【MHW】ライトボウガンスレ 48発目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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MHWのライトガンナー専用スレです。
◆公式サイト
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/sp/
sage進行、最低限の礼儀を忘れずに。煽り、荒しはスルー。触ったあなたも荒らしです。
>>950が宣言後次スレを立ててください。立てられない場合は他の人が宣言して立ててください
したらばライトボウガンスレ避難所
マルチ募集は基本ここで
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11971/1396603341/
■スレ立て時の注意
荒らし対策にワッチョイという固定IDを付けるため「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」←カッコ内コピペして一行目に付け加えて下さい
※付け忘れ防止のため三行付けることを推奨
前スレ
【MHW】ライトボウガンスレ 47発目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1553589119/
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 他のハンター(プレイヤー)もNPCではなく一人の人間です
マナーを守って楽しく一狩りいきましよう
@斬裂弾は他のハンターに当たると尻餅をつかせ無防備にし邪魔をしてしまいます
マルチ(協力)プレイで斬裂弾は封印推奨、例外は超巨体モンスター(マム・タロト ゼノ・ジーヴァ ゾラ・マグダラオス)
A斬裂弾は相手がひるみ軽減1でも防げません、ハンターに当てない事、妨害行為しない配慮をしましょう
妨害行為はマルチで蹴られる原因になり他のガンナーにも影響します、注意しましょう
B徹甲榴弾、斬裂弾は古龍バリアを貫通して着弾出来る
斬裂弾や野良の苦情や愚痴は直接本人へゲーム上でお伝えください。当スレに書いても本人が見てない可能性が高い為改善になりません。
斬裂は吹っ飛ばしから尻餅に修正され被弾移動が無い為、邪魔してる事に気づけていない人が主に斬裂弾を使い続けてる人です
ーーーーー属性弾についてーーーーー
@スキル〇属性強化は2〜3までしか効果が見込めません
属性値上限(設定値の1.3倍まで)ある為4〜5は過剰となり無駄になる
A超会心は物理に作用する為,属性弾では会心時でも効果が低いもしくは無い
会心撃【属性】は属性弾で会心時に効果が高い
例え 属性弾=属性9:物理1(注:検証待ち)
B弱点特効は物理肉質の有効な箇所に当たった場合適用されます
属性弱点が固い部位の場合は会心率に加算されません
相手により渾身、見切り等と使い分けましょう
C属性弾は速射対応ボウガンで運用する事、単発ボウガンでは向かない
D今回の属性弾は貫通効果があります
Eボウガンの攻撃力と属性値を乗算して属性弾の威力は決まります
【属性ダメージガンナー版】属性値は、滅龍弾180、他属性弾270
基礎攻撃力×弾の属性値×会心補正(会心撃【属性】発動時)×速射補正×スキル補正×肉質
ーーーー起爆竜弾(俗称:地雷)ーーーー
@特殊射撃強化で威力上昇、集中で再使用時間短縮、武器の攻撃力で威力が変わる ボマーや装填スキルは効果無し
A爆発は起爆時のダメージにより3種の威力と最大5回数等の変動がある
ーーーーー心眼/弾導強化ーーーーー
心眼/弾導強化は適正距離が近距離と遠距離に両方効果あり範囲長くなる
心眼無し 敵 「適正距離」
心眼あり 敵 「適 正 距 離」
貫通弾なら心眼/弾導強化は推奨
通常弾はプレイヤーの好みで弾導強化の正解は無い
属性弾は最初から適正距離が長い為心眼の必要性があまりない
心眼でも心眼に古龍バリアは効果無い
ーーーーーー無属性強化ーーーーーー
火炎/水冷/氷結/電撃/滅龍弾などの属性弾が撃てない(装填できない)武器に限り無撃(無属性強化)の効果がある
グレイトボウガンとガイラブリッツ射撃とクロスブリッツが対象
ーーーーーー装填拡張ーーーーーーー
装填数が4発までは+1発、5発以降は+2発する、自動装填される弾には効果はない
装填1:通常弾、貫通弾、散弾、徹甲榴弾のlv1まで
装填2:上記弾のlv1とlv2までと回復弾、毒弾、麻痺弾、睡眠弾、滅気弾のLv1まで
装填3:全ての弾 (つまり属性弾や斬裂弾や状態異常弾lv2は装填3必要となる)
ーーーーーー攻撃についてーーーーーー
攻撃は武器自体の攻撃力が上がる為、各弾丸と起爆竜弾のダメージにも影響する ーーーーーー装備関連ーーーーーー
通常弾強化…ディアネログリーブαかβ
貫通弾強化…リオソウルコイルα
散弾強化……ラヴァグリーブαかβ
シリーズスキルは同種装備で無くても原種と亜種やイベント産でも[シリーズ共通]なら混合でも発動する
例 会心撃【属性】はレウスヘルムβ リオソウルメイルβ
ーーーーボウガンのカスタマイズーーー
カスタマイズは加工屋で主力弾丸をリロード「普通か速い」と反動「小か中」に設定すると移動しながら行動出来て快適
ーー適正距離(俗称クリティカル距離)ーー
照準モードで◎の時が適正距離でダメージが多くだせる、〇は適正外で1ダメージのカスダメになる
ーーーー弾丸調合についてーーーーー
@カスタムショートカットを利用しましょう
L1ボタンを押しながらでR3スティックを倒すか倒しながら押し込むとできる。事前に下記の登録が必要
設定方法はOPTIONボタン⇒カスタムショートカット登録⇒LRボタン調合で弾登録したあと
アイテムボックスでアイテムの入れ替えOPTIONボタンマイセット△ボタンで登録しておく事
AOPTIONボタン⇒アイテムポーチ⇒素材を選びアイテムを調合する(弾素材をポーチ左上に登録しておくと選びやすく速い)
BOPTIONボタン⇒リストから調合⇒LRボタンで弾/ビン⇒弾種を選択
@は一瞬で調合出来て戦闘中に向きで、ABは安全エリア向きで弾選択時に△ボタンで複数調合ができる
ーーーーーQ&Aや豆知識ーーーーー
Q:速射や装填できる弾丸の確認方法は?
A:武器画面でL3、オレンジ↑が速射、青↓が単発装填、表示されてるのが撃てる弾丸
Q:そのスキルの装備構成教えて?
A:泣きシミュを使いましょう。 http://mhw.wiki-db.com/sim/
Q:詳細テンプレは情報量の兼ね合いで下記を利用してます
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1pxb_OWGnTBbVGei2z0HPdn5AglLZQcEh8U3pVyyF564/edit#gid=2089032538
編集者は閲覧用に制限かけると反動装填表が利用できない人が出る為注意してください
おすすめ装備や便利技や小ネタあればテンプレへの追加協力お願いします
Q:適正距離と弾丸威力や装填数や追加弾装飾や滅龍弾や単発自動装填やカスタマイズの選択肢の少なさステップ不要等の不満や改善案や要望あるんだけど?
A:ご意見はこちら https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/ 援撃やっと出た。迫撃、射撃、狙撃が其々3つ以上出て漸くだよ。疲れたー。 >>1乙
スリンガー貼り付き起爆竜弾直植え実装まだ? 何人かは分かって外してんだろうけどちらほら本当に真意が分かってなさそうなのがいて笑う 最初sauceって書こうと思ったけどガチで英単語間違えたと思われたらヤでやめた たぶんライトって強化撃ちとズサリロだけだよね
ズサリロはパーツだし大剣より酷くね…? >>21
あれ自体はかなり嬉しい
使う余地皆無な可能性あるのがヤバイ >>19
「ナルガの貫通速射が出るという情報のソースは?」
と言うのを変に捻ってダダスベリしてるのさ。
職場でも面白くないオッサンなんだろな。 >>23
回転リロードがロマン的な意味で嬉しいけどってことだよね?
それならとてもよく分かる さすがになんか新モーション合ってもいいんじゃないか・・・
カスタム枠つぶしてステップリロードできますっってなっても空気すぎるし・・・カスタム枠+1されたとしたらリロ軽減か反動つけるっしょ 竜杭砲が既にあるガンスが起爆竜弾っぽいの植え付けてる >>24
ソースもない情報に踊らされてんじゃねーよって意味な
お前も理解してない 新モーションは回避リロパーツだけだと思った方ががっかりしないで済むだろうな
クラッチ関連は張り付いて地雷をモンスに付けるぐらいして欲しいけど ガンスが起爆貼り付けやるみたいだから地雷貼り付けもワンチャン 烈光弾あったしワンチャンありそう
溜め撃ち出来る特殊弾欲しいな >>30
ソースってのは合ってるじゃないか?
面白くないなぁと思って豚肉と返したのだが、、、
しかも私トンカツはおろしポン酢で食べるのだ トンカツおろしポン酢とかうまそうだなぁ…
この時間にそんなパワーワードやめてくれよ クソみたいな質問に意味不明な質問かぶせて話題をそらす高度なテクニックかと思った オタフクソースかどろソース、玉ねぎドレッシングがいいな。 切断したレイア希少種の尻尾は完全にエビフライだったなあ >>38
それ面白いな
今後アイスボーンから始めるユーザーで質問も増えるだろうし
このスレで流行らせようぜ 尻尾食う派に騙されて食ったら尻尾が歯肉に縦に刺さった思い出 気付いたら定食屋の席に座ってたんだが?
お前らのせいやぞ(´・ω・`) ペッパーランチに来たけどエビフライが食べたくなってしまったじゃないか とんかつもステーキも少しずつ量が食えなくなってきていることに時間を感じる わかるわかる
夕食に天ぷらとか食べたら夜中吐き気で起きるわ このスレのせいで昼に大戸屋でとんかつ食ったわ
ソースと花椒がほんのり香る塩が付いてきてどっちも( ゚Д゚)ウマー 優しい人達の好きな流れだわ
明日は特に用事ないんだな
誰かライト部屋で遊んでくれないか?
クエストも手伝うよ
需要ありそうなら部屋建てます 今レーシェンの救難ぶっ壊れてるから需要あると思う
なんかプロハンが回復カスタム+超回復使ったフルチャ装備公開してたから試してみたい気もする とりあえず四人でも集まれば遊べるもんね
エンシェントレーシェンか、、、あいつ嫌いだなぁ、、、
ベヒーモスや王ネルみたいに漢らしかったら良かったのに >>64
参考までにどのYouTuberか教えてほしいです >>69
わ!ご親切にありがとうございます。早速見てきますね 明日の新アクションはさてどうなるものか?
既に回避2回目で単発自動装填が公開されてるけど、渾身ありきのライトでは使い勝手が悪すぎる
クラッチクローからの起爆榴弾くらいしかなさそうだが 既に回避リロパーツが発表されてるし目立った強化はなさそうに思う
ガンナーゲーからの脱却目指してそうな感じもあるし 納刀早いから抜刀スリンガーあんまいらないというか
抜刀スリンガーへの切り替え動作のために操作系割かれるのが面倒を引き起こさないか不安だなって 追加らしい追加が既出の刃鱗パーツくらいしかなくて一見ガッカリと思いきや
装備してるのがナルガライトで貫通速射やってたりみたいなサプライズがあると面白いな https://twitter.com/CAPCOM_Germany
カプコンドイツ語でライトの新アクションがフライングであがってるぞw
消される前に見とけー
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 見てから言えよw
・回避2回目に自動単発装填
・クラッチクロー起爆榴弾
・飛ばせる起爆榴弾 マジできてたわ
飛ばせる起爆竜弾が実際はスリンガー弾全消費タイプなのかどうか、直当て一発しか爆発しないのか、直当て時の威力はいくらなのか、ガンス並に仕様次第だな
…このゲーム会社大手なのに管理能力低すぎじゃね? 俺が寝てる間に海外公式漏らしたのかよ草はやく見てえ
直植えと射撃どっちの起爆榴弾がスリンガーの弾使うんだ
クラッチからの植え付けが元々の地雷なら俺が喜ぶ どうせ睡眠爆破しかしないからクラッチとか関係なくね? これだけナルガライト期待されてて貫通速射しなかったら地獄絵図になりそうやね 今作は貫通かなり相手選ぶんだし速射出し渋ることもないと思うけどなぁ
逆に斬烈速射はお願いだからやめてね 斬裂速射はいらないよね。
散弾貫通Lv2は速射でて欲しいかなぁ。
状態異常系速射はどうなんだろ、Lv1だけだとしても強すぎるのかな 速射の蓄積値が半減だとLV2撃つのと同じだから微妙じゃない?(何回もとるんだったら持ち込み数の関係で使えそうだけど) 速射って蓄積値は半減されないんじゃなかった?滅気はそうだとか見たような
記憶違いだったらスマン すまん、その辺の仕様よく知らないのに書いちゃったわ
蓄積値そのままならサポート特化でかなり強そうやな 話をブッタ切ってスマンがテオが火纏いになったとき水冷弾が0ダメになるんだが、ダメ出すには他に何の弾は撃てばよいの? 斬裂を撃てばいい
ただし蹴られても文句を言ってはならない >>98
徹甲榴弾かと思ったら違かったね
…なにこれ 地雷飛ばせるけど滅龍弾と似たような弾道ですぐ落ちるんだと思う
少なくともまっすぐは飛んでない なるほどスコープ使用時の射程と強化が全弾種に乗るはず ライトボウガン 回避装填
「回避装填パーツ」装着時可能なアクション。
滑り込み回避時に1発分の弾を装填。リロードの隙が大きい弾や装填数の少ない弾との相性がよく足を止めることなく撃ち続けることが可能。パーツを複数装着すれば装填弾数が増える。
ライトボウガン 反撃竜弾
「起爆竜弾・改造パーツ」装着時に可能なアクション。
起爆竜弾が前方へ射出する反撃竜弾に変化する。反動は大きく、起爆可能な時間は短いが、モンスターの攻撃で起爆した際に大きなダメージが期待できる。
(複数装着不可。) 見えるぞ…回避装填と反動軽減に枠を取られ反撃龍弾を装備できない未来が 飛ばせる起爆榴弾は、改造パーツ使うのかよw
反動2とこのパーツの組み合わせを取るか
反動2と近接パーツを取るか
になりそうだな そこは改造パーツ以外で切り替えさせて欲しかったな
反動2必須の銃多いんだから ちなみに英語版ツイみるとマスタークラスボウガンはヘビィライト両方4つ迄カスタムできるニュアンスで書いてある これだね
Side note: all Master Rank Bowguns will be getting even more mod slots for you to customize. なんでスライディングなんだよ回避全部につけてヴァルレギやらせろよ 強化パーツの枠増えるって事は貫通弾の復権ありそうだな 貫通弾lv.1,2はまだ適性ある銃あったし貫通ライト遊べるかもな 実際にさわるまで全然判断できんなこれは
見た感じ、起爆竜弾飛ばす意味ほとんどなさそう…ガンスみたいに直付けはできないみたいだし 両方使ってたがヘビィが完全に死んだから見切りつけてこっちきたけど可能性広がっていいね
田植の回数は変わらんだろうけどその分色んな行動できるし楽しみだ めっちゃかっこいいじゃん
復帰するからモチベ上がったわ 反撃竜弾?は実用性の高いネタ要素って感じか
面白いけどわさわざ枠潰してまで使いたいものなのか マルチなら上手く貼り付ければ近接が殴ってくれるんじゃね? 【速報】クオカード五百円分とすかいらーく優待券をすぐ貰える
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数分の作業でできますのでご利用下さい。 レーザーサイトってあれで照準合わすの?
ワールドの照準は手ぶれ起して合わせにくかったんで助かる >>120
モンス自体に付けることは恐らくできない
反撃と起爆の違いは射出と自然起爆までの時間、あとたぶん威力 >>122
レーザーサイトとか弾帯とかはあの武器にデザインとして付いてるだけなんじゃないかな スライディング好きで無意味にスライディングしてることあるからスライディングでリロードは割といいな
ただ欲を言えばカスタムパーツ枠消費せずに1発くらいはリロードできて欲しかった 反撃はこれ敵の攻撃モーションに当たれば直当てでも爆破するってことか?
最後の奴地面に当たってる? 追加要素がほぼパーツ依存なせいで実際プレイした上である程度装備揃わないと判断できないな… 反撃竜弾は地雷と同じで床に射出して踏ませるやつで
モンスに直接付けてるのはクラッチ派生の起爆竜弾か
これは離れる時に勝手に起爆させるからガンスのやつみたいには使えなさそう まあカスタムパーツ枠が増えることは分かったし
どれだけ反動やリロードを保ったまま弾速強化や弾丸重化や回避リロを付けられるかって感じみたいだな >>129
ディアの潜行急襲に直当てしてるね
突進系に対しては早くても遅くてもカウンターにはなりそう
自身も下がるので技によっては攻撃をスカせるだろうし
欲を言えばこれに見切り斬りみたいな無敵があると嬉しいんだがな
似たような動きのバレットゲイザーには無敵あったよね? パーツ積んでも反動の減らない徹甲榴弾とかに重化と回リロ積んで更に空きがあったら反撃竜弾を積むってのも面白そうではある 弾が速くなるパーツは気持ちよさそうで楽しみ
貫通は5倍くらいになるんですかね 反撃竜弾の反動でか過ぎるな。
確定で怯むんなら使えそうだけど、ネギのダイブとかベヒのタックルに使うとそのまま轢かれそうだな ワイ、ヘビィスレで重化は弾速を更に遅くしてヒット数を稼ぐから「与えやすく」と表現しているという予想を見てしまい震える もし追加パーツ枠が5だったら反反反スラリロ2で半永久属性弾ブッパマンになるんだ・・・ >>112
本当これ
ヴァルレギオンの回避装填とはだいぶ違うね 通常弾や属性弾使うカスタムでは
リロードが遅いままになる状態異常弾とかをそれで使えって話でしょ カスタム枠と撃てる弾と反リロ次第では回避装填も選択肢に入る調整なら面白いんだけど
ワールドの惨状見るとなぁ
xxの刃麟磨きだっけ?アレ追加されたら回避パーツと組み合わせて面白い運用とかやってみたい マムくらいしか使った事ないけど動画なんか格好良かったぞ
スタイリッシュに見えた ヘビィと違ってライトではあの致命的な遅さのリロード「遅い」になる弾は今んとこないのよね
リロード速度に難があるヘビィにこそ有効なパーツな気がしないでもない
こっちが難があるのはリロードはリロードでも速度じゃなくて頻度の方だしな
ライトにも拡散弾や竜撃弾が復活すれば回避装填は相性よさそうではあるが
それはそれでヘビィの人達が騒ぎそうではある ガイジが増える未来しか見えないから拡散竜撃は無くていいです スライディングはもとからあって元々スタイリッシュではあるんだ
使う局面があまり無いのでなかなか見ることは無いだろうが
ちなみに回避装衣着用中のステップ→スライディングはそれぞれの無敵時間が繋がるので長大な無敵移動になる
回避性能5では繋がらない >>147
回避の装衣だけでいけたらいいんだけど確か回避性能も必要だし完全に趣味よな
撃った直後じゃないとステップしないし ライトの動画よく見てみると
ゲーム中はレーザーサイトと弾帯が付いてるけどタイトルの止め絵だと同じ武器でサイトも弾帯も付いてないバージョンだな
シールド以外のカスタマイズパーツもそれぞれ可視化する形に戻るのかな
パーツの何が弾帯で何がレーザーサイトなのかさっぱり想像つかんが
ちなみにヘビィも弾帯つけてるけどサイトはなんか箱型のものになってるな…ホロサイトか?
特殊照準パーツと干渉しないようにするためかやや左寄りにナナメって装着されてるな >>148
回避の装衣と回避性能の併用の効果時間の検証どっかにある?
探したけど見つからなくて >>148
回避の装衣だけでステスラの無敵は繋がるよ
装衣と性能の無敵時間は重複しないというか装衣の方が長いんでこっちが適用になるだけかと >>111
これ、追加枠のスロットに複数形のsが付いてるから、追加は1スロではなく複数スロの可能性もあるで。 >>151
そうだったっけ?それはすまんかった
そのうち竜巻当たりで調べてくるか… >>150
回避性能や回避の装衣の無敵フレームを調べてる人たちが試したけど重複しなかったよって明言してる
ググればすぐサイトや動画にも辿り着くと思う
メモや動画はもう残しては無いが俺自身も装衣の実装当時にいろいろ試して重複はないっぽいなと確信したし そもそもレーザーサイト何に使うんだろう
弾が変なとこ飛んでいくの防げるんだろうか 弾速アップだっけ?速度向上・射程アップパーツ。これの射程アップしたから遠く狙ってますよ的なアピールなんじゃね?レーザーサイト。
ライトで弾速アップ・射程向上して嬉しい弾って何だろ・・・状態異常Lv.1とかぐらいか? 散弾のばらつき具合は物理的に有り得ないんじゃないかって思う
ソードオフSGでももうちょい集まってるんじゃ 速射は弾速上がれば通常時より全部当てやすくなるかも? 援撃なら反撃でマッドネス、属性弾なら回避装填って感じかなぁ
弾丸重化が属性弾に適用されたら面白そうだけど 通常回避と同じでいいから反撃竜弾に無敵フレームがあって回避性能も乗れば用途が広がるな 弾丸重化が弾速低下させてヒット数を稼ぐパーツじゃありませんように 属性会心主力な属性弾は渾身活かしづらくなりそうな回避装填は微妙な気がしなくもない
って思ったけど無理に全部回避で装填する必要もないか 回避装填は撃った後しかできないから結局通常リロ上げた方が良くねになりそう 弾丸重化パーツ
貫通ダメージを与えやすくなり、気絶や滅気の効果が高くなる。弾速強化と併用、複数装着不可。
弾速強化パーツ
弾速を強化することによって、射程や適性距離が延びる。弾丸重化と併用、複数装着不可。
一応遅くなるとは書いてないがどうなるか分からんな
ヒット数増加やダメージ増加だったら素直にそう書きそうだから大穴で肉質にボーナスとかあるかも 弾丸重化と弾速強化が併用不可ってことと
クリティカル距離や貫通ヒットの間隔は経過時間で判定されてることを併せて考えると
やっぱ弾丸重化は弾速低下としか思えないなぁ
その場合、弾丸重化で通常弾のクリティカル距離は縮むってことに… 敵にヒットした時の弾速低下が大きくなるんでしょ
そうすりゃ単発ヒット系には影響ない
そもそも単発ヒット系に効果乗るのか知らんが 弾速強化と心眼って重複するのかな
するならいまいち使いにくい遠距離強化パーツが輝く機会が増えそうな気がする 密着射撃楽しいじゃん?マルチじゃ怯みまくりだけど
クラッチクローからの植え付け実装されれば地雷設置キャンセルされる事もなくなるのか 弾丸重化が弾速ダウンだと属性弾と相性悪いよねぇ・・・ いや、でも滅竜みたいになるなら有りか?
そしてさらに滅竜が遅くなったら笑える 属性弾は貫通弾や滅龍弾なんかと違って1部位1ヒットの原則があるから
遅くなると不利でしかないんじゃないかなあ
>>175
頭に竜撃砲しに来るガンスは全人類共通の敵です! >>178
属性弾は一部位1ヒットなの?
それじゃ火力でないわな
4、5ヒットとかする時あるけど、じゃあそれは全部違う部位なのかな? ディノほぼ確定だから、セルレギオス来るかな?
ボウガンの追加パーツ(回避リロード)がそれっぽいし バゼルギウスがいるのにセルレギオスがこないわけないじゃん どうせパーツ枠カツカツで反撃も回避装填も付けられない未来しか見えない
反動や装填に勝るものなんてないよ 反動装填パーツ実装した結果案の定前提にした設定なのがね そのあたりは、「無くても使える、使えば快適」調整なら良かったんだけどね。
属性なんか反動3前提って時点でビルド幅が存在しない・・・ カプンコはゲージなり追加で管理する要素足すと実力発揮するのに
新要素使っても100%で使わなきゃ70%ていう無能調整しかしないからな
使えば110%になる調整が出来ないクソ開発 ズサーリロード前提でリロード糞重銃沢山出てくるんだろうな 武器の重ね着とかできるようにならんかなぁ
援撃は特徴無さすぎる ライトは元々装填数少なめな調整だからそこを補うためにスライディング装填追加だと思うしリロード変わらないんじゃないかな?
装填数少ないままリロードも重くされたらどうしようもねぇ… むしろ「少装填数低反動だけどリロ遅だからスラリロ活用してね」とか
「パーツ枠足りなくなるからリロ遅はスラリロでカバーしてね」とかが出てくると思ったけどどうだろうね
単発自動装填の下位互換的な扱いで撃っちゃ滑り撃っちゃ滑りになりそう
まあそれもそれで面白そうだけど スラリロ頻繁に使うなら体術なり強壮なりの用意した方がええかな ズサリロがパーツ1個で選択中の弾完全リロードだったらワンちゃんあってもおかしくないけど、パーツ1つにつき1発だけリロードだからなぁ
攻撃力600とか1000の武器でも来ないと産廃まっしぐらな気がしてならない >>188
ガンスのヒートゲージは使えば105%だったぜ
評判はまぁご覧のありさまだが >>193
ライトでリロードが遅いになる弾はないしM級武器で既存の弾のリロードが悪化は考えたくないし
なので回避装填パーツは足の止まるリロードやや遅いの弾に対して使うかどうか選択する形になるんだろうけど
現状でもリロードやや遅いを使うのって反動軽減パーツに枠ぜんぶ持ってかれて仕方なくな場合でしかなく
そこに(たとえM級武器でパーツ枠が増えたとしても)回避装填パーツを入れる余地が空くとは思えないのよね
ライトにもリロード遅いがデフォな竜撃弾や拡散弾が来たとしたら活きる状況は増えそうだけどそれもなさそうだしな 援撃の完成度が高いからハードル上がりまくってる気がする
状態異常取り上げてもいいから通常速射同じ感覚で使える武器は用意しておくれ >>192
援撃の完全上位互換を生産で出して欲しい
もうマムはごめんや そこで増えたパーツ枠でリロリロ組んで射撃ですよ
火力最高ですよ >>197
追加するからには使ってもらうために何か講ずるんじゃないかな
と思って色々考えてはみたけど推測の域を出ないし、単にロマンモーションと化す可能性もなくはないからE3に期待かな まあ歩きながらリロ出来る今作じゃステリロは要らんやろな
しかもスライディングまで行かないとなるとちょっと・・ どうせマスタークラスのマム出てそこで最強の援撃が出る ステップ→スライディングはネックだよなぁ
いっそのこと新装飾品で『滑步珠【3】ステップ行動がスライディングに置き換わります』とか追加しよう
別の武器種がぶっ壊れるがそんなこたぁ知らん >>205
でもそれ2回目のスライディングでリロだから余計時間かかってね? マム来てもいいけど不必要な痕跡集めとかやめて普通のモンスターとして出して 徳田がクビになって新しい拠点が見直されたりしてるから期待できるぞ
他の古龍発表されてないからユーザーが望んでる仕様でマムに代わるモンス出るかもな 過去最高益の立役者がクビとかどこまで本気で言ってるの?
新作の開発にまわされただけだろ。 あんなのが関わったら確実に売上下がるぞ
徳田がいないだけで拠点が便利になってるしPVの出し方までよくなってる
火消しにしても苦しいぞ徳田 最高益とかゲームの中身関係ないだろ
売れはしたけどクソすぎて人が残っていない >>214
新規のハードで作り切っただけでも大したもんだろ。そう言うお前はどれだけ凄い仕事してるの? 作り切ってもUI面で不便って言われまくってるのに何もしてなきゃ評価されねぇよw
ライトスレって徳田の部下の巣窟なの? 納期がある中でどこを治すとか、ユーザーの要望を聞いて改修するのしないのってのは会社が判断する事だぞ。
会社間の取り決めとかあったら例え社長でも、発売延期なんかを自分一人では決められないかもしれん。
そこら辺を考慮したうえで、いちサラリーマンに対して個人攻撃してるの? そんなもん考慮してるわけねーだろ
気に入らねーことを開発の誰かのせいにする
そんなもんここでは普通のことだろ >>220
youtubeのコメ機能も日本だけハブるとこがでてくるわけだ。 2chなんて昔からそういうサイトだろ
何幻想みてるんだ そもそもモンハンの制作陣に性格の良い奴なんかおらへんやろ 「ここが良くない、作った奴は今後こういう事をしないでくれ」って言うのがそんなにおかしい事か?
しかも制作側は良かれと思っての行動じゃないっていう それよりも単発自動装填や三ツ角さんは救済されるのかい? 少なくとも徳田に関しては本人のインタビューの発言残ってるし…絶対性格悪いと思う
>>227
単発自動装填はほんとどうなるんだろうね
三つ角はマスターランクで強化したらあるいは… 通3や散3を単発装填で近近近運用
できると思っていた時期が私にもありました カスタムパーツの個数がいくつになるかわからんからなんとも言えんな >>234
アイボーでは近3反とかでできるようになるばすなんだ
そうに違いない 来て欲しいは裏切られること多いし、パーツ数増えれば増えるだけ調整が面倒って考えるだろから4枠までだろうな…
5枠なら夢いっぱいなんだが 反撃にステリロに速度向上or重化と3パーツ追加するのに枠が1個だけとか死んでる でも近パ1個つけられればG級の武器倍率の上昇とは別に1.1倍くらいにはなるんだけどその辺の調整どうするんだろ
反動とか装填数で変な調整してきそうで怖いなあ >>240
どうせ同パーツは上限3とかそんなんだろ むしろパーツ付けられるから弾肉質もっと下げても良いよね?
って流れで今の近3が近フル積みと同じ火力にやらかしそう 久々に復帰しようと思ってるんだが、
今でもザンレツさんは死んでるの?
ソロだし迷惑かけない+あのエフェクトが好きなんじゃ 死んではいないけど、まぁ強くはないっつーか
ちゃんと相手選ばないとゴミのように弱い >>245
おおう…やはりか…
まぁ当初はザンレツ打ってりゃ脳死でコロコロできたもんねぇ
通常弾、散弾は少し難しそうやから属性でがんばってみるよー 属性の方が難しいぞ
弱点含めて2ヒット以上当てないとまともな火力でないからな
脳死で援撃が一番ラク >>247
え、そうなん?動画とか見てると顔面を執拗に
狙い続けてるの見てこれは俺には無理だと思ったんだが…
援撃ってマムガチャだよね…?ハードルたけぇ
ひとまずイビルジョー実装前で終わってるからニューゲームでやってみるよ TAじゃないし顔面は狙える時だけで充分
もうすぐくるマムで援撃取るんだ、王マムは普通マムより狙った武器の出やすさは10倍以上の大盤振る舞いだぞ >>249
ほー、今そうなんだねー
マムなぁ…ボッチでやったことないからひとまず予習するとこからやな
ありがとう こうして寝ても覚めてもマムのマム奴隷が出来上がるのである それ言うなら射撃が10%だろ
今でも援撃一強で、ナンでも援撃でボウガン選ぶ楽しさが無い モンハンの楽しさの大部分が武器選びだよな
だからスラアクスレとかは楽しそう、大剣はチーンだなw
ライトは援撃強すぎるよな 演劇だけ明らからに排出率低いけどな
他のガイラブリッツ全部2個以上あるのに出ないし 今回貫通が死んでるのと属性弾が特定の相手にしか出番がないから
結局援撃でいいじゃんになってしまうのよな
アイボーでテコ入れあるといいけど 抗菌弓ですらあんなに会心高いんだから抗菌ライトもあと10%くらい高くても良いとさえ思う
リロード早反動小くらいやってくれても良かった 連射コントローラーで貫通弾の擬似速射やると楽しいな
悪い所はすぐ弾切れするところと普通に通常弾速射の方が強い所だな
でもやっぱ多段ヒットの音が聞いてて楽しいな 連射コントローラってモンハンでも使えるんだ。
モンハンのボウガンで使いたいから、オススメ教えてくれないかな。 >>265
HORIのコントローラー買ったよ
プレステ3,4兼用だった気がする
射撃ボタンの連射は言わずもがな、丸ボタンも連射にしてると調合を爆速してくれるから弾切れした時の調合が楽になるね
ヘヴィボウガンももちろん連射コントローラー便利なんだけど機関竜弾が使えなくなるというデメリットがある(笑)
もはや機関竜弾使わずにヘヴィやってるけど この前のマムでやっと射撃が出て通常弾特化作れると思ったのに
wikiに援撃のほうがこの使い方なら強いって書いてた・・・本当ですよね? 状態異常弾撃たないなら射撃と大差ないぞ
好きにしろ >>266
ありがとう
調合も早くなるんだ(^^)
機関はダメだけど狙撃は大丈夫なんですね
ライトの地雷とかは使えるのかな? >>267
取り回しの軽さと継戦力とチャンス時の手数と状態異常弾で援撃はリードしてるけど
射撃も瞬間火力は一番だし地雷も強いし弾薬節約付ければ十分やれる >>258
まさかオンゲーなのにバランス調整ここまで放置するゲームだとは思ってなかったわ
まともに課金する要素も皆無だし何がしたいのかよくわからない 睡眠、麻痺使いたい時(マルチ)は演劇で
ソロは射撃の出番が多いな >>266
ショートカットの調合使わないのは何故? ジョー相手だと減気弾が結構効いてるような気がする。体感だけど。 >>273
拠点に居るときに貫通弾レベル3が切れててリストから調合とかかな?
でもあれって押しっぱで良かったっけか >>269
狙撃は使ったことないからわかんないけど機関竜弾って丸ボタン押しっぱなしだよね
だから丸ボタンを連射してる連射コントローラーじゃ使えないんだよね >>273
ショートカットの調合ってちょっとしか作れんくない?
毎回毎回少量ずつ調合するのめんどいから戦ってる時弾切れしてたらリストから調合で弾MAXにしてるんだけど
ショートカットでやった方がええのかな? >>275
推しっぱでもええけど
連射コントローラーの方が調合スピードは早かったよ〜
ほんとどうでもええことだけど(笑) 拠点での弾調合なら△→10個ずつ増加で十分だし、戦闘中ならショトカの方が便利
調合に連射はいらんな。射撃連射は欲しいが >>279
△で10個ずつ・・・だと・・・?
そんなんあったのか知らんかったw
まあそんなに貫通散弾使わんからアレだけど 連射じゃなくてもいいけど先行入力くらいさせてほしいわ
最速で撃つの難しすぎる アイテム補充の為にキャンプに戻るならリストから調合でもいいけど
移動しながらショートカット調合が便利よね ライトは今作から触ったからナルガ貫通が評価されてる理由がよくわからん
そんなにぶっ壊れてたの? 貫通速射が単発でみてdps高めだったし
武器としても高めの装填数に40%程の高会心で超会心に合う
おまけにナルガ自体そんなに強くないから作りやすいからね 何よりあの頃の貫通先輩はクシャやテオのバリアを貫通してたはず 貫通ダメのヒット数が少ない代わりに1ヒットごとのダメージが大きかったから
今の通常弾がそのまま貫通ダメージも貰ってるような感覚で撃ててた なんか見てると今作の仕様だと速射来ても微妙そうな雰囲気だね そもそも速射パターンがあるのかどうか
無さそうなんだよな そもそもワールドの貫通弾は弾速が遅すぎてヘビィでも使いにくいしねえ
弾速強化パーツで化けるといいんだけど むしろ重化で「お薬よー」っていって近距離ガン積みでお口からしっぽに向けて貫通3撃ってネルギガンテ以上にヒットさせたい ライト初めて使おうと思ってゼノライト作ったんだけどテンプレ見る感じだと使えない子なのかな? ゼノライトもしかしてゼノ=ネキーナか
もしそうならそちらは残念ながら
作るのならエンプレス炎姫作ったほうがいいと思う >>293
全属性弾撃てるから万能かと思って作ったんですがやっぱダメみたいですね
ナナのやつ作ってみます 俗に言うゼノライトは冥灯の方だからややこしいよな
でも他の武器でもオリジナルゼノ武器ってあんまり活躍してないような気もするが・・・ 属性弾や通常弾は現状だと速射できないと話にならないからなあ
ゼノ武器は近接でも低倍率で斬れ味だけそこそこっていう
シリーズ恒例のラスボス装備で固めるキッズでも使わない残念な武器だからなあ アイボーだとパーツの装備数増えるらしいから反動×4〜5とか出来たら反動大速射も使えるかもな
ただ「同パーツ適用数は〇個まで」なんてアホな理由つけて阻んできそうではある
重化と弾速強化は1つしか付けられないらしいし 普通にワールド基準にして効果があるのは3個まで、とかになると思ってたけどどうなるんだろうね 効果あるの3個までの制限付けたら、枠を増やしたのが丸ごと意味ない位のつまらなさだから流石に無いんじゃね
……と思いたい 同種パーツは3つまででいいわ
下手に同種5個可とかすると反5前提リロ5前提の武器実装してくるのが目に見えてる
自由度高そうに見えて結局最適解で固定されるようなのばっか 実際はそれを何とかするのがスキルだったのにパーツになっちゃって逆に自由度下がったのがなぁ どうせ反反反リリとかでしかまともに撃てないのばっかだろ
一部のまともなカスタムパーツで済む奴が近接射撃や弾速強化で大きく差をつけるワールドと同じことになりそう 同種パーツ3つまでは全然ありやろ
反動4つも5つもつけなきゃならない銃とかさすがに担ぎたくないからあっても意味がない 銃によってパーツ数が違ってこの銃パーツ5個着けられたら強かったのにー
…とかそんな未来が見える 現状だと単発自動装填自体が足枷みたいにしかなってないからなあ
グレイトボウガン使ってた頃に思ったけど
対応した弾だけリロードめっちゃ速いとかにでもしないとダメだわあれは 現状単発自動装填て名前の付いた強制リロードだからな 反動特大とかについていてくれれば良いのに、どうでも良いのばっかについていてほんと無意味だからなぁ 貫通速射はナルガで来そうだから、
通常3強くしてくれ
IBで通常3速射くれ マスターマム「ほーん……じゃあ射撃は通3速射にしとくか」 通常3はヘビィでもいいけどね ライトは速射全般の見直しをして欲しい
通常2が最強ってのがなんかね 相手によって使いわけたいです わかりました。ではザンレツ速射ライトを追加します。(持ち込みは据え置き) 残列速射来たらどんな惨状になるか容易に想像できるな… ポリゴンショックって処理落ちとはなんの関係もなさそうだが 前はマムの爆破で処理落ちあったからエフェクト過多ってことで前者を書いたけど、あれ回線遅い人がいたからかもしれんし処理落ちはしないか 樽G地雷×4人とかすると普通に処理落ちしてると思うけど ライト始めたいんだけど、冥灯のスキル構成ってどんな感じ? 演劇にも飽きてきてしまったな…
なんか面白い武器ないし戦い方ない? 冥灯なんて属性弾しかすることないんだから
属性会心付けて属性強化と会心特化するしかないでしょ >>327
見切り6
攻撃5
属性強化3
拡張3
弱特3
フルチャ2
超会心
会心属性
こんな感じで大丈夫? >>328
体力増強付けずに死なずにやれるならそれで申し分ないと思う
ただ属性は弾弱点じゃない部位の方が通ることも多いし
自分なら貫通ダメの増加も見込んで弱特は2に下げて渾身付けて100%会心にするかな
その構成なら弱特2渾身2にすれば攻撃も6まで盛れるようになる >>328
属性撃つのが前提なら超会心もフルチャもいらないんじゃね
通常とか貫通撃つならわかるが フルチャは属性弾でもいるぞ、むしろ属性弾の方が重宝するぞ
超会心は1だけみたいだしマムガイラ腰に付いてるやつっぽそうだけど 冥灯なら節約効くから属性解放切って火力盛りしても大丈夫じゃない? すまん見間違えた、解放じゃなくて強化か、、、
老眼やな >>333
節約で運ゲーしたくないからつけてる
つけないのが普通なの? ああ、合ってた。
属性解放じゃなくて拡張表記だな。
拡張3もいらんだろと言いたかった。 実際そんな連続して撃つ暇ないでしょ。
なんらかの攻撃が来たら回避ターンがくるからその時に△リロード。 トレーニングルーム柱調べ
フルチャ3あり火炎弾速射 29.14.14
フルチャなし火炎弾速射 27.13.13
だったので参考までに 援撃ぐらい装填数あるならともかく
3発しか撃てない属性弾じゃ装填拡張3は必須だと思うけどねえ 属性弾の装填数増やすのに必要な装填拡張レベル減らしてくれないかな 属性撃つなら正直皇金の方が
まぁ持ってればだけど
俺も属性には拡張3入れる派かなぁ
ソロならポンポン怯むから畳み掛けたいし
マルチならタゲ散る分回避ターン少ないし
そこまで調べられる人には釈迦に説法かもしれんがマムやるなら弱特は破壊王渾身辺りに変えるといい 正直ライトは相手によってだいぶ変わるよね
大雑把に言えばそのスキルで良いけど
相手によっては耳栓があった方が良いとか耐性積んだ方が良いとか >>339
リロ出来るんなら攻撃出来るんじゃ
まあ相手によるが多段ヒットはしにくいけど 避けながらエイムで属性弾は貫通ラインがずれて捨て弾になるから撃たないなぁ。
速射二〜三発撃って横にスライディングからの△リロードの手癖がついてるわ。
あ、ソロの話ね。 カルマのカスタムなんだけど頭超会心にして全部会心でいいよね…? お前の頭超会心だなって言おうとしたのに自分で言うんじゃねーよ 属性弾メインでも超会心積んでる子は頭超会心なんだろうな カルマなんか任務クエまでの武器だしカスタムしてまで使うもんじゃないでしょ
マムまだ未経験ならさっさと炎妃でも作ってこい てかそれアイボーの任務クエに備えて作っておいてるだけなのでは
そうでなくてももうすぐゴミ化する可能性高いマム武器必死こいてやるよりよっぽど良いと思うけど カルマ派生がマスターランクで報われるかまだ分からないのに
HR解放後に使うこともなくなるカルマに貴重な英雄弩を割く意味はないと思うけどなあ
余って仕方ないなら好きにすればいいけどさ 報われるか分からないマム武器のために貴重な時間を割く意味はあるのか... 英雄は余るだろ実際
まぁカルマ派生あるとしても、マスターランクから直に作れるだろうし今から作る必要は全くないな そこは是非ともカルマに英雄弓使って後悔してほしい
ジョーライトもまだつくってない? そもそも出ないんだよ
俺だっていい加減演劇のカスタムしたいわ ジョーにダマで睡眠いれてもみんな爆弾置いてくれるじゃん。 俺みたいに順序だててやりたい奴もいるだろう
カルマが主力の時はカルマを強化したいんだ
そもそもアイスボーンで全て産廃の可能性も無くはないんだし 昨日の頭超会心なんだけどライトボウガンはじめたばかりで作れたのがカルマだけだったんだ
マム武器は狙って出るもんでもないからほぼ諦めてナナ武器作るために奮闘中
カスタム強化も一度手を止めてもう少し悩んでみる いつの日か自然な流れで頭超会心かよってツッコんでみたい 字面だけ見るとニュータイプみたいに見えるのになぜこうなった 火属性速射ライトって演劇とエンパレスなんとかのどっちが強いんだ?
試しにエーシェンに演劇で火速射したら弱すぎて通常弾に完全に負けてて泣いたわ
もしかして属性速射自体が産廃なのか? 援撃の火炎弾は飾りだからな
火炎弾メインで使いたいならナナ炎妃がいいんじゃない?
根性もついてお得 属性弾は貫通させて使うもんだからレーシェンとかの小さい奴にはむかない >>382
こんな間抜けな事を今更言ってる時点で援撃の通常弾仕様の装備で火炎弾を撃ってそうな気がするな
属性弾は属性弾用の装備構成で属性弾向けの相手に使わないと効果が薄いのはずっと昔からそうだからな
ちゃんと頭を使えよ
まぁ産廃なんて単語を簡単に使うような脳足りんにはその頭を使えというのがそもそも難しい話かもしれないが エンシェントレーシェンに火炎弾は有効だぞ
主に
・ジャグラスの群れの処理に強い(貫通効果のない通常弾では各個撃破か別の手段に頼る必要が)
・ワープ位置がどこだろうと即座に撃ち込んでいける射程の長さ(通常弾では移動を要する場合が多い)
・カラスで削られる範囲外に位置取りできる(通常弾でこれを意識すれば近距離強化を捨てるハメに)
・タゲをもったまま撃ち合いに応じることが出来る(通常弾のレンジでこれをやったら味方に大迷惑)
こんな理由で
あと使うのが炎妃なら事故防止用の根性が付いてたり最終エリアで有用な麻痺弾の反動が極めて軽かったりというオマケも 火炎弾メインなら皇金王>レウス>炎妃>その他って感じだっけ?
でも炎妃は麻痺も使いやすくて良いよね
属性弾は部位ごとに貫通するから
通せる部位が多いモンスターほど有効
もちろん肉質次第だが 皇金王で歴ハザいったら楽すぎたわ
エーシェンにも担いでいけるんかもう行かんけど ジャグラス退治には便利だけど面子次第では弾が足りなくなりそう
援撃は広域だったり生存系だったり盛れるのも良いんだよな 火炎弾じゃ最終エリアで弾足りなくなると思う
レーシェンじゃ貫通効果も望めないから火力もそんなでもないし
通常弾の最大の利点は弾切れを心配しなくていいとこなんだよな ハザクには皇金王担ぐけどレーシェンは援撃のが取り回しいいからそっち担いじゃうなあ
マルチなら広域も積みたいし ライトの実戦動画きたな属性速射の弾数が5になっとる。反動3回避装填2積みか。反撃竜弾が見れなくて残念 >>391-392
エンシェントレーシェンで弾が足りなくなるなんて事はまず起きないかと
とくに最終エリアでキャンプ戻らず突入することなんて滅多にないし
エリア2→エリア3は直行することもままあるけどそれでも弾もちは余裕かと
というか定期的にインターバル挟むしその際にキャンプ経由することの多いレーシェンでは
通常弾の持ち込み弾数の多さは全く活きてこないよ
基本的に無補給なレーシェン以外の大半のモンスター相手ではとても輝くが 自分はいつもフレと3人でやってたからかもね
一度だけ火炎弾試したけどそれ以降は援撃で何ならゲラルト一式とかでやってたわ 背負ったチャアクに装備のモコモコ突き抜けるのはやっぱダサいな 操作表見たけどこれもしや回避装填と反撃竜弾って共用出来ないんか(ToT) >>402
あれは試遊台で使えるライトが2本あって
バフバロライトには反撃竜弾パーツがセットしてあって
クロスブリッツァーには回避装填パーツがセットしてあるよって事だと思う
クロスブリッツァーには反3回2が詰めてあったって話も聞く 実用性は反撃の火力によるだろうけど使おうとしてもハジケ結晶並みの怯ませ力ないと正面からの突進に合わせたらそのまま轢かれそう それは突進に合わせてバックステップ技を正面からやるのが悪いだろjk 実際怯んでくれないと使いにくくない?
相手の攻撃に合わせると威力が上昇するらしいし 普通にかわしながら使うとか弾切れの追い打ちに使うとかあるだろ 王キリンさん久々にやったけど相変わらず援撃のおやつだな ナナライト2種はどちらも神的にいいボウガンだよゲロマム製の下品な黄金銃じゃないのが最高に高評価だね ただそいつら優秀過ぎてな
今後もそいつら派生だけ優遇とかはマジ勘弁
ゲロ派生はまた拾い集める形だから踏ん切りつくけどアイボンでの現状ある武器の強化がもう弾パターン変わらずただ威力とか変わるだけならもう終わる >>416
操作はスライディングと同じだし
使用するしないはカスタマイズパーツで付けるかどうかなだけだぞ
どこかで変なガセ掴まされてきたのか? >>417
もう全武器の追加コマンド出てるよ
因みに回避リロはR2→×→×ね それ矢印は方向キー入れるのか?
ただ射撃してから二回×ボタン押すだけじゃないの?
つまりいつものスライディングじゃないの?
>>418
無敵もつきますか? いやだからそれ今までと一緒やんけ
R2で弾撃ってステスラって事でしょ NEWって書いてあったからR2追加入力すんのかと思ってたよ あのインスト見て「新コマンドだ!」ってなるのには笑う
ただの射撃後のステップスライディングだろうに
あれが何か特殊な入力に見えちゃったのかね
×ボタンとかR2トリガーとかに馴染みのないsteam版プレイヤーとか?
あるいは単なるエアプか 回避の装衣とマルチ頼みでソロクエやってないんじゃない?
マルチだとスライディングなんか使わんでもいけるからな。 わかったわかった
ライト民が煽り大好きだっての知らなかった俺が悪かったよ
もうここには踏みいらないから...な? 何も公式の情報見てないけど>>419見て一瞬あーPSPのディシディアの回避みたいな……?と思った 隙を見せすぎかな
煽って下さいって言ってるようなもん 王ネギに冥灯多いけどなんで?
通常lv2でペシペシやったほうが強くない? 強いって言うなら援撃だけど冥灯で貫通も意外と楽で良いと思ってる
棘狙いにくい&壊してダウン取りにくいマルチなら余計にそう感じる
でも俺は援撃で行くかな 大ネギで見る冥灯ライトは大体斬裂ガイジか
何故か属性弾撃ってるヒーラーもどきみたいのが多い印象 名東で貫通か
でもライトで貫通は射撃の方が強くない? 射撃は散弾も撃てるしな
ところで王ネギ何分で狩れる?
俺は25分もかかるわビビり過ぎだな >>425に対して>>429の返答が出るのがライトスレだよね 生産武器はIBの強化先で装填数やリロード速度、反動なんかは変わるのかな?
援撃のスペックを見ると期待しちゃいたくなるんだけど… 強化で取り回しが良くなったら嬉しいけど取り回しは変わらない気がする ネギ用に射撃の貫通装備作るつもりだけど、貫通に回復カスタムってどうなんだろ?
通常速射と比べて回復量ってどんな感じ? 動画で王キリンを斬裂で7分とか見たけどスキル構成多少違うけど
俺がやると14分になる何が違うのか・・・ >>439
貫通に回復は無駄だと聞いたからとにかく作らないで TAのプロハン勢は何10回、何100回プレイしたうちの奇跡の一回を動画でアゲてるからな
一般人にそんな暇はない 確かに何百は言い過ぎか
ただファーストコンタクトで睡眠落石なんか失敗したらクエストリセットの繰り返しだからな
モンスターによっては百以上は行くだろ wikiルールは環境利用NGだろ落石なんてしないよ〜 >>442
ありがと、会心にした、貴重な龍脈石だから助かるわ
今まで王ネギは演劇で近距離カスだったけど、射撃貫通遠距離カスにしたら乙率だいぶ下がったわ でも王ゼノ用貫通ヘビィは回復カスタム多いよね
回復量はカスだけどガード削りぐらいなら相殺できる 散弾使う時もだけどちょっとしたダメージが攻撃してると無くなるのはやっぱり便利なんだよな、回復少ないのは分かってるんだけど ネギ王は援撃で決まりと思ってたが、マルチは射撃の反反遠で貫通1運用オススメ
装填拡張1で行けるから、節約と両立しても、火力も生存もそこそこ積めるし。
基地の補充も一回で行けるし
射撃だから地雷も強いし
反動小で平均9発撃てるからとにかくキモチイイわ(笑) 援撃もそうだが
反動小の銃はdpsに表れない強さがあるよな。
射撃の貫通1使って感じるわ TA勢は何百回やるとか言ってるけど、一般人が10分で終わるクエストを6,7分にするのに10回、5分半にするのに30回、5分にするのに100回とかだからね
6,7分でいいなら頑張ればいけるかもね 今、ソロ極ベヒに向けてベヒ練習してるんだが
何分ぐらいでクリアできれば極に勝算あるかね?
hp1.5倍くらいかあいつ? 17,8分くらいではフリーベヒ倒しときたいね20分ギリ切るくらいではエリア3のDPSチェックもあるんで厳しいかな >>455
キツイなぁタイム全然縮まんし
7月に祭くるだろうし、それまでに練習しないと
ありがとうございます つべかニコ動か忘れたけど3以外爆弾と地雷だけでほぼ倒してる動画あるはずだから調べてみては
3をちゃんと通過できるだけの慣れは必要になってくるけど援撃に不屈つけてやればそこまで厳しくないよ 最初20分かかってた王ネギも12分まで縮められたぜしかし俺の腕じゃここらが限界かな 書き方悪かったなすまん
1番楽しい上にそこそこ強い >>470
ありがたいとことにお前の狂気は
>>469
が保証してくれてる >>473
装填数1でリロード遅い銃なんて捨ててしまえ >>459
援撃が無いから仕方なく使ってるけど弱いぞ 射撃なら通常弾も速射できるしなんでも打てて最強じゃん グレイと通常3は射撃来るまではキリンに良く担いでたよ
いくつかの状態異常弾が単発自動装填じゃなければもう少し担いでたかもしれない またマム来るけどすっげえ行きたくない
二度とこの世から消えてほしい
冥灯って蓮コラみたいでキモい マムは意外と好きかな、援撃とか一通り出てる気楽さゆえかもしれんが
冥灯がキモいのは同意 なんでライトのゼノ武器だけ?ブツブツしてるんだろうな マムは二回に一回のクリアだから時間かかる割にはHR上がらないんだよなぁ、、、 援撃持ちは信じろ
射程外パンパン?知らない子ですねえ…… このスレに常駐してる猛者どもは王ネギは演劇でインファイトだ
ターゲットから遠く離れるヤツはいない! 反撃竜弾ティガに約400ダメージか
中々いいんじゃない? 拡散4の竜撃砲でも500行かないくらいだし十分だな 属性速射も反動軽減1積みだけで反動小リロ普通のがあるし楽しみだわ 反撃弾はアンダーバレルのグレネードみたいで良いわ
集中つけるのも視野に入るなぁ >>497
わかる
田植えよりも必殺技感あっていいわ >>499
仲間が起爆できる仕様はたぶん変わらないので吹き飛ばしなしでは? >>499
枠を消費してパーツ付けてデメリットが追加されてちゃ駄目だろさすがに 吹き飛ばし付いてたらアプデで一番厄介なしりもちに変えた上で威力下げられそう(偏見) クラッチからの竜弾?ティガに126ダメージで弾消費は無し
でも使いどころ難しそうだね 実際どのタイミングで使えばいいんだ
突進歩いて回避して擦れ違いざまに張り付く感じか? 弾消費してでも埋め込んで起爆できれば面白そうだったのにな >>504
敵のエリア移動時のちょっとした追撃とか? そもそもスラアクの零距離みたいに敵のエリア移動にクラッチして付いていくこと出来るんかな 王ネギソロで一人設定にするの忘れて援撃でやってたら
同じ部屋の冥灯が入ってきてザンレツ打ちまくって迷惑だったわ
腹の下に潜り込んだらしりもちつきやがる
あげくの果てには勝手に乙るし、、、 >>837
それって尻の穴に入れるのか?
やってみるわ 反撃竜弾のバックステップモーションに見切り斬りみたいな無敵時間があったらいいなぁ
地雷ストックというリソースを使うから連発できるわけでもないしあってもいいよね? 片手剣スレもこないだホモスレになってたんだが、ここもか? 裂傷(切れ痔)とはえげつない
極小スリップと常時怒りになりそう ちょっとあんたネギohにくるライトの卵ちゃんすぐゆであがるから
しっかり教育しときなさいよ 野良だと火力構成のライトはほんと見ないな
まあ自分も王ネギはライトではなく近接で行ってるからあれだけどさ 野良ライトは広域と毎エリア毎にキャンプに返って睡眠弾アホみたいに打ち込みまくるやつばかりだな
俺なら大樽も調合分も尻穴に積め込みまくってイクから一々帰らないわ 王ネギで1番よく死ぬのってライトより盾持ち武器だよね
そいつらも防具未強化だったり爪と護符買ってなかったりで中途半端だけど >>531
この前ガ性すら積んでない中国人のランサーがラストまで0乙で生き残ってたぞ 王ネギはガードする攻撃見極めないと死ねるからな
そしてパワーガードだっけ?ランスの引きこもり技
アレ便利なんだろうな 滅尽掌パワーガードでまともに受けるとガ性能5でも体力半分以下まで削られるレベルだからな
ランスガンスはほんとに追撃で死にまくるから回復弾用意してたけど使ったことないな パワーガードはノックバックしないけどダメンジやばいぞ パワーガードそこまで万能じゃないのか
教えてくれた人サンクス
ライトぐらいしか触らんからランス運用したことなくて適当言ってたわ
ごめんよ 射程めっちゃ短いし貼り付かないし中々つかいにくいわ反撃 ボウガンL2ボタン塞がってるせいで新アクションのクロー使えないw
知ってたけどね、ゴミ!w ライト最終的に化けるなこれ
強敵相手なら他武器に劣らないどころか明らかにオーバーパワー 回避装填パーツ、2つ積んでるとステップで弾2つ装填じゃん!!
複数積み熱いな! ステップでも装填するんかそれは使えるかもしれんな
まだ仕事だから出来んわつれいわ 貫通の弾速変わってないよな?
ダブルクロスの仕様に戻して 回避装填はスライディングまでしないと装填しないよ…
反撃竜弾はちゃんと当てりゃ痛いけどなかなか難しいなぁ なんか
やっぱ田植え優秀すぎか
パーツ使ってまで…って乾燥しかない
プロの人強い方法あったらくれや 装填クソの速射ライトとか出れば撃ってスライディングしてればそこそこ運用できるってことよな
ただそんな変わり種を持っては来ないだろうな 結局スライディングまでしないと駄目なんだな
今までとそこまで立ち回り変わらない感じかな 反撃竜弾、ちゃんと相手の攻撃で起爆させれば竜撃砲並じゃん >>548
回避装填は選択中の弾が装填されるよ
なので弾撃ったら急いで別の弾に変えてからステップスライディングすれば撃った弾とは違う弾を装填できる
忙しいだけであんまり意味なさそうだけど…
とりあえずティガレックス倒すまでプレイしたけど反撃も回避装填も使いづらい印象だから上手い人はどんな活用するのか気になるね 何か新情報って見つかりました?早く帰ってやりたいよ... どうでも良いが
アイテムの使用方法、旧作仕様にできるようになったぞ
タイプ3でショトカ使えるようになったタイプ4が出来た 反撃竜弾が難しすぎてティガ時間切れになったから
地雷に替えてなおかつ雷光虫を採取って言う方法で倒せたわ カメラの速度もみなぎる速さにするとなかなかに速いぞ 撃つ弾なさすぎだろ 速射終わると何していいのかわからん
反撃は見切り切りみたいな性能かと思ったら違うのね 反撃はちゃんとモンスターの技を選んで使わないと被弾するけど、うまいこと運用すればかなり強力な武器になるんじゃないか ティガ寝てる所に田植えしようとして打ち込んで起こしちゃった 撃てる弾少なくてティガレックスキツイわ
回避装填は楽しいけど 反動大の弾ばっかり持ってる辺りやっぱ開発エアプなんじゃないかと
スライディング装填でリロ遅持ってるならわかるけどあ・・・ 回避装填まあいいけど
セルレギオスの回避装填並みにお手軽じゃないからなあ
まあ慣れか >>566
クロスブリッツァは回避装填斬裂弾運用推奨なのかな… クラッチクローする為R3押し込んだつもりでR2+○しても
R3押されてなくて田植えになってw
クラッチクローはエリア移動の時だけにするわ 装填数5反抑1で反動小
装備整えれば属性速射で頑張れそう そういやベータテストのボウガン4本に距離強化パーツ、付いてたっけ? ティガTAはどの武器も6分台みたいだけど、ヘビィは相性最悪だから無理そうかな 反撃竜弾はハイリスクハイリターンな感じかな
それを嫌う人は田植えのままにしておけばいいし直撃ダメージの大きさは魅力あるんでいい塩梅だと思う
反動での後退距離も意外とあるのでモンスターの動きを見極めればいい仕事ができそうだ
クラッチクローはこれ納刀の早いライトは素直に納刀してから使うべきだな
スリンガー弾も強化撃ちの無い素撃ちをする価値も無いのでR3切り替え自体が封印推奨
今まで通り閃光弾入れっぱなしでいられる稀有な武器種として立ち回る形になるかも?
クラッチ攻撃の威力も全武器で最低レベルなので無理に狙う必要はないが
味方がスリンガー弾不足で喘いでいたら供給源になってあげるとかな用途だと思う ティガソロ行ってきたけどクラッチクローの事完全に忘れてたわ クラッチは顔にいれんの難しいから閃光いれて尻尾にやるとなかなか入るぞ ガンナーだけ抜刀からクラッチできない時点で使う気にならない…
反撃竜弾もパーツ使ってと一長一短じゃちょっと… いろいろ試してて気付いたがクラッチクローはボウガン2種だけ射程が他よりちょっと長いな >>581
どうしてもR3挟むのがいまいちで田植えしちゃってダメだ
エリア移動時にしか使わない事にした
回避装填は気に行った クラッチクローの肉質軟化って恩恵デカいなコレ
反撃竜弾は突進が多いヤツには使いやすそう ライトなんてまだマシだろ誤爆
ヘビィとか誤爆するとその場でキャンセル不可の特殊弾装填始めるからな 昨日は回避装填のライトでひと通り遊んだけど、隙あればリロードするクセがついてるから スライディング装填の恩恵あまり感じなかったな
ただただクラッチクローが楽しい
今日は反撃竜弾でやってみようと思ってるけど 起爆飛ばすやつどうだった?強い? 反撃は好みにもよるだろうけど近パより優先して良いと思うくらいには強い 納刀状態からリロードってどうやるの?
説明通りにボタン同時押ししても武器構えるだけなんだけど。 >>588
マジかー
楽しみ
休日出勤が悔やまれるわ >>591
どういうこと…?
俺が思ってる納刀状態からのリロードって武器納めてる時にコマンド入力すれば最初の行動が抜刀同時にリロードかなって思ってたんだけどそうじゃない? >>593
弾減らした状態で、
R2で抜刀→普通に抜刀のみ
△で抜刀→抜刀直後に強制リロード >>594
それが納刀状態からのリロードなんか…。
でもさぁハンターノート見てくれたらわかると思うけどR1(R2)+△+○ってなってるんだよね。
確認したらMHWにはなかったからアイスボーンからの追加要素なのかと思っちゃったよ。 >>596
たしかにハンターノートにR2+△+○で納刀状態からリロードって書いてあるな
納刀状態でやっても抜刀するだけだね… 回避装填も地雷発射も楽しいっちゃ楽しいけど、パーツ1つ減らす気にならんな
もうデフォで使用可能にしてくれや >>599
前からある納刀状態から△リロードと違うとしたらL2+△の照準抜刀リロードの事を説明してるつもりなのかも? ライトはカスタムパーツ最大3つまで?4つは欲しい
ヘヴィも5つはくれ 納刀リロードできないけどバグか?
武器操作指南にはR2+△+○と書いてあるんだが…
抜刀リロードなら△で出来るし謎 >>606
枠は5個あるようにメニュー画面は見える
期待はしておけ 反撃竜弾は使いこなせるなら入れれば強いし
使いこなせないなら入れずに枠が空いたラッキーと思えばいい
個々人で評価が変わって当たり前なパーツだと思う 反撃竜弾は今までのライトにはなかった必殺技感のあるアクションだから、個人的にはかなり気に入ってる
単純なぶっぱ技じゃないのも良い 反撃は思った方向に飛ばない事があって難しいな
照準バグは相変わらずあるっぽいな
レーザーサイトも別に敵を照らさないから見た目だけっぽいし 反撃竜弾は無照準発射も身に着けていかないとな感じはする
自身は横に逸れながらモンスターの進行ルート上に置けるような形で放てればだいぶ便利になりそうな
あとこれ俯仰角をとっても飛んでく距離もルートも変わらんっぽいかな 反撃とか回避装填楽しいけど結局近接強化か弾重化が安定って感じにはなりそう >>616
アクション追加系パーツで遊べるのは属性弾だけだろうなって予感はある
物理弾はどうしても近距離強化などの従来パーツや弾速なり重化なりに割きたくなるだろうし 異常とか徹甲を積んだライトが来るなら回避装填優先してもいいかなあと思う
後は散弾速射とか 反撃これさ、400ダメージすげーってなってたけどさ
もともとこんぐらい出てるよな地雷 反撃は威力トレードに当てやすさを上げたもの
できれば反動軽減して欲しい >>620
カウンターで当てないとしょぼダメだから難易度は上がるんだよなあ 反撃は博打要素もあるから最初はすげーって思うけど
最終的には他のパーツ優先になりそう
特に付けるパーツもないくらいに強い属性銃でもあれば別だがw 確定怯みくらいは欲しいな 突進だと当てても被弾してしまうし 小爆発4+大爆発で結構なダメージは稼げるけど中々その隙もなく
まぁ普段は大爆発×2が多くなるよね
適当に撒いてもモンスターの突進2回とかでそんな感じ
確実に反撃を当てられるなら良いんだけどね
あと反撃にしてるとダウン時に普通の攻撃しか出来ないのが残念な感じがしたw 小4大1>反撃>小5>中3>大2
威力の並びはこんな形だから戦闘中にコンスタントに当てていける腕があれば反撃は有用だよ
ただモンスターのダウン時等でのラッシュ力には欠いたり睡眠爆破に添えたりは出来なくなる
腕や立ち回りとの相談で選んでいけばいいと思う パーツ枠割いてまで使うかというとなるとどうだろうか そもそもマスタークラス?でパーツ数が増えない不安がベータでよぎったけどな ライトは多分4枠になるよ
回避装填これ距離積んでたらかなり強いし使いやすいよな パーツ使わず反撃にできるならかなり有用な選択だったんだけどなー βやった直後はライトいけるやんと思ったけど
冷静になってみるとライトが強化されたというより
体験版で使えたボウガンが強かっただけなのかも βでレウスどう倒せばいいんだこれ
散弾ぐらいしかまともにダメージ出ないけど普段通常速射か属性速射しかしてないから
反動特大で立ち回ったことなくて時間ばかりが過ぎてゆく
閃光耐性で1回しか落とせないし >>631
パーツの枠の数でライトとヘビィとに差なんか付けて来ないと思うけどな
なんかそこヘビィの方がパーツ枠多くなると思い込んでる人がいて不思議だ ガンナーズシティにはなぜかヘビィはライトより強くなければならないって思い込んでるやつが一定数いるから ティガレックスって何が弱点?
ザンレツも火炎もたいしたダメージ出ないね
電撃弾なのかね? ライトもヘベェもパーツ5枠だと思う
>>639
電撃だよ 地雷が当たらなすぎてツライ
当ててないからティガ時間キレた・・・ 回避装填これ渾身スキルと相性最悪だなあ
今までボウガンは渾身で会心率上げれたけどこれ使うなら見切り使わないとダメかな
回避装填つける時はボウガン自体に会心率がいくつ付いてるかが大事かもね
カスタムで付与してもいいけど回復に回したい事もあるからなあ モヂ゙ガチイサクテヨメナァァイ!!
紐付け拒否出来るのも最初からやっとけって感じだけど良い修正 >>646
最初から出来なかったのはともかくあんだけアプデあったのにしなかった理由が分からないな さっきベータ始めたんだけど、ライトの地雷って仕様変わったの?
前は足元にカチャって設置できたのに今は遠くに撃つ感じ?
で、勝手に爆発して意味ないんだが 全部調合するのめっちゃいいな
かちゃかちゃやらなくて済む
細かいところまで気配りできてんじゃん >>649
地雷強化でああなる
もう1つのライトボウガンは今まで通りの地雷だ >>648
徳田が抑制させてた説
導とかまとめて弄られてるからあると思います >>648
IBスタッフが弄ってた部分はあえて何もしなかった説
あると思います。 クラッチ強くね? 連打できるし肉質無視、離脱早い
めちゃくちゃ気持ちいい でも全部調合だと無駄も出るだろうから
今まで通り手動で一つずつやっちゃうかな
1発でも無駄にしたくない 通常弾とかは無駄になってもいいから助かるな
属性弾とかの限りのある弾は無駄はしんどいが 調合一回で済むわけだから、気になる人はタイミング見計らしかないな
難しいことじゃないない
もっと難しいことはたくさんある ショートカットに対する割当だからいくらでも使い分けできるし・・・ 弓の属性補正
【通常】
溜め1︰0.19~0.2
溜め2︰0.32~0.37
溜め3︰0.69~0.7
【剛射】※クイックショットは不明
溜め1︰0.3?
溜め2︰0.46~0.54
溜め3︰0.69~0.7
3割〜8割減の属性ちゃんを見よ!
弓!!!死亡!!! 属性弾はむしろ強化されてるんでは?って話もあるな
27だった属性値が30になってるとか?約1割増か
まだ自分では未確認だが >>664
いや?
属性弾は普通に貫通してるだろ
ちゃんと画面を見ろよ
むしろどうしたらそんな勘違いができたのかが疑問なんだが もと元部位ごとの貫通だから複数部位を通るように撃たないとね 柱じゃなくて荷車に角度変えて撃ってみると分かりやすいな こっちは普通に通常弾が強いからそんなことはないとは思うけどな ベータ始めたんだけど、ライトの地雷って仕様変わったの?
前は足元にカチャって設置できたのに今は遠くに撃つ感じ?
勝手に爆発するし使いづらいんだが実質弱体化か? ライトはクラッチ攻撃がスリンガー弾取得側だし威力も無いしでハズレ引いたかな〜と思ってたが
いろんな武器を試したり動画を漁ったりしてるうちに考えが変わってきたわ
「クラッチの射程が長くて攻撃動作が短くて肉質無視でスリンガー弾落とせて複数回やればキズも付けれる」
ライトのクラッチクローって結構恵まれてる?とくに動作の短さ
射程の長さもボウガンだけの特権みたいだし >>671
マルチポストする前にまず公式をよく読んで来なさい >>671
そうだよ、遠くにしか撃てないしカスダメだから弱体化だよ
ライト使わない方がいいよ >>675
それなら反撃パーツのところも読んでおけよwww >>675
ってか俺ヘビィスレの方で答えてやってるよな?
それちゃんと読んでる? はよ答えい
はよ答えいよライトオタクども
だいたい男のくせにライトボウガン使ってるのってナヨナヨしたキモメンばっかりなんだよな!! 地雷が〜って新しいコピペになるまでごり押すの?
そういうの狙うならもうちょっと文章捻って何度見ても笑えるようなのにしてくれよ しかし後は属性弾がどうなるか気になるねもう斬裂弾無くして良いから弱体しないで欲しい 属性弾が反動小に届くようになってあとはリロ速にも届くようになれば援撃通2クラスの快適さに〜って夢見たが
99発ある通常弾すらあっという間に枯渇する勢いで属性弾を撃ったらキャンプ戻る羽目になるのか
ままならないな 反撃竜弾って威力あげるの攻撃盛ればいいんかね
あれでスタン取れないかな https://i.imgur.com/L79q3jo.jpg
属性だけでなくカズヤまで!!!
弓死亡記念の分かりやすい比較画像置いときますね!!! ガイラバスター援撃来たけど抗菌じゃないし今更来ても・・・ 今一番強いライトボウガンってガイラ援撃?
皇金の雷強いって聞いたけど総合的に見てどっちがいいんだろうか 抗菌なんて結局つかわんぞ
マム産ライトはガイラブリッツ援撃1本あればもうマムは卒業でいいよ
どのみちその援撃含めてあと数か月の命だし >>690
ガイラの方でいいの?
王が来る前に結局取れずに辞めちゃったんだけど抗菌で更に強いの追加されてるのかと思った >>692
そうだよ
演劇の通常2のスペックが他と段違いだからね
今はガイラ射撃でもクリア出来るけど演劇でないと極ベヒクリア出来ないと言われてたほど強い >>691
まじかw援撃持ってたから周回なくてよかったのか…ありがとう >>638
寧ろ機動力で圧勝してるのに火力やら他で並ばれたらヘビィが只の重い筒じゃないか あっちはあっちで散弾1本でやっていけてんだからいいじゃないと思うけど
通常貫通使いたい欲が爆発する程度には飽きてきてるらしい >>695
そのぶんこっちには盾が無いし竜撃弾も拡散弾も没収されてるので火力に差は無くてもわりとイーブンなのよ
同じ仕様を共有する武器種なのに火力に明確な上下があるってのも歪な話だしな
まぁこっちはLv3弾が実用範囲内に無いのでその点で火力差は既にしっかりあるんだけどね
ヘビィ専の中には全ての弾種でライトを上回ってないといけないとか言い出す頭おかしいのもいるけど
ついでに言うとIBβではLv3の通常弾貫通弾徹甲榴弾の威力が上がってるのが確認されてて
これらを気軽に扱えるライトの追加が無かった場合はここはヘビィのみの強化と言えなくもない
高レベル弾で存在感を出してくるのはヘビィらしくもあるからそれはそれで文句もないが 昔ヘビィスレからこっちに出張して暴れてた人おったな 皇金はあると生産を少し上回る便利なのが多い
援撃は有ると無いとでは大きな差がある
火力盛りプレイでも生存耐性盛りでも広域プレイでも思いのまま
おまけに反反近で反動小で通常2が撃てて気持ち良い 反撃
回避装填
回避装填
これでやりたいけどなんの弾もまともに撃てなさそう… マスターランク進めてけばパーツ5つ付けられるさ多分 援撃出たから早速通常でやろうとしたや弾導強化の珠がない・・・
通常弾強化は1つだけあったけど >>702
援撃に弾道強化なんていらんよ
威力の落ちる密着レンジにだけは気をつけろそうならない射程を体に覚え込ませろ
射程延長効果なんていう近距離強化の乗らんレンジの事なんて忘れろ甘えは捨てるんだ マルチとかならそうも行かないだろう…
エンプレスで付けるのも手だ エンプレスは本当に有能だね
今でもスタミナ欲しさに二ヶ所はつけてるわ >>658
1度に何発か調合されるからちょうどその倍数じゃないと無駄が出るってことでしょ
属性弾は素材持ち込み数変わってないならぎりぎりだろうし 皆さんに残念なお知らせがあります
トレモに篭って検証した結果IBβでの属性弾の弾モーション値に変更があるのを確認しました
結果は以下の通りです
弾5→8
属性27→23
弾威力が向上して属性値が落ちてます
滅竜弾には変更はない模様
トレモでの各標的への与ダメやヘビィでスコープ使っての威力上昇ぶりに違和感あったんで
いろいろ試してみたらこの数位に落ち着きました
追試や反証は大歓迎 まず大前提としてトレモの柱の肉質がワールドと同じという検証はしたの? >>709
今そこ気になって検証中
トレモの柱やタルの属性耐性かわってるんじゃね?って
弾肉質は変わってない模様 他の武器でも属性ダメ下がってるって話出てるから柱の肉質が変わってる説濃厚なんだよね また援撃の時代ってこと?
それとも属性弾に強化が見込めるとか おっけー追試完了
ご指摘の通り通りトレモ柱の属性肉質の上昇が原因なだけという結果に収まりそう
ちなみに弾肉質切断肉質の変更はない事は確認
お騒がせしました
つまるところ属性弾は属性値は変更ないけど弾威力はしっかり向上してる模様
ボウガンの強化された項目のひとつやな!(ヤケクソ もう分かりづらいから物理と属性で表示変えたらいいのに >>713
このレス借りていい?
他のスレでも話題になったら周知していきたい >>716
問題ないよー
あとこれ弓が属性倍率下がった〜ってのも言われてるほど大きな数値じゃないのかもな
その人がどういう検証したのかわからんけど
まぁ下がってる事は間違いないんだろうけどな 太刀やハンマーで確認してみたけど、属性肉質は30から変わってないと思う
逆に操虫棍や双剣に属性マイナス補正かかってるから、そっちで確認すると属性肉質が柔らかくなったように見えるんじゃないか?
間違ってたらスマン 結果しか書かれてない検証をよく信用できるなお前ら
条件も手順も方法も書いてないんだが 弱特3 50%
渾身3 30%
攻撃4 5%
見切2 6%
援撃 会心カスタム 10%
会心100%装備初めて組んだけどめっちゃ楽しいな
達人円筒置いとけば狙い外して弱点じゃなくても会心100%だし >>697
パーツなしで軽快なライトとパーツないとガード出来ないヘビィがイーブンは無いわ
特殊弾も実用面でかなり開きがあるしね
弾レベルにしたって通常弾はワールドじゃレベル2メインのライトが有利なんてケースもあった訳だし
開発も本当にライトとヘビィに火力差を付けない想定ならボウガン倍率も消えたんだから武器倍率も揃えたらいいのに 大型アプデと聞いてリハビリがてらちょこちょこ始めたんだけど今はガイラブリッツ演劇が人気なんか?
通常弾復権したん? 元々通常弾と属性弾しか息してないし
たまに散弾使う人がいるぐらいで >>726
どれ使っても大して強くないからどれでもいい感あったかどちゃんと息してるとかいう話になったんだなって >>719
たしかにハンマーだとトレモオブジェの属性肉質は従来通りに見えるな
するってぇとワールドで属性武器を使ってた武器種には一律で属性ダメージにマイナス補正をかけてきて
無撃でワッショイしてた武器は属性そのままって事か?なんだこの嫌がらせ
これもともとマイナス補正のあった棒の強化突進斬りとかどうなってるんだろ
多重マイナス補正?やだー 属性ダメ変わってない武器があるなら柱肉質変化説はなさそうだな
弱体化か ほとんどの武器で属性死んでたから調整が入った影響なんじゃないかね
で一律調整だけだと属性弾や弓双剣あたりがヤバくなっちゃうからその辺は個別で下げられたとか 双剣とかライボは元々属性めちゃ強って訳じゃないのに下げるなよ・・・
そりゃ無属性担ぐより有効だけどさ ライトも属性弾は昔に比べて限られた相手にしか使えなかったぐらいなのにね
マムの属性肉質下げるだけじゃダメだったんか ライトはクラッチクローで弾落とす組なのか
傷の方が嬉しいけど地雷植え付けて爆破とか傷で済むのかって話なのかな
ソロじゃやる価値あるかわからんけどマルチなら喜ぶメンバーいるかもしれないし狙ってみるわ楽しいし >>736
ボウガン2種はクラッチクローの射程が長いから当てやすいのとライトは動作が短いので離脱も早いのが強いね
あとスリンガー弾を落とさせる組でも何度か当てるとキズも付くので実はそんなに不利じゃない
逆にキズ付け組はスリンガー弾の補充に困ったりがあるしね 弓スレで柱肉質変わってないっぽいっていう検証結果が(長いので省略、レス番470)
やっぱり属性弱体化かも
要望送らなきゃ… ティガレックスやってて回避のタイミング合わないなぁと思ってたら
並んでみたらやたらデカイのが来てたんだけど
お試し版でも金冠サイズ登場あるのかね? あれはMHWと同じと仮定してって書いてあるから検証になってなくない? すまんが自分にはようわからん
要望送るにしても下がったのが事実と仮定してって送るわ まぁトレモの柱の肉質が変わっただけなんだとしても、なら肉質戻せよでFA出しな >>740
トレモの肉質が変わったと仮定すると太刀の属性にアッパー調整が入ったことになるので
まだ肉質がMHWとβで一致する方がありえるかと ティガレックスTA
大剣 3分08秒
チャージアックス 3分47秒
ヘビィ 3分49秒
ハンマー 3分54秒
ライト 4分18秒
スラッシュアックス 4分32秒
狩猟笛 4分58秒
太刀 5分06秒
片手剣 5分07秒
操虫棍 5分18秒
双剣 5分35秒
ランス 5分40秒
ガンランス 5分57秒
弓 7分47秒
ゴミ弓…w >>737
ヘビィも長かったのか
届かない事多くて短いと思ってた ライトのこれ無し無しでの記録なのか怖ぇな
グレネードランチャーが殺意増し増しでいいね 反撃うまいな〜
なかなかうまく当てれないし 当たると自分もくらってしまうわ β武器 攻撃力264 龍属性400
ハザクヴェロスに攻撃+7と力の爪でβと同じ攻撃力264
龍属性攻撃強化+3で龍属性350にする
異常ビン付けて物理ダメージを測定
MHW(攻撃力264)
溜1:12 溜2:16 溜3:18 QS:11 剛2:16 剛3:19
β(攻撃力264)
溜1:12 溜2:16 溜3:18 QS:11 剛2:16 剛3:19
MHWとβで一致する
次に物理+属性ダメージを測定
MHW(攻撃力264、属性350)
溜1:17 溜2:23 溜3:29 QS:16 剛2:23 剛3:30
β(攻撃力264、属性400)
溜1:14 溜2:20 溜3:26 QS:17 剛2:22 剛3:27
MHWの計算式で(攻撃力264、属性400)
溜1:18 溜2:24 溜3:30 QS:17 剛2:24 剛3:31
各溜め段階での属性値補正の変動
溜1:0.33倍 (1/3)
溜2:0.5倍 (1/2)
溜3:0.67倍 (2/3)
QS:1倍 (変更なし)
剛2:0.75倍 (3/4)
剛3:0.67倍 (2/3)
結論:めっちゃくちゃ弱体化してます
ゴミ弓さん???ゴミ弓さん???
ゴミ弓さああああああああんんんんんwwwwwwww 明日は我が身の可能性あるから弓をバカには出来んむしろ弱体しすぎすらある 良調整:初心者には使いやすくベテランには火力を作れるチャンスあり
悪調整:ベテランしかいない前提でしかもチャンスがないと全く火力が出ない
そこに隙潰し大スキーを大量にトッピングと
ゲームの調整って難易度の天井設定むずいね このTA真に受けて弱体化ないし既に弱体化が事実ならそのままだろう
そして最弱武器へ…
武器倍率250、弱点突けるし速射のうえ反動小だし装填数多い
属性ライトとしては強すぎるの使ってこれだから、スキル自由の実際は他から溝を凄い空けられる また1回の強化で倍率+10しか上がらないのをチマチマやらされるのかね
バレルがあったからクエスト前の倍率で言えば高すぎるのがボウガンだったような気がしたがそれは過去の話かサードの時の強化+バレルの時ホント強く見えた >>743
やるならちゃんと検証しようよ...
ドスジャグラスを通常属性でしばけばトレモの検証出来んじゃね?
と朝電車乗ってるときに思ったわ
まぁ時既に遅しなんだけど 弾威力検証してみました
通常弾3
弾威力32→34
貫通弾3
弾威力8→9
属性弾
弾威力5→8
属性値27→22
滅龍弾のダメージがこれまでの肉質通りで計算できたので柱やタルの属性肉質に変更がないものと仮定して計算しました
適正距離、遠距離の下の数字が実測値、検証枠の下の数字が関数で計算した値で、弾威力8、属性値22で完全に一致しました
計算式で不要な部分は省いています
不慣れなので色々間違っているかもしれません
徹甲の威力も変更があるみたいですが未検証です
https://i.imgur.com/if8PEDL.jpg >>757
属性0.81倍か
やっぱ属性下げの物理上げか 結局、弓の弱体化に全武器巻き込まれる結果にwwwwwwwwwwww
おもしれーwwwwwwwwwwwwモンハン開発の調整能力面白すぎるよおwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww これって属性弾の威力自体は上がったの、下がったの? >>756
ドスジャグラスの肉質も変わってる可能性あるんだが 弓弱体化だと思ってウキウキコピペしてたら自分の武器も弱くなってましたってね
Theエンドってね 素の数値が下がってもスキルで盛れるようになってるから……! 元の値をベースに上限決める仕様なんで盛っても意味が無いんや
属性強化の仕様そのものが変わらない限り、ほぼ未来は無いで >>765
マスター武器で上限開放はあると思う
レベル5まであるのに3が上限とか意味不明だったし 解放も何も属性値高い武器はもともと5まで可能だったろ >>762
そこまで言ったらもうお手上げだわ
通常の同個体なら肉質は同じだろって前提ね ていうかキャンプで弾補充出来ちゃうってのがダメなんじゃね?
そりゃ斬烈属性祭りになっちゃうよ 属性値上限35、属性強化+3、会心、属性会心発動
赤熱マムの尻尾(弾30雷50)
冥灯 雷
すごくざっくり上の条件で計算してもアイボーβのほうが火力が出るみたいです
意外にもβ仕様の方が火力が出ることになりそうです
ちなみに属性値上限がそのままならライトでも属性強化+5まで有効になります >>770
すまねぇ、何を言ってるかさっぱりだ
ロシア語はわかんねぇんだ よくよく考えたら属性値下がるのに属性上限だけそのままってことはないですよね
βの属性値上限を22*1.3の四捨五入で整数29として計算し直したらダメージが同じになりました
おおざっぱに計算したものなので参考程度に 属性弾の弾部分の強化が微妙にいい感じに働いてるからか一概に弱体化ってわけでもない雰囲気なんだよな
クソ肉質を属性弾で強引に貫いたり属性だから適正距離外でもいいやで撃ったりすると効率ダウン
ちゃんと全ヒット適正距離に収めて射線上の肉質を踏まえて射抜いていくぶんには効率アップ
たぶんこんな感じの修正になってるっぽいかなぁ
あとクラッチクローによる肉質軟化も重要になってくる予感 あぁあとどうでもいい事かもだけど一応
この件はライトの属性弾の属性ダメージダウンではなく
ボウガンの属性弾の属性ダメージダウンってことだね
属性ダメージ減ってる武器種と減ってない武器種とがあるようだけど
属性弾に関してはヘビィでもきっちり同じようにダウンしてました い、一応物理部分があがってるんだよな・・・?
じゃあ適性距離きっちり守れってことか? >>778
属性弾物理部分の適正距離はゼロ距離から始まりかなり長めです
これまで属性弾には有用でなかった超会心やパーツ類の恩恵も少し受けやすくなります 属性弾が有用なのってマムくらいで、通常速射の方が強く感じることが多いから、
アイスボーンで強化された通常3の速射が出るんじゃないか、みたいな期待の方が大きい >>779
ありがとう
貫通と通常合わせた感じのクリかもね
弾節約付けたら超会心2とか付いてきたりするから、スキル的に無駄が無くていいかもね 属性弾物凄くニッチな需要だったからなあ
うまく調整してくれるといいけど 属性弾が強いんではなく属性肉質を真面目に考えない開発が悪いんじゃ・・・ 属性弾に活路はあるんだろうか
マム以外だとガンキン、ジャナフ、ヴォル、テオ、ナナ、ディア、クシャ、バゼルあたりは属性弾でも行けたけど 重化が弾速低下ってことじゃないといいなぁ
でもヘビィのスコープ見てるとそれ以外だと思えない
単純な強化はダメなのなんでなん… 今の滅龍みたいなダメージ処理になったら良いんだけどねー。重化パーツ。
肉薄して速射でアレできたら楽しそう。 >>788
ヘビィのスコープって単純な強化じゃね
あれべつにマイナス面は無いぞ
超適正からズレたところで威力が元から下がるわけでもないし そういやβで撮った録画を見直してたらクラッチ中〇のクロー攻撃でもキズって付くんだな
マルチでの事だったので自分の名前で「キズをつけました!」とか叫んでたし間違いないかなと
クラッチ攻撃がスリンガー弾を落とさせる側なのは
キズ付けも弾回収もできると考えるとラッキーだったのかな
当初はキズ付け側じゃない事に不満だったが >>792
あれさすがに製品版でそのまま出ないよね βボウガン4種が全部全弾種装填できることになんの違和感も持ってなかったなら頭おかしいわ まだベータだし仕様が向かい風でも壊れ武器1個あるだけで評価変わるからな
と思ったが弓ははきゅとかテオ弓の例があるけどライトは毎作横並び感あるな えマジかよ
他の弾種はともかく属性弾はあの性能にしといてくんねぇかな キミは汎用武器が好きなフレンズなんだね!
ライト向いてないよ βや体験版で触れるボウガンは使用可能弾種が相当弄られてる魔改造バージョンなのはわりといつものことよ
というかバフバロ銃が属性弾に特化してるなんてことはまずありえないと思う
たぶん唯一速射未対応だった氷結弾が本編でもそのまま非速射で残っててあとの属性弾ぜんぶ消えてるかと >>799
汎用武器が嫌いならどこにでも持っていける演劇は捨てられるね? ナンニデモ○○じゃないと気が済まないゆうたがライトにまで流れ込んで来たか
いやザンレツマンが帰って来たってのが正しいのかな >>801
演劇もべつにどこにでもなんてことは無いだろ >>801
キミは思い込みの激しいフレンズなんだね! β武器 攻撃力264 龍属性400
ハザクヴェロスに攻撃+7と力の爪でβと同じ攻撃力264
龍属性攻撃強化+3で龍属性350にする
異常ビン付けて物理ダメージを測定
MHW(攻撃力264)
溜1:12 溜2:16 溜3:18 QS:11 剛2:16 剛3:19
β(攻撃力264)
溜1:12 溜2:16 溜3:18 QS:11 剛2:16 剛3:19
MHWとβで一致する
次に物理+属性ダメージを測定
MHW(攻撃力264、属性350)
溜1:17 溜2:23 溜3:29 QS:16 剛2:23 剛3:30
β(攻撃力264、属性400)
溜1:14 溜2:20 溜3:26 QS:17 剛2:22 剛3:27
MHWの計算式で(攻撃力264、属性400)
溜1:18 溜2:24 溜3:30 QS:17 剛2:24 剛3:31
各溜め段階での属性値補正の変動
溜1:0.33倍 (1/3)
溜2:0.5倍 (1/2)
溜3:0.67倍 (2/3)
QS:1倍 (変更なし)
剛2:0.75倍 (3/4)
剛3:0.67倍 (2/3)
結論:めっちゃくちゃ弱体化してます
ゴミ弓さんのキック推奨属性値貼っときますねw! 誰にでも使える汎用武器よこせなんて誰も言ってないのに誰と戦ってんの? 本当に誰も言ってないがどこからそんな話が出てきたんだ マム用に冥灯作ったら思ったより楽しくてハマってしまった
とりあえず射撃出たから適当にやった通常弾運用で装備組んだけど復帰したてでゼノラージγない場合は無理に節約付けなくて大丈夫かな? レックスハウル(ティガ頭ヘビィ)がwebCMにチラっと映ってるけど
ってことはライトにはレックスタンクが来るんだろうか
ワールドだと希少だよねネタ形状の武器 >>810
γ無し弾丸節約は捨てるものが多すぎてあまりお勧めできない
それでもジョー銃とかでは泣く泣く組み込んでたけど >>812
ありがとう、どう考えてもγ無しは弱いよね
先に冥灯から入ったから節約無しでしばらくやってみます 今までのモンハンからは考えられないけどボウガンによって属性値ボーナス追加したら解決するだろうに 弾重化パーツが属性弾に乗ったら相当変わりそうだけどな >>817
それはないと思う
ライトで無撃を使ってる奴なんて今もういないし
無撃があのままほっとかれると思ってる奴もいないだろ 射撃だって極ベヒクリアしてる実績があるんだぞー
俺が出来たとは言っていない(´・ω・`) ライトに関しちゃ演劇のお陰で無撃縛りはなくなったな 他の武器スレだと属性弱体化が騒がれてるけど、流石に上限撤廃されるよなあ
でないと無撃強すぎだし
まあこっちは属性弾によく分からん調整受けそうだけど 武器側の属性値を盛ることによって属性弾以外は実質上限撤廃というやり方もあるからねぇ 属性にテコ入れ必要なのは明らかだから今属性強い奴が影響受けるのは仕方ない
どちらかというと属性運用させる気ない銃に属性弾入れるのが実質デバフ状態なのをなんとかしてくれ 今使っている装備で計算するとβ仕様だと赤熱マムの尻尾から胴にかけて雷速射貫通4Hitで1発あたり50ダメージほど低くなりますね
属性値上限が撤廃されればβ仕様でも火力が出せるようになるんですが >>828
弾肉質が死んでるマム相手だと物理ダメ強化の部分が活きないから当然そうなるだろうねぇ
マムが猫も杓子も属性ライトになってたのを危惧しての修正な気がしないでもないので
属性弾で属性強化の4だ5だを使えるようになるのかはあまり期待しない方がいいのかも?
いや期待はしたいが
それとか重化がどう絡んでくるかがわからんので属性値ダウンに関してはとりあえずは静観かなぁ >>829
確かに一喜一憂するには早いですね……
属性弾検証は火属性肉質0のレウスを使えば楽だったようです >>830
逆
弾肉質が劣悪なマムではIB(β)属性弾の弾威力増加属性値低下はマイナス修正でしかないが
弾肉質もしっかり柔い部位を通す立ち回りならむしろ威力向上も望めなくもないってとこ
クラッチクローによる肉質軟化が属性耐性にも効いてるのか物理肉質だけなのかもまだよくわかってないしな
(こんな検証やれてる人いないよね?) >>832
すまん、冷静に考えてそうだな失礼した
しかし、初ヒットは柔くても以降は糞肉質で属性あるわけだけどトータルでモンスによっては低下なのかな?
ダメだ、頭回んないから失礼する 弓で状態異常ビンつけりゃ属性消えるから肉質の確認に使える >>834
なるほど
キズ付けの前後で異常ビン有り無しの数値を取れば確認できそうね
β第二回でやってみるか βのボウガンの性能をもったものはさすがにないだろうが
装填拡張なしで4発属性速射できてカスタムパーツ2つしか付けてなくても
反動もリロードも普通になるボウガンが出る可能性は出てきたと勝手に思ってる
てかこれぐらいできないと反撃竜弾とか回避装填なんて付けてらんないわな β版でボウガン使わなかったんだが弾が右上に発射されてしまうバグは直ってましか? バグではなくて照準ロックオンの仕様だからWシリーズである限り直ることは無いよ >>837
変な安価刺さってて草
公式曰く仕様だから変わらないよ ベータ版は大剣とライトが最高だった
ベータのボウガンが強すぎなのもあるかもだけど ライトのクラッチクローが楽しすぎた デフォルトで反動リロード中で装填数5発の属性ライトはあって欲しい やっとガイラ援撃出たわ
動画で見た時はそんなに強さとか快適さは感じなかったけど使ってみたらヤバイくらい気持ち良くてこんな遊び道具あったら他の武器担がなくなるね。
ただ9連射だとすぐ弾無くなる罠にかかるけどな。 IBでは演劇みたいなスペックのボウガンを生産武器に増やしてくれ >>840
というかTPSなら多かれ少なかれ発生する事象だしなこれ
最近やった別のゲームでも至近距離で撃つと弾は右上にすっぽぬけてた
TPSで至近距離での射撃をしなければ発生しないので影響ある事あんまりないものなんだけど
MHWのボウガンは至近弾を多用するので目立つ目立つ 演劇スペック生産はやばいでしょ
ただでさえ現状全てのモンスターに安定して対応できて火力も出るしサポートもできる唯一無二の武器なんだし
なぜ修正されないかが未だに謎 援撃を以ってしてもライトという武器種の寸評は楽だけど強くはないだからなあ >>854
それは賛否あるな
発掘だからこそゲーム続けてられる感はある
問題なのは鉱山がマムしかいない点だ その鉱山がマルチ前提なのがな
モンスターのレア素材数個と未鑑定武器交換みたいなのでいいよ マルチ前提なのは良い
マム限定なのもまだ許す
ソシャゲライクな確率も100歩譲って我慢する
でも集会所の仕様放置と無駄な痕跡フェイズと基本的に一度で終わらない仕様は許さない >>846
業から演劇に変えると快感だよね
ただ6連出来るから装填拡張はいらないよ? >>855
でも発掘ないp2Gとか死ぬほど遊んでたじゃん?
何だかんだ全装備作成とかしてたら相当遊べるしやりこむ奴は勝手にやりこむしやりこまない奴は割とすぐやめてく アイスボーンは武器のデザイン頑張って欲しいわ
援撃とか1番最初の武器を金ピカに塗っただけじゃん 1分間の射撃数
反動リロ小速射の場合
6発42.9発
8発44.4発
敵テオテスカトル
装備体力3と心眼必須にしてシミュ
拡張なし
攻撃Lv7, 弱点特効Lv3, 心眼/弾導強化Lv1, 通常弾・通常矢強化Lv1, フルチャージLv3, 体力増強Lv3, 超会心Lv3, 渾身Lv3
頭85.2
85.2×42.9=3655.08
拡張あり
弱点特効Lv3, 心眼/弾導強化Lv1, 通常弾・通常矢強化Lv1, 体力増強Lv3, 属性解放/装填拡張Lv2, 攻撃Lv5, フルチャージLv3, 渾身Lv2, 超会心Lv3
81.7
81.7×44.4=3627.48
一応拡張なしで拡張ありの時と同じ火力にした場合は3504.93ダメ
歴戦王のHP約2万
拡張なし火力盛り5.47分
拡張あり5.51分
拡張なし火力ショボ5.70分
体力いらなければ外したりとか挑戦者付けたりでまた変わってくるだろうけど6発で良いよね >>843
ハンドルを右に!!!!
一応拾っとくよ >>855
ずっと遊べるクエが必要で目玉報酬が要るってのはわかるんだけどね
少なくともマム周回はもう嫌や >>860
PV見るにナルガ棒がケイン系に毛皮貼り付けになってるのが確認できたかと思えば
ティガヘビィはちゃんとティガ頭を広げて重弩になるレックスハウルだったりするのでどうなるかだな
あのナルガ棒ももしかしたら最終強化でガロン武器のように固有グラというか無明鎌棍になるのかもしれないが >>867
ホーネスダオラあるじゃん?と思ったがヘビィの方の話か
ダオラ武器って武器種であったりなかったりするんだな今回
テオとパイを分け合ってるんだろうけどどっちも共倒れになってるような…
滅多に見ないよねテオ武器ダオラ武器 突き詰めれば基本どの武器も生産じゃなくてマム武器になるし
生きてるの大剣と火力だけで見た際のスラアクとまともな旋律がない笛くらいじゃない? 弾の関係上ガンナー武器、大剣チャアク片手の一部武器以外はマム武器天下 それなりの追加アクションもらうし別に弱い武器でもないのにこの過疎っぷりは何なんだよ そういえばβで見た感じ強化パーツは最終的に5枠になりそうだけど、何か情報って出てたっけ? 灼熱を帯びた武器 10連(+1回)チケット 1,000円 >>877
具体的な情報はでてないけど、IBの武器の詳細画面の下のスロットの枠の高さがちょうど5スロ分だから、5はほぼ間違いない βのレウスは突進に反撃を放り込んであとは散弾でいいんだろうか
普通の龍属性の属性弾が欲しいなあ 反撃はダウン時の追撃にも使えないしダメも地雷のトータルダメと比べてそんなに変わらんっぽいし使い道なさそう 回避装填はデフォで付いてて良いと思ひ
あとヘビィのスコープもな ボウガンだけトレードオフやな
パーツ枠の増加をどう見るか >>883
これな
もしくはパーツじゃなく改造でオンオフつけてほしかった >>882
スリンガー照準切り替えを新アクションとして紹介された弓ほんとひで 珠合成とか…無いだろうなぁ
まあ錬金のエサになると思えば無駄な珠も無いよりはマシ ガイジさん自演しなくていいんですか?w
早く隔離スレに帰って来てくださいよw
732.名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b209-dhOY [133.201.225.192])2019/06/17(月) 23:09:33.62ID:70iOr58k0口調もブラウザも変えてないのに自演とか言い出すのは知的障害でも抱えてるのかねw
797 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3f09-bOAd [133.201.225.192]) 2019/06/27(木) 19:23:48.63 ID:8bSYyO7Q0
>>796
さすがゆうた
784 名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa27-bOAd [182.251.25.122]) 2019/06/27(木) 16:02:30.29 ID:nj1DtrNFa
>>782
こいつ頭悪w
558 名も無きハンターHR774 2019/06/27(木) 19:20:42.06 ID:8bSYyO7Q
小学生低学年って初めて聞いたな
小学校低学年はよく聞くけど
559 名も無きハンターHR774 2019/06/27(木) 19:21:44.01 ID:nj1DtrNF
>>558
社会を知らないんやろなあ
小学生低学年なんて言い回しあんま使わんもんな
560 名も無きハンターHR774 2019/06/27(木) 19:21:56.96 ID:8bSYyO7Q
>>559
やめたれw 板全体で弓スレ住人のマルチポストがほんと鬱陶しいな
弱体化から逃れたくて必死なんだろうけど どう見ても弓アンチだろ・・・
毎回煽り挟んで来てるし このガイジくんはこれ貼ったら大人しくなったから今度はマルチポストしてる奴探そうかな>>806 >>890
人権団体的なアレじゃねーの?
こんなに虐げられてますよ〜を喧伝して回って世論(この場合は開発)を誘導しようとするやつ
弱体化を本当に喜んでいるのだとしたら発売前のこの時期に周知して回るのは逆効果でしかないし そのレッテル張りはヘイトスピーカーのそれと一緒だな
ただの弓アンチでしょ >>891
お前がガイジだぞ
少なくともマルチポストガイジってのはお前の事だ
自覚なかったのかよ… こいつ(スッップ Sd9f-NhVz [49.98.151.66])こんだけ板全体を荒らしておいて弓捨ててボウガンに渡ってくる気満々なんだな
ヘビィのスレでボウガンの弾のダメージ計算についてしつこく訊いてきてて
まぁ丁寧に教えちゃった俺も大概なんだが
同じ攻撃力だとライトよりヘビィの方が弱いのは調整ミスですねとかバカ丸出しな事を言ってたんで訂正してやったがアタマに入ってるんだろうか
武器倍率について大辞典にリンク張ってくれてた人もいたけど理解したとは到底思えねぇや >>895-896
無自覚真性知的障害者に触れるな
知識も知能もPSもないクソ雑魚にわかイナゴ弓が俺に煽られて顔真っ赤にして発狂粘着してるだけだ https://i.imgur.com/L79q3jo.jpg
β武器 攻撃力264 龍属性400
ハザクヴェロスに攻撃+7と力の爪でβと同じ攻撃力264
龍属性攻撃強化+3で龍属性350にする
異常ビン付けて物理ダメージを測定
MHW(攻撃力264)
溜1:12 溜2:16 溜3:18 QS:11 剛2:16 剛3:19
β(攻撃力264)
溜1:12 溜2:16 溜3:18 QS:11 剛2:16 剛3:19
MHWとβで一致する
次に物理+属性ダメージを測定
MHW(攻撃力264、属性350)
溜1:17 溜2:23 溜3:29 QS:16 剛2:23 剛3:30
β(攻撃力264、属性400)
溜1:14 溜2:20 溜3:26 QS:17 剛2:22 剛3:27
MHWの計算式で(攻撃力264、属性400)
溜1:18 溜2:24 溜3:30 QS:17 剛2:24 剛3:31
各溜め段階での属性値補正の変動
溜1:0.33倍 (1/3)
溜2:0.5倍 (1/2)
溜3:0.67倍 (2/3)
QS:1倍 (変更なし)
剛2:0.75倍 (3/4)
剛3:0.67倍 (2/3)
結論:めっちゃくちゃ弱体化してます
冷え弓冷えてるか〜??? 晒しスレにも登録されるほどの弓専ガイジくん知らないのか
ここではまだ暴れてないのかな?
その子ピンポンダッシュの如く煽って発狂するからその時は頑張ってね 馬鹿とキッズしかいない晒しスレの話されてもf^_^; >>902
うわあ……(引)
めっちょ粘着基地外してて草どんだけ悔しかったんだこいつ
時折してる普通のレスに頭の悪さが滲み出ててgood👍 >>902
君が133.201.225.192のことを知らないのはよくわかった
本スレで酒池肉林騒いでた奴って言っても知らなそうだしもういいわ 俺が参考にしたのはこのレスなんだが>>713
相手が見当違いで残念だったな
>>721こんな書き込みするならお前も検証してみろよ
確か前にも書いた気がするけどあの時は逃げてたっけ よく惨めにレス続けられるなあ
相当顔真っ赤なのかな なになに?弓スレで恥かいたのは俺のせい的な話?
弓スレなんて見てないから流れはわからんけど
ひでぇなぁボウガンのダメージ計算を丁寧に教えてやったのにその仕打ちかよ〜
ボウガンの次に操虫棍で試して操虫棍でも属性ダメージ下がってたから全体的に下がってる?と勘違いしたんだけどさ
その後にハンマーでも試してなんかやっぱなんか違うなとなったんだけどな 教えてもらったのは感謝してるけど弱体化から逃れたくてや恥かいてとかすげぇ読解力してるなどっから出てくるんやろ https://i.imgur.com/L79q3jo.jpg
β武器 攻撃力264 龍属性400
ハザクヴェロスに攻撃+7と力の爪でβと同じ攻撃力264
龍属性攻撃強化+3で龍属性350にする
異常ビン付けて物理ダメージを測定
MHW(攻撃力264)
溜1:12 溜2:16 溜3:18 QS:11 剛2:16 剛3:19
β(攻撃力264)
溜1:12 溜2:16 溜3:18 QS:11 剛2:16 剛3:19
MHWとβで一致する
次に物理+属性ダメージを測定
MHW(攻撃力264、属性350)
溜1:17 溜2:23 溜3:29 QS:16 剛2:23 剛3:30
β(攻撃力264、属性400)
溜1:14 溜2:20 溜3:26 QS:17 剛2:22 剛3:27
MHWの計算式で(攻撃力264、属性400)
溜1:18 溜2:24 溜3:30 QS:17 剛2:24 剛3:31
各溜め段階での属性値補正の変動
溜1:0.33倍 (1/3)
溜2:0.5倍 (1/2)
溜3:0.67倍 (2/3)
QS:1倍 (変更なし)
剛2:0.75倍 (3/4)
剛3:0.67倍 (2/3)
結論:めっちゃくちゃ弱体化してます
冷やし弓始めましたw!
ご賞味あれw! 会心率上げたくて通常速射でカスタム会心にしたんだけど何つけるのがいいのかな?スキルにフルチャは入っていません 質問がざっくり過ぎて…
見切りと弱特と渾身と超会心でいいんでないでしょうか…こんな回答でいいですか? >>914
スキルは自分の欲しいものを積むものだぞ 会心カスタムで10%、渾身3で30%、弱特3で50%
素が0%として残り10%を攻撃4以上と見切り2で補って超会心で底上げってとこかな
防具の都合で見切りがもっと高くなるようなら渾身か弱特を下げる 反撃竜弾楽しいな
製品版きたら集中3つけてやってみたい ティガとかバフバロはあんまり飛び道具多用してこないから反撃当てやすいね ティガはちょっとでも離れるとじゃがいもばかりやってこない?
コロリン1つ分ぐらいの距離なのに4連続でじゃがいもとかザラなイメージある
もっと離れると飛び込んでくるけども https://i.imgur.com/L79q3jo.jpg
β武器 攻撃力264 龍属性400
ハザクヴェロスに攻撃+7と力の爪でβと同じ攻撃力264
龍属性攻撃強化+3で龍属性350にする
異常ビン付けて物理ダメージを測定
MHW(攻撃力264)
溜1:12 溜2:16 溜3:18 QS:11 剛2:16 剛3:19
β(攻撃力264)
溜1:12 溜2:16 溜3:18 QS:11 剛2:16 剛3:19
MHWとβで一致する
次に物理+属性ダメージを測定
MHW(攻撃力264、属性350)
溜1:17 溜2:23 溜3:29 QS:16 剛2:23 剛3:30
β(攻撃力264、属性400)
溜1:14 溜2:20 溜3:26 QS:17 剛2:22 剛3:27
MHWの計算式で(攻撃力264、属性400)
溜1:18 溜2:24 溜3:30 QS:17 剛2:24 剛3:31
各溜め段階での属性値補正の変動
溜1:0.33倍 (1/3)
溜2:0.5倍 (1/2)
溜3:0.67倍 (2/3)
QS:1倍 (変更なし)
剛2:0.75倍 (3/4)
剛3:0.67倍 (2/3)
結論:めっちゃくちゃ弱体化してます
よぉおおく冷えた弓はいかがw?
今年の夏は冷やし弓で決まりw! そういやじゃがいもに反撃竜弾投げても意外と本体まで爆風届くな
範囲かなりあるっぽいんで飛び道具にカウンターかましてもわりと当たるのかも? >>925
同じく散弾珠と貫通珠は5個ずつ出てるのに強弾珠は漏ってない….
HRは190 自分は250ぐらいになってようやく出たわ
他全部揃って強弾だけがずっと出ない状態で辛かった
窮賊も我が名も死ぬほど回してたのに >>758
あちこちで貼ってたのはライト民だったのな
541 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8347-3dBj [220.98.80.20]) [sage] 2019/07/01(月) 13:04:17.16 ID:GbMQMsVW0
https://i.imgur.com/L79q3jo.jpg
β武器 攻撃力264 龍属性400
ハザクヴェロスに攻撃+7と力の爪でβと同じ攻撃力264
龍属性攻撃強化+3で龍属性350にする
異常ビン付けて物理ダメージを測定
MHW(攻撃力264)
溜1:12 溜2:16 溜3:18 QS:11 剛2:16 剛3:19
β(攻撃力264)
溜1:12 溜2:16 溜3:18 QS:11 剛2:16 剛3:19
MHWとβで一致する
次に物理+属性ダメージを測定
MHW(攻撃力264、属性350)
溜1:17 溜2:23 溜3:29 QS:16 剛2:23 剛3:30
β(攻撃力264、属性400)
溜1:14 溜2:20 溜3:26 QS:17 剛2:22 剛3:27
MHWの計算式で(攻撃力264、属性400)
溜1:18 溜2:24 溜3:30 QS:17 剛2:24 剛3:31
各溜め段階での属性値補正の変動
溜1:0.33倍 (1/3)
溜2:0.5倍 (1/2)
溜3:0.67倍 (2/3)
QS:1倍 (変更なし)
剛2:0.75倍 (3/4)
剛3:0.67倍 (2/3)
結論:めっちゃくちゃ弱体化してます
散々イキってた弓が死んだってマジ??? >>925>>926
乗算する強弾珠はアイボンでも引き続きお世話に
なるからやってないなら未来視しとけ 反撃いいけどパーツひとつ使うのなら
威力かクールタイムの短縮が欲しいな 半年間お世話になったガイラ援撃とも後二ヶ月でおさらばか…
手に入れてから何万発くらい通常弾ブッパしたんだろか ほんとこいつのお陰でモンハン復帰したぐらいだからな使ってて楽しかったわ 通常Lv2速射とか多分IB来てからも使い続けるわ
強いってのもあるけど単純にやってて楽しい 射撃貫通1運用もけっこう楽しいぞ、無撃入れれるし、近距離遠距離どちらか積めるし
反動小だし解放節約のおかげで9発前後打てる
俺は連射パッド買って撃ちまくってる(笑)
貫通が効くモンスが限られるのが欠点だけど。 近接は生産にすぐ乗っ取られるけどボウガンは弾とかの関係でマスター終盤まで使うとかありえる 援撃並みの性能を持つ武器が生産で出れば良いけど、体験版見てるとストーリークリアまでは属性弾がメインになる気がする >>939
もうひとつ調合が面倒ってのもあるぞ
でも、アイボーでは1回でフル調合できちまうんだ! https://i.imgur.com/L79q3jo.jpg
β武器 攻撃力264 龍属性400
ハザクヴェロスに攻撃+7と力の爪でβと同じ攻撃力264
龍属性攻撃強化+3で龍属性350にする
異常ビン付けて物理ダメージを測定
MHW(攻撃力264)
溜1:12 溜2:16 溜3:18 QS:11 剛2:16 剛3:19
β(攻撃力264)
溜1:12 溜2:16 溜3:18 QS:11 剛2:16 剛3:19
MHWとβで一致する
次に物理+属性ダメージを測定
MHW(攻撃力264、属性350)
溜1:17 溜2:23 溜3:29 QS:16 剛2:23 剛3:30
β(攻撃力264、属性400)
溜1:14 溜2:20 溜3:26 QS:17 剛2:22 剛3:27
MHWの計算式で(攻撃力264、属性400)
溜1:18 溜2:24 溜3:30 QS:17 剛2:24 剛3:31
各溜め段階での属性値補正の変動
溜1:0.33倍 (1/3)
溜2:0.5倍 (1/2)
溜3:0.67倍 (2/3)
QS:1倍 (変更なし)
剛2:0.75倍 (3/4)
剛3:0.67倍 (2/3)
結論:めっちゃくちゃ弱体化してます
なんでゴミ弓すぐ死んでしまうん……???? >>943
たしかに一発づつ面倒だ
ライトで貫通3が使える銃無いか?それか貫通2の反動小とか べリオ出るのにブリザードタビュラの話題が無くて悲しい 流石にもう斬烈弾みたいなことはないと思うけど
アイボーでは変なヘイトを稼ぐことだけはやめてほしい
軽快にしっかり狙って戦えればいいから 最強!!
斬烈速射で誰でも簡単討伐!(クソでかサムネ) 斬裂速射とかまじでやめて欲しいなんなら斬裂無くして良いから貫通しない属性弾返してくれ https://i.imgur.com/L79q3jo.jpg
β武器 攻撃力264 龍属性400
ハザクヴェロスに攻撃+7と力の爪でβと同じ攻撃力264
龍属性攻撃強化+3で龍属性350にする
異常ビン付けて物理ダメージを測定
MHW(攻撃力264)
溜1:12 溜2:16 溜3:18 QS:11 剛2:16 剛3:19
β(攻撃力264)
溜1:12 溜2:16 溜3:18 QS:11 剛2:16 剛3:19
MHWとβで一致する
次に物理+属性ダメージを測定
MHW(攻撃力264、属性350)
溜1:17 溜2:23 溜3:29 QS:16 剛2:23 剛3:30
β(攻撃力264、属性400)
溜1:14 溜2:20 溜3:26 QS:17 剛2:22 剛3:27
MHWの計算式で(攻撃力264、属性400)
溜1:18 溜2:24 溜3:30 QS:17 剛2:24 剛3:31
各溜め段階での属性値補正の変動
溜1:0.33倍 (1/3)
溜2:0.5倍 (1/2)
溜3:0.67倍 (2/3)
QS:1倍 (変更なし)
剛2:0.75倍 (3/4)
剛3:0.67倍 (2/3)
結論:めっちゃくちゃ弱体化してます
弓
死 https://i.imgur.com/L79q3jo.jpg
β武器 攻撃力264 龍属性400
ハザクヴェロスに攻撃+7と力の爪でβと同じ攻撃力264
龍属性攻撃強化+3で龍属性350にする
異常ビン付けて物理ダメージを測定
MHW(攻撃力264)
溜1:12 溜2:16 溜3:18 QS:11 剛2:16 剛3:19
β(攻撃力264)
溜1:12 溜2:16 溜3:18 QS:11 剛2:16 剛3:19
MHWとβで一致する
次に物理+属性ダメージを測定
MHW(攻撃力264、属性350)
溜1:17 溜2:23 溜3:29 QS:16 剛2:23 剛3:30
β(攻撃力264、属性400)
溜1:14 溜2:20 溜3:26 QS:17 剛2:22 剛3:27
MHWの計算式で(攻撃力264、属性400)
溜1:18 溜2:24 溜3:30 QS:17 剛2:24 剛3:31
各溜め段階での属性値補正の変動
溜1:0.33倍 (1/3)
溜2:0.5倍 (1/2)
溜3:0.67倍 (2/3)
QS:1倍 (変更なし)
剛2:0.75倍 (3/4)
剛3:0.67倍 (2/3)
結論:めっちゃくちゃ弱体化してます
弓
死 呪 斬烈速射とか絶対楽しいじゃん
斬烈もボウガンなのに斬烈アレルギー多すぎだろ >>962 訂正
×おちんちん
↓
○乙
恥ずかしい… ライトにガード性能って意味ない?寝起きでベヒーモスやってるけど頭が起きてないので教えて ガード武器じゃないし・・・
カスタムパーツでシールド積めないダルルォ 射撃でガードか
JG前提だけどかっこいいじゃん?ライト向きじゃないが >>978
あぁなんか恥ずかしい質問してしまったようだ…忘れてください 間違えてヘビィを担いだときに困らないよ!気にしないで! ちゃんちゃこりん♪りん♪りりん♪り♪りん♪りん♪ちゃんちゃこりん♪りん♪りりん♪り♪りん♪
【名前】ちゃんちゃこりん
【オンラインID】hg_kurifu
【内容など】元ID:Chaco_1206 ベヒにてxoxoxoxo3718xと2人がかりで嫌がらせ
PSID変更して逃亡 逃がさんぞクズが hg_kurifu
Twitterの名前とIDも変更して逃亡を図るクズ
【証拠】 https://www.reddit.com/r/MonsterHunterWorld/comments/c8tfnw/japanese_tryhards_trolling_low_level_players/
【SNS】 https://twitter.com/ringo6666666
【名前】ころぞう
【オンラインID】xoxoxoxo3718x
【内容など】ベヒにて嫌がらせ ちゃんちゃこりんのフレンド
【証拠】 https://www.reddit.com/r/MonsterHunterWorld/comments/c8tfnw/japanese_tryhards_trolling_low_level_players/
【名前】☆ゆっき☆
【Twitterネーム】☆ゆっき☆
【罪状】ちゃんちゃこりんのクズ仲間
アカウント非公開にして逃亡を図る
【SNS】https://twitter.com/yukki_yukki0928
https://i.imgur.com/RGzjCCE.jpg
【名前】高志
【Twitterネーム】高志
【PSID】syo-taro126
【罪状】ちゃんちゃこりんのクズ仲間
Twitterネームを「高志」から「たかし」に変えて逃亡を図る
現在は「高志」に戻し逃亡を図ったことをバレないように小細工してる模様
【SNS】https://twitter.com/takashi_1141
https://i.imgur.com/RGzjCCE.jpg
【名前】AINA
【Twitterネーム】🌏☆あしゅたんだお☆🌏@弓使いゴルファー
【罪状】ちゃんちゃこりんのクズ仲間
【SNS】https://twitter.com/MasukakiMaster
こいつは5chを見てる模様、頭の悪い擁護書き込みはこいつか
【参考画像】https://i.imgur.com/x5Lsybi.jpg
後のツイートで5chを見ていることが確定
【名前】X
【Twitterネーム】まさこX
【罪状】ちゃんちゃこりん のクズ仲間
【SNS】https://twitter.com/931unkobringer
【名前】ソラ
【Twitterネーム】ソラ
【罪状】ちゃんちゃこりんのクズ仲間
【SNS】https://twitter.com/Z6UR5FxVwLjXZFN
【名前】アッシー
【Twitterネーム】アッシー@MHW
【罪状】ちゃんちゃこりんのクズ仲間
【SNS】https://twitter.com/124MHW
【名前】LeyKA
【Twitter名】EQUAL-LeyKA
【TwitterID】@PoohSaeki
【罪状】ちゃんちゃこりんのクズ仲間
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ナナに氷結速射で行くとしたらガイラ迫撃?
抗菌ライトの仕様を一つも知らない・・・ マム追跡レベル1ソロクリアキター!!
それもライトボウガン!!
3ステージまでね(笑)
4は大剣 皇金・雷ってガイラ援撃あれば出番ない?
出なかったら気になる 演劇あれば他に何もいらない
強いて言うならナナゼノ 電撃弾と麻痺を併用したいなら、抗菌雷は選択肢。睡眠とならナナゼノって使い分け。
通常弾2を運用する演劇とはそもそも使い道が違う このスレッドは1000を超えました。
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