【絶対に】歴戦王ゼノ・ジーヴァー対策スレ【負けられない!】
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モーションとか変更するのかな
体力だけ増えても、つまらないしな 今作ラスボスなのにフォールアウト76と被るとは運がないな その道のプロの情報通によると一度に三体出てくるらしい 白くて柔らかい部分が減っただけのボクソントカゲだぞ
弓で瞬殺 火力あげて体力上げただけって知ってるから…
即死するような火力があるわけでもなく、殴り続けて20分超えるような体力があるわけでもなく何の話題性もなく終わるよ
王でよかったの結局はザクだけだったな、回復カスタム機能しないガンナーは可哀想だったけど どうせならダラみたいな超特大なぎ払いビームくらいやってほしい 虫棒と遠距離が糞相性いいと思う
でも結局は拡散でゼノは狩られてしまいそう ゼノジーヴァは翼も弱点だっけ?そうちゅうこんはありかもな
ナナみたいにノーダメでいけそう 産まれたばかりで歴戦王っておかしいやろ
ジーニアスとかにしろよ 爆 サイ ゲーム の方が盛り上がってるな
すぐ気の合う仲間見つかるぜー 腹下で放射4タメ砲撃ループだけで討伐できたらゲンナリだけど、多分そう。
回回回金王で脳死タメ砲で回復Gすら不要の予感。 装備シミュんのめんどくさいから王ナナで使った爆鱗装備で行くわ
火耐性あれば十分だよね?
熱ダメ無効とかいるだろうか 虫棒いいな、これで行くわ。火力もなかなか良くて悪くないし回復カスタム入れておけば回復モリモリしてくし攻撃はほぼ無効化できるし地面のマグマ気にしなくていい 普通のゼノ相手に
ヘビィ演劇で貫通を撃ちまくったが、
それよかヘビィ賊の散弾の方がワイには向いてるわ 貫通系は解放?しないと糞みたいなダメージ
だから結局散弾やCSループで前足や頭狙うのが
正解特に一矢マンや蹴り安定 今救難入ったらいきなり突進くらって起き攻めビームで死んだ
すまんな! 龍耐性マイナス10だと耐龍の装衣来ても直線ビームでワンパンだったわ・・・
装衣無しだと地面爆発でも体力200持って行かれたぞ
あと地面の炎がめっちゃスリップダメージ食らう ボディプレスワンパンに近いダメ
耐震必須
転身と耐火必須 並みハン抜刀一矢ソロで2乙16分ちょいだったけど、みんなどんなカンジ? 耐衝1じゃこかされまくる
スリップが耐火36あっても痛い
虫棍か遠距離の方がいいのかも
なんかベヒの次にめんどくさい予感 行く前徹甲ヘヴィでいくかとか思ってたけど
普通に近接な気がしてきた
ライトが論外なのは間違いない、絶対使うな 歴戦で耐性積まずにクエくるガイジとかおらんやろ
今まで何を学んできたんや 熱ダメ無効で地面のダメージと火やられは無くなるからかなり楽になるな
近接はバルノスか心頭滅却ないと地獄だわ 近接脳筋がゼノの腕振り落とし衝撃波(大)でぼろぼろ乙る
衝撃波くらいガードか躱せよ。頭クルルヤックが マルチ不向き過ぎるわこれ
ガンナー居ると確実に乙る
特にライト 死中に活「ついに我々の」
逆恨み「出番がきたようだな」 抜刀一矢マンで潜ってるけど
体力増強とゲイルホーンの防御+つけててゼノのビームギリ持ちこたえルレベルの攻撃力なんだなヒヤッとしたわ まだやってないけど王ゾラみたいに無駄に固くなってないだろうね? ダメージが半端なくてガードしなきゃいけない攻撃ばっか
なのに体力も増えてるから手数増やさないと時間厳しい
30分短過ぎるわ 強撃瓶補充し忘れて8本+調合分だけだったけど、耳栓5整備2以外火力のみの抜刀一矢ダウンハメで15分1秒だったわ
慣れれば位置取りである程度なんとかなるので、ガンナーは近すぎず遠すぎず(凪ぎ払いブレスはダイブ不可なので胸下に走る)の距離がいい。後ろは尻尾、横は羽根ゲイザーに注意
臨海したら転身と体力着る。全方位レイジングストームx4発は離れれば逃げれるけど、崖を背負うと逃げきれないので常に位置取り確認(転身着てれば関係無いけど)
マルチは慣れた人たちだけでもキツイだろね… とりあえずガード無し近接はノータイムキック安定か
難易度高いし時間もかかるから味方厳選は必須だな ランスで飯食ってカウンターミスったら体力200から即死した
ガードできない武器は常時閃き直感かかってるような人以外話にならないだろ とりあえず熱ダメージ無効が必須な感じ?
バルノスマントか、心頭滅却の護石か、いずれにせよ入れられるスキルが削られそうだな 歴戦飛ばして歴戦王になったせいか、王ゼノの攻撃力が倍化してな? 一撃で乙るんですけどw 怒りに転身耐熱合わしたほういいぞ
2回目以降もリキャ即回復で使うんじゃなく、爆風咆哮でてから装衣使ったほうがたぶんいい なにこれ安定のソロ攻略かと思ったら時間足りないんだが・・・ 金玉ガ王で砲撃主体で戦った方が楽
ゲイザーや薙ぎ払いブレスのたびに逃げ回るようなレベルなら確実にダメ出せる
護石を耐熱に埋めても十分とかほんといい武器だなぁ 熱ダメ無効つけたガンスが一番良いね。金爆なら更に安定 双剣ソロでいってみたけど位置取りしやすい分耐震熱ダメ外しても特に困らなかった
マルチじゃ戦う場所選べないだろうからそうはいかんだろうけど 久々の魔境やんけ。自分だけ耳栓/耐震/加護/体力/火耐性ガン積みで対策しまくってても仲間が溶ける。 プレス耐震ないとヤバすぎだろ
3連発されて20秒くらいなにもできんかったわ
しかもくらうとガンナーは即死級 これくらいの方が楽しいわ。今までで楽しいと感じたのは王ハザク、極ベヒ、王ナナ、今回の王ゼノしかないわ。やっぱ楽しくなる要素は難易度だわ。他のモンスターラク過ぎるわ。 スリンガー耐性も上がってんな
叩き落とせた人いる? >>76
そういうふうに意見が分かれるときは
武器種がどうこうじゃなくて中の人の問題 ソロで倒せんわ・・・
乙る乙らない以前に時間が圧倒的に足らなさすぎる・・・
これ武器によっては完全お断り有るだろ >>68
抜刀一矢は納刀してる場合が多く、ゼノの全身見れるから予備動作みてから対応できるので楽。ソロ13分台出たわ
棍ソロで14分台、貫通ヘビィソロで8分台の動画上がってるね 地面噴出が4回に分けて外側に広がっていくやつ、位置とタイミングが分からんからしょっちゅう食らう
あと唐突な薙ぎ払いビームからの離陸とか、分からん殺しが多すぎてひたすら床転がってたわ ソロで必要数揃えたけど結構3乙した
ちょっとイライラしたわ
ちなみにヘビィの援撃 えっ!?今日はゲイルホーンでカズヤしてもいいのか!? 床ゲーの生みの親のFF14はこの20倍近い難易度を8人で大縄跳びやぞ マルチが魔境なので、金王回回回で耳栓5 耐震3 熱ダ無効1 火耐性2 体力3 不屈1 装填数1 砲術3 集中3 ガ強1 でソロで挑んでみる。
腹下でタメ砲撃オンリーで時間内に倒せるか不安だぜ。 貫通ガンナーなら体力増強だけでいいぞ生存スキル
耐震いれればもっと安定しそうだけど 熱ダメ無効と地形ダメ無効ってどっちもいるん?
耐震は3あった方がええ? 一撃が重いし、地形爆発がやべえ見にくい
爆破やられも付けた方がいい >>112
なんカス語で質問するやつの神経がわからん
本気で答えてもらえると思ってんの? はえ^〜なんかやばそうね
とりあえずソロでライト炎妃で
パンパンしてみるわー >>96
自分の目の前で噴出したらその場所に飛び込め
下がると次の波に当たる
距離が結構あるときはもっと距離取って様子見
一発目が足元だったら諦める >>120
ランスならガードダッシュで接近まで可能っぽいよね(ノックバックしないなら) 近接はガンス砲撃が安定大正義すぎるな、ガ爆で19分ちょい 対策無しでとりあえず突っ込んでみたら地形ダメだけで半殺し感じだったな、めんどくさい ソロ安定
火氷両刀速射ライト炎妃で10分くらいだったわ
体力200にしてれば死ぬ要素ない ソロ弾道強化ガンナー安定だわな体力3つければまず3乙しないわ
不動でたまに噴火連発くらいで死ぬけど 5回目の挑戦でやっとソロ攻略できた…
双剣と弓をあきらめて、貫通ライトでいった
残り2分5秒 不屈つけられるのなら付けていったほうがいいぞ
それでかなり安定する >>131
ライトでも遠目からチクチクしてれば、生き残れるのか? ゼノのステージの滅龍石ってどこに落ちてるん?
ゼノの飛行落とせるらしいんだけど見当たらない 怯んだらポロッと落とすけど地形色のせいでみえにくいねん 大剣虫太刀ランス笛はダメだ
耐性つけようが何しようが死んでいく
頼りになるのはガンスだけだな >>139
拡散でもいけるんじゃね?おれ拡散やったことないから
援撃ヘビィ弾道強化貫通で10分ちょいくらいで安定で倒せた 相変わらず攻撃の当てづらさがストレスたまる
見た目はでかいし目標多いから攻撃当てれるって感じる心理とは逆にでかいのに動き回るから手足等の目標の動き方が大きくて早いから実際は攻撃があたらない
あと相変わらず意味のない飛び攻撃でただ見てるだけの時間
攻撃に関しては1回やれば死ぬ要素なくね?怒りに合わせて耐熱か転身合わせれば死なないし 熱ダメ無効って3件しかヒットしない防具か心頭滅却の護石のみ?
珠じゃ無理だよね?めんどいな 微妙じゃね
貫通遠距離でひたすら胴狙いが安定して火力出る
ゼノが良個体なら賊が圧倒するだろうけど 4人パで開始10分経っても0乙だったら救難ガチャ当たりやね
粉塵撒くわ ガンナーは何時も通り立ち回りは楽勝
近接は熱無効に体力3で死ぬ要素なし耐熱僧衣はいらないと思う
怒り時に転身つかって種とか食って殴りまくり、地面殴り爆破はただの攻撃チャンス耐震2あれば振動回避出来なくても安心、立ち上がりブレスも攻撃チャンス
地面に落ちてる石が本当に見つかりにくいが頑張って探す 虫は相性いいよ。空中を制すれば。
太刀とか大剣が一番きついんじゃないかな。地上戦はガードできんと。 太刀は見切りでカバー出来るけど大剣スラアクは地獄だな ライト炎妃僕王ゼノで
状態異常の達人7(毒4麻痺2スタン1)
あぁ^〜たまらねぇぜ マルチ15回くらいしたが大剣ちゃんの生存確認できてない 熱対策と耐震3付けたらちょっと痛いだけのゼノ
はい攻略終わり 凪ぎ払いブレス、回避性能無くてもF回避できるな。転身着てるときにでも練習してみて
こんなこと言うとマルチがカオスになるかも知れんけど、着撃弾が偶然頭に当たった後に間違って曲射したらスタン取れたわ 凪払いビームは、ビームの進行方向に向かって歩きつつ、追い付かれた瞬間に前転回避でかわせる >>138
熟練虫には大した敵ではない!
ゆうた虫ばかり見てるんじゃね? これダウン中も頭殴るより腕か胸殴って怯み値蓄積させたほうがいいのか 空赤担いで救援回るかと思ったらまず笛がお呼びでない模様 お前ら離脱し過ぎだろwww
いくらサブ赤とはいえやりたい放題だな 10分以内に1乙はもうそれ普通にクリアできんからね 太刀だと耐震と熱ダメ無効付けたら問題にならんな
ガバ見切りが強過ぎる 耐震・地形ダメ無効・ブレスは緊急回避すればどの武器でも行けるから好きなの担げ
但し乙ってはいかんぞ そういえばどんな方向でもダイブになるスキルあったな 不動と転身どっちも有効だから整備3もあったほうがいい 虫棒以外全部やったけど一番仕事するのヘヴィだわ
ハンマーと草剣はいらんこすぎる >>84
そこまでは強くないよ
対策キッチリとやれば 運営の嫌がらせ酷いな
すぐ飛ぶし張り付いたらビッグバン距離取ったら円射ブレス
マジで性格悪すぎる ヘビイ援劇(貫通弾)、ライト炎妃(火炎氷結弾)でいけるよ
並みハンだけど20分かからん ヘビィの演劇って装填数的にオススメなん?
ヘビィ狙撃じゃ駄目? 怒りは後ろ足攻撃するほうがいい感じ
溜め前方爆破は無視できるし
全方位爆破も前コロで避けてそのまま後足殴れる とりあえず野良クリアしたが
飛んだ時に全員スリンガー撃ってくれれば勝てるな >>184
その前に胸のコア狙ってダウンだろ
ハンマーとかは仕方ないが 熱ダメ無効で胴が潰れるのが痛すぎるな
耐震って必須? >>172
虫棒はわりと脳死でいけるで。ダイブの中心部に突っ込むと即死するけど。 >>187
2まであれば一瞬ぐらつくだけですぐ動ける
リスクあるけど変わりに不動着ても良い
震動の他に咆哮も風圧も防げる ヘヴィ演劇でガ強ガ性つんで適当に腹撃ってれば10〜15分で終わる ヘベ演劇いいなこれ
でもあいかわらずワンパンなんだなこれが
攻撃欲張りすぎか 弓は事故減らすならちゃんと立ち回らないと駄目だな
ガンナーは基本適当でも行けそうだけど実は死の罠がそこそこある、耐震つければ問題なさそうだけど
ぶっちゃけ楽な武器で終わらす程度のモンスだと思うな、ジョーとかは華麗に立ち回るの突き詰める楽しさあったがコレはない 虫棒ダウン時にしっかり地上で殴れば基本バッタでも10分切れるな >>193
凪ぎ払いブレスをCSで避けるとか、正面レーザーと一矢で怯みのどっちが早いか対決とかはできるよ >>195
1枚x2枠は見たけど2枚x1枠は見てないな 勝てないやつはガンスでボンボンしてろ
ソロでも20分で終わるから 片手ソロで火力詰めまくって15分
やっぱ飛ばれるとキツい この時間じゃ情報仕入れてない初見組まだまだ居るだろ
4人とも熱ダメ無効付いてた試しがない 自分の腕と装備ではソロでどうにか出来る気がしないかもしれない
シーカー欲しかったけどちょっと無理っぽいな >>208
演劇で脳死貫通してれば10分で終わるぞ 安全装備で行ったら時間ぎりぎり
超会心装備で行ったら15分くらい
制限時間減らしてせかせかさせるのはやめて欲しいわ 歴戦ゼノは装飾品が揃ってないと厳しいかもしれんのう
ナメてかかると頭禿げ散らかす事になるだろう >>207
俺の行く野良は普通に4人ついてるんだけど
HR低めのPTによく入るなら話は別だけどw ランスは他二人まともだから厳選やめて妥協でランス入れたら開幕1分で死亡
3人厳選とかベヒかな? 2回目で9分31秒になったな
薙ぎ払いビームはダイブ安定
ガ性はいらんけどシールド1枚ほしい
飛行中も貫通で打ってると結構落ちてくる
こんなとこかね
転身は臨界まで取っておくのがよさげ あと回復カスタムと心頭滅却と体力増強あるとガンナーでも心に余裕ができて多数の増加に繋がる 地面が真っ赤でスリンガーの弾がどこに落ちてるのか全然わからんw 貫通貫通貫通カズヤのPTで案の定カズヤがハットトリック決めて草だった 2戦目熱ダメ無効ランスで何とか勝ったけど1乙残り1分
ガ強ガ性も積むと火力がフルチャぐらいしかない
安定感はあるけどランスは車庫入れと相性悪いな 火耐性で軽減できる攻撃はビームと爆発?
耐熱装衣でダメージ減るなら結構耐性重要っぽいね 車庫入れしながらビーム飛ばしてくるのホントうざい
なんなんだあの悪意に満ちたモーションは まーたガンナーゲーで近接は追いかけっこしてるだけで終わるんだなぁバカじゃねえの やっと貫通の出番かと思って装備見繕ってたら
貫通珠だけ今まで一度も出てなかったwおわったw 太刀二人が乙らずに終わりそうで感心してたら3乙かまされた
ガードできない武器は王ゼノやっぱあかんからやめてw ランスメインだが演劇ヘビィ貫通ニワカ装備作って行ったら
討伐まで10分くらい時間縮まった上に疲れも激減で連戦耐えれるクエになった
賊でも行ってみたが火力はあるけど疲れる よく乙ってるのは太刀とヘビィかなぁ
3連失敗って久しぶりな感覚 2キャラ分のチケ集め終えたけど乙率高いのは圧倒的ライトで他は似たようなもんだったな
ベヒでも思ったけどこの武器下手くそを引き付ける何かでもあんのかよ ゼノγで装備更新したら7分42秒になった
援撃強いわほんと ガ強は入れた方が安定するな
装衣は体力と転身で臨界したら転身、臨界時に転身ないときは体力、って感じかな
まぁ援撃ならイージーだわほんと 震動つきのモーションで反応しづらいのは両翼下ろすやつやな
でも通常時しか見てないし稀にしかやらない
ガードやらカウンター使えるなら耐震外しても影響少ないと思う HR全くあてにできなくて悲しい
信じられるのはガンスで熱耐性ガ強ガ性3体力3だけ
回復量とかガ性5は信用してはいけない >>244
ガ性1ですまん
鉄壁珠が一個しかなくてな ガ性、ガ強、貫通、心眼、滅却、体力、カスタマイズでシールド
最低限これだけつけて援撃で貫通撃つだけ、4人いれば長引いても20分前後で終わる
何もかも全部ガードできるから死ぬ要素無し、これで死ぬなら諦めろ…ってレベル やたら飛び上がってはたき落とすのほぼ無理とかちょっと勘弁してくれませんかね… ソロでやると地雷とマッチしないし敵の体力が減って怯みやすくなるからおすすめ バッタ楽だなこれ
虫棒使用回数1桁でも20分切れたわ ライトソロの8分動画とかでてるぞ
しかもそんな難しい事してない >>247
そんなやついるんかよw
って思ってたらほんとにいた
あれはなんなの?わざとなの?まぢクソなんだけど!
kingって名前が余計にムカついた何のキングだよ 安定性はガード演劇、討伐速度はナナナナライトかな
マムまでとはいかないが炎氷属性使い分ければ気持ちいいダメージ出るし >>246
装飾品の最低限のレベルじゃないな
それを獲得する方が難しい
あんたはアホですか? 一応エンコンなんだからさあ
装飾品なんか集め終わってから挑めや それだけ装飾品集めておかないと勝てないのは武器の好き嫌いが激しい奴ぐらいだよ
ヘビィライトならクソ雑魚なうえ、ライトなら生産武器で装飾品事情もゆるいんだ ライトはビームで逝くときあるぞ
野良ではガ強を付けたヘビィの方が確実 >>241
ヘビィ演劇4つもあったから、初めて貫通ヘビィ使ってみたけど
強すぎわろたwww
カスタムは会心と回復入れてみたけど、削りダメ無視できる回復がええかな 野良でヘヴィ3ライト1の当たり引いて9分くらいで終わったわ
メンバー大事だな
近接要らんわ直ぐ乙るし >>261
胴をエンプレスβにして盾3積で
全ての攻撃が削りなしで受けられる
フルチャ維持も余裕
ただ倒せない奴が鉄壁5も持ってるかね? >>265
ガ性は3でいい、削りも回復カスタムかグレート飲めば足りる。5まで積めたら要塞だが
>>256
ガンキン3つとリオソ腰とバルノスマントとガ性の護石、これで体力心眼以外埋まるぞ?ガ性3なら装飾品は体力と心眼だけ
武器スロいらないから援撃じゃなくてロゼでもいい…で?何が「難しい」の?
まぁ心眼珠だけは運もあるけど、遠距離に徹するならいらないし 援撃ヘビィやってみようかと思ったら、貫通珠が無かったわ・・ ヘビィ援撃(貫通弾)が強いってわけじゃなく
ゼノに対する有効部位への攻撃がしやすくダメージ与えられる
勘違いライトみたいに何にでも貫通弾はヤメロよ? ガード性能よりソロなら整備や不屈入れた方が安定する ヘビイ演劇良いよな出しといてよかったわ
勝てない奴らは茶々の攻略でも見て勉強しろ
格が違うから 回避距離がなかなかいいぞ
3連衝撃派も薙ぎ払いビームもコロリンで簡単に避けられる
まあもうみんな知ってるだろうけどダメージ床は熱ダメージ無効で防げて
原種のように床で火やられにはならないから火耐性は必要ないみたいだな >>274
個人的には超会心と合わせて欲しい
臨界状態で火力出せるとダウンがすぐ取れるから楽になる
通常時は弱特効かないけど臨界状態が長めだからダメージソースとしても十分
生存盛りすぎると臨界状態でダウン取りにくいんだよね >>276
弾属性は通常時でも頭・前脚・尻尾先には弱特乗ると思うぞ >>242
臨界しててもやるよ
横に居るときにやってくるカンジ ガード演劇で攻撃珠たりないから挑戦者でやってるわあいつすぐ怒るから挑戦者ほぼ常時かかってる >>272
火やられにはなるけど、熱ダメージ無効が火やられも防いでくれてるんやで これヘッタクソなヘヴぃと当たるとあかんな。
まさかの0分針で全滅したわ笑 >>280
熱ダメージ無効にそんな効果ないけど、原因である床ダメージを無効化するから火やられにもならないんやで 援撃あるけど貫通珠とガ強がない…
おとなしく虫棒ぴょんぴょんするわ 虫棒使うとしてスキルは何あればいいんだろうか
防御より攻撃特化の方がいいのか 王ゼノ狩るのに、王ゼノチケットから作るγ腕腰足を使ってみた
快適
エキゼゼゼ 心頭護石
体力3龍耐3装拡3弱特3超会3距離2熱ダ1貫通1特射1ガ強1
弾丸節約
超会を弾道強化にしてもいいかも なんだこれ?
前足狙う奴が少なすぎるのか?
んでクルクル回るからどこでもいいから殴って状況悪化するパターン?
クリアできないときは前足の怯み転倒がない 耐震と熱ダメージ無効付いてる奴の安定感凄いわ
付いてない奴の乙率も凄いが >>287
びびって後ろ足しか狙わない奴しかいないと転倒しない 四脚タイプで後ろ足が許されるのは打のベヒと斬のナナぐらいやな
とにかく手近なところ適当に殴るだけの奴はゴミカスみたいなダメージでも気にしないんだろうなぁ 近距離だと首下安置だぞボディプレスだけ気をつけて
まぁクルクル動くので意味は余り無いが 演劇でやってると空中ダイブからのめくりゲイザーがいやらし過ぎる >>261
やっと倒せた援撃で27分かかった
装備教えてくれてありがとう! >>294
その位置って車庫入れブレス直撃しない?
そこよりも腹側に2〜3歩踏み込めば車庫入れも当たらなくなるけど マジで頭と前足を狙わない奴いるとヤバない?
ダメージ伸びないからスリンガーの弾落ちないし、飛ぶサイクルまで早くなる気がする 会心でるなら近いとこ殴るにいっちゃうな
ソロゼノはそれで15分前後
そもそも俺は片手やから胸コア毎回狙いにいくと総ダメ落ちる気がする >>302
レイ・ロゼッテスだっけ
レイギエナのヘビィは貫通向きだよ いつもの方「ソロの方が簡単」
サイレントマジョリティ「そうなんですか〜じゃあ1人でやってて下さいサヨウナラw」 >>314
普通はいらない
ガード出来る武器ならなおさら無意味 演劇最後まで出なかったのが恨めしいわw
レイロゼッテウスかライト担ぐか。 >>245
バゼルメイルβを使うんだ。凄まじく優秀だぞ ガ性もガ強もいらねえよ
エンプレス一式に距離あるだろ ヘビィの武器出し直後のガードってかなり時間かかるんだな
ガ強ガ性3で体力もかなりあったのに間に合わなかった
チケあと1枚余裕やんけと思ってたけどにわかはアカンな… 演劇持ってないのはライト炎妃がいいぞ、両方とも回復カスタムな
近接ならガンスでいけ。 アンフィニ装備でガードと強化つけて、拡散打ちまくれば勝てる >>322
基本R2で武器出しするんやぞ
△で武器出すと勝手にリロード挟むからな >>326
近接いじめととらえるか、遠隔は雑魚ハン救済用の武器ととらえるか
わいはチャアクで楽しめてるで 遠距離でガード出来るヘヴィ最強だな
近接でガード出来ない武器に人権は無い >>327
XX以来ほぼ使ってなかったからそういうの全然身についてなかった
タメになります
でもやっぱ貫通ヘビィは楽しい >>328
きめえ顔した豚みたいなおっさんが書き込んでそう >>326
というか近接だと楽で遠距離が難しいモンスターってこのゲーム居たっけ このゲーム、ガード武器が強すぎ
ガード武器はもっと火力下げないとバランス悪い いまのとこ咆哮震動にしかガード使わないな
震動は持続そこまで長くないっぽいからロリでいけそう >>333
歴戦王ハザクとかは、近接のほうが楽じゃない?テオあたりも。 もっと遠距離殺しモンスとガード武器殺しモンス増やすべきだな
王ナナが唯一ガード武器殺しモンスターだった ガンランスがキツいのはレベル1マムくらい
肉質柔い奴はガ毒かグラグリで殴ればいけるがね 援撃の楽さはわかったけどちょいちょい死ぬわ
下手だなー俺 >>334
ランスなんてマムや極ベヒではキックされるくらいの位置付けなんだからこれ以上火力下げられたらたまらんわ
武器なんて自由に選べるんだから敵に合わせて相性の良い武器使ったほうが気が楽になるよ 近接ガ無しはフレーム回避ミスると死に直結するストイックな世界やなぁ。だからといって特別火力が高いわけでもないしただのドM武器やな。辛いわ。 ガード武器&ボウガンは下手糞救済武器なの常識でしょう
特にランスはあまりにお手軽すぎて笑いが出る
楽できるけどプレイヤースキルボロボロになる
真のハンターは近接ガ無しで自分の腕でモンスをねじ伏せて俺カッケーするもんよ(*^-^*) 慣れると覚醒状態がボーナスタイムにしか見えなくなってくる ランスガンス⇒ガードを駆使して安全(ほぼ無敵w)に立ち回れるゆうたに用意された武器
ライトヘビィ⇒近接の激しいバトルについていけない反射神経ヨボヨボのお爺ちゃんに用意された武器 自分の使う武器にアドバンテージ無いからって他の足引っ張ろうとするのが残念思考
アドバンテージある場合はすぐイキるくせに…ホント太刀悪い フレーム回避必須じゃないよ
震動にしか使わん
爆破系は安置移動で対応できちゃう
全方位版は後足付近で待機して直前の爆破のとこに突っ込むだけ
ダッシュでも間に合う >>343
かっこいいなースラアクや笛でも楽々クリアできちゃうんだろなー
クリアしたところ見てみたいなー ライトヘビィは立ち回り楽なだけで決して無敵じゃないしジジイのためにあってもいいかなと思うけどランスはあかんね
はっきりいってお手軽チート武器だよガードダッシュとパワーガードで無敵だもん
一生リスクのない強行動を継続できるとかランスのバランス調整したやつまじもんのアホだな ガード無し武器使う時は飯にも気を使うけどガード武器だとお薦めで済ませる場合が多い 近接ガ無しで華麗に立ち回ることこそMHWの醍醐味
楽できる分だけボウガンやランスでクリアしてもだーれもスゴイと思わない
むしろ冷めた目で見られる
近接ガ無しハンターは自信を持ってゼノ討伐に勤しみたまへ チケット欲しいからやってたけどスゴイと思われたくてやってる人もいるんやな 体力多くてめんどくさいから、なんならキャンプで待機してるから倒してくれれば
すごいと思う >>353
近接ガ無し武器で華麗に立ち回れましたか…? なんか昨日より安定してるな野良
熱ダメージ無効付いてない奴入れなきゃ楽に倒せる ヘヴィが良いって聞いたから
初めて使ってなかなか良いな〜思ったけど
ゼノ空中からの背後判定で毎回やられる
立ち回りがわからん >>358
滑空からの地面爆発はゼノが突っ込んでくる前にいた方向から判定が出てる。滑空をガードした後、爆発が出るまで向きを変えなければいいぞ。
今までだと、爆発系の攻撃はどこ向いててもガードできるか、ガマル君のブレスみたいな爆発の中心から判定が出てるのが殆どだったから騙されやすいんだと思う。 >>358
もしかして滑空じゃなくて着地?
あれはどういう判定なのかいまいちわからん。
後ろ足のあたりにいても尻尾の方を向いてないとめくられるっぽいけど… 煽るつもりじゃないけどスラアクってベヒもキツイって言ってて今回もキツイってなってるけど何と相性がいいの? 遊びがてら、昨日始めた虫で王ゼノ行ったらいけたよ
慣れないエキス採取で禿げそうになったけどな 真上から覆い被さられたらどっち向いてりゃいいのか分からん スラアクが相性有利取れたらそれはただの雑魚モンスなのでは ソロでレイロゼッテスの貫通撃ってても時間切れになっちまった
10〜15分とかで終わる人とかどんな戦い方してんの? ディスク叩き割ったとフレに言われた…
大剣は難しいよね >>371
赤いときに転身着て腹ゴリ押しで転がしまくるぐらい スラアクはドスギルオスとかドスジャグラスみたいに小型と一緒に戦う大型にはクソ強い
追撃がめっちゃ発生するからな
スラアクは雑魚専武器だよ なぎ払いビームが避けれません
ダイブも発動しないです
ボスに背を向けないと出ないんですっけ?
後ろに位置とれてない場合は根性使い切ってたら100%死にます
アドバイス下さい
エンキライトです つかライトっていってるし
>>377
納刀して敵から遠ざかる方向に走って回避ボタン
ちなみに敵に背を向けて走ると普段より必死に逃げる感じの走りになるからそれで判断できる ヘベェやと賊もアリナミンやな
システムイドになたら内側胸部に潜り込んで上部を
滅多撃ちでけるし狙撃でダウン稼げるし ダイブはかなり距離とると発動せんよ
遠目ならビーム当たりそうになるまで接近後ダイブ >>377
ダイブ出来ないのは離れすぎてるから
近づけばダイブできる >>377
ジェスチャーの「死んだふり」とか「仰向けに寝る」で避けれるで
やってみ 普通にコロリンで避けられない?
いつもすれ違うようにコロリンしてるけど当たったことないぞ ビームはガードで遮ってヤシマ作戦するのが俺のジャスティス >>188
その通りだ!虫使い復権の時は来たれりw 言うて避けれるジェスチャーなんて殆どないだろ
しかも課金ジェスチャーが殆ど 波動拳を強化してかめはめ波にすればビーム撃ち合い勝負ができるはずなんだが プテラノドンにビームの光線上に落とされて復帰0.01秒で死んだわ。 >>377
飛び込みスキルつければどっち向いててもダイブできるよ 弾補充に帰って戻ると翼竜から降りる所に攻撃重ねられること多いな
まあエリア入るのが落下なとこは昔から
ゴリラビームやら塵滅の痰やらで狙撃されること多かったけど >>353
実質ガードに近い程のガバガバ見切り太刀は当てはまらんな
ハンマー笛スラアク双剣でほぼ被弾なしなら認めるわ こいつのせいで初めてボウガン触ったけど別ゲーみたいで楽しい
つかなんちゅう楽な武器や 安易にヘビィ担いでくる下手くそだらけで魔境だわ野良 ゼノはガードなくても困らないやん
叩きつけ爆破にガードないとキツいって意見が他スレで目立つが
以下の3点覚えとけば安定して避けれるし手数も増える
・最初の爆破は両前足の真ん中が震源地、後足付近で範囲外
・爆発エフェクト中に外周の床が青くなる、その部分が次の爆破範囲
・2発目くるまでに青床より内側に移動
FF14テイストだから光の戦士は余裕だろ 火力が足りない時間が足りない
タイムアップ負けだと徒労感ひどい ソロランスでようやくクリアした…27分もかかったぞ
うまい人は20分もあればいけるのかな >>414
放射4ガンランスソロ(猫有り)でソロ6連勝中だけど、最速は23分だわ。可能な限り張り付いてずっと腹下でタメ砲撃4連当て続けても20分きれねえ。
近接で10分針とか本当にすごいと思う。ニュータイプかなんかだと思う。 >>413
前足沈む際に土煙でるからその辺が爆破範囲かなと思えばいい
そこで予兆もでるから落ち着いてやればいけるいける
あと回避場所について補足しとく
前足側は2発目と爆破範囲被ってるし上半身動くので攻撃する機会が殆どない
後足側は1発目と2発目の間に安置があり少しの移動で済む、爆破中はずっと足攻撃できる 死んで離脱した奴おったけど3人でクリア
というかそいつがそのままいたらクリア出来んかったなw 真横も一発目と二発目に隙間あるねガンスだとそこ位置取れてれば爆発中に砲撃コン入れられるから覚えておいて損はないと思う
俺は装衣着てないと怖くて試せないがw ライトでやってるけど焼き土下座爆発は
撃ちながら近づいて内側にコロリン1回で避けてるわ
初撃じゃなければ即死はないしそんなにビビる必要もないでしょ
ハンマーとかだと大変だろうなと思うけど 救難入ったら10分も持たず全滅する奴ばっかじゃん
やっぱりランスとヘビィは地雷の中でもヤバイ奴しかいない
ガードできる武器に逃げた癖にガンスという一番死ににくい武器担がない頭悪い奴しかいねえ
援撃はガ性より回避距離付けてる奴の方が死なないという… 死なないのは分かっていてもライトだとヘタれて範囲外まで逃げちゃう
ダッシュ誘発しかねないし攻めないといけないのは分かってるが 王ゼノジーバ倒すのに王ゼノジーバの防具が最適つーね
弾丸節約て単なる運だから自分の腕に関係ないのが悲しいが マルチ突撃したが弓が居ると駄目だなあいつらすぐ溶ける >>423
息子(12歳)はジャナフ弓で王ゼノソロ23分で倒してたが2乙してた。ガード不可武器はちょっとした判断ミスで死ぬので難易度高そう。 >>420
王ゼノにガ性?距離? どっちも不要なんだけどw
そいつら渡りで来た連中だろw
そんな構成組んでるとか地雷丸わかりじゃねーかw
そして君のその発言も地雷臭するねぇw 流れ弾に見せかけてひるみ付けてない近接をスナイプして秘薬使わせたヘビィはわたしです^q^ >>425
マルチならガ性はあった方が安定するんだけど
そんな事を知らないのwww もうマルチでもほとんど10数分でクリアできるね、10回中全滅は2回だった。
ヘビイ演劇4人揃ったときは10分切った。 下手くそガンナーだけど演劇で平均15分でいけるよ、ガード性能ガード強化つけてるけど ガード武器がイージー過ぎるよな
もっとガードしてもスタミナと体力ゴリゴリ削られて良いと思う ガード無かったら俺無理や…
このもっさり感でブラボ並みには避けれん >>435
ソロなんかどーでもいいんだよ
簡単なんだから ソロで倒すのは簡単だが3分22秒で倒すのはどう考えても簡単ではないな >>444
あっビームで乙る!
って思ったとき仲間の盾で受け止めてもらって助かったときのヒロイン感 リスキルゼノビームの時ハンターもほいっと降りないで翼竜にしがみ付いてればいいのに >>440さんソロですよ、下手くそ何でマルチは無理でした(。´Д⊂) 体力増強0の達人芸太刀が10分で4乙
ソロやってないのバレバレだけど少しは頭使ってくれw 歴戦王ゼノジーヴァ ソロTA
ヘビィ
太刀
ライト
弓
片手剣 9‘12“71 猫 あり https://www.youtube.com/watch?v=rnPN2j5mjIs
操虫棒
チャアク
ランス
ガンス
スラアク
ハンマー
大剣 6‘53“77 猫 なし https://www.youtube.com/watch?v=3g9aeODORnI
双剣
狩猟笛
力尽きたのであと頼んだ 太刀使うけどすぐおつる太刀は慣れてないやつなんだろな >>451
通常ゼノとハメられ方が同じだよなw
まぁ火事場やれるPSないから自分ではよーせんけど バルノスマント輝き過ぎっつーかこれのせいで実質装備制限されるのなんかヤダな
見た目が悪くないのが救いか >>452
火力スキル山盛りですぐ乙るバカ太刀は歴戦シリーズとベヒの風物詩
火力は死なないだけの生存スキル積んだ上で盛るのは全武器共通だから
火力山盛りで死ぬやつは単にバカなんだろうよ >>415
ガンス使ったことないけど早い人の動画は砲撃より切断メインだった気がする
前足、胸、頭は臨界じゃなくても弱特乗るから切り上げ、叩きつけ、薙ぎ払い、隙消しクイックリロード、みたいな(誰でも出来るとは言わないけど) >>444
心頭滅却ガ強チャアクではじめてゼノ系(王ゼノ)行ったけど、正面の長いビームGP→超高出力したら乙ったから判定多段なのな 珠そろってない人向けにへヴィ演劇装備組んでみた。
ガイラアサルト演劇(会心カスタム) ボウガンカスタム…反動、遠距離、シールド
〈通常時会心率70%,臨界時会心率100%〉
オーグβ
バルノスβ
ドラケンα
マムβ
キリンβ
堅守の護石
【発動スキル】見切り5 体力増強3 属性解放/装填拡張3 弱特2 渾身2
熱ダメージ無効 攻撃1 匠1 死中に活 整備1 ガード強化 ※心眼
【装飾品】達人3 体力3 痛撃2 整備1 ※心眼(たまたま持ってたので付けました)
痛撃もないって人は耐震付けたり、整備とか早食いとかお好みで。
武器カスタムは回復でもいいと思う。
会心カスタムだと臨界時に胸攻撃するとき(弱特で+30%)で会心率100%(いい響き)
になるので、自分は会心にしてみた。
あと、起き上がり→どすーん→パワーゲイザーで2段ガードした時、
シールド2枚あると大したことないけど、1枚だと半分近くまで削られる。
さっき、シールド2枚でソロ行ってきたけど15分半だった。
でも、1枚にして遠距離入れたほうがおすすめ。
まだソロクリアしてない人がんばれ。 >>460
空爆がどの攻撃のこと言ってるのかわからんけど空飛ばれたらガードする意味なんてないから納刀して走れよ >>463
空中飛んでる時も貫通撃ってるヘビィかもしれんぞ 野良だとシールド3枚とかガ性5とか積んでる援撃いっぱい見かけるんだけど、そんな防御固めたところで戦闘長くなるばっかりでよけい辛いんだが 貫通珠ないんだけど貫通強化あるとないとじゃやっぱ違う?演劇 >>465
別に乙らないようにしてるんだからいいじゃん
生存重視してて火力盛れって文句言われるとかモンハンもめんどくさくなったもんだな 貫通とか散弾みたいな弾強化系は100手くらい見れば1個はあるイメージだな
心眼とか強弓あたりは500手でも居ないとかザラだからまだ楽 乙らなきゃ十分
能力無いのに火力盛って乙られるよりマシだわ ただまあ死ぬのはリロードか撃っちゃだめなとこで撃つかめくりだろうからシールド1ガ性3くらいであんま変わらんとは思う 初ベビィでソロ20分だった。
そんなに上手くないのでこんなもんです。
あと死にたくないのでシールド1枚ガード強化を発動してるけどガード性能は付けてません。どうかわるんですか? 歴戦王の中で一番強いのに
なんで魔境スレたてないん? 王ゼノなんか異様にカッコよくね?
ただメタリック()になっただけなのになんでだろ 援撃で一試合28分x7で3時間30分やっとチケット7枚揃えた
運が悪いのかチケットは一回1枚しか出なんだわ レッドオーブ事件があってからとりあえず2個は余分にとっておく癖がついてしまった
めんどくさいことに >>468
ガードに全力したところでせいぜい削りと仰け反りが変わるくらいで生死なんてほとんど変わらないだろ
火力スキルはともかく反動入れずにシールド3枚とかDPS下がりすぎだよ >>482
じゃあそいつに直接言えよ
ほんとめんどくせえな >>483
めんどくさいならNGなり読み飛ばすなリしていただいて、わざわざレスしていただかなくても結構なのですが・・・ さあ今日も二回やるぞ
チキンヘビィで毎回20分もかかる エンプレββγββ心頭滅却・転身・不動
援撃 反動抑制・遠距離・遠距離
装飾品
貫通1・痛撃3・超心3・無傷1・体力1・整備1・攻撃2
スキル
弾道強化・体力強化3・超会心3・弱点特効3・フルチャージ3
回避距離3・整備3・攻撃2・挑戦者2・熱ダメージ無効・貫通強化
転身着ている時は真っ正面から頭狙って
不動・何も着ていない時は前足真横から狙い
弾無くなったら戻り玉で戻っても15分代安定 ガンランスソロは8分ぐらいの動画があがってたね。
いつもの人だった。
通常時は前足、覚醒?後は腹攻撃でのひるみループだね。
うまいもんだ。 >>489
いやそれ当たり前じゃね?
スラアクで同じことをしている人がいたぞ モンハンモチベが上がらずに演劇で貫通撃つ機械にしかなれなかった メンバーにも恵まれてようやく初討伐。サイズのデカイやつをみんなで倒すのは楽しいね。 500ちょいスラアクホスト2乙して抜けやがった
ホストが抜けるって久しぶりにみたわ 咆哮や振動ガードしただけでズサーしてるヘビィとかいくら火力盛ってても手数落ちて火力活かしきれてない気がしなくもない ソロなら演劇よりライト炎妃の方が初心者におすすめできる >>496
おまえんとこのジーヴァはそんなに頻繁に吠える上にズサーさせる震動とか実装されてんのかやべぇな… 臨界状態になったら突進二回と浮遊を必ず挟むルーチンがクソ地味に嫌がらせしてる
露骨な転身時間稼ぎ車庫入れ王だわ
まあ太刀の俺は死なないけど 振動に関しては誇大表現だったかすまん
ただ咆哮も振動もガード硬直長くて鬱陶しいと思う程度にはやって来るから俺はガ性入れて軽減してるって話 ゼノ王のノックバックなくなるのがどれくらいかわからんけど
トレモ爆弾で調べたら
ヘビィはシールド3ガ性1かシールド1ガ性5でノックバックがなくなったから
シールド3ガ性1でいったよ 反動小と反動中だと8発発射〜リロードまでの時間を簡単に実測した感じからして1.3倍くらい?DPSに差が出るぽいから、シールド3枚はクソ雑魚火力なのでは
どうしてもガード固めたいなら弱特あたり抜いてシールド1枚のガ性5にしたほうがマシ
正直シールド1枚のガ性1で十分だとは思うが 8発発射〜リロードの機会はあまりないから
王ゼノ専用にDPSより生存重視で、ガード後即打てるガード重視にしたんだ
まあTIMEUPにもならんかったしええやろ 弱特は肉質45以上、頭・前脚と臨界時の胸部・尾先・翼で発動する。
シールド3枚の反動中で撃ってるって話?
反動は1発毎に発生するから「8発〜」は計測として例に出ただけでしょ、
反動小0.9s 反動中1.13s 毎発+0.23の隙と火力として1.256倍の程の差がつくので
生存重視なら反動小でシールド発生を最短にしてDPSも上げる方が安全で早いかと。 野良でHR300〜500のメンツで10分3乙したけど、HR100台の3人+自分のとき広域が一人いてクリア出来たから、これだ!と思って広域で行ったら全員広域で時間切れしたw >>507
凄く分かりやすいありがとう
遠遠盾と遠反盾で試したけど反動軽視しすぎてた
手数も増えるけど何より隙が減って事故も減るね
そうすると結局手数が増えて生存攻撃ともにアップする気がする しつれい>>501さん書いたりましたね
トレモの爆弾(威力値60)ゼノのビッグバン(威力値80)
シールドパーツ3は1枚で片手剣、2枚で大剣、3枚でランスと言った感じでカテゴリーを変える物と考えて下さい。
1枚25、2枚30、3枚40の威力値までガード性能0でノックバック小
ヘヴィのガ性は1で30、3で40、5で50加算されます(カテゴリーによって加算値は変わります)
シールド3枚+ガ性1だと40+30で70までの威力値がノックバック小
シールド1枚+ガ性5だと25+50で75までの威力値がノックバック小
ここらを踏まえて、サイトに載っている威力値のどの威力値の攻撃をノックバック小で受け流したいかで
シールドパーツの枚数とガード性能を積みましょう。
ヘヴィでゼノだと全て受け流すにはシールド2枚+ガ性5かシールド3枚+ガ性3が必要に成ります
光線系は10、咆哮は40、のしかかり突進は60みたいにどこまで受け流したいか考えて付けると良いと思います。
って朝から何書いてんだかよく解らんですな・・・シールド1枚か+ガ性1で十分と言う話。
万全を期したいならシールド2枚+ガ性5。(正し反動軽減は付けましょう)
間違ってても怒らないでね! シールドパーツ3は→シールドパーツは
(カテゴリーによって加算値は変わります)→シールドパーツを増やしても元の武器の加算値です
はあ、飲みすぎたごめんなさい。 ヘビィボウガンで戦ってると2Gのグラビモスおもいだすわ >>508
広域は下手くそハンターにお任せあれ!
勝手に被ダメして回復するからな!
ダメ取れる奴は攻撃スキルモリモリでいいぞ! チケットは最高で三枚かな?一回だけ三枚でたわ。二枚も一回。あとは全部一枚しか出なかった。 >>495
500ちょいで2乙で抜けってことは事故じゃないのか...
HRあてにならんな >>517
HRなんて、マムとかでガシガシ上がっちゃうからね プロハンのHRはシリーズ累計したら5桁ぐらいいってるからな
mhwのHR500なんて何の判断材料にもならないよ
この時期のプロハンならすでに複数アカウントでHRカンストしてて今は二桁アカウントで遊んでるかもしれないし マルチでも超うまくないと到底ぷろはんとは呼べないな 怯み軽減なしでマルチきて怯まされて不満タラタラの知り合いがいる >>519
やっぱそうなん?
HR2桁が死ななくてビビった
と思ったらHR999が2死してるし 通常ベヒでHR999に2乙抜けかまされたときは流石にキレた ヘビィ援撃強いなぁ貫通LV3撃ち終わったらもどり玉のチキンプレイでも20分かからない 盾1ヘビィでやってるけど咆哮がうっとうしいからガ性3でやってる
盾1の大咆哮はゼノに限らず、
ガ性1→ノックバック大
ガ性3→ノックバック中
ガ性5→ノックバック小
だね
まぁ好みの部類だと思うけど ハンターノートに毒有効ってなってるけど援撃で毒弾打ち切っても毒になってる気がしないんだがどうなってるん? ちゃんと毒になるよ
紫のよだれみたいなの垂らして何回かダメージが白い数字で表示される 当たり前のようにチケット2枚出ますね
と言ってるユーチューバーのかたもみえるが8回倒して
2枚出たためしがないよ チケットマラソン完走するまでに1度くらいは2枚出て欲しかったわ
正直苦行だった チケット集め終わってから行くと2枚とか3枚が良く出るまでがテンプレ 爆発する範囲が青く光るからよく見てれば大丈夫
焼き土下座もタイミング合わせれば中央に向かって歩いてるだけで避けることもできるし ヘビーもライトもスリンガー全然使わんけどそれがベストなん?
全員がスリンガー使えば落下するんじゃね?
落下させた方がクリティカル距離で攻撃できるだろうし
教えてエロい人
ガンナー4人の場合とか言い出すのはナシな マルチは多分床ドンより羽で床ドンする攻撃が滅茶苦茶危険な気がする。完璧な中距離殺し 癖のない良モンスターだと思います
風とか爆発とかスリップとか隕石とかうざかったもんね 体感的に好きだった過去作のアマツマガツチに似てる気がする >>547
これ
追っかけっことスリンガー発射に時間取られ過ぎで並ハンの私には近接だと時間足んないわ
マムでしか使わないライトでも一度も使ったことないヘビィでもクリアできたのに なんで虫棒の人口増えないの?
飛び上がるゼノにくっついて空に登っていくのとか超楽しいのに 今までの虫棒の扱いだとあんまいい印象ないからじゃね。柔らか肉質のデカ物だから珍しくジャンプ攻撃がぶっ刺さる相手だし存分にバッタしてほしい よし臨界時の胸へのアタックはまかせろー
ほんと一部モンス以外ジャンプ攻撃がネタなのどうにかしてほしい >>552
一部モンス=ゼノジーヴァ、ネルギガンテ、ヴァルハザク 地面バーン→(よっしゃここや!)コロリン→ゼノ瞬間移動ブロック→被弾
これだけは許さん >>554
>>552
ジャンプ攻撃で虫棒が輝ける一部モンス=ゼノジーヴァ、ネルギガンテ、ヴァルハザク、バゼルギウス エキス面倒だしやってみたけど爆発の初段でうっかり死ぬし
マルチでちょいちょいそんな死に方してる人見るし
自分では担ぎたくないとこある
一緒になるのは全然いいけど 最低限取らなきゃ話にならない赤エキスが頭ちょろちょろ動いて取りづらいわ >>555
これホントに許さない
まだ慣れてなかった初期に太刀の見切りでこれでSA中に2発食らって蒸発。おかげでしばらく見切り恐怖症にかかったわ ネコの長靴術って控えめに言って神では?
何故日替わり限定なんだ・・・ かつて虫棒が使用率1位を独占してたのにな
バッタって赤エキス取ると空中で制御か効かない時間が長くなって被弾しやすくならない?
上体起こして照射してるときに斬り上がっていくのはとても楽しいけど 虫棒を使わない理由
武器種名がださい
あると思います ジャンプ攻撃で虫棒が輝ける一部モンス=ゼノジーヴァ、ネルギガンテ、ヴァルハザク、ナナテスカトリ、バゼルギウス 今さらだけど、クーラードリンクって意味あるの?
飲んでる人たまにいるけど ナナが出て以降荒地テオでもクーラーアイコン付いてる奴が居て草生える >>568
火ヤラレになってる奴がいたらクーラーで和らげる
くらいの効果はあるんじゃね >>542
近接でやってた時はスリンガー使ったけど
ヘビィでやるようになってからはリロードのタイミングミスですら乙につながる可能性(ガードで削られてる体力から即死)があるので
スリンガー拾う撃つためにモーション遅い納刀なんて出来ないしたくない安全優先
耐性上がってるマルチでの怯みは期待してないし弾とダメージ的には大差ないしスリンガー使わなくなった 通常ゼノならスリンガー貫通数発でポロポロ落ちてきたけど王ゼノはね。。。 カズヤ特化ソロだと100%落とせるんだけどマルチは耐久ありすぎやな
やマ糞 >>580
いや、ないから。マジで。
一回火やられになってクーラードリンク飲んで頭冷やした方が良いよ… スリンガーでの落下とガンナーの攻撃での落下って別物じゃね? ああ、つまりクーラードリンク飲めばおさまるってことね >>531
手持ち分全部打ち込んだあたりで毒になるね 毒弾Lv1だけじゃな
援撃なら飛んでる間もずっと撃ってた方が早いんじゃないの ソロで倒せないんですけど何かコツはありますか?
ガンスでマムと極ベヒ以外はソロでやってきたんですけど時間切れ… >>592
通常時は前足、臨界時は胸を攻撃する
あとは被弾を減らすぐらいかなあ
自分もガンスでクリアしてるから武器やスキル教えてくれれば
もうちょい突っ込んだアドバイスもできるかも >>593
耳栓5 耐震3 体力3 砲術3 ガード性能3 整備3 火耐性1
砲弾装填数UP ガード強化 剛刃研磨 装衣は転身と耐熱
防御力499 火耐性23と生存よりのスキル構成です
他の歴戦王はハザクソロ10分 クシャキリンテオナナ11〜13分程度の並ハン
1発が重いのと地面が火の海になるのが辛いですね…
手数も増やさないといつまで経っても無理そうです
武器は金爆回3かガイラ水辺りです >>594
砲術珠が足りないならおとなしくバルノスマント着て熱ダメ無効をつけるべし
俺もガンス愛用してるが王ゼノは金爆回回回でソロ15分前後で狩れる
基本ポジは胸の下、床ドンだけガードする方向に注意な
後はとにかく撃ちまくれ、龍撃砲もな、砥石は飛び上がった直後に真下で使うと安全 >>594
耳栓切って熱ダメ無効つけるのがいいと思う
そしたら装衣も耐熱から不動に変えられるし手数増えるんじゃない? >>594
それだけの腕があれば勝てないわけがないと思うぞ
とりあえず火耐性は要らない、熱ダメ無効を付けるべき
熱ダメ無効を付けてれば熱せられた床のスリップも火やられも防げる
ちまちま色んな事を気にして立ち回らなくて済むからミスも減るはず
それと咆哮から確定はないから、熱ダメ無効が重いなら耳栓は外していい
耐震も2あれば確定追撃無くなるはずだから同様に2にしてもいいと思うよ ガンスはソロなら殴りガンスもいいんだよな
自分はガ強も外して業物付けて火力特化してる
ガンスの距離だとビームをガードしなきゃいけない場面ほとんどないし >>595>>596>>597
皆様アドバイスありがとうございます
熱ダメージ無効と耐震2不動でかなり楽になりました
2回やって時間切れからのアドバイスを受けての3回目、
27分で何とかソロ撃破出来ました
詰めれば20分切れるかどうかといった所でしょうか…
15分の域には辿り着けそうもありませんねw たった1、2回しか挑んでなくてアドバイス求めてたのかw 2回っても時間切れなら1時間だからなあ…徒労感ヤバいやろ まぁ他の歴戦王でも時間切れなんてまずないからな
根本的に戦い方間違ってるのか不安になってもしょうがない >>601
他の歴戦王はハザクソロ10分
クシャキリンテオナナ11〜13分程度の初心者ですまん
もう少し頑張れば倒せそうな感触が全く無くて不安だったんだ… 復帰がくそはやい奴みるとあーまた乙るなコイツと思うわ >>607
もうそっとしといてあげて
第2のエネルガイジが誕生すると萎えます(;´д`) 一応痕跡なくても心電図みたいなの見とけばだいたいの手応えわかるやろ
青にオレンジのが混じりはじめたらもうちょいやで >>604
10分切れねえのかよおっそw
初心者だもんな 隙あらばマウントに余念がねーな
歴戦ならともかく王に10分ちょいなら十分だと思うけど 下がりながらの立ち上がりゲロビが瀕死の合図と覚えておけば良いさ 肉質柔らかくて殴り放題なのに、砲撃ガンランスとか微妙って思うんだが…
殴りガンランスのほうがええんちゃうん。知らんけど。 地面爆発の安置ってどこですか?
右足の後ろって聞いたんですけどそこにいたら死にました 片手の盾スキル無しでも歴戦王ビーム以外なんとかなるし他もいけるでしょ? ソロなら殴りの方が良いんだけどマルチだと一番モーション値の高いなぎ払いがひるみ3強要になるんで担ぎにくい面はあるね >>616
ぴったり張り付いたらノーダメだったけども違うのか >>616
溜めてる状態から少しして爆発起きるのはゼノの後ろ足が安置
飛びかかりから連続で爆発するものに関しては離れるか、ウェーブ状の爆発なのでコロリンして内側に避けるしかないかと。 最初の爆発はガードするか避けるか転身じゃないと防げないからね
第2波から放射状に広がっていくから最初の爆発を見てからゼノに突っ込めばいい
羽広げてプルプルする奴なら後脚が安置。でもその後に高い頻度でプレスしてくるから殴り過ぎに注意 犬ダッシュ強すぎやろマジで
予備動作もなく急に走り出すから毎回ぶっ飛ばされるわ それ滅多にやってこないと思うけどかなりの理不尽モーションだわ
車庫入れビームより酷い >>624
あれやり始めてすぐ止まるだろって近づいたら2週くらいぐるぐるしてさすがに笑ったわ ライト唯一の死因になり得るなぎ払いレーザーだけどモドリ玉で余裕でかわせるわ
無敵判定発生意外に早いのね んで翼竜で戻ってくる時に出待ちされて被弾するんでしょ知ってるぞ モドリ玉使った時点で色々察する
なぎ払いくらいフレーム回避してくれや ゼノのダッシュって削りと吹っ飛ぶの両方もらうと近接の防御500越えでも体力3付きのHPを9割近く持って行くからな
判定スカスカなのが救いだわ >>627
潜り込むか緊急回避しとけばよくね?
戻らなくてもなんも危なくないぞ なぎ払いフレーム回避しようと頑張ったけど何回もくらうからモドリ玉に頼ってるわ 別に無理してコロリンで避けなくても普通に後ろ向いてダイブしたらええんやで グラビームの時からそうだったけど、なぎ払い系のビームって遠巻きに見るのと
近くに迫って来たときの体感速度全然違うから必要以上に緊張してダイブすらミスったりする >>634
ダイブ=モンスターに背を向けてダッシュとX
但しモンスターからある程度離れてると発動しない。 遠すぎるとダイブ出来ないの知らずにめっちゃ遠くで死ぬ人はよくいる 虫棒でソロで難なくクリア出来てたが、演劇も楽って聞いてやってみたらガッツリ3乙した…ガ強もつけていたし、立ち回りがポンコツだったのかな? 思ったよりも遠くでダイブできるからまだいけると思うんだろうね。
あとは岩に隠れとけ。 王ゼノは虫棒でバッタしまくりなら、そもそもダイブする必要など無いのだけどねw >>637-638
ありがとう。それで7乙くらいしてる。今は戻り玉使ってるけどやっと謎が解けた 臨海時移行の風圧でぶっ飛ぶやつだけgpやれないんだけど事前動作どういう動きしたら臨海移行来るなって見極めれば良いの?
人の動画見たりしてるけどよくわからん 臨界移行前の確定行動みたいなのは多分ないんじゃないかな
一応通常状態時の蓄積ダメージによって段階的に
腕にヒラヒラが生える→翼の根元が赤くなる→体が赤くなる(ここで臨界状態移行)
っぽいけど
ガンナー居る時はなぎ払いブレス中とかに突然赤くなってブレス終了後に臨界移行するから分かりやすいよ >>648
なるほど
ゼノの体の変化は見てなかった
詳しくありがとう! 貫通とかバッタとかカズヤとか普段の狩りじゃ日の目を見なかった戦法が大活躍な辺り案外悪くない気がしてきた >>639
援撃で乙るのは欲張りすぎてるかリロードのタイミングがおかしいか
無駄に納刀してふらふらしてるか腹下にいつまでもいるせいだぞ >>651
その指摘のほとんどが当てはまってるわ。意識してやってみる。 さて30回は倒したから
マルチでハンマー攻略でもするか
頭すこーんやってみたいし
3乙してもお前ら文句言うんじゃねーぞ 30回以上はプレイしたけどクリアしたの2回だけだわ・・・ソロで1回、マルチで1回
ソロ3回だからマルチで27回以上失敗してる。これはこれで楽しんでるからいいけど本当に魔境 やっぱガンスランス安定だわ
最近マルチはヘビィ増殖してるけど事故死率高すぎ、ガンスランスの奴は滅多に事故らない ヘビィでも盾とガ性ガ強が付いてれば事故なんかそうそうないはずなんだがな 普通はヘヴィでマルチ行く必要ないからな
マルチ行ってるのはソロでできないレベルのポンコツばっかりだよ 歴戦王ゼノジーヴァ ソロTA
ヘビィ
太刀
ライト
弓
片手剣 9‘12“71 猫 あり https://www.youtube.com/watch?v=rnPN2j5mjIs
操虫棒
チャアク
ランス
ガンス
スラアク
ハンマー 8'47"78 猫なし https://
youtu.be/eJUYnP8KhaE
大剣 6‘53“77 猫 なし https://www.youtube.com/watch?v=3g9aeODORnI
双剣
狩猟笛 >>654
ハンマー地雷武器認定されてんの?
マルチでハンマーで行ってるが普通に乙無くクリアできるよ
火力も出るしゼノと相性悪いとは思わない しつこいぐらい手動承認で選別してる外人に混ざったけど、上手いのかと思ったら保険飯込みで4乙終了されてクソデカ溜息しか出ねぇ >>664
参加して手動で止まったらキャンセルしてる。長く待たされる時もあるし、蹴られても嫌だし、そういう地雷の時もあるから。 他のメンバーの為にも面接するホストの方が安心出来るけど、稀に地雷ホストもいる印象 面接する高HRホストさんは勝ちたいならソロすればいいのに、なんでわざわざマルチでやるん? ソロで勝てないからマルチする→そういう奴らが集まってもクリアできない→面接する
こういう流れだろ ベヒみたいにソロがきついなら面接するのもわかるけどゼノで面接されたら即抜けだわ
勝ちたきゃソロでやるからマルチは失敗しても全然構わんし おつりそうなやつとやっても時間の無駄なることがおおいので面接するのはわかるな 面接する奴は毎回ブラックリスト入れてるわ
一時的に入れたのにキックしてくるのも同じ
だいたい下手糞なホストが多いから入らなくてラッキーだし ソロで勝てないからマルチする→そういう奴らが集まってもクリアできない→面接する→採用した奴に裏切られて途中抜けされる
こういう部屋が増えてきてるような?w ソロでも勝てるけどマルチを楽しみたいのでマルチをすると、高ランクのやつでも平気でおつるので笑えてくるな >>680
むしろ高ランクほどいつも脳死で殴ってるだけだから腕が落ちてるまである 今まで唯一ブロックしたのは自分がホストの時に
「この大剣使ってるガイジだめだキックよろ」って狩りの最中に言ってきたやつだけだな
ダメなのはお前だけだ 明らかに拡散打ちそうな装備の奴は蹴るけどな
自動承認でも参加前に武器確認は出来るしアンフィだったらスキル見るわ >>667
太刀は4分6秒だたかあったな。
大剣も6分前半があった。 基本的に自動承認だけど斬裂マンとか拡散坊避けで手動にする場合もあるね
他のメンバーに余計なストレス与えないのも救難主の役目 ソロ15〜20針位のフンターだが
二人救援呼んでマルチやった
何故時間切れなんだw
攻撃しない奴、何が楽しいんだ
理解に苦しむ >>687
対策してないから揺れる、熱で溶ける
近接なのに逃げ回ってて攻撃しないのはわざとやってる可能性ありだなw 手動承認ってクエを受けられても出発出来ないやつで合ってる? 左上の方にクエストデータ読み込み中とリーダーの承認待ちって欄がある
自動承認だと大体入れればチェックマークが付いてあとはクエストデータ読み込みを待つだけなんだけど手動承認だと承認待ちの所にチェックマークがすぐには入らない
だったはず >>691
自動承認でも同時に4人以上の入ろうとしたら同じ表示にならない? HR200未満を出荷しようとやってみたが8割失敗する
25分やって失敗した時は疲れたw 25分も楽しめたと考えるんだ
5分でなぎ払いで終わるよりもずっと有意義さ 王ゾラがあれだったからゼノも大して変わらんと思ってた >>698
はげど、1ヶ月も期間あって大丈夫かよ・・・と思ったら毎日やってる始末なんです(´・ω・`) 王ゼノは思わず笑ってしまう事が多いのが楽しい。最初の頃は自分の即死で笑い、今は他人のハットトリックで笑ってる
なるべく低ランクの所に入ると生き残って成功した時は「ありがとう」ってお礼言われる。チケもう必要ないし失敗しても気にしないから純粋に楽しい 7回も出荷してもらうのは難しくて気が狂いそう。ソロクリアが出来ない人が
1/20の割合でマルチクリア出来たとしても平均140回。1回30分で70時間は必要 >>701
流石に時間数盛りすぎで草
成功率5%は低くすぎ、1回30分て平均はそんなにかからんでしょwww みんなでグッジョブ言いまくるのは楽しいよな
期間長いしちょうどいい難しさだわ とりあえずラスボスとしての威厳は取り戻せたんじゃないかな。もう戦いたくないけど 選別無しマルチでの成功率は20%もない気がする
もちろん自分は乙らないものとしてもな ソロでいけよ、マルチは体力2.6倍やぞ
ヘビイ演劇でいけばすぐ終わるぞ 成功率どうこうより近接多いとこに入るなぁ。
なんだかんだ近接集まるとおもろいわw
結構上手い人会えてまたおもろい。
執拗にスタン狙うハンマーとか、GP使いこなしてるチャアクとか...はたまた胸ダウンさせる片手とか色んなもの見させてもらったわ今日。
王ゼノおもろいわ。 演劇4とかならそれはそれでいいけど
一人演劇で失敗すると余計疲れるしね
近接の方が死なれても気楽 マルチ体力は2.2倍になってる(体験版が2.6倍だったかな)
怯み状態異常部位破壊が2.6倍据え置きの筈。 野良でいい感じのパーティーだったのに回線が切れた悲しみ TA動画のゼノさん、なんであんなにじっとしているの
自分の立ち回りが悪いのか、TA勢も動き回られると時間かかって没にしてるだけなのか 何十回、何百回とやった中から一番良いのを1つアップしているから、
弱い固体にハメ成功しているように見えるだけ ここで手動承認に文句言う奴いるけど、救難呼んで来る奴の装備見るとビックリするぞ。
熱ダメージと体力増強×3さえ付けてれば良いやと思って呼んでも付けてなかったり、ガード無し武器なのに火力モリモリ体力増強無しのドラケン、
拡散大好きのアンフィニグラ、斬裂撃つつもり?のエンプレスシェル冥灯...。他にも謎スキルだったり、装備やスキルを見てるだけで地雷ゆうたとわかるのがいっぱいだよ。
チケットなんて集め終わってるから英雄、猛者の龍脈石と装飾品集めのついでにマルチを楽しんでるけど、1人地雷が混じるだけで他のメンバーが困るから歴戦王なんかは自動じゃなくて手動にしてるよ。 熱ダメ無効は整備耐熱で騙し騙しやる人も居るしネコの長靴術の存在もあるからなぁ
実際は避けて歩けばいい、棒で跳べばいい、別になんとかなるでしょみたいな浅はかなのが大半だが
あとヘビィボーンホルン担いでる笛は熱ダメ無効吹けるので見逃してやってくれ マムの乞食避け目的以外の面接官はろくなのがいないしこっちからお断りですわ 縛りプレイしてるわけでもないなら心頭滅却ガ強ヘビィで貫通撃ってたらいいだけだよな ネコ体術+長靴術前提で装備組んでて、毎回お食事券使ってるんだけど、
クエ参加してからお食事券使うか、食事済ませてから救難参加するかで悩むわ
前者のほうが他のメンバーの役に立てそうだけど、後者じゃないと熱ダメ対策ついてないから面接蹴られそうだし
てか手動承認の人は食事スキルまで見てくれてるのかね? >>720
野良メンツならその位だと大当りじゃね
募集見てるとゼノ武器に熱ダメ無効なしとか期待できないのがゴロゴロいる >>721
ゼノじゃなくベヒの話になるけどクエ参加してから「お食事券を使いました」ってやってる人は
クエストに来るまでに終わらせられることをやってこなかった人という認識があって個人的には
エリア合流時点で信用してない
そして大体ダメージ受けても広域回復待ちで体力減ったまま戦い続けて落ちる人が多くて
余計に印象が悪い ちゃんとスキル組んでても100なんぼのサブキャラだと弾かれまくるな >>そして大体ダメージ受けても広域回復待ちで体力減ったまま戦い続けて落ちる人が多くて
余計に印象が悪い
>>723
これ凄いわかるわ。一度広域で回復してあげると全然回復しないマン。
例えばベヒだとタンクの為の広域回復なのに自分で回復しなくなって乙る脳筋が多いこと。 >>723
そういう風に捉える人もいるのか〜
良かれと思ってやってたんだけど、食ってから入るほうが無難かなー HR900台だけど食事券なんてどんなものかお試しで1,2回使ったくらいだわ
食事スキルも報酬保険あるか無いかくらいしか見てない こんなレス見てるとWは過去作とは完全に別ゲーなんだなって感じる クエ中にお食事券使ったとしてもう食事済ましてる奴ばっかだし
正直有り難みない 面接なんかしてる奴はこっちからブロックすればいいじゃない? >>724
HR105程度のサブキャラだけど弾かれたことないよ
武器種で選ばれてるかもね、ちなライトボウガン こっちはチケット集め終わってマルチで楽しみたいだけなんだから
面接してでもクリアしたい必死な奴とは一緒にやりたくないから蹴ってくれて問題ない >>734
マルチで楽しみたいだけならホストやれば?
クリアできないから救難あげてんだろうし必死なのは当たり前
それを助けるのが参加側の役目でしょ、救難の意味理解してない奴多すぎ チケット集め終わったけど面接してるわ
明らかな雑魚よりスキル耐性防御ガチガチの奴が乙るのが見たい ろくに耐性つけないやつはすぐおつって迷惑なのでマルチにこないでくれよな 救難という名前だから助けて欲しいに決まってると思ってる馬鹿がまだいるのか ニートならまだしもゲームで遊ぶ時間なんて限られてるんだから、訳のわからないスキルで参加して来て乙るのは弾かれて当たり前。 救難に参加させてもらってる奴が救難出してる奴の気持ちを代弁しようとしてるんだけど >>723
> >>721
> ゼノじゃなくベヒの話になるけどクエ参加してから「お食事券を使いました」ってやってる人は
> クエストに来るまでに終わらせられることをやってこなかった人という認識があって個人的には
> エリア合流時点で信用してない
無茶言いなさんな。集会所で事前に集まって参加するなら、その通りだが、野良同士でマルチする場合、クエ参加後にお食事の利用が普通の手番だ! >>743
野良だろうが何だろうが、マルチで救難に参加する時はちゃんとアイテム補充、食事してから参加するよ。
歴戦王とかなら尚更だし装備もちゃんと整えてから行くわ。 アカン30分で倒しきれん パワスマではもう戦いに付いて行けないのか
久し振りだからマム武器一個も無いし まぁ俺の立ち回りが良くないのが多くを占めてるんだろうけど >>735
ソロでも2人でも倒せるけど、どんな地雷くるかなーって期待して救難あげてるよ
特にクリアにはこだわってない、そんな奴もここにいる。 >>745
追うゼノ装備での業物とパワスマ担いでみようとかいう試したいこと2個同時に試してきつかったけど28分くらいでいけたぞ
俺もあんまうまくないけど 自分で部屋建てた時は、さすがにhr二桁は蹴るな
他の人の迷惑になる可能性あるし
何回か入れてやったことあるけど
攻撃せずに逃げ回るか、ランス、ガンスでひたすら亀、その他華麗なるハットトリックしか見たことない 武器種で蹴ってくるホストがいるから
参加時にはヘビィにしておいて
無事に現地まで来たらキャンプでハンマーとかに着替えるのがお勧めだぞっ それ前やられて大剣に変えた奴いたわ
案の定ハットトリックされたわ ハンマー蹴るなって言ってるやろ!
最強武器やで
もっと暖かい目で見守れや マルチはクリアというより楽しむためにやってるからむしろ個性的な装備の奴がくるとオラワクワクしてくる 強い武器
弱い武器
そんなの人の勝手
本当に強いハンターなら
好きな武器で
勝てるように頑張るべき 双剣x3とスラアクx1で切り上げからのリヴァイ連打楽しすぎる ソロだと安定しすぎてツマラナから救難あげてる。
マルチならクエ失敗しても面白ければOK! 耳塞ぐわヨロヨロするわ炎上するわのホストが2乙して、
あぁどうせまたすぐ死んで終わりか、と思ってたらクリア出来てbスタンプ10個ぐらい飛んできた
これだから野良はやめられねぇ ガード強化無しだとゼノのレーザー対策ってどんなのが安定ですかね? >>760
そういう人は狂喜乱舞するよね。あれ凄く楽しいw >>759
まわりがおつって終わるじゃない。
ってことでしょ?
自分もソロじゃつまらないから救難参加したりしてるけど、やっばい。 >>723
マルチは失敗が多いうえに、失敗したら強制的に流通エリアに帰還させられるからめんどくさくてキャンプで飯食べることが多いわ ヘビィだったら黙ってガ強付けとけ
ガンスだったらビーム喰らう位置にいるのが間違いもっと張り付け
ビームは位置取りで対策するのが一番楽だぞ ヘビィはゲロビよりも車庫入れブレスの方が引っ掛かりやすくない?
賊使ってると通常時の車庫入れブレスに良く引っ掛かるわ >>765
自分はビームが来る!って時は突進からの振り返りで距離開いてる事が多くてダイブできず何度も死んだからモドリ玉の癖つけたかな
ダイブできると思ってるとコロリして逝く たぶんほぼほぼスラアクやったことないけど
スラアクは不動転身きて胸で暴れてたら相当ヌルゲーっぽい気がするが。 王ゼノにやられたからって子ゼノいじめるなよ
最近お前らのことめっちゃキャンキャン言って怯えてるわ >>770
というか、臨界時に転身/耐龍つければ大丈夫な上、体力3ドラケン野菜定食に硬化薬Gと種喰えばワンパン即死はない気がする。 ゼノの直下の位置はやばいだろうと思うけど
ダメージがでかい ダメだ今日結局ソロでもマルチでも一回も倒せんかったわ
マルチはともかくソロで倒せないとか最高にヤバイ 全部時間切れ 配信されて何日だ
何回5分以内で3乙かますんだ
野良は、学習しないのか >>776
そいつにとっては初見かもしれないだろ
まぁまずソロでクリアして来いとは思うが 危なくなったら即秘薬
秘薬が尽きたらけむり玉
これを徹底すればなんとかなるだろ 救援入ってお、調子いいやんって思ってたら誰か乙って終わってポカーンなったわ
さすがに救援入るまでの数分もない間に2乙決まってるとか思わないぜ・・・! チケ40枚近く集まったかな
やっと死ななくなって安定してきたわ
ソロは20分近くかかるけど・・・ さっき救援に入ったら3人目誰も入ってこないなーって思ったらやっと入ってきたやつが光の速さで2乙して抜けていったわ
何しに来たんだあいつ・・・ 開始1分で救難に入ってキャンプに着いた瞬間に誰かが乙って猫車で運ばれてきて、
しかも残り1回だった
さすがにリセットさせてもらったわ
ライトがよく乙るとあるけど、ライトで乙る要素あるか?
立ち回り楽だし根性ついてるし
低ランクのヘビィ演劇は強壁珠を持っておらず地雷の可能性がある 自分もチケット見てみたら装備作って50枚位
ソロは、ハプニングないから面白くない
だがマルチ5分以内3乙は、ハプニングすぎ 20体くらいソロで倒したがクリアタイムは貫通ヘビィで平均10〜11分、メイン武器のガンスで18〜20分
さっき初めて属性会心+弾丸節約(レウス2部とゼノ3部)付けたライト(エンプレス炎妃)で挑戦して1回だけ15分切れたけど強壁付けたシールドヘビィやガンスと違って盾がないから薙ぎ払いビームでダイブ出来ずに何度か乙った
15分切れた時は薙ぎ払いビーム1回目被弾したとき根性でしのいだが、その後また回避出来なそうの来たからたまらずモドリ玉使ったわ ソロは貫通ヘビィで13分が1回出た
早いのか、遅いのか分からない >>786
ゼノγで節約よりも、属性会心/火属性強化3/氷属性強化3/装填拡張3/弱特3の方が早いと思う
クシャβ頭とレウスβ腰を使えば組めるはず >>787
普通
遅くはないが、特に早い訳でもない これ本当にHR当てにならない・・・700後半の人がずっと広域回復とか支援しながら2乙してHR400の人がドクロマーク出てからフィニッシュ3乙目
武器が近接だったのが悪かったんだろうってヘビー3人集まってる所に入ったらHR200以上が1乙ずつで終了。もうどうすればいいんだw ライトは距離取ってるからなぎ払いビームを誘発しやすい
ダイブミスるとそのまま乙するし安定しなかったわ
盾持ちで殴るのが脳死周回には最適 >>795
自分も乙ってんじゃねーかカス
自分は絶対に乙らなければ20%はあるわ スラアク上手な人結構見るなぁ。
解放の音好きやから出会うとなんか嬉しい。
そしてたまに張り付きながら乙っていくスラアクさんもまた面白くて好きやわ。 ゼノはあんまり張り付かないけどね。危険がいっぱいだから
ていうかゼノは斧での立ち回りが多いし 間違えてブレス中に頭に張り付いて乙った時は本当に申し訳ない気持ちだったわ ビッグバンの倒れ込み後に胸撃ったら噴火前にダウン
群がる味方が直後の噴火で全員乙ってクエ失敗
流石に笑うわ 手に刺したつもりが頭にワープして飛ばされるあるある
あの爆発以外で死ぬことはないからまあ気は楽 噴火前ダウンは笑えるよな
叩きつけの衝撃で噴火させてるものだと思っていたがそこまで意味のある行動ではなかったらしい 王ゼノはあいつ自身じゃなくてあのフィールドが強いからな 開幕5分で3乙ならまだ良いが、20分経って3乙とかダル過ぎる 凪ぎ払いビームをコロリン回避占い
マルチでやるとゾクゾクするぜ! 二乙抜けは止めろ最後まで死んでいけ
あと端でずっとやるのはもうちょい考えてもらいたい
レイジングストーム逃げ切れてないの多い(自分も含む) 2人ペアが建てた部屋が2人計3乙で20分終了。また同じ人らが建ててたからリベンジか〜
その心意気は応援したくなるから参加しよって入ったら直後に2人乙メッセージ、飛龍移動してる間に破棄され一人に。
お食事券と強化薬グレート返してw >>803
タイミングによってはダウン取った後に、事前に発動済みの爆発起きるからね。 >>792
それだけ王ゼノは手強い。攻め手が多彩だし。 自分が死んだら最後まで付き合うが同じ奴が二乙したら抜けるわ 自信ない人は不屈つくろよとは思う
スロ1の1個で軽いんだからつけやすい
2乙したら防御600こえるし、まず落ちなくなるぞ
あと、殴るところ被ると面倒なんでガンナー3に近接で入ってるどガンナー3乙で終わる
しかも同じ人が2乙のパターン多い
ってか慣れたら近接の方が落ちないと思ってきた 近接で倒せない人達がガンナーやってるからねぇ・・・ スキル飛び込みが装飾珠で付けられたら面白かったのにな >>806
叩きつけから龍脈石の地面にエネルギー送り込んで爆発時だからな クリアできない人におすすめな救援部屋の選び方。
HR2桁のホストの部屋にHR500くらいの人が救援に入ってる部屋。
HR500のひとは確実に上手いので、「自分さえ乙らなければ」
ほぼほぼクリア出来る。 >>823
すいません!HR500台だけど、王ゼノにハットトリックしますた、、、、 高HRでハンマーとかスラアク担ぐとうまいガンナーきやすい
演劇とか担ぐとなんかすぐ死ぬ人達が寄ってくる >>811
熱ダメはそれでいけるけど
地面爆発はそれじゃどうしようもないだろ あまりにも倒せなくて心バッキバキに折れてしまってるけど、500でも乙る方おられると聞いて、ちょっと心持ち直しました(失礼)
頑張るわ >>825
ならないことはないよ。高HRが乙ったら印象に残るだけで、乙率は圧倒的に違うと思うよ
めっちゃ上手い人が動画あげてるけど、あくまでもうまくいったの上げてるだけで乙るときは誰でも乙る >>827
拡大する地面爆発は爆発が広がるのと逆に、爆発の時間差を突いて内側へすり抜けるのが楽。 ガンス王ゼノソロ3回目20分0乙
15分台まで縮められるか
安定して10分切れる人は凄い… 高らんくがマルチでおつるのはま仕方ないよ
ソロでも基本大分おつってるし マルチで3回臨界すると、倒せるかなぁと思ってしまう。
そしたらビームでいきなり2乙されて終わってもうた。
みんな気が緩んでしまうんやなって。 >>834
ゼノ疲れたんで軽くしばける歴戦ハザクいったら何かの攻撃でいきなり2人が同時に乙った
HR150と500くらいかな
3乙で失敗だったので急に緊張したw >>833
スラアクは操作が難しいからなぁ。プロハン向けw HR100位までは装備が足りなかったりするけどそれ超えるとあんま変わらんかもな 100台なんか生き残る方が稀だけどな、400でも乙りまくる奴いた
700以上でやっと安定か
別にマルチでも不屈は有効、糞軽いスキルになったし とりあえずHR100くらいなら野良マルチに入るな
700とかあんまりいないし
100くらいでもできるやつがたまにいる HR100以下の人を応援しようと入ったけど5戦5敗だった。やっぱり攻撃後の動きが遅れる大剣の死亡率が凄く高い >>844
王ネギは敵視取るシステムになっても全然いいんだけどなー
>>845
青い稲妻みたいなのが出るからそれみたらわかるよ 王ゼノは広域があまり意味ないからノーマルベヒよりもきついんじゃないかな
もちろん動きがわかってない人限定だけどわかりそうな気配もない >>846
大剣でやったことないけど、タックルで凌ぐには一発が痛すぎるような(個人のイメージです) 低HRの救援行くと一人で4人分の火力出さないと倒せないことある
思えば以前は逆の立場だったときほんと頼もしかった
早く俺もそうなりたい
お前ら…ありがとう 太刀と双剣の死亡率の高さよ
こいつらがいるとほぼ間違いなくクリアできない 防具マイセットに登録してその防具をカスタム最大強化して
マイセット装備したら強化する前の防御力値じゃないか
いままでずっとこれで戦ってたよ
全部92まで上げても歴戦との闘いじゃどれも一発で瀕死になって
最大強化でこれかよ強すぎと思ってた そりやまともな太刀双剣はとっくに終わらせて調査クエやってるだろうよ >>845
地面に出る青い模様が爆発地点。全部で三重の円だから、爆発した円よりも内側に駆け抜けて入ればノーダメージ。でも少しでも模様に近接してると爆風と地割れに巻き込まれる。 ソロはライト炎姫でクリアできるが
野良では全くできなくて、広域5着けたり色々武器試したが、ヘビィの援撃に回避性能5でクリア率半分くらいに上がった。
盾援撃よりとにかく火力が出る。 >>859
回避上げずにヘビィにシールドもガ強の珠を付けると言う手もある。 遠遠反って事?
遠距離パーツが強いのは分かるけど
2スロ×5も使うならガ強に弱特渾身フルチャあたりのが安定火力出そうな感じはする
装備もあるから単純比較はアレだけど >>853
ありますよ
全部92体力最大強化耐雷lv3付けて
キリンに突っ込んで一撃死してあれ?と思った >>864
装備つけなおして登録しなおさんとあかん感じ? >>864
今検証したけどちゃんと反映されてるよ
きのせい >>866
ちゃんと強化した防具としてない防具二つ用意した? シ1ガ性5で咆哮のノックバックが最小になる
これ覚えておくと期末テストでトクするかもよ? >>867
新しく作った防具を着て強化する前に登録
他のに着替えてからさっき作った防具を強化
で強化する前の登録したやつみたらすでに防御力あがってるし >>867
ていうか、ん?強化してる防具としてない防具2つ?その時点で意味不なんだけど
そりゃ2つ別の作ってりゃどっちも強化しないとだめに決まってるし ドクロついて残り時間5分って時に龍風圧にひるんで死んでしまった。申し訳ない。 >>863
単純火力ならシールドかもしれないが、回避演劇はとにかく手数が出せる。カスタム回復にしたら撃ちっぱなし。遠遠カスタムしたら火力も充分だし。 >>866
体力最大強化 防御498 雷耐性35 耐雷の石付けて
キリンで2度即死したり 他の歴戦一発で瀕死になったりおかしいと思いましたけどね
さっき登録しなおしてやると半分も減らない事が多いでしたよ ゼノ王の死因を見てると大体爆発か轢かれてるかビームとかだな でもさっきキリンで
体力最大強化 防御498 雷耐性35 耐雷の石V +耐雷の装衣
この状態から雷2発食らって死んでしましました
これなら3発持ちませんけ? 例えばナナ防具5種を1つずつしか持ってなくて装備マイセットに登録
そのあと最強カスタムにしたらどのナナ装備マイセットでも最強カスタム状態になる
と、いうかならないなら最強カスタムの装備どこいった? >>874
ヘヴィである程度距離取ってるのに乙ってる人いるんだよな
多分正面にいすぎだと思うんだけど、自信ないなら横から撃てといいたい そんな問題あったら、とっくに話題になってて直されてるか、放置されてたらもっと批判噴出してるからね 同じ防具2個ならありえるってこと?
同じ武器2個以上あってカスタム強化が違うの使い分けて装備マイセットも分けてるのある
でも同じ防具2個とか作らんから防御力が違うことがあるとか気づかなかった 臨界してから胸潜り込んでダウン取りたいのに突進と飛んでばっかで全然殴れねー
結果時間切れ こいつ倒せる気がしない 茶々さんのうわっ…私のゼノジーバ楽すぎ…?!動画見ろ。
9割りのハンターはそれで簡単にクリア出来る。
ダメならガイラアサルト演劇かレイ・ロゼッテスでなんとかせえ 太刀4人の野良マルチに参加したら1乙20分でクリア出来た。奇跡が起きた。
みんな密着するから薙払いレーザーの頻度が下がったのが勝因かな マルチで人外3人と一緒になってそのうち2人が閃光マンと熱ダメ無効無しで救難入った直後から駄目だとおもったが案の定8分くらいで3乙されて終わった
その次は日本人オンリーのパーティで誰も乙らず12分でクリア出来た。これだから野良は面白い
ソロでチケット必要枚数集め終わって以降王ゼノは殆ど野良マルチしかやってないわ 普段使わない武器で勝ってもな…まずは普段使う武器種で勝ちてーわ
マムとかやっときゃ良かった 武器に特にこだわりないから適材適所かなぁ。やりやすい武器、楽しい武器で遊んでる
青い星とかは武器変える時間あるから全部変えるし。 笛の全一みてれば分かるけど
上手い人はどの武器使っても上手いからね。。 自分含めて太刀3人いたけど大分うまかったかな。ゼノ王よくダウンしてたし。
外国人が2人くらいいたパーティーでもクリアできたけど。
野良マルチはたまにかなりうまい感じの人がいるな >>887
俺もそんな感じかな
まずクリア優先で面白かったら武器変えて遊ぶ
武器変えてまで遊びたい追加モンスターがあまりいないけど 下手なガンナーパーティなら、確実に近接フォーの方が信頼できるからな。
爆発も前足じゃなければ即死じゃないし。 根性ガンナーが一番安定だろうな
遠距離ビーム対応は
転身すぐ着れない状態ならもどり玉で楽勝 ゼノ王クラスになるとちょっと使った武器とかではしんどいことがあるな そもそも近接フォーなら遠距離ビームやってる最中は超ボーナスステージ。 近接だけだとそもそも立ち上がりビームか飛翔ビーム以外ほぼ撃たないやろ タカティンが動画出してたけど
臨界状態って怒りからの時間時間経過でなるってマ?
体力何%とかでなるとどこかで見たけど 龍封力をりゅうとんりょくなんて読むバカが何だって? 俺は楽なのが好きなんじゃねぇんだ!
貫通弾が好きなんだよォォッ!!! 適当で8分は盛りすぎじゃね?
生存スキルなしでやってるん? 会話だと龍封力と龍風力がいつもごっちゃになって混乱を生む >>908
龍風圧ならわかるが龍風力なんて言わんだろ ちょこっと向き変えるゼノの足に触れただけで被ダメうけるのってもしかして怯み1でなくなるの? >>897
でも怒りと龍封力ほぼ同タイミングで行うこともあったような気がする
そう考えると怒りからの時間じゃなさそうだよな >>912
時間経過と与ダメ蓄積量じゃねーの
力の解放みたいなもん
怒りと臨界は独立してるから非怒り+臨界って状態になってる時もある >>910
スキル・ひるみ軽減はひるみや尻餅の「モーションを」軽減・無効化するのであって被ダメージに変化は無いよ。XXの英雄の護りとは違うよ そう言えばそんな要素あったなってレベルなんだけど王ゼノに効果あるの?>龍封力
ネギやらハザク武器使ってた頃に少し意識したくらいで、PSのせいかもしれんが気持ちマシかな?ぐらいにしか感じた事ないわ
王ハザクの瘴気に焼け石に水レベルだったってのとマム武器の無撃運用がメインになったのもあってすっかり忘れてたわ >>915
やっぱそうだよね
剛射で接近した時にちょいちょい喰らって回復カスタム活きない弓だとあれイラッとするw >>916
龍封力はビーム攻撃のダメージを緩和する効果がある。少しだけだけどね。だから即死したケースでも、一歩手前で踏み止まれる。 近接だけのマルチで怯みつけてこないやつ割といて笑ったわ
気にせず殴らせて貰うけど、あれ自分がストレス溜まらんのやろか...w >>914
ああそれありそうだな
非怒りで臨界移行あるならタカティンの情報はデマだった説が濃厚になるな >>916
サンクス
なるほどねー
やっぱり積極的に狙いに行くようなもんじゃないのか 直線レーザーで溶けるカズヤマン
なぎ払いレーザーで溶けるガンナー一同
臨界後のプレス範囲ゲイザーで溶ける近接のみなさん
もうゴミしか残ってねーな ソロじゃ余裕だし野良混ぜた四人じゃ失敗するから仲間と二人でやってるけど中々楽しい 私的にマルチでクリアできないptあるある
1.自分の取り分の支給品無し
2.開幕と同時に転身
3.近接なのにひるみ軽減なし
4.突進で味方をこかしまくるランス
5.近くに味方がいようがカチ上げまくる
スラアク、大剣、チャアク そういやMHWのマルチで支給品取った事ないな・・・・っていうか箱覗いた事すらないやw 別に支給品なんか必要ないっちゃないけどBOX覗いてみてそういう奴が居るってことはまあ…クエの行方を察するよね アイテムポーチぱんぱんで支給品が入る余地なんか、そもそも無い 入った瞬間誰か乙ってたり、というか入る前に既に乙ってある場合がやばい >>928
5は武器種に問題があるんじゃなくて使ってる地雷に問題があるだけなんじゃ・・・ スラアクぶんぶんは横にいたら案外当たらなかったから
当たらなそうな時ぶんぶんしてるけど
この前外人大剣が腹の下でぶんぶんしてて全く近付けずにふっとばされたからスラアクでもみえないとこでふっとばしちやってほかの人が入れないとかあんのかね? >>928
大剣とチャアクってわざとじゃないとかちあげなんて入力せんやろ
あとガ強ないヘビィランスガンスまぜとけ >>928
1はそもそも支給品取ることないからどうでもいいわ 癒やしの円筒置くの流行ってるの?
今日3パーティーくらい見たんだけど。
のんびり円筒当たってる場合じゃねーだろ秘薬飲め秘薬 と思うのですが ハンマー討伐は日本人以上に外人も称賛するんだな
文句言う奴ほとんどいないし
見てて爽快感あるわ >>933
救難参加一番乗りでキャンプに着いた瞬間に、ホストが目の前に転がって来たときはフイタ
以降に来た人は一乙してるって気付かないんだろうなーと思ってたら、実はそれが二乙目だったとクエスト失敗したときに知ってさらにフイタ >>937
自分の分の支給品取る取らないは自由
無いのが問題なのだよ >>940
ハンマー担いでホストしたらうまい遠距離が二人入ってきて楽だったわw
ハンマーきついらしいけどどうなの?って余裕あるのが見に来てるかも 貧乏性だから円筒けっこう使うわすまん
次から飛んでる時だけにする 救難に入った時にメンバーが転がってくることはわりとあるな >>945
いやなんかごめん
近接さんだと円筒でも回復間に合うんでしょうね
自分、弓だからか、1秒でも体力全快じゃない時間があると不安になるチキンなんです ハンマーがいるときは積極的にカチ上げると泣いて喜ばれてフレ申請飛んでくると聞いた 弓は疲れるがライトは楽じゃね
炎妃で根性つけりゃ薙ぎビーム食らっても死なんし 支給品独占に文句言う話になると必ず箱開けないからどうでもいいアピールする奴おるよな
わざとなのかズレてる事に気付いてないのか知らんけど 茶々茶は自称ガチ勢なのに
なんでメイン武器の弓で戦わないんだろ 弓は手が疲れるのはもちろんCSとエイムのせいで視点移動が激しくて目も疲れる >>952
今作は収穫があるしアルテラ半額祭りあるし見ない人は本当に見ないんで興味がないだけかと。
ソロでチケ使えば1戦で素材込み100k以上も余裕だし。買えない収穫できない貴重な支給品ってないし。
自分はソロの時は支給専用以外残らず取るけど、マルチの時は早く合流する為にスルー。 色々使ってエンジョイできる人が本当のガチハンターだと思う やっぱゼノはガード無し近接に限るよなw
ガードは甘えよ >>955
だからズレてますよw
噛み合わないからどうしようもない
人の支給品取るのは、新規、外人、コジキのいずれかが混じってるからクリアできないアルアルと言ってるのに
俺、支給品とらないから、、、
知らんがなw 王ゼノは関係ないけど捕獲クエとかは支給品で捕獲だって再確認できる 王ゼノみたいな長丁場の相手だとスタミナ最大値減るから携帯食料持ってくことあるわ おれも弓と送検使うときは非常食料持ってくけど
始まったら1個もなかったら正直イラッとするかも。
ゼノ王はホストは全部持っていく可能性はほぼないから ホスト以外の二人に恨み持ちながらプレイしてる。 スタ上限突破用に携帯食料は毎回もらってるわ
スタミナ回復のアイテムはかまど焼きでチマチマ作るしかないから面倒でな… ずっと亀になってるランスがいるとあっ失敗するなって思う おれエリクサー最後まで使えないタイプだから、いにしえの秘薬をいまだに使えない。
ケルンの角を栽培出来るようにしてくれればいいのに。 もちろん全部持っていってるけど、携帯食料は支給品があったらそれ使わせてもらってる
なるべく毎回かまど焼き依頼するようにはしてるけど結構忘れること多くて、
気がついたらストック残り9個とかになってるから、支給品あるときには手持ちのは温存しておきたいんだ… >>971
ハロウィーンの時、声出してビビったわ
バケモンやろあれ >>966
ケルビの角ね。
ハンマー持って蟻塚か珊瑚の探索に行けば、結構溜まるぞ。
あと、探検隊は、ケルビのいるところに行かせてる。 >>958
たぶんずっとかみ合わないと思う。クリアできないあるあるじゃないと思ってる人が多いし。
むしろ並び順があるから邪魔だし取らないまである。 >>958
ズレてんのはアンタじゃね?
アンタの書いた>>928「あるある」が
他人から「ねーよ」って言われてんだから
アンタのマルチあるあるが全然あるあるじゃねーんだよ 人のものまで持っていく強欲で自分勝手なタイプがいるって話じゃないの?
それをいるいらないって我を通すのは色々ヤバい人かなと思うわ おれもひるみ軽減はぜったいつけないなぁ。
ひるみ軽減つけてたらソロでやってるのと変わらないし。
ランスでつける人がいるのは分かるけどね。
やっぱり殴られたらひるまないと人間味がなくて面白くない。 >>976
横からすまんが
「あるある」に対して「ねーよ」って言うのは話としてはどちらもズレてないぞ
両方あるかないかの話をしてる
>>958がズレてるって言ってる相手は
「あるある」でも「ねーよ」でもなく
「あってもなくてもどうでもいい」と言いながらその上で何故か「だからお前の意見は間違ってる」って噛みついてくる人でしょ 持っていかないやつも相当数いるから、持っていってもいいでしょ的な考えじゃないの
ただ俺弓なのに、大剣とかしかいないのに携帯なくなってるときはなんだかなーって思うけど ベヒの弓双剣が居ないPTで開幕スタ虫がないと何故か悲しい気持ちになる
あっても取らないんだけどな! >>982
そこ関係無くね?
上位の大剣に下位の弓プレイヤーがいるんだから。とかならまだしも
弓や双はキノコまで行かなくても至急品頼りにしてるニュアンスの時点で
準備不足の自分って所に疑問持たないとって話だし
自前で用意してて必要としてないのなら誰が持っていこうと
そこに引っ掛かる必要性尚更ないし >>986
関係大アリだろ
スタミナ上限突破してるから飯&携帯2個食べたいし、支給品あるならまずそっち優先させて何が悪いんだ
用意してるとかいう問題じゃない 誰も支給品あてにしてるとか書いてないだろw
モラルの問題だよ、mhwデビューの新規さん 笛さんが強化しまくってくれたら拍子抜けするくらいあっさり終わった 人に取られたくなかったらすぐに到着できるようにSSDにしろや
貧乏乞食かよw 支給品については前から思ってたんだけど取られたマスに色付けて
誰が取ったかわかるようにすればいいんじゃね? いるよなあ
ノーマルハードディスクまだ使ってる奴
戦うのが他のメンバーより2分ほど遅いぞう SSDだと容量がイマイチだと思って2TBのSSHDに換装した直後に外付け対応が発表された俺 取る取られるじゃなくて人の持ってくようなのがヤベーって事だろ?
髪だけじゃなく論点までズレてるのがまだいるのか のんびり準備したいから読み込み速いとむしろ嫌
入ったらまだモンス発見すらしてなかったりすると面倒だしそれならソロでパパッとやるわってなる
マルチはハイエナするくらいじゃないと割りに合わん 俺はSSDだけど、それこそ関係なくね?
みんな一緒に行くわけでもないのに
集会所から飛んでも一緒に着くだろ? 胸ダウンを狙うのにカチ上げがムチャ有効だしわざとだろうな このスレッドは1000を超えました。
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