【MHW】スラッシュアックススレ 変形47回目
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いろいろあるけど、やっぱり剣斧!!
※ここはモンスターハンター:ワールドのスラッシュアックス専用スレです。
◆公式サイト
・モンスターハンターワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
・モンスターハンターワールド:アイスボーン
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
・モンスターハンターワールド Ver.2.00
「零距離属性解放突き等の調整内容」
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/topics/update2/
◆関連サイト
・MHP3スラッシュアックス@wiki
http://www45.atwiki.jp/mhp3sa/
・MHP3@wiki
http://www42.atwiki.jp/mhp3/
・MH3G@wiki
http://www10.atwiki.jp/mh3g/
・MH4@wiki
http://www49.atwiki.jp/3dsmh4/
・MH4G@wiki
http://www61.atwiki.jp/3dsmh4g/
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◆関連スレ
【MHW】スラッシュアックスサークルスレ3【剣斧】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1533319510/
◆前スレ
【MHW】スラッシュアックススレ 変形46回目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1552211257/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ◆Q&A
Q.斧モードと剣モードはどう使うの?
A.まず最初に、「斧モード」と『剣モード』、スラッシュゲージを理解しよう。
「斧モード」は『剣モード』を維持するために必要なスラッシュゲージを「斧モード」での攻撃中に時間経過などで貯めたり、高ダメージが出るなぎ払い変形斬り(>>6)やコンボの繋ぎ、移動などに。
『剣モード』ではスラッシュゲージを消費し、心眼効果による弾かれ無効状態での素早い攻撃や、高出力状態(>>5)で安定したダメージを稼ぐという立ち回りがスラッシュアックスの基本となる。
それぞれのモードへの「変形」はR2ボタンで可能だが、何も入力していない状態でR2ボタンを押したり、ステップ直後にR2ボタンを押すと大きな隙ができるだけなので、変形+攻撃の「変形斬り」となるアクションを探してみることをオススメする。
特に剣モードから斧モードへの変形斬り(剣モードで攻撃中や回避中にR2ボタン)にはスラッシュゲージ回復効果があり、スラッシュアックスの攻撃の軸となるので覚えておこう。
Q.スラッシュゲージって何?
A.剣モードを維持するのに必要な武器内の薬液の充填量のことで、ゲーム画面では左上の剣の形をしたアイコンの中に細長いバーの形で表示されている。
ゲージが全体の30%以上あれば剣モードへの変形が可能である。
剣モードでの攻撃でゲージが消費され、
剣モード以外での時間経過、剣モードから斧モードへの変形斬り、ゲージが全体の30%を下回っているときに剣モード以外で可能なリロード(R2ボタン)でゲージが増える。
スラッシュゲージが0になると強制的に斧モードに変形するモーションが入り、大きな隙ができるのでスラッシュゲージの管理には注意しよう。
Q.今作も強撃ビン一択?
A.火力のみの話なら強撃ビンを選んでおけばおそらく間違いはない。
ただ、麻痺ビンや減気ビンもテクニカルな面では優秀であり、滅龍ビンも高出力状態への移行が早くなるなどの調整が行われた。
Q,属性解放突きって味方を吹っ飛ばすの?
A.吹っ飛ばさない。しかし、属性解放突きフィニッシュの爆発はSAが無い味方に尻もちをつかせたり、
斧モードのカチ上げは健在なので味方がいるときは気を付けよう。
Q.属性解放突きのときモンスターに張り付くことあるけどあれ何?
A.剣モードで攻撃し続けると高出力(覚醒)状態になる。
高出力状態で属性解放突きをモンスターに当てると、属性解放突きが零距離属性解放突きに変化しモンスターに張り付くようになる。
張り付く場所は属性解放突きを当てた部位では無く、自分の立ち位置に近い部位が優先されるので注意。
Q.零距離属性解放突き中に振り落とされない方法はある?
A.モンスターの咆哮(大)は、不動の装衣や、耳栓lv.1を付けることにより振り落とされなくなる。(MHW Ver.2.00から零距離属性解放突きに耳栓lv.4が付いたため)
モンスターの攻撃は、不動の装衣(被ダメージ有り)や転身の装衣(モンスターの吹っ飛び攻撃のみ被ダメージ無し)で、振り落としを防ぐことができる。
Q.攻撃中に立ち位置の調整はできないの?
A.斧モードから剣モードへの変形斬りにLスティック↑を同時入力することで、踏み込んで攻撃することができる。
また剣モードから斧モードへの変形斬りにLスティック↓を同時入力することで、変形斬り下がりに派生し大きく下がり攻撃することが可能。
変形斬りにLスティック←(または→)を同時入力すれば少しではあるが方向転換も可能である。
Lスティックを同時入力しなければ、その場で変形斬りをするので上手く使い分けていこう。
Q.必須スキルやおすすめ装備はある?
必須スキルやおすすめ装備はない。良くも悪くもそこがスラアクの個性である。
以下のおすすめスキル(>>3)や、スキル等の倍率(>>4)を参考にして、モンスターや自分のプレイスタイルに合う組み合わせを見つけよう。
◆おすすめスキル
●匠
一部を除く白ゲージが出る武器なら必須。単純な切れ味管理にも有用。
●達人芸、業物、剛刃研磨
切れ味管理。切れ味ゲージの長さや会心率、プレイスタイルから選択。
●回避距離
抜刀状態や斧モードでの機動力を高めて手数を増やせる。離脱にも便利。
●回避性能
ガードが無い武器なのでフレーム回避のお供にオススメ。
●耳栓
咆哮中の攻撃や離脱に。耳栓lv.1を付けると零距離属性解放突き中ならモンスターの咆哮(大)でも振り落とされなくなる。
●集中
各種ゲージを維持しやすくなる。覚醒ゲージの上昇量が上がり、スラッシュゲージの回復量も上昇する。
●強化持続
高出力状態の時間を伸ばすことができ実質的に火力を伸ばせる。強化持続lv.3で最大63秒。
●攻撃、見切り、弱点特効、渾身、超会心、挑戦者
スラアクと相性の良い汎用火力スキル。スタミナ消費が少ない武器なので渾身が乗せやすく、超会心も活かしやすい。
●無属性強化
武器の属性が無属性(属性開放の未使用含む)なら、麻痺ビンや減気ビンなどの無属性スラアクに無属性強化が乗る。無属性ならほぼ必須。
●龍属性攻撃強化、会心撃【属性】
滅龍ビンの火力上げに。無属性スラアク滅龍ビンならMHWで唯一無属性強化との併用が可能。
●体力増強、気絶耐性、その他耐性スキルなど
汎用生存スキル。自分のプレイスタイルやモンスターとの相性の調節に。
◆武器倍率210(表示攻撃力735)会心率0%(超会心は除く)+爪護符で発動した場合の各スキル等の倍率(小数点第4位は四捨五入)
※超会心のみ記述の会心率で超会心lv.0から各lv.に上げた場合の倍率になります。
1.280:火事場5、回避の装衣
1.187:火事場4、不屈2乙
1.170:強撃ビン(斧モード→剣モード)
1.140:火事場3
1.130:挑戦者5
1.125:弱点特効3、力の解放5、達人の煙筒
1.120:超会心3(会心100%)
1.111:逆恨み5
1.107:攻撃7
1.103:挑戦者4
1.100:匠(青ゲージ→白ゲージ)、超会心3(会心80%)、力の解放4
1.094:攻撃6
1.093:無属性強化、火事場2、不屈1乙
1.089:フルチャージ3、逆恨み4
1.080:攻撃5、超会心2(会心100%)
1.077:挑戦者3
1.075:弱点特効2、渾身3、見切り7、力の解放3
1.067:攻撃4、超会心3(会心50%)、超会心2(会心80%)、逆恨み3
1.063:見切り6
1.051:挑戦者2
1.050:渾身2、見切り5、力の解放2
1.047:火事場1
1.044:超会心2(会心50%)、フルチャージ2、逆恨み2
1.040:攻撃3、超会心1(会心100%)
1.038:弱点特効1、見切り4
1.033:超会心1(会心80%)
1.027:攻撃2
1.025:挑戦者1、渾身1、見切り3、力の解放1
1.022:超会心1(会心50%)、フルチャージ1、逆恨み1
1.015:見切り2
1.013:攻撃1
1.008:見切り1
◆ビンの種類と特徴
スラッシュアックスのビンは「斧モード」から『剣モード』に変形するために必要な薬液が入った瓶のことであり、
『剣モード』では、『剣モード』の全ての攻撃にビンの効果が付加される。(武器の性能+ビン効果となる)
「斧モード」ではビンの効果は得られないが、武器そのものに付いている属性の効果は得られる。
さらに、今作からは『剣モード』で攻撃すると覚醒ゲージが貯まり、『剣モード』の攻撃が強化される高出力(覚醒)状態なる仕様が追加された。
覚醒ゲージはゲーム画面左上の剣の形のアイコンの縁で確認が可能である。
また、高出力(覚醒)状態になるまでの早さは武器に装着されているビンによって異なる
高出力(覚醒)状態になるまでの早さは
滅龍ビン ≫ 減気ビン、強属性ビン ≫ 麻痺ビン、毒ビン、強撃ビン
となっているので、武器を選ぶ際にビンにも注目すると良い。
■滅龍ビン ≪覚醒色:赤×黒≫
ビンの龍属性と龍封力が付加され、高出力状態になるまでの時間が早い。
■減気ビン ≪覚醒色:白×青≫
ビンの減気値が付加され、どの部位でも減気効果が蓄積される。
モンスターの頭に攻撃を当てればスタン値を蓄積させることも可能
■強属性ビン ≪覚醒色:緑≫
剣モード時のみ武器の属性値を1.3倍にする。
■麻痺ビン ≪覚醒色:黄≫
ビンの麻痺属性値を1/3の確率で付加する。
■毒ビン ≪覚醒色:紫≫
ビンの毒属性値を1/3の確率で付加する。
■強撃ビン ≪覚醒色:赤≫
剣モードの攻撃力を1.17倍にする。
■高出力(覚醒)状態
剣モードで攻撃することによりビンが覚醒し、刀身がビンの色に輝いている状態。(一度覚醒すると45秒間強化状態として継続される。強化持続スキルで延長可能)
剣モードのモーション値が上昇し、追加ヒットによる追加ダメージ(属性も付加されるが、状態異常属性以外は属性値に-65%補正)が発生するようになる。
追加ヒットに関しては範囲攻撃のような特殊な仕様となっており、剣モードの攻撃が当たっていない付近のモンスターに対してもダメージを与えることが可能である。
また高出力状態では「属性解放突き」の最初の突きをモンスターに当てると「零距離属性解放突き(>>6)」に技が変化する。
(※麻痺ビン、毒ビンの追加ヒット時の状態異常付加率の詳細は不明。情報求む)
◆おすすめの操作・コンボ
●[納刀時] 剣抜刀 (R2 or 方向キー+×→R2)
剣モードからコンボを開始でき、最速で高出力状態に移行するための初手として非常に便利な技。
●[抜刀時] コロリン変形斬り (方向キー+×→R2)
特に剣→斧の変形斬りは踏み込みでかなり前に出るので、納刀しなくてもこれで敵に近づいたり離れたりできる。
剣→斧の変形斬りにはスラッシュゲージ回復効果もありゲージ管理にも有用。
●[剣モード時] 二連斬り→飛天連撃 (○→○)
飛天連撃が最も覚醒ゲージが貯まるアクション。
隙が大きいので使うタイミングには注意しよう。
●[剣モード時] スラッシュコンボ (△→△→△→○)
剣モードで一番DPSの高い攻撃。このコンボルートの場合のみ最後の (○) が3連撃になる。
ただ覚醒ゲージはあまり上がらないので、覚醒後にやると良い。
攻撃時間が5秒以内であれば(△→○)ループのコンボの方がDPSが高く、スラッシュゲージの消費も少ないので上手く使い分けていこう。
●[斧モード時] 振り回し→縦斬り (○→△)
カチ上げを使わず、最短で高所への攻撃が可能なコンボ。
振り回し(○)の一撃目から縦斬りへ派生するための入力受付時間が短いので、しっかりタイミングを身に付けよう。
●[斧モード時] 振り回し→なぎ払い変形斬り (○→R2)
斧モードで一番DPSが高い攻撃。
なぎ払い変形斬り2ヒット目の攻撃が高ダメージ&広範囲。そのまま剣モードに変形するので追撃もスムーズにできる。
剣モードに変形するためのスラッシュゲージが足りない場合、最後の変形斬りがリロードのモーションに変わり大きな隙ができるので注意が必要。
●[剣モード時] 変形斬り下がり (攻撃中にLスティック↓+R2)
剣から斧へ変形しつつ大きく後ろに下がり移動できる攻撃。
モーション値が高く、スラッシュゲージも回復する。
変形斬り下がり後は (△) や(R2)へ直後に派生が可能で、変形斬り下がりで攻撃を避け追撃する事が可能。
●[斧モード時] 踏み込み変形斬り (△→Lスティック↑+R2)
Lスティック↑を同時入力することで、大きく前に踏み込んで斧から剣へ変形斬りができる攻撃。
納刀状態からの (Lスティック↑+△) → (Lスティック↑ままR2) はコンボ開始技として有用であり、
剣モードでは (Lスティック↑+×→R2)→ (Lスティック↑のままR2)が追撃として非常に優秀。
剣モードから斧モードへの変形斬り直後は (Lスティック↑+○) → (Lスティック↑のままR2) により少ない隙で距離を詰められるなど、コンボに組み込むことで攻撃の幅を広げられる。
●[攻撃時] 連続変形斬り (R2連打)
各種ゲージを同時に貯めることができる攻撃。
攻撃中にスラッシュゲージが3割を下回りそうなときでも、ゲージを回復しながら攻撃ができる。
●[斧モード時] 空中リロード (ジャンプ後にR2)
スラッシュゲージが3割を下回っているときに、斧モードでジャンプし (R2) を押すことで空中でのリロードが可能な技。
空中リロード後に (×) で回避行動をすることにより、隙の少ない動きでスラッシュゲージを回復できる。
ジャンプは抜刀中に段差に向かって回避行動(方向キー+×)を取るとジャンプする。
他にも
納刀中にスライディングからの(R1解除)→(×)→(R2)、壁などからのジャンプ中に(R2)でも空中リロードを行える。
●[剣モード時] 属性解放突き [剣モード覚醒時] 零距離属性解放突き (△+○→△連打)
スラアクの奥義。
覚醒していると零距離属性解放突きになり、張り付くことで確実な定点攻撃(切断属性)ができる。
(△+○→△連打)が通常の運用方法となるが、通常時は (△連打中にLスティック↓+△) 、零距離中は連打を止めることで中断(簡易フィニッシュ)できる。
簡易フィニッシュに関してはスラッシュゲージが3割以上残っていれば剣モードが維持される仕様となっており、
零距離中の簡易フィニッシュではゲージが0にならない限り剣モードを維持したままその場に着地するので、状況に合わせて切り替えていこう。
また、覚醒中の状態なら剣モードのジャンプ後に(△+○)で張り付くことができ、斧モード時でもジャンプ中なら(△+○)で属性解放突きへの派生が可能となっている。
デメリットとしては、(△+○→△連打)の属性解放フィニッシュ後に強制的に斧モードになるモーションが入り硬直時間が非常に長かったり、フィニッシュ爆発の味方への尻もち効果、
零距離属性解放突き中も咆哮(大)や吹っ飛ばし攻撃などで剥がされてしまうなどリスクは大きいが、最後まで決まると「最高に格好いい。」
●自分だけの格好良さを極める気持ちが大切。 迷ったら、張り付いてみろ! 剣覚醒早いのは正義
しばらく炎妃使ってみたけど強撃瓶は張り付いて敵視取りたいときに張り付けないからストレスマッハだったわ 最近ジャグラスレイダーでフリーベヒ潜ってるわ
出くわしたら蹴らずに一緒にやってくれ スラアクはもはや張り付くためだけに使ってる
そしてヘルフレアで焼け死ぬまでがテンプレ こないだ王クシャの時に野良でスラアク3人ヘビィ1人になって、スラアク3人で代わる代わる張り付いてワーイワーイドドドドドッカーンってやってたらヘビィがすーっと抜けてった。
何かすまんかった、つい楽しくて 麻痺属性で滅龍ビンって今までのシリーズであったの? ナナちゃんは何担いでいこうかな
パワスマ安定なんだけど浮気したくなってきた >>19
スラアクが3人...だと...?
そんなん「誰が一番多く貼り付けるか勝負しようぜwww」
ってテンションで張り付きまくるに決まってるじゃないですかーやだー >>22
やべっ尻尾に張り付いちゃったカッコわりぃ!
もありますねw 斧の龍脈石が出ないのでケチりすぎて
いまだにガイラ麻痺とパワスマしかカスタム強化してない。
今英雄が2個、猛者が4個あるんだが
どれを強化しようか迷う。
ガイラ爆鎚ってオススメ? 爆鎚は白出ないけど火力低すぎないし会心ついてるしでオススメだけど
テラーとかを優先した方がいい気はする
見た目と風切り音好きだから俺は愛用している >>14
この前一緒になったのキミかな?弓パシャパシャしながらカッコよくて見とれてたわ 王ナナ意外と楽しいな。
結構スラアクとも出会えるし。
今夜も張り付きに行くぞ。
ビビリなのでナナが粉出てない、転身着てる時しか張り付かないんだが、
もし張り付いてる時にヘルフレア来たら
当然焼け死ぬんだよね? >>28
あぁ
上手に焼けましたってコメント設定しといた方がいい程度には綺麗に焼き上がるぞ >>29
やっぱりか・・・ちょっとソロで試してみるわ。 あらっ!?意外と死ななかったぞ!
まあ火耐性40以上あったからかな・・・ >>27
野良は極々稀にしかみないから俺かもしれんね
今度はジャグラスで一緒にやろうぜ
今日は救難クリア後にわざわざチャットで褒めてくれた人もいて俺は嬉しい >>31
まじか
耐性次第って感じか...
いやでも落下地点に青い炎あったら流石に終わりそうやな...
せめて爆破後の硬直消してくれ >>32
正直どっちも
どうしても片方だけなら火耐性かな 俺は風圧かな...
ヘルフレアで納刀遅れて風圧食らうとかなり怖い 火耐性は野菜定食でも何とかなる
風圧無効の方が大事
幸いクシャナ装備はスラアクと相性がいい なんかスラアク人工増えてないか?
やたら遭遇するんだけど (現代に於いての)人工でないならアルトエレガンがあるけど自然由来ってなんだ ユクモの剣斧とか木と石だし自然由来と言えなくもないな マム武器じゃね?人工物を自然で昇華させてるじゃん? ハンマーなら完全自然のままの大骨塊とかあったけどね
スラアクはむりでしょ機能的に https://www.youtube.com/watch?v=-blQjqF1VgE
スラアクのTAwiki極ベヒ来てたのか…
めっちゃ応援したくなる動画だわ
特にエリア4のエクリプス辺りの動きが面白い >>50
武器とかスキルとかコツとか教えてくれ
下手ハンの俺はフリーですら、ソロだとなかなかクリアできん ステップ回避も回避性能乗るのかな?
上の極ソロ動画でバシバシ決めてるよな ステップ乗るんだね
性能5つけて練習しよ
性能8欲しいくらいだけど(笑) スラアクで野良ベヒはガ麻痺無撃で行ってたけどパワスマのほうが総合的に火力出てる感あるな
渾身なしで100%会心出来るしタゲ散っても開放しやすいから張り付きやすいし >>58
TAwikiルールクリアはめっちゃ凄いけど
確かにこの人の動きも変態だな
https://youtu.be/zlNzaP4rmaY
俺のハンターにはこんなステップ付いてない そーね、王ナナも終わるし王ゾラは面白くないからベヒーモス練習するか。下手ハンだけど。
回避距離2と回避性能3、回回会のパワスマでいいかな? 回回会か、
回会攻とどっちがおすすめ?
ちなみに下手ハン >>60
こんなプロハンでも棒立ちリロード誤爆してしまうという親近感 >>53
オβドドエγドで
回避性能5笑 見切り6 攻撃4 弱特3 超会心2 体力2 渾身2 心眼無劇
エリア3の掴みは剣状態だと横にコロリン変形してから斧変形ぶんまわしが確定で当たることを知って世界が変わった >>69
それだとこの構成は無理っぽい
逆に超会心は3になるはずだし
達人芸捨ててるんだろうね スラアクは回避積まないとやってられんのだが
無しでやってる人凄いわ >>69
>>71
安全をとって達人芸は捨てました
フリベヒなら死ななければ行けるだろうと思って
クリアすれば良かったから
>>70
そうそうわかりにくくてごめん 判定が分かりにくいモーション以外は性能がなくても慣れればそこそこいけるけど、やっぱ3は欲しいな ソロだと回避3でいけるけど、マルチだと回避5や距離が欲しいと思う時があるわ
突進とか突進とか スラアクでベヒを回避性能無しってメテオを安定してF回避できるの前提よな >>77
むしろ逆ですね
メテオを安定してF回避することは非常に難しいので位置取りで回避するのがいいです
スラアクはメテオをF回避してもあまり旨味が無いので回避性能があったとしても安置から腕にぶん回し変形を当てるなどしたほうがいいです^^ 零距離はロマンと言われてるけど、モンスターに文字通り貼り付けるから動き回る相手に対しても初撃さえ当てれば攻撃を継続できるというのが神髄だと思う
だから不動転身の時間で勝負をかけられるなら、実質的なDPSはかなりのもの…だと、いいな。 ぱんぱんぱんぱんぱんぱんどか〜んっ!…の威力が見た目に比して慎ましすぎるのが悲しい
その割には硬直がクソ長いし テラーで攻撃バフして弱点張り付けばパンパン50位出るしフィニッシュ300出るから強いんじゃない
そりゃあ剣モードで張り付いたりぶん回しループできるならその方が強いけど パンパンドカンまでは別に弱くないんだよというかスラアクの中ではかなり強い方のモーション
吹っ飛びとズサーで全て終わる そのあとにリロードガシャガシャして何回死ぬかと思ったか >>80
耳栓や不動がないとちょっと暴れたり吠えたりするだけでふっ飛ばされるのがな
しかも炎や毒はしっかりくらうしアイボーでは不動をデフォにしてほしいね そんな何回もやった訳じゃないから自信ないけど、メテオ本体の下だと早め焼けてる地面部分だと遅めって感じでタイミングが違うような気がする 属性解放フィニッシュの特徴
・切れ味補正が乗らない
・肉質無視しない
・砲術も乗らない
・回復カスタムも適用範囲外
う〜ん 肉質依存なのはクリティカル出るし良いんじゃないか
斬れ味と回復乗らないのは知らんかったけどw 初心者だけど、零点フィニッシュって刺したら、左手離して△連打だけでいいのかな?
そこの所の説明がぐぐっても出てこない(^_^;) まぁリスクリターンが釣り合ってないとは思う
張り付く位置もなんで攻撃当てた箇所じゃないのか意味不明すぎる 吹っ飛ばされて落とされて、それでもあなたに張り付いてく〜 早漏フィニッシュと一緒でゲージ0にならなければ剣維持即復帰でいいじゃんね
ゲージ管理できない場合の罰ゲームならまだ納得できるんだが でもあいつはオナホ使ってのぶっかけしかできないから… ヌッ!ブンブン!シュコッ!ヌッ!ブンブン!シコシコ!ビュッ!ヌッ!ヌッ!ヌッ!うわぁぁぁぁぁぁ!(絶頂) >>83
てことはドカーンから空中で突き刺しなおせて
吹っ飛び中には長めの無敵があれば最強だな >>79
そうなんか。TA勢の装備にも回避性能入ってるからその為かと思ってたわ
位置取りでメテオ対処して火力下がらないなら性能いらんかもな 92.96 ありがとう
零点使ってるけど、俺が下手なコンボするより火力出てる気がする。
極ヘビの19分や、wiki極ヘビでもけっこう使ってるし意外と強技じゃないか? pc版で初めて王マムスラアクを手にしたのだが配色素敵すぎる
見るだけで興奮しDPS上がるわ レーシェンはスラアクがいつも異常に活躍できる神モンス
乗り攻撃も素早く確実に決めさせてくれるしありがたい まあスラアクはレーシェンでよく死んでる印象でもある
楽しいから救難で見かけたら狙って入るけどね >>114
渡りが増えてもいるからね
高HRだろうが、いきなりエンシェントで使いこなすのはきつい とりあえずスラアクは張り付いていりゃいいって考えが渡りなのかね?寧ろ変形変形で張り付く暇が殆ど無いんだけど 無属性強撃ビン以外、張り付くメリットがほぼ無い
転身ゴリ押しとか、ベヒの敵視狙いとかはともかく >>120
張り付きは属性が強い武器がいいと思ってたけど、無撃武器の方がダメージ出るの? 張り付くと麻痺スラで麻痺ようさんとれて楽しいのじゃ 属性解放は手数多くて属性乗りやすいように一見見えるけど状態異常も通常の属性も連打中は補正で減衰するから大して稼げないんどっけ 実際レーシェンでゆうた渡りっぽいスラアク何度も見たけど自分の体力ゲージすらマトモに管理出来ずに粉塵介護してもらって当然みたいなクソばっかりだったな
カラス削りはともかくなんでご丁寧に枝やら根っこやら全部被弾してんだよと >>128
△△△〇とか斧ぶん回し→変形斬りとかって途中で止められないから分かっていても被弾することが稀によくある
睡眠予告なしで眠らせるボウガンとかいるとちょいちょい起こしちゃってスタンプ連打される >>129
それは大丈夫よ
こっちも知ってるから分かってて止まらないのは見てればわかるしドンマイで済むんだけどね
明らかに○連打してるだけだろそもそも何で飛天連発してんだよお前みたいな見ててわかるレベルのゆうたの話w
ちゃんと使えてるスラアクで囲むと楽しいんだけどな >>129
予告せず眠らせて怒りのスタンプとかそいつがおかしいから気にしないでいいと思います
ボウガン使ってる身からすると本当にそう言う自己中は目障りだわ… 過去作でも寝たからついみんな手止めたけどもう爆弾ねえよ?どうすんのこれ?みたいなのちょくちょくあったしな
暫しの沈黙のあと大剣さんが遠慮がちに頭で溜め始めるまでがテンプレ 泣きスタンプ連打に
「泣けばなんでも思い通りになると思うなよ」
って返し一度やってみたい 貼り付いた時の事故死用に「さようなら天さん…どうか死なないで…」を入れておきたい >>130
乙った時はドンマイしてもらえると助かる…
欲張らなければ良いだけなんだけど戦闘中はダメージ稼がなきゃ!ってなっちゃうのを直したい
>>131
ありがとう
スタンプ連打マンは気にしないようにする 欲張らない方がダメージを稼げる
モンハンはこれを常に意識するしかない 乗りにあわせて張り付いて、俺も乗りました!ってやってるわ >>135
まぁ乙を肯定するわけじゃないけど今もまだ残って遊んでる人なら一回や二回の乙なんてミスは誰にでもあるどんまいドンマイの精神で捉えてくれるでしょ
同じ剣斧使いならなおさらだよ 俺もAシェン来てた時はぶん回し中にカラスドーンされて死んでいく同僚何度も見てきたけどしょうがないよあんなの ブン回し中に即死カラス来ると閃光投げてくれえええ!って叫んじゃう 片手でやってる時は撃ってるからスラアクの時は許してくれ…許してくれ… 乗らない張り付かないとかなんでスラアク使ってるんだレベル
DPSだの火力だのいうなら弟でよくねっていう 斧から直に属性解放できたらなぁ
ていうかスラアクの構造とか知らんけど斧状態で属性解放できないんかね
ぶっ壊れるのかな ジャンプ中なら斧モードから直接解放できてるんだから技術的に不可能ではないんだよね 刺さって振りほどかれなければ着実にダメージ全部入るからいいと思うんだけどね
まあだいたい装衣ないと振りほどかれるから大したことはないか 貼り付いてると即死カラスに当たらない時があるのは何だったの 振り回しからの斧縦はなんか乗ってくれても良いな、大体ぶん回しちゃうけど レーシェンと一体になることで敵として認識されなくなるのだ 王ゾラ全く面白くはないけど斧の龍脈石出るわー。今までで一番出てる。 抗菌ギエナ剣斧かっこいいなぁ
使いみちが思い浮かばないけど ナナニー
ディアニー
ガロニー
好きなのを選べ
ま、麻痺持ってった方が早いけどネ(・ω<) テヘ レーシェン楽しみだな〜。ガイラ爆鎚を回回にして行くといいんだっけ? パワスマか麻痺が安定じゃないかな
爆槌は持ってないから知らん 爆鎚回回でジャグラス薙ぎ払った時の異常な回復量好き レーシェンで麻痺担いでくるガイジはなんなんだ?
あの拘束時間で貢献できてると思ってんのか? 最終エリアで麻痺に持ち替えたりはしてたけど
最初からは持っていったりはしなかったな 麻痺が好きなんだわ でも最終エリアはゴリゴリ削られるから、回復カスタム1じゃほぼ意味ないレベルだよね 火力系ならガ角,ガ麻痺無撃,テラー、快適系ならパワスマ,冥灯ってイメージだけど、期待値上は火力系の方が上回っていても継続的な火力だと覚醒速度の差でパワスマが勝る場合の方が多いと思うんだけどどうなんだろう
勿論龍属性弱点のモンス相手で 一度、回回回カスタムしてみたいんだけど、回回回でも火力出るおすすめスラアクある? >>163
過去スレ検証でパワスマに軍配上がってた気がする。 ウルムースマッシャー爆破特化回々々という序盤だけ楽しいネタ装備 歴戦ナナちゃんのゴリ押しに対して、こちらも不動パワスマ回回加速再生のゴリ押しで押し返すの好き。
龍封珠付ければヘルフレア撃たせずに討伐までいける。 カスタムできる時点で序盤ではないのでは
プレイ時間的にはそうなのかもしれんが >>167
サンクス
調べたら変形8回目にパワスマとデモンのDPSを覚醒速度込みで検証してくれた有志が居たわ
装備の事情はあれから大分変わったけど龍通る相手になら火力重視でもパワスマで良さげやね、歴戦王とか対策スキル積みたい相手だと尚更だし
あとは集中も剣モード長く維持出来てかなり影響ありそうだったし今度からパワスマ使う時は付けてみようかなあ 集中装備でずっとやってて切ると結構恩恵あったんだなぁと実感できたわ
でも劇的な効果が望める訳ではないからまぁ好みだよね >>173
採用するか否か本当に悩む絶妙なところ突いてるわ とは言え、ビンは、時間経過、変形斬り、手コキの3つと、覚醒ゲージも溜まりやすいからスラアクはかなり相性良いよね 集中はつけないでもやれるようにゲージ管理覚えるべきだよね
上手い人の動画見てると強撃でもほぼ切らさないでやってるし 集中と回避距離と回避性能が外せない身体になってしまった テオキャッスルのかっこよさ今更気付いた
まだまだスラアク楽しめそう >>178
スラッシュアックスの一番の性能指標だからね
カッコイイ
は。 テオキャッスルは火と爆破の双属性持ちでも良さそう、カッコいいから強武器になって欲しいのじゃ パワスマフドドドドで性能3距離1か性能2距離2かで未だに悩む
スラアクってふけーわ 性能2と3の差ってなんであんなにデカく感じるんだろね
つい回避しちゃうからもうちょい回避変形使うようにするわ 距離3コロリン斧変形の起動力を知ってしまうとただのコロリン斧変形では物足りないのだよ 自分、明日から極ベヒスラアクソロ挑戦しちゃってイイっスか? フリベヒソロでクリアできてる腕前なら極初参加でもお荷物になることは絶対ないわな ソロだと性能の方が
マルチだと距離の方が有用ってイメージだわ マルチは乱入による事故が怖いから耳栓が最優先
回避系は積む余裕ないわ 耳栓5も100%会心も超会心3も距離2も積める冥灯さいつよ! ptにスラアクが2人以上になると効率関係なしにゼロ距離対決にならない?
「あ、こいつまた張りつきやがった 俺も俺も」でも大体4:3で負ける…… レーシェンでやるわ
みんなでセミごっこたのちい
実は極よりレーシェンのが楽しみだなんて言えない… フリベヒで久し振りに日本人スラアクと一緒になった
やっぱ楽しいね 貼り付きはタクシー代わりに使うぐらいだなぁ
威力はこれぐらいでちょうど良いな
これ以上強くしたら隙きあらば貼り付き狙いの大味な武器になってしまう 隙あらば超出ブッパの大味な武器が成り立ってるからへーきへーき 弟の本当に凄いところは攻守の切り替えの早さなんだよなぁ
守りに徹すればランスに匹敵する堅さになり
攻めに転じれば全武器種で1,2を争う瞬間火力を発揮する
まさに風林火山のような武器よ
兄は・・・優柔不断かな? 弟じゃ逝けないんだ
ああああああああああぁぁぁ ドシューン が出来ないじゃないか 攻めしかできないのに切っても切ってもモンスターがなかなか死なない
それがスラアクだッッ!!! 理想 パンパンパンパンパンパンパンパン ドピュッ
現実 パンパンパンパンパ… 中折れ 耳栓4付けた方がいいのかな
咆哮キャンセルがうざすぎ 零距離なら耳栓1でいいぞ
スラアクに耳栓乗せるなら1か5 SA時間長いからマルチでも怯み無効要らなくねて外したら外したで稀に回避中断されて被弾しちゃうもどかしい 攻撃→変形攻撃のつもりが
攻撃→怯み→ガッションガッション… 暇だったから独りでマムやってたんだけどスラアク結構いけるじゃん
睡眠ナイフ用意していったのに使う前に終わってしまった 野良スラッシャーって乙率異常に低くね?この防御性能でなんで乙らんのかわけわからん >>212
あぁ勘違いしてた
耳栓1が付くと思ったら4ね
にわかですまん、ありがとう あああ皇金麻痺がまだ出なくて地獄
マムに来る人のレベルが下がってて魔境すぎるしもうめちゃくちゃ
お願いだから出てくれ・・・ >>216
スラアク使う奴に初心者少ないだけじゃね 乙る気は無いんだけど一回やっちゃった後は徹底せざるを得ない スラアク使ってると嫌でもPS上がるからね
それでも死ぬときは死ぬけど ほんとにな
他の武器使っても前より動けるようになったし マムやりたくないけど皇金風漂やっぱほしいなあ
かっこいいから 剣モード全部ステップ(無限)になったらかっこいいと思うのは俺だけですか >>223
カッコいいし、氷弱点のモンスターには強いよ >>224
微妙な位置調整が出来なくて禿げ上がると思う 王マム来てからガ麻痺と抗菌麻痺かなり出るようになったけど単に偏っただけかね アイスボーンで痒いところに手が届くような良調整される事に期待している スラアクFのバヒュンステップ斬り欲しい。本当に欲しい。 猛者龍脈石斧が絶望的に出ない。
大極竜玉は分解できたのになんで龍脈石では退化してるのか、開発の悪意しか感じない。
素材交換でナバルタスクなりが作れればそれだけで満足だから龍脈石ガチャとかマム武器ガチャとかももうやめて欲しい。 刃の石と弓の石だけやたらと出まくるよね 刃は50 弓は30あるのに斧は10もない 昨日ガイラ睡眠でて鑑定スラアクは全部揃ったがチャアクが中々でねえ 下位のお助けにお邪魔してスラアクで暴れるのが最近の唯一の楽しみです
あれだけ派手な攻撃を見せられたらさぞ惚れ惚れしてることでしょう カチ上げやめたげて!
まぁたまに出ちゃうけど... >>233
それ俺もやってるわ
他に参加者いなかったら尚更良い
倒した後は剥ぎ取りもせず去っていってる
さぞかっこいい後ろ姿だろな 剝ぎ取りもせずどこかに走って行ったら廃人の暇つぶしに付き合わされた感抜群だから
剥ぎ取りして、素材が欲しくて来たんだからねアピールしてる >>236
「上位装備で下位クエ受けてドヤ顔とかないわw」
かもしれんぞ 下位ハンターの中身が複数キャラ作ってるハンターだったらピエロでしかないけどそこの所どうお思いでしょうか…? レーシェンでスラアクと一緒になるけど
張り付きまくってても「あー張り付いてんなー」ぐらいでなんとも思わん
カッコいいとかは完全に自意識過剰 自分はスラアクが張り付いてるの見てかっこいいなぁって思ったから使い始めたけど
下位ランクでドヤるのは子供の草野球に大人が混じってるぐらいかっこ悪いと思います ヘビィのヌルッと長距離回避が羨ましすぎて憤死しそう
スラアクは至近距離戦でガードも無いのになんで回避したあと謎に硬直が入るんだ...
ただでさえ大振りで回避間に合わないこと多いのに >>240
といいつつスラアクスレに張り付いてるお前はとっくに魅了されてるんだぜ ヘビィ担いでてもヌメヌメ回避が嬉しかった瞬間なんて無いけどなあ
結局普通のコロリンが1番強いのよね ステップからスムーズにつながる攻撃が全く無いのはほんとなんなんだよ
前はサイドステップ切り上げとかコロリン切り上げとかあったのにせめて変形切りくらい繋がれや 少なくとも近接で立ち回るためのモーションじゃないな
回避距離つけてもええんやで マルチネギの立ち回り難しくない?
ちまちま斬って離脱だと全然ダメ稼げないし、正面貼り付きは遠方の奴をタゲった時のタックル 飛びかかり 二段地面ヘッドバット等で難しいし、背後は比較的安全とはいえ常時貼り付ける訳ではないし 見た目カッコいい?のかもしれんが、大したダメ出てないからね〜。スラアク使うとダメ数値見えて「あ、大した事ないんだな」ってわかったわ。 >>242
楽しみ方なんて自由では?
なんかひねくれてて人生楽しくなさそうだねw 皇金スラコンプキター
まだ卒業しないけどこれは欲しいって奴がやっと揃った
あとは石が… >>253
そう過剰に反応すんなよ
必死すぎて自己紹介にしか見えねぇよ >>245
いや自分で使ってて楽しいとは思ってるよw カッコいいと思われたいからやってるんじゃなくて自分がカッコいいと思うからやってるだけ
他人にダサいと思われてもやるよ 分かったわコレ、剣だと回避のあと謎の硬直があって斧だと硬直ないわ
普段は斧で立ち回るよう気を付ける感じか
それにしたって咄嗟の離脱に手間取るなぁ...
今日から回避距離マンになりますわ 軽ロリ、重ロリ、4方向ステップ
を使えるお得な優遇武器だぞ ヘビィのコォロリィィンは硬直長すぎるわボケとなることの方が多いから欲しがるのオススメはしない 張り付き中折れフィニッシュて剣のままじゃん
ゲージ0だと棒立ち変形にしかならんけど納刀はできるんだな
変な方向に奥深いなこの武器 >中折れフィニッシュ
おいやめろ、この言葉は俺に効きすぎる 強敵ほど切り上げの有能さが実感できる
あれって打ち上げられても近接なら特別なスキルなしに受け身攻撃出来るんだよね?
マルチで使ってみたいでござる TAwikiで極ベヒやったらエリア4の2コメット目落下で残り4分も無かったんだけどどうすんだよこれ
クリア者どんな徳積んでスラアクぶん回してんだよ >>262
ゲージ0でも前ステ→コロリン変形すると硬直無しよ 3つ目の垢で何故かガ麻痺が出ない罠にはまってたけどやっと出たわ
でもえーゆー石と解放珠が出ないんだな
早く使いたいぜ 皇金雷出たから興味本位でマムに担いでみたいんだけど黄金纏ってる時のマムに弱特乗る?
前脚に乗るなら楽しそうなんだけどせいぜい胸くらいなのかな 相変わらず皇金麻痺は出ないけど、皇金風漂 が出たちょっと嬉しい。
めちゃくちゃ見た目がかっこいい。しかしこれ使い所ってあったかな?
マムのパージ後?いや、弟の方が火力出るしな… >>268
胸にしか弱特乗らないのは弾肉質の話です
切断は赤熱したら黄金部位でも弱特乗ります 風漂はナナ用にしてる別にパワスマでいいけど弾かれないのは精神的にいい >>271
ありがとうございます、早速マム凸してきます 風漂めっちゃかっこイイな。これでキリンみたいな青白い光だったらもっと良かった。
ついでに皇金王も赤い光だったら火の感じが出ていいのになーと思う ビンの色とか誰も気にせんし覚醒色選択させてくれたら万事解決 とりあえずコンボルートを突進斧縦に戻すだけでいいんだけどな どう調整していいか分からないんだと思うよ
いうて斧と剣を差別化さえすれば済む話だけど >>283
斜め下からの斧振り上げを追加しますた(物理 手っ取り早く攻撃力上げるかデフォで回避性能3ぐらいつけるだけでええわ
しかし剣モード時のみとかやりそうだからやっぱ単純に火力上げでいい 斧モードを強くすれば良いんだろうけど武器の性質上、剣モードの方が強くないといけないっていジレンマがあるんだよなぁ。弱くても斧モード使った方が狩りが楽になるギミックでもあればねぇ 斧は移動を兼ねたアクションを増やせば差別化もできて万事解決
斬り下がりも飛び退くくらいの勢いでやってくれ 斧モードでボタン長押ししたら溜めに入って、離したらモーション発動とかにして欲しいな
ディレイ性能の延長みたいな感じで、タイミングがズレても空振りしにくいし、溜めで威力を上げる
スラッシュゲージが無いときでも火力出る仕様
これなら剣との差別化もできる >>288
いっそのこと斧への変形斬り下がりに無敵時間つけよう 斧の火力上げても結局剣モードでいいじゃんってなるから
別ベクトルの強みが必要な気がする スリンガーに連結して超広範囲ぶん回しぐらいやってほしい
どっかの開かぬもんさんみたいに 斧が打撃になれば面白そう何度も話に出てきてるけども 発生速くて後隙でかい単発技が斧にあれば
発生遅くて後隙短い大圏ハンマーらと差別化できる
同じスマッシュヒッターでも違いがでる
ついでに剣とも差別化できるから実装して欲しい 強い技が斧にあると今度は剣いらねえってなるかもしれんしなぁ Wで火力以外で差を付けようとした結果が剣モードの超鈍足化、謎回避硬直化なんだよなあ 両方のモードを使い分けれるように?
カプコンはこう考える
「そうだ!斧を強くして剣モ弱くすればいいんだ!!(小並)」
→それでも結局武器の性質上剣モの火力を上にするしかないから弱くなった剣モ一択の糞下方修正となる 斧は単発高火力と移動攻撃と機動力が売りで
剣は定点手数と細かいステップの張り付きと属性解放で特大火力
こういう方向性で行くと思ったんだけどな バグ技なんだろうけど龍結晶のエリア5で歴戦ジョーと戦ってるとき海(湖?)の見える崖っぷちギリギリで
ダウンしたジョーの尻尾に零距離フィニッシュ決めたら飛び出した勢いでそのまま崖飛び越えて海に着水して
泳いで初期キャンプに戻って来れるみたいでビックリした 剣モとゼロ距離に不動効果実装してくれればいいよもう 開発ってそもそも差別化と画一化の概念を知ってるか怪しいんだよなぁ
強化するか弱体化するかの二言論でしか捉えてないといくら要望送っても無理そう
次元軸がひとつ足りないようなもん どうしてもスラアクでマムに行く勇気がない
邪魔する未来しか見えない >>304
マムは完全な作業だからスラアクで楽しみながらとかいう考えは捨てた方がいいぞ
コンプしたいならアヘ顔でライトパンパンするしかない スラアク相性よくないと思うわ
やっててあまり気持ちよくない >>304
ライト並とは言わないけど、ちゃんと爆弾置けば邪魔にはならんよ でも零距離の「ボゥン!!」で丁度角破壊出来るとくっそ気持ちいいよ >>301
それってもしかしたらアイスブレイク用のギミックなのかもね >>304
滑空持ってって睡爆しても終わってない場合の最後の手段として乗り狙いが出来ればおkだと思う 武器指定とかじゃない野良ね
まあマムって顔しかのり蓄積ないけどゲロ中に飛んで顔にぶっさすのが気持ち良いよ 内蔵アンカーみたいなので、一瞬でモンスターと距離を詰めれるとか出来ないかな >>311
スリンガーでモンスに急接近してそのまま張り付き!とかね 斧モードは片手みたいな無敵バクステ&ジャンプ乗り移行技もらえばそれだけで実質強化じゃね
剣モードは覚醒をデフォでパワスマにしてゼロ距離解放を不動にしてくれアイボー頼むぞ 斧モードに防御も回避も場所移動技もない上に鈍足なのに武器紹介の文は「機動力のある斧モードで立ち回り」だからなぁ。コンセプト詐欺だよねスラアク >>309
フレに教えてもらった動画で見るまであんなこと出来るんだなんて思っても見なかった
でも狙ってやった訳じゃなくたまたまそうなってしまったみたいだけどね 実機動力はともかくなんであのクソデカい斧持って抜刀歩き速いんだろう なんで剣モードになると鈍足になるのか謎
斧と重量変わらんでしょ まったく同じ書き込みしようと思ってやめたから、今みてびびったわ 剣モードは刀身が超振動してて押さえつけるのに精一杯なんだよ 指挟まないように集中してるんだよ
走ると散漫になっちゃからね 乗りの恩恵が全武器中トップクラスだから段差なしでの乗り攻撃できるようにして欲しい
斧振り下ろしから斧を棒にして棒高跳びみたいな攻撃欲しい 貼り付きフィニッシュで覚醒時間上書きとかなら妥当なんじゃなかろうか。 スタミナ突破と回飛距離3で剣モードからのコロリン変形切りで追いかけるのは槍のダッシュくらいの能力秘めてると思うけど… >>326
斧モードで防御できるようになるならバンバン使うよね >>330
あのフットワークは可能性感じるけど
そのためにただでさえ控えめな火力落として距離積まなきゃならんのがね 弟君はあの攻防一体の性能にスライディングからの回転斬り+GP待機(長め)とかまで追加されたからもうね... 剣モードの攻撃にパリィが付いたら面白そうではあるけどね
ゲージ消費して心眼だけって微妙だし >>336
おもしろそうだけど、ますます斧モード使わなくなるよね >>296
それ良いな
装衣装着時はコンボ〆を斧大技にしたり、硬直のsaが早めにきれる仕様とかならマルチで味方に攻撃してもらったり
一つか二つしか新モーション追加されないだろうから強力なの欲しいわ 斧モードに抜刀ダッシュと溜め切り上げ
剣モードにスラッシュ回避と剣鬼トラスラフィニッシュ
両モードにガード吸収
既存のモーション入れるだけで楽そうだけど辻本君が嫉妬ムクムクしちゃうから無理だね mhfのスラッシュアックスFは今挙がってるようなことがほとんどできるんだよなあ >>336
微妙な硬直のある単発ステップって全武器屈指の縛りプレイだから
ステップ出だしにGP判定あってちょうど良さそう
モーション作る手間もないし 王ゼノ全モンスで一番苦手なんだけどこんなに強かったっけ
正直もう俺勝てる気しないわ 各モンスターのTA動画出回ってんのに放置するってことは運営が無能で怠慢という他ない
例えば王テオ弓2分台チャアク3分台スラアク5分台
ベヒはいわずもがな
どうかしてんだよまじで >>345
ここでもどうすれば良いのかみんな意見がバラバラだし、カプコンでも方向性が決まらないのかも。もしくはT本考案の武器なんで部下の開発陣がヤル気ない まぁ対戦ゲームでもないし敵を倒せないほど弱いってわけでもないしなぁ
そりゃ中々調整されないよ >>344
必要以上に苦手意識持ち過ぎてるんじゃないか?
346も言ってるようにスラアクは本来ゼノと相性はかなり良い部類だし
モーションさえきっちり見極められるようになればどんなモンスでも必ずクリアできる
50歳過ぎハンタースレで時々話題に出てくるスラアク爺ちゃんと呼ばれてる人なんて孫までいる
リアル60歳なのに王ゼノを剣モード覚醒封印して斧縛りでソロ10分切りとかやってるくらいだからな 熱ダメ無効が付いてなかったら確かにスラアクほどキツイ武器はなさそうではあるが流石に付いてるよな? アイスボーンではトランスラッシュ復活してスラアク使い大寒気!! 手数とリーチを手にして扱いやすい初心者向け万能型だから更に攻撃力は欲張りすぎなんじゃあ
槍も同じく初心者救済の万能型で扱い安いからこそ攻撃力控えめな印象 強武器の弓を開発に使わせてもただの即死地雷にしかならないから調整は至難の技よ >>344
死因何?
王ゼノは即死に近いモーションが多くて普通に強いよ、救難で入ってもクリア率低いし
斧縦が輝くほぼ唯一の機会だから、ぜひめげずにトライしてほしい 柱殴ってるとこの武器強いんじゃないかと勘違いしちゃうね 慣れたスラアクとたまに使うそんなに慣れてない他の武器で与えるダメージ変わらないような気がするけど見ないことにしてる
強属性ビンと毒ビンのスラアクふやしてくれ! >>358
ただしスラッシュゲージがあって覚醒状態の条件下に限る
片手なんて切ってるだけで柱に100近いダメ連発できるからなあ 皇金麻痺でねー
他の武器でも持ってるのばかり出るんだけど
無心で回すしかないのか
ガイラ麻痺はやたら出るんだけどなあ 皇金麻痺のが綺麗にスキル組めるんだよな
火力大して変わんないんだけどね 使わなくても持っておきたい。そう、スラアク使いならね ガイラ麻痺、頭の中でガ痺と略してるけど文字だと変換できないしがひという音が間抜け >>363
解放珠持ってないからさあ・・・
それに綺麗だから欲しい!
ガイラ麻痺5本と取り替えてほしい やっぱりパワスマは特殊な事情が無い場合は会回+攻だなって
会回+回だと無撃ガ麻痺と火力が大差無く感じて迷うけど会回+攻にすれば迷わずパワスマになる
もちろん龍弱点相手前提で 攻撃のキャンセルが出来なくてキレそう
それくらい実装してくれや大振りすぎんねんスラアクは 久々にチャレンジをスラアクでやってみたんだが大変だこりゃ
弓がいかに優秀か思い知った とにかくモーションの硬直が長いよな
そりゃ被弾するわ スラアクのTAwiki極ベヒ25分台出てんだな
俺のなんでもありタイムより早くて腕の差を見せつけられたわ クリアタイムが何分だろうとスラアクで極ヘビクリアできる時点で天上人のプロハン様ですわ… 紅茶だの日立だの炊飯だのあるけど
がまひは無いのか 回避5つけてもステップの無敵時間短くて笑う
パワスマで行くレーシェンが楽しいんだが動き辛さによるストレスで相殺される... スラアクは開放中無敵にしてくれるだけで一気に伸びると思うんだが無理ですか? 簡単にフィニッシュまで持っていかれると悔しいので無理です それくらい許してくれよ
ガード見切り攻撃力素早さは諦めますので えっ今日は張り付いてエクリプスメテオ避けしていいのか! 無敵とまでは言わんけど
せめて不動状態にしてほしいよね
ダメージ軽減は無くていいから 突進辺りの張り付いてたらダメ喰らわんやろって攻撃は衝突属性みたいなのつけてそれがついてる攻撃は零距離中は喰らわないようにするとか出来ないもんかね 頭に張り付いてるのに、レウスの毒食らうの許せない・・・ そんな細かい調整スラアクなんかの為にわざわざするわけないよね 何で笛とスラアクは運営から嫌われてるんだよ?
この二つだけ全く進化しないやんけ 解放フィニッシュのモーション値少し上げて無敵時間ちょっと貰えればベルキック回避撃墜みたいなこと出来て楽しそうやね 張り付きはテオのノヴァみたいな範囲攻撃以外は喰らわないようにしてほしいよね 突進はモンスターに密着してれば食らわない様になるんだな
当然武器もトップスピードが乗ってないと全部はじかれる 電車が動き出したら中の乗客が撥ねられるのがモンハンワールド 久々に19の歌聴いてたら泣けてきた
青春の思い出や テストの裏に開発への要望を書いて紙飛行機にして空に投げるんですねわかります 19世代ってもう30オーバーだよね
あの頃はゆずや19がブイブイ言わせてたな懐かしい 30超え、まさに世代です。本当にありがとうございました。 風漂出たけど強属性ビンのこいつですら氷結珠*3より攻撃珠*3の方が強いのな・・・ チャアクにテコ入れするならこっちにも欲しかったよな
お兄ちゃんはつらいぜ 計算してないけどナナ相手なら氷結上げた方がいいんじゃない?
まぁ俺は両方付けるけど 他スキルなしでもナナ相手なら氷のが強いな
会心積んだらさらに差が開く 詳細なスキルの想定するのめんどくさいから会心100%で超会心3積みで計算すると攻撃3>氷結3になるには剣45斧30のモーション値がいる
ちなみに柱の場合な ガイラ水で無撃達人芸組んでみたけど被弾酷かった
やっぱクシャナ殿下に仕えとこ 不動使ってぶん回せば被弾とか関係なく気持ちよくなれるぞ 魚さん抗菌麻痺だと大変だ
弓で行った時の倍以上かかった 榊原良子って声も演技も凄い良いよなぁ。近頃のアイドル声優とはダンチ。 パワスマ強いけど麻痺じゃなきゃ満足出来ない身体になっちまったからなぁ
マルチでみんなに恐らく感謝されてるだろうから気持ちがいい ほんの少しだけ紅茶に浮気したらメッチャ火力が出て笑えた
普通に人間ならスラアクじゃなくチャアク選ぶわな でも極ベヒとエンシェントレーシェンの2強TAはチャアクよりスラアクの方が速いんだよな >>408
すまん今柱に試し斬りしたら氷3の方が強かった
スキル構成をミスってたぽい 試しにガイラ爆鎚で我ヴォルやってみたけど皇金水と比べて火力ゴミでクッソ時間かかった 赤熱してれば水はかなりいいダメージ入るけど
安定して赤熱維持できる爆鎚のが早いこともあった 火属性武器で柔らかくはなるけど水と比べてダメ出てんのかはよくわかんないわ
マルチで1人火でいくならいい感じなのかね 水肉質が柔らかすぎて松明弾と合わせてサクッと部位破壊するのが手っ取り早いわ
破壊後も水の通りガバガバだし そのへんの火の石ぶつけたらいいやんでやったらすぐ頭壊れて微妙にストレス
一皮剥けたらめちゃくちゃ減らんかいタワケが ベヒの救難行くとクエスト入った段階でスラアクが敵視取ってたりするんだけど、やっぱりあれは張り付いて取ってるんやよな?
自分で何度か試してみて無理やりじゃないとなかなか上手く行かないけど貼りつきやすいタイミングとかあるの? >>433
開幕でベヒが吠えてる間に張り付いて即敵視取ることができるんだ
そう、この不動パワスマならね なるほど、ありがとう!仕事終わったらためしてみよ。
ちなみにスラアク使い始めて日が浅いんだけど別にパワスマじゃなくても良いんやよね? 最速覚醒の滅龍ビンでなければ無理
滅龍ビンは現状パワスマしかない
集中3強属性ビンとかならいけるかもしれんとふと思ったけど火力落としてまでやる意味もないか 集中3外すと露骨に剣でいられる時間短くなるしストレスやばいわ 最近スラアク始めたんですが
ガイラ麻痺ってどう運用するのがいいですか?
解放して麻痺攻撃主体と無属性運用があると聞いたんですが
ついでに防御スキルは
回避性能と回避距離でいいんでしょうか?
いまんとこ解放しつつテキトーに改心系スキル。
防御に回避性能と距離つけて遊んでますが
火力はチャアク、大刀、ガンスやらと比べて半分くらいです(極ベヒ調べ) 段差で空中リロードを攻撃の流れに挟めると実にスタイリッシュ
戦闘中にベヒの頭に張り付きたいときは腕と頭の間から、腕に突き刺せば頭に乗れるな
詠唱直後だと頭高過ぎて無理だけど
というか覚醒状態で上手く当てたほうが安全だわ >>440
最近初めてフリーベヒソロようやく終えた程度ですが
先人の言う通り性能3距離2あれば十分で無撃運用ガイラ麻痺で攻撃見切り弱特超改心盛りで練習した
ゲージ管理は強化持続よりも立ち回りで学ぶ感じ
麻痺運用は麻痺管理がテキトーでも許されるモンスターがいいかもねベヒだと4以外で入れるなんて云々の方が稀にいるので マルチは性能消して距離3にしてる
ソロは性能3以上ないと恩恵が確かに感じられない 実際30台が一番多いよモンハンのコアプレイヤーはみんな同じだ >>442
ありがとうこざいます
性能3距離2にして組み直してみます
麻痺運用の場合、極ベヒだと3回くらい
麻痺にできますが
敵視切れるデメリットもあるので
無属性でやってみますわ スラアク使いが増えて嬉しい
今火力が半分でも、慣れれば2割引にまで向上するからがんばって なんでパワスマに滅龍瓶なんだろうな?
どういう設定なんだ ベヒも歴戦王も歴女もパワスマが有効なせいでパワスマ以外の出番がない 神様ひとつだけお願いです全モーション値を1.25倍にして下さい
あと納刀時背負ってる大剣と違って双方抜き身の斧と剣で移動速度が違うのは違和感あるので剣モードも斧と同等の速度にして下さい
あと二連切りもキャンセル回避できるようにして下さい 古龍にパワスマが有効ってたまに見かけるけど龍通る古龍少ないし龍封力とかいう都市伝説信じてるの? 滅龍の属性はオマケとは言え流石に龍属性通らないと他の武器には勝てんぞ 古龍に有効→△
だいたいパワスマでOK→○
こうだぞ >>456
龍封力の効果実感したことある?
テオナナクシャとか咆哮増えるだけでしょ 覚醒速度と追撃ダメ込みでみたらパワスマ担いどきゃおkって話じゃなかったっけ
龍封力目当てで担いでる人はいないと思うよ
あとはカスタムで回回回とか色々出来るのもいい 攻撃力はまずまず
会心スロ防御あり
カスタム3回
滅龍ビン
優秀すぎる
欠点は白ゲが出なくて青ゲも短めなことくらいか
見た目が悪いという意見もあるけど自分は好き 俺のスラアクは解放しても全然萎えないのにハンターったらもう情けない 会回回で渾身無しでも会心100%に出来るのが一番便利 >>466
そんな軟弱なもんいらんわスラアクのロマンが汚れる見切りとかでいい 回避や他のモーションに移行できる時間増やしてくれたら嬉しい ほんと一方的にたこ殴りしてるときの気持ちよさは最強 大剣と言う最強不遇武器があるからクレクレは厳しいだろう 過去作のスラアクって強かったの?
MHWはモンスが動きすぎで相対的に弱体化されてるとかって話だけど 剣モードに縦ループがあったから弱点当てやすかったよね
あとこんなに剣モードの回避後硬直長くなかったはず 初登場時もそんなに強くなく以降も斧縦など微妙に弱体化された
4Gでは完全に弟に食われる
輝けたのはX系
防御を絶対回避やスタイル特性でカバーでき剣鬼エネチャと火力系狩技にも恵まれる
エリアル剣モードの二連乗り蓄積が猛威を奮い村クエは跳んでるだけでクリアできた
ただし引き換えに斧モードの意味がさらになくなり本格的にスラッシュソードと呼ばれるようになる モーションも微妙に劣化してるのか
Xは狩技とかスタイルとかあって楽しそう
笛とかもそうだけどもともと強くない武器の使い勝手を更に悪くするって何考えてるんだろね XはFと同じポジだからな?
たまに勘違いしてる人がいるけど、スラアクXみたいなもん なんでもいいからニュートラル縦斧返してくれれば割と満足
もちろんモーション値は54でな! 剣モードの命中判定を倍にしてください
弱くても攻撃範囲広い特化型武器でよろ >>483
弱点狙えないどころか硬い所に全部吸われるが宜しいか? 剣鬼したらただのスラッシュソードだし脳死武器だよ
ブレイヴではじめて完成したみたいなもん ブレイヴも変形するってだけで斧モード自体は使わないけどね スラアクはぶん回しからの変形切りが複数ヒットするとゾクゾクしちゃう 斧形態は飛んだり跳ねたり大剣みたいな溜め攻撃があれば化けそう ブレイブの斧は縦斧いなしとキチガイステップあるから今作より仕事してるまであるぞ ぶんまわし中に一番ヒットしてほしいやつだけスカっちゃうやつ ブレイヴスラアクは強振り回しが結構強かったしゲージ溜めである程度斧は使った
強振り回し→剣2連ループは打点があまりに低いことを抜きにすれば剣縦ループ以上の火力が出せた
あと2連切りと振り回しをを1段目でキャンセルできるの凄い便利 一応ワールドは本家系列だけどこの使い勝手の大きな変貌から今のはスラッシュアックスWだな
強かったのはスラッシュアックスXだけど正直完成度で言えばスラッシュアックスFが一番理想に近かった >>497
トラスラも忘れるな
完遂しきるのに20秒くらいかかりそう >>499
テンペストアクスも忘れてるの気がついた
全部乗せしたあとトラスラしたら30秒はかかりそう 強走薬飲んで自演の上で斧を無限にぶん回している時が斧モードの全盛期だった。 横切りリストラしてぶん回し変形の最初のブンッてやる奴と入れ替える、あとちょっと移動も出来るようにして それなら某クソ3の風車輪みたいなモーションがいいな ぶん回しが一段目でキャンセル出来たら使い勝手良くなったのにな なんであの火力でスタミナまで持っていかれるのか
即縦と即大回転しか使わん 剣モードの切り方がバラバラしすぎ もっと上下縦にピシッと切ってくれねえと横に吸われてしかたねえよ
横モーションは変形切りで十分だ 別世界には攻防一体の無敵時間が1秒くらいある技を使う、スラアクの最大火力に近い技をポンポン出せる武器があるそうな
ま、噂だからきっと嘘なんだろうけど 張り付きがスラアクの特権じゃなくなったんだが
すげー面白そうだから買うけど
零距離息してくれ 張り付くのだけがスラアクの見せ場だったのにひどいぜ!酷すぎるぜ!! まぁスラアクは狙った場所に貼り付けるようになるだけ良いんじゃないかな… 張り付いてたとしてもパンパン言わせられるのはスラアクだけ!
にわか張り付き勢を横目にパンパンするわ スラアク民よ、零距離の意味を調べてくださいお願いします もしスリンガーの張り付きが落とされなくて零距離の張り付きが落とされるままだったらホント笑うんだけどな >>517
これあると初めて安全な離脱が可能になるね ガンスやボウガンはパンパンしそうだけどな
儀式して張り付いても確定ふっ飛ばしじゃない零距離くん、零距離がいるからクラッチクロー打てないとか、たぶん未来は暗い >>520
恨みなんか感じない、感じるのは
無 関 心 きっとスリンガーで張り付いてからの火力は相変わらずあるでしょ
大剣一発切ってるだけだったし スリンガー張り付きの攻撃からそのまま零距離属性解放に移行できるなら許す
どこからでもパンパンできるなんて最高や 徳田は衆目の眼前で脳症解放フィニッシュして死滅しろ アイボーから左遷されたんだから徳田のせいじゃないだろ ゼロ距離よりスリンガー全弾うちの方がダメージ出たりしてw 生放送自体は見れてないからよく知らないんだけど徳田飛ばされたの? いや、飛ばされてないでしょ。普通に考えて
手が足りないからアイボー専用のディレクター任命しただけだと思う
ディレクターなんか誰でもいいからスラアクにもっと愛をくれ
火力と回避性能をくれ ワイヤーアクションだけじゃなくて通常モーションも改善して欲しいんだよね
変形切りとか剣コンボ中にモーキャンできるとか回避関連の方 アイスボーンの動画観て久しぶりに復帰したくなったんだが、スラアクの有能武器やスキル構成変わったりした?
歴戦ナナぐらいまでやってたんだけど 逆に考えたらみんなスラアクの真似出来るようにしたってことだよな 零距離が好評だったので全武器で出来るようにしました^^ 一つの武器を下げるのではなく周りの武器を上げる
理想的な調整だな(白目) 武器出しスリンガーできる様になることの方を素直に喜ぼうぜ 弟がゼロ距離まで手に入れたんだから、兄はガードポイント貰っても許されるだろ
お互い分け合おうよ 零距離直前に強化スリンガー挟めるようになったけど怯み程度じゃ間に合わずに叩き落される未来が見える スリンガー真溜めやスリンガー超高出は相性良さそうだけどね
零距離みたいな継続するモーションは恩恵少なそう ライトが回避リロードできるっぽいけど
スラアクも回避でちょい回復とかできねえかな スラアクさんが張り付きされますと
こちらのスリンガー攻撃が吸われますのでやめて頂けませんか?
と言われる未来 PC版にレーシェンとかいうのが来たからスラアクでやって見たけどこれっぽっちもおもしろくなかったやで 立ち状態はゼロ距離廃止でブレイブの2連解放にならないかな
スリンガー張り付き時にゼロ距離ならスラアク強くなれるはず 斧モードはリーチ・機動力・回避力に優れ、剣モードは定点攻撃力・瞬間攻撃力に優れる
斧で斬り込んだら直ぐステップして安全地帯に回り込みつつ、大きな隙には剣でコンボを叩き込む
俺が求めてるのはこういうスラッシュアックス
スタイリッシュな多ルート変形は実装されたから、斧モードは回避距離と回避性能が標準装備ぐらいの回避機動力が欲しい スラアクの張り付きには不動を付加!
これだけ!これだけでいいから!贅沢言わないからぁ! 不動は場合によっては多段ヒットで死ぬから駄目だ
贅沢を言うなよ、見切りください スリンガーの玉を撃ちながら切って追撃回数増やしてくれ モーション値見直してくれればそれで良い。
ガード不可、機動力低い、回避モーション弱いの三重苦はスラアクの個性として受け止めてる 極ベヒマルチで全武器クリアしたけどスラアクが圧倒的に辛いなこれは
被弾を回復してもらってばっかりで役に立ってる気がしない 極ベヒはぶん回しの判定がどこから始まるのかとか段差リロードの有効性とかDPSチェックには強属性が有利だとか剣モードのディレイ切りとか
結構先生してくれた
先生より強い敵がいないんだが 今回発表されてないだけできっと凄いパワーアップを隠してる可能性があるぞ
もしかしたらマルチがスラアク一色になるくらいのパワーアップかもしれないし楽しみに続報待とうぜ 遠くからでも攻撃当てられて、無敵時間長い回避攻撃技があって、攻撃力がバカ高くて、迅速に動き回れて、空を飛び回れて、味方にデバフできて…
って武器が既にあるからお払い箱かも
アイボー立ち上げたらスラアクのスロットだけ空っぽ〜とか クイックリロードください
できたらなぎ払い変形の時に勝手にリロードしてください 少しの改善くらいだと微妙だよな
スラアク「覚醒OK、スラッシュゲージOK、距離OK、位置OK、隙OK、今だ!うおぉぉおお!!」
クラッチクロー「ガシャン。ふんっ!」 弟をついに超える時がきたかアイスボーンが楽しみだわい この走れなくなる折りたたみナイフ何か仕様変わるのかな 句読点ツッコミ待ちの高度なレスと解釈してよろしいか あまり大きな変化が無いのがスラアクの強みなのかもしれん。
毎回だいたい一緒みたいな。 過去作で1本たりとも同じ調整でゴーサインの出なかった兄者の言うことは違うな マルチでスラアク四人になったら期待したけど張り付いてばっかでクッソ下手だったんだが
贅沢言わないから零距離のモーション値見直してくださいお願いします たぶんスラアクのクラッチアクションは零距離より火力が出ないよね
トライからスラアク握ってたら上方修正されない事に違和感が無くなるな
消える前に最強の調整を一度だけ頼むわ
Xみたいなのはいらない >>579
スラアクが複数いると相乗効果で普段より余計に張り付きたくなるんだよね不思議なことに >>581
むしろ4人全員で貼りつこうぜ?オマエも来いよ!って流れになる >>582
わかるわ思わず耳栓1装備に着替えちゃう ダメージ重視で張り付き封印してても誰かが張り付くと
「もう我慢できねぇひゃっはー!」てなっちゃう Twitterの公式がツイートしたクラッチクローのリプでクラッチクローが虫棒潰しって言われてるのに驚いた
スラアク…忘れられてないよな? ナルガとティガのスラアクが心配だ
また強撃ビンに変更されそう クラッチは乗り蓄積はしないだろうし
立体的な回避のために使うのも難しそうだし棒跳躍とは全然違うよな >>585
プログラム的にはスラアク単体の為に用意されてるはずもない張り付き判定独占権が無くなったのは確かだけど
どちらかというと足の速さがモンスターに追い付き易さでメリット足り得なくなる可能性があるから
戦略上飛んで距離潰せる棒のアドバンテージは多少減ったかもよ ナルガの尻尾に張り付いたら、棘飛ばしの時に一緒に発射されそう 樹海のナルガは八卦飛びでもしてきそうだなぁカガチの時点で苦手 おはよう。みんな王ネギやった?
普通のネギはスラアクと相性悪くないと思うんだがどうだろう?
とりあえず何にでもパワスマで行ってみるか。
耳栓回避距離5心眼でOK? >>593
オッケイ(ズドン でも俺は引きずってから3乙を3回かましたので心が折れたよ ネギは龍あんまり通らなくて物理通るのと腹下で殴れる時間多いから覚醒も困らないしで無撃ガ麻痺で行ったよ
新モーションの滞空叩きつけみたいなやつが大分面倒だから回避性能多めにつけるのオススメ
まだ慣れてないからかもしれんけど今までの歴戦王で一番強く感じたわ 空中からの追い討ちは待ってると逆にちょうど起き攻めのタイミングになっていやらしいな 久しぶりに復帰、とりあえず太刀、双剣、スラアクで王ネギやって来た
王ネギを倒す分には問題ないけど
機動力無いからトゲの順番破壊安定しないし
攻撃避け辛いしそれでいて攻撃力高い訳じゃないっていうゴミさを再認識したよ
太刀(初見)双剣(2回目)は20分前後だけどスラアク(3回目)は29分かかった、防具はどれもオドドドド攻撃特化、スラアクは達人芸白毛テラーな スラアク ソロ テラー27分でした。
遅いけど楽しかった
体力26000くらいかしら
他の歴戦王と違って、炎とか風とか
余計なこと気にしなくて良い。
緊急回避完璧ならなんとかなる。
楽しくかれる 序盤はそれなりにうまくいくけど寝床で2乙して17分 新モ スラアクとの相性最悪 どうやって避けたらいいのか分からん 久々に復帰しようと思ったけど
王ネギにどういった構成で行ったらいいのかわからんな
回避性能と耳栓積みまくるしかないのか 空中追い討ちは背後に回られるから前コロリンで避けてるな
解放ガ麻痺で15分くらい 必殺技の何とか天も納刀ダイブ間に合うし全然簡悔感じないのいいわ
ナナは実験しすぎて反省したな アイスボーンでは歴戦王の上位が出てくるんかね?
歴戦神?w 王ネギ前面だとカウンター持ちも予測で出すレベルの調整じゃないか、正直やってられん 初見ソロでニ乙皇雷22分だった
残り10分の表示て焦り最後は転身爆ばっかやってたw
チャレクエの体力余りあるネルという印象だった まずゼロ距離で貼り付きます
なんか王ネギが小ジャンプします
死にます >>607
ダウト
制限時間50分なのに22分討伐で残り10分表示が出るわけないだろ
本当は何分で倒したの?何で嘘つくの? どう頑張っても最終的にフレーム避けして切ってを繰り返して
隙あればぶん回し変形か零距離ぶち込むスタイルになるからカッコいいと再認識できた 皇雷とか言ってる時点でプレイしてるかどうかも怪しい >>610
ああ制限時間50分だったのか
なら42分くらいだな
間違えてたわスマンな
で、なんで皇金の剣斧雷だったら駄目なんだ?
説明してくれ 釣りじゃなきゃお粗末すぎるなw
さすがに残り10分は言い訳にならんな >>615
だから間違えただけだ
しつこいな
ちゃんとスラアクで二回やってクシャかテオの乱入を確認したわ ネギさんちゅよい
落石2回にガ麻痺で4回麻痺させて殴って3回乗りフィニッシュして縄張り争いさせてパワスマに持ち替えてから大タル寝てる時に当てて最後詰めきれなかった
というか体力おおすぎぃ TAでもしない限り性能なんかデフォで3ぐらいは積んどけ どうやったら22分と42分を間違えるのか誰か俺に教えてくれないか 控えめに言って、スラアクでは過去最高難易度では?
ハンマーで王ゼノ挑むこと以上に無理な組み合わせだと思いました ベヒみたいにスラアクが蹴られまくるようにならないといいんだが スラアクでも初見ソロ余裕だろ
装衣の力借りてだがなw 生存寄りで組んでパワスマで行って35分でした(巣で2乙)
皆さん武器何使われてますか?
状態異常系のほうがいいのかな
またソロとマルチで武器変えますか?
マム武器は一通りあります ガードない武器は起き上がりの連続攻撃で死にやすいけど戻り玉使えば体力減ってダイブで一か八かするより安定で逃げられるね マルチなら無理して乙るより戻った方が良さげ ソロは調子いい時と悪い時で結構タイム違うなあ
強撃だと終盤なかなか強化できなくてつらい
2回目の転身でゴリ押ししてるけど、デレてくれないとそっからが酷い
ソロクリアできない人は終盤無理せず転身溜まるまで待った方が確実だね
幸い時間はたっぷりあるし やっと帰ってきたけど、スラアクきついんか
ただでさえ疲れてるのに 別にそこまでじゃねーよw
だいたい時間50分あるから、ゆっくり慎重に戦えばどんなウンコでもソロ討伐できる
ただ他の武器と同じタイムで討伐するのはスゲー難しい…いつものことだけどw スラアクの方が絶対いい動きできてて乙らないのに
2乙したチャアクの方が早く倒せててつれぇわ さて抗菌麻痺ソロで初挑戦してくるわ
20分あれば倒せるよね 俺は整備3にして不動と転身使ってゴリ押しで15分ぐらい
まあいくらやっても上手くはならん方法だから回避5で練習する 武器種問わず、近接は回避ないときついっぽいね
まぁ一回今までのネギ装備で行ってみてから自分なりの必須装備探ってくるわ
ソロで装備揃えるのにどれくらいかかるかな これスラアクだとメチャクチャ大変ですな
マルチでスラアク使えないわ チクボンですらタイミングみて絞りこまないと無理っぽいから大剣ほどじゃないけどスラアクもキツイね 2回挑戦して結局倒せなかったのに太刀使いの弟が意外と簡単だったねって言ってきて精神的に結構ダメージが入った
つらい 回避5あればスルスルと安定して狩れるけど、事故防止に耳栓4も入れたいわなぁ アイスボーンでナルガ希少種が復活してあの開陽をまた担げるようになると思っているのは俺だけ?
今なら無属性強化も乗るぜ? 乗って頭に解放突きしたら
5555555555wwwwwwww とりあえず不動零距離からの一乙のノルマは達成したぜ 距離と性能マックスにしたら20分いけた
久々に骨のある奴が現れて嬉しい 張り付きで死んだんだがマジで張り付き中は無敵でもいいだろ
何でこんな小さなお願いすら届かないんだよ 下手に耳栓3以上積むと何とかかんとか・天の前の小咆哮からの納刀ダイブ安定させられないから零距離用に耳栓1がいいと思う
あと新モは回避性能積んでステップ回避安定させればほぼ確実に前足か頭に2連斬り入れられておいしい 弟は張り付きも手に入るじゃないですか!
心眼だけじゃ足りないんですか!
つかイベント武器無しで終わったな
DMC5コラボいけただろ >>622
ハンマーで王ゼノは、慣れてくると結構殴れるチャンスがある事が分かる
相性は悪くないよ 兄より優れた弟などいないって有名な言葉があるはずなんですけどねぇ ゼロ距離の吸い付き判定狙いづらいしある程度肉質無視してくれないとまともに火力も出せない ネギは古流の中じゃ相性良い方じゃね?
歴戦だろうと歴戦王だろうとやる事対して変わらんし
ナナキリンの方が全然強いと思う
とはいえ武器選べるならネギだろうとスラアク使う理由は無いが 久しぶりにスラアク使おうと思って装備考えてて気になったんだけどガ麻痺ってなんで達人芸運用が多いの?
青毛長いから業物でいいかと思ったんだけど達人芸がいい理由とかってある? なんかあんま玉ネギ変わらんな
ミニダイブはクソ強いし二連撃ってたら被弾確定なの辛いけど
トドメの起き攻めは原種と変わらんから死ぬ所までは行かん
火力は割と普通だし >>660
業物がってよりカイザードラケンの見切りが有用だからじゃない?
それとキリンの属性解放2と組み合わせやすいのもあるのかも 会心の円筒炊きながら性能無し距離3で無乙26分いけた
全部の攻撃回避とか俺にゃ無理だから加護3に感謝 >>60
本当に上手い人って死なないんだな。
カッコよすぎ! チケ集め終わったんでスラアクで試しに行ってみたらガ麻痺性能3距離2で無乙18分
なんか回避性能ステップがえらく噛み合うな
時間はかかかるけど個人的に他武器より安定してる感 安定して倒せるようになってきたけどどうしても抗菌麻痺だとダメージが出なくて時間がかかる
アイボではダメージ量1.5倍にしてもバチは当たらないと思いますよカプコンさん ガイラ角剛刃研磨が今のところ一番安定してる気がする ナナネギで玉ネギと殴り合いしてきたがどうしても終盤ゴリ押しっぽくなってしまうな
瀕死のネギがピョンピョン高速ダイブしまくるのを見てると
アイスボーンもモーション早回しで難易度上げるんだろうなと萎えてくる あれ判定がクソほど早いからネギがヴォって言った瞬間適当にコロリンすればいける
ちょっと離れたとこからやってきた時はワンテンポ置かないと当たっちゃうけど 新モーション向かって左側にしか撃ってこないっぽいし左手に張り付いてれば被弾率抑えれるな ヴォって言う前に変形切りしちゃってると100%被弾だわ
モーキャンさせてクレー もっさりトロトロしてる割には
与ダメ低い方だし
開発はなに考えてこの装備設計したんや? 他の武器なら5分台、6分台普通に出てるのになw
どんだけ低火力なんだよスラアクw
話変わるけどオーグγの足、結構良いな!
この足とドラケン4つで体力3組み込んだ解放ガイラ麻痺の会心率95%組めた。強い! なんだよw すげー期待してたのに
スラアク何するにしても もたつくから10分切るのはキッツそう
プロハンは相変わらずドラケンテラーでやるんかな ベヒTAしてたスラアクマスターがやってくれるはずだ正座して待て 抗菌麻痺持っていってみたけど、けっこう麻痺ってくれてパワスマより良い感じ
ただマルチだとガクンと麻痺率下がるんだよな?マルチだとどうだろ プロヘッショナルが数名いるからそのうち上げてくれるだろう スラアクスレでも自虐大会定期開催してるからおあいこなのでは >>691
俺はソロはパワスマ、マルチだとガイラ麻痺だな
麻痺強化してない450の状態でも、3回は麻痺させられる
太刀とか大剣とかいればそれなりに役立ってる感じはある 未だに無撃ガ麻痺とパワスマは使い分けに困る
ほぼ互換というか、どっちでもあんま変わらんというか
今は基本ガ麻痺でよっぽどスロに困った時だけパワスマ担いでるけど 龍属性効かない古龍以外にはガ麻痺無かな
古龍は常にパワスマ持ってく 抗菌麻痺はどっちでも使うけど
覚醒しやすいし強敵にはパワスマ 強敵はみんな古龍だしね おーぐγのおかげで攻撃7体力3麻痺3超心3弱特3回避3渾身3組めたからもう皇金麻痺一本でいいわ
解放珠一個もないしガ麻痺よりつよい(確信) >>702
えぇ・・・(困惑)
プロハンってこわい イケメン過ぎるわw
このスレってちょいちょい変態がいるよな ネギから見て動作無しで右側にずれるドッスン攻撃ない?しっぽもウザいしどっち側に向かっていくか迷うわ >>702
金は4000万あるのに調査ポイントがたったの10万ポッチしかないでござる 祭り中は調査ポイント減るよ
アイテム錬金しまくるし >>719
やはり極ベヒパワスマの人か
お見事です >>719
もっと誇って欲しい!
スラアクでこのタイムはまさにプロハンw プロハンって凄い尊敬する
そしてそんなプロハンでも小ダイブは喰らうんだなと思って少し安心した >>719
すげー
大まかには似たような動きなのにね結果が全然チゲーw >>719
参考になります!
ぶん回し決めるタイミングは収穫
しかし、最後のテオwwwwおせーよwwww プロハンのゲージって長く感じるよな
俺なんかすぐ枯らしちゃうもんね ドラケンテラー完全に飽きたわ
見てくれも汚いしださいしもっと違う装備でやりてー テラー、結構こういう動画で見かけるけどパワスマよりいいのかな?
どうも会心率が低いのが気になってあまり使ってない。 並ハンの俺には安心と信頼のパワスマ回回が一番合ってる
こういう癖の強い武器は扱う人の腕でかなり変わるんでないかな テラーはドラケン前提火力全振りTA専用装備みたいなもん テラーの性能出すには生存無視じゃないときついからな
そしてスラアクで生存積まないのは俺には無理です
回避性能5積んじゃうぞー 遊びでジャグラとか合成剣斧とかで行っても救難入ってくれる物好きがいるんだな
そして何故か安定して勝てる
毒?減気?そういえば減気ひるみは結構起きてた(気がする) パワスマは斧モの火力が出ないからなぁ…
調子のせいかもしれんが王ゼノとかテラーの方がいいタイム出るし プロハン凄すぎるだろ 王ネギもビビって全然動けてないな tawikiルールでも動画あがってるね
上手い人がマルチで立ち回る動画も見てみたいわ そりゃ体力ゲージほぼゼロなのに
回復せずにぶん回し始めたら王ネギもビビるわ しかし、王ネギは通常固体から一貫して物理オンリーの近接タイプでよかった
ますます好きになるわ 王ネギの白トゲ硬いから破壊王試したが結構良い感じにダウン取れるな
マルチじゃ通用しそうに無いが 咆哮からの突進攻撃は近距離でもスラアク納刀して緊急回避がギリ間に合う絶妙な調整になってるんだな スラアクの納刀でピッタリギリッギリ間に合うよな
スラアクより少しでも遅い武器は確実に無理と確信させるギリギリ感
でもおかげで納刀も耳栓も切れるぜ 回避3以上積んどけばタイミング合わせてネギ側に向かってコロリンするだけ 王ネギ、ガイラ麻痺で行くのってどうなんだろう?
普段はパワスマで回避積んで行くんだが
試しに麻痺構成で行ってみたら、確かに麻痺が入れば貢献できる気もするけど
結果としてタイムが縮むわけでもなかったので。 全武器張り付き習得!
気分はどうですかスラアク使いの皆さん! >>748
4回取れたら火力ある装備に着替えるって方向でいけばいいんじゃない
さすがに他に麻痺武器いないと5回はきつそう >>750
レスありがとう。
自分の場合ヘボハンなので生存重視の構成しかできないw
麻痺入れられるなら、ちょっとは貢献できるかなあと思ったんだけど
パワスマ使った時とそんなに結果が変わらなかったので、みんなはどうかなと思って聞いてみた。 >>751
麻痺は助かるよ
棘ダウンって要素あるから動き止められるのはほんと大きい 棘ダウンは麻痺中は無効だった記憶
攻撃を弾く角の破壊には便利 ダウンやスタンした直後に麻痺すると申し訳ない気持ちになるのでまず研いでる
ボルボは調節できるけど数値低いからなあ 言うてそんなすぐに棘壊れないし動き止めてダメージ蓄積できるのは重要
立ち直ってから棘ダウン取れればなおよし そろそろ麻痺りそうかなと思った時はまず状況確認するな
キャンプに飛んでる人がいないかとかテオクシャ合流直前、全身黒棘じゃないかなとか
すっごい感覚的な話にはなるけど ネギがマグマエリアに行った時に着替えればいいんじゃね 属性開放付きで張り付くときって複数人同時に張り付くのって無理? 同じ部位に2人は無理な気がするけどどうなんだろ?
左右の前足それぞれと背中に操虫棍はした事あるよ やーっと終わったよプケプケゆうた介護クエスト
2時間くらいかかった… 1年ぶりに復帰したスラアク使いです
今のトレンド防具ってなんですか? 破棘中に張り付きしてるとタゲ抽選おかしくなる気がする…下にいないから挙動わからないけど >>765
ドラケンカイザー以外人権無し
とまでは言わないけどスラアクはあまり必須スキルないから以外と多いかも 皇金麻痺、ナナゼノ、ガイラ麻痺とか使うなら達人芸は必ずしも必須ではないかなガイラ麻痺はちょっと欲しいかもだが
オーグγ交えて生存火力両立装備組める
パワスマ、テラーを使うなら達人芸のドラケンかカイザー必須 パワスマ担ぐ時って耐性スキルでカツカツの時が多いから達人芸はむりぽ ドラケン カイザーあたりとりあえず揃えようと思います
武器はナナのゼノ玉使う奴が爆破で1番強い感じですか? 救援なら麻痺武器は3エリア目からの方が良いと思うけど
ガイラ麻痺くらいゲージ長ければ業物もいけるよね、スキル構成次第ではカイザー達人よりも会心高くなる+強化持続とかにも出来るし 俺は王ネギの場合はドクロでたら麻痺に着替えるかなー
序盤より終盤の方が麻痺はありがたいと思うし >>770
ナナ武器は3つともそれぞれの強みがあるよ
エンプレス冥灯は切れ味気にしなくてOKな超お手軽武器
炎妃は高い素の会心での会心100%達人芸が手軽にできる
滅尽は攻撃力高めで火力スキル積みやすい
個人的には装備揃ってないならとりあえずエンプレス冥灯>エンプレス炎妃>エンプレス滅尽の順番でオススメかな >>770
強さはテラー、ナナ滅尽あたりかなー
使いこなせればデモンもいいし、強いってかパワスマ、ジャグラスもいいよ
ナナの他のは使いやすいってだけで強いまではいかない 炎妃は根性が付いてるのも地味に嬉しいね
猫飯でも根性は付けられるけど、死ぬと消えるし
強敵相手だと炎妃は役に立つ
マルチで他の人に迷惑かけたくない時なんかも >>775
飯もエンキも一回は一回ってここで聞いた
装備し直しても着かないって聞いたけどどうなんだろう 万能なら無??ガ麻痺かパワスマだろ
テラーと青ガ角はちょい上級者向けで
滅尽が無??ガ麻痺の下にいる感じ
達人芸は必須 >>777
ガ麻痺は生産じゃないからあえて抜く方向で >>776
装備変えたら意味ないよ
それぞれ一回のみ発動で重複しない
たぶん発動前に乙ったら猫飯の方は消えるから意味ないって事じゃね?乙らない用のスキルなんだけどね 爆破はマルチでも使えるような大調整が必要よな
初期のアプデでゼロ距離とか弾と並んでなんとかすべき案件だったと思ってる >>778
祭り中だしライトでマム周回勧めるけどな
金策、装飾品、鎧玉集めもできるしマム防具は割と便利
一年前の装備でドラケン一式とカイザーγ一式の方がハードル高いっしょ
出荷してくれるフレがいるなら問題ないだろうけど >>781
本人が望むなら別だけど、マムのあれは簡単に勧められるレベルのクエ違うでしょ
ルールも初見にはめんどくさいし
あの先の見えない絶望感はもう二度とごめんだわ 据え置き機のゲームで最高クラスの武器は期間限定ガチャですって凄え話だよな
しかも一年以上経ってるのにアプデで武器調整すらまともに出来ない
スリンガー弄る前にやることあるだろ アクションゲームとしては本当に素晴らしいんだけど運営が下手 >>784
あんたが思う上手な開発ってなんだ?
具体例あれば聞きたいんだけど 上手いか下手かは別にしてダクソシリーズの運営は頑張ってたと思うけど
特に2はユーザーの声ちゃんと聞いて最後までこまめに修正してた
カプンコはマイナス面でユーザーを離さない努力みたいなのは頑張ってるよね死ね 今更なんでこんなレスに噛み付いてんだか
開発ガー徳田ガー辻本ガーよく言われてんのにね
もしや社員か? 良くも悪くもモンハンは色んな層がやるからね
そこがいい所でもあり悪い所でもある
甘口にしても激辛にしても文句でるし中辛はダメなんでしょ? そういえばアイボーもまた事前に体験会あるんかな
無印のときは1ヶ月以上前から3回くらい体験会あったよね 爆破と毒も何とかしてほしいよな
爆破は今の2倍発動するようにして毒は減気を内蔵するだけで大分違う 本スレかと思ったわ
今回はなんでこんなに毒弱いんだろうな 王ネギ、8回クリアして6個斧の龍脈石が出たんですけど!
何これ、最後だからサービスなの?いままであんなに出なかったのに。 >>769
パワスマで達人芸無理ってどんな構成なんか逆に気になる ふと思ったんだがスラアク使いはシリ装備さえあれば良くね? オーグγ追加の恩恵を一番受けてるのは匠4剛刃白ゲ運用のガ角説
オオドマオの左から順にβγαγγで、匠4剛刃1無撃1砥石3弱特3渾身3超改心3攻撃4見切り2加速再生まで付くようになった
対ネギでしか計算してないけど達人芸100%テンプレテラーと達人芸95%ガ角青ゲ運用よりは火力出る
地味にオーグ3部位で加速再生が入るのも面白いし是非使ってみてほしい >>802
クシャγで匠と氷属性強化積んでナナ殴りにいこう シリ着ると他の重ね着リセットされるよな?糞仕様すぎる シリはヒールのあるブーツで脚長く見えて顔が小さくてスタイルが良くて好き
パワスマめっちゃ似合うと思う >>803
実際非達人芸装備の恩恵は凄いよねオーグγ 実際、今ですらスキルインフレしてるけど、更にインフレさせるのかね
そしてナルガ復活により無属性強化乗せた開陽を持てるのを一人楽しみにしてる >>794
毒の前科なんて初代じゃねーか
毒になったらエフェクト出るたびに時間リセットで実質永久なんてさ
初代以外の強かった作品は武器がそもそも無属性の時点でトップクラスなんだよなぁ 毒とか蓄積で効果延長にして、その分時間あたりのダメージを減らす弱者救済武器にすれば良いのに
30分で体力半分くらい減らせるように調整して蓄積与える時のダメージ含めて倒せるくらいの効果で、どんな下手な人でも倒せるけど時間は絶対かかってしまうって作りなら存在する意味はある
今はほんと存在する意味ない。せいぜい2割削れるかどうかでしょ? >>812
毒でも火でも龍でも属性で2割削れれば充分なんだよなあ 多分爆破通るモンスターに爆破特化で言っても1割行くか行かないかじゃね? >>797
王ゼノ クシャル ナナあたりの耐性欲しいやつね
攻撃スキルは 攻撃4 弱特 無強 匠3ぐらいまでしかむりぽ >>814
なんか最近ベヒや歴戦王ばかりと戦ってたから感覚おかしくなってたわ
普通の相手なら有効なダメージは出てるね ナルガ斧はテラーみたいにビン付け替えてもらえないと毒瓶とかいう産廃背負わされる運命にあるのが怖い ここでグラバリタさんが念願の滅龍ビン搭載!とかなってほしいな 毒ビンの覚醒エフェクトがカッコいいから最近は好んで完成剣斧を担いでます。ハイ。 >>816
パワスマは匠いらんぞ。クシャナナみたいな風圧無効積みたい場合は仕方ないけどそれ以外はカイザー達人芸でいけるよ 龍も火も通らない相手にはナナナナ使ってたけどジャグラスの方が楽しいな
スタン取れると仕事した気分になれるわ
どうせどうでも良いモンスしかいないし 猫パン連発されると只管回避させられるからステップからの派生がほしくなるな アイボーは一応全武器に追加アクション謳ってるし
ステップからの派生は期待していいだろう
露骨にテコ入れできる部分だし
と言うか貼り付きが共通アクションする以上一番劇的に変化するべき
F化していいぞ もう特別な回避技とかガード機能とか高望みしませんのでせめて硬直をもう少し緩和して下さいお願いします ステップからの派生
斧縦斬りのコンボルート見直し
毒ビン麻痺ビンの高出力移行速度
この3つ直してくれれば文句ないわ > アイボーは一応全武器に追加アクション謳ってるし
マジなの?
ていうか硬直とか今更変更されても影響大なんだが
武器種毎の「間」ってのがあるから
だから、他武器使った時の難しい部分でもあり、なんでも使いこなしてるやつすげーなっていう >>832
自分でハードル上げておいて後から騒ぐのはいつものこと
モンスター追加20体くらいは当然、みたいな事言ってる奴もいるぞ 1マップに20体は無いわ
別マップあるとして10体がいいとこ
大剣の追加アクションみたいに、モーションに変化が無いパターンもあると考えると、過度な期待は禁物よな 大剣の儀式中スリンガーも連携アクションでしょ?
その程度だよ あくまでDLCだし追加はあっても変更は無いんだろうなっていうのが悲しいところ
斧の斬り下がり後に強化スリンガー撃てるとか飛天連撃の後にクラッチ派生ルートが追加とかそのあたりじゃないかなぁ
クラッチから零距離派生するなら逃げるモンス相手に張り付きやすくなって楽しいかもしれない まずクラッチからの派生は確定ヒットだろうから全武器零距離だよ
スラアクはクラッチからの零距離派生になったとしても威力やヒット数は下がると思う
零距離のデメリットを無くした技が来たら、零距離がより空気になるからね なんか攻撃力が高い武器を使うと味気なく感じてくるようになった
もうスラアクに毒されてる感じか? 強属性ビンって属性強化ってしたほうがいいの?
それともやっぱ物理のほう伸ばしたほうがいいのかな
敵は抗菌水でベヒ 他でも零距離が打てる?ならスラアクは更に距離を縮めて肉質無視の内臓攻撃でどうだ! 他が貼り付けるなら元祖張り付きのスラアクは絶対に張り付き中無敵にパワーアップするだろ
もしもしないならカプコンは絶対にスラアクを嫌ってる クラッチフィニッシュが本当に確定なら零距離無敵化してくれないと流石にひどいぞ クラッチでぱんぱんぱん
乗りでパパパパン
ゼロ距離でパパパパパパパになれば宜しい ポンポンスポポンってなんかうるさい芸人思い出したわ
誰だっけ
サタデーナイトにおバカよ集まれとか言ってた気がする アクセルホッパーだったかな?
そんな名前の武器があっても不思議じゃなさそうだな これは巨大なバッタが来る流れか
一部の人にはトラウマだろうな 闘技場ではスラアクは結構無双できるのになんでなんだ >>843
ぶっちゃけ今も内蔵攻撃みたいなもんだし肉質無視すべきだよな >>850
ドドスコスコスコスコラブ注入 と混ざってるぞ
あいつすっごいガイジ芸人だったよな確か 最後のドカンは1000ダメくらいあってもいいのに。
スラアクは主人公武器なんだから! 開発陣インタビューでの発言
・(大型dlcアイスボーンでは)スリンガーを抜刀中使用可能にしたが片手剣には一歩進めた新要素が存在する。
って事は全員が張り付き可能になった事によりスラアクも更に一歩進めた新要素があるって事じゃね?(名推理) ていうかスラアクの張り付きとかゴミだし別に目玉モーションじゃないでしょ Wスラアクは張り付きよりもガチャガチャ変形できるのが楽しいでふ 張り付いてる間無敵だったら全然違っただろな...
なんでかなー... 俺は覚醒の多段ヒットに惚れた派だな
剣が光るのも良い
クラッチは、属性解放突きが死んでたからテコ入れで確定ヒットにする零距離にしたら思いの外好評だったので、他武器も大技などを確定ヒットできるようにしましたって事だろ まぁ、王クラスに張り付きはほとんど自殺行為だからよっぽどな時以外は封印してるよね
リスクに見合ってない
そう、スラアク使いと一緒になった時以外は スラアク同士だとうっかり乙ってもあるあるwwwで済まされる
…と勝手に思って無理に貼り付いて乙ってますごめんなさい 張り付きの乱用は甘え
真のスラアク使いなら適切な場面で適切な部位に刺していけ 確定ヒット()が正確だけどな
コンセプト的には動かれてもヒットするよーってコンセプトだと思う ゼノ辺りの大きく動いて煩わしい相手には結構便利
遠隔使えってツッコミは抜きな ネギの破天で張り付いても降下前に早めにフィニッシュするとダメージ受けずに済むよね
火力はでないけど >>871
動かれてもヒットする!(走ったら吹っ飛ぶ) もう零距離は完全無敵&威力3倍くらいに増やして一回張り付いたらフィニッシュしようがしまいが強制覚醒解除でいいよ
覚醒終わり際に決める大技ポジションでいいだろ 零距離の威力上げ過ぎたらしょうもない武器になると思うぞ
みんな貼り付いてバババババババ 耳元でブンブン言いながら時々刺してくるのか
蚊みたいな存在になるぞ フロンティアの大爆発みたいにもっとド派手にして欲しいな >>875
集中つけて覚醒後即張り付くのが最適解になりそう オドドドドとテュランノスでやっと20ぷん切れたー
パワスマ抗菌麻痺とかで耐性生存つむよりMHWらしく敵に高火力を押し付ける戦い方の方が俺は安定するとおもう!
それにしても6分台ニキ達本当おなじ武器とは思えないわ…変態め! スラアクで王ネギ楽しい
メイン武器どころかサブ武器ですらないけど王ネギはスラアクが一番楽しい
小さいステップで攻撃避けながらずっと張り付けるからかね カγオγドクγオγ 匠護石で 見切り7攻撃4匠5弱特3渾身3超心2剛刃のガ角超火力特化できたが超心2なのが物凄く歯痒い
後一個2スロあればな スラアクで零距離時に天されてもノーダメだったらいいのに。張り付いてそのままお陀仏な人多そう。 スラアクで王ネギやるとアイルー連れてかないだけで物凄い辛くなる 右腕に張り付いて剣モードで殴ってるときに新モーション来てしまったらどこにステップ出せば避けられるんだ 滞空滅尽掌の滞空中に零距離で尻尾切断撃墜気持ちええんじゃ >>892
それって切断出来なきゃしぬんじゃあ…… 滅尽掌なら体力フルなら死なないんじゃない
怖くてやれないが >>891
前とか?
新モーション早いけど判定は狭い
まぁ早すぎて反応出来ないことの方が多いけど 新モは右手で潰しに来る感じだからネギの左手の方へ避けると以外となんとかなる
ような気がする 起き攻めふわふわビターンの回避が安定しない
横への棘飛ばしの当たり判定クソでかい >>897
起き攻めふわふわは最大限まで寝転がった時にクリーンヒットするから即起き上がってネギ側に走れば避けれるよ >>897
起き攻めくるタイミング決まってる(特定の大技当たったらくる)から覚えて寝っぱでやり過ごす
間違えて即起き上がってしまったら速攻で懐向かって走ったりゴロンゴロンで後ろ取る 寝っぱじゃ危険なときのほうが多くないか?いやらしいタイミングなんだよね、ふわふわ
俺的にはさっさと起きて範囲外の方がいいと思う 新モーションからの滞空お手は寝っぱなしだと丁度死ねるタイミング
他はわりと寝っぱでokな認識 たしかに新モーションからのふわふわは寝っぱは危険だな
そういや俺もそれで1乙してんだった
まぁ既存モーションは寝っぱでOKだが おれもネギはさっさと起きるようにしてるな
尻尾へ向かって全力コロリンだわ ふわふわパンチはダウンした後に別のヘイトが発生してるっぽいな
マルチだと他にタゲ移った直後にふわふわ確定する事がありその際のネギの振り向き動作が結果ディレイアクションになる
なんで寝っ放しからの起き上がりに重なる最悪なケースも有り得る
マルチでは比較的即起き上がりの方が助かる選択肢が多い マルチのネギ距離3付けたら弱点への手数かなり増えた パンピー過ぎて性能より距離の方が避けられる、悲しい スラアク猫なし装衣なしでやっと王ネギ倒せた
この組み合わせの挑戦がモンハンやってて一番楽しい オトモ無しはキツイだろうなぁ
オトモにタゲ行ってくれてるおかげでだいぶ助かってるのあるし でもオトモのせいで、はよこっち来いや!ってときもあるから、TA勢はオトモないほうがいいのかな トゲ壊すために、こっち常に向かせたいからオトモなしの方がいいんだろうね
…いいんだろうね 剣モードの時回避着てないと新モーション絶対避けられないのに8連発とかされたらどうしろってんだよ サイン押せばオトモそばに近寄ってくるのに
かスタミナショトカにサイン入れとけ 最近復帰したんやがナナスラアクからの進化ってネルとゼノどっちがええんや?
やっぱり業物ありのゼノ? ゼノ安定だけど、弱特が十分発動する相手ならナナの方が大分強い スラアクなんか必須スキルなさ過ぎて基本達人芸だから
そもそもナナ派生にあんまり出番がないイメージ ドラケンαを作ってくる
ナナゼノが使えるのはライトくらいじゃね ガイラ麻痺無劇程度で出来る火力と生存欲しい
でも相手が白毛じゃないと困る
そんなあなたにナナネギ
心眼付ければよくねとか言うな ナナネギ強いけど格下ゴリ押し用の火力盛りならテラーで良いしゴリ押し出来ないならパワスマで良くねになっちゃう ハンマーもそうだが斧モードも心眼デフォでいいと思うけどなぁ
刺壊し失敗したときイライラ半端ない >>925
既に上がってるが虫棒と
あと笛もまぁ悪くないぞ
風圧完全無効のある笛少ないからな >>931
まだまだ若いな、あの無骨なデザインがかっこいいんじゃないか 本当にダサいのはテラーあんなの常用してる奴の気がしれんわ テラーがダサいとか節穴かよ
本当にダサいのはウルムースマッシャー ウルムーシリーズは雪国の車掌さんみたいなのだっけ? ジョー武器は基本ダサいっしょ
笛が丸ごと頭だからネタにできるくらい あのデザイン人それぞれ好みあると思うぞ
俺も嫌いじゃない ジョー武器ってものによってはオナホだったり陰茎だったりするから・・・ ジョーはランスの掘削ドリルは結構好き
スラアクはなんだかんだでデモンが一番見た目好きです(原理主義) あともうちょっとで王ネギをマルチで討伐出来そうだ!!
ここは 装衣はリキャストしてないが「必殺 漢のダイナミックズババババーンを決めてヤル」 ドスーンからのズシャーン からのクエスト失敗
ショボーン(´・ω・`) スラアクって外見のネタ武器て昔はあった?
外見ネタスラアク欲しい グリムキャット
剣モードは顔がスライドして尻尾が起き上がりブレード部分になる
http://imgur.com/fFFq38d.jpg アルトエレガンという優美な名前に反したピザカッター サムライアックスカッコよかったなぁ
デザインコンテスト武器はもっと出してほしかったわ 自分は刀のパチもんみたいなのより、ネタグラ装備欲しいな。ツイの投票で一次審査やめてほしいわ。使用者少ない武器圧倒的に不利じゃん 単純に武器別に部門作って各武器ごとの一位を採用してあげて欲しい
まぁ実装が大変でやりたくないんだろうけど ボルボスラアクにハマった
麻痺中弱点殴りまくるの楽しいわ
効かない相手以外ナンニデモ=ボロスでいこうかな ガイラ麻痺解放させて麻痺3の特殊攻撃猫飯で570の世界にシフトしる 攻撃カスタム×3のボルボたまにみかけるよね
会心ガチャを自力で引き当てるスタイル漢らしいわ >>958
グリムキャット好きだったわ
あんま強くなくても担いでた >>922
相手によるね
その2種で言えば
火力や生存系(回避2種も含める)等だけを考えれば大抵ドラケンやカイザーで達人芸発動させてあとは珠と護石で補強してナナネギ
クシャやナナみたいなクシャ3部位使いたい場合なんかはナナゼノって感じに個人的にはなるかなー グリムキャットをいまの画質で再現したらコレジャナイ感が出そう
金属の質感が強くなると血生臭さが出てきちゃうから ネギ君の頭叩きつけってどういう当り判定になってるの…
胴体下で当たったり当たらなかったり訳が分からないよ 暇だから全武器で王ネギマルチやってるんだけど、
久々にガイラ麻痺引っ張り出したら楽しくてしゃーない。
普段使わない化合もええな。 テラーのかっこよさだけでかつぎはじめたけどスラアクで王ネギマルチ難しい 結構被弾するわ 剣モード時に新モーション来ると必ず食らってしまうなあ 二連は基本封印だね。一振りごとに動き見てから判断してまた一振りって感じ
ディレイをうまいこと活かす瞬間的な判断力が問われる
うん無理です 性能5に距離積んだら余裕余裕
心に余裕ができるから相手の動きもよく見え判断も早くなり結果として手数の増加に繋がる
やはり性能は火力スキル 性能5積めばだいぶ楽になるけど、その分火力が低下して時間かかる ただでさえ火力は並だからあまり落としたくないわな
太刀みたいにデフォルトで高性能な回避技でもあれば火力にスキル枠を回しやすいんだが 全武器で王ネギ倒したけどスラアクはマジ時間かかるわ
サブで使うレベルだから練度が低いんだけど 王ネギ最適はガイラ角なのかな
テラーと並ぶか火力2topの片割れが陽の目を浴びれてなによりやね だるまさんの王ネギの概要見たらガ角の理由が分かるよ 加速再生って斧○連打の振り回しも全打カウントされますか? だってめんどく…。
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