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【MHW】スラッシュアックススレ 変形50回目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4640-GEyX [119.244.221.227])
垢版 |
2019/06/19(水) 12:12:47.00ID:UOsx+aS60
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いろいろあるけど、やっぱり剣斧!!


※ここはモンスターハンター:ワールドのスラッシュアックス専用スレです。



◆モンスターハンターワールド
┣◇公式サイト
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
┗◇MHW Ver.2.00 「零距離属性解放突き等の調整内容」
  http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/topics/update2/


◆関連サイト
┣MHP3スラッシュアックス@wiki
http://www45.atwiki.jp/mhp3sa/
┣MHP3@wiki
http://www42.atwiki.jp/mhp3/
┣MH3G@wiki
http://www10.atwiki.jp/mh3g/
┣MH4@wiki
http://www49.atwiki.jp/3dsmh4/
┗MH4G@wiki
  http://www61.atwiki.jp/3dsmh4g/


次スレは>>950が立てて下さい。
次スレを立てるときは本文1行目に「!extend:on:vvvvvv:1000:512」を追加して立てて下さい。


◆関連スレ
【MHW】スラッシュアックスサークルスレ3【剣斧】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1533319510/

◆前スレ
【MHW】スラッシュアックススレ 変形49回目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1559554881/
 
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0002名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ae40-GEyX [119.244.221.227])
垢版 |
2019/06/19(水) 12:13:21.41ID:UOsx+aS60
◆モンスターハンターワールド:アイスボーン

●関連情報
┣◇公式サイト
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
┣◇E3 2019 実機プレイ動画
┃ (1) https://youtu.be/OvxAkYZcXic?t=326
┃ (2) https://youtu.be/OvxAkYZcXic?t=1063
┃ (3) https://youtu.be/Y0UtPlxOELk?t=716 (狩王USA優勝者)
┗◇MHW:I 「連携アクションや新要素」
 ┣追加された新アクション
 ┃ http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/hunting/
 ┗スラッシュアックス連携アクション紹介動画
   http://youtu.be/pu8EEUP6dnU

●MHW:I βテスト
┣◇第1回
┃ ・実施期間  6月21日(金)19:00〜24日(月)18:59(予定)
┃ ・対象ハード PlayStation 4
┃ ・参加条件  PlayStation Plus(PS Plus)加入者向け対象
┗◇第2回
  ・実施期間  6月28日(金)19:00〜7月1日(月)18:59(予定)
  ・対象ハード PlayStation 4
  ・参加条件  PlayStation Networkへの接続環境のみ

●確認されたその他の変更点(予定)
┣◇変形斬り下がり→斧:振り回しへの派生
https://youtu.be/OvxAkYZcXic?t=1584
┣◇斧:突進斬り→斧:振り下ろしへの派生
https://youtu.be/mZxeDedq_fM?t=905
┗◇斧:縦斬り下がり
  https://youtu.be/yywQgnjJCIs?t=376
 
0003名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ae40-GEyX [119.244.221.227])
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2019/06/19(水) 12:14:11.47ID:UOsx+aS60
◆Q&A

Q.斧モードと剣モードはどう使うの?
A.まず最初に、「斧モード」と『剣モード』、スラッシュゲージを理解しよう。
「斧モード」は『剣モード』を維持するために必要なスラッシュゲージを「斧モード」での攻撃中に時間経過などで貯めたり、高ダメージが出るなぎ払い変形斬り(>>7)やコンボの繋ぎ、移動などに。
『剣モード』ではスラッシュゲージを消費し、心眼効果による弾かれ無効状態での素早い攻撃や、高出力状態(>>6)で安定したダメージを稼ぐという立ち回りがスラッシュアックスの基本となる。
それぞれのモードへの「変形」はR2ボタンで可能だが、何も入力していない状態でR2ボタンを押したり、ステップ直後にR2ボタンを押すと大きな隙ができるだけなので、変形+攻撃の「変形斬り」となるアクションを探してみることをオススメする。
特に剣モードから斧モードへの変形斬り(剣モードで攻撃中や回避中にR2ボタン)にはスラッシュゲージ回復効果があり、スラッシュアックスの攻撃の軸となるので覚えておこう。

Q.スラッシュゲージって何?
A.剣モードを維持するのに必要な武器内の薬液の充填量のことで、ゲーム画面では左上の剣の形をしたアイコンの中に細長いバーの形で表示されている。
ゲージが全体の30%以上あれば剣モードへの変形が可能である。
剣モードでの攻撃でゲージが消費され、
剣モード以外での時間経過、剣モードから斧モードへの変形斬り、ゲージが全体の30%を下回っているときに剣モード以外で可能なリロード(R2ボタン)でゲージが増える。
スラッシュゲージが0になると強制的に斧モードに変形するモーションが入り、大きな隙ができるのでスラッシュゲージの管理には注意しよう。

Q.今作も強撃ビン一択?
A.火力のみの話なら強撃ビンを選んでおけばおそらく間違いはない。
ただ、麻痺ビンや減気ビンもテクニカルな面では優秀であり、滅龍ビンも高出力状態への移行が早くなるなどの調整が行われた。

Q,属性解放突きって味方を吹っ飛ばすの?
A.吹っ飛ばさない。しかし、属性解放突きフィニッシュの爆発はSAが無い味方に尻もちをつかせたり、
斧モードのカチ上げは健在なので味方がいるときは気を付けよう。

Q.属性解放突きのときモンスターに張り付くことあるけどあれ何?
A.剣モードで攻撃し続けると高出力(覚醒)状態になる。
高出力状態で属性解放突きをモンスターに当てると、属性解放突きが零距離属性解放突きに変化しモンスターに張り付くようになる。
張り付く場所は属性解放突きを当てた部位では無く、自分の立ち位置に近い部位が優先されるので注意。

Q.零距離属性解放突き中に振り落とされない方法はある?
A.モンスターの咆哮(大)は、不動の装衣や、耳栓lv.1を付けることにより振り落とされなくなる。(MHW Ver.2.00から零距離属性解放突きに耳栓lv.4が付いたため)
モンスターの攻撃は、不動の装衣(被ダメージ有り)や転身の装衣(モンスターの吹っ飛び攻撃のみ被ダメージ無し)で、振り落としを防ぐことができる。

Q.攻撃中に立ち位置の調整はできないの?
A.斧モードから剣モードへの変形斬りにLスティック↑を同時入力することで、踏み込んで攻撃することができる。
また剣モードから斧モードへの変形斬りにLスティック↓を同時入力することで、変形斬り下がりに派生し大きく下がり攻撃することが可能。
変形斬りにLスティック←(または→)を同時入力すれば少しではあるが方向転換も可能である。
Lスティックを同時入力しなければ、その場で変形斬りをするので上手く使い分けていこう。

Q.必須スキルやおすすめ装備はある?
必須スキルやおすすめ装備はない。良くも悪くもそこがスラアクの個性である。
以下のおすすめスキル(>>4)や、スキル等の倍率(>>5)を参考にして、モンスターや自分のプレイスタイルに合う組み合わせを見つけよう。
 
0004名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ae40-GEyX [119.244.221.227])
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2019/06/19(水) 12:14:46.41ID:UOsx+aS60
◆おすすめスキル

●匠
一部を除く白ゲージが出る武器なら必須。単純な切れ味管理にも有用。

●達人芸 、業物 、剛刃研磨
切れ味管理。切れ味ゲージの長さや会心率、プレイスタイルから選択。

●回避距離
抜刀状態や斧モードでの機動力を高めて手数を増やせる。離脱にも便利。

●回避性能
ガードが無い武器なのでフレーム回避のお供にオススメ。

●耳栓
咆哮中の攻撃や離脱に。耳栓lv.1を付けると零距離属性解放突き中ならモンスターの咆哮(大)でも振り落とされなくなる。

●集中
各種ゲージを維持しやすくなる。覚醒ゲージの上昇量が上がり、スラッシュゲージの回復量も上昇する。

●強化持続
高出力状態の時間を伸ばすことができ実質的に火力を伸ばせる。強化持続lv.3で最大63秒。

●攻撃、見切り、弱点特効、渾身、超会心、挑戦者
スラアクと相性の良い汎用火力スキル。スタミナ消費が少ない武器なので渾身が乗せやすく、超会心も活かしやすい。

●無属性強化
武器の属性が無属性(属性開放の未使用含む)なら、麻痺ビンや減気ビンなどの無属性スラアクに無属性強化が乗る。無属性ならほぼ必須。

●龍属性攻撃強化、会心撃【属性】
滅龍ビンの火力上げに。無属性スラアク滅龍ビンならMHWで唯一無属性強化との併用が可能。

●体力増強、気絶耐性、その他耐性スキルなど
汎用生存スキル。自分のプレイスタイルやモンスターとの相性の調節に。
 
0005名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ae40-GEyX [119.244.221.227])
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2019/06/19(水) 12:15:16.57ID:UOsx+aS60
◆武器倍率210(表示攻撃力735)会心率0%(超会心は除く)+爪護符で発動した場合の各スキル等の倍率(小数点第4位は四捨五入)

※超会心のみ記述の会心率で超会心lv.0から各lv.に上げた場合の倍率になります。

1.280:火事場5、回避の装衣
1.187:火事場4、不屈2乙
1.170:強撃ビン(斧モード→剣モード)
1.140:火事場3
1.130:挑戦者5
1.125:弱点特効3、力の解放5、達人の煙筒
1.120:超会心3(会心100%)
1.111:逆恨み5
1.107:攻撃7
1.103:挑戦者4
1.100:匠(青ゲージ→白ゲージ)、超会心3(会心80%)、力の解放4
1.094:攻撃6
1.093:無属性強化、火事場2、不屈1乙
1.089:フルチャージ3、逆恨み4
1.080:攻撃5、超会心2(会心100%)
1.077:挑戦者3
1.075:弱点特効2、渾身3、見切り7、力の解放3
1.067:攻撃4、超会心3(会心50%)、超会心2(会心80%)、逆恨み3
1.063:見切り6
1.051:挑戦者2
1.050:渾身2、見切り5、力の解放2
1.047:火事場1
1.044:超会心2(会心50%)、フルチャージ2、逆恨み2
1.040:攻撃3、超会心1(会心100%)
1.038:弱点特効1、見切り4
1.033:超会心1(会心80%)
1.027:攻撃2
1.025:挑戦者1、渾身1、見切り3、力の解放1
1.022:超会心1(会心50%)、フルチャージ1、逆恨み1
1.015:見切り2
1.013:攻撃1
1.008:見切り1
 
0006名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ae40-GEyX [119.244.221.227])
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2019/06/19(水) 12:16:26.82ID:UOsx+aS60
◆ビンの種類と特徴

スラッシュアックスのビンは「斧モード」から『剣モード』に変形するために必要な薬液が入った瓶のことであり、
『剣モード』では、『剣モード』の全ての攻撃にビンの効果が付加される。(武器の性能+ビン効果となる)
「斧モード」ではビンの効果は得られないが、武器そのものに付いている属性の効果は得られる。

さらに、今作からは『剣モード』で攻撃すると覚醒ゲージが貯まり、『剣モード』の攻撃が強化される高出力(覚醒)状態なる仕様が追加された。
覚醒ゲージはゲーム画面左上の剣の形のアイコンの縁で確認が可能である。
また、高出力(覚醒)状態になるまでの早さは武器に装着されているビンによって異なる

高出力(覚醒)状態になるまでの早さは
滅龍ビン ≫ 減気ビン、強属性ビン ≫ 麻痺ビン、毒ビン、強撃ビン
となっているので、武器を選ぶ際にビンにも注目すると良い。


■滅龍ビン  ≪覚醒色:赤×黒≫
  ビンの龍属性と龍封力が付加され、高出力状態になるまでの時間が早い。

■減気ビン  ≪覚醒色:白×青≫
  ビンの減気値が付加され、どの部位でも減気効果が蓄積される。
  モンスターの頭に攻撃を当てればスタン値を蓄積させることも可能

■強属性ビン ≪覚醒色:緑≫
  剣モード時のみ武器の属性値を1.3倍にする。

■麻痺ビン  ≪覚醒色:黄≫
  ビンの麻痺属性値を1/3の確率で付加する。

■毒ビン   ≪覚醒色:紫≫
  ビンの毒属性値を1/3の確率で付加する。

■強撃ビン  ≪覚醒色:赤≫
  剣モードの攻撃力を1.17倍にする。


■高出力(覚醒)状態
  剣モードで攻撃することによりビンが覚醒し、刀身がビンの色に輝いている状態。(一度覚醒すると45秒間強化状態として継続される。強化持続スキルで延長可能)
  剣モードのモーション値が上昇し、追加ヒットによる追加ダメージ(属性も付加されるが、状態異常属性以外は属性値に-65%補正)が発生するようになる。
  追加ヒットに関しては範囲攻撃のような特殊な仕様となっており、剣モードの攻撃が当たっていない付近のモンスターに対してもダメージを与えることが可能である。
  また高出力状態では「属性解放突き」の最初の突きをモンスターに当てると「零距離属性解放突き(>>7)」に技が変化する。

  (※麻痺ビン、毒ビンの追加ヒット時の状態異常付加率の詳細は不明。情報求む)
 
0007名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ae40-GEyX [119.244.221.227])
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2019/06/19(水) 12:20:54.86ID:UOsx+aS60
◆おすすめの操作・コンボ

●[納刀時] 剣抜刀 (R2 or 方向キー+×→R2)
剣モードからコンボを開始でき、最速で高出力状態に移行するための初手として非常に便利な技。

●[抜刀時] コロリン変形斬り (方向キー+×→R2)
特に剣→斧の変形斬りは踏み込みでかなり前に出るので、納刀しなくてもこれで敵に近づいたり離れたりできる。
剣→斧の変形斬りにはスラッシュゲージ回復効果もありゲージ管理にも有用。

●[剣モード時] 二連斬り→飛天連撃 (○→○)
飛天連撃が最も覚醒ゲージが貯まるアクション。
隙が大きいので使うタイミングには注意が必要。

●[剣モード時] スラッシュコンボ (△→△→△→○)
剣モードで一番DPSの高い攻撃。このコンボルートの場合のみ最後の (○) が3連撃になる。
ただ覚醒ゲージはあまり上がらないので、覚醒後にやると良い。
攻撃時間が5秒以内であれば(△→○)ループや(〇→△→派生)コンボの方がDPSが高く、スラッシュゲージの消費も少ないので上手く使い分けよう。

●[斧モード時] 振り回し→縦斬り (○→△)
カチ上げを使わず、最短で高所への攻撃が可能なコンボ。
振り回し(○)の一撃目から縦斬りへ派生するための入力受付時間が短いので、タイミングをしっかり身に付けよう。

●[斧モード時] 振り回し→なぎ払い変形斬り (○→R2)
斧モードで一番DPSが高い攻撃。
なぎ払い変形斬り2ヒット目の攻撃が高ダメージ&広範囲。そのまま剣モードに変形するので追撃もスムーズにできる。
剣モードに変形するためのスラッシュゲージが足りない場合、最後の変形斬りがリロードのモーションに変わり大きな隙ができるので注意。

●[剣モード時] 変形斬り下がり (攻撃中にLスティック↓+R2)
剣から斧への変形斬りをしながら大きく後ろに移動できる攻撃。
モーション値が高く、スラッシュゲージも回復する。
変形斬り下がり後は (△) や(R2)へ直後に派生が可能で、変形斬り下がりで攻撃を避け追撃する事が可能。

●[斧モード時] 踏み込み変形斬り (△→Lスティック↑+R2)
Lスティック↑を同時入力することで、大きく前に踏み込んで斧から剣への変形斬りができる攻撃。
納刀状態からの (Lスティック↑+△) → (Lスティック↑のままR2) はコンボ開始技として有用であり、
剣モードでは (Lスティック↑+×→R2)→ (Lスティック↑のままR2)が追撃として非常に優秀。
剣モードから斧モードへの変形斬り直後は (Lスティック↑+○) → (Lスティック↑のままR2) により少ない隙で距離を詰められるなど、コンボに組み込むことで攻撃の幅を広げられる。

●[攻撃時] 連続変形斬り (R2連打)
各種ゲージを同時に貯めることができる攻撃。
攻撃中にスラッシュゲージが3割を下回りそうなときでも、ゲージを回復しながら攻撃ができる。

●[斧モード時] 空中リロード (ジャンプ後にR2)
スラッシュゲージが3割を下回っているときに、斧モードでジャンプし (R2) を押すことで空中でのリロードが可能な技。
空中リロード後に (×) で回避行動をすることにより、隙の少ない動きでスラッシュゲージを回復できる。
ジャンプは抜刀中に段差に向かって回避行動を取るとジャンプする。
他にも
納刀中にスライディングからの(R1解除)→(×)→(R2)、壁などからのジャンプ中に(R2)でも空中リロードを行える。

●[剣モード時] 属性解放突き [剣モード覚醒時] 零距離属性解放突き (△+○→△連打)
スラアクの奥義。
覚醒していると零距離属性解放突きになり、張り付くことで確実な定点攻撃(切断属性)ができる。
(△+○→△連打)が通常の運用方法となるが、通常時は (△連打中にLスティック↓+△) 、零距離中は連打を止めることで中断(簡易フィニッシュ)できる。
簡易フィニッシュに関してはスラッシュゲージが3割以上残っていれば剣モードが維持される仕様となっており、
零距離中の簡易フィニッシュではゲージが0にならない限り剣モードを維持したままその場に着地するので、状況に合わせて切り替えていこう。
また、覚醒中の状態なら剣モードのジャンプ後に(△+○)で張り付くことができ、斧モード時でもジャンプ中なら(△+○)で属性解放突きへの派生が可能となっている。
デメリットとしては、(△+○→△連打)の属性解放フィニッシュ後に強制的に斧モードになるモーションが入り硬直時間が非常に長かったり、フィニッシュ爆発の味方への尻もち効果、
零距離属性解放突き中も咆哮(大)や吹っ飛ばし攻撃などで剥がされてしまうなどリスクは大きいが、最後まで決まると「最高に格好いい。」

●自分だけの格好良さを極める気持ちが大切。 迷ったら、張り付いてみろ!
0009名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ae40-GEyX [119.244.221.227])
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2019/06/19(水) 17:57:28.29ID:UOsx+aS60
>>8
それで合ってますよー
PS Plusはマルチでゲームをしたりフリープレイのゲームを遊べたりする有料のPlayStation Network拡張機能のようなものです
ネット接続はしているけどPS Plusに加入していないソロ専で遊んでいる人もいるので、その方々は28日からβ版を遊べるということですねー
0018名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 17f0-Wrey [118.237.111.145])
垢版 |
2019/06/19(水) 20:14:45.01ID:uzQYHfrV0
>>11
太刀みたいにゆうた渡りないのはそいつらのおかげだ感謝しろ
うまハンほどこの武器を好むんだよ
0024名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 42fd-3QJp [139.101.226.125])
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2019/06/19(水) 21:21:02.20ID:3EnggOkz0
ブレイヴゲージみたいに攻めまくったら覚醒の時間伸びるようになればいいのに
0029名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e6b0-LWbF [153.177.37.80])
垢版 |
2019/06/19(水) 22:20:59.99ID:BR79KomV0
斧、剣に関わらず攻撃でゲージの長さが最大2倍くらいまで増えるようにして
属性解放から派生して通常消費+ゲージ増加分全消費して消費量に応じて威力もエフェクトも強化されるようにしよう
ゲージ増加量が斧だと一定で剣だと連続攻撃の回数に応じて増加とかすれば使い分けできるし攻撃回数多い属性解放使う意義もできるでしょ
0031名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e629-aDQK [153.178.130.178])
垢版 |
2019/06/19(水) 23:14:21.05ID:Dh5G2jcm0
攻撃毎に回復だと他の武器と被るし、斧変形で回復ってのは上手くやったと思ってるわ
要するに俺たちは斧状態で居る事のメリットが欲しいわけで、IBの怯み値増加が目に見えるレベルなら満足出来るはず
0036名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2a02-tVR0 [123.50.6.86])
垢版 |
2019/06/20(木) 01:16:09.45ID:AxgIBvN90
ほんとだ
0040名も無きハンターHR774 (ガラプー KKcb-0JCM [Fc42XcH])
垢版 |
2019/06/20(木) 01:46:57.23ID:sQdJ6jwCK
ダブルクロスの変形攻撃が状態異常ビン確定蓄積とか、ぶんまわし続けると速度が早くなるとか、
テコ入れはされても他シリーズに続かないんだよなあ
斧強化モード期待してるぜ頼むぜ
0041名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ee88-6YuO [113.150.60.241])
垢版 |
2019/06/20(木) 01:49:12.05ID:KwdPEraa0
でもカプコンTVのスラアク使いがゴージャスってのも運がないよな
もっとまともに操れる人だったら直訴できるあのポジションもっと有効に使って、スラアクの改善要求できたはずなのに
いまだに切り上げからのコンビを第一選択で使ってるような奴じゃ、そもそも不満すら抱いてなさそう
0060名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2a02-tVR0 [123.50.6.86])
垢版 |
2019/06/20(木) 09:42:23.09ID:AxgIBvN90
スラアクは結構コンボルート改善されてそうだな
0062名も無きハンターHR774 (スププ Sdca-XIMT [49.96.9.58])
垢版 |
2019/06/20(木) 09:48:10.12ID:ENA4aBUid
最近、平日深夜なのに一万人視聴されてるソロのスラアク使い配信があるらしい…
0064名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7ee6-thCz [153.137.42.22])
垢版 |
2019/06/20(木) 10:49:05.24ID:6+Zsyz0o0
煽るわけじゃないんだけどスラアクはプロハン向けだとか玄人向けとかにしたがる人多くね
自分も3rdとかで愛着あるしそれなりに使うけどこの武器難しいつうか攻撃遅かったり謎硬直あったりとストレス要素あるだけで好きでもない限りうまい人ほど使わないと思うんですけど
0066名も無きハンターHR774 (ササクッテロル Sp93-ox1y [126.233.216.163])
垢版 |
2019/06/20(木) 11:06:33.63ID:j7AQdkBRp
玄人向けってのは本来初心者だと扱いきれないけど玄人な使うとやたらと強いみたいな武器に使う言葉だけど玄人が使おうと結局スラアクはスラアクだからなぁ
初心者には扱いきれないってのには大方同意だけど好きだから以上の使う理由がない使いにくいだけの武器なのよ愛用しておいてボロボロにこき下ろすのもなんだけどさ
0071名も無きハンターHR774 (ササクッテロ Sp93-Ao5E [126.33.110.188])
垢版 |
2019/06/20(木) 11:18:29.73ID:erOF/cpUp
元々のスラアクは初心者向けであり玄人向けという片手剣と似たようなポジションだったんだけどな
攻撃や回避のモーションが素直で扱いやすく、しかし火力を出そうと思うとモンスターの挙動をしっかり把握しなければならないという共通したコンセプトだった
だがシリーズを重ねる毎にモーション値は下げられ強撃ビンも弱体化を重ねられ、新シリーズが出る毎に新しい要素を追加しても次回作には引き継がれなかったりと行き当たりばったりの調整ばかりなんだよな
0072名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ee88-6YuO [113.150.60.241])
垢版 |
2019/06/20(木) 11:18:52.82ID:KwdPEraa0
ゲームに求めるものなんて人それぞれなんだから、上手い人が使わないとか勝手に決めつけるのはおかしい
プロハン向けなんてことは全く思わないけど、ただ使って楽しい武器なのは確か
単調な操作でもないし色々気分で選べるのも良し
ゆうたが割と避けてる武器なのはあるのかも
0078名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8ab4-eGkX [115.162.242.217])
垢版 |
2019/06/20(木) 11:46:56.31ID:81k8PqUg0
3発売時期からずっと使ってる人には悪いかもしれんが
MHWでやっとベースの部分が出来上がりつつあって調整する段階だと思ってるし
正直変形で行き来しながら張り付いて殴るっていうデザイン自体は楽しい

というかビンの調整とか変形の不自由さとかを3からあるのに引きずりすぎでしょとは思った
0082名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sadb-uW+j [182.250.15.214])
垢版 |
2019/06/20(木) 12:15:02.18ID:MPF8cCVfa
いやスラアクはザコだよ?しかもそんなにかっこよくもねーし
0083名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1734-loku [210.253.61.163])
垢版 |
2019/06/20(木) 12:16:30.91ID:M3vy/A6d0
いろいろ調整して欲しいところはあるけど
ひとまずは攻撃やステップ時の硬直と
零距離開放の最後まで撃ってフィニッシュ時の強制尻もちさえなんとかなったら嬉しいな
0102名も無きハンターHR774 (アウアウクー MMd3-eP58 [36.11.225.180])
垢版 |
2019/06/20(木) 15:17:40.07ID:H6/gPr8eM
ゲーム漫画でスラアクみたいなのって少ないな
RAVEの主人公とかBLACKCATのグリードが使ってた剣ならスラアクにできそうかな?
0120名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1734-loku [210.253.61.163])
垢版 |
2019/06/20(木) 19:10:23.69ID:M3vy/A6d0
そういや氷骨で斧強化きたけど これってビンごとになにか影響くるのかな
0131名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1734-loku [210.253.61.163])
垢版 |
2019/06/20(木) 21:21:37.52ID:M3vy/A6d0
性能5つけててもまだ慣れないせいか回避苦手
なんか初心者向きの練習に良さそうなモンスっていないかな?
0134名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1734-loku [210.253.61.163])
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2019/06/20(木) 21:38:15.28ID:M3vy/A6d0
ジョーか がんばってみます
0139名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9b54-ox1y [60.104.130.152])
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2019/06/20(木) 22:24:28.83ID:sT8mnuA50
>>137
コロリンでは確かに避けられるんだ
問題は剣モで切ってるときに飛んでくるときなのよステップじゃどう考えても距離が足りん
一応向かって右から頭に張り付いてれば後ろステップで避けれる事はわかったんだがいつでもって訳にはいかんしどうにも
尻尾回転は性能無しですり抜け余裕だからあんまり問題ない
0152名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1734-loku [210.253.61.163])
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2019/06/21(金) 08:02:35.19ID:heVTDVqU0
まぁ太刀の見切りは30ちょっとのフレームで無敵あるからそれでなれて回避できないとかだと思うよ
0154名も無きハンターHR774 (スフッ Sdca-DUaC [49.104.23.24])
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2019/06/21(金) 08:45:42.14ID:xWKBVcA3d
>>153
修正前ぐらいがちょうど良かったのにな。なんでわざわざガバ判定にしたんだか
生粋の太刀民にすらやり過ぎって言われてたもんなあ
0157名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2a02-tVR0 [123.50.6.86])
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2019/06/21(金) 09:27:40.03ID:eibGpeEJ0
外国人に受けると言えば操虫棍だろ
なのにそこまで優遇されてないっつうね
0159名も無きハンターHR774 (スフッ Sdca-DUaC [49.104.23.24])
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2019/06/21(金) 09:47:29.62ID:xWKBVcA3d
>>155
それってただその理屈以外じゃ説明つかないぐらい優遇され過ぎだよね?ってだけで勝手に言ってるだけじゃん
まあ現状ゆうた専用武器になりつつあるからざまぁって思わなくもないけど
0187名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2a02-tVR0 [123.50.6.86])
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2019/06/21(金) 15:20:33.50ID:eibGpeEJ0
全武器使えよ
0190名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd6a-8KDU [1.75.215.13])
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2019/06/21(金) 15:49:37.22ID:Yr4SgM70d
>>189
ガチのプロハンなら上昇した怯み値分も計算に入れて立ち回るから、俺らみたいなスラアクで気持ちよくなって怯みのこと頭からすっぽ抜ける並ハンにとって邪魔になる
0192名も無きハンターHR774 (スッップ Sdca-gZSY [49.98.157.138])
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2019/06/21(金) 18:50:29.52ID:YhGO0B/id
マルチは怯み値計算不可能だな
それにマルチは怯み値上がるから、ハンマーのスタンみたいになりそ
ソロはプロハン専用技になるだろ…
怯み値だったり、麻痺スラだったり…スラアクに何を求めているんだ…サポート?
0194名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2a02-tVR0 [123.50.6.86])
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2019/06/21(金) 19:05:00.49ID:eibGpeEJ0
斧斬り下がりヤベェ下がるな
0200名も無きハンターHR774 (ササクッテロ Sp93-Ao5E [126.33.110.188])
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2019/06/21(金) 19:20:25.00ID:uupFOblkp
チャアクは斧強化にGPついてしかもGPで火力上がるスキルまで増えて大満足!
太刀も回避性能据え置きで連携強化まで追加されて大満足!
スラアクもきっとすごく強化されて並レベルまでは上がったんだろうなあ!
0203名も無きハンターHR774 (ワッチョイ aa45-fXG/ [219.106.157.31])
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2019/06/21(金) 19:26:58.14ID:hNHKBUbK0
バフバロのスラアクの性能いいな
アイボ始まったらとりあえずこれ作っておけばええってぐらいで
0204名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e6f4-nkC9 [111.168.104.83])
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2019/06/21(金) 19:27:59.90ID:h4aqN2Al0
強化叩きつけは心眼ついてるみたいやな
0213名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2aba-HQ34 [123.254.28.136])
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2019/06/21(金) 19:45:49.81ID:hDqZl05V0
☆斧が新しく手に入れたもの

・突進斬り→縦斬り→突進斬り→縦斬り……のループ
・斬り下がりを間に入れられる
・斬り下がり→突進斬り や 斬り下がり→縦斬り が可能

どんどんめり込んでからの斬り下がりでループしていけばいいね。
なお切り上げは変わらず邪魔です。
0214名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f4c-1Nzm [202.239.68.170])
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2019/06/21(金) 19:46:27.10ID:Puyd5T9D0
変形切り下がりのどっこいしょはなくなった?
0217名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2aba-HQ34 [123.254.28.136])
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2019/06/21(金) 19:50:09.57ID:hDqZl05V0
☆斧が新しく手に入れたもの その2
これまでは
 横斬り → 切り上げ → 縦斬り
だったのが、
 横斬り → 強化打ち → 縦斬り
が可能になった。

さようなら切り上げ。フォーエバー切り上げ
0220名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1734-loku [210.253.61.163])
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2019/06/21(金) 19:57:13.98ID:heVTDVqU0
剣モードでの前以外へのステップ硬直がなんか長くなったように感じるのは自分だけだろうか?
0226名も無きハンターHR774 (ワッチョイ dfee-TSVL [160.86.171.110])
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2019/06/21(金) 20:05:00.35ID:eqRrglWC0
解放突きクラッチ派生の威力とゲージ上昇量高いな
0247名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7ed5-V4ms [153.205.88.119])
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2019/06/21(金) 20:51:37.10ID:NrDRCclk0
強化叩き付けから切り上げに派生出来るから、そこからぶん回し強化叩き付けにまたループ出来るな
現地猫に拘束されたティガが一気に瀕死になったからDPS高そう
切り上げ入るからソロ限定だけど
0253名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e6f4-nkC9 [111.168.104.83])
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2019/06/21(金) 21:05:28.54ID:h4aqN2Al0
スラッシュゲージ空っぽでも高出力状態なら
クラッチからの零距離解放できるっぽい
これで零距離タクシーし放題だ!
0264名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2a92-br4T [59.147.1.14])
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2019/06/21(金) 21:36:30.40ID:LnNsUObj0
>>263
それはある程度ありえるのかもな、他武器の大技と比べて被弾リスク高すぎるが
滅龍ビンまたブーム来そう
今回は敵肉質も安易に物理柔らかくとかさすがにしてこないと思うから零距離連発で属性ビンも活躍できるかもしれん
まあ最終的には他の武器使えって結論になると思うけど
0267名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7eb0-HQ34 [153.177.37.80])
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2019/06/21(金) 21:38:20.33ID:iaKKsuPx0
振り回しスリンガーからの変形薙ぎ払いは後退距離大きすぎて普通にやったらまともに当たらんし
敵が落とす弾装填してから突進とかに合わせてカウンター狙いって事っぽいな
派生すんのやたら早くて振り回しの攻撃判定出る前に派生できるし
あと上でも言われてるけど振り回しスリンガー斬り下がり後ろころりんで無駄に後退できて楽しい
0274名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1a1e-br4T [133.204.247.194])
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2019/06/21(金) 21:48:16.12ID:qAuLrVs00
しばらく使ってみて斧はかなり使いやすくなったけど
結局剣が据え置きせいで抱えてる使用感のストレスは全く変わっては無いな・・・
斧も使わせたいから剣を不便なままにしてるんだろうけど回避のディレイくらいは削除して欲しかったわ
0280名も無きハンターHR774 (ワッチョイ aa88-kZJ/ [27.82.4.167])
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2019/06/21(金) 22:01:57.03ID:IfmLa+IR0
IB体験版で振り回し△ででる叩きつけ?やるとゲージの刃の部分がオレンジ色になるけど
効果というか意味わかる人いますか?
0281名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ebf0-DUaC [118.237.111.145])
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2019/06/21(金) 22:02:16.90ID:PoLzx8w00
>>275
笛グリグリやったらバキバキバキで超ダメージ出るねん
そのモーションスラアクにくれやってマジで思た
0287名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2a92-br4T [59.147.1.14])
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2019/06/21(金) 22:21:47.18ID:LnNsUObj0
スラアクの動きの硬さやもっさり感はまあ今のままでいいから単純に全アクションでモーション値上げて欲しい

その他追加案としては
・切り下がりと変形切り下がりを下がるだけじゃなくてスティック傾けた全方向の移動斬りにして欲しい
・ステップ後の攻撃派生アクションを追加して欲しい
・零距離後着地硬直をローリングでキャンセル可能に
・斧モード△初段を縦斬りに

機動力も防御力も遠距離攻撃もないんだからとにかく攻め特化(具体的には棒立ち相手の単純DPSはトップ)にして欲しい
今回はさすがにネガキャンしていいと思うわ…マジで意味が分からん
0290名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9b54-ox1y [60.104.130.152])
垢版 |
2019/06/21(金) 22:25:25.60ID:6XD6TM5X0
剣モの回避硬直は回避変形出せばいいだけだしそこまで気にならんなぁ
問題はステップ変形の存在よな
ステップ後スティック倒しっぱなしでステップの慣性そのままで移動変形切りとかならなお良い
0291名も無きハンターHR774 (エアペラ SD83-pAsn [148.67.60.43])
垢版 |
2019/06/21(金) 22:26:01.92ID:PMI1yeQpD
コロリン斧変形が直で出せればだいぶマシになりそう

でもこれモーション値上がってない?
係数同じで斧強化超高出力フルヒットよりクラッチ零距離のがダメージ出てるじゃん
前からこんなもんだっけ?
0304名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8a3c-1Nzm [115.162.154.186])
垢版 |
2019/06/21(金) 22:59:03.27ID:O8i6zLNp0
斧強化した後バフバロの足に振り回し変形当てるとハメ並みの頻度ですっ転ぶんだけど気のせい?
0310名も無きハンターHR774 (ワッチョイ eb6b-i/w9 [118.237.112.63])
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2019/06/21(金) 23:18:48.22ID:GcYN1Gc/0
>>306
覚醒状態でようやく他の武器に火力並べるのに持続45秒で延長不可ってのが酷だな。糞回避モーションも相変わらずだし
まあスラアク民は強くなりすぎてにわかで溢れかえるのも望んでないだろ?
0331名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8a3c-1Nzm [115.162.154.186])
垢版 |
2019/06/22(土) 00:12:01.66ID:clRpwfJM0
ティガのTA早速やってる人いたけどあの強化一回も使われてないw
0333名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1a1e-br4T [133.204.247.194])
垢版 |
2019/06/22(土) 00:15:44.35ID:PUGCZsKj0
チャアクも実装当時の4の時は機動力無い隙デカい割に火力無いしで散々な言われようだったけど
6年で今や火力を手に入れ色々な追加要素でほんと良い武器になったしな。
それに比べてこっちは10年の歳月でトップを張ることは一度もなく隣のMHFのスラアクFが本家より良調整というただそれだけ
0340名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2aba-HQ34 [123.254.28.136])
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2019/06/22(土) 00:26:38.66ID:z++lpZEy0
クロッチゼロ距離解放が900ダメージとか出るからロマン技としてはかなりのもの。

斧強化叩きつけは期待外れかもしれないけど、
実戦だとやっぱり 突進斬り+縦斬り+斬り下がり の3種類が立ち回りにとても有能。
0343名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1a1e-br4T [133.204.247.194])
垢版 |
2019/06/22(土) 00:36:26.18ID:PUGCZsKj0
>>338
めっちゃ懐かしいな・・・見た目も好きだったなぁGNT
素材交換でXXにも復活した時はクソ嬉しかった

>>339
確かに火力はトップクラスではあったけど剣鬼でコンセプト完全に死なせて強いだけでつまらないっていう最悪の時期だったからなぁ
最初イナゴがめっちゃ増えてたのにチャージして縦斬りするだけがつまらな過ぎて一瞬で減ったからアレを全盛期と言いたくない気持ちあるわ
0344名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 26b8-V9FZ [119.240.138.228])
垢版 |
2019/06/22(土) 00:36:56.57ID:ZGRYELcB0
>>333
6年っつーか1年後の4Gで看板武器としてテコ入れされてっけど…
とりあえず属性解放から派生が追加されると楽しい
X系はエリアル解放にスト横解放ループ、剣鬼トラスラフィニッシュ、ブレ二連解放と
いくらでも使いようがあったし全部復活させろ
0346名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1a1e-br4T [133.204.247.194])
垢版 |
2019/06/22(土) 00:43:58.02ID:PUGCZsKj0
>>344
6年経ってやっとって意味じゃなくて4Gで猛威を振るって
その後多少なり弱体化はあれどまた弱武器ってほど弱くなることもなく順調に使える武器で居たのと比べてって事よ
その点スラアクは性能良い武器があったり狩技スタイルで例外的な強くなることはあっても地で強かったことが無いからさ・・・
0347名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9b54-ox1y [60.104.130.152])
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2019/06/22(土) 00:45:52.94ID:yoTDCK+f0
トレモで使うと気がつくんだけど覚醒状態の属性解放突きの初撃って一瞬で4ヒットして滅茶苦茶DPS高そうなんだよな
正直零距離はクラッチ張り付きから出せるっぽいしクラッチ派生だけにして解放突きは解放突きで使わせて欲しいな解放Fが剣鬼トラスラ仕様になればなお良し
0350名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8a3c-1Nzm [115.162.154.186])
垢版 |
2019/06/22(土) 00:49:08.54ID:clRpwfJM0
確かにくっつき要らないから剣鬼トラスラフィニッシュほしい
0351名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5302-pAsn [180.196.46.158])
垢版 |
2019/06/22(土) 00:49:14.82ID:BTrJyI3X0
トレモの荷車は普通の零距離にならないから立ち解放からのクラッチし放題なんだけど
モンス相手の場合は高出力状態だと張り付いちゃうから
実際は立ち解放からのクラッチ零距離ってかなりレアなモーションなんだよね
0354名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8a3c-1Nzm [115.162.154.186])
垢版 |
2019/06/22(土) 00:52:16.87ID:clRpwfJM0
>>352
覚醒してればできるよ
0362名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8a3c-1Nzm [115.162.154.186])
垢版 |
2019/06/22(土) 01:12:18.19ID:clRpwfJM0
一回斧強化して効果が切れるギリギリでもう一回強化叩きつけすると斧のゲージの部分が白く光るようになるんだけどただのバグかな
0367名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1788-mDEe [210.20.230.46])
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2019/06/22(土) 01:25:18.47ID:z+9T2+ei0
覚醒を斧にも、斧強化を剣にも適用してくれるだけで斧剣両方使うようになるからホントそうしてくれ
あとは剣モの攻撃速度常時1.2倍にして回避硬直減らして斧縦のモーション値を60くらいにするくらいしかお願いしないから頼むよ〜
0376名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1a1e-br4T [133.204.247.194])
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2019/06/22(土) 01:55:45.16ID:PUGCZsKj0
詰まるところ今のスラアクが目指してる理想形ってもうFの天の型だよな。
現時点で斧が繋ぎの攻撃移動用・剣は火力用で結局剣で切っても移動で斧に戻すのが最適解ってやってる事が天の型の下位互換だし
0380名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1734-loku [210.253.61.163])
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2019/06/22(土) 02:01:03.97ID:8tjZ4aHu0
>>375
覚醒状態だと張り付きってのがねー
せめて張り付きを△+○ 張り付かずに属性開放っての↓+△+○ってしてほしいところだ
0388名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1734-loku [210.253.61.163])
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2019/06/22(土) 02:15:24.66ID:8tjZ4aHu0
そういや剣モードとくにいじられてるとこ少ないしやっぱりビンの効果も据え置きなのかな?
また火力求めるなら強撃一択ってなりそうで怖い
0390名も無きハンターHR774 (ワッチョイ aa43-mCyV [61.206.120.171])
垢版 |
2019/06/22(土) 02:23:59.45ID:1SDJCt2L0
斧強化で転ばせまくるだけの武器になってしまった
0399名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7eb0-HQ34 [153.177.37.80])
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2019/06/22(土) 03:05:04.16ID:/FuhojIQ0
何かやればやる程に怯みとか一々狙わずに剣で斬ってく従来通りの動き方になって追加要素あんまり使わなくなってく
細かい調整は嬉しいんだけど直接火力向上させるような調整も追加も一切無いっぽいし結局いつも通りって感じ
一応尖鋭石の強化スリンガーとかは結構ダメージ出るから使うけど別にスラアクの強みってわけじゃないしな…
0402名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1734-loku [210.253.61.163])
垢版 |
2019/06/22(土) 03:26:35.22ID:8tjZ4aHu0
要望に斧強化時の攻撃力アップと斧剣どっちもの強化時間をせめて1分に伸ばしてほしい事
剣モードでのステップ時の硬直もしくはステップ自体の排除希望
属性開放の張り付きをコマンドで零距離か普通の開放突きに選択できるようには絶対書くつもり
他に送ってほしいのあったら言ってくれればそれも書いておくよ
0403名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1a1e-br4T [133.204.247.194])
垢版 |
2019/06/22(土) 03:54:11.23ID:PUGCZsKj0
>>400
理想→剣ばかり使われて斧が使われないので斧にもっと個性を持たせて使うメリット増やそう。火力調整もしよう

現実のワールド→剣ばっか使われるから機動力と便利アクション減らして強制的に斧使わせよう。火力調整はしません

これで始まってIBのコレだからなぁ・・・まじで開発陣の誰もスラアク使って無いまである
0408名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1734-loku [210.253.61.163])
垢版 |
2019/06/22(土) 04:13:42.65ID:8tjZ4aHu0
レウスがさらに糞モンス化してるときいてやってみたんだけど
斧強化したスラアクでクラッチ攻撃10回位しても怯みもせず落ちもせず何のための斧強化だよ
怯み値高いんじゃなかったっけこれ?
0409名も無きハンターHR774 (スップ Sd6a-gZSY [1.75.1.149])
垢版 |
2019/06/22(土) 04:16:49.99ID:+hbr6ri8d
斧強化+覚醒で超出力とか欲しかったわ
斧強化したあとの強化部分が剣モードの刃になってるのに、剣モードで恩恵がないのもな
盾強化して斧が強化される武器があるじゃないですか!!
高出力で剣と斧45秒強化、斧強化で剣と斧45秒強化、ダブルで最強火力とかがロマンだろ
0414名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9b54-1Nzm [60.126.42.106])
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2019/06/22(土) 04:31:47.84ID:SBBvmp3F0
本当調整班も大変なのかもしれないけど
欲を言えば斧縦はモーション値アップより全体フレームの短縮とかが欲しいですね
というかテンペストアクスみたいに強化中はダメアップよりもモーション高速化が欲しいです
0418名も無きハンターHR774 (アウアウクー MMd3-dIe6 [36.11.224.157])
垢版 |
2019/06/22(土) 05:14:16.38ID:lBkHfxmkM
剣モードで切り下がり+無敵時間つけて、成功で覚醒ゲージ全回復を付けよう
0423名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ee88-6YuO [113.150.60.241])
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2019/06/22(土) 06:22:44.22ID:zrPIVRRN0
前情報出てた時に結局火力に直接繋がる部分上がってないし、余計な動作が増えてるだけって言ったらマイナス思考すぎと言われたけど、ここまでだけ見ると結局当たってたじゃん
そりゃ追加アクションはストレス減らしてくれてる部分もあるし進化は認めるけど、まじで求められてる部分がわかってない
せっかくのチャンスもらったからしっかり要望してこないといけないな
0424名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9b55-P3Xj [60.41.176.185])
垢版 |
2019/06/22(土) 06:50:24.73ID:cOtBt9eZ0
文句言いつつも斧モードとクラッチ解放絡めた新しい立ち回りでどうにか使い込みたいなーとか考えてた矢先に、味方ハンマーがクラッチ縦回転していくの見て「あっ、こっちでいいや」ってなってしまった…。
0426名も無きハンターHR774 (ワッチョイ dfee-TSVL [160.86.171.110])
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2019/06/22(土) 06:52:23.55ID:uemEQkZ30
ティガが疲労のとき不動着て円筒焚いて斧強化ふん回し変形切り下がり変形を繰り返すとかなり怯むから安全だな
威力の高い攻撃がスムーズに繋がって斧の火力大幅アップ
強化撃ちも怯みの観点からすると噛み合っている

まあ剣モードも解散突き関連だけではなくブンブンの部分に何かしら追加して欲しかった
例えば片手剣のジャストラッシュみたいな
単純に零距離の威力を上げて価値を高めるのもいいし
0430名も無きハンターHR774 (ガラプー KKcb-0JCM [Fc42XcH])
垢版 |
2019/06/22(土) 07:18:01.30ID:mgabl/e7K
縦斬りメインで、突進斬りと斬り下がりを駆使して戦うと斧の使い勝手がよくなったのはとても感じる
ダウン時にぶんまわし斧強化ぶちこめるのも気持ちいい

ただ、火力もそこまで高くないし、ヒット数も多くないから状態異常とかも望めなさそうだし、
やっぱりようやく当たり前のことができるようになったくらいのことだなあ…
0431名も無きハンターHR774 (ワッチョイ aa14-uW+j [61.198.61.227])
垢版 |
2019/06/22(土) 07:32:17.87ID:BWWYGu9o0
終わりやね
0436名も無きハンターHR774 (ワッチョイ aa14-uW+j [61.198.61.227])
垢版 |
2019/06/22(土) 07:58:54.62ID:BWWYGu9o0
これって非覚醒時のクラッチ解放突きないの?
0438名も無きハンターHR774 (ラクッペ MM1f-+e6Z [202.176.20.235])
垢版 |
2019/06/22(土) 08:05:16.62ID:hl84xT9yM
>>418
片手のバクステに無敵あって
切り下がりにないのはちょっとね…
0444名も無きハンターHR774 (ワッチョイ aa14-uW+j [61.198.61.227])
垢版 |
2019/06/22(土) 08:21:16.14ID:BWWYGu9o0
非覚醒クラッチ解放ごーみ
0446名も無きハンターHR774 (ワッチョイ aa14-uW+j [61.198.61.227])
垢版 |
2019/06/22(土) 08:37:28.34ID:BWWYGu9o0
普通に剣のモーションを超強化すればよかったんじゃ...
0454名も無きハンターHR774 (ワッチョイ eb6b-i/w9 [118.237.112.63])
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2019/06/22(土) 09:13:56.50ID:k7x7FWmn0
モーション値上がってんのは
@斧縦
Aぶんまわし2周目以降
B属性開放突き
C剣モード△△△〇の4発目
だけかね?
0455名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2aba-l8jB [123.254.49.114])
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2019/06/22(土) 09:18:18.02ID:gq+6nqtr0
>>450
僕も送りますスラアクは強くなってほしい!
0456名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2a02-tVR0 [123.50.6.86])
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2019/06/22(土) 09:19:48.48ID:ZRmOfE6q0
切り上げが25から31に
縦斬りが40から45になってるな
0458名も無きハンターHR774 (ガラプー KKcb-0JCM [Fc42XcH])
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2019/06/22(土) 09:29:15.29ID:mgabl/e7K
斧強化のひるみ効果はコンセプト的には悪くない。
斧モードでダウン取って、剣モードでラッシュ


ただ、剣モードでラッシュしたくても剣だけでゲージ溜めておかないといけないし、斧強化がダウン中とかにしか使えないくらい手間がかかる。
非常に残念な逆転現象が発生してる
0463名も無きハンターHR774 (ワッチョイ aa14-uW+j [61.198.61.227])
垢版 |
2019/06/22(土) 09:41:36.40ID:BWWYGu9o0
覚醒するために剣使わせておいていざって時にゲージが尽きるし、斧強化儀式してたらいつの間にか剣のゲージが回復してて斧使われなくて空気になるしではっきり言って終わりだよこの武器は
0464名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 779d-+Ym3 [114.175.163.3])
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2019/06/22(土) 09:42:52.55ID:msSFypaq0
刀身でガードなんかしたら可動部のネジとかが飛んで変形機構使い物にならなくなっちゃうだろ!!
0467名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e688-OPWa [111.99.206.24])
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2019/06/22(土) 09:49:49.24ID:PXqg9rvC0
こんな糞武器さっさと捨てて
チャアク使おう
0468名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5302-pAsn [180.196.46.158])
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2019/06/22(土) 09:51:05.07ID:BTrJyI3X0
スラアクネガには大きく分けて二つのタイプがある
防御回避面が弱いからフォローくれ派と
防御回避が弱いんだから火力上げろ派だ

俺は前者
斧強化と同じくらいステップ回避・スラッシュ回避は口酸っぱくして訴えてきたんだがなあ
0469名も無きハンターHR774 (ワッチョイ aa14-uW+j [61.198.61.227])
垢版 |
2019/06/22(土) 09:51:45.04ID:BWWYGu9o0
チャアク神
0472名も無きハンターHR774 (スフッ Sdca-1Nzm [49.104.49.176])
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2019/06/22(土) 10:06:29.98ID:pXtHbILYd
斧強化時でもなにか必殺技があればいいんだけど、今からじゃ間に合わないわな
とりあえずステ変形切りくれ
0473名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 66b4-br4T [223.133.238.152])
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2019/06/22(土) 10:06:37.36ID:W/GxnZgf0
なんかコンセプトが変形多用してほしいのか強化維持してほしいのかようわからん
いろんな要素詰め込みすぎてどっちつかずになってるわ
変形武器あるあるだから仕方ないのだろうか
0474名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2a02-tVR0 [123.50.6.86])
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2019/06/22(土) 10:09:12.36ID:ZRmOfE6q0
斧強化の時間が短すぎる
メリットそこまでないのにだすのも遅いし時間も短い
0475名も無きハンターHR774 (ワッチョイ aae6-1Nzm [61.215.85.209])
垢版 |
2019/06/22(土) 10:11:16.27ID:4kXWhKLh0
>>465
それな〜
0481名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0354-YuqL [126.19.112.228])
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2019/06/22(土) 10:19:18.25ID:sQSk2M520
>>465
これにつきる
0485名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6af0-Hm6J [221.188.25.116])
垢版 |
2019/06/22(土) 10:31:01.79ID:DYIlBUZ60
剣の覚醒と斧の強化に相互関係が無いのが問題なんだよな
覚醒状態で斧の威力UP 斧強化で覚醒速度UPとかだったらうまく使い回すのに
0486名も無きハンターHR774 (ワッチョイ eb6b-i/w9 [118.237.112.63])
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2019/06/22(土) 10:35:09.62ID:k7x7FWmn0
てかまず斧の強化効果がカスすぎるな
薙ぎ払い変形よりクソ弱い新モーション出してまで強化する意味あんのかこれ。特にマルチ
0494名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2f55-ZkIb [58.93.88.14])
垢版 |
2019/06/22(土) 10:49:10.73ID:WtFPQzL40
今から新モーション作成や無敵時間付与、硬直削減は発売迄には間に合わない。アイスボーン1.1が年末前に出ても新モーション作成はあり得ない
データをいじりやすいモーション値や斧強化時間延長にしぼって意見をまとめ、なおかつ大人数で声を上げないと開発の耳には届かないよ
0496名も無きハンターHR774 (ワッチョイ aa88-1Nzm [27.136.87.142])
垢版 |
2019/06/22(土) 10:54:26.18ID:RB2lyQZ50
普段使いの斧は初段高威力の縦斬り、チャンスタイムの剣は初段低威力で二段目以降のDPSがクソ高い、これで良いだろ
変な強化連携ゲージ維持とかやめて素直に一撃の斧に連撃の剣で作ってくれよ
0501名も無きハンターHR774 (ワッチョイ efb8-V9FZ [122.130.229.48])
垢版 |
2019/06/22(土) 11:09:08.88ID:ZkQyAkIc0
>>494
硬直や無敵時間は数値弄るだけに代わりはないと思うが…
モーション値なんて何も考えてない奴が弄ると変なコンボのDPSが上がったり一部のコンボの存在価値が無くなったりするから意見まとめるとか無理ゲーですわ
ver2.0あたりで笛よろしく覚醒/強化中は一律1.15倍とかされそうだけど
0503名も無きハンターHR774 (スップ Sd6a-nVxV [1.72.7.149])
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2019/06/22(土) 11:15:26.30ID:4kOx7n4nd
実際の話
今から開発があまりの評判の悪さにスラアクの修正すると思うか?
おれはしないと思う
スラアク使いが長年言ってることすら改善されない時点で
開発はエアプだろうから
何を改善すればいいのか分からないんだよ
0504名も無きハンターHR774 (アウアウクー MMd3-dIe6 [36.11.224.15])
垢版 |
2019/06/22(土) 11:17:21.27ID:Ud1uKlc5M
長年言ってる(ここで言ってるだけ)
0505名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sadb-igxg [182.251.67.173])
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2019/06/22(土) 11:17:54.16ID:2D1sBIGUa
気刃ゲージみたいに剣で切ると覚醒維持出来るようにしよう
普段から変形攻撃組み合わせて立ち回るから覚醒維持しやすくなるよな?
斧強化は丸一回から派生するようにして覚醒も斧強化も持続を長くする
強化は上書き出来るようにしてもいい
これで両方の形態を使い続けることができる
斧の怯み値をガッツリ上げて火力の剣と違う役割を与えよう
ついでに切り下がりとかに無敵与えて攻撃と回避を両立させれば弟に並ぶんじゃないか?
0508名も無きハンターHR774 (ワッチョイ efb8-V9FZ [122.130.229.33])
垢版 |
2019/06/22(土) 11:38:06.85ID:uxTcW0ab0
これ覚醒すると解放突きクラッチ死ぬけど
覚醒前提なんだから覚醒したら剣に横切りクラッチクロー追加でよかったんでは
思ったよりゼロ距離撃ちやすくなってない

でも解放クラッチ外したときのポーズめっちゃ格好いい
0511名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0354-mDEe [126.237.205.80])
垢版 |
2019/06/22(土) 11:47:09.06ID:1QuFrMBe0
猛烈な文句はないが斧強化してると剣を使う余裕がなく、高出力してると斧を使う余裕がないのが面白くないな
巧みに両形態を使い分ける武器ではなくて武器を二本持ってるだけとあんまり変わらない立ち回りになってしまう
0512名も無きハンターHR774 (ワッチョイ aa14-uW+j [61.198.61.227])
垢版 |
2019/06/22(土) 11:48:45.24ID:BWWYGu9o0
もう剣と斧で分けて新武器作ればええのに
0516名も無きハンターHR774 (ブーイモ MM96-1Nzm [163.49.208.107])
垢版 |
2019/06/22(土) 12:06:46.79ID:v0Fi29AGM
>>511
ほんとこれ
0521名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4bce-mDEe [150.246.91.253])
垢版 |
2019/06/22(土) 12:20:16.07ID:iJI8HxxC0
>>504
ここでの改善要望の書き込みは、ゴミ屑同然に扱われても致し方ないが、
こちらが素性を明かした上での、要望なりクレームのメールは会社としても耳を傾けざる得ないと、
クレーム対応の本に書いてあったな。
0522名も無きハンターHR774 (ササクッテロラ Sp93-INgy [126.199.33.24])
垢版 |
2019/06/22(土) 12:24:34.35ID:Sn77VgaQp
>>518
よかったよ
なんなら剣のビン設定無くしてくれるだけでもいいよ
斧で剣ゲージ溜めて大逆転
みたいなコンセプトあるはずなのに
それぞれに強化状態設けてなおかつ他の武器より弱いから
強化状態前提で戦わなきゃいけない所に更に強化状態までの
ステップが長いからもう何もかもが機能してない
0525名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b31e-F2Fz [14.132.196.230])
垢版 |
2019/06/22(土) 12:31:42.57ID:whqwnbqL0
>>511
これね、高出力で斧も強化されてれば良かったんだよ
剣で高出力へ→ビンが無いから強化斧→ビンも溜まって強化剣、で循環する
わざわざ斧強化を別にする必要が無い
0527名も無きハンターHR774 (ラクッペ MM1f-+e6Z [202.176.18.201])
垢版 |
2019/06/22(土) 12:43:48.22ID:j18+J3uwM
>>483
ガンスは強いぞ
スラアクだとベヒ無理だと思って使ってみたら
どっちがメインかわからなくなった
最底辺からだから強いとしか感じないとは思うけど
0528名も無きハンターHR774 (ラクッペ MM1f-+e6Z [202.176.18.201])
垢版 |
2019/06/22(土) 12:49:32.97ID:j18+J3uwM
>>515
方向性決めて何か意味あるか
億が1ここを見てて調整してくれるなら
どっちの意見も書いて調整してくれたら儲けでいいと思うけど
0530名も無きハンターHR774 (ブーイモ MMca-QPVk [49.239.69.33])
垢版 |
2019/06/22(土) 12:55:52.85ID:WypUfqt2M
斧「斧強化してよハヤクハヤク」
はいはいブンブン
剣「ゲージ溜まってるよ!高出力してよ!」
はいはい属性解放パンパン
斧「斧強化切れちゃったよ!なにしてんの!」
(うーん…)
0535名も無きハンターHR774 (エアペラ SDb7-pAsn [146.99.164.236])
垢版 |
2019/06/22(土) 13:05:51.84ID:1X7AnPIrD
斧ツンツン斬り下がり退避
斧強化もしてツンツン
怯んだ!隙あり剣変形ラッシュ!
剣「高出力状態じゃないよ」

なにこれ

>>532
高出力状態だと普通の解放出せない
だから普通の解放からクラッチの間に丁度高出力状態にならないと零距離に続かない
そもそもそれだけの時間無防備な敵がいない
クラッチ零距離なら吹っ飛ばされないとかならともかく
0539名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sadb-6j1h [182.250.241.1])
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2019/06/22(土) 13:12:51.58ID:zaC3MNnga
クラッチからの零距離が強いんじゃなくて普通の解放突きからクラッチに派生するときにモーション値7+52の攻撃が発生してる
ゲージ回収量が高いから非高出力の剣で有用なモーション
ガバ計測だけどDPSは
剣縦2連<剣縦2連解放クラッチ
0547名も無きハンターHR774 (ワッチョイ aa14-uW+j [61.198.61.227])
垢版 |
2019/06/22(土) 13:19:13.75ID:BWWYGu9o0
普通解放クラッチゼロ距離はゴミゴミのゴミですなw
0548名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1a1e-br4T [133.204.247.194])
垢版 |
2019/06/22(土) 13:20:21.94ID:PUGCZsKj0
斧も使わせたいならゲージのシステムか斧を使うメリットを見直せばいいだけで
剣に欠点をひたすら増やして斧を使わせてるだけを変形する個性とか片腹痛いわ
火力高くなっても剣のストレスが変わるわけじゃないしチャアクみたいに隙がデカい分当てた時の爽快感がある訳でも無いっていう・・・
0555名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7eb0-br4T [153.177.37.80])
垢版 |
2019/06/22(土) 13:35:58.47ID:/FuhojIQ0
解放クラッチは威力そこそこあってゲージ消費も少ない上に軟化or零距離狙えるけど
あんな隙大きい動きやるんだったら素直に2連斬りとかやった方がよくて
クラッチ用っぽい特殊怯みも攻撃食らうとすぐ復帰する仕様のせいで狙えない
しかも高出力だと問答無用で零距離になるからそもそも使えないっていう
不動ゴリ押しか耳栓5積んで挨拶代わりに使うとかしか使い道ないんじゃね
0558名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7eea-ul61 [153.182.89.135])
垢版 |
2019/06/22(土) 13:38:52.60ID:zFv+bmwz0
スイッチアックスじゃんくて2WEYアックスだな
0560名も無きハンターHR774 (スフッ Sdca-6Wjr [49.104.22.231])
垢版 |
2019/06/22(土) 13:40:18.31ID:04WQuVPtd
>>543
それ数字だけ見たらそうだけど、GPとジャスガのシナジーに、斧強化による1.1倍のバフ
更に弟は珠依存なせいで、β版では飛車角落ちみたいなもの

ナーフ!ナーフ!と騒ぐ奴は多いが、間違いなく強化されてる
スレチで申し訳ないが、補足させて欲しかった
0561名も無きハンターHR774 (アウアウウー Saff-EiSk [106.130.121.77])
垢版 |
2019/06/22(土) 13:40:36.48ID:VPHjpQo1a
剣モードで覚醒状態になったら同時に斧モード強化状態に出来る様に強化状態を同期させてやればいいと思う
強化叩きつけは縦切りの強い版の普通のモーションに変更してさ そもそも斧を叩きつけたら斧が強化されましたってのが意味分からん 剣モードが覚醒したらその影響で斧も強化されましたのがまだ説得力がある
0562名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2a92-br4T [59.147.1.14])
垢版 |
2019/06/22(土) 13:40:53.31ID:KDiCg7UB0
>>515
スラアクは防御面弱いんだから火力くれ以外強化の方向性無いでしょ
アクション面で見ても派生増やせとか移動斬り追加なら全然わかるけど、無敵時間とかGP・SAとかそういうのはいらんと思うわ
太刀大剣みたいな他武器とコンセプト被るし
0566名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1a1e-br4T [133.204.247.194])
垢版 |
2019/06/22(土) 13:44:21.73ID:PUGCZsKj0
>>554
結局一撃の大技を追求しようと思ったらチャアクの下位互換になるしかないわけだから
従来の張り付いて(接近戦的な意味で)肉薄した戦いがしゃすい武器にして欲しいわ
まじで剣にイナシとか受け流しアクション増やして張り付きやすくするだけで段違いだと思うんだけどな

最初から死んでたコンセプトをあえてぶん投げて調整したスラアクFが使ってて面白かったのが印象に残り過ぎて
コンセプト押しつけの為に不便にしてるワールドがホント余計に欠点が際立つ
0572名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2aba-MRln [123.254.28.136])
垢版 |
2019/06/22(土) 13:51:41.89ID:z++lpZEy0
>>557
一番の褒めどころは、斧オンリープレイができるようになったこと。
かち上げを使わずに縦斬りメインで立ち回れるようになったし、クラッチ派生技も斧攻撃なんで、
「剣を一切使わない斧マンをやる」という縛りプレイは普通にできるようになった。
0573名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d3b8-V9FZ [110.233.248.242])
垢版 |
2019/06/22(土) 13:52:20.79ID:JSHRNTkP0
>>567
全振りした結果がギルド剣鬼エネチャだけど採用率はスト剣鬼エネチャ絶対回避臨戦なんだから語るに落ちたようなもの
移動手段と回避手段削ったら切って吹っ飛ばされるだけだし
W仕様で火力アホみたいに高くても即乙ゆうた量産装置にしかならないぞ
0576名も無きハンターHR774 (ササクッテロレ Sp93-kyTa [126.247.13.245])
垢版 |
2019/06/22(土) 13:56:45.77ID:MRD/z7W4p
斧モードの取り回しが良くなる→斧モードは剣モードの合間に仕方無く使う物っていう前提が崩れる→斧メインで立ち回ってると剣の覚醒が生きず、剣メインだと斧強化が生きない→そもそも想定されてる立ち回りが凄くチグハグじゃね?って事に気付く

武器自体に強化が入った事は間違いないんだけど、それによって元々の武器コンセプトがいかにブレブレで破綻してるかが露呈してしまったのは皮肉な話よな…思考停止でスラッシュソードしてた時は気付かずに済んだのに
0582名も無きハンターHR774 (アウアウウー Saff-8/9Z [106.154.127.132])
垢版 |
2019/06/22(土) 14:05:38.19ID:LvUyRt1ra
純粋に火力を上げてロマンを追求させろ派
(ガードも回避アクションも乏しいのならばせめて)火力を上げて欲しいと懇願する派
剣と斧を使い分けた武器そのもののコンセプトを根本的に見直して欲しい派
こんなイメージ
0583名も無きハンターHR774 (ワッチョイ eb61-c6iv [118.109.36.244])
垢版 |
2019/06/22(土) 14:06:49.61ID:yzJHH7/c0
基本的には斧が強くなった上でいままでの立ち回りができなくなるわけではないのでまあいいんだけど、やっぱり斧と剣の強化は連携してほしかったな
変形武器である意味が全くないわな。いっそ斧だけ分離して新しい武器種作ってくれ
0585名も無きハンターHR774 (ワッチョイ efba-uxod [122.129.166.68])
垢版 |
2019/06/22(土) 14:10:07.92ID:mmV44RaD0
突進後に強化撃ち挟んで変形するうま味が見えてこない
わざわざ挟まなくても変形できるしむしろそっちの方が当てやすい
強化撃ち後には早めの縦斧もあるし怯みで隙作れるような状態ならぶんまわし変形まで持ってきゃいい

ちなみに強化撃ち後の突進は微妙かと思いきや強めのスリンガーをさっさと消費したいときにめっちゃ使える
0587名も無きハンターHR774 (スプッッ Sdca-d7r0 [49.98.9.150])
垢版 |
2019/06/22(土) 14:14:47.78ID:jjtUzkFMd
>>566
スラアクFの「本家のお前らが作ったスラアクコンセプト崩壊してバランスゴミだから一回ぶっ壊して作るね」みたいな調整ほんとすこ
あっちはインフレ酷いからそうならざるおえないのもあるけどこっちはインフレしてないのに既に置いてかれ気味になりつつあるってのがヤバイ
マスターランクで速度早くなったモンスに対応できるのこの武器?
0590名も無きハンターHR774 (オッペケ Sr93-2sZp [126.193.186.176])
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2019/06/22(土) 14:25:46.02ID:OPHqt7Vir
ガイラアックス麻痺といい今回の斧強化といい‥
笛や広域片手剣とはまた別のベクトルの近接のサポート武器の立ち位置を目指してるのかね?カプコンは
0592名も無きハンターHR774 (ササクッテロレ Sp93-kyTa [126.247.13.245])
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2019/06/22(土) 14:35:11.48ID:MRD/z7W4p
斧が使い易くなった事自体は大歓迎だが、その反動で剣モードの取り回しにくさが凄く目立つようになってるのがアレだな
上でも散々言われてるが斧メインの立ち回りと剣の覚醒システム(剣を一定数振り回さないと覚醒しない)が絶望的に噛み合ってないのよ
斧強化で隙を作った所にぶん回し変形から剣モードに入って折角ラッシュかけようとしても覚醒してないからいまひとつ火力が出ないのが悲しい
0593名も無きハンターHR774 (ワッチョイ eb6b-i/w9 [118.237.112.63])
垢版 |
2019/06/22(土) 14:38:28.01ID:k7x7FWmn0
>>502
ゲームの企画はアイデアについては受け付けてないらしいぞ

カプコンは知らんけど俺がやってるゲームだと武器毎の使用率、死亡率、クリア率、クリア時間、与ダメージ等から統計して強い弱い判断するのが一般的だな。。。
だからといってお前ら野良で荒らしみたいな行為はすんなよ
0595名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1716-Im5L [210.226.45.19])
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2019/06/22(土) 14:40:51.10ID:szPIhrUs0
斧モード中は剣強化時間消費しないだけで面白くはなりそうなんだけどなぁ
そんだけで剣強化した後は強化斧で立ち回って怯みやダウン取ったら
一気に覚醒剣で畳みかけるって分かりやすい行動の指針が立つし
0596名も無きハンターHR774 (スフッ Sdca-DUaC [49.106.209.56])
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2019/06/22(土) 14:41:05.72ID:Z0LiQiwnd
>>594
まだ弱い
0598名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2a02-tVR0 [123.50.6.86])
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2019/06/22(土) 14:46:14.07ID:ZRmOfE6q0
実際それでかなりの問題が解決しそう
0608名も無きハンターHR774 (ワッチョイ aa14-uW+j [61.198.61.227])
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2019/06/22(土) 15:05:00.99ID:BWWYGu9o0
結局バ開発が作ったmh3とかいうゴミから生まれた武器も最初からゴミだったってわけかい
0612名も無きハンターHR774 (ワッチョイ aa14-uW+j [61.198.61.227])
垢版 |
2019/06/22(土) 15:22:19.69ID:BWWYGu9o0
大して立ち回りも変える必要ねーなこりゃ
0613名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1a1e-br4T [133.204.247.194])
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2019/06/22(土) 15:35:03.41ID:PUGCZsKj0
るモンハンの大会とか開いてんだからそこの優勝者準優勝者とか優秀な人達から武器調整の意見貰った方がマシだよな絶対
洋ゲーとかでもプロゲーマーとかの意見参考にしたりするし(radditみたいな開発とコミュニティが意見交換しやすい場所があるおかげもだけど)
最終判断委ねるプロデューサーディレクターが2~3種類しか武器使って無いの公言してる開発に調整とか無理やろ
0619名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4bce-mDEe [150.246.91.253])
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2019/06/22(土) 15:57:54.22ID:iJI8HxxC0
>>614
スラアクを快適に使うなら、集中2は欲しいし、強化持続3は必須。
貧弱な防御面を補うなら回避性能3、回避距離2、体力2も欲しくなる。

ここで更に武器スロなしで火力スキルを補うなら冥灯龍の業物を発動させて、
弱特3、超会心3、見切り5辺りが限界だったわ。
0626名も無きハンターHR774 (スフッ Sdca-J402 [49.104.36.102])
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2019/06/22(土) 16:17:51.31ID:GmJog2Vad
>>616
昔上位プレイヤーに調整させた格ゲーあったけど速攻で廃れた
プレイヤーに調整なんか無理なんだよ
あくまでプレイヤーは意見送って開発が上手く調整するしかない
この開発に意見聞く気があるか微妙だけど
0630名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9b54-ox1y [60.104.130.152])
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2019/06/22(土) 16:29:18.36ID:yoTDCK+f0
嫌ならやめろの発想は一番の廃れる要因なんだよなぁ
別に下を見て安心する趣味はないし(下がいるかは別としてだが)上を羨んでディスる程の神経もなければ渡りをしようとも思えない
ただお気に入りの武器の強化を望むのは当然のことだろ?
0634名も無きハンターHR774 (ササクッテロレ Sp93-kyTa [126.247.13.245])
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2019/06/22(土) 16:45:28.65ID:MRD/z7W4p
俺もβが一段落したら要望送ってみるつもりだけど、剣と斧の噛み合わなさやコンセプトの破綻に関しては過去長年に渡って放置されてきてた根本的な問題だしIBまでに劇的に改善される見込みは少なそうだからそこは次作に望みを託す事にするよ
折角だしIBでは手が加えられた斧モード主軸の立ち回りで活路を見出せないか試してみるかな、剣モード軸だと王ネギ辛かったし丁度良い
0640名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5302-pAsn [180.196.46.158])
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2019/06/22(土) 16:57:10.34ID:BTrJyI3X0
ステップの無敵がこっそり延びてたりしたらいいなあ

ゲージ紫でも構わず零距離するの見て「普通に変形できるじゃねえか!」と思ってしまった
これ高出力状態になったらクラッチ零距離ずっとやってろって事なんだろうか

まあ素直に斧斬り下がりはありがたい
剣モで離脱するときも変形ドッコイショするより斧変形斬りしてから斬り下がりするようになった
0641名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4b9c-V9FZ [150.249.142.233])
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2019/06/22(土) 16:58:12.71ID:IoXOmPBH0
>>610
ガード見切りの流れと思ったわすまんな
使いにくくても使いこなしたら可能性感じるピーキーな調整ならまだしも
流れてきては火力が高い(笑)みたいに思われる程度の微調整なら意味なくねと言いたかった

でもそんなぶっ飛んだ性能よりはステップ変形して快適に動きたい
0644名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e688-1Nzm [175.134.22.106])
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2019/06/22(土) 17:02:49.34ID:SaRyt1Y40
アイスボーンの笛枠はスラアクですか?
0645名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ebf0-DUaC [118.237.111.145])
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2019/06/22(土) 17:03:09.10ID:F8q99vSU0
>>639
本気で納得したわ‥
0646名も無きハンターHR774 (ワッチョイ aa14-uW+j [61.198.61.227])
垢版 |
2019/06/22(土) 17:07:18.24ID:BWWYGu9o0
強武器になったら悔しいじゃないですか?w
0652名も無きハンターHR774 (スッップ Sdca-bLF4 [49.98.159.159])
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2019/06/22(土) 17:20:03.49ID:MXZiaQ/3d
まさかβ版だから砲撃補正乗ってないだけで製品版は砲撃補正あるだろ
確認忘れたけどβのトレーニングエリア(下位クエ相当)とβのクエ三種(マスタークエ)で砲撃ダメージ変わってないよな?
なかったら恐ろしいことになるな
0657名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1a1e-br4T [133.204.247.194])
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2019/06/22(土) 17:29:54.74ID:PUGCZsKj0
>>647
プロデューサーディレクターが愛用してる武器が急にやたら改善されたり
人気武器だけ強さ上下して不人気弱武器は放置だったりモロに開発の私情挟んでるからな
歴戦古龍の閃光玉耐性とかクシャの糞モンス状態を放っておいてユーザーが面白いかどうかより簡悔精神優先したのはほんとクソだったと思うし
0662名も無きハンターHR774 (ワッチョイ aa14-uW+j [61.198.61.227])
垢版 |
2019/06/22(土) 17:37:58.03ID:BWWYGu9o0
海外のスラアク使いの反応はどうなんだろうか
0664名も無きハンターHR774 (ワッチョイ aa14-uW+j [61.198.61.227])
垢版 |
2019/06/22(土) 17:44:41.52ID:BWWYGu9o0
バゼルレイダー使いてェ〜〜〜…
0665名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2688-Xp97 [119.173.155.107])
垢版 |
2019/06/22(土) 17:45:17.07ID:OJWYHc0G0
>>651
そっか、ありがと〜。縦斬り、トウッ!て感じで気持ちいい。
ティガをプレイして感じたのは、下手ハンの自分だけど
一年以上ワールドでスラアクやって来て回避だけはうまくなったな!と
言う事です。あくまでも当社比だけどね。
0679名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7eb0-br4T [153.177.37.80])
垢版 |
2019/06/22(土) 19:17:14.04ID:/FuhojIQ0
斧使う時に敵が落とすスリンガー弾あると斧で合間合間に威力高い上に怯み狙えて便利だけど
クラッチ攻撃が傷付けグループなんだよな
零距離と相性いいんだけど折角2形態あるんだし斧でスリンガー弾、剣で傷効果とか分けてくれりゃ良かったのに
むしろクラッチ零距離で同時に傷付けとかやってくれてもいいだろ
0680名も無きハンターHR774 (ササクッテロ Sp93-Ao5E [126.33.102.62])
垢版 |
2019/06/22(土) 19:27:09.59ID:jxLyD25Ep
まあ今更足掻いても遅いけどな
最適なタイミングはWのβ版の時だった
この時点ならまだIBの開発が本格化してないから4GからWへのスラアクの調整がおかしな方向だと気づいたユーザーはその意思を伝える絶好のタイミングだった
スレでもWのスラアクの方向性はおかしいぞって訴えたけどお前らはロマンがどうのかっこいいからいいだろと擁護したから俺は一人で要望だした
その結果がこれだよ、お前らが望んだロマンがあってかっこいいけど中身がスカスカのスラアクが出来上がったろ?
0682名も無きハンターHR774 (ワッチョイ aa14-uW+j [61.198.61.227])
垢版 |
2019/06/22(土) 19:36:48.39ID:BWWYGu9o0
本当の無能は開発ではなくスラアク民でしたか(笑)
0684名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd6a-gZSY [1.79.82.151])
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2019/06/22(土) 19:41:19.77ID:Bv3Shkuwd
普通にワールドのβから要望を10回は送ってるけどな
覚醒ゲージとスラッシュゲージの相性の悪さ
ステップからの変形斬り派生無し
全体的なモーション値の低さ
この3つを詳しく

MHWβのときもそうだが、アホなYoutuberが再生数のために擁護したりするから、そのファンのライト層の要望に数で負けて零距離だけ強化されたりするんだよな
0685名も無きハンターHR774 (ササクッテロ Sp93-Ao5E [126.33.102.62])
垢版 |
2019/06/22(土) 19:41:57.99ID:jxLyD25Ep
今更足掻いて、万が一微調整されてもIBだけの話でまた次回作では0からのスタート(+思いつきのゴミ要素)
Wのβ版の時に動いていれば最初は微調整でもだんだん積み重なってIBの開発にフィードバックされてIBのβ版の時点でまともなレベルに仕上がってた
そもそもこのβ版はバランス調整の意見を集めるためじゃないからな
最後に可能性があったのはIBの各武器紹介動画が公開された時だが、その時もお前らに呼びかけたがお前らは動かなかった
0687名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2a02-tVR0 [123.50.6.86])
垢版 |
2019/06/22(土) 19:44:20.51ID:ZRmOfE6q0
>>679
これな
斧で強化うちでひるみからのぶん回し変形ぶち込みは楽しいけどスリンガーの弾があまりない
0691名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 66b4-br4T [223.133.238.152])
垢版 |
2019/06/22(土) 19:58:07.09ID:W/GxnZgf0
スラッシュソードが良かったとかマジ?
あんなのただ数値が良かっただけでスラアクとしての良さではないやろ
0692名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1734-loku [210.253.61.163])
垢版 |
2019/06/22(土) 20:04:04.74ID:8tjZ4aHu0
>>691
スラッシュアックスなのに斧部分まったくだったからむしろ黒歴史に入りそうだよ
0697名も無きハンターHR774 (エアペラ SDb7-pAsn [146.160.24.180])
垢版 |
2019/06/22(土) 20:17:31.17ID:k7tJqdjuD
>>693
解放クラッチで強撃ビンでも覚醒するし
クラッチ零距離はゲージに関係なく出せるし
斧の立ち回りが増えるからゲージの自然回復も結構な量になるしで
個人的には集中より強化持続の方が欲しい

地味だけど抜刀剣縦や二連後の前入れ剣縦の距離が伸びてるのありがたい
0701名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e688-OPWa [111.99.206.24])
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2019/06/22(土) 20:27:34.71ID:PXqg9rvC0
ここのスレ死んでるよね…
0706名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1788-mDEe [210.20.230.46])
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2019/06/22(土) 20:53:19.52ID:z+9T2+ei0
スラアクが調整不足要素の山なのは分かりきってるこの期に及んでこの扱いだしもうモーション周りの調整まともに来なさそう
武器性能に期待するしかないな
手数活かして属性と状態異常で低火力補えればギリギリなんとか…
0707名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9b54-ox1y [60.104.130.152])
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2019/06/22(土) 20:54:06.49ID:yoTDCK+f0
チラッと他スレ見に言ったけど死んでるって言えるの棍と双剣くらいじゃねえか
スラアクスレは寧ろβ始まってから一番最初に勢いに色をつけたスレだからな殆ど不満だけどな
まあ謂れはあるし残当
0708名も無きハンターHR774 (ワッチョイ eb6b-i/w9 [118.237.112.63])
垢版 |
2019/06/22(土) 20:55:21.22ID:k7x7FWmn0
>>705
剣モード△△△〇の二連斬りの前に出る派生攻撃もモーション値上がってる
△〇繰り返しと比べてスラッシュゲージ当たりの火力が同等になってDPSはさらに差が開いたと思われる
0724名も無きハンターHR774 (オッペケ Sr93-2sZp [126.193.186.176])
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2019/06/22(土) 21:58:44.56ID:OPHqt7Vir
何が一番ヤバイかってクラッチクローのせいで全武器が貼り付き出来てスラアクのアイデンティティ奪われた事
で貰ったのは斧強化とかいう他の武器種にはないほどのクソ効果&短い効果時間
本当に今のスラアクは弱い武器でしかない
0732名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9b54-kyTa [60.128.81.30])
垢版 |
2019/06/22(土) 22:12:19.54ID:s57YsbEi0
>>727
実際使い易くなったのは間違いない
ただ斧が使い易くなった事で剣モーションの微妙さとか斧と剣がそれぞれで完結しちゃってる所とかコンセプトがブレてる所とかの今まで目を逸らされてた欠陥がより一層目立ってしまった形になったから、それで荒れてる所も大きいと思う
0734名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ee88-wzHq [113.156.122.168])
垢版 |
2019/06/22(土) 22:27:30.11ID:ff6G59Jh0
スラアクでハメ技っぽい事してる人いた
修正かな
0738名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9b54-O74m [60.114.83.6])
垢版 |
2019/06/22(土) 22:47:48.49ID:qLIOd3im0
チャアクもチャアクでCharge Bladeだけどな 斧要素どこいったし
0742名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0354-bDmW [126.163.105.252])
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2019/06/22(土) 23:43:38.75ID:JfynPA+B0
ネガりたい部分も多々あるけど斧モードはコンボ派生めちゃくちゃ増えてて楽しいな
斬り下がりが実用的になったのとぶん回し強化撃ちバックステップからの派生が小回り利いてて個人的にアツい
変形斬り下がり→ぶん回し強化撃ち→斬り下がりでムーンウォーク攻撃楽しいです
0743名も無きハンターHR774 (ワッチョイ aae6-1Nzm [61.215.85.209])
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2019/06/22(土) 23:45:56.78ID:4kXWhKLh0
>>737
ナンバリングの開発スタッフは意地でもスラアクFの要素は取り入れたくないみたいだな
後からやってきて先に完成系を作られちゃったのがそんなに悔しいのかね
0746名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2a02-tVR0 [123.50.6.86])
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2019/06/23(日) 00:00:27.66ID:c5z9/ZsQ0
https://youtu.be/XGl3u7kfE7A

これもしかしてスラアクワンちゃんあるでしょ
斧モード強くね?
0749名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1734-loku [210.253.61.163])
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2019/06/23(日) 00:10:17.51ID:lb5Iq3cu0
>>746
この人の剣モードも混ぜ込んだ戦い見てみたいな
それにしてもすごく立ち回りいいな
0758名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1734-loku [210.253.61.163])
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2019/06/23(日) 00:21:37.07ID:lb5Iq3cu0
開発「TAの動画で成績いいし、モーション値上げてほしいって要望きてるけど変えなくていいか」
0760名も無きハンターHR774 (スップ Sd6a-gZSY [1.72.6.145])
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2019/06/23(日) 00:27:55.65ID:WKyFyZd6d
>>746
βはスキル差がないからな
会心メインになれば、ぶん回しは渾身を潰しDPSを下げるんじゃないか?
βだからこそできる縛りTAだと思うぞ
他の武器も専用スキル使えないしな

だるまさんの立ち回りは相変わらず上手い
0767名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2662-br4T [119.243.24.0])
垢版 |
2019/06/23(日) 00:38:18.74ID:DoxJb8AE0
>>743
Fの要素全く取り入れてないかっていうとブレイブ双剣の抜刀ダッシュの例があるしそうでもない気がするんだよな
まぁ今回がその優秀な市原Dだけど流石に今作で改善出来る範囲限られるだろうし
恐らく次回作はXの一瀬か最悪無能徳田が次回作の可能性もあるからスラアクの未来は暗い
0773名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9b54-ox1y [60.104.130.152])
垢版 |
2019/06/23(日) 01:01:54.47ID:+ETSSaET0
兎にも角にも覚醒短すぎんだよ
斧強化で怯み狙うスタイルだと前もって覚醒していようがダウン取った頃には覚醒切れてるし覚醒剣主体にするとメインでアッパー貰った斧が使えないわ被弾が増えるわでもう死
0774名も無きハンターHR774 (ブーイモ MM96-QPVk [163.49.204.205])
垢版 |
2019/06/23(日) 01:03:57.35ID:52GPImP+M
ふむふむ楽しくなってきた
斧時間が伸びたからスラッシュゲージ管理が無視できて切り下がりの使い勝手もいい
個人的に集中なしでもクラッチ属性解放で高出力持って行けるのがすごく嬉しいところ
他の武器より立ち回りが大きく変わったのが新鮮ですわ
0780名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff88-ti5h [106.158.253.197])
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2019/06/23(日) 01:41:58.95ID:9sNumW7S0
対Aシェンの抗菌麻痺のスキル構成はどうすればいい?
0781名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1716-Im5L [210.226.45.19])
垢版 |
2019/06/23(日) 01:48:58.86ID:TipvdEPF0
相手が暴れっぱなしのティガってのもあるんだろうけど
剣いつ使うのってかダウン取っても斧強化と怯み蓄積優先した方がよくね?ってなってる

斧が強いってか剣が環境についてけなくて立場逆転したけど結局全武器中じゃ弱いままって
悲しい結果になるのだけはほんま勘弁してください。どっちもちゃんと使いどころがあるくらい強くしてくれ
0784名も無きハンターHR774 (ドコグロ MMaf-qvcT [122.130.226.109])
垢版 |
2019/06/23(日) 02:22:55.58ID:ctcwAI4XM
一般人がランス使おうがスラアク使おうが討伐タイムはだいたい同じ ←わかる
理論上の最大DPSを追求するTAでランスと然程タイムが変わらない、むしろ負けまである ←意味不

単純DPSはランスや遠距離勢超えは当然として全武器中単独トップじゃないとおかしいよね
0789名も無きハンターHR774 (スッップ Sdca-gZSY [49.98.140.102])
垢版 |
2019/06/23(日) 03:04:43.26ID:fx0TN8Vad
斧が強いって意見はだるまさんからかな?
明日上げてくれるらしいゴリ押し4分の方は剣とぶん回しF主体だと思うぞ

MHWβのときもそうだけど、IBも本編からスキルで火力差が開いていくのは止められん
MHWよりも更に厳しい道が待ってる気がする
0793名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2662-br4T [119.243.24.0])
垢版 |
2019/06/23(日) 03:34:51.27ID:DoxJb8AE0
>>789
攻めの守勢でガード武器優遇スキルも来たからワンチャンスラアクにもって思ったけど
スラアクが輝けるスキルなんて無さそうだし一層風当たりは厳しくなりそう
攻めの守勢のアックス版で変形時に一定時間火力UPするスキルとかねぇかな・・・
0795名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1734-loku [210.253.61.163])
垢版 |
2019/06/23(日) 04:19:23.34ID:lb5Iq3cu0
笛専用スキルは昔からあるんだし スラアク専用スキルも来ていいはずだ
ほか武器のクラッチにも使える効果でいいから張り付き時振り落とされないスキルくれー
ジャンプの鉄人みたいに張り付きの鉄人とかどうだろうか
0801名も無きハンターHR774 (ガラプー KKcb-0JCM [Fc42XcH])
垢版 |
2019/06/23(日) 06:47:41.35ID:0fxhqFOhK
そういえば、坂で出せるジャンプなぎはらいはダメージ高いままだったぞ
大剣のジャンプ攻撃の威力値下がったみたいだから、単発のジャンプ攻撃では威力値トップになったかも
飛燕が1.3倍に強化されたし覚えておいていいかもしれん
0806名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9b54-O74m [60.114.83.6])
垢版 |
2019/06/23(日) 07:44:34.64ID:90V16S/q0
みんみんみんみんみんみんみんみん
0807名も無きハンターHR774 (スップ Sdca-gZSY [49.97.106.166])
垢版 |
2019/06/23(日) 08:04:14.85ID:X1fJ7Tmrd
まあ今のままだと、不動と転身に整備2づつ付けて、防具に整備1
んで、クラッチ零距離→フィニッシュ直前に簡易フィニッシュ→変形斬り→クラッチ零距離→ループの必殺属性解放突き!()武器になるからな

集中無しでもスラッシュゲージ減らないし最強クラスのDPSだが、こんなのスラアクじゃねえ
0820名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b31e-F2Fz [14.132.196.230])
垢版 |
2019/06/23(日) 09:35:44.01ID:vbpnzNn+0
>>807
そんなに強い?
高出力になって、コンボ切れてから高出力が終わるまでで
変形斬りでゲージ回復しつつの△×3〇ループで約3500
>>807のループで約3300、最後をフィニッシュまでやれば約3400
簡易フィニッシュ後の再クラッチが遅いけど何かいいキャンセル行動ある?
不動や転身で弱点に張り付き続けることができるから実戦では強いと思う
0821名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b31e-F2Fz [14.132.196.230])
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2019/06/23(日) 09:37:31.18ID:vbpnzNn+0
>>820
小文字になってなかった
>>807
0823名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd62-nvXw [183.74.192.116])
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2019/06/23(日) 09:49:37.79ID:uzusxcgZd
問題点
・モーションが長いため接敵前等モンスターから離れた位置で儀式的に強化する異様な光景が流行る
・スリンガー強化撃ちからの派生が薄く強化撃ちを挟む利点が少ない

解決策
・スリンガー強化撃ちから直接斧強化叩きつけへ派生出来るようにする
0824名も無きハンターHR774 (ワッチョイ aa14-uW+j [61.198.61.227])
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2019/06/23(日) 09:55:10.30ID:iB1CbW+l0
斧強化ナニソレソンナノシラナイナアー
0826名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2a91-6j1h [59.158.17.149])
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2019/06/23(日) 09:59:44.82ID:0k23aQqO0
解放クラッチでDPS出しつつ覚醒しやすくなったし高出力状態の定点火力は双剣よりも高いし剣縦の踏み込みが大きくなって立ち回り楽になったしお前ら何がそんなに不満なの?
斧強化と剣に何かしらシナジーが欲しいってのは分かるけど
0831名も無きハンターHR774 (ワッチョイ aa14-uW+j [61.198.61.227])
垢版 |
2019/06/23(日) 10:15:44.21ID:iB1CbW+l0
斧強化したところでその頃にはゲージ回復してるし、ゲージ切れていざ斧使うぞって時に斧強化切れてるし...あーくそ
0836名も無きハンターHR774 (ガラプー KK1f-ip85 [7t21HoW])
垢版 |
2019/06/23(日) 10:46:30.06ID:kPFa7fgpK
開発力が無いけどちゃんとユーザー意見聞いて調整するGEと違ってモンハンは殿様商売だからなー
ユーザーから言われて唯一動いたのって3Gの団長船強化材バグくらいだろ
あれも対応まで1ヶ月くらいはかかってたし
0838名も無きハンターHR774 (スフッ Sdca-nvXw [49.106.213.202])
垢版 |
2019/06/23(日) 10:50:59.14ID:stN73euOd
>>832
俺もβ来る前はそう思ってたけど、傷つけた部位への零距離解放をフルヒットさせれるから一番恩恵あるのはスラアクだったよ

本当に強くなってると思うけどやっぱTAとかで目に見えた数字見せられないとみんな納得できないんだろうな
0844名も無きハンターHR774 (ササクッテロ Sp93-A8L3 [126.33.37.107])
垢版 |
2019/06/23(日) 11:03:24.84ID:g4ZxYTjhp
○太刀
・見切り弱体化

○スラアク
・斧強化
・クラッチによるゼロ距離が可能
・弱点の解放後のクソ遅い吹っ飛びモーションも簡易フィニッシュで回避可能

これだけでもスラアクだいぶ強化されたと思うけどね。無い物ねだりやめた方が良いよ。
0845名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 26b8-V9FZ [119.240.156.114])
垢版 |
2019/06/23(日) 11:06:03.02ID:WCq79lWQ0
>>819

●βテスト配信記念キャンペーン
◇アナウンス  :https://twitter.com/MH_official_JP/status/1142411628647866369?s=19
◇実施SNS   :Twitter
◇内容
┣◇コメントコース:ベータテストをプレイした感想
┣◇スクショコース:スクリーンショット・動画とコメント
┗参加方法    :ハッシュタグ「#MHWアイスボーンベータテスト」と共にツイート

タグ付きでツイートすれば当然セールス部門の集計時に引っかかる
カスタマーサポート部門が処理するフォームと大衆の目に触れるSNSどっちの風評を重視するかは言うまでもない
こういうのは目に見える形でやるもんだ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0860名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4bce-mDEe [150.246.91.253])
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2019/06/23(日) 11:26:24.66ID:NOeH53m50
>>858
いや、開発力自体はあると思うよ。
致命的にまでユーザーからの声を拾い上げて、それをフィードバック出来無いのが不味い。

製品パッケージに製品アンケートの案内が無いゲームとか、モンハンしか見たことがないw
0861名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2662-d7r0 [119.243.24.0])
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2019/06/23(日) 11:32:52.64ID:DoxJb8AE0
>>859
個人的には剣の回避能力が上がれば満足。
斬り下がり変形に無敵時間か受け流しモーション的なのがあるだけでも違うと思うわ
単純に火力上がるだけじゃ全武器トップの火力でもない限り剣のストレスの方が勝ちそう
0864名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ebf0-DUaC [118.237.111.145])
垢版 |
2019/06/23(日) 11:36:58.67ID:pumJhcsh0
>>859
一年前のスレから遡ってこい
0866名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sadb-RBx+ [182.250.243.16])
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2019/06/23(日) 11:41:17.66ID:TdhfFAv3a
そもそも根本的に見直すべきなんだよな
昔は斧の使い勝手が悪かったから現状だけでよくねってなっていたが
斧の使い勝手が良くなった現状を考えると
剣のモーション値倍にしてスラッシュゲージ消費も倍にするとかして牽制の斧、攻撃の剣って感じでさぁ
0870名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b31e-F2Fz [14.132.196.230])
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2019/06/23(日) 11:54:04.42ID:vbpnzNn+0
>>856
新しい検証をありがとう
そういや前からなぎ払い変形斬りは高出力剣よりDPS高いんだっけ
追加で検証しましたが
ひたすらなぎ払い変形斬りをした場合も約3900でした
斬り上げ→振り回し→強化叩きつけのループだと約3700

渾身が使えないor定点攻撃が難しいから一概には言えないけど
チャンス時も斧のほうがいいのか
0872名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6678-CpIo [223.134.75.68])
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2019/06/23(日) 11:57:56.70ID:qweVQo3Z0
お前らが ロマン とか意味不明な擁護するからこないなったんやで

弱いもんは弱い
使いにくいもんは使いにくい
ってハッキリ言わずに
だがそれがいい

なんてマゾ豚みたいなこと言ってたら
開発も 色物武器でええか と勘違いするやろ
0876名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7eb0-br4T [153.177.37.80])
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2019/06/23(日) 12:15:21.63ID:bhSTKWzG0
何を見て擁護だの言ってるのか分からんが格好いい、ロマンと言いはするけど
ほぼ必ずまあ弱いもんは弱いし上方修正されたら最高だよな、って大体言ってたな
ガチでスラアク好きだけど強化されなかった腹いせに周りに当たってるか
今なら荒らせると思ってる可哀そうな子かのどっちかだろ
0877名も無きハンターHR774 (ササクッテロラ Sp93-Ao5E [126.152.73.80])
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2019/06/23(日) 12:15:43.72ID:dIzcxMGqp
何度も言うけど、今更足掻いても遅いよ
動くのならWのβ版の時に動くべきだった
そうしたならWの拡張版ではまともな調整が加えられていたかもしれない、その頃はまだWの拡張版が開発中だからね
ただもうIBの開発がほぼ終わってオープンβが始まってしまったので、もう遅い
今更騒いでも次回作のモンハンにはフィードバックされずイチからだし
公式リプなんかで炎上すればワンチャンあるかもしれないけど、今更要望メールは遅すぎる
0882名も無きハンターHR774 (ワッチョイ db47-LELx [124.103.254.204])
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2019/06/23(日) 12:20:05.78ID:fsNReR1L0
斧強化と覚醒統合してくんないかな
そもそも剣のゲージ消費してゲージ溜めるってのが本末転倒感あるし
基本立ち回りやすい斧で動きつつ強化(剣覚醒)して隙ができたときに覚醒状態の剣でで一気に叩くって感じで
結局斧と剣が独立してんのが良くない気がする
0883名も無きハンターHR774 (アウアウウー Saff-8/9Z [106.154.127.132])
垢版 |
2019/06/23(日) 12:21:23.81ID:UfKT8WYWa
・変形斬り下がりも斧単体の斬り下がりと同じようにサクッと後退してくれ
・剣覚醒&斧強化時間の増加、倍ぐらいあっても罰は当たらないと思う
・高出力状態時の素の張り付き解放を無くし、いつでも素の属性解放+クラッチ+張り付き解放が出来るようにして欲しい。これならまだこのスレで言うロマン技足り得ると思う
0887名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9b54-ox1y [60.104.130.152])
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2019/06/23(日) 12:26:25.96ID:+ETSSaET0
ツイの#MHWアイスボーンベータテスト
が運営見てるっぽいから感想の体で要望書こう
トレモでステップ棒立ち変形してるビデオ添付してステップ変形くだしあとか
あるものは全て使えとは開発の弁よ
0888名も無きハンターHR774 (ササクッテロラ Sp93-Ao5E [126.152.73.80])
垢版 |
2019/06/23(日) 12:26:54.51ID:dIzcxMGqp
開発が終わって取り返しがつかなくなってから「俺がやってたのは擁護じゃない」とか言われてもね
動かなかったことがそもそも擁護だよ、沈黙は肯定ってやつだ
あと扇動がヘタクソとか言ってる勘違いくんがいるけど、自分が扇動される側とか扇動してくれる誰かを待つという発想の時点でもう消費者としてはダメ
0889名も無きハンターHR774 (ワッチョイ aa14-uW+j [61.198.61.227])
垢版 |
2019/06/23(日) 12:30:33.59ID:iB1CbW+l0
ゴージャス「この武器弱いっすねーw」
って言ってたらこんな事にはならなかったからゴージャスの責任だよー
0893名も無きハンターHR774 (アウアウウー Saff-8/9Z [106.154.127.132])
垢版 |
2019/06/23(日) 12:35:04.08ID:UfKT8WYWa
本人のツイの宣伝で4GとX時代にゴージャスとプレイした事あるけど彼PSは皆無だよ
ナルガ装備で性能3距離付けてたし、斧でかち上げられた覚えもある

クエ毎にお食事券使ってくれたり、他者が乗った時に「いいスタート…イースター島!」なんて定型文挟んだりと
決して悪い人ではなかったが
0894名も無きハンターHR774 (ササクッテロラ Sp93-Ao5E [126.152.73.80])
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2019/06/23(日) 12:39:02.74ID:dIzcxMGqp
もう一つ現実的な話をすると、IBでのモーション値は3の頃のモーション値にほぼ近い値まで強化されてるからモーション値の上昇はほぼ絶望的だぞ
Wのスラアクに望むべきは本来のスラアクが持ってた素直な攻撃モーションと回避モーションを取り戻すことだった
0896名も無きハンターHR774 (ワッチョイ aa14-uW+j [61.198.61.227])
垢版 |
2019/06/23(日) 12:42:14.98ID:iB1CbW+l0
ゴージャスがやらかしたから荒れてる
0902名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b31e-F2Fz [14.132.196.230])
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2019/06/23(日) 12:49:20.51ID:vbpnzNn+0
たぶん開発に難しいこと言っても、理解してもらえないと思うので
「スラッシュアックスは防御が無く回避も弱い割に、火力が低すぎるので強化してほしい」
「長所と短所が釣り合っていない」
とだけ伝えた
いい文章を書ける人は要望コピペとか作ってくれるとありがたい
0907名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0354-msJD [126.43.213.46])
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2019/06/23(日) 12:57:46.31ID:a/h+cgvs0
斧白ゲが凄い可能性秘めてるとかないかな?
なんかたまになるんだけど移行がわからん
0908名も無きハンターHR774 (ササクッテロラ Sp93-Ao5E [126.152.73.80])
垢版 |
2019/06/23(日) 12:59:02.96ID:dIzcxMGqp
>>901
ほんこれ
根本から再設計が必要な欠点を抱えているコンテンツに対して開発完了してからでは付け焼き刃のナナメウエ修正しか出来ないのが現実だからね
Wでは同じように見えてもモーション全部作り直したらしいから4gやxxのモーションにそのまま差し替えるなんてのは無理だと思うけど、プレスまでのあと一ヶ月でワンチャンなんとかなるかもしれないから動かないよりはマシだと思うよ
0912名も無きハンターHR774 (ワッチョイ efba-uxod [122.129.166.68])
垢版 |
2019/06/23(日) 13:16:09.29ID:mJ2ZjLXl0
なんだよスラッシュとアックスって
それ略したらスラとアクになっちゃうじゃん
ぐりとぐらかよ
0914名も無きハンターHR774 (オッペケ Sr93-O74m [126.200.119.39])
垢版 |
2019/06/23(日) 13:19:46.21ID:3eRu7gtyr
>>912
懐かしすぎる
0916名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2a02-tVR0 [123.50.6.86])
垢版 |
2019/06/23(日) 13:20:36.14ID:c5z9/ZsQ0
>>912
0917名も無きハンターHR774 (ワッチョイ eb61-c6iv [118.109.36.244])
垢版 |
2019/06/23(日) 13:21:08.41ID:X2EjR/9i0
ここではえらいネガティブだけどガンス使ってみたらこっちは斧が使えるようになってるだけまだマシだったわ
ティガの顔面にハナクソつけて笑い取るしか新しいことないとか哀れすぎて腹が痛い
あとは斧に大技つけてくれないかな
0920名も無きハンターHR774 (ワッチョイ efba-uxod [122.129.166.68])
垢版 |
2019/06/23(日) 13:26:15.80ID:mJ2ZjLXl0
つーかひるませアップのために斧で儀式させようとするのが間違い
こんなん素直に高出力状態のときについでに斧も強化すればいいだけだろ
煩雑なゲージ管理要素増やされても楽しくはないんだが
0922名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b31e-F2Fz [14.132.196.230])
垢版 |
2019/06/23(日) 13:29:16.23ID:vbpnzNn+0
>>903
約40秒として他武器も計ってみました
双剣 鬼人状態の乱舞 約3800
ハンマー 力溜めの叩きつけ 約3400
太刀 赤オーラ 気刃斬り→特殊抜刀→ゲージ溜め 約2800
チャージアックス 盾、斧強化 斧△連打 約5500
酷いことになりました、知りたくありませんでした…
0923名も無きハンターHR774 (オッペケ Sr93-O74m [126.200.119.39])
垢版 |
2019/06/23(日) 13:31:06.94ID:3eRu7gtyr
チャアクの強化斧見てると火薬庫からゲストを読んで技術指導してもらったんじゃないかと思ってしまう
0929名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2a02-tVR0 [123.50.6.86])
垢版 |
2019/06/23(日) 13:40:13.91ID:c5z9/ZsQ0
まぁチャアクの斧強化は壁殴りは強いけど実戦だと使いにくいしね
0931名も無きハンターHR774 (オッペケ Sr93-O74m [126.200.119.39])
垢版 |
2019/06/23(日) 13:41:14.38ID:3eRu7gtyr
覚醒したら剣ゲージMAX回復してくれ
0932名も無きハンターHR774 (ワッチョイ efba-uxod [122.129.166.68])
垢版 |
2019/06/23(日) 13:42:45.00ID:mJ2ZjLXl0
ビン格差を高出力状態の維持のしやすさで埋めたり
高威力のぶんまわし変形で積極的に変形させる意味が出てきたり
wのスラアクにもいいところはあるんだけどな
素直にそういう方向で強化していけばよかったのに
0934名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2662-br4T [119.243.24.0])
垢版 |
2019/06/23(日) 13:43:43.59ID:DoxJb8AE0
チャアクはまだ火力だせる分マシとは言えあの劣悪斧で戦うのは無理があるよな
アックス兄弟に共通して言えるのはユーザーが好んでやりたい事を潰してコンセプトなり使われない動作を開発が強要したいっていう調整なとこよね
何故使われないかの原因を理解して無いから使われない根本的な問題は解決しないっていう
0935名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b31e-F2Fz [14.132.196.230])
垢版 |
2019/06/23(日) 13:44:07.91ID:vbpnzNn+0
>>929
残念ながらスラッシュアックス自体が
「壁殴りは強いけど実戦だと使いにくい」
そして壁殴り性能すら負けた
ちゃんと数字をもとに要望送らないといけないな、皆参考にしてくれよ
0936名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2a91-6j1h [59.158.17.149])
垢版 |
2019/06/23(日) 13:45:56.33ID:0k23aQqO0
>>922
一律同じ時間に出せるダメージじゃなくて使うモーションのダメージを所要時間で割った値じゃないと意味ないやろ
0937名も無きハンターHR774 (ブーイモ MMca-VjSa [49.239.71.159])
垢版 |
2019/06/23(日) 13:50:21.88ID:C0YCNRFiM
>>934
ここの開発全員にThe Stanley Parableをプレイする事を義務付けたいね
開発のオナ◎ーを押し付ける事がユーザーの望む事じゃないって事を理解して欲しいね

MHWが特に海外に受け容れられてこんなに売れたのも旧作の押し付けがましい不便要素を極力排除廃止した事が大きいんだし
0941名も無きハンターHR774 (ワッチョイ aa14-uW+j [61.198.61.227])
垢版 |
2019/06/23(日) 14:01:26.60ID:iB1CbW+l0
斧で覚醒したら悔しいじゃん?
0943名も無きハンターHR774 (オッペケ Sr93-O74m [126.200.119.39])
垢版 |
2019/06/23(日) 14:02:24.03ID:3eRu7gtyr
悔しいと思うな、嬉しいと思うんだ
0946名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 66b4-br4T [223.133.238.152])
垢版 |
2019/06/23(日) 14:15:09.42ID:mJOK7BmI0
ここで言ってる不満のほとんどがチャアクで解決できねーか?
お前らがいまだにこの武器にこだわる理由なんやねん
0948名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e688-OPWa [111.99.206.24])
垢版 |
2019/06/23(日) 14:20:55.64ID:KxbRyd1t0
スラッシュアックスは生まれるべきではなかった。
君には何もない。低能力者だ。
0955名も無きハンターHR774 (スプッッ Sdca-gZSY [49.98.14.254])
垢版 |
2019/06/23(日) 14:57:06.21ID:BW/9Fkgcd
>>820
4000近く出るだろ
簡易フィニッシュ直後に変形斬りで斧モードに戻してる?あと、ギリギリまで△連打したあとに簡易フィニッシュな
4回クラッチ零距離ができるはず

検証は覚醒前ギリギリで止めて、コンボリセットされた瞬間に縦切りからの覚醒スタートでやってる
まあスラアクの最高クラスであって、覚醒後の△△△○→変形斬り→ぶん回しFループには及ばんよ
0963名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9b54-1Nzm [60.126.42.106])
垢版 |
2019/06/23(日) 15:27:28.69ID:CKK1Hvvm0
基本斧で立ち回ってダウン時に剣縦二連解放クラッチで覚醒しつつ傷付けやって、クラッチ怯みにゼロ距離やれってことなんだろうね
でも斧強化する時間が立ち回り中にしかできないからキツイわ
0964名も無きハンターHR774 (ワッチョイ db88-ZdBN [124.211.133.122])
垢版 |
2019/06/23(日) 15:31:55.96ID:MIt4OHk40
高出力手前までゲージ溜めて斧でダウンなりさせて剣で斬り刻むってことになるのかな?
そーいや強化撃ちって斧の縦と切り上げ以外のどこからでもできるのね
こんなに色んなとこから強化撃ちしまくれるのは他にはないかも
0966名も無きハンターHR774 (ブーイモ MMca-1Nzm [49.239.66.239])
垢版 |
2019/06/23(日) 15:47:35.51ID:fAgFlYnAM
変形斬りがゲージの回収や離脱に使えるようになって
やっと剣と斧の親和性が高くなって変形武器らしくなってきたのに
それをまた分離するかのような調整するんだもんな
ワールドの調整は狙ってやったんじゃなくてたまたま上手くできた偶然の産物だったというわけだ
0982名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2662-br4T [119.243.24.0])
垢版 |
2019/06/23(日) 16:54:24.62ID:DoxJb8AE0
なんかそれで強いって言われても罠ハメてしゃがみ撃ちすれば最強って以前のヘビィと同じ話だよな・・・
強くてもやってる事使っててつまらなかったら意味無いってのは剣鬼ソードがいい例だったし
0991名も無きハンターHR774 (ワッチョイ aa14-uW+j [61.198.61.227])
垢版 |
2019/06/23(日) 18:48:52.50ID:iB1CbW+l0
斧だけで立ち回ってるTA見たけど剣いらなくね?と思えてくるw
0998名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 66b4-br4T [223.133.238.152])
垢版 |
2019/06/23(日) 20:03:41.32ID:mJOK7BmI0
斧で怯み値上げて剣でラッシュかけるってコンセプトは良い
問題は強化時間が致命的に短いせいで両立できない
ちょっと数値いじるだけでいい武器になると思うよ
0999名も無きハンターHR774 (ワッチョイ eb2f-i/w9 [118.108.181.179])
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2019/06/23(日) 20:03:47.53ID:460lNxQy0
よしなまがスラアク超絶強化といってるしこのままでいいな
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