【MHW】ハンマースレ 70回転目
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MHWのハンマー専用スレです
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前スレ
【MHW】ハンマースレ 69回転目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1554133394/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■尻尾が欲しい!
・尻尾は調査クエ銀金枠から取れる
■定番武器
☆潰滅の一撃(ネルガルクラッシュ)
・歯ブラシ、ネルハン、ネギハン
・匠無しで運用できるのでスキルの幅が広く、青ゲも長い
・龍封力大
☆ブロスシャッター
・無撃珠で真価を発揮する最強のハンマー
・カスタム強化は1回は会心が定番
・あと1回は、攻撃寄りなら攻撃
超会心など盛るなら会心2回目
生存寄りなら回復
どうしても入れたいスキルがあるならスロ増
☆デモナスの禍根
・かっこいい、火力期待値はネルハンとシャッターの間位
・シャッターよりレベル2スロ1つ浮く、匠2で白ゲージなのを生かせると尚良し
☆ボルボブレイカー?
・属性解放3付けて麻痺ハン運用
・主にマルチ向け
☆ガイラハンマー・睡眠(期間限定入手)
・期間限定のマム・タロトからの入手
・素で白ゲージがあり無属性強化が乗る
・色々スキルを積む場合や達人芸下の継戦能力に定評がある
■定番スキル
・弱点特攻
リスクなく多くの場面でダメ増
・耳栓
言うまでもなく便利
しかし不動時間で終わるクエなら要らない
・匠
シャッターなら最低匠4、デモナスは匠2で白ゲージ
剛刃研磨と合わせると便利
・攻撃系
攻撃、達人、滑走強化(15秒間会心30%UP)、渾身、挑戦者、超会心、火事場など
自分の立ち回りと相手と環境を考え好きなのどうぞ
・剛刃研磨(60秒切れ味低下無し)、砥石高速化
シャッター向き、剛刃無いとあっという間に青ゲ
※青ゲでもシャッターは多くの場合でネルハンより強い
・体力増強
よく死ぬ人やマルチ向け
・ひるみ軽減
1付けとくとマルチで楽
・集中、KO術、破壊王、ランナー、体術、回避性能、麻痺強化、
飛燕(※空中回転攻撃のラスト叩き付け部分は着地判定で効果無し)
好み
■戦略
・R2+○の力溜め状態で立ち回れるとダメが増す
・素早くコンパクトに行きたい場面なら力溜めしないのも手
・坂があるなら縦回転が、出が早く、手数が多く、届きにくいところも狙えて便利(総ダメはそれなり)
■坂
・自分で滑って覚えよう!
■定番部位
・頭…バゼルβ、竜王の隻眼 、エンプレスβ
・胴…クシャβ、マムβ、エンプレスβ
・腕…カイザーα、カイザーβ、ウルズγ
・腰…バゼルβ、マムβ、エンプレスβ、ウルズγ
・脚…デスギアβ、ダンテα、エンプレスβ
・護石…匠3、耳栓3 ■無撃ブロスシャッター?+護符爪で発動した場合の各スキル倍率
http://i.imgur.com/vJFT2q1.png
■攻撃1092(倍率210)会心0%+護符爪で発動した場合の各スキル倍率
http://i.imgur.com/bp9CdDC.png
■匠とゲージ
武器名…無、匠1、匠2、匠3、匠4、匠5
シャッター…青20、青30、青40、青50、白10、白20
デモナス…青40、青50、白10、白20、白30、白40
カオスラ…青30、白10、白20、白30、白40、白50
ボルボ…青30、青40、青50、青60、青70、青80
ゼノハン…白10、白20、白30、白40、白50、白60
ダオラ…青40、青50、青60、青70、白10、白20
潰滅…青80
■白ゲ出すのに必要な匠
匠4…シャッター、ダオラ、ビークインパクト、ウォーターバッシュ、大鬼鉄
匠3…ライトニングバッシュ、マラド、バインドキューブ
匠2…デモナス
匠1…カオスラ
白ゲなし…ボルボ、マグフロガ、ジャナフ、ブラスブレイカー、バルキン、ベネフローラ、コキュートス、グランドロック
■各モーション値、気絶値
モーション値 気絶値
武器出し 20 15
→返し振り 16 15
縦1 37 20
→縦2 23 25
→縦3 86 50
横振り 15 20
溜め1 18 15
→返し振り 25 10
溜め2 38 35
溜め3 15+76 25
強溜め1 18 15
→返し振り 55 25
強溜め2 45 45
強溜め3 15*2+85 20*2+55
横回転 26+18*n 15+12*n
→横振り 15 20
→返し振り 55 25
→アッパー 86 50
叩き付け 28 5
→2発目 32 5
→3発目 45 10
→4発目 65 10
→フィニッシュ 28*2+100 5*2+15
ジャンプ溜め1 65 40
ジャンプ溜め2 70 45
ジャンプ溜め3 80 55
縦回転 25*n+100 10*n+60 ■スタン値上限とスキル、装衣について
上限は元のスタン値×1.5倍が上限となっています。
KO術はレベルに応じて1.1〜1.3倍になります。
猫のKO術は1.1倍です。
強打の装衣は、元からスタン値を持つ攻撃においてはスタン値1.3倍です。
上限1.5倍のため、例としてはKO術lv3と猫のKO術は範囲内で重複し(1.43倍)、KO術lv3と強打の装衣では1.69倍となり上限に達してしまいます。
■力溜めの攻撃力補正、気絶値補正について
力溜めは攻撃力計算式の最後で攻撃力を1.07倍にします。
気絶値補正については、“力溜め時にはすべてのモーションのスタン値を1.1倍に補正し四捨五入したもの”である可能性が高いです。
この1.1倍はスタン値そのものを補正しているためか1.5倍の上限には無関係です。
■各モーション値、気絶値(上記を考慮した力溜め時のスタン値) ver2.00以降のもの
モーション値 気絶値(力溜め時)
武器出し 20 15
→返し振り 16 15
縦1 37 20(22)
→縦2 23 25(28)
→縦3 86 50(55)
横振り 15 20(22)
溜め1 18 15
→返し振り 25 10
溜め2 38 45
溜め3 15+76 5+35
強溜め1 18 (17)
→返し振り 55 (28)
強溜め2 45 (61)
強溜め3 15*2+85 (22*2+61)
横回転 26+18*n 15+12*n(17+13*n)
→横振り 15 20(22)
→返し振り 55 25(28)
→アッパー 86 50(55)
叩き付け 28 5(6)
→2発目 32 5(6)
→3発目 45 10(11)
→4発目 65 10(11)
→フィニッシュ 28*2+100 5*2+15(6*2+17)
ジャンプ溜め1 65 40(44)
ジャンプ溜め2 70 45(50)
ジャンプ溜め3 80 55(61)
縦回転 25*n+100 10*n+60(11*n+66)
テンプレ入れ忘れ
こういうのがあるから急いで仕事しちゃダメなんだよな >>1
令和初ハンマースレ立て乙
わしの仲間になれば世界の半分の坂をくれてやる。
どうだ? この流れ見て今更気づいたんだけど俺の苗字坂上だったわ
なぜP2時代からハンマー握ってたか今解明された 上りと下りは表裏一体
ムロフシなのにそれがわからんとは情けない!
>>7は滑れそうで滑れない、なだら坂で悶々とする刑に処す アイボーだと切れ味紫はたぶん出るよな
匠珠1個しかねーよ… それにしても思ったより強くなかった王ネギ
強くなかったというよりも程よいアッパー調整されてて良かったわ
王クシャとか王ヴァル経験してると本当に常時黒トゲ状態とかの糞モンス想定できたし バインドキューブ好きだけど上位互換あって悲しい
通常クエなら担げるけど王クラスだと蹴られそうで怖くて担いでいけない 複合スキルとか上位珠出るからね
今の装備はけつ拭く紙にもなりゃしねぇ >>20
途中送信しちゃった
趣味装備でも別にいいと思うけど効率を求めるホストから蹴られるのはしゃーない
まあそもそも効率求めるなら極ベヒとかマム以外はソロの方がいいとは思うけど ムロ部屋なら、最大強化してカスタムまでしてるなら、
ああこの人はバインドキューブが好きでたまらないんだろうなあ
としか思わない俺は 太刀に浮気して王ネギソロ行ったら3乙して笑った
やっぱりハンマーだよな 忍者かムロフシにかえって来たぜ!ネギこんな強かったけ? 【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】今
【部屋番号】7rR 2nW dBr nFG
【備考】王ネギとか 皆はやすぎィ
20分はどうしても掛かっちゃう
攻撃スカスカなのがいけないと思うんだけどもうちょっと位置取り考えないといけないなぁ ソロだと40分くらいかかる
もう少し練習したら久しぶりにムロフシ部屋にお世話になります 俺もチキンだから無乙だけど20分掛かる
念の為オトモ連れてってたのも原因のひとつか
やっぱり自分にヘイト向いてる方が頭殴れるし 火力重視で18分、耳栓5で14分だったわ
咆哮回避くっそ下手で泣いた 20分切れて無乙なら迷惑かからない感じですかね?
俺無理そうだわ ソロで狩れてない俺が部屋をうろちょろしても怒らない紳士たちだぞ ああそうか
オトモいないとタゲこっちに集中ゆするのか
怖いけど試してみよう 8〜9割成功してる
敗因は、坂で気持ち良くなりすぎて、回避を怠ったため 色んなスキルの人がいるけど、弱特3は付けて欲しい… エリア2坂で気持ちよくなってるとき、奥側(北側)に寄りすぎてたら一旦冷静になろう
あそこでの死亡率が高すぎる 坂で気持ちよくて乙るのわかる
だから坂で転身使わないようにしたらソロでの成功率あがったし とりあえず脳死で坂転身じゃなくて畳み掛けに使うとか工夫したらいいと思うぞ
落石も同様にね 3か月ぶりの部屋で王ネギ5/6の成功率だったよ
ずっとガ睡だったけど2回だけ皇金・痺賊で遊んだ時9分台出せたから
そんなに武器拘らんでも結局動きとか連携でどうとでもなる気がする ネギやると今まで自分が如何に適当だったかを改めて見せられるな
ゴメンよシャッター クエスト中に大剣とハンマーを入れ替えながらようやっと倒せた 逃亡防止に閃光使うと暴れるので
ハジケと滅龍を拾うのだ 部屋じゃいないけど
野良やってる時にトゲ破壊ダイブを閃光で止める人いてどうしようもなくなった 王ネギの頭狙う隙がわからなくてグダグダになってしまう
2乙30分クリアが俺の限界だ… 極やる前にリハビリで手負い行ったけど腕担当の片手双剣が後ろ脚切ってて居場所が無かった
4人目で入ってきた太刀も尻尾じゃなくて足切っててワロタ
信じられるか?こういう戦い方してるの全員HR300台なんだぜ
しかも揃いも揃ってハンマーの怖さ(かち上げ的な意味で)知らないのか
溜め3でくるくるしてる時に平然と真横に移動してくる
年末の祭りの時よりレベル酷くなってないか?中堅レベルでこれって まぁそういう人もいるだろう
この前日本人ぽい人でHR400台だったけど、ダウン時に餅つきをしようとしても毎回必ず近くに大タルGを途中から置くような人だった
情報不足なのか頭を使ってないのかわからないけど、そういうプレイヤーがいてもおかしくない まあ手負いやってるぐらいだと肉質分かってないのもいるだろうからな
後ろ脚はハンマーのテリトリーだって身体で教えてやってもいいんじゃないかな
双剣はかち上げると喜ぶ人種もいるし太刀もエリアルはまあまあ使えるはず 後ろ足が自分だけのものだと思ってるチャアクはどれだけ綺麗に立ち回ろうがDPS稼ごうが許さない 君らは前脚行くべきだよって意味も込めて前に飛ばしてあげてる
チャアクは怖いから避けてる そういう人たちってそもそも弱点とか一切考えてなくて攻撃を当てられれば良いと思ってるのと
どうせなら攻撃食らいにくい後ろから攻撃しよう ぐらいしか考えてないよ
多分レウスとかクシャとかでもなんでも後ろから攻撃してる
決して頭を我らに譲ってくれてる優しいプレイヤーなんかじゃない 太刀とかが後ろ足に群がってるのは何か意味があると思ってアッパー遠慮してたけど意味ないんか
今度から遠慮なくかちあげてやろう ダメージに関しては数字が出るんだから小学生でも肉質くらいある程度わかって良いはずだがな… チャット欄すら見ないんだからあんな小さいダメージ表記なんて目に入ってないよ ソロでやってて討伐時間の長さを気にする人ならみるかもだけど
オンにつないであれば玉打ち上げて即クリアの今作じゃねぇ ネギのトゲに破壊王適用されないらしいな
付ける意味無いわ 前脚に張り付いたことがないから難さがわからんぬ
PSの問題で後ろ足の方がDPS出るなら仲良くするしかありますまい
でも太刀は前脚行けるやろ カフェインを摂取することにより回転の勢いが増すのダ チャアクは榴弾ビンなら後脚はアリだと思うがなぁ
超出の斧部分も尻尾に当てりゃいいし チャアクは角でも皇金氷でも超出ぶっぱなら安全かつ氷の通る後ろ脚来るからしゃーない
ガンスも砲撃を安全に撃ちたいから後ろ来るし
この辺はベヒ戦のDPSとしては優秀だから上手く共存するしかない
他の切断近接は後ろ脚に来ても役に立ってないから遠慮なくホームランだ >>79
部位破壊すると通常より長くスタンしてそう まあホラ、うちのサークルにもHR500後半だけどキリンのダウンに群がるメンバーに竜撃砲ぶちかましてくれるしよくあるよくある。
さすがにカチアゲタけど。 ベヒはマルチ専用みたいなアレが面倒でほとんどやったことないけど
人に「前足は敵視とる(取ってしまう)から後ろ足殴れ」って言われたわ カチ上げた人をさらに空中で叩きつけるメテオスマッシュしたい >>85
ハンマーは元から後ろ足だし
斬撃は前だぞ
むしろ後ろ斬ってる斬とか文句の対象
敵視なんてうっかり頭に当たってもそうそう取るなんて無い 斬/打属性を頑なにデザインしテクれないねは
ハンマーが強いからだなそうにちがいない 笛の柄で小突くだけの攻撃で尻尾切れるんだからハンマーの溜め3とか叩きつけで千切れないのはおかしい >>91
切れるけど叩き千切るかんじだから素材として到底使えないって2期団長に怒られた(´・ω・`) 冷静に考えるんだ。
笛の柄で尻尾が切れるほうがおかしいのであって、ハンマーで切れないのが普通だ 笛の柄に刃物仕込んであるんだよ
なんかこう漫画の卑怯な悪役が靴のつま先に刃物入れてるあれだよ(風評被害 スタンというアイデンティティが奪われつつある今斧みたいな斬属性のハンマーがあってもいいよね
というか単純にファンタジーにありがちな厳つい戦斧振るってみたい... ハンマーのデザインていくらでも思い付きそうなもんだけど何でああなってしまうんや デモナス担げば良い。それなりにいけるだろ。
他はダサい変なのばかりだし。 ようやくネルギガンテの尻尾集まったぜ
調査クエスト手伝ってくれた奴らありがとな ハンマーに斬属性ついたらアイデンティティなくなっちゃうよお! pepoさんとか咆哮の来るタイミング完全に把握してるような感じだけど咆哮ってどういう時にくるん アイスボーンだしあずきバー型ハンマーの登場が待たれる そう言えば火属性弱点多そうだし属性特化ハンマー装備でも作るか
アグナ亜種みたいなの来たら無属性じゃきついし つまり属性でも無属性でもとにかくダメージがでる無茶苦茶攻撃力が高いハンマーがお望みか >>106
初期発見時
その後も戦う前
戦闘中は咆哮前にモーションあるし、カメラが引きになるよ エンレでジャンプ攻撃せずに溜2か3、溜1からのぶん回しコンボのかち上げフルコースばっかやってた同志がいて中々カオスだった
そいつが近ずくと皆コロリンして離れて腫れ物みたいな扱いされてて泣けた 復帰勢だけどハンマーはやることが明確で複雑な操作なくていいな
復帰勢にも優しいハンマー 王ネギのジャンプダイブ
なんか見たことあるなと思ったらアレだ
奥義・爆裂究極拳 部屋で王ネギ行く時
誰が挑発持ってくか教え合うと助かるんだけどなぁ
誰か持ってるのわかってれば自分は回復か達人の煙筒持ってくのに 部屋の話は部屋で完結しといた方が色んな意味で良いぞ
これ豆な ムロ集会エリアって人はいるけどチャットで話す人は一部の人だけだよね
面倒なのか不安なのか分からないけど タメ口でいいのか敬語でいいのかわからん
敬語だとIP臭いとか言われそうだしだからといって砕けるとなんだこいつ?ってなりそう ムロ集会行った事無いけど基本マルチは定型文とスタンプで済ませてるわ
キーボード導入するのスペースの関係で面倒くさい >>121
スマホだったらセカンドスクリーンから入力できるよ
キーボードいらない >>120
なんでそんなこと気にするんだ…
相手が敬語だったら敬語タメ口ならタメ口でよくない?それが面倒なら一番伝えやすい普段の話し方
>>121
PS4がWi-Fiで繋いであるのならPS appってアプリを使えばスマホで文字入力出来るよ
アプリの挙動が最近おかしいからフリーズしたりPS4を認識してくれなかったりするけど 挨拶はフルスイングからって、どこかで聞いたんだが・・・ >>123
昔ここじゃないけど2chのモンハンスレでやってた時にかなり排他的な人たちでボロクソ言われた挙句晒されたからどうしてもトラウマ的な感じになってる
ここの人たちは違うのわかってるのにね 王クシャじゃ毎回挑発係してたけど、そういや今回は挑発持っていこうと一度も思わなかったな
部屋行って使ってる人いて初めて気づいた感じ
ぶっちゃけ2回目のエリアで強制的に坂できるし、態々呼び戻す必要まで無いかと内心思ってたのかもしれん
見てたけどタイミング悪くてテオだかクシャと合流するパターンもあって多少に面倒になる事もあった もっとうまくなったら兄貴たちと一緒に狩りに行きたいな 王ネギって挑発なくても普通に隣のマップまで追いかけてこない? >>128
日本らしいねww掲示板やSNSは悪い意味で日本人と相性抜群だと思うわ
自身に非がないのなら晒された後も堂々としてればよかったんじゃないの?
そんな余裕ないか >>133
最初は気にすんなって人いたから無視してたけど部屋に入るたびに画面写した写真うpされてな面倒になった
定型文変え忘れてただけなのにな >>132
くる
少なくともソロだと好き放題引きずり回せる たまたま野良でハンマー3笛1になったけど早すぎてびっくりした
最後の寝床でトントン拍子で3乙したけど >>134
相当徹底してたんだね…折れる気持ちも分かるわ
フリチャで話し掛けてくるような人間がこっちの返し方次第で気分悪くするような事はないから徐々にでも気楽に話せるよう願うわ
文章でみんなとやり取りもっとしたいんだ スラアク等にかち上げられた際にそのまま頭叩きつて部位破壊するコンボ成功したとき楽しい みんな〜1年ぶりにきたよ
野良ネギかてねーw
これ合流したら挑発でどっかつれてけってことかな
前の方でそんな話してるし リザルトの写真って、専用のカメラマンをCAPCOMが雇ってるらしいな。 王ネギは起き攻めヤバいな
早く起きたら死ぬパターンと遅いと死ぬパターンの判別が付かないや 飛んだら早く起きてコロリン
飛ばなかったら寝たままじゃなかったっけ 基本的に、戦闘前半くらいは常に起き上がり様子見していいとおもう 前に入ったムロフシ部屋は部屋主のニキがすげえ話す人だったな
ネトゲやってたから俺はあれくらいが話しやすいけど モンハンであの速度でチャットすんのは打つのも読むのも大変そう
アイスボーンだとUI改善されてるといいなあ 王ネギの最終エリア強すぎる
最終エリアだけ練習したい しょうがないにゃぁ
【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】
【部屋番号】6JcT AQnt LspW
【備考】王ネギとかバウンティとか 瀕死補正なのか巣のツララでも当たってるのか、とんでもない速度で黒化してる気がする アッパー途中で飛ばれたら腹立ってしょうがない
だからいつも飛び待ちになってしまう ヤバい
今日になって急に野良で死にまくりだ
昨日までと何が違うのだろう…… 新技で寝かされたらすぐ起きて尻尾の方にコロコロ
それ以外寝っぱでだいたい大丈夫な気がする
しっぽ回転でダウンさせられて新技で置き攻めされたて回避失敗乙って経験は一回あるけどあれはわからん
坂だったから回避タイミングズレたっぽい感じだったけど >>153
バサバサ飛んで腕パンチのやつは、最遅で起きるとちょうど死ぬから飛んだら起きた方がいい >>154
それ新技の後にしかやってこなくなった気がするから新技でダウンしたら〜がそれのつもりだったけど普通のネギももともとやるからそう書くべきだったね ムロフシ部屋めっちゃ早い
歴戦王ネルギガンテ楽勝だった 坂で考え無しにジャンプするとネギのカウンター飛んでくる気がする
沢山叩かれたからあいつらがジャンプしたら危ないって事を覚えてるんだろうか エリア1で玉ねぎ収穫したいなぁ
一気に引きずりラインまで持っていくのはさすがに無理か オーグγが揃った
取り敢えずオーグy一式着てネギハン担いで他のイベントクエストを一回りしてみるか 王ネギには意外と麻痺が刺さる気がする
1人で充分だけど抗菌・痺で白ゲ麻痺330特殊会心50%+弱特3で3回麻痺って8分だった
麻痺タイミングも普通にやってれば初回は白トゲタイミングで麻痺取れるし、2回目麻痺も縄張り前に安定する
で死ぬ直前ぐらいに3回目麻痺終わったぐらいに乙 ネギの体力ってマルチだと大体65500くらいだしこれ2^16でhp設定の上限になってるんじゃね? たしかそんなことは聞いた
窮賊と同じ750%だったような 16bitの最大値が65536だから多分合ってるはず
というか全体防御率無視して設定だけの体力ならいままでの全モンス最高の値じゃね?
g級のラオはたしかその半分の32000くらいだったしね 一年ぶりに復帰してここで何からスタートすれば良いか教えてもらってとりあえずドラケン一式作りにベヒーモスについて調べて野良に潜ったんだよ
で、1つ聞きたいんだがベヒーモスの後脚ってハンマー担当だよな??
双剣と太刀がチョロチョロ来て邪魔でしょうがなかったんだけどもしかして俺の調べた情報間違ってる? すまん、ちょっと前に書いてあったねwww
連レスごめんなさいでした 打撃は後ろ足で合ってる
でも極ベヒのある今フリベヒやってる野良に期待しちゃダメよ 手負い未クリアのワイ低みの見物
なんとかソロでクリアしたいんや…クリアしたら極マルチ行くんや… >>171
モンハンも古いゲームだから体力4バイト管理前提で基本的なゲームバランスを作られてんじゃない?
その基本が今も受け継がれてるからモンスターの体力がだいたい4バイトに収まってるってだけで、今のハードウェアなら超えることも可能ってだけ >>176
手負いソロ無理だったけど王ネギはソロで25分で行けたぜ
ベヒーモスはやっぱりモンハンのモンスターじゃないわ(負け惜しみ) >>165
自分も昨日麻痺を試してみたかったんだけど
もう既に担いでる人がいたので
普通にガ睡でいって様子を見てたけど
麻痺かなり良いって思った
全て良いタイミングで麻痺ってたし >>179
王ネギ手数多いから麻痺取って火力集中出来るとかな良さそうだね
建て直しもできるし ここのお話を参考に6月にむけて麻痺ハン装備シミュったりしてるよ ジョー追加あたりで辞めたけど唐突に坂滑りたくなって復帰した
やっぱWのハンマー楽しすぎる。麻薬ですわ
なおやる事多くて憤死した模様 CS環境は分からないけどPC版はハンマー担いでくる人が少なくて寂しいわw 溜め2の音が小さい上に出ない時とかあってさっぱりなんだけど使って慣れてくしかない? 音に頼りすぎだな。
歴戦のムロフシ達は皆すべからず感覚で溜め2出してる。
まあ溜め1出ちゃうんですけどね。言う通り音ちいせえ(´・ω・`) ずーんずーん今2だっつって体内時計で図るけど
大抵1 >>187
ワールドで初モンハンの俺もワールド体験版の時に同じ書き込みをした思い出
でもメインストーリーが終わる頃には慣れちゃってたと思う 純正ぶっ壊れて今振動無いやつなんだよね
コントローラー替えてから久しぶりにハンマー触ったからやりにく過ぎて驚いた >>193
たぶんそのうち溜め始めてからどれくらい経ったか?っていうのが感覚でわかるようになると思う
ピクピクでの溜め時間短縮とかやっても続けてればある程度感覚が身につくかと ぜんぶゴワゴワハンマーの仕様にしてくれたらいいのに
あれ分かりやすい 条件をうまく文章にできないけどたまにしばらく溜めを受け付けない時間あるよね?
普通ならとっくに3溜まってる状況でやっとこさ2が出るみたいな >>196
ローリング直後か?
そうならローリングした後一瞬足止めればいい 玉ネギ狩りに久々にやるぞー!
20:30頃にほろ酔いでハンマー握るけど、誰か部屋よろしくね(*・ω・)
なければ立てますん >>200
後で会おう!!
最近ウィッチャー3ばかりやってたから、操作ミスったらごめんね(´・ω・`) 君らPC版の俺の気持ち考えてレスしとる?
俺がどんな思いで酒飲みながらタマネギするぞーwwってレスを見てるか。
まあ、考えなくて良いんだけど。 >>202
pc版は、、、ウィッチャーコラボが実装されたんだっけ?
レーシェンの頭も叩きてぇな!
いつかこんな壁がなくなる事を願ってるよ! PC勢だけどひたすら無心で極回してますよ
ついにミラージュプリズムが100を超えました
でも…フリベヒソロに30分かかる自分では極ソロは勝てない… >>202
どうせPS4が主流になることはわかってるんだから最初からPS4にしたらよかったのに 【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】 今から
【部屋番号】 4rW XNW GpP DvR
【備考】 玉ネギ
久々過ぎて操作が怪しい人もお気軽に(・∀・) >>197
あれそういうことだったのね
やってると今がその時だなって言うのはわかるのだけれど
何の時に発生しているのか頭で整理できていなかった、ありがとう マルチあるゲームは絶対PS4買った方が良い
PCはただでさえ人少ないし、チートが普通にあるから疑い深くなって楽しめなくなる
SEKIRO前にダクソ3PCで買って失敗した PCはチート前提みたいなところあるからな
画質は魅力的だけど 温泉の横でひなたぼっこしてるバフバロでさえ殴ろうっていうの
やめたげてよ! あと30分くらいで行くでー
エーシェン行ってないから行きたいー MODから逆輸入してもらいたいアイデアはかなりあるんだけどな
NPCの配置変更やらアイテムの位置がかなり分かりやすくなるのとか
https://i.imgur.com/0xrrRmp.jpg あー久々だがやっぱ楽しかった。遊んでくれたムロフシ達、ありがとう! ハンマーの使用回数1000超えて気付いたことがある
横ローリングより前ローリングのほうが復帰早いんだな
しかも前ローリングはそのままスムーズに溜めに移行できる
意識せずに無意識で横ローリングばっかしてたわ
抜刀大剣使ったおかげで気付けた モッドて個人作成ツールで不正プログラムも入ってる場合があって
ソニーが反対してるからPS4 では出来ないんだとさ 部屋で極ベヒ行く場合って
今も敵視取ったら爆弾置きする?
あとエリア3でも敵視取って良いの?
久しぶりすぎて今の主流ルールがわからんくて... >>225
爆弾はお好きに
エリア3は敵視ない方がやりやすい(個人の感想) (いかない) というのは置いといてルーン持ってくと気持ち楽しい >>229
軟化するから、少し楽になるかも知れない 王ネギに合わせて復帰したけど相変わらずガ睡担いどけばおっけ? ついに出た...金色の鎚・掻
これでどこでも会心マンになったる
脳死で振り回すぞー >>232
体力3さえ盛ってれば、なんでもおけ。
あとはハジケ拾っておいて、仲間が回復する時間を作ってあげるか粉塵撒くか。 暇だったので、使えそうな生存かなり盛って弱特+達人芸+その他火力等積んだ装備シミュってみた
ギbカγカγエγカγ回避
体力1加護1整備3無撃1痛撃2渾身1
体力増強3回避性能5精霊の加護3整備3弱特3見切り5渾身1力の解放2無撃1達人芸
マルチでは渾身珠を耐衝にすればよろし >>236
書き忘れた
王ネギ生存かなり積みたい人向けのつもり で、今夜のムロフシ部屋はあるのかな?
まだチケットが足りないのだ(´・ω・`)
なければ20:30頃に建てます。 【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】 今から
【部屋番号】4xH KJ3 krb uDT
【備考】 玉ネギメインの他色々
新参、古参、出戻り、どなたでも ムロフシ部屋は掘られるって聞いたんですけど大丈夫なんですか… そういえば3か月前ぐらには変なおじさんいた気がするけどいなくなったのかね >>246
ムロ部屋は美女ばっかりだから問題ないですよ 橋やハンマーより重いものは持ったことがないか弱い美女 たまたま王ネギマルチで太刀1のムロ3なったけど楽しかった >>254
キャスリン・エル・アームストロングのことかー!! >>252
橋より重いものなんてそうそうないぞw
ハンマーもかなり重そうです... 流石に王ネギボルボだとキツいね💦
その前に乙りすぎましたけど
一緒にやってくれた人ありがとう >>260
いや流石にわざと突っ込んだんだよw
誰も行かなかったから 昔このハンマースレで一緒に遊ばせてもらってた者だけど、歴戦王が追加された辺りから触ってないんだが
DLCに向けて何かやっといた方がいいこととかあるのかな。装飾品は当時の物ほぼ揃ってる。 >>263
とりあえず歴戦王のγ装備とベヒーモスのドラケン装備と王マムさんから芋を拝借するんだ >>264
芋?が分からないけど色々調べてみるわ有難う
変わらず坂でグルグルできるみたいで安心した >>265
芋は王マムの鑑定武器、ガイラハンマー・睡眠のことだよ!
見た目が焼き芋または大学芋のように見えるので通称芋。
ガ睡、ガ眠、炊飯などの呼び方もある。
現状最も使われているであろうハンマー。 >>265
アステラ祭は明日までだけど間に合うなら歴戦王テオのカイザーγは作っておいた方がいいよ
武器はマムタロトのガイラハンマー睡眠がオールラウンド使える武器だけど1日で手に入れられるかと言うと運の要素が強くて現実的じゃない
マムは再来週来るからそのときで良いかもね >>240
王ネギで一度も溶岩エリア行かなかったの初めてや 王ネギ相手に転身着用時以外の縦フシは正直悪手な気がするけど気がついたら回転してる
そして気がついたら瀕死になってる >>269
ジャンプ攻撃の強烈なカウンター食らう事が多々ある 100で足るを知り500で足らざるを知る
そして1000で分をわきまえる >>273
もうすぐ3000回だけど思うように動けるようになってくるといろんなタイミングで差し込めるから俺が俺がってならない
人と共存しなががらでもみんなで仲良く頭を分け合えるから不満を抱くことがあまりなくなる そういや王マム出た当初はムロ一撃部屋で遊んでたけど、結局抗菌氷と雷でなくてあれ以来やってないわ
IB発表と王ネギで戻ってきた人多そうだし、次の王マムの時部屋建てれば集まりそう アイスボーンのために復帰していきなり王ネギに参加してもいいですか? アイスボーン前の夏のアステラ祭で戻ってくる人多そうね。 バインドキューブ最高
王ネギにも通用することを証明してやったわ
俺はハンマー使う時は切れ味なんて捨てて鈍器使いオンリーだが
バインドキューブだけは匠剛刃高速砥石つける
何故ならあれは研いでるんじゃなくて擦って静電気を溜めてるだけだから
ブラボのトルニトスと同じ 不動だと小飛びタックルで多段ヒットして乙るから怖い
俺は安定の転身と回避だわ ソロ 回避 転身
マルチ 挑発 転身 回避
と思ったけどソロ用ばかり使ってる ふしが〜ふしが〜俺のふしが〜くそっ体回転〜
玉ねぎナッパつぺちっ「へっ…たった一撃当てたらいきやがったぜ驚かせやがって」 なあに、不動で多段ヒットしてもどこかに精霊の加護が発動するから大丈夫大丈夫(そう言って坂を飛ぶ >>299
おれかな?
なんだかんだで乙ったことないし坂で無双できるのがいい 不動はなんやかんや乙りはしないけど、ヤケクソで突っ込みたくなって死にそうになって回復することはよくあった
雑になるから使うのやめたわw 不動来てると攻撃で怯まないから不動切れてもつい強気に攻撃して吹っ飛ばされてる ガ睡ない人権無しマンはシャッターを火力盛りにして担ぐしかないのか… そんなネガティブなやつにシャッターが力を貸してくれるわけがない 王ネギの小ジャンプタックルを回避した後の最適な攻撃ってなんかな?
ずっと溜め2を頭か白棘に攻撃してきたけどカウンター食らうことあってそろそろブチ切れそう 坂道は下りも楽しいけど上り縦フシも最後当てやすくてお得よね >>308
ソロだけど自分もシャッター担いでる
なぜかガ睡使う時よりも被弾が減る 私ガ睡あるけどどこに行くのにもベネフローラ担いでるよ(´・ω・`) 適度に黒光りするクロムカラーなこうきんシリーズは
目立たずにただそこに頭があるから叩くだけだ な
寡黙なハンマー職人にぴったり 見た目ではフローズンコアが涼しそうで大好き
なお性能 達人芸が主流になってガ睡が出る前の、カオスラやデモナスとかバラエティに富んでたあの時期が好きだった(遠い目 アイボーになってもよほど更新されない限り達人芸は強いと思うから防具は現状のままな気がする怖い PvEゲーなんだし、ナーフ調整じゃなくてアッパー調整でバランスとってほしい
今更それら弱体化されても喜ぶ人なんていないだろう 他に3部位で発動する強力なシリーズスキルがあればあるいは...
それはそれで防具固定化の原因になりそうだが 達人芸はほかに強力なシリーズスキル増えるだろうけど、
無撃は10%という割合だからのう
敵が属性に弱くならないといかんが、
属性に弱くすると弓無双になる
これはつまり…ハンマーの属性値を一律二倍にすればいいのではないか…? まあ冷たくて固いものは打撃に弱いからハンマー無双やなアイスボーンは マルチネギにん威嚇に首下げに溜めAあてるの
気持ちいいな(´・ω・`) >>325
マスターランクでディアくるでしょ
それまで震えて待とう 溜め3のぐるぐるどんを当てたいのに、ぐるぐるだけヒットして最後のどんが首を上げられてスカる
お、疲れてると思って溜めた状態で接近すると逃げられる
こういう状況が多いんだけど、意識をこう変えれば打開できるよみたいな同じ悩みを持ってた先輩いませんか? >>327
ワンテンポ早く繰り出すか、動き予測して置きぐるぐるどんだ。 疲れモーションの時間は一定
間に合わないってことは既に強溜め3が入らないくらい疲れモーションの時間が経過してしまっている
常に同じ動きを無理にしようとするのではなく、状況に応じたものが繰り出せると良いね いっそディレイ縦3かムロフシからのカチアゲ狙いにしてみれば? あーなるほど、チャンスと思って無理なことをしようとしてたからか
もうちょっと動きに合わせていろいろ試してみます 【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】20:00
【部屋番号】4BH8 i46J mDy7
【備考】玉ネギ収穫 >>327
左スティックちょいちょいで時間短縮しても無理そうなくらい遅れてるならスタン値を確実に稼げる溜め2にするとか ピクは昔のFの弓ピクと同じでやめたほうがいいよ
実に不格好
真っ当に腕を磨いたほうが良い ピクピクで間に合う間に合わないの違いが生まれるとかほぼほぼないからな 王ネギハンマー五分代の人がネギの前で小刻みに動いてたの位置の微調整じゃなくてちゃんと意味があったのか ピク溜め知らない人いるのか
つっても初期からその武器の情報追ってないと分からないこともそこそこあるのかも
他の武器にも秘伝テクあるって話は聞くし(ピク溜めはかなり有名どころだと思うが) >>319
PvEなのに他人の武器を目のj敵にする奴が多いからなぁ 強い奴以外をアッパー調整をする
そのままだと現状より多かれ少なかれヌルゲーになってしまうので、敵の体力攻撃力を上げる
となると強かった奴が弱体化されたのと実質同じ
ってゲームの世界ではよくありそう やっと王ネギなれてきた
タゲカメで頭にしてから安定してきたわ
普段タゲカメ全然使ってなかったから違いにビックリ 今日、部屋に入ったらずっと出なかった英雄の石が出たのでガ睡をカスタム出来ました!
お手伝い頂いた方々に感謝です。
お疲れ様でした! デモナスが好きでこれでネギ王行きたいんやが許されるのだろうか このスレの兄貴達的に
通常の歴戦ネギソロだと何分くらいが並ムロフシの合格ライン?
さっきバウンティ消化ついでにやってみたんだが比較的スムーズにいったので6分ジャストくらいだった
武器はガ睡で火力重視の構成
正直、これ以上は劇的に縮められる気がしない… 体力増強2以外火力盛りのガ睡で2分43秒だったから他の兄貴たちはもっと早いと思う ムロフシには並も大盛りも無いぜ
それに気付けばお前も合格 兄貴じゃないけど生存もりもりで普通にやって5分台でるから
時間きにしての火力もりもりならもっとがんばれると思う 芋はあるけどやっぱデモナスが手放せないぜ打撃音が最高 他の武器スレだと合格不合格なんてあるの?ないでしょ ピクピクで1段階上の溜め攻撃を叩き込める場面は結構あるぞ
意識してやってれば『これピクピクでいけたな』って感じで分かるようになる >>352
寝起きで見たら
股間きにしての火力もりもりに見えた 「辻本さんピクピク修正しておきました」
「もどせ…」
「え?」
「も・ど・せ」 >>358
ピク溜めしながら言ってるようにしか見えない
「辻本さんピクピク修正しておきました」
「もどせ…」(ヒュイン)※力溜め
「え?」
「も・ど・せ」(ピクッピクッピクッ) なぜピクピクするとタメ時間短縮されるのだろう?
そのメカニズムを説明できるフシ人はいますか? 移動溜めのレバー入れてすぐぐらいが一番溜まりが早いから、それを繰り返すことによって高速で溜める事が出来るとか?
適当 pで始まるあの人がta wikiルールですげぇタイム出してるな ドラケン軸で組んで匠珠がなく御守りで匠3ならしシャッターよりデモナスの方が白ゲ維持できる分火力はデモナスの方が上になるって認識で大丈夫かな
無撃珠の代わりに攻撃珠とか入れるとして PSのラインみたいな考え方持ってる人一定数いるよね
マナーさえ弁えてればPSは実戦で追いつけていけばいいじゃない アイスボーンでは竜の一撃ってスキルが出ると思う
辻元よここを見てるよな
いまから直してもいいけど tjmtがここ見てるってマ?
ていうかtjmtは早く死ね 人に「死ね」とか言ってはいけない
「叩き潰すぞ」なら言っていい むろ職人の朝は速い
ひとふし叩いては溜めにしっくりこなければ
また最初から叩く叩いて叩いて叩いて叩いて
何回も繰り返し良いむろ具合になるまで仕上げる 王ネギチケットで歯ブラシ強化して欲しかった…
せめて白ゲくれ https://www.youtube.com/watch?v=Z6OUjdeY9d8
歴戦王ネルギガンテ ハンマー ソロ なしなし 6分16秒68【TA wiki rules】 確かに、王チケットで古龍武器強化はすごく面白いアイデアだね >>361
ピクピクしてるのはあれ、実際は移動じゃなくて遠心力の発露。
ピクピクしてる人は無意識に回転力の支配下にあるから、それを利用して溜めが早くなってる。 原理知らずにピクピク溜め使ってます
昔それっぽいレスあった気がするけど、股間があーだこーだパワー派が多数で廃れたと聞く 歩きながら溜める瞬間だけ早くなるからそれをくりかえしてんの? 王個体来たときは普通に武器強化できるもんだと思ってな
あからさまに武器の強化ツリーの右端スカスカだし
あと護石の追加 移動始めは溜めに補正がかかるから早くなる
補正がかかる理由は知らん 全力で移動し全力で止まることを高速で繰り返すことによりムロフシ機関が回転しパワーが溜まる チャアクの超高出キャンセルも修正されたしピクピクもアイボーで修正されちまうかもなぁ ネルキラーとして名高いハンマー
いや、坂があるからじゃとかは野暮である 確か、溜めモーションに入ってるけど実質溜めが進んでないタイミングがあって、移動始めのモーション(ピク)によりそれを無くせるって感じだったような 「次回のアップデートの件ですが」
「それはそのままでいい…」
「え?」
「やらなくていい!」 たまたま見たTAの動画がかっこよくてハンマーやってみたくなったけど、人権武器のガ睡を持ってなくて愕然とした。次のマムはガ睡1点狙いや。 そういやpepo氏の最新動画の装備、フルチャじゃなくて挑戦者型だったね >>405
シャッターは作る予定。祭の時マムをもうちょい頑張れば良かったわ。 ガ睡持ってるけど結局シャッターでよいという結論に達した
ナナもテオもクシャもネギもキリンも王は全てシャッターで行ってる
ハザクは臭いから嫌 >>407
匠重くないですか?マルチもシャッター担いでるんですか? マルチは迷惑かけるの嫌だから行ってない
と思ったけどたまにシャッター担いで行ってるわゴメンネ
匠は流石に護石でカバーしてる ガ睡は匠の代わりに見切り積む程度でしょ
会心100%にしても
シャッターの強さには敵いませんよ シャッターだと匠5でも斬れ味がすぐに落ちるからそこが難点
火力モリモリガ眠と火力モリモリシャッターどっちが火力高いから知らない ブロスシャッターU作ったと思ったらボルボブレイカーVを作ってしまった。 シャッターは見た目が脳筋っぽくて好き
ガ睡は都会的な感じがする、芋だけど シャッターはアイスボーンのトナカイの角でアップグレードされるはず 抗菌の色がオシャレでガイラシリーズが逆に下品な色合いに感じる
それもあってガ睡あんまり使いたくない 都会では自殺する若者が増えている
今朝来た新聞の片隅に書いていた
だけども問題は今日の狩り
坂が無いぃぃん 野良王ネギで偶然ハンマー3人になったけどかなり速かったし終了後ピクピクして楽しかったゾ 回復カスタム 体力増強3 達人芸 それ以外火力積みのガ睡と
回復、会心カスタム 体力増強3 達人芸 匠4 それ以外火力積みのシャッター
この時点で僅かにガ睡が火力上回ってるし、ひるみ1でも入れたらもうガ睡と大きく差開いちゃうね
シャッター活かすならカスタムや体力達人芸抜いて、剛人達人円筒入れて完全に短期決戦火力重視でやらないとだね
まぁ好みや芋掘れないって言われたらそれまでだけど モノブロスがシークレットで追加されてカオスレンダーに強化出来るって知ってるんだ…俺には特別な知恵があるんだ 連投ですまんけどマルチ用の体力込みのシャッター装備ってオーグγで更新されたんだな
カスタム会回 会心-15+弱特50+見切り30+渾身30=45%
武器:スロット【2】
頭:カイザーγ頭【2】【2】
胴:オーグγ胴【3】【2】【1】
腕:カイザーγ腕【3】
腰:クシャナγ腰【1】【1】
脚:カイザーγ脚【3】【1】
護石:匠の護石V
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:360, 通常強化後:390, カスタム強化後:460
火:10 水:-6 雷:-3 氷:-4 龍:-2
-----スキル-----
渾身Lv3
超会心Lv3
ひるみ軽減Lv1
無属性強化Lv1
見切りLv7
炎王龍の武技【3】(達人芸)
体力増強Lv3
匠Lv5
-----装飾品-----
耐衝珠【3】× 1 ,無撃珠【2】× 1 ,超心珠【2】× 3
渾身珠【2】× 2 ,空き【1】× 1 ,体力珠【1】× 3 アイスでのシャッターの派生の真価は
紫ゲージの強さ次第 むしろ対絶無しに驚く
みんなそんなに被弾しないのか
俺レベルの下手フシだと5分に一回はピヨるぞ よく見たら
耳栓外すのはナナとテオぐらいだな
こいつらは回避性能
王で回避ミスるとたまに死にそうになるけど 性能より耳栓つけるほうが楽じゃないか
回避行動=転がる事で攻撃位置もずれるし 性能つけてるとギリギリのタイミングで差し込んでF回避できるからこっちの方が好きなんよ
ミスった時のリスクはあるけどね 俺も回避だなぁベヒ広域装備流用で
エγダβエβエγエβ 回避護石
回避性能5広域化5体力3弱特3早食い3集中2超会心1無撃ひるみ1納刀1オマケでフルチャ1攻撃1スタ上心眼
攻撃力はそこそこだけど回復補助もできて気に入ってる 猫の装備って、ゆきだるまがぶっちぎりでカワユくない?
ついつい叩いちゃうわ ネギたまちゃん倒せたっス全く怯まない重両糾装甲車両かとおもうくらいぶっとばされ巻くったですΣ(>Д<) 俺はその装備腕をβ、腰をエンプレスγに変えて
渾身は2にして超会心の変わりに弱特積んで使ってる >>440
>>450
めっちゃ入れてたつもりだった… おっハンマーやんけ!って思って救難受注してスキルみたら弱特すらないワケ分からんスキルで、そっとクエストキャンセルしてしまう…… ふうふうジリ貧で王ネギ倒した
ムロフシの道は深いなぁ やはり柱さらに坂 坂 さかという地形カードの
開始はハンマーやグレートソードやダブルダガーには
有利だったのだ >>439
今まで耳栓が主流になったことなんて1度もないんだが? >>460
ok
君の周りでは主流じゃなかったんだな しかしソロならサクっと終わるからいいけどし、マルチで耳栓なしってめっちゃやり難くねぇか 耳栓の是非はあまりごちゃごちゃ言ってると全部避けろって理想論になるだけだから不毛だよ
自分は咆哮から確定がある一部古龍や乱入が多かったり同時クエだったら付けるぐらいだな >>459
すでに世界中のムロフシが回転した事により
コリオリの力が働いてもう止められないよ 俺はクシャだけ付けてるわ
クシャだけは一切のストレスなく殴り続けたい
属性通りやすいし怯みやすいしステージもハンマー向きで手数出せるから火力スキル盛らなくてもいいやって 流石ハンマースレの住人
俺は心配性だから一部の古龍以外は外せないわ そうはいっても回避性能なしで咆哮回避5割位できるようになったから付けなくなった
というか耳栓重いし回避性能も枠使いたくないというドケチな性格のせいで咆哮回避けっこう練習した
耳栓や立ち回りもそうだけど手数が出せることが最大の火力スキルだもんね サブキャラでゴワハン作ったけどなかなかいいね
最初の方で簡単に作れるの助かる 俺の考えが古いだけだと思うけど、装衣はなんかインチキしてるみたいで抵抗ある 振り返しとホームランにはGP付いててもいいと思うんだ 確かに発売してそこまで経ってない割と初期はムロ部屋野良問わずハンマーに耳栓付けてる人かなり多かった、特にマルチ
達人芸に装備縛られない、過去作の感覚をある程度引きずってて耳栓がかなり重いスキルだという感覚が今ほど無かった、ハンマーに耳栓はかなり相性の良い方であることあたりが要員かな
今じゃみんなあんまり付けてないけど…… 装衣嫌いならTAwikirulesで色んなモンスターを狩ってほしい
ハンマーはなしなしで走る人が殆どいないんだよね 我がハンマーは天地と一つ
故に落としてもこの手にあるのです 地球が回ってるのは伝説のムロフシがハンマーがわりに使ってるから たうぃきはルールの内容どうなんだ?と思うトコある
ルール決まった経緯がアレな感じだから当然かも知れないが
あと本編であるものはすべて云々連呼されるってのもあるかも ハンマー使ってみようと思ってスキル組んでるんだが渾身採用してる人結構いるんだな?
溜め使うから絶対入らないと思ってたけどハンマー使いの人って溜めあんまり使わないから渾身採用してるとか? >>490
溜めてる間はスタミナが減るけど、武器を振ってる間は回復するから、力溜め3のラストとかには渾身が大体発動してる
段差攻撃とか坂滑り攻撃も同様 スタミナをMPに例えると分かりやすい
ハンマーの溜め攻撃はせいぜい1~5ぐらいしか消費しないから実質的にスタミナ使わないんだよ
溜め攻撃中にスタミナ回復が間に合うんだな >>491>>492
はーなるほどな
使ってもすぐ満タンになるからか
ありがと、渾身採用した装備で組んでみるわ ハンマーと大剣くらいだよな
みんなガ睡と鋼翼担いでて個性ない武器 野良マルチだけど、挑発の装衣で坂に誘導するのは坂ぎらいの武器からクソ認定されてるから
気を付けた方がいいよ 例え相手が誰であろうとムロ部屋以外で坂待機・誘導とかうんこマンだから 昔は耳栓みんなつけてたって言うか
付けてくる人はマムだろうがベヒだろうが付けてくるよなマジで 汎用系には耳栓つけてるけど専用に組んでる装備は耳栓ありだったり無しだったり色々だな すまんw
でもまじでフレと二人で救援出して王ネギ回してたら
来てくれたムロフシ全員上手かったわ
他はカズヤマンとかバッタ棍とかばかりなのに (救難行って2乙して失敗したとは口が裂けても言えない) 使用者が少ない分あまり雑に戦ってる人が少いように思えるね時々終始ムロフシしかしてない子もいるけどあれはメイン武器じゃないだろうし
しかし5%は寂しいな… スタンした後に殴るのは野暮だよな
スタンをとった時点で仕事はすでに終わっている マジでハンマー使いは尊敬してるわ
使いこなせない自分のPSに腹が立つ今日この頃 >>519
いやいや当てるの糞難ハンマーだから他武器余裕でしょ >>521
当てる以前の問題で操作覚えられないんだよ言わせんな恥ずかしい 溜め中にさらに力溜めをするなんて難しい操作は他にはない R2+○
△連打
○連打
アッパー
スタンプ
ジャンプスタンプ
縦グルグル
横グルグル >>521
そういう意味じゃなくてハンマーしか使いたくない脳筋ばかりだという意味だと思うぞ >>491
段差攻撃は強走薬とかのスタミナ回復速度上昇系のアイテムやスキルを併用しないと渾身発動しなかったような >>525
羨ましいわ
大剣は弱体化 双剣は中途半端な火力 ライトはゴミ火力 スラアクは毎度のマスコット
もう使える武器が無くなったわ 他武器も使ってるけど魂はハンマーに置いてきてるから… ネガってばっかいねえで好きな武器使えよ
色々武器使えばわかるが別に言うほど火力差あるわけじゃない
TAでもやらん限り誤差だよ とは言っても一撃がでかい武器は倍率後の差もでかいから…
ガ睡で回るとたまにすごいダメージでてビビるよね。 溜め3とかアッパーが上手く使えないから結局坂があるところで転身来てヒャアたまんねえ!になってしまう
楽しいんだけどちゃんと使いたいですはい キリンあるところ段差ありと言ってな
ムロフシは常に飛んでしまうもんなんじゃ ここの室伏たちは王ネギ何分くらいなんだ?平均15分くらいで今13分台が出て喜んでる並フシより 討伐時間の話題はなんというか…不毛しゃね?
いくらでも嘘ついてマウントとれるし 数ヶ月振りにログインしたらハンマー部解雇されてたぁぁん
放置しててごめんなさーーーーい! ガ睡担いでも20分台の雑魚ハンワイ、低みの見物
ベヒソロとか無理に決まってるんだよなあ アイスボーン発表を期に一年ぶりに復帰
ウィッチャーコラボやってたんか!と意気揚々とハンマーで挑んだら二死して40分針で何とかクリア…
ベヒーモスも強いね(白目 タイム早くしたいのなら体力全部外して火力モリモリで試してみたら?
その方がエリア1でガンガン削れるよ 必要な珠が少なくてビルドの幅も広く溜めながらにしてあの機動力
立ち回りと読みの楽しさも学べて単発でも強く遮られてもそこまで痛くない
ストレスフリーな兄貴たちの懐は深い そもそもその2体はマルチプレーでの討伐を目的とした
モンスターだからなあ 俺ぐらいになるとネルギガンテは狩らない。
あえてね。 ハンマー振ってたらモンスターの方から頭差し出してくるんだよ 最近復帰してとりあえずブロスシャッター担いでるけど
テンプレにないエンプレスメイス冥灯ってどうなのかな
あんま上手くないから匠積まずに生存系スキル積める方が安定するかなって思ってるんだけど
マムタロトはやったことないからガイラは持ってない… >>550
火力少し盛ればストレスなく使えて良いとおもうよ
丸い武器というか強みは無いけどオールラウンダーやね >>550
ガ睡出るまでのマルチテンプレ武器だよ
通常ベヒ来た時はみんな担いでた
もともと業物付いてるから達人芸不要で幅広いスキル構築が可能 素の火力はあんまり高くないけど火力スキルもりまくったらシャッターと火力でタメ張れるっていうのが当時の評価だった
ただ、今はシャッター側に達人芸という追い風があるからどうだか分からん そこで生存切りドドドクド匠石ですよお客様
フルチャ発動時の生存切り火力特化ガ睡には負けるが相当火力出ますよ
生存切って匠5にしてるから切れ味も実用範囲ですよお客様 ただ冥灯には光るナメクジのような触手のようなものがついておる >>552
>>553
素材乏しくて迷ってたけどとりあえず作ってみるわ!
達人芸切っていいとなるとスキル迷うな…
金、鎧玉がないからとりあえず全強化したドラケン脱げなくなってる 古龍の血などという穢れた血を持つネルギガンテ!
ムロフシよ、ご覧あれ!私はやりました、やりましたぞ!
この穢れた古龍を、潰して潰して潰して、ピンク色の肉塊に変えてやりましたぞ!
どうだ、ネギめが!
如何にお前が不死だとて、このままずっと生きるのなら、何ものも誑かせないだろう!
すべて内側、粘膜をさらけ出したその姿こそが、いやらしい貴様には丁度よいわ!
ヒャハ、ヒャハッ
ヒャハハハハハハァーッ ナナのあれは発光海鮮ワカメだとおもいこんでる
何のワカメなのかはわからない 達人芸組んで弱行シャッター出来ない…って悩んでたけどやってない復帰勢だから仕方ないと言うことに気がついた
王ネギは倒せたからいいけどγ系すら持ってないからほぼワンパンキッツイね
坂遊びばかりしてたけど本来のヒットアンドアウェイを思い出す良モンスターでしたわ >>561
shit!shitなんですかあ!?
玉が出たじゃあないですか!! 王ネギソロ、初見3乙、2回目2乙25分、マルチで修行してから3回目やったら8分21秒
俺成長してる! イシダーティツオあフロンおぶ切り札イート麺
(´・ω・) 普段とは逆にハンマー持って、持ち手側をモンスターに突き刺して回転して投げ飛ばすぐらいしてほしい 滑走グルグルのヒットストップやばいな
古レーシェンでジャグラスにやるとなかなか地面にたどり着かんぞ 連続ヒット技はもういいから、溜め7くらいの一撃必殺技くれ
溜め4〜6はなくてもよい 7って言っときゃ、456があるかもって期待するってもんよ 個人的には溜め1が溜めなくても一緒ってのが残念
大剣もだが
昔からこうだっけ? モンハンワールド攻略レシピは切れ味ゲージの長さ乗ってるから好き
たまに乗ってないガイラ武器あるけど >>590
P2Gのころからハンマー大好きよ
むしろP2Gのせいで好きになった感はあるが ガイラ睡眠でたのでハンマー始めます!取りあえず体力3積んで死なないようにするんでよろしくお願いします! ハンマーは環境利用がピカイチだから崖攻撃さえマシになれば完璧なんだよ 坂を滑れば回転し、段差があれば自由自在な方向へ攻撃し、結晶を叩けば破片で攻撃だ
こんなに環境利用する武器あるだろうか? 「あ、あれはっ!ミラアンセスアヴロス!……アヴロスっ!!」 ギュオオオオオイwwwwwwギュオオオオオイwwwwww
ティウウウウウンwwwwwwティウウウウウンwwwww
あの笛好きだけど巻き巻きしてる部分がどう見てもグラタンのエビにしか見えなかったわ だいたいさ、盾なし近接なのに敵の攻撃をいなす術がないのがいかんよな。
太刀の見切り、双剣のダッシュ避け、大剣のタックルみたいな
ハンマーだけなんでないんだよそういうの。作れよ 溜め3の気を消費してウォークライあってもいいと思う 壁登ってグルグルするくらいだしモンスター登ってもいいのでは? 砂漠昼…ガレオスを高周波で引きずり出す旋律!
はっ!ガンッ!
ペレレンペレレンペレレンペンペンペレレンペレレンペレレンペンペン
ペレレンペレレンペレレンペンペン...ブフッww プロハンのハンマー使いは歩きながらひょいひょい避けてるイメージが昔からある 最近のレーシェン王ナナ王ネギみたいな歩き避けじゃ絶対避けられない攻撃してくる奴らのせいで地味に面倒
まあこいつらとハンマー自体の相性はいいから戦うと普通に楽なんだが あごめんスラアクさんのこと忘れてたわ…
一緒にがんばっていこうな(´・ω・`) さいこくらっしゃあみたいな技を
すらなアクさんに差し上げてちょ辻ちゃん 笛は事故強化で早くなれるんじゃないの?
使ったことないから知らないけど 極ベヒを周回しまくってたどり着いたガ睡マルチ装備
極ベヒ以外でも使いやすいと思う
武器 ガイラハンマー・睡眠
頭 ドラケンアーメットα
胴 ドラケンメイルα
腕 ドラケンアームα
腰 エンプレスコイルγ
脚 ドラケングリーヴα
護石 達人の護石V
装飾品 体力珠【1】*1 渾身珠【2】*2 無撃珠【2】*1 痛撃珠【2】*3 耐衝珠【3】*1
無属性強化Lv1
弱点特効Lv3
攻撃Lv3
見切りLv7
渾身Lv2
超会心Lv3
飛燕Lv1
体力増強Lv3
回避性能Lv2
達人芸(竜騎士)
攻撃4見切り6にするのは残念ながら無理
まあ会心は100%行くし、攻撃力3下げて回避性能2積んだと思うといいかな 龍結晶の落石エリアとテオ寝床で滑れるようになりたい
画像は見たけど動画はないのかな
スライディングできる地形を可視化できる追加アクションかスキルがきてもいいのよ >>623
すまんひるみ軽減書くの忘れてた
当然ひるみも積んでる テオ寝床とかキリンツタエリアとか見えない坂でも滑れるのになぜか滑れそうで滑れない坂もある謎
気分の問題か >>623
を痛撃or渾身護石にして攻撃4見切り4渾身3その他同じスキルでやってるわ 歴戦のムロフシ兄貴たちに相談です
初期エリアでは坂に頼らない立ち回りをしようと思っていても気づいたら次のエリアで回転してるんです
どうすればいいんでしょうか >>627
あ、そっちの方がいいかもしれん
攻撃力3と渾身の2と3どっちが大事かによるかな >>630
それはもう君が歴戦のムロフシになったってことさ 王ネギ結構寝る回数多いのな
…ついにガ睡を解放するときが来たのか…!? >>624
テオは分からないけど落石エリアは確か骨塚の上に乗って東キャンプ方面に溜めると滑れた気がする >>623
スマン、普段極ベヒ行くときは同じような装備だけど、攻撃4構成だわ
もちろんひるみついてる >>633
睡眠に必要なのは手数……ハンマーで一番手数の多い攻撃は…?
あとは分かるね 【眠り】 【痺れ】 【気絶】 【疲労】 【乗り】
坂を拝領したまえよ ↗↘630
だってさワックスつかローションだもん
滑りたくなくても勝手に行きなさるから >>630
我慢したあとのウン○コみたいなもんやからしゃーない。 >>630
俺なんて初期エリアの真ん中の小山でお漏らしやぞ フリベヒソロをハンマーでやってるとネギルートで興奮して縦フシしすぎてとちったりするから
テオの方が安定するんじゃねえかとさえ思い始めた オドガロンのダウン中叩きつけが何故かすり抜けるのバグだろ修正してくれ 崖際でエリアルしようとして溜めるとガクガクしちゃうのあるある?
力溜めもできんくて原辰徳 >>639
訂正
攻撃4構成とか言ってたけど、
多分俺の場合痛撃石構成で攻撃5にしてるわ
627の構成より会心が10%低いかわりに攻撃スキルのランクが2高い
多分期待値ならこっちの方が高いんじゃないかな
達人芸の継戦能力の差はほぼ気にならないと思う、100%と90%だし、研ぐにしても研ぐタイミング大体同じだと思う >>645
頭破壊するだけよ
極なら尻尾切れないから無理だけど >>648
計算してみた
バフ盛り盛りで柱に叩きつけフィニッシュした場合の期待値
攻撃3で会心100 706
攻撃5で会心90 698.4
武器倍率が低い上位でも会心の方が強いのは意外だったわ
これマスターランクが来たら攻撃上昇スキルがゴミとなって達人芸ゲーになりそうな予感 過去作だとナルガの頭はすげー殴りやすかった
基本的に位置が低いしね 弱特効かなかったらガンスに逃げ・・・ないわ、ハンマー使うわ 残念ながら肉質と鈍器スキルには特に関係はない(無情 最近皇金痺賊の楽しさに目覚めた
白ゲ10でも会心高いから余裕だな 新モンスターたちは頭の肉質固そう
でもディアブロスの角みたいに打撃には弱くしてくれるって信じてる ワールドで頭固いのってボルボロスぐらいだし大丈夫だろ >>649
ナルホド頭破壊ですか
耐久値2500フツーに殴って破壊してる感じ? >>665
そう
まず開幕の咆哮前に強溜め3ぶち込んだ後咆哮後のスキに強溜め2でピヨるからぼこす
エリア1でそのまま敵視とって隙に強溜め2入れててもいいしエリア2で敵視とって転身着て
頭に縦フシでもしまくってれば割とすぐよ >>650
なるへそ
俺の装備の記憶曖昧だけど、もし上記の通りならバフは攻撃飯のみとかの状況が考慮のウェイト占めてたのかな
家に帰らないとワカラン… 王マム実装前に散々掘ってもガ睡が出ず心折れ
シャッター1本担いで極ベヒ王ネギと戦ってきた
ガ睡掘り当てたらクリアの気がするからもう掘らない(白目) そろそろ鶴嘴きてもいいんだよ
尻尾切断させてくれてもいいんだよ 尻尾とかこの重量武器で叩き潰してるのに
潰し切れないのはおかしいと思ってる ぐちゃぐちゃの肉塊になった尻尾は素材にはならないんだ 体力3の人多いけど2あれば充分
古龍の大技と小突かれたぐらいの攻撃を耐えられればいい 現実理論を持ち込んだら討伐する頃には頭とかもう脳みそ飛び散ってるから ベヒーモスの後ろ脚殴るのイマイチダメージが安定しないんだけどどうしたら弱点ヒット安定するんだ……?
溜め3は別部位に吸われるかもとほかの攻撃方法も試したがやっぱり安定しない
動画を見ると俺とほぼ同じ位置を殴ってるのに2000ダメージとか出ててもう訳分からん俺は200とかしか出ないのに 斬撃武器の切断より大きめに潰し千切るから、加工屋で綺麗に切断してくれや
それで文句無いやろ ドドドエγドでベヒの後ろ足に縦3(アッパー)
攻撃5タイプと見切り7タイプの比較
攻撃5見切り4タイプ バフ爪護符攻撃飯のみ240.9 +鬼人G246.8 全盛り265.2
攻撃3見切り7タイプ バフ爪護符攻撃飯のみ242 +鬼人G249 全盛り267
たぶん合ってるはず
ついでに上記に渾身3タイプがあったので
渾身発動
攻撃3見切り7渾身2タイプ 爪護符飯のみ242 全盛り267
攻撃4見切り4渾身3タイプ 爪護符飯のみ245 全盛り270
渾身発動せず
攻撃3見切り7渾身2タイプ 爪護符飯のみ228.2 全盛り251.8
攻撃4見切り4渾身3タイプ 爪護符飯のみ224 全盛り246.9
・結論 一概には言えないが、攻撃4見切り4渾身3タイプ良いのでは? >>678
強溜め1返し振り→ローリング→強溜め1返し振りがオススメ コンスタントに稼げてFFも最小限で済む
好きがあるならそこから3タテに繋げるといい 2000?200!じゃなくて?ベヒのアキレス腱の周りうろちょろして行動終わった
ところに強溜め3か強溜め1振り返しを黙々と当てていく作業だぞ ドドドエγド使うのジョーくらいだなぁ
他のマルチ汎用はドドドドオγ体力3護石かなぁ >>680
念のため書いておくとここで言う渾身3タイプは
ドラケンアーメットα ドラケンメイルα ドラケンアームα エンプレスコイルγ ドラケングリーヴα 痛撃の護石Uor渾身の護石U
体力珠【1】*1攻撃珠【1】*1渾身珠【2】*3無撃珠【2】*1痛撃珠【2】*1耐衝珠【3】*1
体力増強Lv3, 攻撃Lv4, 見切りLv4, 弱点特効Lv3, 渾身Lv3, 超会心Lv3, 無属性強化Lv1, 飛燕Lv1, ひるみ軽減Lv1, 回避性能Lv2, 達人芸(竜騎士) まあ正直俺も今ではドドドドオγ体力石着ていくと思う ドドドドオで攻撃が1つ多く積めるようになったしな
女ハンターだと露出狂みたいな格好になるけど >>682
小振りなのを中心に出す感じか、ありがとう
>>683
あーあれ200!なのか、確かに!にも見えなくもなかったけどあんまちゃんと見れてなかったからてっきり4桁出てるのかとばかり
あれはダメージ上がってるってことでいいのかな
俺も強タメに変えて同じように立ち回ってたんだけど手応えがない感じのただの200ばっかや マルチならガ睡は白40あるし一回研げばエリチェンまで持つからキレアジあまってるなら達人芸に拘らなくてもいい気がする 攻撃が一つ多く......?
フドドドドに飛燕が付くだけよ
もし何かから攻撃が一つ多く付くのならそれはフドドドドの時点で付いているわよ >>688
会心込み強溜め3フルヒットで250〜280くらい出てれば十分だと思うよ ムロマムやりたそうな人そこそこいそうだけど、一撃?それとものんびり2回? >>680
あああああ!!!
シコシコシミュっていざ起動したら、俺が使ってたドドドエγド攻撃5じゃなくて6じゃねーか!
誰か代わりにダメシミュってくれ(不貞寝) 皆はハンマー以外で良く使う武器あるかい?
一通り使ってみたけどやっぱりハンマーが頭狙ったり溜め2差し込んだり溜め3置いたりムロったりで楽しい
片手剣だけは上手く扱えなかった
でかいやつだと届かないしあれでdps出せる人は尊敬するわ 2月ぶりに1マム勉強してみたけど、そうとう最適化進んでるね
PS一切いらない、知識と爆弾材料だけあれば4人誰でもクリアできる 程度には進んでた
興味ある人は「マムタロト 1折チャート」でググれば画像出てくると思う >>699
ほんとう?
まずライトボウガンを持ちますとか言われない? >>701
ハンマーはマムに対して相性良い部類に入るよ
特にエリア4で大事な定点攻撃が出来て、スタンが出来る武器は相性良し
チャートだと道中は演劇推奨っぽいけど、2月の時点でムロ部屋一撃できてたしスキルの幅も多少広がった今ならもっと楽だと思う
当時の俺なんてエリア2からのエリア移動条件がダメージ量なんて知らなかったし、その辺理解出来てれば無駄な攻撃減って9部位破壊できると思う >>701「◯◯を誰でも簡単クリア法」
ガ ー ド 又は 遠 距 離 武 器
これ好きくない と思ったらスキル面あんまり更新されてなかったわ
道中は多分変わらずドドドゾγド
エリア4がドエβドドドからドドドドオγになって少し火力上がったぐらいか >>705
ドエドドドとドドドドオってフルチャ構成だよな?なんか変わったか? >>700
俺も麻痺スラアクで遊ぶことあるけど張り付きたくなるような火力欲しい...
笛は使いこなせないけど仲間にいると嬉しい
TAやらないから効率よりプレイングの楽しさ求めてしまう
マムは別だけどハンマー相性いいから苦ではないし >>680
ありがとう
渾身2か渾身3は好みかね
強溜め3の最後は大抵渾身発動してるし立ち回りによっては渾身3の方がいいかも
最近Aレーシェンによく行くけどエリアルしたいからこの場合は渾身2かなぁ >>710
極ベヒ戦(等)で体力3回避性能2ひるみ軽減入り入りドドドエγドを使う場合
後ろ足に縦3
渾身が発動している前提で
1.攻撃6見切り4渾身2タイプ 攻撃バフ爪護符飯のみ243.8 全盛り268.1
2.攻撃3見切り7渾身2タイプ 攻撃バフ爪護符飯のみ242 全盛り267
3.攻撃4見切り4渾身3タイプ 攻撃バフ爪護符飯のみ245 全盛り270
渾身が発動していない前提で
1.攻撃6見切り4渾身2タイプ 攻撃バフ爪護符飯のみ229.4 全盛り252.3
2.攻撃3見切り7渾身2タイプ 攻撃バフ爪護符飯のみ228.2 全盛り251.8
3.攻撃4見切り4渾身3タイプ 攻撃バフ爪護符飯のみ224 全盛り246.9
どれでもあんまり変わらないけど、個人的に1番か3番だな
安定度の1番、爆発力の3番 >>697
近接はハンマーだけだけどそれ以外だと弓、通常ライト、散弾ヘビィとガンナー一通り触ってる感じ
近接に飽きたりガンナーのが楽な時は気分転換がてら持ち替えてる
言うても散弾ヘビィなんか実質近接だけど >>711
検証ありがとう
自分はやっぱり2番かな
極ベヒなら会心100%あれば最後まで研がなくていいから2番か3番
あとこれは個人的な考えだが、一撃が重いハンマーだと基礎会心が大事だと思ってる
モーション値の高い攻撃で会心発動しなかった場合の損失が大きすぎて運が悪いと簡単にひっくり返る
ってことで安定の2番かなぁ
極ベヒだと安定して餅つきできるのはスタンとれたときくらいだしなぁ
みんなの意見も聞いてみたいわ >>697
100回以上使ってるのは片手、チャアク、ランス、ハンマー、ライト、ヘビィだな
チャアクとハンマーは飽きそうにない 素会心20%ある武器で会心100%かつ匠3と体力増強が付けられる いつでも体力増強3マンだからエγ腰を手放せない
回避性能2までついてくるとかサイコーかよナナ様 >>715
ドドドドオγ体力の護石 ガ睡を添えて
体力増強Lv3, 弱点特効Lv3,超会心Lv3,攻撃Lv5,見切りLv6, 渾身Lv2, 無属性強化Lv1,飛燕Lv1,ひるみ軽減Lv1,達人芸,(強化持続Lv1) HRカンストしててもハンマー以外の使用回数0〜9でしかも全く理解ないから他武器使うと開幕1分で乙る
ここのフシ達はどうしてる?別キャラで練習するのはなんか嫌で ハンマーとライトボウガンばっか使ってるギルカに嫌気がさして色んな武器をまんべんなく使う3キャラ目作ったけど今ではそっちがメインです
だからあなたにもセカンドキャラをオススメします ある程度時間に余裕があるなら、の話ですが… ハンマー使いならR,三角,丸まんべんなく使うはずだからどんな武器にも対応できるのだ 3キャラ作ったけど全部ハンマーばかり使ってるギルカになってしまった俺は ハンマーとガンランスがあれば出来ない事はないってばっちゃがいってた 王ネギ落石エリアで中央から各方向へ滑る練習したが
骨塚の左とか露草の方向とかで覚えてもダメだな
視界が遮られる実戦で滑ってる人は見えてる景色が違うんだろうか 猫が要らねーんだよな実際。
お供もハンマーてあるべき。 ハンマー基本的なコンボ教えて
貯めてから○連打か△連打しかしてないんだが
ラスト叩きつけの会心で最高ダメは250くらい オトモがインフレしていた時代もあったなぁ(改造ネコ) >>719
自分は新しい武器に手を出す時は
まずHow to動画見てトレーニングエリアで動画で見たことができるようになるまで練習してる
その上で理想の装備を作ってからソロで気兼ねなく現場で実習に入ってるな
先日使用回数100回以上ある武器が6種超えたわ 王ネルギガンテマルチだと3スタン目不可能レベルじゃん
2スタン後いくら殴ってもスタンせん >>738
ありがとう
それがジャンプ縦回転のやつかな? マルチだとスタン耐性だけ異常なくらい上昇するのよね
そんな中安定してスタン取れる徹甲榴弾ってなんなの 逆にライトさんや蛇さんいたらありがてえけどな
旨い人に限るが 今作のスタンはヘビィと弓の2強だな
ただでさえ徹甲やモヤットボールあるのに強打との相性も散弾ヘビィと弓は良いんだもんな ハンマーならではの独自性がもう少し欲しいよね
対人最強とかそんなんじゃなくてさ 救難出す↓
アンフィ「ハンマー居るやん!」
ゲミ「よし麻痺スタン助けたろ!」
解放ボルボ僕「ファッ!?」 >>734
力溜め状態でr2△△△△
二発目の振り返しのモーション値が高いからそこで止めてもいいよ
溜め+方向キーの横回転3回で△の振り返しもそこから繋げやすいよ
モーション値の差が結構あるから威力高い攻撃を当てていく感じだね
基本は隙の長さにあわせて溜め2の差し込みと溜め3を当てるかな ガンキンとボルボロスしかいない世界ならワンチャンありそうだな! そのうち切れ味消耗速度3倍のダイヤモンドドラゴンが出てハンマーが輝きます 昔のアカムトルムの胸が打撃限定で肉質軟化だったよね確か 敵にスイートスポットがあって、咆哮中に顎をしたからカチ上げたらスタン値3倍とかあってもいいのではないか そもそも打撃武器のアイデンティティだったスタンをほかの武器に渡したのが悪い
IBの片手にさらなる要素入れるなら打撃武器にも何かしてくれてもいいと思います ハンマーのアッパーにしか出来ないかち上げ脳震盪で小スタンとかあってもいいかもね スタン関連の新モーション希望すると斬属性の柄殴り実装するのがカプコンですよ 全武器に追加されるスリンガーからの新モーションに期待しよう いつの間にか色んな武器でスタン取れるようになり
しかも物によってはハンマーに並んだり超えたりする
笛もなんかアレだし、開発は打撃武器に関心がないのかもしれない 何かメリットがあってハンマー使ってるわけじゃないしなぁ
個人的にスタンをあまり考えなくていいのは助かる まあ破壊できるってだけでも報酬増えるからいいのか
ボルボみたいに剥ぎ取りだと初見のインパクトも大きそう
スタンは…他武器でも取れるようになったまでは納得できたけど、ハンマーより向いてる武器があるというのは何事かと
といいつつ坂があれば全て許せる アッパー調整でバランス取るのが理想だけど
廃止すべきシステムやダウン調整すべき箇所は結構あると思うよ 【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】今から
【部屋番号】4xZPcKtBAFPG
【備考】玉ネギ辛いっす 各武器の空中攻撃がもっと強くなればかち上げもありがたがられるようになって
ハンマー、スラアク、大剣辺りが地位向上しそうなのにな ハンマーならではの独自性なら、坂道が火力に繋がる唯一の武器という絶対的なメリットがあるやん?
他の武器なんていかに滑りと空中攻撃をださないようにするかを語ってるんだぜ・・・
地形や環境を活用するゲームで、それらをいかに使わないようにするかを研究してるんだぜ・・・ しかも横向きに滑れば回避も兼ねたデンプシーロールという超必殺技 双剣、一度も使ったことないけどあいつらも坂だと楽しそうにしてるよな アイスボーン発売されたら武器出しスリンガー弾で怯ませて攻撃止めてから
戻ってきた頭殴ってスタンさせる魅せプレイが流行りそう 王ネギ野良マルチでネギ坂で縦フシフェニッシュしてきたぜ
この美技で3人ハンマー使いが増えたな(`・ω・´) ハンマー始めるならネギで練習がいいよ!と言われ歴戦行ってみたら初期エリアでわけも分からず滑ってあたふたしてるうちに倒してしもた… 【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】今から
【部屋番号】3uanREwhHLEY
【備考】ごめんなさい 新しく作ります
【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】今から
【部屋番号】3dkpmKMneRGE
【備考】大丈夫かな? 否定的な意見と捉える人がいるかと思うので先に謝っておくけどぶっちゃけ坂はスパイスであってメインじゃなくない?
首の後ろから強溜め3衝撃波とか攻撃終わりに追撃のアッパーでスタン→叩きつけとかこういう流れがあってこそのハンマーだと個人的には思うのだが… 他所のスレでもハンマー=坂みたいなイメージ付けされててちょっと寂しい 俺は坂でも無骨に叩いてるから心配すんな
新要素が面白いから騒いでるかわいいと温かい目で見ておけ というか転身or不動+坂の相性が良すぎるだけだわな
ソロはさすがに坂そんな使わない 回る奴もいれば叩きつける奴もいる
そうかと思えばアッパーを放つ奴も餅を搗く奴もいる
もちろん飛ぶ奴だっている >>786
mhw初期からずっとハンマー触ってる人間なら分かってると思うよ
けどハンマーのアイデンティティを他武器に奪われたり、マルチの仕様で逆風吹いてる中で唯一坂での強さが際立ってるから
他武器から見てもハンマー=坂のイメージ持たれるのは仕方ない
使わない人からすればそれらの流れとかピクピクとか回転キャンセル返し振りとかのテクニックは分りづらい 手ぬるいぞスリンガー突き立てたらモンスターをぶん回せ >>786
そもそもソロだとあちこちにあたってあちこちの怯み取れるからなんとなく強いような気がするだけで、
最後の一撃を弱点に当ててないとダメージ効率うんこだからな坂
利点はとにかく移動と同時に攻撃ができることなんだけど、側から見るとあれか必殺技に見えてしまうのはしょうがない
見た目が面白すぎる >>796
それはあるね
縦回転しながら敵に突っ込んでく技とか絵面的に面白すぎるし 返し振りとかもそうだけど意外と気使ってるのよね
他武器からすると坂から動かないとか言われるけどホントにハンマーよく使う人なら溜め23の方がコントロールしやすい分使い勝手はいいし
段差とか他にもいくらでも引き出しあるから坂に拘らない
でもやっぱり坂も好き 不動転身来て何も考えずグルグルするの楽しい
平地でガチバトルするのも楽しい
ハンマーは神 坂があれば滑る
段差があれば飛ぶ
平らな大地ならピクピクする >>786
気してるのは最近のスレの流れの事かな
部屋に来たらみんな坂で遊んでるけど部屋だからだよ
ソロの時、例えば王ネギだって坂なんて畳み掛けのアクセントであってそれまでは平地でしっかり攻撃を回避して隙を見つけて大技当てたりするさ
まーでもこのスレの良いところはどんなスタイルもハンマー担いでたらオーケーって所と坂って遊び心だよ。
タテフシ実際そんな強くないし
相手へのリスペクトを忘れずに存分に自分が思うハンマーの魅力を語るのはあり
他武器のやつが何か言ってても気にする必要なしだよ
とりあえず寂しいなら坂滑ってこいよ タテフシは基本頭に全段ヒット狙う一世一代の大博打だから必殺技なのは間違いない気がする 縦フシが活きるのはそれこそ抗菌痺とかだと思う
ある程度の火力と手数両立できる >>796
慣れて当たり前になってたけどよくよく考えると面白い動きしてんだよな ハンマーはみんなの中にある
ハンマーを握ったらそれはもう兄弟さ 4人でグルグルしてると絵が面白すぎるもんな
それで気付いたらモンスターは死んでいる st版eamムロ部屋立てたら集まるかな
集まらなさそうだからやめとこ 回転に目をとられがちだけど特に説明なく空中で二段ジャンプしてるからな! 他の人がハンマー使っててすごい回転してるとやっぱりきもくて面白い
自分がいつもこうなのかって知った ハンマー持ってれば沈む前に足を繰り出すことで水上歩けそう 他人の縦フシって自分のより回転速く見えるよね
あれは強そう モンスターの股下くぐって強溜め2当ててスタンさせた時は気持ちよぎて変な声出た ハンマーはほんとに使ってて気持ちいい
フィニッシュ当ててるたびにイッてるみたいな感覚 XXのハンマーってめっちゃスタイリッシュにコンボ決められるのな
X系列はハンマー使ってなかったから知らんかった HR低いけど普通に上手い人って誰かのサブキャラなのかな そもそもHR低いからといって下手とは限らないし高いからといって上手いとも限らん モンハンって長いシリーズだしHR低い人でも上手い人はいると思うよ
知り合いにHR100超えてないのに極ベヒとエーシェン以外全ソロしてる人いるし
アプデ来た時だけにやってるみたい さっきムロ部屋にHR低い人がいて王ネギ行ってたから失礼ながら助けてあげなきゃと思ってたらなんてことなく立ち回ってらっしゃった…
正直すまんかった 部屋、前の祭りの時満員になったりしたけど、その時は割と見たことある名前が多かった気が
とはいえ記憶にない名前の人も割といた
今日行ったら半分くらい記憶にない人だった
最近新規で来る人多いのかね
人が増えることはよいことだ 何回かしか行ったこと無いけど、ムロ部屋の平均レベルは高いな
よく訓練された軍隊の如くみんなキレキレの同じような動きでびびった記憶 上手い下手っていうより全員がどう動けばいいかきっちり把握して知識として持ってるからなぁ
同じ武器担いでるから嫌な行動とか分かってるし >>785
favoでやってた者です
ありがとうございました! そもそも他の武器部屋って行ったことないが、
大剣部屋とかも四人全員似たようなタイミングで、セイヤー!ってタックルしてるのではないか 好きなビルドで来ればいいんだよ
広域がガンガン飛んできたら彼はきっとサポートとハンマーが好きなんだろうなと思い、
相手が毒になってたら彼はきっと毒とハンマーが好きなんだろうな
と思うだけなんだ そもそも他の武器スレって専用部屋建てて遊んでる印象が無い
ここが部屋立つ頻度異常に多いのかな 確かに他の武器スレも見てるけど部屋立つ頻度はここがピカイチで多い
てか俺はほぼ見たことないな 他に虫とチャアクとスラアクと槍見てるけどたまにランス部屋が建ってるくらい
身内で固めたいのは槍とハンマーだけ、つまりこれは… 切断武器だと一本しかない尻尾取り合うことになるし、
笛だとバフが被っちゃって同じ武器持ちにくいし、
遠距離武器は黙っててもどうせ遠距離武器だらけだから、
集まる理由がないな!!! 打撃武器は一個しかない頭を取り合わないんですかね… 本スレでたまーにムロ部屋の話題上がるぐらいだからな
「あいつら仲良く坂滑ってたよ」とか実装したてのイベクエ野良阿鼻叫喚な時でも「あいつら王ネギ相手に楽しそうだったよ」とか
もちろんプラベ部屋なんだから悪評とか煙たがられる要素無いんだけどさ 王ネギマルチいまいち武器が定まらんかったけど、結局ハンマー担いでた。やっぱ楽しい。 四人でスタン値4倍なのに王の気絶値3.5倍っておかしいだろ 3人別種武器の中一人鈍器を担ぎ華麗に1スタン決める!
気持ち良くないですか? ダウン時にオレが竜撃砲で吹っ飛ばしたからか?
ハンマーでホームランしてくるのは
頭は譲るべきだと分かってはいけるけど止められないんだ、わかってくれ マルチで竜撃砲を水平撃ちしてる時点でアカン
更に頭に肉質無視の攻撃して頭殴りたい近接を吹っ飛ばしてるしで
突っ込みどころしかないわけだが大丈夫なのか ガンススレではさんざん上向けて撃てって言われてる
というかマルチでは使うなって
でも皆さんが坂道に集まるのと同じようにゴーストが囁くんです PSID教えてくれないかな?
なあに悪いようにはしない 周りに迷惑かけて我を通すのはハンマースレでも許されていない そもそも竜撃砲が水平以外に撃てるの初めて知ったわ
仮に野良で撃たれたらこっちの立ち回りが悪いとは思わなくて済みそう >>855
あんたのゴーストろくでもないな
一度メスゴリラに叩かれてきなさい 昨日部屋立てした物です
手伝ってくれた皆様ありがとうございました
部屋立てるときにプライベート設定アリにして立てないとダメなんですね💦 テンプレ使ってたのに2行上の文字読めなかったのかいとは思った あ…書いてありましたね
下から探してコピーしてたので見て無かったです
すみませんでした
次から気をつけます 昨夜ムロ部屋あったのかよおおお
今夜もあれば参加するぞ… なんだ同職がいないとスタンも決められないのか?
ちょっと発破かけてみる 火薬庫はこんなところでレスしてないで2期団の親方と技術交流してこい 弓スレはキッズ多すぎて部屋建てたくても建てられないな サブキャラで浮気して弓持ったら簡単過ぎてHR40台でも王ネギ倒せる気がしてきたわ アイボーで抜刀中にスリンガー使ったら力溜めが解除される夢を見た ガイラハンマーも皇金槌も見た目の装飾がつまらくてダサいんだよな
「つまらないものは、それだけでよい武器ではあり得ない」 アイボーではモンスター感溢れるデザインがどどっと増えると期待
バフバロハンマーとか楽しみやで 相手によって武器変えたいので氷チャアク みたいな実用性がある属性ハンマーください
とりあえず属性値の上限とかいうクソ仕様の撤廃はよ
まあその場合弓無双が加速するんだが ガイラ武器の見た目は完全に失敗だよな
みんな同じ見た目の武器持ってるっておかしい
流行らないソシャゲみたいに中身より性能の数値だけのをぶっこんできた感 >>874
極論、見た目は全部バインドキューブで、
武器によって中身の光とフレームの色だけ違うみたいな色違いでもまだマシだったんだけど完全に同じなのは理解不能状態 ダウン時に拡散や竜撃撃とうとしてる人がいたらすぐに溜め2で正気に戻してあげるんだ
彼らも押すなよ?押すなよ?と同じような葛藤があるに違いない
そこを溜め2でぶっ飛ばして自分が罪を背負うことで世界に調和をもたらす 何故か最近ダウン時に爆弾置く人が国籍問わず増加傾向にある気がする…
頼むからやめてくれ >>880
tkダウンしてなくても爆弾置くの流行ってね?
気づくとあちこちに爆弾置いてあるんだけど >>881
王ネギなんかはエリア移動後に高確率でダイブしてくるのを逆手にとって置きタルで迎撃するのは分かるんだけど、ナナ様とかでも最近ちょくちょく見るんだよね
肉質が固いなら爆破しちゃおうって精神なのかな… 正式採用機械鎚がないとか辻本が何考えて生きてるのかわからんわ 溜め攻撃アクションで弾倉が回って強モーションで撃鉄が落ちてカタメで排莢して横フシ縦フシでガションガションガションガションゴガァン!ってなる正式採用機械槌はいつ実装されますか ???「擦ったら青い電光を纏うようにしました。電光に見えるが良い」 >>875
こりゃすごい
外人ハンマーってJSしかしないイメージだったけど某氏レベルに美しいな トニニってあんまり耐マイの影響受けないんだっけ
どういう理屈か忘れたけど スレざっと流し読みしてたが王ネギに生存斬りシャッターってすごいこわそうだ
一般人は冥灯のがよさそうだね マルチ王ネギに痺賊担いでってるけどなんかいつも絶妙なタイミングで麻痺ってくれる
こないだなんか変な外人にVCで「ブラボー!ホワッフー!」て喜ばれたわ Bloodborne最強mobの地面はハンマーもってローリングするデブだからムロフシは実質ロリデブ :ハンマーもって地面ローリングだ
なんだ最強mobの地面って 極稀に遭遇するボイチャ垂れ流しオーバーリアクション海外兄貴結構好きです おい地底人ども
ここはモンハンスレだぜ
あっちいけよ!ハワーイ!ハワーイ! 滑走、跳躍…なんという事だ
ムロフシは夢を見ない!それは段差の、あるいは坂の意識にほかならない! >>912
実際ここの住民の半数かそれ以上くらいは葦名衆か地底人だから仕方ないな そんなもんやらねーよ一緒にすんな
だが地球防衛ならまかせろ そういやEDFでも巨大生物相手にフェンサーでハンマー振ってたな 結構違うゲームでもハンマー系の武器を使っちゃう…使っちゃわない? 今日も輪の都でホストをレドハンですり潰してきました:-) 今ぜんぜん違うタイトルやってるけど
コンパニオンにアンヴィルハンマー担いでる
ムキムキな鍛冶屋のオバハンがいて
その人ばっか連れ回してる
強いし 救難でヘビー3人と組むはめになってひどい目に遭った
持久走じゃなくてムロフシやりたいんだよ 自分で救難出したならドンマイだけど
ヘビィの救難に飛び込んだなら自業自得だぞ
大体拡散祭りだし >>925
ライトとヘビィは群れると喜んでるけど近接と弓からは嫌われてる フシたちの中にEDF隊員もいたのか…英雄と共に闘えて光栄です! co-opゲー好きなら地球防衛軍はかなりの確率で触ってるとは思う
スレの雰囲気とか似てるしな
そういや明日からマムか
一撃部屋建ててみるかな EDFはとりあえずEDF!EDF!したり歌ってみたりうおおー!って叫んだりするだけで楽しい神ゲー
アイアンレインはアレだったけど 坂の回転攻撃って滑ってすぐ出すのとスピード乗ってから出すので回転速度変わったりしないよね? スピードが乗ってるかどうかは関係ないけど
溜め段階は縦フシの回転速度と関係ある >>933
タメ段階関係あるのか!!!
500時間やってて全然知らなかった...
確かになんか早いなと思う時あったけどヒットストップの影響かなにかだと思ってた
いつもタメてすぐ離してたから気づかなかったわありがとー ハンマースレではブラボの話をしてブラボスレではモンハンの話をする
貴様ら同一人物だな???? 同一人物?同一人物だと?
お前に何が分かる!?俺だってなあ!! >>938
同じ狩人同士通ずるものがあるんでしょ
向こうは異形を狩ってるけど 軽く覗いたらいまねばおじさんあっちに行ったんだな
まぁ住み分けは大事だからいいんじゃない
お互い迷惑掛かってないし マムの後なんか来るっけ?
アイボンまで本格的に休眠期に入るか ハンマースレってなんかあったの?
ずっと見てきてるけど別れるようなことあったっけ こっちでコテハンみたいになってた奴らが移ったのか良かった 実際に荒れる前に本人たちがこのままだと荒れるかもしれないと察して自ら移動してくれたんでしょ
ムロフシ民の鏡や はい
【MHW】ハンマースレ 71回転目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1558624768/
テンプレ弄る予定だった?
途中で気づいたからほぼそのまま張っちゃった >>949 >>950
そうなんだ
けどなんか寂しいな 駆け込みで王ネギ5枚間に合った…
ハンマー、キミはまったく最高だな! モンスターがスタンしたときの貴殿らの顔といったらもうね 王ネギよりも、王ゼノの方がクリア率低いのな
昨夜一勝しか出来なかったで 昨日は野良で王ネギ1度もクリア出来ず
部屋が立ってれば最後にアニキ達と王ネギをフルボッコにしたかったぜ 待ってても部屋は立たないんだ!
自ら立てるんだよおおおお!!! >>971
ハンマーペアで一撃クリアしてる動画あるよ(^^; 王ネギソロクリアできないまま終わっちゃった
今日からまたガ睡探しかー アイボーでハンマー強化されてほしいがハンマーの人口が増えるのはなんかちょっと違う感じがする サクルースレみたけどparkになってんじゃん動物園かな? プレイヤーが解除しない限り力溜め持続するようにならないかなぁ アイボーモンスも頭柔らかそうなのばっかで捗りそうだな アイボーでは肉質の基準がガンキンの顎レベルになります >>981
>>981
倒せるけど痕跡集めはソロでやると地獄だよ
人のいるとこ行ってレベル上げて討伐だけソロならまだ現実的 レベル上げやって討伐だけソロとかもう何がしたいのかわからんな マム自体ソロで行く意味ないからね
可能か否かでいえば可能だけど >>985
つまらないという最大最悪の難点が解消できる レベル上がるポイント高くする代わりに角折ったらレベルリセットを無くせばいいのにな 初期マムかやってるけどガ睡が出ない。ガ睡が出れば卒業なんやけど 今日は滑りが足りない奴がいるな
新しいキャラ作って黙ってハンマー担いでマムいこーよ!
私JKだよ! 今日、夜部屋立てたいと思っております
マムやりたいけど仕様が分からなくても大丈夫ですか? ある程度勉強してから……
と思ったが、今作ググっても情報得づらいんだよなぁ
俺も質問スレで色々教えてもらったし、疑問があればそこで聞いてみるのも手ですよ >>991
おおざっぱにでも知ってた方がいいよ
集会所の人数が多いときは攻撃せず皆で痕跡集め
少ないときは大砲や爆弾などで部位破壊しながら
攻撃するとマムがエリア移動するので任意のエリアで痕跡集めに戻る
赤熱化とダウン解除とかは野良だと気にしない方がいい
ハンマーならエリア4の乗り爆弾も知ってた方がいいよ 確かに大砲は有用なダメージソースだからなあ
慣れるまでは他人の技を盗むんや! このスレッドは1000を超えました。
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