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【MHW】チャージアックススレ チャージ72回目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 728c-ciC/)
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2018/11/21(水) 01:20:39.58ID:LGHXhq5N0
!extend:checked:vvvvv::
!extend:checked:vvvvv::


↑スレ立てするときに3行コピペして下さい

モンスターハンターワールドのチャージアックス専用スレです
基礎的な知識はWikiを参照
http://wikiwiki.jp/mhwchargeax/

次スレは>>950が宣言をして立てる、無理ならアンカーで指定してください
■スレ立て時の注意
スレ立て時の【本文の一行目】に「 !extend:checked:vvvvv::」を入れると
SLIP(固定ID)が表示されます
>>1のテンプレをコピペした後に忘れずに挿入してください

前スレ
【MHW】チャージアックススレ チャージ71回目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1540566038/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0002名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0a8c-ciC/)
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2018/11/21(水) 01:25:36.35ID:LGHXhq5N0
質問の前に可能な限りテンプレとwikiを参照のこと

【基本的な立ち回り】
剣モードでエネルギーを溜め斧による属性解放でビンを使っていくのが基本
以下項で属性強化、GP、剣エネルギーについて説明しているが、より効率的に火力を引き出す為には知識と慣れが必要
慣れるまでは剣でエネルギーを溜めながら盾属性強化し盾突きから(超)高出力属性解放斬りだけ狙っても良い

【属性強化について(盾・剣)】
ビンが1本以上の時、高出力属性解放斬り(以下高出力)をR2でキャンセル回転斬りすると属性強化状態へ(以下盾属性強化)
強化時間はビン本数×30秒で最大150秒まで時間上乗せ可能
斧の攻撃力が1.1倍、ビン爆発のダメージ増加
高出力が超高出力属性解放斬り(以下超高出力)に変化
 ※超高出力のモーション中に↓(後ろ方向)+△で高出力も出せる。オプションで方向指定をタイプ2にすると容易
盾突きとチャージ後の斬り返し、高圧属性斬り、GP時にビン爆発が発生
ガード性能が上昇するがクロス系とは異なり斬れ味は消費する
装填数UPスキルでビンが6本になり盾属性強化最大時間が30秒プラスされる

盾属性強化状態で高圧属性斬り(チャージ中△長押しし盾が閉じたら離す)を行うと
剣が属性強化され、剣モードの攻撃にビン爆発と心眼効果が付与、オーバーヒートでも弾かれない(以下剣属性強化)
強化時間は条件に関わらず一律45秒で途中上乗せ可

盾属性強化は残り30秒、剣属性強化は残り15秒でアイコンが点滅し、武器の発光が赤→黄色になる(βから修正)

【ガードポイント(GP)とは】
以下の行動は、部分的にガード判定(GP)を伴う動作となる
・剣→斧変形斬りの出始め(抜刀斧変形斬りも短時間だがGP発生)
・回転斬りモーション(剣モードの回転斬り、斧→剣変形斬り、属性強化回転斬り、移動斬り)の出終わり
GPによるガードはガード性能が上昇し、盾属性強化中は更にビン爆発を起こす
GP時はガード成立モーションを取り剣モードへ(4G仕様)

GP・通常ガードともに、ガード成立モーション後は独自の派生行動に繋がる
・△斧変形叩き付け(再度GPあり)
・X回避・ステップ
・R2+〇チャージ
・△+〇(超)高出力
このうち△+〇の(超)高出力派生は特に重要な行動起点となる

【剣撃エネルギーについて】
剣モード時に通常攻撃一撃で溜まる剣撃エネルギーを3とすると
エネルギー30で黄、46で赤になり、72でオーバーヒート状態になる
黄でチャージ(R2+〇)するとビン3本分、赤・オーバーヒートでチャージすると最大まで溜まる
溜め2連(〇長押し→タイミング良く離す)の初撃が18、溜め2連二撃目と回転斬り、高圧斬りが9、それ以外の主な攻撃と移動斬りで3溜まる
盾突きは盾属性強化の有無に関わらず初撃でのみ1溜まる
ガード時は、通常ガードGPともにノックバック小・中で3、大で9溜まる
集中で蓄積量がスキル効果の倍率通り増加する(小数点以下保持)
溜め2連が圧倒的に溜まりやすいので上手く当てていく

【その他細かい変更、仕様など】
盾突き→(超)高出力が復活。盾突きから△+〇で派生
剣モードステップは回転斬り、溜め二連、移動斬り、チャージに派生
GP・盾属性強化でそれぞれガード性能上昇(重複する)
ガード構え中に移動ができるようになった
ガード中L2入力でカニ歩き移動となり、ステップや前後回避へ派生可能
R2を離しガード構えを解いているモーション中にもステップや前後回避が入力可能
チャアクだけではないがノックバック中から削りダメージを受けるように

斧モードは横斬りが廃止
回避後は斬り上げ、解放I、突進叩きつけ、(超)高出力、剣変形斬りへ派生
超高出力による盾属性強化解除はなくなった
0003名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0a8c-ciC/)
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2018/11/21(水) 01:25:58.29ID:LGHXhq5N0
製品版チャアクモーション値
※今作から盾属性強化による斧補正はモーション値ではなく攻撃力に反映され1.1倍に→盾属性強化後斧モードにしてステータス開くと攻撃力1.1倍されている

剣モード ※剣属性強化時は盾突き以外ビン爆発小付与するが盾属性強化のみで爆発付与するモーションに対しては追加無し
突進斬り 21
牽制斬り 12
斬り返し 15
チャージ後斬り返し 15 ※盾属性強化時ビン爆発小
切り上げ 15 ※貯め2連失敗
貯め2連 27 19
回転斬り 29
属性強化回転斬り 29
変形斬り 29
移動斬り 25
盾付き 12 9 ※盾属性強化時ビン爆発小1回
高圧斬り 74 ※盾属性強化時ビン爆発中・小 ※剣属性強化のみ時はビン爆発小

斧モード
叩きつけ 44
変形叩きつけ 44
突進叩きつけ 45
切り上げ 35
縦斬り 38
解放T 22 ※ビン有り時ビン爆発中1回
解放U 10 65 ※ビン有り時ビン爆発中斧ヒット分
高出力 90 ※ビン有り時ビン爆発大3回
超出力 15 91 96 ※モーション値96の衝撃波はビン無し時には発生しない
※ビン有り時ビン爆発特大ビン本数分

榴弾ビン補正について
盾属性強化時には1.1倍され斧攻撃力1.1倍と重複し属性強化前と比較すると1.21倍になる
但しGPや剣でのビン効果には適用されない

ビン爆発小:武器倍率×0.025
ビン爆発中:武器倍率×0.040
ビン爆発大:武器倍率×0.090
ビン爆発特大:武器倍率×0.210

※盾属性強化時GPには爆発中発生
※ビン爆発特大は盾属性強化時にしか使えないので実質は0.21×1.1×1.1=0.254
強属性
剣(剣強化後や盾突き)→倍率1 .5
解放1.2→倍率3.50(属強時は1.3倍)
高出力→倍率5.00(属強時は1.3倍)
超高出力→倍率10.00

高圧斬りは属強した解放?の2発目より若干強い程度とかなり奮闘
属強時の高圧斬りは、剣強化のビン爆発と盾強化のビン爆発の両方が付加される
0004名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0a8c-ciC/)
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2018/11/21(水) 01:26:21.32ID:LGHXhq5N0
・序盤の扱いやすい武器は麻賊竜派生や骨素材派生あたり、中盤は熔山龍派生や角竜派生など
最終は滅尽龍派生(通称箒)、角竜派生(通称ディア武器)がほぼ二強状態

スタンダードなスキルはガード性能、砲術、砲弾装填数UPなど
ガ性はガードキャンセルの攻撃を組み込む上で重要。Lvは威力軽減が増す1、3、5が妥当
砲術では榴弾ビンのダメージが上がり、超高出力を始め属性解放が強化される
装填数UPはビン数と属性強化の時間を1本分増やす
使用武器の斬れ味状況によっては高速砥石もあり
上位 ガ性装備
 頭 チェーンβ、ボロス
 胴 バゼル
 腕 バルキン、ガンキン
 腰 ボロスα、バルキン
 脚 ガンキン
上位 砲術
 胴 ウルムーα
 腕 ウルムー
 腰 ジャナフα、ガマル
 脚 ジャナフ
上位 装填数UP
 腰 ハイメタ
 脚 ガマル
終盤は無属性強化による榴弾ダメージ増幅や耳栓で超出力チャンスを増やすのも有用
有志による検証で鈍器は榴弾ダメージに乗らないことが判明
集中は剣撃エネルギーの蓄積量を増加させる(小数点以下も保持)

攻撃2、砲術、ガ性3、挑戦者2、渾身2、装填数
 オーグα、バゼルβ、オーグα、ハイメタβ、ガンキンβ、砲術護石3
ガ性、砲術、装填UP、耳栓、根性、空きスロたくさん
 バゼルβ、バゼルβ、ガンキンβ、バゼルβ、ガマルβ、砲術護石3
これらを参考にあとは自分で考えて珠つけるべし
○○のスキル組めたという書き込みは装備詳細と併せて報告してくれた方が有意義なので御一考を
0005名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0a8c-ciC/)
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2018/11/21(水) 01:26:41.69ID:LGHXhq5N0
7スレ目>71より
使いこなせれば便利な上級者向けのテク見つけたわ
過去作でガードで盾構えてサイドステップ、ガードして向きを変えサイドステップで周り込むテクニックあったよね
あれを今作で出来ないか色々試してたんだけど、テンプレの方法だと二回目のサイドステップのときカメラの方向に向きが変わって出来ない
でもガードして構えた後ガードボタンを離してすぐにアナログスティックを横に倒し、×ボタン押すとL2を押さなくてもサイドステップになる
このサイドステップ方法とガードによる方向調整方法を使いこなせば、どうなるか分かるな?
チャアク使いは更なる機動力を得る

10スレ目>22,102,126より
移動切りについて
前後の移動切りは開始時の方向から変えられないが、左右の移動切りは角度調整が可能
移動切り入力後アナログスティックを開始時の方向に倒しておくと開始時の方向に、倒さないと内側に45度変化し、内側に倒しておくと完全に内側に角度を変えられる
横移動切り後、盾突きと(超)高出力の角度調整を合わせれば、開始時から180度方向を変えることも可能

攻撃時に方向調整出来る角度について
目分量だから正確では無いけど、基本的に30度変える事が出来る
例えば牽制斬り→斬り返し→回転斬りのコンボだと攻撃の間に30度ずつ、計60度方向を変えられる
例外は高圧属性斬りと(超)高出力の2つ
高圧属性斬りは45度、(超)高出力は多分90/4の22.5度

(超)高出力の角度は条件次第で45度に増える
盾突き→(超)高出力の場合でも斧変形→(超)高出力の場合でも、単発直出しではなくコンボとして出す場合
(超)高出力のモーションに入る前からスティック倒しておくと、2回判定されて45度になるっぽい

10スレ目>627より
集中の剣撃エネルギーの件ですが、集中3(20%)で試したところ
盾突き25回で黄色 = 1.2 * 25 = 30
通常8回 盾突き1回で黄色 = 28.8 + 1.2 = 30
だったんで今回は小数点切り捨てや四捨五入でもなく単に小数点以下も保持してるみたいです

11スレ目>761より
自分の環境だから細かい所は割愛で、砲術3+攻撃大猫の砲撃術でおけ
砲術1 78ダメ
砲術2 85ダメ
砲術3 91ダメ
猫飯有り(猫の砲撃術)
砲術1 89ダメ
砲術2 96ダメ
砲術3 103ダメ
砲撃飯での上昇値は1.12〜1.14、上にもあるが端数によっては1.15もあるみたいだな

14スレ目>>625より
強化持続の効果
検証したが1.3倍ってスキル説明書かれているけど実際は1.4倍でビン当たり42秒属強
ビン6本だと252秒だから4分以上属強出来る
剣も同じ1.4倍で63秒剣強化

16スレ目>>595より
ガード時の仰け反りの検証
  通常 通常GP 属強 属強GP
0 大   中    中   中
1 中   中    中   小
2 中   中    中   小
3 中   小    小   小
4 中   小    小   小
5 小   小    小   小

大中小は仰け反りのことで、左端の数字はガ性のスキルレベル
※トレモの樽爆弾で検証、相手によって仰け反りは変わるので目安程度に
0006名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0a8c-ciC/)
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2018/11/21(水) 01:27:02.44ID:LGHXhq5N0
【タイラントブロスU倍率230会心率-30%+無属性強化+砲術3+装填数1+護符爪】
【壊滅の一束倍率210会心率0%+砲術3+装填数1+護符爪】

516:ブロス超出力ビン6本ダメージ
432:壊滅超出力ビン6本ダメージ

※タイラントブロス緑(期待値260)を1.000とした倍率
1.427:ブロス斬れ味白会心20(弱特3)
1.373:ブロス斬れ味白攻撃Lv7
1.358:ブロス斬れ味白会心0(弱特2or渾身3)
1.331:ブロス斬れ味白攻撃Lv4
1.296:ブロス斬れ味青会心20(弱特3)
1.258:ブロス斬れ味白
1.250:ブロス斬れ味青攻撃Lv7
1.235:ブロス斬れ味青会心0(弱特2or渾身3)
1.212:ブロス斬れ味青攻撃Lv4
1.173:壊滅斬れ味青挑戦者Lv5
1.165:壊滅斬れ味青会心50(弱特3)
1.150:壊滅斬れ味青攻撃Lv7
1.142:ブロス斬れ味青
1.135:ブロス斬れ味緑会心20(弱特3)
1.131:壊滅斬れ味青フルチャージLv3
1.115:壊滅斬れ味青会心30(弱特2or渾身3)
1.115:壊滅斬れ味青挑戦者Lv3
1.108:壊滅斬れ味青攻撃Lv4
1.092:ブロス斬れ味緑攻撃Lv7
1.081:ブロス斬れ味緑会心0(弱特2or渾身3)
1.058:ブロス斬れ味緑攻撃Lv4
1.038:壊滅斬れ味青
1.000:ブロス斬れ味緑
0008名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1a1f-maOp)
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2018/11/21(水) 14:59:09.56ID:A7JZc6/b0
アイテム使わないで空レウスどうやって叩き落せばいいんや
開幕と怒り後確定のバックジャンプブレスは潰せても唐突に飛ばれたらほんとどうしようもない
0011名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1a1f-maOp)
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2018/11/21(水) 15:22:34.29ID:A7JZc6/b0
Cord:redでアンジャナフの練習のついでにアイテム装衣使わないで他のモンスも倒す練習してるんだけど
レウスに飛ばれた時お願い斧攻撃しかできてないからなんかコツないのかなぁと
地味に空から弧状に火を吹く攻撃の気絶値高くない?
0015名も無きハンターHR774 (ドコグロ MM45-Pmcj)
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2018/11/21(水) 16:23:11.20ID:Kz/j+enaM
チャアク初心者でようやくベヒとか行けるようになったんだが、基本ビン溜め→超高出力のワンパターンしかしていない
通常の高出力って出番ある?上手く併用すると強いのであれば練習したい
0017名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5918-bsJG)
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2018/11/21(水) 16:52:41.63ID:oY4QaAKB0
>>15
>>15
榴弾でベヒなら少し遠めミール時やメテオGP→高出力で頭とか、睡爆起こしに頭に高出力狙ったりすればスタンや角破壊だけでなく敵視も取りやすい(タンクやるなら、だけど)
乗り成功後のダウンで解放Uまででスタン取れないときに高出力入れれば大抵スタンするイメージ
強属性瓶なら基本弱点属性肉質狙いで高出力かな
あとは超出力だと差し込めない時や技後の隙で反撃確定の時に高出力で早めに動けるようにするとか、超出力入力直後にモンスターが動いてカスリもしなさそうな時(盾も点滅してない時)に瓶消費を1本で済ますとか
0018名も無きハンターHR774 (ワッチョイ aaca-maOp)
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2018/11/21(水) 16:53:25.87ID:oqYXIm1W0
今まで鑑定武器で出たガイラ角でたまに遊ぶ程度でしたが、なぜか属性チャアクに目覚めました
エフェクトがめっちゃキレイでいいですね。鑑定武器で強属性ビンはレア7は充実してるのにレア8は
水だけなんですね。レア8水がほしいけどレア7の似たようなのでもいっか、ってそれ使ってます
属性チャアクのいい使い方ってないですかね?
0022名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1a14-zaQw)
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2018/11/21(水) 18:43:39.37ID:1jE1tZFI0
>>20
のらない
0025名も無きハンターHR774 (ドコグロ MM21-Pmcj)
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2018/11/21(水) 20:04:11.79ID:i574xPAkM
>>17
さんきゅ
高出力ってそんなにモーション時間短いんか

>超出力入力直後にモンスターが動いてカスリもしなさそうな時>(盾も点滅してない時)に瓶消費を1本で済ますとか

これ知らんかった、超を入力後に高に切り替えとか出来るんか…
0028名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b54b-4fLB)
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2018/11/21(水) 21:24:00.30ID:iMdezQ/50
超高出で体の後ろで盾を開くモーション中に
L↓+△で高出力、R2で盾強化

超出が外れると思ったのなら、どちらかに派生させるのが吉
入力の受付時間は結構長い
0032名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ad81-adSB)
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2018/11/21(水) 21:55:26.38ID:zKN5gV940
>>28
毎回思うけど高出△だけでいいよね
たまに失敗してくっそイライラするわ
0033名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5918-bsJG)
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2018/11/21(水) 22:21:21.95ID:oY4QaAKB0
>>25
超出力キャンセル高出力はハンターノートに書いてないから初めて触る人は気付かないかもね。
高出力は超出力で言うところの降り下ろし前の薙ぎ払いが無いのと、振り下ろし速度が少し早いのと、技後の変形までに超出力より少しだけ早い気がする

>>31
ネギのダイブに裏GPできたから大丈夫だと思う

>>32
同時押しじゃなくてもLレバー↓に入れっぱにしておいて必要なら△押しでもできるよ。レバーが少しでも左右どちらかに入ると高出力に変わらず超出力の向き変わっちゃうけど。あらかじめガードしておいてモンスターの攻撃が当たる少し前に△追加押しでGP合わせるのと同じ感覚
0035名も無きハンターHR774 (ワイモマー MMea-ay0p)
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2018/11/21(水) 22:48:00.71ID:G9hU8NK3M
手動高出力知らん人結構居るのか
高出力で執拗に頭狙うことあるけど、「あいつ盾強化もせずなにやってんだ・・・」って思われてたりすんのかな
0038名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5918-bsJG)
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2018/11/21(水) 23:27:55.15ID:oY4QaAKB0
>>37
L1ガードにしてるのか
私はR1にしてる(R1⇔R2のみ入れ替えのみ)
0040名も無きハンターHR774 (JP 0H9e-jEb9)
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2018/11/21(水) 23:54:50.47ID:NVniVxCYH
ワイもRLの1.2は入れ替えてるわ 昔のモンハンの感じでできる。カメラ操作も毎回上下反転させてたけど他のゲームも殆ど順向きがデフォになってきたし操作設定変えられないのもあるし頑張って順向きに慣れた
0041名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ffac-zhOP)
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2018/11/22(木) 01:46:05.19ID:N3QnxeeJ0
今作含めてずっとハンマー一筋でやってきてつい最近チャアク始めてみたんだけど
なにもかもうまくいかない
張り付いて細かい攻撃当てる動きもよくわからんしガードするって意識が全く持てなくて1回も使わないことばかりだし
いろんな敵で30戦くらいはしたと思うけど1ミリもうまくなってる気がしない
ごり押しするだけ、どうしたら上達するんや
0042名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 236f-zhOP)
垢版 |
2018/11/22(木) 01:49:25.47ID:/nlgvznu0
慣れないうちはビン溜めて盾と剣強化して超出ぶっぱゴリ押しでいいんじゃない
いずれどのタイミングで超出撃てば必ず当たるかとか
効率のいいビンの溜め方とか分かってくる
通常ガードはほぼしないなGPは狙える時は狙うけど
0043名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 434b-Kv/S)
垢版 |
2018/11/22(木) 01:51:59.51ID:SFH8XOUU0
2連盾2連やって超出ぶっぱ
最初はこんなもんだと思うよ
チャアクのゴリ押しは1つの正解

もっと使い込むと
連携派生が自然とできるようになったり、GPとか使い始めたりして更に幅が広がる

考えなくても指が派生を覚えるようになってようやくスタート地点だ
0044名も無きハンターHR774 (ワイモマー MM1f-/G1A)
垢版 |
2018/11/22(木) 02:01:25.14ID:K2mdlM6YM
チャアクに限らず100回は使わないと楽しさ分からんよ
GPなんて自分の向きと動きの継ぎ目と敵の攻撃のタイミング全部合わせなきゃならないのに使いこなせるわけないだろ、って触り始めた頃は思ってたよ
0045名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e381-469T)
垢版 |
2018/11/22(木) 02:04:35.35ID:gzP3GHtb0
>>41
とりあえず集中付けんと
割とタメ2連を狩られやすいから
集中3オヌヌメ
後、坂には近付くな
0047名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ffac-zhOP)
垢版 |
2018/11/22(木) 02:11:39.32ID:N3QnxeeJ0
集中は付けてるよ
効率的な貯め方もわかってるつもりだけどとにかく攻撃当てられないし食らう
ハンマーだと相手の動き見てスカして攻撃だけどそれとはまったく違うんでうまくいかん
動画とか見ると半ハメ状態でぼこってるのばかりでそれを参考にぼこすかいこうとして食らってるかも
0048名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 434b-Kv/S)
垢版 |
2018/11/22(木) 02:16:00.78ID:SFH8XOUU0
チャアクも相手の攻撃スカして2連が基本だぞ
ビンが溜まれば、相手の大技に合わせて超出を撃つ
相手がジャブ程度の隙しかないのに、斧ブンブン振り回してたらそりゃやられる

あと、一方的にタコってる動画はあまり参考にならない
あれは何度も試行して上手にタコれたのをアップしてるから、運もかなり絡んでる
0049名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ffe4-Eh2p)
垢版 |
2018/11/22(木) 02:17:15.51ID:YZZxwpYO0
俺はプロハンのプレイ動画を見てガードポイントとステップのフレーム回避でほとんど避けてるのを参考にしたが、被弾しまくりで全然ビン貯められなくて、
出来るだけガードで敵の攻撃を受けにいって、ガードは一回受ければ判定消えるから、安全な時に貯め2連みたいにしたら使えるようになってきた。
そこからガードポイントは学んでいく方が良い。
0051名も無きハンターHR774 (スププ Sd1f-gObW)
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2018/11/22(木) 02:36:58.87ID:8InJyWz8d
今思えばメインシナリオの、ジャナフ→ガロン→ネギの3つの詰まりポイントは絶妙なバランスだったように思う
ジャナフで敵を観察する事を覚えたし
ガロンで素早い敵への対応を学んだし
ネギはガードの大事さを学んだ
GPはクリアしてからディアで練習したな
0053名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ffe4-Eh2p)
垢版 |
2018/11/22(木) 04:01:05.34ID:YZZxwpYO0
俺は最初、双剣だったから、ジャナフで安全地帯で戦う事を覚えて、
ネギでご飯食べる事と防具強化する事を覚えた。
最初の武器によって学ぶ事違うのが面白いな
0056名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e336-CnsL)
垢版 |
2018/11/22(木) 06:40:51.79ID:h123S3JB0
過去作はほぼ大剣のみ、ワールドで弓1000回⇒槍100回位やってからチャアク担ぎ出したときは難しさに絶望したよ。
チャアク1300回超えたが、いまだに一部の動作からのGPがまだ指が勝手に動かないのと移動切り(横)が上手く使えない。
でもチャアク楽しいまじ楽しい
0058名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff36-3WK1)
垢版 |
2018/11/22(木) 07:42:24.83ID:tWrozZPX0
チャアクの先生はジョーだと思うわ
適当にGP高出超出するのやめてモーションの選別したのは自分はジョーが初めてだった
怯みと疲労意識したのもこれが初めてだったな
0061名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa87-etnq)
垢版 |
2018/11/22(木) 08:49:38.86ID:yvd5S8npa
上達したいならひたすらガードし続けるところから少しずつ攻撃混ぜるようにシフトした方が早い印象ある
どこは溜め2連が入るか、いつなら超高出打てるかすぐ分かる
0062名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd1f-hEn1)
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2018/11/22(木) 09:12:49.00ID:QrjXovoLd
気絶でピヨり回復直後に追撃受けることが多いのですが、どうしたら納刀から最速でガードないしGPに移行できますか?
普段の癖で剣抜刀斬りしてしまい、ガードが間に合わずにいます。
0063名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7396-S3Xb)
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2018/11/22(木) 09:13:25.96ID:IXWMxh0R0
快適に遊びたいだけなら保護スキル盛りにすれば良い
モンハンがチャアクが好きでもっと上手くなりたいって本気で思うならガチで耳栓抜いた方が良い
咆哮中に儀式したいから…なんて意見もあるが咆哮なんてモンスターの行動意識する入門編も良いとこ
これが出来なくて耳栓外せない奴に上手い奴はいない
0065名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c32f-JKBv)
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2018/11/22(木) 09:47:36.14ID:68vGyhUn0
納刀からR2(初期設定)で斧の縦振りするじゃろ?あれの最初にちょびっとだけガードポイント判定あるんだよ。
なれたら咆哮とかアレでガードしたりする。あきらかにモーションが不自然とかは言ってはいけない。
0067名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ffa7-BU/K)
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2018/11/22(木) 11:00:50.11ID:AsSKQQg60
斧抜刀GPはよくみると変形しながら盾が身体の前を一瞬通るから何気に自然なんだぞ!

ダブルクロスはGPガバガバだったよね
変形切りでも盾前に構えて斧に変形しだす手前くらいまでGP判定あった
0075名も無きハンターHR774 (ササクッテロレ Sp47-0SLT)
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2018/11/22(木) 15:12:11.81ID:bPTF/HGrp
単純に撃つのが遅いというか撃ち始めが遅い
ゼノの動き見て撃てるって思ってから牽制盾突き超出力じゃ遅い
常に盾突まで済ませた状態を作って超出にするか別のアクションに派生させるかを選択
そうすれば車庫入れも含めてビームにあたることはない回避が間に合う
って死んだばあちゃんが言ってた
0077名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f318-yVt2)
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2018/11/22(木) 15:28:40.14ID:nrIuW92M0
>>70
ガード→超出力で技後の隙考えても安全なのは咆哮とただの倒れ込み(床爆発無し)と薙ぎ払いレーザー、臨界時の床4回爆発で安地のときぐらいかな?(耳栓・耐震無しでやってるので)
正面長レーザーは予備動作見た瞬間に超出力連携、ダッシュは止まる位置先読み尻尾に超出力連携でギリギリくらいかな
マルチだと「次は他のメンバーにタゲ行くだろうからブッパ」はある
あとは怯まない限り博打みたいになるね。転身・不動着るとブッパ癖付くけど強いのよね…
0078名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f318-yVt2)
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2018/11/22(木) 15:49:09.90ID:nrIuW92M0
>>77
あ、安全なヤツにおっき床レーザー忘れてた

>>76
青ゲガ角だけど弱特3超会心2見切り5無撃、飯含むバフ無しの会心無しで312、会心有りで421だった
白ゲは他の人に任せた
0079名も無きハンターHR774 (ササクッテロル Sp47-2Olj)
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2018/11/22(木) 15:53:21.61ID:hmA6rrxIp
チャンスタイムは怒ってないとき
次の行動時に盾突きディレイからガバガバ打つの楽しい
怒ってるときは胸に斧切り上げ下げ、床ドンは変形回転切りでGP、チャンス時に超出
本当は怒り中もガンガンブッパした方が良いんだけど、むやみやたら撃てないのがなぁ
0081名も無きハンターHR774 (スッップ Sd1f-21vx)
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2018/11/22(木) 16:14:54.15ID:sLVtdO9Bd
>>75
ばあちゃんは回避間に合わなくて死んだのか
0082名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f318-yVt2)
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2018/11/22(木) 16:51:04.87ID:nrIuW92M0
>>80
白ゲで熱ダメ無効付けると構成によっては白ゲ維持が難しくなったり会心率落ちたり増弾できなかったり集中盛れなかったりするので一発のロマンはあるけどどうなんだろうね…
0083名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bf14-8Db0)
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2018/11/22(木) 19:28:02.74ID:wlmxOJ6q0
ガイラ惨爪ならいける!なお版ダメ
0091名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b35b-6a+v)
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2018/11/23(金) 09:20:41.16ID:IV0d8RKs0
王ゼノず〜〜〜っとタイムアップでクエ失敗続きだったけど
一回討伐成功した後から普通に狩れるようになってきた
どこでコツを掴んだのか自分でもわからんけど
0092名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3f19-CauL)
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2018/11/23(金) 12:01:54.65ID:B/3PKt9a0
すまんゼノ倒した直後に辞めてて復帰したんだけど何目指して行ったらええ?
流れとか教えてもらえると助かる
今タイラントブロス2っての装備してるわ
0096名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6f18-Ap0x)
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2018/11/23(金) 12:38:46.98ID:YjcrtAGG0
まだ超出ぶっぱばかりなんだけど、スタンを狙おうと思ったら高出のほうがやりやすい感じなの?
ビン爆破当てたらスタンとれるのは超出も同じでいいんだよね?
0097名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bf1f-zhOP)
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2018/11/23(金) 13:41:19.22ID:K8mTCEBY0
ナナにさんざん殺された挙句闘技場から逃げられて(救済措置?)萎え萎えなんだが
初見だしメタ装備なしで倒したかったんだけどなぁ
GP成功しても裏からめくられることあるし設置火のせいで超出撃とうとしたらゴリゴリやられるし
そもそも隙少なさ過ぎてGP高出力さえ反撃なしで当てられる場面がないんだけどどうやって倒したんだ
通常個体なのに既に強さが歴女越えしてて、今後の追加される歴戦ナナをソロでクリアできるかが不安になってきた
0106名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff51-WwHj)
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2018/11/23(金) 15:10:23.66ID:psmZhvre0
短縮珠いつになったら3つ揃うん?
砲術やら鉄壁強壁は腐る程余ってるのに何で短縮だけ出ないん?
0114名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff51-WwHj)
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2018/11/23(金) 16:56:23.82ID:psmZhvre0
ノヴァカマそうと浮いたテオにゃんにガ水でケツから超高撃つと結構な頻度で落っこちてなんか可愛い
ガ水でテオにゃん楽しすぎてやめられない
0116名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bf1f-zhOP)
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2018/11/23(金) 19:17:05.77ID:K8mTCEBY0
いろんな古龍で最初からガンメタごり押ししまくったせいで全然うまくならなくて後悔したから
ソロならなるべく火力以外積みたくないっていうワガママ通してる
必須レベルが対ハザクの瘴気耐性並とかなら積まなきゃってなるけど
対クシャの完全風圧耐性並なら快適周回するつもりじゃなければ切っていいんじゃね?ってなる
0117名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e336-oa0X)
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2018/11/23(金) 19:54:09.91ID:oy6QiO9X0
王でもなけりゃハザクに瘴気耐性いらないしナナに風圧無効つけるのとさして変わらんよ
ただPS4版はクシャγ来てからつけた人多いだろうしクシャγはチャアクにはなかなか優秀だけど王来てないならスキル的にはなかなか厳しいかも
0123名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b3a1-WwHj)
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2018/11/23(金) 23:59:57.89ID:q0CxNDgr0
最終エリアのベヒは雑魚ハンの俺には装衣なしで超高マトモに当てられる自信ないわ。お願いぶっぱになってしまう
しかし業物ブロス意外と快適だな青毛運用になるけどかなりストレスフリーだ
匠5まで積んでも速攻で青まで落ちる事考えたらこっちのがいいや
0125名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b3a1-WwHj)
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2018/11/24(土) 00:34:47.30ID:HCIYAakU0
そう思って最近属性チャアク担いで行くこと増えたけど毎回超高の瓶ダメ見て真顔になる
ディアとテオにゃんにガ水は楽しいけど他がなぁ
まぁ超高ぶっぱじゃなくて高出と剣強化で立ち回るのも楽しいからいいけど
0126名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 434b-Kv/S)
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2018/11/24(土) 00:41:20.83ID:gTcH7eAQ0
ダメージが出るのも楽しいけど
武器をガチャガチャしたりGP決めたり
スタイリッシュな立ち回りをしてる自分に酔ってる時も楽しい

ゲームで設定されたダメージを延ばすのではなく、自分の腕を上げる事に喜びを感じる、みたいな
恥ずかしくて人にはこんな事言えないけどなw
0132名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7fca-zhOP)
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2018/11/24(土) 06:05:26.69ID:QhTIbCu10
一度ブロスから離れて属性高出メインで立ち回るのもいいと思う
正直ブロスのぶっぱが強すぎてブロスだけだと超出を当てれば勝ち、な大味な戦いしかできなくなる
属性のショボダメの現実を知り、いかに起用に高出を連打しつつ立ち回るかの練習も必要な気がする
0134名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bf1f-zhOP)
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2018/11/24(土) 10:33:08.40ID:N/0GHCVe0
ナナの攻撃ってガー不ある?俺の受け方が悪いだけか?
ナナフレア?も結構持ってかれるし体力削れてるとほぼ死ぬんだがやり過ごし方が悪いのか
緊急回避連打してるんだけどダメなのかなぁ

一番どうしようもない攻撃がパンチと噛みつきだわ
俺じゃGP間に合わないしこの攻撃あるせいで超出も高出も出しにくい
0138名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bf1f-zhOP)
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2018/11/24(土) 11:01:07.70ID:N/0GHCVe0
>>135
>>136
フレアは風圧つけてアイテム咬むのが正攻法かぁ
超出も高出もタイミング結構厳選しないといけないタイプかぁ
転がしやすいならジョーみたいにチャンス待ちでじっくり待った方がよさそうね

>>137
青ゾーンってそんなに危険なのか
テオみたいに顔面前に陣取って戦うのは逆に危険なのかなぁ
左前腕から顔付近辺りも戦いやすかったけど
0139名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 434b-IVDF)
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2018/11/24(土) 11:20:19.74ID:tVXmF/hN0
>>138
地面の炎は踏んだらスリップダメージだしナナの攻撃に反応して引火するしで基本的に近寄らないようにすればいいぞ
炎大量に設置されたらヘルフレアでリセットされるから安心しろ
0142名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bf1f-zhOP)
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2018/11/24(土) 11:40:44.74ID:N/0GHCVe0
みんな親切にありがとう、いろいろ試行錯誤してみます
テオにゃんみたいに強属性効くわけじゃないのな
耐性値は似たようなものぽいから、ギガフロストとディープシュラムの属性値の差の問題なだけかもしれないけど
あと顔面には弱点特効はいらないって理解でOKですか?
0143名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ffa7-BU/K)
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2018/11/24(土) 11:59:47.42ID:pO+M74c80
>>142
強属性背負ってもギガフロだから大したダメージでないよね
テオとかガ水の瓶爆発で140×3、117×3とか出て気持ちいいのにな

確か翼は弱特のったはずだから側面からダウンするまで叩いてた方が楽な気がする
というかもう快適に狩りたいなら龍風圧無効と耳栓5のるクシャ装備が快適
火属耐性低くめになるけど
0145名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f318-yVt2)
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2018/11/24(土) 12:13:24.57ID:kXHegkEc0
>>142
弱点特効は翼>尻尾に乗る、氷属性は頭>翼>尻尾=首で効くみたい
回転ブレスと尻尾フリフリにガード→超出力できたような気がする(尻尾は高出力のがいいかも)
0146名も無きハンターHR774 (ササクッテロル Sp47-2Olj)
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2018/11/24(土) 15:51:22.59ID:hQVgeDxjp
>>143
まあ強属性の良いところは砲術珠がない場合スキルに幅が効くってとこじゃない
クシャγ無しでもクククハガ集中で必須は組める
ブロス担げないなら強属性と他変わりない
風圧自体出させず終わるなら良いけど、そうでないならアリっちゃあり
まあ閃光でさっさと賢者モードにするってのも手だけど
0149名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bf1f-zhOP)
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2018/11/24(土) 16:48:25.95ID:N/0GHCVe0
みんなありがとう
だんだん0乙勝利できるようになって、さっきやっと縄張り争いなしで討伐できたわ
調査個体は上位も歴戦もまだだけど、また面白いように殺されるんだろうか
上位の調査個体はフリー個体より楽らしいけど
0170名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e381-iCSU)
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2018/11/24(土) 21:15:29.43ID:W3veEcqe0
焼き土下座の初段
空手かな
0185名も無きハンターHR774 (ササクッテロル Sp47-2Olj)
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2018/11/25(日) 01:39:49.38ID:N0fft1oAp
今回メインの瓶爆発のダメージが攻撃力依存(マイナス会心関係ない、切れ味関係ない)+無撃も乗る
マイナス会心考慮しても青ゲージ以上なら無撃ブロス一強(無撃なしならネギ斧の方が強いけど瓶ダメはブロス)
ただ超出の斧ダメージも高いから当た方がいい

スキル揃ってるならブロス、そうでないならネギ(まあダンテも広域とかスキルによってあり、冥灯はダンテ以下)
属性武器はガ水以外趣味(マムは例外)

まあ麻痺斧も個人的にはいいと思う
麻痺スタンが簡単に狙えるから楽しい
ただブロスとの差が3割は違う
0191名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c34a-0eFL)
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2018/11/25(日) 05:42:02.21ID:JE1G8R3m0
ヒロイック!ザン!!ナバル!!!
0194名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bf14-8Db0)
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2018/11/25(日) 09:53:45.78ID:J2yxiBBX0
爆発のパターン選ばせてほしいわ
一点収束でいくか拡散するか
0198名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f318-yVt2)
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2018/11/25(日) 11:56:29.44ID:/br1lVFh0
強属性瓶はVじゃなくて||だったらなぁ、といつも思う

話逸れるけど個人的には属性解放斬り3が欲しくなる…
0199名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7f74-mYF5)
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2018/11/25(日) 11:58:06.75ID:+pY6yE+Q0
チャアク作ってwikiやテンプレ見たけどよくわからん、てか全くわからん
ここの住人は俺みたいなやつ散々見てきてうんざりだと思うけどさ
どの記事も説明下手すぎだろ!
まずGPってなんだよ
専門用語多すぎ
0207名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7fca-zhOP)
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2018/11/25(日) 12:27:12.04ID:Kay1o21p0
GPとはなんぞや。おれっちもチャアク初心者のようなもんなので調べたさ。んで結論は、
「ガードレベルを一瞬跳ね上げるテクニック」これだと思う
最初にして究極なのが剣状態R2+△で、これすると斧に変形するけどその一瞬盾を構える
このときに敵の攻撃を受けられる。では、なんでこんなハイリスキーなわざを皆使うのか
それが前述したガードレベルが上がるからなのだ
具体的には、ガードスキルLV1の状態から盾を強化しR2+△GPが成功するとガードLV5相当になる
削られないしスタミナも消費しないし隙も小さい。更にそこから最速で超出(高出)に繋げられる
0212名も無きハンターHR774 (ブーイモ MMff-mYF5)
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2018/11/25(日) 12:50:19.40ID:WimkMu+sM
剣でチクチクやってなんとかエネルギー溜めて斧の3撃目のおいしい技がオドガロンに全く当たらなくて死んだわ
コントローラぶっ壊して今買い直してきたとこ
この武器弱すぎねーか
0215名も無きハンターHR774 (ワイモマー MM1f-lkqX)
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2018/11/25(日) 13:00:48.65ID:z9e4ECUPM
溜め斬り回転斬りで剣エネルギー貯めたらビンチャージして
高出出すと見せかけて盾強化するんだ。
その後再び剣エネルギーを貯めて
ビンチャージしてるときに剣強化で心眼と剣爆発を付与するんだ。
そしてビンが最大に貯まったらガードポイントで受けつつ超出をかますんだ。

ほら簡単
0216名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff51-nybG)
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2018/11/25(日) 13:09:29.57ID:gr0ihvIh0
バンバン!クルッバン!
ガシャコン!
バンバン!クルッバン!
ガキ-ンクルッ!
ガシャコン!カチャン!ガキ-ン!バリバリドッカ-ン!!
0217名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 434b-Kv/S)
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2018/11/25(日) 13:16:17.21ID:12XgsKXV0
みんな素人から始まって、それなりに習熟した結果
口で言っても伝わらないって考えに至ったんだろう
チャアクに関しては俺もそう思う

というか、ここで使い方聞かれたら大体は2連盾2連って答えが返ってくるだろう
初心者ならこれで十分だと思うんだが、これ以上何を期待しているんだ
0222名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f318-yVt2)
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2018/11/25(日) 13:29:04.05ID:/br1lVFh0
>>212
そもそも動きが速く移動距離もある相手にチャアクはあんまり向かないと思う
0223名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 434b-Kv/S)
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2018/11/25(日) 13:30:08.50ID:12XgsKXV0
自分で試行錯誤した結果分からなくて聞いたなら、親切な人も答えるだろう
ただ自分で大して使いもせず、分からない分からない分かるように説明しろと喚かれると
答えてあげようと思ってた人も答えないだろう
0225名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7fca-zhOP)
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2018/11/25(日) 13:33:16.50ID:Kay1o21p0
チャアクを使うなら絶対に避けては通れない擬音一覧
・△+○同時押し(通称ガシャコン、カチャン、などいろいろ)
・○溜め放し(通称バンバン)
・R2+△(通称ガシャコン)
0226名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bf14-8Db0)
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2018/11/25(日) 13:36:10.48ID:J2yxiBBX0
擬音じゃなくて擬態語だろそれ
そんな音は僕のチャアクからならない
0227名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ffa7-BU/K)
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2018/11/25(日) 13:43:42.99ID:vU8bt1eg0
この時点でガシャコンが被っている罠w

移動切り払いも追加されたから更に難しいことになってるよなぁ
移動切り払い後のハンターの向きですら3方向に派生するからな
0228名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f318-yVt2)
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2018/11/25(日) 13:43:50.88ID:/br1lVFh0
>>207
ガードの性能は上がっても必ず隙が少ない訳でも反撃出来るわけでもない

>>215
>>216
>>217
瓶エネルギー溜めるのにスキル・集中があるかどうか、集中のLvによってもエネルギー溜めのムーブ(回転斬り要るのかどうかとか)が変わるから一概にそれで良いとも言えない

他武器含めたガード性能比較とか、瓶エネルギー溜まる量とか解説してる所あるから気になったら調べてみるといい
0235名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f318-yVt2)
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2018/11/25(日) 13:59:32.18ID:/br1lVFh0
>>231
たしかに。読んでもサッパリか、読んでないのか…
0239名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7fca-zhOP)
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2018/11/25(日) 14:07:37.58ID:Kay1o21p0
チャアクを使うにあたってもはや生命線とも言えるバンバン(○溜め放し)が集中LV3だと劇的に溜め時間が短くなる
これにより立ち回りがより安全により早くチャージできるようになるのだ。てかやればかわるんだよこんなことは
0240名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c381-Ap0x)
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2018/11/25(日) 14:09:18.44ID:g3rZCmtu0
説明がめんどくさいとかじゃなくてテンプレがほんとによくまとまってると思うけどね
あれ以上にまとまってるものを探すほうが難しいよ
動画見るのもいいと思うからテンプレに良い動画のリンクでも追加すりゃいいんでない
0242名も無きハンターHR774 (ワイモマー MM1f-/G1A)
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2018/11/25(日) 14:27:29.46ID:QjFpCj2DM
割と最近使い始めて300回近くになるけど、「盾未強化」「ビン6本」「剣撃エネルギー赤」の状態になると
未だに盾強化とチャージ間違えて折角溜めたエネルギー無駄にすることがある
0247名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f318-yVt2)
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2018/11/25(日) 14:48:28.05ID:/br1lVFh0
>>245
テンプレより先に攻略サイトの操作一覧を見ながら動かして各種攻撃・動作の名前を覚えるのが先かな
0253名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bf1f-zhOP)
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2018/11/25(日) 16:09:32.18ID:N9sgFYXn0
ごめん日本語悪かった
回復カスタムは瓶で回復するから加速再生でも回復するための攻撃数にカウントされるのかなと思ったんだ
んで瓶ダメじゃカウントされないのか……あえてつける意味薄いなぁ
0255名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff8c-etnq)
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2018/11/25(日) 16:17:07.93ID:IaDDxM7x0
>>253
加速再生は多段ヒットする部分は1カウントになりがち
ちゃんと検証してないけど超高出なら斧降り始めのカスダメ、振り下ろし+衝撃波、瓶ダメの3ヒット扱いだった気がする
0257名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 434b-Kv/S)
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2018/11/25(日) 16:34:01.34ID:12XgsKXV0
加速再生って5回ヒットだっけ?
それが3回に緩和されたり、2部位で発動したりすれば復活できるんじゃないかな
オーグ装備自体は優秀だし使う機会は多そう
0259名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c34a-0eFL)
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2018/11/25(日) 17:06:06.92ID:JE1G8R3m0
加速再生は上手い人だと回復カスタムを会心とか攻撃にできるから、まあまあ強いと思う
0260名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f318-yVt2)
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2018/11/25(日) 17:07:28.90ID:/br1lVFh0
>>255
5ヒットでも「一定時間内にヒットした攻撃はカウントされない」が無くなるだけで使いやすくなりそうだよね。特にチャアクは
0262名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6fae-ljVx)
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2018/11/25(日) 18:12:41.20ID:OSsSh/YM0
チャアクは派生が複雑すぎて超出力までの天ぷらがあってもいいと思うけどね
↓こんな感じの

(1)瓶溜めコンボ
2連(○溜めて離す)盾突き(○+△)2連 チャージ(R2+○)

(2)盾強化
牽制斬り(△)盾突き 高出力(○+△)属強回転斬り(R2)

(3)盾強化したらもう一回(1)のコンボ

(4)盾強化&瓶溜めにしたら超出力
牽制斬り 盾突き 超出力(○+△)
斧変形斬り(R2+△)超出力

(5)盾強化中は(3)と(4)の繰り返し
0263名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bf14-8Db0)
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2018/11/25(日) 18:24:30.34ID:J2yxiBBX0
チャアクは文で説明するのはめんどくさいからなぁ
まぁ実際にトレーニングルームで動かしながら適当なユーチューバーの動画でもみて基本を学んで、なしなしTAでもみて動きとかを学べばだいたいわかると思うけど
0264名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bf1f-zhOP)
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2018/11/25(日) 19:07:25.54ID:N9sgFYXn0
GPした後の溜め2連とか、超高出力撃った後のチャージとかたまにすぐできないときあるけどあれなんなんだ
あと技硬直消してるだろってタイミングでGP撃つのもなんかコツあるんだろうか
牽制切りで起爆してGPするのもそれの一種なんだろうけど、よくわからん
0265名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c367-Kv/S)
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2018/11/25(日) 19:46:35.86ID:VVRLumYR0
初心者向けのチャアク説明の流れ、面白かった
個人的に溜め2連はバンバンじゃなくてザシュザシュ
つべに結構な数のチャアク初心者講座が上がってて、どれもわかりやすい
ただこれから自分で使い始める人は、「今なら溜め2連がちゃんと当たる」という瞬間を
感覚的に掴むまでが勝負だと思う

>>256
超加速再生、みたいに名前まで変わったらワンチャン
0266名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bf1f-zhOP)
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2018/11/25(日) 19:58:19.91ID:N9sgFYXn0
チャアク初心者向け
瓶の溜め方、盾強化、剣強化の仕方、超高出力の打ち方

もっとうまくなりたい人向け
GP 高出力派生 (移動切り) 瓶管理 強属性瓶

プロハン志望向けは何なんだろう
0268名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7f74-mYF5)
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2018/11/25(日) 20:10:06.16ID:+pY6yE+Q0
トレーニングルームでちゃんと操作覚えてコマンドできるようになってから闘技場のレイギエナで試そうと思ったけど死んだわ
まず溜2連がなかなか当たらなくて盾と剣の強化が難しい
肝心の超出力は一度も当てられなかった
0271名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f318-yVt2)
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2018/11/25(日) 20:24:53.85ID:/br1lVFh0
>>264
GPした後の溜め2連が遅いのはガードのノックバックが小と中でガードの硬直時間が違うからかも
超高出力後のチャージ(R2+○だよね?)が遅いというのはよくわからん
剣から斧への変形斬りは、剣での攻撃の硬直をキャンセルして出せる連携(キャンセル回避ができる技なら同じタイミングで出せる)だからかな
0272名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f318-yVt2)
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2018/11/25(日) 20:27:32.34ID:/br1lVFh0
>>270
集中3付いてるならエネルギー溜めるのは
突進斬り(牽制斬り等)→溜め二連斬り→回転斬り
が距離も詰めれて赤にできるのでオススメ
0273名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f318-yVt2)
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2018/11/25(日) 20:29:50.02ID:/br1lVFh0
>>266
裏ガード、チャージGP、コの字ステップとか?
0274名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7f74-mYF5)
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2018/11/25(日) 20:34:07.99ID:+pY6yE+Q0
下位ディアで3乙、ちなHR140
ガチャガチャしてる間に吹っ飛ばされて何もできませんよ
ようやくチャージしてさぁこれからって時にまたもガチャガチャで突進くらったり
チャアクってモンスターの動きを把握したプロハン前提の武器なんですか?

>>272
ありがとうございます
突進斬りってコマンドはトレーニングになかったんですけど教えてもらえますか?
0277名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f318-yVt2)
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2018/11/25(日) 20:39:21.85ID:/br1lVFh0
>>274
モンスターの動きを把握した方が他の武器でもやりやすいとは思うけど、回避できない時はGPで受ける(更に追撃するかどうか)、という判断は必要とされるね

突進斬りは剣モードで△+○。ハンターノートにも書いてあるよ
0278名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff8c-etnq)
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2018/11/25(日) 20:42:51.40ID:IaDDxM7x0
>>275
回転GPや通常ガードからチャージに移行した際にガード判定が消える前にチャージ完了する
うまく被弾すると瓶補充しつつチャージモーションがキャンセルされガード出来る
樽爆弾ですら再現難しいから当たり判定まで考えるとまず使いこなせない
0279名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bf1f-zhOP)
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2018/11/25(日) 20:43:35.92ID:N9sgFYXn0
ディアブロスはチャアクというよりGPの練習相手じゃないか?
ウラガンキンとか、閃光玉でセットプレイしやすいレウスレイギエナあたりがチャアクの基本動作に慣れる相手にはいいと思う
不動着てネギやハザクでもいいかもね
0283名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f318-yVt2)
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2018/11/25(日) 20:58:08.74ID:/br1lVFh0
>>280
剣モードでR2押して盾を構えるのは通常ガード
GP(ガードポイント)は攻撃動作の最中に発生するガード動作(盾を前に出しているタイミング)のこと。剣モードの各種回転斬りの終わり部分(移動斬りには無い)、剣からの変形斬りの出始め、納刀状態から斧抜刀斬りの出始めにGPがある
斧モードでR2押せば剣モードへの変形斬り変わるよ
0287名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f318-yVt2)
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2018/11/25(日) 21:01:48.57ID:/br1lVFh0
>>282
黄色でチャージすると3本、赤でチャージすると5本(スキル増弾時は6本)充填できるよ(テンプレにも書いてあるよ)
0295名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c328-4vBw)
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2018/11/25(日) 21:12:52.16ID:hx1IKRA70
トレモでちゃんと操作覚えたって言ってるけど覚えれてないじゃん(笑)
0300名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f318-yVt2)
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2018/11/25(日) 21:23:37.43ID:/br1lVFh0
>>288
瓶チャージと盾の属性強化がゴッチャになってない?
チャージは溜めた剣撃エネルギーを空の瓶の中身を入れる動作のことで、剣モードでR2+○
盾の属性強化は斧モードで高出力属性解放斬り△+○→(盾の瓶エネルギーを圧縮してる動作中に)R2で属性強化回転斬り
0302名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7f74-mYF5)
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2018/11/25(日) 21:24:57.49ID:+pY6yE+Q0
みなさまのおかげで落ち着いてやれば何とかできるようになったのでとりあえずボルボロスから頑張ってみます
高出力はリーチが長いから間合いが難しい
フルヒットさせられるようになりたいですね
0303名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f318-yVt2)
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2018/11/25(日) 21:25:16.43ID:/br1lVFh0
>>298
ハンターノートは他武器でも書かれてない操作があるから、攻略サイトの操作説明見ることをオススメするよ
0305名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f318-yVt2)
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2018/11/25(日) 21:29:33.14ID:/br1lVFh0
>>281
チャージGP、で動画検索するとあるよ
今トレーニングエリアに居るから久しぶりに再現するかやってみたら3回だけできたわ
名前にGPが付いてるけど、通常ガードとチャージの同時実行って感じ
シェアファクトリーでコマ送りで見ても何してるのかサッパリわからん
他の人の言うように狙ってやれるもんじゃないけど、実戦でできたらプロハンだろうね
0307名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6f3b-j8Uu)
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2018/11/25(日) 22:14:06.93ID:125sz17W0
>>305
つべで見てみたけどなるほどGPとチャージを同時に出来るのかチャージGPからそのまま超出に派生できるなら狙ってみる価値あるかもね
猶予1fとかやばいけどなフレーム回避で7fとかだっけか
0312名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f318-yVt2)
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2018/11/25(日) 23:23:54.80ID:/br1lVFh0
>>310
斧モードでLレバーを前に入れながら○押すとできる、前に歩いてから繰り出す属性解放斬り1
0315名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f318-yVt2)
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2018/11/25(日) 23:51:05.34ID:/br1lVFh0
>>294
画像今見たけど、チャアクは色んな攻撃から派生可能な技が多いから図にすると分かりにくいね
下手に図にするより一部の固定連携以外は「他の技から派生可能性」って書くだけで良いような…
0317名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f318-BU/K)
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2018/11/26(月) 01:01:18.33ID:kg5urfbL0
まぁ斧系のモーションと剣で一番出番が多い溜め2連は全武器中でトップクラスに遅い方だし納刀にいたってはランスやヘビィに肩を並べる遅さだから

モンスの動きを理解していなければ攻撃すらあたらない武器だよね

真価を発揮するのも瓶ためてからだから回転は悪いし超出ナーフすることなかった気もする
0319名も無きハンターHR774 (スププ Sd1f-kLEQ)
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2018/11/26(月) 01:20:08.42ID:m/E7VnPAd
あのナーフがなきゃチャアクはますます単調な武器になってた
あの措置は必要だったと思うよ

高火力で一方的にごり押しするだけのゲームは最初楽しくてもすぐ飽きる
現状ですらこの様なのに
0327名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d383-S3Xb)
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2018/11/26(月) 02:10:16.98ID:aYjYf58O0
ナーフが良い悪いは別としてナーフされてなかったとしたらガ水に日の目は無かった

ナーフ前:超出力補正はバフ含めた倍率の0.25倍
但し砲術や猫砲術のスキル効果は武器倍率と無撃分にしか乗らない

ナーフ後:超出力補正は武器自体の倍率の0.25倍
バフ分は0.125倍で砲術や猫砲術スキルは武器倍率にしか乗らない

ブロスを砲術3攻撃7フルチャ3無撃爪護符攻撃大飯猫砲術鬼人薬G種粉塵で超出力

ナーフ前:(230+23)×0.25×1.3×1.15+(21+20+15+15+27)×0.25=117

ナーフ後:230×1.3×1.15+(23+21+20+15+15+27)×0.125=101

倍率盛りに盛ってるがテオ顔面にガ水超出力が肉質無視で出せる位の火力は現実的だった
0328名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f318-yVt2)
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2018/11/26(月) 02:19:13.71ID:J8SbDwO20
>>323
超で強化剥がれないのはXXのブレイヴから来てるのかも
超で強化剥がれるなら属性解放3が欲しいな
あとは剥がれないのが悪いかはわからんけど、転身・不動でブッパが加速してるのは一因だとは思う。装衣無しだと超出力のタイミング考えるから普通に楽しいけどな
0330名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d383-S3Xb)
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2018/11/26(月) 02:22:58.67ID:aYjYf58O0
テオにガ水超出力は頭に140入るからとか言われそうだから言っとくが怒り補正の1.2倍があるからで榴弾もこの補正を受けるから肉質無視でどこにでも117×1.2=140のダメージとなる

当時のTAはカスタム強化は攻撃、スキルはとにかく倍率を上げるもの優先でダメージは天井知らず
火事場や逆境なんかも採用されてレウス亜種に超出力榴弾ダメージ160超えなんて動画もあったな
0334名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a34e-4myc)
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2018/11/26(月) 05:52:25.01ID:c73K4UD+0
箒はシリーズの中でも一二を争うレベルのダサ武器
ピザックスのようなネタに振り切れた面白さもなくただただダサい
なんでネルガルスイングの原型が跡形もなく消え去ってるんだよ・・・
0337名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bf1f-zhOP)
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2018/11/26(月) 09:33:47.76ID:oyhsBEDJ0
>>336
現状のチャアクでさえ超出連打が大正義なのに何言ってるの?
超出力とそれ以外のダメージ比どれくらいになってるか測ったことある?
タイムが短ければ短いほどその比率がどう変動するか気にしたことある?
0344名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bf1f-zhOP)
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2018/11/26(月) 10:50:51.57ID:oyhsBEDJ0
チャアクは単調な武器だから超出の威力云々って話だったのに
いきなり他の武器と比べてみろよ!とか言い出してるあたり、こいつとコミュニケーションをとることは難しいに違いない
0347名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ffa7-BU/K)
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2018/11/26(月) 12:01:48.83ID:9w8ZqupL0
>>336は超出しか大きな火力源がない上に
その超出よ瓶溜めが必要なため連発は不可能だし
他武器と比べると総合火力で差が出てきているっていいたいんじゃない?

榴弾にスキルが殆どのらないようなナーフだから性能自体が更新されないとプレイヤー側ではどうしようもないし

他武器は火力更新されてきているので一強ではなくなったわな
0348名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa87-p4AF)
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2018/11/26(月) 12:02:12.50ID:4texlMy1a
ガ雷とガ氷を強属性瓶にするだけでいいんだ…
0353名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa87-p4AF)
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2018/11/26(月) 16:44:04.20ID:4texlMy1a
差をつけられた武器より差を詰められた武器の方が多いだろうに
こいつのいる世界でチャアクはどれだけ弱い武器扱いされてたんだろ
少なくともガ水が存在してない世界なのは間違いなさそう
0355名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa27-4myc)
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2018/11/26(月) 16:48:57.69ID:R5V5p4sSa
ナーフで割食ったのはブロス以外の榴弾チャアク
前の仕様でぶっ壊れだったブロスを平均に戻すために他がゴミになった
個人的ひ瓶ダメは会心適用していいと思うんだよな
0356名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ffa7-BU/K)
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2018/11/26(月) 16:57:53.20ID:9w8ZqupL0
ブロスの数値を変えればいいだけだったのに
榴弾ダメージ計算自体をナーフしたから榴弾武器全体が下がって
余計にブロス一択になっちまったんだよな

なんか馬鹿な調整だったよね

ブロスの数値だけ落として頃合い見てガ角調整版とか投入して
終盤に現行ガ角とか投入すればマムももう少し楽しめたのになぁ
0362名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f318-yVt2)
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2018/11/26(月) 18:44:09.37ID:J8SbDwO20
>>360
強属性瓶は弱点属性肉質狙わんとダメ出ないのにブッパ正義が変わらない、とは
0364名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ffa7-BU/K)
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2018/11/26(月) 18:46:41.91ID:9w8ZqupL0
ガ水は超出ぶっぱも強いけど
高出力の瓶ダメも50〜91だから強いよな
更にマルチ仕様で怯み体力3つけて渾身3でも会心80で超会心3も組めるし

まぁテオにしか使わないから今更感半端ない寂しさはある
0366名も無きハンターHR774 (ササクッテロレ Sp47-Tw/W)
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2018/11/26(月) 19:18:29.01ID:8hD1t5GXp
そもそもモーション値の設定自体失敗しちゃってる上に直す気も無いんだから
ワールドのチャアクはこれでお終い
武器ガチャでお茶濁されても面倒なだけだし、超出ブッパに飽きたら卒業でいい
0367名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bf14-8Db0)
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2018/11/26(月) 19:31:12.51ID:SzPfJ7cP0
解放1とかいう産廃と解放2とかいう微妙なゴミを直して解放3をつけたら割とワールドのチャアクは完成すると思うが
やっぱできることが多いってだけで楽しいよ
0371名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f318-yVt2)
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2018/11/26(月) 20:36:48.45ID:J8SbDwO20
ブッパの意味を検索した方がいい人がいるっぽい
0372名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa87-etnq)
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2018/11/26(月) 20:44:18.51ID:/aYLLGLTa
実際ガ水使っていようと大体お祈りぶっぱしてるだろ
テオなんてどこでも水通るから無理に頭狙って手数減らすよりぶっぱした方が早い
運良く頭に入ったときが好タイムでるだけ
ベヒに担ぐとかなら話変わるけどな
0375名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bf1f-zhOP)
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2018/11/26(月) 21:07:26.03ID:oyhsBEDJ0
>>360
榴弾瓶ナーフ入ってこうして話題になる程度には強属性瓶が選択肢に入るってことは
チャアクの選択肢を増やす調整としては正解だったってことにならない?
性能についても低火力武器枠に落とされたとかならともかく、最高火力枠争いから脱落して並武器枠に近づいた程度ならバランス調整としてはむしろ成功してるんじゃないの
他の火力がぶっ飛んでる武器があるというけど、それは単にバランス調整失敗してる武器なだけだと思うんだけど
0377名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c310-HX6B)
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2018/11/26(月) 21:16:46.56ID:wUwgX6Vz0
単にその調整失敗してる武器を差し置いて弱体化されたことに憤ってるのでは
0379名も無きハンターHR774 (オッペケ Sr47-+L9p)
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2018/11/26(月) 21:18:24.30ID:vQj5be6Or
ガ水は剣撃と超出の斧部分でも稼げるから超出ビン爆発が弱点から多少外れても総合的に強くてテオディアで使われるんだよな
raniyもガ水で多少弱点外してでも超出撃っていくスタイルだしな
0381名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bf14-8Db0)
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2018/11/26(月) 21:27:01.01ID:SzPfJ7cP0
それ水属性強化入れてなくね?
勿体なさすぎるぞ
榴弾瓶で砲術つけない以上に勿体無い
0382名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bf14-8Db0)
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2018/11/26(月) 21:27:24.68ID:SzPfJ7cP0
やっぱなんでもないわ
もうねる
0387名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e381-iCSU)
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2018/11/27(火) 00:47:57.12ID:U2XmdKeX0
強属性どころか瓶を置き去りにしそう
0388名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f318-yVt2)
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2018/11/27(火) 00:59:10.45ID:v/8bPuGd0
衝撃波が遅れて来てモンスターに当たらなさそう
0396名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6f4b-5RjB)
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2018/11/27(火) 09:31:12.58ID:DspiOGU40
ナーフを受け、キチガイ性能を持ったマム武器が量産されてるのにも関わらずチャアクはガ水とかいう限定武器のみというダブルパンチで職人武器になったな

武器の性能を引き出せる人ならいまだに強いけどぶっぱマンは弱いというところも含めて片手と被る立ち位置になった
0398名も無きハンターHR774 (ササクッテロ Sp47-WwHj)
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2018/11/27(火) 09:51:28.79ID:8Vzqc8Yap
装衣があるお陰で回復カスタム選択しとけば超高ぶっぱでそう簡単に乙らず結構火力出るからなぁ
アイテム使用無しとかなら立ち回りでかなり差が出るけど現状そこまで職人武器ではないと思うけど
0399名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f318-yVt2)
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2018/11/27(火) 09:55:46.73ID:v/8bPuGd0
改修後のマムでガ水程度かそれ以上の新武器追加されなかったら、公式からブッパでも強武器認定されてるってことかね
それなら盾突き後の△+○は超出力やめて属性強化回転斬りに修正して、より職人向けにしても良いとすら思える(ガード後△+○の超出力は継続して可能。上記修正に併せて突進斬りと溜め二連にGP追加)
0401名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f318-yVt2)
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2018/11/27(火) 10:23:28.51ID:v/8bPuGd0
>>400
解放3は大歓迎。斧連携増やしたいよね
0410名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ffa7-BU/K)
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2018/11/27(火) 13:28:33.10ID:epmV5ZEB0
でもカウンター超出もなければ打ち上げ効果付き超出だからマルチで使った瞬間地雷認定なんだぞ

ワールドもスタイル狩技採用すればもっと長く楽しめたのにな
0412名も無きハンターHR774 (ササクッテロラ Sp47-ORQU)
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2018/11/27(火) 13:40:06.78ID:2WtWrMqbp
チャアクオンリー3000回越えるとさすがに飽きてきたな
モンスも糞雑魚しかおらんし
球や装備は全部揃ってるし

ついに他ゲーいかんとあかんか

最近は起動して1〜2回やって
終了の繰り返しや
0415名も無きハンターHR774 (ブーイモ MM27-JKBv)
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2018/11/27(火) 15:15:43.33ID:yO1zPIKzM
今作からはじめた雑魚だけとチャージアックス大好きで続けてたんだけど、やっぱり飽きちゃうよね。でも上みたいにほかの武器種使っていくとチャージアックスが本当に得意とすることとか、いつもと違うモンスターの見え方とかがわかっていい勉強できる。
その上でチャージアックスに帰ってきて前より少しだけ上手く使えるのが嬉しい。
0416名も無きハンターHR774 (ブーイモ MMe7-mYF5)
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2018/11/27(火) 15:50:06.02ID:pXnV36cUM
結局GPしたからなんなの?って思うんだけど
そりゃ出来た方が良いんだろうけど全く使えなくても問題ないよね
GP決まったらビンにエネルギーが満タンになるとかじゃないと習得しようという気すら起きない
0418名も無きハンターHR774 (ブーイモ MM27-JKBv)
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2018/11/27(火) 16:00:57.70ID:yO1zPIKzM
「できた方がいい」
そうだよそれに尽きる。
ホンマに上手く立ち回れる人は緊急時にGPとか使わない。GPせずにステップでかわせた方が早いし、ビンもコンボ幾つでMAXって頭にあるからそれだけで集められる。
でも、「ここの攻撃(咆哮)をここの角度でGPできたら超出終わっても反確じゃないな」ってのが見つかり出してくるとGP楽しくなると思うよ。
少なくともGPがあるチャージアックスのほうが無いより断然強いのは事実だと思うよ。だから「できた方がいい」ってだけ。
0419名も無きハンターHR774 (ワントンキン MM9f-8Db0)
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2018/11/27(火) 16:02:54.68ID:RhTjIj0KM
習得も何も無くね
基本はランスのカウンターと同じ感覚でおの変形するだけ
ギリギリまで攻撃できるってメリットと、ガード性能が上がるってメリットと、ランスのカウンター突きのように相手の攻撃をカウンターして超出打てるってメリットがある
使えないのは損してるよ
0420名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa27-4myc)
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2018/11/27(火) 16:05:59.69ID:vFSxs0U8a
いらないと思ったら使わなくていいしいると思ったら使えばいい
GPなくてもノックバックの大きさ変わらないなら普通にガードでも事足りるしね
俺は癖つけるために可能な限りGPにしてるけど
0421名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c34a-HX6B)
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2018/11/27(火) 16:07:50.47ID:jouNx/3C0
僕チャアクやランスなどのガードできる武器しか使わないマン
おかげで、GPやカウンターはできるけどフレーム回避ができない模様
0423名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b38e-NVvz)
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2018/11/27(火) 16:15:37.91ID:0Ta7yoyM0
mhwの難易度を考えたらGPどころか超出力だって好きにすればいい域を出ない
クリアするだけなら別に必要無いからな
チャアクで動きやタイムを詰めようって段階になったら自ずと習得するようになるよ
0424名も無きハンターHR774 (ガラプー KK07-Smqb)
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2018/11/27(火) 16:32:53.77ID:RweTApWRK
ランスだって回避ランスとあるんだから、GPを使わない構成も別に何もおかしくない
さすがに、盾強化しないとか代用できないことをしないのはどうかと思うけどね
0427名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bf1f-zhOP)
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2018/11/27(火) 16:51:23.53ID:fHsVkMBU0
TAwikiルールでナナやってるけど小技が多すぎてどうしても超出が差し込めない
立ち位置が悪いんだろうけどどの辺に位置取れば回転ブレスやらを引き出せるんだろ
後尻尾パンパンの距離別対処法と滑空攻撃に何刺せばいいのかまったくさっぱりだわ
0429名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f318-yVt2)
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2018/11/27(火) 17:04:09.84ID:v/8bPuGd0
GPで受けた場合はJGみたく切れ味落ちない、とかあったらまた違ったのかも?
0433名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa87-etnq)
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2018/11/27(火) 17:18:16.09ID:WNxGTgOLa
移動切りGPは使いどころが未だに分からない
位置調整が必要だけどGP超高出力打ててモーション出始めを見てから当たり判定までに移動切り差し込める技って何があるん?
0438名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bf89-Phow)
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2018/11/27(火) 18:31:10.06ID:wWm7rT3l0
>>433
その場だとカス当たりしそうなときとか
少しでも手数ってかビン稼ぎたいときとか時々
あとはマルチでタゲ違う時に判定に割り込んで無理矢理GP超出する魅せプ用

でも基本的にあれは超出に繋ぐ用途じゃないと思っている
0441名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fffb-8Db0)
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2018/11/27(火) 18:57:41.62ID:gm4JL4J40
右も左もブロスチャアク...もうやめたい...
0447名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bf14-8Db0)
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2018/11/27(火) 19:40:41.47ID:ZHGnkI280
ダンテ剣は見た目が良くて好き
武器重ね着はよ
0463名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 231f-zhOP)
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2018/11/27(火) 22:25:12.68ID:OeptJoYt0
尻尾振り振り連打するナナニャンとかどう相手すればいいのさー
股抜けできる距離でもしんどいのに牽制する感じでぶんぶん振り回されると何していいのか分かんねぇ
0471名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 231f-zhOP)
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2018/11/27(火) 23:37:44.09ID:OeptJoYt0
ナナ動画見てるけど他のモンス以上にスキル選択の幅が広い気がする
最初はただのクソモンスだと思ってたけど死亡数重ねていく度にだんだん良モンスに思えてきた
0474名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bf14-8Db0)
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2018/11/27(火) 23:53:31.83ID:ZHGnkI280
手応えとストレスは別でしょ
楽しいと手ごたえ
楽しくないとストレス
ナナはストレス
0478名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e381-iCSU)
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2018/11/28(水) 00:56:53.33ID:z3O2OD4U0
地面引火で吹っ飛ぶのは未だに氏ねって思う
出のはやい技ばっかなのもやっぱ氏ねって思う
楽に好タイム出せないのイライラするわ
わかりやすい隙をつくれや
離れてチャージみたいなやめろや
0483名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa87-p4AF)
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2018/11/28(水) 12:15:43.95ID:PnSKjyM+a
稀にとんでもない方向に超出出しちゃった時高出力でキャンセル出来なくてモヤモヤするけど、その為だけに操作変えたくない
PC版だからカメラ合わせ楽だしね
0489名も無きハンターHR774 (スッップ Sd1f-S3Xb)
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2018/11/28(水) 12:40:20.90ID:J93gLC21d
違う作品プレーしてるのかな?
ワールドは過去作比較でモーション滑らかだけど機敏と思ったことないわ
ガルルガみたいなノーモーションタックル使う奴も狂竜化みたいなブーストも無いし
4ギルクエの狂竜ブラキやガルルガは生き物感ない基地外じみた動きに当時戦慄を覚えたわ
0492名も無きハンターHR774 (スッップ Sd1f-S3Xb)
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2018/11/28(水) 13:07:04.92ID:J93gLC21d
そもそもお祈り〜の意味分かってなさそう
過去作は怯みによりモンスターの反撃受けないように減気怯みでも良いから怯んでくれと祈るもの
今作は超出力まともに当てれば大抵怯むからマルチ位でしか当てはまらない
そのマルチもタゲ散るし何を祈っているのか?
0494名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f318-yVt2)
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2018/11/28(水) 13:39:49.15ID:xMkQyZEw0
>>490
4Gは超出力で盾強化切れるから、切れそうな時かダウン連携の締めとか確実に入る時にしか撃たなかったかな
XXはブレイヴだと盾強化切れない代わりに瓶ダメが下がってるのと解放3があるから、解放2→3ループメインだったかな。瓶が3本(4本?)以上残ってる時に締めで撃つか、程度だった
ブシドーはジャストガードでもエネルギー溜まりやすく、ジャスト回避から解放2出せたから超出力やりやすかったけど、反撃は貰わないタイミングでしか使わなかったかな
4GのギルクエとかXXの二つ名とかのソロは被ダメヤバかったからね。ベヒ並みかそれ以上か
(感覚には個人差があります)

なので今もお祈りして撃つことがほとんど無い(読み違え被弾はある)かな
0496名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7fca-zhOP)
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2018/11/28(水) 13:41:54.10ID:o9Pp2ehe0
撃とうと思ってから超出でるまでマジで3秒くらいかかってると思うんだよね
だからいつも「お願いだから範囲外に動かないでくれ」ってお祈りしながら超出ぶっぱしてますね
だからお祈りって言うんじゃないの?
0497名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0301-Kv/S)
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2018/11/28(水) 14:10:57.44ID:l2TMC0BF0
今撃っても動かれたら当たらんけどいいや撃っちゃえ ←お祈り
当てたけどタイミング的にギリギリだ、出の早い攻撃はやめてお願い許して ←お祈り
0503名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa87-ljVx)
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2018/11/28(水) 17:56:23.39ID:trXz95t6a
ベヒソロだと超出力が確定してお釣りも貰わないのは、尻尾振り回しと捕食攻撃と新モーションくらいしかないよね
最終エリアで僧位ないときはかなりつらかったわ
0504名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa87-etnq)
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2018/11/28(水) 18:02:42.63ID:Ysu0j9ONa
拘束と日大後も正面いてタックル来ると超高出力打った後に被弾するよな
ベヒは疲労直前とかコメットや咆哮誘発できるタイミングでもない限り被弾なし確定で超高出力打てないから祈るしかない
0508名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f318-yVt2)
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2018/11/28(水) 19:24:24.36ID:xMkQyZEw0
>>507
斧モードってこと?
0513名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e381-iCSU)
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2018/11/28(水) 20:42:54.80ID:z3O2OD4U0
>>512
マム「おいで♡」
0524名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3b4b-RAqn)
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2018/11/29(木) 01:06:06.51ID:fcTRD8uJ0
>>508
普通に盾突きからでも間に合う
メテオはソロと敵視中は右のチャット欄にメテオのお知らせ出た時点でのハンターがいる位置に着弾するから
メテオの構え見たらそこから離れて撃てばいい
0548名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3b4b-wAj2)
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2018/11/29(木) 18:04:04.37ID:ds01xRaF0
>>539
初モンハンだと名前ムズいよね
俺もブケブケとかディアボロスとかナナテスカトルとか言ってたわ
0553名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a718-/ueF)
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2018/11/29(木) 18:48:28.91ID:VQbF+5cf0
過去作にはドスガレオスが居るからレオもあながち間違いではないよ
0554名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2381-BfP+)
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2018/11/29(木) 18:50:38.76ID:JKCnko4y0
未だにパプルポッカって言っちゃう
0557名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3654-C0zt)
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2018/11/29(木) 19:07:48.98ID:vbxxQ/ub0
野良マルチなら広域無しは蹴られやすいだろうね
スキル構成の要不要は荒れるからあんまり話題にしないほうがいいけど、タンクしないなら心眼は不要
他はやりながら自分にあったのを探すのが一番
0558名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5b10-aHfj)
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2018/11/29(木) 19:10:09.43ID:YdSR6jNA0
頼むから短縮珠くれ
地味に3無いとキツイんだ
0559名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1aa7-jMEA)
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2018/11/29(木) 19:12:06.80ID:T+RjuRo00
>>555
野良だと火力特化より皆が生き残る方が難易度高いから広域化5付けた方がクリア率はグンと上がる
自分は野良マルチいく場合は武器カスタムスロットにして

広域化Lv5 心眼/弾導強化(炎妃龍) 整備Lv3 集中Lv3 匠Lv3 砲術Lv3 回避距離UPLv2 体力増強Lv2 砲弾装填数UPLv1 ガード強化Lv1 渾身Lv1 無属性強化Lv1 ひるみ軽減Lv1 ガード性能Lv1
にしてる

っていってももう野良でも極ベヒでて大分たつし野良プレイヤーでも立ち回り安定してきてンじゃないの?
0561名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa43-GdME)
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2018/11/29(木) 20:02:14.01ID:Nnwg3PKPa
エダエエエで広域化5体力増強3整備3集中3砲術3回避距離2ガ性1無撃増弾ガ強までは確定で入れてるわ
残りスロ小が3つ、スロ大が2つ余ってるから耐震2とか早食い3、キノコ大好き3、怯み軽減1とか適当に自分に合ってるの選べばいいかと
0562名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9a2f-+Z9F)
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2018/11/29(木) 20:02:59.73ID:PZvHItLP0
レスありがとうございます
やっぱり野良は広域いる感じですね、アタッカーよりのヒーラーってとこか
チャアクで広域5に速納3とか早食い3を試しに使ってみたらありかもとは思ったけど、それなら他の担げば良いだけなんだよな〜
0563名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5a8c-y4Ar)
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2018/11/29(木) 20:05:13.13ID:sba0jXbY0
チャアクの広域はあくまで保険、拘束食らったとかじゃなきゃ納刀までして回復しなくていい
エンプレス腰脚が優秀だしベヒだと回避距離も使えるから心眼ついでに腕付ける感じ
0571名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3b4b-o5Pc)
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2018/11/29(木) 21:29:38.65ID:pidU7ZCv0
>>570
実装時は開発が広域5推奨と事前アナウンスしてる事もあって、広域5をつけるのがマナーって空気になった
ただでさえスキルがカツカツなチャアクの場合、何かを切らないといけない
それで当時は色んな編成のチャアクが登場した
回復がバンバン飛んでくるからフルチャアクとかもいたよ
0574名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a718-jMEA)
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2018/11/29(木) 22:53:33.83ID:EVoLvDEL0
>>570
角でも匠3あればエリチェンちょい前に緑になるくらいですむからね
マルチならタゲ外れるから
猫研磨発動しとけば研ぐタイミングもある

匠0で緑ゲージは斬撃ダメ捨てて超出ぶっぱの瓶ダメにかけるってスタンスかな
さすがに猫砲術までつけないと火力面では青ゲより劣るけど
0584名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5f71-btIw)
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2018/11/30(金) 07:14:43.19ID:u4SnNuIW0
データ更新で新武器追加されるんかなーてね
期待してるよ
またひりつくようなマム狩りがしたいんよ
コンプした今はもうあの頃気持ちになれないんだよね
0585名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa43-x+Ua)
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2018/11/30(金) 08:24:44.67ID:iankdZc3a
新武器追加も嬉しいけどビン交換をさせてくれ
榴弾デストネーター使いたいんじゃ
0589名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8a14-IfVI)
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2018/11/30(金) 09:25:12.26ID:4meHpjOx0
版交換ついでに瓶爆発の仕方も変えたい
一点集中特大爆発とか逆に細かいのがめっちゃ拡散するとか選ばせてほしい
0596名も無きハンターHR774 (バットンキン MM73-zGdy)
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2018/11/30(金) 13:12:02.83ID:eKM8fbeQM
最近始めたチャアクなんですが、ベヒで敵視取ったあとの立ち回り教えてください
超出あてようとしたら反撃くらいます
0599名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2381-BfP+)
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2018/11/30(金) 13:52:02.91ID:iBKjeSNh0
兄様は後隙がきついだけで
壁殴りは1級品だからなぁ
0600名も無きハンターHR774 (スププ Sdba-ZcUt)
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2018/11/30(金) 14:10:29.99ID:wR4mgDuMd
>>595
エリア2でエクリプス来るなって時に毒けむりで毒入れたりしてた
ベヒーモスが攻撃中とかにマップの枠が赤から白になったらエクリプスのサインだからそんときにでも
0601名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a718-/ueF)
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2018/11/30(金) 14:13:51.71ID:RDFSVylI0
>>599
前に気になって兄様と弟の瓶爆発開始〜ステップ可能までの硬直時間を動画録ってで比べてみたけど数フレーム(5f?)程度の差しかなかったよ。なお発動から終わりまでの全体の硬直は1.5秒くらい兄様の方が…
0607名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8a14-IfVI)
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2018/11/30(金) 14:42:19.18ID:4meHpjOx0
兄さんは雑魚にはめっぽう強い
0608名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a718-/ueF)
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2018/11/30(金) 14:44:26.97ID:RDFSVylI0
>>604
王クシャに風圧完全無効&転身状態で貼り付いたのにそのままクシャの背中で乙る兄様ぐぅ不遇…
0612名も無きハンターHR774 (スププ Sdba-BpUz)
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2018/11/30(金) 16:45:28.76ID:6zqeHZi8d
>>611
怯みジャンプ派なら不動はちと怖いよね
俺は3不動で4転身着れるようにしてるわ
0616名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5b10-aHfj)
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2018/11/30(金) 18:14:09.69ID:dUbQFE1F0
最近音でも避けれるようになってきた
0620名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5f83-dMo3)
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2018/11/30(金) 20:40:04.13ID:oWvLOAFK0
極ベヒのエリア3は癒しだぞ
チェッカー掛かる人は耐震2積んでわざと振動もらってみな
ほぼ確実に拘束攻撃誘発できて耐震2のお陰で回避超出力が間に合う
敵視はエリア3では取らない方が良いかな
ワンパン日大使うようになるから敢えて練習したいならありだけど攻撃チャンスも貰えるし
0621名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9aac-C0zt)
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2018/11/30(金) 20:58:55.61ID:EnLml1in0
普通のベヒのソロ練習してるけど30回くらいやってエリア1も超えられない
メテオと爆発叩きつけの違いわからんし
30回やっても開始1分で死んだりする
普通の人ってもっとうまくなるよな?
0622名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a718-/ueF)
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2018/11/30(金) 21:25:49.48ID:RDFSVylI0
>>621
ベヒの挙動と攻撃を覚えるまで三乙上等ガードのみでもいいのよ。反撃できる攻撃・できない攻撃を見極めたらどのくらいまで攻撃できるか試してみる、とか
0623名も無きハンターHR774 (ブーイモ MM67-3Mxu)
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2018/11/30(金) 22:21:04.70ID:jrYoz9A8M
最近チャアク使い始めて操作は良いんだけど超高当てるの難しいな
わざわざ罠張るのもアレだし
高圧斬りでスタン取った時かGP使えるようにならんとダメっぽいな
0624名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2381-BfP+)
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2018/11/30(金) 22:23:37.62ID:iBKjeSNh0
まず祈祷力を高めます
0630名も無きハンターHR774 (ブーイモ MM67-3Mxu)
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2018/12/01(土) 00:11:34.77ID:rBj9+dKkM
>>628
>>629
ありがとう
せっかく盾強化しても中々当てられないからただの電撃付与した片手剣みたいになってる
ただのガードでGPの練習になるんか…
今回の祭りでダンテの剣やっと作れるからやってみる
0641名も無きハンターHR774 (アウアウクー MM7b-/ueF)
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2018/12/01(土) 11:32:16.38ID:zmYpQEXDM
雷効くならダンテ、龍効くのと封龍力使うなら箒、程度かな
ダンテは通常ガードでも分かりやすさはあるね
0643名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8a14-IfVI)
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2018/12/01(土) 11:58:43.14ID:m5FShhcY0
みためは最強
0651名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8a14-IfVI)
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2018/12/01(土) 13:02:53.56ID:m5FShhcY0
弓はアーロイ弓がある
0661名も無きハンターHR774 (アウアウクー MM7b-/ueF)
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2018/12/01(土) 15:59:31.71ID:Q2tcEByuM
>>657
機械生命体の剣⇔機械生命体の斧でスラアクとかあってもいいかも
0667名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a718-/ueF)
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2018/12/01(土) 20:18:15.65ID:Uggi5VbR0
>>666
ハンターハンターワールド?
0672名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8a14-IfVI)
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2018/12/01(土) 21:14:05.66ID:m5FShhcY0
ゼノあたりでずっと走り回ってれば絶対負けなさそう
0681名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7618-o5Pc)
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2018/12/02(日) 01:02:34.58ID:HsLypsEt0
閃光効かないしすばしっこいし痛いし即気絶するし弾くしで
クルルなんてある程度進んだら閃光漬け中に全部終わらせるから攻撃モーションもよく把握しとらん
デカかったのがチャアク的に救い

あれ三体同時とかなら歴戦王も裸足で逃げ出すわ
0695名も無きハンターHR774 (ワッチョイ db23-CkKE)
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2018/12/02(日) 15:30:50.86ID:ZGQ6MRqa0
>>694
鈍器スキルが生きるのは、切れ味のない鈍器(ボウガン殴り)や、切れ味が最高でも緑の武器(マグラハト)くらい
普通はつけなくていい
切れ味青以下なのは鈍器緑でもかわらん
0697名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e31f-C0zt)
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2018/12/02(日) 18:10:47.10ID:04BTQmnE0
>>694
ブロスは匠でいいけど2~3派と4~5派がいて、モンス別に使い分けるといいかも
匠で伸ばしてもブロスの白ゲはすぐなくなるので、それなら最初から青運用で他のスキルに割いた方がいいやってなったりする
肉質がとてもや分から狩ったり、キリンみたいな相手だと白で殴り部分の威力上げてもいいかもね
鈍器使いは火力確保スキルとしてはかなり優先度は低い方だけど、ディアネロ頭・腕で集中引き上げながらつけることができるので
特に載せたいスキルが思いあたらない時に発動させてみたりとか、匠載せる余裕がない時に発動させてみたりとかするといいかも
自分はマルチでは生存スキルマシマシ&弱点は狙わずに超出ブッパを連打するスタイルなので採用してる
0698名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a718-/ueF)
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2018/12/02(日) 18:29:44.25ID:RJQyXaVl0
>>694
鈍器は匠や他に切れ味補助スキル付けないとき、かつ防具の関係で必然的に鈍器が付く場合で緑になったときの火力下方補正を少なめに抑える程度のスキル
今は業物や匠が防具で付けやすく青維持もしやすいので鈍器は使わないかな
0699名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5f83-dMo3)
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2018/12/02(日) 18:54:34.12ID:VobgoXUl0
榴弾チャアク環境だと達人芸運用は適さないなかでゼノγは本当に大きい
珠さえ揃ってれば業物ベースに火力特化もマルチ用も生存盛りも変更可能だし
0708名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5a8c-y4Ar)
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2018/12/02(日) 21:27:49.26ID:EuIeB9mU0
調合素材持ってけば秘薬の数増えない
活力剤もジャーキーで良い
薬系は素直に持っていき火力スキル積め
強走要らないチャアクでいれる理由が分からん
0710名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9a36-4aAK)
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2018/12/02(日) 21:30:14.61ID:avg9BpDQ0
集中離れしてたけどベヒソロでまた集中がないと生きられないからだに戻ってしまったよ
瓶のためやすさがやっぱ段違いすぎるわ
せっかくダウンとったのに瓶がないなんてシャレにならんしね
0712名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b36e-BpUz)
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2018/12/02(日) 22:08:13.90ID:z2zvKOmE0
耳栓積んだら負けかなって思ってる
0715名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9a36-4aAK)
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2018/12/02(日) 22:18:08.15ID:avg9BpDQ0
>>693
これ耳栓と体力が同列はないわ
そもそも耳栓自体ジャナフカガチみたいな異様な頻度で吠えてくるやつにしかつけていかん
というかこいつらも不動で終わるから結局使うことないっていう
0716名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b7db-qGJt)
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2018/12/02(日) 22:19:16.06ID:s2gtgkvz0
ゼノには耳栓要らなかったけど別にスキルなんて最低限付けときゃ自由で良くね?
超出の儀式邪魔されるのがストレスとかだったら優先度高くなるかもしれないけど
0717名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e31f-C0zt)
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2018/12/02(日) 22:22:30.37ID:04BTQmnE0
無撃砲術増弾、一個下がって集中までは分かるけど
ブロスの白ってそんなに優先度高いか?
匠5か匠3+攻撃4の2択なら自分は後者選ぶ
白の短さや付ける重さ考慮すると青を白に伸ばすよりも弱特や渾身、攻撃4のほうが優先度高いと思う
0720名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a718-/ueF)
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2018/12/02(日) 22:26:16.51ID:RJQyXaVl0
咆哮はGP超出の餌にできるし、動けなくなっても危険じゃないなら基本耳栓は付けないな
咆哮後に出の早い攻撃で危ないから付けるのはクシャルダオラぐらいかな
GPに慣れれば被弾減るからキノコも要らなくなると思う
0721名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2b68-I5z+)
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2018/12/02(日) 22:35:32.30ID:KZyBHxBS0
GPに慣れて耳栓を外せるようになってじゃあ他に何付けるか?ってなると匠ぐらいしかないんだよな
業物匠5付けても無撃増弾砲術3集中3持続3攻撃4体力3ガ性1(+スロ2)付けられるし
0722名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa43-2jhT)
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2018/12/02(日) 22:36:11.99ID:NYOPM+cna
そもそも咆哮に引っかかるようなタイミングでの超出ってお祈り度高いかもしくは何も考えずにブッパかの2パターンになってそう

それよか対極み青毛達人芸ブロス楽しいぞ!
0724名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8a14-5yYD)
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2018/12/02(日) 23:11:36.77ID:sWZ0tclR0
弱特匠3攻撃4渾身1超会心2青ゲブロス楽しい
弱点に会心超出決まると400 400 90 90 90 90 90 90!
0725名も無きハンターHR774 (スッップ Sdba-dMo3)
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2018/12/02(日) 23:50:27.71ID:Nl712jqed
ガードあるチャアクにとって耳栓は吼える頻度高くてウザイ奴用の専用スキル枠
今作だとクシャかバゼル位にあれば他は要らない
一部の初心者が宗教作ってただけだから

>>722の言う通り耳栓マンはモンスターの行動お構い無しにこっちがやりたいように動きたいだけだから下手なの多い
見切りある太刀が耳栓付けてるのとそう変わらん
兜お構い無しブッパマンには耳栓便利だからね
0727名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b64b-h3ab)
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2018/12/03(月) 00:25:26.10ID:lK85HSnV0
@レウス系やレイギエナ、プケプケなどの咆哮モーションがわかりやすい奴以外のモーションも記憶してる?

A耳栓いらない派はよく>>722みたいなタイミングがーって言うけど、咆哮が来るタイミングってわかるの?咆哮が来たら超出が止まるようなタイミングで撃つなってこと?咆哮以外のモーションなら超出当たるタイミングってたくさんあると思うんだけど...

煽りじゃなくて普通に教えてほしい!
0729名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5f71-btIw)
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2018/12/03(月) 00:50:28.53ID:OuqPNVQp0
耳栓はいらん派だが
別に全モンスのモーション完璧に把握はしてないな
現状歴戦レベルなら不動着て瞬殺するし
王位や追加モンスくらいか覚えるのは
0730名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa43-2jhT)
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2018/12/03(月) 00:52:43.43ID:jI0Fy3N0a
>>727
1
もう久しくベヒと古龍しか行ってないけどたぶんモーションを身体が記憶して手が勝手に反応してるかな
2
モンスの次撃を被弾しないようなタイミングをなんとなく覚えてるかなそれはモンスの別タゲへの攻撃モーション中かもしくは自タゲでgp受けか回避した後かターン制のゲームだからね
0737名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8a89-/KYF)
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2018/12/03(月) 02:49:56.91ID:q1pYUQ5Y0
>>727
@GP練習しまくったから一通り覚えてる(けど喰らう時は喰らう)

A怒りや状態変化の咆哮はなんとなく分かる。通常行動のは当然分からん
基本的には次が咆哮だとしても撃ちきれるタイミングで撃ってるよ
例えば、移動斬りの位置調整で躱して相手の行動終わる前に撃ち始めるとか
お祈りブッパするのは不動で終わらないモンスのTAか、次でダウンやスタン取れる時くらい

とは言えマルチでは色んな状況想定して任務や普通の歴戦に耳栓つけていくことも多々ある
耳栓の有無程度のことで腕前なんか決まらんから好きすればいいのじゃ
0738名も無きハンターHR774 (スププ Sdba-2d2s)
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2018/12/03(月) 02:57:39.46ID:SH4LscuBd
咆哮が確定してる行動も多いから、まずはそれを捌けるように練習してから
自分に耳栓が必要なのかを考えると良いかもしれない

耳栓があればボーナスタイムというが、いうほどボーナスじゃない気がして外した
スキルの幅が一気に広がって楽しいよ
0744名も無きハンターHR774 (スププ Sdba-BpUz)
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2018/12/03(月) 08:47:34.33ID:P6cmzC+8d
下手な自覚あるなら今のうちに耳栓外して咆哮GPの練習しとかないとGPできない高HRちゃあくマンの出来上がりやぞ
野良で耳栓付きチャアクマンがGPやってるの見たことないもん
0746名も無きハンターHR774 (スププ Sdba-BpUz)
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2018/12/03(月) 09:34:15.42ID:P6cmzC+8d
>>745
お前咆哮しかGPせんのやなあ
0748名も無きハンターHR774 (スププ Sdba-BpUz)
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2018/12/03(月) 09:44:21.37ID:P6cmzC+8d
>>747
なら余計耳栓いらんと思うんだが
0754名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa47-hzet)
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2018/12/03(月) 10:21:37.47ID:uW9Q+IJma
咆哮時にGP入れて反撃すればいい、っていうけどさぁ、お前咆哮時にいつもビンゲージマックスまで溜まってんの?耳栓あればマックスまで溜まってなくても
咆哮中殴り→ビンチャージ→超出普通に撃てるのに。
そもそもチャアクは必須スキル少ないし会心の恩恵少ないんだから耳栓入れて殴る方が効率的だわ
0756名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3b4b-aHfj)
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2018/12/03(月) 10:28:45.40ID:Mdjc0nuA0
アプデきたけどチャアクのスリンガーバグはもちろんそのままだ!
0759名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b3bb-P7F2)
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2018/12/03(月) 11:01:25.64ID:OND21uzX0
バクククエが優秀過ぎるから、チャアクはなかなか耳栓風圧外せないわ
火力盛り不動で追い込める場合は火力盛りだけど

GP覚えたら世界変わると思ったけど
なかなかGP超出力が確定する隙が無いような思う

2chで時々見かける、ガーキャン振り向き超出力ができれば突進系はカモにできそうだなと思うけど
0760名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1aa7-jMEA)
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2018/12/03(月) 11:01:50.50ID:7g7Bkc9u0
>>758
あれは仕様ですって公式に押しきってるからバグじゃないってことになってる

他武器共通の動きがチャアクと他一部の武器だけ出来ないってどう考えてもおかしいけどね
0761名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fa74-3Mxu)
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2018/12/03(月) 11:28:23.36ID:Y1rzQ4jK0
GP練習にダンテの魔剣が向いている聞いてディアブロスで練習して少しずつ合わせられる様になってきたんだけど他に良い練習相手いますか?あとたまにGPあてると敵が怯むのはGPの特性ですか?
0773名も無きハンターHR774 (ササクッテロラ Sp3b-X2pI)
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2018/12/03(月) 12:38:17.12ID:VBiBH2dYp
pc版でずっとdps測りながらマルチやってるが

耳栓耐震等の生存スキルマン
改心匠系の攻撃スキルマン

どっちもdps大差ないんだよな
むしろ生存マンが勝つ時もあるし
なにより安定している

弱特やら渾身やらしょーもないスキル付ける前に
耳栓や耐震の有効性もちゃーんと研究した方がええと思うで
なんやかんや机上の理屈はあるんやろが
結果が全てやからな
0774名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2381-/ZYI)
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2018/12/03(月) 12:42:56.34ID:3k6gMyWp0
マルチならそうかもな
0775名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e7ab-kZ2v)
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2018/12/03(月) 13:25:34.02ID:9hYGV6rx0
生存スキル積んだ上で役割分の火力を充分出してくれてるなら文句はないが
ただ死なないってだけでろくに役に立ってない奴が少なくないからな…

死なないってのは目的じゃなく前提だろ
0777名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a718-hc3C)
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2018/12/03(月) 13:47:31.45ID:+ifaWYSn0
>>770
修正されたのは「溜め時間」の方の表記であって「ゲージ上昇率」は20%のままだからね
集中3で牽制→溜め二連→回転斬りのちょうどいい赤ゲージ溜め連携は今まで通り健在。高圧属性斬りの溜め時間が伸びた気はしないなぁ
0780名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a718-hc3C)
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2018/12/03(月) 13:51:42.99ID:+ifaWYSn0
>>773
マルチは他者の攻撃で怒り入って咆哮があるからソロと同列では語れないよ
0781名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1aa7-jMEA)
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2018/12/03(月) 14:02:32.64ID:7g7Bkc9u0
マルチのガ角装備で渾身3の0%会心と意図せず超会心1が付いてくる装備組んでいるのだけど
この場合って武器カスタムは攻撃と会心どちらがいいのかな?
もうひとつのカスタムは生存重視で回復入れてる

攻撃カスタムつけても榴弾は1ダメしか増えてないみたいだし
バッド会心軽減してたまーに超会心1がでる会心カスタムの方がいいのだろうか?
0786名も無きハンターHR774 (スップ Sdba-jxMU)
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2018/12/03(月) 14:38:40.68ID:0T575tUfd
そもそもあの説明文でチャアクの溜め時間も早くなるのが意味不明だからそこも直せばいいのに
おっとこんなことを言うと逆に修整されてしまう
0793名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9afb-IfVI)
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2018/12/03(月) 18:22:04.72ID:kxhnwB0O0
耳栓過剰に推してくる奴も叩く奴もまとめて◯ね。
0798名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a718-/ueF)
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2018/12/03(月) 18:56:46.90ID:+ifaWYSn0
>>796
リークで祭装備出てる
0799名も無きハンターHR774 (ササクッテロラ Sp3b-X2pI)
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2018/12/03(月) 18:57:48.18ID:VBiBH2dYp
男はタイラントブロスU 一本やぞ
んでこの武器を使って
行動を詰めて詰めて最適解を出す
そして最大のDPSを出す

これがチャアクの魅力やろが

モンスターによって武器を変えるなんて
カマっぽいことはやめーや

男はブロス一本や
0805名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8a14-IfVI)
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2018/12/03(月) 19:33:03.95ID:jQ5o0HUd0
マルチは快適バクククエ
ソロは火力盛り業物
0809名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a718-/ueF)
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2018/12/03(月) 22:45:07.98ID:+ifaWYSn0
>>807
咆哮ガードで切れ味落ちないけど他のガードと同様ノックバック量に応じてエネルギーが溜まる、かな
0810名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9afb-IfVI)
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2018/12/03(月) 23:47:15.77ID:kxhnwB0O0
10000000000000000000時間ぐらいプレイしてるのに猛者斧一個も出ないのなんなん?この糞ゲー
0814名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9afb-IfVI)
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2018/12/03(月) 23:57:23.38ID:kxhnwB0O0
>>811
うっせーよwハーゲハーゲw
0816名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2381-/ZYI)
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2018/12/04(火) 01:20:32.28ID:BchvXuyo0
みんな歴戦はざくもガ角で回ってんの
それともハルバリオンとか使ってる?
飽きない?金ピカ
0826名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b64b-h3ab)
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2018/12/04(火) 16:51:21.05ID:H6bVLWrS0
極ベヒをマルチでクリアしたからとりあえずノーマルベヒをソロしようと思うんだけど、ソロも整備心眼回避がとれるエンプレスが無難かな?

てか倒れこみはガード強化より距離つけて回避したほうがいいんかな
0831名も無きハンターHR774 (ササクッテロラ Sp3b-X2pI)
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2018/12/04(火) 19:29:30.85ID:M0XOD4TYp
フレーム回避でドヤるのもええが
成功率何パーセントやねんて話や
そりゃ100パーセントならドヤってもいいが
90パーセントなら10回やったうち
1回は瀕死になって周りに迷惑かけてるってことやからな

安全対策をキッチリとやった上でドヤるならまだしも
過信して安全対策を怠って被弾するのは
イカんやろ
0836名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7add-IfVI)
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2018/12/04(火) 20:38:28.58ID:LyOHYsWQ0
レイニーすげーな
0837名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5f83-dMo3)
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2018/12/04(火) 20:58:21.09ID:zOfn9ReO0
>>828
Rainyってガチプロとゼノの人だね
どっちも同じ装備のカダゼゼゼで会心特化の業物型
カダドクダも強いが長期戦なら業物型の方が強いな
7分台は達成してて6分台は見えてたが5分台は恐れいった
0844名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e31f-C0zt)
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2018/12/05(水) 01:31:11.88ID:19KP6Gyo0
攻撃回復→ド安定 腐らない
回復会心→会心運用とか殴り部分でダメージ稼ぎたい相手に持ち出す TAとかやるなら優先度高め
攻撃攻撃or攻撃会心→回復すら必要ない相手を叩きのめす用 TAやるなら石余ってる時に作ればいいんじゃない
回復スロット→マルチいくなら腐らない 腕が上がるにつれてお世話になる機会が減っていく 裸族なら必須 
回復回復→1の時点で結構回復するので過剰気味 自分は練習用に使ってた
スロスロ→作ったけど後悔しかしてない

自分としてはこんな感じだと思う
腕前や用途と相談して作ればいいと思う
まぁ最終的に数本持つ事になるんだけど
0850名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b6a3-lELB)
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2018/12/05(水) 03:01:14.44ID:397dDDeD0
赤ちゃん用武器チャーヂアックチュ
初心者卒業したら他の武器担ごうね!!
0852名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2381-/ZYI)
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2018/12/05(水) 03:12:57.26ID:+n1NdHMc0
>>851
解放1、2なら割と当たるし
剣モードなら割と戦いやすいし
超出ブッパマンでも無ければ
戦いやすいと思うんだがな
0856名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 734c-aHfj)
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2018/12/05(水) 07:17:09.63ID:7Hav2qiU0
ドラケンで超出やらないマンだとどの武器がいいんだ?
0858名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa43-IfVI)
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2018/12/05(水) 08:14:13.20ID:JMtf1JXJa
ここの人達は会心軽視しすぎな人多すぎだと思う
0859名も無きハンターHR774 (スップ Sdba-kgmG)
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2018/12/05(水) 09:01:37.19ID:Y5LeGsWVd
角はスロ2にしないと
匠、高耳、無撃、ひるみ1、ガ性1、ガ強、剛刃、集中、砲術
装備が組めないんだよなぁ
皆スロ2にしないなら何切ってる?
0862名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa43-ouiz)
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2018/12/05(水) 09:16:24.50ID:J+eEqJaha
会心の方が安定物件だったか、すまんな
ナナやらマルチやらで引っ張り出す機会増えたから攻撃の方が安定なのかなと思ってた
0864名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b6a3-lELB)
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2018/12/05(水) 10:34:06.94ID:397dDDeD0
初心者とヘタクソを救済する武器
それがチャアク
上手くなったら卒業しましょうね
0865名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b64b-h3ab)
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2018/12/05(水) 10:47:17.49ID:G8Hp6vmK0
咆哮来る!ってわかっててもGP全然できねえ

失敗したら斧モードになるんだけど、これって早すぎても遅すぎてもなるよね?早すぎなのか遅すぎなのかすらわからん
0868名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1aa7-jMEA)
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2018/12/05(水) 10:55:55.68ID:nG+a1GAM0
いくらGPしても頭の方向いてGPしないと防げないのはしってるよね?
ゼノとジョーみたいなデカイやつだと足元にいるとめくられたりするよ

GP受付は始まりが盾を前に構えた所から
GP終わりが剣を盾に突き刺してから動き出す手前位まで

なので若干早めにGP入力してGP置いとく感じだよ

今作はGP時間が僅かに短くなってる気がするしなんのエフェクトも出なくなったから尚更分かりにくいよね
0872名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b6a3-lELB)
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2018/12/05(水) 12:02:39.05ID:397dDDeD0
フレーム回避ができるならチャアクは持たない
それが上級者
0875名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa43-ouiz)
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2018/12/05(水) 12:17:25.07ID:J+eEqJaha
動画見てると溜め2連とか高圧の直後にGPしてるの見るけどあれどうやるの
0880名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1aa7-jMEA)
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2018/12/05(水) 12:40:32.20ID:nG+a1GAM0
>>871
離れてうった方がいいよ

榴弾は斧叩きつけ中心位置から瓶爆発の当たり判定がある
というか結構ガバガバ判定だから狙った部位に3〜4本まとめて当たるけど

強属性は斧の先から発生しているような当たり判定

例えば頭狙って榴弾感覚でうつと瓶爆発は頭に1〜2ヒットしかしない

斧の先端が顔面にヒットするようにうつと頭に2〜4くらいまとまる
といっても斧と斧叩きつけ衝撃波部分もしっかり当てないとダメージ落ちるから最高火力出すのは結構シビアかな

結果どこ狙っても安定してきてまとまってヒットしてスタンも取れる榴弾でいいやってなる
0886名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa43-ouiz)
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2018/12/05(水) 15:16:04.09ID:J+eEqJaha
>>876
>>878
やり方が悪いのか分からないけど、あんなに早くガード発生しない
牽制斬りでの起爆GPのノリでボタン押してるんだが…
方向キー入れるとダメなのかな
0887名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa43-ouiz)
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2018/12/05(水) 15:16:37.37ID:J+eEqJaha
すまん安価ミス
0888名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a718-/ueF)
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2018/12/05(水) 15:32:18.11ID:IQ6Q24gl0
>>886
高圧斬り直後の変形斬りはどう頑張ってもワンテンポ遅れる(一呼吸置いてる)のが仕様だから気にしなくていいよ
0889名も無きハンターHR774 (ワッチョイ db4a-aHfj)
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2018/12/05(水) 16:32:39.24ID:/jp5aEQY0
今作って、解放2、切り上げループがDPS最強?
0894名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2381-/ZYI)
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2018/12/05(水) 18:20:16.15ID:+n1NdHMc0
ここのみんなは闘技レイヤソロS余裕?
そろそろ禿げそう
0895名も無きハンターHR774 (ブーイモ MM67-3Mxu)
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2018/12/05(水) 18:20:44.65ID:6gb+RsoLM
ひたすらディアブロスでGP練習したおかげで別のモンスターでもとっさにGP出来るようになって被弾が減った
カウンター超高が当てられるのはまた別の話だが
0896名も無きハンターHR774 (スップ Sdba-kgmG)
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2018/12/05(水) 18:39:51.77ID:Y5LeGsWVd
>>859だけど意見サンクス

匠や剛刃は俺も思ってたけど結構皆耳栓抜く人多かったのが意外だった
俺咆哮で超出遮られること多くて外せなくなってしまってる

あとガ強も結構抜く人多いんだな
ガ強も効果ある相手には怖くて外せなくなってるなぁ
0903名も無きハンターHR774 (ブーイモ MM26-3Mxu)
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2018/12/05(水) 21:34:08.06ID:Smo9TKJgM
>>902
なるほど、ガ強ですか
わざわざ積むのもアレなんで素直に避けることにします
ついでと言ってはアレなんですが増弾珠が出るまではガマルかハイメタで妥協するものなんですかね
砲撃も1つしかないので護石使ってますが珠で補えないなら要らないですか?
0904名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5f83-dMo3)
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2018/12/05(水) 21:48:03.04ID:78nEqldf0
今作から拘束攻撃の中でも実際ダメージ入らないが追撃付きのはガ強でも防げないね
ベヒで言うとエリア3で使う拘束はガード不可だけどボディプレスはガ強あれば出来るみたいな
0906名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5f45-C0zt)
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2018/12/05(水) 21:52:38.38ID:+pvsPGV30
>>903
装填数アップは余裕があるならガマルやハイメタで付けるとよいと思うけど
無理して他に付けたいスキルを外してまで付けなくてもいいと思う
火力が下がるとはいえ付けてないことによって動けなくなったり乙りやすくなったりするものではないから
0907名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5f45-C0zt)
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2018/12/05(水) 21:55:11.27ID:+pvsPGV30
>>904
というよりベヒの拘束攻撃だけ特別だと思ったほうが分かりやすいかも
あれだけがガ強あってもガードできない
レウス、ジャナフ、ジョーの拘束攻撃はガードできる
0909名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e31f-C0zt)
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2018/12/05(水) 22:16:55.27ID:19KP6Gyo0
最近までTAルールをなんとなく敬遠してたけど実際やってみるとかなりハードでやりごたえあるな
不動ブッパや拘束アイテムに依存しすぎたせいでTAルールでやると死ぬし時間かかる
新鮮で楽しい
0910名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a718-/ueF)
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2018/12/05(水) 23:03:31.59ID:IQ6Q24gl0
>>907
レウス、アンジャナフにガード強化付けていった記憶がないから今調べてるけど、ガ強無くてもレウスのはガードできる(ガンって鳴った)
アンジャナフの拘束攻撃が思い出せない…どれだ…
0915名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a718-/ueF)
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2018/12/05(水) 23:10:58.05ID:IQ6Q24gl0
>>910
追記。ギョエーッて小さく鳴いてから右から左(ハンターから見て左から右)に一回噛みつくヤツだった
ガ強無しでもガードできたよ
0916名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a718-/ueF)
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2018/12/05(水) 23:14:55.63ID:IQ6Q24gl0
>>913
同じ攻撃で3回拘束された後にガードも3回したから間違いない
てかやる前に調べもしたけど、レウスとアンジャナフの拘束攻撃はガード強化でガード出来るようになる攻撃に含まれてないからね
https://gamewith.jp/mhw/article/show/91223
0919名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f918-1MBe)
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2018/12/06(木) 00:18:22.87ID:EFHswzFa0
>>913
再確認してきたらガードできなかったわ。間違えててごめん
飛んでるときにギャーと鳴きながら足上げて来るヤツだったわ
0921名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 41d8-aCYS)
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2018/12/06(木) 00:23:11.70ID:gHgA60fr0
>>919
ちゃんと謝れるのは偉いぞ!
モーション似てるけど拘束のほうは足ななめに構えて来るね
ただの爪飛びかかりは足が揃ってる

そのサイトは信頼できないよ
ジャナフもレウスも載ってないし
他にもクシャルダオラの溜めブレスとかも載ってない
0923名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f918-1MBe)
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2018/12/06(木) 00:30:35.80ID:EFHswzFa0
>>921
足上げない&鳴かない(斜めに来る)→爪
足上げる&鳴かない(真っ直ぐ来る)→爪
足上げる&鳴く→拘束
の3パターンあったよ。もしかしたら鳴くかどうかはランダムかもしれないけど
0927名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5b4b-dF92)
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2018/12/06(木) 12:09:52.04ID:juXEqGo50
ベヒの回転攻撃苦手すぎる。懐に潜ってると捲られてガードできねえ。

振り向いてガードしてもお腹に判定がある時あって、どっちなんだよお前の攻撃判定はよ!!
0933名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3136-o+O4)
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2018/12/06(木) 12:31:15.41ID:ohn2oSJG0
フレーム回避については
ff10の雷避けを基準にするか
200回連続で成功するやつは
余裕と名乗ってええぞ

一回でも失敗するやつは
イキり糞野郎じゃ
0936名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9128-n9Ol)
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2018/12/06(木) 12:45:12.85ID:9xC+bxeI0
雷200回とかクソ楽だろ同じとこ往復しながらボタン押すだけだぞ
攻撃しなが予備動作みてきっちりタイミング合わせるのとあんな脳死作業を一緒にするなよ
0941名も無きハンターHR774 (ササクッテロ Spcd-t42f)
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2018/12/06(木) 13:25:28.63ID:yl7bw8ZLp
モンハン初心者で一通り武器触ってるんですけどとりあえず超出力ぶっぱしとけばいいのこれ?
斧で△○ループする価値無いよねこれ
あんまり面白くないねこの武器
0947名も無きハンターHR774 (ブーイモ MMb3-7haj)
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2018/12/06(木) 14:38:05.34ID:7eas5i7DM
>>944
誤らんでいいのよ。ちゃんと使って言ってるみたいだし。チャアクがお気に入りの俺としてはそうやって考えて使ってくれてるだけで嬉しいよ。
でも多分モーション追加とかはよっぽどじゃないとしないと思うから、そう考えると少し寂しいね。でもぜひあなたの意見はカプコンに何らかの形で発信すべきだと思うよ。
0951名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9336-xYGc)
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2018/12/06(木) 19:06:21.52ID:tdX+Qocl0
ベヒの回転の尻尾部分に限定してくれるなら100回は連続で成功させられると思うわ
200回は集中切れて微妙かもしれんけど
あれ懐に潜り込み過ぎた時以外失敗した記憶がない
0957名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f918-DSNA)
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2018/12/06(木) 19:40:45.55ID:WMpoynDb0
>>949
ソロで30分もかかるの?!

そろなら高出力1〜2で初回スタン取れるから参考になっていないTAの動きするよりも高出力狙ってみたら

テオ真横からでも肩口狙うようにして撃てば頭に刺さるし
けつにめり込むようにうてば高出力当たる個体もいるよ

真後ろから超出うってもスタン取れるし
0961名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa05-FOU6)
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2018/12/06(木) 22:02:24.91ID:DhPteGjya
最初のエリアに全力で頑張れば15分は割と簡単に出せるよ
次のエリアはクシャとケンカしてくれるし坂を使った乗りダウンから頭に超出力
次のエリアは落石の下で待っててくれてるんで開幕落石でダウンさせて頭に超出力、もう一個落石当てて超出力
これで足を引きずりだすから逃げようとする度に閃光弾で撃墜
2番目のエリアからはセットプレーに近いよ
0978名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 61b5-wKaA)
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2018/12/07(金) 12:42:45.94ID:EuPSUOq60
>>974
連続攻撃の一段目から通常ガードするより、初めはGPで受けてから通常ガードに移る方がいいってことで。

リズムよく攻撃受けるのならGPよりJGの方がやってたな。連続JGは中々気持ちいい
0980名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5b4b-dF92)
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2018/12/07(金) 13:54:09.20ID:wvNvrRBQ0
初歩的な質問なんだが、自=自分 他=他プレイヤー モ=モンスター

自モ他
の位置関係で他プレイヤーに咆哮した時、自分がモンスターの方に向いてたらガードできる?

できるなら自身が捲られる咆哮受ける時も、瞬時に裏向いてガードすればできるってことよね?練習しなきゃ
0981名も無きハンターHR774 (アウアウクー MM4d-1MBe)
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2018/12/07(金) 14:15:46.13ID:zmW8rkpPM
>>974
ガード硬直中で変形斬り出来ないタイミングだと自動通常ガードになるよね。ナナの回転ブレス&設置火のゆらめきの波状攻撃とか

>>978
連続JGはクセになる気持ちよさだよね

>>980
普通にできるよ
0983名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f101-xqdQ)
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2018/12/07(金) 14:25:16.95ID:s1SX5Fts0
>>980
咆哮の発生源(大抵は頭)に向かってガードすればいいだけ
咆哮時に直立になるテオクシャハザクなんかは分かりやすいけど、
咆哮の瞬間に頭を前方に突き出すネギ、ゼノ、ベヒ、縦長の獣竜種辺りは頭が来る位置を覚えないと斧持ったまま耳塞ぐことになる
0984名も無きハンターHR774 (スッップ Sdb3-eOAQ)
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2018/12/07(金) 14:30:04.62ID:eiuhcJ7Md
最近チャアク使い始めたんだけどイビルジョーが苦手すぎる
GPカウンターしても反撃喰らうから片手剣みたいな立ち回りになっちゃう
先生方コツ教えて
0986名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa9d-o67u)
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2018/12/07(金) 14:39:55.64ID:isypEmRea
超で反撃貰いたくないなら盆踊り1回目潜り後か補食以外は基本無いと思っていい
ジョーは部位丁寧に狙うの推奨だから相性悪いよ
まあごり押しでもいけるけど
0987名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 41d8-aCYS)
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2018/12/07(金) 15:05:30.41ID:S4AqieVV0
>>984
咆哮GP尻尾に高出力
転倒がわかっているなら足に超出力(足怯みのあとは転倒、転倒のあとは怯みとなっている)
これぐらいだけど、基本的に撃つべきでない
ビン余ってるしとりあえずブッパして反撃もらうのがテンプレ
あなたの言う通り片手剣モード安定
突進とか口めり込ませる倒れ込み攻撃みたいな隙に必ず剣強化しておく
0988名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 811f-n9Ol)
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2018/12/07(金) 16:03:25.69ID:ffEgTRWT0
チャアクの対イビルってとにかくカウンター返さないと始まらないと思ってるから超出力はカウンター返し損ねた直後くらいしか撃たないなぁ
膨張さえ解除すればグッとこかしやすくなるし

ネギの小パンチ連打ってどう対処すればいいんだ。どう攻めればいいかわからん
パンチ連打されるような立ち位置が悪いんだろうけど動画見ただけじゃよくわからんわ
みんなあっさり倒しすぎなんだよ
0989名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b314-iXAu)
垢版 |
2018/12/07(金) 16:31:39.01ID:GmyCzwtp0
ネギの小パンチは吹き飛ばないからゴリ押しで良くね
1000名も無きハンターHR774 (アウアウクー MM4d-1MBe)
垢版 |
2018/12/07(金) 18:18:24.25ID:zmW8rkpPM
>>997
後ろからやるなら間に合いそう
正面だと斧でカウンター始まると間に合わないと思われ
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