【MHW】チャージアックススレ チャージ72回目
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モンスターハンターワールドのチャージアックス専用スレです
基礎的な知識はWikiを参照
http://wikiwiki.jp/mhwchargeax/
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前スレ
【MHW】チャージアックススレ チャージ71回目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1540566038/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 質問の前に可能な限りテンプレとwikiを参照のこと
【基本的な立ち回り】
剣モードでエネルギーを溜め斧による属性解放でビンを使っていくのが基本
以下項で属性強化、GP、剣エネルギーについて説明しているが、より効率的に火力を引き出す為には知識と慣れが必要
慣れるまでは剣でエネルギーを溜めながら盾属性強化し盾突きから(超)高出力属性解放斬りだけ狙っても良い
【属性強化について(盾・剣)】
ビンが1本以上の時、高出力属性解放斬り(以下高出力)をR2でキャンセル回転斬りすると属性強化状態へ(以下盾属性強化)
強化時間はビン本数×30秒で最大150秒まで時間上乗せ可能
斧の攻撃力が1.1倍、ビン爆発のダメージ増加
高出力が超高出力属性解放斬り(以下超高出力)に変化
※超高出力のモーション中に↓(後ろ方向)+△で高出力も出せる。オプションで方向指定をタイプ2にすると容易
盾突きとチャージ後の斬り返し、高圧属性斬り、GP時にビン爆発が発生
ガード性能が上昇するがクロス系とは異なり斬れ味は消費する
装填数UPスキルでビンが6本になり盾属性強化最大時間が30秒プラスされる
盾属性強化状態で高圧属性斬り(チャージ中△長押しし盾が閉じたら離す)を行うと
剣が属性強化され、剣モードの攻撃にビン爆発と心眼効果が付与、オーバーヒートでも弾かれない(以下剣属性強化)
強化時間は条件に関わらず一律45秒で途中上乗せ可
盾属性強化は残り30秒、剣属性強化は残り15秒でアイコンが点滅し、武器の発光が赤→黄色になる(βから修正)
【ガードポイント(GP)とは】
以下の行動は、部分的にガード判定(GP)を伴う動作となる
・剣→斧変形斬りの出始め(抜刀斧変形斬りも短時間だがGP発生)
・回転斬りモーション(剣モードの回転斬り、斧→剣変形斬り、属性強化回転斬り、移動斬り)の出終わり
GPによるガードはガード性能が上昇し、盾属性強化中は更にビン爆発を起こす
GP時はガード成立モーションを取り剣モードへ(4G仕様)
GP・通常ガードともに、ガード成立モーション後は独自の派生行動に繋がる
・△斧変形叩き付け(再度GPあり)
・X回避・ステップ
・R2+〇チャージ
・△+〇(超)高出力
このうち△+〇の(超)高出力派生は特に重要な行動起点となる
【剣撃エネルギーについて】
剣モード時に通常攻撃一撃で溜まる剣撃エネルギーを3とすると
エネルギー30で黄、46で赤になり、72でオーバーヒート状態になる
黄でチャージ(R2+〇)するとビン3本分、赤・オーバーヒートでチャージすると最大まで溜まる
溜め2連(〇長押し→タイミング良く離す)の初撃が18、溜め2連二撃目と回転斬り、高圧斬りが9、それ以外の主な攻撃と移動斬りで3溜まる
盾突きは盾属性強化の有無に関わらず初撃でのみ1溜まる
ガード時は、通常ガードGPともにノックバック小・中で3、大で9溜まる
集中で蓄積量がスキル効果の倍率通り増加する(小数点以下保持)
溜め2連が圧倒的に溜まりやすいので上手く当てていく
【その他細かい変更、仕様など】
盾突き→(超)高出力が復活。盾突きから△+〇で派生
剣モードステップは回転斬り、溜め二連、移動斬り、チャージに派生
GP・盾属性強化でそれぞれガード性能上昇(重複する)
ガード構え中に移動ができるようになった
ガード中L2入力でカニ歩き移動となり、ステップや前後回避へ派生可能
R2を離しガード構えを解いているモーション中にもステップや前後回避が入力可能
チャアクだけではないがノックバック中から削りダメージを受けるように
斧モードは横斬りが廃止
回避後は斬り上げ、解放I、突進叩きつけ、(超)高出力、剣変形斬りへ派生
超高出力による盾属性強化解除はなくなった 製品版チャアクモーション値
※今作から盾属性強化による斧補正はモーション値ではなく攻撃力に反映され1.1倍に→盾属性強化後斧モードにしてステータス開くと攻撃力1.1倍されている
剣モード ※剣属性強化時は盾突き以外ビン爆発小付与するが盾属性強化のみで爆発付与するモーションに対しては追加無し
突進斬り 21
牽制斬り 12
斬り返し 15
チャージ後斬り返し 15 ※盾属性強化時ビン爆発小
切り上げ 15 ※貯め2連失敗
貯め2連 27 19
回転斬り 29
属性強化回転斬り 29
変形斬り 29
移動斬り 25
盾付き 12 9 ※盾属性強化時ビン爆発小1回
高圧斬り 74 ※盾属性強化時ビン爆発中・小 ※剣属性強化のみ時はビン爆発小
斧モード
叩きつけ 44
変形叩きつけ 44
突進叩きつけ 45
切り上げ 35
縦斬り 38
解放T 22 ※ビン有り時ビン爆発中1回
解放U 10 65 ※ビン有り時ビン爆発中斧ヒット分
高出力 90 ※ビン有り時ビン爆発大3回
超出力 15 91 96 ※モーション値96の衝撃波はビン無し時には発生しない
※ビン有り時ビン爆発特大ビン本数分
榴弾ビン補正について
盾属性強化時には1.1倍され斧攻撃力1.1倍と重複し属性強化前と比較すると1.21倍になる
但しGPや剣でのビン効果には適用されない
ビン爆発小:武器倍率×0.025
ビン爆発中:武器倍率×0.040
ビン爆発大:武器倍率×0.090
ビン爆発特大:武器倍率×0.210
※盾属性強化時GPには爆発中発生
※ビン爆発特大は盾属性強化時にしか使えないので実質は0.21×1.1×1.1=0.254
強属性
剣(剣強化後や盾突き)→倍率1 .5
解放1.2→倍率3.50(属強時は1.3倍)
高出力→倍率5.00(属強時は1.3倍)
超高出力→倍率10.00
高圧斬りは属強した解放?の2発目より若干強い程度とかなり奮闘
属強時の高圧斬りは、剣強化のビン爆発と盾強化のビン爆発の両方が付加される ・序盤の扱いやすい武器は麻賊竜派生や骨素材派生あたり、中盤は熔山龍派生や角竜派生など
最終は滅尽龍派生(通称箒)、角竜派生(通称ディア武器)がほぼ二強状態
スタンダードなスキルはガード性能、砲術、砲弾装填数UPなど
ガ性はガードキャンセルの攻撃を組み込む上で重要。Lvは威力軽減が増す1、3、5が妥当
砲術では榴弾ビンのダメージが上がり、超高出力を始め属性解放が強化される
装填数UPはビン数と属性強化の時間を1本分増やす
使用武器の斬れ味状況によっては高速砥石もあり
上位 ガ性装備
頭 チェーンβ、ボロス
胴 バゼル
腕 バルキン、ガンキン
腰 ボロスα、バルキン
脚 ガンキン
上位 砲術
胴 ウルムーα
腕 ウルムー
腰 ジャナフα、ガマル
脚 ジャナフ
上位 装填数UP
腰 ハイメタ
脚 ガマル
終盤は無属性強化による榴弾ダメージ増幅や耳栓で超出力チャンスを増やすのも有用
有志による検証で鈍器は榴弾ダメージに乗らないことが判明
集中は剣撃エネルギーの蓄積量を増加させる(小数点以下も保持)
攻撃2、砲術、ガ性3、挑戦者2、渾身2、装填数
オーグα、バゼルβ、オーグα、ハイメタβ、ガンキンβ、砲術護石3
ガ性、砲術、装填UP、耳栓、根性、空きスロたくさん
バゼルβ、バゼルβ、ガンキンβ、バゼルβ、ガマルβ、砲術護石3
これらを参考にあとは自分で考えて珠つけるべし
○○のスキル組めたという書き込みは装備詳細と併せて報告してくれた方が有意義なので御一考を 7スレ目>71より
使いこなせれば便利な上級者向けのテク見つけたわ
過去作でガードで盾構えてサイドステップ、ガードして向きを変えサイドステップで周り込むテクニックあったよね
あれを今作で出来ないか色々試してたんだけど、テンプレの方法だと二回目のサイドステップのときカメラの方向に向きが変わって出来ない
でもガードして構えた後ガードボタンを離してすぐにアナログスティックを横に倒し、×ボタン押すとL2を押さなくてもサイドステップになる
このサイドステップ方法とガードによる方向調整方法を使いこなせば、どうなるか分かるな?
チャアク使いは更なる機動力を得る
10スレ目>22,102,126より
移動切りについて
前後の移動切りは開始時の方向から変えられないが、左右の移動切りは角度調整が可能
移動切り入力後アナログスティックを開始時の方向に倒しておくと開始時の方向に、倒さないと内側に45度変化し、内側に倒しておくと完全に内側に角度を変えられる
横移動切り後、盾突きと(超)高出力の角度調整を合わせれば、開始時から180度方向を変えることも可能
攻撃時に方向調整出来る角度について
目分量だから正確では無いけど、基本的に30度変える事が出来る
例えば牽制斬り→斬り返し→回転斬りのコンボだと攻撃の間に30度ずつ、計60度方向を変えられる
例外は高圧属性斬りと(超)高出力の2つ
高圧属性斬りは45度、(超)高出力は多分90/4の22.5度
(超)高出力の角度は条件次第で45度に増える
盾突き→(超)高出力の場合でも斧変形→(超)高出力の場合でも、単発直出しではなくコンボとして出す場合
(超)高出力のモーションに入る前からスティック倒しておくと、2回判定されて45度になるっぽい
10スレ目>627より
集中の剣撃エネルギーの件ですが、集中3(20%)で試したところ
盾突き25回で黄色 = 1.2 * 25 = 30
通常8回 盾突き1回で黄色 = 28.8 + 1.2 = 30
だったんで今回は小数点切り捨てや四捨五入でもなく単に小数点以下も保持してるみたいです
11スレ目>761より
自分の環境だから細かい所は割愛で、砲術3+攻撃大猫の砲撃術でおけ
砲術1 78ダメ
砲術2 85ダメ
砲術3 91ダメ
猫飯有り(猫の砲撃術)
砲術1 89ダメ
砲術2 96ダメ
砲術3 103ダメ
砲撃飯での上昇値は1.12〜1.14、上にもあるが端数によっては1.15もあるみたいだな
14スレ目>>625より
強化持続の効果
検証したが1.3倍ってスキル説明書かれているけど実際は1.4倍でビン当たり42秒属強
ビン6本だと252秒だから4分以上属強出来る
剣も同じ1.4倍で63秒剣強化
16スレ目>>595より
ガード時の仰け反りの検証
通常 通常GP 属強 属強GP
0 大 中 中 中
1 中 中 中 小
2 中 中 中 小
3 中 小 小 小
4 中 小 小 小
5 小 小 小 小
大中小は仰け反りのことで、左端の数字はガ性のスキルレベル
※トレモの樽爆弾で検証、相手によって仰け反りは変わるので目安程度に 【タイラントブロスU倍率230会心率-30%+無属性強化+砲術3+装填数1+護符爪】
【壊滅の一束倍率210会心率0%+砲術3+装填数1+護符爪】
516:ブロス超出力ビン6本ダメージ
432:壊滅超出力ビン6本ダメージ
※タイラントブロス緑(期待値260)を1.000とした倍率
1.427:ブロス斬れ味白会心20(弱特3)
1.373:ブロス斬れ味白攻撃Lv7
1.358:ブロス斬れ味白会心0(弱特2or渾身3)
1.331:ブロス斬れ味白攻撃Lv4
1.296:ブロス斬れ味青会心20(弱特3)
1.258:ブロス斬れ味白
1.250:ブロス斬れ味青攻撃Lv7
1.235:ブロス斬れ味青会心0(弱特2or渾身3)
1.212:ブロス斬れ味青攻撃Lv4
1.173:壊滅斬れ味青挑戦者Lv5
1.165:壊滅斬れ味青会心50(弱特3)
1.150:壊滅斬れ味青攻撃Lv7
1.142:ブロス斬れ味青
1.135:ブロス斬れ味緑会心20(弱特3)
1.131:壊滅斬れ味青フルチャージLv3
1.115:壊滅斬れ味青会心30(弱特2or渾身3)
1.115:壊滅斬れ味青挑戦者Lv3
1.108:壊滅斬れ味青攻撃Lv4
1.092:ブロス斬れ味緑攻撃Lv7
1.081:ブロス斬れ味緑会心0(弱特2or渾身3)
1.058:ブロス斬れ味緑攻撃Lv4
1.038:壊滅斬れ味青
1.000:ブロス斬れ味緑 アイテム使わないで空レウスどうやって叩き落せばいいんや
開幕と怒り後確定のバックジャンプブレスは潰せても唐突に飛ばれたらほんとどうしようもない ヒカリゴケでも顔にぶつけろ
デキるハンターアッピルのチャンスだ Cord:redでアンジャナフの練習のついでにアイテム装衣使わないで他のモンスも倒す練習してるんだけど
レウスに飛ばれた時お願い斧攻撃しかできてないからなんかコツないのかなぁと
地味に空から弧状に火を吹く攻撃の気絶値高くない? ああ、だったらその弧状に火を吐く攻撃をGPして頭に高出力当てりゃあいい
尻尾で薙ぎ払うやつとか拘束攻撃も同じようにできる チャアク初心者でようやくベヒとか行けるようになったんだが、基本ビン溜め→超高出力のワンパターンしかしていない
通常の高出力って出番ある?上手く併用すると強いのであれば練習したい >>15
>>15
榴弾でベヒなら少し遠めミール時やメテオGP→高出力で頭とか、睡爆起こしに頭に高出力狙ったりすればスタンや角破壊だけでなく敵視も取りやすい(タンクやるなら、だけど)
乗り成功後のダウンで解放Uまででスタン取れないときに高出力入れれば大抵スタンするイメージ
強属性瓶なら基本弱点属性肉質狙いで高出力かな
あとは超出力だと差し込めない時や技後の隙で反撃確定の時に高出力で早めに動けるようにするとか、超出力入力直後にモンスターが動いてカスリもしなさそうな時(盾も点滅してない時)に瓶消費を1本で済ますとか 今まで鑑定武器で出たガイラ角でたまに遊ぶ程度でしたが、なぜか属性チャアクに目覚めました
エフェクトがめっちゃキレイでいいですね。鑑定武器で強属性ビンはレア7は充実してるのにレア8は
水だけなんですね。レア8水がほしいけどレア7の似たようなのでもいっか、ってそれ使ってます
属性チャアクのいい使い方ってないですかね? レア7はオリジナルの劣化しかないぞ
ガ水は勿論、ギガフロとハザクなら肉質30以上の相手にならブロスと同程度の火力は出せる >>20
のらないけど剣や斧の属性ダメにはのる
ただ弓みたいに属性武器ではないから属性会心のせても大きくダメージがあがらない
それだったら超会心をのせる方がいいよ >>22
>>23
あっはい
強属性瓶は素直に属性強化します >>17
さんきゅ
高出力ってそんなにモーション時間短いんか
>超出力入力直後にモンスターが動いてカスリもしなさそうな時>(盾も点滅してない時)に瓶消費を1本で済ますとか
これ知らんかった、超を入力後に高に切り替えとか出来るんか… 大差ないけどギリギリGP間に合うようになったりする 超高出で体の後ろで盾を開くモーション中に
L↓+△で高出力、R2で盾強化
超出が外れると思ったのなら、どちらかに派生させるのが吉
入力の受付時間は結構長い >>28
調べて試したけど、ほんとこれ知れてよかった
多分ID変わってるけど全部私です、さんくすこ >>29
裏GPとかいう変態技術もあるから興味があればどうぞ すまん、興奮しすぎてある事ない事書いてしまった
裏ガードって技術はあるけど、GPまで出来るかは分からん >>28
毎回思うけど高出△だけでいいよね
たまに失敗してくっそイライラするわ >>25
超出力キャンセル高出力はハンターノートに書いてないから初めて触る人は気付かないかもね。
高出力は超出力で言うところの降り下ろし前の薙ぎ払いが無いのと、振り下ろし速度が少し早いのと、技後の変形までに超出力より少しだけ早い気がする
>>31
ネギのダイブに裏GPできたから大丈夫だと思う
>>32
同時押しじゃなくてもLレバー↓に入れっぱにしておいて必要なら△押しでもできるよ。レバーが少しでも左右どちらかに入ると高出力に変わらず超出力の向き変わっちゃうけど。あらかじめガードしておいてモンスターの攻撃が当たる少し前に△追加押しでGP合わせるのと同じ感覚 >>28
コレは目から鱗
最近チャアク始めたばかりで動画漁ってたけど知らなかった
王ゼノ15分が限界だったけどもう少しタイム縮められそうありがとう! 手動高出力知らん人結構居るのか
高出力で執拗に頭狙うことあるけど、「あいつ盾強化もせずなにやってんだ・・・」って思われてたりすんのかな 次回作の調整によっては必須になるから覚えといて損はない
ていうか今作のチャアクにスタン武器という印象が全くないなぁ 超出キャンセルR2盾強化とか一瞬何のことだ!?と思った
疲れてるな、寝よう
回転斬り(盾強化)=L1のワタシ >>37
L1ガードにしてるのか
私はR1にしてる(R1⇔R2のみ入れ替えのみ) >>38
!!?www
まあR1だわな、総入れ替えしてるし何故か寝られない ワイもRLの1.2は入れ替えてるわ 昔のモンハンの感じでできる。カメラ操作も毎回上下反転させてたけど他のゲームも殆ど順向きがデフォになってきたし操作設定変えられないのもあるし頑張って順向きに慣れた 今作含めてずっとハンマー一筋でやってきてつい最近チャアク始めてみたんだけど
なにもかもうまくいかない
張り付いて細かい攻撃当てる動きもよくわからんしガードするって意識が全く持てなくて1回も使わないことばかりだし
いろんな敵で30戦くらいはしたと思うけど1ミリもうまくなってる気がしない
ごり押しするだけ、どうしたら上達するんや 慣れないうちはビン溜めて盾と剣強化して超出ぶっぱゴリ押しでいいんじゃない
いずれどのタイミングで超出撃てば必ず当たるかとか
効率のいいビンの溜め方とか分かってくる
通常ガードはほぼしないなGPは狙える時は狙うけど 2連盾2連やって超出ぶっぱ
最初はこんなもんだと思うよ
チャアクのゴリ押しは1つの正解
もっと使い込むと
連携派生が自然とできるようになったり、GPとか使い始めたりして更に幅が広がる
考えなくても指が派生を覚えるようになってようやくスタート地点だ チャアクに限らず100回は使わないと楽しさ分からんよ
GPなんて自分の向きと動きの継ぎ目と敵の攻撃のタイミング全部合わせなきゃならないのに使いこなせるわけないだろ、って触り始めた頃は思ってたよ >>41
とりあえず集中付けんと
割とタメ2連を狩られやすいから
集中3オヌヌメ
後、坂には近付くな >坂には近づくな
ハンマー使いにはあまりにも辛すぎる現実 集中は付けてるよ
効率的な貯め方もわかってるつもりだけどとにかく攻撃当てられないし食らう
ハンマーだと相手の動き見てスカして攻撃だけどそれとはまったく違うんでうまくいかん
動画とか見ると半ハメ状態でぼこってるのばかりでそれを参考にぼこすかいこうとして食らってるかも チャアクも相手の攻撃スカして2連が基本だぞ
ビンが溜まれば、相手の大技に合わせて超出を撃つ
相手がジャブ程度の隙しかないのに、斧ブンブン振り回してたらそりゃやられる
あと、一方的にタコってる動画はあまり参考にならない
あれは何度も試行して上手にタコれたのをアップしてるから、運もかなり絡んでる 俺はプロハンのプレイ動画を見てガードポイントとステップのフレーム回避でほとんど避けてるのを参考にしたが、被弾しまくりで全然ビン貯められなくて、
出来るだけガードで敵の攻撃を受けにいって、ガードは一回受ければ判定消えるから、安全な時に貯め2連みたいにしたら使えるようになってきた。
そこからガードポイントは学んでいく方が良い。 俺も最初はチャアク触ってなんだこれってなったな
練習はしたけど初相手がアンジャナフだから余計にきつかった
いまでもあいつ嫌いだけど 今思えばメインシナリオの、ジャナフ→ガロン→ネギの3つの詰まりポイントは絶妙なバランスだったように思う
ジャナフで敵を観察する事を覚えたし
ガロンで素早い敵への対応を学んだし
ネギはガードの大事さを学んだ
GPはクリアしてからディアで練習したな 俺は最初、双剣だったから、ジャナフで安全地帯で戦う事を覚えて、
ネギでご飯食べる事と防具強化する事を覚えた。
最初の武器によって学ぶ事違うのが面白いな 過去作はほぼ大剣のみ、ワールドで弓1000回⇒槍100回位やってからチャアク担ぎ出したときは難しさに絶望したよ。
チャアク1300回超えたが、いまだに一部の動作からのGPがまだ指が勝手に動かないのと移動切り(横)が上手く使えない。
でもチャアク楽しいまじ楽しい 移動したい方向に動いたら向きたい方向にレバー
限界値は自分で試してくれ チャアクの先生はジョーだと思うわ
適当にGP高出超出するのやめてモーションの選別したのは自分はジョーが初めてだった
怯みと疲労意識したのもこれが初めてだったな ジョーは実装当時、スレでも苦戦してる声が結構多かった気がする まあ当時は装備も今より豊富じゃないし何より転身ないしな…
代わりに無限閃光できたけど 上達したいならひたすらガードし続けるところから少しずつ攻撃混ぜるようにシフトした方が早い印象ある
どこは溜め2連が入るか、いつなら超高出打てるかすぐ分かる 気絶でピヨり回復直後に追撃受けることが多いのですが、どうしたら納刀から最速でガードないしGPに移行できますか?
普段の癖で剣抜刀斬りしてしまい、ガードが間に合わずにいます。 快適に遊びたいだけなら保護スキル盛りにすれば良い
モンハンがチャアクが好きでもっと上手くなりたいって本気で思うならガチで耳栓抜いた方が良い
咆哮中に儀式したいから…なんて意見もあるが咆哮なんてモンスターの行動意識する入門編も良いとこ
これが出来なくて耳栓外せない奴に上手い奴はいない 納刀からR2(初期設定)で斧の縦振りするじゃろ?あれの最初にちょびっとだけガードポイント判定あるんだよ。
なれたら咆哮とかアレでガードしたりする。あきらかにモーションが不自然とかは言ってはいけない。 抜刀斧のGP受付は10f(回避性能3相当)らしいからフレーム回避と同じような感覚になる 斧抜刀GPはよくみると変形しながら盾が身体の前を一瞬通るから何気に自然なんだぞ!
ダブルクロスはGPガバガバだったよね
変形切りでも盾前に構えて斧に変形しだす手前くらいまでGP判定あった >>64-67
ありがとうございます。
斧抜刀ですか。フレーム回避は苦手ですが練習してみます。 最初にチャアク触ったのが武器指定のランゴスタクエで
攻撃弾かれまくるのを特殊なランゴスタだからだと勘違いしてたわ ゼノで超出ぶっこんだ時に高速車庫入れビームで死ぬよね、もう少し慎重になった方が良いのかしら?って、わいだけかな(´・ω・`)? 俺は諦めてる
チャアクでビビって攻撃するくらいならガンス持った方がいい なんの前触れも無く突然カサカサっと短い車庫入れして直線ビーム撃ってくることはあるな
離れた位置に居る奴が大体反応出来なくて死ぬ ビームとブレスって名の指向性が近似してて想起させる内容に齟齬が生じやすいんよな 単純に撃つのが遅いというか撃ち始めが遅い
ゼノの動き見て撃てるって思ってから牽制盾突き超出力じゃ遅い
常に盾突まで済ませた状態を作って超出にするか別のアクションに派生させるかを選択
そうすれば車庫入れも含めてビームにあたることはない回避が間に合う
って死んだばあちゃんが言ってた 広域早食いプレーしてるからダンテしか担げないんだけど、それでも臨界時に超出の斧当てると250くらい出る
白ゲ無撃のブロスとかどうなってしまうんです? >>70
ガード→超出力で技後の隙考えても安全なのは咆哮とただの倒れ込み(床爆発無し)と薙ぎ払いレーザー、臨界時の床4回爆発で安地のときぐらいかな?(耳栓・耐震無しでやってるので)
正面長レーザーは予備動作見た瞬間に超出力連携、ダッシュは止まる位置先読み尻尾に超出力連携でギリギリくらいかな
マルチだと「次は他のメンバーにタゲ行くだろうからブッパ」はある
あとは怯まない限り博打みたいになるね。転身・不動着るとブッパ癖付くけど強いのよね… >>77
あ、安全なヤツにおっき床レーザー忘れてた
>>76
青ゲガ角だけど弱特3超会心2見切り5無撃、飯含むバフ無しの会心無しで312、会心有りで421だった
白ゲは他の人に任せた チャンスタイムは怒ってないとき
次の行動時に盾突きディレイからガバガバ打つの楽しい
怒ってるときは胸に斧切り上げ下げ、床ドンは変形回転切りでGP、チャンス時に超出
本当は怒り中もガンガンブッパした方が良いんだけど、むやみやたら撃てないのがなぁ >>78
まあ1割って考えれば450か
スゲー火力
やってみたいぃ >>75
ばあちゃんは回避間に合わなくて死んだのか >>80
白ゲで熱ダメ無効付けると構成によっては白ゲ維持が難しくなったり会心率落ちたり増弾できなかったり集中盛れなかったりするので一発のロマンはあるけどどうなんだろうね… >>82
まあそこまで火力盛る珠は無いしなぁ
エンプレスアルマとかどうかと思ったけど、ダンテとそんな変わらんな
ホンマ選択肢ないわ 王クシャ辺りから英雄とか猛者の斧が全然出ねぇ
そりゃ回数そんなに多く回してないけど斧だけ出ないのはなかなか辛い しかもTAwikiルール
完全ではないけど胸怯みループさせてるから参考になる
8分台は行けたから俺も狙ってみるか 惚れ惚れする立ち回り
スタンさせる為に高出力、臨界風圧をGP高出力で胸怯みダウンなど高出力を最適解で使ってる
斧もGP変形から切り上げで胸怯みダウンとったり余す事無くチャアク使いこなしてる
解放12?知らない子ですね…
https://m.youtube.com/watch?v=nYJai8L-yLM 重ね着のカラーリングはナルト意識してるのかなと思いました >>88
切り上げ怯み、痺れるね〜
王ゼノまだ3週間以上も挑戦のチャンスがあるし
8分台出せるならTA頑張ってみては 王ゼノず〜〜〜っとタイムアップでクエ失敗続きだったけど
一回討伐成功した後から普通に狩れるようになってきた
どこでコツを掴んだのか自分でもわからんけど すまんゼノ倒した直後に辞めてて復帰したんだけど何目指して行ったらええ?
流れとか教えてもらえると助かる
今タイラントブロス2っての装備してるわ もうすぐはじまる宴イベントでイベクエ総復活するから
そこで歴戦王の装備集めとかが最優先 まだ超出ぶっぱばかりなんだけど、スタンを狙おうと思ったら高出のほうがやりやすい感じなの?
ビン爆破当てたらスタンとれるのは超出も同じでいいんだよね? ナナにさんざん殺された挙句闘技場から逃げられて(救済措置?)萎え萎えなんだが
初見だしメタ装備なしで倒したかったんだけどなぁ
GP成功しても裏からめくられることあるし設置火のせいで超出撃とうとしたらゴリゴリやられるし
そもそも隙少なさ過ぎてGP高出力さえ反撃なしで当てられる場面がないんだけどどうやって倒したんだ
通常個体なのに既に強さが歴女越えしてて、今後の追加される歴戦ナナをソロでクリアできるかが不安になってきた PC版は昨日ナナ実装だったんだな
苦しめ苦しめ、みんな最初は苦戦したんだ(今も苦戦中) 初見ならしょうがないけどチャアクだとナナはかなり楽なほうだと思う
GP超出のチャンスけっこうあるし そんなズレてんだな、>>92かと思ったわ
ナナは火耐性と風圧耐性着けりゃただのネコちゃんよ 王ナナは直前の王クシャでバクククエ組めるようになっててちょろかったわ エンプレスアルマ冥灯一瞬だけ強いかなと思ったけどそうでもなかったわ スロットが多いのはそれだけで強い
快適性を求めたらナナ武器になりがち 短縮珠いつになったら3つ揃うん?
砲術やら鉄壁強壁は腐る程余ってるのに何で短縮だけ出ないん? >>105
ダンテで良くね
まあBAだっけ?Bは大きいけどね スキルだけ見て快適さ語ってると切れ味も会心は勿論砲術無撃切ったブロスすら超えてないことあるんだよな >>106
コンプしたけど短縮と抜刀はマジで時間かかったわ 無撃入れないとダンテと同じくらいじゃなかったっけ
まだ箒のが強かったような
まあブッパだけならどうしてもブロスになるけどね ナナなんて地形ダメ無効付けて脳死超出ブッパでTAレレルの時間でクリア出来ますよ 初ナナのときには転身あったよね
耐熱転身と整備のゴリ押しでいけるよ ノヴァカマそうと浮いたテオにゃんにガ水でケツから超高撃つと結構な頻度で落っこちてなんか可愛い
ガ水でテオにゃん楽しすぎてやめられない いろんな古龍で最初からガンメタごり押ししまくったせいで全然うまくならなくて後悔したから
ソロならなるべく火力以外積みたくないっていうワガママ通してる
必須レベルが対ハザクの瘴気耐性並とかなら積まなきゃってなるけど
対クシャの完全風圧耐性並なら快適周回するつもりじゃなければ切っていいんじゃね?ってなる 王でもなけりゃハザクに瘴気耐性いらないしナナに風圧無効つけるのとさして変わらんよ
ただPS4版はクシャγ来てからつけた人多いだろうしクシャγはチャアクにはなかなか優秀だけど王来てないならスキル的にはなかなか厳しいかも なるほど…
現状でも風圧無効付けてても、そこまで致命的な火力低下は起きなさそうです マルチで敵の攻撃が当たると思ってGPしたら当たらず斧出た時どうやってごまかせばいい? ベヒモスとかだったらその斧状態で連なる攻撃をいかにf回避するかの方が上手さが出るから気にせず斧ってけ ゼノの突進に色気出してGPしようとしたら前脚スカされて後脚に蹴飛ばされるの嫌い やっぱゼノのよりも最終エリアのベヒのが圧倒的に強く感じる
ベヒって超出高出チャンス無さすぎると思うの 最終エリアのベヒは雑魚ハンの俺には装衣なしで超高マトモに当てられる自信ないわ。お願いぶっぱになってしまう
しかし業物ブロス意外と快適だな青毛運用になるけどかなりストレスフリーだ
匠5まで積んでも速攻で青まで落ちる事考えたらこっちのがいいや ついでにブロスも捨てたら装備の幅が広がって楽しいぞ そう思って最近属性チャアク担いで行くこと増えたけど毎回超高の瓶ダメ見て真顔になる
ディアとテオにゃんにガ水は楽しいけど他がなぁ
まぁ超高ぶっぱじゃなくて高出と剣強化で立ち回るのも楽しいからいいけど ダメージが出るのも楽しいけど
武器をガチャガチャしたりGP決めたり
スタイリッシュな立ち回りをしてる自分に酔ってる時も楽しい
ゲームで設定されたダメージを延ばすのではなく、自分の腕を上げる事に喜びを感じる、みたいな
恥ずかしくて人にはこんな事言えないけどなw いいことだがそれはブロス捨てるのと何も関係ない件
結局ブロス一択 ブロス捨てたら装備の幅が広がるって話では?
フルチャアクとか 王ゼノに挑もうと思ってるんだけどテンプレ的なスキル構成ある?
耐震とか? テンプレなんてもんはなぁ
いつだって自分の中にあるんだよ >>128
横に広がりは見せるかもしれんが
上へは広がるどころか狭まるな
器用貧乏なデブより尖ったガリだよ 一度ブロスから離れて属性高出メインで立ち回るのもいいと思う
正直ブロスのぶっぱが強すぎてブロスだけだと超出を当てれば勝ち、な大味な戦いしかできなくなる
属性のショボダメの現実を知り、いかに起用に高出を連打しつつ立ち回るかの練習も必要な気がする なによりエフェクトが見慣れてなくてカッコイイからな
俺のフレはガ水の水ぶっぱを思わず回避してた ナナの攻撃ってガー不ある?俺の受け方が悪いだけか?
ナナフレア?も結構持ってかれるし体力削れてるとほぼ死ぬんだがやり過ごし方が悪いのか
緊急回避連打してるんだけどダメなのかなぁ
一番どうしようもない攻撃がパンチと噛みつきだわ
俺じゃGP間に合わないしこの攻撃あるせいで超出も高出も出しにくい >>134
とにかく超出はダウン時だけって感じで頭に斧で殴ったりすればすぐ転ぶ
フレアは風圧5か龍風あれば事故らない >>134
地面の炎が引火するやつガード不能だった気がする >>135
>>136
フレアは風圧つけてアイテム咬むのが正攻法かぁ
超出も高出もタイミング結構厳選しないといけないタイプかぁ
転がしやすいならジョーみたいにチャンス待ちでじっくり待った方がよさそうね
>>137
青ゾーンってそんなに危険なのか
テオみたいに顔面前に陣取って戦うのは逆に危険なのかなぁ
左前腕から顔付近辺りも戦いやすかったけど >>138
地面の炎は踏んだらスリップダメージだしナナの攻撃に反応して引火するしで基本的に近寄らないようにすればいいぞ
炎大量に設置されたらヘルフレアでリセットされるから安心しろ ナナはフレアの予備動作したら隣のエリアに逃げて砥石研いでるわ >>138
テオはブレスとか顔前に当たり判定ない攻撃多いけどナナはしっかりあるよ
青炎の上で戦わなければ顔前でもいける
引火の炎はガ強で防げたはず みんな親切にありがとう、いろいろ試行錯誤してみます
テオにゃんみたいに強属性効くわけじゃないのな
耐性値は似たようなものぽいから、ギガフロストとディープシュラムの属性値の差の問題なだけかもしれないけど
あと顔面には弱点特効はいらないって理解でOKですか? >>142
強属性背負ってもギガフロだから大したダメージでないよね
テオとかガ水の瓶爆発で140×3、117×3とか出て気持ちいいのにな
確か翼は弱特のったはずだから側面からダウンするまで叩いてた方が楽な気がする
というかもう快適に狩りたいなら龍風圧無効と耳栓5のるクシャ装備が快適
火属耐性低くめになるけど 強属性が効かない✖︎
ガ水以外有効な強属性武器がない◯ >>142
弱点特効は翼>尻尾に乗る、氷属性は頭>翼>尻尾=首で効くみたい
回転ブレスと尻尾フリフリにガード→超出力できたような気がする(尻尾は高出力のがいいかも) >>143
まあ強属性の良いところは砲術珠がない場合スキルに幅が効くってとこじゃない
クシャγ無しでもクククハガ集中で必須は組める
ブロス担げないなら強属性と他変わりない
風圧自体出させず終わるなら良いけど、そうでないならアリっちゃあり
まあ閃光でさっさと賢者モードにするってのも手だけど >>129
心頭滅却、ガ強、ガ性1、耐震2ぐらいじゃね みんなありがとう
だんだん0乙勝利できるようになって、さっきやっと縄張り争いなしで討伐できたわ
調査個体は上位も歴戦もまだだけど、また面白いように殺されるんだろうか
上位の調査個体はフリー個体より楽らしいけど 実装当時は任務ナナと歴戦が逆になってんじゃねってくらい任務ナナ強かったけど今どうなんだろ 耐震は3欲しい
あと自分は快適のためにキノコ付けてた >>153
自分のPSに基づいた判断ということで素晴らしいプレイヤーじゃんガ性3マン
お前も転身不動手放せないんだろどうせ?w ガ3あるとゲイザー第二波のノックバックが小になるからありだと思うよ ゲイザーの周囲の爆発って1でもGPなら小じゃないの?
最初のデカイのが2以下になるなら有りだけど >>160
初撃ガードしたらGPできないから懐潜ってGP超出するなら3でもいいと思うよ
2発目中だと位置取りによっては第3波が当たる可能性がある ゼノで業物装備出来た!って思ったけど行く場所がない事に気付いてしまった
快適装備だと耳栓付けるし、ハザクとかは瘴気欲しいし、王クエはクシャγx3だし… プーギーで食事券集めるようになってやっと500枚貯まったわ
祭りで極ベヒきたら多人数の専用集会所で毎回砲術飯+攻撃(大)発動させたる あー、長期戦にはいいのか
マムとかベヒで遊ぶときはいいか
サンクス >>162
怯み軽減有りなら耳栓有りも瘴気耐性有りも匠より良いの組めない?
ソロなら知らん >>167
鉄壁がないからなぁ
と、思ったけど短縮2個出たからいけるかな
ノーマル・王ハザク兼用にしちゃいたいし…うーん ガ性5あると焼き土下座の初段にGPできるようになるよね
でもガ性5は重くて積めないんだよなあ 成体ゼノは二足歩行になって地面に正拳突きを放つようになる GE3の体験版に二足歩行と四足に切り替わる奴いたな ゼノγ実装されて業物装備とか良いの組めるかとシミュってみたけど匠と耳栓が両立出来ないからガ水以外微妙かな? >>175
https://i.imgur.com/ONPTIAk.jpg
強化持続2も付いてる
余りスロ@AB
俺も鉄壁がありゃな
まあ耳栓装備は白ゲにこだわらなきゃこれでいいかも >>177
ありがと
やっぱ白ゲは諦めなきゃだめか >>178
その分強化持続付いてるし、弱特2入れればマイナス打ち消せるから悪くないと思うよ
万能か?って言われたら耳栓龍風剛刃でいいんじゃとは思う 怯み軽減入れたら耳栓剛刃白運用も出来ないからな
マルチ用なら更新されてるがソロならこれまでと大して変わらん チャアク練習しようと思うのですが
ガイラアーム角の一強ですか?
発売日組なんですが一度も使ったことないんです 火力だけで言えばそうだが、最初は操作に戸惑うから正直何でもおk ガイラ角は他プレイヤーに期待させてしまうかもしれないから初心者入門ディアヘカテリア使ってこ チャアク始めたばかりの頃はダンテを良く使った
今はブロス系しか使わないけど 今回メインの瓶爆発のダメージが攻撃力依存(マイナス会心関係ない、切れ味関係ない)+無撃も乗る
マイナス会心考慮しても青ゲージ以上なら無撃ブロス一強(無撃なしならネギ斧の方が強いけど瓶ダメはブロス)
ただ超出の斧ダメージも高いから当た方がいい
スキル揃ってるならブロス、そうでないならネギ(まあダンテも広域とかスキルによってあり、冥灯はダンテ以下)
属性武器はガ水以外趣味(マムは例外)
まあ麻痺斧も個人的にはいいと思う
麻痺スタンが簡単に狙えるから楽しい
ただブロスとの差が3割は違う ああ、ダンテは盾光ってる間はガードポイントの受付時間なんだっけ
初心者はダンテでよくない 皆さんありがとうございます!
とにかく操作覚えます!
ありがとうございました ダンテ斧はキャンセルバグの時も分かり易いエフェクト出てたな 鉄壁珠出たからチャアク始めたいんだけど、スキル揃ってたらどの敵でもガイラ角一択? 強属性はがすいクラスの全部出して欲しいな てか強属性もう一度テコ入れしろや 爆発の範囲もっと収束させて斧当たった瞬間に爆発しろ 爆発のパターン選ばせてほしいわ
一点収束でいくか拡散するか 相手を選び当てる部位を選びさらに属性値も妙に低い
せめて属性値を上げて榴弾より強い場面を増やせ クロスの榴弾の超出ってなんか1点で爆発してたけどあんな感じにはならないのだろうか
でも超出のエフェクトは変えないで欲しい >>189
水通るモンス ガ水
それ以外ガ角orブロス 強属性瓶はVじゃなくて||だったらなぁ、といつも思う
話逸れるけど個人的には属性解放斬り3が欲しくなる… チャアク作ってwikiやテンプレ見たけどよくわからん、てか全くわからん
ここの住人は俺みたいなやつ散々見てきてうんざりだと思うけどさ
どの記事も説明下手すぎだろ!
まずGPってなんだよ
専門用語多すぎ すまんチャアクスレだった
用語はともかくガチャガチャしてて楽しいだろ?チャアクはそれでいい >>202
いいイナヅマ見入荷なのでこちらはどうでしょう?
つ(ガ角) チャアクは文で説明しても分かりにくいと思う
トレモやハンターノート見るに公式もかなり不親切だし GPとはなんぞや。おれっちもチャアク初心者のようなもんなので調べたさ。んで結論は、
「ガードレベルを一瞬跳ね上げるテクニック」これだと思う
最初にして究極なのが剣状態R2+△で、これすると斧に変形するけどその一瞬盾を構える
このときに敵の攻撃を受けられる。では、なんでこんなハイリスキーなわざを皆使うのか
それが前述したガードレベルが上がるからなのだ
具体的には、ガードスキルLV1の状態から盾を強化しR2+△GPが成功するとガードLV5相当になる
削られないしスタミナも消費しないし隙も小さい。更にそこから最速で超出(高出)に繋げられる >>207GPに目的を見出すならGPそのものじゃなくてGPによって何を得られるかを考えた方がいい
あとガ性1GPはガ性5にならない 剣でチクチクやってなんとかエネルギー溜めて斧の3撃目のおいしい技がオドガロンに全く当たらなくて死んだわ
コントローラぶっ壊して今買い直してきたとこ
この武器弱すぎねーか 溜め斬り回転斬りで剣エネルギー貯めたらビンチャージして
高出出すと見せかけて盾強化するんだ。
その後再び剣エネルギーを貯めて
ビンチャージしてるときに剣強化で心眼と剣爆発を付与するんだ。
そしてビンが最大に貯まったらガードポイントで受けつつ超出をかますんだ。
ほら簡単 バンバン!クルッバン!
ガシャコン!
バンバン!クルッバン!
ガキ-ンクルッ!
ガシャコン!カチャン!ガキ-ン!バリバリドッカ-ン!! みんな素人から始まって、それなりに習熟した結果
口で言っても伝わらないって考えに至ったんだろう
チャアクに関しては俺もそう思う
というか、ここで使い方聞かれたら大体は2連盾2連って答えが返ってくるだろう
初心者ならこれで十分だと思うんだが、これ以上何を期待しているんだ >>217
2連盾2連ってなんだよ
そういうのをやめろっつってんだよ バンバン!カチャン!バンバン!の事だよ頭悪いなこのブーイモちゃんは! どの武器もそうだけど教えてもらおうとせず使って覚えろよ 今日は随分突き放すんだな
一時期は凄い親切な人多かったけど >>212
そもそも動きが速く移動距離もある相手にチャアクはあんまり向かないと思う 自分で試行錯誤した結果分からなくて聞いたなら、親切な人も答えるだろう
ただ自分で大して使いもせず、分からない分からない分かるように説明しろと喚かれると
答えてあげようと思ってた人も答えないだろう 煽らずに下調べした上で何がわからないか言ってくれたら親切に教えるよ チャアクを使うなら絶対に避けては通れない擬音一覧
・△+○同時押し(通称ガシャコン、カチャン、などいろいろ)
・○溜め放し(通称バンバン)
・R2+△(通称ガシャコン) 擬音じゃなくて擬態語だろそれ
そんな音は僕のチャアクからならない この時点でガシャコンが被っている罠w
移動切り払いも追加されたから更に難しいことになってるよなぁ
移動切り払い後のハンターの向きですら3方向に派生するからな >>207
ガードの性能は上がっても必ず隙が少ない訳でも反撃出来るわけでもない
>>215
>>216
>>217
瓶エネルギー溜めるのにスキル・集中があるかどうか、集中のLvによってもエネルギー溜めのムーブ(回転斬り要るのかどうかとか)が変わるから一概にそれで良いとも言えない
他武器含めたガード性能比較とか、瓶エネルギー溜まる量とか解説してる所あるから気になったら調べてみるといい 始めたばかりのやつにいきなりガード性能や集中を説明する奴がいるかよ
聴く方の身にもなってやれ
独りよがりの説明は誰も興味ない とにかくウ-ン!バンバン!クルッバン!ウ-ン!バンバン!
ガシャコン! じゃあ初心者にはGPはまったく意味がないのでおぼえる必要などない オドガロンはナナゼノ担いで通常攻撃で転ばせてから超出してた気がするな
、最近オドガロンやってないから覚えてないけど( ´_ゝ`) >>231
たしかに。読んでもサッパリか、読んでないのか… テンプレも文字ばっかで初心者とキッズにはつらい
つべでチャアク解説動画見ろ、がせいかい チャアクで集中は攻防一体スキルです
なんて書いても初心者どころか集中付けたことないチャアク使いですら分からなそう チャアクを使うにあたってもはや生命線とも言えるバンバン(○溜め放し)が集中LV3だと劇的に溜め時間が短くなる
これにより立ち回りがより安全により早くチャージできるようになるのだ。てかやればかわるんだよこんなことは 説明がめんどくさいとかじゃなくてテンプレがほんとによくまとまってると思うけどね
あれ以上にまとまってるものを探すほうが難しいよ
動画見るのもいいと思うからテンプレに良い動画のリンクでも追加すりゃいいんでない チャアクは格ゲーみたいに何したらどう動くか一つ一つ確認していくといいと思う 割と最近使い始めて300回近くになるけど、「盾未強化」「ビン6本」「剣撃エネルギー赤」の状態になると
未だに盾強化とチャージ間違えて折角溜めたエネルギー無駄にすることがある そもそも2連盾2連って言葉の意味がわからない時点でチャアクの勉強よりこくごの勉強した方がいい
コマンド表もテンプレも見てない感じだ? テンプレ見て理解出来なかったらもう無理だからこの武器使うの諦めるか動画サイトとか行って実際どんな動きか見てこい 超出力とやらをなんとか出せる様になったけどお膳立ての割にダメージ微妙じゃね?
ハンマーに戻るわ >>245
テンプレより先に攻略サイトの操作一覧を見ながら動かして各種攻撃・動作の名前を覚えるのが先かな >>246
昔ハンマー持ってたけどあまりの火力のなさに気付いてチャアクにきた俺の逆パターン
やる事沢山だけど俺が使うハンマーよかダメージ出るよ
GP使える様になると安定感がある 加速再生ってもしかして回復カスタムみたいに瓶ダメージはカウントされない? 実際オドドドドブロスシャッターは馬鹿みたいに火力高い オドドドドブロスシャッター
もうこれがチャアクの擬音に見えてしまってダメだわ 回復カスタムは瓶ダメージでも回復してるし加速再生と瓶爆発はなんの関係もない ごめん日本語悪かった
回復カスタムは瓶で回復するから加速再生でも回復するための攻撃数にカウントされるのかなと思ったんだ
んで瓶ダメじゃカウントされないのか……あえてつける意味薄いなぁ >>253
加速再生は多段ヒットする部分は1カウントになりがち
ちゃんと検証してないけど超高出なら斧降り始めのカスダメ、振り下ろし+衝撃波、瓶ダメの3ヒット扱いだった気がする 看板モンスターのスキルなのにカスタム強化で殺された加速再生くんはオーグγで復活できるのか 加速再生って5回ヒットだっけ?
それが3回に緩和されたり、2部位で発動したりすれば復活できるんじゃないかな
オーグ装備自体は優秀だし使う機会は多そう オーグγは強いかもしれないけど加速再生くんは多分ゴミのままだろう 加速再生は上手い人だと回復カスタムを会心とか攻撃にできるから、まあまあ強いと思う >>255
5ヒットでも「一定時間内にヒットした攻撃はカウントされない」が無くなるだけで使いやすくなりそうだよね。特にチャアクは >>260
起爆榴弾と一緒かね
あれも散弾速射当てても1発判定 チャアクは派生が複雑すぎて超出力までの天ぷらがあってもいいと思うけどね
↓こんな感じの
(1)瓶溜めコンボ
2連(○溜めて離す)盾突き(○+△)2連 チャージ(R2+○)
(2)盾強化
牽制斬り(△)盾突き 高出力(○+△)属強回転斬り(R2)
(3)盾強化したらもう一回(1)のコンボ
(4)盾強化&瓶溜めにしたら超出力
牽制斬り 盾突き 超出力(○+△)
斧変形斬り(R2+△)超出力
(5)盾強化中は(3)と(4)の繰り返し チャアクは文で説明するのはめんどくさいからなぁ
まぁ実際にトレーニングルームで動かしながら適当なユーチューバーの動画でもみて基本を学んで、なしなしTAでもみて動きとかを学べばだいたいわかると思うけど GPした後の溜め2連とか、超高出力撃った後のチャージとかたまにすぐできないときあるけどあれなんなんだ
あと技硬直消してるだろってタイミングでGP撃つのもなんかコツあるんだろうか
牽制切りで起爆してGPするのもそれの一種なんだろうけど、よくわからん 初心者向けのチャアク説明の流れ、面白かった
個人的に溜め2連はバンバンじゃなくてザシュザシュ
つべに結構な数のチャアク初心者講座が上がってて、どれもわかりやすい
ただこれから自分で使い始める人は、「今なら溜め2連がちゃんと当たる」という瞬間を
感覚的に掴むまでが勝負だと思う
>>256
超加速再生、みたいに名前まで変わったらワンチャン チャアク初心者向け
瓶の溜め方、盾強化、剣強化の仕方、超高出力の打ち方
もっとうまくなりたい人向け
GP 高出力派生 (移動切り) 瓶管理 強属性瓶
プロハン志望向けは何なんだろう >>260
ガンナーさんが不沈艦になってしまうではないか… トレーニングルームでちゃんと操作覚えてコマンドできるようになってから闘技場のレイギエナで試そうと思ったけど死んだわ
まず溜2連がなかなか当たらなくて盾と剣の強化が難しい
肝心の超出力は一度も当てられなかった >>269
集中3つけてます
恐いけどディアでやってみます >>264
GPした後の溜め2連が遅いのはガードのノックバックが小と中でガードの硬直時間が違うからかも
超高出力後のチャージ(R2+○だよね?)が遅いというのはよくわからん
剣から斧への変形斬りは、剣での攻撃の硬直をキャンセルして出せる連携(キャンセル回避ができる技なら同じタイミングで出せる)だからかな >>270
集中3付いてるならエネルギー溜めるのは
突進斬り(牽制斬り等)→溜め二連斬り→回転斬り
が距離も詰めれて赤にできるのでオススメ >>266
裏ガード、チャージGP、コの字ステップとか? 下位ディアで3乙、ちなHR140
ガチャガチャしてる間に吹っ飛ばされて何もできませんよ
ようやくチャージしてさぁこれからって時にまたもガチャガチャで突進くらったり
チャアクってモンスターの動きを把握したプロハン前提の武器なんですか?
>>272
ありがとうございます
突進斬りってコマンドはトレーニングになかったんですけど教えてもらえますか? >>274
モンスターの動きを把握した方が他の武器でもやりやすいとは思うけど、回避できない時はGPで受ける(更に追撃するかどうか)、という判断は必要とされるね
突進斬りは剣モードで△+○。ハンターノートにも書いてあるよ >>275
回転GPや通常ガードからチャージに移行した際にガード判定が消える前にチャージ完了する
うまく被弾すると瓶補充しつつチャージモーションがキャンセルされガード出来る
樽爆弾ですら再現難しいから当たり判定まで考えるとまず使いこなせない ディアブロスはチャアクというよりGPの練習相手じゃないか?
ウラガンキンとか、閃光玉でセットプレイしやすいレウスレイギエナあたりがチャアクの基本動作に慣れる相手にはいいと思う
不動着てネギやハザクでもいいかもね >>277
GPって剣モードの時の盾を構える事でいいんですよね?あと斧モードにから剣モードに移行するには一旦納刀しないといけないんですか? >>278
へぇーかなり限定的な使いみちだな
多段ヒット系の攻撃に使えるのかな今度ネギ相手にやってみるわ 質問ばかりですみませんが盾にチャージする時、動作の性質上ビン5つ分を充填できませんよね? >>280
剣モードでR2押して盾を構えるのは通常ガード
GP(ガードポイント)は攻撃動作の最中に発生するガード動作(盾を前に出しているタイミング)のこと。剣モードの各種回転斬りの終わり部分(移動斬りには無い)、剣からの変形斬りの出始め、納刀状態から斧抜刀斬りの出始めにGPがある
斧モードでR2押せば剣モードへの変形斬り変わるよ >>281
実際は知らんが猶予1Fと言われるレベルだから狙ってやれる技じゃない >>282
赤い状態でチャージしたら5本溜まる筈だけどな
黄色の状態でチャージしてるんでない? 集中付ければ(△+○)ため2連△で瓶が赤になったと思う >>282
黄色でチャージすると3本、赤でチャージすると5本(スキル増弾時は6本)充填できるよ(テンプレにも書いてあるよ) >>285
ビンには5つ溜めてますがビンから盾に移す時に一度、属性解放斬りTとやらをしますよね?そこでビン1つ分消費します >>288
高出力のモーションは剣での楯突き(△+○)からもう一回△+○同時押しで出せる
超高出力に関係ない部分は公式の操作ガイドに載ってるはず >>288
属性解放切りTを通さなくてもビンチャージは出来るぞ
剣モードからR2+○を押すだけだ みんなゼノで熱ダメージ無効って入れてないの?
切ってみたらまともに戦えなかった https://i.imgur.com/mjeqwBq.jpg
ほら、待望のチャアクのアクション派生表だぞ
明日のテストに出るからな トレモでちゃんと操作覚えたって言ってるけど覚えれてないじゃん(笑) >>293
TAは猫飯で熱ダメ無効になってる
野良で付けてないのは地雷だと思う >>290
>>291
出来ました!ありがとうございます
>>295
トレモのコマンド表にもハンターノートにも載ってないことを出来なくてもしょうがなくない? >>298
茶々入れる奴の事は気にすんな
チャアクの操作はみんなつまづく
煽ってる奴も最初は訳分からずネットでググってると思うと可愛いだろ >>288
瓶チャージと盾の属性強化がゴッチャになってない?
チャージは溜めた剣撃エネルギーを空の瓶の中身を入れる動作のことで、剣モードでR2+○
盾の属性強化は斧モードで高出力属性解放斬り△+○→(盾の瓶エネルギーを圧縮してる動作中に)R2で属性強化回転斬り チャアクはディアだとちとぬるいな
テオ先生が一番良い気がする みなさまのおかげで落ち着いてやれば何とかできるようになったのでとりあえずボルボロスから頑張ってみます
高出力はリーチが長いから間合いが難しい
フルヒットさせられるようになりたいですね >>298
ハンターノートは他武器でも書かれてない操作があるから、攻略サイトの操作説明見ることをオススメするよ 爽快感が欲しいならラドバルキン、基礎的な練習ならディアブロス、慣れてきたらオドガロン、自信がついたらキリン >>281
チャージGP、で動画検索するとあるよ
今トレーニングエリアに居るから久しぶりに再現するかやってみたら3回だけできたわ
名前にGPが付いてるけど、通常ガードとチャージの同時実行って感じ
シェアファクトリーでコマ送りで見ても何してるのかサッパリわからん
他の人の言うように狙ってやれるもんじゃないけど、実戦でできたらプロハンだろうね >>305
つべで見てみたけどなるほどGPとチャージを同時に出来るのかチャージGPからそのまま超出に派生できるなら狙ってみる価値あるかもね
猶予1fとかやばいけどなフレーム回避で7fとかだっけか >>294
ここに書いてあるの半分くらいしか使ってない気がする
むずすぎるだろコレ >>309
GP起点のアクションが省かれてるからもう少し増えるぞ >>310
斧モードでLレバーを前に入れながら○押すとできる、前に歩いてから繰り出す属性解放斬り1 たぶんバグなんだろうが、アクション要素として残して欲しいな(できるとは言っていない) >>294
画像今見たけど、チャアクは色んな攻撃から派生可能な技が多いから図にすると分かりにくいね
下手に図にするより一部の固定連携以外は「他の技から派生可能性」って書くだけで良いような… まぁ発売当初から難解と言われてた操作を体系的に表してくれたのはありがたい事だろう
しかし、よくまとめる気になったな・・・ まぁ斧系のモーションと剣で一番出番が多い溜め2連は全武器中でトップクラスに遅い方だし納刀にいたってはランスやヘビィに肩を並べる遅さだから
モンスの動きを理解していなければ攻撃すらあたらない武器だよね
真価を発揮するのも瓶ためてからだから回転は悪いし超出ナーフすることなかった気もする 開発はエアプだから1発の火力だけみて判断したんだろうな あのナーフがなきゃチャアクはますます単調な武器になってた
あの措置は必要だったと思うよ
高火力で一方的にごり押しするだけのゲームは最初楽しくてもすぐ飽きる
現状ですらこの様なのに ほらな
こんな超出力の火力だけ見てるエアプが居るから・・・ 今も昔も超出ブッパ武器なの変わってないよ
単調がどうとか言うなら4Gの仕様に戻すくらいしてくれ >>320
何が言いたいのか分からんな
チャアクの超出がお手軽に高火力が発揮できてたのは明らかだし、調整が入って当然
なんか間違ってるか? 超で強化剥がれない調整が頭悪いと思う
4Gの調整にMHWの要素足すだけで良かったろ
XXから突進と溜めガーポとかでもいいけど 悪いけど正直わざと難解にしてるようにしか見えない
他の人も言ってるけど△と◯に何の連携がある。とかの表記がいいと思う >>324
言い出しっぺの法則というアレで
応援してるぞ あれで分からないガイジとかもう使うの諦めた方が良いレベルだからこのままでいいよ ナーフが良い悪いは別としてナーフされてなかったとしたらガ水に日の目は無かった
ナーフ前:超出力補正はバフ含めた倍率の0.25倍
但し砲術や猫砲術のスキル効果は武器倍率と無撃分にしか乗らない
ナーフ後:超出力補正は武器自体の倍率の0.25倍
バフ分は0.125倍で砲術や猫砲術スキルは武器倍率にしか乗らない
ブロスを砲術3攻撃7フルチャ3無撃爪護符攻撃大飯猫砲術鬼人薬G種粉塵で超出力
ナーフ前:(230+23)×0.25×1.3×1.15+(21+20+15+15+27)×0.25=117
ナーフ後:230×1.3×1.15+(23+21+20+15+15+27)×0.125=101
倍率盛りに盛ってるがテオ顔面にガ水超出力が肉質無視で出せる位の火力は現実的だった >>323
超で強化剥がれないのはXXのブレイヴから来てるのかも
超で強化剥がれるなら属性解放3が欲しいな
あとは剥がれないのが悪いかはわからんけど、転身・不動でブッパが加速してるのは一因だとは思う。装衣無しだと超出力のタイミング考えるから普通に楽しいけどな 転身不動着たらマジで作業になるよな
俺はTA以外ではほぼ使ってない テオにガ水超出力は頭に140入るからとか言われそうだから言っとくが怒り補正の1.2倍があるからで榴弾もこの補正を受けるから肉質無視でどこにでも117×1.2=140のダメージとなる
当時のTAはカスタム強化は攻撃、スキルはとにかく倍率を上げるもの優先でダメージは天井知らず
火事場や逆境なんかも採用されてレウス亜種に超出力榴弾ダメージ160超えなんて動画もあったな 王ゼノみたいに保護スキル盛りだと箒は役立つな
パルノスマントがカッコよく見えて来た 宝玉10個で武器の見た目変更できるシステム導入しませんか? この時間は上手いのがいるなぁ
咆哮に合わせてGP超出とかシンクロする
近接4で久々に楽しいゼノだったよ 箒はシリーズの中でも一二を争うレベルのダサ武器
ピザックスのようなネタに振り切れた面白さもなくただただダサい
なんでネルガルスイングの原型が跡形もなく消え去ってるんだよ・・・ 王ゼノなしなし6分台とか出てて絶句
ワシの半分以下じゃないか… >>322
1発の火力しか見てないんだろうなこいつ
>>323
剥がれたらクソザコになるがな
現状他武器もインフレしてるし >>336
現状のチャアクでさえ超出連打が大正義なのに何言ってるの?
超出力とそれ以外のダメージ比どれくらいになってるか測ったことある?
タイムが短ければ短いほどその比率がどう変動するか気にしたことある? 超出超出って言うけどナーフされたのは瓶ダメだけじゃないの? >>337
他の武器と比べろよw
>>338
一応スタン値も下げられたな
超出力以外のスタン値は上がった 修正前の超出スタンはインチキ染みてたのでこれでいい >>340
確認するが、チャアクが他の武器より弱いと思ってる?
だからナーフされるのはおかしいと思ってる? チャアクは単調な武器だから超出の威力云々って話だったのに
いきなり他の武器と比べてみろよ!とか言い出してるあたり、こいつとコミュニケーションをとることは難しいに違いない 榴弾ビンはスタンも取れるんだから属性ビンのが強くあるべきですよね もっと属性ビン使いやすくして欲しいけど >>336は超出しか大きな火力源がない上に
その超出よ瓶溜めが必要なため連発は不可能だし
他武器と比べると総合火力で差が出てきているっていいたいんじゃない?
榴弾にスキルが殆どのらないようなナーフだから性能自体が更新されないとプレイヤー側ではどうしようもないし
他武器は火力更新されてきているので一強ではなくなったわな 極限ラージャン超出一撃で極限解除したあのチャアカーを僕は忘れない >>342
はい
>>344
お前が>>337でも言ってるけど今でも超出力大正義なのに改善されてないって事は火力下げたの失敗だろ
さらに他の武器に差をつけられただけ 全武器種で中の上くらいのポジションだし置いてかれてる感はないけどね
白ゲ達人芸できる実用的な榴弾武器は実装してほしいけど 差をつけられた武器より差を詰められた武器の方が多いだろうに
こいつのいる世界でチャアクはどれだけ弱い武器扱いされてたんだろ
少なくともガ水が存在してない世界なのは間違いなさそう 初期実装武器が追加武器に取って代わられないのは単純につまんねーなって思う ナーフで割食ったのはブロス以外の榴弾チャアク
前の仕様でぶっ壊れだったブロスを平均に戻すために他がゴミになった
個人的ひ瓶ダメは会心適用していいと思うんだよな ブロスの数値を変えればいいだけだったのに
榴弾ダメージ計算自体をナーフしたから榴弾武器全体が下がって
余計にブロス一択になっちまったんだよな
なんか馬鹿な調整だったよね
ブロスの数値だけ落として頃合い見てガ角調整版とか投入して
終盤に現行ガ角とか投入すればマムももう少し楽しめたのになぁ そうはいっても無撃付けられるブロス以上にナーフの影響受けたのってオディウムやジャグラスくらいだけどな 属性開放で強属性ビンに変わってくれたら良いのにとか思った >>353
ガ水でも超出力ブッパが正義なのは変わらんだろ
ナーフ前の強さも火力もトップでは無かったしわざわざチャアクを下げる必要も無かった >>360
強属性瓶は弱点属性肉質狙わんとダメ出ないのにブッパ正義が変わらない、とは ガ水は超出ぶっぱも強いけど
高出力の瓶ダメも50〜91だから強いよな
更にマルチ仕様で怯み体力3つけて渾身3でも会心80で超会心3も組めるし
まぁテオにしか使わないから今更感半端ない寂しさはある そもそもモーション値の設定自体失敗しちゃってる上に直す気も無いんだから
ワールドのチャアクはこれでお終い
武器ガチャでお茶濁されても面倒なだけだし、超出ブッパに飽きたら卒業でいい 解放1とかいう産廃と解放2とかいう微妙なゴミを直して解放3をつけたら割とワールドのチャアクは完成すると思うが
やっぱできることが多いってだけで楽しいよ 斧部分を弱点に当てるのとビン爆発を弱点に当てるのを変わらない・・・? >>368
斧を弱点に当てるのはブッパ
瓶を弱点に当てるのはブッパじゃない
そもそも弱点に狙うのは当たり前過ぎて・・・ ワイのガ水テオに当てると瓶ダメ一発130とか出るで 実際ガ水使っていようと大体お祈りぶっぱしてるだろ
テオなんてどこでも水通るから無理に頭狙って手数減らすよりぶっぱした方が早い
運良く頭に入ったときが好タイムでるだけ
ベヒに担ぐとかなら話変わるけどな チャアクの強さは攻撃力ばかり語られがちだけど
GPは勿論、盾や抜刀状態での動作の有能っぷりも大きいよね >>360
榴弾瓶ナーフ入ってこうして話題になる程度には強属性瓶が選択肢に入るってことは
チャアクの選択肢を増やす調整としては正解だったってことにならない?
性能についても低火力武器枠に落とされたとかならともかく、最高火力枠争いから脱落して並武器枠に近づいた程度ならバランス調整としてはむしろ成功してるんじゃないの
他の火力がぶっ飛んでる武器があるというけど、それは単にバランス調整失敗してる武器なだけだと思うんだけど 単にその調整失敗してる武器を差し置いて弱体化されたことに憤ってるのでは ガ水は剣撃と超出の斧部分でも稼げるから超出ビン爆発が弱点から多少外れても総合的に強くてテオディアで使われるんだよな
raniyもガ水で多少弱点外してでも超出撃っていくスタイルだしな 歴戦テオでガ水担ぐとたまに高出力で100×3とかでる
怒りで基本91なのに他に上昇する要素あったっけ? それ水属性強化入れてなくね?
勿体なさすぎるぞ
榴弾瓶で砲術つけない以上に勿体無い >>382
おやすみ
間違いなんて誰にでもあるんだからあんま気にすんなよ ガンス担ぎ始めたけどチャアクはやっぱ難しいと改めて思った
ってか超出高出の後の硬直長すぎると思うの(´・ω・`) ゼダゼクゼの余り1スロ×5に何積んでるん
ソロは攻撃5、マルチは強化持続2に落として体力2見切り4にしてるけどなんかモニョる ナーフを受け、キチガイ性能を持ったマム武器が量産されてるのにも関わらずチャアクはガ水とかいう限定武器のみというダブルパンチで職人武器になったな
武器の性能を引き出せる人ならいまだに強いけどぶっぱマンは弱いというところも含めて片手と被る立ち位置になった ぶっぱマンでもそこそこだと思うがなぁ
片手の方が難しいよ 装衣があるお陰で回復カスタム選択しとけば超高ぶっぱでそう簡単に乙らず結構火力出るからなぁ
アイテム使用無しとかなら立ち回りでかなり差が出るけど現状そこまで職人武器ではないと思うけど 改修後のマムでガ水程度かそれ以上の新武器追加されなかったら、公式からブッパでも強武器認定されてるってことかね
それなら盾突き後の△+○は超出力やめて属性強化回転斬りに修正して、より職人向けにしても良いとすら思える(ガード後△+○の超出力は継続して可能。上記修正に併せて突進斬りと溜め二連にGP追加) >>399
それなら解放2を強化して解放3を入れて定点火力なら超出力を上回るようにするべき 解放1の存在を削除して解放2がすぐ出るようにしよう 斧連携増やすのはいいけど斧でコロコロしながら立ち回るとかは絶対にしたくない 高出後の硬直をステップキャンセル可能にして開放3に改名しよう 強い弱いって火力だけで語る話か?
チャアクはトータルで見るとかなり万能だろう 解放3導入されたら抜刀解放2解放3のコンボかなり使えそうだなー
超出の威力越えなくてもスタン狙いや定点攻撃にはくっそ使えるし 素でブレイヴ+GPで超高出せるって隙無さすぎだな
ステップは使えないけど X系のチャアク全然知らなかったけどちょっと動画漁ってきたらGP付きステップで衝撃受けた でもカウンター超出もなければ打ち上げ効果付き超出だからマルチで使った瞬間地雷認定なんだぞ
ワールドもスタイル狩技採用すればもっと長く楽しめたのにな オバリミ使ってもワールドや4Gの瓶5本超出に及ばないからブレイヴでもあまり使わなかったけどね
もちろんロマンはあるけど チャアクオンリー3000回越えるとさすがに飽きてきたな
モンスも糞雑魚しかおらんし
球や装備は全部揃ってるし
ついに他ゲーいかんとあかんか
最近は起動して1〜2回やって
終了の繰り返しや 他の武器種使うとそれぞれの立ち回りを理解出来るから、マルチプレイスキルが向上するぞ 今作からはじめた雑魚だけとチャージアックス大好きで続けてたんだけど、やっぱり飽きちゃうよね。でも上みたいにほかの武器種使っていくとチャージアックスが本当に得意とすることとか、いつもと違うモンスターの見え方とかがわかっていい勉強できる。
その上でチャージアックスに帰ってきて前より少しだけ上手く使えるのが嬉しい。 結局GPしたからなんなの?って思うんだけど
そりゃ出来た方が良いんだろうけど全く使えなくても問題ないよね
GP決まったらビンにエネルギーが満タンになるとかじゃないと習得しようという気すら起きない GP狙って出来る奴はこんなこと言わないと思うと悲しくなるな 「できた方がいい」
そうだよそれに尽きる。
ホンマに上手く立ち回れる人は緊急時にGPとか使わない。GPせずにステップでかわせた方が早いし、ビンもコンボ幾つでMAXって頭にあるからそれだけで集められる。
でも、「ここの攻撃(咆哮)をここの角度でGPできたら超出終わっても反確じゃないな」ってのが見つかり出してくるとGP楽しくなると思うよ。
少なくともGPがあるチャージアックスのほうが無いより断然強いのは事実だと思うよ。だから「できた方がいい」ってだけ。 習得も何も無くね
基本はランスのカウンターと同じ感覚でおの変形するだけ
ギリギリまで攻撃できるってメリットと、ガード性能が上がるってメリットと、ランスのカウンター突きのように相手の攻撃をカウンターして超出打てるってメリットがある
使えないのは損してるよ いらないと思ったら使わなくていいしいると思ったら使えばいい
GPなくてもノックバックの大きさ変わらないなら普通にガードでも事足りるしね
俺は癖つけるために可能な限りGPにしてるけど 僕チャアクやランスなどのガードできる武器しか使わないマン
おかげで、GPやカウンターはできるけどフレーム回避ができない模様 利点は色々あるだろロマンとかカッコいいからやってる訳じゃないゾ mhwの難易度を考えたらGPどころか超出力だって好きにすればいい域を出ない
クリアするだけなら別に必要無いからな
チャアクで動きやタイムを詰めようって段階になったら自ずと習得するようになるよ ランスだって回避ランスとあるんだから、GPを使わない構成も別に何もおかしくない
さすがに、盾強化しないとか代用できないことをしないのはどうかと思うけどね チャアクは使ってて楽しい
そこでGPが出来ると更に楽しい 回避ランスも回避性能3あるとかカウンター無いとか理由があったからな TAwikiルールでナナやってるけど小技が多すぎてどうしても超出が差し込めない
立ち位置が悪いんだろうけどどの辺に位置取れば回転ブレスやらを引き出せるんだろ
後尻尾パンパンの距離別対処法と滑空攻撃に何刺せばいいのかまったくさっぱりだわ GPはトレーニングルームの小型樽バクで練習したな俺は
馴れてくると移動斬りGPとかも練習できるよ GPで受けた場合はJGみたく切れ味落ちない、とかあったらまた違ったのかも? ディア亜の連続頭突きにGPでスタンさせるのほんと気持ちいい GPが無かったらチャアクにハマってなかったって人かなりいると思う 抜刀術【力】 で武器出しGPスタンを狙いまくる変態装備を思いついた 移動切りGPは使いどころが未だに分からない
位置調整が必要だけどGP超高出力打ててモーション出始めを見てから当たり判定までに移動切り差し込める技って何があるん? >>433
あれはなんか偶然にも的な使い方しか出来てないw >>431
4Gの最初の頃はいちいち抜刀してから解放斬り出したりしてたわ
それこそXのチャアクさながらの >>433
その場だとカス当たりしそうなときとか
少しでも手数ってかビン稼ぎたいときとか時々
あとはマルチでタゲ違う時に判定に割り込んで無理矢理GP超出する魅せプ用
でも基本的にあれは超出に繋ぐ用途じゃないと思っている 太刀の見切りみたいなSEか専用エフェクトが欲しいよな。シャキーンから超出とか絶対に気持ちいいわ >>439
そういう細かい演出はわりと大事だよね
シャキーンとかカキーンとか何でもいいけどさ >>440
数ある盾持ちの中でチャアクにだけGPが許されてるのには理由がある
チャアクはそれなりに拘って作られた武器だよ
設定資料にはあまりロマンは感じない? 確かにGP成功してんだかしてないんだか初見ではわかりづらかったなぁ GPの判定が分かりにくい
初心者が見つけるの不可能だろこれ そんなあなたにダンテ剣
ダンテ剣は入門武器としてもっと評価されてもいいと思う いいぞついでにデストネーターも置いとくから使っていいぞ >>448
オディウムカッコイイと思って専用スキル組んで使ってみたけど段々ダサく見えてくるよ オディウムはマイハウスで見たときが一番格好いいから飾っておけ ハザクハンマーはあんなにかっこいいのにチャアクのひじきひどい ネギも箒だしな
古龍はなんかチャアクに恨みでもあるんかな 大好きなテオストライカー無いし…ほんとせめてエフェクト綺麗なんだから強属性使わせてほしい… ネタにすらされないゼノ=ラーツさんの憎しみはオディウムより深い ガ水の余計なもんついてなくて洗練されたデザインすき (この流れで箒は結構気に入ってるなんて言えない…) ナナ武器のゼノ派生は見るけど、ゼノ武器そのものは・・・ 尻尾振り振り連打するナナニャンとかどう相手すればいいのさー
股抜けできる距離でもしんどいのに牽制する感じでぶんぶん振り回されると何していいのか分かんねぇ 意図的にケツ攻撃するのは回転ブレスと飛び掛かりGPする時だけにしてるんだけどなぁ
ケツ向けられない位置取り意識してみるわ ナナ戦は回避距離を積んでるからコロリンで脇腹に逃げてゲージ溜めしてるわ しかもあの尻尾当たり判定が雑だよな
完全に体にかすってるのに変形斧切りになって戻ってきた尻尾にひっぱたかれるとかよくある ナナ動画見てるけど他のモンス以上にスキル選択の幅が広い気がする
最初はただのクソモンスだと思ってたけど死亡数重ねていく度にだんだん良モンスに思えてきた ナナは実装当初から手応えがあるって事で高評価だったような 手応えとストレスは別でしょ
楽しいと手ごたえ
楽しくないとストレス
ナナはストレス 糞スリップは好きになれんけど、それ以外でチャアク対ナナは他の近接より相性良いからそんなに嫌いじゃない 地面引火で吹っ飛ぶのは未だに氏ねって思う
出のはやい技ばっかなのもやっぱ氏ねって思う
楽に好タイム出せないのイライラするわ
わかりやすい隙をつくれや
離れてチャージみたいなやめろや 操作タイプどっちでやってる?
タイプ1だと高出力ミスることあって、
タイプ2だとスライディングやコロリンが制御できなくなる 操作タイプ1のターゲットカメラ2でやってる
L1押せばカメラ後ろに回るから派生高出も安心 >>392
華麗に超高出当てて硬直中に反撃食らうのがチャアクの泥臭い醍醐味
ウンコしたら跳ねた水が尻に当たる様なもんだ タイプ1でキャンセル高出力は体で覚えた
タゲカメは嫌いだから切ってる 稀にとんでもない方向に超出出しちゃった時高出力でキャンセル出来なくてモヤモヤするけど、その為だけに操作変えたくない
PC版だからカメラ合わせ楽だしね >>392
ワールドはモンスターの動きが機敏になってるし超出高出後の硬直が目立つよな
あとコンマ数秒は早くしてほしかった ノーマルベヒモスのソロってどれくらい難しい?
練習すればなんとかなりますか? ダブルクロスとか4Gと比べたらモンスターの行動速度だいぶ落ち着いてるだろ なります。
クエスト時間が50分なら普通に勝ててるのにぃ!と何度も噛み締めることにはなるでしょうが 違う作品プレーしてるのかな?
ワールドは過去作比較でモーション滑らかだけど機敏と思ったことないわ
ガルルガみたいなノーモーションタックル使う奴も狂竜化みたいなブーストも無いし
4ギルクエの狂竜ブラキやガルルガは生き物感ない基地外じみた動きに当時戦慄を覚えたわ SONYハードしかやっとらんから過去作のチャアクがわからんけど、XXや4Gも超出高出みたいなのはやっぱお祈りだったの? ちなみに最近チャアク使い始めたのもあるけど
王ゼノソロに50回くらい挑んでやっと安定するようになったくらいの俺でも余裕になるの? そもそもお祈り〜の意味分かってなさそう
過去作は怯みによりモンスターの反撃受けないように減気怯みでも良いから怯んでくれと祈るもの
今作は超出力まともに当てれば大抵怯むからマルチ位でしか当てはまらない
そのマルチもタゲ散るし何を祈っているのか? >>490
4Gは超出力で盾強化切れるから、切れそうな時かダウン連携の締めとか確実に入る時にしか撃たなかったかな
XXはブレイヴだと盾強化切れない代わりに瓶ダメが下がってるのと解放3があるから、解放2→3ループメインだったかな。瓶が3本(4本?)以上残ってる時に締めで撃つか、程度だった
ブシドーはジャストガードでもエネルギー溜まりやすく、ジャスト回避から解放2出せたから超出力やりやすかったけど、反撃は貰わないタイミングでしか使わなかったかな
4GのギルクエとかXXの二つ名とかのソロは被ダメヤバかったからね。ベヒ並みかそれ以上か
(感覚には個人差があります)
なので今もお祈りして撃つことがほとんど無い(読み違え被弾はある)かな >>486
動き自体は遅いけど行動の繋ぎが滑らかになって
超出高出力後の硬直がとける前にモンスターが次の行動に移ってる事が増えてる 撃とうと思ってから超出でるまでマジで3秒くらいかかってると思うんだよね
だからいつも「お願いだから範囲外に動かないでくれ」ってお祈りしながら超出ぶっぱしてますね
だからお祈りって言うんじゃないの? 今撃っても動かれたら当たらんけどいいや撃っちゃえ ←お祈り
当てたけどタイミング的にギリギリだ、出の早い攻撃はやめてお願い許して ←お祈り 撃とうと思ってすぐ撃ちたいなら斧モードで機会窺えばいいぞ >>496
少なくとも過去作準拠なら違うよ
過去作はそもそも高出力運用だから当たる事に対してお祈りなんかしなくて当てた後の怯みやモンスの行動に対してのお祈り >>494
詳しくありがとう
そもそもチャアクの仕様が違うか
MHWは高出くらいは硬直ほぼ無しでも良いと思うのにな やっぱマルチでGP超出のタイミングが合ってぶっ放す時は射精しそうだわ ベヒソロだと超出力が確定してお釣りも貰わないのは、尻尾振り回しと捕食攻撃と新モーションくらいしかないよね
最終エリアで僧位ないときはかなりつらかったわ 拘束と日大後も正面いてタックル来ると超高出力打った後に被弾するよな
ベヒは疲労直前とかコメットや咆哮誘発できるタイミングでもない限り被弾なし確定で超高出力打てないから祈るしかない >>503
メテオはGPせずに回避して撃てば反撃貰わなくて済む チャアクはタイラントブロス一強みたいだけどクエやモンスターによってはギルオスナージャが有効な場面ってありますか? >>511
マムは一度だけやって痕跡3つ拾ってよくわからなくてやめてしまった
武器ガチャだるしクエスト自体も不評だからたぶんやらないと思う カスタム分けるとガ角だけじゃ足りなくてブロス担がざるを得ない >>514
あれはあれで楽しいぞ
カガチで165x6ダメは一度体験した方がいい ディアブロスにギガフロスト持ち込むのもなかなか気持ちいい
武器相性もいいから気持ちよくなれる マムはガ水ギガフロで気持ち良くなれる
ブロスで良くねと言えない貴重なクエスト 強属性はエフェクトとSEが素晴らしいから担いでる
火力は他人任せ 王ゼノにレウスチャアクかピザカッター担いでもええんか? >>508
普通に盾突きからでも間に合う
メテオはソロと敵視中は右のチャット欄にメテオのお知らせ出た時点でのハンターがいる位置に着弾するから
メテオの構え見たらそこから離れて撃てばいい ベヒーモスソロで最終エリアで3乙した 死ね ミールばっかで何も出来ないよ、 チャアクとか賊以上に敵視取るの早いのに取らずにミルストに文句言うって大丈夫? ソロベヒはカスタム回回で被弾以上に回復できるダメージ稼ぐに限る レオやディアの尻尾をフレーム回避できない雑魚だけどGP使いこなせる? 聞く前にやってみりゃええやろ金取られるわけでもなし >>532
そうなんですね
ありがとうございます! >>533
リオレオスかレオリオスとかいう新種なんじゃない? レオってなんだろうって心の呟きが面白すぎて笑いが止まらない(笑) すみません
モンハン自体初めてで名前がまだ覚え切れないんです ダメだ ベヒーモス全然勝てない頭に超出当たる様にしてるけど全然当たらない まじか 超出当たる様になって来たけど敵視取った後がキツイ メテオGP超出した後の連続メテオ率 上でも書かれてるけど敵視中はメテオGPより着弾位置から離れて撃つ方が早いぞ 次の技がタックルみたいな出が早いものだと撃ち方関係なく結局食らうんだよな
最後は祈祷力が全て 転身不動とブロスかガ角回回カスタムでエリア4はしのげるでしょ >>539
初モンハンだと名前ムズいよね
俺もブケブケとかディアボロスとかナナテスカトルとか言ってたわ アカムトルムからのウカムルバスは納得いかんかった思い出
ウカムトルムじゃないんかいってね ドボルベルクとハプルボッカには苦労させられた(名前的な意味で) 過去作にはドスガレオスが居るからレオもあながち間違いではないよ 極ベヒのガ角装備誰か教えて!
砲術、集中、増弾、心眼、体力、無撃以外はどう組んでるの?野良だと広域無いと蹴られる? 悩んだらエダエエエ
必須以外は耐震でも剛刃でも怯み軽減でもガ性上げるのも好きにしたら良い 野良マルチなら広域無しは蹴られやすいだろうね
スキル構成の要不要は荒れるからあんまり話題にしないほうがいいけど、タンクしないなら心眼は不要
他はやりながら自分にあったのを探すのが一番 >>555
野良だと火力特化より皆が生き残る方が難易度高いから広域化5付けた方がクリア率はグンと上がる
自分は野良マルチいく場合は武器カスタムスロットにして
広域化Lv5 心眼/弾導強化(炎妃龍) 整備Lv3 集中Lv3 匠Lv3 砲術Lv3 回避距離UPLv2 体力増強Lv2 砲弾装填数UPLv1 ガード強化Lv1 渾身Lv1 無属性強化Lv1 ひるみ軽減Lv1 ガード性能Lv1
にしてる
っていってももう野良でも極ベヒでて大分たつし野良プレイヤーでも立ち回り安定してきてンじゃないの? >>559
あ、体力増強3だったスマン
武器スロカスタムの意味なくすとこだった エダエエエで広域化5体力増強3整備3集中3砲術3回避距離2ガ性1無撃増弾ガ強までは確定で入れてるわ
残りスロ小が3つ、スロ大が2つ余ってるから耐震2とか早食い3、キノコ大好き3、怯み軽減1とか適当に自分に合ってるの選べばいいかと レスありがとうございます
やっぱり野良は広域いる感じですね、アタッカーよりのヒーラーってとこか
チャアクで広域5に速納3とか早食い3を試しに使ってみたらありかもとは思ったけど、それなら他の担げば良いだけなんだよな〜 チャアクの広域はあくまで保険、拘束食らったとかじゃなきゃ納刀までして回復しなくていい
エンプレス腰脚が優秀だしベヒだと回避距離も使えるから心眼ついでに腕付ける感じ チャアク最大の敵はイベクエの最小金冠モンスたちだと感じる ベヒエアプなんだが匠0とか3とか切れ味ケアしない感じ?
それならネギになるのかと思ったら無撃もついてるしよくわからん >>570
実装時は開発が広域5推奨と事前アナウンスしてる事もあって、広域5をつけるのがマナーって空気になった
ただでさえスキルがカツカツなチャアクの場合、何かを切らないといけない
それで当時は色んな編成のチャアクが登場した
回復がバンバン飛んでくるからフルチャアクとかもいたよ 最初こそエダエエエ一択だったろ
切ったところでろくにスキル増えないし >>570
角でも匠3あればエリチェンちょい前に緑になるくらいですむからね
マルチならタゲ外れるから
猫研磨発動しとけば研ぐタイミングもある
匠0で緑ゲージは斬撃ダメ捨てて超出ぶっぱの瓶ダメにかけるってスタンスかな
さすがに猫砲術までつけないと火力面では青ゲより劣るけど 盾強化に10使うとしても青70ネギより青20緑50の無撃ブロスの方が上じゃなかったか
瓶ダメ考えたら比べるまでもない 広域早食い集中砲撃ガ性増弾体力無撃なんかブロス無理だろ
っと思ったが鉄壁強壁なくても剛刃積めて出来た データ更新で新武器追加されるんかなーてね
期待してるよ
またひりつくようなマム狩りがしたいんよ
コンプした今はもうあの頃気持ちになれないんだよね 新武器追加も嬉しいけどビン交換をさせてくれ
榴弾デストネーター使いたいんじゃ 瓶交換いいなついでに麻痺瓶とかもあっていいと思う
兄さんにあって弟にないのは不公平だろ 兄さんは遥かに不遇武器だからそのアイデンティティーを奪うようなことはやめてやれ 版交換ついでに瓶爆発の仕方も変えたい
一点集中特大爆発とか逆に細かいのがめっちゃ拡散するとか選ばせてほしい 麻痺ビン付与で榴弾ビンに麻痺属性乗ったりしねーかなー >>587
むしろあっちに無くてこっちにあるものが大きすぎる >>587
ダメージ無しで麻痺らせるだけになるけどいいか? 榴弾って減気も兼ねてるんだっけ?
減気はエフェクトが綺麗だから是非こっちにも欲しい 兄様の全盛期は斧を捨てた剣鬼エネチャという事実
つまりまた斧を捨てれば最強になる 極ベヒソロクリアした人DPSチェックどうやって突破した?
転身不動フルで着回して超出ブッパでもこえらんないんだけど 最近始めたチャアクなんですが、ベヒで敵視取ったあとの立ち回り教えてください
超出あてようとしたら反撃くらいます この間ジュラ行っけど兄様の方がタイム全然早かったわ 使用回数チャアク1000回で兄様110回なんだけどな 兄様は後隙がきついだけで
壁殴りは1級品だからなぁ >>595
エリア2でエクリプス来るなって時に毒けむりで毒入れたりしてた
ベヒーモスが攻撃中とかにマップの枠が赤から白になったらエクリプスのサインだからそんときにでも >>599
前に気になって兄様と弟の瓶爆発開始〜ステップ可能までの硬直時間を動画録ってで比べてみたけど数フレーム(5f?)程度の差しかなかったよ。なお発動から終わりまでの全体の硬直は1.5秒くらい兄様の方が… でも兄様は逃げようとする敵に貼り付いて叩きおとせるから・・・ >>602
失敗して振り落とされるかわいそうな兄さん… 誰かが乗ってる時に張り付きで相乗り出来るとか聞いてちょっと羨ましい >>604
王クシャに風圧完全無効&転身状態で貼り付いたのにそのままクシャの背中で乙る兄様ぐぅ不遇… >>595
エクリプス2回以内に突破がクリアのラインだと思ってる
不屈等の仕込み1〜2分、エリア3入ってから食事可能になって、10分以上残してエリア4いけないとまず無理 くそ、10分以上残してエリア4行ったのに不動中にエクリプスきて氏んだわ
エリア4は回避のほうがいいかなぁ >>611
怯みジャンプ派なら不動はちと怖いよね
俺は3不動で4転身着れるようにしてるわ えるしってるか
装衣はいつでも脱げる
指捌きを鍛えるのだ ああでもエクリプス中ってアイテム使えないんだったか… 極ベヒのエリア3は癒しだぞ
チェッカー掛かる人は耐震2積んでわざと振動もらってみな
ほぼ確実に拘束攻撃誘発できて耐震2のお陰で回避超出力が間に合う
敵視はエリア3では取らない方が良いかな
ワンパン日大使うようになるから敢えて練習したいならありだけど攻撃チャンスも貰えるし 普通のベヒのソロ練習してるけど30回くらいやってエリア1も超えられない
メテオと爆発叩きつけの違いわからんし
30回やっても開始1分で死んだりする
普通の人ってもっとうまくなるよな? >>621
ベヒの挙動と攻撃を覚えるまで三乙上等ガードのみでもいいのよ。反撃できる攻撃・できない攻撃を見極めたらどのくらいまで攻撃できるか試してみる、とか 最近チャアク使い始めて操作は良いんだけど超高当てるの難しいな
わざわざ罠張るのもアレだし
高圧斬りでスタン取った時かGP使えるようにならんとダメっぽいな 単純に装備整ってないんじゃね?
装備晒してみたら?
ここの変態達が直してくれるぞ >>623
慣れないうちはガ性3積んで素のガードからの超出力でがんばれ
それでGPのタイミング掴めるから >>623
GPなんて最後でいいぞ
まずは敵をじっくり観察してケツの穴にビン爆発をぶち込む
余談だが
GPを練習したいならダンテ剣を使うといい
理由はやればすぐ分かる >>628
>>629
ありがとう
せっかく盾強化しても中々当てられないからただの電撃付与した片手剣みたいになってる
ただのガードでGPの練習になるんか…
今回の祭りでダンテの剣やっと作れるからやってみる ダンテの魔剣、レア度の割に弱過ぎて使ってないんだけどなにか良いの? >>632
あフィがと
GP練習する時持っていくわ >>633
GP受付で光ると、失敗したときに原因がすぐ分かるのがいい
原因が分かると上達も早い 雷効くならダンテ、龍効くのと封龍力使うなら箒、程度かな
ダンテは通常ガードでも分かりやすさはあるね 極ベヒでPTメンバーの状況によって、タンクもアタッカーもやれるチャアク兄貴素敵です。 ダンテ剣は倍率もう少し上げて欲しかった
ネギより上でもいいじゃん まぁコラボ武器だから程々に抑える必要があったんだろう
大剣は・・・1つだけなら許されるかもしれない 大剣生産マム共にうんこだから許されてる
072なかったらそれこそやばい コラボやらイベント武器が未だに追加されてない武器種あるんだから我慢しようや
片手 兄斧 笛 遠距離3種 結構あるな イベント武器がまだ来てないのは、
片手剣、スラアク、笛、ライト、ヘビィの5つ
片手剣がまだなのは意外。
最後まで放置されるのはスラアクか笛か ライトはロックマンコラボとかでロックバスターとかいけそうなのにな
何故毎回ネコだけなのか そらコブラコラボでサイコガンの予定だからな(大嘘) ニーアコラボ欲しいな
あちこちでやってるし、そろそろMHWに来てもいいだろうに やっぱ進撃の巨人でコラボしてほしい
モンスターにスリンガー撃って乗れりゃいいんだよ っしゃあ極ソロ討伐やったぜえええええもう二度とやりたくねぇw
アドバイスしてくれた皆ありがとう!
https://i.imgur.com/UiwTz7W.jpg >>657
機械生命体の剣⇔機械生命体の斧でスラアクとかあってもいいかも >>662
ありがとん
落ち着いてやってたら意外と余裕あって割とおどろいてる
やっぱり焦るとダメだね >>664
エンジョイしてんね
おめでとう
やっぱベヒ・極ベヒは夢中にさせてくれるいいモンスターだな MHWの対になるハンターモンスターワールドを作ってほしいな
プレイヤーがモンスターになって向かってくるMHWのハンター共を捻り潰すというPvP >>667
まあ正しく言えば、、 でもオレらはモンスター
>>668
ハンター倒さないと報酬出ないよ マグダラオスになって遠距離からブレス打ちまくって砦破壊してから進むわw ワイ、謙虚にクルルヤック。
尚、石を常備する模様。 極限クルルヤックは装衣と榴弾でゴリ押ししたけど、普通に3乙するくらい強かったわ FFコラボの激強ククルヤック君好きじゃないし嫌いだよ 閃光効かないしすばしっこいし痛いし即気絶するし弾くしで
クルルなんてある程度進んだら閃光漬け中に全部終わらせるから攻撃モーションもよく把握しとらん
デカかったのがチャアク的に救い
あれ三体同時とかなら歴戦王も裸足で逃げ出すわ >>666
デッドバイデイライトみたいな感じなら買うわ
隠れるんじゃなくて戦うほうならね ガ角で無擊と砲術3でを基本載っけますが、スロット一つ足りない場合、無擊と砲術1はどちらを削りますか? 他に何積んでるのか知らんが、その二つを外すのは本末転倒
両方とも絶対外さない
なんなら体力1つ2つ減らしてでも載せる 無撃と砲術3を積めないってのがそもそもありえないですな・・・ >>685
砲術1個しか持ってないオレをいじめないで( T_T) 生存スキル増やすためにブロス以外担ぐくらいなら砲術切った方が瓶ダメも物理も高くなるから 生存スキルなんか頼るようなチキン野郎はチャアク使うな ベヒ以外はソロなら何担ごうがどんなスキルつけようが勝てるから好きにしたらいいと思う tier1 無撃 砲術3 増弾
tier2 集中3 匠4↑ ガ性1 怯み1(マルチ)
tier3 耳栓5 体力3 剛刃
tier4 弱特 攻撃 初心者なんですがタイラントブロスは匠か鈍器どっち使った方が強いんですか? >>694
鈍器スキルが生きるのは、切れ味のない鈍器(ボウガン殴り)や、切れ味が最高でも緑の武器(マグラハト)くらい
普通はつけなくていい
切れ味青以下なのは鈍器緑でもかわらん 瓶爆発のスタン値って小が15、中30、大45(盾強化で50)で有ってる?
超高出力の修正後の値分からんけど糞サイトのせいでろくに検索出来ない >>694
ブロスは匠でいいけど2~3派と4~5派がいて、モンス別に使い分けるといいかも
匠で伸ばしてもブロスの白ゲはすぐなくなるので、それなら最初から青運用で他のスキルに割いた方がいいやってなったりする
肉質がとてもや分から狩ったり、キリンみたいな相手だと白で殴り部分の威力上げてもいいかもね
鈍器使いは火力確保スキルとしてはかなり優先度は低い方だけど、ディアネロ頭・腕で集中引き上げながらつけることができるので
特に載せたいスキルが思いあたらない時に発動させてみたりとか、匠載せる余裕がない時に発動させてみたりとかするといいかも
自分はマルチでは生存スキルマシマシ&弱点は狙わずに超出ブッパを連打するスタイルなので採用してる >>694
鈍器は匠や他に切れ味補助スキル付けないとき、かつ防具の関係で必然的に鈍器が付く場合で緑になったときの火力下方補正を少なめに抑える程度のスキル
今は業物や匠が防具で付けやすく青維持もしやすいので鈍器は使わないかな 榴弾チャアク環境だと達人芸運用は適さないなかでゼノγは本当に大きい
珠さえ揃ってれば業物ベースに火力特化もマルチ用も生存盛りも変更可能だし >>684-688
体力より砲術ですか……。
茸付けているのでスロが足りなくなるんですよね。
ガ角3本あるので688さんの言うとおり回スロ作ってみます。
回スロは完全に盲点でした。 茸3着けるくらいなら砲術1ガ性能2足して砲術3性能3にしたほうがいいぞ
回復は秘薬7個あれば十分だろう >>700
苦肉の策で体力削って砲術入れるってだけだよ
体力3も重要だから普通なら削らない
茸付けてるなら色々トレードオフになってキツイかもな キノコそもそも使ったこと無いなぁ
秘薬の数が増える以外にチャアク的にそんな欲しいのあるかな? 集中離れしようかと思ったけどその前になんにでもガ強をやめろ 茸は毒テングダケの活力剤がありがたいです。
生存系積むときは体力、加護、茸をセットで付けてるので、スロかつかつなんです。 王ゼノではキノコ付けてたけど正直チャアクには武器仕舞う好きとかもあるし要らないと思う 調合素材持ってけば秘薬の数増えない
活力剤もジャーキーで良い
薬系は素直に持っていき火力スキル積め
強走要らないチャアクでいれる理由が分からん 集中離れしてたけどベヒソロでまた集中がないと生きられないからだに戻ってしまったよ
瓶のためやすさがやっぱ段違いすぎるわ
せっかくダウンとったのに瓶がないなんてシャレにならんしね 耳栓なんかつけたいやつはつけろで別に優先度高いわけでもないよな
おら猛虎弁出てこいや >>693
これ耳栓と体力が同列はないわ
そもそも耳栓自体ジャナフカガチみたいな異様な頻度で吠えてくるやつにしかつけていかん
というかこいつらも不動で終わるから結局使うことないっていう ゼノには耳栓要らなかったけど別にスキルなんて最低限付けときゃ自由で良くね?
超出の儀式邪魔されるのがストレスとかだったら優先度高くなるかもしれないけど 無撃砲術増弾、一個下がって集中までは分かるけど
ブロスの白ってそんなに優先度高いか?
匠5か匠3+攻撃4の2択なら自分は後者選ぶ
白の短さや付ける重さ考慮すると青を白に伸ばすよりも弱特や渾身、攻撃4のほうが優先度高いと思う 匠だけならいくつ積もうと青運用だぞ
付ける重さなら匠3攻撃4の方が匠5より重いのに無茶苦茶だぞ どっちがいいか自分で考えられる人は好きにしたらいいよ
そういうのわかんない人のための表でしょ 咆哮はGP超出の餌にできるし、動けなくなっても危険じゃないなら基本耳栓は付けないな
咆哮後に出の早い攻撃で危ないから付けるのはクシャルダオラぐらいかな
GPに慣れれば被弾減るからキノコも要らなくなると思う GPに慣れて耳栓を外せるようになってじゃあ他に何付けるか?ってなると匠ぐらいしかないんだよな
業物匠5付けても無撃増弾砲術3集中3持続3攻撃4体力3ガ性1(+スロ2)付けられるし そもそも咆哮に引っかかるようなタイミングでの超出ってお祈り度高いかもしくは何も考えずにブッパかの2パターンになってそう
それよか対極み青毛達人芸ブロス楽しいぞ! 耳栓欲しかったら匠4研磨3剛刃
要らなきゃ匠5業物 弱特匠3攻撃4渾身1超会心2青ゲブロス楽しい
弱点に会心超出決まると400 400 90 90 90 90 90 90! ガードあるチャアクにとって耳栓は吼える頻度高くてウザイ奴用の専用スキル枠
今作だとクシャかバゼル位にあれば他は要らない
一部の初心者が宗教作ってただけだから
>>722の言う通り耳栓マンはモンスターの行動お構い無しにこっちがやりたいように動きたいだけだから下手なの多い
見切りある太刀が耳栓付けてるのとそう変わらん
兜お構い無しブッパマンには耳栓便利だからね 歴戦王ナナはテオが乱入して二匹で大咆哮固めからハメ殺されて以来耳栓外せなくなった
ついでに龍風圧も @レウス系やレイギエナ、プケプケなどの咆哮モーションがわかりやすい奴以外のモーションも記憶してる?
A耳栓いらない派はよく>>722みたいなタイミングがーって言うけど、咆哮が来るタイミングってわかるの?咆哮が来たら超出が止まるようなタイミングで撃つなってこと?咆哮以外のモーションなら超出当たるタイミングってたくさんあると思うんだけど...
煽りじゃなくて普通に教えてほしい! 耳栓はいらん派だが
別に全モンスのモーション完璧に把握はしてないな
現状歴戦レベルなら不動着て瞬殺するし
王位や追加モンスくらいか覚えるのは >>727
1
もう久しくベヒと古龍しか行ってないけどたぶんモーションを身体が記憶して手が勝手に反応してるかな
2
モンスの次撃を被弾しないようなタイミングをなんとなく覚えてるかなそれはモンスの別タゲへの攻撃モーション中かもしくは自タゲでgp受けか回避した後かターン制のゲームだからね 耳栓は咆哮後の硬直が長い古龍とかは付けてるな
ほかのモンスターは追撃も少ないしでつける意味が薄い >>695>>697>>698
ありがとうございます 耳栓分を匠に回した場合どれくらい討伐時間変わるの? そりゃ人によるし一概には言えんだろう
個人的に盾持ちの武器に耳栓は過剰だと思ってる
なによりスキルが重過ぎる 耳栓削った分全てが匠になる訳ではないからな、その比較は出来ないだろ >>727
@GP練習しまくったから一通り覚えてる(けど喰らう時は喰らう)
A怒りや状態変化の咆哮はなんとなく分かる。通常行動のは当然分からん
基本的には次が咆哮だとしても撃ちきれるタイミングで撃ってるよ
例えば、移動斬りの位置調整で躱して相手の行動終わる前に撃ち始めるとか
お祈りブッパするのは不動で終わらないモンスのTAか、次でダウンやスタン取れる時くらい
とは言えマルチでは色んな状況想定して任務や普通の歴戦に耳栓つけていくことも多々ある
耳栓の有無程度のことで腕前なんか決まらんから好きすればいいのじゃ 咆哮が確定してる行動も多いから、まずはそれを捌けるように練習してから
自分に耳栓が必要なのかを考えると良いかもしれない
耳栓があればボーナスタイムというが、いうほどボーナスじゃない気がして外した
スキルの幅が一気に広がって楽しいよ 下手ハンだから咆哮から確定があるモンスには耳栓付けていくわ
身の丈に合ったスキル構成大事 鏖魔みたいな咆哮から確殺してくる奴が追加されない限りタイマンでは耳栓要らんな triのレウス耳栓無いとヤバかった思い出
ヘリオスが強かったからそんなに困らなかったけど 自分も下手だからなぁ・・・咆哮で動き止まっちまうから、あきらかに耳栓付けた方が討伐タイムが早い(;´д`) 下手な自覚あるなら今のうちに耳栓外して咆哮GPの練習しとかないとGPできない高HRちゃあくマンの出来上がりやぞ
野良で耳栓付きチャアクマンがGPやってるの見たことないもん 不動じゃないんだからガードくらいするだろ
一括りにし過ぎだよ 耳栓はあると楽だわ
王クシャはバクククエ以外無理死ぬ 王クシャとバゼル乱入するクエストは耳栓一択
他は好きにしろ バゼルとか不動着てる間に来るからその時にうんこぶつけて終わりなのに何が一択だよ 咆哮時にGP入れて反撃すればいい、っていうけどさぁ、お前咆哮時にいつもビンゲージマックスまで溜まってんの?耳栓あればマックスまで溜まってなくても
咆哮中殴り→ビンチャージ→超出普通に撃てるのに。
そもそもチャアクは必須スキル少ないし会心の恩恵少ないんだから耳栓入れて殴る方が効率的だわ 耳栓の要不用とはまた別の話だけど、咆哮にGP超出しても大抵後隙晒すことになるよね アプデきたけどチャアクのスリンガーバグはもちろんそのままだ! >>751
俺はバクククエは使ってなくて、クエククエだわ
まぁソレもあまり使わないけども 不具合修正のアプデでスリンガーバグそのままとか酷すぎない バクククエが優秀過ぎるから、チャアクはなかなか耳栓風圧外せないわ
火力盛り不動で追い込める場合は火力盛りだけど
GP覚えたら世界変わると思ったけど
なかなかGP超出力が確定する隙が無いような思う
2chで時々見かける、ガーキャン振り向き超出力ができれば突進系はカモにできそうだなと思うけど >>758
あれは仕様ですって公式に押しきってるからバグじゃないってことになってる
他武器共通の動きがチャアクと他一部の武器だけ出来ないってどう考えてもおかしいけどね GP練習にダンテの魔剣が向いている聞いてディアブロスで練習して少しずつ合わせられる様になってきたんだけど他に良い練習相手いますか?あとたまにGPあてると敵が怯むのはGPの特性ですか? 盾強化中はGPで瓶爆発起きてダメージ出てる
ディアの次はハザクがオススメ >>762
ビン爆破ダメが蓄積されてダウンが取れてるのですね!ハザクですか…恐いですね 確かにGPってやたら怯むしやたら気絶するから数値以上の何かが出ているような気がするのはわかる >>740
乙るよりは全然ありやろ
回復する手間はぶけるときあるし 新装備のスロットやばいやん
頭胴手211
腰脚311 集中15%になってるが今までのが20%表記で間違ってただけなんだな
性能変わらないがナーフされた気分だわ 最近溜まりが遅くなったように感じてたけど、それは気のせい?
どっかのタイミングで下方修正して、表記直し忘れたんじゃないかと感じる 前作まで20%だったのにどうして
カプコンの事だから20%に設定したけど間違えて15%になって修正するなら表記変える方が楽だから15%にした説(邪推) http://game.capcom.com/world/ja/infomation.html
≪片手剣≫
スリンガーの修正入ってるな
≪狩猟笛≫
笛にもスリンガーバグあったんだな
ということはチャアクも・・・
≪チャージアックス≫
おっしキタキタ
溜 め 二 連 の 音 ズ レ 修 正 pc版でずっとdps測りながらマルチやってるが
耳栓耐震等の生存スキルマン
改心匠系の攻撃スキルマン
どっちもdps大差ないんだよな
むしろ生存マンが勝つ時もあるし
なにより安定している
弱特やら渾身やらしょーもないスキル付ける前に
耳栓や耐震の有効性もちゃーんと研究した方がええと思うで
なんやかんや机上の理屈はあるんやろが
結果が全てやからな 生存スキル積んだ上で役割分の火力を充分出してくれてるなら文句はないが
ただ死なないってだけでろくに役に立ってない奴が少なくないからな…
死なないってのは目的じゃなく前提だろ >>773
攻撃スキルマンの方が遊んでて楽しいという人もいる
結果が全てというが、所詮ゲームだしそれを否定することはできないよ >>770
修正されたのは「溜め時間」の方の表記であって「ゲージ上昇率」は20%のままだからね
集中3で牽制→溜め二連→回転斬りのちょうどいい赤ゲージ溜め連携は今まで通り健在。高圧属性斬りの溜め時間が伸びた気はしないなぁ どれだけ一撃の威力を気にしたところで、1発の超出を当てるか外すかで引っくり返る事もあるからな
TA勢でも無い限り、自分の好みになってくるわな >>773
マルチは他者の攻撃で怒り入って咆哮があるからソロと同列では語れないよ マルチのガ角装備で渾身3の0%会心と意図せず超会心1が付いてくる装備組んでいるのだけど
この場合って武器カスタムは攻撃と会心どちらがいいのかな?
もうひとつのカスタムは生存重視で回復入れてる
攻撃カスタムつけても榴弾は1ダメしか増えてないみたいだし
バッド会心軽減してたまーに超会心1がでる会心カスタムの方がいいのだろうか? まあ溜め二連の速度短縮20%もあるか?とは感じてたけど・・・ そもそもあの説明文でチャアクの溜め時間も早くなるのが意味不明だからそこも直せばいいのに
おっとこんなことを言うと逆に修整されてしまう そもそも集中3の速度で4Gのデフォだからね
集中の効果自体変わっちゃったし
さすがに黄色でビン5溜めは強すぎると判断されたか ラドバルキンの弱点が龍属性ということでデストネーター担いでいったんですがビンダメージが0でした
これはどういうことなんでしょうか? 本スレで言われてたけど集中て溜め攻撃の溜め時間は15%短縮でゲージ上昇量は20%アップなんでしょ?
意味不明すぎないですかね… >>791
部位破壊しないと属性ダメージが入らないとかそういうことですか? >>792
そう
ボロスの土とかと一緒やからデストネーターどうしても使いたいならマルチか骨を強属性の超出以外で剥ぐのがいいよ
俺は素直にガイラ角背負うけど 男はタイラントブロスU 一本やぞ
んでこの武器を使って
行動を詰めて詰めて最適解を出す
そして最大のDPSを出す
これがチャアクの魅力やろが
モンスターによって武器を変えるなんて
カマっぽいことはやめーや
男はブロス一本や ボジョレウスが聞いたら発狂しそう
元気にしてるかなぁ こんな気持ち悪いこと言いながら耳栓外せませんってのが中々 咆哮は向き関係なくガードできるなら耳栓なくてもいいけどめくられるから嫌 >>798
ありがと調べたわ
スロットは凄いけど付いてるスキル的にどうなんだろう… 向きが際どい位置にいる時は素直に回避
瓶溜まってない時とかは特に成功してもメリットないしな
...そう思っててもGPを狙いたくなる気持ちわかるよな? >>807
咆哮ガードで切れ味落ちないけど他のガードと同様ノックバック量に応じてエネルギーが溜まる、かな 10000000000000000000時間ぐらいプレイしてるのに猛者斧一個も出ないのなんなん?この糞ゲー 歴戦がほぼハザクしかでなかった最初期なんぞ今より猛者や英雄手に入らなかったからプレイ時間やりなおし 今となっては龍脈石は出るのがうっとおしいぐらい出るじゃん みんな歴戦はざくもガ角で回ってんの
それともハルバリオンとか使ってる?
飽きない?金ピカ ハルバリオン使ってるよ
マルチ行けば角と他の火力差は誤差だ ざんしょう会心で運営しています めちゃくちゃ強くて角折れたわ ワイもハザクはハルバリオン愛用しとるで
トランスフォーマーのオプティマスソードみたいでカッコええやん
あとやっぱ属性超出はええな 強属性はSEがたまらんな
スピーカーでやってる人も一度ヘッドホンでやって欲しい 王ハザクにハルバリオン4で行くとエフェクト多すぎてラグ発生するからなんか楽しい ハザクは瘴気の粉塵撒き散らしてるからあの空域の時間がゆっくり流れる 極ベヒをマルチでクリアしたからとりあえずノーマルベヒをソロしようと思うんだけど、ソロも整備心眼回避がとれるエンプレスが無難かな?
てか倒れこみはガード強化より距離つけて回避したほうがいいんかな いつの間にか王ゼノ5分台の人間がいる・・・しかも2人も 確かに倒れ込みは距離関係なかったわ
安定してフレーム回避する腕なさそうだからガード強化にしとくわthx フレーム回避でドヤるのもええが
成功率何パーセントやねんて話や
そりゃ100パーセントならドヤってもいいが
90パーセントなら10回やったうち
1回は瀕死になって周りに迷惑かけてるってことやからな
安全対策をキッチリとやった上でドヤるならまだしも
過信して安全対策を怠って被弾するのは
イカんやろ >>831
周りに迷惑ってソロでの話なのに何言ってるんだ 倒れ込みとか判定ゆるゆるすぎてフレーム回避余裕やんけ
とか言ったら発狂してなら動画上げてみろとか言ってきそう >>828
Rainyってガチプロとゼノの人だね
どっちも同じ装備のカダゼゼゼで会心特化の業物型
カダドクダも強いが長期戦なら業物型の方が強いな
7分台は達成してて6分台は見えてたが5分台は恐れいった ディア斧ってカスタムはやっぱり回復+会心?
回復+スロもありなのかな 攻撃回復→ド安定 腐らない
回復会心→会心運用とか殴り部分でダメージ稼ぎたい相手に持ち出す TAとかやるなら優先度高め
攻撃攻撃or攻撃会心→回復すら必要ない相手を叩きのめす用 TAやるなら石余ってる時に作ればいいんじゃない
回復スロット→マルチいくなら腐らない 腕が上がるにつれてお世話になる機会が減っていく 裸族なら必須
回復回復→1の時点で結構回復するので過剰気味 自分は練習用に使ってた
スロスロ→作ったけど後悔しかしてない
自分としてはこんな感じだと思う
腕前や用途と相談して作ればいいと思う
まぁ最終的に数本持つ事になるんだけど 今時チャアクで攻撃カスタムはほぼ無い
ド安定なんて程遠いと思う 会回だわ
昔は瓶ダメ伸びたから攻撃一択だったらしいけど 赤ちゃん用武器チャーヂアックチュ
初心者卒業したら他の武器担ごうね!! チャアクでオドガロンとの戦い方がよくわからん
オドガロンに限らず素早い敵は全てゴリ押し連打ゲーで押し切ってきた気がする >>851
解放1、2なら割と当たるし
剣モードなら割と戦いやすいし
超出ブッパマンでも無ければ
戦いやすいと思うんだがな 普段は剣と解放
こけた時だけ超出や
慣れたらgpも取れる チャアクでオドガロン苦手とかいう超出ブッパマンの自己紹介 ドラケンで超出やらないマンだとどの武器がいいんだ? 角はスロ2にしないと
匠、高耳、無撃、ひるみ1、ガ性1、ガ強、剛刃、集中、砲術
装備が組めないんだよなぁ
皆スロ2にしないなら何切ってる? 耳栓切ってゼダゼクゼか匠剛刃削った青運用でゼダゼバゼ 会心の方が安定物件だったか、すまんな
ナナやらマルチやらで引っ張り出す機会増えたから攻撃の方が安定なのかなと思ってた 初心者とヘタクソを救済する武器
それがチャアク
上手くなったら卒業しましょうね 咆哮来る!ってわかっててもGP全然できねえ
失敗したら斧モードになるんだけど、これって早すぎても遅すぎてもなるよね?早すぎなのか遅すぎなのかすらわからん そんなあなたにダンテ
GPタイミング教えてくれるよ GPじゃなく普通にガードしてみれば?
タイミングわかるでしょ いくらGPしても頭の方向いてGPしないと防げないのはしってるよね?
ゼノとジョーみたいなデカイやつだと足元にいるとめくられたりするよ
GP受付は始まりが盾を前に構えた所から
GP終わりが剣を盾に突き刺してから動き出す手前位まで
なので若干早めにGP入力してGP置いとく感じだよ
今作はGP時間が僅かに短くなってる気がするしなんのエフェクトも出なくなったから尚更分かりにくいよね 捲られるのが鬱陶しいと言えばベヒ
顔前に出すの止めて 捲られると思ったらフレーム回避
それはできるよね? 強属性の超出は榴弾より気持ち離れて撃ったほうがいいかな? フレーム回避ができるならチャアクは持たない
それが上級者 >>859
匠で微調整することが多いな
派手に行くなら耳栓グッバイ
雑魚の戯言です 単純に盾が口元の方向に向いていないのでは
咆哮時に首伸ばすモンスターには注意よ 動画見てると溜め2連とか高圧の直後にGPしてるの見るけどあれどうやるの >>875
高圧や溜め2連の直後にGPするだけじゃない? めくり咆哮のウザさは異常
おまけに失敗したら斧だしっぱになるのもウザい >>871
離れてうった方がいいよ
榴弾は斧叩きつけ中心位置から瓶爆発の当たり判定がある
というか結構ガバガバ判定だから狙った部位に3〜4本まとめて当たるけど
強属性は斧の先から発生しているような当たり判定
例えば頭狙って榴弾感覚でうつと瓶爆発は頭に1〜2ヒットしかしない
斧の先端が顔面にヒットするようにうつと頭に2〜4くらいまとまる
といっても斧と斧叩きつけ衝撃波部分もしっかり当てないとダメージ落ちるから最高火力出すのは結構シビアかな
結果どこ狙っても安定してきてまとまってヒットしてスタンも取れる榴弾でいいやってなる >>879
さっきまで剣と盾を構えてたはずなのに瞬時に斧持ちながら耳を塞ぐ謎の芸当 そんな事行ってると高出力超出力も斧復帰になりかねないゾ
剣からなら分かるが斧からだと違和感全開だからな 斧へ変形途中のを無理矢理分離させたらぶっ壊れるだろ 演奏キャンセルみたいに高出力打った後ステップで斧のままになる代わり後隙を消せたらと思う >>876
>>878
やり方が悪いのか分からないけど、あんなに早くガード発生しない
牽制斬りでの起爆GPのノリでボタン押してるんだが…
方向キー入れるとダメなのかな >>886
高圧斬り直後の変形斬りはどう頑張ってもワンテンポ遅れる(一呼吸置いてる)のが仕様だから気にしなくていいよ >>886
とりあえず斧に変形してる時は向きだわ
そうじゃない時は単純に反応が遅い
そして方向キーは何のために入力してるのかわからんが変形モーション入ってんなら関係ないかと ここのみんなは闘技レイヤソロS余裕?
そろそろ禿げそう ひたすらディアブロスでGP練習したおかげで別のモンスターでもとっさにGP出来るようになって被弾が減った
カウンター超高が当てられるのはまた別の話だが >>859だけど意見サンクス
匠や剛刃は俺も思ってたけど結構皆耳栓抜く人多かったのが意外だった
俺咆哮で超出遮られること多くて外せなくなってしまってる
あとガ強も結構抜く人多いんだな
ガ強も効果ある相手には怖くて外せなくなってるなぁ わい心眼、ガ強が外せないマン
さらにテオを300狩るもいまだに咆哮貰うマン レウスやジャナフの捕食攻撃ってGP出来ない?それとも俺が下手なだけ? 亀だが回答ありがとう
回復会心作ってみるよ
しかし確かに複数作るってのもありだな
一本除いてガイラ角売っちまったよ… >>902
なるほど、ガ強ですか
わざわざ積むのもアレなんで素直に避けることにします
ついでと言ってはアレなんですが増弾珠が出るまではガマルかハイメタで妥協するものなんですかね
砲撃も1つしかないので護石使ってますが珠で補えないなら要らないですか? 今作から拘束攻撃の中でも実際ダメージ入らないが追撃付きのはガ強でも防げないね
ベヒで言うとエリア3で使う拘束はガード不可だけどボディプレスはガ強あれば出来るみたいな カプコンは格ゲーアクション屋だし投げ技枠なのかなと解釈してる >>903
装填数アップは余裕があるならガマルやハイメタで付けるとよいと思うけど
無理して他に付けたいスキルを外してまで付けなくてもいいと思う
火力が下がるとはいえ付けてないことによって動けなくなったり乙りやすくなったりするものではないから >>904
というよりベヒの拘束攻撃だけ特別だと思ったほうが分かりやすいかも
あれだけがガ強あってもガードできない
レウス、ジャナフ、ジョーの拘束攻撃はガードできる >>906
ありがとうございます
初心者で耳栓や生存スキルを盛りたいので珠がくるまでほ増弾と砲撃は諦めます 最近までTAルールをなんとなく敬遠してたけど実際やってみるとかなりハードでやりごたえあるな
不動ブッパや拘束アイテムに依存しすぎたせいでTAルールでやると死ぬし時間かかる
新鮮で楽しい >>907
レウス、アンジャナフにガード強化付けていった記憶がないから今調べてるけど、ガ強無くてもレウスのはガードできる(ガンって鳴った)
アンジャナフの拘束攻撃が思い出せない…どれだ… カーッ(゚Д゚≡゚д゚)、ペッ ってされてオラつかれるやつ >>910
レウスの拘束とただの滑空飛びかかりモーション間違えてると思う 大口開けて噛みつこうとしてるけどゆっくりしすぎだろあいつ >>910
追記。ギョエーッて小さく鳴いてから右から左(ハンターから見て左から右)に一回噛みつくヤツだった
ガ強無しでもガードできたよ >>913
同じ攻撃で3回拘束された後にガードも3回したから間違いない
てかやる前に調べもしたけど、レウスとアンジャナフの拘束攻撃はガード強化でガード出来るようになる攻撃に含まれてないからね
https://gamewith.jp/mhw/article/show/91223 >>913
再確認してきたらガードできなかったわ。間違えててごめん
飛んでるときにギャーと鳴きながら足上げて来るヤツだったわ スカスカが当たり前の検索妨害wikiに例えどんな貴重で正しい情報が載ってても、5chの住人は誰もあてにしないよ
あいつらはやりすぎた >>919
ちゃんと謝れるのは偉いぞ!
モーション似てるけど拘束のほうは足ななめに構えて来るね
ただの爪飛びかかりは足が揃ってる
そのサイトは信頼できないよ
ジャナフもレウスも載ってないし
他にもクシャルダオラの溜めブレスとかも載ってない >>921
足上げない&鳴かない(斜めに来る)→爪
足上げる&鳴かない(真っ直ぐ来る)→爪
足上げる&鳴く→拘束
の3パターンあったよ。もしかしたら鳴くかどうかはランダムかもしれないけど 王ゼノtawiki5:40の動画ヤバすぎ
色んな武器の色んなta動画見てきたけど一番やばい
感動すらした Rainyとゼノの人、立ち回りが微妙に違くて見応えある ベヒの回転攻撃苦手すぎる。懐に潜ってると捲られてガードできねえ。
振り向いてガードしてもお腹に判定がある時あって、どっちなんだよお前の攻撃判定はよ!! ベイブレードってどこに判定軸あんのかいまだにわからんw
とりあえず尻尾の付け根を意識してるけど捲られる時があるような? べヒは懐に潜らない方がいいんじゃない?
それとあれフレーム回避簡単だからガードしない方がいいでしょ ただ単に懐深く入りすぎなだけでしょ
立ち回りが悪いだけ フレーム回避余裕とか言われるとレス全部が胡散臭く聞こえる フレーム回避については
ff10の雷避けを基準にするか
200回連続で成功するやつは
余裕と名乗ってええぞ
一回でも失敗するやつは
イキり糞野郎じゃ フレーム回避余裕なんて言えるのナルガの尻尾払いしかないわ 雷200回とかクソ楽だろ同じとこ往復しながらボタン押すだけだぞ
攻撃しなが予備動作みてきっちりタイミング合わせるのとあんな脳死作業を一緒にするなよ ヘタレなんでGPしてます
カウンター出来ないですけど、GPしてますヘタレなんで
ヘタレなんで >>936
だからベヒの回転を
200回連続で避けてみろて話や
文盲かいな……… ちょーどガンススレじゃ回避メインのほうがいいっていう流れやな そりゃあ仰け反り大なんだから回避した方がいいよ
懐にいると胸の攻撃判定に合わせて回避すると尻尾をくらうから仕方なくGPするんだよ モンハン初心者で一通り武器触ってるんですけどとりあえず超出力ぶっぱしとけばいいのこれ?
斧で△○ループする価値無いよねこれ
あんまり面白くないねこの武器 それは少なからずみんな感じてるからゲーム会社にいってくれ 余裕=ミスをしないって発想が出るのは人間かどうか疑う
機械でもエラーを吐くというのに >>944
誤らんでいいのよ。ちゃんと使って言ってるみたいだし。チャアクがお気に入りの俺としてはそうやって考えて使ってくれてるだけで嬉しいよ。
でも多分モーション追加とかはよっぽどじゃないとしないと思うから、そう考えると少し寂しいね。でもぜひあなたの意見はカプコンに何らかの形で発信すべきだと思うよ。 >>927
L2も押してるか?
Rだけ押しててもズレやすいぞ 王テオ30分かかるんだけどどうすりゃいいの
動画見てもなんであんなダウン奪えるのかわからん 動画見てるならコピーすればええだけやん
自己流で徹底攻略して一番最初に
動画上げたやつがすごいと思うわ ベヒの回転の尻尾部分に限定してくれるなら100回は連続で成功させられると思うわ
200回は集中切れて微妙かもしれんけど
あれ懐に潜り込み過ぎた時以外失敗した記憶がない 動画の真似しようとしたら余裕で3乙したわ
ナナよりはるかに戦いづらい 避けるだけでいいなら余裕
殴りながらとかだと位置取りも気にしなきゃならんしで成功率落ちるけど >>949
ソロで30分もかかるの?!
そろなら高出力1〜2で初回スタン取れるから参考になっていないTAの動きするよりも高出力狙ってみたら
テオ真横からでも肩口狙うようにして撃てば頭に刺さるし
けつにめり込むようにうてば高出力当たる個体もいるよ
真後ろから超出うってもスタン取れるし まあ爆破前の粉塵が明らかにハンターの方寄って来てるから普通の歴戦テオとかと同じ感覚で行くと戦いづらいかもな テオは頭に斧ダメや瓶ダメ入るように心がけるとかなりタイム縮むけどな 最初のエリアに全力で頑張れば15分は割と簡単に出せるよ
次のエリアはクシャとケンカしてくれるし坂を使った乗りダウンから頭に超出力
次のエリアは落石の下で待っててくれてるんで開幕落石でダウンさせて頭に超出力、もう一個落石当てて超出力
これで足を引きずりだすから逃げようとする度に閃光弾で撃墜
2番目のエリアからはセットプレーに近いよ 戦う⇒くしゃ⇒石
確かにこれで15分はエンジョイ勢のわいでもいける https://youtu.be/7soP2j8SUCE
基本的に口の周りの粉塵とか、周りにばらまく粉塵GPから高出力がいいんじゃない
ただ怯まなかったり、反撃もらうことあるのはしょうがないっぽい あ、一応練習がてらなので衣装やギミックは使ってない
まあ死ななきゃ20分くらいはいける感じかな >>937
最近連続攻撃してくるモンスターが多いからGPは使わなくなったな
回避か盾ガードでカウンター >>965
通常ガードするならGPで受けた方が受け能力上がるし
榴弾ダメとスタン値も若干入るのに通常ガードすんの? 連続攻撃してくるならなおさら隙の少ないGPからのカウンター超高出力の方がいいのでは マムのブレス並の連続攻撃じゃないとリズムGPは無理じゃないか? GPが連続で間に合うような攻撃を連続攻撃と呼ぶには無理があるのでは >>974
連続攻撃の一段目から通常ガードするより、初めはGPで受けてから通常ガードに移る方がいいってことで。
リズムよく攻撃受けるのならGPよりJGの方がやってたな。連続JGは中々気持ちいい 初歩的な質問なんだが、自=自分 他=他プレイヤー モ=モンスター
自モ他
の位置関係で他プレイヤーに咆哮した時、自分がモンスターの方に向いてたらガードできる?
できるなら自身が捲られる咆哮受ける時も、瞬時に裏向いてガードすればできるってことよね?練習しなきゃ >>974
ガード硬直中で変形斬り出来ないタイミングだと自動通常ガードになるよね。ナナの回転ブレス&設置火のゆらめきの波状攻撃とか
>>978
連続JGはクセになる気持ちよさだよね
>>980
普通にできるよ >>980
まったくガードすらしていなかった超出ぶっぱマンなんだなって察する
がんばれ >>980
咆哮の発生源(大抵は頭)に向かってガードすればいいだけ
咆哮時に直立になるテオクシャハザクなんかは分かりやすいけど、
咆哮の瞬間に頭を前方に突き出すネギ、ゼノ、ベヒ、縦長の獣竜種辺りは頭が来る位置を覚えないと斧持ったまま耳塞ぐことになる 最近チャアク使い始めたんだけどイビルジョーが苦手すぎる
GPカウンターしても反撃喰らうから片手剣みたいな立ち回りになっちゃう
先生方コツ教えて 超で反撃貰いたくないなら盆踊り1回目潜り後か補食以外は基本無いと思っていい
ジョーは部位丁寧に狙うの推奨だから相性悪いよ
まあごり押しでもいけるけど >>984
咆哮GP尻尾に高出力
転倒がわかっているなら足に超出力(足怯みのあとは転倒、転倒のあとは怯みとなっている)
これぐらいだけど、基本的に撃つべきでない
ビン余ってるしとりあえずブッパして反撃もらうのがテンプレ
あなたの言う通り片手剣モード安定
突進とか口めり込ませる倒れ込み攻撃みたいな隙に必ず剣強化しておく チャアクの対イビルってとにかくカウンター返さないと始まらないと思ってるから超出力はカウンター返し損ねた直後くらいしか撃たないなぁ
膨張さえ解除すればグッとこかしやすくなるし
ネギの小パンチ連打ってどう対処すればいいんだ。どう攻めればいいかわからん
パンチ連打されるような立ち位置が悪いんだろうけど動画見ただけじゃよくわからんわ
みんなあっさり倒しすぎなんだよ 【MHW】チャージアックススレ チャージ73回目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1544170734/
ミスってたらすまんな慣れてないんだ
じゃあ俺ネギ100本ノックに戻るから… >>984,987
今少し研究してみたけど
倒れ込みとかジャンプに超出力でもカウンター返し間に合うぽい
https://youtu.be/8gy3SRcwADw >>997
後ろからやるなら間に合いそう
正面だと斧でカウンター始まると間に合わないと思われ このスレッドは1000を超えました。
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