【MHW】モンスターハンター:ワールド HR1200
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ハード間での対立煽り禁止!スルー推奨です。そういう話がしたい方はこちらでお願いします
・ゲーム業界、ハードウェア@5ch掲示板
http://krsw.5ch.net/ghard/
■発売日:2018年1月26日
■希望小売価格:通常版(パッケージ) 8,980円+税 通常版(DL) 8,315円+税
デジタルデラックス(DL) 9,241円+税 コレクターズ・エディション 15,980円+税
■対応ハード:PS4・PS4Pro Xboxone(※) PC (※海外のみ)
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(通信プレイ時:最大4人)
◆公式サイト
・モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
・公式Twitter
http://twitter.com/mh_official_jp
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
※次スレは>>900を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために必ず宣言してから立てましょう
・立てられない場合すぐに報告し、立てられると宣言した人の中で一番>>900に近い人が立ててください
・次スレを立てる時は「【MHW】モンスターハンター:ワールド HR○ 」で立てましょう
↑※重要※ ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します
・スレッドを立てるとき本文の最初に
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◆関連スレ
【MHW】マルチ募集スレ【ps4 】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1536468795/
MHWの質問に全力で答えるスレ66
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1560576366/
前スレ
【MHW】モンスターハンター:ワールド HR1199
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1561225931/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ティガの氷崖でバタバタは初見殺しすぎる
攻撃チャンスと思うだろあんなの >>3
あれってスリンガーぶちこんだら落ちてくとか無いのかね 抗菌水弓で極ベヒソロ11分台の記録出てたししゃーない >>5
しゃーないって何が?
その人が上手いだけだろ 飛んでるモンスにクラッチ攻撃とぶっ飛ばし試してないけどどんな感じ? >>8
壁とかに当てなくても叩き落としてダウンになる >>7
他の武器じゃこの記録絶対に出ないからな
ポテンシャルがおかしいんだわ弓 そもそも相互派生とチャーステの追加で過去作より圧倒的に手数が増えてそれを受けてモーション値は調整したのに属性補正は変わらずっていうアホ開発だからな
今作の弓の仕様考えたら属性補正調整は妥当 冷静になってみると弓ってださいな
てかずっとハンマーかっこいいと思ってたんだよね >>9
やっぱそうなんだ
閃光耐性はクラッチ使ってくださいってことなんだろうね >>8
ぶっ飛ばしは試してないけど飛んでるレウスにクラッチ攻撃入れても特になにもなかった
尻尾に張り付くと振り落とされにくい感じがしたから斬武器なら尻尾切断で墜落させられると思うけど面倒臭い アイスボーン武器評価
S ライトボウガン ヘビィボウガン ハンマー チャージアックス
A ランス
B スラッシュアックス 狩猟笛 双剣
C 片手剣 操虫棍 ガンランス
D 太刀 大剣
Dの2つの武器は手抜き調整そしてゴミ
弱体化もされた
太刀好きが多くいるゲームなのにあえてナーフしたバカプコンは修正すべき
βだけどユーザーはβだとは思っていない
体験版としか思っていないから荒れるぞこれは 高い属性値に矢の本数かけ算して溜め補正乗せてたからな
チャアクの強属性の超出撃ちまくってるようなもん >>10
その変わり防御力が低くてガードできないっていうリスク抱えてるじゃん >>18
なんかマッチング悪いよね
人いないってことはないと思うんだけど とぶっ飛ばしなら落とせるのか
一端クラッチ攻撃で弾落とさせてからぶっ飛ばしで落とすのが近道になるね >>16
ゆうた隔離武器の太刀からゆうた渡り促すのはNG わざわざ全属性の装備揃えてたのに・・・
物理弓とかほんましょーもない 2ndGから弓専貫いてるけど今回の調整に特に不満はないなあ
やっぱり来たかって感じ
イナゴとにわかが騒いでるみたいだけど。 さすがにもうこのスレでマムやってる害児はいないよなぁ? チャアクはもうダメだろ
8割太刀か大剣に流れると思う 完全版商法が海外だと嫌われるからDLCにしたっぽいけど
4500円って今までと何も変わらんよな
新マップ1個追加されたくらいであの飽きの速かったワールドを4500円で買おうってなるかね
こんなんより完全新作として続編に注力したほうがよかったのでは 太刀は強武器の中で一番弱体化受けてないから他武器使ってた奴が渡ってくるレベル >>19
ガードも出来ないし回避硬直が長くてタックルみたいな不動技もなく火力も並以下の近接武器があるぞ 太刀と弓は人減るだろな
でもゆうたが渡れそうな先も無い >>16
チャアク使いなら分かるけど斧モードなんて火力上がろうがモーション遅すぎて使えないぞ
強化強化言ってるのは確実ににわか >>1乙
弓弱体は属性武器に意味を持たせる為の犠牲だろうな
本編で無撃一強な武器種があったら開発が禿げるまで叩いていいぞ たちの抜刀居合は本当に実用さいないゴミ
威力低い 失敗率76% そしてゲージ減る
ただのゴミ
センスなさすぎ 双剣が空気すぎるというか
良くも悪くも今までと変わらなすぎでは? 弓は照準中にターゲットカメラ使えなくなったのが痛い。痛過ぎる。
あまりにショックだったからβアンインストールしてFF10リマスター買ってきちゃったよ。 ゆうたがどうとか言うなら使用率一番下の武器使ってればいいじゃないか レウスさんは何でこうハンターのストレスを刺激することにいつも全力なのか 近接最強は大剣かハンマーになりそう
笛は真ん中あたりにはなれそう
最下位はスラ・・・ チャアク最初こそ斧強化楽しいー!GPもあるかっこいい!って好意的なレスで溢れてたのに既存の立ち回りで使うモーション値だだ下がりぶっぱとダウン時斧モード瓶消失斧強化と斧モード半強要的な調整に荒れはじめた
斧モード時の動きがそもそもアイボーについていけてないことに開発が気づく日はくるのか… まだわからんけど太刀は強いけどゲージ管理が繊細になったからゆうた向きじゃなくなった気がする
太刀から動けなくて地雷が増えそう >>38
ちゃんとカウンター取ればゲージ減らないぞ 調査拠点から消えたタチのおじさん
多分もう二度と帰ってこないんだ >>30
ワールド2は作ってるだろ
徳田の担当がそれだろうし ゆうた「昔からハンマーが好きでした!エクシアがトランザム切り抜けでサーシェスを達磨にしたシーンは鳥肌が立ちました!」 なんでハンマーこんなに評価高いの?
ティガtaだけ見て適当に言ってない? そいえばTAwikiルールだとこやし以外のスリンガー禁止だけどどうなるんだろ 笛も響音が何かしらの攻撃の後にしか出せないのがな
ティガ相手だとまず拘束中でしか無理 >>41
虫棒、双剣あたりは新要素も順当に噛み合って特に弱体された部分も無いんだけど
劇的に伸びた訳でもないから完全にステルス入ってんな 夏の宴はよ......ダイバー腰が欲しいのよ(´・ω・`)
ダイバー装備はあるが何故か重ね着ダイバーは無い! このスレゆうたゆうたほんまにくっさいな
見えない敵と何プロレスしてんの 閃光で目閉じてるのにホバリングして攻撃までしてくるのは流石空の王者ですねw >>30
あっそ
じゃ買わなくていいんじゃない?w ハンマーは殆どの技に味方吹っ飛ばすか転ばせる属性付いてるから微妙だぞ
ソロオンリーならいいけど >>69
動きは面白いけどそこまで強くはなくないか?
連発するようなものじゃないと思うが
少なくともハンマースレだとそういう意見が多いが クラッチって重武器が圧倒的に強いよな 弾とかより傷の方が大事 ライトボウガンとかいう密かに喜び噛み締めてる調和の民
全調合みたいなシステム改善もあるみたいだしな
最上位の武器次第だから何も言えないってのが現状ではあるけど >>78
俺も最初そう思ってたんだけど
全弾発射の連発の重要性が分かるとスリンガーの方がいいと思い始めた >>78
モンスター産のスリンガー弾怯み取れるから正直スリンガー弾落とす方が便利だわ モンハンの顔が簡単に倒されたら悔しいじゃないですか
ほんとレウスって初代から良かったことがないよな
辿異だけはマシだと思うがアレはほとんど飛ばないし >>79
気になるのが属性火力が色んな武器で下げられてるらしいこと
ライトボウガンも例外でないのなら属性弾が使い物にならなくなるのかもしれない アイテムではめ殺しできるから体力多くても許されるバランスなのに小学生みたいになんでも無効にするなら体力下げろボケ TA wikiルールとかいう公平性もクソもない頭の悪いルール マスターランクは2種類スキルが付いた珠とか出てきたりしてなww
毒瓶+防音みたいな同じスロットレベル同士のスキルで組み合わせは完全ランダムで確率もちょっと絞ってるみたいな
そうすりゃあ一層やりがいがでるじゃん? >>16
twitter 装衣
85 みそけん ◆CMF.YwtoAw (スップ Sda2-1+gn [49.97.104.139]) 2019/06/14(金) 12:51:21.38 ID:VFRsAmQtd
>>1-1000
大 IP検索はティガやめて強化あげて色々ヤバイ書き込みがバレちゃうーバフバロところでアイズワンβって溜めなんだ?クラッチクロー大剣ガンダムベータ?斧w弓 麻
HR1182 太刀 雪 閃光
スラアク >>80
>>81
スリンガーそんなつええのか 全ぶっぱした事なかったわ ティガで2回もタイムアップになったわ強い
目が追い付かないわ 実際高性能な珠ガチャかマムみたいな武器掘りをひたすら繰り返すオンラインになるんだろうな >>89
ごめん刀匠あったわ
じゃあ今回可能性高いな >>87
既にLv4装粧品スロあるからその上位のLv5装飾品はデュアルスキルとかありえる >>90
正確にはスリンガーが強いというよりは
全弾発射でモンスターを壁にぶつけて大ダウン取るのが強い 太刀がクラッチクローをして粘着弾落とす
↓
粘着弾を顔面に撃ちまくる!
↓
ハンマーで飛鳥文化アタック!!!
これでスタンとりまくって気持ちよくなりました ベータでバグっぽいの見つけたけど状況が限定的で再現が割と難しいし文字で説明しづらい
動画付きでのバグ報告ってできない? >>90
全ぶっぱのダウン取った時のダメージPTとソロで比べてみりゃわかるけどあれ割合ダメージだからな
後半ほどエグい火力出るわ バフバロがやたらデカいからティガももうちょい大きくていいんじゃない?ってなる すリンガーの弾抜刀状態でも拾えるようになれば使うんだがね
今の所武器を閉まってまで拾うメリットないし >>99
ビデオクリップに保存したのつべに上げてURL教えればいいんじゃねえの >>87
ランダムで雷強化2+雷耐性1とかでるんか?
採用! 凍てギエナ防具3部位で回避性能5弓溜め+1とかついたりして 弓でタゲカメ使うの?さらに早い感度追加されたから強化みたいなもんでしょ >>8
ドスジャグラスのやつにレウスいるからやってみればいい、いつもの巣にいるし >>111
環境利用しろ
なんか氷耐性高まるつぼみみたいのあるぞ >>104
窮地なら1個で対応できるけど
明らかに氷使う相手には耐性上げるよ >>75
だよな。実際ティガに溜め攻撃からのクロー攻撃なんてあまり使えないしいつもの立ち回りと変わんない。それとピク溜めは修正だから実質弱体化だわ
笛みたいな新技欲しかった もしかしてクラッチグルグルを坂回転と同じ威力だと思ってる人が多いのかな
新モーション回転飛びつき攻撃
6+8*n+40(nは大体2ヒットくらいか?)
坂滑り縦回転
25*n+100(nは平均3ヒットくらいかな?)
こんな感じだからハンマースレだと普通に殴った方が火力出るから、乱発するものじゃない、使いどころ見極めろって雰囲気 マムくそだな
痕跡集めてライトで撃つだけw
アホすぎる ハンマーはピク溜め修正で実質集中3が没収されたみたいなもんなのに新技の見た目が面白いだけでポジってるの偉いな クラッチ全弾発射強すぎって意見既に送ってるからな
製品版ではナーフ間違いなしよ >>121
汗水流して手に入れた武器もあと3ヶ月の命だぞ >>122
「改」は時間も範囲も強化されてるからPTでめんどくさい奴相手する時は頑張るんじゃないかな アイスボーンβ版、皆が新モンスターの動きに慣れたのか、だいぶ乙無しでマルチをクリア出来る様になったな。俺もマルチならバフバロやティガの乙無しクリアを経験した。
自分自身はバフバロを乙無しソロクリア出来るようになったが、ティガの方は乙有りでしかソロクリア出来ねぇ… >>120
飛びつきこんなもんだっけ?
フィニッシュは足してないのか? さすがに縄張り争いしてる時にはクラッチできないのか
争い終了後の棒立ちの時にもクラッチ無効なのね ハンマーは坂回転攻撃が弱体化されなかったから勝ち組。
ハンマーの攻撃で唯一弱体化される可能性があったのがあれだった。
むしろそこからクラッチ派生できるようになっているという >>119
その理屈だと笛の新技も単発で出せなくてダウン中専用だから立ち回り変わらんし音波に切れ味乗らない仕様修正さえれなかったから弱体化だぞ 抜刀中にスリンガー拾うとかw攻撃するとき避ける時拾う動作が出て被弾とかイライラが増えるだけだろ開発と同じバカなのwww.
溜め GAME8 歴戦ケルビ協 同組 合 三瓶修三といいます Twitterで特定しないで 791- 8032 愛 媛県松 山市南斎院町 4○-71 089 -9
自 演連投でサークル/本スレ荒らし.の.エ.ネ.ル
【★ 名前】 $hiro
【★オンラインID】
modal-nepros
【ライト★内容など】
大G級粘着片手剣晒し.無差別晒し.ユクモコピペ回荒らし破壊王強化暴言
5chに張り付いてID変えながら野良自%演.晒.した本人ティガに成りすまし荒らすことで印象操作
珠サークル雪山や素材募集スレの雰囲気を壊して楽しむ双剣愉快犯クラッチ被害広域.武器多数拘束麻
741 歴戦ケルビ共同組合 ファザー・俺サ sage 2018/09/12(水) 12:18:19.12 ID:acn90Kgl
麻ディノ転身言っとくレーシェンがこのスレは【ゲームエイト】 さんγの掲示板に新要素も紹介しておくで
>あっエリアちに円もケル組系列15周年の王マム構成員がおるけん閃光の
あんま俺ら倍の組合レベルをナメ発ん装備なや砲撃麻
>>1-1739
◆ブロック//推奨PSID/ 【■■ゲームエイト関係者■■】
modal-nepros
haru5252
nnoM
torigar0683
CKaside
yukkieyukkie
okataka339
day-ya
yutori4438
totomamato1487
sriwknmt
Executioner Smough ←new
to729
大 モンスターハンター∶ワールド晒しスレ//Part7
>バフバロ誤爆コラボして自分を晒してしまう弓画像//動画でアイスボーン確認可能
ttp://itest.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1536166887/
IB>晒し乗りスレにはスリンガー更にマム必死でw珠面白いバウンティ書きナルガ込みがw
https://i.imgur.com/G■7Ww6■AE.jpg
https://i.imgur.com/9■PeA4■H7.jpg
https://i.imgur.com/qHY■Ak■Ge.jpg
https://i.imgur.com/6AZ4dtY.jpg
https://youtu.be/Sm_B3■■edXeqE
■→ を太刀消す金爆とセリエナ画像動画が王ネギハメ麻 太刀使ってみたんだがこれどのタイミングで見切り成功すんの?
トレモのコタル爆弾に試して判定と同時もだめなんだが マムは流れ覚えて作業化が完了すると本当につまらないから映画なり音楽なりAVなり流さないとやってられなくなるよ 歴戦テオが爆破纏った時とかに置いておくと便利だったよ
王は流石に爆破無効積むから結局使わなくなったけど。 >>134
見切りモーション中に攻撃食らって青く光れば成功してる
トレモのタル爆弾だと爆発して無くなるからその後の見切り斬りまでいかない >>120
スラアク >>1-1376
麻アクションβ転身円ディノ王マム犯罪者マムγチャアクマスター薬ダメージ広域売人 が ガックシ 書き込むスレ→砲撃
【片手 東京理科大学 大剣】拡散【ハンマー 帝京平成大学 太刀】スラアク【ヘビィ ゲームエイトのケルビ協同組合 ガンス】弓はここですか双剣? 企業アイスボーン自.演連.投エリア2>マルチワールド薬
モンスターハンター∶ワールド スレにどうやら薬の新拠点売人 がいるようね露骨に大タル野良youtube.地雷ポイント8枠有能 宣尻尾伝エリア1角アイスボーン活動マムα.虹オーグγ new武器破壊王クシャのしてるよ起爆無能//Twitter注意竜撃砲麻
麻ティガLv頻繁珠ナナγに火耐性NGアイボーモーション必須ハジケ変えれ耐性一式痕跡る強化スリンガーって事体力増強は自>演宣.G級伝ライト企業か雷水爆乙ら運営整備3に依頼エリアし砲術出荷レベルてDPSん/watch?のか?レア冥灯乙+薬
390 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4667-3M3s [153.165.219.18]) 2018/12/11(火) 07:42:14.85 ID:oaylVcn50
■Youtube 公式 配信w超大型DLC注目度
英語版
高評価 2500 低評価 90
韓国版
高評価 400 低評価 10
日本版
高評価 4800 低評価 1150
■公式ライブ1万人しか観に来ないしTwitterフォロワー50万人しかいないし(´・ω・`)1200万本まぼろしー?シール貼り替えで回してたから差が凄いねw
大 158 名も無きハンターHR 910 (ワッチョイ 22d8-64Mt [219.111.112.138]) sage 2018 /07/30(月) 19:49:55.66 ID:0e3MN4wG0
https://i.imgur.com/MTbf2M4.jpg
クラッチ 王ネギ
龍脈石 モーション
各施設 セリエナ
王クシャ
レーシェン
装衣 バフバロ
capcom
オトモ ティガレックス
強化 防具
王ゼノ
極ベヒーモス 麻 >>128
フィニッシュってクラッチ張り付き攻撃?それなら
張り付き武器攻撃 20+55 >>130
まだクラッチは序盤の肉質低下にしか使ってないな。
クラッチ派生攻撃もマスターせんと! >>129
罠も効かないし縄張り争い中にHPゼロになっても死なないぞ クラッチクローはマルチテコ入れでしょうな
スリンガー落とし組が落としたスリンガー使ってひるませ使いつつ攻める
肉質軟化させてみんなで叩く
あと乗りフィニッシュ前の硬直とかにもクラッチクロー確定タイミングあるから乗りの意味もでかくなった 坂回転はそこまで使わないんよ実際
いやまぁ使う人は使うんだろうけどアッパー主体の人は坂が邪魔に感じてる人多いと思う
回避した後の溜め→返し振りがクラッチ張り付きからの殴りの選択肢増えたんで
やってて面白いし微妙に届かねぇ!ってとこもビヨーンと貼り付けるから頭殴りやすいのよね
ティガちゃんのバックステッポも一緒にくっついていくから最高よ スリンガー弾がポンポコ落ちるようになって相対的に乗りダウンも縮めやすくなったしね
はじけ採取し忘れても安心 ツイッター無料だし
今の時代に文句つけるのはさすがにどうかと >>147
乗ってる最中に変な向きでダウンしそうなら別の人がクラッチで向き変えるとか出来るのかな >>147
そう言えば、クラッチから乗りへ移行しやすいね。 >>145
結局ティガ狩ってても従来通りの超出ぶっぱかチャンスタイムだけ斧強化で立ち回った方が全編斧強化で立ち回るより早いんだよな
強属性武器にちゃんとスキル詰め込んだら変わるのかもしれないが >>134
ゲージ無いとダメ
ハンターの体にちゃんと攻撃当たってないとダメ モンスターがスリンガー無効のオーラを次々と纏っていきそう 昔からだから今さらだが
乗りダウンでハンターの着地がバランス崩して下手くそなのって
チャンスなはずなのに少しでも時間稼ごうって
開発の意地汚さが見え隠れして死ぬほど気分悪い ジョー
「相棒!クラッチ攻撃で傷を付ければ
あの強力な攻撃を妨害できるかも知れません!」
こんなイベントありそう みんなのモンハン遍歴知りたい
俺は3rd4だけだけど ティガはランスだと余裕だな
他武器はかなりしんどそう >>152
あれ何この手のひら返しwww.
前はtwitterなんてやらね使わねー書き込みしてたのに公式でtwitter宣伝し始めたら急に…
金でも貰って書き込みしてるのお仕事?www. 少なくともラケットで石ころ打ち返してくるモンスターは来るだろう >>159
マルチ用に他の三人殴るためにしか作ってないからな >>158
だってβ版のマスター級武器の威力を味わうと、必死こいてマムの抗菌武器を集める気がしなくなる。 ふと思ったんだけどジョーのカウンター吹っ飛びにクラッチで張り付いて追い掛けるとか出来るようになるのか ハンマーは飛燕強化であの坂弱体化されないのはやばいかもしれない
弓も駆けあがりやばそうだけどこっちは場所がな 弾と矢を正確に打ち返してきてたモンスターもいましてね... >>163
そうだな!ツイッターが必要なんてふざけてるわ! >>138
>>151
>>156
お恥ずかしいが知ってなかったでござる
ちょっと試したらできたわサンクス >>169
くそ気持ちよさそう
L3挟まないとクラッチできない武器は難そうだが なんかレウスとか見たことない攻撃してくる気がするけど(空中3連ブレスとか)、
自分が最近MHWやってなくて忘れてるだけなのかそれともβで追加された攻撃なのかがわからんちん >>169
攻撃後すぐクラッチ撃てる武器くらいじゃね
一瞬でクラッチ範囲外行かれるだろ >>175
新モーションだよ
ついでに閃光耐性獲得して肉質も一部変化してるよ ところで大剣のジャンプ攻撃のモーション値が下がったけど、
スラアクのジャンプなぎはらいのモーション値は下がってないよ!
なんとモーション値74! 単発では最強になったと言っても過言ではない!
飛燕が1.3倍になったしスラアク始まったな。 レウス閃光効かなくなったのか
クラッチでくっつけば落とせるらしいからあの手のモンスターは強化打ち即派生出来る武器の方がやり易そうだな 大剣の持ち味だった飛燕攻撃まで奪うとかカプコンは鬼か? >>174,>>176
あー確かにランスだと厳しいなあ
マルチで誰かがカウンター取ったのに反応出来ればあるいはって感じになりそうかな MRレウス
その上にURレウスとか来るのかな(ソシャゲ ヒカリゴケは微妙に有能だよね
何度かウルムーとかあれで落とせたわ ハンマーは溜め時間を任意で集中3以上に早くできるのが修正されたの結構デカいんだけどあんま気にしてるやつおらんな スラアク「坂のジャンプ攻撃がモーション値74! スラアクはじまったな!」
ハンマー「おっそうだな(モーション値25×回転数+100)」 ピクピクはそもそもバグだったしいつか修正される運命だったのがついに来ただけだろ むしろどうしたら面白くなるか議論してるスレ貴重やぞ
要望送ろうって熱心なファンの集まりやん >>187
大体弓民が漂わせてる雰囲気だから気にするな >>60
クラッチ自体のDPS低いが使えば肉質軟化するし溜め3でモンスターよろけた瞬間にクラッチで追撃できるから強い
あと強制じゃないのもある意味強み >>192
ガンスとスラアクのスレなんて目も当てられないからなあの2つはもう墓場も同然だ もうアイスボーン買っちゃったんだけど取り消しって出来ないのかな
ちょっと時期尚早だったわ ガンランスのどう改良しようとこのモーションと見た目が嫌ってネガには流石に笑ってしまった >>196
スラアクスレは何あってもネガしかしないから無視しろ
ジメジメグチグチ言ってるだけで見るだけで気分悪くなるわ 中途半端に新作ではなくdlcとして出すから弱体化に不満が出たり、大きくいじれない新アクションがスリンガー主体になったりするんだろ 片手はよくわからねースキル構成のやつが増えそうだな ハンマーはともかく片手はゆうたには無理だぞソースは俺 部屋がまったく見つからないんだけど
世界中でやってるの俺だけなのかよ 今回の乱入系は鮫だけ?
森にナルガが来るとかないの? >>159
小ネタだが乗り成功した直後の空中にいる時間に怪力の種とか丸薬のめるぞ スラアクだが斧オンリープレイをやってるよ!
縦斬りに派生ルートが増えて、縦斬り・突進切り・斬り下がりで立ち回れるようになったよ!
斧モードは良くなったよ! みんなも斧使ってみてよ!
スラアクスレに書き込んでも一切レスがつかないんだ てかアイスボーンβあんま面白くないな
スキルカスだし怯み耐性もないからストレス溜まる そりゃこんだけずっと馬鹿にされ続けたら嫌になるわな
対人関係でもそうだけどイジるのとただ馬鹿にするのを勘違いしてる子どもみたいなやつが増えすぎた MHWで突出していた要素をマイルドにして、
弱武器を救済してるから妥当な調整だと思うが。 アイスボーンだとグラフィックよくなるとかないんですかね >>177-178
やっぱ新モーションか
なんかあんまり見たことない動きをちょこちょこやってんなって思ってたんだ
>>212
スラアクは新アクションが純粋にどうやって出すのかよくわからん >>212
斧だけでも立ち回れるのはいいよな
スリンガー関係ない新モーションもらってるしわりと優遇されてると思うわ >>218
まじじゃないよ
ガイジがネガってるだけ >>212
片手のバクステ溜め切りみたいに切り下がりに回避ついてたら面白いね ワールドβはゲーム性が分かってなかったけどIBは続きだからなあ
劇的に変化してる訳でもないし話せることがあんまりない >>198
片手双剣ランス虫辺りは特に喚くネタも無いしゆうた渡りにロックオンされたくもないから隠密入ってる感 既出かもだが狩猟地での女キャラブサイク化緩和された? >>218
一応言っておくが、弱武器は強化入ってる。
ただ、強武器が弱体化されて、当たり前だが強武器のほうが使用人口が多いから、
結果としてネガネガ言う人ばっかり目につくようになっているのだ >>221
そうなんか…
すこしハンマーでプレイしただけだから現状がようわからんのよ… 斧強化か良いな
3rdでは斧だけでアルバ狩って遊んでたし斧は好き
ややこしくなってやめたけど >>213
βだからな
オプション関連と武器トレモするだけで充分よ(´・ω・`) 武器グラはバリエーション増えるのかな?
>>226
されてる気がする ガンススレから瘴気出てるんだけど、本当にそんなにアレなのか?
ガンスは使わないから分からん 弱体化祭りだからユーザーを不安にさせるだけだなβ版公開は失敗やね モンスターの体力もっと増やしてくれないかな
あっさり過ぎて消化不良 毎スレ必ず現れる弱体化マジ?君と一部がネガネガしてるだけ君ほんとすき はぎ取った素材がそのまま本編に持ち越せるとかならもっとマルチも賑わうんじゃないでしょうか?
今からでも変更しませんか? !?ガンス弱体したの?
アイボーでは金爆回回回はもう使えんのか? クラッチアッパーとは一体なんなのか?
片手使いはその謎を解明するためにアマゾンの奥地へ向かった 逆にネガってるとか言ってるやつって自分は気にならない修整や調整だから文句言うなって言ってるようなもんだからな
こっちのほうがマジもんのガイジ いっそのこと田植えで良かったのに
モンスが地中の杭の上に来たら飛び出して活着みたいな >>212
斧だけで立ち回っても火力がゴミ肝心の斧強化が火力上がらない
火力を出すには剣だが剣は立ち回るのにストレスフル
しかもどっちの強化時間も45秒延長手段なしで片方の強化はもう片方にはまったく効果がないのに時間だけは減っていくというもうなにがしたいのかわからない 獣/狩 世界に在りて新アクションに何を想うのか?
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1559465994/
気にせず乗り込んでいいぞ
ばれそうなら空気読んで話合わすか黙ってればいい
チャット部屋経由のパスは大抵
珍獣・よしひろ等:4416
ナイト・内藤等:9110他
どろぼうねこ等:7735
他にも当然あるがぐぐれば分かる
質問も大歓迎
文句言われたらIさんとか煽っとけばOK スラアクの斧強化自体はいいんだけど結果、斧と剣がさらに分離しちゃってるのがね、剣と斧別々の強化状態なせいで切り替えながら戦うなんて出来ん >>233
なんかスリンガー装填して変なのめり込みさせバンバンする(´・ω・`)
アクション性皆無でふざけた仕様よ >>235
光源明るいからってことか
ちょっと古代樹でも見てくる イヴェルカーナが糞モンスになるか良モンスになるかは分からんが、攻撃は氷だから見栄えも良いし鬱陶しい風圧ばかり起こすクシャルダオラよりはマシになりそう。 スラアク触ってみたら確かに斬り下がりは使いやすそうだわ
これに無敵判定つけて見切りにしてくれ >>241
太刀スレの過去スレ見たらよく分かる
違いが分からないのが上手い奴で弱体化言い出す奴は下手くそだけなんだって
今の路線は弱体化したけどまだ近接最強ってなってるけど ガンスはポジティブに考えると新要素がぶっちぎりにクソなだけだから使わなきゃいいだけだぞ
マスター補正かかってないのは不安だけど下位クエだからと信じろ ガンス強武器群の中で唯一全く弱体食らってないのにあんだけネガれるのすごいと思う 金払ってほとんどの武器が大した新技も無く弱体化されるって考えるとやばいな ハナクソは竜杭砲の強化アクションみたいな立ち位置なのに
竜杭砲撃ったほうがよっぽどダメージ出るとかいうギャグ枠 スラアク単体としてはIBにおいて俄然使いやすくなってるし叩かれるほど渡り除けになるから助かるわ まあでも鼻クソ必須になるくらいなら産廃の方がいいんじゃないかな
石ころ供物にしないと本気を出せないシャーマンとかいるし ガンスって追加要素が鼻くそだっただけだろ?
10に0足して10なままなだけだし悲観することナニもなくね? ランス初めて使ってみたけどカウンターくろーがめちゃくちゃきもちええ
ソロだとあんま使う気にならんがマルチだとええな ガンスは補正がないから恐れてる
そしてほぼ全ての武器が完全版に金払って弱体か
苦痛な新アクションの強要をされる
アクション一切手入れないでモンスター追加だけしたほうがマシレベル ハンターノートの状態異常のページに全耐性ダウンや猛毒あるしウチケシと漢方薬大量に使いそうだな 弱体化祭りで色んな奴萎えてるけど、お前らが望んだ結果だぞ
PVEなのに見切りナーフしろとかいって自分の武器ナーフされた時はそれか ガンスは試遊映像の時点でゴミなのわかってたからダメージが少ない まぁ4500円払って追加される新モーションが12ダメージ与えるゴミだったら瘴気も発するけどな
他は弱体化されてるんだしいいだろとは言うけどさ… >>233
500ダメとスリンガー拾って抜刀中に装填する時間を犠牲にしてしょぼい追加ダメ入るハナクソを付けるっていう新モーションが評判悪い
しかもハナクソが反応するのは砲撃とか爆弾のみ >>263
追加モーション前提のバランスにされるに決まってるから追加モーションがゴミなのは相対的な弱体化だとか超理論かます奴等やぞ 次は武器も防具も全見た目の重ね着頼むぞ頼むぞ…
また古竜系統だけの装備に行き着いて祭り重ね着で誤魔化して新モンス防具を見た目だけすら全く見ないとかやめてやめて スラアクはビンゲージの消耗激しくしてゲージあたりのダメージ減らしでもいいからモーション高速化してくれればいいのに
過去作は長めディレイ活かしてフレーム回避で張り付くのが気持ちよかったのに今作じゃクッソやり難いからな
今作の回避ガンスはその立ち回りがやりやすくて楽しかったけどガンスもお通夜だしどうしよ まだ新スキルもでてないだろうしまだ検証するのは早いと思うんだがな
それぞれの武器すれのネガキャンが激しい
まだベータなのに
まだベータなのに ☆スラアク斧オンリープレイの使い方
△「縦斬り」高打点でモーション値45の主力攻撃。下記2つから派生で出る。これをバンバン当てていく。
↑○「突進斬り」前に移動しながら攻撃。アイスボーンから縦斬りにつながるようになった神修正。
↓○「斬り下がり」後ろに移動しながら攻撃。新技。残念ながら無敵時間はない(´・ω・`)
これら3つを自在にループさせることができるようになった。
まずはこれで前後ぉ!前後ぉ!しながら立ち回ろう。 ガンスはアイボー開発に愛されていないことがわかってしまったから頼みのマスター補正と砲撃レベルもどうなるかわからんと不安になっているのだろう >>270
全耐性ダウンとかブナハになんかかけられた時くらいしか食らった記憶ないわ ガンスは変なの渡されただけであとは補正次第だからな 中途半端なもん追加されても使わんしなあ
まあ大概の武器で立ち回りに大きな変化が起きないのはありがたいが今までのノウハウが生きる訳だし 古代樹でも確認してきたが明らかに下唇の目立ち方が違う
眉もなだらかになってるしキャラクリ勢は嬉しいなこれ 砲撃レベルは上がる補正はまだわからない
砲術のレベルも上がる可能性はある
当たり前だけど武器の攻撃力はまだまだ上がる
どんな層が騒いでるんだろな >>273
それな
意地でもガンスしか使わんプレイヤーっているし
あれで4500円はハナクソってなるわな(´・ω・`) >>271
ほんとそれだよなぁ
こんなゲームで他人の足引っ張ろうと声がでかいやつのせいで弱体化されたのかと思うと萎えるわ まあガンスはかっこよさを求めて使ってるやつ多いだろうからハナクソ追加で絶望する気持ちも分かる。俺もそうだし
ただいままでのことはできるのでネガるのはぜいたくだな >>288
うん
タカティン喜んでた(´・ω・`) 追加モーションだけで4500円じゃないしそもそも追加アクションなんてないものと思ってた件について 言ってもこれ武器ですらこんな弱体化してるから
スキルとか弱体祭りだと思うぞ ほぼ強化オンリーにも関わらず大剣が一番可哀想に見える
なんかコンセプト破綻してるというか
それ大剣である必要あるか?って調整
結局は新要素の強撃ち絡めて真溜め使え だからな
跳び凪ぎとかの強化もあるが 太刀弓チャアク拡散賊使っときゃいいゲームよりはマシになったかな >>279
振り向きに縦振りって昔からあったよね?
無くなってたん?
重めのザックザックは気持ちいいな ぶっちゃけどう判断するかはプレイヤーそれぞれ
売上が1200万からどれだけ減ったかで最終的な結論は出るだろう >>281
とはいえアイスボーンのβ来る直前までこのスレ見切りに脳死で文句言うやつばっかだったじゃん
ナーフナーフ言ってるからこうなるんだよな 最初から弱い武器バフしろって言っときゃいいのに >>304
見切りがズルかったのは確かだからな
あんなん叩かれない方がおかしいよ 大剣とか縛りプレイ増えただけだろ
新アクションじゃなくて新しい鎖 >>301
そう、縦切りに派生はなくなってたんだよ…
恐怖でしかないだろう? >>305
バ開発「なんかしらんけどよく使われたからナーフしといたろ」 >>312
弱体入れると必要以上に騒ぎたいだけの奴はどこにでも一定層居るからほっとけばいいよ >>305
達人芸作っちゃったから会心が絡むものに慎重になってるとか? >>298
ちゃんと他溜めも強化されてるのでセーフ 強武器って言うけど大体大して変わらんかったのに弱体化した意味がわからん
笛とボウガン強化だけすりゃよかっただろ 挑戦者弱体化してるし火力系スキルほとんど弱体化されてるだろ 太刀は実質強化だったのになんで騒がれてるのかわからん まじで過疎だ
全世界で20人くらいしかやってなさそう 弱体化云々より意地でもスリンガー使わせてくるのが嫌だわ
せめて無限弾よこせよと 無撃は3段階くらいになってそう。
3レベルでようやく従来と同じ倍率に 無撃が仮にナーフされるならなんで属性もナーフされたん?
弓以外も下がったんやろ? >>305
多分マスターでスキル今以上に積みまくれるから、攻撃フルチャ挑戦者ガン積み恐れたんじゃないか >>322
だってつまらんもん・・・
新アクションがゴミな武器は単にスキルゴミのストレスフルなゲームを強要されるだけ これだけ弱体化とナナメウエ強化しておいてモンスターには閃光耐性とかで強化してるからな
しかもこれがまだβ版で見せてもいいレベルのクソっぷりと考えると本編にはどんだけドデカイクソが待ってるのか震えてくるな まさかマスターランクとは武器を弱くすることで相対的に難しくして歯応えある難易度調整をしようとしてるのではなかろうか?
凄ぇや!さすがカプコンだ! >>321
ゲージ必須になったのはともかく
見切りの無敵時間が減った!いや見切り判定が小さくなった!いいや攻撃判定が小さくなった!って人によって言ってること違う上に
誰も検証してないの草 >>312
弱武器を同じラインにまで引き上げればいいだけなのに突出してるものを叩くのがね
チャアクとか操作性すら奪われてるし >>306
だからその「ズルい」っていう嫉妬が一因なのわからんか
他の武器も強くしろって方向で言っときゃよかったのに 挑戦者も弱体
IB
Lv1 スキル発動中、基礎攻撃力+4会心率+5%
Lv2 スキル発動中、基礎攻撃力+8会心率+5%
Lv3 スキル発動中、基礎攻撃力+12会心率+7%
Lv4 スキル発動中、基礎攻撃力+16会心率+7%
Lv5 スキル発動中、基礎攻撃力+20会心率+10%
W
レベル1 スキル発動中、基礎攻撃力+4・会心率+3%
レベル2 スキル発動中、基礎攻撃力+8・会心率+6%
レベル3 スキル発動中、基礎攻撃力+12・会心率+9%
レベル4 スキル発動中、基礎攻撃力+16・会心率+12%
レベル5 スキル発動中、基礎攻撃力+20・会心率+15% >>337
それが一因で他武器弱体はお前の勝手な妄想だろw 属性弱体化とか意味不明すぎる
相手の弱点を理解したり弱点突くために色んな武器を作るっていうゲームの根幹否定してるようなもんじゃん MHWでそれなりに完成度あったのに意味不明な蛇足アクションで
イライラ要素増やしてくるとかただの嫌がらせだろ
しかもこれ有料だからな
こんなんユーザーがアイスボーンするわ >>306
なんでそうやって足引っ張ることしか思い付かないんだろうこういうクズって アイボーは武器やスリンガーが調整されたのですでにクリアした経験者も
最初からゼノまで新鮮な気持ちでもう一度遊べる、10点 今後はただでさえ固定値アップより掛け算の方が重要になってくるのに
挑戦者を弱くしてどうなるんですか ほんの極一部が弱体化を嘆いてるってことにしたいなら
弱体化マジ?
一部がネガネガしてるだけだよ
ってもうテンプレに入れとけよ 達人芸が「会心時に切れ味が落ちる確率が1/2になる」にナーフされたってマジ? >>329
過去作とは比べ物にならない激強ヒットストップで更に加速するからな、震えてきたわ 見切りってなんか弱体化されたの?
普通に全攻撃回避できたけど ○○はズルいんで嫉妬してます!って運営に送れば聞き入れられてもれなく弱体化されるってまじ?
スラアク民出番だぞ オ ー プ ン β なんだから
文句言ってないでさっさと要望出せよボケ共
まあどこにどうやって要望出せばいいのか知らんけど 無撃が無属性武器の倍率を大幅にあげる代わりにその武器に火属性を付与するってまじ? まぁ見切りは「いつでも見切り出せるようにゲージ管理しよう」みたいに立ち回りの工夫に繋がってくるからまだ面白いと思う
ただ弱くなっただけの弓とかホントモチベーション落とすだけのゴミ調整 見切りがぶっ壊れなのは事実だろ
他の武器にも見切りを与えれば良かったんだよ >>338
だがよく見てほしい。なんと1レベルだけだと強化されているのだ
ワールド レベル1 スキル発動中、基礎攻撃力+4、会心率+3%
アイスボーン レベル1 スキル発動中、基礎攻撃力+4、会心率+5%
つまり1レベルで会心+5%の良スキルとして扱えばいいのである。 >>348
挑戦者ですら弱体化されてるんだからワールドで一強だった達人芸は確実に弱体化されてるだろうね >>336
攻撃力上がって行くから攻撃よりも会心積んでいくだろうし必然的に達人芸付けるよね
EXテオだかテオMだかのスキルが微妙になるとかあるかな バフブロ予備動作の判別できないんだがなにか判断のコツある?行動後の隙が大きいからガン待ちする奴なんかな >>347
だったら叩くんじゃなくて他の武器を上方修正するように要望出すべきだろ この幹事だとマムとドラケン達人芸はすぐ産廃になりそうね(-_-)
太刀の時代はおわったか オーグγ欲しいけど復帰で乗り遅れちまったぜ…
これハイスペック過ぎて替えが効かなくてかなc 達人芸はナーフ筆頭だろ
挑戦者なんてそれこそついでについてくるで付くケースが大半なのに会心下げてるんだぜ
弱特、渾身、見切り(スキル)この辺もやべえぞ まあ居合二連切りでいつでもゲージある状態に出きるんですけどね ナーフなのか弱体化なのか下方修正なのか
バフなのか強化なのか上方修正なのか >>362
しらねぇよw
俺は上方修正要望しか送ってねぇよw 見切りぶっ壊れなら何でMHW野良でよく太刀が死んでクエスト終わってたんだよ >>370
雑魚は何使おうが雑魚なんだよ
そんなことぐらいわかるだろ スラアクにも見切りをって俺の声は何処にも届かなかったな 太刀は制約軽すぎて相変わらず見切り連発できるし
見切り受付時間短くなっても長いディレイとタイミング合わせの突きの短いモーションでどの道楽に見切れるから防御面は完璧だよ
火力下がらない限りはなんの問題にもならない バルファルクにクラッチクローして宇宙まで飛んでいくと面白いってまじ? >>370
使ってる奴の頭がそれ以上にぶっ壊れてるから 使用人口予想
大剣↑↑↑
片手⇨
双剣↑
太刀↓↓
ハンマー↑↑↑
笛↑
ランス⇨
ガンランス⇨
スラアク⇨
チャアク↓
虫棒↑
弓↓
ライト↑↑
ヘヴィ↓ スキルナーフとか装備セット全組みなおしさせられる可能性大なんだが >>364
一見、攻撃スキルがたくさん付いてて高スペックに見えるけど、
実際は攻撃珠なんて小スロ1つだから、攻撃珠さえ持ってればそこまで必要じゃないよ。
さあ攻撃珠を集める青枠退治の旅に出かけよう >>349
それ言ったらカマキリオンラインとか揶揄されることなかったろ >>375
逃げるレウスに張り付いたら面白そうって試したら普通に落とされたわw そういや虫棒の存在忘れてたわ
MHWだと地雷しか使わない糞武器だったけど今どうなってんの 挑戦者ですら下がるんだから会心up系のスキルは軒並み下方修正されそうやな 不動ゴリ押しと回復カスタムな俺は逆恨みを強く推したい
ここを軽く発動出来れば割と使うんだけど珠持ってないっていう
強化してもらえんかな >>380
攻撃珠なんてここの奴らは増殖してるだろうに
それよりあのケツの見た目スペックが高すぎる >>375
テオにクラッチしたらノヴァでふわっと浮き上がって……は何度も目にすることになりそうw >>388
属性ダメが3割以上減らされたとかなんとか >>362
で、君は使ってない弱武器強化要望もちゃんと出したの? >>389
スキルレベル5もあるの謎だわ
クソ重い >>348
ガンスチャアク以外の近接武器で業物の立場がなかったから残当
火力盛って切れ味ケアできるんだもん 時代はゲイホ乳矢なんだよな
弓も石拾いの仲間入りだぞ 弓は物理じゃなく属性上げるっていうrpgでいう魔法使い的な位置づけで好きだった 見切りがずるいってか
太刀にだけ判定ガバガバの出し得無敵があるのがおかしかった
同じガー不+中機動力のスラアクにはないのは差別化とか言い訳にならんし 会心関連のスキル弱体化するのはG級で武器倍率上がるからインフレ抑えるためだろな、結局弱特見切りで80%は余裕で行くんだけどな >>391
>>393
>>388
草
なんか全体的に可もなく不可もなくになりそうやな 達人芸は面白いスキルだからナーフしないで欲しいけどな
ぶっちゃけ影響ある武器が多すぎるだろ >>397
かつての大剣でもないのに肩から角生えるんだわ >>396
モンハンにこんな可愛い女の子は存在しない >>396
こんな目玉のでかいハンターがいるかッッッ 使用率最下位の笛のバッファーとしての性能を上げる代わりに
ステータス変動系スキルそれぞれの性能を下げる DLC未購入者は得るものなく下方修正だけ食らうのか笑える >>396
これ出てるのに受付嬢のねんどろは出てないという >>383
跳躍中にR2で新技「急襲突き」が追加された。
威力の高い空中攻撃で、さらに印弾がつき、おまけに虫が追撃してくれる。
これは本当に有能。 発売前からちょっと触って不安になる出来な時点でゴミだよな
普通なら新アクションおもしれーってなるのに
新アクション糞 動き制限される これ弱体されてるじゃねーか
とかユーザーがイライラし不安にされただけ そもそもGの追加要素で面白いゲームになったことってない気がする
基本的に蛇足なんだよな ワールドと違って発売三ヶ月前にβやるってことは調整手伝ってねって開発の頼みと捉えて意見送りまくれよ >>416
空中跳んだら与えるダメージ下がるとかいう謎調整だったけど跳んでよくなったのか クラッチは楽しいけどスリンガーで相殺された感はあるな ねんどろいど受付嬢改造して可愛くしてみた
ってのが出てくる 新アクションだけで4500円取られるて考える奴いるんだ・・・ 特定武器贔屓する開発よりは属性のバランス間違えたりするうっかりさんの方がましだった太刀は滅びろ 徳田の肛門舐めるから一生懸命気持ちよくするから帰ってきて >>424
飛燕1.3倍にもなって空中使うこと増えるといいね 動画見てると鼻クソわりと楽しそうじゃねw
見るからに不便なヘビィとは全然違うわ >>424
急襲以外で飛んじゃダメだし急襲は飛燕まったく乗らないぞ >>424
飛んでよくなった。
あとL2+△+○で猟虫強化。持ってるスリンガーを虫に食べさせることができるようになった。
虫のダメージが1.5倍になったり3色効果がプラス45秒になったりするけど
まあこれは気にするな。 発売後にネガられるのはいつものことだけど発売前にネガられてるのヤバいな
アイボー大丈夫か? 受付嬢もシナリオライターの被害者だよな
シナリオまともなら割と人気出たんじゃ無いかと思うわ >>407
太刀の見切りは叩かれて当然で達人芸は弱体化しないでくれって都合良すぎだろ 市原で良かったわ
利便性改善されてるしハナから武器調整なんか期待してない >>440
しつこいな君
ストーキングしないでくれる?w クラッチクローとか武器攻撃の合間にスリンガーとか
開発陣はやってて楽しかったのかな
この辺削除して各武器種毎に新アクション1つ追加してくれた方が良かった しかし武器にへんなの入れてくると
既存モンスターの新ギエナとかも蛇足で嫌なことにしてきそうだな
まず閃光は無効だろ クラッチクローとか全く使わず今まで通りにやってしまう
たまに思い出して不動着てやるけどかっけえってだけで強いのかどうかわからん…
ちなみにチャアク 日本人の意見は無視されるだろうから海外が同じことで騒いでるのを期待するしかないな 「今作のテーマは「あるものは全て使え」、です。これを念頭に置いて追加モーションの案を出していきましょう。」
「スリンガー弾を通常攻撃と絡ませるのはどうでしょう」
「いいですね。採用!」 クラッチクローはとりあえずモンスターが逃げる使うだけでも便利だけどなぁ
逃がさん…お前だけは… 太刀が弱体化って言ってるやつは雑魚。
むしろ強くなってるわ。許せないわ β後の予約状況の伸び以外で危機感なんて持たんだろう 海外とか特にスリンガーみたいなチマチマしたの嫌いそうじゃね >>380
胴体だけはオンリーワンな性能なんよこれあれば渾身3に攻撃1付けれるからね
こうなるならはやめに復帰しとけばよかったわ >>445
肉質軟化させられるからクラッチ出きるときはした方がいいくらいには強い
非怒り時ならぶっ飛ばしで大ダメージと大ダウンだしな そもそも海外がモンハン飽きてねぇか?
テストオンライン全然いねぇし まあ新アクションとかよりエンドコンテンツがどうなるのかが一番気になる
4Gやってないから知らないんだけど発掘武器ってのはマムの鑑定武器と違ってOPランダムだったの?
自分は完全ランダムで良OP掘るのが好きだからもし鑑定武器あるならそういうのにしてほしい >>449
ちなみにβのモンスが軒並み走ってエリア移動してるから勘違いする人いるかもしれないけど、空を飛んで移動するタイプのモンスに張り付いた場合は一定高度で強制的に降ろされるから要注意 笛実用レベルになったってマジ?
もう担いでいって地雷扱いされることもなくなるのか ジャンプ鉄人がひるみ軽減の下位互換みたいなもんだし
クラッチ時に吹っ飛ばされないようになる効果追加してくれ
不動転身限定はやりにくい >>455
ああ、そういやそうだったな…
あとずっと武器攻撃しかないと思ってたが殴って壁にぶつける奴もあったな今思い出した >>458
OPって何?
4Gの発掘装備は見た目と性能がランダム組み合わせだよ
だから理想を追い求めると禿げ上がる
そもそも妥協ですら中々でなかったが 難易度はどうなるのか
無印みたいにソロのが楽なのは流石にどうかと 海外はモンハンみたいなゲームは嫌い!っていう偏見もあったよな昔 >>465
オプションだろ
要するに属性やらスロットやらの部分 >>467
実際海外でのお披露目時には酷評だらけで
その結果MHWの仕様になったからあながち間違ってはいない 性能をランダムにするならまずは「大剣出すマム」の痕跡集めや「太刀を出すマム」の痕跡集めから始めないといけませんね E3で初めて発表された時、ハンターが背負ってたアギトが映った瞬間モンハンの新作だって察して喜んでた外人さんがいてちょっと嬉しかった >>470
ティガに続くための流れ作業で倒してしまったけど、
ええよなバフバロたん ベータやる前より購買意欲が下がる
そんなベータテストだった >>451
今回DLあるから今までのように単純にパッケージだけの予約状況なんか判断できんよ 太刀の居合カウンター成功させたら色下がらないの初めて知った。居合してからすぐ兜割りに繋げられるしいいぞーこれ >>476
ただ一度引き当てればずっと使えたからな
問題は武器人口がダイレクトに響くことか
大剣太刀がセットなら大剣はおこぼれでクエに困らないし
ランスガンスみたいに両方使用人口少ない武器は困るだろうな ちゃんと石有りましたチャット用意しとけよ
特に粘着石とかな 何か新モンスターて殆どが旧モンスターより格下が多い気がする
ジャナフとかバフバロとか >>460
笛はそこそこ火力あるようになった
ちょっとした隙に前△からのL2刺せて300ちょっと削れるしそこそこ強い
攻撃UP特大etcばらまける事考えたらマルチ大活躍だと思う バフバロのブモォー!みたいな鳴き声理由わからんけどめっちゃ嫌い >>470
防具も本体もイケメンでホンマ濡れるわ
かなりの良デザインよな >>485
まぁMHWの場合は新大陸っていう名目だったから
いきなり序盤で旧モンスターだらけだと新鮮さがなくて拍子抜けになるからな
格上モンスターにも新モンスターてんこもりならベストだったんだろうけど
さすがに開発リソースが足りなかったんだろうよ いやシシガミフェイスで獣竜ボディはきもいだろバフバロ 新アクションある武器は羨ましいわ
大剣なんて攻撃の合間にスリンガー撃てますよってだけで悲しい
せめて通常溜め斬りを溜めまくると真溜めに移行するとかやってほしかった >>465
武器の追加効果ってやつ
ハクスラではよくランダムで400-600の間でランダムな数値の装備が出るみたいなのがあって、それで延々と装備更新するために掘るのよ
発掘武器はそういう感じだったのか >>261
> 石ころ供物にしないと本気を出せないシャーマンとかいるし
大剣使いへの挑発ですか?www >>495
まさにそんな感じだよ
だから好きな色、グラ、スロ、属性、武器倍率、切れ味で全て最高値を引けるとゴールって言われた みんなで不買い運動やろうぜ
これはもう許されないでしょ >>496
古代樹の豊かな自然が…!相棒、バフバロを狩猟しましょう! >>495
まさにそれだよ
属性もランダム属性値も最低値から最大値までランダム性能も十数パターンからランダムスロット数もランダム 取り敢えずクラッチクローとスリンガー関連考えたやつ開発から消えて欲しい >>499
さすがに色とグラは自分で変えさせてほしいなそれはw
そこまで厳選するのは厳しいなぁ >>497
そいつにトーンが似てるからかもしれない >>502
マジかよ
当時買おうか迷って結局買わずじまいで終わっちゃったんだけど買えばよかったわ 坂の次の熔岩エリアまではたまに行けるんだけどそこから先は未経験だなぁ
拠点の音楽変えられるようにしてくれって意見送っても無駄やん… >>505
まぁ色とグラは妥協してる人がほとんどだったよ
倍率切れ味属性の3つで理想引けたならもうゴールさせてくれって人が多かった >>505
グラは狩ったギルクエモンス(調査クエ的な)によって固定、武器種も太刀大剣の出るギルクエランスガンランスの出るギルクエとか固定されてた
色は完全ランダムで発光・非発光まであったからそこまでこだわるともう大変 男バロバフ装備着込みたいし
アイスボでは久し振りにサブキャラ作ろうかな 無撃は確実に調整入りそうだけど属性も属性で弱体させてるんだよな 不買は弓とガンス使ってるやつだけやってればいいと思うわ 3DSじゃなくてPS4なんだからいくらでも修正くるし何をそんなにネガキャンしてるんだか
そもそもコレベータなんだから要望は全部送ればいいし 延々と装備更新なんて言えるほど生易しい程度じゃなかったろ
そもそも武器があんまり落ちないし、その中で最高レアもなかなかでないし、出てもろくな数値がつかない バフバロの背中に鞍をつけて古代樹の狭い道とか壊して戦いやすくしたいよね >>515
ネガキャンしなきゃ修正なんてこないけどな >>509
まあ性能に関係ない部分はそこまで拘れないよね
>>510
出やすい武器傾向のクエはあったのか
マジで当時4G買えばよかった 属性補正の調整なんて妥当すぎて心底どうでもいいから矢種を返してくれ >>519
ここでネガキャンしてないで公式に送れって言ってるんだろ そろそろ装備変えるか〜って言って簡単に妥協品すら出せる代物じゃないぞアレは 4の発掘はモンハン史上最高に渋かったからそれで出したマスターバングの龍ほぼ最高性能が4Gで一瞬でゴミクズになって笑った マルチの特殊怯みでクラッチ延長取るか取らないか迷うわ
3人引っ付いたりしたら勿体ないよな
大剣なんて石ころ切り確定するし >>522
両方やるに決まってるだろ
掲示板の反応だって当然集めてるよ
直に見るんじゃなくて別のスタッフが集めてまとめた奴を見るだけだろうけど 徳田って蕁麻疹のあまりしゃべらない人か
最近見ないね >>351
それは貴方がプロハンだからw
ゆうた達は怨嗟の声をあげている。 弓だけとはいえ属性補正下げて使えなくするのは謎調整過ぎない
元々、無属性が強過ぎて属性が死んでるっていう批判が多かったのがワールドなのに
氷チャアクとか特殊な物を除けば唯一と言っていいレベルで属性が息をしてたのが弓なのに ここに書いて同意した奴も直接送ってくれれば足しになるしな βやってるって事は要望を見て調整する気があるんだろうし、まあ送れば調整してくれるんじゃないか
仁王というαとβでユーザーの要望を取り入れて神ゲーになった例を基準に考えてるが甘いかな アイボー買ったら竜杭撃つ時にハナクソどぞーって定型入れるんだ… クラッチチャンスって古龍とか歴戦と戦うようになったら無かったことになりそうな設定だよな
モンスター側の動きとして露骨に隙すぎるもん ティガ久しぶりにやったけど
あんなゴキブリみたいな動きだったっけ?
見てて情けなくなってくるわw >>529
息してたというかそれがぶっ壊れレベルだったから弱くされただけだろ 洞窟は本当はほとんど見えないぐらい暗くする予定だったんだろうな
明るくしちゃったからヒカリゴケってなんなのに いつまで残ってたかは知らんけど双剣も昔は属性に3割減の補正掛けられてたよね ヒカリゴケはレウスの頭に当てると落とせるらしいな
マスターレウスに効くかは知らんが >>534
まぁ結構前から振り向きの隙がなくなったからな
ターン制じゃなくなってからティガつまんねーって声は多くなった 弓属性補正下げすぎだけど下げること自体は妥当だろ
他武器の属性復権させるための調整なんだろ
悪く言えば生贄だが ちょいちょいみるけど新アクションてDLCコンテンツだよな?
アイスボーンきたら未購入者のアクションも変わるっていうのはソースどこなの? 突進してくる敵にクラッチクロー当てたら無敵時間追加してヒラリとかわして乗りたかった 弓の調整は妥当だろ、その分無属性は強くしてもいい気がするけど
俺みたいな近接専用雑魚ハンですら歴戦レベルまでは弓と拡散がぶっちぎりで早かったからな >>392
> テオにクラッチしたらノヴァでふわっと浮き上がって……
そのまま爆死www >>536
凍て地やったら洞窟から出たとき真っ白すぎてきつかったから、
輝度を下げたら古代樹の森(夜)でレウス追いかけて木の洞通ったら暗すぎて回りなんも見えなくなったのは私だ 溜め3で3割下げられてるから
無属性にも補正入らない限り、また無属性オンラインになる未来しか見えないが >>543
アクションは多分変わらんけど属性補正とかの数値は変わるんじゃね? 弓の属性下げたことで、属性の上限を上げられるようになった可能性もあるんだよな なあいいこと考えただけど
両手にスリンガー付けたら最強じゃね? >>551
ただまぁ不確実なものを根拠に
確実に入った弱体を嘆くなとは言えんからな >>551
属性強化スキルの上限撤廃とかはありそう
謎システムだしあれ
物理攻撃力はマスターランクになってますますインフレするだろうしまた無属性一色かな >>543
どこソースも何も公式が言ってるやん
ツイ公式垢かインタビューか忘れたけど自分で探しなよ スラアク斧のラッシュ気持ちいいわ
バフバロ相手だから頭でも脚でもダウンで重めのザクザクが良い >>274
なるはどね
役立ちそうなのは4ガンス構成くらいか
他武器にも反応とかしてたら起爆みたいで良かったのに 新古竜とクシャは近接だとクラッチで落とさないとダメそうだから使うんじゃね?
レウスと同じでg級だと耐性デフォでついてるだろうし >>424
その通り!アイボーでは虫棒で飛びまくろう! ノヴァにクラッチはスリンガー全弾で怯ませ間に合うやろたぶん… 属性強化上限解放
はいこれアルバのシリーズスキルで出ます
3部位発動なのでレウス2部位と合わせて頑張って弓使って下さい >>550
アイスボーン購入者と非購入者でもマルチプレイは出きるようにするって言ってたからじゃね
アクションは無理だろうけど各下方修正だけが適用される可能性すらある >>543
何度も何度も公式がアイスボーン購入者は無印の最初からアイスボーンの要素を使えますって言ってるゾ
ちなみにアイスボーン買ってない人とマルチすると買ってない人だけ当然使えないらしい >>543
アクションは変わらんけど本編にもアプデが入ってDLC購入者とのマッチに不都合がないようにする
拡張DLCあるゲームじゃ当たり前のこと 属性弓は頭ひとつ抜けてたし妥当だけどこれで無擊最強になったら無能すぎる マルチでモヤっとボール連発マンが消えるなら弓弱体も歓迎するわ
ついでに斬烈拡散竜擊も超弱体化しといてくれ ああアイスボーンってDLCだもんね
なんかいつものただのG追加ソフトかとなんとなく思い違いしてた 知ったかで新アクションは使えないとか言ってる奴いてワロタ
アイスボーン買ったら最初から新アクション使えるって公式が言ってんのに てかマジでアイスボーンβやってる奴いねーw
日曜なのにどんだけ不評だったらこうなるんだよ >>569
貫通は昔のに戻ったっぽい?
まだトレモでしか試してないからわからんけど >>571
ゆうた渡りの時期か…
マルチでカチ上げ連発クソハンマーと怯みつけないで逆恨み突進クソランスが量産されるな… ノーゲージがばがば持続見切りを正常と思ってる奴らがいることが怖い >>573
火力捨てて曲射連打スタンと各種ビンでサポ弓流行るんだよおらおら >>569
言うほど死んでるか?
貫通に関しちゃ特性上使える敵が少ないだけでゼノとかだと圧倒的に早いし >>470
そういやティガ狩りしてたら、途中の経路でバフバロが他の環境生物と一緒に温泉で寛いでて微笑ましかったわw アイスボーンをDLしなければアイスボーン発売後も無印ワールドはナーフ無しのままで遊べるんだよね? 矢種死んだ時には全然騒いでなかったくせに属性弱体化来た途端使い分けがー使い分けがー
ほんとクソ雑魚にわかイナゴって害悪だは >>565
ノヴァる時に向きだけ変えるテオを見てみたいw 申し訳ないけどランスにゆうた渡りするわ
発売までにしっかり練習するから許して 弓がお通夜なのはまあ分かるけど太刀はわからん、120点が110~100点になったくらいだろ マムの拘束も弓がイキってたけど
悔しくてメス入ったりしてないの? >>589
なわけねーだろハゲ
アイボーに合わせてパッチ適用さるわ >>576
ハンマーとランスはデモでも使われてたし贔屓されて強調整されてる!ムギャオー!
と騒ぐ荒らしが乗り込んで暴れてる
ハンマーもランスも新モーションないのにな あの雪山マップじゃガムートはいなそうね
モンスター側がデカすぎる
ミツネも海竜骨格だから出ないだろうしディノは単に作りやすさと人気で選ばれただけか >>594
それだけガバガバ見切り頼りのゆうただらけだったってことだよ こうしてみると意外と無印wの地味というかシンプルなアクション好きな奴も多かったらしい アイボーβは新アクション試しながらクエスト3つクリアすればもうやること無いからな
全てが刷新されたばかりのワールドβとは違うよそりゃ これまでよりも更に強いモンスターが現れた!ハンターも強くなって立ち向かえ!
↑これが普通
これまでよりも更に強いモンスターが現れた!でもハンターは弱くなったので存分に苦しんでね!
↑は? 矢種クリ距離死んだ時点で弓はゴミ
なんの面白みもないクソゴミ武器
はよ過去作の仕様に戻せ
チャーステと相互派生はそのままでいいぞ >>590
クソザコにわかがクソザコにわか叩いててワロタ
矢種とかどうでもいいわ雑魚w βの人口がマジで物語ってるだろ
面白けりゃみんなβやってるよ
今日が最終日で休日だよ?
部屋4人集まらねーってもうマジでやべーでしょ >>605
圧倒的に強くなってんじゃん
馬鹿なの? クラッチ自体がハンマー用の新モーションみたいなもんだろ >>589
4000円マップ追加だからでっかく思えるけど、やることはスマブラ500円キャラ追加と同じよ。
他のキャラたちの性能調整は全員適用されます。買ってる人はそのキャラ(マップ)で遊べます ただでさえ矢種死んだのに属性まで死んだらボウガンでいいじゃん >>598
クラッチクローも無いのにナーフだけとかどんな嫌がらせですか?! >>608
拡散チンパンとか新参にわか確定
属性補正弱体化で死滅してどうぞ あんなインファイトでcsループやって文句でないのは火力があるからだよな
紙防御でスタミナ管理して弱かったら誰が使うの >>610
引き継ぎもないβなんてTA勢以外は数回で終わるのが当たり前 新モーションが軒並み糞&弱体祭なおかげで
マイナスが0になっただけのライトですら勝ち組扱いという事実 >>610
それワールドのβの時も同じような事言ってた奴いっぱいいたわ >>610
ネギの時は新モンスで歯応えあったし... 太刀が見切りの無敵時間弱体化したってホントかよ?
全然そうは感じなかったけど >>611
圧倒的に強くなってるよ
モンスターだけな! >>550
これがよくわからん
確かにその可能性はあるけどわざわざ本編のデータまでいじるかな
>>558
未購入者のアクションも変わるって公式がいってるんだな?わかった、探してみるよ
>>568
ちがうそうじゃない
>>570
せやな、俺が言ってるのは未購入者のアクションも変わるって言ってる奴がいるのはなんでだってこと ライトのスライディング装填すごくすき
弾1つだけ装填かと思ったらパーツつけた分だけ装填されるからテンション上がってる 弓とか誰でも使える単純な強武器ににわかも糞もないでしょ
全くの何の知識も入れずにカズヤとか昔ながらの溜め打ちとかしてる奴はアホとして
矢種だの関係なくあの単純な作業で強い時点で恵まれてるの自覚したほうが良いぞ あー9月までなんもやることねえ
コードヴェインなんでモンハンの後なんだよ馬鹿が爆4しろ >>610
起動する度に接するとセッティングし直さなきゃならんのはあり得ん
一度落としたら(他ゲーやるなりで)また入るの億劫すぎるわ 使い分けできてた矢種撤廃されたときに全然騒いでなかったくせに属性補正弱体化された途端ツカイワケガーツカイワケガー言ってる奴らはクソゴミにわかイナゴだから死滅してどうぞw 弓は明らかに手が他の武器より忙しいぞ
人差し指がつりそうになる 去年までゲーム会社の企画運営やってたけど公式に直接送られた内容よりも掲示板とかTwitterで呟かれて多くの人にレスポンスもらった内容の方が優先的に対処されてた
CAPCOMも同じかは知らんが5chで文句言いまくるのもあながち無意味ではないかもしれん 9月までやることがないそこのあなた!
EDFに入隊しないか! ちょうど地球防衛軍IRが発売しているぞ! 恵まれるとかいう発想がそもそも謎
みんな強くなってみんな幸せになればいいだけのに ティガとレウスはあれで下位なんだよなあ
こちらはマスター防具白毛ランク9武器
スキルもれないからちょっとぬるくなった
闘技大会みたい >>626
だから新アクションも公式が使えるって言ってるっていってんだろダボ >>624
回避性能20が回避性能8になったくらいで弱体化やめろ!だからな・・・ >>338
>>自演連投いない時勢い10しかなかった勢いがガクッと落ちた不自然だったね企業業者自演連投はお休みせずに続けないとバレてしまうぞー可哀想にwww.
次どこも/のゲ.ハ.ア.フ>ィ企>業、会社名や■【東京理科大学 >970】とか【帝京平成大学】【ゲームエイトのケルビ団】また出るのーかなw?
>>1-1692
/マム大ガムート暴落.モンハン/宣伝 ゾラ王クシャ転身カズヤ麻スレ 荒らしナナスリップ[竜の一矢メンバーnew.アルバ 虫リスト]ディノ薬
>検索SSD>した(らコレがhitし>たwスキルとか.このスレに貼られ>てんのと>同じ画像があるよねー
/ / りんね○
/./ MA○_GAME_
この辺が大タマミツネ/ヒットしたヒーラーこいつ等自]演麻ア氷フ>ィで有名とかテオなの?教え/て賊タンク自演ア フ/ィ
バレるハンマーか>ら王マム反応レス書き込めないか.www 息定型文の王ネギあったPS+自]演 >麻スルーナナγ 薬販ライゼクス売]中サ/イ/ト
荒らし/のフワフワNG.ハンター薬
自演/カキコハンター名 to729
オトモ チャー
モンハン∶ワールド、スレ桜/書き込みPS確認済み企業>コラボ >γ案 件宣伝>業務IP必須>付き薬
★【株式会社ワークスアプリケーションズ.】
☆182.251.254.39
★【.株式会社:新潟通信サービス】
★114.134.50.179
★【株式会社リガク.】
☆210'162'132'65
★【株式会社アグレックス.】
☆61.206.169.146
★【日本ビジネスシステムズ株式会社.】
☆221.117.196.125
>大モンハン板テオ斬裂ワールドスレ各/エクリプス]武器スレ脚色々な所で端末工作 .jpg をG使い分け腕>対策マム.て自ハジケ演メテオ連耳栓投しなさ極ベヒーモス/ん近接がもゲ/ハの証も胴らレア8使い荒らしカズヤ 装備雪て√勢い稼ぎライト雷属性攻撃強化して太刀る麻
麻古龍ナナ斬烈 .gif ヘビィ腰 [上級国民]カス虹で操虫棍>すも回避性能3ち>ろん歴戦王クシャ 回復カスタム https://twitter ゲ/ハスレ尻尾でも自]龍演連攻撃投まとめ忍耐話し/て上書き/宴ますの薬
大スリップ瘴気耐性%発掘 救難信号スキルナーフマム落石チャアク詳細焼きスリンガー大蟻塚チケット風圧枠防御ダウン敵視抗菌王テオ追跡爆弾発言麻 >>610
武器や防具を作るのが楽しいゲームで
ただ戦うだけのβ版をずっとやってるのはTAしてる人だけだろ マッチングしないのは単純にマッチングシステムがクソすぎるのも大きそう >>624
練気ゲージが空だと見切れなくなった
ミリでもゲージがあればいつものガバ見切り
この10か0かの調整に気付いてない人が「判定シビアになった!」って思いこんでるだけっぽい β版また起動はするけど、主にモーション値とかの検証のソロプレイであって
マルチプレイはしないかなぁ >>640
一発スタンして起き上がりに強化着撃入れて殴ったら即スタンでやべーわ >>642
別に無敵時間は変わってないけどね
それに今弱体化どうの言ってるのなんてガチゆうたぐらい
むしろ抜刀居合の有用さが知れ渡ってる段階 >>648
あとハンターにちゃんと当たってる攻撃じゃないと成功にならないというか成功判定範囲の縮小だな >>639
防御力130×6=780であのダメージの下位とか末恐ろしいな 情報出揃ってきたら割と強武器弱体化と弱武器強化の順当な方向の調整してる気がしてきた
もしかして第2回βの調整も結構期待できるんじゃないかこれ? ○○強すぎ弱体化しろ!とか言ってつまんない武器に合わせて調整していったらただゲームがつまんなくなるだけだよ >>630
コードヴェイン、この前のテストでも酷評されてんのにさらにアイボの後とか
ドMなんやなと思った 野良マルチで遊ぶ理由がないからな
クエストクリアしたら1人で探索して終わりだったな >>655
クエスト受注の時の☆見たら下位の青なんだよな
ステータスはマスターだけどクエスト補正が下位になってるくさい >>654
それ本当に変わった?
ティガのスカスカ判定で勘違いしてるだけじゃねえの? >>657
それを現実にやらかしたのが今のIB
もうダメみたいですね
所詮ワールドは一度きりの奇跡でしかなかったというワケよ ランスなんて使用率ワースト2位の地味武器は
仮に鼻くそ来ても使わない技が追加されただけとたいした騒ぎにはならん
浪漫求める武器でもないしただ地味に堅実に戦うだけ 第2回βがあるならネルギガンテ並みのメインモンスターを出さないと盛り上がらないわ
まぁそもそもワールドβでメインモンスター出したのが異例なんだが やっぱ弓太刀ってゆうたが多かったんだな!
使用率トップ2は伊達じゃないね 弱体化とか白けるだけやん
せっかくβキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!と盛り上がってた空気に公式自ら水を指すとか
どんだけ無能なのよ 声でかそうな弓太刀ガンスを敵に回すのは勇気あるね
チャアクも超出バグでブーストかかってるだけでストレス要素ふえまくりだからかなり危ない >>661
スカスカのかすってるかどうかすら怪しいのにも反応してたのがワールド見切りだし
ハンターの体にちゃんと攻撃当たってないと発動してない感じするよ フィールドもそこまで複雑じゃないしティガレックス戦楽しいし、これがやりたかったモンハンだわ
EX装備も全体的にかっこよくて良い。この方向性でどんどん出してくれ。
フィールドもう一つともっとモンスター欲しい ヒカリゴケは破壊して欲しい部分になんとなく撃っておくもの
指示するわけでもなく人間の心理を応用したとってもすごい技なんだ >>663
そもそもランス使い自体がそんな派手なアクション望んで無いんだよな
あいつらはカウンターパワーガードでずっと俺のターン出来れば満足なんだし >>670
ガンスは割合でトップだからな
人口そんなでもないクセにガイジの割合多すぎ >>672
残念ながらマップは今までで一番広いって言ってるから今βで閉ざされてるところ行けるようになって
どんどん複雑化していくしだふん追加マップは凍て地だけ 羽ばたいて飛んで逃げるモンスにクラッチしたら巣まで乗せてってくれるん? >>674
回避ランスやってた身としては回避ランス向けの新技が欲しかったというのはあるけどね。 ティガレックスとイビルジョーってどっちがティラノサウルスなの? なんで太刀と弓の使用率が突出して高かったのかアホでもわかる
みんな強くて快適な武器を望んでるんや
それをわざわざ弱くて使いづらい武器に寄せてくスタイル
アホとしか言いようがないですね ガンスは5chでは一大勢力やからな
武器スレも一番伸びてるし ザンレツといいカクサンといい他の弾が死んでる中1強状態だったのに火力低下と持ち込み数半減を両方いっぺんにやる雑さよ 荒らしがめちゃくちゃ湧いた時期があってそれで妙にスレ番伸びただけだがね >>650
頭にクラッチで着撃落とすからそれ使ってまた張り付いて
また落とすからまた張り付いてって特に制約なく出来るね
怒ってる時とか行動前とかだけ避ければ
高い位置の頭を狙いやすいのはありがたい限り >>684
それは知ってる
でも荒らされたのガンススレだけじゃないでしょ 正直マスター武器やスキルきたら簡単にひっくり返るほどの差だと思うけどね。
楽しい武器の勝ちよ >>639
あれ下位なん?
なら少し希望が湧いてきた
弱体弱体言ってるけどハンター側が既にインフレしてると思ってる 上手い奴はガンスのヤバさ知ってて
そういう奴は5chも見てる率高いからとかじゃないの 属性ツカイワケガーツカイワケガーとかどうでもいいから矢種復活してくれ
それだけで選択肢いっぱい増えるんだから。 補正もマスターでしょ
爆破とかの固定ダメージの威力あがってるし >>687
まあそうだけどガンスは特に粘着されてたからさ
増弾関係で 今のうちに凍て値のマップ書いてアイテムの居場所書き込んでおこう
これで本番が来てもすぐに地図を埋められるし編纂者の気分にもなれるわけだ モンスターが落とすスリンガー弾を全て着撃弾に変えるスキルこいや! >>693
ガンス荒れてるから弱くなったイメージあるけど、
新要素が何もない(完全に産廃)なだけで、弱体化はしてないぞ。
一切の強化も弱体化もなかった 太刀は居合でゲージ減らずにそのまま兜割りいけるの強かった >>683
拡散持ち込み減はどう考えても妥当すぎんだろ
別に火力下がったわけじゃ無いなら死んだわけでも無いし >>693
ガンスは弱くなってない定期
ハナクソ押し付けられて精神的弱体化されたのは確か 妥当性は認めるけど
ノーゲージガバ見切りできたところで我慢しないといけなくなってんだから強化だけは絶対ないよ ガンスは砲撃が上位の時と比べて相対的に弱体濃厚だけどまだ確定じゃないから分からん
新モーションはゴミ押し付けられた 拡散持ち込み減少はすげー痛手なのはわかるけど
マルチで拡散マンがいなくなると思うとホッとするね クソガバ見切りにテコ入れ入ったけどそれと同時に居合の入ってるから太刀は結構いい武器になった
弓は…ダメそうですかね… >>703
抜刀居合でゲージリジェネ維持すりゃ普通に前と同じ感覚で見切り連発出来るんだが
特殊納刀は大回転の後隙に差し込めるんだから適宜、△居合当ててきゃ何も困らんし△居合はカウンターで発動させなくても問題ない
というか抜刀気刃の方も練習すりゃ8割以上の確率で成功できるわ >>710
リジェネって15秒しか持たないんだけど チャアクこれ絶対切り上げマン増えるだろ
つえーだけになおさら 初期のザンレツ弱体化くらいの凶悪な下方修正くらったなら弱体化って騒いでもいいと思うがアイボの調整なんかそれに比べたら全然じゃん
ナーフされた武器使ってた奴ら大げさすぎ ガンスは皆が新要素にワクワクする中
浪漫求める連中に鼻クソ押し付けたのがお通夜の原因
他は今までどおりなので実質+-0みたいなもん てかチャアクってモーション値下げられるほどぶっ壊れてたか? >>712
だから適宜上書きしろって言ってんだろ
ゆうたなの? >>712
その15秒でどんだけ回復するか知ってる?
なんと非カウンターですらゲージ空っぽから満タンまでいくんだよ その居合を当てるってサイクル自体が弱いって言ってるんだよ
手間増えてるし全体硬直どのくらいあると思ってんの 斧強化チャアクは縦切り切り上げはソロ
マルチは解放2強化うちループでエエンカーナ ディレイ高出力が製品版でも修正されてないならぶっ壊れる可能性はあるな
元々本編で修正されたのが復活した時点で無理そうだが >>716
超出がやり玉にあげられるのはまだわかるけど
高出のモーション値弱体はさっぱりわからんね >>719
大回転のドヤ顔ポーズ待つよりよっぽど良いんだが
まぁ難しいと思い込んで人が去っていってくれるのは大歓迎 いい武器っていうか、単純にゆうた御用達武器ってことには変わりない 大回転でゲージ0になったあとに後隙消せて二連切り当ててゲージリジェネのコンボあるのに弱いとかこれがゆうたか
使い方わからねーんだろうな >>719
まさか棒立ちの状態で単体で特殊納刀出してんの?
流石にそれは・・・ ゆうたカズヤの筆頭キッズ達は操作覚える事多いと頭パンクしちゃうからね、しょうがないね >>716
継続火力はさほど高くないんだけどね
無理矢理でも斧モード使わせたいんだろう 小悪魔コスチュームの紫の薔薇単眼鏡だったのかよwwwww 弓は属性弓全部死ぬかもしれないから斬裂並かも
少なくともワールドの弓は死ぬな、アイスボーンは武器次第だが
こう考えるとアイスボーン買わない弓ってマジで産廃になりそうだな なんか武器やモーションやスキルがインフレしまくってるのに既存モンスがずっとそのままっておかしくない?
ティガがゴミモンスに見えるんだが 傷付け組もいいけど
このままならスリンガー落とし組が頭から着撃ボロボロするだけで結構なことになるぞ リジェネじゃなくても通常攻撃当てて練気ゲージ確保すればええやん
一瞬でクソ強無敵の準備ができるぞ つーかあれが弱いこれが強いってわかってるならWでもっとパッチあて調整しとけよ
斬烈以来ほぼノータッチで売りっぱなしムーブだったもになんで5000円払うタイミングで弱体化とかやるかね 笛の真価は回避移動強化の詳細判明したらだな
まあ現状でもマルチならクソ強いだろうけど >>731
実際モンスター弱すぎだわな 苦戦してるやつが皆無 ナーフがーナーフがー騒いでるが余裕でどの武器もクリア出来るっていう >>736
にわかイナゴが死滅してくれるなら大歓迎 草
太刀が弱いとは言ってないね
ノーゲージガバ見切り時代を越えることは絶対ないってことだよ
強化は100%ない >>732
強化撃ちとぶっ飛ばしでスリンガーの有用性跳ね上がってるから正直軟化より弾落としのがいいわ Wの体験版でもネギ相手にシビレガエル不動拡散フルボッコしてゴミみたいに扱ってたし
所詮体験版
実際プレイするときにはティガ突進中にクラッチからの即死ゆうたとかいつものマルチ風景が見れると思う >>739
実質ノーゲージガバ見切りと同じ運用方法なんだけどな
新大陸渡りゆうたは大変だな ガンスの追加アクションのあれをはなくそって言う糞ガキがうるさくて下品 ワールドはHR100でカンストさせてFFアサクリウィッチャーコラボはアイスボーンに入れるべきだったな
宣伝文句としても十分強かったのに勿体ねえ 今HR999の人ってアイスボーンの時どうなるんだろう
そのまま999? 流石にゲージ無しガバ見切りのW太刀とIB太刀を比べたらW太刀のがつえーだろ >>743
前と同じ運用するために手間が増えたなら弱体と言ってもおかしくないと思うけど、そんなゆうた呼ばわりして叩くほどかなあ ゆうたって決して強武器に群がるわけじゃないと思う
簡単なのは前提だが、派手でカッコイイ要素がかなり重要
だからハンマーなんかはいくら強くなろうと増えないんだよな つーか単純に弱体化なんて萎えるに決まっちょる
やるなら弱い使いづらいと言われてる側の武器種にテコ入れしろっつーの ガンススレの方々がハナクソ言い始めたんじゃないんか? ディレイ高出力修整したのにまた復活したのか…大丈夫かカプコン >>753
わかるわ、多分太刀から動かなくて地雷太刀が増えるだけな気がする >>757
ワールドのβ版にアイスボーンのアクションやら上書きして出したから消し忘れたんだろうな >>751-752
太刀の最大の隙晒しであった大回転がキャンセルできるからね
更に居合は見切りにも繋がるし兜割りにも繋がる
ダウン中の攻撃のDPSなんかも上がる ビューモードで谷間見てたら
汗かいててえっろいなこれ ゲージ技がノーゲージで使えてたのがそもそも不具合だろ
見切りの修正は弱体化じゃなくて不具合修正レベルかなと >>752
まあ半端に上手いくらいのミッドコアでマウント取りたいだけなんじゃないかな
微笑ましいもんだよ >>740
棍が感触良くて双剣で試してみたけどやたらスタンするな
下位モンスターとかβとかいろいろ手放しで喜べない部分あるけどかなり楽しい要素だと思う 弓の属性補正
【通常】
溜め1︰0.19~0.2
溜め2︰0.32~0.37
溜め3︰0.69~0.7
【剛射】※クイックショットは不明
溜め1︰0.3?
溜め2︰0.46~0.54
溜め3︰0.69~0.7
弓死亡記念の属性補正置いときますねー ガンスは新技貰えずにぶっ壊れだった太刀にも弱体化は入ったけど新技貰ってんのはおかしいだろ まぁ無いだろうけど
最終強化武器クラスの威力前提で調整されてるとは思いたい 前の板から見てたけど
やっぱりメインモンスターは人気だから復活希望が多めだね
逆に、絶対に出ないで欲しいモンスターなんて居たりする?
ちなみに俺は極限状態には来て欲しくないかな
4Gでは極限状態まで辿り着いていない雑魚だけど
仕様を聞くだけで糞モンスの匂いがプンプンしてくるわ 太刀は大人気だなぁ
双剣なんて名前すら上がらないのに 新アクション使いこなせない強武器コロコロマンが論破されてマウント取りたいだけと自分慰めてるの草生えたわ 強武器3兄弟の内で単純に火力下がった弓と使用感変わったチャアクが嘆くのは分かるけど
変わらず防御面クソ強で火力も上がりかねない太刀が嘆くのは分からん >>772
心撃ないとどうやっても弾かれるのは最高に糞だと思う
それ以外は数こなして慣れれば良いから別に >>770
太刀弱体って騒いでる奴らは絶対手のひら返してくるだろうな >>760
しっかりフレーム測ったわけじゃないからなんともだけど特殊納刀は回避に派生出来ないし
居合はどっちも無敵じゃなくて軽減なんだから、隙だけで言えば納刀派生しない方が少ないんじゃないか?
ゲージリジェネはつえーけど、ガバ見切りで0からゲージMAXのW太刀はそもそもゲージ回復させる必要が無いし。 双剣ってゆうた御用達のイメージあったのに空気だよな
クラッチをハンマーみたくリヴァイで駆け上がれば人気出たのにわかってねー
もらったのが回避石ころじゃ盛り上がらんわ >>772
バゼルギウスって奴はもう出てこなくていいよ モーションとか関係なく属性の立場が強くなったらそれだけで双剣は強武器入りだぞ >>784
ダメージ軽減なんてカスタム回復で相殺できるからな
勿論、毎回大回転から納刀に派生させるのはNG
そこは状況次第
隙は確実に減る。そんなの大回転からまた抜刀して切るのと比べりゃすぐ分かる モーションとクラクロパチンコ追加で面白くなったというか余計な手段が増えたって感じだな
無くても別に困らないような要素ばっかだわ スリンガー使わせたいが先行しすぎてアクションが不自然になってるのがダメだわ
石ころ撃ったら真溜めにつながるとか意味分からんし
もっと直感的に気持ちよくなれるアクションを作ってくれよ >>754
単純な弱体化だけをされた武器なんて一つもないし
弱い使いづらいと言われてる武器への強化はしっかり入ってるぞ
つまりアイスボーンはお前さんのお望み通りのものになってるってこった
死ぬのはおつむの足りてないゆうただけ
太刀でも弓でもチャアクでもな クラッチクローはいいけどスリンガー連携は詰め込み過ぎ感あるな
ま、無理に使わなきゃいいだけ・・・と言い切れない武器種があるしな >>792
なんか数字だけ見て調整したって感じがひしひし伝わってくる >>792
不自然とか何を言ってるんだ?
ベルセルクのガッツだって左腕には小型のクロスボウが貼り付けてあっただろ
IBでの縦斬り〜強化撃ち〜真溜めルートは大剣のネタ元に忠実な立ち回りになるんだぞ? >>772
そんな贅沢言えたら嬉しいけど正直なところ誰でも来てくださいレベル
ただし看板モンスを雑魚にするのはやめてください! ハナクソ呼びはまあ物が転がったりうんこちんこまんこって字面だけで笑えるお年頃だからしゃーない
スレも当初は輪切りオクラだかって言ってた筈だしな ライトボウガンでティガの動画みたけど
ほとんど殴っててわろたw
闘技大会かな? 異常なスリンガー推しは本編で実質死んでたから悔しかったんだろうな
まぁ別にそこまで不満はないけど おつむとプレイングスキルで属性値60%カットを補えるかよw
挑戦者の会心下げられてることから達人芸や属性会心潰したいのも透けて見える
弱特や渾身が無傷で済むわけない
弱特10・20・30
渾身5・10・15
これぐらいにはされる可能性ある もしかしてぶっ飛ばし壁当てってミスったら確定で怒る?
練習気分で適当にやってすまん >>775
満足いくものが貰えてるからな
ぎゃーぎゃー騒ぐ必要が無い 達人芸はもはや一択とも言える状況だったからね仕方ないね W発売時点で調整されてて然るべきものが今更調整されただけだからな
元々弓使ってた人間ならいつか来るだろうとは覚悟していた
弱体化されて騒いでるのはクソ雑魚にわかイナゴだけ みんなここでグチグチ言ってるだけじゃ意味ないぞ
カプコンサポートに直接メールして意見しとこうな
http://www.capcom.co.jp/support/ 開発「ひらめいた!クリティカル無効モンスターだ!」 >>810
ナーフされて煽り食らうのは誰もつかってないディア防具っていうね
何で珠にしてんだバ開発 >>810
辻P愛用のハンマーで有用なのでそのままですw そもそもシリーズスキルを珠1つで発動させられるのがおかしかった 無撃珠が消されるかも知れんぞ
アイボー起動したら毒瓶珠に置き換わってるとか シリーズスキルを珠にしたのとかほんと謎だよな、しかも一部だけ
剛刃研磨とかも珠一個で付いちゃ駄目でしょ 無撃がそのままだったら即Gジャグかボロス武器作っていくぞ 代名詞ともいえるスキルをデビュー前に出されちゃったディノバルドさん 無撃はレベル制でいいんじゃない
シリーズ発動は最大レベルってことで
他のシリーズスキルもレベル制にしてしまえばいい シリーズスキル撤廃すればいい
防具の選択肢狭めるだけだし 無撃は15になろうが10になろうが無属性限定で攻撃珠3〜4個分にはなるわけだから死ぬ事はないな 弓の属性も下げておいたし
IBのモンスターは属性が有効なように調整するんだろ
それがうまくいけば無撃なんかほっといても問題なくなる
実際レウスとかの続投組が無印Wと比べて肉質が悪化してるのが報告されてるし
クラッチでのキズ入れ前提ってのもあるんだろうけど お手軽武器に成り下がったガンスも弱体化食らうんかな
正直脳死チクボンゾンビ嫌いじゃないから弱体化はやめてほしいなぁ 属性値の上限も開放されるだろうし
最終武器持つ頃にはまたどうせ火力インフレしすぎヌルゲーと言われる >>811
なんでそれを有料コンテンツのタイミングで弱体化するんだよ >>794
単純"に"な、"単純な弱体化"という一文ではない >>834
プレイヤー側がヌルいって言うだけ
悔しいとかはネタ ワールドの時点でインフレ気味だからワールドの壊れを弱体して新しい壊れを追加するんじゃろ?
ワールドの時点でハンター強すぎだからな >>834
徳田
いやいや、自分の作った子が倒されるのが嫌だからって強くするなんてことはないです。
……まぁ僕が作ったモンスターは、テストプレイですぐに倒さないほうがいいという流れはありますけどね。
すぐに倒すとどんどん強くなって帰ってくるからって、開発の子たちには気を遣われています(笑)。
https://www.ndw.jp/taidan/4/ >>789
手数増やしやすくなってるのは解るけど、その分手間も増えてるからなぁ
腕があるほどIB太刀が強くて、そうでなければW太刀って感じなのかもな。
俺は後者だわ。 ジャストスラッシュくそ楽しいな
こういうスタイリッシュなの他武器にも入れてくれよ マルチ王ネギが辻ボン入りで9分で倒された時に
fjokがtkdさん悔しがるだろうなって言ってたじゃん
そういうことなんだよ 無撃は強いけどナーフ方向じゃなくて属性上限撤廃して強化してほしいわ
弱点属性突いてきちんと属性も強化すれば無属性よりダメージ与えられるようでないと何のための属性やって感じ
武器によっては属性強いけど一部以外は上限値が邪魔してる >>832
Gで調整なんていつものことだぞ?
モンハンは初めてか? もしかしてぶっ飛ばしってちょっとした隙にもバンバン使って大ダウン狙ってく感じ?ティガの大回転直後にダメ元でやってみたら余裕で成功してびっくりしたわ 転身の装衣は序盤からそのまま使えるんかな
ナナみたいなクソモンスには欲しいけどストーリーにはチートな気がするわ 属性強化スキル珠を沢山はめたのに途中から属性値変わっとらんやんけ!っていうのが無くなりそう? 正直モンスター弱すぎてつまらないから大いに武器弱体化してくれていいよ 倍率上がって更に強化されるからね無撃は
攻撃が7の21上限のままなのに
レア6のスロ一個で30近く上がるのはギャグ アイスボーンというか新生モンスターハンターワールドでは転身の装衣削除して 悔しい...(悔しい!)悔しい...(悔しい!)
だが(それでいい!) 正直クラクロいらねーよな
使えるタイミング限られてれば良かったのに アイスボーンに向けて今できるのって装飾品集めと、来るべきM級に向けていろんな武器作っとくくらいかね? 無撃のせいというかお陰で現れたボルボクラブとブロスクラブとかいう異質な存在意外と嫌いじゃないよ >>857
傷がいらないね
近づく手段として軽快に使えるだけなら歓迎だった >>858
死ぬほどつまらんけどドスキレアジ釣りまくれ β版ってまたキャラクリしないといけないの?
本編のキャラ使いたいんだが >>854
4→4Gで発掘弓がかなり弱体化とかあったじゃん >>862
最初マムの胸みたとき大団長はここみて彼女って言ってるんだろうなとは思った すべてはお前らプロハンが極ベヒソロで狩りまくったせいだよ
あれで徳田率いるMHW開発チームがどれだけ悔しい思いしたかわかってるか? 燼滅刃の研鑽
2:剛刃研磨
4: 抜刀術【技】/抜刀術【力】
ディノのシリーズスキルはこうなるに1000ガバス >>864
β版はセーブ無いからゲーム屋の試遊台みたいなもん 一旦やめるとキャラクリもオプションも設定し直しだからもう一回やる気にならん >>845
言うてあのときの辻本君そこらの野良ハンマーよりは上手かったで βのドルフ・ラングレンみたいな細目金髪のおっさん見ると性転換したくなるわ https://i.imgur.com/L79q3jo.jpg
属性だけでなくカズヤまで!!!
弓死亡記念の分かりやすい比較画像!!! >>832
弓スレの常駐ガイジだから触れん方がいい
そいつが建てた糞スレに人が集まらなくて寂しがってるから粘着されるかもしれん
【MHW】弓スレ 94張目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1561118158/ >>861
達人芸弱体化も来るだろうし何気にありやな 新アクション何も試さないまま3匹倒したけど一気にやる気なくなった。
体験版とはいえ色々不親切すぎる。
特にオプションやショートカット周り再設定は何とかならんかったのか? 環境生物にサイズ出るようになったのか
今まで集めた環境生物もまた大きいのや小さいののために捕まえないといけないのだろうか
めんどくさいな シリーズスキルも装飾品3つセットが必要とかになったら弓がますますヤバいな 1位 Switch ドラえもん のび太の牧場物語
2位 Switch 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL
3位 Switch Minecraft
4位 Switch マリオカート8 デラックス
5位 Switch ポケットモンスター Let’s Go! ピカチュウ・Let’s Go! イーブイ
6位 Switch ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
7位 Switch スプラトゥーン2
8位 Switch New スーパーマリオブラザーズ U デラックス
9位 Switch スーパー マリオパーティ
10位 PS4 モンスターハンター:ワールド (Best Price) >>891
マジか
せめてレア環境生物はサイズ無くしてくれ >>895
ドスサシミウオいたから釣ったけどもちろんサイズ表示あったよ😊 魚はもっとパッと見てドスか見分けられるくらいにしてくれ
魚釣りコンプが一番苦行だったわ 【MHWIB】アイスボーンでは笛が魔改造されている!新アクションの響音攻撃や新旋律が強すぎる!
笛の時代到来!Hunting Horn is Very Strong!【モンスターハンターワールド アイスボーン】 - じゃがいもゲームブログ
https://www.jagaimogameblog.com/entry/MHWIB_Hunting_Horn_strong スリープモードにするとHDDエラーが出るので使ってません 一種のやり込み要素だろうし無理する必要はないんでね
勲章あるならモンスの最大小金冠狙いみたいにゆっくりやんないとハゲるぞ 楽しめたゲームは感謝の気持ちでトロコンしてるな。
ワールドはトロコンしたがアイボーはわからんなこれ。 レア環境生物の出現率が高いイベクエ配信とかありそう スリンガーなんてめんどいから使わねーよw 普通に殴れや 環境生物のサイズは、環境生物スレで勝手に盛り上がるだけみたいな完全なオマケ要素扱いで導入して欲しかった… 次スレは
弱体化マジ?
極一部がネガネガしてるだけだよ!
ってテンプレ追加しとけよ 別に何の報酬もないなら良いわ
トロコンとか興味ない
ついでに何の報酬もない難関クエ追加してくれても良いよ 金冠サイズのフワフワクイナはさすがにアプトノスくんも乗車拒否しそう よく考えたらスマホでスレ立て初めてだわ
コピペやり辛くて時間かかるわ
良くみんなサッと出来るな iphoneでやるとitestになっちゃうから困る
チンクルとか入れてればそうはならない
【MHW】モンスターハンター:ワールド HR1201
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1561278760/ >>918
おっよくわからんが見れた見れた
乙
細かいことだけど前スレのURLおかしくね? 今、マム糞パーティーに遭遇してる
4回連続で第二エリアで3死
HR50.50.100 太刀ってゲージないと見切り発動しないだけで無敵は残ってるよねこれ >>928
チンクルてのが良く分からんけどどうやればよかったのか 一部ドス魚は固定になってるっぽいな
ペンギンいるとこの釣り場に毎回ドスサシミウオ二匹いるわ 最初の画面で温泉入ってる生き物が淫夢くんにしか見えん アイボも相変わらずマッチング最糞っぽいな
どんな条件で検索かけてもひっかからないもしくは一つとかむしろひどくなってる 全員HR300越えでマム3乙失敗したときは驚いたわ
ランクなんてあてにならないとはいえ 環境生物サイズはいいけど金冠はいかんよな
環境生物好きがサイズ自慢程度で盛り上がるならまだしも金冠あるとトロフィーに関わってきそう 環境生物はw無印でもコンプリートトロフィーなかったしアイボでも金冠トロフィー無いだろ ☆スラアク斧オンリープレイ究極奥義
「斬り下がり→縦斬りループ」
まずモンスターに密着します。
次にキャラクターを画面側に向けます。
そうして攻撃を出したあと、上を入れっぱなしにして、
背面のモンスターに斬り下がりと縦斬りをループして入れ続けましょう!
縦斬りが背面にも攻撃判定があるので可能なこのループ、ダメージもさることながら、
おっぱいが躍動します。 前回の実機プレイに出てた猫の小ささ自慢ってモンスターじゃなくて環境生物に関わってくるのかもな 居合ダサ過ぎて笑う
キッズには大ウケなんだろうけど マムタロト初回でガイラアックス麻痺出たのでスラアク使いになります トロフィーはレア環境生物4種じゃなかったっけ
ギルカ背景は環境生物コンプだったような
どうだったっけ 全段発射とかいいつつ麻痺ナイフは一個ずつしか飛ばせないのか 環境生物金冠コンプリートトロフィーなんてあったらハゲてる
ゴワゴワフワフワカセキ捕まえたとか金冠3個くらいで勘弁してくれ アイスボーン来たらワールドはどうなるの?
一気に過疎化するんだろうけど、、、 モンハンが来たからPS4始めたとかの人たちはDLCの概念がわからないんじゃね?
別物の新作だと思っちゃうとか 新しい拠点の方での活動が主になって明日寺が過疎るという可能性はあるな
……三期団の基地みたくバウンティ不可、植生不可みたいな機能不全でもない限りは、な…… β版プレイして楽しかったから
久しぶりにMHW起動して遊んでみたら
バゼルは乱入してくるわ
最適スキル装備じゃないと時間かかるだけのストレスゲーだったわ >>204
掲示板張り付いてるやつがジメジメグチグチ言うなよとか言ってるの笑えるんだけど ってかアイスボーンがDLCでって形態をとっているので
武器の各種アップデートはDLC未購入で凍て地に渡ってこない人らにも適用されるんだよね?
既存コンテンツも阿鼻叫喚な予感? >>960
植生やるために戻らないといけないからクソめんどいよ、新拠点でも植生できるけど枠が一つしかないめんど >>964
不明
新アクションができないだけでモーション値だけ修正されるとは考えにくい モンスターの数重要ね未発表2.3種位しかいなかったらユーザー減るぞマジで、ただでさえワールド人どんどん減ってってるし >>965
枠一つってマジなの?
アステラといったり来たりでくっそめんどいじゃん 結局β版やっての意見要望はどこに送ればいいんだ
公式のフォームでいいのか >>967
お金払って買うのに何言ってんだ(´・ω・`) >>971
PlayStation®4『モンスターハンターワールド:アイスボーン ベータテスト版』 配信記念キャンペーン開催第一弾!「 #MHWアイスボーンベータテスト 」と共に感想やゲームのスクリーンショット、プレイ動画などを投稿しよう!抽選でオリジナルグッズが当たる!
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Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01) >>964
アイスボーン購入組と非購入組でもマルチプレイ出きるようにするからそれのアップデートが絶対あるのでモーション値弱体化だけくらうことになりそう
大検は強化だけど >>969
マジだよ実機プレイでその画面見せてたし、まぁ開発途中の可能性も微妙にあるから確実とはいえんが >>969
e3とかで見えた限りは1枠だけだったが納品とかで強化するのかなと思ったよ >>935
専ブラアプリ入れるのさ
チンクルは有料だからまあ別の無料の専ブラアプリもあるし >>958
DLCはトロフィー増えないの?
オンゲなんかは気付いたら追加されて100パーじゃなくなってたからよくわからん 最初の植生だって枠一つだったしバウンティで増えるだろ ゆとり小学生の運動会よろしく平等にリザルト称号出るようになったよな
みんな一等賞です!的な 特に見せようとしてない所は初期状態のまんまとか?
最終的に5枠ぐらいには増えて欲しい 植生は受け取り1枠だったけど
そもそも3枠にしてない可能性やこっちで依頼拡張とかあるのかな?と思ってた >>976
あれデモで使ってたのが単に植生枠未開放なデータだっただけだと思うぞ
外枠はいつもの3枠分のサイズあったし
そもそも1枠に減らす意味が無い >>938
俺はとりあえず何よりまず検索バグを直せって
公式フォームから送ったよ
ゲームの改善希望とか送りたかったのに
まずはそれだろ 重要NPC、施設が固まってなかったら俺マジキレるぞ?俺地元じゃ怒れるティガレックスって呼ばれてるから怒らせない方がいいぞ? >>979
増えるよバイオre2なんかは本編トロフィーとDLCトロフィー別枠で追加してた 稀に増えないゲームあるけどトロフィーも追加のがほとんどだと思うよ >>987
>>989
さんくす増えるんか
モンスはいいけどこれ以上環境生物にまで簡悔を発動するのだけはやめてほしい >>988
放送の時に「後で見せますね〜」とか言ってたくせに見せなかったのは絶許 >>991
多分放送の後の方じゃなくて後々の意味じゃないかな DLCだから継続プレイしてる人しかやらんよね
また引き継ぎなしの最初からスタートする新作モンハン来ないと盛り上がらないよ このスレッドは1000を超えました。
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