【MHW】 ガンランススレ 砲撃95発目
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MHWのガンランスについて語りましょう。
sage進行、マジレス徹底、最低限の礼儀を忘れずに。愚痴、煽り、荒しは徹底無視。触ったあなたも荒らしです。
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関連スレ
【MHW】ガンスサークルスレ 薙ぎ払い2振り目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1525529850/
前スレ
【MHW】 ガンランススレ 砲撃94発目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1546610775/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:68f2ed3dc652fce4c9169aaf2a727f10) 敵の大技来た時に味方が気絶している!
→ガンサーが間に入ってガードして守る、みたいなことがしたいと妄想した。 武器出しダッシュあればいつでもいけるな
R1が空いてるし追加してくれ もう盾の方に砲撃機構を付けよう
ブースト(シールド)ナックルくるー? チャアクのGPで爆発するんだしガンスの盾もガードから盾砲撃できてもいいよな ランスのカウンター突きのモーションパクってカウンターフルバつけよう!
ガードリロード?みんなステップリロードしてるでしょ(適当) 通常型を浪漫枠と割り切った強化として、
坂フルバにおいて、一度に撃ち出す火薬の分だけ薙ぎ払いの威力が倍増するという理屈でモーション値に補正かけて、弾数が一番多い通常型は最大の1.5倍とかどうだろうか
〜3発:1.0倍、4発:1.1倍、5発:1.3倍、6発:1.5倍
坂というフィールドにおいてのみ通常型は化ける、とかスタイリッシュな上に浪漫じゃない? だから盾に竜杭砲移して砲撃→杭となぎ払い→杭にしようって言ってるだろ
全部左手でやるから杭の前の溜めモーションが必要になるわけで、右手で盾の重さを乗せて殴り打てば溜めモーションも短くできるし気絶値も乗せられる
あ、杭後の隙はそのままでいいです p3からきたんだけど、今作の水平突き砲撃コンボは水平突き→水平突き→砲撃×nじゃなくて水平突き→砲撃×nがいいの? なぎ払い後の杭なら砲身の反動を利用してさらに短いモーションで盾打ち込んでもいいぞ 弾が満タンでもリロード出来るようになったから砲撃関連全く載せなくて業物ないし達人芸で殴り火力だけ追求してチクチクチク,カシャッ×技量でもいいぞ(嘘) >>111
そうだよ
今作では基本的に水平突きより拡散型の砲撃ダメージの方が強いので、
従来の、突きコンボを続けるために砲撃で繋ぐ チクチクチクボン より
砲撃回数の多い チクボンチクボンチクボン の方が強い。
金爆など砲撃Lv4だけど突き威力が低いガンランスだと、
むしろ砲撃主体の ボンボンチクボン の方がダメージが出る。 弾が満タンでもリロード可能……ほぼどの技からでもQリロ派生可能…自動防御………ウッ…アタマガ…… ダイジョーブガード突きに素早く移行できるだけでリロードにはGPないからちゃんと死ねる(脳死) >>114
その説明だけだと不十分
それだったら単純に突きからじゃなくて砲撃のが威力高いし砲撃始動でよくね?って質問に答えられない
>>111
突き砲撃の強さは砲撃の威力もあるけどその真髄は砲撃の硬直キャンセルだよ
素振りしてみるとわかるけど突きのループだと、突き(硬直)→突き(硬直)...になるところを砲撃を挟むことで、突き→砲撃(硬直)→突き→砲撃(硬直)になる
つまり1回の硬直に対して2回攻撃することになるから手数がダンチで違う
もともとは拡散だけLv3までしかなかった(それでもDPSは優秀だった)ところに、マム登場でそこに拡散4の威力だから、そりゃ突き砲撃は強いよねっていう 現状、問題なのは氷属性の砲撃レベル4ガンランスが
通常型しか無いってことじゃね?
せめて、放射レベル4がないと話にならん。 まあ氷弱点のやつにも大体効く水属性のガンスが強いし良いんじゃね 数字いじるだけなら簡単だろうし通常型の杭補正あげてくれよな 理屈は置いといてフルバループ的にもガ毒的にもなぎ払いに補正をかけてくれた方が強い(確信) 君も言ってる通り薙ぎ払いに補正入ったらフルバがいらなくなるだけなんでね…
杭ならガ毒は達人芸だし砲撃lv3だしで杭は使いたくないから差別化できる
そして弱点にキュルキュルキュル4040404040…となってみ激アツよ 通常型に恩赦与えたら他の2タイプがそれを悪用しそうってのが有り得すぎるのよな >>123
いいじゃん別に
通常型は砲撃が弱い変わりに物理が強いで差別化していけ 通常型は装弾数が多いぶん重いので叩きつけやなぎ払いなどの打撃に特効があります
逆に拡散型は装弾数が少ない分軽いので下降補正がつきます
理由づけ完了 通常問題の根本解決ではないけどタイプに関わらずフルバの斬れ味消費量一律5とかでよくない?
砲撃の斬れ味消費も1でいい
通常増弾フルバで12消費って流石に酷すぎると思うわ
他の斬れ味消費多い武器種は達人芸の台頭で克服してるし
剛刃めんどくさいからいっそ砲撃にも会心乗るようにして 昔ガ水無撃に倍率盛りまくってネルの白棘に杭35とか出して遊んでたよ 通常型以外の装填数をそれぞれ−2すれば解決さ
これで通常の威力が今のままでもDPS換算で云々よ なぎ払いモーションから回転してフィニッシュでガンランスを槍投げの様に投擲、刺さったガンランスが大爆発
当然ガンランスは無くなるから盾だけで戦うという変態的スタイルやりたい
盾も円盤投げごとく投げ最後は拳でインファイト 通常型の砲撃の切れ味消費をフルバも含めてゼロにすればいい。
これなら、他のタイプが悪さすることは無いし
相当な差別化になる。 通常の火力上げるか,基礎の弾数を上げる
もしくは今回の装填拡張パクって+2にするとかが打開策かな?
さすがに元から今の装填追加した状態でさらに上げれるならまだ・・・
えっ、さらに1発辺りの火力差が大きくなるから意味無い?
失礼しました 通常はむしろベルト給弾方式にしてリロード一切不要に・・・
いや、どうせフルバループ中でQRするから意味ないな。 下方修正は良くないから増弾スキルで通常+3放射+2拡散+1、通常型フルバ補正1.2にすれば通常型が息を吹き返す
あとは納刀時R2で直ガード、R2+△+○で叩きつけ始動できるならフルバ撃てて楽しいな 装填拡張も業物も発動したらガンスさん大好きになるわ
業物だけでも結構嬉しいけど アイスボーンの早期予約特典でいち早く新アクションをMHWで使えるとかやってくれないかな
喜んで新アクションの有料デバッガーやってやるから タイプによって竜杭砲をパイルバンカーみたいな単発の打撃武器にして、頭に突き刺し杭ドーンでスタンしたら気持ち良さそう キリンにも皇水だと今更気づいて装備更新
弱特3の為に増弾心眼切れ味失ったのはあれだが新しい武器は楽しいのう もっと装飾品集めましょうね
弱特3と増弾剛刃の両立どころか超会心とか渾身も盛れるぞ 回避ガンス慣れると手数が増えるな
ランスみたくギリギリまで攻撃できる 砲撃タイプ選べるだけガンスは恵まれてると思うけどな
どの武器も真剣に運用した時、死んでる要素があるのは仕方ない ガンスの砲撃タイプを選べるって言うのなら他の武器だって十分選べるだろ アイスボーンで龍封力廃止にしてくれないかな
毒属性が気の毒過ぎてつらい >>155
今作の滅龍ビンはガチぞ
テュランノスが強撃ビンになって悲しまれるレベル まっ腕が無けりゃ何使っても意味無いんですがね・・・ ぶっちゃけガンスってあんま使い分けできねえよな
まあ大剣とかハンマーよりはマシだが 拡散と放射と殴りは相手によって使い分けてるぞ
まあ放射と殴りは特定の相手にって感じでしかないけど ネギ王防具が優秀すぎて加速再生捗った上でのカスタム回復なしフルチャ楽勝とか、ワンチャンあるわけないよねε=(~Д~;) 現状の近接で達人芸か業物を切るのは特殊な事例だから
シリーズスキルに必要な装備数が2にならないと
加速再生は普段使いにならんだろうね。
ガンランスの場合、突きと砲撃がワンセットでカウントされるという意味不明な仕様もあるし。 それチクボンじゃなくてチク ボンにしたら載らない?
辞典だと0.3秒以内はカウントしないみたいなこと書いてるが
ちょっと後で試してくるわ
挑戦者に重きを置いた調整したら少しはあると思ったのに残念 王ハザクに滅尽使ったら楽かなとか思って試したことあるけど、金爆でボンボンしてるほうが良かったわ アイスボーンの新アクション
竜撃砲のモーションが通常=ブラストダッシュ。拡散型=たこ焼き くらいの変化がないとつまらん
でも全武器種に新アクションって無理っぽいからどーせ その場でジャンプ(Bボタン溜め)くらいだとおもうわ 新要素への期待よりも、せっかく面白くて戦える武器になったのを台無しにしないでくれって気持ちの方が大きい
極端な話、ヒートゲージみたいなギャグを追加するくらいなら今のままでいい >>167
それはある。妙に弄ってハゲージみたいなのが来るのは怖すぎるw
これだけやれること増えてモーションに関しては充分だわ。 もしかしてモーションで通常のテコ入れとかあるんか?
フルバーストからの派生で強力な突きが出せるぞ!とか 調整するとしたらランス部分だろうな
切れ味良くするとか
放射は属性値上げて拡散は一つ下の切れ味やたら長くしておくくらいで差別化できるだろ
仮に紫までだったら通常はスムラ多め放射はものによったら匠でも紫出るか怪しい
拡散は白で高倍率とか でも実際やるとしたら通常だけ砲撃レベル5、6実装!拡散と放射はまぁそのうちね…
って感じになるだろうなぁ Lボタンが余ってるし砲撃をブラスターみたいに使って機動力を得たい 新アクションって武器の事なのか?
スリンガー的なやつかと思ってたんだが 通常型だけ薙ぎ払い時に残り弾数に応じた補正つけてもいいゾ
ついでにFF8とコラボして中折れ式に魔改造したリボルバー出してくれ 爆発物系武器は探せばそこそこあれど
盾つきとなると候補が無くなってしまうガンスさん
というか盾自体が流行ってない なんでか皆盾嫌いよな
謎の性能で回避するとか謎能力で捌いたり壁作成とかな
ラウンドシールドとかだけでもデカいからかな 他に類を見ないトンデモ武器ってのもガンスの魅力ではあるんだけど、チャアクがコラボ武器貰ってんの見るとちょっぴりジェラシーだぜ AC4とコラボしてマーヴ貰ってこい
ライフルだけどフロムマジックで突き刺せる優れものだぞ 実際縦と槍持ってる名前持ってるキャラって結構少ないよな
槍だけなら結構いるだろうけど 大盾持ちつつガンスみたいな奇怪な武器の愛好者とかどんなキャラづけしていいか分からんもんな 人間が持つなら槍から探すんじゃなくてバズーカ辺りに銃剣つけた上に板持たないといけないからな
そんな変わったキャラいないよ
でもマスケット銃(ちゃんと剣ついてる)で魔法ぶっぱなしてるやつなら見たことある ガンランスを思いついた人って奇人か変人のどちらかだと思う 強固な甲殻を砲撃で吹き飛ばし、柔らかな肉を槍で抉るスーパージーニアスウェポンだろうが! デンドロビウム(ガンダムのスターダストな)よりも前にあのえぐい攻撃したMSっていたっけ? ブラボでレイパラと湖の盾で
あっちには銃槍あるけど敢えてレイパラ >>186
ガンランスって名前だけでカッコイイもんな >>186
天才だと思うよ
まあ天才となんとかは紙一重っていうけどな! 砲撃を敵に当てることで盾を強化を強化した後、銃槍の先端に盾を取り付けてブン回して敵に叩き付ける。
更に装填されてある砲弾が地面で爆発し追加ダメージ!!
・・・あれ? それはチャージガンランスだね
アイボーで追加される新武器種だからまだ秘密にしておくんだ ボウガンはロングバレルとキン○マガジンの2種類があったりするし
ガンスも砲撃の型に合わせて弾倉の形変えてくれないかな
拡散とか放射が6発撃てないのが納得いかんのでな 皇風でナナ叩いてみたが、氷属性だけあって突きはいいダメージでるわ。
砲撃も6発もあるとリロードあんまり気にしなくていいから案外快適。
ただ、切れ味消費の激しさだけはあかんね。
やはり、通常砲撃の切れ味は0にすべき。
達人芸が採用出来て拡散放射と差別化出来る。 通常型の砲撃なんてやればやるほどDPS落ちるから
もし斬れ味消費なしでもフルバ以外使い道なさそうだが ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています