>>679
どうせ結局はそのみんな担いでる同じ武器の種類が変わるだけなんだけどな
ダメージ計算式が分かってて最適解が導き出せる以上仕方ない
属性が強化されて使い分けが必要になるとか、ダメージが誤差の範囲で見た目での選択肢が増えるとかなら話は別だが
まぁ属性に関しては使い分けが必要になったところである敵にはこの属性武器、また違う敵にはこっちの属性武器が最適解みたいになって結局ワンパターン化するけど