【MHW】狩猟笛スレ236曲目【MHXX】
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∫∫ /| Kari P World!! _ (ズンズンタランタッタランタ)
ヒヒョーピョヨヒヒヒ { { ハ/{ ,rジャズズジャズザ /V | クココココロ…
(ドワアアァァァァアン) 丶ヽ ト{;;il||;;:゙i={ ヽ\ 〈_ノレイ´] (ズンズンタランタッタランタ)
. ヒヒョーピョヨヒヒヒ `゙{ハ||||ノ:;!ミ ∫∫ .__ピーヒョロロロ [ ZЖN´]
. (ドワアアァァァァアン) ヽ||||::/:ミ // ./,...._ヾヽピーヒョロロロロ [フノA〈フ]
|||レ:メミ / /::::::::} |:::| [フ|| 」`
r::ニミ , 、 ||||/,ハ | {_ノ ノ::ノ》 .ハ_ハレ/
ハ_.ハ //,、 }。〉 0|||゚∀゚) \_//巛》 ハ_ハ (゚∀゚l:b
.( ゚∀゚)_ __/《. \ノ 从 j||と )  ̄⌒ヾ彡ソ\(゚∀゚ ) (.つ|:|〉
(つ ∠ イ-\ ミ  ̄ノ人」ヽ 彡ルヽ) \\ と) .(/j|r
 ̄´ ` ~  ̄
能力アップで華麗に狩り!!
周りもフォローで大活躍!!!
敵を楽して狩れないが
敵を楽しく狩れるそれが狩猟笛(かりかりぴー)
◆歴代笛wiki
┣KARIKARIP@wiki ttp://www33.atwiki.jp/karipi/
┣MHP3狩猟笛@wiki ttp://www43.atwiki.jp/mhp3_karipi/
┣MH3G狩猟笛@wiki ttp://www18.atwiki.jp/mh3g_karipi/
┣MH4狩猟笛@wiki ttp://www55.atwiki.jp/mh4_karipi/
┣MH4G狩猟笛wiki ttp://seesaawiki.jp/mh4g_karipi/
┣MHX狩猟笛@wiki(MHXX兼用) ttp://www33.atwiki.jp/mhx_karipi/
┗MHW狩猟笛wiki ttp://seesaawiki.jp/karikaripi_world/
◆公式サイト
┣【MHP2G】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P2ndG/
┣【MHP3】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/
┣【MH3G】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/3G/
┣【MH4】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/4/
┣【MH4G】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/4G/
┣【MHX】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/X/
┣【MHXX】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/XX/
┗【MHW】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
◆前スレ
【MHW】狩猟笛スレ 233曲目【MHXX】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1558945436/l50
◆ワッチョイスレ立て
_>>1の本文の頭に
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を貼る
過去シリーズの話題もこのスレで。
次スレは>>950がワッチョイを入れてスレを立ててください。立てられなかったら宣言の上、有志が立てる。
宣言なく立てられたスレやワッチョイなしのスレは>>1が削除依頼するなりスルーするなりで。
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【MHW操作方法一覧】
△音色1:左ぶん回し
↑+△音色1:前方攻撃(抜刀攻撃)
◯音色2:右ぶん回し
↑+◯音色2+各音色:連音攻撃
△+◯音色3:後方攻撃
↑+△+◯音色3:叩きつけ
各攻撃後↓+△or◯or△+◯各音色:柄攻撃
ジャンプ中△or◯or△+◯各音色:ジャンプ叩きつけ(抜刀ジャンプ叩きつけは音色1固定)
坂滑り中△音色1:ジャンプ叩きつけ
R2:抜刀演奏(抜刀中はその場演奏)
柄攻撃後R:特殊派生演奏(前作までと同モーション/ココからしか派生不可)
R2+↑:前方演奏(抜刀中なら直接出せる/前方攻撃・叩きつけから高速派生可)
各攻撃後R2+↓:後方演奏(新モーションに変更)
各攻撃後R2+→:右演奏(攻撃後なら直接出せるように変更)
各攻撃後R2+←:左演奏(同上)
ジャンプ中R2:空中演奏
演奏後R2:その場追加演奏(自己強化での各追加演奏のみモーション簡略化・旋律効果発生前に回避キャンセル可)
演奏後R2+↑:前方追加演奏(同上)
演奏後R2+↓:後方追加演奏(同上)
演奏後R2+→:右追加演奏(同上)
演奏後R2+←:左追加演奏(同上)
MHWモーション値
モーション値/スタン値/減気値の順
右ぶん 27/20/15
左ぶん 22/20/15
叩きつけ1 14/5 /10
叩きつけ2 39/22/15
前方 28/20/20
後方 34/20/25
柄 10/- /-
連音1 15/6 /6
連音2 22/8 /8
括弧内数字は衝撃波。斬れ味、会心、鈍器は影響しない。属性は影響する
ニュートラル演奏、抜刀演奏、柄演奏、横演奏、前方演奏、後方演奏は動き以外同じなので演奏に統一
演奏(旋律なし) 29/22/22
演奏(旋律あり) 29(27)/22(27)/22(15)
(自己)重ね掛け演奏(ニュートラル・横)35(27) /27(27) /22(15)
(自己)重ね掛け演奏(前) 29 →29(27)/22 →22(27)/22→22(15)
(自己)重ね掛け演奏(後) 35(27)→29(27)/27(27)→22(27)/22(15)→22(15)
重ね掛け演奏(ニュートラル・横) 35(27)→35(27)/27(27)→27(27) /22(15)→22(15)
重ね掛け演奏(前) 35(27)→ 29 →29(27)/27(27)→ 22 →22(27)/22(15)→ 22 →22(15)
重ね掛け演奏(後) 35(27)→35(27)→29(27)/27(27)→27(27)→22(27)/22(15)→22(15)→22(15)
ジャンプ叩きつけ(ジャンプ) 35/20/20
ジャンプ強叩きつけ(スライディング) 55/30/20
演奏(空中)(旋律なし) 35 /22 /22
演奏(空中)(旋律あり) 35(27)/27(27)/20(15) 【重要】
広域の笛での有用性についての話はNGです。散々ループした話題です。
今作での移動速度の低下や納刀の機会が増えたとはいえどちらにしろ納刀が少ないことには変わりがなく、結論としては
・納刀速度が遅い
・抜刀状態で立ち回る武器
・攻撃、旋律の維持、回復を全て引き出すのが難しい
以上から、笛と相性が良いスキルとは言い難いです。それでもつけたいなら自由につけてください
Q.MHWの狩猟笛ってMHXXからどう変わったの?
特徴的だった重音色がなくなった
基本攻撃の動きや音符の蓄積方法はほぼギルドスタイルと変わらず
演奏関連に変更が集中している
Q.演奏関連の変更って?
・完成させた旋律は3つまでストックされどれからでも演奏可能
・演奏/追加演奏開始時に同時にスティック入力することで演奏攻撃モーションが変化
・旋律ストックがある場合演奏攻撃に衝撃波がついてヒット数が増える
・演奏が完了する前に回避行動でキャンセル可能(旋律は消費される)
・演奏開始後、回避か追加演奏せずにいると別のストックの旋律も演奏する
・演奏中じわじわと移動できる
他細かい点は>>1のMHW狩猟笛wiki参照
Q.旋律効果時間の変更って?
従来旋律効果時間の上限は初回演奏時の効果時間だったが、今作では(初回演奏時の効果時間+重ねがけ1回分の効果時間)となった
Q.柄攻撃どこいった?
他の攻撃後にスティック↓+△or○or△+○
素出しできなくなった代わりに3つの音符がどれでも出せるようになった
Q.KO術ってどうなの? スタミナ奪取は?
あって困るものでもないが、あえて積極的につける必要はない
それぞれきちんと効果はあるので、つけたいなら自由につけてください
Q.剥ぎ取りでしか尻尾出ないヤツはどうすんの?
ネルギガンテ等、調査クエストの報酬で出る可能性があります
Q.自己強化重ねがけでどんだけ攻撃力上がるの?
1.15倍になり攻撃旋律と重複します
Q.演奏攻撃の衝撃波にはなにが乗るの?
基本的に数値に直接作用する無属性強化などのスキルや旋律、属性は乗り、会心や切れ味補正、また鈍器スキルは乗りません
Q.テオ=オルフェスの全状態異常無効って?
無効にできるのは毒麻痺眠りのほかに気絶、防御DOWN、裂傷、爆破やられ、瘴気やられです
火属性やられをはじめとする属性やられは無効にできません
Q.エンプレスドラム・炎妃の全旋律効果延長って?のけぞり無効って?
全旋律効果延長はその名の通りすべての旋律効果時間を延長します
自分の笛はもちろん仲間の笛、さらにオトモ道具はげましの楽器まで対象となります
のけぞり無効はスキルのけぞり無効3と風圧耐性5を合わせた効果です 各笛の詳細→http://seesaawiki.jp/karikaripi_world/d/%B3%C6%BC%ED%CE%C4%C5%AB%A4%CE%C6%C3%C4%A7
攻撃旋律あり
☆ヘビィボーンホルンII(通称:ヘビィ、ボーン、HBH)
・武器倍率190/会心0%/防御+10/無属性(氷240)/青30→青80/スロットB/カスタム3枠
・旋律は紫赤空 攻撃以外は地形ダメージ無効、耳栓小など使いどころが限られるものが多い。
・平均的な武器倍率だがカスタム3枠の無撃笛であり匠の必要性が薄いことから攻撃の数値を上げやすい。
・叩きつけ連打で旋律が完成するため演奏攻撃用のストックを保持しやすい。
☆爆鱗鼓バゼルライド(通称:ばくりんこ)
・武器倍率200/会心-10%/爆破属性210/青20→白50/スロットAA/カスタム1枠
・旋律は紫赤緑 回復、回復速度UPなど回復に特化している。
・フルチャージやウルズシリーズと相性が良い。
☆ガイラパイプ・睡眠(通称:ガ睡、ガスピー)
・武器倍率190/会心0%/防御+20/無属性(睡眠420)/白30→白80/スロットB/カスタム1枠
・旋律は爆鱗鼓バゼルライドと同じ紫赤緑。
・無撃での運用は笛トップクラスの物理期待値となる。マム・タロトの鑑定武器なので入手には運と根気が必要。
☆ディープヴェロウ(通称:ジョピー、ジョー笛、ディープ)
・武器倍率220/会心-30%/龍属性240龍封大/青40→白50/スロットなし/カスタム2枠
・旋律は紫赤青 防御特大、風圧無効の旋律のほか限定的だが回復に使える体力UPの旋律も持つ。
・会心はマイナスなものの脅威の武器倍率を誇るため笛トップクラスの火力となる。
☆フォルティッシモII(通称:フォルテ)
・武器倍率180/会心0%/無属性(麻痺270)/青60→白20/スロット@@/カスタム3枠
・ディープヴェロウと旋律は同じ紫赤青。
・無撃での運用は基本的にディープヴェロウに劣るため麻痺笛として使いたい。
☆エンプレスドラム・炎妃(通称:ナナナナ)
・武器倍率190/会心20%/爆破属性180/白30→白80/スロット@/カスタム1枠
・旋律は紫赤橙 のけぞり無効、全旋律効果延長の旋律でソロもマルチも使いやすい。
・スキル根性が付いている。
☆ゼノ=マナシーナ(通称:ゼノ笛)
・武器倍率170/会心15%/龍属性180龍封小/白10→白60/スロットBB/カスタム1枠
・旋律は紫青橙 攻撃大のため他の攻撃旋律持ちより5%低い15%しか上がらない。風圧完全無効旋律を持つためクシャルダオラ対策になる。
・攻撃と防御のバフを一度に維持でき、スキルの自由度は高めなので笛を始めたばかりでも扱いやすい。
☆エンプレスドラム・冥灯(通称:ナナゼノ)
・武器倍率190/会心10%/爆破属性240/白30→白80/スロットB@/カスタム1枠
・ゼノ=マナシーナと旋律は同じ紫青橙。
・スキル業物が付いているため匠不要。攻撃旋律持ちの笛の中でスキルの自由度が最も高い。
攻撃旋律なし
☆寂滅の一節(通称:ネギ笛)
・武器倍率210/会心0%/龍属性150龍封大/青80→なし/スロット@/カスタム1枠
・旋律は紫緑橙 耳栓大のほか会心率20%UPがあり、会心運用に向いている。
・匠不要、それどころか耳栓も不要でスキル自由度が飛び抜けている。
☆エンプレスドラム・滅尽(通称:ナナネギ)
・武器倍率200/会心0%/爆破属性150/白30→白80/スロットA/カスタム1枠
・寂滅の一節と旋律は同じ紫緑橙。
・スキル加速再生が付いている。
☆テオ=オルフェス(通称:テオ笛)
・武器倍率190/会心0%/爆破属性390/青40→白30/スロットなし/カスタム1枠
・旋律は紫水橙 加護や状態異常無効など生存に向いたものが多い。状態異常攻撃強化で自身の爆破属性値を強化できる。
・オルフェス先生の偉大さを通じて笛の素晴らしさをアッパラするべき。 【MHW笛部屋テンプレ】
■クエスト傾向:プケプケ
■募集文:お金稼ぎ重視
■プライベート設定:あり
■集会所エリア番号:
【MH4/4G/X/XX笛部屋テンプレ】
■ターゲット:ドスゲネポス
■募集ハンター:(MH4/4Gのみ)
新人…参加者のHRに合わせたクエストのみ
達人…HR開放後推奨
■クエスト形式:採取運搬
■募集文:お金稼ぎ重視!
■パスワード:1234
笛スレの住人と狩りに行きたい!演奏会がしたい!という時はこの条件で部屋を立てよう!
1回だけなら「笛部屋立てました」みたいな告知をスレに書き込んでもおk!
ただし、部屋の感想やお礼などは絶対にスレには書き込まないこと!
下記掲示板(避難所)や部屋内で言おう!
部屋が埋まっていたら嘆く前に自分でどんどん立ててみよう!
◆笛スレしたらば避難所
┣【MH4】狩猟笛スレ避難所【MH3G】 http://l.moapi.net/http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/56604/1380864340/
┗【MH4】狩猟笛スレ【避難所】 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/11971/1380850199/ うはーモンハン止めて久しいがまだテンプレに俺のフレーズが残っでたw
敵を楽して狩れないが
敵を楽しく狩れるそれが狩猟笛
今は狩猟笛の地位はどんな感じだい? >>1乙旋律
乙乙:自己強化【乙】 >>1のスレ立て速度が上昇、重ねがけでスレ立てが弾かれなくなる ベータきたー
またアンケあるだろうから今度こそみんなちゃんと強化要望出そうな モーション早くして下さい
モーション早くして下さい
モーション早くして下さい
よっし3回お願いした ベテハン出る条件は総与ダメの7割程度だから2人の装備構成に加えて相方との実力差次第で一応出る 王キリンにオルフェス先生担いで行ってるんだけど相性悪すぎて笑える
なんで今作は移動速度取り上げられてんの? >>18
失敬、多くいるとか一定数いる、と言うべきだった ベータ版のダウンロード来てるぞー
笛部屋たのしみだ。みんなでくるくる笛をまわす F終了か
やってる人いたら笛一覧の映像残してほしいな F終わりで思い出したけどナナ笛マジで見た目と音色良いからMHWでも使いたいわ…
https://i.imgur.com/Orl3RAa.jpg Fが逝ったか…
プレイ勢じゃないけどFはオサレな笛たくさんあったからちょっと残念だ
アクティブ数みたらもうしゃーないけどね
>>24
やっぱFの武器デザインは良いな! >>24
えっ
ファゴット風めっちゃいいのにワールドの開発陣ときたら… MHFってついこの間Zにアップデートしなかったっけ?
終わっちゃうのか >>24
こういうのって使い回し的に持ってくることってできんのかなぁ… >>6
弱すぎて遅すぎるから敵を楽して狩れず楽しく狩れずに1%しか使われない
それが今の狩猟笛だよ
悲しいなぁ…それもこれも全部辻本ってヤツのせいで… もとから楽して狩れないし、今でも楽しくは狩れるぞ(個人の感想です) 個人の感想だったら最初からチラシの裏にでも書いてればいいじゃん
ばかなの?死ぬの? 他の武器はスタイリッシュだったり一撃必殺感あったり楽しそうだな
もっさりモーション改善されるの何年後?自己強化で移動速度上がるなら攻撃速度も上がるべきだろう
改良案はいくらでもあるのに逆に弱体化させるって事はもう悪意しか感じない 個人的にはエリアルよりもスタイリッシュな空中攻撃したい 辻本「できてもしてあげないんですけどねwww万年最下位でイジりたいからwww」 >Sa6b-U1Qm
だからPC版のダメージmodで、実は笛は高火力って判明したじゃないか。
「味方3人の攻撃旋律分のダメージを笛が出したものとして計算したらトップ」だぞ!
早く太刀3人集めてくるんだ 本編β版の時と同じく引継ぎなしかな、トレモで思う存分ブンブンしてよう 引き継ぎ無しのクリア特典もらえるって奴って公式サイトに書いてあったよ >>38
なんだよ〜マルチで一緒にくるくるしよ〜よ〜 前回のβは赤青のバルキン笛だったっけ?
少しでも情報欲しいから緑以外の旋律の笛来てくれ もうそういう妄想言うのいいから。素直に楽しみにしとけよ。どっちにしろ強いか弱いかなんてまだわかんないだからさ。
セルフネガキャン多すぎて萎えるわ。思ってもいいけど思うだけにしとけ 響玉が紫紫に乗るか確認できるのか!
納得のいく移動速度になってたらよいのだけどなあ。 >>43
楽しみにしてほしかったらまず
開発に強化するように言え
素直になったから愚痴愚痴言って慰め合うしかできんのだ 俺は別に今のままでも特に不満ないけど。楽して狩れないけど楽しく狩れるがモットーなんじゃなかったのか?そう言うと「楽しくもないじゃん」とか馬鹿なこと言ってくるんだろうがな
なんにせよ楽しんでる人がいるところで愚痴ばっか垂れ流される身にもなれよ。愚痴ることに正義感持ってんじゃねえよ >>45
赤なし笛にのみ紫響玉が実装されたら楽しそうだけどなぁ無いだろうなぁ
せめて自己強化【速】は体験しておきたい 笛くるくるしてはしゃげればそれでいいや
クラッチ攻撃の蹴り上げモーションではしゃぐのも忘れないようにしないと >>49
普通の人は弱いのは楽しくないし寄生前提の仕様も楽しくないよ
無限演奏ができないから演奏会も楽しくないし皮ばかりで見た目も楽しくない
笛が心から楽しめるようになるためにはお前みたいな何されても文句言うな!って奴は邪魔なだけなんだよ その間違ったモットーとやらを掲げて来たからWで弱体化してしまったのをまだ学習してない奴がいたんだなあ そんなことよりイヴェルカーナ笛の旋律何色になるか妄想しようぜ
個人的には橙空 面白いわけねーだろ!つまんないアピールし続けろ!だって俺がつまんねーもん!楽しんでる奴は邪魔者!
すげーなこいつ とりあえずみんな要望は出そうね!
(攻撃)旋律強力だからマルチ前提調整になるのはしゃーない気もするわ
攻撃無い組み合わせにも有能旋律作って振り分けたり、倍率で調整して欲しいけど
操作の快適性ももうひと声欲しい…欲しい… 誰も彼も好き勝手に言いたいこと言ってるだけなんだよなぁ
どっちの立場も言いたいこと言えてるんだからいいんじゃない?
黙らせようってのだけはいただけんけど、強制力は何もないしな >>57
楽しくないっていう人に喧嘩売っても意見は変えてもらえないよ
このスレから愚痴をなくしたいのなら具体的にどこが楽しいのかアピールしたらどうだい?
共感する人が増えれば自然とこのスレは楽しいレスで埋まると思う実際ネタ系はいつも盛り上がるじゃん 弱くしてほしいって思う人が強化に反対するのわかるけどどっちでもいいとか言いながら猛反対する人ってなんなんだろうね
どっちでもいいなら強化しろ→そうだねでいいじゃん 既出かもしれんが笛吹き名人lv2の効果は旋律効果時間をもっと延長、だった
ソースは
https://youtube.com/watch?v=c4IBIe7PVHg
3:43くらい >>64
lv1に体力回復(体力回復旋律?もしくは響玉のリジェネ回復ペースのこと?)の効果アップも付いてる 一回ぐらい笛使ってるやつは強武器厨って言われるぐらい魔改造してほしい
エイプリルフールイベントとかで構わないんで 響玉に対する延長程度だと思っていたので通常旋律までカバーしてくれるとは嬉しいね
響音攻撃の立ち回りに与える影響が心配だったがこれなら大丈夫そう
>>68
実際アプデでいくらでも後から数値いじれるんだしやってほしいよな ナナがやっと玉落としてエンプレスドラム作れたと思ったら調査団チケット要求されてフリー制覇かHR100まで強化お預けで悲しい…
と思ったけど未強化時点でも結構強くないこれ? >>71
自分で出してなくても救難になら参加できたはず
白き風の救難でも探して連れて行ってもらえ >>64
気になってた響音攻撃の全ヒット映ってるじゃん!前方が56に対して柄刺し32ぐるぐる49×4の合計228
‥‥強くね?属性考慮してもモーション値90じゃ済まない気がするんだけど レーシェン 笛が新しく出るってことは、レーシェン 強化個体も来るのかね。それか寒冷地レーシェン みたいなの >>73
間違いなく強い。狩猟笛じゃなくて狩猟独楽って言われるようになるレベル >>64
お恥ずかしい話だけど英語苦手なので助かります 今のナナ相手に当てるイメージがわかないのよね
マスタークラスともなるとアンジャナフにも当てられないんじゃないかと思ってしまうわ マ?ぐるぐるのダメージ高くね?
まーた狩猟笛に変な属性が追加されるのか……
派生でしか出せない疑惑が少し心配だが >>85
直出しはできないよ
響音攻撃
攻撃後、響音攻撃を繰り出せるようになり、響音符が譜面に並ぶようになる。
響響音符を使用する旋律効果
音符を絡めた旋律は、演奏すると演奏を行った場所に響玉が発生する。響玉に触れることで特殊な旋律効果を得る。
また、重ね掛けを行うと重ね掛け前に演奏した同旋律数に応じて、もう一度同じ効果かそれ以上の効果を持つ響玉を発生させることができる。 やっぱ普通に強化の方向だよな今回の笛
昨日本スレでどこが強化されてんのとか言ってる人いたから不安だったけど 不満がある人は多分新モーションも嬉しいけど既存モーションのもっさり改善とか過去作より下がったモーション値をどうにかしてほしいってことじゃない? 今更だけどこれ響音ってなんて読むんだひびきね?きょうおん?
それとも走馬灯みたいなアレか 響音符からきょうおんって読んでる
前スレに読み方書いてる人いたけど覚えてないや モンハンのルビは普通とは結構違ったりするからねぇ
ひびきおと
ひびきだま
の可能性もある 動作前に一瞬溜めを入れる調整はどの武器も共通なんだけどね
例えばガンスの切り上げとか被害大きくて突きガンス派はひっそり絶滅した
周知の通りだけど(敵味方問わず)全く無慣性に見えるような動きは駆除される方針だよ 響音攻撃が強いとそれはそれでただでさえ振りの遅い狩猟笛が派生限定のクソ長モーションを主体にしなきゃいけなくなるという問題も…
いやもちろん弱いよりいいんだけどワールドのゲームスピードについて行けるのかはちょっと心配だよね まあ威力値は高くても、かわりにスタン値は皆無とか何かしら弱みもあるんだろう むしろクラッチクローでモンスターの頭ないしは尻尾に刺して回すという発想はなかったのか運営には 単純に演奏攻撃のスタン値爆上げ調整してみてほしいな
立ち回りの中で演奏攻撃積極的に狙うメリットがもっとほしい つまらない武器は、それだけで良い武器とはなりえない 飛んで飛んで飛んで飛んで飛んで 回って回って回って回ぁ〜るぅぅ〜〜〜 超高周波で演奏攻撃するだけでも単純に火力UPだし
赤響音はたまにくるくるしてストックした方が良さげだな >>87
前方+響音だと全体硬直がスタンプ+前演奏よりも長くて使いどころが限られすぎてるから強化かというと微妙な気がするぞ
ただ柄響音柄響音が出来るならダウン中のダメージは上がるな ダウン中に叩きつけ響音ループで気持ちよくなっていいですか? >>99
??「笛といえば減気。減気値犠牲に攻撃力高めてみました!」
もちろん妄想です クラッチクローはモンスターケツにぶっさして吹きならすのが良かった 実際ローションに空気混じると出し入れする時萎えるくらい鳴るからみんなも気をつけようね [モンスター掲示板]
オスのモンスターが襲われる事案が多発しています
あやしい声で哭くハンターを見つけても襲いかからないようにしてください 笛の音色で同種の声真似を行いオスをおびき寄せる卑劣漢 明日βテストあるけど部屋開く?ってか開けるのかな?
あっ上で不満しか言ってない人は来なくていいよ部屋で愚痴られても不愉快なだけだから f→紫で自分強化【速】にして欲しかったな
全部の笛で速い移動速度でウロチョロしたかった
https://i.imgur.com/0t5xGp4.jpg >>57
つまらないわけねーだろ!愚痴も文句も不安も言うな楽しみにだけしてろ!だって俺がおもしれーもん!愚痴言ってる奴は邪魔者!
すげーなこいつ
古代龍人からPS4でもPCでも使用者万年1%以下という数値が実際に見えてしまってるのに何とも思わないのか?
もしこれまで笛を使ったコトのある奴が皆して楽しいと思えるような仕上がりなら万年1%になんかなりゃしないんだよ
使用者が1%からまるで上がるコトがないのは笛を楽しめてるハンターが1%以下しかいないという何よりの証左だろ?
しかも笛を過去作よりボロクソに弱体して使用者1%以下になるまでに貶めた元凶たるスタッフ共の代表である当の辻本がそれを取り上げて、「笛は安定の最下位(笑)」などと嘲笑してきた始末だ
本来ならば「もっと多くのハンターが楽しめる武器に仕上げられなかった我々の力不足、申し訳ない」と厳粛に受け止めて頭を下げて然るべき所を、あんな問題など何もも無いかのようにヘラヘラと嘲笑されてんだぞ
こんな仕打ちを受けていながら何が素直に楽しみにしてろだのネガキャンは黙ってろだの俺は不満無いからだのと平然とと言い放つお前のようなヤツは、己の感性が世間と違うマイノリティ側であるコトを自覚して精神病棟に隔離されとけや
ガイジが一般人のフリをして一般人と同じ発言権を持ってるなどと思ってんじゃねーぞ、この1%野郎が βで笛マルチするなら旋律設置で草原できるかの調査もお願いします!(他力本願) もし無印βと同じ仕様だったら部屋建てるのは無理だよね
確か番号は一戦毎に変わるし鍵もかけられなかったんじゃなかったっけ つっても今回の追加モーションで笛に興味持つ人も増えたと思うし、完全ランダムマッチングでもデュエットくらいはできるかもよ?
一緒になった時はよろしくね 前のベータの時はプライベート設定ありにして部屋番号入力すれば行けたから今回も行けると思うわ 機能してるかわかんないけどテンプレ>>5にある外部スレ使った方が良いよな? >>124
1%の中には「狩猟笛というジャンルが好き」って人もいるから一纏めにするのやめーや それ以外にはすべて同意するけどね
最下位(笑)発言はないよなぁバランス調整ができないって開発側には恥ずべき部分でしかないと思うんだけど
誤魔化してるつもりなのだとしたら本当に(笑)だよ開発の考えが読めない
>>73
ちょいと訂正 よく見ると柄刺しが角じゃなくて頭に当たってた
火属性ダメが超高いと仮定するならモーション値は10・20×4の合計90かな?
β来れば分かることとはいえ当たったら褒めて >>124
つまり俺らが迫害されてることは明白だから楽しむなんてあり得ないと?許さないと??
じゃあ笛やめれば?つまんないつまんない言いながら使い続ける意味がわからん
まあそもそも笛使ってねえんだろうけど。 >>131
いやむしろ1%の中のほとんどは笛というジャンルが好きだから未練がましく捨てられない奴だろう
その中に好きだから理不尽な扱いを許せない奴と笛という概念だけあればなんでもいい異常者とがいるんだ >>132
明らかにヤバいんだからスルーしましょうよ、文章の長さからして普通じゃないんだか よくわからんけどそもそも開発側は使用率なんて気にして調整してるもんなの?
とてもそうとは思えないのだが 要約:笛使いは声だけでかいマイノリティガイジ
らしい 他人と比較することから不幸が始まるのと同様に
他の武器と比較することから不幸は始まるのじゃ 好きだけどもっと調整考えてほしいって気持ちはまぁわかる。それと開発が使用率の低さを笑い話にするってのも確かに良くはないよなぁ。取り敢えず今はβ版で使用感がどうなったのかを楽しみにしてる 移動速度を低下させたのはどういう意図があっての沙汰なのかは本気で理解できない 仮に従来の移動速度・モーション値で今作のシステムと合わさると、強武器は無理でも中堅ぐらいにはなれたのか? 笛の不遇に嘆き、慟哭にも似た声を上げるのは、笛を思ってのこと。
愚痴を飲み込んで前を向き、笛なりの楽しみ方を追求するのもまた、笛を思ってのこと。
……ところで、何を争っているんだ同志諸君? 単発ID多くて怪しいけど
開発に対する不満の筋は通っていると思うよ
伝え方が悪い
自分の考え以外は異端とする笛過激派になってる
しっかり要望出していきましょうねで終わる話
まぁ俺も
開発が真摯に向き合ってくれるとは思わないからしばらくシリーズから離れるのも良いかもな
でも狩猟笛が無くなるかもしれないからしっかり1%としてアッパラして行かないとな
って考えを行ったり来たり俺FUEEEEEEEE!!! 他武器と比較した笛そのものの性能よりも笛の中での旋律格差をなんとかしてくれ
ワールドの笛でも赤音符ならマルチでかなり強いし ぐるぐる攻撃は属性乗ってるように見えるしこれは属性笛で独楽回しの時代あるで >>137
そのでかい声が開発に届くなら文句も出ないのにな
悲しいかな2chとかツイッターみたいな山奥で遠吠えが出来るだけでカプコンのサポートに怒鳴り込める笛吹きは居ないんだ でも、上で笛は低火力で遅すぎるって発言してるから、
PC版ダメージmodで4人マルチなら高火力だって判明してるよって事実を伝えた途端、
いきなり不快だとか叩いてくるのはどうかと思うぞ。
笛が弱いのが不満だって主張してるのに、笛の強い部分を教えた途端に発狂とか、
逆に本人が一番笛を弱くしたがってるじゃんよー >>141
火力下げたのは新要素の演奏攻撃をムリヤリ使わせるため(ただしほとんどが役に立たない)だろうけど
移動速度は何だろうな操虫棍はそのままだし
担当が入力ミスした数値を間違いと認めたくなくてごり押ししたくらいしか思いつかないな
>>142
後方攻撃が復権するだけでも相当違うけど過去作でも最弱だったし順位は上がるかな?
その場合だとアプデで自己強化旋律は追加されないから攻撃旋律の弱体化がそのままなら火力低下は変わらないし
右ぶんは速度低下の方が問題だし >>123
響音符(Echo Mark?)をfと表記するかEcho AttackからEA またはEと表記するかどうしようかね 攻撃旋律がない笛のテコ入れあるのかなあ
よっぽどテコ入れしないと差がでかすぎてなあ >>147
サポートか笛スレかは知らんが一応声は届いてるんじゃない?自己強化追加されたわけだし
ただそれだけで終わりな辺り開発にはどうしても弱体化させなきゃならない理由があるようだ 笛部屋にカリピスト以外のハンターが参加すると笛の良さに興味持ってくれると思うんですけどね題して
「笛と一緒にひと狩りどうですか?部屋」
そんで笛を触ってみようとするハンターが増えると笛ぇぇー……まあ無理だなー 最近勘違い笛使い増えてる気がするな
笛は味方をサポートする武器だから修正されて他の武器と渡り合える様になっちゃいけない
脇役なのを忘れるなよカリピストは主役を引き立てるのが役目だから ソロとマルチのバランス調整ができていない事とは関係ないし言い訳としては苦しいかな
旋律の弱体化と立ち回り辛さのせいでサポート能力も低下しているから開発がバカにされてるんだぞ 脇役にもなれない火力なんだよぉ!
四人マルチで強武器の0.4人分の火力を出すのも難しい火力なんだよぉ! >>155
そもそも周りは笛にそこまで興味ないから
お前らだって他の武器が強かろうと弱かろうと興味ないだろ >>93
ゲームなんだからそういうのない方が遊んでで快適なんだけどなぁ 他武器disは良くない
それに片手も普通に強いし振ってて楽しいぞ
その時その時で取れる行動の選択肢が多いから
最適な動きを追及する幅が広くて使っただけ腕前に返ってくる 片手剣ゲラルトのクエストで使ったけど面白くて動画見て勉強したら強かったよ 片手はふっつーに強いけど初心者向けとかいう過去の称号は返上しろとも思う
真の初心者向けはハンマー、PSPから復帰するにあたって初見でこの武器を選んで本当によかったと思ってる まずは息を吹き込むだけで瓢箪破裂させられるようになりましょう 攻バフが弱体化してなかったら他の人に火力出してもらうって出来たのに攻バフ弱いから今作はそれも微妙なんだよな >>170
某ジャンプ漫画のネタなのでリアルでどうなのかは分からないけどクソ硬いと思う ってか現実じゃ不可能だと思う >>132,159
結局お前の本音はソレか
ただ笛スレを荒らしたいだけのゴミクズ野郎が
死んどけ ベヒーモス倒してないんだが
おすすめ装備がみんなドラケン
参考にならへんわ >>179
カエカエカもおすすめだぞ。
ドラケンより火耐性が高くて万能だ >>179
下位ならボーン一式、途中で頭バルキン胴ディアブロにしてKOつけるのもあり
上位もボーン一式で頭からβααββ
次はウィッチャーコラボのゲラルト一式
これ着てベヒーモス倒して最後ドラケン ベヒは倒さなくても素材集める方法あるでしょ
部位破壊して帰還とかオトモにぶんどらせるとか金券で角だかなんだかも交換できたよね >>180
お前良いハンターだな?
俺に教えてくれよ!おすすめの装備をよぉぉ!!!!
ドラケン以外でな マム用に属性攻撃強化の笛作ろうかと思うのだけど、わざわざ作る価値があるかどうか教えて欲しいです(´・ω・`) >>185
属性強化旋律は属性強化スキルに乗算されるわけじゃないので、スキルで頭打ちになってる人には意味がない。マム連戦するような人が雷属性強化乗せてないわけもなく… 属性4桁叩き出してたスイカバー真滅一門が懐かしい
そもそもなんなのこの属性の仕様は >>186
>>187
うわ、そうなのか
ありがとうございます(´・ω・`) 笛始めたんだが演奏の隙やばない?
王ネギとかみんなどうしてんの? >>190
明らかなラッシュタイミング、スタンプタイミングで演奏に入って攻撃チャンスを捨ててるのよ
他の人へのダイブとかのタイミングで素出し演奏とかかね 炎妃なら開幕で全部吹いて後はダウンか対空滅尽掌みたいな後隙多い行動に前方or叩き付けから演奏してれば維持できる
炎妃以外なら上記+突進や他人狙いの動きで弱点を即座に殴れない時に吹いてればいい 今日からベータか
ああ・・・楽しみだなぁ・・・ヒヒヒ・・・ 王ネギはダウン取ったらちょうど演奏、追加演奏まで入れられるからきっちり白刺に演奏攻撃だ
マルチでは他プレイヤーに向かってる隙がいくらでもある 貴公は獣など狩ってはいない
あれは…やはり人だよ… 火薬庫がかりぴー作ったら絶対面白いもの作ってくれてたろうなぁ 久々に復帰したけどどのサイト行ってもおすすめ装備がドラケン一色なのがなぁ >>203
いや、だからドラケン以外にも、
カエカエカとかカマカエカとかすぐ上でも出てるじゃないか。
というかカエカエカのほうが万能じゃないか? カイザーγ出てから達人芸にスキル盛りやすくなったね 生存力とか立ち回りやすさ考えたらあんまドラケン選ばれないだろ ハンマー「ぐるぐるぐるぐる」
笛「ぐるぐるぐるぐる」
何故鈍器は回るのか 基本的に火力で良いやってなったらドラケン着れば良い
カイザーは体力3以外にも耐震とか生存系付けたいときに着れば良い
まあどっち着ても攻撃避けてちゃんと弱点殴れなきゃ意味ないがな そもそも攻略サイトなんて乱立しすぎて参考にならんだろ
エアプバレバレな記事ばっかりだし >>210
同志よ
胴スロ321渾身とか有能すぎるよな 期間限定のγ装備よりも常設のベヒーモスの方が揃えやすいし自分で組まないならむしろドラケンしかないのでは? 復帰勢はγもないだろうし
オエカエエとか
ベヒーモス行くならエンプレス頭
気絶するならマム胴
あたりかな そこはオマエバカみたいに実際に組める構成のネタ装備にしようぜ >>219
もっと効果時間を長くする、だったみたいよ 時間延びるだけなら2無くてもいいってなりそうな
演奏する隙なくすからこれで演奏回数減らせだったら泣く >>222
一番DPSが出るのが演奏攻撃じゃなくてクルクル攻撃になるかもしれんし、響音攻撃に時間割くようになるのは確定だし無意味ではないと思うよ(目そらし) 効果は強力だけど時間は短い響音旋律があれば重宝されるかもな 笛部屋用に汎用耐性なし装備(耳栓とか風圧は周りに吹いてもらう)作ってみるかな
笛部屋はこういうのが地雷にならないのが良いよね 名人に一枠割いてる今も若干割り食ってる感じなのに更に一枠とか余程強い効果じゃないとわざわざLV2にするのは躊躇うな >>223
スレでも音波に斬れ味乗ってるって報告は上がってないし実際ダウン中の最高DPSは響音絡めたものになりそうだしな
つまり追加演奏の利点はスタン値だけになって産廃モーション仲間入り‥‥? まあ追加秒数にもよる
強化には間違いないから楽しみにはしておこう 笛吹き名人Lv2で演奏攻撃の音波攻撃力アップ!とかにして欲しいな〜はい無理ですよね〜すいませんすいません 音波ダメージは少なくとも属性値も乗ってくれないと話にならん
物理攻撃力しか参照しないままだと属性笛が全部死んだままになる 現在の笛名人の効果が30〜60秒延長だからLv2になったら60〜90秒位にはなるかな
攻撃特大の上限が240秒に上がったら戦闘中の演奏は響玉だけでOKになるかも
>>230
音波には最初から属性乗ってるよ 乗らないのは斬れ味と会心と鈍器 演奏攻撃の音波と赤響音の音波がごっちゃになってそう 音波に属性乗ってるけどダメージ増加量妙に小さいんだよね
まあG級で属性値が大きくなると変わってくるかもしれないけど 2スロの珠一個で一気にレベル2になるようになるでしょ
なるよね? 追加分のスキルだけじゃ装飾品ガチャ足りないだろうからスロットレベル上がった装飾品は出ると思ってる 攻撃珠なんか中スロで4とか来そうだよな
攻撃スキルのレベル上限を10まで上げてたりもしそう なにそのマスターランクの歴戦王1000回倒しても出なさそうな珠 中スロ3とか大スロ4ぐらいは出してくれてもええんやで >>234
音波に属性の切れ味補正がかかってないから低くんるんだよね IBの紫でさらに差は広がる ᖴの旋律見てきたらスタン強化や斬れ味回復等便利
なのがあるじゃないか ぶっちゃけ鼓笛は今のままで十分だしレベら2はいらんな
それこそ音波攻撃の火力アップとかでもない限り付けることはない 響玉の効果次第では今までより必要な演奏回数増えることになるし
音波のせいで演奏が相対的に弱体化するならダウン時の追加演奏は減ることになるし
むしろ必須になるかもよ 笛だけ砥石じゃなくて
リコーダーの唾液ふくやつにならんかね むしろ音波だったら硬いほうが急所まで伝わりやすいんじゃないか?
肉質逆の攻撃とか新鮮じゃん これからはグルグルがメイン火力になって「笛は笛吹くな」って言われる時代になるんだね…! 一体いつから───アイスボーンの鼓笛レベル2が今の鼓笛レベル1より長くなると錯覚していた? 片手の盾とかにも切れ味乗るんだから音波に乗ってもいいのに はぴーさえ、いれば良かった、音波攻撃(字余り)
それでも今の仕様じゃ微妙だよなぁ >>254
ぐるぐる攻撃が柄側で攻撃してるってことで切断扱いになればワンチャン… 笛吹き名人2は効果時間だけかあ
回復【微】が2段階強化されて回復【中】になるような効果があっても面白かったんだけどなあ
特に今作は地面に回復置ける笛もあることだし モンハンのことだからLv2で今までのLv1相当に分割してくるかもしれないぞ
震えて待て IBのベータの募集は>>5のスレでやった方がいいよな?
確か集会所はなくて救難のクエスト参加のように3枠に殺到する事になるから集会エリア番号の書き込みでスレ流れるかも 別にいいでしょスレにいてアイスボーンやらないなんて人いないだろ >>264
スタン効果のある切断の可能性も捨てきれない よーし、飯食った、風呂入った、一服した!
やるぞー! 笛吹き名人lv2は旋律効果時間更に延長か
響音に絡んで来なかったんなら1で満足できる笛もあるっちゃあるしいいな おいこれやっぱり響音攻撃強くないか
響周波とかいう高周波(物理)みたいなのいいな
3つ重ねて追加演奏したら1度で3発分のダメージだ! 笛面白くなったな、グルグル気持ちいいわ
ただ床置き回復はちょっと使いづらい 響音全段ヒットで叩きつけ1と2合わせたくらい減るようだ 自己強化
攻撃大
体力回復小
体力回復速度アップ大
響周波[打]
体力継続回復
うしろ2つは響音ね 笛吹いてるときの向き変更が速くなったから笛の本体部分から発生する響周波をどう当てるかってのが面白いな 自分強化での移動速度、速くなってね?
気のせいかも知れんが… あと武器振った時にも鳴るようになったか
前から鳴ってたっけ? なあこれ床置きの体力継続回復って、ちょっと触れればその場から離れても体力回復し続けてるよな?
町小さい回復の円筒かと思ったら会心の円筒みたいにちょっと触れればいい感じだったのか 柄→響音攻撃→柄→響音攻撃→…のループができるから定点攻撃はこれもいいかもしれない 後ろ演奏が早くなってる気がする・・・どっちにしろゴミだけど
旧後方演奏返して ほとんどのモーション値は変わらず音波の仕様もそのまま
響音 10・16×4
後方 38?くらいにアップしてる(叩きつけとほぼ変わらないダメージ)
右ぶんの速度も戻ってる? 響周波【打】は表示攻撃力依存、切れ味補正なし、肉質依存で多分音波と同じ仕様かな 右ぶん速度戻ってない?
左もやや早くなった気がする 響音演奏は、自己強化演奏と同じく
演奏攻撃が短縮モーションのほうになってるね。
隙が少なくていいかな とりあえずトレモでしか触ってないけど楽しくなってきた!
風呂入ってまた後でやるわ 響周派三個重ね掛けのダメージワロタ 笛でこんな数値を見られるとは 響周波も響音もこれほんとに笛かみたいな
楽しい!!!! まだプレイできてないけど
みんな騙されてるんじゃないか感ある ティガと戦ったけどまぁ笛の新モーション使う暇ないわ
ダウン時くらいかね?響周波のロマン砲は使えんね ここまでガリガリ削れるとさ、柄の部分が鋭利になってる笛で響音やりたいなこれ (打)×3のダメがロマン砲と化してて嬉し涙がでるわ ちなみに打以外は今の所龍しか確認できないぞ、悲しい とりあえずティガやってきた感想
なんか移動速度と右ぶん速度早くなってない?
響音攻撃が火力高いけど切れ味消費ががが
響周波とかいうロマン(当たらない)
楽しい ぐるぐる連打のほうが火力出そうだけど演奏維持出来なくなるジレンマ >>305
ハンターノートに演奏全部書いてあるけど響音波龍があるよ 地味にオプションで納刀時も旋律表見れるように設定できるようになったのね 体験版ではいい夢見れたか?にならないことを祈るばかり 響周波×3頭にぶっぱしたら大剣ためみたいなダメージ出て草 演奏中の方向転換がめっちゃ動けるようになってて草
いままで追加に派生できるタイミングだと45°くらいだったけど180°は周ってる 今まで重しを付けて戦ってたからか速く感じる
冷静に考えると右ぶんの出の速さは過去作と比べるとまだちょっと遅いと思う >>318
見てみたら未公開の奴すげー弱そう・・・ これマルチなら今まで通り攻大だけどソロなら響周波吹ける笛にもワンチャンあるね 【速】&回避が空 スタミナが青 属性が黄 響周波【龍】が橙か?
今までは赤以外人権無かったがIBでは赤空以外が産廃になるなこれは >>298
切れ味落ちたらダメージも落ちてないか?
あとついでにスタンも取れるわこれ 強い強いいってたら製品版で弱体化という心配しちゃう 響音攻撃のリーチは右ぶんと同じ
響周波【打】は笛を中心に柄よりちょっと長いくらいの範囲にしか当たり判定なし
‥‥響周波さん使い道ある?DPSもスタンプ響音ループと変わらないし グルグルが素出しできたらよかったんだけどなー
あと範囲が結構狭くて当てづらいな オプションでの画面右上の笛の旋律表がずっと表示されるやついいじゃんと思ったが、
これ乗り中でも旋律表のままやん
旋律暗記するか乗りでモンスガン見するかで分かれるな 響周波【打】もしっかり肉質依存なのね(´・ω・`) いやーしかし演奏中180℃向き変えれるのが素晴らしいな 演奏中の向き変更ぐりぐり動くせいで今までのクセもあって派生させたい追加演奏に繋げにくく感じた 体力継続回復は赤ゲージじゃない部分は体力回復速度は乗らないっぽい 前向きで演奏して後ろ向いて後ろ演奏派生とかできるw
ただちょっと入力難しい 響周波が400とか叩き出すわ
これもうラオウの剛掌波だろ >>342
体力回復量アップは乗ってるように思われる(間違ってたらごめん)
赤ゲージの回復は速度アップ込みだと意外とモリモリ行くなぁ >>344
冷静に考えたらどんな爆音だよとか思っちゃったわ MHWの不遇さに絶望してたけどこれは希望が生まれた……!? お前達の声が死に瀕した狩猟笛を、手遅れとなる直前に救ったのだ
カリピスト達よ、胸を張り高らかに鬨の声・・・いや、鬨の笛を吹くが良い
だが決して油断してはならない、ここは終着点ではなく新たなる始まり一歩に過ぎない
笛が強くなったならば、その強くなった笛を強いカリピストが使えばどうなるか?
カプコンは笛を強く調整し過ぎたとして、再び弱体をせんと企むのは明白であろう
まだ要望の手を休めるコトはできない
良い性能になったならばそれを保つための、笛を弱体から護るための戦いが我々を待っているのだ >>339
確かに演奏中の移動速度上がってるおかげで真溜めより当てるの簡単かも? カリピスト達よ、ワールドの哀しみを忘れるなかれ
アイスボーンの歓びを忘れるなかれ
笛とは楽して狩れないが楽しく狩る物である
だが、最低限の強さ無くしては、楽しく狩るコトすらままならぬ事実をこの歴史が証明したと言えよう
この負の歴史を後世のカリピストらに正しく伝え、学びの歴史とせねばならない
それが笛を手にした者の責任であり宿命なのだ よくわからんのやけど打×3はどうすれば火力でるの?
鳴らすだけ? >>355
単にβ版モンスターが弱くなってるだけの可能性大 >>331
信じて柱に響音攻撃しまくって切れ味落として試したけど響周波のダメージは全部同じでした…
関係ないけど切れ味橙→赤がなぜか全然落ちてくれなかった、あと切れ味赤未満ってなかったっけ? 個人的に測定した範囲だと武器出し移動や右ぶんから後方や演奏左追加演奏あたりは速くなっている
モーションがはやくなったのか繋ぎがスムーズになったのかは不明だけど
期待感からくる無印測定時の操作遅延でなければいいんだけど… 大変なことに気づいたんだけど方向転換のせいで追加後方が死ぬほど出しにくい
これ弱体化だ 移動とモーションスピード過去作に戻ってるんですか?また頭の前で後方主体で不思議な踊り を舞える日がくるのかな? 響音は三連発のはダウン時ぐらいにしか使えないがロマンあるな >>362
ワールドよりは早いと思うけど旧作よりはまだ遅いと思う
あと後方のキャンセルタイミング遅くなったのは直ってないぞ 移動早くなったけどこれで響音の移動速度吹いたら爆速になりますか? 響音もっとポポポポーンって感じで鳴ってくれると使いやすいんだけど 自己強化の移動速度速くなったっていうか未強化の時めっちゃ遅くなってる >>364
移動速度は操虫棍と同じになってるので過去作基準に戻ってるんじゃないか? 響周波これ柱相手だと黄色ゲージのスタンプ以下のダメージだな
他の旋律維持とのトレードオフに鈍重な演奏モーションからスタンプ以下のダメージは駄目だな
今の仕様だと会心乗らないし本番だと紫ゲージも来る可能性あるから全くロマン無いぞ響周波 >>371
響周波に限らず旋律自体がもう自己速しか望みが無いのが泣ける
属性アップは多分黄色だから攻撃小しか吹けないし 落ち着いて考えると革新的に強いというわけでもないけど、
すっごい楽しい。
上手く位置調整してモーニング追加響周3を決めた時の気持ち良さよ 触った感想火力上がったけど結局立回り弱いまんまだから人工は増えなさそうですね モンスターからちょい離れて音符ためるのダサかったけど響音のグルグルはなんか儀式感あってかっこいい 響ちゃんもスタン値やスタミナダメージがきっと優秀だったり… これL2どうやって吹くの?
クラッチクローと同じボタンなのダメだろ
ほんと糞だわ
明日打ってくる 強化されてて嬉しかったんだが、スレの反応は意外と冷静ね >>380
単発で出せたらめちゃくちゃいい技なんだけど単発で出せんのだ とりあえず今まで分かった笛の新要素まとめ
移動速度・右ぶん速度・後方の火力が戻ってきた
演奏中の方向転換のスピードが超高速化(従来の約4倍?)
響音攻撃
リーチは右ぶんと同じ
モーション値は柄10ぐるぐる16or17が4HIT スタン値は20くらい
響周波【打】
笛を中心に柄くらい距離の範囲に発生
切れ味が乗らないのでおそらく音波と同じ計算法でおそらく(45) スタン値は40くらい
体力継続回復
0.5秒ごとに体力が1回復(ウルズと違って赤ゲでも回復)
効果時間は90(120)秒 重ね掛け後は同じ響玉に連続で触っても効果時間は延長されない
響玉は約25秒間発生
その他の響玉はハンターノート参照 >>381
強化はもちろん嬉しいしテンション上がったけど落ち着いて考えてみるとまだ他武器に追いつけてすらないんだよね
しかも強化の内容が奪われた物が一部だけ帰ってきたってのが虚しい
響音自体は高いとこに当たるしいいモーションなんだけど派生でしか出せないのが全てを無にしてる
あと判明した残りの響旋律がゴミすぎるし・・・ >>383
うわまじで
最初になんか吹くのか
やっぱり明日売ってくる 響音攻撃は派生元も派生後も共に全モーション出せるできるんだから素出しできない分のリターンきちんと出せてると思うがなあ
響周波もネタと実用性とMHWからな演奏ストックの有効活用が相まっててすごくいい >>388
叩き付けより長いモーションのリターンがダメージなんだからさらに前硬直必要なのは全く合ってないわ βテストの今こそゴネる時だぞ
R2押してる間は移動しない仕様にしてくれとか言うんだ 回復はフルチャージと合わせれば相当強い。
響周【打】は地味に固定ファンが付きそう。
速は多分文句無しで一番有能。
スタミナは渾身維持にどれだけ貢献できるかが要だね。
属性はスキルと効果が重複すればワンチャン。
響周【龍】は……3発以内に龍封発動できるくらい龍封力あればなんとか……?
攻撃旋律持ちと他の笛との差別化を図るなら、響周波【打】が一番弱いってくらいが妥当なんだけど…… 攻撃モーションとしての響音攻撃は既存のモーションのお株を奪わずにここぞという時に火力をねじ込むいいモーションだと思うけど響音符を出すためのモーションとしてはめんどくさい印象
今回使えない旋律も含めどのくらいの頻度で演奏するものか次第だなあ
響周波連打は浪漫砲 ベヒの後ろ足にくるくるしたいからアイスボーンベヒーモス頼むぞ まだだ、まだ聴覚保護小がスキルレベル加算式になってる可能性が・・・ とりあえず響音攻撃は何らかのモーションの後にしか出せないんだから、響音旋律は響音符が後に来るようして欲しいわ 攻撃大吹ける笛は大抵赤音符入ってんだから響周波で1枠埋まるのか? >>396
それだと叩きつけか後方の後に響音攻撃出すことになるから逆につらくない?紫もないし 旋律的には青橙が便利だけど響音するとおそらくだけどスタミナと属性になるのか
まあ響音旋律作らなきゃいいだけだけど >>396
響音符か先だからこそ隙あらば響音攻撃振ってその後に旋律組むこと考えられるんじゃね
いちいちよし隙がある柄挟んでクルクルだって方が面倒だと思う >>400
黄色が属性だろうから橙は別のだぞ
龍耐性強化の旋律が空必須だから空が龍周波の可能性の方が高いからそうなると橙は残った自己速だ
もちろん設定無視でバランスのために橙が龍にする可能性もあるとは思うが >>385
響玉に触れ続けると効果時間は延長されるでしょ?リセットと言うべきか
あと
響玉3つまで置ける
重ねがけで設置時間延長ややサイズup
×1 25(25) ×2 40(40) ×3 75(60?)
名人なしのが設置時間長い謎 いやまったく始まらないよ
正直大して立ち回りも変わらないわ 響音の話題が人気みたいだけど、クラッチと演奏のかみ合わせの方はどうですか? 追加演奏の動作めっちゃ速くなってない?後方追加以外 クラッチしてくださいと言わんばかりの隙を晒すようになってるんだけど笛としてはクラッチする必要性を感じない とりあえず開幕耳栓クラッチで頭傷つけは強い気がする クラッチ攻撃で肉質軟化するの強いよね
あと逃亡にクラッチでついて行けるのも地味にいい 頭にクラッチして耳元で演奏効かせたい
できるか知らんけど >>408
傷付けデバフがだいたい1.1倍くらいみたいよ >>404
そうだったのか勘違いしてたありがとう×3の部分は不具合かね?
しかしストック3つを追加演奏までして得られるメリットが少しもないな 拘束時に響音攻撃でダメージがっつり出せるようになった。
響音攻撃が拘束時間長すぎるという意見もあるけど、
響音+柄で旋律が溜まるから、合計時間はそこまで悪くない。 ワールドで取り上げられた移動速度は返してくれたみたいですね!自分へタッピなのでフレーム回避できないときあるから製品版では赤空の高級耳栓も返してくれたらいいのになあと思ってしまいます。 赤音符無いと人権無さそうなのは相変わらずだけど
響音楽しいし割り切るわ >>414
他の普通の旋律と重ねがけした場合
体力継続回復は強化される
響周波はモーション値も範囲も変化なさそう 継続回復旋律とフルチャージ付けてれば何でも快適に行けるだろこれ ねえハンターノートのオススメコンボ見てみて
もう死ね以外の言葉がみつからないよ
まじでテストプレイしてないんだな トレモ柱
ウルフ一式 攻撃力991火200白ゲ
マイナス会心発生は除外
自己強化重ねや攻撃アップは吹いてない
ダメージのみ
右ぶん 74-76
左ぶん 62-63
叩きつけ1 42-43
叩きつけ2 104
前方 77
後方 99-102
柄 32
連音1 40-41
連音2 56-57
響音 224=32+48*4
演奏(自己ニュートラル) 81(60)
響周波【打】99
響周波【打】は上でも書かれてたが青と緑は99なの確認した あ、ハンターノートに旋律効果書いてあるじゃーん!!
「泥軽減・水場・深雪適応」になってるー!
地形ダメージ無効が寒さに対しても強くなるって書いてる。
龍属性攻撃の「響周波【龍】」、
あとは全属性耐性と属性攻撃力が両方上昇する「属性系効果UP」が気になるねぇ 忘れてた
トレモ馬車みたいなの
クラッチクロー 15+79+119 地味に連音攻撃の2音目の入力受付時間が伸びてる気がするがどうでもいいな。
後方強化は美味しいね 左抜刀→響→柄→響→柄→響→柄→演奏(三音)→追加演奏という謎コンボ出来るなw
響周波の追加演奏も威力三倍になって笑うw >>426
酷すぎるだろこれ
せめてつか殴り絡めろよ >>424
空が移動速度アップならアイスボーンは本当に赤空一択になりそうだな
過去作ではティガ笛が赤空だったかな? >>431
まだキャンセルタイミングが遅くなったのが戻ってないのだ・・・ >>419
強化響玉は2つまで優先して残るみたいだ 赤は打
緑は体力継続回復
他は各色で吹ける旋律から推測でこんな感じ?
青 スタミナ
空 自己強化プラス性能
黄 属性
橙 龍
>>432
ティガは空赤だねー >>426
左右ぶんと右ぶんスタンプの定点ループに後方前方の疑似定点は過去作からそのまま引っ張ってきたものかね
自己強化連携は重ね掛けしてるからクエ開始時点を想定していて(抜刀)前方からの開始 連音柄は操作法の記載が難しいから省いたんだろう
響音後の左ぶんはおかしいがそれ以外は左ぶんの火力さえ元に戻ればそこまで不自然ではないかな? >>435
元の色基準で考えると龍属性耐性強化が白紫 黄 空だから空色には龍属性が設定されてるぞ
まあWでは古龍にしか付いてない橙が龍とも言えるが >>435
色で言ったら白や紫で速度強化来て欲しかったなぁ 響音攻撃はバフバロみたいな遅くてスタン取りやすいモンスターには当てやすいけどティガに当たらんくて死んどる…と思ったけど過去作でも狩猟笛にティガは鬼門だったわ ティガがスタミナ切れてダッシュ後にヘバッたら響音でガリガリいけるぞ >>440
ありがとう、もう少し頑張ってみるよ
もうちょい戦闘中に演奏しやすくなっててほしかったな PV見た時からはりつき攻撃かっこいいと思ってたけど
生で見てやっぱりかっこいいと思った カリピストの方が早速動画上げていたが相変わらずの上手さでワロタ
しかもめっちゃ強いし >>441
それな
笛名人2で演奏回数減らせますよ!って本末転倒やんけ >>404
わかった
響玉は演奏時以外に触れるごとに設置時間を消費する
×1は5s ×2は7s ×3は15s
再測定したら×3の設置時間は75(75)だった 今まで叩きつけで終わってたところに例えば前方からの響音なんか入れられると火力アップできそうだ >>419
ウソ
柄演奏するとモヤが高く見えるだけだ 移動速度速くなってる気がしなかったから動画撮影して並べたけどやっぱり速くなってなくね・・・? ワールド久々なのもあってティガ時間切れしたわw
振り向きとかにみられる動きながら攻撃始めるみたいなの未だに慣れないなあ いや少しは速くなってるのか・・・?
トレーニングエリアの入口から柱まで0.5秒も差が開かないから計測の誤差なのか速くなってるのかわからん 響音→柄のつながりがなんかワンテンポ遅いのと演奏から響音に繋がらないのだけ使いにくいかなって感じ
打周波当てるときは演奏中に回転する必要ある場合もあるから忙しくなりそうだ 銅鑼みたいな笛で響周打やったら最高にたのしそ………
ティガ笛!!!!!!!! 集会所にあるマイルームの上にある銅鑼…もしかしたらこれはあるかもしれん ワシらの翔子ちゃんがまた戻ってくるのか
ナルガ来るんだし塔建設して赤いのも頼むぞ >>453
ついにごんごんでごんごん出来るのかむねあつ 出先で未だにβ出来ない勢です
動画観てる感じだと楽しそう でんでん太鼓みたいに鎖と鉄球付けたらダメージ増えそうじゃねってノリで付ける加工屋は居ないのかね 三倍演奏ロマン過ぎだろこれ
使いづらいしぶっちゃけそんな強くもない ベースのグラビモス
ドラムのティガレックス
ギターのミラボレアス
キーボードのギギネブラ亜種
ボーカルのフルフル亜種
きてくれー!またバンドやりてえよ 開発さんすごい調整しているみたいだけど相変わらず笛だけエアプ ヒで比較みたけど移動速度攻撃速度全体的に速くなってるんだね ガンランスもエアプだぞ
今スレがすごいことになってる 笛・ガンランス・スラアクが好きで他は使わねぇって人はマジでアイボー買わない方がいいぞこれ…開発のエアプが透けて見える酷さだよ
イライラと悲しみをわざわざ金で買って愚痴を垂れ流す必要はどこにもないよ
要望が通ればその限りでもないんだろうけど…無印の要望はアイボーでどれだけ叶ったんかな みんなが言ってる響周波×3って、ストックを3つ貯めてそれを全部吹ききってから更に追加演奏するってこと? 笛スラアクがメインの俺に隙はなかった
他の武器難しくなりすぎなんだよ…昔は弓とか色々つかってたけどもう無理だわ 透過設定は神
バフバロでかいからすぐ自分見失うけど透過のお陰で見える見える >>472
せやで 打100打100打100 ドーン300ダメージ ただ100ダメは心もとないよな正直
切れ味補正乗って欲しい 強くなったけど、やっとまともになった感じだなぁ
昔のシリーズみたいな攻撃大旋律の火力アップ率ならチヤホヤされるんだろうけど 護石で笛吹き名人発動してるけど演奏効果時間短くなった気がする 名人付で重ねがけで3分持つよ
出来ることが増えて3分が短く感じてる説 笛でも3倍おはよう響周波ができる可能性があるのは嬉しいが、前準備長すぎてあんまり使わなそう >>465
比較動画みたいなのあるの? URL欲しい 早く効果切れてるの気のせいならいいや
まあまた演奏すれば良いんだしとりあえず笛は戦ってて楽しい 響音は3倍まで重ねるのにも地味に時間かかるしそこから新しい旋律作らないように使い所見極めないといけないしで面倒だから正直演奏しつつ暇があったら単発か2倍叩くぐらいの方が良いな さっきバフバロ野良二人プレイしたけど、ふらふら2回取れて満足 41の旋律はなぜ無いんだ、笛によるとかだったらいいけど無いんだろうなぁ 戻っては無いけど速くはなってるな
ガバガバ計測だがトレーニングエリアの入り口からデカい柱まで自己強有りで
ワールドは7.5秒くらい
アイスボーンは6.8くらい
だった ダダダドーンは実質溜めなんだから集中で演奏速くなればいいんだ 俺も柱からアイテムBOXまでで上と同じようなかけっこ計測したけどibの自己強化笛は鬼人化双剣白エキス操虫棍と同速で歩けるようになってるよ
ただのストップウォッチだからf単位とかではないけど秒数は4.8周辺 因みに従来のは5.3 忙しくなったお陰でナナ笛の需要がさらに高まってしまううう 気のせいかと思ったけどやっぱり笛ちょっと早くなってたか。 リアフレとバフバロスラアク笛で5分ちょい2スタンで満足
強くなってるかどうかとかわかんないけど触ってて楽しい感マシマシだと思いましたまる >>501
バフバロ自体がめっちゃ面白いよ
ティガやると現実に引き戻されるけど バフバロ楽しいよね、倒木装備きて突進してきた時は笑ったw
ティガもまあ別の意味で楽しいけどさ。 ティガ10分切って満足した…
あの空気吹き出すやつ邪魔すぎる ティガくんなんかあたり判定変じゃない?
前からこんなんだったっけ >>502
【速】回避か【龍】の2択だけどどっちかな
赤以外を救済する旋律の追加はない以上【速】回避が最強だろうけど
クラッチクロー便利だから氷やられ対策にスタミナや属性も悪くないかもしれない
性能が過去作に近いところまで戻ってきてるし響音格差が起こらないことを祈る 凄い火力を感じる…。今までに無い熱い何かぐるぐる感を… 笛には快適性と楽しさとロマン求めてるからこういう方向性はいいよな、あ、左ぶんの不具合直してください ティガの判定ガバいのわかる
なんか見た目より一回り当たり判定が大きいイメージ なんか追加後方の認識判定狭くなってない?
追加横に化けまくるんだけど >>513
演奏中にぐりぐり向きを変えられるようになったから、
同じ感覚で操作すると横が入りまくる 操作タイプ1でやってる人はあの方向転換まともに制御出来ないんじゃないの? >>514
なるほど、スティック入れるタイミング遅らせてみたけど振り向き早すぎて一瞬で角度変わっちゃうしこれ前のほうがいいな・・・ 感じる...開発の笛に対するやる気を...
コレは固有グラフィック増えるやろなぁ... 一回ニュートラルに戻して同時入力で追加演奏はそんなに失敗しない印象
演奏中ぐりぐり動けるから前方演奏→後方追加演奏とかできるけどややこしくなるから方向指定タイプはタイプ2安定だな >>516
今まで追加前方だったところを追加後方もできるようになったから慣れれば強力な武器になるよ ぐりぐりっと相手の顔にケツを向けて後方追加演奏を叩き込めるようになったんだぜ! >>519
具体的には?
今まで前方してた場面はモンスターのダウン時間の問題であって後方には変えられない所ばかりだと思うけど
後方入る硬直には横向けばちゃんとフルヒットだし 響周波使う場合MHW時代の左向いて後方だと追加演奏の響周波当てるの結構ギリギリだと思う
前方演奏振った時点でやや左寄りに立ってれば届くだろうけど
アイボー仕様も一回慣れればしっくり来るよ >>521
追加後方フルヒットって柄届くくらいに密着しないと当たらなくない?
追加演奏の後半のヒットはモンスターの起き上がりに合わせたりもするし
全方向へのリーチが長くなるのは利点だと思うけど ずっとティガやってたけどソロと二人の時はワールドよりかなりスタン取りやすいけど
三人四人になるとワールドと同じ耐性になるのか途端に取りにくいな
まあ最低一回は取れるからこんなもんかな >>523
柄も当たらない距離で尻向けても前半が当たらないと思うが >>525
減気の無い時代から来た武器なのに勝手に変な属性にしないでください バフバロとブラントドスの両方を一クエ内で倒せないや 狩猟笛くるくる楽しい!
だけど、ティガ相手に攻撃のタイミングが全然わからん
ランスでなら倒せたけど狩猟笛だと時間切れになっちゃった・・・
あと演奏中の向き調整かなりグリグリ動く感じ?
いつもの感覚で追加演奏入れようとしたら思わぬ方向向いてたりしてまだ慣れないな N演奏でケツ向けながら響音波当てて後方演奏が良い感じだな 響音符演奏この6種類で全部なのかな…
笛楽しくなったのはいいけどちょっと少なくない? マルチでやってると誰かが乗った時笛の皆で「しめた!」って感じにグルグル響音波溜め始めるの凄い一体感あってすき 蛮顎竜ノ鼻唄の見た目がかっこいいわぁ〜
グルグルと合間ってシャーマン感あるぅ〜 まだ色々足りてない感は拭えないけど今までロクに進化してこなかったのがやっとまともにメス入ったとは思う
このレベルのやる気で調整続けばあと二作くらいで笛そのものが完成度高く仕上がりそう 自分強化【速】&回避性能UP
一定時間回避性能があがる。演奏者は移動速度もアップする。
体力継続回復
一定時間体力が徐々に回復する。
スタミナ最大値UP&回復
一定時間スタミナの最大値が上昇する。
属性系効果UP
一定時間、全属性耐性値と属性攻撃力が上昇する。既に属性系の旋律効果を得ている場合はその効果を更に強化する。
響周波【打】
モンスターにダメージを与える打撃属性の響周波を発生させる。
響周波【龍】
モンスターにダメージを与える龍属性の響周波を発生させる。
龍いらなくない? 移動速度アップは響音紫の旋律で全笛で使えるようにしてくれんかなぁ、せっかく余ってるし響音後に納刀してもスムーズに音符つくれるし >>518
コンボ入力はタイプ2、回避入力はタイプ1って別々にしたい…事故る… 当然だけど回復響音、回復UP乗るんだな。毎秒2.6回復 >>542
13秒くらいで回復薬1本分くらい回復するのか。けっこう効果デカいな 笛2人以上いると討伐時間伸びるけど防大やら精霊王やらでガチガチに硬くなるから面白いな 回復響音は味方が気づいて尚且つ使ってくれるかが大事になりそう
勝手にかけられる他旋律と違って能動的に踏まないといけないし 笛が複数いることで狩猟時間は伸びるが楽しいから時間あたりの効率はむしろ上昇する説。 回復UP込みだと効果時間90秒だから総計234も回復するのか……
旋律効果の自然回復UPと合わせれば赤ゲージゴリゴリ盛り返せるし、さらに回復カスタムやウルズが合わされば……
……そういえば加速再生と重複するのかは不明だったわ 回復玉笛使わない人に「なんだこの緑?回復ポイントか!」→「回復量少ねぇ!」
という見た目の期待値に対してしょっぱい印象を与える気がする
持続バフとは知る由もない奴に取るに足らないゴミ効果と勘違いされても不思議ではない 仕様を知らず十数秒回復のために光の上にとどまる人も多いな、マルチやってると >>555
最初だししゃーない(自分もやった模様) >>562
挑戦者弱体化してるし渾身も弱くなってる気がする 響音移動速度と攻撃大が両方吹ける笛以外はおよびでないなんてことになりませんように >>543
柄演奏を柄からじゃなくても出せるようにして欲しいな… >>566
響周波龍は最高の龍封力を持ってて古龍戦に引っ張りだこになる…そんな時代が来るかもしれない 属性系効果UPの
>既に属性系の旋律効果を得ている場合はその効果を更に強化する
が気になるな。
上限突破するのかな? >>570
するかもしれないけど攻撃大が吹けなくなる黄に付くのが濃厚だからそれ犠牲にする価値があるか怪しいとこだ >>553
笛がいない→回復に乗った経験がない→回復効果の内容が知れ渡らない→使わないからやっぱり皆乗らないの悲しい流れが チャンス時の響周波【打】 3連+追加演奏の火力とスタン値えぐいよママ… ティガ時間切れするわ
怒り時の殴りポイント見つからんわ
そもそもこいつ苦手やったわ アイボーから新しく欲しいってなりそうなスキルは無さそうか
大剣はまさかのスリンガー装填数だったけど ジャナフ笛かっこいいけど、ぶっちゃけG級ボーン系全部このデザインになるよね(多分) >>577
角とかジャナフ要素無いしまず間違いなくなるわ 製品版が出たときに試したいのは、響玉リジェネ効果がナナナナで延長できるのかでし 誰も話してない気がするけど蛮顎竜ノ鼻唄ってネーミング完璧じゃない? 下顎はジャナフのそれだからあんな感じで差別化してくれるならまあいいかなって >>582
継続回復が笛名人の効果受けるし延長もできると思う
だとすると橙は響周波【龍】かな?ソロで【速】&回避を延長できたら強すぎるし ジャナフは追加モーションにちょっとビビったけど
それよりもレウスがね… 回復継続玉に回復速度アップ旋律に活力剤でpt全員をゾンビに…!
狩猟笛はネクロマンサーだった?! >>585
笛では1強になるけど全体で見ればまだ強くないから大丈夫さ >>592
お気づきになられましたか
じゃあ次は…顔面に響音波打×3やろっか! ニュートラル入力からケツ向けて響周強くて楽しいけど絵面的に屁をぶっぱなしてるようにも見えなくもない
女ハンターなら興奮できるけど男じゃきついわァ マルチ二人で相手も笛でクルクルしてたら楽しかったしこれが4人ならもっと楽しいに違いない…早くクルクル本編やりてぇな >>597
4人でクルクルしたあと頭に音響フルコース叩き込みてえなあ 強さの割に人気のある響周波
まあ、単体として見ると少し心許ないが、響音攻撃と演奏攻撃の二大主力にオマケで攻撃が入るって考えればそこそこよね フォルテで麻痺らせて響周波打で3連重ね当てたら強そうだなぁ 演奏方向転換めちゃ早くなったから睡眠起こしの重ね掛け響周波当ても簡単だわ
https://imgur.com/a/HLhwHU6 しかし移動速度と右ぶん後方の修正が来るとは思わなかったな正直諦めてた 開発に笛が好きな人がまだいてくれたんだね
左ぶんはもちろん前方も心許ないが、連音の強化と演奏&響音の追加でソロ火力面では過去作超えも見えてきたかな? 普通の演奏でも響演奏アタックの癖でつい笛向けてしまうから困る >>599
3連はともかく3音以上の旋律スタートで響周波×2からの追加演奏はそんなにネタ枠でもないと思う
赤だからアイボー出てからも確実に使えるってのも大きい 緑玉と温泉の体力継続回復は重複するんだね
これにウルズの超回復力と体力回復量Lv3合わせたら文字通りゾンビとなるなw それに加えて自然回復力の旋律と活力剤と回復速度3とネコ笛の回復速度アップでさらに不死身になるな 笛使いって隠キャの集まりだね
捻くれてる奴ばっかそんなに愚痴ばっか言って楽しくもないなら使うなよwwくっさww >>608
わざわざほか武器から突撃ご苦労さま
マウント取ろうとしても既に使用率1%だからそっちが勝ってるよ良かったね >>396
あの説明全然意味わからんね
まあさわらん人が増えるだけか >>607
緑玉が0.5秒、温泉が2秒、ウルズが1秒ことに1回復 体力回復量Lv3で1.3倍 合わせて1秒に4.55回復
回復速度系全部合わせると赤ゲが1秒に20以上回復するから 仮に100ダメージ喰らっても13秒で全快するな
流石に癒しの円筒には届かないが手間に見合った魅力がある 癒しの円筒の癖で緑色のモヤモヤに居座らなきゃって勘違いしてた (プレイ動画見るまで煙筒と同じ効果だって勘違いしてたなんて言えない) アイスボーン開始しばらくは「響玉は1度触れれば離れても大丈夫です」ってメッセージをテンプレに入れて広報するべきだと思うわ HUNTER2「響玉ってなんだ?」
HUNTER3「響玉ってなんだ?」
HUNTER4「響玉ってなんだ?」 >>607
そしてマスタークラス歴戦王レベルに即死させられる >>620
これ俺も昔なった
最初気に歴戦連戦しててふとマイルームに戻ったら輝いててびっくりだよ 置き3倍響周波フィニッシュ気持ちいいー
旋回が高速になったからいろんな当て方ができそう
http://imgur.com/EQEZrxe ハザクやナナの回避できないスリップに対してパーティ全体をカバーできるのは偉い ナルガの笛デザは過去のやつのままでいて欲しいなぁ〜
納刀してる時翼が生えてるみたいでカッコイイし。 >>617
現状はマジでコレの可能性高い
サークルでPT組んで10回くらいやってから喋ったけど何のことなのか把握されてなかった
そもそも人によってはそんなものがフィールドにあったと認識すらされてない
隙デカの響音攻撃挟むなら響玉の効果もっと派手にして欲しいわ 連音の1段目のモーション値が15になった〜っていうのを見たんだけど、もともと15じゃないの(テンプレでは15) そんなのは製品版になればみんなわかるだろ
むしろ見つけたら居座って回復使わないゆうたが湧く 笛吹き名人レベル2に期待だわ
なんかレベル1だと旋律切らしちゃう 前はそろそろ旋律切れたかな?と思ったら残ってたりしたのに、β版はそろそろ切れたかな?と思ったらとっくに切れてるの気がするね 響音関連は説明だとイマイチよく分からんかったけど実際やってみると至極簡単だな >>634
攻撃後L2から〇か〇+△だからね
俺も複雑になりそうだなーって身構えてたけど全然問題なかった 音符2つで旋律そろうから、響音のモーションが長くても
総合時間は短いくらいだわ
あと演奏も自己強化と同じ短いほうなのもありがたい でもまぁ自分が使わない武器持ってる人が何やってるのか正確に把握するのはなかなか難しいよね
俺もチャアクがエリア移動前に素振りしてたりするのがなんの意味を成すのか全くわからないし 柄攻撃もできるからグルグル→柄で一瞬で揃う
まあでもグルグルの前に攻撃しないといけないから3手にはなるが >>633
β版の攻撃力大もLV1スキルなしで2分、ありで3分だから現状と一緒。響音楽しくて我を忘れてるだけだな とりあえずサークルメンバーには響き玉について話しとくわ
1%による口コミの力を信じる 今まではチャンス時に演奏やってたから旋律維持もあんま意識しなくて良かったけど今度のだと攻撃用の旋律か響音するから余計意識しないといけなくなるよね クルクル赤音符柄殴り連打から響周波4連発の方が遥かにダメージ出るから演奏忘れるよねコレ… とりあえずはチャンス時にストックが無くても響音攻撃でそこそこの火力を出しつつストック貯めれるくらいの意識がいいんかね 響玉置かれました!っていうアナウンス毎回出して欲しいね 画面中央ドンッ!!
┌────────┐
│響玉おかれました│
│響玉おかれました│
│響玉おかれました│
│響玉おかれました│
└────────┘ なんだよ響玉って…定型文うぜーとスルーする他武器が見えるぞ 攻撃力大とか他の旋律吹いて響音攻撃してたら攻撃力大が切れて・・・
みたいに自転車操業になりそうだわ 回復は下手ほど有り難がるし回避性能は
小慣れた奴が有り難がるしそうでもなくね 弓の属性補正
【通常】
溜め1︰0.19~0.2
溜め2︰0.32~0.37
溜め3︰0.69~0.7
【剛射】※クイックショットは不明
溜め1︰0.3?
溜め2︰0.46~0.54
溜め3︰0.69~0.7
3割〜8割減の属性ちゃんを見よ!
弓!!!死亡!!! >>647
てんさいか
これで皆の記憶に残る様になるな!!! >>654
それもアホだよなあ
演奏しやすい調整じゃなくて演奏しなくていい調整にするならもう演奏いらなくね? >>654
笛吹き名人LV2は効果時間何秒追加なんだろうな。+60秒だったらクルクルするお仕事に専念できるんだが… >>649
自分既にそんな感じでてんやわんやしてる 現状の達人芸会心盛り盛りで響音攻撃したいな
めっちゃ気持ち良さそう
まぁアイスボーン来たら環境変わるかもだけど えっ響玉の回復ってあの緑のモヤモヤの周りじゃなくて一度触れれば離れてもずっと回復してんの?
ていうかそういう仕様にするならなんで設置型にしたの?他の旋律は同じエリアに入れば即適用なのに自分も周りも二度手間じゃん 笛使いだと気が付くけど笛触らない人は煙管みたいに留まらないとダメなのかな?と思うわな… 新技「玉音」
発動すると「耐え難きを耐え、忍び難きを忍び〜」という音声が流れハンターもモンスター動けなくなる
音声が終わると同時にクエストは終了する >>664
日本では失敗終了で世界では成功終了なのかな? >>662
笛の演奏音が響玉から流れ続けるようにすれば2G以前の演奏会復活じゃん! オトモの励ましホルンもマスタークラスになって饗玉置けるようになるんやろな >>670
他武器使い用のチュートリアルとして実装してほしい 強化されたと聞いて
ゆうた渡りしてきました
よろしくお願いいたします(*´︶`*)♥?? 旦那さん、話があるニャ!
旦那さんの演奏はとても聴けたもんじゃないのにゃ!これから僕が指導するからいいって言うまで勝手に吹くのは禁止ニャ! ティガ相手に複数笛居ると大ダウンに嬉々としてくるくるしに行くの草 ストックに響音符があるときだけ笛がシュワシュワする謎機能 太鼓になったり独楽になったり
やっぱり笛は伝統芸能ですね ハンマーチャアクとかにもある強化演出かな
他ハンターに寄っといで するには控えめ 最終派生の武器にはブレイズ&ブレイドの詠唱みたいな
10旋律集めて使えるぐらいな演奏が欲しい 笛4人が同時に特定の演奏をすると特殊演奏ミラ召喚
上空からミラの攻撃が降り注ぐ 笛使ってみようと思うんだけどみんなどんな
スキルつけてるん?
弱特とか笛吹は着けてるんだろうけど……
でも見るからに難しそうだね笛 笛吹き名人はつけるのおすすめ、あとは自由
普通の武器のように自分好みにカスタマイズして楽しんで 笛名人ついてたらあとは旋律でカバーできるから
欲しいのは旋律でつかない回避性能とかそこらへん
それも服着たらカバーできるし煽り抜きで笛名人以外いらんよ >>683 >>684
さんくす!
でも自由過ぎてかえって悩むね
すごい武器だ ガッチガチに装備縛られる笛ってあるの?
せいぜい属性開放くらい? なんか広域だけはつけたくない(偏見)
旋律の効果も広がるなら良かったんだけど 癒しと不動のゴリ押しで、
笛回しまくってようやくティガ狩れました。
笛楽しいですね。練習しよっと。 >>330
属性次第で赤黄も出てくるんじゃね
攻撃は1.15までしか上げられないけど 攻撃大信仰が蔓延る割にスキルは自由って言うの好きじゃない じゃあ演奏邪魔されないし耳栓オススメよって小言
あと勿論だけど火力スキル 笛はむしろややっこしいことが何1つないから簡単な武器だと思う 笛めっちゃ難しい
ガ眠で無撃運用してるけど他の笛の効果も
面白そう、色々旋律あるから
クエストに合わせて作るか! 俺は耳栓弱特渾身笛名人辺りを常備で、アイボは切れ味マッハだからそのケアも入れたいな 笛は使ってて楽しい武器だからトコトン快適構成がいい >>694
固定スキルとかないしガードで悩まないしゲージとか管理しなくて良いしめんどくさいコンボとかもないから簡単だと思ってた
似た操作の太刀の方が個人的には難しい 笛でラドバルキン殴るととげとげがぶっ壊れていく感じが最高に気持ちいい スタンプでネギ棘とかマム金が壊れるとンギモヂィってなるよね 英雄の証が鳴る笛はもうFにあるんだよなあ
終了するんだし素敵笛達を輸入してくれ マルチで王ハザクってナナゼノで行った方がいい?
ずっと一節だったから旋律維持しやすくてナナネギにしてたんだけど風圧無効のほうが助かるのかな >>690
まぁ黄玉に関しては全ての黄色笛で全属性耐性up吹けるようにして欲しかったからありがたいことではある
属性値up旋律も上限と別計算か上限自体撤廃になるといいな 弓の属性補正値が大幅に低下した事が伏線かもしれない 響音攻撃連携中にしか出せないのに響音符から旋律始まるのもどかしいな 蹴りあげてぶぉーって格好いいんだけど
その後の空気の振動?部分にもズガガガって
攻撃判定欲しかったな 今家に帰れなくて実機プレイできないけとを笛超強化予定みたいじゃないか
スレの勢いも早いし これは楽しみだわ 響音攻撃は当てづらい上に派生限定・もっさりなのがなぁ
縛り付けるなら演奏からも派生できるようにしてほしい 武器全種使うけど笛が1番楽しく・強くの強化バランスいいと思う こうきん?の龍、風漂、岩賊を手に入れたぞ
どれもなんか強そうだ ソロでティガ行ってげんなりしたけど、マルチは本当に楽しいな そういえば怒りで閃光落下しないって事は高周波も・・・ 歴戦王ヴァルハザクが倒せないです
みんなはどんな装備で行ってるん 今回も閃光旋律なさそうだな
音撃震みたいに唾飛ばして目潰し!っできそうだけど 王ハザクは味方が最大の敵なんで防大か精霊王吹いて味方死なないようにしてる
みんな高ランクで変な奴いないなら火力装備に変える
ソロは火力盛り盛りでいつも通り殴るだけ 響音紫が存在しなかったり、響音の後ろに音符を置かないといけない仕様にした理由って「3通りの旋律に派生する組み合わせ」が生まれないようにするためなんじゃないかと思った
ワールドだと左上の楽譜に、次にどの色でこの旋律が発動しますよってガイドが表示されるようになったけどスペース的に2行分しか表示出来なさそうなんだよな
プレイヤーからするとしょーもない理由でも、開発陣にとっては無視出来ない制約とかがあるのかもしれない 王ハザクは打撃武器相性良くはないからねぇ
胸以外は破壊しないと弱点にならないし頭殴りにくいし
爆弾でさっさと破壊してからやる人いたなぁ >>702だけど>>715見てからいっそソロでと思って攻撃6個積んで寂滅の一節担いでいったら43分かかったけどクリアできた!乙っても他の人に迷惑かけない安心感がよかったよ
屍纏龍チケ5枚集まったから二度とやらないけど >>717
なるほどねその発想はなかった 響音符は初実装で手探り感がすごいしありえるな
もしかしたら元は紫に自己強化【速】を実装する予定だったけど途中で気づいて急遽回避と抱き合わせたりしたのかも
でもそれなら紫だけは響音の前に音符を置く仕様にしてくれてもよかったのよ? >>717
ちょっと納得
旋律候補バグも多かったみたいだしね
あの、チャアクは斧アイコン追加されたんですけど…? あー、攻撃大=響音の片方は打音波確定なのか、更に速も欲しいとなると武器自体の性能選べんかもな カプコン「赤笛人気だから響赤は地味な効果にしてバランスとっといた。いろんな武器使ってねv」 バロバロの笛は無属性高倍率で大速撃てるイケメンだって信じてる まあただでさえ画面上の情報多いもんな狩猟笛
一行増えるとなるとシステム的にめんどくさくなりそうなのは想像できる気がする 武器の性能なんて神の見えざる手で破壊されるからいらん 赤がどうとかの前に何故攻撃大が付いてない笛があるのかがわからん 笛4人でPTを組んだ時に旋律被りが起きづらくするという気遣い
なおパッとしない旋律がほとんどの模様 結局笛は居ても二人で十分なんだろうな
相手モンスター対策+攻撃大だけでいいし マルチのこと考えると攻撃旋律ない分倍率盛るって調整も期待できないし詰んでるよね
まあMHW時代のガンスの追加武器の倍率・属性値砲撃レベルの全部盛り感見てるとそういうバランスの取り方する気皆無に見えるけど チャアク使ってたけどめんどくさ過ぎて他武器に渡ろうと思ってたが笛おもろいな 一応ワールドでは全武器100回以上使ってるから基本は分かるよ グルグルいかしてんじゃーん マルチでモンスターの体力変わるんだから笛も人数で調整するべきだよな 赤とそれ以外の格差の原因は攻撃大による火力差が大きい事と響音旋律が1色だからどの効果も赤笛で使える事だよね
ガチで調整するならモーション値を戻した上で自己強化を攻撃大と重複しないようにしたり
赤以外の笛に強力な効果の新旋律や既存の有能旋律をもっと追加するとかか
つーか今更気づいたけど響音符って他色の性質を強化してるけどそれ本来は橙の役目だよね?
黄玉なんてモロ黄橙笛の存在消しに行ってない?せめて耳栓大に戻ってる事を祈る ねぇ思ったんだけど笛のクラッチ攻撃モンスターに笛が刺さってない? >>734
まあ橙と被ってるのはあるけど通常と響玉は重複するって書いてあるしいいだろ クラッチ後にモンスターの頭上でドリルの如く笛を回したい 今までコンボ締めが演奏だったのがクルクルにすればええだけやなこれ 速が自分以外にも影響してたら攻撃大にやっと追い付く旋律が出たって感じだったのに ランサーに移動速度強化かけて追撃の突進を加速させたりできたら面白かったろうに お前が笛以外の武器使ってて急にスピード変わったら面倒だろうが >>734
自己強化の攻撃UPは攻撃大旋律と重複してなかったぞ ぐるぐる楽しい、いつも丁度頭にヒットしてくれるから気持ちよくて逝きそう >>743
逆に考えるんだ、モンスターの移動速度を落とせばいいと 紫赤+何かと旋律被りで10本くらいになるしもう全笛に赤音符を搭載しろ デバフ旋律の時代だな
♪♪♪♪モンスターのやる気を低下(吹く毎に今の怒り時間1秒短縮) そういやキリン笛もドリルと黄色の響音次第では使えるようになる…のか? ティガレックスTA
大剣 3分08秒
チャージアックス 3分47秒
ヘビィ 3分49秒
ハンマー 3分54秒
ライト 4分18秒
スラッシュアックス 4分32秒
狩猟笛 4分58秒
太刀 5分06秒
片手剣 5分07秒
操虫棍 5分18秒
双剣 5分35秒
ランス 5分40秒
ガンランス 5分57秒
弓 7分47秒
ゴミ弓…w β武器 攻撃力264 龍属性400
ハザクヴェロスに攻撃+7と力の爪でβと同じ攻撃力264
龍属性攻撃強化+3で龍属性350にする
異常ビン付けて物理ダメージを測定
MHW(攻撃力264)
溜1:12 溜2:16 溜3:18 QS:11 剛2:16 剛3:19
β(攻撃力264)
溜1:12 溜2:16 溜3:18 QS:11 剛2:16 剛3:19
MHWとβで一致する
次に物理+属性ダメージを測定
MHW(攻撃力264、属性350)
溜1:17 溜2:23 溜3:29 QS:16 剛2:23 剛3:30
β(攻撃力264、属性400)
溜1:14 溜2:20 溜3:26 QS:17 剛2:22 剛3:27
MHWの計算式で(攻撃力264、属性400)
溜1:18 溜2:24 溜3:30 QS:17 剛2:24 剛3:31
各溜め段階での属性値補正の変動
溜1:0.33倍 (1/3)
溜2:0.5倍 (1/2)
溜3:0.67倍 (2/3)
QS:1倍 (変更なし)
剛2:0.75倍 (3/4)
剛3:0.67倍 (2/3)
結論:めっちゃくちゃ弱体化してます
これマジ???ゴミ弓さん??? >>759
武器性能差とスキル差もあるからな
必須スキル無い武器のが多いんじゃね 昔は2ndでティガ相手にボーンホルンで良く狩ってたぞ
突進の振り向き時にスタンプ置いておけば良い武器で楽だった
ハンマーと違ってリーチがあるから安全に狩れるんだが相性悪いってどこよ スタンプじゃなくて演奏して火力出す武器になってるから演奏する暇ないのは相性悪いと言えるのでは >>746
モンスターの肉質を柔らかくする旋律来たら攻撃大から卒業できそう >>762
ガイジか?
これ2ndじゃないんだけど 普通に相性よくないか?
慣れただけかもしれないけど ティガはよく動くから張り付いて火力出す武器だと辛い
笛はまあまあ相性いいと思う 今の、というか4あたりからのティガは振り向きながら攻撃ってパターン増えたから
振り向きだけでカモれるわけではないなぁ 確かに昔は振り向きにスタンプできたな。
ただティガは動き回る判定の塊だから、ガード無し張り付き武器の笛は自分はちょっと苦手だな。 今は素直に振り向かなくなったよな
車庫入れが憎い
ソロ19分6秒のギリギリでクリアできた!
地面が崩落するマップで落ちたり乙っての時間切れ繰り返しての下手ハンだから嬉しい 判明ガバガバだし見切り辛い噛みつき以外怖い行動ないよ
あと慣れてないと頭の横に伸びてる腕に吸われるから時間かかって余計相性悪く感じるんじゃないる >>773
これはわかるかも
腕に轢かれること多いや ティガのその場クルリンはどう避ければいいかな?
範囲外に行くしかない? 動き回るティガに対して機動力抜群だった笛は他のガード無し武器よりは相性良かった印象
俺は3rd以来のティガだから、振り向きパターン多彩になってるわ、笛のモーションのキャンセルがくっそ遅くなってるわで今回のβはそこそこボコられたけど 歴戦王マムタロトから出る武器に笛の大当たりはないって書いてたんだが 誰だよ電車内で響臭波【屁】吹いた奴…
俺は臭わなかったが近くにいた女子高生3人組が別車両逃げていったぞ >>780
太刀やハンマーみたいに生産を大きく超える性能を持った人権笛はないな
一応ガ睡が素白の物理最強だけどジョーと火力は互角なのでスキルや旋律で住み分けてる 移動速度が速くなったのがありがたいわ
白操虫棍と同じになったんだよね とりあえずベータお疲れ様でした
楽しい所ばかりであんまり不満や改善して欲しい所を見つけられなかったけどざっとスレ見ると>>560や>>567とかか?
要望送っとくか お疲れ様。次のやつも楽しみだな。
個人的に笛は新要素めちゃくちゃ楽しかったし、特に不満らしい不満はないかなあ。強いて言うなら響玉はアナウンスと、もう少し範囲広くてもいいんじゃないかと思った程度? 響玉の回復範囲が思ったより狭くってあれっ?ってなったしあの回復速度ならもうちょい回復範囲広くてもいいかも 左ぶんのモーション値の修正と死んでる方向の演奏は全部旧後方演奏と現前方演奏みたいにしてほしい 連音いらんからそのボタンでグルグル素出し出来るようにしてほしい ボタンが足りないので狩猟笛専用コントローラーを作ろう 素出しぐるぐる無理ならせめて連音キャンセルぐるぐるしたい 納刀に□とR1振って無駄になってるからどっちか削除すれば余裕出来るんだけどね
まあこれは次回作に期待かな てかグルグル強いから最短で派生できる柄の有用性が上がってるんだよな
大分使いやすさがマシになったとはいえ連音は実装された時からなんか中途半端 確かに柄でどの音符も出るようになったから連音確かに要らないかもな
でも連音から柄で音色2〇〇って繋げられるのは便利なんだよな
ベータの蛮顎竜ノ鼻唄の攻撃大の1231でもめっちゃ使ったしな 連音の後隙が少ないから、
連音→連音って出して一気に旋律4つそろえるの好きなんだけどな〜 連音は攻撃大とか組み立てる時になんだかんだ使うから無いとちょっと困る。 連音は唯一MHWでモーション値が据え置きどころか上昇したおかげで火力取りとしても有用になったし
響音符で旋律の繋がりが途切れやすくなるだろうからIBでは更に使いどころ増えるんじゃない? 響音攻撃の直出しは無理でも攻撃後だけじゃなくて回避コロリン後も出せるようにして欲しいな
怯んだ!距離離れた!コロリンで詰めて響音だ!出ないんだった!って何回かあった そういやギター型コントローラーでダクソクリアした人いたな… >>804
もう実際に演奏して旋律入力出来るようにしよう DDRコントローラー(?)で星のカービィスーパーデラックスやってた人もいたな。 >>806
笛毎にその笛の形した別々のコントローラーが販売されるんですね
オルゲール型コントローラー欲しい(演奏できるとは言ってない
……どこぞのアニメだので出てくるピアノ型コントローラーはまさか笛を操作していた…? 片手がR3で通常撃ちと強化撃ち切り替えられるように
笛でもR3で響音とスリンガー切り替えられるようにすれば素出しも可能なのに
でも一番は左ぶんを救済してほしい右ぶんより遅いのに火力まで低いとか‥‥ 笛使わん人に聞きたい
1.響玉はずっと光の中にいないといけないと思ってる。
2.響玉は一回触ればいいと思っている。
3.そもそも響玉が何か知らん
使わん人からするとどんな認識?
本スレの方で聞いてみたら殆どが3でした! 認知度…… そういや響モーション長いけどヒット数5だから
雷光とかの属性よりの笛にも出番出てくるかね
肉質にもよるけど属性補正1.0だとすれば超大雑把に叩きつけや連音1段目程度のモーション値
これくらいだと自己強化の攻撃アップやらスキルは物理の方があげる手段豊富なことや
斬れ味マッハな事考えるとまだまだ物理優位かねえ >>812
聞きたいことはわかるんだが笛スレに笛使ってない人はいないと思うぞw >>812
笛とかエリアの隅っこでピーピー吹いてる寄生虫ぐらいにしか思われてないからな 強力な効果とはいえあの範囲はマルチで使わせる気ないよな
あくまでソロの強化がメインで味方への付与はおまけって感じなのか >>812
俺も虫棒とかチャックス全然わっかんねーから人のこと言えねえw >>813
倒すまでに与えるダメージの中で響音攻撃が占める割合ってどれぐらいよって考えたらなぁ >>816
それです
響玉使っても触ってもらえない可能性が…… まあ響玉については、個人的には自己バフ主体でついでに他人にも触って貰えたらラッキー程度の認識で使ってたわ。
あんまり使ってもらうことはアテにしてなかった。 速もメインは自分強化だしな
属性系強化は積極的に触って欲しいけどな 操虫棍の粉塵だっけ?
あれ今でもよくわかってないや 虫がモンスターから採ってきた体液を体に注入して強化したり虫の粉塵吸い込んで強化するドーピング野郎どもなんてどうでもいいわ ハンターと名乗るのもおこがましい 笛が自ら発した音を体に注入して強化したり音源の近くでヒールしたりするパンクな野郎なんてどうでもいいわ あいしてる >>824
粉を攻撃すると回復や爆発など追加効果が
あるんよー、しかも粉は味方なら誰でも触れる
から追加ダメや回復が誰でも出来る >>824
粉塵にハンターが攻撃した瞬間それに対応した効果が発動する
ミツムシやシビレガスガエルが空中に浮かんでるようなものだと思えばいい 抜刀スリンガーいらないからそこに響音攻撃割り当てたい >>827
>>828
なるほどなー
マルチで見かけないから知らんかったわって事が響玉でも起きるんだな
>>829
ワロタ ほーん操虫棍の粉塵って攻撃しないとダメだったんか初めて知ったわ 恥ずかしながらあの空中に浮いてる粉塵他の人も使えるの初めて知った。 自分で使わないとわかんないもんだよねー
チャアクのカチャカチャ素振りは盾や剣を
強化したりと武器特有のアクションみてて
面白いよね、笛なんて振ること自体が
旋律奏でてたりと面白い 多分笛もキャンプで振り回してるのを「何してんだコイツ」みたいな目で見られてるんだろうな… 敵ダウンしてるのに頭の真横で呑気に演奏してるから何ふざけてんだよ邪魔くせぇって思われてるらしい >>789
響玉は同じ旋律2、3回吹いて重ねがけすると範囲でかいのがでるぞ ちなみに響周波も2、3回吹いて重ねがけすると更に強いのでるからな 前に救援行った時クエストクリアした後他の人が「〇〇さん(私)サポートありがとう!」って言ってくれたのすごく嬉しかった 響玉は効果がパッと見で分かりづらいんだよな
例えば触った瞬間に小回復ならまだ認知してもらえたと思うんだが、同じ理由で回避性能の響玉も空気になりそう
他にどんな効果が出てくるのか知らんが笛使わない人にも分かりやすいのが出ればいいな >>843
オトモに乗るの想像したらちょっと面白かった >>841
響玉だけ旋律効果が表示されないのが悪い
しかし攻撃大みたいに絶えず維持するほど手軽でも必須でもないし
分かりやすくなったら今度は「響玉を常時出さないor変な位置に出す笛は地雷」とか言われそう てかそもそも敵を殴ってないで吹いてるのこと自体地雷と思われてそう
あれそれ笛じゃなくて同じ鈍器のハンマーとかで良くない? そんなこと言ったら斬撃武器ぜんぶ太刀でよくね?になっちゃうから… クルクル後の攻撃のつなぎ
もう少し早くてもいい気がする
たまにつながってるか不安になる >>846
笛は演奏攻撃が強いって話は(主に弱体化の話題のせいで)有名だし杞憂でしょ
むしろ延長のアナウンスが消えたことの方が知られてないだろうから
この笛ちゃんと攻撃大吹いてるのか?って思われてるパターンの方が多いのでは 笛使いとしては切らした後の発動アナウンスが途中で出るのが屈辱 切らした後のアナウンス恥ずかしいから延長もちゃんとアナウンスして誤魔化せるようにしよう。 今のままだと効果あるのかないのかわからんから
中央に目立つように配置しよう 演奏理解した?
効果時間予習した?
してない?
キックするね? 笛自体の強化はされたけど
新システムは使いづらい感じだよね
強化撃ちは出せないしクラッチクローも
演奏中には使えない 4日くらい出なかった鼓笛珠がマカ錬金でやっと出た!長い便秘だった クルクルさせるときに回りにスリンガー弾が飛び散るようにすれば >>856
よし回転させた勢いで空気流入させて演奏しよう
それで鳴るなら普通のぶん回しでも鳴るって…? 柄をケツに刺してオナラすれば演奏とこやし効果を同時に使えるのになんでやらないんだろう デンデン太鼓みたいに
スリンガー弾も一緒に回るで手を打とう 笛にスリンガー機関弾・改造のカスタムパーツが追加されるって? 笛スレの7割は真面目な話からの脱線
はっきり言ってこれは異常だよ 笛に新モーション増やしたら逆に笛やるやつ減ると思うわ
ただでさえ複雑だからとかの理由でやるやつ少ないのに なんで笛は複雑って思われるんだろうな
技少なくて単純なのに >>869
どこのスレもそんなんだよ
それかレスバトルしてるか 逆に昔ながらの切るのと研ぐしかない武器使うと、えっこれだけで良いの?ってなる ワールド笛は演奏と火力を両立できて旋律もすぐ揃えられるし
強いかどうかは別として普通に簡単な部類の武器だと思う 確かに昔から見ると戦いながら旋律整えられるようになってかなり快適よね。
忙しいのは否定出来ないけどw モンハン板に限らず他スレは悪質な荒らしが必ずと言っていいほどいるのに、ここは相変わらず平和だなぁ モンスターに合った笛選んで旋律効果覚えて持続時間覚えて旋律維持して頭殴ってスタンも取って・・・とかそんなイメージなんじゃないかな 攻撃旋律ばっか見て防御旋律軽視してる笛スレ好きじゃないし嫌いだよ エンドコンテンツがマウント合戦のレスバトルになるよりよっぽどマシだわ… いっつもR2だけの演奏してるけど、時々は△とか○の演奏もする
新曲だって他メンツは気付いてくれてるかな MHWが2ndG以来のモンハンで実質今の笛初めて触ったようなもんだったけど最初はどう立ち回るべきかさっぱり分からなかったなあ
攻撃・スタン・旋律組む・演奏のそれぞれの要素をどう狙えばいいかよく分からなかった
話題になる事もないからわざわざプレイ動画見て勉強しようって人が全然来ないチャックスみたいなもんだと思うわ >>881
まさにその辺のバランスが良くわからないので、スレ読んで動画見ての繰り返し→コレは複雑で無理だ諦めよう→でも使ってみたいなぁ→スレ読んで…
の繰り返しっす 笛とガンランスは他人が使ってると自分が使うので360度変わるわ 初モンハンはP3で自己強化の抜刀時の足の速さで笛選んでそのままずっと笛の虜 アマツのダイソンを楽々逃げてたからな
殴ってダウンとれ?知らんな β武器 攻撃力264 龍属性400
ハザクヴェロスに攻撃+7と力の爪でβと同じ攻撃力264
龍属性攻撃強化+3で龍属性350にする
異常ビン付けて物理ダメージを測定
MHW(攻撃力264)
溜1:12 溜2:16 溜3:18 QS:11 剛2:16 剛3:19
β(攻撃力264)
溜1:12 溜2:16 溜3:18 QS:11 剛2:16 剛3:19
MHWとβで一致する
次に物理+属性ダメージを測定
MHW(攻撃力264、属性350)
溜1:17 溜2:23 溜3:29 QS:16 剛2:23 剛3:30
β(攻撃力264、属性400)
溜1:14 溜2:20 溜3:26 QS:17 剛2:22 剛3:27
MHWの計算式で(攻撃力264、属性400)
溜1:18 溜2:24 溜3:30 QS:17 剛2:24 剛3:31
各溜め段階での属性値補正の変動
溜1:0.33倍 (1/3)
溜2:0.5倍 (1/2)
溜3:0.67倍 (2/3)
QS:1倍 (変更なし)
剛2:0.75倍 (3/4)
剛3:0.67倍 (2/3)
結論:めっちゃくちゃ弱体化してます
ゴミ弓さんのキック推奨属性値貼っときますねw! 荒らしが居なくていいなぁって言った矢先にこれとはいとをかし >>883
戻ってきてる戻ってきてる。
自分も笛とガンス使うからちょっとわかる、笛は暇そうな外見に反して常に旋律とか時間考えながら動いてるからなかなか忙しいよね。
ちなみにガンスは逆に見た目に反して動きがめっちゃ地味。 響音攻撃をL2+△にして素出し出来るようにするのはとうだ
いや絶対そうした方がいい 響白/紫:演奏音が大きくなる
アッピルにいいと思います! 素出しできないことが前提のモーション値なんだろうし素出しできるようになる代わりにモーション値下がるくらいなら今のままの方がいいな俺は
旋律の響音符二番目にしてくれよって声もよく聞くけど素出しできないでそれやったら旋律ストックが2音ので埋まりかねないしこのままでいいと思うわ
演奏攻撃が火力の柱の1つなのってワールドのいいところだと思うから響音攻撃って新たな柱がそれを邪魔しちゃうのはもったいないし ティガみたいな隙の少ないやつをソロで相手にしてると響音攻撃する暇ないから俺はモーション値下がってでも出しやすくしてほしいよ、せっかくの新しい旋律も使う暇ないんなら意味ないし どうせあんまりスタン取れないんだし諦めて脚の小指殴りまくってダウンにクルクル叩き込んだ方がいいのかもな 響周波演奏中とかにケツむけて追加後ろ演奏できるようになったのはいいな でも脱線してわちゃわちゃ出来るスレはいいスレだと思うの バフバロが脳死でグルグルと響周波【打】の試しにめっちゃ良いモンスターだったな
めっちゃ楽しかったもん
ティガはちょっと隙がなくて新技入れるタイミング見つけられなかったわ まさか響周波の登場でモンスターに後ろ向ける立ち回りが復活しようとは 今更だけど後方攻撃の威力も叩きつけ二段目並に上昇したんだっけ?今度から眠ったモンスを殴る時は後方ぶつけりゃいいんだね 使える場面が少ないから誰も気にしてないけど、スライディング武器出し攻撃のモーション値ものすごく高いよね
アイボーだとどんな感じ? >>894
響玉効果は他の旋律より強力だから連携でしか出せないって縛りはいいことだと思うけどね
新音符とDPSの高い連携技を一つにまとめちゃったせいでやたら時間かかるのが原因なわけだから
連音の1段回避で〇音符が出るように響音攻撃でも柄刺し回避で響音符が出るようにすればいい 響音素出ししたい気持ちはすごくわかるんだけど、それだとちょっと響音が強くなりすぎる気がするんだよね。
「笛は演奏せずに回してろ」って言われたら笛ってなんやねんってなるし…… 響+紫が仮にあるとして、どんな効果ならバランス取れるかな? 上でも言われてるけど派生でしか出せないからこその威力だよね
鼓笛1で体力継続回復が120秒らしいしロクに振れずに延長すら困難ってレベルじゃないから隙あったら叩き込む大技って認識でいればいいんじゃないかなあ >>906
移動速度強化じゃない?
というか空だけ&なのは元々紫にこれ設置してたけど何らかの理由で実装出来なかったからな気がする FのベルQの笛欲しいな
ホトトギスだっけ?音色が軍の鼓笛隊みたいなやつ ワールドでリモセトス狩る夢見たわ
魂がリモカリーナを求めている >>908
クルクルはキャンセルできるよ
響音符が出ないけど 旧作の笛の一部はもしあったとしたらクルクルモーションが妙な具合になりそうだよな
トランペッコ(細すぎ)とかユルヲウ(でかすぎ)とか 回す楽器といえばでんでん太鼓だな
つまりラージャンが来る インスピレーション元はコントラバスを回すパフォーマンスだろうしセロヴィセロが欲しいな コントラバスの回転がインスピレーションなのに肝心の弦楽器型は逆さにして回されるんだなw mhxxまでの笛の音色聴ける動画とかないっすかね
カマキリ笛の音色が恋しいぜ 久々にそのサイト使ったけど全種固有グラ&SEのほうの音色がついてるのやっぱ最高すぎるな なるかみちゃんはマワし甲斐ありそうなんだけどなぁ
ユクモ着ついでに入れて欲しいな 響緑*3の追加演奏って効果どうなるか確認した人いる?
今βできないのもどかしいわ >>927
回復ポイントがドバーっと配置されて緑まみれになる >>928-929
ありがとう!
蟻塚に植林したくなってきたわw 赤が打撃で緑が回復だろ?青は状態異常でも回復するんかな。黄色がわかんねぇスタ急の範囲? >>932
どの色がどの効果かはまだわからんけど響音旋律の効果はハンターノートに書いてたろ 黄色って属性に関わる旋律多いから属性耐性アップとか属性攻撃強化とかそんな感じな気がする。 スタミナ最大up+回復の響玉の仕様は、どれが一番現実的かな?
1、響玉に触れると即時スタミナ回復
(触れるとノータイムでスタミナが回復する=響玉の上にいる間は渾身がほぼ常時発動。)
2、響玉に触れると一定時間スタミナ回復速度up
(触れると一定時間スタミナの回復が早くなる。ただし最大値が上がるので一瞬渾身が切れる)
3、即時回復+回復速度up
(触れればすぐ回復するし離れても継続回復する。控えめに言って強い)
4、スタミナ最大値upってつまりスタミナ回復だよね(^ ^)
(最大値超えられるだけの時間制限付き携帯食料) お前らTAのとき追加演奏してから行く?
殴りながら演奏する? >>936
TAはやらないけど、動画見る限りでは皆攻撃力と移動速度は重ねがけまでしてから戦いに入ってるよ。 響音素出しとか響音符が後の旋律とかはいいから演奏開始したら即演奏効果出てほしいな
吹っ飛ばされると旋律貯め直しなのほんとめんどいんだよ…重ねがけは演奏しきらなくてもいいのに… 逆に転身着て被弾するところでわざと演奏攻撃してると、効果発動前に避けるから音波攻撃連発できるぞ >>938
それ採用されたとして演奏キャンセルはなくなるってこと?それとも演奏効果でた上でキャンセルできるのか?流石にないだろ >>938
N演奏の速度上がったんだからいいじゃんと思ったけど追加演奏かよ横着しすぎだろ
重ね掛けしたいなら同じ旋律2つストックしていっぺんに吹いた方が早いぞ >>943
うお、攻撃特大だけかけたい時はそういう手があるのか
頭固かったわ、なるほどなー 回復3積みからの追加演奏いいゾ〜コレ
なお最後まで吹く前に攻撃食らったり皆移動したりする模様 さすがに回復三連吹いてるピーちゃんは
さすがに回復三連吹いてるピーちゃんは
さすがに回復三連吹いてるピーちゃんは >>935
踏んだときに携帯食料を食った時と同一の処理をするって実装するのが楽だし4
最大値も150だと思ってる スタミナ旋律に期待される分別の旋律だとガッカリされそう
と思ったけど今も似たようなものか >>955
誘導ありがとう
テンプレ貼ってたら規制されちゃってもたついてしまった
青玉はスタミナ「急速」回復とは書いてないしスタミナ上限突破といにしえの秘薬(スタミナのみ)の同時発動が無難かな?
設置時間が緑玉と同じなら3〜4回しか触れられないので広域携帯食料みたいな瞬間回復としての使い方は難しいからPTでの補助がメイン
ただし上限突破と効果名が違うから重複するなら双剣弓はすごいことになるかも(流石にスタミナ250はありえないか?) ○アイスボーンβの変更点
自分強化の効果up
各種モーションの高速化
後方モーション値上昇 34→37
響音攻撃 10→16*4/ 0→5*4
クラッチ 6→29→45
○響音旋律
響音符+紫以外の音符 6種
2つ以上の響音旋律をまとめて追加演奏で設置時間や威力等が強化される
自分強化【速】&回避性能UP
一定時間回避性能があがる。演奏者は移動速度もアップする。
体力継続回復(緑)
一定時間体力が徐々に回復する。
スタミナ最大値UP&回復
一定時間スタミナの最大値が上昇する。
属性系効果UP
一定時間、全属性耐性値と属性攻撃力が上昇する。既に属性系の旋律効果を得ている場合はその効果を更に強化する。
響周波【打】(赤)
モンスターにダメージを与える打撃属性の響周波を発生させる。
響周波【龍】
モンスターにダメージを与える龍属性の響周波を発生させる。
○響周波(打)
×1 47/45, ×2 97/75, ×3 147/105
○響玉
触れるごとに設置時間を消費する(演奏時は含まない)
触れ直すと効果時間リセット
1人3つまで置ける
残り時間の長いものが優先して残る
笛吹き名人lv1は設置時間延長なし
演奏ポジションによって高さが変わって見える
○体力継続回復
回復速度 2/s
効果時間 90(120)
設置時間 ×1 25s, ×2 40s, ×3 75s
1接触消費時間 ×1 5s, ×2 7s, ×3 15s >>963
モーション値とかスタン値はこのスレでは断定されてなかったと思うけど
他サイト等の検証で明らかにされたのかな?ソース教えて欲しい >>963
ソースがQ氏の動画だが、連音1段目が13→15に
後方は37じゃなくて38とあるぞ そもそもβテストの数値をテンプレにするの、ちょっと気が早い気もするが… このスレでは断定されてないね
次βでモーション値は確認するよ
アンジャナフいるみたいだし
時間とれるかわからないから頭とかどっかだけで確定しきれない値になるかもしれないけども 新規で笛スレに来る人も増えるだろうから発売までの繋ぎで変更点をテンプレに+αとしてくっつけとくのはありだと思う
ただモーション値等は発売までプレイできない以上あいまいな数値を掲載する必要性は薄く感じるし
とりあえず次のベータ終了まで様子見したいな 暫定でもあったほうがいいでしょ
β版の数値ってのを記載しておいてを正式発売したら改めて修正すればいいし どうだろう、発売までずっとβ版が出来る訳でもないし、変更点追加点はともかく数値をテンプレに残す意味はあんまり感じないのだけども。 ジャンプしようが坂滑ろうが、納刀から直接出せる音符は紫(白)だけだよ
次に○の音符出したいけど納刀しちゃった…って時は立ち止まって△で抜刀だけして 響音が回避キャンセルできるのは実にありがたい
タイミングはなかなかシビアだけど… >>976-978
鬼のように早いなこのやり取り
これが今どきJKってやつか 今は抜刀が音色一種しか無いの不満だったけど
アイボーは移動速度も早くなるしなんとかなるかな
そりゃまあ他の音色も出せた方がいいけどさ
ならせめてジャンプ攻撃だけでも… 抜刀攻撃を和音と言う事にして3つの音色どれにでもなれるジョーカー音符にしよう
ただしジョーカーは1旋律に一個までな ジョーカー音符と緑or赤or黄色でマキシマム演奏だ そういえば抜刀笛って何故か初期に一瞬だけブーム来てた覚えがある。 ジョーカー音符とパルプンテ旋律しか吹けないネタ笛下さい 転身下なら抜刀笛は結構強いような、そうでもないような
音符溜めなくていいからって調子乗って抜刀しまくると旋律切れるけど >>990
抜刀演奏が大剣の抜刀斬りよりモーション値高いからね!
笛の納刀も早くなってたから追い風は吹いていた
あとは風に乗るだけだったんだが このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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