【MHW】大剣スレ タックル59発目
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モンスターハンター:ワールドの大剣(たいけん)専用スレです。
◆公式サイト
モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
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■スレ立て時の注意
スレ立て時の【本文の一行目】に「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れると
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◆前スレ
【MHW】大剣スレ タックル57発目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1545603568/
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Rock54: Caution(BBR-MD5:68f2ed3dc652fce4c9169aaf2a727f10)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
-
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Rock54: Caution(BBR-MD5:68f2ed3dc652fce4c9169aaf2a727f10)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
【MHW】大剣スレ タックル58発目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1550415234/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:68f2ed3dc652fce4c9169aaf2a727f10)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) Q.寝起きに真為二段目が当てられない
A.抜刀状態でモンスターの当たり判定に密着→バク転1回で距離を取る→縦斬り空振り、強縦斬り空振り、真溜め3斬り で二段目だけが当たる
坂では少し距離が変動するのでソロで経験を積むべし
自信がなければ抜刀溜め3や強溜3でもそこそこ強い
Q.序盤の武器どうしたらいいの?
A.プケプケ大剣が毒かつ斬れ味も良い。強化すれば解放まで使えるので、これ一本ならこれ
イベントクエスト「ハンター達の永い夢」が来ていたら設計図を5枚確保して竜熱機関式を作ってしまおう
Q.序盤の防具は?
A.防御力重視で適当に有用なスキルついたやつを作ればいい。分からんならマグダラオス一式でも作っとけ
Q.大剣弱くなったって聞いたんだけど?
A.全体的にモーション値が下がりました。強い武器を使いたいだけならチャアクか弓に行ってどうぞ
Q.真溜め強いらしいからこれぶっぱすればおk?
A.強力な攻撃だけど、当たらない溜めはキックにも劣る。いつも通り相手の隙の分だけ溜めていきましょう
Q.じゃあ今まで通り抜刀溜めだけしておけばいい?
A.溜めのモーション値が弱体化したためオンじゃ嫌がられるかも。臨機応変に。ソロならご自由に
Q.儀式って?
A.真溜めを出すルート
抜刀攻撃(抜刀溜め)→強溜め→真溜め斬り
溜めはタックルでキャンセルして次の溜め段階に移行することができる。真溜めを出すために事前動作が必要なことや、剣を振らずにタックルを連発する様から儀式と呼ばれる ■アクション名・モーション値・属性補正
溜め1 48 1倍
溜め2 77 1.1倍
溜め3 105 1.2倍
強溜め1 65 1倍
強溜め2 90 1.1倍
強溜め3 115 1.2倍
強薙ぎ1 59 1倍
強薙ぎ2 66 1倍
強薙ぎ3 78 1倍
真溜め1(初撃+本体) 15+165 1倍+1.3倍
真溜め2(初撃+本体) 20+182 1倍+1.4倍
真溜め3(初撃+本体) 22+211 1倍+1.5倍
タックル1 26 0倍
タックル2 35 0倍
タックル3 48 0倍
飛び込み1 71 1.8倍
飛び込み2 85 2.5倍
飛び込み3 110 2.9倍
ジャンプ斬り1 70 1倍
ジャンプ斬り2 92 1.1倍
ジャンプ斬り3 106 1.2倍
溜め斬り上げ1 48 1.1倍
溜め斬り上げ2 72 1.2倍
溜め斬り上げ3 98 1.3倍
落下突き1 16 0.2倍
落下突き2 22 0.25倍
落下突き3 27 0.25倍
斬り上げ 38 1倍
薙ぎ払い 26 1倍
横殴り 16 1倍
■物理、属性比較参考リンク
真溜め3(本体)で各部位を攻撃した時のダメージ
トレーニング柱
https://i.imgur.com/z8kf6KW.png
クシャルダオラ頭
https://i.imgur.com/YXAt6qJ.png
ヴァルハザク頭
https://i.imgur.com/OL3BIWE.png
テオ・テスカトル頭
https://i.imgur.com/4jYSd3f.png
キリン頭
https://i.imgur.com/AvSrmTz.png
バゼルギウス頭
https://i.imgur.com/NUgbqI1.png
ネルギガンテ頭
https://i.imgur.com/pwRNskc.png ◆物理ダメージ計算式
※護符爪所持(基礎攻撃力+15)、武器倍率と期待値は四捨五入
期待値=武器倍率(基礎攻撃力×無属性強化+15)×モーション値×0.01×会心補正×斬れ味補正
武器倍率:表示攻撃力/4.8(大剣の武器係数)
会心補正:1.0+(0.25×会心率/100)
斬れ味補正:黄1.0・緑1.05・青1.2・白1.32
・大剣専用期待値/ダメシミュ
https://mhw-greatsword.netlify.com
◆推奨カスタム
・カスタム強化値:攻撃+5→+5→+5、会心+10%→+5%→+5%
・スロット強化では基本的に攻撃・会心の期待値を上回るスキルは付きません
(スロット強化でしか攻撃3→攻撃4にならない場合に期待値が逆転する可能性は有)
快適装備を作りたい方はどうぞ、回復は会心と同様の強化幅となっています
・カスタム3枠(RARE6):攻撃攻撃会心/攻撃会心回復
・カスタム2枠(RARE7):攻撃会心/会心回復
・カスタム1枠(RARE8):会心/回復
◆オススメ武器
・竜熱機関式【鋼翼】改(火510)【1-1】攻撃力1008/会心率-15%/白10 RARE7
イベクエで手に入るチケットをキー素材として生産可能
武器デザインコンテストでの発表時IMPACT702という名前でそこから072、自慰などと呼ばれる
大剣の中で最も期待値が高くなり、特にこだわりが無いならこれを担ぐことになると思われる
必須スキル:無属性強化、推奨スキル;匠
・アングイッシュ 龍240【0】龍封力大 攻撃力1104/会心率-30/青30 RARE7
イビルジョ−素材で生産可能、匠で白ゲージとなるが会心-30%が足を引っ張り期待値は072に劣る
武器の見た目からチンコ、ちんぽなど酷い呼び方をされることも
余談だが溜めを行うと刀身が膨らむ、ナニを感じるかは使い手次第
必須スキル:匠、推奨スキル:なし
・ジャグラスハッカーV(水300)【3‐3】 攻撃力912/会心率0%/青30 RARE6
ドスジャグラス素材で強化可能、素青30で最低限の斬れ味がありカスタムも3回可能
スロットも3スロ2つと申し分なく、珠さえあれば欲しいスキルは軒並み付けられる
見た目が嫌いと言う人が多く、カッターや工具などの蔑称が付けられている
必須スキル:無属性強化、推奨スキル:匠
・滅鬼の凶器 龍150【1】龍封力大 攻撃力1008/会心率0%/青80 RARE8
ネルギガンテ素材で強化、通称ネギ武器、そのままで青80・匠の効果が無く装備の自由度が高い
クエスト中に武器を研ぐ事がほぼ無くなりストレスフリー
珠や護石が揃っていないHR解放直後などでは真っ先にお世話になるだろう
必須スキル:なし、推奨スキル:なし
・エンプレスガレア・冥灯 爆破330 【3-3】 攻撃力864/会心率10%/白30/業物lv1 RARE8
ナナ・テスカトリの素材から作れるエンプレスガレアのゼノ・ジーヴァ素材派生
倍率は180と決して高くはないが匠不要の白ゲージを持ち無属性攻撃強化を入れられないため、3-3のスロットを活かしたスキルの積みやすさでカバー可能
また業物もオマケで付いてきており見た目以上の切れ味の長さを持ち継戦能力に優れる
必須、推奨スキル無し 攻撃力210会心率0%+護符爪で発動した場合の各スキル倍率はこちらを参照
https://i.imgur.com/LIKnC1d.png
・攻撃
基礎攻撃力を上げるスキル、Lv1で3ずつ上昇させLv4からは会心率を5%増加
直接的なダメージの増加が見込め珠もスロ1とお手軽だが珠が入手し難い
・渾身
スタミナゲージ満タン時会心率上昇、Lv1で10%ずつ増加と効率がいい
ただし集中と組み合わせる場合はスタミナ急速回復と合せるのがベター
・集中
溜めの速度を増加させる、Lv1と2では5%と10%だがLv3では20%の短縮
溜め無真溜は誤差レベルだが、溜める場合ではグッと短くなる、強溜めなどにももちろん有用
付けた場合でもタックルの受付時間には影響しない(その分溜めすぎの時間が長くなっている為)
溜め無真溜中心の場合は必要無いが、溜めのモーション値上昇にあわせ優先度は高くなった
実際に試してみて付けるか付けないかお好みで
比較gif https://i.imgur.com/b1rbqb6.gif
https://i.imgur.com/U87qYZN.gif
・弱点特攻
モンスターの弱点部位への攻撃時会心率上昇、Lv3ではなんと50%上昇
ほぼ必須のスキル、最優先でLv3付けるべき。防具だけでも付けやすく非常に便利
・匠
武器の斬れ味を上げるスキル、Lv1で+10ずつ上昇していく
斬れ味青→白で1.1倍のダメージ倍率となるため匠で白が出る武器にはほぼ必須
また白が出なくても青が短めの武器にはLv2止めなどで運用される
・超会心
会心発生時のダメージ補正1.25倍を変えるスキル、Lv3で1.4倍となる
武器の基礎攻撃力が低い今作では恩恵は薄めだが付ける価値はある
ただし会心率をある程度上げないと効果が発揮されにくい点に注意
参考 https://i.imgur.com/Xr5aGhH.jpg
スキルのついた碌な防具が無く、超心珠が無ければ基本付けなくて良い
・挑戦者
モンスターの怒り時のみだが基礎攻撃力と会心率を同時に上げるスキル
非常に優秀なスキルだがこちらも防具の関係上付け辛さがある
・抜刀術【技】
納刀時からの武器出し攻撃の会心率を上げるスキル
真溜めと通常溜め弱体化の関係上基本的には付けなくて良くなった
ただしキリンなどには有効、その場合も弱特と合わせLv2止め推奨
・フルチャージ
体力ゲージ満タン時基礎攻撃力上昇、Lv3では+20と攻撃Lv7並みとなる
大剣とは相性が悪く思えるが、回復カスタムと合わせることで十分運用できる
・見切り
武器の会心率を上げる、Lvが低いと効果が薄め
他の会心率上昇手段が豊富なため余りのスロットに装飾品でつけることが多い
・耳栓
モンスターの咆哮を防ぐ、付ける場合Lv5か3をモンスターに合わせ選択
真溜めの儀式や1段目のモーション中に咆哮で落とされるのを防いでくれる
また、他モンスター乱入時の咆哮にも有効なため優先されることが多くなった
・無属性強化
属性のついていない武器(属性解放していない覚醒武器を含む)の基礎攻撃力を1.1倍する
攻撃lv6〜7と同程度の上昇にもかかわらず、2スロの装飾品1つでついてしまうため非常にお手軽
無属性武器が強いと言われている元凶、無属性なら何があっても付けるべき
・その他
体力増強…最大体力を200に出来、事故が大幅に減る
早食い…回復薬などのスピードを上げる、被弾してしまう肩にはお勧め
気絶耐性…今作ではハンターがピヨりやすく、それによる事故を防ぐ
瘴気耐性…対ヴァルハザク限定、腹下に張り付いて気兼ねなく真溜めができる
納刀…納刀の機会は少なくなったが、抜刀術を付ける場合などには有用
抜刀術【力】…こちらも対キリンなどに、ただしガロン2部位でしか付かず雷耐性が低くなる 〜NG推奨◆通称「みそけん」について〜
龍熱機関式が出てきた時期ぐらいからこのスレに居座っている「みそけん」という迷惑おじさんかいます。
▼特徴
・大剣のみ使用で知識、PS共に低い。
・初心者等に間違ったアドバイスを送る事が多々ある。
・自身の誤りを認めず、持論を一方的に押し付ける。
・○勝○敗やタイムなど、自身の戦果を連投する。
・「ガチソロ」という独自のプレイスタイルを提唱しスレ民を困惑させた。
・自身を批判する者を根拠無く自演扱いする。
▼IPアドレスでNG
[111.239 、[106.72 、[49.97 は固定と思われ(変わる可能性あり)この2つをネームNGすればかなりスッキリする。
ドコモWiFiスポットも利用している模様なのでそれはNG出来ない可能性あり。
▼ワッチョイでNG
みそけんは2種類のブラウザもしくは機器から書き込みをしていると思われる。
特定出来たらワッチョイ下4桁をネームNGすれば一週間はスッキリする(木曜更新あり) >>1乙です
>>6はこのスレ的にわりと最重要級テンプレ 王ネギ強いって噂だったから、初日初見は
バゼル、フルドレス、バゼル、バゼル、エンプレス使った根性耳栓抜刀大剣で行ったが
5分で3乙してから大剣使ってないわ 極ベヒに続いて王ギガも大剣不遇でしょこれ
TAみたいにスタンプをお祈りするなら別だけど普通の立ち回りで大剣はスタンプへの解答がない
スタンプにタックルを合わせるのもネルギガンテの挙動を見ずに抜刀攻撃するいちばち
今までみたく隙に抜刀始動ないしロリタックル始動しようとするとスタンプに間に合わない
HP200の抜刀攻撃中にちょい削減らされてるとスタンプにタックル合わせても削りごろされるありさま
リスクリターンが一切噛みあってない
極ベヒはまだ攻めるか引くかの判断が許されたけど王ギガは完全にお祈りゲー
スタンプされにくい初期エリアで削れるだけ削ってそれ以降はスタンプこないことを祈るだけってあんまりじゃあねえか!? 抜刀術3、耳栓5、回避距離3、精霊の加護3、心眼、耐震1に、
保険でガード強化あれば、王ネギ割と余裕
あとは体力3はいわずもがな、超会心、回避性能、整備、早食いあれば更に簡単に
攻撃は基本一撃のみで、転身纏ってるときだけひらすらぶん殴り、
モーション覚えるしかないが、尻尾大回転や叩きつけは回避距離3あればコロリン回避簡単 王ネギそんなに運ゲーでもないだろ
数こなせば動きのパターン見えてくるから、抜刀でチクチクするより溜めを積極的に使った方が楽 >>18
スタンプにパターンある?
あれ行動の切れ目に差し込んでるから予備動作で吠えられてもそれ見てからじゃ遅い
パンチの後とかダッシュの後とかある程度固定パターンきまってりゃいいんだけど行動後以外にも即時スタンプみたいな時もあるしよくわからんのだが 万が一被弾してHP半分程度まで減らされた後が問題
対処間違うと叩きつけで死ぬので極力ダメージ喰らいたくない 玉ねぎマルチも慣れてきて楽しくなってきたわ
もうだめってこともままあるけど
大剣不遇ってほどでもない溜め→ボディプレスビターンのベヒよかいい
全体的に早いのはまああるけど全武器それはあるし
ナナベヒ王マムが大剣不向きでないかな あの超速スタンプは行動後に来るって想定して準備しとかないと避けられないよね
嫌ならさせるなの精神で火力盛って上手くダウンハメできる人はいいけど生存スキル盛ってがむしゃらに殴ってる人にはあれ連発させるときついかも 王ネギやり易いけどな
特にソロ
PTでも転身使える時はエリアルしまくりでかなりダメージ稼げてる
マルチ王ネギの相性悪いのはガードがない職だろうなぁ
メイン大剣だから他武器使いにくいってそう思うのかも知れない
ガードがない大剣
見切りする大剣
坂使いの大剣
あたりはマルチ微妙すぎた TSC氏の猫火事場エリアル大剣なら王ネギワンチャン4分切れるのでは? 結局真溜めはお祈りかダウン時しか打てないのがね
ソロならともかくマルチで超火力のネギ相手にお祈りする勇気は無い 最近猫を盾装備にして真溜め打ちまくってる
おすすめ >>27
頻繁に猫にいくせいで回復したり余裕生まれてかなり助かる 回避距離性能があるとギリギリのタイミングでも抜刀いけるから結構いい感じ 抜刀スタイルだと不屈使ってもあの時間というのが今作の大剣の象徴だな >>29
スキルのキャパが足りねぇ・・・
抜刀特化って弱い割にスキル枠食いまくるんだよな 普通に耳栓汎用の072で15分くらいだわ
耳栓サイッキョ なんの検証も無しに感覚のみでいうけど弱特で50-5確保できるなら抜刀いらんのじゃない?
生存系、超会心、破壊王、即納、短縮に回した方がいい気がする072がマイナス会心てのが罠だよな 白トゲに破壊王は意味ないらしいぞ
破壊してもログもないしptも入らない 王ネギの野良マルチの救難で、トドメの一撃を真溜めブチ込んでかっさらってやったぜ
気持ち良すぎぃ 王ネギ安全のためガンスでやってたけど抜刀大剣スタイルに変えたわ
タイムあんま変わらんかったけど断然楽しい
ガンスの肉質無視砲撃パンパンやるより白棘に会心抜刀当てる方がやっぱ気持ち良いです 太刀の見切りはあんなにお手軽でノーダメなんだし タックルの被ダメ減もうちょっと何とかならないかね ソロは無理だろう
抜刀60しかでないし
攻撃受けたら即死だろ
そりゃ無理ゲーだよ 短縮珠って滅茶苦茶出にくい?
大剣使いたいから欲しいのに全く出ない
HR200越えたんだけどなぁ…
みんなHRどれぐらいで出た? 集中と耳栓無いと立ち回れないひよっこ大剣なんだが、みんなはこの2つ入れてる?
この2つ入れるとどうしても。火力落ちるから不動に頼って集中耳栓捨てるかすごい迷ってる >>46
耳栓5は必須
王ネギにおいては集中はそれほど優先度高くない
動き回るからどうせ攻撃当たられるの2発が限度
それより回避距離MAXは必須 集中はソロ用(なんならいらん)、耳栓はマルチ用
そのくらいの認識だなぁ
短縮なんてそもそも500行くまで1個も出んかったしな タックルはスタミナ減るのがなー
貯め中断するのにタックルしてコロリンするとスタミナごっそり減る 状況によって使い分ければいいのね
みんなありがとう 余ったスロットに早気珠入れてやってみたけど、立ち回りがだいぶ楽になったな
まあ無理して入れるようなものでもないけど 某針ネズミのリアル巨体版みたいなだよなあネギネギ
ばっころせんとならんなあれは >>52
集中はないと気持ち悪い派と付けても誤差派がいるし
耳栓も耳栓は火力派と肩で回避派がいるし自分に合った構成でやればいいと思うよ ネギソロあきらめた
装衣ないとき近づくだけで即死だから
無理だわ 俺は入れてないが
耳栓ないと真溜め一発目当ててからの二発目を阻止された時にストレス溜まるぞ ソロでやっとこさチケット7枚集めたからマルチ行くわ 水爆の真ため起こしを武器だしコロンで測ってたのに
回避距離ついてたせいで届かんかったな ランス双剣弓はソロ達成したけど大剣なかなか厳しいな…
いっそ時間はかけて良いと割り切ってても焦りでしくじる >>59
距離も性能もいる
距離があればコロリン2〜3回で被弾エリアから回避可能
また性能が2程度で新モーションもガバガバ回避可能
王ネギ用大剣装備はエンプレス4種で心眼とスタミナ上限突破
回避距離3、回避性能2、耳栓2(アクセ+3)、体力増強2
残りはメイルをフルドレスか、無いならグリーブをゼノγでいいと思うんだよね
精霊の加護3も必須 休止からの復旧組だけど
溜め短の%は誤記扱いで修整されたんだっけ?
もう3にこだわる必要なくつけた分だけお得感なしになったんよね 正しい%表記に修正されたよ
集中はどっちでも。集中2小スロ3つとか、集中つきの防具にはめぐまれてるほうだし 集中Lv3の「溜め時間20%短縮」が誤表記、実際の効果は初めから15%だったので表記も15%に修正された
15%という設定のほうがミスだったんじゃないの?とか勘ぐってはいけない 王ネギはタイム考えず安定取るなら耳栓はむしろ1か2で止めるべきだよな
攻撃力高いわ隙無いわで攻撃タックル受けするわけにもいかず真溜め主体の戦い方とかネギの機嫌良くないと無理
天の咆哮は耳栓1あれば回避余裕で間に合うしむしろ真溜めしてる時に天やってきた時に真溜めキャンセルしてくれるから耳栓5より安全まである
通常の咆哮から確定で食らうような攻撃もほぼ無いしな 天が来るときは体中のトゲが真っ黒になって殴る場所ないから攻撃してたらすぐ分かると思うぞ とりあえずソロで倒したけど
抜刀スタイルの方が良さそうねこいつは 天はガードでほとんど喰らわんからあんまり気にならない、切れ味は持ってかれるけど割と移動までは持つ >>69
てか死なないようにしたら抜刀になっちゃうよね後半 ハジケ使って最終エリアまでいかせなきゃしんためマシーンになれるんだがな 真面目に王ネギは集中外そうかなぁ
抜刀溜めすら怖くなってくる 少しずつわかってきた
天の咆哮は立ち上がって胸と翼開く瞬間にロリでフレーム回避いける
通常の咆哮も西野カナばりに震えてから吠えるからおおよそ震えてから個人差はあれど2.5〜3秒前後の咆哮時にロリでフレーム回避
高速スタンプは反時計回りを意識して予備動作の威嚇見てからでも右ロリすれば耐震もくらわず回避できる
ついでに耐震つきのふりかぶりパンチは必ず右手を振り上げるんで左手側にいることで抜刀溜め3あたりのリターンを低リスクで取れる
エリア1・2カ所目あたりまでは高速スタンプの頻度は設定か仕様(怒り時?)でかなり抑えられてるから真溜め積極的に狙える
3カ所目からスタンプの頻度があがるからお祈り真溜めはリスク大
基本はネギの右手側から頭に抜刀いれて左手側に抜けて納刀→スタンプ予測で右ロリでリスクほぼなく攻め継続できる
他のモンスターみたくネギも位置によって誘発できる攻撃があるだろうからそれがわかればもっと簡単になるはず
TAでもない限り前半エリア真溜め主体で後半エリアは抜刀主体+ジャンプ斬りループがたぶん丸い立ち回り
後半も真溜めでいく場合は白棘なしにリターンとろうとすると事故のもと味の素
納刀3に回避装衣で白棘に抜刀溜め3はソロでもマルチでも刺しやすかったですまる ゼノ王はなんとか大剣ソロでクリアできたんだけどな、
まさかネギ王が立ちはだかるとは 王ネギはソロ初見で問題無かっけど
王ゼノソロが辛いわ 例の三爆発の倒れ込みと一発目にタックルしてんのかこれ
あいつ爆発のあとよく瞬間移動するから毎回は無理じゃね? >>82
あの爆発のあとの瞬間移動はなに?
バグ? ネギ王無理だよ。
30分かけてコツコツなのに、ワンパンでやられるとか そら極ベヒソロでエリア1に30分かかるような奴には無理やろw 王ネギようやく無乙で討伐できたぜ
オトモ有りで23分もかかったけど、並ハンの俺としては十分や 今回初めてやったけど王ネギよりゼノ王の方が難しいやんけ 例のあいつもいいかげん自分がこのスレ最底のPSってことに気付かないのかな
他の連中は愚痴っぽいこと言いつつも単に倒すだけなら普通にできる腕なんだからいまだにソロクリアもできないようなやつが話噛み合うわけないのに 王ゼノは位置取り意識すれば全然被弾しなくなるからなぁ
個人的に王でも弱い方とすら思えてくる 王ネギをタックルだけで倒してる
やっぱり大剣は最強だね ソロでクリアできるようにはなったけど絶対2乙するの辛い…マルチいけねぇ… マルチネギ結構面白いな
報酬が鑑定武器だったらいいのにとつくづく思う ベヒとか闘技場とか
マルチやらせたいのはわかるけど、強制的にマルチ仕様にするのやめてほしいわ ネギはもともと運ゲー的なところがあるからな。
火力でダウン狙い。
攻撃、動きがトリッキーで早くて
ヒットアンドウェーイが難しい。
王ネギになると、さらに運ゲー >>99
ほんまマム以外も鑑定武器だせよなぁ
マムに大検でいけないから全然やってないわ いろいろあって何故か王ネギの装備が武器エンプレスに全身ゲラルトにお膣いた 溜め1ぐらいまで入れた方が回避安定するわ
溜めなしコロリンするとネギの攻撃と重なりやすい イベ期間中に大剣部屋でも立てて王古流ツアーでも募集しようかと思ってたけど忘れてたわ ヒットアンドウェーイwww
ヒットアンドうわーあ! アイボーはあきらめた
次回作は真溜めがないのを祈る、ドスから大剣しか使ってこなかった自分がmhwは全く使わなかった。 正直溜め1、溜め2、溜め3、ガード、タックルだけでいい
大剣に複雑な要素はいらん 王ネルだけど回避性能や回避距離なしでクリアできる?
プロハンはいけるんだろうけど並レベルのハンターだと無理じゃね?特に巣に帰ってからだけど 並ハンだけど今ソロで王ネル倒した
2乙猫有り
チャアクでも倒したけど大剣の方が楽だったかも
回避は4にしたよ俺は立ち回り下手な並ハンの自覚あるから >>112
並ハンに回避性能とか猫に小判じゃね
付けたところでフレーム回避なんて無理
ってのは俺のことなんだが回復がぶ飲みでどうにかなったぞ 並み以下ド下手ハンの俺は即納2早食い3で回復がぶ飲みクリア
回避性能つけても宝の持ち腐れだからねしょうがないよね いまだかつて回避の装衣とか使えた例しがない。
回避性能使えるぐらいに、動きが見えてるなら
こんなに苦労しない。
回避する前にやられるから困ってるのに 王ネギってなんであんなにダメージでないの?
硬化してないのに抜刀60、真溜め300って
終わらないよ 予備動作を捉えきれないなら煽り抜きでモンハン向いてないよ 被弾した後の滞空滅尽掌は回避距離でコロリン回避
新モーションの急襲攻撃は回避性能でガバガバ回避
破棘滅尽旋・天は、狙いが自分なら追尾してくるので、回避スキルないなら回避する方が危険
あれ飯食ってHP+50スタミナ+50、携帯食料2回食ってスタミナMAXにし、
ガ性0でガードしてもスタミナ半分、HP2割程度の削りで済む
スタミナ半分以下だったら削り負ける 起き攻め系は寝っぱなしか即起き上がりで対応できないかな
すごい飛んでズサーってくるやつも武器しまってダイブ普通に間に合うが
真溜め中に飛ばれた?おとなしく死のうな >>103
それいいね
歴戦王それにしたらよかったのに 難しいと言ってる人の中には回避スキル付けて回避頼みのプレーするのに回避の装衣持っていかない人もいるんだろうなぁってふと思った ソロは4回くらい倒したからマルチ行きたいんだけど誰もおらん 王ネギマルチ過疎ってるの?
俺もソロで渋々チケットは集めたもののマルチでもやりたいとは思わないけど みそけんさんはこのスレの環境生物やで
基本はスルーだが時々観察して和め ソロで7回チケット取ったらあとはほぼ趣味だもんなあ みそけんておじさんニートなんでしょ?
死ぬほど練習する時間あるのに王ネギすらソロで倒せないド下手クソで荒らしって救いようがないじゃん 死亡要因つぶしてるけど、
タックル即死はきつい。
抜刀のあと、攻撃きたらタックルで交わすしかないからな。
タックルで交わしてそこで体力半分持っていかれて、
多段攻撃だと即死。
まさに大剣殺しの技だな。 ゼノ王ソロでいけるようになって20分以上かかるがチケットも取り切ったから
ここで楽な方言ってたからマルチ行って見たら誰も彼もぽこぽこ死んどるやんけ
確かに裸大剣ソロの動画とかあったから実際は楽な方かも知れんが現実はこんなもんだなw
ネギ王マルチはへぼガンナーおると地獄と化すぞソロの方がはるかに楽
エリア234が抜刀当たりゃラッキーレベルに寝床並みのはしゃぎ用だったことあるわw 距離を起きつつ、攻撃のあとに抜刀+強溜め3
これがリズム的に一番安定する
抜刀溜め3は逃げられること多い
タックルは危険すぎる ネギソロならクリア出来るんだけど
マルチは無理だぁこれ
今のところ全滅してる ほんとにクリアしたいだけなら広域片手マンにでもなって
全力でマヒ毒睡眠乗り2回づついれていけ やることないからマルチでみんなが死んでいく様を眺めたい
それを広域マンで介護したい
それくらいしかやることない
極ベヒは楽しかった 王ネギは回避よりもガード性能3つけてガードしたほうが安定した、斬れ味落ちるけどダメージほとんど無いし滅鬼の凶器だと青が長いから緑まで落ちる前にネギがエリチェンするし
回避苦手な人におすすめ ガンスランスが削り殺されるから回避型にしなきゃって流れになってんのにどーゆー事だ? それは装備変えて意識して立ち回った結果だと思うぞガード性能はいらん >>143
オレもいろいろ調べて回避性能やら距離つけたりしていろいろ試したけど、全部回避は無理だからガードで凌ぐこともあるよね
それで試しにガード性能3つけてガード主体でやってみたら勝率上がった
もちろん回避できるとこはするし運の要素もある
ドクロ出たら睡爆→モドリ玉の繰り返しのチキン戦法でなんとか勝てるようになった
回避主体ではオレは無理 俺は納刀付けたら勝率良くなった
大剣納めてる間にやられることがあったから 王ネギソロだと自然と昔の大剣の戦い方になるよな。
おじさん懐かしくなっちゃったよ 俺は真溜め一回も使わず抜刀と飛び薙ぎだけで倒してた
大剣ぽさはないけどしつこく追随してくるから少々いい加減に飛び薙ぎ出してもバンバン当たってやりやすい 最近好きな見た目キメラで適当なクエストするのが楽しいと感じてきてんだ大剣だと匠と短縮あれば快適だし何よりも見た目が良いことでモチベが上がる
重ね着実装を切に願うぜ 苦労して集めたチケットがリュウの重ね着とかになるのは嫌だな、全然欲しくない うまい人の動画みてると頑張れば真溜めバンバン入るんだな
https://youtu.be/V1yWKu5waFo 回避性能と回避距離積んだら大分死ななくなって安定してきた >>152
真溜め入れるのが難しいわけじゃない
おつるリスクがかなり高くなる
上手い人は火力上げてなるべく短時間で終わらせてリスク回避してる
その裏でいっぱい死んでるかも 火力全振りも試したけど安定しないんだよな
緊急回避的にガードが使えないのが自分的には厳しかった モーションなしの突然のアッパー回転しっぽ
とスパンち連続二回とか
とにかくよびどうさがないアクションしてくるから
読めねえ >>154
避けにくい攻撃が結構あるモンスターだけど、動画みても必ずしもそれらを捌けてるわけじゃないもんな
案外幸運の賜物なのかもな そんなにいうほどじゃないだろう
確かにピョーン消えた!背後からビシャとか痛いけど
フリベヒソロのがソロ用HPの王ネギソロよりはるかにきつかったけどな カオスと聞いてたけど初めて野良参加してみたら一発クリアできてなんか拍子抜け
特に高HRもいなかったけどみんな手慣れた感じで危なげなかったし結局慣れなんだろうな >>142
ちなみに滅鬼:青80、ガイラ雷:青90、皇金雷:青100
ガイラ雷か皇金雷を持ってる人はそっちの方が良いと思う
無撃ガイラ雷と皇金雷のどっちが火力が出るかは分からない >>152
50回録画したなかの最も上手くいった1回なんだよなぁ >>160
マムやらないからマム大剣持ってないんだよね
青ゲージ長くて雷ならそっちの方がいいだろうね 昨日の大剣にガード性能3は訂正
3では不十分だからガード性能5と耳栓5で火力スキルは大して盛れないけど、これで安定した
オトモは大楯がいいね、大楯のバッシュ 大剣のタックルを突進に合わせるの楽しい
隙に真溜め3入れるとして、後はどんな立ち回りがいいの?
抜刀はモーション値低いみたいだし >>165
そらお前段差と肩で戦うブレイブスタンスよ 基本的には抜刀→強溜め→真溜めを入れられるところまで入れる
これを相手の動きに合わせて溜め段階を調節したり途中をタックルにしたりコロリンタックル始動にしたりする
あと飛び薙ぎは結構便利 基本的には抜刀→強溜め→真溜めを入れられるところまで入れるのはいいけど、
無理に真溜め狙わず、
強溜め3を当てて行く方が確実 それなりの敵は真溜めで行けるけど
歴戦王ネギレベルのやつは真溜めとか正直運ゲーになるから抜刀で戦った方がいいと思う 最近大剣始めたんだがタックル面白いな
スーパーアーマーでどんな攻撃もすり抜けられるんだよな?
しかも溜め一回分になってくれるし楽しすぎる
ただボタンが○だったり△だったりでよくミスるけど
あと薙ぎ払い系の攻撃がまだ慣れないな。距離詰めるために使えたいけどコンボ分からんわ マスターランクに合わせて肩のダメージカット率を上げる調整でもないとアイボーでタックラーは生き残れなさそう
王ネギクラスの火力になってくるとそもそも肩で受け止めるのも怖いしな
飛び込みなぎ払いがあるおかげで攻めるか離脱かって立ち回りはできるけど
飛び薙ぎなかったらお祈り感半端なかったろうな >>170
肩は万能ではないぞベヒ、ゼノ王等のボディプレスはダメ、不動装衣の判定っぽい アステラ祭からこっちずっと大剣の練習してたけど
コツを掴むと言うか熟練度が上がると言うか、自分がたった今上手くなったって感覚味わった いやはやヘボハンには王ネギキツイなぁ
2乙してたってのもあるけど寝床に行った後は転身切れたらモドリ玉の繰り返しで残り3分になってようやく倒せたわ やっと王ネギ倒せた
歴戦王で一番強い
抜刀スタイルしか無理 最終エリアって睡爆繰り返さないとならんほどキツいか?個人的には溶岩エリアのがキツい >>175
持てる手段を用いて倒したんだから勝ちは勝ち、立派な大剣使いや オーグγは作っておいた方が良さそうなのは胴と脚ぐらいかなぁ
一色揃えるのはちょっとしんどいや 知ってるかもしれないが大剣にかかわらずネギ王は
溶岩エリアでハジケとっといて溶岩抜けてからは広いエリアから寝床に行こうとしたら常に1発当てて
奴のエリチェンを阻止し同エリアに留まらせる、5発のハジケで砥石が必要になるまで
2-4回は寝床行きを阻止できるから睡爆後が多少楽になる
あとソロでやるなら2乙したらリセしたほうがええぞ 普段は武器重ね着両方作りたい方なんだけどさすがにリュウの重ね着とか使う気しないから逆にチケット5枚で済むという 重ね着がリュウだったことを考えると、王ネギは本来もう少し早いタイミングで実装予定だったのかもな ネギは看板だし最後だったんじゃないの?
リュウ云々は、リュウ装備のクエストがネギだったからじゃね? 王ネギ用に生存スキルいろいろ試してみたけど加護が一番自分には合ってるわ
回避性能は俺みたいな落ち着きないハンターにはあんまり意味なかった悲しみ 野良マルチで17勝したけど、
さすがにソロ行く気しないなあ 王ネギは最後の目玉としてあの強さで納得するけど、リュウの重ね着は一部のファンしか喜ばないよね
アイボーの特典の中世の騎士みたいな重ね着のほうが嬉しかった
>>184
回避性能5と距離3がすごく良いんだけど、いつ被弾するか気になって落ち着かないというか心臓に悪いんだよな 不動着て治癒珠3個つけて殴り合うと楽しい
毎回殺される >>186
それな
だいたい素手ならともかく凶器振り回すリュウとか誰が喜ぶんだ 玉ネギバゼルキノコの根性でやっと倒せた
後4枚チケット集めるわ オトモと転身さえあれば、達人芸クロームレイザー装備でも討伐できるからやってみるんやで 回避距離つけると微妙に普段と違う感覚になるから苦手だわ 普通に集中3無撃体力3治癒3弱特ほか適当で不動転身落石ありで13〜15分安定してるな
オトモはいない いらんかったな、普通にタックルでいなしたほうがいいと思った
大咆哮からの空中突進もいなしてからコロリン武器しまいダイブ間に合うしな
耳栓なくても武器しまいダイブ普通に間に合うし
治癒入れてるとゴリゴリ回復するから不動中めっちゃゴリ押せていい感じ 暫くモンハンやってなくて、SEKIRO 終わったんで今頃になって王ネギ挑戦してるけど、あっちのボタン操作に慣れたせいか、スリンガーの撃ち方すら忘れててびびったわ 王ネギは回避3あれば安定するな
ダイブは見た目より判定早いから気持ち早めに回避しないと当たる マルチでもソロ同様にダウンとれれば大剣いきるのにね。冷遇されている武器はマルチ補正なくしてカプンコ マルチだと、大剣冷遇されてるとは思わない。
どの武器も運ゲーでほどほどに死んでいく。
マルチだと、隙も大きくなって攻撃チャンス増える。
動き回るから真溜めより抜刀、強溜めで部位破壊ダウン取って
ゲームを引張れる。 まあ確かに大剣はソロとマルチの差が大きい武器ではあると思うけどもっと厳しい武器あるしまだましよ
ちなみに部位破壊の耐久値マルチで3.3倍らしい
特にネギなんてあちこち動き回ってなかなか弱点殴らせてくんないしそりゃ無理ですわ 幻想垂れ流してるレスがあると思ったがテンプレにあるアレだったか >>203
3.3?
それでなかなかダウンしないのか 生存スキル盛りたくなるけど棘破壊考えるとやっぱ火力盛る方がいいよな
と思ってたけどマルチだとそうでもなさそうだなw ネギ王マルチの特徴はみんな順番に死んでいくこと。
ダイブもできずに一人で3乙するアホは例外だけど、
運ゲーが強いので、確率的に上手い人も死ね。
だからまず自分ができるだけ死なないこと。
これが大前提。 >>210
古龍は形態変化(行動パターン変化)する時に特殊な咆哮を行う
ネギの場合は両翼ブワッと広げて(風圧付き)少し長めの咆哮するのがそれ
怒り状態とは独立した行動だからテオナナやクシャなんかはやたらと吠えるイメージがある >>211
ありがとう
王ネギもやたらと吠えるのが多いと思ってた
形態変化があるのね、勉強になりました 抜刀スリンガーの動画でなぎ払いから真溜め出してるな 2乙して35分かかったけどなんとかソロで倒せた。
もうわけわからん。
鬼だわ。 ハードすぎて何回もできない。
一回でへとへと。
とりあえず2回目で切りつけた。 orayとか言うやつsteam版でしょ?
やってるとは思いたくないが、いくらでも数値弄れるから参考記録にしかならないのは悲しいね マルチの大剣って抜刀ころりんでええんか?(´・ω・`) 抜刀からコロリンか溜めるかどのぐらいの隙かを見極めて適切な攻撃を入れる
真溜めは無理に狙わない
時には抜刀からすぐに次の行動に移らないで様子見してディレイからの強溜めとか ジャンプ突進どうすりゃええんや
あれ回避性能積めば避けんの?
毎回納刀する間もなく食らって死ぬわ 初討伐の時は30分かかったけどようやく15分で狩れるようになった
ネギさんやりごたえあるぜ ガードか
連発でやられると落ちるから納刀積んでみたわ
金曜の朝までに勝てるかな… 王ネギは最高で耳栓3振ればいいからな
5まで振らんでもいい 中心に向かって外に弾かれるようにガードすれば1発受けるだけやで >>217
エエで速納もつけてな
でもたまには溜めろよ そもそもネギのなんちゃら天に耳栓なんてなくても納刀ダイブ余裕だけどさ
もし入れるなら2までにしといた方がいいと思うよ
もし咆哮の時に真溜め準備しちゃってたら食らうでしょ
3にしたところで何もリターンが無い おとなしく火力もっとけって
体力3治癒3だと割とゴリオセルよ 耳栓は0か5
耳栓0でも納刀ダイブ間に合うから1、2にするぐらいなら速納入れたほうがマシ はじけて引っ張っても討伐までいかないから
どうしても巣穴に戻ってそっからが面倒だな
巣穴から外に連れてきて闘うんだけど
討伐まで時間がかかる 最終エリアは閃光打って適当にペシペシやってれば終わるよ >>197
メインランサーだがお前のレス見て大剣でネル行ったらマルチだけどクリアできたわ
ドラケンに体力入れただけの地雷感満載だったがw
本当に耳栓もいらなかった
何かの麻痺さんが一人と超絶上手い太刀さんとチャアクさん、あと俺のパテ
誰も死なずに21分くらい
巣にも返さず。
新玉ねぎが玉ねぎの白い棘に入ると750とか入るのが気持ち良すぎた
あと段差のジャンプ斬りループ。棘爆破大ジャンプ攻撃を一か八かのタックルすり抜け…
めっちゃ大剣面白いわ 王ネギ野良マルチで遊んでたら、シッポビターンをタックルで受け止めてからのシッポ回転攻撃で体力消し飛びました(半ギレ) >>229
おれもこれ
1でいいって奴いるけど
1でも小消せる3でも咆哮大かなりきて
昔みたいに有りか無しの2択でいい まだ初心者なんだが
薙ぎ払い系の攻撃とか強薙ぎ払い溜め切りとかの扱いがよく分からん
コンボ的にも分からんし使い所もよく分からん
どういう時に使うもんなんだ? 強薙ぎは基本封印でいいモーション値低いし硬直も長いし派生も微妙
強溜めの後にエリア移動しだしたらダメ押しで使うぐらい
飛び込み薙ぎは強いのでガンガン使っていこう、タックル溜めると威力が上がる
タックル後に溜め当てれないなって時とかタックルから追いかけながら使ったりする
ある程度移動するので慣れると攻撃避けながら攻撃出来るので楽しい その辺の全部一緒くたになってたわ
飛び込み薙ぎが強いのか。おk
ちなみに斬り上げは封印してるが良いよな?
ps2初代のオンやってた時から禁忌だったが 太刀やチャアク使った後に大剣やるとごくまれに
だしてしまうことがあるわ 新モーションは裏から飛んでくるから避けられずにけっこう食らうな。
飛んだと思ったらとりあけずコロリンして当たらないことを願うけど、運になる。 ネギの3次元的ジャンプは予測できない。
小飛びは離れていても、体勢回転させて目の前に現れて、
接触して躓かされる。
あれやられると精神的にくる。
そして今回の新モーションは後ろにいてもバック飛びで当ててくる。
確実な回避がない。 つーかあれ喰らうの抜刀時とかモーション移行時と同時に飛ばれて回避不可避状態が殆どだろ
回避行動まで取れてるのに被弾してるならそれ運じゃなくて回避の方向とタイミングの問題やん
見えない所から飛ばれて〜って言うなら回避性能でも盛っとけ
それならフレームさえ合えばどこに転がっても当たらんから >>243
回避の方向なんてあるの?
いまだに頭上に何が起こってるかわからない ネギは全般攻撃範囲の予測が難しい。
ジャンプ突進も、とりあえずダイブで回避するけど、
結局どこまでが攻撃範囲か
棘が跳んできたり、跳んでこなかったり
正面頭突きもタックルしてもとげ飛ばしの多段で即死だし
小突きも転身着てても3発引っかかれると死ぬ
強ぇ みそけんは大剣スレのおもちゃです!
適当に小突いて馬鹿な反応を楽しもう! みそけんに関してはスルーもしくはそのスタンスで正解だな
マジレスなんかしたら時間の無駄 うまくハマれば2エリア目でもう瀕死にもっていけるんだがな、そっから雑になって死ぬわw >>248
2エリア目で弱ると言うことは
かなりリスキーな戦い方だろうから仕方ない
でも一エリア目でどれだけダメージを与えられるかが、
時短のポイントだね。 瀕死になってからと雑になるというより寝床に入ってからのビーストモードへの対応が上手くいってないだけだと思う
開幕エリアは落石2発あるし穏やかだから大して苦労しないまま移動だし、次のエリアは視界良+段差+坂で自由度高い
んでその意識を引きずるとビーストモードにアレッアレッとやられる 寝床にはいかせないようにしてんだけどな、急に小ジャンプボコボコ当たり始めたりする >>251
文字通り瀕死になってからやられるってことか、なら気を抜くなとしか
寝床前の瀕死状態で小ジャンプが増えるかは知らないが、瀕死にしたことで油断して雑になっちゃうとかかなぁ
リアフレに基本ビビりなのに瀕死にした途端何故かバーサーカーになって3乙かます奴とかいるし割とそういう人はいるのかもね んだな、石落とし初めてそろそろか?ってなってからハジケうちで逃さないようにしたあたりから早くおわれーの一心でやってるからだな・・最後まで丁寧にやろう ハマると死ぬから油断はできないが、
いざって時無理に回避するよりガードすること覚えた方が案外生存しやすいなと思った 歴戦王ソロ大剣
ゼノ・ジーヴァ 27分50秒
ネンギガンテ 26分41秒
ゾラ・マグダラオス 23分47秒
ナナ・テスカトリ 20分36秒
キリン 20分00秒
クシャルダオラ 19分58秒
テオ・テスカトル 18分48秒
ヴァルハザク 18分00秒
新大陸の調査はひとつの節目になります。
お疲れ様でした。 竜神によると、一番使われてる武器は太刀
大剣は3番目で10%だって。 ネギ相手なんだけどずっとドラケン達人超会心で行ってて飽きてきたんで、
攻撃7
挑戦者5
フルチャ3
匠3〜
で行ってみたら顔面に837入れられた
切れ味はそこそこガードも使って3で丁度くらいだったな
ただ達人芸とどっちの方が強いのか結局よく分からんかった 大剣専用の期待値シミュレーターあるからググって使ってみるのも手ですよ 段差でぴょんぴょんするの難しくない?
変な方向にコロリンしたり、モンスターが邪魔で段差上がれんかったりする そういえばアイスボーンはG版と違ってあくまでDLCだから当然ほぼ全引き継ぎなのかね
やりこんでるプレイヤーは珠や消耗品が揃ってるのはデカイな
珠は新装備の穴の形変わって刺さらんかもしれんがキノコや秘薬、罠なんて数千溜まってる人いるしな >>260
ありがとう。>>259だがやってみた
結果は挑戦者の方が純粋なダメージは高いが、
達人芸の方が会心出やすいということで期待値は達人芸の方が高かったわ
まぁそりゃそうか
でもスッキリしたわ 珠はマスター防具には使えないとかなったら流石に大炎上待ったなしだから使えるでしょ
ただ複合スキル珠とかは出てくるだろうけど 俺もキノコと短縮だけは未だ一個も出てない
他は貫通以外2個以上出てるのに 短縮はマジで落ちないと思う
3個ともテーブル見てマカ婆からもらった >>269
そう、本当にそう
今までどんだやっても出なかったレア珠が一度出ると短期間で立て続けに出ることがよくある
王ネギチケット7枚目の時も一緒に2個目の心眼出たけど、これじゃないんだよなー、匠か解放が良かったというのが正直なところ 皆は大剣で一番戦うの面白いのどいつよ?
ちなみに自分はダントツでバゼルっす 王ゼノかな
次点でオールドスタイルが堪能出来る王キリン 蒼レウスの足にタイミング良く真溜め当てるだけの作業が何故かこの上なく好き
蹂躙してる感がゾクゾクする
蒼なら初期位置が古代樹も結晶もキャンプに近いから楽だし ジョーの怯みタックルにタックルで迎え撃つのがカメラワークも相俟って脳汁が滾るな ドラケン超会心攻撃4達人芸と
力の解放弱点特効、超会心、挑戦者4、攻撃3の達人芸なら
後者の方が期待値高かったわ
でも力の解放のリミット考えたらドラケンの方が強いイメージはあるんだがなぁ…
実際触ってもドラケンの方がダメージ出てるような気もする…
もうこのあたりは誤差なんかね ベヒソロがどうしてもできない
ステージ2でストームだらけになる
ストーム中に攻撃することに頼りすぎてる 最近始めた初心者なんだけど今作って抜刀スタイルngなんだよね?
どんな感じで立ち回ればいいのかわかんないや 時には抜刀スタイルも必要だべ
狙えるときにどんどん真ため入れてく感じ
抜刀スタイルというか抜刀タックル飛びなぎスタイルというべきか 真溜め>>強溜め(飛び凪)>>>>>>抜刀のようなダメージイメージ
いかにして真溜めを当てるかがダメージ源だから
肩で張り付き何度真溜めが当てられるかにロマンと大剣の価値が同時に存在する 抜刀はNGというか、それメインでやるなら他の武器使えばいいのにとは思う 真溜めっていうアイデア自体は良いと思ったけど何故通常溜めと強溜めのモーション値を下げて加えて溜めに係る斬れ味補正を無くしたのか未だにわからん何を考えて調整したんだ 超高•高出みたいに真溜を強溜とかに切り替えれたらよかったのになーと思う 汎用性が高い大剣を弱くしてみんなにいろんな武器を使わせる
それがモンハンワールドの大きなテーマの一つ
まんまと成功した。 >>290
過去作と今作の武器使用率比較データ欲しいな >>292
今作の大剣の使用率だけ出されても比較できないんですよ^^;日本語読めない方ですか?^^; 信憑性は知らん
HR150以上のプレイヤーの使用率ランキング
武器の種類 使用率
双剣 17%
大剣 13%
ライトボウガン 13%
ヘビィボウガン 13%
太刀 11%
操虫棍 9%
片手剣 9%
弓 3%
スラッシュアックス 3%
チャージアックス 2%
ハンマー 2%
ランス 1%
狩猟笛 1%
ガンランス 1%
HR100以下のプレイヤーの使用率ランキング
武器の種類 使用率
大剣 22%
太刀 15%
双剣 14%
片手剣 10%
操虫棍 7%
弓 6%
チャージアックス 6%
スラッシュアックス 5%
ヘビィボウガン 4%
ライトボウガン 3%
ハンマー 3%
狩猟笛 2%
ガンランス 2%
ランス 1% みそけんと会話を試みること自体が無意味だからさっさとNG入れて >>282
ぶっちゃけ初心者なら大剣よりも他の武器を使い込んだ方が良い >>294
お手軽で強い弓チャアクがこんな低いのか 弓は強弓珠当てなきゃ行けないってのと各属性の最強マム武器持ってかないと白い目で見られるからハードル一番高い気がする
いやでもその理論で行くと双剣がこんな高いのおかしいな チャアクなんざブロスで終わりだしな
装飾品の難易度か? プレイヤーの9割以上はライト層なんだから単に見た目の格好良さとかの理由だろ 双剣言われてみれば救援ちょくちょくいる印象だけど
太刀が圧倒的大人気だと思ったがそうか
遠距離は救援ではまず1枠はくるがソロも頻度が高いこのゲームで
ソロでまで遠距離って人は珍しいかもしれんしな 誰かモンスが寝床に行ったとき叩き起こす専用の装備組んでくれ
モマー3とかフルチャとか抜刀とかその辺全部入れて理論値最大の奴
探したけど内燃 >>303
攻撃
フルチャ
抜刀術【力】
超会心
不屈
アサシンの装衣
ネコ火事場
ダメージに影響するのはこのくらいじゃないかな
あとはシミュって >>304
アサシンで叩き起こしてもダメージ加算適用されんやんけころすぞ 睡眠中の話だよな?
未発見状態なんだからダメ加算ないってアサシン出た時には既に話題になってたと思うが あぁなんか説明が違う逆にややこしくなるなw
とりあえず睡眠時は未発見状態では確かにあるが睡眠状態なので効果はないっすよ 睡眠時は未発見状態でも効果乗らないって一言で終わるやん 溜めてタックルした場合溜め段階キープしてそのまま溜め切り打てたら強いのにな アイボーはそういう強化して欲しけどスリンガー強化貰ってもねぇ 意地でも真溜めを使わせたい感がイライラする
失敗だったと認めて欲しい1段目削除だけでもかなりマシなのに 真溜めを推してくるなら当たりにくいところを修正してほしいよな、真溜めの動作の途中でモンスターに触れると向きが変わるのと、古龍にありがちな頭を斬ってる時に後ろ足で立ち上がる動きをされると大剣のリーチでも届かないし、首振りすぎ、尻尾上げすぎ
だったら真溜め以外の攻撃のモーション値を上げてくれ、斬れ味補正も戻してくれ
テストプレイすれば誰にでもわかることをやらないから現状のまま放置されてるんだよな アイスボーンのPVで初めて開発陣の顔を見たけど、奴ら揃いも揃っておぼっちゃまな感じで大学を出て勉強はできるけど気が利かない、基本は知ってるけど応用ができない、頭が悪いんだろうなという印象
大剣を改悪修正したのも納得できた >>314
結局リスクにたいしてリターンが見合ってないんだよな
それぞれの武器に得手不得手がある中で、大剣はその特性いかすための機会が限定されすぎなんだよ 抜刀スリンガーから真溜めは絵面はカッコいいけど
大剣の現状だと違うそうじゃない感
クエスト開始スリンガーの弾探し通常個体相手に閃光ピカピカ真溜め
実際使ってみないとわからないかもしれんが
期待できねぇなと思ってしまうのが悲しい 従来の高威力抜刀スタイルにワールドの新要素を絡めて戦えるにしてくれ
要望出さん事に始まらないからみんなも宜しく 音爆弾からの真溜めは確定ヒットしそう
雪潜ってるウナギに効くやろ でも両手で大剣をがっしり構えてる最中に弩をいじくるのってダサくね >>319
さすがにもういまさら間に合わないでしょ
モーションももうある程度出来てるところまで来てるんだし 真溜めは歴戦王クラスのスピードだとろくに使いどころがない欠陥品だしな
別にあってもいいけど抜刀切りの威力がガッツリ引き換えにされたのは許せん もう面倒だから
抜刀3超会心3集中3収刀3回避距離2
で他は適当に付けて遊んでる 真溜動作開始後の咆哮さえスーパーアーマーにしてくれればいいよ
あれだけはまじで萎える 歴戦王クラス相手には不動ごり押しかタックルいなしから溜なし位しか真溜め狙って入れれないのがなぁ
しかも回復カスタムありきだし
ホント抜刀の威力は何とかして欲しい 破壊おーとできたらボマーつけてくと出来る近接やと
思いますですよ >>336
途中投稿してしまった
一撃以外ではあんまり大剣担ぐメリットは無さげだけど乗りの狙いやすさとそのジャンプ攻撃の火力の高さが最大のメリットかなと思う(乗り自体が柱爆弾を知ってるメンツじゃないと微妙だから野良マムだとね)
あとは各行動に溜めなし抜刀か溜め1,2を入れてダウン時にのみ真溜めって感じになるから抜刀会心は相性いい
ダウン時とか睡眠真溜起こしは達人円筒おいとけばいいし
しかしやっぱ一撃以外は微妙 >>338
追跡レベル1の1周目で大角完全破壊を目指すやり方のことだよ はじけクルミやハジケ結晶の位置を把握しといた方がいいのかな マム一度もやったことないんだけど
大剣だと厳しいんですか? >>342
エリア3までで言えば大剣は厳しい
最終エリアに限って言えば、めっちゃ火力出るってかんじですね!!
どちらにしても、マムは知識を蓄えてある程度慣れないと全くわからないと思います
ツイッターとかに詳しい情報もあるので見てみるといいですよ! マム大剣に主力になり得る物がなくてホントに感謝してるありがとう開発チーム 破壊ボマーいらないのは専スレ内民による専門部屋ならね
野良部屋ではあったほうがいいよ >>345
本当にそう、マムは面倒くさいし何回も周回しなきゃならないでしょ?なんでこんなモンスターを考えたんだろうね
ゾラマグダラオスみたいな1話完結にしてくれればやるけどね んん?
マムエリア1から大剣担ぐ気か
酔狂なやっちゃな〜
とりあえずエリア1はスタート地点がどっちでも落石は3回、うちダウンは2回狙えるからその時に真溜め頭に入れるか落石ちゃんと全部頭に入れれるならライトで壊しにくい両前脚狙ってやるといい
頭に落石は頭撃ってるライトいたら注意な
変なとこで黄金禿げるから
んでエリア2はマジで足引っ張りかねないから滅龍ダウン積極的に狙っていくといい
そこで大角一部破壊でもしとけば大剣としての役割は十分よ いかに真溜めといえど2段攻撃は強すぎる
いっそのこと1段目を削除してしまうのはどうか それか初段の威力上げるかしてほしいな
普通に振ってるんだから溜めや強溜め並みのダメージあって然るべきでしょ 皆さんのご要望にお応えするために2段目の攻撃は多段ヒット判定にいたします!(初撃低火力+怯み値極大) めんどい手順踏まないと出せない仕様なのどうにかして
溜め4に真溜めなら今のクソモーションでも我慢するわ 1週間前に始めて骨大剣1本でクシャルまで来たけどめちゃ楽しい。
竜熱機関が終わったばかりと聞いて絶望してるんだけど、しばらく来ない感じ?(T-T) 今年も納涼の宴やるとしておそらく7月頃になるんじゃないかなぁ むしろ真溜めの1段目の動作だけ残してダメージは2段目にする
それと、やっぱり抜刀切りを上方修正してほしいね
ここを弱くされると大剣の良さが殺されて真溜め頼みの大雑把で大味になってるよね
シリーズ通して大剣使ってればわかるはずだけど、なんで開発は理解できないんだろうね 大剣が変形してロボットになって戦うようにして欲しい でもマム集会所はいつも人気ですね。
単に武器がほしいを超えて、マム好きがわいわいガヤガヤ盛り上がってます。
ほんと特別なクエストです。
大剣もけっこういます。
そもそも大剣専門ってほぼ絶滅してるでしょから。 そりゃあもうスキル"開発の加護"がないからよ
公式でガンナー嫌いとか言う連中だぞ嫌いな武器種は虐め抜くのだ 歴戦王マムになって、2回で終わるし、
部位破壊得意の大剣の活躍の場もある、
特にラストステージは、寝起き角抜刀、締めの角降りと大剣の見せ場だらけです。
ただほしい武器がないので空しさもありますが 防具作ったきり行ってないからマムはほんま何も知らんわw
痕跡拾ってみんなで大砲の弾詰めて撃って最終エリアは乗ってた思い出はあるw レベル1スタートで痕跡集めやコツコツたたく
約10分で終わり
次はレベル3当たりからスタートよほどとろいやつがいないと最終角折りまでいける
でもみんな先陣にいかせて、集会所でレバル上がるのを待って、
レベル5、6あたりで出発して、10分程度で終わらせる
展開早いから、大剣はあちこち部位破壊
ラストステージはガンナーは寝かせるから
寝起き角抜刀で、転身着て角狙いで終わる
大剣だと角折り一撃できる確率は7割ぐらいあるから
スカッとする
ぶっちゃけ、2回目から入っても誰もわからん
だいたいごちゃごちゃで回してるから 大剣で部位破壊とかしないでいいから爆弾持ってライトできてくれます? 途中は手数が多く出せるからライト多いけど、
ラストステージで近接に持ち替える人結構いるぞ。 寝起きの角攻撃で抜刀500×2+爆弾8×180はでかい。 アイスボーンでは、
抜刀→スリンガーひるみ→真溜めが主流になるのか
抜刀→タックル→真溜めと、なにが違うんだろ 今はとりあえず真溜めをするとスカするじゃん?
アイボーなら真溜め前にハジケとか使って相手を怯ませ足止めさせた所を叩き込める!
相手はハジケの怯みで位置がズレるかもなので真溜めはスカするじゃん? 比較したらスリンガー真溜めのがムーブ短い
ていうか毎回ハジケ使うって現実的じゃないと思うんだがな そう言えばアイスボーンの大剣紹介動画で真溜見事に外してんのは大剣使いに対する嫌がらせかい?
デモ映像作成ですら真溜め当てんの諦めたってことかい??
何すりゃいいんだよ ネギ装備で行ったら頭に1200入ってワロタ
マムに大剣初めて行ったがめっちゃ気持ち良いな
解放されたマムも頭に入れたら溜め段階ごとにピヨってくれるからTAみたいな動きになってくそ楽しいわ あの嫌がらせ以外の何物でもない
真溜め1段めの攻撃判定無くすだけで救われるのにな >>378
あれね、オレも気になった
PVなのになんでミスったとこ採用してんだよ、最高のアピールポイントだろうにな
あれ見てアイスボーンの大剣に不安を覚えたのと、やっぱり開発は頭が悪いのを再確認した >>380
歴戦王マムになってから大剣でも結構楽しめる
ほしい武器がないのが >>380
チャアク氷でいくとその2倍くらいダメージ出るんだよな
哀しいな タッコウ→真ためを弓のCS みたいにすればモンスターがあさっての
方向に向かうマルチでも明日に向かって当てられる
きがする タックルの威力を普通溜めと同じくらいにしよう
スパアマとかはそのままで
こうすりゃ大剣やれる子になる マムタロト睡眠に大剣新溜めと爆弾同時当てどうやんの? >>388
同時に見えてもどっちかが優先されんだからまず真溜めをマムの鼻先に当てる感じに撃つ
だいたいこの時に誰かが角周りに置いた樽を爆破してくれるんだが念のために横コロリンしてタックルで起爆できるように意識しとく
なんも考えずにぐるっと顔の周り置かれてたら諦めて直接溜め3打つかスリンガーでも投げとけばいいよ 真溜め逃した時のテンションの下がり方はガイキチレベルよな
一段目無くしてリーチもっとながくしろよ!!!!
どんだけリーチ短いねん。あとせっかくの爆弾起爆で注目とれるのも大剣の醍醐味やのに真溜め当てにくいから結局抜刀になるという微妙な気持ち、、、
大剣大好きやから腹立つわ ほんまそれ大剣大好きやのにセックスがマンネリ化した女と一緒におる気分やわ 大剣の新アクションは公式サイトの奴で終わりなのか? 大剣の新モーションはみんなが使える抜刀スリンガーの強化です
ふざけるなよ
新モーションですらないただの追加アクションじゃねぇか 抜刀スリンガー当てても怯みだけでは真溜め入らんよなこれ
あんまり使い所がなさそう 大剣 真・溜め斬り(強撃)
柔らかくダメージが通りやすいモンスターの弱点部位に対し、真・溜め斬りの1段目を当てると、2段目がより高威力になる。
だってよ 当てやすくなるの期待したら当てにくくなってるのかよワロタ 真溜め最速が強化撃ち挟むようになるん?
今まで通りタックル2連の方が早いんかな タックル2連のいいところは強引に前にいけるところだべ
スリンガー真溜めのほうは地味に距離足りなくてもにょりそう 弱特通る部位に真溜め一段目当てると二段目が自動的に強撃扱いになるって解釈でいいのか
もし動画の最後のがそれなんだったら視覚的な違いが全然無いのだが・・・ スリンガー強化撃ちは太刀にもある模様
なお太刀の新技は新たな無敵技 大剣は公式が新技ではなく派生技って言い直しやがったw 睡眠なしで1000overいけたらまぁ許すって感じ >>406
えっそうか?
エフェクトがやや派手になってると思うが >>408
大剣だけじゃなくて太刀も派生技って書いてあるから同じ 倍率1.2倍とかだったら泣ける
2倍くらいならまぁ 抜刀で溜め2ぐらいの威力のダッシュ斬りか1段目のない真溜めくれ 新派生技見てきたけど太刀の天翔龍閃からの兜割りかっこよすぎてワロタ
スパアマついてそうやし太刀優遇されすぎわろた
大剣ウンコすぎて鳴いたヒヒーン 見てる感じダッシュで近づいて抜刀切りしてスリンガーなげていきなり真溜めに派生しとるな
間の強溜めがキャンセルされるってことか?
そんなことより一段目を削除しろと俺らがどれだけ吠えてたのか、、、運営まじかよって感じなるわ 俺は贅沢言わないからタックルに回避性能と距離デフォ搭載+スキル上乗せ可能にして前後左右上下、8回まで連続でタックル出来るようにして欲しい 真溜めの話題しかないけど、その前の抜刀溜め強溜めは今のままってことかな?今の1.5倍くらいにしてくれないと使えないよね
集中と抜刀技のスキルが死んでるよ なんだ?お葬式感出てるが??
...あー
オワッタな かつて鉄刀は大剣だったときがあった…
どうしてこうなった 072から武器が更新されなくても、タックル潰しモーションが増えようとも、ずっと大剣一本でやってきたけど
アイスボーンではいよいよ武器替えるかなこりゃ 真溜めダメージ上がったら、
マルチでヘタな奴らが当てられもしない真溜めを、
ぶんぶん振り回して、いつまで経ってもモンスターがピンピンしてるとか、
そんな地獄になるぞ。 アイスボーン武器強化の最初が大剣とは、運営の気合の入れ方がわかるな。 誰かが前に言ってた通り、真溜めを強化していく方向性で笑った 真溜めの初段を消してほしい… 薙ぎ払い斬り上げ強薙ぎの死に技三兄弟をどうにかしてあげて…
なお現実 まあ真溜め強撃の倍率によっては普通に強くはなるんだろうけど、
真溜めゲーが変わらないってのが辛いなあ。 いくら俺たちが何か言っても与えられたモノでやりくりするしかないんだし
俺はアイスボーンの大剣続けるよ
まぁワールドは歴ジョー追加あたりからもうずっとやってなくて
アイスボーンの情報出てきたから最近戻ってきた人だけど まあジャンプ攻撃は全武器でトップクラスに強かったわけだから、
クラッチからの攻撃は高火力ぶち込める可能性は高いわね せめて弱点部位限定とかいう訳の分からない嫌がらせやめろや 新モーション無しでエフェクトだけ変えましたって
なんでアペンドで手抜きされてんだこの武器
一応はスリンガー強化撃ちとクラッチクロー派生は新モーションではあるが
これってようは共通アクションだしな >>438
モーション値が同じならぶっ壊れ
突進後の隙に撃って、頭の振り向きに合わせるなんて余裕
おらわくわくすっぞ! >>442
大雪主とか宝纏みたいな肉質の奴がエンドコンテンツにいたりしたら
事実上、真溜めはショボダメ固定って事になるわけだからな… あんなに嫌われてた真溜めの一撃目をさらに伸ばす方向にしてきたのはさすがに予想できなかった 久々に覗きに来たが予想通りの反応でワロタ
まぁそうなる罠 1段目を弱点部位に当てると2段目の威力up!?
うぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉお!!
2段目が当たらねっつてんだらぁボケがぁぁぁ!! なぎはらい「ちょっと!?オレたちのテコ入れは!?」 まだ360度タックルとオサレタックルとタックル残心があるんだろ??? みそけん話に混ざりたくてID変えまくってるのが必死すぎて笑える
まあワールドの大剣はもう引っ込みつかなくなってとことん斜め上に突っ走る感じかな
望み薄だけど次回作に期待しておくか まぁいい大剣に派手な新モーションなんぞいらん
しれっと地味に全攻撃のモーション値2倍で我慢しよう 【MHWI】武器アクション紹介動画「太刀」
54,549 回視聴
【MHWI】武器アクション紹介動画「大剣」
33,697 回視聴
なんか視聴回数に露骨に差があるんだけど だって新アクション見るなら太刀だけ見れば済むからな あー太刀だけずるい
大剣は看板武器なのに冷遇しないで 控えめに言って意味不明の強化(?)
固有のモーション追加ないとか馬鹿にしてんだろ
楽しみだっただけにがっかりだわ
カプコンの大剣アンチ氏ねボケナス 今まで以上に当たりもせん真溜めを狙う奴が増えるのは間違いないな 弱点狙っても無駄に打点の高い一段目が硬い部位に吸われたら二段目の威力アップは無しですか?クソですね 強い、使いやすい、かっこいいの3拍子揃った太刀ズルくないか より一層「叩き割る」って感じの音になってるのは満足です 今さらだけど溜め攻撃が二段ってマジでセンスないよな
普通溜めたら放つのはデカイ一撃だって相場が決まってるじゃん わざと使いにくくしてるから
この反応見て開発側も大喜びよ アイスボーンの追加アクションしょぼって評価が立たないように
一番優遇したものと抱き合わせて出しただけで最初から眼中にないと思うよ まあ実際やってみたら普通に首ひねるようなことを平気で実装しちゃうからエアプ開発とか言われちゃうんだよね 別に他に強武器あろうと大剣が好きだから使い続けるだけだなー 贅沢は言わないから360°無敵タックルできて真溜めの初段が無くなって360°真溜めができて真溜め中は不動状態で大剣の長さが1.5倍になってドラゴン殺しみたいな大剣が最強であればなにも言わない 抜刀と溜め斬りのモーション値強化して真溜め使わなくていいようにしてくれ >>455
一回見たら溜め息ついて二度と見ないよみんな... 一回目もちゃんと当てないといけなくなるかね
睡眠は一回目当てたら起きちゃうから強撃とやらは無理やね… わし大剣とスラアクメインなんだが
なんかスラアクも怖くなってきた 大剣は真溜めを強化しました!
スラアク?カッコいいモーションを追加しました! 太刀の居合は怯まないとはあるが
ダメージ食らわないとは書いてないから
アレ太刀版のタックルってことかな フリベヒソロ楽しいからこればっかやっちゃうんだけど
あれ頭の判定どうなってんのかな
ミール準備とかメテオ終わりの時だけ異様に弱点肉質に通りやすくて
普通に頭狙ってもだいたいツノに吸われるのかカス当たりになる >>487
なんか一気にタックルが強そうに思えてきた... >>485
そろそろ体術系が出てきてもおかしくないなw マム、頭に1200入れてトドメ刺したった
気持ち良すぎる… たっ君もおうやめときやそれ以上望んだら
つじもっさんに軟化されんであめちゃんこうたるさかい
がまんしとき(´・ω・`) 既存のモーション変えたくないのか動画見たけど真溜めのリーチ変わってねーよな
リーチを誤魔化す為にわざと下り坂で真溜めしてるように思えてならんのだが? 開発が自分達で考えた真溜めを削除できない意地やプライドもわかるけど、これほど真溜めの改善要望があるのに更に斜め上を行って、誰も望んでない方向に持っていくのはユーザーを軽視してることにならないかな
開発陣はモンハンが好きと公言してるけど、ただの思いつきと悪ノリで仕事してるだけじゃないかな 格ゲーとかだと同じボタン押しても距離でモーション変わるとかあるじゃん?
カプンコなんだからそれくらいモンハンに導入してさ、弱点部位に当たる位置どりの時は真溜めがモーション変わるとか出来ねーの? なんとカプコンの看板格ゲーストリートファイターXでは距離でモーションが変わりません 他武器勢ですが御焼香にきましたよ…
あまりにもひどくて同情を禁じ得ない(´・ω・`) これはもうグチグチ文句ある奴は太刀使えと言うカプからの通告と受け取った 新溜めは一発で2000とか行っちゃうんだろ!?
そういうぶっ壊れなんだろ!?
なぁ!? 嫌でも真溜め使わせたい路線でもう絶望的 失敗を認められる開発ではなかったか… クラッチクローによる肉質変化に真溜め強撃
真新しいアクション追加はないけど弱点部位を作ってそこにピンポイントで威力を発揮するって中々強いんじゃない?
まあ実際に使うまで不安にはなるけど どっちにしろ来たトコ勝負だ
太刀は居合狙ってでかいの食らって死ぬ未来が見える 追加しょぼすぎでしょ
どうせなら真溜めの2段目当てたらそこからもう1度回転して即2段目出せてさらにそこから(以下無限ループ)くらいやってくれ 真は使い所が少ない事が一番の問題点だからなぁ
怯み確定とかなら無理矢理にでも狙う価値はあるが てか新アクションにしないところがおかしい
これ単なるアプデで出きることじゃん
大剣の目玉として出す内容じゃない 出きるっtw書く人初めて見た
どんな教育受けてたらそうなるんだ?🤔 真溜めの一段目って不評なんやな…
せや!当てたら二段目がパワーアップするようにしたろ!
あのさぁ… あれれー?PVみたけど真溜めで怯みとれてないなーおかしいなー威力あがったのになー これで大剣の強化に非難が集中すれば狩猟笛に大胆なテコ入れがされるからお前らもっと言え 真の上回る超溜めとか来ると思ってたのにガッカリだよ 真溜め強撃で5000くらい出るかもしれないだろ諦めんな!! もう真溜め強制したいのはわかったからそこは譲る
一段目当てさせたいならせめて一段目当てたら威力上昇+スパアマにしろ テオ「真溜め強化怖いな〜ダウンループはやめテオね...」
クシャ(ダウン時にもっと頭を揺らさねば) 笛さんのこと笑ってるけど、舞台は雪山だ。
新旋律『寒さ無効』が来ることは確定的に明らか。笑ってる場合じゃないぞ! 変に有能武器になったらゆうたが渡ってくるからこんくらいでいいよ
ただ短縮珠くれ やっぱりダメージ次第だよね、今は真溜め頼みではあるけど別に真溜めスゴいというほどでもないし
単純に真溜め含めた全ての大剣の攻撃ダメージを1.5倍くらいにすればワールドの分の不満は解消されたのに
大剣を意味不明な弱体化するからみんなの不満が爆発するんだよ 正直真溜めのダメージ強化されてもTAという怯みループ動画のおもちゃになるだけで楽しみかというと別に…
ベヒみたいな駆け引きが必要なモンス相手にテクニック次第で真溜めを叩き込めるような調整を求めてる 余計な溜め斬りオミットして抜刀から最大火力の溜め斬り出せれば強いんじゃないかな 強撃のダメージ補正は2倍です、でも強すぎるので真溜め自体のモーション値を2割ほど下げました
ぐらいの糞調整は覚悟してる アクション追加は無かったけれども溜めの斬れ味補正が帰って来てさえくれればワンチャン >>526
抜刀溜め9段階目で真溜め最大値とかなら面白そう
動いてるモンスにどうやって当てるかは知らんが 強撃追加で真溜めが実質強化されたので溜めと強溜めのモーション値下げます
のほうがありそう 事前モーションで補正かかるようにするならタックルでやれ なによりタックルを360度派生にして真溜め→タックル→真溜めをさせろや
弓さんは出来てるぞ??????? まだ隠してるけど真溜めから繋がる超真溜めが来るから >>532
360°じゃないんですけどこれがエアプでつか もういい…もういいんだ…
基本ビジュアルにも使われるくらい代表的な武器なのに
もう辛すぎて見てられないよ!! 超真溜めは刃からビームが飛んでいく中距離攻撃な
これで寝起き儀式も距離気にせず撃てるからビギナーさんも安心や
辻本良三これパクってええで >>529
頼むからこういうやつは開発にならんといてなwww
9段階目てwww 開発はどうあっても真溜めを使わせたいようだが、俺はエリアルで戦い抜いてやる
…ところで雪原って段差あるんですかね クラッチクローで段差なくてもエリアルっぽく戦えるかもしれないし… >>526
そっちのが大剣ぽいよね
なんで片手みたいな連携しないといけないのか >>525
ほんこれ
ベヒの隙の無さやタックル潰しはテクニックよりもお祈りだからな
その調整が出来ないなら抜刀の威力を戻してくれよな
真溜め推すのも別に良いけど今までの抜刀スタイルに真溜めの選択肢もありますよじゃダメなんか? 太刀の新技の抜刀術に抜刀スキルが乗るなら、いよいよ抜刀スキルともお別れか…。
まあこれまで抜刀術を生かせない太刀ってのが変だったんだろうけど 一段目当てたら二段目強くなるよってだけとはな…
新モーションもういいから抜刀だけ戻してほしいね
あとはあるかもしれない新スキルに大剣向けのやつがあることを祈るくらいか 大剣って太刀と対を成すくらいの花形じゃないの?(´・ω・)
新モーション追加でも強敵に太刀打ちできる気がまるでしないんだけど 対をなすっていうか元々は太刀より遥かに強かった
初登場した当時のドスで太刀はウンコ扱いされたたし ま、まだ解放されてない情報あるし!サプライズあるよ… 頼みの綱はタックルだけだわ… 全方位タックルだけは頼む 他武器を強化、調整して言った先のあらゆる不都合やダメ出しは
大剣に尻拭いの形で継承されちゃうんだよ
いいところは決して大剣には継承されず他武器のみのユニークとして許される
動画公開は最初でも調整自体は最後になってると思うからどうにもならんだろう
個人的にはマムみたいに近接お断りムードのモンスさえいなけりゃそれでええけどな MHXRみたいに溜め中に移動できるようになればいいのに 動画見たけど太刀に比べてゴミ過ぎんだろなんだこれ
多分太刀はあの新モーション無敵なんだろ?
スリンガー怯み?が太刀も出来るなら実質強化されたポイント何処にも無いじゃん
一段目当てるにしてもどうせクソ肉質で出してくる癖によお
なーにが強撃じゃボケ 一応最後の希望はタックル→強化撃ち→真溜めが繋がる可能性
うーん無理そう 太刀→居合い
片手→飛び上がって切る
双剣→避けながら切る
大剣→溜めのw最中にwwスリンガーwwwが撃てるwwww
もうやる気無いんなら大剣削除して太刀だけにしろよバ開発 >>558
避けながら切るのはつよくね?
攻防一体の動きで弱いのしらねぇわ >>560
タックル潰し「はいドーンwww」
ほんまクソ >>560
タックル潰し「はいドーンwww」
ほんまクソ 真溜めの2段目が弱点ヒットで高火力に!
なお当たらん模様 溜め以外からの派生タックル、タックル無敵or拘束無効、抜刀強化
どれか来ないなら買わねーよしょーもな 動画よくみたら真溜め強撃のヒットストップやばすぎるな 強スリがほぼどこからでもつながる
通常溜め、強溜めの威力あがってる
とかなら強いかもしれんけどなぁ……
かっこいい新モーションが欲しかったんだよ!!!!
ボケナスがァ!よぉ!あぁ!? 頑張って真溜め当てたらチャットでお知らせしてほしいよな
ハンター1が真溜め当てました! 大剣さんもしかして溜め中にスリンガー撃てるだけで満足しちゃうの?
他の武器でも抜刀スリンガーはできるしみんな新モーションのおかげで狩りの幅が広がってるよ?
アイボーでも肩(笑)儀式(爆笑)していくつもりなの? おっと片手と双剣は新モーションですか…
うらやましいですねぇ… つか強ダウンにはタックルだと成す術ないのどうにかしてくれないかね
太刀なら見切りの無敵時間でどうにでもなるのに 太刀の居合には怯み無効がつくそうですね
それ大剣にこそ必要な要素だよね なぁ動画見たけど大剣だけ新モーションなさそうなのなんでなん 自慢の真溜め(強撃)を紹介するシーンで何でわざわざ閃光虫配置してピタゴラスイッチ的な感じにしたんだろうな
もしかして強化撃ちのひるみに合わせて真溜め(強撃)狙うとスカるってことなんじゃ… 割とマジでハジケ怯み程度じゃスカるし下手したら反撃貰う 今のとこ大剣だけ新モーション見当たらんのだが…気のせいかな >>588
大剣 真・溜め斬り(強撃)
柔らかくダメージが通りやすいモンスターの弱点部位に対し、真・溜め斬りの1段目を当てると、2段目がより高威力になる。 タックルに回避距離と性能乗るようになんねーかな
剣構えながらドヒャアドヒャアってしたい 真溜めの一段目じゃなくてタックルで攻撃捌いたら火力UPにしてくれよ 真溜MAX時に↓↑↑◯で鉄山靠出せるようにしよう
モンスターが突進系の攻撃してきたときにカウンター当てたら強制スタン
正直こんぐらいハジけたことやらないと、もうどの武器にも勝る魅力が無い 超高火力に期待するしかないが、例えそれで人権保ってもつまんねーだろな 1段目で当てた肉質同箇所に高威力ヒット確定ならいいんだけどな >>572
かっこよすぎてスラアクから嫉妬されちまう 新要素を発表された他の武器使用者はウキウキで語ってるのに
大剣だけ何の仕打ちですかねえ 新アクションじゃなくてただのバランス調整で数字いじくるだけで出来ちゃうお手軽調整でしかないじゃん >>601
そりゃそうでしょ
もしくは切れ味倍率がかかるか 真溜め強撃にだけ従来の切れ味補正がかかったりしたら笑う んほぉ改変作ってて思いついた最悪のシナリオを予想するのはやめろ
やめろ… 開発は何がなんでも真溜め使わせたいんやな
スリンガー挟まなくても強撃出せるなら嬉しいんだけども
ハジケ結晶ないし最悪石ころを常にセットしとくのがセオリーになりそう 真溜めも強撃考えた奴もセンスないからゲーム作るのやめろ >>607
古龍以外はエリア移動してしまうのが使い勝手悪すぎる
モンスターが落とした弾を拾うのが重要になりそう
可燃石の価値が上がる 弾け結晶使えば怯ませ確定しんためとか入って強そうだろ つか空撃ちでもなんか出してくれな困るな
ミールみたいな閃光必須モンスおると入れ替え大変だし
ここって時にスリン空で無駄に空撃ちモーションとかあったら地獄 蓋を開けてみたら溜め強溜めの斬れ味補正戻ってて手の平ぐるんぐるんなんだろう?
・・・既存モーションのバランス調整入るのかどうかだけでも知りたいなぁ >>613
斬れ味補正が戻ってるなら 真溜め改悪でも文句は少ないだろうね、不満が全くないわけではないだろう 抜刀術付けたら、王ネギ倒せたわ感謝 溜めはあまり使わないが、当てていったら何とかなった マジで昔のシンプルに強い大剣を返して欲しい。
要望とか届いてるとは思うんだが、何でこんな訳の分からないことしてくるんだよ
真溜めに肉質無視+不動効果付きとかじゃないと割に合わんぞ >>618
それならリスクとリターンが共存していい調整だと思うんだけどな
上位種なんて不動が罠になるレベルでダメージ食らうんだから 歴戦でも厳しいのにマスターエンドコンテンツは140極限とか超特殊レベルになるのは分かりきってるからね
あいつらに真溜め強撃で立ち回れとかどんな縛りプレイだよ
ということで逆接的に溜めの切れ味補正は戻して、真溜めは本来あるべきチャンス時の火力アクションになるのではないかと勝手に期待しておくわ 前から気になってたにわかなのだが、溜めの斬れ味補正がないって溜め強溜めのみ白の1.32倍とかがかからないってことなの? すまん大剣エアプなんだけどただの歴戦ですら厳しいってマジ?
歴戦王ではなく? >>622
違う、その補正は消えたりしない
過去作はそれに加えて、溜めるとさらに斬れ味が上がってたのよ
それもモーションにもよるが1.2倍や1.3倍とかのかなり大きい値 これは溜め斬りは全て肉質無視で真溜めはダメ4桁を安定して出せるようにして貰えないと納得できない……。 >>625
ありがとう、あの片手剣の補正とかと同じ仕組みのやつか
てことは溜め切りが弾かれることもあるのか…1.3倍消されてるのは確かに嘆くわね 一段目を当てると二段目の威力向上とかどんな理屈なのかよくわからんな そらもういける!勝てる!みたいな勢いよだからそのフラグのせいで2発目振り下ろす前に死ぬんだわ 切り上げながらジャンプして空中で超真溜めとかじゃないのか
大剣だけ手抜きかよ タックル中無敵にしろ、せめて拘束ダウン防げるようにして 一段目のカスダメが入ると高揚感で二段目の威力が上がります!
なるほどわからん
そもそも真溜め一段目って見た目と威力が全然釣り合ってないよね
普通に溜め打ちしてるんだから実質溜め4くらいの威力でもあったらだいぶ違っただろうに せめて初撃を当てた場所を支点にして高く飛び上がってモーションが変わるくらいやってくれよ >>634
それいいね、高く飛び上がって太刀の兜割りみたいに頭から下まで多段ヒットにすればいい
というか、大剣にも兜割りをつければいい ただの抜刀斬り飛び薙ぎでバフバロ怯んでんのに
真・溜め斬り【強撃】で微動だにしてないのほんまによぅ
バフバロ新人なんだから打ち合わせちゃんとしとけよな 072もそもそも他にまともな大剣がないことによるマッチポンプだったろ >>623
大剣ならナナは歴戦王だろうと、何杯でもいける。
大剣の天敵はゼノもベビ。
大型の腕ピンポン狙いは大剣のスピードでは抜刀がやっと。 ボムの弱い武器でベヒ討伐の意味がよくわからん。
弱い武器でも狩れるのを楽しむならわざわざ不屈入れる意味は? ヤクザキックから踏み込んで真溜め斬り2段目が出るようにしろ モグラバレットで釣るのも実質できなくなったも同然だしな 現状完全に無理って敵はいねーからな
相性わっるってなる敵はおるが 新モーションを待つ他武器勢から『大剣される』という新語が登場した模様 ゼノと極ベヒは大剣の不遇を感じる。
ネギ王はどの武器もキツそうだし
おおむね、こんなもんではない?的な感じ?
大剣がダメなら何が良いのか
オールマイティでは太刀、片手が優遇されてる感じ? 一番人気武器は太刀だし
これからはじめるなら太刀を進める感じ? 今週のアレはGMYRか
つーかコテ外すんじゃねーよめんどくせーな
相変わらず誤字だらけだしなんだよベビとかピンポンとかアホか >>651
心眼入れたら、真溜め入りまくりのドスジャグ並のなぐり放題では? 片手メイン大剣笛サブでやってるけどめんどくせーときは大剣担いじゃうよ
なんだかんだいって楽 >>653
大剣でマルチ行ったらサギレベル。
いつも謝りながら行く。 >>648
大丈夫もうちょっと待てば「スラアクされる」に変わるから多分な >>657
そこでも大剣の存在意義を奪おうってのか
おのれカプンコめ スラアクさんはこれ以上下がることないから。
むしろ何かが追加されただけで嬉ションものでしょ スラアクさんが裏切るかどうか明後日あたりには判明するのか? 個人的にスラアクは妥当な強化だとして今でもいろいろガチャガチャしてるチャアクがどうなるかだなw 大剣で龍槌、翔閃、龍巻閃・凩、旋、嵐はいつできるようになるん? ハンマー使いです
お互い手を取り合って、アイスボーン頑張っていきましょうね… いいじゃねえかハンマーは坂道でぐるぐるできるしよぉ! >>655
タイムアタックとか、ゼノとか、極ベヒとか、
極限ではもっさりするけど
普通は大剣は振っとけばいいからね。 溜め維持しつつ強化撃ちするハンマーと強化撃ちして溜め段階進める大剣
普通逆にするやろ
開発はアレやな >>665
ハンマーは現状完成している武器なんだから大剣の仲間面するのは違うだろ
大剣は真溜めと言う欠陥モーションに頼らざるを得ない前提の上にアレだから嘆かれてるんだぞ そもそも真溜めはオマケでしょ。
ダウン時とかたまに使うもの。
だからなかなか当たらないようにしてる。
それを普通に使いたいのはさすがに無茶な注文だろ。
文句ばっかり言ってると真溜めなしにするぞ。 ハンマーは大剣されてないわ。
強撃ち溜め維持はそのまま使えるし、溜め攻撃後のクローも強溜め3途中で怯んで当たらないってよくある場面で即クローにいけるんだから有用。 大剣も溜め維持しながら強化撃ちできるようにすべきだったと思うんだけど 大剣使えるモーション少ない キック 切り上げ なぎ払い 横殴り。。。 発売してからじゃないと何とも言えん
モーション値の向上や連携ルートの増加、仕様変更なんか多々やってきたし
フォローとかじゃなく現段階で騒いでんのはバカ だから来たトコ勝負でやるしかねえんだよな
騒いで今更仕様が変わるわけでもなし もういっそムーンブレイク()復活でもいいや
笑えや 新アクションと聞いたら新モーション期待するだろ
中身じゃない 大剣にゲージをつけて真溜めを貯める瓶を装着して、ボタン1つでいきなり真溜め2を出せるようになればいいかもね、瓶は2つまで ハンマーメインだけどハンマーは結構使えそうなモーションだと思う
タックルさんは残念な感じ・・・大剣カッコいいから強くしてほしかったなぁ
それと運営は太刀が大好きで特別扱いしてるのは今日で確信した >>681
傷をつけないと弱特も強撃もギリギリ通らない肉質ばかりになる未来が見える見える タックルを鉄山靠にして超強化したらオマエら喜んだのにな リュウの着せ替えしてな >>685
p3rdだったっけか?似たような流れあったよな
でも、ま、実際ちょっと強すぎるのはあるし、大剣としては抜刀会心との差別化に繋がるから悪い話ではない
切れ味補正さえ撤廃してなければ ロクな追加が無いって意味の言葉として「大剣される」ってのが本当にまかり通ってて笑う 肩無敵にした上で肩入れたら直真溜めで溜め時間ほぼ0にするぐらいじゃないと使えねーんだよ、あの糞モーション
威力だけ上げられても意味無いわ もう少し動作後の隙を少なくして欲しいんだよな
タックルした後や強なぎ払いとかさ もう真溜め一発1万ダメージくらいにするとかならまあ 【速報】クオカード500円分をすぐ貰える
https://pbs.twimg.com/media/D7zaYrNUcAUHx_f.jpg
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数分で出来るので是非ご利用下さい お前ら新アクション欲しい欲しい言ってるけど違うだろ?
新アクション(真溜め)捨てたい捨てたいだろ?
大剣するとはつまりそういうことだ タックル無敵化、追加入力で全方向ガードできるパワータックル
剣技はサムスピのシャルロットが使うパワーグラデーション
これから来るんだよな?俺知ってるから 最近4gやってるけど、この頃の大剣クソ強くて涙が出ますよ 溜めタックルが欲しい
溜め状態からのタックルの場合△か○でそのまま溜め斬りの斬り込みができる
みたいなの
タックルから溜めて溜め切りするの面倒なのじゃ… ギルクエ4人で抜刀大剣が懐かしい
真溜めとかいらんのや 結局タックルでお祈りしてた所ががスリンガー打ってお祈りに変わっただけやん
強撃も極ベヒみたいな肩で受けるリスク高過ぎてダウン時くらいしか真溜めのチャンスが無い相手を想定してないやろ
もしアイボー来てから極ベヒやったら強化スリンガーで一瞬怯む→からの即新日体されてすり潰される未来が見えるわ
アイボーの追加モンスターがみんなもっさりモーションで拘束も使わないなら大剣が輝きそうやね >>671
溜め強溜めが弱体化されてなきゃそうだったろうな
でも実際は弱体化されて無理やり真溜め狙わないと火力でないからみんな不満なんだぞ 未発表の武器使いです、大剣されるのが怖くてこのスレに来てしまいました、助けてください大剣神達… 短縮珠でなさすぎで太刀に渡った俺は正解だったな
短縮珠の排出率クッソ低くしてくれてありがとうカプコン たけしになるんだ世の中を痛快に切り上げネタにするんだyo >>706
それ言っていいのはスラアク使いくらいだぞ
理由がわからんなら大剣で歴戦王とべひ モンスターの攻撃に完璧なタイミングでタックルすると数秒間無敵になるジャストタックル
溜め段階に応じてタックルの性能向上(ダメージ減+3段階目で吹き飛ばしも無効化)
タックルが全方位に発動可能に(ついでに硬直少なくしてスムーズに回避に移れるように)
この内のどれか1個でいいから実装頼む これって普通の抜刀切りからでもOKなのかね?であれば中々いけるんじゃね?
https://i.imgur.com/zmT3dcQ.jpg 強化撃ちを大剣専用モーションで作ってたけど他の武器にも採用された説 >>716
抜刀斬り、なぎ払いからスリンガー挟んで直で真溜めやってるのが既に動画で確認出来てる
そんなことはみんな承知の上で今の空気になってるんだ ハジケ結晶の強化撃ちならそれなりの隙になるんじゃないの? どうせ抜刀スリンガーありきの隙潰しモンスばかりになるんだろう MHWで大剣は肩になった
アイスボーンで肩はスリンガーになる >>721
そのうち強化スリンガーが他武器種で猛威を奮ったせいでモンスターが怯まなくなる調整か強化がくる
もちろん大剣は死ぬ まず真溜めのモーションがゴミなんだよな
真溜め出したら地割れが起きて周りに衝撃波が出るぐらいやれ スリンガーで怯むのはいいけど怯んだ事で他の武器の邪魔したり微妙に届かないところにモンスターが行って結局マルチでは使わない未来が見える ぶっちゃけ歴戦王はナナ以外全部大剣で余裕だけどな・・・
ベヒ?知りませんね ほならね、太刀以外のどれと同時発表だったら勝てたのかって話ですよ。 操虫棍がジャンプ攻撃の新アクションとかだったら大剣と甲乙つけがたい 今はベヒに肩当てた瞬間ボディプレスの構えきたらなすすべなく絶望だったけど
こういう時スリン当てられたらワンチャンあるか?と思ったが
あのスリンものすごいもっちゃりよな?
仮に間に合ったとしても極だと閃光は2発までだしなw まーじでチワワに弾き教わってこいって感じよな
アイツ属性攻撃にからきし弱いけど今のタックルより数段マシだろ
>>738
既に狩技で会得してるんだよなあ
やっぱブレイヴ大剣神だわ そもそも強化撃ちだってどうせ耐性付いて何回も効くわけじゃないんだろ そら当然何回も効いたら強化撃ちループで終わって作業になるしな
発売後に追加されるMOBまで含めたら使い物にならない奴のが多いと思うわ 大剣はもっとも武器専門率が一番高いのでは?
なんでも大剣でこなしたいから、
不満が出るんだろう。
それだけ大剣でとりあえずなんとかなるんだろうな。
いい武器だ。 大剣は基本ソロで楽しむ武器なんだろうなとは思う
マルチだとヒーラーか単騎特攻みたいな立ち回りになりやすいし なんか他武器スレ見てると既存の技威力強化で良かった気もする
疑心暗鬼っぷりがな 太刀だけだわ安心しきってるの あと弓とチャアクな
流石運営の寵愛を受けた武器種は違いますわ 既存の技威力強化(切れ味補正復活)
大剣だと来ても元に戻すだけだから舐められてるけどな…… いや切れ味補正とモーション値だけ元に戻してくれたら後どうでもいいわ いまだに時々みそけんにマジレスしてる人がいることにビックリだよ
今頃新参てわけでもなかろうに >>751
否定はしない、むしろ大賛成なんだが
元に戻すだけで満足してしまうあたり大分飼い慣らされてるなって
どうせなら元に戻すじゃなくて、ブレイヴの移動溜め3とか高速溜め3くらいよこせと言いたい もう期待もしてないし贅沢も言わんから
真溜の一段目削除だけやってくれや
怨斬の流用だしヤル気無しド低脳バ開発でも簡単に出来るだろ? それより切れ味補正復活のがまだ望みあるわ
そんぐらいの修正なら今までやってきたし 本スレのPV祭ではすっかり可哀想な武器筆頭扱いされてるな
追加アクションはもういいとして威力補正の見直しでもしてくれればまだ救いはあるんだが 救いっていうかそっちのがありがたいぞ
技追加されても弱かったら使わないしガンススレなんかもう葬式みたいな感じだし 真溜め(強撃)とかいうクソが追加されてしまったせいで
真溜め一段目の判定が削除される未来は一生来ないことが確定してしまったのが本当に悲しい 俺はお前らのすべての行動終わりに溜め3を弱点に叩き込む爽快な立ち回りが見たかったんだ...
お祈り真溜めとかマリオなんてもう見たくない... ワールドではモーション削除ができなかったと思ってかろうじて真溜め(強笑)は我慢するけど、これで次回作まで引き継いだら本気で人離れると思うわ 個人的には真溜めよりタックルや飛び薙ぎ強化とかの方がまだありがたかったんだけどな
まあ抜刀の超強化が一番だがそれはもう頑なにやりそうもないしな >>761
おそらく次回作は今徳田が作ってる
後はわかるな? そもそも真溜め2段ヒットできる適正距離で上手く強化撃ちできるかなぁ >>762
はっきり言って、嫌がらせでしょ
真溜めなんて誰も望んでないところへのテコ入れして、タックルという欠陥防御技を外してるあたり DLCで嫌がらせなんてしたら商売にならんからそれはないよ
すんごい卑屈な人間がそう受け取る可能性はあるけど カプンコは不評だろうと開発が一度作った物はゴリ押してくる
モンワーでもカプンコ気質はなんにも変わってなかった 開発は見た目が派手な技を入れたかっただけだろうね
所謂、厨二病的な発想で大剣を振り回して大ダメージが出たらカッコいいじゃん、強くてカッコいい真溜めを用意したからこれが目立つように、他を下方修正しちゃえ!という安易な発想しかないことが透けて見える 片手→クローで飛びついたり撃ち落としたり強化弾の使い分けしたり
双剣→華麗にズバズバズバババしたり攻撃しながら華麗に回避
ランス→カウンターでクロー撃ったりガードからの強化弾でスタンも狙っていけるし
ガンス→スリンガーで杭撃ちできるし直接モンスターに埋め込む起爆竜弾みたいなことできる
ハンマー→アッパーとかスタンプ後にクロー直行できたり溜めながら強化弾を撃っても溜め維持できるし
笛→設置バフできるようになるし回避性能ついた旋律も吹けるし
太刀→スタイリッシュな居合いにゲージ自動上昇効果あるしゲージ下がる変わりに高威力のカウンター居合いもタイミング合わせればゲージ下げずに済むし
大剣→溜め中に強化弾を撃てるようになるだけでやることは結局真溜め狙いな上に一段目の溜めを当てなきゃゴミダメ確定
明らかに大剣だけおかしい 他武器エアプなのに比べるのはやめとけ
特にガンランスなんてモーションの長いスリンガー装填必須→
長い竜杭モーション→砲撃でしか起爆できない
こんな長い過程でdps低下しない訳がない
しかも砲撃による威力だからモーション値が高いとかも殆ど期待出来ないんだぞ しかもG級って相対的に砲撃が弱くなるから
通常型が強くなるってのにその通常型にとってはほぼ間違いなくいらない技になる よしもうガンスと合体して肩から砲撃出るようにしよう いや、大剣に砲撃をつければカッコいい
大剣からミサイルが飛び出してモンスターが怯んだところに真溜め
どうせならこのくらいやってくれたほうがいい 大剣二刀流にしてL1押すだけでモンスが溶けるようにしろ やっぱりどう考えても太刀がおかしい
自分から攻撃する武器ではなく、相手の攻撃をかわした攻撃しかダメージ与えられないくらいの武器になればいいのに
ダウン中役立たずと化す人気武器さん 何を使おうがかまわにゃあがのたのしもうとせず
あーだコーダ紹介動画くれーで動揺してるようじゃ
まだまだだな 古龍の尻尾ぶった切るのに、痛撃x3か重撃x3で悩んでる
集中3と耳栓4以上を合わせるとどちらかしかつけれないんだが、
どっちがいいだろう >>785
言葉が足りなかった
弱点属性の皇金(会心撃)+痛撃か、竜熱+無撃+重撃か >>786
尻尾を切るだけなら重撃だろうね
本体剥ぎ取りでも出るから周回するなら痛撃 頭ダウンさせて真溜め入れればアッサリ切れるから重撃なんていらんよ まじな話ソロじゃなくてマルチでほぼフレとしかせーへんねんけど抜刀切り納刀3して一回も真溜め打たん方がタイム短いな
マジでカプコンごめんやけど真溜め無くて抜刀大剣でいいぞ
しかも久しぶりにその立ち回りしたら糞おもろかった
最高!!!!抜刀大剣!!!! 実際強敵になるほど真溜めは罠なんだよな
一撃の火力に釣られてそればっか狙って外しまくる人多いけど麻痺やダウン時以外は確実に抜刀や飛び薙ぎ当てていった方が時間当たりのダメージは稼げたりするという
もちろん相手や腕にもよるけどさ しかもダウンしてる時って暴れてるから真溜めでピンポイントに狙うとか並ハンの俺にはなかなか出来ない
通常溜め3なら当たるからなぞのくるりんぱ無ければ当たるだろうけど 飛び込み薙ぎ払いがイマイチ分かんねーや
そんなに使い勝手いい? そりゃもうタックルした時にあさっての方向いてる時よ
ナナの後ろ脚狙いの時もよく使うし
歴女のカウンター返しのタックルを外した時も出しときゃ結構当たる もう全ての大剣に推進器ねじ込んで某マスブレードみたいな動きにしよう むしろ飛び薙ぎ使わずによくワールド大剣なんかやれてるなって感じなんだが
少し慣れればタックル飛び薙ぎループでベヒやゼノの腕もガンガン殴れるし わりと判定ガバいしリーチもあるからとりあえず出しとけばどっかに当たる、攻撃しつつ回避も兼ねる、弾かれ無効など使い勝手はいい
もう少し威力あったらとは思うが真溜めより連続で使いやすいから積み重ねるとバカにできないダメージ量になったりする スラアク兄さんも新規モーションもらっててもう終わりやね チャアクは属性もますます強化されるようでいいな
大剣は相変わらずの無撃一強でみんなティガ大剣担いでそう スラアクとチャアクの新モーションかっこよ。これなら大剣の新モーションにも期待出来そうだな レーシェンと大剣あまりに相性良すぎてあきる。
真溜め当てまくりで乗りまくりって >>771
強化撃ちは全武器共通で
大剣が真溜め強化だけっていうならハンマーは溜め維持だけ
ランスはクラッチだけだろ
仲間はいるよ いやランスは新ガードとその派生追加だから一緒じゃないだろどう考えても… 更に言うとガンスは抜刀強化撃ちは貰えてないし
ハンマーは溜め攻撃からのクラッチ派生貰ってる ワールドの大剣は完成されすぎてるから、新モーションなんて蛇足だろ ランスはガード絡みの手札がさらに増えてるから派手な追加技ではなくても大喜びしてるぞ チャアクなにあの超リーチ
もう大剣消していいんじゃないかな 実際のところただでさえワールド大剣は使われないモーション多すぎだし、来ても新たな溜めで斜め上行くから、実質追加なしは妥当だったかもしれないな
真溜め削除しますって言ってくれた方が望まれてたまであるが、それは流石に追加コンテンツでやるわけもいかないだろうし 真溜め自体はいいアイデアだと思うけどな
ロマンとリスクヘッジの駆け引きがあるのはいいよ
初段に嫌がらせが入ってるとか、他のモーションが死んだとか
真溜めを中心に色んな歪みが生まれたところは非難が集まる所だろうけど
おまいらの気持ちもわかるぞ ヨッ!哀れな大剣民の皆さ〜ん!ピリピリしてまふか〜?? 抜刀以外使われないのが嫌なら普通は既存モーションテコ入れするよね
それでタックル追加の方が良かったと思うんだがな
まあタックル自体も欠陥だらけの行動だけど そもそもタックルもコケにするつもりで入れたんじゃね
まともな脳みそしてたら大剣なんだから柄打ちとかにするよな 真溜め追加は分かる
真溜めを使わせるために既存のモーションをすごく弱くする、これが分からない もう動画の前後にあるドグマの凌魔と天衝刃そのまんまくれよ ドグマはよくここまでモンハン大剣と差別化できたなと感心するよね
FもXも最終的にうまく仕上げたから本家も本気で頑張って欲しいわ…… Wの大剣ガードなんて死んでるからなぁ…
せめてジャスガで切れ味消費無しとかガード→縦斬りの移行がもう少し早ければ考慮すんだが >>826
まともな脳みそしてたらコケにするとか
捻くれた思考にならないと思うんだけどその辺はどうなんだろう ハンロンの剃刀(ハンロンのかみそり、英: Hanlon's razor)とは、次の文で表現される考え方のことである。
例えば、ある製品に欠陥が見つかった場合、(大抵の場合、一般論としては)それは製造した企業が無能であるか愚かであるということを示しているのであって、消費者を困らせるために企業が悪意を持って欠陥を忍ばせたわけではない、という考え方を示すのに用いられる。 >>836
自分の作ったモンスターが好き過ぎてプレイヤーに不利な仕様をぶち込む某氏は
多分その一般論とやらの外にいるんだろうな >>833
飛び薙ぎと後ろ回避貰ったらかなり理想的になるな 強化撃ちで相手の動きを1分間完全停止させるスリンガーアイテムが出るから安心しろ >>839
壊れてなきゃ俺みたいなギルカ大剣のみ1000超え他0のガイジおらんて 大剣のDPSは昔から糞やん
そこをモンスターのアクションにあわせて溜めで詰めるのが楽しかったんやろ
真溜めは自分のアクションに敵のアクションくじで当り引かないと当らないから叩かれてるんや 蓋を開けてみないことにはまだわからない
実際使用してみたらヤバイわになるかもしれんね 人柱の報告待ちだよな
今発表されてる内容から買う気にはならんが 飛び込み薙ぎ払いのモーション好きだから
タックルで相手の攻撃受け止めたら
大きく飛び込んで斬り抜ける技に派生出来るみたいなのくれ 最近始めた者だがナナ暴れすぎて大剣だと攻撃する隙なさすぎワロエナイ 1年半近く経ってんのにいつまでもお祈り真溜めとか言ってねーで
平時は無謀なことせず抜刀、溜め、強溜め、飛び薙ぎ、エリアルを堅実に当てて真溜めはチャンス時だけにしろよって思うね P2Gみたいな糞ホーミングタックルないから
慣れたら対処しやすいよWナナとテオ
しっぽのふさふさにこっちの当たり判定無いのはイラっときたけど >>842
くせえんだよゴミが
ドブに帰って鯉と仲良くしとけ >>839
513 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8214-88E2 [61.198.61.227])[] 2019/05/31(金) 19:13:29.86 ID:br5qWwIo0
スラアク民クソアプデで無事発狂wwwww
お前スラアクスレで発表前に暴れてたガイジやんけ
また来いよ笑顔で迎えてやる マルチでため→エイって当てる瞬間
首くるっくるすんのやめれ特にクシャおめーのくびは
軟体動物かちうくらい曲がるな 真溜めっ!いっけええ!→じゃあの プイッ
(´;ω;`) >>846
なんにせよ飛び込んでるんだからもっと当てやすくする距離に関係する何かが欲しいってのは激しく同意 たまに当たる真溜め一撃でそれまでのロスを帳消しにできるほどのダメージ出るならともかくそこまででもないしな
プロハンでもなければ大技狙って外しまくるよりコツコツ当てた方がトータルダメージは大きいものよ 真溜めのモーションが全体的に倍のスピードになったら許してやるよ なんか一気にフリプキャプテンが69になったのか
今日は目茶苦茶カオスな戦場が多かったわ まさかシリーズを代表する武器がスラアク以下の産廃になるとか誰が想像しただろうか ガンス使いだけどウンコ装填あげるから強撃くれない? youtubeに投稿してる大剣TA勢が極ベヒ配信で沈黙したときにだいたい察した タックル強化と全方位タックル、真溜めにしてくれればいいや 仮に火力復活しても新モーション皆無はつまんないなあ
真溜めを活かしつつ新たなモーションは思い付かなかったんだろうな 触ってみないとわからないから静観してる
騒いでどうにかなるわけじゃないし 大剣がどうしようもないのは、極ベヒとゼノ
初登場時はよく蹴られた
ここから大剣使えない問題が登場した >>874
ないと思う
今回のスリンガー真溜めみたいに、溜め強溜めって過程をすっ飛ばす連携ルートを増やすにしかない
けどそれって結局真溜めのために溜め強溜めをいらない子扱いしてる現状と同じだし 抜刀術は会心率に加えて会心倍率も上げてくれ。
抜刀術3+超会心3で抜刀攻撃時の会心倍率1.75倍とかな。 大剣の良いところは
最強大剣がマムガチャじゃないことかな 斬れ味補正が戻って真溜めモーション値270超えて大勝利するから 1年以上同じ武器なわけだしあまり良いところとは思えないな >>848
その真溜めを使わないと他武器に火力負けるんだけど 順番を逆にすればいいんだな
抜刀→真溜め→強溜め→溜め
これなら抜刀会心や集中のスキルが生きる なんとなく使ってみた新参ですけどこれ乗り狙って落として真溜め当てるって感じで良いんですかね? モーション値か切れ味補正どっちかくらいこんかなあ・・・
そもそも両方戻っても元に戻っただけだけど・・・ >>886
ノリ関係なく
ずっと真溜めを当てる感じ あーわかった
大剣は新モーションない代わりにダメージやべーことになってんだな
そうだよな?な? >>886
真溜めよりも頭破壊か尻尾切りのチャンス ダウン中じゃなくても真溜め当てれるようにしろって事かぁ
ありがとうございます 大剣は強いモンスほど弱いけど弱いモンスには強いよね >>896
これ
雑魚をゴリ押しでボコるのには向いてるけど極ベヒみたいな格上のモンスターには容赦なくボコられる
タックルも通用しないし 強化撃ちで一瞬怯ませたところで真溜め2段目直撃直前で顔ヒョイが目に見えてる >>896
一部除いた歴戦モンスまではタックル受けから真溜め当てて回復カスタムで体力回収ってサイクルが機能してたから
ああ今回はこう言う武器なんだねって思ってたよ >>900
でも極べヒのビターンや二連コンボみたいにタックルでも強ダウンだせられる攻撃で通用しなくなったよね
大剣の極ソロ動画見ても真溜め封印してるし >>893
簡単にそれができたら苦労はないけどまずは弱点に抜刀→コロリンもしくは抜刀→タックルから相手の動きを見て攻撃継続か離脱か判断できるようにするとこから始める
強敵なら当面真溜めはダウン時程度と割り切ってもいいし歴戦以下ならタックルからあえてゴリ押ししてみて入るタイミングを掴むのもあり 他の武器は順当に、あるいは使い道なさそうでも見た目が映える追加アクションもらってんのに大剣だけコンボの間にスリンガーという他の武器と大して変わらんことやらされて、かと思えばクラッチ中の攻撃も溜めて斬るだけというなんとも映えないつまらんアクションで
せめて溜め中にクラッチして溜め斬りコンボ組み込めるとかよー
何考えてんだよ 今のモンハン界隈の雰囲気で大剣に手を出す新参ってドMか スリンガー使った新アクションつかわせいだけだから
ね仕方ないね
その中でひとつ花方を作るのも仕方ないね 大剣は他の武器のモーション試作として犠牲になったのだ 2gからやってて最近始めたけど大剣弱いなって思っちゃったよ
俺には大剣しかないけどさ 無印からの大剣使いだったけど今作は太刀メインに切り替えたわ
見切り斬りとタックルに性能差がありすぎた >>900
それさえも早々にG級の攻撃力だと成り立たつわけないって指摘はしてたぜ
まさかナナで攻撃力じゃなくて多段で完封されるとは思ってなかったけど エアリアル大剣ってのがあったのは
もう誰も知らないか いろいろ不満が出るのは仕方ないがPVのせいか使ったこともないのにあからさまに煽りたいだけのやつも増えたな タックルの突進距離が長いスーパータックル実装して欲しかった 特別何かを拾うとかじゃなく常に狙えて追いかけ性能を上げるような感じのやつ せめて既存のモーションもうちょっと調整してくれんかね
真溜め2段目の範囲広げるとかタックル後や飛び薙ぎ後の硬直減らすとかさぁ ブレイヴ大剣をXXから輸入して欲しいディレクター市原やしいけるやろ つかタックルの性能を上げてくれ
強ダウンに対して無力すぎる 太刀の新アクションと一緒に見たんだがナニコレ
強い弱いとかじゃなく大剣の手抜き感半端ないって!一年武器更新無しの次の仕打ちがこれかよ。 暇な奴いるなぁ
自分の武器心配した方がいいと思うんだけど >>924
俺の使ってる武器以下がいてくれて心配する必要がないんだよ
まあ大剣が削除されたらさすがに慌てるけどね >>918
溜め中に即撃てるならタックルかスリンガーの選択ができていいんだがどうだろな... ほっときゃいいだろ
むしろ批判してくれたほうが修正してくれる確率が高くなる バグを仕様と言い張るような開発だからなぁ
それで現行では直さず次回作でしれっと直すっていう ぶっちゃけワールドなんて1か月で辞めてるから大剣がどれだけゴミになっても問題ない おーい大剣使い、そろそろ太刀に避難したほうがいいぞー 真性には違いないがよくある煽り荒らしだな
みそカスは一時期完全にスレ乗っ取って日記帳にしてやがったからあれに比べればマシだが
今だに思い出すとムカついてくる 昨日も言ったけどそいつクソ調整される予見が惨敗してスラアクスレから敗走してきた奴やぞ
落ち延びたなりに大人しくしてれば良いってのに見苦しい マスタークラスになれば防御力も上がるだろうからタッコーは継続して使えるんじゃないの? なんで大剣は弱いって言ってキレてんだ?事実言ってるだけだろーがよ >>944
ここには以前からお前どころじゃないガイジがいるんでな
もっと頭使って面白いこと言わないと構ってもらえんぞ 防御力は上がるけどモンスターの攻撃力がそれ以上に上がるよ
まあマスターつっても難易度は体感で普通の歴戦ぐらいだろうけど だから全方位タックルとダメカをさっさと追加しろと言うんに 頑張ってログ流しても1年半MHWの大剣に付き合ってきた奴はもうアイボー買わないと思うぞ まだ強撃がバグレベルで強い可能性はある
と言うわけで発売したら調査班お願いします エーシェンはランスより相性いいと思ってるよ
太刀でしか行ったこと無いけど ナナは正直な話火耐性ガン積みで挑めば大した相手じゃなくない?肉質がクソクソのクソってのは認める キチガイを相手にするのやめような
構うからいつまでも来るんだよ、スルーしてればその内消えるよ すまんエアプだったわ
ナナマジで真溜め当てる隙がねえな
当たったとしても脚とかでカスダメしか出ないし いうてナナまでは大剣つえーしな
ナナはもう音爆弾と閃光つかって岩エリアまで引っ張って全力ではねに真ためしてこ ナナはバッタを除く斬武器全部相性悪いからね勘違いしないでね
中でも比較的双剣とガンス辺りが相性良い方だと思うけどそれだって常時弱点狙えるわけじゃないしなぁ
個人的には大剣よりもランスの方が相性悪いと思ったわ >>957
そのナナからが酷いんじゃん
特に極ベヒには手も足も出ないし すまん確かにチャアクのことすっかり忘れてたわ…と言っても皇金氷限定じゃんかー
あれナナに対してチート過ぎて面白くないから全然使ってないや
ちなみに大剣で風圧無効とか火耐性とかの生存積んでも普通の歴戦なら2エリア目で瀕死にできるし他の斬武器(紅茶除く)と対して変わらんと思うよ てかおまいら大剣やってるか?エンシェントレーシェン全然救援信号自体上がっとらんやんけw
今回初なのにソロでもめちゃしんどいやんかこれ大剣楽なんちゃうんか? レーシェンはバグかなんかで救難信号とか参加とかが機能してないらしい 確かにレーシェン相手に大剣は火力出しやすい
でも俺の使いたい武器種はマリオじゃなかったんだよな... すんまへん、マリオってたまに見るけど何のことだえん? とりあえずアイボーをやってみないと何とも言えない
もしかしたら、サイレント調整が入って斬れ味補正とモーション値が戻ってるというサプライズを用意してるかもしれない、あの辻本が サイレント調整つうか新モーション以外発表しないよあいつら
故に切れ味補正戻ってる可能性も以外と高い >>973
まず辻本はバランス調整やゲーム開発に何も関わってない アイボーは新モーションの追加で、大剣以外の武器がやっと大剣に追いつけるといった感じか あいぼんでは、タックル無敵(出掛かり数フレ)を期待する私が通りますよ ここでみそけん以外の荒らしって珍しいな
メイン武器によほど気に入らない調整されそうでイライラしてるのか? ディアの潜りってタックルで凌げるの?いつもガードしてるんだけど グレートソードタックルGST 良い名前じゃないか
(CV 若元規夫) >>992
大剣よりクソなんてないし大剣に親殺されただけやろ このスレッドは1000を超えました。
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