【MHW】スラッシュアックススレ 変形50回目
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いろいろあるけど、やっぱり剣斧!!
※ここはモンスターハンター:ワールドのスラッシュアックス専用スレです。
◆モンスターハンターワールド
┣◇公式サイト
┃ http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
┗◇MHW Ver.2.00 「零距離属性解放突き等の調整内容」
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/topics/update2/
◆関連サイト
┣MHP3スラッシュアックス@wiki
┃ http://www45.atwiki.jp/mhp3sa/
┣MHP3@wiki
┃ http://www42.atwiki.jp/mhp3/
┣MH3G@wiki
┃ http://www10.atwiki.jp/mh3g/
┣MH4@wiki
┃ http://www49.atwiki.jp/3dsmh4/
┗MH4G@wiki
http://www61.atwiki.jp/3dsmh4g/
次スレは>>950が立てて下さい。
次スレを立てるときは本文1行目に「!extend:on:vvvvvv:1000:512」を追加して立てて下さい。
◆関連スレ
【MHW】スラッシュアックスサークルスレ3【剣斧】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1533319510/
◆前スレ
【MHW】スラッシュアックススレ 変形49回目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1559554881/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ◆モンスターハンターワールド:アイスボーン
●関連情報
┣◇公式サイト
┃ http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
┣◇E3 2019 実機プレイ動画
┃ (1) https://youtu.be/OvxAkYZcXic?t=326
┃ (2) https://youtu.be/OvxAkYZcXic?t=1063
┃ (3) https://youtu.be/Y0UtPlxOELk?t=716 (狩王USA優勝者)
┗◇MHW:I 「連携アクションや新要素」
┣追加された新アクション
┃ http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/hunting/
┗スラッシュアックス連携アクション紹介動画
http://youtu.be/pu8EEUP6dnU
●MHW:I βテスト
┣◇第1回
┃ ・実施期間 6月21日(金)19:00〜24日(月)18:59(予定)
┃ ・対象ハード PlayStation 4
┃ ・参加条件 PlayStation Plus(PS Plus)加入者向け対象
┗◇第2回
・実施期間 6月28日(金)19:00〜7月1日(月)18:59(予定)
・対象ハード PlayStation 4
・参加条件 PlayStation Networkへの接続環境のみ
●確認されたその他の変更点(予定)
┣◇変形斬り下がり→斧:振り回しへの派生
┃ https://youtu.be/OvxAkYZcXic?t=1584
┣◇斧:突進斬り→斧:振り下ろしへの派生
┃ https://youtu.be/mZxeDedq_fM?t=905
┗◇斧:縦斬り下がり
https://youtu.be/yywQgnjJCIs?t=376
◆Q&A
Q.斧モードと剣モードはどう使うの?
A.まず最初に、「斧モード」と『剣モード』、スラッシュゲージを理解しよう。
「斧モード」は『剣モード』を維持するために必要なスラッシュゲージを「斧モード」での攻撃中に時間経過などで貯めたり、高ダメージが出るなぎ払い変形斬り(>>7)やコンボの繋ぎ、移動などに。
『剣モード』ではスラッシュゲージを消費し、心眼効果による弾かれ無効状態での素早い攻撃や、高出力状態(>>6)で安定したダメージを稼ぐという立ち回りがスラッシュアックスの基本となる。
それぞれのモードへの「変形」はR2ボタンで可能だが、何も入力していない状態でR2ボタンを押したり、ステップ直後にR2ボタンを押すと大きな隙ができるだけなので、変形+攻撃の「変形斬り」となるアクションを探してみることをオススメする。
特に剣モードから斧モードへの変形斬り(剣モードで攻撃中や回避中にR2ボタン)にはスラッシュゲージ回復効果があり、スラッシュアックスの攻撃の軸となるので覚えておこう。
Q.スラッシュゲージって何?
A.剣モードを維持するのに必要な武器内の薬液の充填量のことで、ゲーム画面では左上の剣の形をしたアイコンの中に細長いバーの形で表示されている。
ゲージが全体の30%以上あれば剣モードへの変形が可能である。
剣モードでの攻撃でゲージが消費され、
剣モード以外での時間経過、剣モードから斧モードへの変形斬り、ゲージが全体の30%を下回っているときに剣モード以外で可能なリロード(R2ボタン)でゲージが増える。
スラッシュゲージが0になると強制的に斧モードに変形するモーションが入り、大きな隙ができるのでスラッシュゲージの管理には注意しよう。
Q.今作も強撃ビン一択?
A.火力のみの話なら強撃ビンを選んでおけばおそらく間違いはない。
ただ、麻痺ビンや減気ビンもテクニカルな面では優秀であり、滅龍ビンも高出力状態への移行が早くなるなどの調整が行われた。
Q,属性解放突きって味方を吹っ飛ばすの?
A.吹っ飛ばさない。しかし、属性解放突きフィニッシュの爆発はSAが無い味方に尻もちをつかせたり、
斧モードのカチ上げは健在なので味方がいるときは気を付けよう。
Q.属性解放突きのときモンスターに張り付くことあるけどあれ何?
A.剣モードで攻撃し続けると高出力(覚醒)状態になる。
高出力状態で属性解放突きをモンスターに当てると、属性解放突きが零距離属性解放突きに変化しモンスターに張り付くようになる。
張り付く場所は属性解放突きを当てた部位では無く、自分の立ち位置に近い部位が優先されるので注意。
Q.零距離属性解放突き中に振り落とされない方法はある?
A.モンスターの咆哮(大)は、不動の装衣や、耳栓lv.1を付けることにより振り落とされなくなる。(MHW Ver.2.00から零距離属性解放突きに耳栓lv.4が付いたため)
モンスターの攻撃は、不動の装衣(被ダメージ有り)や転身の装衣(モンスターの吹っ飛び攻撃のみ被ダメージ無し)で、振り落としを防ぐことができる。
Q.攻撃中に立ち位置の調整はできないの?
A.斧モードから剣モードへの変形斬りにLスティック↑を同時入力することで、踏み込んで攻撃することができる。
また剣モードから斧モードへの変形斬りにLスティック↓を同時入力することで、変形斬り下がりに派生し大きく下がり攻撃することが可能。
変形斬りにLスティック←(または→)を同時入力すれば少しではあるが方向転換も可能である。
Lスティックを同時入力しなければ、その場で変形斬りをするので上手く使い分けていこう。
Q.必須スキルやおすすめ装備はある?
必須スキルやおすすめ装備はない。良くも悪くもそこがスラアクの個性である。
以下のおすすめスキル(>>4)や、スキル等の倍率(>>5)を参考にして、モンスターや自分のプレイスタイルに合う組み合わせを見つけよう。
◆おすすめスキル
●匠
一部を除く白ゲージが出る武器なら必須。単純な切れ味管理にも有用。
●達人芸 、業物 、剛刃研磨
切れ味管理。切れ味ゲージの長さや会心率、プレイスタイルから選択。
●回避距離
抜刀状態や斧モードでの機動力を高めて手数を増やせる。離脱にも便利。
●回避性能
ガードが無い武器なのでフレーム回避のお供にオススメ。
●耳栓
咆哮中の攻撃や離脱に。耳栓lv.1を付けると零距離属性解放突き中ならモンスターの咆哮(大)でも振り落とされなくなる。
●集中
各種ゲージを維持しやすくなる。覚醒ゲージの上昇量が上がり、スラッシュゲージの回復量も上昇する。
●強化持続
高出力状態の時間を伸ばすことができ実質的に火力を伸ばせる。強化持続lv.3で最大63秒。
●攻撃、見切り、弱点特効、渾身、超会心、挑戦者
スラアクと相性の良い汎用火力スキル。スタミナ消費が少ない武器なので渾身が乗せやすく、超会心も活かしやすい。
●無属性強化
武器の属性が無属性(属性開放の未使用含む)なら、麻痺ビンや減気ビンなどの無属性スラアクに無属性強化が乗る。無属性ならほぼ必須。
●龍属性攻撃強化、会心撃【属性】
滅龍ビンの火力上げに。無属性スラアク滅龍ビンならMHWで唯一無属性強化との併用が可能。
●体力増強、気絶耐性、その他耐性スキルなど
汎用生存スキル。自分のプレイスタイルやモンスターとの相性の調節に。
◆武器倍率210(表示攻撃力735)会心率0%(超会心は除く)+爪護符で発動した場合の各スキル等の倍率(小数点第4位は四捨五入)
※超会心のみ記述の会心率で超会心lv.0から各lv.に上げた場合の倍率になります。
1.280:火事場5、回避の装衣
1.187:火事場4、不屈2乙
1.170:強撃ビン(斧モード→剣モード)
1.140:火事場3
1.130:挑戦者5
1.125:弱点特効3、力の解放5、達人の煙筒
1.120:超会心3(会心100%)
1.111:逆恨み5
1.107:攻撃7
1.103:挑戦者4
1.100:匠(青ゲージ→白ゲージ)、超会心3(会心80%)、力の解放4
1.094:攻撃6
1.093:無属性強化、火事場2、不屈1乙
1.089:フルチャージ3、逆恨み4
1.080:攻撃5、超会心2(会心100%)
1.077:挑戦者3
1.075:弱点特効2、渾身3、見切り7、力の解放3
1.067:攻撃4、超会心3(会心50%)、超会心2(会心80%)、逆恨み3
1.063:見切り6
1.051:挑戦者2
1.050:渾身2、見切り5、力の解放2
1.047:火事場1
1.044:超会心2(会心50%)、フルチャージ2、逆恨み2
1.040:攻撃3、超会心1(会心100%)
1.038:弱点特効1、見切り4
1.033:超会心1(会心80%)
1.027:攻撃2
1.025:挑戦者1、渾身1、見切り3、力の解放1
1.022:超会心1(会心50%)、フルチャージ1、逆恨み1
1.015:見切り2
1.013:攻撃1
1.008:見切り1
◆ビンの種類と特徴
スラッシュアックスのビンは「斧モード」から『剣モード』に変形するために必要な薬液が入った瓶のことであり、
『剣モード』では、『剣モード』の全ての攻撃にビンの効果が付加される。(武器の性能+ビン効果となる)
「斧モード」ではビンの効果は得られないが、武器そのものに付いている属性の効果は得られる。
さらに、今作からは『剣モード』で攻撃すると覚醒ゲージが貯まり、『剣モード』の攻撃が強化される高出力(覚醒)状態なる仕様が追加された。
覚醒ゲージはゲーム画面左上の剣の形のアイコンの縁で確認が可能である。
また、高出力(覚醒)状態になるまでの早さは武器に装着されているビンによって異なる
高出力(覚醒)状態になるまでの早さは
滅龍ビン ≫ 減気ビン、強属性ビン ≫ 麻痺ビン、毒ビン、強撃ビン
となっているので、武器を選ぶ際にビンにも注目すると良い。
■滅龍ビン ≪覚醒色:赤×黒≫
ビンの龍属性と龍封力が付加され、高出力状態になるまでの時間が早い。
■減気ビン ≪覚醒色:白×青≫
ビンの減気値が付加され、どの部位でも減気効果が蓄積される。
モンスターの頭に攻撃を当てればスタン値を蓄積させることも可能
■強属性ビン ≪覚醒色:緑≫
剣モード時のみ武器の属性値を1.3倍にする。
■麻痺ビン ≪覚醒色:黄≫
ビンの麻痺属性値を1/3の確率で付加する。
■毒ビン ≪覚醒色:紫≫
ビンの毒属性値を1/3の確率で付加する。
■強撃ビン ≪覚醒色:赤≫
剣モードの攻撃力を1.17倍にする。
■高出力(覚醒)状態
剣モードで攻撃することによりビンが覚醒し、刀身がビンの色に輝いている状態。(一度覚醒すると45秒間強化状態として継続される。強化持続スキルで延長可能)
剣モードのモーション値が上昇し、追加ヒットによる追加ダメージ(属性も付加されるが、状態異常属性以外は属性値に-65%補正)が発生するようになる。
追加ヒットに関しては範囲攻撃のような特殊な仕様となっており、剣モードの攻撃が当たっていない付近のモンスターに対してもダメージを与えることが可能である。
また高出力状態では「属性解放突き」の最初の突きをモンスターに当てると「零距離属性解放突き(>>7)」に技が変化する。
(※麻痺ビン、毒ビンの追加ヒット時の状態異常付加率の詳細は不明。情報求む)
◆おすすめの操作・コンボ
●[納刀時] 剣抜刀 (R2 or 方向キー+×→R2)
剣モードからコンボを開始でき、最速で高出力状態に移行するための初手として非常に便利な技。
●[抜刀時] コロリン変形斬り (方向キー+×→R2)
特に剣→斧の変形斬りは踏み込みでかなり前に出るので、納刀しなくてもこれで敵に近づいたり離れたりできる。
剣→斧の変形斬りにはスラッシュゲージ回復効果もありゲージ管理にも有用。
●[剣モード時] 二連斬り→飛天連撃 (○→○)
飛天連撃が最も覚醒ゲージが貯まるアクション。
隙が大きいので使うタイミングには注意が必要。
●[剣モード時] スラッシュコンボ (△→△→△→○)
剣モードで一番DPSの高い攻撃。このコンボルートの場合のみ最後の (○) が3連撃になる。
ただ覚醒ゲージはあまり上がらないので、覚醒後にやると良い。
攻撃時間が5秒以内であれば(△→○)ループや(〇→△→派生)コンボの方がDPSが高く、スラッシュゲージの消費も少ないので上手く使い分けよう。
●[斧モード時] 振り回し→縦斬り (○→△)
カチ上げを使わず、最短で高所への攻撃が可能なコンボ。
振り回し(○)の一撃目から縦斬りへ派生するための入力受付時間が短いので、タイミングをしっかり身に付けよう。
●[斧モード時] 振り回し→なぎ払い変形斬り (○→R2)
斧モードで一番DPSが高い攻撃。
なぎ払い変形斬り2ヒット目の攻撃が高ダメージ&広範囲。そのまま剣モードに変形するので追撃もスムーズにできる。
剣モードに変形するためのスラッシュゲージが足りない場合、最後の変形斬りがリロードのモーションに変わり大きな隙ができるので注意。
●[剣モード時] 変形斬り下がり (攻撃中にLスティック↓+R2)
剣から斧への変形斬りをしながら大きく後ろに移動できる攻撃。
モーション値が高く、スラッシュゲージも回復する。
変形斬り下がり後は (△) や(R2)へ直後に派生が可能で、変形斬り下がりで攻撃を避け追撃する事が可能。
●[斧モード時] 踏み込み変形斬り (△→Lスティック↑+R2)
Lスティック↑を同時入力することで、大きく前に踏み込んで斧から剣への変形斬りができる攻撃。
納刀状態からの (Lスティック↑+△) → (Lスティック↑のままR2) はコンボ開始技として有用であり、
剣モードでは (Lスティック↑+×→R2)→ (Lスティック↑のままR2)が追撃として非常に優秀。
剣モードから斧モードへの変形斬り直後は (Lスティック↑+○) → (Lスティック↑のままR2) により少ない隙で距離を詰められるなど、コンボに組み込むことで攻撃の幅を広げられる。
●[攻撃時] 連続変形斬り (R2連打)
各種ゲージを同時に貯めることができる攻撃。
攻撃中にスラッシュゲージが3割を下回りそうなときでも、ゲージを回復しながら攻撃ができる。
●[斧モード時] 空中リロード (ジャンプ後にR2)
スラッシュゲージが3割を下回っているときに、斧モードでジャンプし (R2) を押すことで空中でのリロードが可能な技。
空中リロード後に (×) で回避行動をすることにより、隙の少ない動きでスラッシュゲージを回復できる。
ジャンプは抜刀中に段差に向かって回避行動を取るとジャンプする。
他にも
納刀中にスライディングからの(R1解除)→(×)→(R2)、壁などからのジャンプ中に(R2)でも空中リロードを行える。
●[剣モード時] 属性解放突き [剣モード覚醒時] 零距離属性解放突き (△+○→△連打)
スラアクの奥義。
覚醒していると零距離属性解放突きになり、張り付くことで確実な定点攻撃(切断属性)ができる。
(△+○→△連打)が通常の運用方法となるが、通常時は (△連打中にLスティック↓+△) 、零距離中は連打を止めることで中断(簡易フィニッシュ)できる。
簡易フィニッシュに関してはスラッシュゲージが3割以上残っていれば剣モードが維持される仕様となっており、
零距離中の簡易フィニッシュではゲージが0にならない限り剣モードを維持したままその場に着地するので、状況に合わせて切り替えていこう。
また、覚醒中の状態なら剣モードのジャンプ後に(△+○)で張り付くことができ、斧モード時でもジャンプ中なら(△+○)で属性解放突きへの派生が可能となっている。
デメリットとしては、(△+○→△連打)の属性解放フィニッシュ後に強制的に斧モードになるモーションが入り硬直時間が非常に長かったり、フィニッシュ爆発の味方への尻もち効果、
零距離属性解放突き中も咆哮(大)や吹っ飛ばし攻撃などで剥がされてしまうなどリスクは大きいが、最後まで決まると「最高に格好いい。」
●自分だけの格好良さを極める気持ちが大切。 迷ったら、張り付いてみろ! 頭悪くてごめんという免罪符
PS Plusってマルチやるために入ってるやつでよろしい?
28日からのもオンラインじゃないとダメだってあるよね?
でも、PS Plusは不要って言うことはつまり
どういうこと? >>8
それで合ってますよー
PS Plusはマルチでゲームをしたりフリープレイのゲームを遊べたりする有料のPlayStation Network拡張機能のようなものです
ネット接続はしているけどPS Plusに加入していないソロ専で遊んでいる人もいるので、その方々は28日からβ版を遊べるということですねー >>1乙
スラアクFの調整やモーションを考えていた神よ、MHナンバリングに来てくれ 本スレでスラアクがネタにされる流れが定着していることの悲しさ いちおつ
β版のためだけにplus入る気は起きんから当日は報告待ってることにする モンハンフロンティア終わるってマジ?スラアクのモーションこっちに流してくれねぇかなぁ ゼロ距離解放ってゲージ使い切るような場面だと立ち回りに組み込めるけどそれだけよな
解放キャンセルループでそこそこ火力出せてた従来の解放突きの方がすきだわ ステップ変形切りさえ来てくれたらなあ
コンセプトと反することもないだろうし フロンティアの兵器みたいなスラアクこっちに分けてくれないかな >>11
盾と火力と機動性を捨てた代わりにネタ性を身に付けたからな >>11
太刀みたいにゆうた渡りないのはそいつらのおかげだ感謝しろ
うまハンほどこの武器を好むんだよ 張り付き途中で辞めてからの変形切りって今でもできたっけ? プロハン云々ってより過去作から使ってきた連中が使ってるだけでしょ
スラアク使いはスラアクと共に生きスラアクと共に滅びる ティガの動画見てるとガード無しの武器でやれる気がしない ブレイヴゲージみたいに攻めまくったら覚醒の時間伸びるようになればいいのに それプラス減気の方が時間延ばしやすいのと
斧で覚醒時間の消費軽減まであれば
逆ザヤゲージも許せなくもない 覚醒は基本30秒にしていいから攻撃ヒットで数秒伸びるようにしてくれ攻撃し続けるメリットをくれ 時限強化じゃなくて攻撃毎に消費して斧で攻撃すれば回収できるようにすれば両方使う意味が出るかと思ったけどそれもうゲージでよくね? 斧、剣に関わらず攻撃でゲージの長さが最大2倍くらいまで増えるようにして
属性解放から派生して通常消費+ゲージ増加分全消費して消費量に応じて威力もエフェクトも強化されるようにしよう
ゲージ増加量が斧だと一定で剣だと連続攻撃の回数に応じて増加とかすれば使い分けできるし攻撃回数多い属性解放使う意義もできるでしょ 「要所要所で使い分ける」が目的なのか
「いかなるときも出番が平等」が目的なのか
お前らその辺はっきりしてないよね
まあどっちにしろ中途半端だけど 攻撃毎に回復だと他の武器と被るし、斧変形で回復ってのは上手くやったと思ってるわ
要するに俺たちは斧状態で居る事のメリットが欲しいわけで、IBの怯み値増加が目に見えるレベルなら満足出来るはず 抜刀ダッシュとスラッシュ回避にブロッキングとある意味完成されてたスラアクF
このまま消えるのもったいないからマジで持ってきてほしい 生放送サイドステップから素早く前転に派生してるな
多分 武器アクションに関してはFがシリーズで一番好きだわ ダブルクロスの変形攻撃が状態異常ビン確定蓄積とか、ぶんまわし続けると速度が早くなるとか、
テコ入れはされても他シリーズに続かないんだよなあ
斧強化モード期待してるぜ頼むぜ でもカプコンTVのスラアク使いがゴージャスってのも運がないよな
もっとまともに操れる人だったら直訴できるあのポジションもっと有効に使って、スラアクの改善要求できたはずなのに
いまだに切り上げからのコンビを第一選択で使ってるような奴じゃ、そもそも不満すら抱いてなさそう ソロクリアのソースはないよ
あの被弾2回とかいう本スレのいつもの悪乗りネタのヤツっしょ >>41
切り上げからのコンビってどの行動のこと?直したい 俺が前見たとき常に△押してるだけみたいな戦い方だった ステップ変形があればステップ切り上げなんて使わずに済むんだよな ナナネギて攻撃7フルチャ3でもテラー攻撃4に勝てないのか…
なんか一時的にでも覆るっていう夢のある達人芸装備作りたかった
角で号人権間使って泥臭くやるしかないのね >>41
仕事上の立場とプライベートは分けてるでしょ
当事者になったとしても、仕事でもない改善要求とか一々やらない奴の方が多いと思う >>45
移動からの突き出し→突き上げ(カチ上げ)→振り下ろしの2つ目のやつ 突進斬り→斧縦復活と、変形斬り下がり→振り回しは動画で確認できたけど
薙ぎ払い変形に繋げられる強化撃ちが斧攻撃のうちどこから繋がるかはβで確認しないとな >>51
それは理解できる
でも雑談の中とかでさりげなく話せるチャンスはあるんだよね そんな雑談程度の要求を辻本藤岡が拾うとは思えんがな 変形斬り下がりの移動距離を半ステップぐらい伸ばしてドッコイショをなくせばめっちゃ使い勝手良くなるのになぁ 老狼の曲剣の戦技くらいスタイリッシュに飛び退いてくれればいいだがね 王ネギで回避5のスラアクの楽しさを知ってそればっかり使ってたから明日は死にまくりそう 最近、平日深夜なのに一万人視聴されてるソロのスラアク使い配信があるらしい… 煽るわけじゃないんだけどスラアクはプロハン向けだとか玄人向けとかにしたがる人多くね
自分も3rdとかで愛着あるしそれなりに使うけどこの武器難しいつうか攻撃遅かったり謎硬直あったりとストレス要素あるだけで好きでもない限りうまい人ほど使わないと思うんですけど 初心者向けとは言えない仕様だから実際初心者は扱えないでしょ 玄人向けってのは本来初心者だと扱いきれないけど玄人な使うとやたらと強いみたいな武器に使う言葉だけど玄人が使おうと結局スラアクはスラアクだからなぁ
初心者には扱いきれないってのには大方同意だけど好きだから以上の使う理由がない使いにくいだけの武器なのよ愛用しておいてボロボロにこき下ろすのもなんだけどさ 口を開けば不遇だのネガネガしてるような奴に使いこなせないことは確か 他武器との比較もできない奴の方がよほど使いこなせないってのも確かだな スラアクは変形おり混ぜて位置調整しながら斬り続けるの楽しいし高出力のヒット音が気持ちよくてやめられんわ
他のプレイヤーも巻き込んで追撃増えたときは脳内麻薬ドバドバ 元々のスラアクは初心者向けであり玄人向けという片手剣と似たようなポジションだったんだけどな
攻撃や回避のモーションが素直で扱いやすく、しかし火力を出そうと思うとモンスターの挙動をしっかり把握しなければならないという共通したコンセプトだった
だがシリーズを重ねる毎にモーション値は下げられ強撃ビンも弱体化を重ねられ、新シリーズが出る毎に新しい要素を追加しても次回作には引き継がれなかったりと行き当たりばったりの調整ばかりなんだよな ゲームに求めるものなんて人それぞれなんだから、上手い人が使わないとか勝手に決めつけるのはおかしい
プロハン向けなんてことは全く思わないけど、ただ使って楽しい武器なのは確か
単調な操作でもないし色々気分で選べるのも良し
ゆうたが割と避けてる武器なのはあるのかも ネガられるだけの謂れはあるってのにネガるとシュバってくる連中はなんなのか そうだな決め付けはよくないなスマン
俺もよく使ってる武器は他の武器種だけどスラアク自体は好きだよ
ゼロ距離は楽しいしなぎ払い変形切りとかめっちゃ好みかっこいい >>63
昨日の配信でソードマスター先生の台詞の漢字がほとんど読めてなかったから日本人だけどシロちゃんみたいに外国育ちかも、しれない
>>64
心に愛がなければスラアク使いじゃないのさ〜 3発売時期からずっと使ってる人には悪いかもしれんが
MHWでやっとベースの部分が出来上がりつつあって調整する段階だと思ってるし
正直変形で行き来しながら張り付いて殴るっていうデザイン自体は楽しい
というかビンの調整とか変形の不自由さとかを3からあるのに引きずりすぎでしょとは思った 強くなるor使いやすくなることによって使用人口が増えるなら今のままでいいな >>79
弟ですら上方修正しろって声があるからな
いちいち聞いてられんよ いやスラアクはザコだよ?しかもそんなにかっこよくもねーし いろいろ調整して欲しいところはあるけど
ひとまずは攻撃やステップ時の硬直と
零距離開放の最後まで撃ってフィニッシュ時の強制尻もちさえなんとかなったら嬉しいな 俺はとにかくガチャガチャ変形しながら戦えればそれで良い 武器を変形させながら攻撃してないと獣になってしまうのでね 俺が変形しながら戦うみたいになってしまった
それでもいいけど 多少イナゴが群がってきてくれても構わんからさっさとF持ってくるなりして強化してくれ 今や弱武器ネタ武器の常連だからなそろそろまともな強化が欲しいな >>89みてたらコンボ中のスリンガー強化撃ちってもしかして確定怯みじゃないのか?
お祈りしながら撃たないといけないのか? >>93
確定じゃないでしょ
ソレ出来ちゃったらPTでハメれるじゃん 強化撃ち後にころりんできればひるまなかったときも安心 斧強化の叩きつけ力強くていいな
アソビの幅が広がってそうで期待大 みんなβテストのアンケートに必ず「スラアク弱すぎんだろ調整ちゃんとしろ」って書いて出すんだぞ。納得の火力だったとしても出すんだぞ! 斧を振り回すだけでどういう経緯で動きまで変わるんですか? 双剣のジルエアエルみたいなのはかっこいいから許される見本みたいなもんだな
かっこいい特殊エフェクトの武器ください
最悪瞬間移動ステップでもいいです スラアクみたいな武器の使い手で有名なゲームキャラっていたっけ? ジルエアエルは無撃はネギに使えるし開放して龍属性としても抗菌龍に劣ってないし普通にかっこいいし有能だぞ ゲーム漫画でスラアクみたいなのって少ないな
RAVEの主人公とかBLACKCATのグリードが使ってた剣ならスラアクにできそうかな? キャラじゃないけど思い浮かんだのはACVのムラクモだな
あとスパロボのバルゴラもそんな感じな気がする DMCコラボでスパーダを……
大剣槍鎌の変形だからいけるだろいける murakumoよりnarukamiの方がスラアクに近そう
丸ノコからレザブレが飛び出すびっくりウェポン DMCならネヴァンもって思ったけどあれは狩猟笛枠かな https://youtu.be/Ivga6Ls99n0
最後にナナスラアク見て喜ぶ本間ひまわり…それまでカッコいいスラアクが無かったようだ >>102
よくわからんコラボする前に風属性武器を出すのが筋ってもんだろ!(バシーンガシャーン) >>108
信者かアンチか知らんけどうざいからやめて >>89
ハンマーが3縦してる最中に邪魔しにいくスラアク使いはダメだ… 斧で立ち回りたいんだけど、かちあげで味方を吹っ飛ばすのがどうしてもなあ かち上げと言えば斧強化された状態の弟がやべーみたいだぞ そういや氷骨で斧強化きたけど これってビンごとになにか影響くるのかな 単発に特化するのはいいと思うけど溜め攻撃は他の武器と被る ぶん回しの継続時間に応じて強叩きつけのダメージアップとか 属性解放の威力を1.5倍にしてくれりゃいいよ
現状だとやるだけ火力落ちるのに何が必殺やねん なんなら属性解放とか完全放置でも構わないからステップ変形斬りはよ >>123
動画見てると1.5倍どころじゃない強化されてない?40・40・40・300とか出てるよね 超高倍率の火力スキルジャストガードが登場するらしいけどスラアク利用出来ないやん…… これで太刀の見切りはガード扱いとか言い出したら首を捩じ切ってやる >>125
肉質ゴミの弱点に入れれば今でも出るよ
ドスジャグラスに零距離使ったらフィニッシュ400超える 玉葱の新モーション性能装衣無しで回避安定させられる気がしないんだけど何かどうにかならんのか 性能5つけててもまだ慣れないせいか回避苦手
なんか初心者向きの練習に良さそうなモンスっていないかな? 最低でも性能か距離を2は積まないと安定しないなぁ
距離だけだと今度は咆哮回避を失敗しだすから結局性能2だけは入れてる >>130
飛び上がったら左側から飛んでくるから向かって右方向に転がるようにすると避けやすいぞ
立ち回りも左手(向かって右)側に動いてく事を意識してる方が個人的には楽かな、ただし尻尾半回転が来る方向なのに注意 >>137
コロリンでは確かに避けられるんだ
問題は剣モで切ってるときに飛んでくるときなのよステップじゃどう考えても距離が足りん
一応向かって右から頭に張り付いてれば後ろステップで避けれる事はわかったんだがいつでもって訳にはいかんしどうにも
尻尾回転は性能無しですり抜け余裕だからあんまり問題ない >>89
なんとなく見てたけどこれ高出力状態の時
二連斬りの2発目の追撃は2回発生してるな
2:42とか7:40らへんだけど すまん
仲間斬り関係なくマジで2ヒットになってたわ イタチは相当強くなったよね
個人的にはもう破滅と並んで必須パークになったわ さっきまで太刀担いでバンバン見切ってたハンターが
スラアクに持ち替えた途端アホの子みたいになるのなんなん まぁ太刀の見切りは30ちょっとのフレームで無敵あるからそれでなれて回避できないとかだと思うよ 見切りのやべぇところは、異常なまでの出しやすさ
攻撃後、かなりディレイかけても入力受け付けるし
全方向に動ける
ぶっちゃけ、回避の面だけみても普通の回避より優秀まである >>153
修正前ぐらいがちょうど良かったのにな。なんでわざわざガバ判定にしたんだか
生粋の太刀民にすらやり過ぎって言われてたもんなあ >>154
あちこちで言われてるが、太刀はたぶん外人に受ける
そんな武器を冷遇するわけにはいかない 冷遇もなにも当身技なんて幾らシビアでも強技なのに変わりないやろ 外国人に受けると言えば操虫棍だろ
なのにそこまで優遇されてないっつうね >>155
それってただその理屈以外じゃ説明つかないぐらい優遇され過ぎだよね?ってだけで勝手に言ってるだけじゃん
まあ現状ゆうた専用武器になりつつあるからざまぁって思わなくもないけど バランスを考えてまとめることが出来なかったディレクターが無能ってだけの話 外国人は想像以上の下手くそが多いってことじゃん
よくリサーチしてるんだよ 太刀の見切りって無敵が30フレーム以上あんの?
今更知ったけどすげーな ていうかβ実施目的の項目に武器バランス調整的なのなかったと思うけど、これスラアク関連の要望送ったらワンチャンあるんかなあ 元々火力も高くなかったゼロ距離解放の独自性まで無くなりむしろ他のクラッチ攻撃に比べて使いづらいまである
この辺りを要望に出すからお前らも頼むぞ 特に求めないからDPSランキング一位の武器にさせてほしい >>168
片手剣「理論上のDPSは高いのに使ってくれないジャマイカ!」 スラッシュゲージ覚醒ゲージなくして常に覚醒すればいいんじゃないかな スキルにしたら回避性能30とかだからね
2スロスキル30個がデフォで積まれてるとかバランス取れるかいな あらゆる攻撃モーションをキャンセルしてステップできるならまあ 見切り並みのもんは無くてもいいからステップ変形切りだけでも欲しい 空飛んでるモンスター怯ませても撃墜は出来なかったよな
どういう使い方がベストなのか
無闇に強化して怯ませまくってもマルチだと迷惑になりそうだな ぶん回しフィニッシュみたいな爽快感あるものをもっと増やしてほしい 兎にも角にも開発にユーザーの意思を伝えない事には始まりすらしないよね
自分たちで検証したり持ってるデータを分析したりできない開発なんだから、ユーザーから動かないと何にもならない 正直ステップ変形斬り無しで硬直もそのままならステップ自体削除してほしい
そのままコロリンできた方がデメリット少ないわ 剣モードは回避じゃなくて変形斬り下がり使えってなりそうな予感 斧斬り下がりはいい感じになったけど
斧変形斬り下がりは相変わらずドッコイショのままみたいだしなあ 片手のバックステップみたいに変形切り下がりに回避判定ほしい 要望は送るけど太刀に逃げるわ、すまんな
新作出る度にスラアクの調整に期待して肩すかし食らうのはもう耐えられん
強武器イナゴになった方が気楽だわ
武器への愛などいらぬ… 怯み値上昇とかプロハンにとっては寧ろ邪魔になりそう >>189
ガチのプロハンなら上昇した怯み値分も計算に入れて立ち回るから、俺らみたいなスラアクで気持ちよくなって怯みのこと頭からすっぽ抜ける並ハンにとって邪魔になる マルチは怯み値計算不可能だな
それにマルチは怯み値上がるから、ハンマーのスタンみたいになりそ
ソロはプロハン専用技になるだろ…
怯み値だったり、麻痺スラだったり…スラアクに何を求めているんだ…サポート? とりあえずクラッチクローをクラッチ零距離専用にして、モンスターに傷が付いた時のオートメッセを必殺技名か「やったか!?」に設定しよう 斧強化はダメージ上がるって表記なかったからな
まぁ残念だな あと突進からのコンボが斧縦→斧横→切り上げに変わってる チャアクは斧強化にGPついてしかもGPで火力上がるスキルまで増えて大満足!
太刀も回避性能据え置きで連携強化まで追加されて大満足!
スラアクもきっとすごく強化されて並レベルまでは上がったんだろうなあ! バフバロのスラアクの性能いいな
アイボ始まったらとりあえずこれ作っておけばええってぐらいで 斧強化状態これチャアクの剣強化並に意識してやる必要の無さ感じるな・・・
それより斧コンボと斬り下がり改善の方が圧倒的に有難いしいつもと違った動きも試せて楽しいわ ブラントドス倒して探索してたらタイムオーバー
結構モーション頑張ってるな 斧強化はマルチでボコる時には使えそうだが、シングルだとどうなんだ 防御系だから攻撃控えめなのに糞どもが騒いで攻撃も防御もできる職になって攻撃系の職が割りを食うパターンネトゲでよくあるのになんだこの攻めの守勢あほか ☆斧が新しく手に入れたもの
・突進斬り→縦斬り→突進斬り→縦斬り……のループ
・斬り下がりを間に入れられる
・斬り下がり→突進斬り や 斬り下がり→縦斬り が可能
どんどんめり込んでからの斬り下がりでループしていけばいいね。
なお切り上げは変わらず邪魔です。 斧踏み込みから縦斬り繋がるようになった感想はどうよ ☆斧が新しく手に入れたもの その2
これまでは
横斬り → 切り上げ → 縦斬り
だったのが、
横斬り → 強化打ち → 縦斬り
が可能になった。
さようなら切り上げ。フォーエバー切り上げ ドッコイショは健在です
でも派生が増えたからあまり気にならない 斧叩きつけ。二段ヒットしたのはバルバロのこっかくだけかな 剣モードでの前以外へのステップ硬直がなんか長くなったように感じるのは自分だけだろうか? 2回振って光るときとそうじゃない時の違いってなんだ、あと当てたとき画面揺れてる気がするんだけど >>214
キャンセル早くなった
>216
後ろ入れて△だから簡単で使いやすい 振り回し→強化撃ち→斬り下がりでもの凄い後ろ下がれるぞ! 攻撃しながらの移動の幅は大きくなっておもしろそうだ
ダメージは他武器しらんからわかんねー 強化撃ちが強いしクラッチ移動に無敵ついてたら零解放を安全に撃てる マスターネギは小ダイブデフォで使ってくると考えると震える
マジでステップだと回避安定しないからランスみたいに2,3連でステップ使わせて欲しいあとステップ変形 △ボタン押すのが早すぎるんじゃね
1回〇ボタン押すだけで光るから〇→△だけでも叩きつけまでいける
けどタイミングが割とシビアなので〇→〇→△の方が出しやすい >>225
前転二回プラス一歩くらい後退するな
しかも、結構速い
使い道はあるのかな 今んとこ斧強化の恩恵叩きつけ以外感じないんだけど怯みそこまでが上がってる・・・?
他武器は火力+追加効果の強化持ちばっかりなのに叩きつける為だけに刀身赤くするの悲しい 斧強化はテンペスト大体そのまま持ってくればいい感じになりそう 振り回し→強化撃ち後にR2でなぎ払い変形直出し確認 変型斬り下がりの派生が増えたおかげで凄い使いやすいよ
変型斬り下がりとぶん回し変型斬りのループができる ピヨってる時にLステガチャガチャで立ち直りが早くなるって
本編にあったっけ? 知らんかった。ピヨりタイム強制だと思ってたわ
ありがとう つかいつの間に武器スレの中で最速になってんのな
これは人気武器ですね間違いない 零距離張り付き削除してクラッチからのみにしてもらいたい 強化叩き付けから切り上げに派生出来るから、そこからぶん回し強化叩き付けにまたループ出来るな
現地猫に拘束されたティガが一気に瀕死になったからDPS高そう
切り上げ入るからソロ限定だけど 属性解放とかやっても割とゲージ残ってる気がするんだが気のせいか? >>232
そうかもしれん
解放突からクラッチ一撃離脱結構早くてたのしい 斧強化と剣高出力の両方発動で、何かパワーアップするのかと期待してたけど、特にそんなことはなかった。 IB未購入者もクロスプレイできるらしいが斬り下がりは未購入者も差し変わるんかね ふと弟斧が気になってチャアクスレ覗いたが、斧+盾強化の倍率ヤバいんだな
斧+盾強化の高出力のダメ1.8倍て…
弓も更に壊れたし、火力上げてくれ… スラッシュゲージ空っぽでも高出力状態なら
クラッチからの零距離解放できるっぽい
これで零距離タクシーし放題だ! 斧強化は攻撃力上がるんじゃないのか
怯み値上昇とかそういうこと? >>257
俺には見える
楽しいのは初めだけで、慣れてきたら苦労の割に火力が無い事に絶望するんだよ 変形切り下がりから直接斧の切り下がりに派生してくれたらスタイリッシュかつかなり距離取れてもさもさ感だいぶマシになるのになー スラアクの剣はゼロ距離を連発しやすくする調整なのか?
スラッシュゲージの減少低下とクラッチで納刀状態からゼロ距離にアクセスできる…
転身と不動整備セットで蛾になりますわ >>263
それはある程度ありえるのかもな、他武器の大技と比べて被弾リスク高すぎるが
滅龍ビンまたブーム来そう
今回は敵肉質も安易に物理柔らかくとかさすがにしてこないと思うから零距離連発で属性ビンも活躍できるかもしれん
まあ最終的には他の武器使えって結論になると思うけど 笛の響音波の火力エグすぎて草
スラアクも火力あげえやああああああ 振り回しスリンガーからの変形薙ぎ払いは後退距離大きすぎて普通にやったらまともに当たらんし
敵が落とす弾装填してから突進とかに合わせてカウンター狙いって事っぽいな
派生すんのやたら早くて振り回しの攻撃判定出る前に派生できるし
あと上でも言われてるけど振り回しスリンガー斬り下がり後ろころりんで無駄に後退できて楽しい なんて要望送ろうか
正直もうワールドは手遅れ感が凄いけどせめて火力くらいは上げてほしいな 剣のステップは相変わらず変形派生もないのか…
せめてステップをマシな性能にしてくれよ 突進斬り→斬り下がりで間合い取りチクチク
確かに牽制ではある
ティガで役に立った 斬り下がり改善も良いけどスラアクに一番必要なのはもっと前のめりで攻め続けるメリットとそれを可能にするモーションなんだよ なんというか、斧の取り回しが良くなったからか基本は斧で立ち回ってスキ見て属性開放クラッチで覚醒からゼロ距離するスタイルもいいのか? しばらく使ってみて斧はかなり使いやすくなったけど
結局剣が据え置きせいで抱えてる使用感のストレスは全く変わっては無いな・・・
斧も使わせたいから剣を不便なままにしてるんだろうけど回避のディレイくらいは削除して欲しかったわ >>275
めっちゃ火力はあるぞスラアクなんかよりはよっぽど火力特化武器になってる >>269
ステップのみで張り付き続ける武器なのにステップしたら攻撃のテンポが止まるってマジで欠陥
ステップ変形斬りの追加要望送り続けよう 間合い調節とゲージ管理が容易になったな
まぁ結局斧で近づいて剣でバサバサ斬る従来のスタイルが最適解になりそうではあるけど、派生が増えたから楽しいね IB体験版で振り回し△ででる叩きつけ?やるとゲージの刃の部分がオレンジ色になるけど
効果というか意味わかる人いますか? >>275
笛グリグリやったらバキバキバキで超ダメージ出るねん
そのモーションスラアクにくれやってマジで思た クラッチ上手く使えるとかなり間合い詰めるのが楽になっていいな
剣ももうちょっと動きやすければ 剣モードそのものの機動力は別にいいから素早く斧に変形して離脱できるモーションが欲しいねステップ変形とかステップ変形とか解放Fで緊急離脱とか 帰って来てとりあえず一通りソロでやったけど
なんかあっという間でクラッチクローしてる暇もなかったっていうか
よくわからんかったなあ
なんか良くなってたかなあ スラアクの動きの硬さやもっさり感はまあ今のままでいいから単純に全アクションでモーション値上げて欲しい
その他追加案としては
・切り下がりと変形切り下がりを下がるだけじゃなくてスティック傾けた全方向の移動斬りにして欲しい
・ステップ後の攻撃派生アクションを追加して欲しい
・零距離後着地硬直をローリングでキャンセル可能に
・斧モード△初段を縦斬りに
機動力も防御力も遠距離攻撃もないんだからとにかく攻め特化(具体的には棒立ち相手の単純DPSはトップ)にして欲しい
今回はさすがにネガキャンしていいと思うわ…マジで意味が分からん 要望はどこから出せますかね?
剣モ回避硬直削除の要望出したい 剣モの回避硬直は回避変形出せばいいだけだしそこまで気にならんなぁ
問題はステップ変形の存在よな
ステップ後スティック倒しっぱなしでステップの慣性そのままで移動変形切りとかならなお良い コロリン斧変形が直で出せればだいぶマシになりそう
でもこれモーション値上がってない?
係数同じで斧強化超高出力フルヒットよりクラッチ零距離のがダメージ出てるじゃん
前からこんなもんだっけ? >>290
ステップ変形いいな!
これなら斧の使用頻度を増やしつつ剣の欠点を消せる >>290
やっぱりそこよね
必ずワンアクション踏んでからじゃないと変形できないところの改善が一番ベストだわ ステップ変形良いな
チャアクスレ覗いたら同じ斧強化なのに格差あり過ぎて泣きたくなったから
火力はもう仕方ないから剣も斧も使いやすさを極限まで詰めていってほしい・・・ ステップ変形て毎スレずっと言われてるんだけどスラアク初めての人達が多いのかな? 強化状態短すぎる問題は他武器調整してるときにおかしいとは思わなかったのか
何が可笑しいだ張っ倒すぞ >>297
45秒だね。強化持続3乗せても18秒しか伸びないし
斧強化をなにかしろ伸ばせそうなスキルが無いな・・・伸ばしたところでって感じだけど 弟の盾強化ってビン一本につき何秒よどう考えてもバランスおかしいだろ
釣り合わねえんだよ全く 斧強化した後バフバロの足に振り回し変形当てるとハメ並みの頻度ですっ転ぶんだけど気のせい? マジで面白く無いな
スラアクがこんな調子じゃDLC買う意味無いしお前今までありがとう 発売までにモーションのテコ入れとかあるのかね
流石に散々不評な剣モの改善が無いのは辛すぎるよ >>298
IB体験版でここに久々に戻ってきたのよ >>307
W体験版の頃から言ってたと思うわ
こんだけ変形の自由度増してなぜそこに無いのかって >>308
そんな頃からあったか、
悪いなどうやら忘れていたらしい
ところで、要望はどこから送ればいい知らないか? >>306
覚醒状態でようやく他の武器に火力並べるのに持続45秒で延長不可ってのが酷だな。糞回避モーションも相変わらずだし
まあスラアク民は強くなりすぎてにわかで溢れかえるのも望んでないだろ? >>306
前Dの徳田が無能だったけどアイボーのDはXXの市原だからそこらへん要望が多ければちゃんと調整してくれると期待してる >>306
もう2ヶ月ちょいしか無いのに無理だろチャアクや太刀みたいな優遇武器でも有るまいし
剣も斧もゴミ過ぎて救い無いわ クラッチからのゼロ距離フィニッシュで838ダメージ
△△△○で483ダメージか 生理前みたいな発狂してる奴ら同じIDばっかで笑ってしまう 装衣着て剣でぶん殴って、頃合い見計らって
属性解放突き→クラッチ→零距離解放突きならそれなり火力は出るな
装衣着てないと話にならないw 上であがってた笛の新技は攻撃アップ大がついた状態で△L2(新技)で339ダメージ スラアクが本当に必要な強化をもらえなかったのはスラアク民が弱体化から目を背けてロマンがあるからとかかっこいいからって擁護し続けた結果、自業自得だよ idが赤いやつが発狂してるんじゃない発狂してるからidが赤くなるんだよ俺も同じくな ここは前々からネガキャンしか無かった気はするが
まぁ今時、場末の5chなんぞ開発が見るわけないわな 弟の斧強化状態から○○で549ダメージ(ビン2消費)
超高出力が475(ビン5消費) しっかし相変わらずつらい武器だよな……
近づいて斬るしかないのに移動遅い、ガードできない、そのくせ攻撃力も特別高いわけではない
本当に何とかならんもんか おいおい何個ゲージ管理させんだよ〜w
斧強化モーションかっこよすぎだよな〜ウヒョヒョ〜
…せめて快適さと火力上げろよマジで
斧変形切り下がりのあとの硬直は無くなってるか 叩きつけが斧を最低でも1ループ回さないと出せないのが地味に扱いづらいわ
あとぶん回した分だけ斧強化状態の時間延びてもいいだろこれ スカンクみたいのウザすぎる
盾虫並みのウザさだろこれ… マジでメールフォームとか無いの?マスターランクのモンスターの挙動やインフレに全然追いついてないの既に感じるんだが 弟者は楽しそうに斧振り回してるというのに兄者ときたら………文句ばかり……… チャアクの斧強化でヒット毎に状態異常蓄積あったらマジでいいトコなしになるな 期待はしてなかったけどやっぱり斧縦斬りを直出しさせてくれなかったね…
スラアクどんだけ開発に嫌われてるのよ ティガのTA早速やってる人いたけどあの強化一回も使われてないw チャアクも実装当時の4の時は機動力無い隙デカい割に火力無いしで散々な言われようだったけど
6年で今や火力を手に入れ色々な追加要素でほんと良い武器になったしな。
それに比べてこっちは10年の歳月でトップを張ることは一度もなく隣のMHFのスラアクFが本家より良調整というただそれだけ 格好いい部分も他の武器に持っていかれてるしマジでいいとこないなスラアク 切り下がりバックステップがめっちゃ格好いい
それだけ 叩きつけのモーション自体はカッコイイけど
ぶん回しに斧強化効果付けとけば済んだ話だな 強化撃ちが結構色んなモーションに挟めるところに僅かな希望を感じてるんだけど
あと叩きつけをやったあとにぶん回しするとヤケに相手が転倒する気がする >>333
ナンバリングでは3のGNTが一番輝いてたな クロッチゼロ距離解放が900ダメージとか出るからロマン技としてはかなりのもの。
斧強化叩きつけは期待外れかもしれないけど、
実戦だとやっぱり 突進斬り+縦斬り+斬り下がり の3種類が立ち回りにとても有能。 斧強化でひるませやすくするということだけど、効果の実感がわかない…のはまだ慣れてないからだろうか レス遡れてないけど斧縦のモーション値が40→45に強化されてるのは既出? >>338
めっちゃ懐かしいな・・・見た目も好きだったなぁGNT
素材交換でXXにも復活した時はクソ嬉しかった
>>339
確かに火力はトップクラスではあったけど剣鬼でコンセプト完全に死なせて強いだけでつまらないっていう最悪の時期だったからなぁ
最初イナゴがめっちゃ増えてたのにチャージして縦斬りするだけがつまらな過ぎて一瞬で減ったからアレを全盛期と言いたくない気持ちあるわ >>333
6年っつーか1年後の4Gで看板武器としてテコ入れされてっけど…
とりあえず属性解放から派生が追加されると楽しい
X系はエリアル解放にスト横解放ループ、剣鬼トラスラフィニッシュ、ブレ二連解放と
いくらでも使いようがあったし全部復活させろ とりあえずタイミング合わせたら属性解放フィニッシュからのクラッチできるようにしろよな >>344
6年経ってやっとって意味じゃなくて4Gで猛威を振るって
その後多少なり弱体化はあれどまた弱武器ってほど弱くなることもなく順調に使える武器で居たのと比べてって事よ
その点スラアクは性能良い武器があったり狩技スタイルで例外的な強くなることはあっても地で強かったことが無いからさ・・・ トレモで使うと気がつくんだけど覚醒状態の属性解放突きの初撃って一瞬で4ヒットして滅茶苦茶DPS高そうなんだよな
正直零距離はクラッチ張り付きから出せるっぽいしクラッチ派生だけにして解放突きは解放突きで使わせて欲しいな解放Fが剣鬼トラスラ仕様になればなお良し 取り敢えず要望だけは一応送っておこうかなこのままならアイボーはスルーすればいいだけだし 挑戦者:会心率UPが5%→5%→7%→7%→10%に
整備:短縮率が10%→20%→30%に
挑戦者弱体化だけど整備が使いやすくなってる 確かにくっつき要らないから剣鬼トラスラフィニッシュほしい トレモの荷車は普通の零距離にならないから立ち解放からのクラッチし放題なんだけど
モンス相手の場合は高出力状態だと張り付いちゃうから
実際は立ち解放からのクラッチ零距離ってかなりレアなモーションなんだよね plus切れてて出来ない身なんだが射出クラッチ→張り付き→零距離ってできるの? 高出力状態ならできる
クラッチからだと刺す時に刀身が赤く光って出力が上がってる…と思う 出来るってなら尚更立ちから零距離出す意味ねえな
覚醒解放Fは剣鬼トラスラ仕様にしたまえよ 覚 L2 :クラッチクロー
醒 R2 : 剣鬼フィニッシュ
解 ↓△:フィニッシュ斬り下がり
放 △ :二連解放フィニッシュ
W2はたのむわ チャアクの斧バカ強いのにスラアクの切り下がりとか馬鹿じゃねぇの何がしたいのかわからない IBはまだ少ししか触れてないが、スラアクは劇的な変化こそ無いが細かいところは良くなってるな
転身着てクラッチ零距離する日が楽しみだ 取り敢えず今までの不満点をメモ帳につらつらと書いてたから非plusβやったら纏めてフォームに送ってやるかね 突進斬りからの縦斬り、いつでも挟める斬り下がり、
有能なのは間違いないんだけど基本的すぎて
「ようやくできて当たり前のことができるようになった」レベルの話なんだよねぇ 一回斧強化して効果が切れるギリギリでもう一回強化叩きつけすると斧のゲージの部分が白く光るようになるんだけどただのバグかな 斧強化当てまくってたらティガがひたすら怯みまくり転倒しまくりだったんだけどコレ結構怯み値の上昇えげつないのかな 剣ステップ周りがそのままなのが残念過ぎる
明らかにプレイフィールに著しい悪影響を及ぼしてるのに >>349
おっと、これは凄い。
セミプレイが捗るな 覚醒を斧にも、斧強化を剣にも適用してくれるだけで斧剣両方使うようになるからホントそうしてくれ
あとは剣モの攻撃速度常時1.2倍にして回避硬直減らして斧縦のモーション値を60くらいにするくらいしかお願いしないから頼むよ〜 ステップからのコンボで攻撃の出が大して早くならないのに任意方向に攻撃出せないのもなんとかしてくれ
ランスはステップ→方向転換攻撃できるんだから 斧モードの立ち回り、確かに向上したし、
斧オンリーでもなかなかに戦えるようになったけどさ、
剣モードと完全に分離した強化だから何というか……変形機能意味ないね 弟の方も盾強化と斧強化が分離してるからな
その辺の配慮はどっちもないとは取れる チャアクは斧強化のために剣モード必須だけど、
スラアクは斧側だけで斧強化も完結してるし、とにかく斧だけを使いたい場合はスラアクでよくなったぞ
やったぜ クラッチから剣モってどうやんの?
何回やっても斧しかでないわ ぶっちゃけクラッチ追加したなら普通のはりつき削除してよくない?
確定で反撃くらうのまだ改善されてないし地上で部位に解放突きやらせてほしいわ 詰まるところ今のスラアクが目指してる理想形ってもうFの天の型だよな。
現時点で斧が繋ぎの攻撃移動用・剣は火力用で結局剣で切っても移動で斧に戻すのが最適解ってやってる事が天の型の下位互換だし 今作はもう間に合わないだろうから次回作に向けてスラアクスレみんなで要望送ろう ワールドのβ版の頃からそう言ってるが賛同したやつは一人もいなかったぞ
むしろ問題点を指摘すればロマンがあるからとかかっこいいからって擁護で否定された >>375
覚醒状態だと張り付きってのがねー
せめて張り付きを△+○ 張り付かずに属性開放っての↓+△+○ってしてほしいところだ 個人的には無くしてほしいがここのスレは通常張り付きについてはどうなん? 実際今のスラアクの方向性がFで言う地ノ型天ノ型ハイブリッドでそうせざるを得ない状態だとは思う
現在の極ノ型や嵐ノ型を目指すとそれこそ最終的な立ち回りに斧がいらなくなる ただ今はカッコいいだけではならぬという声も強まってるのも事実 >>379
俺もワールド初期から弱い弱い言ってたしβの時点で改善要望も送ってたし1回目の上方修正の時にこれじゃ全然足りないだろて主張したけど結局アイスボーンもごみのままだから今回も要望送ろって事よ 発売まであと二カ月しか無いけどせめて剣のモーション値ガッツリ上げて覚醒あたりどうにかしてほしいな
それくらいしてくれないと買う気にならないな今のスラアク 切り下がり使いやすくなったけどよっぽど相手知ってないと火力向上には繋げづらいな、、 とりあえず俺はMHWのβ版の頃から一貫して、攻撃と回避のモーションとモーション値を過去作に戻せ、それ以上は何も望まないって主張してるし何度もそう要望出してる そういや剣モードとくにいじられてるとこ少ないしやっぱりビンの効果も据え置きなのかな?
また火力求めるなら強撃一択ってなりそうで怖い まあクラッチ攻撃の部位軟化とは抜群の相性だとは思うけどね
オフェンシブガードに対してクラッチ鉄人のスキルが欲しいところだ >>390
あれ転倒なの?なに考えてんだ…
振り回しの強化撃ちもアレだけ旋回できないとか勿体なすぎる >>385
14種もあるんだから拘らずにやれば?
それでも合わなければご縁がなかったという事で・・・になるし 斧突進と斧横切りと切り下がりは360度強化撃ちに繋がる
ぶんまわしは後退強化撃ちのみだがぶんまわし変形に繋げられる
こんなもんだな >>393
振り回し強化撃ちだけ何故か斬り上げにも繋がる え、ステップからの硬直と変形無しはそのままなの?
それならマジでステップ削除してくれ邪魔でしかないんだわ 変なステップ出ちゃう
上から目線なんですよね、何故か笑
ロマンがあるというポジティブな意見もいただいております ぶんまわし一段目で強化撃ち後退できるな
これ割と重要かも 連続ステップできるならステップでもいいわ
現状ランスより回避しにくいからね 何かやればやる程に怯みとか一々狙わずに剣で斬ってく従来通りの動き方になって追加要素あんまり使わなくなってく
細かい調整は嬉しいんだけど直接火力向上させるような調整も追加も一切無いっぽいし結局いつも通りって感じ
一応尖鋭石の強化スリンガーとかは結構ダメージ出るから使うけど別にスラアクの強みってわけじゃないしな… スラアクはやっぱステップ変形貰えなかったな
剣の取り回しの悪さも変わらず
不便なものを調整してる人は個性と思ってそう
あかんな やっとプレイできた
お前ら全然話題ししてないけど明らかにモーション値変わってるやん
斧縦と斬り上げめっちゃ強くなっとるやないか 要望に斧強化時の攻撃力アップと斧剣どっちもの強化時間をせめて1分に伸ばしてほしい事
剣モードでのステップ時の硬直もしくはステップ自体の排除希望
属性開放の張り付きをコマンドで零距離か普通の開放突きに選択できるようには絶対書くつもり
他に送ってほしいのあったら言ってくれればそれも書いておくよ >>400
理想→剣ばかり使われて斧が使われないので斧にもっと個性を持たせて使うメリット増やそう。火力調整もしよう
現実のワールド→剣ばっか使われるから機動力と便利アクション減らして強制的に斧使わせよう。火力調整はしません
これで始まってIBのコレだからなぁ・・・まじで開発陣の誰もスラアク使って無いまである 覚醒クラッチから零距離解放できるならもう普通の零距離解放いらなくね・・・
これなら○+△は零距離とは違うもっと実用的な必殺技に差し替えるとか大胆な事してほしかった >>402
現実的に調整できそうなレベルで欲しいところを押さえてるな
俺も同じ内容で送っとく
せっかく斧強化剣強化あっても45秒じゃ生かし切れないよねぇ、変形武器のコンセプトとも相反してるし >>403
斧強化は評価しとるよ
剣の使い勝手も向上させといて欲しかったわ レウスがさらに糞モンス化してるときいてやってみたんだけど
斧強化したスラアクでクラッチ攻撃10回位しても怯みもせず落ちもせず何のための斧強化だよ
怯み値高いんじゃなかったっけこれ? 斧強化+覚醒で超出力とか欲しかったわ
斧強化したあとの強化部分が剣モードの刃になってるのに、剣モードで恩恵がないのもな
盾強化して斧が強化される武器があるじゃないですか!!
高出力で剣と斧45秒強化、斧強化で剣と斧45秒強化、ダブルで最強火力とかがロマンだろ バフありきの調整はきらい
手間が増えるだけで開発もユーザーも得しない
強化が目的なのかなら最初からモーション値増やせば解決するのに 本当調整班も大変なのかもしれないけど
欲を言えば斧縦はモーション値アップより全体フレームの短縮とかが欲しいですね
というかテンペストアクスみたいに強化中はダメアップよりもモーション高速化が欲しいです コンセプトがボケボケになって更に中途半端になった感はあるな >>415
初登場時に「機動力のある斧モードで立ち回り、瓶のエネルギーを使う威力の高い剣モードでラッシュをかける武器」って自己紹介しといて、一度もコンセプト通りになったことがないって凄いよね 剣モードで切り下がり+無敵時間つけて、成功で覚醒ゲージ全回復を付けよう せめて覚醒状態を1分にするか斧の移動速度上げるかくらいして欲しかった
今のままだと火力なくて遅いだけのゴミやん スラッシュ強くしてって言ったらただのアックスになってたでござる 剣の取り回しを良くする必要ない、リスクに見合った火力をくれればそれでいいんだ
数値弄るだけの改善やぞカプコン 前情報出てた時に結局火力に直接繋がる部分上がってないし、余計な動作が増えてるだけって言ったらマイナス思考すぎと言われたけど、ここまでだけ見ると結局当たってたじゃん
そりゃ追加アクションはストレス減らしてくれてる部分もあるし進化は認めるけど、まじで求められてる部分がわかってない
せっかくのチャンスもらったからしっかり要望してこないといけないな 文句言いつつも斧モードとクラッチ解放絡めた新しい立ち回りでどうにか使い込みたいなーとか考えてた矢先に、味方ハンマーがクラッチ縦回転していくの見て「あっ、こっちでいいや」ってなってしまった…。 新モーション自体はいいけどなんか足りない
そんな感じ ティガが疲労のとき不動着て円筒焚いて斧強化ふん回し変形切り下がり変形を繰り返すとかなり怯むから安全だな
威力の高い攻撃がスムーズに繋がって斧の火力大幅アップ
強化撃ちも怯みの観点からすると噛み合っている
まあ剣モードも解散突き関連だけではなくブンブンの部分に何かしら追加して欲しかった
例えば片手剣のジャストラッシュみたいな
単純に零距離の威力を上げて価値を高めるのもいいし >>426
疲労時に不動で円筒焚いたらどんな武器でも安全だろ 回避無しだと結構危険なくらい削られるからひたすら攻撃出来る怯みの恩恵が活きてくると思う あかんスラアクの新モーション全く使いこなせないわ
というかどんどん使わなくても別にって感じになってきて悲しみ 縦斬りメインで、突進斬りと斬り下がりを駆使して戦うと斧の使い勝手がよくなったのはとても感じる
ダウン時にぶんまわし斧強化ぶちこめるのも気持ちいい
ただ、火力もそこまで高くないし、ヒット数も多くないから状態異常とかも望めなさそうだし、
やっぱりようやく当たり前のことができるようになったくらいのことだなあ… とりあえず斧強化45秒は話にならないので時間を伸ばしてもらえるようにアンケート送るところからやね… 斬り下がり・変形斬り下がりに無敵時間かGPでも付けてくれればいいのに 個人的には今回のクラッチ乗りやら、斧叩きつけでスタミナ使ってるから渾身がなあと思ったけど、そこんとこどうだろう? カプコンへの要望メール
とりあえず、スラッシュアックスのモーション値の底上げを要望として出しといたわ。
ttps://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/ >>418
片手のバクステに無敵あって
切り下がりにないのはちょっとね… ワールドから実質何も変わって無いし開発がスラアクに対して何考えてるかもよく分かる調整だったまともにする気ないならリストラしてろよ 強化撃ち直後の縦斬りは剣モード並みに早いからよく使う
旋回が便利過ぎて石ころもバカにならん >>435
取り敢えず剣モーション値の底上げと両強化状態の時間延長と斧強化に火力アップくらい送っとくかな
この調整はあんまりだよ……… 怯みの斧、零距離の剣
とするならその部分だけでも極端にアッパーして尖りまくらせてくれてもいいのよ
ガ麻担がなくても存在感のある武器にして欲しいな… 素で斧強化状態で良くね、実質2つ管理するもの増えた ビンゲージ無しにして剣と斧強化ゲージだけでよくない? 普通に剣のモーションを超強化すればよかったんじゃ... 覚醒ゲージが要らん
仰々しいポーズして構えてやってるのに何寝とるんじゃボケって感じ 斬り下がりに5フレームでいいから無敵時間いれてあげてください はなから期待はしてなかったけど期待通りの期待の無さで安心したわ(呆れ)
こんなん要望メール不可避だわ >>446
このスレの8割は斧強化しろしか言ってなかったからな
強化されたらこうなるのはスラアク使いに問題があるとしか言いようがないよ >>450
なんて送ろう
発売までの間出来そうな強化て剣モードの火力と強化時間とくらいか もしかして今まで通りぶん回し変形とぶん回し縦切りだけで良いのか モーション値上がってんのは
@斧縦
Aぶんまわし2周目以降
B属性開放突き
C剣モード△△△〇の4発目
だけかね? >>450
僕も送りますスラアクは強くなってほしい! 切り上げが25から31に
縦斬りが40から45になってるな 笛凄いね…
響周波とか一番強化されたの笛でない?
人気出るかも 斧強化のひるみ効果はコンセプト的には悪くない。
斧モードでダウン取って、剣モードでラッシュ
。
ただ、剣モードでラッシュしたくても剣だけでゲージ溜めておかないといけないし、斧強化がダウン中とかにしか使えないくらい手間がかかる。
非常に残念な逆転現象が発生してる >>451
昔からそうだけど今回は特にひどいなw
単純に火力が上がってるのに火力上げろって文句とか他武器とのクリアタイム比較でもしてんのかねw >>450
自分は弟が片手剣のようなガードがあるのなら
スラアクは剣モードの時に大剣のようなガードを実装して欲しいと送るわ
防御関連が相変わらず何もないのはおかしい 笛ばっかりのptとか見れるのか
演奏会楽しそうやな 斧強化中に斧形態時でも剣ゲージ貯めらるとかだったら意味あるのだろうけれど
このままだと零距離使えるタイミングも無くなりそうね 覚醒するために剣使わせておいていざって時にゲージが尽きるし、斧強化儀式してたらいつの間にか剣のゲージが回復してて斧使われなくて空気になるしではっきり言って終わりだよこの武器は 刀身でガードなんかしたら可動部のネジとかが飛んで変形機構使い物にならなくなっちゃうだろ!! 実際にモンスター相手に使ったけど
斧か剣のどっちかしか使わなくなるなこれ
どっちも本領発揮するまでの準備段階が
何テンポも挟むから両立出来ない もう瓶、アイテムから消費型でいいから常時垂れ流しにしてくれませんか スラアクネガには大きく分けて二つのタイプがある
防御回避面が弱いからフォローくれ派と
防御回避が弱いんだから火力上げろ派だ
俺は前者
斧強化と同じくらいステップ回避・スラッシュ回避は口酸っぱくして訴えてきたんだがなあ 斧を無茶苦茶速くして取り回し良くして剣を火力上げりゃいいんじゃね 防御の斧と攻撃の剣 どうせ回避性能3距離2付けるし防御は不要派
ただ足枷は全部完全に外してくれ派 斧強化時でもなにか必殺技があればいいんだけど、今からじゃ間に合わないわな
とりあえずステ変形切りくれ なんかコンセプトが変形多用してほしいのか強化維持してほしいのかようわからん
いろんな要素詰め込みすぎてどっちつかずになってるわ
変形武器あるあるだから仕方ないのだろうか 斧強化の時間が短すぎる
メリットそこまでないのにだすのも遅いし時間も短い つまり斧を使ってると剣が強くなり
剣を使ってると斧が強くなればいいのか? 防御捨てて攻撃がコンセプトなんだから防御はいらない
ただ他の武器には存在しない意味のわからない膠着とかは当たり前に無くして欲しいだけ >>463
これ今回の要望に使わせてもらいます
まさに的を射ている 斧の強化も剣覚醒と同じシステムで良かったわ
剣と斧を行き来してるだけでどっちも自然と強化モードに入った方が変形コンセプトとマッチする 両強化状態のみの独自技がある
そんな風に考えていた時期が俺にもありました 斧使ってると剣が覚醒する
属性解放すると斧が強化される
じゃダメ?ダメなの? >>482
そんないいものはチャアクにしかあげないぞ 剣の覚醒と斧の強化に相互関係が無いのが問題なんだよな
覚醒状態で斧の威力UP 斧強化で覚醒速度UPとかだったらうまく使い回すのに てかまず斧の強化効果がカスすぎるな
薙ぎ払い変形よりクソ弱い新モーション出してまで強化する意味あんのかこれ。特にマルチ なぎ払いリロードになりそうなときに使えるだろ(´・ω・`) 前スレあたりに動画上がってた新モーション叩きつけの逆の動きする斬り下がりって操作法どうやるの? >>488
連携中画面右上に斬り下がりて表示みえるか?
Wにもある操作だぞ 普通に斧モ斬り下がりのモーションと仕様変わってるだけだからわかるはずなんだが 今から新モーション作成や無敵時間付与、硬直削減は発売迄には間に合わない。アイスボーン1.1が年末前に出ても新モーション作成はあり得ない
データをいじりやすいモーション値や斧強化時間延長にしぼって意見をまとめ、なおかつ大人数で声を上げないと開発の耳には届かないよ とにかく必要なのはステップ変形斬りだな
張り付きながら細かい隙の中でも変形できれば強化時間45秒の短さも誤魔化しやすくなる 普段使いの斧は初段高威力の縦斬り、チャンスタイムの剣は初段低威力で二段目以降のDPSがクソ高い、これで良いだろ
変な強化連携ゲージ維持とかやめて素直に一撃の斧に連撃の剣で作ってくれよ >>489
センクス!
斧の切り下り使ったことなかった… 零距離簡易フィニッシュから斧変形ができるようになってるな
簡易じゃない方からもできるようにしてくれ 強化撃ちってL2だよね・・?
なんか何の反応もない・・
なんか条件があるんだっけ >>494
硬直や無敵時間は数値弄るだけに代わりはないと思うが…
モーション値なんて何も考えてない奴が弄ると変なコンボのDPSが上がったり一部のコンボの存在価値が無くなったりするから意見まとめるとか無理ゲーですわ
ver2.0あたりで笛よろしく覚醒/強化中は一律1.15倍とかされそうだけど 実際の話
今から開発があまりの評判の悪さにスラアクの修正すると思うか?
おれはしないと思う
スラアク使いが長年言ってることすら改善されない時点で
開発はエアプだろうから
何を改善すればいいのか分からないんだよ 気刃ゲージみたいに剣で切ると覚醒維持出来るようにしよう
普段から変形攻撃組み合わせて立ち回るから覚醒維持しやすくなるよな?
斧強化は丸一回から派生するようにして覚醒も斧強化も持続を長くする
強化は上書き出来るようにしてもいい
これで両方の形態を使い続けることができる
斧の怯み値をガッツリ上げて火力の剣と違う役割を与えよう
ついでに切り下がりとかに無敵与えて攻撃と回避を両立させれば弟に並ぶんじゃないか? >>499
モーションのキャンセルじゃないから
いつでもどこでも出せるわけじゃない
出せるモーションに移行しないと出せないぞ
もちろんただ構えてるだけならいつでも打てるが 認識間違ってたら申し訳ないが
剣だと強化撃ちできないよね
せめて剣からの強化撃ちもできたらよかったのに これ覚醒すると解放突きクラッチ死ぬけど
覚醒前提なんだから覚醒したら剣に横切りクラッチクロー追加でよかったんでは
思ったよりゼロ距離撃ちやすくなってない
でも解放クラッチ外したときのポーズめっちゃ格好いい まぁステップ変型斬り追加かステップ削除でコロリンにしてくれれば何も文句は無い なんか回避力上がってる気がするのは自分だけ?
攻撃中の回避が早く出るようになってるようなそうでもないような 猛烈な文句はないが斧強化してると剣を使う余裕がなく、高出力してると斧を使う余裕がないのが面白くないな
巧みに両形態を使い分ける武器ではなくて武器を二本持ってるだけとあんまり変わらない立ち回りになってしまう ただ生存要らんから火力くれ派と
生存くれ派がいるから正反対の意見飛ばされても迷走しそうだしここである程度方向性決めても良いかも?
いや荒れそうならやらなくてもいいだろうけど シンプルに
斧使う→剣覚醒
剣使う→斧覚醒
でよかったんじゃない? クロス剣鬼エネチャが結論すぎてね
変形要素が完全に足引っ張ってる >>504
ここでの改善要望の書き込みは、ゴミ屑同然に扱われても致し方ないが、
こちらが素性を明かした上での、要望なりクレームのメールは会社としても耳を傾けざる得ないと、
クレーム対応の本に書いてあったな。 >>518
よかったよ
なんなら剣のビン設定無くしてくれるだけでもいいよ
斧で剣ゲージ溜めて大逆転
みたいなコンセプトあるはずなのに
それぞれに強化状態設けてなおかつ他の武器より弱いから
強化状態前提で戦わなきゃいけない所に更に強化状態までの
ステップが長いからもう何もかもが機能してない こんなスラアクでもDPSがあれば大正義なんだけどなあ
火力すらないって・・・ >>511
これね、高出力で斧も強化されてれば良かったんだよ
剣で高出力へ→ビンが無いから強化斧→ビンも溜まって強化剣、で循環する
わざわざ斧強化を別にする必要が無い わざわざ剣で殴る時間減らしてまで斧強化して使う価値ある?
剣で武器を覚醒させたら斧も一緒に強化されるで良かったろ >>483
ガンスは強いぞ
スラアクだとベヒ無理だと思って使ってみたら
どっちがメインかわからなくなった
最底辺からだから強いとしか感じないとは思うけど >>515
方向性決めて何か意味あるか
億が1ここを見てて調整してくれるなら
どっちの意見も書いて調整してくれたら儲けでいいと思うけど モーション値が色々と上がってるから単純に満足やわ
あとはステップ変形斬りだけあれば100点やったな 斧「斧強化してよハヤクハヤク」
はいはいブンブン
剣「ゲージ溜まってるよ!高出力してよ!」
はいはい属性解放パンパン
斧「斧強化切れちゃったよ!なにしてんの!」
(うーん…) 解放突きからクラッチの派生がDPS高いのになんで誰も話題にしてないんだよ 斧も強化したよ!
好きな方を使ってね!
て事なんだろうか スラアクの剣モード無くしたやつほしい
純粋な斧だけって武器種ないの変だよね 斧ツンツン斬り下がり退避
斧強化もしてツンツン
怯んだ!隙あり剣変形ラッシュ!
剣「高出力状態じゃないよ」
なにこれ
>>532
高出力状態だと普通の解放出せない
だから普通の解放からクラッチの間に丁度高出力状態にならないと零距離に続かない
そもそもそれだけの時間無防備な敵がいない
クラッチ零距離なら吹っ飛ばされないとかならともかく >>532
高くないからでしょ?
本当に高いのそれ? 解放からクラッチは怒り中の相手だと逆にフルボッコだドンされる諸刃の剣 あークラッチ零距離は最初のゲージ消費(解放突きからの駆け上がり)がなくてフィニッシュだけ消費するので何度も張り付けます
以上! クラッチからの零距離が強いんじゃなくて普通の解放突きからクラッチに派生するときにモーション値7+52の攻撃が発生してる
ゲージ回収量が高いから非高出力の剣で有用なモーション
ガバ計測だけどDPSは
剣縦2連<剣縦2連解放クラッチ >>518
調整次第ではヒートゲージの二の舞になりかねん気もするが
強制されてるって言う人出てこん? なんか弟の方も超出モーション値ガッツリ削られてるらしいやん。兄弟揃って斧振り回せってかアホくさ >>539
これで高出力状態維持しやすくしたよってことなんだろうかね
ただ当てると絶対クラッチしちゃうのがね
落とされそうなときは降りるか傷付けしてるけど
そういや飛天全然使わなくなった
>>543
だから零距離の方が強かったのか 斧も使わせたいならゲージのシステムか斧を使うメリットを見直せばいいだけで
剣に欠点をひたすら増やして斧を使わせてるだけを変形する個性とか片腹痛いわ
火力高くなっても剣のストレスが変わるわけじゃないしチャアクみたいに隙がデカい分当てた時の爽快感がある訳でも無いっていう・・・ 斧使用でも覚醒溜まるようにするくらいカプの技術なら余裕だよチラッチラッ パンパンパンクパアから
キラーンパンパンパンだもん何の代わり映えもない
もっとこうヴァンダライズみたいなのやってよ >>543
斧強化で更に上がる分差し引いてるっぽいけど
それなら超出力の時は斧強化乗らないにすりゃいいのにな
基本的に引き算の調整ばっかりで萎える 尖ってるモーションあったらそれを押し付ける武器になるのは当然だし大剣みたいなデザインにする気ないんなら丸めるのはまあ普通じゃね
兄はまん丸すぎるからもうちょっと刺々させて… 閃いた
変形斬りの時にXXのブレイブみたいなイナシが出来たら、防御面とゲージの問題解決できるのでは? >>548
正直ゼロ距離だって装衣来てなきゃいつ×押すかドキドキしてて全く爽快感無いわ 解放クラッチは威力そこそこあってゲージ消費も少ない上に軟化or零距離狙えるけど
あんな隙大きい動きやるんだったら素直に2連斬りとかやった方がよくて
クラッチ用っぽい特殊怯みも攻撃食らうとすぐ復帰する仕様のせいで狙えない
しかも高出力だと問答無用で零距離になるからそもそも使えないっていう
不動ゴリ押しか耳栓5積んで挨拶代わりに使うとかしか使い道ないんじゃね 変形斬りすると変形前の強化状態維持して延長すればいい 出張でβ出来なくて気休めにスレ見に来たら
更に悲しみが増えて辛い 褒めどころない? もうスラアク使い内で斧派と剣派で別れるくらい性能を別個にしてしまえ >>543
それ数字だけ見たらそうだけど、GPとジャスガのシナジーに、斧強化による1.1倍のバフ
更に弟は珠依存なせいで、β版では飛車角落ちみたいなもの
ナーフ!ナーフ!と騒ぐ奴は多いが、間違いなく強化されてる
スレチで申し訳ないが、補足させて欲しかった 剣モードで覚醒状態になったら同時に斧モード強化状態に出来る様に強化状態を同期させてやればいいと思う
強化叩きつけは縦切りの強い版の普通のモーションに変更してさ そもそも斧を叩きつけたら斧が強化されましたってのが意味分からん 剣モードが覚醒したらその影響で斧も強化されましたのがまだ説得力がある >>515
スラアクは防御面弱いんだから火力くれ以外強化の方向性無いでしょ
アクション面で見ても派生増やせとか移動斬り追加なら全然わかるけど、無敵時間とかGP・SAとかそういうのはいらんと思うわ
太刀大剣みたいな他武器とコンセプト被るし 突進と横斧後の強化撃ちからの変形切りを属性解放突きにしてくんないかな?
なんかちょっと触った感じ死に派生感めっちゃあるわ >>557
斧縦斬りが出しやすくなってモーション値up
ぶん回し中の強化打ち→斧斬り下がりでモリモリ下がる
ぶっちゃけ既存ユーザーなら嬉しいところはまああるんだけどまだ魔改造足りてないよねっていう >>557
勘違いするな。
単体では有能な新モーション2つ追加。
攻撃が縦斬りにすぐ派生するように攻撃ルートも変更。
さらに斧のモーション値上昇。
それだけテコ入れされてもまだ弱いだけだ。 >>554
結局一撃の大技を追求しようと思ったらチャアクの下位互換になるしかないわけだから
従来の張り付いて(接近戦的な意味で)肉薄した戦いがしゃすい武器にして欲しいわ
まじで剣にイナシとか受け流しアクション増やして張り付きやすくするだけで段違いだと思うんだけどな
最初から死んでたコンセプトをあえてぶん投げて調整したスラアクFが使ってて面白かったのが印象に残り過ぎて
コンセプト押しつけの為に不便にしてるワールドがホント余計に欠点が際立つ >>562
故人的にもその意見なんだけどガードだの見切り寄越せって意見もちらほら見るからさ
やっぱりスラアクは火力全振りじゃないと嘘よなと思うわ >>557
正直立ち回り今までのままでも大体いいから新しく覚える事少なくて済むぞ
他の武器は新技とか新要素が結構使えるっぽいから大変そうだなぁ! >>566
物理的な意味で張り付く武器になったからな… >>569
王ネギに張り付いて破棘滅尽旋・天で爆散する大道芸やりたいがためにこの武器使ってきたわけじゃない・・・ >>557
一番の褒めどころは、斧オンリープレイができるようになったこと。
かち上げを使わずに縦斬りメインで立ち回れるようになったし、クラッチ派生技も斧攻撃なんで、
「剣を一切使わない斧マンをやる」という縛りプレイは普通にできるようになった。 >>567
全振りした結果がギルド剣鬼エネチャだけど採用率はスト剣鬼エネチャ絶対回避臨戦なんだから語るに落ちたようなもの
移動手段と回避手段削ったら切って吹っ飛ばされるだけだし
W仕様で火力アホみたいに高くても即乙ゆうた量産装置にしかならないぞ でもそもそもキンベヒの兄貴が新生スラアクでフルボッコ動画あけでくれるんでしょ!
キンベヒ兄貴はやくして!やくめでしょ! 斧モードの取り回しが良くなる→斧モードは剣モードの合間に仕方無く使う物っていう前提が崩れる→斧メインで立ち回ってると剣の覚醒が生きず、剣メインだと斧強化が生きない→そもそも想定されてる立ち回りが凄くチグハグじゃね?って事に気付く
武器自体に強化が入った事は間違いないんだけど、それによって元々の武器コンセプトがいかにブレブレで破綻してるかが露呈してしまったのは皮肉な話よな…思考停止でスラッシュソードしてた時は気付かずに済んだのに 斧の縦切り最速で出せるようにした上で縦切り自体強化してくれればそれでいいよ? 剣ゲージがうっかりスッカラカンになったときの場の持たせ方にバリエーションが増えました!!
ゲージ管理意識してりゃほぼ今迄通りか チャアクの武器コンセプト完成し過ぎだろ
兄より優れた弟など… >>573
即乙ゆうたは数回使ったところで巣に帰るだけだし大丈夫でしょ今作は太刀辺りのイナゴの巣に御誂え向きの武器種もあることだし アイスボーン最初のゆうた渡りがどこに行くか予想つかんが、スラアクでないことだけは解る 純粋に火力を上げてロマンを追求させろ派
(ガードも回避アクションも乏しいのならばせめて)火力を上げて欲しいと懇願する派
剣と斧を使い分けた武器そのもののコンセプトを根本的に見直して欲しい派
こんなイメージ 基本的には斧が強くなった上でいままでの立ち回りができなくなるわけではないのでまあいいんだけど、やっぱり斧と剣の強化は連携してほしかったな
変形武器である意味が全くないわな。いっそ斧だけ分離して新しい武器種作ってくれ 次は槍斧にしようぜ
リーチと高打点と定点連撃が売りな 突進後に強化撃ち挟んで変形するうま味が見えてこない
わざわざ挟まなくても変形できるしむしろそっちの方が当てやすい
強化撃ち後には早めの縦斧もあるし怯みで隙作れるような状態ならぶんまわし変形まで持ってきゃいい
ちなみに強化撃ち後の突進は微妙かと思いきや強めのスリンガーをさっさと消費したいときにめっちゃ使える 斧モード自体やりやすくなるなら集中3外せるから嬉しいけど剣覚醒はなんとかして >>566
スラアクFの「本家のお前らが作ったスラアクコンセプト崩壊してバランスゴミだから一回ぶっ壊して作るね」みたいな調整ほんとすこ
あっちはインフレ酷いからそうならざるおえないのもあるけどこっちはインフレしてないのに既に置いてかれ気味になりつつあるってのがヤバイ
マスターランクで速度早くなったモンスに対応できるのこの武器? >>580
数回で見切りつけられる程度の火力を見せつけられるシーンはあるんですかね…
不動と転身はなしよ スラアクの剣モードこそ太刀の見切り斬りやGPを付けるべきだよな全ても攻撃性の降ってるはずなのになぁ ガイラアックス麻痺といい今回の斧強化といい‥
笛や広域片手剣とはまた別のベクトルの近接のサポート武器の立ち位置を目指してるのかね?カプコンは トレモで色々触った感じだと剣縦二連開放突きの後半にクラクロ入れると覚醒するね
上にも出てるけどぶん回し二巡目から威力1.3倍でビン効果乗ってるかは製品まで分からんね 斧が使い易くなった事自体は大歓迎だが、その反動で剣モードの取り回しにくさが凄く目立つようになってるのがアレだな
上でも散々言われてるが斧メインの立ち回りと剣の覚醒システム(剣を一定数振り回さないと覚醒しない)が絶望的に噛み合ってないのよ
斧強化で隙を作った所にぶん回し変形から剣モードに入って折角ラッシュかけようとしても覚醒してないからいまひとつ火力が出ないのが悲しい >>502
ゲームの企画はアイデアについては受け付けてないらしいぞ
カプコンは知らんけど俺がやってるゲームだと武器毎の使用率、死亡率、クリア率、クリア時間、与ダメージ等から統計して強い弱い判断するのが一般的だな。。。
だからといってお前ら野良で荒らしみたいな行為はすんなよ 変形中は変形前の強化、覚醒ゲージが減少しないってのは強すぎか 斧モード中は剣強化時間消費しないだけで面白くはなりそうなんだけどなぁ
そんだけで剣強化した後は強化斧で立ち回って怯みやダウン取ったら
一気に覚醒剣で畳みかけるって分かりやすい行動の指針が立つし 斧で剣覚醒と斧中は覚醒時間消費なし
ほんとこれで良いよもう パンツ一丁キリト君みたいなハンターが生放送で暴れてくれない限り開発陣はもうこの武器に見向きもしなさそう 高出力状態自体はかなり強いんじゃなかったっけ
ややこしい機能増やしすぎて調整難しいんだろうなあ >>600
今回DPSでも持続時間でも上回る斧が居るんですよ >>593
過去の調整見てりゃ分かるよ
要望から調整入ってる 防御回避面弱いから耳栓や回避性能回避距離付ける
↓
付けるせいで火力スキルが盛れずに低い火力が余計低くなる
この悪循環どうにかしろよほんと 耳栓回避性能とか盛るなら強化された整備を3入れて転身回避で回した方が良い気がする 取り敢えず斧は強くなったんだしスラアク爺さんだけは
大喜びしてそうだがあっちはPC版だったか、無念w >>604
まあそれしかないよなあ
あんま装衣に頼りたくないけど >>605
サービス終了余命宣告されてそれどころじゃなさそう 結局バ開発が作ったmh3とかいうゴミから生まれた武器も最初からゴミだったってわけかい スラアクとかいう登場してから10年経つのに未だにコンセプトが良くわかってない武器
斧いる? >>588
もし強化されたらイナゴが湧くのではって話だったろべらんめえ
俺は多少イナゴが湧いても構わんのだがね 零距離使えねえって言ったら耳栓4()実装してくる開発だもんなあもうあかんやろなぁ るモンハンの大会とか開いてんだからそこの優勝者準優勝者とか優秀な人達から武器調整の意見貰った方がマシだよな絶対
洋ゲーとかでもプロゲーマーとかの意見参考にしたりするし(radditみたいな開発とコミュニティが意見交換しやすい場所があるおかげもだけど)
最終判断委ねるプロデューサーディレクターが2~3種類しか武器使って無いの公言してる開発に調整とか無理やろ 集中絶対に外せないマンだったけど強化持続絶対に外せないマンになりそう エアプ視点のバランス調整は言うまでもなく論外だけど、個人の技術が一般人と比べて明らかに乖離してるプロハン視点でのバランス調整もそれはそれで辛いものがあるぞ… プロゲーマーの意見を取り入れ過ぎると初心者が入って来られない調整になってゲーム自体が死ぬ >>614
スラアクを快適に使うなら、集中2は欲しいし、強化持続3は必須。
貧弱な防御面を補うなら回避性能3、回避距離2、体力2も欲しくなる。
ここで更に武器スロなしで火力スキルを補うなら冥灯龍の業物を発動させて、
弱特3、超会心3、見切り5辺りが限界だったわ。 ブシドーほどヌルゲーにしろとは言わんから
いまの回避3くらいはデフォにして欲しいわ 高出力限定かつスラッシュゲージとスタミナ消費でいいから
派生がしょぼくて劣化しまくってる剣ステップは付加価値が欲しい >>615
勿論1から10まで参考にしろとは思わんけど
少なくとも開発スタッフだけよりかはマシになるとは思うんだよな。
素楽に関してはなにが根本的かすら開発分かって無さそうだし 作ってる側が全武器やり込んでないとかそんなバカみたいなことあるわけないよなぁ??なぁ辻本藤岡 >>616
昔上位プレイヤーに調整させた格ゲーあったけど速攻で廃れた
プレイヤーに調整なんか無理なんだよ
あくまでプレイヤーは意見送って開発が上手く調整するしかない
この開発に意見聞く気があるか微妙だけど 斧強化に囚われず今まで通り立ち回れば今までとあんまり変わらんし、嫌なら他行けば? 嫌ならやめろの発想は一番の廃れる要因なんだよなぁ
別に下を見て安心する趣味はないし(下がいるかは別としてだが)上を羨んでディスる程の神経もなければ渡りをしようとも思えない
ただお気に入りの武器の強化を望むのは当然のことだろ? 新技追加されたのに今までと変わらんのが問題なんだろう ティガ固くない?寝床まではいったけど時間切れしたわ ちゃんと弱点狙えば大丈夫
隙を見てクラッチから傷付けられれば尚良し 俺もβが一段落したら要望送ってみるつもりだけど、剣と斧の噛み合わなさやコンセプトの破綻に関しては過去長年に渡って放置されてきてた根本的な問題だしIBまでに劇的に改善される見込みは少なそうだからそこは次作に望みを託す事にするよ
折角だしIBでは手が加えられた斧モード主軸の立ち回りで活路を見出せないか試してみるかな、剣モード軸だと王ネギ辛かったし丁度良い ベータ起動直後のデフォルト武器はスラアクだろ?
開発の推し武器なんだよ
カプコンを信じろ 長文や分かりにくいと読まれなさそうだから@に大まかな要望Aに理由付けみたいな丁寧な文で送ろう ぶっちゃけ斧強化なんて無ければ
ほかの改善点だけでまあまあ満足できた気がするわ 斬り下がりに無敵フレーム加えるだけで強武器になるような気がするんだけど何でしないんだ ステップの無敵がこっそり延びてたりしたらいいなあ
ゲージ紫でも構わず零距離するの見て「普通に変形できるじゃねえか!」と思ってしまった
これ高出力状態になったらクラッチ零距離ずっとやってろって事なんだろうか
まあ素直に斧斬り下がりはありがたい
剣モで離脱するときも変形ドッコイショするより斧変形斬りしてから斬り下がりするようになった >>610
ガード見切りの流れと思ったわすまんな
使いにくくても使いこなしたら可能性感じるピーキーな調整ならまだしも
流れてきては火力が高い(笑)みたいに思われる程度の微調整なら意味なくねと言いたかった
でもそんなぶっ飛んだ性能よりはステップ変形して快適に動きたい とりあえず面白いからクラッチクローしまくってるけど強いのかどうかよくわからない
あと⚪連打からの△で縦斬りになるのが面白いけど強いのか(ry まぁスラアクに関しては本気で開発に嫌われてる感凄いからな…… モンハンに関しては悪意あるだろ
ガンナー居なくなれとか我が子を殺すなとか太刀でガンス妨害するとか >>642
斧強化のモーションの事なら発動までが長いのが欠点だけど、
ダメージ高くて斧強化の怯み値上昇がかなり高いっぽいから強いよ まさかβ版だから砲撃補正乗ってないだけで製品版は砲撃補正あるだろ
確認忘れたけどβのトレーニングエリア(下位クエ相当)とβのクエ三種(マスタークエ)で砲撃ダメージ変わってないよな?
なかったら恐ろしいことになるな こんな5chの落書きに書いてないで要望送ったりツイッターとか #最弱欠陥武器スラアク とかハッシュタグ作って拡散する方が効果的なんじゃねえ? >>539
これ使うようにしてから覚醒にあまり困らなくなった
非覚醒高出力自体のゲージ回収量も物凄いし、クラッチ移行時の攻撃のゲージ回収量も高い >>647
プロデューサーディレクターが愛用してる武器が急にやたら改善されたり
人気武器だけ強さ上下して不人気弱武器は放置だったりモロに開発の私情挟んでるからな
歴戦古龍の閃光玉耐性とかクシャの糞モンス状態を放っておいてユーザーが面白いかどうかより簡悔精神優先したのはほんとクソだったと思うし 要望は書いて置いてあるけど非plus民ゆえ実際にβやってみるまで纏められんそれでも2000文字を超えてるわけだが チャアク太刀弓はもちろんハンマーランスの守られてる感凄いもんな…… >>659
生放送で「ワールドのランスは藤岡さんも満足してます」って
ランス愛用してるディレクターの私情が入ってる事公言したしな
つまり上の人間にスラアク愛用者居たら絶対違ったよねそれっていう ゴージャスなんとかしてくれ
無理かカチ上げ多用するようなモグリじゃ 要望送ったけどもう後2ヶ月しか無いし冷遇武器だし望み無いだろうな
このままなら買わないけど好きな武器だし悲しいな >>651
そっか、ありがと〜。縦斬り、トウッ!て感じで気持ちいい。
ティガをプレイして感じたのは、下手ハンの自分だけど
一年以上ワールドでスラアクやって来て回避だけはうまくなったな!と
言う事です。あくまでも当社比だけどね。 剣の使いにくさに文句が集中してるけどいいかげん斧縦斬りを直出しに戻して欲しくない?
あのクソみたいな横切りいつまで残ってるのよ ティガとしこたま触れ合ってみて、斬り下がりがこんなに優秀になったから
振り回しと変形斬り下がりから繋がるルートが欲しくなりましたねぇ
回転攻撃とかガンガン避けられそう >>661
マジでゴージャス何してんだと思うわ
カプコンTVで開発陣から使用感どうですか?ぐらい聞かれたはずだろ
仕事だから波風立てないように良かったです!と答えそうな気がするけどw >>663
火力上げるだけなら数値いじるだけだぞ
いけるいける >>666
斧縦を初段に使いたいのって横突進斬り上げの力不足が原因だから
出が早くて威力そこそこの調整してもらえばあえて斧縦いらなくない?
スティック△と○どっちも突進に当ててるなら縦にしろよとは思うが >>670
開発もスラアクはよく不遇武器とネタにされててそういういじられポジション
ネタ武器の地位があるから下手に強化しなくても良いよねとか思ってそう
関西人とかそういうの好きだろうし 斧使う時に敵が落とすスリンガー弾あると斧で合間合間に威力高い上に怯み狙えて便利だけど
クラッチ攻撃が傷付けグループなんだよな
零距離と相性いいんだけど折角2形態あるんだし斧でスリンガー弾、剣で傷効果とか分けてくれりゃ良かったのに
むしろクラッチ零距離で同時に傷付けとかやってくれてもいいだろ まあ今更足掻いても遅いけどな
最適なタイミングはWのβ版の時だった
この時点ならまだIBの開発が本格化してないから4GからWへのスラアクの調整がおかしな方向だと気づいたユーザーはその意思を伝える絶好のタイミングだった
スレでもWのスラアクの方向性はおかしいぞって訴えたけどお前らはロマンがどうのかっこいいからいいだろと擁護したから俺は一人で要望だした
その結果がこれだよ、お前らが望んだロマンがあってかっこいいけど中身がスカスカのスラアクが出来上がったろ? クロススラッシュソードという本家モンハン至上最強で最も完成されていた武器をヘンケイガーで叩いたのが原因だろ
おかげで無理やり変形を使おうとして糞火力で防御面もゴミの産廃が完成した まあまだ終わったと決まったわけじゃあない今はフォームを送る時よ諦めるにはまだ早い 普通にワールドのβから要望を10回は送ってるけどな
覚醒ゲージとスラッシュゲージの相性の悪さ
ステップからの変形斬り派生無し
全体的なモーション値の低さ
この3つを詳しく
MHWβのときもそうだが、アホなYoutuberが再生数のために擁護したりするから、そのファンのライト層の要望に数で負けて零距離だけ強化されたりするんだよな 今更足掻いて、万が一微調整されてもIBだけの話でまた次回作では0からのスタート(+思いつきのゴミ要素)
Wのβ版の時に動いていれば最初は微調整でもだんだん積み重なってIBの開発にフィードバックされてIBのβ版の時点でまともなレベルに仕上がってた
そもそもこのβ版はバランス調整の意見を集めるためじゃないからな
最後に可能性があったのはIBの各武器紹介動画が公開された時だが、その時もお前らに呼びかけたがお前らは動かなかった >>679
これな
斧で強化うちでひるみからのぶん回し変形ぶち込みは楽しいけどスリンガーの弾があまりない >>683
そのための要望だからな
ただ長文は控えろよお前ら
読む気なくすだろうから 数値だけはまだ弄れるだろうから剣モードの強化時間とモーション値アップの要望を送ろうか スラッシュソードが良かったとかマジ?
あんなのただ数値が良かっただけでスラアクとしての良さではないやろ >>691
スラッシュアックスなのに斧部分まったくだったからむしろ黒歴史に入りそうだよ 強化持続は効果量的にあまり使えなそうか
斧も使えるとなると集中の優先度も下がるか? >>691
現在 クラッチ零距離簡易フィニッシュソード >>685
お前に煽動スキルが無いことはよくわかったよ >>693
解放クラッチで強撃ビンでも覚醒するし
クラッチ零距離はゲージに関係なく出せるし
斧の立ち回りが増えるからゲージの自然回復も結構な量になるしで
個人的には集中より強化持続の方が欲しい
地味だけど抜刀剣縦や二連後の前入れ剣縦の距離が伸びてるのありがたい 贅沢は言わないから斧のN縦を返してクレメンス・・・ ガ麻痺でクラッチ属性解放したら一発で状態異常いけそう 斬り下がり強化と派生ルートの改善でかなり使いやすくはなったけど他の武器と比べると立ち回りも火力も微妙すぎる
斧強化状態はその恩恵よりもメンドくささの方が際立ってるしなんだかなあ もしかしたらアイボの属性解放は状態異常ビンの効果が確実に発生するかもしれない モーション値変更
斧縦
40→45
斧斬り上げ
25→32
振り回し2ループ以降
23+21→30+28
斬り下がり(斬り上げ下がり)
25→35
飛天連撃
24+32→24+35
属性解放連打中
6→8
変形斬り下がり
40→45
こんなもんかな? スラアクが調整不足要素の山なのは分かりきってるこの期に及んでこの扱いだしもうモーション周りの調整まともに来なさそう
武器性能に期待するしかないな
手数活かして属性と状態異常で低火力補えればギリギリなんとか… チラッと他スレ見に言ったけど死んでるって言えるの棍と双剣くらいじゃねえか
スラアクスレは寧ろβ始まってから一番最初に勢いに色をつけたスレだからな殆ど不満だけどな
まあ謂れはあるし残当 >>705
剣モード△△△〇の二連斬りの前に出る派生攻撃もモーション値上がってる
△〇繰り返しと比べてスラッシュゲージ当たりの火力が同等になってDPSはさらに差が開いたと思われる みんなそんなに不満なのか。クラッチクローしまくって喜んでるの自分だけか 今のところ寵愛枠かそうでないかで調整のアッパー具合が違う感じ >>705
変形斬り下がりはWで45だったよ
あと斬り下がり(旧モーション)は23
怯み値補正測るのにいい雑魚いないかね… >>709
G級の歴戦枠以上のモンスターにクラッチクロー零距離連発できると思っているのか
地雷の未来しか待ってないのは零距離で
学んでいるだろ?
楽しいのは今だけだよ お前らチャアク使えずっとスラアクだったが弟にしたら快適 快適だとかで安易に鞍替えしてんなら最初から太刀使ってんだよハゲ ありがとう修正しといた
斧縦
40→45
斧斬り上げ
25→32
振り回し2ループ以降
23+21→30+28
斬り下がり(斬り上げ下がり)
23→35
飛天連撃
24+32→24+35
3連斬り
10+22+26→15+22+26
属性解放連打中
6→8 >>713
前作のワールド発売前は、2回位βテストやったから、次回テストがあったら要望が通ったかどうかわかるかも。 なんかみんなのスラアクを愛するがゆえの苦しみが伝わってくるな…
能天気ですまんかった 現状で縦横二連解放クラッチで覚醒出来るってことは集中3つければ解放クラッチだけでゼロ距離いけたりするのか 英語とLinux使えれば海外鯖経由の英語フォームで威圧できそうなんだけどね 何が一番ヤバイかってクラッチクローのせいで全武器が貼り付き出来てスラアクのアイデンティティ奪われた事
で貰ったのは斧強化とかいう他の武器種にはないほどのクソ効果&短い効果時間
本当に今のスラアクは弱い武器でしかない 傷付けた部位にピンポイントでクラッチからゼロ解放出来るのが本当に強いかもしれない
ていうか楽しい 解放を楽しいと思ったことが無いからどうでもいいな
あんだけ派手なエフェクトしてダメージカスだから逆にしらけるんだよなあれ
剣でザクザク切ってる方が爽快感ある
アレが好きでやってるんだけども このスレ見てスラアク使いやすくなったなーと思ってたのは少数だったことに気づく 実際XXのブシドーとブレイヴは剣鬼とかいうクソがなければ古今で最も完成してたわ 使いやすくはなったよ
剣と斧をつなぐ要素と火力が足りないだけで >>727
実際使い易くなったのは間違いない
ただ斧が使い易くなった事で剣モーションの微妙さとか斧と剣がそれぞれで完結しちゃってる所とかコンセプトがブレてる所とかの今まで目を逸らされてた欠陥がより一層目立ってしまった形になったから、それで荒れてる所も大きいと思う ブレイブ信者多いみたいだけどあれ攻撃後の隙デカイから嫌いやわ
王ネギみたいなの相手ならブレイブ回避じゃ対応できないし >>733
寧ろ隙少なくない?ステップ派生の剣二連あったし斧振り回しも剣二連も一段目でキャンセルして回避に移れたし二連解放も燃費悪かったけど後隙少なかったし 英語名「スイッチアックス」のくせに切り替える必要ないの調整下手すぎない?
斧モで殴ったら剣の覚醒溜まって、剣モで殴ったら斧強化入るようにした方が良くないか スラアクはFの極の型が1番自由に動かせて楽しかったわ
あれくらい何でも出来てかつ斧モにも役割あれば最高だ チャアクもチャアクでCharge Bladeだけどな 斧要素どこいったし >>738
剣でエネルギー貯めて、斧で属性解放斬り
役割分担キッチリ出来てる ネガりたい部分も多々あるけど斧モードはコンボ派生めちゃくちゃ増えてて楽しいな
斬り下がりが実用的になったのとぶん回し強化撃ちバックステップからの派生が小回り利いてて個人的にアツい
変形斬り下がり→ぶん回し強化撃ち→斬り下がりでムーンウォーク攻撃楽しいです >>737
ナンバリングの開発スタッフは意地でもスラアクFの要素は取り入れたくないみたいだな
後からやってきて先に完成系を作られちゃったのがそんなに悔しいのかね まあ正直スラアクのコンセプトガバガバでわけわからんのは確かだけど、クラッチ零距離連発出来たのは気持ちよかった https://youtu.be/XGl3u7kfE7A
これもしかしてスラアクワンちゃんあるでしょ
斧モード強くね? >>746
この人の剣モードも混ぜ込んだ戦い見てみたいな
それにしてもすごく立ち回りいいな >>746
チャアクやハンマーは3〜4分前半台で倒すんだよな このTAありありだからただのdps競争になってんだよな
大剣とかスリンガーあまり使ってないし >>746
転けてる時の振り回しで強化縦してるの勿体無いね
強化状態なら継続させた方が火力高い 抜刀スリンガーが普及するも更に先へ行った片手
せめてスラアクはクラッチ&張り付き中はデフォで不動くらい付けてくれて良かったのに そりゃあ他武器が4分くらいで討伐してる中で
こんだけキレイな立ち回りしても6分そこらだとゴミなのが余計目立つだけだしね スラアクの張り付きは全武器にクロッチによる張り付き攻撃を配る為のテストだったんだろうな 開発「TAの動画で成績いいし、モーション値上げてほしいって要望きてるけど変えなくていいか」 スラアクがライドモードに変形してバイクになるくらいやってくれ >>746
βはスキル差がないからな
会心メインになれば、ぶん回しは渾身を潰しDPSを下げるんじゃないか?
βだからこそできる縛りTAだと思うぞ
他の武器も専用スキル使えないしな
だるまさんの立ち回りは相変わらず上手い >>746
お、早速やってくれたのか
でも斧モしばりなのか なしなしで斧縛りでやってるだけの動画なのにタイムガーとかツッコミ入れてるのはアホなのか >>750
チャアクの立ち回りは面白みもないゴリ押しだからなぁ見ててクソつまらんかった もしかしてと思って
剣覚醒させて斧強化して変形斬り連打したけど
何も起きなかったぜ 斧強化45秒しかないんだから剣強化と斧強化が重なったらヤベー技くれ
ヤベーやつな >>763
超出力ブッパか斧強により性能ゴリ推しだからなー
好きな人には失礼だけどチャアクて達成感無くて何か続かなかった >>743
Fの要素全く取り入れてないかっていうとブレイブ双剣の抜刀ダッシュの例があるしそうでもない気がするんだよな
まぁ今回がその優秀な市原Dだけど流石に今作で改善出来る範囲限られるだろうし
恐らく次回作はXの一瀬か最悪無能徳田が次回作の可能性もあるからスラアクの未来は暗い YouTubeに字幕モリモリサムネの動画あるな
高火力とか笑わせないでくれ お前のサムネでスラアクの行く末がヤバイ
剣のモーション値殆ど弄られてないってのに フロンティアの武器アクション担当してた人達ワールドに来て欲しいわ >>756
一応ゴリ押し4分もあるらしい
内容が微妙なのか、限定で公開する予定みたいだが 兎にも角にも覚醒短すぎんだよ
斧強化で怯み狙うスタイルだと前もって覚醒していようがダウン取った頃には覚醒切れてるし覚醒剣主体にするとメインでアッパー貰った斧が使えないわ被弾が増えるわでもう死 ふむふむ楽しくなってきた
斧時間が伸びたからスラッシュゲージ管理が無視できて切り下がりの使い勝手もいい
個人的に集中なしでもクラッチ属性解放で高出力持って行けるのがすごく嬉しいところ
他の武器より立ち回りが大きく変わったのが新鮮ですわ というかチャアクの斧強化も分かりやすくビン爆破ダメージで強くなってるのが目に見えるのに
こっちの斧強化はホントに強くなってるのか分かりにくい 強いというか怯みやすいのか?わからん 解放突きはなんでこんなにも放置されてるんだろうなチャアクなんて一作でぶっ壊れたのに 装具に珠追加で結局転身や不動ゴリ押しになりそうだし斧強化に怯みってピンと来ないな
ここまで縛ってダブル強化の恩恵無しは流石に意味が解らないよ そもそもスキル無しの強撃は高出力状態維持し辛いし
新モーション活用しようと斧立ち回りの時間を増やしたらしっくり来ない感じになるのも仕方が無い 対Aシェンの抗菌麻痺のスキル構成はどうすればいい? 相手が暴れっぱなしのティガってのもあるんだろうけど
剣いつ使うのってかダウン取っても斧強化と怯み蓄積優先した方がよくね?ってなってる
斧が強いってか剣が環境についてけなくて立場逆転したけど結局全武器中じゃ弱いままって
悲しい結果になるのだけはほんま勘弁してください。どっちもちゃんと使いどころがあるくらい強くしてくれ スムーズにクラッチできるように練習しないとなぁ
まだ動きに慣れてないわ 斧モードメインが強いならならまたやろうかな、剣モード足遅いし回避モーション悪いしゲージ2つあるしで好きじゃなかったんだ 一般人がランス使おうがスラアク使おうが討伐タイムはだいたい同じ ←わかる
理論上の最大DPSを追求するTAでランスと然程タイムが変わらない、むしろ負けまである ←意味不
単純DPSはランスや遠距離勢超えは当然として全武器中単独トップじゃないとおかしいよね >>754
ダメージより強化タイム上書き優先してんじゃないの? >>746
クラッチ以外なしとかいってるくせにいきなり斧で殴りはじめて笑った 斧が強いって意見はだるまさんからかな?
明日上げてくれるらしいゴリ押し4分の方は剣とぶん回しF主体だと思うぞ
MHWβのときもそうだけど、IBも本編からスキルで火力差が開いていくのは止められん
MHWよりも更に厳しい道が待ってる気がする 4分って他の武器でもなかなか出せてないんじゃないか
ハンマーくらいか
大体6分で早いって言われてるよね ハンマーは3分台だしチャアク大剣ヘビィは4分台だぞ
まあ罠使いまくりだから実質ただのdps競争になってるが >>727
斧はうんこから並になったよ
火力を担うはずの剣がなんのテコ入れもなかったから相対的な酷さが増したわけで >>789
攻めの守勢でガード武器優遇スキルも来たからワンチャンスラアクにもって思ったけど
スラアクが輝けるスキルなんて無さそうだし一層風当たりは厳しくなりそう
攻めの守勢のアックス版で変形時に一定時間火力UPするスキルとかねぇかな・・・ 属性解放スキルで属性解放突き強化されると糠喜びしたやつおりゅ???
なんかくれよ… 笛専用スキルは昔からあるんだし スラアク専用スキルも来ていいはずだ
ほか武器のクラッチにも使える効果でいいから張り付き時振り落とされないスキルくれー
ジャンプの鉄人みたいに張り付きの鉄人とかどうだろうか >>793
マジで専用スキルは欲しいよな
集中や強化持続捨てて火力スキル盛っても並だし
飛燕は1.3倍に強化されたからムロフシと虫棒の専用スキルみたいになったのに、スラアクは… なんで斧の縦斬り使いたかったかっつったら
足とかに引っ掛けることなく直に高い場所狙える事なんで
すぐに出せるようになったのは素直に嬉しい オオナズチスラアクで龍属性+毒ビンとか来ないかな
いややっぱ逆でいいです そういえば、坂で出せるジャンプなぎはらいはダメージ高いままだったぞ
大剣のジャンプ攻撃の威力値下がったみたいだから、単発のジャンプ攻撃では威力値トップになったかも
飛燕が1.3倍に強化されたし覚えておいていいかもしれん しかしゲージ0からクラッチ零距離解放出来るのは不具合くさいなぁ 全武器ティガ討伐目指してがんばってるけどスラアクだけ難しい
言うまでもなく俺のスラアクスキル不足なんだけども斧強化する暇ないぞ >>797
確かにスラアクって蝉みたいだよな 貼り付いて爆音鳴らすし まあ今のままだと、不動と転身に整備2づつ付けて、防具に整備1
んで、クラッチ零距離→フィニッシュ直前に簡易フィニッシュ→変形斬り→クラッチ零距離→ループの必殺属性解放突き!()武器になるからな
集中無しでもスラッシュゲージ減らないし最強クラスのDPSだが、こんなのスラアクじゃねえ 不動転身以外も使ってほしくて装衣にスロ付けましたとか言ってたけど
結局一番使われることになりそう
張り付きはあれないとふっとばされるからな いまテスト期間だから
さすがにこんだけ評判悪けりゃモーション値に修正はいる チャージアックスとかいう開発に愛されてる安泰武器よな チャアクの調整はスラアクより全然暗いけどな…
まあ元がそこそこ強かったからか >>796
専用とまではいかなくても傷付けた部位へのダメージ或いは会心が上昇するみたいなのはありそう 剣モードをもっと強くするべきだな モーション値を上げるのも良いけどいっそ覚醒状態になったら瓶ゲージ減らないとかやっても良いと思う でもチャアクは氷とブロスの2択(しばらくは選択肢すらなし)だったわけでバランス取れてた >>812
わざとかも知れんけど全武器で出来るようになったろ、斧縦の利点まで薄れた気がする すべての武器種が属性開放張り付きみたいなの使えるようになったのは笑う・・・しかも遠くから >>815
全部武器張り付けるからって攻撃手段は限られてるし
零距離が傷付けを一番活かせるんじゃないかって意味なんだけど >>807
そんなに強い?
高出力になって、コンボ切れてから高出力が終わるまでで
変形斬りでゲージ回復しつつの△×3〇ループで約3500
>>807のループで約3300、最後をフィニッシュまでやれば約3400
簡易フィニッシュ後の再クラッチが遅いけど何かいいキャンセル行動ある?
不動や転身で弱点に張り付き続けることができるから実戦では強いと思う >>819
要望送ったけど見るのかなあのガイジ共… 問題点
・モーションが長いため接敵前等モンスターから離れた位置で儀式的に強化する異様な光景が流行る
・スリンガー強化撃ちからの派生が薄く強化撃ちを挟む利点が少ない
解決策
・スリンガー強化撃ちから直接斧強化叩きつけへ派生出来るようにする >>822
でも送らなきゃ始まらんしこのままの性能だったらアイボン買う意味ないし…… 解放クラッチでDPS出しつつ覚醒しやすくなったし高出力状態の定点火力は双剣よりも高いし剣縦の踏み込みが大きくなって立ち回り楽になったしお前ら何がそんなに不満なの?
斧強化と剣に何かしらシナジーが欲しいってのは分かるけど 元々新アクション期待してG買う奴なんておらんでしょ あんまり強い部類じゃなかったしワンチャン超強化は期待してた 斧強化したところでその頃にはゲージ回復してるし、ゲージ切れていざ斧使うぞって時に斧強化切れてるし...あーくそ ワールドで一番弱い武器だった上に今作は唯一の魅せ技だった張り付きを他武器も出来るようになっちゃったからワンチャン超強化期待してただけにこの扱いはキツイ この性能で不満言うなって方が無理だよな何も変わって無いしモチベ維持できる訳ない やたらクラッチや強化打ち推してるけど
やってて面白くねぇのもきつい
抜刀状態でスリンガー打てるだけでよかった 開発力が無いけどちゃんとユーザー意見聞いて調整するGEと違ってモンハンは殿様商売だからなー
ユーザーから言われて唯一動いたのって3Gの団長船強化材バグくらいだろ
あれも対応まで1ヶ月くらいはかかってたし ワールド発売前のβはどうだったっけ?
改善されてた? >>832
俺もβ来る前はそう思ってたけど、傷つけた部位への零距離解放をフルヒットさせれるから一番恩恵あるのはスラアクだったよ
本当に強くなってると思うけどやっぱTAとかで目に見えた数字見せられないとみんな納得できないんだろうな 強くはなっているけどほか武器の強化度合いがそれを上回って相対的に弱い立ち位置から抜け出せて無いのが駄目だって話しでしょーよ というかあきらかに敵の高速化についていけてないガンダムでサザビー相手にしてるようなもん TAはアイテムハメ装衣ゴリ押しばっかでTAが優秀になったところでそれで剣モードが使いやすくなった訳ではないからなぁ ワールドのβは基準がわからんからそのままだったような気がする
で、斬裂がそのままで発売されて猛威を振るってた
下方修正がはいったのは実に一ヶ月以上たった後だったはず カプコンはでもどうせ買うんだろ?って思ってるよきっと ○太刀
・見切り弱体化
○スラアク
・斧強化
・クラッチによるゼロ距離が可能
・弱点の解放後のクソ遅い吹っ飛びモーションも簡易フィニッシュで回避可能
これだけでもスラアクだいぶ強化されたと思うけどね。無い物ねだりやめた方が良いよ。 >>819
●βテスト配信記念キャンペーン
◇アナウンス :https://twitter.com/MH_official_JP/status/1142411628647866369?s=19
◇実施SNS :Twitter
◇内容
┣◇コメントコース:ベータテストをプレイした感想
┣◇スクショコース:スクリーンショット・動画とコメント
┗参加方法 :ハッシュタグ「#MHWアイスボーンベータテスト」と共にツイート
タグ付きでツイートすれば当然セールス部門の集計時に引っかかる
カスタマーサポート部門が処理するフォームと大衆の目に触れるSNSどっちの風評を重視するかは言うまでもない
こういうのは目に見える形でやるもんだ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 代わりに太刀は別の防御手段件火力件ゲージ維持技貰ってんだよなぁ >>844
太刀のぶっ壊れ無敵時間が普通レベルになったからスラアクは産廃のままでオッケーとかさてはお前徳田だな!? 火力もだけど、一番の問題点は新モーションを織り交ぜて剣モ斧モ使い分けられないとこでしょ 太刀が貰ったのはスラアクでいえばこんなもん
○零距離当てれば覚醒時間斧強化時間スラッシュゲージ全回復
○零距離に不動 >>826>>844
お前らが擁護してきた結果がこの惨状やで >>846
エグゼクティブ・プロデューサーの辻ポンがそこまで細かく把握してるわけ無いだろw
贅沢を言わせてもらえば、モーション値を今の1.3倍にしてくれたら、ここの皆は黙るんじゃないかな?w >>850
逆に太刀で今のスラアク基準にするとなると
新モーション排除・見切り排除・赤ゲージになるとゲージ回復無し赤解除で強制全解除・兜割でゲージ全段階解除ぐらいしてやっと同レベルの話だよな >>820
なるほどと思って斧振り回してみたら面白い結果やった
スタミナの限り振り回し継続+振り回しF3回で約3900
覚醒飛天連撃+振り回しF3回で約3900 強化されてなお底辺を歩むクソ武器
ないものねだり(笑)だってよw >>858
いや、開発力自体はあると思うよ。
致命的にまでユーザーからの声を拾い上げて、それをフィードバック出来無いのが不味い。
製品パッケージに製品アンケートの案内が無いゲームとか、モンハンしか見たことがないw >>859
個人的には剣の回避能力が上がれば満足。
斬り下がり変形に無敵時間か受け流しモーション的なのがあるだけでも違うと思うわ
単純に火力上がるだけじゃ全武器トップの火力でもない限り剣のストレスの方が勝ちそう >>859
このスレをよく読んで次のベータまでに考えておいて下さい
>>860
モンハンの他にポケモンもこんな感じでユーザーの意見ガン無視するよ! 新モーションなんて望めないし解放突き中心にモーション値上げて強化時間伸ばしてくれれば買うよwせめて設定通り火力くらいは特化してくれ そもそも根本的に見直すべきなんだよな
昔は斧の使い勝手が悪かったから現状だけでよくねってなっていたが
斧の使い勝手が良くなった現状を考えると
剣のモーション値倍にしてスラッシュゲージ消費も倍にするとかして牽制の斧、攻撃の剣って感じでさぁ >>864
一年前だと格好いい!とかロマン!とか言って喜んでる時代だぞ まぁ次回作で一から作り直してくれる事を願って今作は購入スルーするしかない >>856
新しい検証をありがとう
そういや前からなぎ払い変形斬りは高出力剣よりDPS高いんだっけ
追加で検証しましたが
ひたすらなぎ払い変形斬りをした場合も約3900でした
斬り上げ→振り回し→強化叩きつけのループだと約3700
渾身が使えないor定点攻撃が難しいから一概には言えないけど
チャンス時も斧のほうがいいのか まあ昔のモンハンのモーションは地味なの多かったから、変形でロマンあふれるスラアクでロマンロマン言ってたのも仕方ない
今はどの武器もモーション増えたからなあ お前らが ロマン とか意味不明な擁護するからこないなったんやで
弱いもんは弱い
使いにくいもんは使いにくい
ってハッキリ言わずに
だがそれがいい
なんてマゾ豚みたいなこと言ってたら
開発も 色物武器でええか と勘違いするやろ 覚醒して覚醒して更に覚醒するくらいになればロマンになる 過ぎたことをネチネチ言ってんなよ恥ずかしい
擁護だのは抜きにしても一体誰がお前の口汚え扇動に乗ってくれると思うんだ? 斧強化と覚醒状態の時間が短すぎンだわ
もうパワスマみたいな高速覚醒じゃないと無理 何を見て擁護だの言ってるのか分からんが格好いい、ロマンと言いはするけど
ほぼ必ずまあ弱いもんは弱いし上方修正されたら最高だよな、って大体言ってたな
ガチでスラアク好きだけど強化されなかった腹いせに周りに当たってるか
今なら荒らせると思ってる可哀そうな子かのどっちかだろ 何度も言うけど、今更足掻いても遅いよ
動くのならWのβ版の時に動くべきだった
そうしたならWの拡張版ではまともな調整が加えられていたかもしれない、その頃はまだWの拡張版が開発中だからね
ただもうIBの開発がほぼ終わってオープンβが始まってしまったので、もう遅い
今更騒いでも次回作のモンハンにはフィードバックされずイチからだし
公式リプなんかで炎上すればワンチャンあるかもしれないけど、今更要望メールは遅すぎる ここでロマンロマン言おうがグチグチネガネガ言おうが何も変わらんだろ
だったらロマンで楽しむ方がいいに決まってるのにホントくだらねえな >>877
遅いって思ってんなら今更ウダウダ言ってねえで黙ってろよ 一年遅い君はブーメラン繰り返してるの気づいてないんだろうな
NGしとこ チャアクは分かりやすい下方くらったからスレ荒れとるよ
文句言う奴は分かってる奴、擁護する奴はダメなやつ、みたいな雰囲気になってる 斧強化と覚醒統合してくんないかな
そもそも剣のゲージ消費してゲージ溜めるってのが本末転倒感あるし
基本立ち回りやすい斧で動きつつ強化(剣覚醒)して隙ができたときに覚醒状態の剣でで一気に叩くって感じで
結局斧と剣が独立してんのが良くない気がする ・変形斬り下がりも斧単体の斬り下がりと同じようにサクッと後退してくれ
・剣覚醒&斧強化時間の増加、倍ぐらいあっても罰は当たらないと思う
・高出力状態時の素の張り付き解放を無くし、いつでも素の属性解放+クラッチ+張り付き解放が出来るようにして欲しい。これならまだこのスレで言うロマン技足り得ると思う 剣覚醒は斧モードで維持されるようになると信じてる
というかそれだけでいいステップの硬直すら許す だからスラアク民総出で意見送ろうもしかしたら前みたいに発売してから修正来るかもしれないぞ 確かに斧で覚醒させて剣で一気に攻めるってのがコンセプトには合ってるよな
変形武器なのにそれぞれで完結しとる ツイの#MHWアイスボーンベータテスト
が運営見てるっぽいから感想の体で要望書こう
トレモでステップ棒立ち変形してるビデオ添付してステップ変形くだしあとか
あるものは全て使えとは開発の弁よ 開発が終わって取り返しがつかなくなってから「俺がやってたのは擁護じゃない」とか言われてもね
動かなかったことがそもそも擁護だよ、沈黙は肯定ってやつだ
あと扇動がヘタクソとか言ってる勘違いくんがいるけど、自分が扇動される側とか扇動してくれる誰かを待つという発想の時点でもう消費者としてはダメ ゴージャス「この武器弱いっすねーw」
って言ってたらこんな事にはならなかったからゴージャスの責任だよー >>882 いいね、今のままだと剣と斧別々の強化状態あるせいで基本どっちかだけになっちゃうし
テスト後に要望出すとこあるだろうし出すわ 正規表現ONで
^(?=.*ササクッテロ)(?=.*Ao5E)でNGすればスッキリ
何度も言うが終わったと思ってんならグダグダ言ってねえで黙ってろっての スラアクは、なまじ壁殴り性能は高いからな
理論上の数字しかみないエアプ開発であるならば
さもありなん 本人のツイの宣伝で4GとX時代にゴージャスとプレイした事あるけど彼PSは皆無だよ
ナルガ装備で性能3距離付けてたし、斧でかち上げられた覚えもある
クエ毎にお食事券使ってくれたり、他者が乗った時に「いいスタート…イースター島!」なんて定型文挟んだりと
決して悪い人ではなかったが もう一つ現実的な話をすると、IBでのモーション値は3の頃のモーション値にほぼ近い値まで強化されてるからモーション値の上昇はほぼ絶望的だぞ
Wのスラアクに望むべきは本来のスラアクが持ってた素直な攻撃モーションと回避モーションを取り戻すことだった ゴー☆ジャスに責任押し付けるとか酷いな
スラアクもゴー☆ジャスも同じく開発にイジメられたいじめられっ子だというのに 発売後の修正っても
零距離微強化()耳栓Lv4()とかいうナナメ上の調整しかしない前例があるからなあ たぶん開発に難しいこと言っても、理解してもらえないと思うので
「スラッシュアックスは防御が無く回避も弱い割に、火力が低すぎるので強化してほしい」
「長所と短所が釣り合っていない」
とだけ伝えた
いい文章を書ける人は要望コピペとか作ってくれるとありがたい >>870
飛天で覚醒させてその後の零距離狙うかの二択になりそう
なんか他の武器でこれより火力出るのって少なそう 弓の属性補正
【通常】
溜め1︰0.19~0.2
溜め2︰0.32~0.37
溜め3︰0.69~0.7
【剛射】※クイックショットは不明
溜め1︰0.3?
溜め2︰0.46~0.54
溜め3︰0.69~0.7
3割〜8割減の属性ちゃんを見よ!
弓!!!死亡!!! 斧オンリープレイしてるけど、斧モードだけならかなりまともになったよ!マジで!
あとはR2を押したら特殊ガードとか特殊回避とか出たら武器として完成するんだけどなあ 斧白ゲが凄い可能性秘めてるとかないかな?
なんかたまになるんだけど移行がわからん >>901
ほんこれ
根本から再設計が必要な欠点を抱えているコンテンツに対して開発完了してからでは付け焼き刃のナナメウエ修正しか出来ないのが現実だからね
Wでは同じように見えてもモーション全部作り直したらしいから4gやxxのモーションにそのまま差し替えるなんてのは無理だと思うけど、プレスまでのあと一ヶ月でワンチャンなんとかなるかもしれないから動かないよりはマシだと思うよ >>907
多分だけど強化切れる点滅中に再度斧強化すれば白くなる様子 βテストから変な演説家が湧いてるけどこんな場末の便所の落書きに向けて演説繰り返すよりも
Youtuberの方が君が望む影響力あるんだからあっち行ってればいいのに 祝えスラッシュソードからWで辛うじてスラッシュアックスとなりIBでついにスラッシュとアックス別々に分離した瞬間である なんだよスラッシュとアックスって
それ略したらスラとアクになっちゃうじゃん
ぐりとぐらかよ 剣と斧が独立してて変形のシナジーがゲージ回復しか無いのが問題 ここではえらいネガティブだけどガンス使ってみたらこっちは斧が使えるようになってるだけまだマシだったわ
ティガの顔面にハナクソつけて笑い取るしか新しいことないとか哀れすぎて腹が痛い
あとは斧に大技つけてくれないかな いっそ左手に剣刃(スラ)右手に斧刃(アク)を別々で持ってバランスよく使い分けて、いざという時に合体させて巨大な第三の刃として振るうまったく新しい武器にすればいい つーかひるませアップのために斧で儀式させようとするのが間違い
こんなん素直に高出力状態のときについでに斧も強化すればいいだけだろ
煩雑なゲージ管理要素増やされても楽しくはないんだが >>903
約40秒として他武器も計ってみました
双剣 鬼人状態の乱舞 約3800
ハンマー 力溜めの叩きつけ 約3400
太刀 赤オーラ 気刃斬り→特殊抜刀→ゲージ溜め 約2800
チャージアックス 盾、斧強化 斧△連打 約5500
酷いことになりました、知りたくありませんでした… チャアクの強化斧見てると火薬庫からゲストを読んで技術指導してもらったんじゃないかと思ってしまう 一方弟は斧強化に不満たらたらであった
ま、スラアク剣モより劣悪な防御性能で立ち回れと言われれば文句言いたくなるのもわからんでもない もう、デフォで
・斧モード:回避1or2
・剣モード:距離1or2
くらいつけてくれても良くね? まぁチャアクの斧強化は壁殴りは強いけど実戦だと使いにくいしね ビン格差を高出力状態の維持のしやすさで埋めたり
高威力のぶんまわし変形で積極的に変形させる意味が出てきたり
wのスラアクにもいいところはあるんだけどな
素直にそういう方向で強化していけばよかったのに チャアクはまだ火力だせる分マシとは言えあの劣悪斧で戦うのは無理があるよな
アックス兄弟に共通して言えるのはユーザーが好んでやりたい事を潰してコンセプトなり使われない動作を開発が強要したいっていう調整なとこよね
何故使われないかの原因を理解して無いから使われない根本的な問題は解決しないっていう >>929
残念ながらスラッシュアックス自体が
「壁殴りは強いけど実戦だと使いにくい」
そして壁殴り性能すら負けた
ちゃんと数字をもとに要望送らないといけないな、皆参考にしてくれよ >>922
一律同じ時間に出せるダメージじゃなくて使うモーションのダメージを所要時間で割った値じゃないと意味ないやろ >>934
ここの開発全員にThe Stanley Parableをプレイする事を義務付けたいね
開発のオナ◎ーを押し付ける事がユーザーの望む事じゃないって事を理解して欲しいね
MHWが特に海外に受け容れられてこんなに売れたのも旧作の押し付けがましい不便要素を極力排除廃止した事が大きいんだし 斧強化は忘れて今まで通りに立ち回れば
剣の踏み込み斬りのリーチ伸びてるっぽいし
まあまあ快適かも 普通に斧強化して殴ったら覚醒ゲージ溜まる仕様でいいと思うんだけどなんか不都合あるんかな >>940
操作が簡単になったら悔しいじゃ無いですか!? 零距離解放の手間とリスク考えたら擬似クラッチ攻撃として傷付与効果ありでもよくね?
ついでに肉質無視もあればロマン技(笑)から歴とした必殺技になると思うんだが スラアク使ってるから他の武器がどうされても不満覚えることなくなった
まさにスラアク神 ここで言ってる不満のほとんどがチャアクで解決できねーか?
お前らがいまだにこの武器にこだわる理由なんやねん スラッシュアックスは生まれるべきではなかった。
君には何もない。低能力者だ。 カレー食いにカレー屋にきてカレーがまずいと文句言ってたのに美味しいハヤシライス食えば解決するぞと言われてもそれはちがう 今回の調整は痛いけど、イナゴじゃないんだからそれぐらいで渡っていかねーよ
他の武器でいいとかそういう事じゃないし もう属性は全部ビンに乗っけて武器は全て無属性、属性強化は5までフルで上がるようにしてくれ
弓が属性落ちした分スラアクがそれに変わって生きようぜ >>820
4000近く出るだろ
簡易フィニッシュ直後に変形斬りで斧モードに戻してる?あと、ギリギリまで△連打したあとに簡易フィニッシュな
4回クラッチ零距離ができるはず
検証は覚醒前ギリギリで止めて、コンボリセットされた瞬間に縦切りからの覚醒スタートでやってる
まあスラアクの最高クラスであって、覚醒後の△△△○→変形斬り→ぶん回しFループには及ばんよ >>954
乙!
なんか斧が強化されたし快適だからずっと斧で戦ってるけど楽しい
そんでMHW本編に戻って来ると「あっ…」てなるのが辛い >>954
おつー
斧は動きやすくなったよなこれはいいと思う 基本斧で立ち回ってダウン時に剣縦二連解放クラッチで覚醒しつつ傷付けやって、クラッチ怯みにゼロ距離やれってことなんだろうね
でも斧強化する時間が立ち回り中にしかできないからキツイわ 高出力手前までゲージ溜めて斧でダウンなりさせて剣で斬り刻むってことになるのかな?
そーいや強化撃ちって斧の縦と切り上げ以外のどこからでもできるのね
こんなに色んなとこから強化撃ちしまくれるのは他にはないかも 属性とび抜けてた弓の弱体化をきっかけに属性自体を復権できれば双剣と意外と手数武器のスラアクが強武器化するかもな 変形斬りがゲージの回収や離脱に使えるようになって
やっと剣と斧の親和性が高くなって変形武器らしくなってきたのに
それをまた分離するかのような調整するんだもんな
ワールドの調整は狙ってやったんじゃなくてたまたま上手くできた偶然の産物だったというわけだ 剣と斧の分離化は悲しいよな使ってない方のモードの強化は解除時間軽減するとか工夫してほしかったわ 悲しいことにスリンガー撃ちとして見るなら双剣に勝ってる部分が全くないぞ
あっちは無理なく立ち回りに組み込めるしクラッチでガンガン回収できるときた 斬り下がりに無敵時間ほしいです・・
位置調整に斬り下がりなんてほぼつかわんですよ まあβのスラアクにまた属性値ぶっとんだ麻痺武器とか追加されりゃPT火力up込みで結構いい位置いけそうな気もしなくもない >>969
それなら変形斬り下がりに欲しいな
相手の攻撃に合わせて変形斬り下がりで避けて斧で追撃ならテンポ崩さず攻撃できるし
モーション変えるわけじゃないから追加としては現実的な気がする・・・ トレモでためしてるけど、やっぱり斬り下がりに無敵ないなあ……。
惜しいなあ。 無敵がついてないスラアクの斬り下がりで回避って実用性どれだけあるの? 少なくとも転身中の90秒間は全武器最強になったんだからいいじゃん
弱点に傷つけて敵の攻撃中に回避する事すらなく延々と高火力叩きつけられるんだから 運営「ゲージがなくても零距離を撃てるのは想定外の挙動のため修正しました」 90秒ずっと高火力状態が続くわけじゃないから実際のところは、もっと短くなりそうだけどね。今後スラアクは強化持続、集中のスキルと転身、不動の僧衣が必須になりそう。 非plus民だから今週末のβでビデオクリップ撮ってツイで抗議しようと思ってたけどあのハッシュタグの受付25日までかよ もういっそ斧使うと剣が高出力に、剣使うと斧強化になるようにしよう(適当 なんかそれで強いって言われても罠ハメてしゃがみ撃ちすれば最強って以前のヘビィと同じ話だよな・・・
強くてもやってる事使っててつまらなかったら意味無いってのは剣鬼ソードがいい例だったし アイスボーンでのスラアクはクラッチからのゼロ距離爆破ばっかりして、パンパンうるせえって言われそうで不安 取りあえずステップ硬直無くすのと変形切り下がり高速化を、、、 ゼロ距離ばっかは大味になってつまらんからやめてほしい
本当にステップ変形切りさえあればかなりよくなるしコンセプトにもあってると思うんだがなぁ クラッチ零距離の簡易フィニッシュ試した。
ドカーンと派手な爆破エフェクトの中で吹っ飛ばずに、スッとモンスターの目の前に降りるハンターがなんかシュールで笑った。 零距離はスティック後ろに倒しながらフィニッシュで地面に剣を刺さずに思いっきり距離を取らせて欲しい 中途半端な位置で反撃くらうくらいなら
思いっきり離れた方がいいという考えはアリだと思います 斧だけで立ち回ってるTA見たけど剣いらなくね?と思えてくるw 斧と剣が互いにバフしあうようなシステムがいいとか言うのは的外れ。変形できることが強みじゃなくて枷になる
斧と剣は独立していていいんだよ
ただ差別化されてないのが問題なだけで ティガ4分30秒くらいで結構出てるけどかなり無駄あるしまだまだタイム伸びるね
この人ら明日中には3分台出すんじゃないかな 〆以外斧縛り罠猫無しで5分12秒のヤバすぎひん?
てか斧斬り下がりかっこええ 俺らが嘆いてる間にプロハン達は順応し先に行ってるんだなって 壁殴りのアリアリでも実戦向きのナシナシでも好タイム出そうやしみんなも多少は納得してくれるとええなぁ TAだとバンバン振ってる斬り上げがマルチで使いづらいのが惜しいなあ。
せっかくモーション値も微強化されたのに 斧で怯み値上げて剣でラッシュかけるってコンセプトは良い
問題は強化時間が致命的に短いせいで両立できない
ちょっと数値いじるだけでいい武器になると思うよ よしなまがスラアク超絶強化といってるしこのままでいいな このスレッドは1000を超えました。
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