【MHW】モンスターハンター:ワールド HR1199
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ハード間での対立煽り禁止!スルー推奨です。そういう話がしたい方はこちらでお願いします
・ゲーム業界、ハードウェア@5ch掲示板
http://krsw.5ch.net/ghard/
■発売日:2018年1月26日
■希望小売価格:通常版(パッケージ) 8,980円+税 通常版(DL) 8,315円+税
デジタルデラックス(DL) 9,241円+税 コレクターズ・エディション 15,980円+税
■対応ハード:PS4・PS4Pro Xboxone(※) PC (※海外のみ)
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(通信プレイ時:最大4人)
◆公式サイト
・モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
・公式Twitter
http://twitter.com/mh_official_jp
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
※次スレは>>900を踏んだ人が立てること!
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◆関連スレ
【MHW】マルチ募集スレ【ps4 】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1536468795/
MHWの質問に全力で答えるスレ66
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1560576366/
前スレ
【MHW】モンスターハンター:ワールド HR1198
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1561196500/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 名も無きハンターHR774 (オイコラミネオ MMfb-Y2Xe [150.66.123.143])
前スレ踏み逃げ マスターランクなのにキッズが余裕で倒せるような難易度はどうかと思うんで、レウスの閃光耐性とか全然いいと思う
装衣着こんでぬるゲー連呼してた今までより、装衣着てやっと対等なくらいモンスター超強化して欲しいわ。あくまでマスターランクでの話だけど ほとんどの人はぬるゲーしか求めてないよ
古龍ごり推しの開発は何にもわかってないけど
罠効かない閃光無効とか小学生の落書きモンスターレベルいい加減だるいわ なんかどの武器も楽しかった部分奪われて微妙な感じだな 大剣されるとか言われてた大剣がまさか1番マシだったとは >>5
んなこたぁーない
お手軽超火力みたいな小学生しか喜ばんとこが是正されてるだけかと
ほとんどの武器で選択肢が増えてる良調整だよIB
不貞腐れていいのはガンスくらいじゃないかなぁ
あれとて何かが下がったわけでもなく追加要素がただただ無意味だったってだけだけど 新技強い武器ってある? メインの太刀は隙潰し程度にそこそこ使えるけどガンスは無かった事にした方が早いし安定するわ 正直ナーフされてないだけましじゃねって思う
何で大規模アプデで萎えなきゃならんのだ ナーフってカードゲームとかでよく見る単語の印象だからこのゲームで使われると何かちょっと笑っちゃうわ
他意はないぜ 全然関係ないんだけどgoogleIME使ってるとさ
ナーフで変換かけると候補に那覇が出てくるんだけど
やってみてくんね? 今日あたりに新要素はまとめられそう
みんな妥当ちゃ妥当なんじゃない、微修正ははいるだろうし
ガンスの新要素が全く選択肢に入らないのはどうかと思うけど。 >>12
ネトゲで使われる言葉だから何もおかしくないぞ 数値面の不満はまだ要望出せばワンチャンあるがアクション面で不満がある人はもう改善は厳しいだろうからアイボー買わないって人も多そうだな βの設定とかマイセットとかショートカット設定しても
ベータを一度終了させてしまうとリセットされるんだな(´・ω・`) もともとはオモチャの銃が語源なのでFPS/TPSとかで使われだした言葉なのかねナーフ
今回ナーフ入ってる武器にはそれぞれ新要素や調整で強化の入ってる箇所もあるし悲嘆することもないだろうにと思うけどな
ただ単に騒ぎたい奴が騒いでるだけかはたまた「泣く子は餅をひとつ余計に貰えるの」精神で喚いてるコリアンなのかか >>19
多分どっちも
新要素も強くて使えるものであってほしかったんだろう いちおつ
まあ正直純粋強化が来ると思ってたのはあるよねそりゃあ
新しいランク!新しいアクション!って銘打って、まさか弱体が入るとは思わんやん
実際にはスキルの強化込みでこの位がいいような気はするけどね、個人的には >>1乙
とりま開幕咆哮に不動クラッチして軟化はデフォになるだろうな
やらない理由ないし
・・・やっぱ虫棒は敗北者じゃけえw >>18
完全にクソだわなコレ
設定保存ぐらいさせてくれ レウス慣れてきた
通常時は全弾発射、怒り時は閃光で落とせって奴かなこいつは
閃光は短時間に使うと効かないってだけで間を置けば効くから
通常時は使わんほうがええな 純粋に強化されると思ってたら冷や水浴びせられた気分 アイスボーンもトロフィーダルいんだろなぁ
トロコンするまでやるけど LRの前後入れ替えやっちゃってるから
トレーニング始まったら走ろうとしてとりあえずスラアク抜刀されてしまう
カメラ速度あまり触れられてないけど
一番速いの全く扱えんw ヘビィのスコープの何が問題か?
アイボーではスコープ前提の倍率で調整されるということ
スコープ無しで他武器と同じ火力にするとスコープ有りにした時にヘビィの火力がぶっとんでしまうから↓これ位の幅で調整する
スコープ有ヘビィ>他武器の平均的な火力>スコープ無ヘビィ
スコープ有りが1.3倍なので素の火力を目安として他武器の1倍〜0.77倍の間に抑えることになる
スコープの使用率を雑に半々とするなら期待値は0.89
モーションの違いがあるからとはいえスコープ抜きならアイボーのヘビィの素の火力は他武器の90%にされてもおかしくないんだ >>21
いやぁ弓の属性倍率とチャアクの超出と太刀の見切りとヘビィの拡散弾に下方修正が入らないと思える方が狂ってると思うぞ
これらの存在に疑問を思い浮かべなかった奴なんていないだろ実際
甘い汁吸えてたから口をつぐんでいたってのはあってもね
とくに弓なんかあんだけ派手な仕様変更をしておきながら属性に関してはゆるっゆるなまま実装して案の定おかしな事になってるし
モンハン恒例の懲罰的弱体化ってな地獄の厳しさからは程遠い
お優しくてわりと妥当な修正で済んでると思うよどれも
同時にちゃんとそれぞれ有用な追加要素を足されてるアメとムチにもなってるし
これで文句を言えちゃうのはキッズだけだと思う 別にキッズでもいいからPVEで弱体化するなやって思うけど
弱い武器強化すればいいでしょ スリンガー推しなのはいいけど全アクションから派生するくらいじゃないと使い道ねえわ
いちいちスリンガーの構えが時間かかりすぎる
開発はDPSって言葉知らんのか 弓の属性補正下げられたってのは全体的に属性武器も選択肢に入るように調整するためなのかな〜と
主にハンマー使ってるけど属性は趣味の領域だから実用性あるぐらいになってくれたらうれしい
ワールド基準で属性強化されちゃったら弓がぶっ壊れになるのは目に見えてるしな
弱い武器強化で調整しろってのはすごい気持ちわかるんだけど
10ある内9を強化して調整するより1つだけある強武器を弱体化するほうが楽なんだろうね スコープは視認性がクソだからだよ
それでスコープ必須の調整されたらヘビィだけ視認性糞の状態でようやく他武器と同じスタートラインとかギャグだろ スリンガー次回作では廃止だな
無理矢理使わされることほど不快なことはない >>23
設定項目これだけあるから
一度やめちゃったら気軽にできないよなあ オトモライドの笛も毎回貰いに行かなくちゃいけないの面倒だわ
ボックスの中に入れといてくれよ あれだな、毎年出すのはやめて一度時間かけてじっくり調整したほうがええんちゃうかな
お上が出せ出せってせっついてくるんだろうが まさかベータで武器を弱体化させてくるとは思わなかった。ワールドの開発って調整下手だよな >>31
常時画面デバフは糞だって
笛の旋律を画面のど真ん中に並べまくったDSで反省したんじゃなかったの?
悔い改めて 無印のキャラクターをアイスボーンで作り直したいな
顔とか名前とか ワールドから始めた人はホットドリンクとか知らないから使わないでプレイしてるね
ちなみに外国人の動画配信者だった >>42
無印からGで調整なんて珍しい事でもないと思うが
MHWが初モンハンで初ネトゲな人? ワールドになった段階でなんとかドリンクは廃止でよかったよ
単なる嫌がらせ要素でしかないんだから Hドリンクのくだりさ
ショートカット不能チュートリアルでそばかすが説明してくれたから
あれは聞きたくなくても耳にはいる >>30
相対的強化だからセーフ
空気武器が生き返るまで下方修正し続ければバランス良くなるぞ >>33
弱体化云々の是非は置いといて
武器毎に属性値があるんだからそれで調整したほうが楽じゃね >>44
キャラクリのやり直しは今もできるだろ
名前は無理だけど >>50
それ武器間バランスはともかくモンスター対ハンター間バランスは崩壊しませんかね… >>51
属性倍率が3倍だ5倍だ6倍だがデフォの弓に合わせてM級武器の属性値を設定すると
近接武器も属性値2000だ3000だが当たり前のインフレ世界になるんじゃねーかな せっかく乗り成功させたのに地面が崩れたせいでパーになったんだが
ネルギガンテの寝床と同じ奴が考えただろこれ そういえば崩落であがいてるティガに閃光投げたら落ちるのかな スリンガーの弾探すのめんどうなんだけど・・・・・・・・・・・・・・・・
大剣またはじめよっかなー ホットドリンクは赤でなくオレンジ色であるべきだと思うんだよね異論は認めない あのギミックなぁ
落ちたらダルいしティガに近付くとダメージ食らうし意味わかんないよな
蟻塚の流砂と同じように大ダウン入るじゃダメだったのか Xに限らずモンハン開発はナーフ大好きだろ
あの太刀でさえ糞雑魚時代あったんだし 照準中にターゲットカメラが使えなくなったの夢だったらいいなと思って
起きてすぐにアイスボーン起動してみたけど
やっぱりそんなこと無かった。 ハザクくんがバクステですごい距離滑空するの相変わらず面白い 弱くするならするでもちゃんと強すぎる武器が下方修正されるなら全然構わないんだけどな
強い武器はより強く、弱いあるいは中堅武器はより弱くみたいな事するからあかんわ 女々しいなあ。
弓、太刀、ヘヴィ、ガンスの奴は引退したら?
違うゲーム山ほどあるだろ?
考えて作ってくれてる人に感謝しろよ。 弓弱いって聞いたけど操作性自体は全く変わってないし今回のティガはそこまで龍聞くわけじゃないからそんな弱くないんじゃね?
やっぱWの弓くっそ使いやすいわ アイボーもアプデはやるって言ってるし要望送りまくれば対処してくれる可能性がなくもないんじゃないかな
ワールドの武器調整アプデがアレだったから何とも言えないけど >>19
そうなんだよ。
昔からそう。カプコンにはタチの悪いオタクが粘着してるからな。 >>74
弓と太刀は強すぎるってしといたよ。
アイボー出る前に結構伝えたけど。 弓は分かるが太刀は別に強くもないと思うが
カウンターが言うならランスのがよっぽど高性能だし、ガードまで出来るし >>75
照準中にターゲットカメラが使えなくなったんだぜ >>74
新しいマム武器はいらないって書いといてもし出すなら今あるマム武器を強化できる素材くれよと >>84
しばらく使い込んで斧強化って不動無かったらどうするんだよっていう事に気付き始めた 獣/狩 世界に在りて新アクションに何を想うのか?
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1559465994/
気にせず乗り込んでいいぞ
ばれそうなら空気読んで話合わすか黙ってればいい
チャット部屋経由のパスは大抵
珍獣・よしひろ等:4416
ナイト・内藤等:9110他
どろぼうねこ等:7735
他にも当然あるがぐぐれば分かる
質問も大歓迎
文句言われたらIさんとか煽っとけばOK 片手でバフバロが気持ち良すぎる
脚も硬くないし脚ダウンと麻痺が良い感じのバランス
着撃の強撃ちから頭にクラッチしただけでスタンとれた
製品版はもっと硬くてめんどくさいんかな >>85
気がつくの遅すぎじゃないですかね
前進しながら斧を振り下ろすモーションいいと思うんだけどスレ民にはイマイチなんかな 弓使ってる人はティガどうなん?
弓専の人が4時間くらいやっても勝ててないの見て軽くショック受けたわ 取り敢えずスリンガー使わせたがる雑調整やめろ
しかもスリンガーそのものはカスダメしか出ないからマジで儀式でしかねえ >>90
ランス・弓使いだけどランスで9分で倒せたのが弓だと19分だったわ… アクションゲームで長いモーションとか重いヒットストップとか
高頻度で怯ませれるか異常で動けなくでも出来なきゃ基本死に技よ
チャアクのあれは発PVの時点でこりゃ使えねーと俺は確信してたがここじゃ好評でしたな >>92
10分も差が出るのか
やっぱり相性良くなさそうね >>90
>>92
初見で普通に倒せたけどどういうこと?
…と思ったけどそういうことか
まあ属性も合わないし体術もないから今回は仕方ないかなあ >>90
龍属性ダメージしょぼいし、体術低レベル強弓無いし
何より照準中にターゲットカメラ使えなくなったからかなり苦戦した。
一回やって17分くらいかかった。 >>82
照準中にターゲットカメラってなんか意味あったっけ? PVEで弱体化とか萎えるねー
要は千々矢使わせたいから通常攻撃弱くしましたってことやろ
ほんと強制スリンガーアクションハンターワールドだな >>89
どっちかというと既存モーションの弱体化が分かったから
斧での立ち回りを半ば強制されるわけだから 属性頼りの武器で
通常属性値
溜め1 約60%ダウン
溜め2 約50%ダウン
溜め3 約30%ダウン
剛射属性値
溜め1 約40%ダウン
溜め2 約30%ダウン
溜め3 約30%ダウン
こんな調整されたらそりゃそうなるやろ
アイボーでは近接並の火力出そうとすると近接戦闘強いられるのはこれまで通りで
微妙なダメージをしこしこ手数で拾い集める武器に成り下がるな >>89
おまけに超出も大幅な弱体化食らってるからこれトータルだと損してない?みたいな感じになってきてる ttps://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/form.php
要望出しましょう
βはそのためにあるんだから 高圧切りも相当弱体化されてるからな
そんな悪さしてないのに >>97
一瞬でターゲットを正面に捉えられるし右手の操作が楽。
あといちいち敵の方向いてからじゃなくても、照準CSタゲカメでワンテンポ速く動けた。 >>99
>>101
弱体化はともかく超出一本なのはどうかと思ってたし斧主体の立ち回りになるのは見るぶんにはいいな >>98
Wの大剣とか真溜め使わせたいから抜刀3ゴミ化したしなあ
ここの開発はやらせたいことを以外を弱体する調整しかしないから強い立ち回りがほぼ固定されてる感じがするわ
武器バランス以前にモーション間之バランスがクソ ? アイボーでは近接並の火力出そうとすると近接戦闘強いられるのはこれまで通りで
○ アイボーでは火力出そうとすると近接戦闘強いられるのはこれまで通りで チャアクの斧とか移動遅いガード不可クソモーションの三重苦だぞ
それを火力上げただけで使えるかよ >>107
レウスと戦うときはガンナーのほうがいい気がするわ
閃光効きづらいし空飛ばれたらいろいろキツイ タゲカメ照準とか使ってねえよ言われて初めて知ったわ
溜め段も体術もないんだからそら体験版ではティガに他の武器種より時間も取るだろうよ チャアク弓が弱体喰らってんのに悠々と、しかもゆうたを篩にかけつつ生き残った太刀は相当開発に気に入られてんだろうな >>105
でもデンプシーマン激増で蹴られる未来が見えるぞ 不動着てる間の火力はスゲーからTAにはいいがマルチだとそのムーブ自体使うのが躊躇われるし
結局超出ぶっぱマシーン化するのが安パイのままというね・・・
とりあえず雑調整やめろや >>104
はえーそういう使い方もあるんやな
いつもL2離して方向替えてたわ ちゃんと属性武器全部揃えてカスタム施したりそれぞれに適応した装備集める労力考えたら
その分弓やチャアクが強いのなんて当然のことなはずなんだけどな
ただでさえ使える武器が少ないって言われてるのにそんなに最強物理武器で適当にぶん殴るだけのゲームにしたいんか >>117
照準中にターゲットカメラ使えないし、ギエナシリーズに強弓ついてないし
βテストってレベルじゃないわこれ。 モンハン運営はフレンドリーファイアを何故残し続けるのかわからねー
それがゲーム性を支える重要な要素だってんなら
SA標準装備で尻餅攻撃も特にない武器の存在をどう説明するんだろうか 照準中タゲカメ君本人はマジギレしてるんだろうけどそれしか言わないから草生えちゃう 洗練されたハンティングアクション(公式サイトより)
石ころハンターワールドに震えろ ベータで食事できるの知らなかった全部終わってから知る
飯食ってたらもっと楽できたのに >>126
食材揃ってないし攻撃力中とかがせいぜいだぞ
体力スタミナは150固定だから意味ないし >>80
太刀使いムカつくの多いからね。
また弱体化希望やってやるよ。
ここが最後の追い込み調整だからな。 >>125
クラッチ当てた場所に移動するようになってるからその間にモンスターが移動するとおかしくなるんやなぁ >>92
遠距離武器だろ弓は。時間かかるのが本来あるべき。まだ文句いくなら弓拾わせる調整にしてやろうか? 新モーションどれも微妙すぎないか?もっと痒いところに手が届きそうな無難なモーションは考えつかなかったのか 傷付けた場合のダメージ上昇率ってどれくらいなのかな そっちがその気ならこっちもゲイホ千々矢しまくるけどな そのうちクラッチとスリンガー組み込まれまくって本来の武器持ってる時間の方が短くなりそう 逃げるティガの腕に張り付くとめちゃくちゃ地面に叩きつけられてるのにノーダメで草はえる ブラントドスが雪纏う時に張り付くとワチャワチャして楽しいぞ 命をかけた一発芸はスラアクだけのものじゃなくなったんだな ゆうた渡り先はチャアクかライトだなゆうたもゆうたなりに生存しやすい武器を選んでるから間違いない チャアクで斧主体の立ち回りとかスラアクよりも遥かに難易度が高いが
これを使いこなすのは無理じゃね? 各武器ギミック増えただけでも良しとしようや
拡張で追加されるとは思ってなかったわ
個人的にはそんな事よりモンス増やせとは思ってるが 斧主体だと肝心のGPがすぐに出せんし回避積んでも結構厳しい物がある 新モーション以外でも武器の弱体化強化があるみたいだけど、ワールドだけを持ってる人にもその調整は適応されるのかね 盾で受けて超高出撃つのが気持ちいい武器だからな
斧出してても装衣煙筒あるからゴリゴリいけるでしょ、では楽しくないのさ >>142
別に普通ってレベルだろ
何を基準にして強い弱いの話してるか知らんが、TAにおいてぶっちぎり一強って訳でもあるまいし チャアクは基本は今まで通りで、ラッシュ時に斧強化を使うかどうかだな >>154
あの超出ブッパが楽しい奴がいることは理解してるが
何が楽しいのかは理解できんわw 本当にクソなのは話題にもならない双剣
石使って回避とかお笑い 太刀は強いまま
チャアクはIBでどういうスキルとモンスターが出て来るかによるけど、これも多分強いままなんじゃないかと思ってる
無理に斧主体にする必要ないんじゃないかな
守勢も斧だと拾いにくいし
モーション値下げられた分ぐらいは新スキルで帳消しになるだろうと楽観視してるわ スリンガー廃止にならんかな
痕跡探し廃止にならんかな
ならないよカプはユーザーガン無視だから >>158
落とし物係としちゃ一番優秀だと思ってる 前から思ってたが体験版もβ版もセーブデータ作ってくれよ
起動するたびにオプション設定やらショトカやら弄るのがめんどくさい 試験とかあったから忙しくてやってないんだけどやっぱ太刀が近接最強なん? ユーザー側には不利益しかない弱体化には断固として反対、徹底的に抗議すべき
なんのためのβテストか、ユーザーの声を届けるためのβテストだからな 太刀は謎の弱体化と居合抜刀のクソさをなんとかすべき
ベータだからみんなで文句いいまくるぞ >>100 斧
twitter 装衣
85 みそけん ◆CMF.YwtoAw (スップ Sda2-1+gn [49.97.104.139]) 2019/06/14(金) 12:51:21.38 ID:VFRsAmQtd
>>1-1000
IP検索はティガやめて強化あげて色々ヤバイ書き込みがバレちゃうーバフバロところでアイズワンβって溜めなんだ?クラッチクロー大剣ガンダムベータ?w
HR1182 太刀 雪 閃光 大剣はなしなしティガだと6分50秒台だから相変わらず弱い可能性が高い
なしなしでもチャアクランスは5分台出てるしライトは5分切りあり得るタイム出てる >>162
笛もいちいち貰うの面倒だよな
そこも含めてテストなのかもしれないけど 溜め GAME8 歴戦ケルビ協 同組 合 三瓶修三といいます Twitterで特定しないで 791- 8032 愛 媛県松 山市南斎院町 4○-71 089 -9
自 演連投でサークル/本スレ荒らし.の.エ.ネ.ル
【★ 名前】 $hiro
【★オンラインID】
modal-nepros
【ライト★内容など】
大G級粘着片手剣晒し.無差別晒し.ユクモコピペ回荒らし破壊王強化暴言
5chに張り付いてID変えながら野良自%演.晒.した本人ティガに成りすまし荒らすことで印象操作
珠サークル雪山や素材募集スレの雰囲気を壊して楽しむ双剣愉快犯クラッチ被害広域.武器多数拘束麻
741 歴戦ケルビ共同組合 ファザー・俺サ sage 2018/09/12(水) 12:18:19.12 ID:acn90Kgl
麻ディノ転身言っとくレーシェンがこのスレは【ゲームエイト】 さんγの掲示板に新要素も紹介しておくで
>あっエリアちに円もケル組系列15周年の王マム構成員がおるけん閃光の
あんま俺ら倍の組合レベルをナメ発ん装備なや砲撃麻
>>1-1678
◆ブロック//推奨PSID/ 【■■ゲームエイト関係者■■】
modal-nepros
haru5252
nnoM
torigar0683
CKaside
yukkieyukkie
okataka339
day-ya
yutori4438
totomamato1487
sriwknmt
Executioner Smough ←new
to729
大 モンスターハンター∶ワールド晒しスレ//Part7
>バフバロ誤爆コラボして自分を晒してしまう画像//動画でアイスボーン確認可能
ttp://itest.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1536166887/
IB>晒し乗りスレにはスリンガー更にマム必死でw珠面白いバウンティ書きナルガ込みがw
https://i.imgur.com/G■7Ww6■AE.jpg
https://i.imgur.com/9■PeA4■H7.jpg
https://i.imgur.com/qHY■Ak■Ge.jpg
https://i.imgur.com/6AZ4dtY.jpg
https://youtu.be/Sm_B3■■edXeqE
■→ を消す金爆とセリエナ画像動画が王ネギハメ麻 アイスボーンティガは大剣にとっては歴代ティガの中でダントツの糞モンスだからそれも関係はあるな
振り向き消滅して相性最悪 >>120
お前はもうターゲットカメラだ!良かったな安心しろお前自身がターゲットカメラとなるのだ! GPで受けて超出撃つのをぶっぱと言われてもな
GPしたら補正が元に戻るとかなら納得するけど 弓でティガ狩るのきついな?
今回のティガはかなり動き回るのに頭に当ててかなきゃ時間切れる まぁ各武器発売後のスキル構成次第で変わるんかねぇ
変わらないやつも多いけど ハンマー大好き辻元で
ハンマー超強化
外人媚び媚びで
ライトヘビィ超強化
大剣太刀などはゴミ まぁスキル揃ってないのはあるよな
体術有る無しで手数倍くらい違うし
それにしても今回のティガはかなり頭当てづらい・・・
あと突進→回転がどうしても避けられない場面があるから回避距離欲しいわ >>183
ヘビィ超強化とか触ってから言え
常時スコープ覗きながらやれるもんならやってみろよw 大剣強化されてない?
まずは石拾うことから始めるようになったわけだが ナーフされた武器使い共の怨嗟の声が気持ちいいwww それと太刀なんてほぼ据え置きで近接最強のままだぞ
寝言はやめえや太刀使われのクソ雑魚が バズりやすいと知ってるのかどいつもこいつもツイッターで「〇〇(武器)で最もカッコいい動画がこちら」とかやってる中、スラアク・ガンス使いがお通夜状態なの草 上級者向けのティガですら強制地図チュートリアルのせいでやる気がね >>188
大剣も大分強化されてる
こいつが池沼なだけ >>188
あれは強化なのかな
まさか石ころに救済されるなんて >>192
どっちも一切弱体化されてないのにお通夜なのか >>194
頭悪いと指追いつかんかもなwR1にまで頭と指が回らないやつ多そう 大剣←なんにも新モーション追加されてないゴミ ダサい しょぼい
太刀←大幅弱体化のゴミ 文句が出てるのはアイボーの追加要素であって
追加要素含めて大剣スラアクがうんkなのは変わらんし
チャアクガンスがそこそこ強いのも変わらん >>197
俺も頭悪くなってんな・・・自分で書いてて意味不明な文章だ ベータに土日費やすとか言ってた奴いたけど頭おかしいでしょ
3回やって終了だわ >>196
有料DLCなのに関係無いようなもんだからな クエスト中に放置で赤丸出てる奴は自動でキックされる用にしてくれ アイスボーンに備えて殊を集めてるんだけど
まさかこれアイスボーンになったら簡単に手に入る…とかならないよね? >>207
もういっその事そうして新規増やして欲しい レベル4とか言ってたな
レベル1が3個入るデカスロ欲しい マジか、殊増えるのか
もうワールドやる意味ないやん。
FE新作でしのぐか 珠については+αならともかく
最低限を整えるのにまで運が絡むって
控え目にいってカプコン頭おかしくて倒産すればいいのに
古龍をメインにしてるというか古龍ガチャをメインにしてるだけ 今回のβでの外人様の反応はどうなんだろう
外人様の意見で蕁麻疹とかなんとか言ってたのここの開発だっけ? テーブルや取得方法がどうなるか不明だけど
マムの皇金みるに混ぜると思われる
その2度デマム武器もIBで土に還る チャアクなしなしで4分25秒出てたわ
超出力キャンセルバグ使ってるから微妙だが 2ndG勢の同窓会みたいなもんだよ今回は
なぜかディノなんとか言う無関係なやついるけど >>3
世の中には桜レウスすらも倒せない人が居るんですよ!! 回避行動の左右が逆になったりするんだけど設定が悪いのかな? ババーン!!好評予約受付中!!
がクエストクリアするたびに出てきて鬱陶しいんだけど予約したら出なくなるのか? >>237
既にPSstoreで金払ったけど毎回出てくるぞ 負け組三銃士て言うけどスラアクは張り付き攻撃以外は上方修正の方が多いんだよななのにスレは完全お葬式だから一番救えないかもな ティガの突進出だしの飛びかかりが完全に空間捻じ曲げてる
ドスベースでもあんな亜空間レアだぞ >>88
スラアクとか使い難かった武器は剣モードのモーションをストレスのないモーションに変えるとか程度の調整で下方修正は要らなかったよな
太刀とかガバガバ見切りが楽しい訳だし、チャアクは超出ブッパが気持ち良い訳だし、何でそのスカッとする部分をワザと下方修正するかね
武器のバランス取るなら弱い武器を上方修整するだけで良いだろうに
後、スリンガー使って武器の火力上がるってアイディアはつまらない
スリンガーの使い方の用途拡大は別の方向性でアイディア出して欲しかった
全体的にワールドよりも爽快感が無くなった気がする
笛とかは良調整だと思うけど レウスにだってメスになったり体をピンクにお洒落する権利はあるんだよ なんとかネルギガンテ倒したけど2度とやりたくない感半端ない アァ!!
桜レイアっ書き込むつもりがぁ!!
桜レウスは僕も討伐無理ッス 抜刀でもスリンガー使えるようにします!ってのはまぁ良いんだけどな
何故かそれ前提の連携にされたりとかは謎 ティガの立ち止まっての大回転がフレーム回避出来なくて辛い。隣でカウンタークラッチクローやってるランスが糞輝いて見えた >>58
そのためのクラッチクロー攻撃なんでしょ
弾落とすよ >>245
これ
見切りに制限かけられて爽快感無くなった 片手剣つよすぎない
適当に〇ボタン連打してるだけで1300ダメージ出てるんだけど… >>245
すげーわかる
気持ち良い部分削って何したいのかと
あと毎回新しい要素を使わせようと強要するのも糞
強すぎれば次回作でナーフするくせに ティガはガ性3のランスかガンスあれば余裕だと思うわ アイスボーンそんな何十体もモンスターいないのに
数少ないうちの2体の大型を体験版で出していいのかな
製品版は何体大型いんだろ >>244
やっぱティガの飛び掛かりの判定おかしいよな
いつもの感覚で避けようと思ったらすげー持っていかれるわ
振り向きの尻尾にも真空派みたいな判定あって困る 弓弱体はいいけど、
ニートのクレーマーアピールは流石に引く 太刀の新アクションつくったあたりでもう面倒くさいから全部スリンガー撃たせとけばよくねってなったんだろ >>258
ランスでやってたが飛びかかりはえらく後ろに判定出ててジャスガ取れなかったわ >>238
>>239
やっぱ出てくるんだな
クエストリタイアした時にも出てきてイラッとしたわ もとのモーションがゴミだからどうしようもないだろスラアクも大剣も 弓は属性値の補正下げるなら物理補正上げて上げないとイカンと思う
物理弓と和也が死んでるからね >>261
自分の場合、虫棒だからガードできないんだけど、
モンスターの攻撃に対して、「攻撃の通り過ぎた場所」に回避するクセがあるせいで、
突進の後に腕の後ろに向かって避けるんだが、突進に巻き込まれて毎回痛い
尻尾も痛いし
ソロで倒せたからいいんだけど、防御600以上あって半分以上持っていかれるから、
自分の装備じゃやりたくねえなあって思ってるわw さすがにガバガバ見切りとか超出の火力とかは弱体化されてしかるべき
上方だけでバランス取ろうとすればインフレするんだしよく使われてる武器は下げて使われてない武器は強化であげる 歴代のメインモンス復刻が多分アイスボーンのテーマっぽいから
完全新モンスターはあまり出さないんじゃないかな。
ディノの次はジンオウガやブラキかな なんで誰もナルガの話しないの?ナルガって話題出したら死ぬ病なの? PVEでインフレして何が悪いんだか
弱体化しろとか言ってるやつ単に足引っ張りたいだけの性悪屑だろ 新モンスター10体追加されるとして3体は体験版で出てきたのか。4800円も払う価値ねーな >>271
それでプレイヤーにそっぽ向かれたら本末転倒なんですが… >>245
ほんこれ
体験版やって何か違うって思ったけど
バランス調整だけが目的となって肝心の面白さが損なわれてんだよな アイスボーンの開発者には堀井さんの爪の垢を煎じて飲ませたい 楽しくなければゲームじゃない
アイスボーン開発者は大事なこと忘れてないか? >>245
嘘だろ?太刀なんて増々爽快感アップしてるが >>245
たしかに便利な要素をデフレさせる必要は無いよな 弱い武器を強くして追い付けさせれば良い pvpでも無いんだからインフレ上等だろ >>279
だな。
せっかくの各武器の良さあったのに、
なんでそれぞれを台無しにしたのか。 火力インフレは良いと思うがガバガバ見切りや転身系準拠でインフレした先は隙消しイライラ超スピードバトルだからなぁ >>285
太刀と弓は許さない。
意外と要望通るみたいだがら、もっと弱くしてもらうからね。 ぶっちゃけG級はモンスターが強くなるんだからスラアク笛大剣辺りの弱武器の上方修正だけで良かったよな
その方がバランス取りやすいだろ 3体も遊ばせてくれるなら本編は18体くらいはいるかな?
マップは1つだけだし追加 モンスター数で勝負してるのかな
5000円で大型10体は不満が出るボリュームだな 弱体弱体言ってる人って太刀とチャージアックス?
そんなめちゃくちゃ修正されたんか・・・ 見切りとか転身基準でモンス作られたらガード不可 回避も行動遅くて苦手な武器にはきついんです
MHFのスラアクF輸入してくれないかなー 笛を太刀レベルにインフレさせるならモーション値爆上げして見切り並みの無敵技つけて演奏は自動でとかになりそう
ランスならカウンターは削りダメ無しでガ性もガ強もいらなくて突進最終段が5ヒットぐらいして歩きスピード速くなる
インフレ楽しいか? スラアクはガードつけてもいいんじゃないかなと思う
それしないならチャアクより攻撃的な武器にすべきだと思うんだけどなあ >>288
自分が太刀と弓に親を殺されたと思いこんでる精神異常者 >>300
あーまた俺に火つけたねw
β発表後は控えてた作業に戻るか。
ガンガンお願いするぞー スラアク >>1-1892
麻アクションβ転身円ディノ王マム犯罪者マムγチャアクマスター薬ダメージ広域売人 が ガックシ 書き込むスレ→砲撃
【片手 東京理科大学 大剣】拡散【ハンマー 帝京平成大学 太刀】スラアク【ヘビィ ゲームエイトのケルビ協同組合 ガンス】弓はここですか双剣? 企業アイスボーン自.演連.投エリア2>マルチワールド薬
モンスターハンター∶ワールド スレにどうやら薬の新拠点売人 がいるようね露骨に大タル野良youtube.地雷ポイント8枠有能 宣尻尾伝エリア1角アイスボーン活動マムα.虹オーグγ new武器破壊王クシャのしてるよ起爆無能//Twitter注意竜撃砲麻
麻ティガLv頻繁珠ナナγに火耐性NGアイボーモーション必須ハジケ変えれ耐性一式痕跡る強化スリンガーって事体力増強は自>演宣.G級伝ライト企業か雷水爆乙ら運営整備3に依頼エリアし砲術出荷レベルてDPSん/watch?のか?レア冥灯乙薬
390 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4667-3M3s [153.165.219.18]) 2018/12/11(火) 07:42:14.85 ID:oaylVcn50
■Youtube 公式 配信w超大型DLC注目度
英語版
高評価 2500 低評価 90
韓国版
高評価 400 低評価 10
日本版
高評価 4800 低評価 1150
■公式ライブ1万人しか観に来ないしTwitterフォロワー50万人しかいないし(´・ω・`)1200万本まぼろしー?シール貼り替えで回してたから差が凄いねw
大 158 名も無きハンターHR 910 (ワッチョイ 22d8-64Mt [219.111.112.138]) sage 2018 /07/30(月) 19:49:55.66 ID:0e3MN4wG0
https://i.imgur.com/MTbf2M4.jpg
クラッチ 王ネギ
龍脈石
各施設 セリエナ
王クシャ
レーシェン
装衣 バフバロ
capcom
オトモ ティガレックス
強化 防具
王ゼノ
極ベヒーモス 麻 アイスボーンでも支給品届かなかったりベースキャンプスタートじゃなかったりするんかね? 太刀と弓に親を56されるとか戦国時代からタイムスリップしてきたのかよ 弓は仕様変更したのに調整ミスでそのままだったのを調整しただけだから妥当
弱体化でもなんでもない
残念ながら要望が通ったわけでもないと思うぞ 歴戦のレウスですら閃光耐性つくんですからマスターならそれより強くなって当然ですよね^^
許さない マスターバゼルははるか上空からロケットの如き爆弾投下してほしい 一定回数で効かなくなるのは百歩譲って許そう
中途半端に滞空して墜落しないのはゆるさん 一つ気になるのが、アイスボーンは渡りの凍て地のマップ以外にもあるの?? 閃光食らったら落ちろ怯んだら落ちろ定期的に降りろ
開発は延々飛び続けたり長々と竜巻が残るのが面白いと思ってるのか? スラアクは防御捨ててる代わりに太刀の手数で大剣並の火力出せるのかと思いきや
火力もスキの大きさも平均以下とかいう宴会芸特化が特徴武器だからな
この路線は崩さんやろ スラッシュアックスは斧を物理寄り単発高火力、剣を属性寄りラッシュ型って感じにして部位やモンスで使い分ける武器でええねん
変にゲージ作るから剣モードの方を強くしないとみたいな発想になる ホバリング族はいい加減つまらないって事に気付いて欲しいわ
レウスのモーションそろそろ次の作れよ
今のタイプになったの確か3だろ?昔じゃん 何が悲しいって(魅せ技としての)最大のアイデンティティだった零距離を擬似的とはいえ他の武器もできるようになったのがなぁ
挙句零距離と違って場所移動までできる始末
なんか恨みでもあんのかよ >>313
あと2つくらいはあるだろ
逆になかったらめちゃくちゃぼったくり スラアクのバランスが一番よかったのがトライという事実 >>320
決戦場(凍て地)
決戦場(地脈)
これだぞ 操虫棍の高所への攻撃
スラアクの張り付き
これがすべての武器でクラッチクローで解決してしまったね^^ スラアクは防御面ない上攻撃面も貧弱
かっこよさも太刀の抜刀や見切り チャアクの盾回転 超出に持ってかれてる
今じゃいったい何が残ってるんだろうか? >>298
でもさ、野良マルチやると分かるけど、太刀は使用率高い武器の割には見切り斬りを使いこなせているプレイヤーは殆ど居ないよ?
そもそも底ハンターランクの方が人口多いゲームなんで、武器性能がインフレしたところで主要顧客のライト層的には丁度良いバランスなんじゃないの?
転身あっても歴戦王のキリンやらヴァルハザクやらにソロで勝てないプレイヤーなんて沢山居る訳で >>319
零距離からのヒントで思いついたんだろ。
で、スラアクなんてクソ武器だけにしとくの勿体無いと思ったんだだろうね。 >>318
ワールドのレウスとtriのレウスって同じなの? >>293
直接的な弱体は無くてもインフレについていけなくなるから
強化が無かった武器は実質弱体化
直接弱体化された武器は不満が多く出るので製品版で解消されるかもしれんが
そうでない武器はそのまま取り残されていく スラアクはもっさりな上に火力もないし終わってるわ
救済してくれとも言わない
消し去ってしまえー! >>329
クロスってスラッシュソードじゃん
強かったけどスラアクではないわ 3のレウスから更に酷くなったのがワールドレウスだけど
開発的にはこれが理想って事だろ 崩れる氷みたいなストレス要素は何考えて入れてるのかね
評判良いわけないのに 飛ぶ敵にはクラッチクローで特定の場所を掴んだら丸連打して振り落とすとか出来れば良いのに
乗りシステムみたいな感じでさ
飛ぶの苦手やねん >>329
Xはスラッシュソードだから あれはスラアクではない >>328
ホバリングしながら蹴りやらブレスやら使ってくるようになった最初の作品がtriなんですよ
それ以来そのモーションをベースにしたホバリング主体の行動パターンのモンスターになったので新パターンを作れって話ですね >>332
こういう考えのせいで糞雑魚スラアクに戻ったんだけどな
剣を強くするしかスラアクが強くなる方法はないのに >>333
レウスが飛んでるのを必死で追いかける、それがモンハンの楽しさ、って作ってる人考えてるだろうからね。
実際モンハンなんて数えるくらいしか試しプレイしないし。 >>334
モンスターは落ちなくてハンターだけが落ちる仕様だからな
4Gの流砂みたい 巨大なモンスター倒そうとしてハンマーとか大剣とかランス開発するのは分かる
なんでスラッシュアックスなんて開発しちゃったわけ? >>335
テンポ落ちてあまり使いたいと思わないんだよな
自分の使い方が悪いんだろか ランス、ハンマー、双剣に虫棒はあんま話題にならんな
順当な調整なのか 過去のg級って何体追加されてんだ
10何体くらいか ぶっちゃけアイスボーンも多くて14体くらいが現実的だな >>337
新パターン言われてもワールドで作り直した結果
今のレウスになりましたって事は今後も変わらんぞ
変わるとしても相当先の話 >>341
機構オタクがいるんだろ
チャアクもガンスも同じ開発者だね 多分 >>338
斧も剣も両方使い道あって両方強いってのが理想だけど難しいよな
なのにビンまで多くて開発がもて余しちゃってる スラアクは一発芸っていうアイデンティティを奪われちゃったからな >>333
3のレウスは飛びすぎ突進しすぎ隙なしのゴミモンスだぞ 装衣使って歴戦王をソロれないチンパンジー以下に合わせる必要無し
人間になってからゲームして Gでモンスター自体の追加はそんなにあったっけって思ったがP2Gは確か3ベースの追加多くてボリューム凄かったな >>340
とりあえず必死にしがみつく可愛いティガは見れたけど
アレってバフバロも落ちないの? それぞれの武器に於ける楽しい部分を下方修正したら、狩そのものっていうかゲームそのものが楽しくなくなる
そんな簡単な理屈が分からない人間がゲーム作ったらダメだろ
楽しい部分はそのままに、より楽しくなる要素を追加しました
っていうのをプレイヤーは期待している訳
新技や新機能追加しました
でも、今まで楽しかった部分は下方修正します
って誰が喜ぶの?それ?
大丈夫?アイスボーン? >>347
斧も剣の形態いききしながら攻撃するのが理想だろうにね。チャアクでアイデア切れた残りカスがスラアクよw 翼をもっとガッツリ根本から破壊出来て壊せばもう飛べなくなるとかでよくね? 大剣かなり早めに新溜め出せるようになってんじゃん
新モーション追加の発表の時に散々煽られてたのに レウスはコラボとかでもホバリングがデフォだからもうずっとこのままなんだろうな
ライゼクス見習って欲しいわ いつもだったらGで亜種祭りになってるイメージだけど今回も来るかね >>344
4から4Gでは亜種と特殊個体含めると26体 >>342
自分も普段乗りとかほぼしないしクラッチもそこまで気に入ってはない
ただ閃光で落とせないならクラッチで落とさせてくれよって思ってさ
レウスくらいなら問題無いけどこの先絶対ウザいの出てくるだろうし 飛行が得意って設定のモンスターが地べた這いずり回ってるのも不自然だけどな
上手い調整はないもんか >>356
誰が喜ぶってそりゃ開発だろ
プレイヤーを楽しませたいんじゃなくて自分達が気持ちよくなりたいだけだし ボルボ亜種とかガンキン亜種とか見たいか?って言われてもな
キリンはまあ来てほしいが 亜種とかを新モンスターに含めるのってどうなん
歴戦王とかの強化個体も数に入るの? クラッチと乗りを統合して何度かクラッチ成功するとダウン奪えるようにして欲しい マスタークラスの既存モンスターが全部ゼノくらいの強化受けて後々も狩りたくなるような調整なら
追加10体以下でも別にいいよ
今のMHWとか古龍と一部のモンスター以外歴戦でもものの数分でくたばるせいで全然戦ってて楽しくないわ >>366
やっぱりハンターも飛びたいですよね?
クラッチクローを実装しました!! >>366
スラアク改造してなんとか翔べるようにしてほしい スラアク剣モードがゲージを消費して使う強化モードって位置付けである以上、斧の方が弱いのが当たり前なんだから最適化するとスラッシュソードにしかなり得ない
もし剣と斧を切り替えて戦いつつ強い武器にしたいならゲージ撤廃して根本から作り直すしかない 特殊個体や亜種を除くと
・4g
ディアブロス
セルレギオス
ゴグマジオス
ダイミョウザザミ
ドスガレオス
オオナズチ
ウカムルバス >>370
強化個体じゃなくて特殊個体ね
怒り喰らうイビルジョーとか スラアク、斧モードはいっそ打撃で良くね?
打撃斧モード:単発高火力物理火力補正(強撃瓶)
斬撃剣モード:手数多め属性値に補正(強属性瓶)
スラッシュゲージ廃止
で剣のモーションもうちょい手数増やして斧のモーション値見直せば良武器になりそう ワールドは過去作とは比較にならんくらい売れてるから
アイスボーンは予算沢山貰えて過去作よりも力入れてくると思うけど
家庭用機の本格的なゲームないせいで 携帯機より手軽にモンスター追加出来なそうだしな 王ゼノや王ネギは実質二つ名か特殊個体みたいなもんだしな 今の所良調整、強化された武器は大剣ハンマー片手剣ランス笛ライトかね
双剣と棍はあんまり話きかんから分からんがどうなんやろ これ以上打撃増えたらハンマーどうなってしまうんだい? スラアクは剣ゲージ溜まった状態の剣モードは、剣を振る度に光波が飛ぶ様にすれば良いと思うよ
某月光剣みたいに 翼破壊で滞空時間減少
滞空時の怯みで確定墜落
クラッチ使わせたいならクラッチ攻撃n回で確定墜落
この辺入れてくれれば良いんだけど上二つは本編でも頑なに実装拒否してるよね
ギエナは確か翼破壊で着地後の隙がちょっと増えるとかあった気がするけど PSO2がクソつまんなくなったからモンハン始めたけど結構楽しい。しばらくはモンハンやってよ。 ライトはマスター武器が順当に強くなっただけの印象
新要素の恩恵はそんなになさそう スラアクは高出力の剣モードで戦いたいけど
斧で立ち回ってスラッシュゲージを溜める
→剣モードで攻撃し覚醒させる
→スラッシュゲージが無い
→斧で立ち回ってスラッシュゲージを溜める
→覚醒が終わる
→剣モードで攻撃し覚醒させる
→スラッシュゲージが無い
これなんとかして 斧でダウン取って、剣でラッシュするのが最初の想定のスラッシュアックス
今回、斧強化技の効果でひるみが取りやすくなるのはコンセプトとしては正しい
ただし剣モードでラッシュしたくても、剣強化をするには剣で斬り続けないといけない
あらかじめ剣強化をしておいても斧モードにしてたら切れる
完全にコンセプトが噛み合ってない もういっそチャアクと同じく回収の斧と消費の剣にすればいいのに
両モードに使い分けさせるには差がなさすぎる 斬撃の装衣が来れば平等になるからはよ来てくれ
勿論詰めるのは重撃珠です >>344
参考までにG級作品での追加モンスター数(但し小型は除く)
MHG…13種
MHP2G…8種
MH3GはMH3から見ると33種
MH4G…24種
MHXX…22種 打撃攻撃にスタン以外のアイデンティティ持たせれば良いんだが打撃武器が少な過ぎなんだよな 集中持続に他の必須スキル積むのがキツいから結局滅龍になるのにパワスマしかねえからな
滅龍ビンのぶっ壊れ武器があれば並み程度にはなるんじゃねえの そもそも剣強化が要らない
斧モードでゲージ貯めたら火力の高い剣モードが使えるというシンプルな仕様で良いのに
なんでこんな頭悪い仕様をそのままにしているのか
武器の下方修正の前にやる事あるよね? クラッチで肉質軟化ってネギの黒トゲに当てたらどうなるんだろ?
黒トゲのまま弾かれないようになってダメが通るようになるのかな 古龍ハンターになると減気意味なくてずっと元気だからなぁ ボルボクラブとかデモナスみたいなのは打と切断入れ替えれば良いのに まあ多少武器が弱くなってもスキルモリモリに出来ればええよ
弓とかも回避性能体術スタ急強弓通常強化拡散強化弱特属強辺りをMAX近くまで積めるだろうし 首長いモンスターは専用フィールドでのみ狩猟可能ってすれば全く問題ないな
ミラボは城 ラギアは中規模広さの水辺マップ >>403
剣のための斧ってなんか好かんわ
ずっと剣メインの調整続けてるし >>372
うんそんな感じでいいから落とせる手段の一つにしてほしいよ
翼破壊で滞空時間が激減とかでも良いよ
飛びまくる敵ってのは別に悪くないそういう特徴なわけだし
ただ落とす手段も用意してほしいという。 グラビ腹みたいに殻が割れて肉質クソ柔らかくなる部位破壊追加しまくって打撃のみ破壊可能とか >>383
双剣は石ころ回避は概ね好評だけどXX経験者的にはブシドー返せと言いたいみたい
切り上げは出し所が良く分からんって感じ
虫はスレ覗いてないから知らんけど強襲が楽しいのと虫強化が便利なんで石ころ常備しときたいなーって感じかなあ ベータ版全然人いなくね?
マッチングすらしないとかクソすぎるんだが
これ製品版出ても売れないだろ
全ては武器のバランスが悪いせいだよな ベータ版全然人いなくね?
マッチングすらしないとかクソすぎるんだが
これ製品版出ても売れないだろ
全ては武器のバランスが悪いせいだよな
あとはティガに飽きてる
せめて新モンスターにしろよ >>397
強化状態を使ってない間は効果時間減少せず維持ならいいのに
そしたら最初に剣覚醒でゲージ無くなっても
斧で戦ってるときに回復待ちながら斧強化
斧でダウンさせたら剣ラッシュがすぐにできるだろうし >>415
それやったらすぐ怒るやついるから
尻尾斬りの対はもっとあってもいい
あとガンナーはなんでも出来なくていい とりあえずモーションだけ先に実装して欲しい
練習したいわ >>400
セカンドショボいな たったの8種って
8種もあるし 33種もあるわで予想しにくいな
開発人期間が一年半くらい?って考えると20体以上は正直無理めだわ >>416
なんか石ころ常備しなきゃいけない武器多いなw
スリンガー弾アップが日の目をみるのか >>419
そもそもβ版が配信されている事すら知らない人が多いのでは?
トロフィー取得率を見るに、HR100未満のプレイヤーが多数派なゲームだからね
ライト層のアンテナ感度じゃ、β版配信の情報なんて受信出来ないでしょ 珠ガチャとか敵視とかやらかしたら過疎ったまま終わる スラアクは本家産の武器なのにFスタッフに先に理想形を完成させられちゃって悔しいから冷遇してる説好き そういやボルボロスの武器結構作ったのにあいつの頭ひっぺがしたことほとんどねえな >>426
石ころで長距離回避出来たり石ころで詠唱キャンセル出来たりなんだろうなこのゲーム >>430
い 一応ガードダッシュからの盾攻撃で打撃あるし >>429
とは言えスラアクFもビームソード化してる気がしないでも無いが
そりゃ楽しさはダンチなんだろうけど >>425
2Gは元々のP2ndの時点でモンスター数が多くて(すでに亜種多数)、
そこからさらに亜種希少種の水増しを必死になった結果8種だったような? >>425
追加モンスターとか言いながらリストラされたの復活してるパターンだからな
P2Gはそもそもリストラがなかったから(よね?)少ない 取り敢えずトレーニングで新アクション一通りいじったけど
ほとんどスリンガーとクラッチクロー関連ばかりで何か微妙だな 4Gは亜種追加が多い
XXは復活が多いけど新二つ名は亜種より遥かに気合は入ってる出来 ちなみに全登場モンス過去最高数なのはxXだった記憶がある
亜種希少種あんまいなかったけど二つ名やらモンスのレパートリー豊富だったからね スリンガーに依存しない強化モーション与えられたのに既存モーション弱体化でお通夜なチャアクとかいう敗北者 ベータ版から始めた初心者なんだけどこれほんまむつかしいゲームやね
俺は今年で50歳になるオッサンやけど、敵の動きが早くてグルグル回って全然ついていけへん
頭きたからさっきディスク取り出してハンマーで破壊してやったわこの糞ゲー
ゲオに売る気もせえへんかった リストラ分あるから3rdは追加モンスめちゃくちゃ多いんじゃね XXで追加された2つ名はどれも良モンスターだった
ただしホロロホルル、テメーはだめだ >>435
最終的にビームソード一択になったけどCSを元にした地ノ型の時点でこっちの理想形だったからなあ
高速化した属性開放が主力になれたし >>444
チャアク弱体化したのか
アレか斧強化とかしないと火力出なくなったとかか? コンビニで年齢確認のボタンタッチする時にレジの液晶めっちゃ強い力で叩いてそう >>419
「ワールドワイドでのマッチングを通じてサーバー負荷を検証することを目的としております」
…検証できてるのかな?
全世界で盛り上がっているのやらw PVEのモンハンでスト5みたいなもんじゃ調整されるなんて思ってもいませんでしたよ・・ 小さい子は容量いいからすぐ順応するけど
オッサンは適応力が年々減少するからね
俺も学生の頃に比べたらアクションゲーム苦手になってきたわ 3Gなんか亜種希少種除くとガノブラキミラオスだけでしかもティガアマツアカムウカムがクビになってるからな >>444
産廃ならまだしも使い物にはなるんだしまだいいわ >>449
斧強化自体は純粋な強化なんだけど
・超出モーション中にダウンすると斧モードのまま(以前は剣モードに戻ってた)
・超出、高出、高圧切りの威力下方
・超出の叩きつけで瓶爆発前に中断しても瓶全消費(以前は中断すると瓶消費無し)
とかいう謎の修正を食らった 斧兄弟は盾があって防御が優れてる方が最強クラスの攻撃力持ちとか言われてたから、そこナーフされちゃったか ヤダヤダヤダー!!ピザカッター使ってくれなきゃヤダーー!!って開発の熱い意思を感じる調整 超出中にダウンは強弱はともかく剣に戻る方がおかしかったし
何勝手に変形してんだよ >>454
オッサンがアクションゲーム下手なのは反射神経落ちてるからだろ お願い超出しなければ済む問題やん
3つのうち2つは太刀の見切りに文句言ってるのと一緒
威力の下方修正も強い新モーションもらえたんやからええやろ 片手なんてジャストラッシュもクラッチアッパーも強いか分からんまま特にお通夜になることもなくはしゃいでるぞ なんでスラアクってこんなに毎回不遇なの?
ベテラン社員が優秀な新人に先を越されて昇進されて部下になりさがったような悲しみを感じるんだが
あ、新人はチャアクさんです
長らくスラアクマンだったけどもう..チャアクにいきますね... >>460
まぁモーション考えたらそうなんだけどね
じゃあなんでこのタイミングでやったのかと
アプデでいくらでも直すタイミングあっただろうに >>462
でも高出力と高圧も弱くなったのは解せぬ
後解放2を4Gの威力に戻してほしい >>450
俺もだ(笑)昔と違って、そんなにゲームやらない
スレオンの方が多いという
よし!やるぞって腰を下ろすまでがハードル高い(笑) ターゲットカメラって、他のボタン押してたら反応しないんだっけ?
ワールドでは動いたと思うんだけど。 PVEとはいっても上に合わせてインフレさせるとモンスターも合わせなきゃ行けないから結局ライト層ついてこれないゲームになるからな
チート見切り太刀で余裕な歴戦王ネギですら勝てないのにマスタークラスでついていけるのかと 斧強化っても火力上げたとこであんなのサンドバッグ相手にしか使えないからな
既存モーションの下方修正食らっただけ >>465
あれフロンティアの武器だからな本家じゃあ不遇でも仕方ない ハンマーティガ3分台の動画見たけど、こりゃハンマーつええわ…クラッチ縦回転やばない? >>467
今回開発が考えた斧使ってねってことだろう
このままじゃ使わないけどね 片手はJRと旋回ループのテンポが良くなった事もあってFBへの依存度が下がりそうで嬉しい(FB苦手民 たちのゲージしかりチャアクのビンしかりなんか表示が遅れてるんだけど何アレ腹立つ PvEで下方がどうこう言ってる奴はWarframeでもやってろ
憤死するから スラアクは狩猟目的の得物ではなくギミックを使いこなす事にフォーカスを当てた代物と思えばいい
故に殺傷武器と言うより儀仗武器に近いな
振り上げた刃の先は敵ではなく己自身にあり Xの時に下手すりゃハンターより強いんじゃね?とか言われてたから巨大貫通ブーメラン猫がXXで大幅弱体化されて、新猫スキル使ってね!って開発の気持ちがひしひしと伝わって来たけど
ニャンター止めましたって人の方が多かった印象 DLC未導入勢と同じ武器で同じクエする時は弱体くらった武器はさぞ惨めだろうな
てか闘技場とかどうなんだろう 弱かった部分をあげても文句言うから結局求めてるのは脳死で強い技だけなんだよな ティガの判定ガバガバじゃね
それはそうとここの開発はとにかく
プレイヤーを気持ちよくさせないことに力注いでるな お前らがハンマーの宣伝しすぎると
アイスボーンでハンマーゆうたが坂で立ち止まってピコンピコンうるさくなるぞ… >>441
クラッチクローはモンスター相手じゃないと効果がないのも困る
>>445
ダウンロードなんだからディスクないだろ……
っていうツッコミが定番なコピペのレパートリー増やしてくんなw DLC未導入勢とわざわざ上位クエする事なんてあるのか?てかマッチング出来るん? IBで自分が使ってる武器に石ころ押し付けられなくて本当に良かったわ 大剣ハンターさぁ…
ス リ ン ガ ー 使 い
恥ずかしくないの? >>473
本家が先!本家のトライが先だから!縦切り定点ループとか強かったから!! >>488
出来るらしい
だから上位に遠征してクラッチ自慢しても良いぞ! ランス担いでティガやってると当てろよ今のはさあ!ってタイミングほんと多い >>494
非常にわかるマン
さっさとガード判定出して攻撃に移りたいのにお前さぁみたいな ナーフせずに調整するなら武器を弱くするしかねーからな
モーションに文句言うやつと比べれば今の強武器がマスターでゴミになって文句言うやつは遥かに少ない >>489
大剣が投石〜発目とかになるかと思ってたら強化撃ちになっててまだ良かった >>487
トレーニングでもクラッチクロー試せるぞ
ルームサービスぼこれ >>497
ナーフって武器を弱くする事なんだけど
Nerfの意味わかってる? >>493
マジかよガンスでハナクソ自慢しにいくわげへへ >>481
ガンランスですら鼻で笑えるぐらい弱くなった上弱体化したブメ戦法が最強じゃ辞めるわ
ビーストは特定のモンスター相手ならまだ使えたみたいだが >>487
トレーニングでクラッチクローの練習とか出来るやん >>429
自分らの未熟さを認めてスラアクFを参考にさせてもらう+XXのスタイル狩技を取り入れて新生スラアク作れば良いのに
ユーザーは開発側の事情やクッッソつまらねぇプライドなんざ知ったこっちゃねぇんすわ
MHWには自分の非を認められないアダルトチルドレンしかいないの? クラッチはぶつかったら貼り付けるかにかかわらず飛びついてほしい >>499
受付嬢の着せ替え全部買うと引き継げる!? 何かだいたいの武器が弱体化されてないか
IBにうまく適応したのがハンマーとランスくらいで大剣も石拾い真溜めで強化か >>509
全部買うとアイボーで受付嬢になれるらしい ランスも新要素より攻めの守勢スキルのがデカイ気がするしもしかしたら新スキルで2転3転する可能性はあるけど レウスが閃光で落としにくくなってたしライトに渡る可能性 >>510
全然話題にならないけど虫棒も十分強化されてるぞ
一癖あるけど空中クラッチ以外は概ね高評価 >>510
スラアクは張り付き攻撃絡み以外は弱体化してないぞ >>476
モーションもかっこよくないしなあ
JR主力にして欲しいわ >>501
弱体化と強化先弱くするのは別だろ
それこそ覇弓みたいな調整されればナーフだけど スラアクは派生変わったりゲージ消費減ったりアッパー調整しかない
それなのに… 大剣はシンプルな所が良かったのに
強化撃ち挟んで真溜めとか何かちまちましてて何か嫌だ
抜刀だけで戦えるようにならんかな >>495
>>500
>>504
なんと!そうだったのか、バフバロ君と雪ドトスには悪いことをしたな
早速試してみる >>519
普通の溜め3と強溜めの威力も上がってるぞ
過去作に比べたらそれでもまだ低いけどな 弱体化が目立つのって新モーションが使い物になって楽しい武器が少なすぎるせいでは 代わりに真溜めの溜めなしが結構下がってるんだっけか >>515
ただでさえギャグっぽかった張り付き死んだの? 真溜めの二段目も相変わらず判定狭いな
ハンマーみたいに衝撃出せよ >>527
弓は照準中にターゲットカメラ使えないっていう有り得ないレベルの弱体化されたんだよなぁ… 弱体化した方が少ないでしょ 追加要素使えないのは弱体化じゃないし
既存モーションいじられた組だけやん 弱体化されたのって
弓、太刀の見切り、チャアクの超出高出高圧と後なんかある?
拡散あたり?
こう並べるとワールドで暴れたのが調整されただけに見えるが 弓太刀はわかるがチャアクはワールドで暴れてないだろDPSもそこまででもなくTAも大体中ぐらいだし >>528
何回も同じ事言ってるけどw
あんまピンとこねえわ >>530>>532
照準出したまま高速で敵をカメラ正面に捉えたいとき。 >>531
太刀は見切り弱体化したけど別の防御手段兼火力を得てるしチャアクは超出力下方されたとは言え超出力ブッパマンでティガ4分だいだからな クラッチはいいけど強化打ち必須とかだと
キツイな
下手糞だからやってる間に死ぬわ
出しにくいし >>445
齢50にもなって任天堂信者やってんの?
ウケるw 普通に移動してる時とかならタゲカメ分かるけど弓で照準モードの時にタゲカメ使うの?
大抵敵を視界に捉えてから照準モードにするよね? >>531
カクサンの実5個までと拡散弾の威力低下 タゲカメガイジは流石にネタだろ
ガチならマジで手帳モノ >>543
超出高出は斧強化あるからわかるけどなんで高圧弱体化したんだろうな
どんだけ剣モード使わせたくないんだよ >>546
拡散なんてそれこそ暴れすぎただけちゃいます?
やたら拡散打つだけでクリアできるのにとかスレで煽ってた奴がいた印象しかないぞ スラアクはいつまでも試作段階の欠陥武器なの笑う
剣で攻撃して覚醒ゲェジ溜めるぞー(^q^)
覚醒ゲェジ溜まったけど剣ゲェジ無くなっちゃった(^p^)
斧で立ち回って斧強化するぞー(^q^)
斧強化完了!あっ剣ゲェジ溜まってる!剣で殴るぞ(^p^)
覚醒ゲェジ終わりかけてるまた溜めなきゃ(^q^)
溜まったけど剣ゲェジ無くなった!斧で立ち回って…って斧強化切れてるまた強化しなきゃ(・_・) 弾丸の数とか調合素材数減らしてもキャンプで補充出来るからTAでも無きゃあんま困らんような
めんどくさくはなるけど >>546
あんなもんなくなっても構わんくらいだわ >>536
5割カットだから防御手段にはならないよ カズヤとか拡散とかは大多数のプレイヤーからすれば正直弱い方がありがたいのでは…? スラアクはリストラされたガンスの後継者みたいな扱いで出てきたくせにガンスが復活したせいで、アイデンティティを失ったようなモンだからなあ
エネチャけんおにで脳死できるのは好きでした スラアクFの調整真似ればいいのに
光剣とダッシュはともかく
スラッシュ回避とジャスガは丸パクリでいいだろ >>536
別に脳死した弱体化だなんて思ってないよ
だから調整と書いた
チャアクスレ酷い有り様だけどあんな悲観することないと思うわ >>463
クラッチアッパーゴミだよ
ジャストラッシュは属性武器でないと評価不可能
抜刀中スリンガー強化撃ちと通常撃ち任意で切り替えられるけど納刀すると自動的に通常撃ちに戻る糞仕様のせいで技の派生から強化撃ちできる他武器より使い勝手が悪い >>554
ガンスを見る限り弱い技があるのはキッズにとって許されんのだろう ジャスがあるだけでスラアクのほとんどの問題解決しそうなの笑う 大剣とかは普通に斬ってL2押せばすぐ強化撃ち出るからな
片手剣はちょっとやりにくい チャアクは剣モードっていわずに盾モードって言っときゃよかった >>558
通常撃ちの使いどころってなんだろな?
強化撃ちが隙がデカいようにも思わないし撃つのは1発だし
麻痺毒ナイフは単純に蓄積高くなるし
もうずっと強化だけでいいような気がする >>559
まるでカズヤが強い技であるかのような言い方はやめろ というか未だに公式がβをやっての意見募集とかせずに、感想をTwitterに書いて楽しもうとか言ってるのが嫌な予感しかせんのだが
これアケゲーのロケテストみたいにただ一足先にやらせてるだけじゃないの? まず片手とか新要素がどうだろうと弱くなりようがないんで >>557
チャアクは元が全能の最強武器な上に初参戦した時は全然使ってる人が居なかったくらい強武器イナゴの集まりだから調整に敏感なんよ 対峙中にもう一匹がきた時にカメラがそっちにもってかれるの
設定で変えられなかったっけか、本編でも昔なってたんだけど
アプデで直されたんだっけかこれ >>567
それ言ったらガンスもチクボンが殺されない限り下方もクソもなくない?
フルバだの薙ぎ払いだのを好む異常性壁の奴は知らん スラアクの斧強化は時間経過で切れるんじゃなくて、
ハンマーの力溜めみたいに納刀で切れるみたいにするとか >>573
大事だね
モンスター相手に使ってて忘れてた JRのタイミングなんて大剣の溜めすぎと同程度にガバガバだろう ところでIBのβテストでギンセンザルとかいう猿がおったやろ
あいつらを試しにスリンガーで○そうとしたけど逃げるだけになっているな
やっぱり海外向けに動物虐待とか厳しくなっとんのかね >>566
言うて今までの不満点だった徳田要素が一掃されてるからなぁ
カプTVの時に集会所見せます言っておいて見せなかった方が不満だわ
あとなんのアケやってるか知らんけどロケテと本稼働って変わること多いでしょ 結局片手は抜刀スリンガー捧げた代わりの一歩先を進んだ新要素ってなんの事だったん? >>576
環境生物だろ?環境生物って本編でも攻撃できないよなたしか >>575
それはできるだろうけどカズヤみたいに使いそう 環境生物を殺してしまった時の罪悪感がヤバい ゲームなのに >>580
普通に56せるよ
射線に入ったキザシヤンマを何度撃ち56してしまったことか 動物愛護って言われるけどポポガウシカケルビ狩り放題な時点で信憑性ねえよな 珊瑚のアノマロカリス撃ち落として え? ってなった思い出 ケルビ「ワイはいじめられるほど弱くないしいじめるほど弱くもない」 >>570
そのモンスターと初遭遇の時だけでしょ?カメラぐいーんってなるの
本編じゃもう「普通のクエストで出てくる初登場モンスター」なんて久しく会ってないだろうから、
みんな演出忘れただけで >>579
そんなものはなかった
納刀抜刀消せよほんと >>580
ニクイトリとか死体に集まってきた時に武器ぶんまわすとばっさばっさしんでくぞ チャアクはナーフ前の印象残りすぎでしょ
火力は無撃達人芸のせいで片手ランス辺りにはすでに負けてたよ
火力は真ん中くらい、下手くそでも火力出せるという点ではその通りだと思うけど 動物愛護どうこうでゲームが変わるなら先に人撃ちゲーの方がどうにかされそうなもんだが 無印とかGにあったケルビの角10本納品クエとか今実装したら怒られそう まあ草食に見せかけて人間を丸呑みにした事例があるとか書かれてたりするし
多少はね 猿は日本でも糞害悪状態だけどかなりちゃんと申請をしないと捕獲という名の駆除することは許されてないからな 動物愛護なんて言ってたらモンスターハンターなんて名前自体アウトじゃね >>593
人間より動物愛護のが割とうるさかったと思う そういやちょっと前にアメリカで餌付けで人馴れしすぎて山に帰らなくなった熊が射殺されてたっけな
悲しいかな >>578
でもマッチング中にGP消費するのは直らなかったし… レウスの戦闘BGMも咆哮だっけ?にして欲しいなあ
ナルガとティガは自分のBGM持ってきてるのに
ストーリーでちらっと流れるだけで悲しい >>604
アウボベータテスト版をいますぐダウンロードしてプレイしよう >>自演連投いない時勢い>10しかなかった勢いがガクッと落ちた不自然だったね・企業業者自演連投はお休みせずに続けないとバレてしまうぞー可哀想にwww.
次どこも/のゲ.ハ.ア.フ>ィ企>業、会社名や【東京理科大学 >970】とか【帝京平成大学】【ゲームエイトのケルビ団】また出るのーかなw?
>>1-1237
/マム大ガムート暴落ナーフ.モンハン/宣伝 ゾラ王クシャ転身カズヤ麻スレ 荒らしナナスリップ[竜の一矢メンバーnew.アルバ 虫リスト]ディノ薬
>検索SSD>した(らコレがhitし>たwスキルとか.このスレに貼られ>てんのと>同じ画像があるよねー
/ / りんね○
/./ MA○_GAME_
この辺が大タマミツネ/ヒットしたヒーラーこいつ等自]演麻ア氷フ>ィで有名とかテオなの?教え/て賊タンク自演ア フ/ィ
バレるハンマーか>ら王マム反応レス書き込めないか.www 息定型文の王ネギあったPS+自]演 >麻スルーナナγ 薬販ライゼクス売]中サ/イ/ト
荒らし/のフワフワNG.ハンター薬
自演/カキコハンター名 to729
オトモ チャー
モンハン∶ワールド、スレ桜/書き込みPS確認済み企業>コラボ >γ案 件宣伝>業務IP必須>付き薬
★【株式会社ワークスアプリケーションズ.】
☆182.251.254.39
★【.株式会社:新潟通信サービス】
★114.134.50.179
★【株式会社リガク.】
☆210'162'132'65
★【株式会社アグレックス.】
☆61.206.169.146
★【日本ビジネスシステムズ株式会社.】
☆221.117.196.125
>大モンハン板テオ斬裂ワールドスレ各/エクリプス武器スレ脚色々な所で端末工作 .jpg をG使い分け腕>対策マム.て自ハジケ演メテオ連耳栓投しなさ極ベヒーモスん近接がもゲ/ハの証も胴らレア8使い荒らしカズヤ 装備雪て√勢い稼ぎライト雷属性攻撃強化して太刀る麻
麻古龍ナナ斬烈 .gif ヘビィ腰 [上級国民]カス虹で操虫棍>すも回避性能3ち>ろん歴戦王クシャ 回復カスタム https://twitterゲ/ハスレ尻尾でも自]龍演連攻撃投まとめ忍耐話し/て定食上書き/ます宴の薬
大スリップ瘴気耐性%発掘 救難信号マム落石チャアク詳細焼きスリンガー大蟻塚チケット風圧弓枠防御ダウン敵視抗菌王テオ追跡爆弾発言麻 フワフワクイナに気付かれて逃げられたときは
腹いせに追いかけて片手剣で○しまくった事があったな
今思えば正直済まない事をした >>602
まぁレウスのテーマとはいえ扱いとしては森丘の汎用戦闘BGMだからなぁ
俺もあれ好きだけど もしアイスボーンの出来が良さそうなら復帰しようかと思ってるんだが
体験版の感想を教えてくれ いまやというかアライグマは元々害獣
人里に野生動物が出たら百害あって一理ないんだから容赦するな
被害でてからじゃ遅いっての クエストで最初にライドするとき長ったらしいモーション2回も挟むんだけど飛ばせない?
なんで素直に快適に移動させてくれないんだ チャアクは機能使いこなすならガシャンガシャンしながら剣強化盾強化斧強化使いこなさなきゃならんように見えるけど
割と狂気の沙汰だしお手軽超火力は持っててもバチ当たらんと思う >>609
色々できて楽しくはなってきてるが、
武器格差が大きい >>612
今回は体験版だからアレだけど、本編ではライド対象にも友好度みたいなのが設定されて餌付けモーションくらいは省略できるんじゃないかな チャアクって操作複雑で難しそうに見えて
やってることは至極単純&パターンじゃん
GPに慣れはいるが >>593
現実
人間は可愛くない
動物は可愛い
ゲーム中
人間は殺してもOK
動物はかわいそう
OK? 正直新システムとか新アクションに これだ!て言う目玉みたいなのが無い気がする スリンガーを目玉にしたいんだろうけどどうにも使わされてる感が強くてイマイチなんだよなあ >>611,618
知らなかったわ最近近所にでてびっくりしたわ アライグマは割とシャレにならないような菌持ってるから絶対触っちゃダメだよ 何でこんなにもカプコンは無能なんだ?
社員全員中卒なんか??? スリンガー自体はめっちゃ面白いしワールドならではの要素で凄い好きなんだけど、
スリンガーをブン回して戦うのはちょっと違うかなって気がする ライドってマニュアル運転出来ないんかね
育ててドリフトしたいんやが むしろエリートの方がつまらんゲーム作ること多い気がする
スクエニとか スリンガーを主役にしなくていいんだよ
スリンガーは脇役のままでいい アクション面で大きな変化がクラッチクローくらいしかないのがな
クラッチクローで頭に張り付いてスリンガー全弾発射でモンスターを壁にぶつけて転倒させるという発想も悪くはないんだけど
なーんか物足りないんだよね超大型アップデート名乗ってるわりには 昔ツイッターでアライグマ殺したって画像あげてるやつがいて
それが炎上してたが
害獣とはいえ動物殺してそれをSNSに上げるのもアホだが
叩いてる内容が 可哀想とかばかりで
その辺もアホだった >>629
あいつらスマホの課金ゲームやってるからな。
何回行ってもモンハンやらんからプレイヤーの気分分からんのよ。 まあ「じゃあお前が最高に面白いゲーム作ってみろ」って言われるとごめん無理ってなるけどね
難しいね ワールド出た当初はスリンガーを楔虫に捕まるやら閃光玉くらいにしか使えないのもったいなくない?とか言っちゃってたけどいざこうやって使えるようになるとすげぇ要らねえって気分になるわ 追加ランク追加モンスター追加エリア追加ストーリー追加モーション追加武具ぜーんぶ超大型なんだから武器の面にだけ目を向けて「これで超大型?」はさすがに酷というもの これだけスリンガーゲーにしたいなら抜刀状態でもスリンガーに重なったら自動で拾ってくれて
スリンガーポーチの中から好きなの選んで使うとかにして欲しかったな。
スリンガー強制のくせに抜刀で拾えないのとか一個しか持てないのはそのままなんだから 今更だけどティガのBGMアレンジ微妙過ぎやろ
てかワールドの頃から全体的にBGM微妙過ぎるディノはアレンジせずそのまま流してくれ >>635
プレイヤーの需要と解離があるからだね
クラッチやスリンガーはさほど求めてない
これだと飽きられるのも早いかもな ってかスリンガー弾持ち帰れるようにしてくれよ
なんでいちいち現地採取しないとダメなのさ まあスリンガー使わされてる感はあるよな
正直武器の連携に割り込んでこないで欲しかった >>635
いうて新作じゃなくてG級だからな
今までG級実装にあたってアクション的に大きく変化するようなことあったか?DSのはやってないからもしあったならすまん スリンガーの装填・解除モーションが妙にもっさりしてるのが
あと納刀→スリンガーがやりにくい どうせなら進撃の巨人みたくスリンガーでビュンビュン飛べるようにしろよ
常に空中で戦えるぐらいにしろ スリンガー使わせたくてしょうがないんだろうが
武器のコンボに組み込んだのはなーんか違う気がする クラッチ使わなくてもいいなこれ
マルチなら誰か使うから
ソロなら弱ったときにやるくらいかな
壁に当てのがよくわからない
今当ててください!って言われても無理じゃんw >>647
4Gとダブルクロスはやたら追加されてた気がするわ >>643
瘴気の谷大蟻塚闘技場バゼル辺りは好きだけどなあ エリア移動時にとりあえず殴っとくかでクラッチは使ってる
むしろそれくらいしか使わない 古龍のアレンジは結構いいけど通常復帰組のアレンジ総じて微妙だよね
ジョーもティガも BGMは好き嫌いの独り言ばっかでどこがどう悪いか言うやついないよな 新モーションとかなく取り敢えず抜刀スリンガー使えてクラッチクローが追加されましただけの方が楽しめる説
クラッチは3倍程度に射程伸ばして飛んでいく途中で解除からジャンプ攻撃出来るとか 完全に新しい要素ならともかく
既存でしかも今までは使わなくてもよかったモノを
使え使えされるのは苦手だ 石ころ撃っていきなり真溜めは違う気がする
タックルはもっとひどいけど XXはスタイル追加されたりしたからな
ブレイヴが雑に強くてレンキンはまあうんという印象しかないが ハナクソはこのままネタ技でいいんだけどな
ダメージ出すまでの一連の動作がめんどくさ過ぎる クラッチもスリンガーも求めていたものじゃないよなあ
ってかクラッチしないと厳しいとかスリンガー使わないと厳しいバランスになっていたらめんどくさくてしょうがない
通常武器で戦える上にTAとかしたい人は勝手に使ってください程度でいいと思うんだけどな
ライトユーザーとかも多いんだし、壁に当てろとか無理だろうに >>646
うーんそこだよなぁ
弾がないとその連携が出来ないってのは、アクション的にどうもしっくりこない >>641
追加モンスター本当に大丈夫なんだろうな
追加10種に亜種強化個体10種は欲しいけどめっちゃ不安だぞ 求めてたのはスリンガーの機能拡張ではなくて楔虫の養殖→バイオハザードなんだよなあ ディガはまだちゃんと聞いてないけどジョーはかなりアレンジ入ってるよね >>657
確かにBGMそのまま持ってきてワールドに合うかって言われたら微妙なんだけどアレンジがそれ以上に微妙なのがね 新アクションは問題山積みだが
ティガも攻撃時の異空間判定やモーションの雑さが目立ったしモンスター関連も不安しかない 終了が決まったモンハンFから新武器引っ張って来て欲しかった
新武器無いとやはり盛り上がらん クラッチは張り付き〜攻撃までをもうすこし早くして
戦闘中の確定威嚇みたいな
ちょっと大きめの隙に使うと思ったら迫撃に使うのかよ ライドオトモダチかわいいいい
これが無いってだけでワールドに戻りたくないわ モンハンの悪い所は新要素を「使いこなせばプラス」じゃなくて「使いこなさないとマイナス」の調整にしてるところがクソなんだよ 新しいマップとモンスター
あとは集会所とUI改良でよかったな
恵まれない一部武器種に救済ありぐらいでよかったね >>671
14種の武器すらまともにバランス取れない無能達なのに新武器種とか追加したら武器格差がさらに広がるぞ 新要素を使わせたくてそれありきの調整しちゃうからな
いつもこれだ 今のところクロー攻撃で傷をつけるよりスリンガー弾落としてくれた方が嬉しいんだが… >>672
クラッチから攻撃結構遅いよな
ドスジャグラスに結構振り落とされてムカついた >>675
狩猟が目標ならほとんどプラスじゃない? ライドオトモダチは便利だな
この便利さを強化して次回作からはライドオトモダチに乗った瞬間自動で武器が研がれてバフアイテムを自動で食べだすくらいの勢いでいいぞ 特定の武器を強化してその武器一強にされるくらいならスリンガー強化でスリンガー必須にしてもらったほうがいい モンハン2のガンランスとか初武器種なのに属性が全部揃ってなかったりしたはず
新武器種が軒並み参拝だったよな >>673
ライドオトモとぶっ飛ばしが快適要素になってるからワールドの仕様には戻れないね 残りの未参戦メインモンスター
ラギアクルス
ジンオウガ
ブラキディオス
ゴア・マガラ
セルレギオス
ガムート
ライゼクス
タマミツネ
バルファルク
鏖魔ディアブロス
ジンオウガには人気モンスターだから何としても出てほしいな 使いこなせばプラスって使いこなせなければマイナスのような >>681
鬼神ゲージ貯めきってもゴミな太刀
旋律の種類自体クソ少ない完全劣化ハンマーの笛
砲撃の有用性皆無のガンス
とりわけて酷い部分はないが単純に火力が低い弓
生まれるべきではなかった ジンオウガなんて出るの決まってるようなもんだし何の心配もしてない 既出だったら申し訳ないが、武器カスタム強化したモノってIBで更に上位強化発生した場合ってどうなるんだ?
カスタム強化した内容はそのままなのかな? ドスのガンスは龍撃砲がチャッカマンだったり
属性武器が全属性なかったりで
シルバーチャリオッツ(当時無属性)がカッコいい以外にいいとこがなかった むしろクラッチクローを新武器扱いにすれば良かったのでは
傷をつけたり向きを変えて敵をぶつけたり色々出来る新武器としてさ 大丈夫大丈夫ディノとかいう後輩が出てるんだから先輩のジンオウガが出ないわけないだろ >>670
やはり徳田がディレクターじゃないと駄目だったな もうちょっとクラッチ中のキャンセル動作速くしても良くない?よっこらしょってその場に降りるからやばいと思っても間に合わない事ある
もっと慎重にクラッチ使えってことなのか ジンオウガ君はまた古龍のせいで故郷追い出されるんすかね 今までの新要素あれこれしてたから気付かんかったがティガこいつクソモンスじゃね?車庫入れ突進とかいうクソの塊がやばすぎる これ笛めっちゃ楽しいな忙しいけどクルクルとボワァーン気持ちいい >>696
ポルポルくん、それシルバールークじゃね? 今まで通り普通に突進連発してたら
終わり際を攻撃されて悔しいから車庫入れ&回転させたろ だぞ 笛楽しいし強くね?
まだ笛使用回数100回くらいだけどティガ10分だったんだが ジンオウガ「なにこれ俺の知ってる雷光虫と違う...」 ラギアが出ない理由も「長い首が技術的に無理」だからな
壁にめり込んでも誰も文句言わねーよ、10年以上めり込ませてた奴らが何を今さらって感じ
手抜きしたいだけだろ DLCでライドお友達出そうだな
課金有りで
FF14みたいに ライドはある程度の自由移動と呼ばなくても来るとか休憩時間なしとかないと >>689
MHWが初みたいなもんだからどれも知らないけど面白そう、一体1000円でもいいから追加してくれないかな 笛は強い弱いよりも楽しいね
響音(打)で600ダメくらい出せるし、あたるかは別として ブラキディオス
ジンオウガ
ラスボス
ミラボレアス orアルバトリオン
あとは特殊個体でいいと思う ラギアは無理でしょ
地震で築40年のアステラ壊れちゃうよ しかもモンハン2は全武器種に1つ絶対に作れない超強い武器あるんだよな
持ってたらチーター確定というチーター炙り出し武器 そもそもモンハンにそこまで新アクション求められてないだろ 求められてるのはモンスターの数だよ 結局ここなんだ ディノバルドの選考理由が不明
数あるリストラ組の中でこいつ選ぶ理由はなんなんだ 開発中古代樹にラギア出してたろ
あれそのまま持ってこようぜ 突進自体は昔のホーミングついてた頃の方が格段に避けづらいのになんでこんなに不快感が違うんだろうな ディノバルドくんのシリーズスキルが剛刃研磨でクッソ馬鹿にされる未来が見える 確かにモンスターが多いと武器装備も増えるわけだから素材集め楽しくなるね
一番力入れるのはそこだよな
いちおう武器に関してはちょこちょこ修正いれていけばいいわけだし >>720
ベース2のまま節操なく増やしまくったFは死んだぞ なんだかんだ言ってウケツケジョーってネタにし易いしお前ら気に入ってるだろ ところでカプコンへのインタビューで聞いた話だけど
バフバロって凍て地以外にも色々な所に出てくるらしいね
…瘴気の谷とか龍結晶の地まで出張してきたらマジで草生えるけど 金出してまで弱体化させられたもの買わされるとか返金訴訟レベル クラッチ攻撃は特殊な効果は一切ないけど張り付かず一瞬で追撃出来る切り抜け系と現行の張り付いてから攻撃する系の二つあれば場面によって使い分けられて良かったかも知れない
ついでに飛んでる最中に切り離して空中攻撃に移行出来てれば一部武器大歓喜だった >>722
ジャナフとイビルでモーションほとんど使い回せるからでしょ 受付嬢がそんな嫌われてる理由がわからんわ
そもそもモンハンのモブに感情を抱かん そもそもWの時点で金だして買った後に弱体化されたやつもいるぞ >>737
クラッチは攻撃というよりかは移動手段として便利程度でもよかったと思うんだよな
敵を壁にたたきつける程度はいいけど、攻撃して傷つけるとかめんどくさいんだが ミラボとかクシャはTHEドラゴンって感じで個性薄い あまりにも王道ドラゴン過ぎて
ジンオウガみたいな個性的なのを確実に出すべきだ クロスやったことないけどアイスボーンに出すならガムートの方がいいと思う
華がないですかそうですか モブなのにグイグイ全面に押し出てきた(ライターに押し出されたとも言えるけど)挙句言動が尽く癇に障るものだったのが悪い
ルックスは別に普通 いや嘘ついた
た・ま・GO!には殺意覚えたわ
正確にはあんなん考えたモンハンのスタッフにだけど ブラキディオス
ジンオウガ
オドガロン特殊個体
バゼル特殊個体
オオナズチ
金銀
飢餓ジョー
特殊バゼル
マム亜種
ラスボス
ミラボレアス
追加されるとしたらこんなもんだと思う >>709
首が長くて新モーション作ろうとすると技術的な問題点が多数とか言ってたぞ 「私のそばかすを擦りとって作った鍋たんとおあがりやがってくんさい」(‘д‘ ) あのモンハンのベータ版だと思ってたが世間的にはどーでもいい事のひとつなんだな
いつやっても同時接続してるの10人もおらん気がするくらいマッチングせん オトモが主人公無視して受付嬢に抱きついたのは許せない 3dsで作ってたしなんならプロトタイプにもいたのになラギア 太刀は居合気刃だけ調整してくれれば文句ない
現状、居合△と見切りで代替出来るからほぼ死に技になってる >>730
意味わからん Fがモンスター増やしまくったのが原因で終わったのか? それにFってオンラインゲームじゃかなり持った方だし失敗例じゃないよ >>722
獣竜種のメインだし戦ってて楽しいから人気だしワールドのモンスは最近のモンハンからあんま選ばれてないし結構妥当じゃない?
スタイル無しだとクソモンスになる可能性もあるけど >>745
ワールドがドラゴンハンターみたいになってる現状ガムートは欲しいよな
まあでも出るとしたら使い回せるライゼクスだけだろうな >>744
王道がなぜ重要なのか理解しないと面白いものは作れないぞ >>752
NTR好きな人はあのムービーで勃起してそうなくらいの裏切られっぷりだよね >>740
今まではそうだったんだがなぁ
こいつら何時も他人任せだな くらいで
ウケツケジョーはでしゃばり過ぎ
何時もみたいにモンスターが出た→ハンターが倒した→英雄だ!
みたいなストーリーだったらヘイト貯まらなかったとおもうよ モンハンFてワールドに無い武器が2つくらいはあったよね >>752
それよく言われてるけど、なんでみんなそんな怒ってるん?
言うほどか……? 大蟻塚と龍結晶のオトモダチライドは何になんのかな?
マジで気になる >>748
角が肥大化or異形化or角黒化で苛立ってるネギとか出ないかな
個人的に飢餓ジョーいらない... >>762
マグスパと穿龍棍ね
マグスパは短命だったけど >>763
命からがら生還
一人ぼっちで不安になりながら拠点を彷徨う…
そこにご主人とその相棒が!
って状況でなんで主人の胸に飛び込んでこねぇんだよ 気になったんだけど
特殊個体って通常種とは別の歴戦個体としてでんのかね?
歴戦の凍て裂くレイギエナとか 飢餓ジョーはスキルが優秀なのでいります
今回強い雷モンスターおらんしね アイスボーンは買わなくてもワールド続けるなら弱体化の部分だけは強制アプデじゃないの 全く盛り上がってないんだが
買うか友達に聞いてもワールドがみんな飽きるの早かったから保留か買わないって奴しかいない
マルチプレイの部分が本当に失敗作だったね
ソロゲーならそりゃ飽きるわ マグスパは動画でしか見たことないけど、普通に戦うなら一強レベルで強そうだったねアレ
生存も火力も拘束も最強すぎた気がする >>711
ガンチャリオットであってる
というかドスのガンランスって武器全体がそもそもゴミだったような? >>745
ガムート戦っててクソつまらんぞ
卵運搬の方が楽しいと思うぐらいにはつまらん いやー 初対面で受付嬢に抱き着いた時点でもう俺の猫愛はなくなったね
クソ猫が というか2の追加武器で当時まともに使えたものってあったっけ
辛うじて元大剣組の太刀がちょっと使えた程度か ああマスターランクでプレイするときにのみアイスボーン仕様が適応されるのか ドスのガンスは上位だと龍撃砲で小型一匹すら殺せなかったような 卵シンジケート考えたやつ全員クビにしていいレベルの無能だろ
中学生が考えた寒い小説みたいなノリの会話に悪意しかないクエスト内容マジでプレイヤー楽しませる気が皆無のスタッフのオナニーだろ客でオナニーするなゴミ >>779
ドスの太刀はマジモンのウンコだったぞ
唯一マシだったのは弓 >>769
いいじゃんそれくらい……相棒が先に腕広げて待ってたんだからさ……
オトモちゃん入れて三人一組なんだし、仲良くやってこーよー…… もうソロとマルチで敵の体力変動させるとかいうアホな事はするなよ >>732
獣竜種だから戦いやすいのはあるかもしれん >>787
そんな事したらソロで遊んでる人が買わなくなるじゃん
ホント頭悪いなこういうチンパンジーって 猫は戦闘で活躍するけどムービーで影が薄すぎるしもうちょい出番やれよ
あいつゼノ誕生で竜人の武器運んだだけじゃねーか >>787
ソロとマルチの体力同じにしろとかやばすぎだな そんなにヌルゲー楽しみたいのか >>786
クラスの中に1人か2人いるちょっと能天気な女子かオマイはw >>792
じゃあポータブルだしてくださいよー
ソロの方が楽なモンハンなんてもういらないです
今までより売れたのはソロが楽だったからなんですかー?
オンは金かかるからソロは楽にしないと売れないんですか? >>794
そもそもマルチってヌルゲーにする為にあるもんだと思うんだけど
マルチで難易度高いの所望ならベヒでもやっとけって話 今牛まで終わったんだが抜刀スリンガーはいいとしてクラッチクローいる? >>798
今までより売れたのはソロでも遊べるからでしょ
ユーザーの間口を広げるって事も理解できないんだろうなこういうアホって ディノとかティガとかどうでも良いからとにかく強いモンスター1匹くれ
倒しても達成感ないモンスターが多すぎるわ >>800
絶対出るでしょ
コラボ2体ともストーリー含めて凄い良かったし、アイスボーンでも期待しちゃうな ゴジラって著作権何処が持ってんだ?東映?
でも50年経ってるよね >>764
ケストドンとガストドンじゃないのかな? ff14とまたコラボするなら漆黒のヴィランズに合わせて暗黒騎士の重ね着欲しい 凍てつく大地にもバゼル飛んで来るんだろ
クラッチで捕まって俺も飛ぶわ 弓は千々矢がデフォになりそう
スリ弾無しでも一矢より隙が少なく強いとかブッ壊れ >>771
体験版の防具名みてみ?EXってついとるやろ?
過去作ぐぐってみな
つーか
カプコンには要望だしているんだけど、オフ専用(あるいは探索専用)のモンスターを出せと・・・昔のモノブロスみたいなのをさ・・・これ(EXシリーズ)がソレだとおもいたい マスターのベヒくるのかな、コラボだから来るにしても時間掛かりそうではある >>806
2g以来だから手合わせしたことないけどミラ系みたいな感じか?
楽しみにしとく こう解釈してみよう
1主人公が超絶コミュ症のつまんないやつで(実際喋れないし・・・)、オトモとまともにコミュニケーションも取ったことがないので、主人公を無視して受付嬢に飛びついた
2主人公のオトモはもともと受付嬢が育てていた猫だった >>798
いらないですで草
今までのモンハンに取り残されてろ FFとウィッチャーで味を占めただろうしなんか来るだろうな 千矢は強いけど隙もあるっちゃあるからつかいどこは選ばないとな
かずやよりは出番あると思うが コラボモンスターはもういらん
新モンスター作るか妥協するから旧モンスター増やしてくれ >>801
ソロのクエとマルチのクエ今まで通りわけろって事だよ
なんだよワールドのストーリークエは
マルチでフレンドと遊ぶなら間違いなく過去最低の仕様じゃないか
進行度少し違うと一緒に行けない、ムービー終わらないとマルチできません、集会所機能してません
ストーリー終わってフレンドがストーリー終わるの暫く待ってやっとフレンドと遊んだらマルチの方が時間かかる
笑うわ >>799
君は字が読めないのかな? マルチがあるのとマルチの体力がソロと同じは全く違う話なんだが 今作のコラボ知らん奴ばっかで全然楽しくなかったしな
個人的にはでんじゃらすじーさんの方がマシだった 新規やソロ専にはワールド違和感なかったかもしれないけど今までみたいにフレと遊びたかった奴らにはワールドはイマイチだっただろうな 王ネギみたいな即死攻撃連発して3乙連発させるクソモンスならソロのほうが楽だけど
そんなんじゃなければソロよりマルチのほうが簡単だと思うな >>804
体験版のレウスが黒炎王仕様になってるっぽいので
マスターランクのディノバルドが燼滅刃仕様で火力と防御力でゴリ押しできなかったら
ゆうた泣き出すくらいつえーよ ストーリー終わってよしマルチクエやるぞ!と思って集会所に行ったのに ハンターってモンハン以外ゲームやらん奴も結構いるだろうしな
まして洋ゲーなんて 王ネギとか一部除けばソロでクリアできるやつが集まるならソロよりマルチの方が基本楽だろ
ゆうたが集まってりゃ死ぬ確率あがるんだからそりゃ難しいわ ストーリークエを一緒に出来ないのは禿げ上がるよね
前の仕様じゃあかんかったのかね 洋ゲーやらんけどゲラルトさん出てきたときなんか感動したw くっそつまんなかった任務もフレとやれば楽しかったのかも でもフリークエストはよわよわにしてあげないと、積んじゃう人が出て来るしね
俺は極ベヒとかエンシェントレーシェンみたいな、ソロでやり応えのある奴を何匹かくれたらそれでいいよ そらps4のゲームって大体国内だと数十万止まりのシリーズだしな ソロで40分くらいかけてクソ体力のモンスターを殺すのが好きなマゾなのかな? 王ネギはタゲ分散してしまうと怖いわ
特に滞空からのお手が >>840
どうやったらフレとマルチ出来るかわからずに暫くググったわ
そしたらムービー見終わってからじゃないと無理とか貼り直さないと無理とかで笑った 任務クエ進行度合わせても一緒にできなかったな
ムービー待ちが発生する ワールドからps4に渡った俺はコラボ先のゲームは名前だけだったな知ってたのは、そもそもそういう層を狙ってないんだろうけど
唯一知ってたのはSFとFF >>800
ゴジラ討伐できる訳ねぇだろ
あいつ120mだぞって思ったけど
マダオですら200m超えてたうーんクソゲ ソロとマルチ分けたのは残念だったがマルチの愚痴を延々垂れる奴をソロでやれと一蹴できる点はよかった げーじんはなんかしらんけどわちゃりたい
ひゃっはーマンが少なからずいる ワールド専用機になってるような奴は他のゲームまったく知らんだろうな
でも興味持ったら他のゲームもやってみるべきだよ >>837
その森も無駄に複雑にしすぎてユーザーから不評という・・・
力いれるとこ間違ってるんだよなあ バ開発 とにかくタゲカメ外れまくってまともに機能してないな。モンスターが動いただけで外れるからタゲって外れてタゲって外れての繰り返しでアホかと
ここまで外れまくるならタゲカメの意味ないやん 最近やった洋ゲーはゴッドオブウォーって奴だったかな
ブレイズオブカオスを双剣で下さい ワールドが早く飽きられたのはボリュームがなさすぎただけ 今のアプデ内容が全部入った状態だったらもっと継続されてただろうよ 2、3ヶ月後にジョー1体とかギャグでしかなかった >>846
そもそもソロで倒せないような足手まとい状態でマルチ行く訳にはいかないし
自分で救難信号出してお助け求めるならともかく
勝てなくて困ってる人もなるべく助けてあげたいしね 始めて1ヶ月だけど今更クエ中にアイテム補充できるの知ったわ
考えもしなかった Fぐらいコラボじゃんじゃんして欲しいけど課金があったからこそできたのかアレは >>293
なお、弱体化されたわけではないのに異常なほどネガキャンしてる武器スレがある マップとか全部平地の田←コレでいいんだよなあ
囲←コレが現実的な理想 モンスターの「おいこっちで戦うぞ!おい次はこっちで戦うぞ!
ぐえー死ぬんゴ 寝るんごー」
が何度もやると茶番に見えてくる
そしてはぎ取ってると俺は一体なにをやっているんだ、と我に返る >>859
徳田が言ってたけどアイスボーンと平行だったり無料アプデだったからリソースが無かったからショボいアプデしか出来なかったみたい オプション色々改善されたのに操作方向が改善されてないの糞すぎない?
攻撃はプレイヤー方向で回避だけカメラ方向にしたいのに >>717
多分、アイスボーン買わなくても9月6日にワールド本編もパッチ当てられてアイスボーンと同じになると思うんだが
ワールドが今のままならアイスボーンの武器調整がウンコでもまだ我慢出来た 対ゴジラ戦とかラオ戦やマダオ戦以上に血液凝固剤とかカドミウム弾のギミックをこなすゲームになりそうw ワールドには刺激が足りないし極限状態ありな気がしてきた >>870
「相棒!ゴジラの足元にオキシジェンデストロイヤーをセットしましょう!」 最後はPTの誰かがオキシジェンデストロイヤー抱えて
ダウンしたゴジラの口の中に入ったら討伐完了だぞ
それまでに2乙してると失敗になる >>869
それがよく分からんのだけど
アイスボーン導入しなくても新アクション使えるようになるってこと? 武器アクションにスリンガー弾使うようになったから閃光とかとの切り替えがめんどくさすぎる
もう手投げさせろよ まるちわあわあ
大さん「ためあてるんご」
やりさん「カウンターやで」
ハンマさん「ふんっ」
ちゃさん「ちょーしゅつすたんばいガッデム」
モンスター「むこうはしるやでわるいな諸君」
一同「…ふざきんな…」 マスターランクでまたマダオさん爆発しそうになってしまうん? 極限状態は強いだけであんま面白くなかったな
好みの問題なんだろうけど >>875
次回のアップデートでは以前使用したオキシジェンデストロイヤーの影響で古代生物が変化した謎のモンスターとの戦闘となります! 突貫でゾラマグダラオスの死体からメカゾラマグオスを作って俺達はそれを全力で支援する 弓の属性補正
【通常】
溜め1︰0.19~0.2
溜め2︰0.32~0.37
溜め3︰0.69~0.7
【剛射】※クイックショットは不明
溜め1︰0.3?
溜め2︰0.46~0.54
溜め3︰0.69~0.7
3割〜8割減の属性ちゃんを見よ!
弓!!!!死亡!!!! 極限化って抗竜石あるからもっと強くしていいだろ。みたいなイメージ >>875
こいつのせいで世界が滅びることになりそうだな >>813
発動前に2秒、発動後に3秒キャンセル不可の硬直有り、溜め段階もキャンセル溜め直し
殆ど使い所ない技や、チューバーがネタ企画として千々矢だけで○○倒してみた動画あげるレベルのゴミ
触ってから言え池沼が >>865
それ全部のモンスターハンターシリーズに言える事だから単純に飽きてるんじゃない? >>875
ハリウッド版のサノスおばさん並の戦犯は草 弓が圧倒的に強すぎ弱体化して
↓
弓弱体化で死亡!
なぜなのか >>877
そうらしい
開発の人がそんな事言ってたよ マムの角折る直前でセッションエラーとか…
一緒にいってたパーティの人ごめんね。 極限がいいかは置いといて極限狩ってる時間のほうがワールドのプレイ時間よりながかかった インタビューかなにかで
拠点は重要なのでリアリティもたせて作ってる
みたいなこと言ってた気がするが
現実的に拠点作るとしてあんな構造にするか普通?
少なくとも絶対多階層にはしないよな 弓弱体されたんか
今でも死にやすくてマルチ来るな状態だったのに削りもゴミじゃ終わったな 下方じゃなくて上方でバランス調整すりゃいいのに結局アイスボーンでも元々弱い武器は弱いままじゃん
他の武器が弱くなっても自分は何も変わらないんだし嬉しくないよ
下方しただけで満足してんじゃねえよ アイスボーンを購入しなくても弱体化されまーす!!
他人事ではありませんよー!! 元々こっそり強かったハンマーとランスは順当強化なんだが!?
あれ?開発にランスとハンマー使いが・・・あれ? 面倒くさそうなモンスは弓で片付けようと思ってたのに 新アクション←無料アップデート
新マップ新モンスター←有料DLC
こういうことだったのか >>907
開発の人がそんなこと言ってたよ(笑)
しょーもないことしてねぇで勉強しろ 弓弱体は当然だけどよく考えたら近接で遊ばせる気がないクソモンス処理も面倒になるじゃねーか >>904
奥のリフトが滝の水車を使って動かしてるのとかがリアリティというやつなのかもしれん
あれのせいでリフトの位置を絶対に動かせないという結果になってしまったがw >>911
大剣スラアクハンマーランスは順当に強化された
チャアク太刀は弱体化もしたけど協力な強化も貰ってるからまだわからん特にジャストガードと相性抜群なチャアク >>904
あんま覚えてないけど拠点って崖際だっけ?
>>908
おつ 弓のターゲットカメラ使えなくなったのマジかよ... 片手も強化されてるけどスリンガー他武器でも扱いやすくなったから相対的には知らん >>904
行けないけど荷揚げ用の地下施設もあるんだよな
集会所の船が起点と考えたら下に向けて多階層になってく……のかな?
そもそもあんな危ない場所さっさと解体しとけって話だけど ランスは通常カウンターにパワガと同じエフェクト、SEが追加されてうるさくなったから実質弱体化 素材集めで弓よー使ってたのに
チャアクとハンマーに切り替えてく >>925
強化だけで下方は無いね
ただなんの意味も無い強化な上に元が死んでるから本スレはお葬式状態 まあ弓とか強いから使ってた奴が大半だろうし使用率激減するだろうね >>890
平均すると一気に半減か
激しいなオイw みんなこぞってハンマー使って頭の周りでビクビクオンラインもそれはそれで面白そう 片手はJRの終了バクステなくして
JRからJR、もしくは他の行動でキャンセルできるようにして 弱武器は意味の無い追加要素と意味の無い強化
強い武器はナーフして並の武器はぼちぼちの強化
そら不満も出るわ ハンマーはピクピク死んだのに本スレでは全く話に出てこない まぁ強い武器弱体する方針なら弓チャアク拡散だけで太刀ガンスがターゲットになってないの納得いかないな
笛と大剣の強化はいいと思うんだけど ところでIBの狩猟笛さんは息してるのかな?
よく弱武器とか詰られてるけどカリピストの方も居るだろうし ピクタメ死んだのかよ
気付かずピクピクしてたの馬鹿みたいじゃんw そもそも飛び道具なんて卑怯なんだわ
弓ボウガン削除でいいよ >>947
笛は強化されたよ
ただそれでも他の武器には全く追いつけてないけど >>951
耐性持つようになるのはマスター個体だけだろうからIB買わないで上位で遊ぶ分には影響ないのでは? ランスは絵面が地味って言う対ゆうた最終兵器持ってるからな
クラッチカウンターが出て多少は変わりそうだが まぁあんな巨体なんだし遠距離が卑怯とか言ってる場合じゃないよ
近接が舐めプみないなもん 笛は諸々強化されたしまだ本命の【速】が残っている…! 笛は旋律どうなってるか問題はあれど面白い新技だよな、他のメンバーは設置されてるの触れればさらに強化状態貰えるんだろ? >>955
何言ってんだコイツ?
新技の居合抜刀気刃斬りが弱すぎて産廃って言われてるのに おいおいモンスターハンターの主役武器は初代から一貫してヘビィだぞ?
毒弾や拡散等々弾はシリーズによって違うが毎シリーズ最適解はほぼヘビィ 閃光耐性あるホバリング中のモンスター
猛攻の隙をついてクラッチクローでしがみつき攻撃→地上戦に持ち込め!
みたいなのを期待してたんだがなぁ
期待してたんだがなぁ 笛も言うて火力1割減くらいだから弱過ぎってこともないし
PTじゃ貢献火力最強まであるんだけどな
ただ1割のソロ火力さっさと寄越せよ 速の部分は嬉しいけど回避性能の部分はまじで要らねぇ… 恵まれなかった大剣と笛はわかりやすい救済だよな
スラアクさんはいつもの扱いだけど ハンマーとか大剣で飛んでるレウスギエナ落すの余裕だから閃光耐性などどうということはない
クシャは無理ですすんません 笛強化はマルチへの影響大きいから慎重になるのもわからんでもない
下手したら両方の意味で音ゲーになる 大剣クラッチはトレモで340ダメぐらいだけど
他武器はどんなものか >>974
じゃあもう他の奴に効果でないようにしていいぞ 笛は新モーションのおかげか試用武器が強いのかけっこう火力あるね
マルチだとマジ強そう なんか見切りの判定厳しくなってる?
ティガに全然見切り成功しなくて20分経ってしまった なんか大剣以外どのスレも不満ばっかやなあ…
何故弱体とかする必要あったのか
全武器太刀並みに強くすれば解決なのにねえ >>982
気刃ゲージがないと見切り発動しなくなった >>976
弓は強撃有りで48*2+75+32*3=267 >>982
ティガがおかしい
森行けばなんも変わってないぞ 全武器太刀並に強くなったら全モンスター空飛び続ける 閃光で落ちず飛び続けるモンスターとか勘弁してくれよ 氷崩れて慌ててるティガに攻撃判定あるのかよ
これで死んだわ 悔しい気持ちとスリンガー絡めた連携を使ってほしい気持ちがベストマッチした結果が現状 笛が得たものは、
「威力値最大の攻撃」と「ヒット数最大の攻撃」と「全笛に旋律が2つ追加」と「新演奏技6つ」だぞ。
それが1つの技に全部詰まってるんだ。そりゃ強いよ。 >>974
バフ自体はアイテム使えば誰でも出来るんだし
笛だけにセーブかける意味がないんだけどな このままだとどっかの動画投稿サイトみたいにはじめに糞仕様作って
課金でそれが一部解除されるみたいなゲームバランスになりそう >>984
ゲージがないとっていうのはスレの上のほうでちらっと読んだから意識してゲージ残してた
でも全然成功しなかったわ
>>986
やっぱティガの方がおかしいのか?
というかMHP2ぶりに戦ったから早すぎて追い付けなかったわw >>965
βの虫がアルジャーノンに花束をみたいな名前のよわよわであること以外、
純粋な虫の強化、かっこいい新アクション、特に大きな修正のない既存モーションとで地味枠ながら当たりなので言うことがないのです! このスレッドは1000を超えました。
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