【MHW】ランススレ 61突き目
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モンスターハンターワールドにおけるランサーのためのスレッドです
◆公式サイト
モンスターハンターW
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world
前スレ
【MHW】ランススレ 60突き目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1531109196/
・テンプレ案もこちらで議論しましょう
・次スレは>>970が宣言して立てること
・本文1行目に 「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れるとワッチョイ+IP表示が付きます。
・無理なら安価にて指定してください
・スレタイの[転載禁止](c)2ch.netの部分は自動で付きます。
・次スレを立てる時は「【MHW】ランススレ ○○突き目」で立てましょう。←※重要※
・ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します。
・sage進行でお願いします。
※アフィリエイトサイトへの転載は禁止です
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ワールドでのランスの変更点と新要素
ガードボタンがR2に変更されている(オプションでR1と入れ替え可能)
突き1〜3のどのタイミングでもカウンター突きに派生可能(MH3tri仕様復活)
攻撃のリーチが大きく伸びている
大バックステップに専用モーションが追加
通常のカウンター突きが他の攻撃によって発動した場合、更に連続でカウンターに派生可能
武器を構えてR2(ガード)しながらL2(照準ボタン)を押すと視点が前方に固定される、
その状態でガードダッシュやステップをすると正面を向いたまま前後左右好きな方向に移動できる
■パワーガード
・カウンター(R2+〇)の溜め中、またはガード(R2)時のノックバック中にR2+×入力で発動
・発動中は急速にスタミナ減少
・攻撃ガード時のスタミナ削りは無し、加えてノックバック中はスタミナ減少も止まる
・ガード時のノックバック距離が大きく減少
・ガード可能角度が360°全方位に拡張される
・ガード時に必ず削りダメージが発生する
・ガード性能はパワーガードに対しても効果がある
・〇入力でカウンター突き、△入力で飛び込み突、△+〇で突進に派生出来、突進以外は全方位に放てる
・カウンター突き派生の場合は最大溜め状態でのカウンター突きになる(威力増+心眼効果)
■ガードダッシュ
・前後左右どの方向にも対応した旧ガード前進
・モーションの始めから終わりまでずっとガード判定がある
・ガードダッシュ発動中はノックバック減少効果がある
・攻撃から派生させた場合は、派生ステップ同様前方を向いたまま前後左右に移動可能
・R2(ガード)+L2(照準ボタン)状態であれば派生版でなくとも前方視点固定で前後左右に移動可能
・カウンター突きと同じく、突き1〜3のどのタイミングでも派生可能でコンボに組み込めるようになった
・△入力で盾攻撃、〇入力で飛び込み突きに派生可能
どちらにも心眼効果とスーパーアーマー効果あり
■飛び込み突き
・パワーガードとガードダッシュから派生で使用する
操作の関係上ボタンが逆なので注意
・大きくステップインして繰り出す中段突きのため前進距離が長い
・3hitする多段攻撃で上記の通りスーパーアーマーと心眼効果あり
■突進関係
・R2+△+〇で発動
・今まで通りの加速の後もう一段階加速する
加速後はフィニッシュ突きが二段になり威力も上昇
最大加速になると更に威力があがる
・スティック横+×で突進しながらの横ステップ
スティック下+×で急反転
突進中R2で急停止しながらガード
・ 今まで通り黄色切れ味で弾かれる上、心眼効果もなくなり弾かれるようになった
・突進中の切れ味の消費は3→1に減った
・仲間に当てた場合の効果が転倒から尻餅に変更された Q.ランス使い始めたんだけど何がオススメ?
A.下位の間ではアイアンランスから派生するプケプケ系の毒槍が便利です
属性槍であれば今作で弱点属性が多い雷、水あたりを作りましょう
上位以降はアイアンランス系ネルギガンテ派生の亡滅の腕(通称ネギ槍)を作る事をお勧めします
Q.テンプレ装備は?
A.テンプレ装備はありませんがガード性能が付いてる防具がお勧めです
下位ではボロスやバルキン、上位ではガード強化も付くガンキンは作っておくと便利です
他には鉄壁の護石V(ガード性能+3)があると、装備の選択肢が大きく広がる為お勧めです
Q.オススメのスキルは?
A.ガード性能・・・初心者の方は最低限3は付けましょう、慣れてきたらプレイスタイルやモンスターに合わせて調節、ガード性能を外すという選択肢もあります
ガード強化・・・ガンキン3ヶ所か強壁珠(Mサイズ)で発動、通常ではガード出来ない>>4も防ぐ事が出来ます
しかし必ずしも必要なわけではないので、そこは自分で判断をしましょう
弱点特効・・・張り付いて弱点部位を正確に突くというランスの特性上あれば会心率が上がり火力になる
ひるみ耐性・・・1あれば十分、マルチに行くならば必須スキルといっても過言ではありません
Q.回避ランサーってどうなの?
A.カウンターやガード性能の向上により、あえて回避を選択するメリットは大きく減りました
しかし例外的に回避の装衣という、敵の攻撃を回避する度に一定時間攻撃力があがる特殊装具の存在によって
今作では限定的ではありますが活躍する機会があります
Q.一番火力が出せるコンボは?
A.突進後即フィニッシュ&三連突き>三連突き&ステップ≒キャンセル突きを含む三連突き
Q.新モーションの使い所が分からない!
A.パワーガードはカウンターの弱点である連続攻撃や背面攻撃に対して有効です
派生も最大溜めカウンター突き、飛び込み突き、突進と豊富であり、攻撃の機転としても使い勝手が良い
ただし防御能力自体は通常のガードに劣り、強力な連続攻撃を受けると大きな削りダメージを受ける為過信は禁物
ガードダッシュは殆どの行動の後に派生する事が出来ます、特に無防備になりがちなカウンター突き後のケアをするのに有効
カウンターやパワーガードと違い目立つデメリットが無く、ステップを行うよりも安全確保しやすい為、より防御的に動きたい場合に便利
今作のランスはこの二つのモーションを如何に上手く使えるかが上達のカギとなっています ■ガード強化でガードできるようになるモンスターの攻撃
ラドバルキン、ウラガンキン・・・睡眠、火炎腹ブレス
アンジャナフ・・・拘束攻撃
イビルジョー・・・拘束攻撃
リオレウス、リオレウス亜種・・・拘束攻撃
クシャルダオラ・・・最大風まとい時の直線ブレス
テオ・テスカトル・・・最大粉塵まとい時のスーパーノヴァ
ヴァルハザク・・・直線ブレス、足元範囲ブレス、大倒れからの乱射ブレス
キリン・・・地面に雷光が走る範囲雷撃
ゼノ・ジーヴァ・・・エネルギー充填中の直線ビーム
マム・タロト・・・溶岩ブレス
ガ性ノックバック表
https://i.imgur.com/Qv2nIFH.png
https://i.imgur.com/Schqnvc.png
https://i.imgur.com/Vs8HK3y.png https://i.imgur.com/yQ6o32X.jpg
モーション値一覧
±1の誤差がある可能性あり
中段突きT,U 20
中段突きV 27
上段突きT,U 22
上段突きV 27
なぎ払いT,U,V 20
キャンセル突き 22
カウンター突き 40(パワガ派生も同じ)
カウンター突き(反撃 中段) 20
カウンター突き(反撃 上段) 22
盾攻撃 14
飛び込み突き 8×3(パワガ派生も同じ)
突進 11
フィニッシュ突き(加速無し) 50
フィニッシュ二段突き(1段階加速)1発目 26
フィニッシュ二段突き(1段階加速)2発目 50
フィニッシュ二段突き(2段階加速)1発目 27
フィニッシュ二段突き(2段階加速)2発目 55
突進(ジャンプ中) 25
突進ジャンプ突き(加速無し) 30
突進ジャンプ突き(1段階加速) 31
突進ジャンプ突き(2段階加速) 33
ガード突き 20
振り向き攻撃(加速無し) 46
振り向き攻撃(加速1段階) 49
振り向き攻撃(加速2段階) 50
https://i.imgur.com/bnczUgw.png
属性補正について検証した。
結論から書くと、以下モーションの属性ダメージについて下方補正がかかってる。
突進:約0.25倍 ※突進フィニッシュは補正なし
飛び込み突き:約0.3倍
盾攻撃:0倍 テンプレここまで
煽りはスルー&NGで平和に頼むよ!
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|_|__|_|ハ_ハニニヽ
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. (,/,/ >>1乙
やっとガ強のテンプレが漏れなくなったかナイス >>9
あ、それもあったね
マムのゲロが追加されるまで今まで掛かったのでナナ爆発が追加されるのはいつのことやら >>970次回テンプレ変更
■ガード強化でガードできるようになるモンスターの攻撃
ラドバルキン、ウラガンキン・・・睡眠、火炎腹ブレス
アンジャナフ・・・拘束攻撃
イビルジョー・・・拘束攻撃
リオレウス、リオレウス亜種・・・拘束攻撃
クシャルダオラ・・・最大風まとい時の直線ブレス
テオ・テスカトル・・・最大粉塵まとい時のスーパーノヴァ
ヴァルハザク・・・直線ブレス、足元範囲ブレス、大倒れからの乱射ブレス
キリン・・・地面に雷光が走る範囲雷撃
ゼノ・ジーヴァ・・・エネルギー充填中の直線ビーム
マム・タロト・・・溶岩ブレス
ナナ・テスカトリ・・・地面爆発
ガ性ノックバック表
https://i.imgur.com/Qv2nIFH.png
https://i.imgur.com/Schqnvc.png
https://i.imgur.com/Vs8HK3y.png 久々にランス始めたがオススメの汎用装備あったら教えてくれ バベル大好きな俺にはガンキンは最高だな
サンクスやで ベヒに向けてナナ槍作ろうと思って根性か業物どっちがいいか悩んだ挙げ句
根性が必要な攻撃を食らうようならどっちみちタンクなんてやってられないから業物でいいよね だからベヒに根性耐えても意味ないっていってんじゃん? ベヒに根性は意味無いってさんざん既出なのにこれだから
野良でもどや顔で根性付けてくる人多そうだな でも見た目は根性のほうがいいんだよなぁ
なんだよあのワカメ槍 ナナゼノはあの白ワカメによって空腹延長効果があります 実際武器を長持ちさせる為のヌメり的なのが白いワカメから分泌されてるんだろうな
イカ臭そう ■ガード強化でガードできるようになるモンスターの攻撃
何かと修正されとる
>>1スレ立て乙 ナナゼノに付いているアレはホタテのひもにしか見えないわ 適当に錬金したら鉄壁珠出ました
ガンキン様ありがとうございます マム篭もって武士チケ600超
ようやく惨爪でた!でもタワーのが強くね?定期
1乙です あれ、レウスの拘束ってガードできるんだっけ?
修正されたん? >>43
タワー以外の槍は快適さに突出してるだけよ お前らちゃんと暑さ対策にドリンク手放すなよ、まじで死因になるからな
ランスも納刀せずに飲めるようになれよ、結局アイテム使おうと納刀しようとしてるときが一番乙るだろ 早速ベヒには根性意味ないって勘違いしてる奴いるじゃねえか
エクリプスメテオのスリップには無意味つってんだろ
放送で猫飯に報酬金かど根性付けようとしてたの見てないのか
分かってたのかもしれないがちゃんと耐性考えようとできるくらいの頭がある人に
誤解生むようなレスはしないでくれ
付けてたら生きてたとこに素で乙られたらあれやろが ここ見ててやりたくなったから最近始めたよ
プケプケ槍とボロス頭とアロイと何かで陸珊瑚まで来たんだけど、ここら辺で作っとくといい物があったら教えてください その辺はまだその装備で大丈夫
龍結晶までいったらガンキン胴脚あたりは作って損はない
ガ強欲しいなら腰βあたりも作っとくと割と使える 新米ランサーじゃくてそもそもに新米ハンターなのか、ランスに惹かれてMHWスタートとか素晴らしい
ただこの時期に買ったのは若干あれだったな確か来月早くもベストプライス版でるよね おかしいな、ナナの根性槍や業物槍かの話だったと思ったけど。根性槍推すのか・・・
先にも言ったけどランスの死因なんて大半研ぎ回復なんかで納刀する時だからやっぱ切れ味維持は=生存UPになると思いますね
だからエクリプス回避用には即納スキルを推してもいいかも 回答ありがとう
ランス楽しいね
カウンター突きのエフェクトが気持ちいい
ガンキンてのはまだ出てこないからもう少し進めてみます
モンハン初めてだからまた教えてください >>54
カウンター突き、突進フィニッシュ、ガードダッシュ3段突きはマジで気持ちいいね
特にガードダッシュは利便性かなり高いからいろいろ試してみると良いよ >>55
ゴメン文面悪かった、研ぐときの隙きと回復とかでの納刀行為。まぁ要はガードデキない状態?
これの頻度の低下で生存率全然違うもんね、回復も回復カスタムで 突進が弾かれるんだけどあれはフィニッシュだけ当てるものなのかな
ガードダッシュは使ってなかったから試してみます エクリプスに根性無意味なんだからいらんくね?
それ以外の攻撃で根性が必要なランサーだと敵視とってもタンクは務まらないと思う 歴女の初登場の時に渡ってきた渡来人だけど
ガードダッシュ、カウンター(キャンセル突き)、パワガ、突進派生
あたりが自由に出せるようになってきてランスがめちゃんこ楽しくなった
敵の攻撃を全部いなしながら立ち回るのクソおもしろいんじゃ
今では近接のメイン武器になりました! バックガードダッシュ→大バクステの高速後退ムーブすき 位置的にガード捲られそうな攻撃をバックガードダッシュで弾いて飛び込み突き決めるコンボ大好き
地味ながらカッコいいモーション多いからランスはやめられない 敵とうまく噛み合った時のチャカチャカ操作しっぱなし&突きっぱなし状態は脳汁でまくりですね ランスって使い始めからずっとだけど、納刀時が一番嫌い。武器出してる方が安全だからしまう時緊張する
操虫棍から乗り換えて今はメイン武器だけどされる GWぶりにやってるけどナナ武器はゼノが人気みたいね
穴とセルフで業物は目ん玉飛び出そうになるけど倍率がちょっと物足りない気持ちも その分スキルてんこ盛りにできるんだよね
どっちかっていう珠が豊富になってる古参向けかもしれんけど これで攻撃力控えめじゃなかったらそれこそバランスブレイカーじゃないか
というか攻撃力控えめでもアホみたいな拡張性のおかげで山ほどスキル盛れるから問題ないぞ ナナをランスで狩る時どんなスキルで行ってますか?顔に弱特乗らないのがすごいストレスを感じる
相性悪いのは承知でランスにこだわりたい ナナゼノはすでにスキル盛れすぎてあんまり将来性がないんで
慢性スキル不足の解決になるかもしれない王テオに期待してる ランスガンスって別にナナに相性悪くないけどな
アプデ直後でまだみんな慣れてなくてテオみたいな感覚で戦ったりしてたときに相性悪い的なイメージついちゃったけど
テオ以上にピッタリ密着してれば青い炎は気にならないしブレスとかもステップで回避したりガードしたり出来るしな
それにランスは攻撃や風圧をカウンターで弾きながら突き続けられるしガンスは砲撃で強引に転かせられるし
別に専用装備とかも作らず普通に汎用装備でやってるわ ナナゼノは穴開きすぎで積む火力スキルが頭打ちになるわ ナナはガ性1、ガ強、火耐性、体力増強、剛刃、匠1、余ったところに適当な火力スキルのタワーで、
ナナゼノできてからは剛刃切って匠増やしたナナゼノだな
弱特は流石に切った 5とかすげーな
でも匠は護石でカバーするのが基本だからなくてもあまり気にならないって言う 匠アプデで確率改善されてからポロポロ落ちるし俺も5個あるな
使っても2個までだからこんないらんわ
心眼珠か賊ヘビィと交換して? >>73
そっかー
汎用装備で行けるならやり込み不足ですね。
100体倒してダメならまた相談します エンプレスとウルズγがでたせいでフルチャ超回復ランスが楽しすぎる タワーって匠無くてもネギより火力でるんか?
王ハザク用に作ろうか悩んでる スキルやカスタム強化抜きの素の期待値でタワーの方が上だよ
ネギが勝ってるのは青毛の長さ ヘビィとかと違って武器持ってない状態でもいつでもガード出来るんだから実質抜刀状態より安全だぞ
何か変な緊張でもしてるのか? ベヒーモス用のガイラ水持ってないから麻痺ランスにしようおもってるけどスキルどうしましょうかねぇ >>84
-会心つきでもタワーの勝ちってマジかよ
やらかい的にはタワー担いでくわ 団旗槍いっちゃう?カスタムで回復とスロット付ければギリいけるかな? >>87
タワーは白でるからな
硬い敵相手なら青しかないネギより立ち回りやすいだろ ランスは基本的にタワー担いどけば間違いはないからな ネギ武器なんて装飾品も揃ってない序盤に作りやすいから最初に作る程度のもんだぞ 武器は攻撃倍率、会心、切れ味あたりでバランスとってるから倍率高いほど
会心の伸びがいいおかげで物理は大体基礎倍率が正義みたいな所あるよね タワー、と言うかジョーの武器は補助するスキル多過ぎて武器種によっちゃ圧迫するんだよな…ランスも欲しいスキル多めだし使いづらそう タワーは物理に寄っている武器だから龍が通りにくいキリンとかでも問題なく担げるから強い。 ランス使えるランサーはマルチに来ないのだろうか。
王ハザク回してるけど貼り付いて攻撃し続けてるランサー見たことない。
皆初手から転身着込んで転身切れたら回復ばかりしてる マルチでランスはあまり使いたくないから別武器で行くことが多い。
個人的にランスで転身や不動を着るくらいなら別の武器を担いだ方が良くないか?と思う。 ランスでハザクやるとほぼずっと俺のターンだからそうい着る暇がない 不動は耳栓5ひるみ3ぐらいの感覚でわりと気軽に使う
合うのは回避だったりするか >>102
あ、そういやそうかも
なんか癖で煙筒に狩衣って構成にしてたけど、良く考えたら咆哮も風圧もカウンターするし、効果時間中被弾しない事も多いわ
達人回復の煙筒二本でも良いかもしれん 煙筒置いても他の人がバラバラで被りすくないから使ったことないな 自分も最近はエンプレス整備で煙筒二本持ちだな
誰か使いなよって感じで置いてる 慣れた人なら野良でも達人を中心に集まってくれないか?
以前に歴戦テオを野良の人で三連戦した時は、声かけなくても達人交互に置いたり、爆炎纏に合わせて回復焚いたりして楽しかったわ
無言でも連携取れる感じがテンション上がる 円筒の効果があるよう盾の内側につけた結果
ガード時に体に刺さってダメージとかね 関係ないけど煙筒置く時とかお礼とか寒いネタ台詞に書き換えてる人はよく死んでいる気がする というかあんなダサイ装衣なんてなくて
全部煙筒効果でよかったんじゃないか?不動も転身も回避も
滑空とかほんといらん常に身につけとけと、ギエナやキリン逃して巣まで追いかけるのダルすぎんよ〜 滑空装衣ってあそこのショートカットの為だけにしか使ってなかったのに
楔虫使ってキリンよりは早く行けるって知ってから使わなくなっちゃった ここの人は珠揃ってきてガンキンから疎遠になったとしても
重ね着で来たらガンキン一択になるんだろ信じてるぞ 強壁珠手に入れてからガンキン一式はもう見てもいません >>120
楔虫3回で済むルート有るからな
むしろギエナ坂から高台地帯までの崖2つのほうがしんどい ああ・・やっぱりバベルは違う
いつでもこれは特別だ
アトロシスもいい、惨爪もおもしろい
でも結局オレは、何も満たされない
だが、バベルだけは違う
これだけはとびきりだ
今までも、そしてこれからもオレの全てだ >>123
楔虫使って上がってくので結構時間かかってダルいんだけど
どっからいけるの?キリンの後追いの道しか知らないんだ >>126
ギエナ坂から蔦壁2つ登った両脇が壁になってるところあるじゃん?
あそこ真上に楔虫がいる
そいつにスリンガー引っ掛けたらロング蔦壁のある広場に行くための楔虫に引っ掛けられる
その楔虫からロング蔦壁の中腹にある楔虫に引っ掛けられる
この間、着陸なし
スパイダーマンみたいな気分になれるよ
俺は現地でビュンビュン飛んでる人の後を追って覚えたわ >>126
確かYouTubeに動画あったと思うから見るとよい
mhw 珊瑚 スリンガー
で検索検索ぅ♪ キャンプスタートで最上層のギエナかキリンに向かう場合、
連中がすぐに一段二段下層に降る関係で
邂逅するのは滑空より楔虫乱打の方が早かったような気がする タワーよりラモールやガイラ爪使ってるなあ。匠4弱特3超会心3フルチャ3ガ性3龍属性3剛人研磨で突っつくとタワーより火力でる気がする。だから最近はタワー使ってないなあ キリンが上階からスタートの時はギエナ坂のキリン着地地点に爆弾置くけどな
オトモ爆弾も置いて龍撃砲も着地に合わせるわ >>132
ガンスのノリでヘヴィ使っちゃあダメかな >>127-128
ゴメンたぶんこれ普通に利用してたルートだ「スリンガーで楽々移動!」て動画のだったら
なんというか最後の楔虫どうせならテッペンまで移動させてよ、て思いながら霧がかった微妙に長い壁登のよね最後 龍結晶のクシャ巣登るとこも最後らへん2連楔虫できるけどどうせなら一番下から3連で一気に行かせてくれって思うし
結局逃さないよう閃光足止めして仕留めるのが最適解なんだろうけどね みんなの上段突きって単発いくらぐらい出るの?
俺80ちょいとかなんだけど大丈夫か心配になる マルチのキリン王むずいなこれw
みんな頭狙うしかねえからカウンターがわけわからんことになっちまう イケメンラモール使ってるが、そんなにタワーとタイム変わらなくね?
どのクエストも1〜2分くらいの差だぞ。ちなどちらも匠5業物 いうほどイケメンか?
細くて非力ですぐ折れそう、雰囲気イケメンだろ ランスを始めようかと思ってるんだけど、テンプレ装備に体力や耳栓スキルが
あまり入っていない気がするんだが、無くてもいけるものなの?
キリン以外の古龍とか耳栓なしで戦える気がしないんだが ランスはすべての攻撃にガードを挟めるから性能が足りてれば大体おk
逆にガ性が足りないとスタミナ体力両方ジリ貧になる ああ、ガードで咆哮も回避できるのね
今までボウガン使ってたけど、フレーム回避なんて出来ないから耳栓必須だったわ
鉄壁珠が2個しかないけど、護石でまかなえるか
とりあえず体力は付けて、ハザクあたりで練習してみるわ ハザクはガード不能攻撃が多いから初心者が練習にいくなら強壁珠があった方がいい
逆に鉄壁珠は0でも1でもいける
2はガード性能上がらないから意味がない はっきり言ってガ性5まで必要なモンスは今のところいないから鉄壁は1個か2個あれば十分
3あればどのモンスも余裕持って受け切れる
歴戦王ネギがきたら5まで必要になるかもくらい? >>149
HRは無駄に高いから、強壁珠は持ってるよ
心眼珠とかも一通りある
ガイラ睡眠あたりでやってみようと思うんだが、属性解放はLv2で良い?
あとカスタム強化は回復でOK? >>147
ぶっちゃけ咆哮からの即死級コンボ放つモンス以外ならフレーム回避できなくても耳栓なしで普通に狩れるから安心しろ。(ソースは俺)
鉄壁は0でも1でもガードしてれば死にはしないのでどうでも良い。強壁は便利だけど。(ハザクビーム顔面受け楽しい)
エンプレス4部位で心眼発動させて、マム惨爪に匠白ゲ/無撃/弱特/渾身/超改心でチクチクしてればどんな歴戦王も時間内に死ぬ。 >>151
属性解放せずに無撃。カスタムは回復をオススメ これ以上力を解放すると俺はウラガンキンになってしまう >>138
仮にクエスト15分かかるワザマエだとする
移動時間除いて、実戦闘時間は12分
2分の遅延=火力15%ダウンに等しい。すげーデカい
裏を返せば攻撃力が15%(70)下がってもその程度のタイムしか変わらない
多少ダメージが低くとも切れ味がいい武器のが使いやすい
つまりナナナナナナナゼノとクソダサ腕は強い >>155
ガンキンじゃないとかさてはおめーバルキンだな? タンク役に興味あってランス初めて触ってみたんだけど攻撃を捌きながらいかに手数出すか考えながらやると面白い武器ですね
ガードダッシュ カウンターはそこそこ扱えるようになってきたと思うんですがパワーガードの使い道が今一分からないんだけどどういった状況で使うんでしょう? ノックバックしなくなるし連続ヒットするようなのでも安全にガードできる上に派生カウンター突きが最大溜めになる
カウンター→即キャンセルパワーガード→ガードしたら即座に最大溜めカウンター突きって使う
よっぽどギリギリで間に合わないとき以外はカウンター突きキャンセル突きをキャンセルして使うからめちゃくちゃ出番が多い
むしろ単体でカウンター突きキャンセル突き使う方が少ないかもしれん 例えば突進にカウンターしても
突きが発動する頃にはモンスが背中の方に通り抜けてスカる
パワガだと好きな方向に攻撃出来るので
突進をガード後背面へ突きとか出来る パワガ状態から派生で多段突きにいけるぞ
あと突撃に最大カウンター決めると結構ダウン取れること多い
あと全方位ガードだった気がする その辺はディアブロス先生がわかりやすく教えてくれるな 丁寧な解説ありがとうございます 色々と試して修練を重ねます 今まで盾武器扱った事無いので避けて攻撃ではなく受け流しながら攻撃ってのが新鮮です
いつかはバベルを担いでも恥ずかしく無いランサーになりたいです 咆哮も近距離ならカウンターチャンスだからね
しかしながら、叫び声に物理的カウンターってよく考えたら凄い事よな パワガ覚えると凄く楽しくなるね
でもとっさの時に操作ミス起こして事故死するようになったがな リターンが大きいからとりあえず何でもかんでもパワガしてみりゃいいよ
失敗したらそこだけパワガしないって覚えていけばいい あと忘れちゃいけないのがパワガ1回するごとに
髪の毛が1本抜けるってことかな・・・だから歴戦ランサーはハゲてる パワガとフルチャ相性悪いんよな
パワガ強いけどそこだけは欠点 攻撃はもう7つあるので鉄壁でいいです
はやくください
あと心眼ももってないのでほしいです
おねがいします カウンターチャンスでは基本全部パワガでいい
カウンターが最適解になる場面の方が特殊
ゲロに連続でカウンターするとか パワガは最初カウンターの癖でモンスターの攻撃が当たりそうになる瞬間に○をおしてたわ
ちゃんとガードを確認してから○を押すんだぞ
方向転換もできるしなれたら普通のカウンターはほぼ使わなくなる いやいや流石にそれは言い過ぎ…と思ったけど
よく考えたら確かに普通のカウンター使う場面の方が少ないかもしれない
パッと思いつくのは王ハザクのゲロとかネギの連続猫パンチとかか
あとテオの頭怯みの後の噛みつき引っ掻き対策に置いとくとか パワガカウンターからカウンターに繋がれば、王ハザクの下ゲロ3にパワガで出迎えできたのにな 今までカウンターのとこパワガ派生突きに変えたり色んな状況でパワガ挟んだりしてみます 結構操作忙しいですね手が覚えるまで大変そうだ アドバイスありがとうございます パワガしようと思って間に合わない3選
ハザク尻尾
ナナ尻尾
キリン周囲連続落雷 タンク特化させるなら体力3ガ強ガ性5は無論、精霊の加護3に耳栓5も入れて
弱特やらフルチャやらの攻撃系スキルは全切りと振り切ったほうがカッコいいよな 吉田氏はロールプレイが大好きだからモンハンでもきっちり役割分担させたんだろう >>156
速さイコール正義なら早起きスキルと仕事早く終わらせるスキルを身につけたほうが後の人生の役に立つよ 風圧や振動重んじるには
工房の連中どもの努力が足りない ベヒ用にシュミしてるが・・・心眼珠要求すんじゃねェ!!🤦 生存スキル全振りだと回復カスタム死ぬと思ったがランスだと弓ほど生存全振りしても火力落ちないな
ただ回復カスタムはショボくなるのでそこで出てくるのがナナ滅尽ですよ 対ベヒモス
ナナ冥回復 ガ性 ガ強5 精霊3 体力3 回復量3 耐雷3 速納3 心眼 ひるみ1
ナナ冥回復 ガ性 ガ強5 精霊3 体力3 回復量3 早食3 速納3 心眼
ボロス回復3 ガ性 ガ強5 体力3 回復量3 解放3 砥石3 心眼 剛刃
とりあえず3セットは作った(ボロスのカスタムはまだやってないけど)
あとはやってみて調整やな T「最近どうもガ性1で良い習慣が目立つな・・・ガ性度合いによる貫通ダメを強化しとくか」 >>198
欲しいねー(´・ω・`)
素で間違えたw >>195
ガ強が5になっとるぞ
まぁ隣にガ性あるからいいけど 最近ランス始めました!今まで当たり前に体力3積みだったのを外して火力に回すのが怖い今日このごろ たなかしね久々に見たw
もう関わってないだろ多分w ランスのガード性能をもって尚体力3とか勿体無い
今すぐ外して攻撃4にするんだ ベヒ用なんだから勿体ないかどうかなんてまだ誰にもわからんがな ボロスは回改攻にしてるけどベヒは回回回が最適かもしれんな >>205
ありがとうございます。鑑定武器は全部揃っているんですがバベルはやはり活躍の場は多い感じですか? ランスがある。それを作る
そこに意味が必要だろうか 性能的にはもう一声ほしいけどなアレ
ランスと麻痺自体は相性いいのに残念 白ゲはレア的ともかく
スロット無しは流石になにかの間違いだろと思いたい。カスタムスロットが2、3レベルの付けれたらな〜 せめてゲージが赤すら無くて完全な真っ青とかだとネタ武器として優秀なのに >>215
めっちゃ目立って笑った
取り敢えず歴戦以外はこれで行ってみようかな 鉄壁3個になった!何ヶ月ぶりだろう
絞りすぎなんだよ全部均等にしろよバカ 護石と合わせてガ性5になって胴バゼルから解放されるぞ >>223
でも1個から3個にするのと2個から3個にするのとだと労力とモチベが全然違うと思うよ
2個あればガ性5欲しい時に鉄壁石と合わせてガ性5にできるしね 0の人→護石
1or2の人→バゼル胴
3以上の人→フリーダム まあね!貰えないよりは貰ったほうが良いのは間違いない、ありがとう フリーダムといってもやっぱ結局スロットある武器防具じゃないとだめだもんな
というわけで武器にスロットがないのはやっぱきつい わーい鉄壁3個になったからガ性3ガ強匠5業物タワーが組めるぜ。 複数データ作成してる場合それぞれで貰えるから、サブキャラ作ろうと思ってる人は今の内に作っとくといいかもな ナナゼノは業物付きでスロット面でも優秀だけど、
たいして強くないのが残念だね ナナゼノは威力まで高かったらもうそれ一択になりそうだな 快適装備に強さが揃ったらそれはバランスブレイカーではなかろうか 古龍にはタワーで良いかなってなる
ナナゼノの属性が龍だったらなあ おおお〜匠でねえと嘆きながらテオってたら凶弾珠でたわ・・・
これつけてぇ、弓でランスを射れば最強じゃね? 団なんとか槍を作ってカスタム強化で回復とスロット
業物と麻痺強化3を付けて歴戦イビル相手にしたけど、
早研ぎ剛刃麻痺強化3のボロス槍には敵わないね ベヒモスには敵視取った後のストームの位置管理のために納刀3入れた火力貢献できるタンク用ランス装備で行く
慣れて突進で十分ってなったら納刀を体力と鉄壁に振って安定感上げる
ガイラ水
マムガイラヘルムβ バゼルメイルβ キリンアームロングγ マムガイラコイルβ ダンテレザーα 流水の護石V
武器スロLV3 属性解放/装填拡張Lv3 ガード性能Lv3 弱点特効Lv3 水属性攻撃強化Lv3 納刀術Lv3 匠Lv2 体力増強Lv2 挑戦者Lv1 属性やられ耐性Lv1 剛刃研磨Lv1 ガード強化Lv1 ひるみ軽減Lv1
体力珠【1】* 2 剛刃珠【2】* 1 匠珠【3】* 1 強壁珠【2】* 1 痛撃珠【2】* 1 耐衝珠【3】* 1 速納珠【1】* 3 鉄壁珠【1】* 1 装備が充実してきたから
今やタワーもマム武器も結構快適に運用できる
爪だけはアレだが
なのでナナゼノはハザク王くらいしか使わなくなった >>241
ランスなら味方の攻撃でカウンター発動させるのが通例 ナナの爆破属性はボーナスみたいなもん
そりゃ無属性がベストだけど中途半端な火水氷雷ついててもなあって感じだし
ましてや睡眠や毒よりは遥かにマシ あ〜くっそ、歴戦調査2枠しかでねぇ・・・
まぁ5枠とかでても全部レア6以下ばっかだけどな 鉄壁0からの呪いから解放された!
今日からウンコマンデビューします! 初鉄壁でとりあえずバゼル胴でタワー用組んでたけど
結局竜エウマエのが強かった いままで腕運用リスク排除系の盛り方してた人にナナゼノもたせたら全能感凄そう
一方タワーや惨爪に火力重視の盛り方して何も困ってなかった人には妥協でしかない感があるだろう >>241
惨爪じゃなく、あえてガロンダーラとか矢扱いするとすごくそれっぽいぞ まぁ実際ゲットすると惨めな気持ちになるよ
この程度のモンに必死になったのかって ナナゼノはスキルが盛れるけど見切りみたいな効率悪いスキルを盛り盛り積むという悲しみ
ガバガバに空いてる穴に無属つっこみてぇ… 爪も強いけど初回マムの時はやたらタワーより強いみたいな対立煽りが酷かったな
この手の風物詩で出た人が出ない人煽ったりもあったんだろうけど ベヒーモスの頭弱特通るのかね?
それによって装備の組み方が全然変わってくるな タワーは円筒でバフれる分があるからな
それを考慮するとタワーの方が火力は高い
ただ円筒使わないなら爪の方が期待値高い
でもタワーは剛刃で切れ味維持しないといけないし円筒から離れたら困るし、俺はストレスフリーで十分な火力がある爪が快適で好き もしベヒーモスの頭弱特通らないなら、ガンスで砲撃にするわ 色々備えてるけど、実機は想定の斜め上展開になったりしないかな 同じく頭に弱特が通るか気になって仕方ないんだが、実機プレイの動画見ても固さがよくわからないんだよな
フルウルズにナナエンキ使ってるぽかったけど タワーの回転みたいにもっと武器ギミックあればいいーのに
ナナゼノなんかもゼノジーヴァみたく条件でカラー変わったり
攻撃するほどワカメが剥がれて全部剥がれたときに真のチカラ発揮とかさぁ ランスは今イチガンランス見たいに
珠で火力漏れないなぁ >>259>>264
動画見た感じだと顔面は柔らかそうだけど角は硬くて無理そう
んで角がでかくて顔面は意外と小さいからしょっちゅう角に吸われてた
上手く顔面狙えるかどうかがポイントになりそう 達人芸爪は円筒なしの期待値ならタワーより強いよ。龍弱点相手でも突進みたいなモーション値高い攻撃なら爪の方が強い
会心時のダメージ差でタワーのが強く見えがちだけど。
達人の円筒ある状態だとタワーの圧勝
あとは剛刃で斬れ味ケア必須のタワーと、火力は微妙に負けてるけど達人芸でほぼ研がなくてもいい爪かの好みの問題 ごめん嘘。火力モリモリなら円筒なくてもタワーの方が強かったわ
まあ俺は砥石タイム嫌いだから爪使うけども >>272
あれ?構成次第だけど煙筒無しなら無撃爪の方が期待値高いんじゃないっけ?
達人芸は火力下がるし、匠数で一緒だし爪でも良いとは思うんだけどな 達人芸だとやや生存スキル積みにくいから、タワーの方が火力も守りも安定した狩猟が出来るよな ナナ冥灯に攻撃7とフルチャ運用してみたい
でも弱そうだからなかなかやろうとも思わない 正直ランスに生存スキルとかいらなくね
ランス自体が全武器で生存力最強だし >>278
納刀遅いってのがあるからな
立て直しを考えた時に片手には敵わない気がする 条件次第で入れ替わる程度の差だからどっちでもいいわ
ほとんどのプレイヤーは1秒を争ってるわけじゃなくて素材集めしてるだけだし マムタロトのゲロガードするとき
超ゆっくりだけどガードしながら前に進むと
ぜんぜんスタミナ減らないんだけどみんな知ってた? まじかよ!そんなテクニックがあったなんてしってた! ただずっとゲロをガードして超スタミナへるなーとかのんきに思ってたわ
ガード中のすりあし前進なんて今まで使ったことなかった たまーに出てくる話だから、シリーズ初の人は気付きにくいのかもしれんな >>290
あれでも全然進まんからなヤケドしながらさっさと攻撃しにいってるわ 平然とした顔でゲロの中を納刀したまま歩きまわって、ある程度減ったタイミングで秘薬飲む
んでスリンガー怯みダウン狙いにいく
最近は秘薬が尽きるほどエリア4で長期戦しないし、足を止めるほうが勿体ないよ ザクゲロは3回全部カウンターできてマムゲロは出来ずに突き1回挟むのはなぜ? ランスの属性値90の差ってでかいのですかね
ギエナの鑑定武器が生産より属性値低いけど白ゲージは多い
スレ読んでて初心者にギエナハルバ作っとけって書き込みあったから気になったんだけど生産の方がいいですか? ギエナハルバは白ゲあるしカッコイイしつくっといて損ないぞ 暑さで倒れそうなときジリジリ歩くとスタミナ回復するからこの夏おすすめ 熱中症で死ぬのは他人事じゃないから真面目にしっかりな
冷水ボトル携帯して飲む以外に濡れタオル首に巻くと良いぞ ちゃんとクーラードリンク用意して歩けよ!
リアルのクーラードリンクは一気に飲むんじゃなくて喉の渇きを感じる前にこまめにな! >>295
ランスに限らず属性90高くなったところで、実ダメージは白ゲで10x属性肉質/100しか変わらんぞ
具体的は一突き+0〜3程度の差 >>297
硬化したネギの棘とか怒り時のジョー足なんかはガ雷の方がダメージ出るね
後テオも頭以外はガ水の方がダメージ高くなるんじゃなかったかな?
心眼付けて脳死で突きまくるなら属性の方が良いと思う
後マルチで頭動かしまくるヤツとか ディ亜は、頭と尻尾先端が白でないと弾かれるけど、
@白ゲのギエナ、A心眼付けての青ゲのクシャ、B白ゲのゼノナナ
この三つなら、Bで正解なのかな? ベヒーモス用ランスは生存ガン振りで火力捨てて良い? 上であった鑑定の氷槍とダオラをディアで試したけど鑑定の方がダメージ通るな >>306
ロール分担ってそもそもそう言う事だと思う ディ亜の最大金冠狙いで、ここ最近狩りまくってる
一番使ってるのは、剛刃無しだけど早研ぎ3のネギナナ槍 >>306
これがモンハンである以上頭がカチカチクソ肉質でもなければ結局火力は積むようになる気がする 頭に弱特通らなかったら何積むのがいいんだ
効率的には攻撃4?肉質次第で属性強化もワンチャンあるんだろうか 頭固いと火力面ではガンスに勝てないし生存全振りでいいんじゃね 心眼だけつけて弱特フルチャやら全部切って良いと思うんだけどな ガードダッシュと突進があるランスか砲撃があるガンスかで悩むわ 野良であまり火力低いと敵視取れない可能性もあるし
実際の立ち回りが判明してから決めればいいんじゃないかね
新しい防具生産しないといけないなら尚更 ガイラ水をテオで使う場合、歴戦王まで考えるとあまり攻撃スキル盛れないんだけど
タワーに勝てる構成ってあるのかな
タワー強杉内 >>325
現状でもテオにゃんにはガイラ水が勝ってると思うのだが 物理力と龍封力によりタワーが良いのか!
時間あるときにガンス水とタワーを比較してみよっと ダメ計算すりゃええねん
面倒ならダメシミュ回せばええねん ランスは要らないでしょ
ガンス武器は取っておいたほうが良いが ベヒーモス実機プレイの時のランス装備ってエンプレス一式?
ヒーラー役の装備しか公開されてなかったよね? 2、3日経ったら4枚アタッカーでベヒを潰す動画が出て、それが主流になる気しかしないな 手負いベヒは双剣4人で敵視持ちが転身きるのが一番いい気がするわ パーティプレイ動画見たバカが野良で拡散祭りやりそうな 2日の奴は割と適当でもなんとかなると思ってるけど本番の方はどうなることやら なに、結局通常で覚えたことをこなすだけだろう
火力耐久上がるだけだと思うし 頭糞肉質っぽいつ角壊したいならガ睡で睡爆するのが適正かもな マムみたいにガンナー超優遇にだけはならんでくれ
そりゃ最高効率はガンナーだろうけどさ わざわざ敵視取らなくても全員遠距離で殴れば余裕そうな雰囲気あった ガイラクレスト水が出ません
ベヒんもすにジョーかナナ槍でもいいですか? ・・・ふむ
つまりライトボウガンにランスをセットして発射すれば最強か ロールプレイしてると痛いやつって思われるよね実際痛いけど ダウンや拘束時の相手に弱点を突こうとするとステップやら突進いれると位置ずれに対応しにくくて
パワーガードからの突き→突き×2のコンボを入れているのですが
弱点突き続けるには実際どういうコンボが便利ですか? ステップしたら突く方向調整できるでしょ
なにも最速で次のコンボ始めなきゃいけないわけでもないんだし 大体は突進フィニッシュ冗談突きだな
突進ずれても振り向き薙ぎ払いならまず当たるしまぁ適当 >>357
モンハンは遊びじゃねーんだ
みじめにやれ! 属性解放の珠が一個あれば頭がフリーになってタワーなんて話にならないレベルのガ水装備が完成するんだがなあ
珠が出ね ランスもガンスも水だけ出ねえ
他は5本ずつくらいある
ソロだったら常にレベル5以上扱いしてくれたらずっと回すんだけどなあ マム10回ぐらいで水雷爪揃ったが
一番使ってるのが水やね
テオなんかアヒンアヒン怯みまくる 他の攻撃でうまく当たらないでもパワガ派生で弱点あたるならそれで攻撃するのもありなんじゃない
色んな攻撃で当てれるに越したことないけど
一応パワガ派生は切れ味消費の割に攻撃力高いし使う言い訳もある ステップ中に左スティックを左右に入れておけば15度ぐらい(?)方向修正出来る
ランスに限らず他の武器も同じ マムクソつまらんし武器ガチャだるいからもうナナゼノだけでいいよね… 歴戦王テオ来た時に後悔したくないなら爪掘っといた方がいいと思う 歴戦王クシャの為にガイラ雷装備組んでみたけどタワーと比べてどっち強いかな?
ナナで風圧無効つけた方が安定しそうなのは内緒で バベルとか古いんだよ。今は旗槍掲げて挑んでいけ
麻痺強化で3回いけるらしいぞ >>358 >>359 >>360 >>361 >>378 >>379
色々ありがとうございます
ステップ中の向き修正は気づきませんでした練習してきます
今は切れ味がすぐ黄色になるので突進系は上位武器手に入ったら使ってみます ガイラ雷は、マム相手に使えるかなって感じ
正直イランと思う 王クシャは近接お断りになりそう
そんなのより王テオはよ 大体の敵アトロシスタワーで良いと思うんだけど違うの? アトロシスの攻撃力強すぎやしませんか?
属性値とか関係ない程に 実際ランス内使用率気になるな皆平均何持ってくんだ?
ラモ、ネギ、ガロン、惨、ガイラ水、ナナゼノ、タワー、バベル、ブルプロ、ギエナ、龍骨
この辺のどれかだとは思うけど 水弱点にガイラ水持ってく以外は惨め爪とタワーをその時々で使い分けてるくらい
ホントに気分で >>395
爪かタワーばっかり
初見の敵にナナゼノ
見た目ならダオランスなんだがなぁ >>395
ソロなら基本爪で相手によってはブルプロ、ガ水
マルチならタワー、ナナゼノを気分で やっぱ惨爪ナナゼノタワーがトップ3て感じか、とりあえず白ゲは絶対よね
ガイラきて完全にウォタスパ、キリンとか死んだよな・・・しかしギエナだけは! 基本爪だけどジョーは弱点狙うの下手だから剛刃タワーだわ
あとナナも弱点狙えないし研ぐ暇もあんまり無いからナナゼノ 今から1本残してほか捨てなきゃならないってなったらタワー残すわ 今後もずっとその武器のみ、という条件まで付加したうえで惨爪選べるような人ならそもそもランスよりもっと火力に尖った武器に行ったらどうか、とか余計な世話を焼いてしまいたくなるな 今までのシリーズ通してランスだけ地味だなぁって頑なに使ってなかったけど、
つい最近使ってみるかと使いだしたらカウンターとかパワガとかが面白くてランスにハマってしまった 今作のランスはド派手たからな
そう言う人ほどはまる筈 全作品のランス間で比較して
火力→中の下
操作感(クセの強さ)→最優秀
リスク管理→最優秀
機動力→最優秀
こんな感じだよなー ギエナハルバの相手になれるモンスターはそもそも存在するのか
ギエナハルバさんに敵う相手は元からいなかったのか 物理相手ならガ爪、テオ相手のみガ水が圧倒的だったわ
雷は正直タケミで良いやってなる 最強はwiiのMHGランスかMHXのW絶対回避ストライカーランスのどっちかだろうな 何にでも担ぐナナゼノ、大体の相手で周回高速化最適解な惨爪、氷が効く相手には水、と言う鉄板構成 ランスを最近使い始めたんだけどガ性1だけ積むか積まずに火力に回すかで半日たった MHGはスパイクスピアとかいう、MHWでいうハードボーンランスIよりも作るのが簡単なランスを一本担ぐだけで
他武器種における上位完成武器並みのポテンシャルがあったよな ガイラ雷だけ取れてないけど別にいらんよね、マムめんどすぎるし >>419
ネルギガンテでもタワーの方が圧倒的に早いぞ… ガイラ雷は歴戦王ネギが再生後即黒化のカッチカチ仕様になったりすれば活躍できる
かもしれない >>419
だよね、タワー、ガイラ水、ナナ業物この3本あればもういいや 自分にレスしてもうた、>>423は>>421への間違い >>408
かわいそうだからマムの最終エリアに担いでく時はあるよ
まあ最近はずっとヘビィだけど >>357
爪は達人芸にしたくなるしスキルかつかつでひるみ入れたらもう…
剛刃砥石3ひるみから更にスキル積めるタワーでおk
よく知らずに武士チケ600超もがんばって取ったけど
こんなもののためにって惨めな気持ちになった 爪も剛刃じゃね?
達人芸はカイザーγきてからが本番 もともと惨め爪は登山家が騒いでただけですから
マウントだけに 攻撃珠4個目出てくれれば自由度あがるのに最後の1つが出ない 惨め爪も達人芸やめて剛刃弱特超心って構成にしたら完全に爪>タワーって認識になってきたわ 攻撃4付けるとスキル厳しいから結局使ってない
フルチャ3で代用してるわ タワーはハザク装備と相性良いから
今はタワー強いけどテオ来たら間違いなく爪のが強くなるな ラモールに合う防具がくるんだよね
久々に重ね着を脱ぐときが来たか フルチャと攻撃4と弱特は剛刃砥石で基本完備するようにしてる
爪は無撃分のスロきつくて超会心つけると止む無く攻撃外してるけど
ガ水装備で剛刃砥石匠3に盛る場合は攻撃4弱特3水強化3とレウス奥義かね
解放珠が一つもないのやっぱつれぇわ そっか惨め爪も達人芸に拘らなければいいのかー
龍属性いまいちなモンスターにはタワーより爪って前スレでも語られてたねすまん 攻撃も弱特もフルチャも超会心も火力系全部積んで更に匠やらガ性やら怯みやら砥石やら好きに盛れる
そう、ナナゼノならね 無撃とか言う終盤武器なら2スロ一個で攻撃6か7に相当する火力アップするアホなスキル
何を思って実装したのか分かりませんねぇ 無属性強くすると武器やスキルのバリエーション少なくなるからゲーム寿命縮むのにな
ユーザーいじめに定評のある徳田らしくない判断だわ 無撃と超会心の掛け算で惨め爪とか元の低い攻撃力からは信じられない数字出て笑うわ まむランス雷と水出たんだけど会心撃属性入れたら強いのかな?
そう弓のように ガ水は一応そこそこ物理もあるし攻撃4も盛るべきなのか、思いっきり属性に特化させるべきなのか迷う ナナゼノが示したのは
どれだけランスでスキル増し増しできても、無撃が乗らないならスキルで伸ばせる余地なんてたかが知れてるなってこと ナナゼノは火力以外のスキルも同時に盛れて何でも出来るから土俵が違うけどな
使い込むとタワーが中途半端
特殊装備枠2個あるんだから煙筒2つ同時に装備させてくれてもいいのに 棒立ちからいきなりパワガは無理なんですか?
パワガしようと思って間に合わずにカウンターの方で受けてしまう事がよくあるんですが 最近歴戦2でも石でるようになったもんで英雄槍のが増えるけど、使いみちがない・・・追加される槍猛者ばっかじゃん >>446
無理
ソロならパワガは攻め用、緊急時のガードはカウンターよりガードダッシュがより安全
ガード成功からパワガ派生も出来るから、マルチで双剣に囲まれたときとかカウンター控えめのガード基調で立ち回るときに覚えておくと役立つかも >>448
ベヒに向けてちょっと触ってみてる程度でガードダッシュはまだ上手く扱えて無いので練習してみます ガードダッシュからパワガできたらというのを想像したけどステップがスムーズに繋がらず機動力損なうからそれはそれで困りそうだ ステップキャンセルパワガードダッシュ多段突きループ 惨め爪はカイザーγ来たら更にスキルの幅が広がりそうで楽しみだ 今でも有能なエンブレスγがきたらどうなってしまうのか全部位3スロ3つずつとかかな・・・ソレ以前に歴戦王ナナが怖いですけど 普通のナナでさえ怠いのに歴戦王ナナとかきたら禿げちゃうじゃないですか
その前に本気出したベヒーモスにむしり取られそうだけど ん?だからこないのか歴戦王ナナ?
まぁ先にネギ王とクシャ王だろうけど 王ナナでエンプレスランス炎王、死套、鋼追加されて度肝抜かれるで いやまじでなんで歴戦王武器作らなかった徳田くん
そうすればキリンもラモールも・・・くそがぁ タケミは現段階でもガイラ雷と違って火力と他のスキルの両立出来て強いよ
ラモール?ステータスのほとんどを見た目に振り分けたから多少はね ラモールは龍武器としてどうせネギ槍にもタワーにも勝てないなら、
いっそ攻撃力完全に捨てて龍属性500くらいにした属性特化にしてればまだ強みがあったのにな
誰も覚えてない疑惑あるゼノザウーダくんも一緒 ネギ槍には勝てるだろ
本当に救われるべきなのはネギ武器な気がしてきた ナナじゃないほうのゼノ武器はランスに限らずマルチで一回も見たことないわ タワー登場前にネギ槍を差し置いてラモール使ったかと言われたら全く使わなかったぞ 龍封珠は1スロになって龍属性以外にも龍封力つけられて序盤からバンバン出るなら使われてたかもね 基本物理が強いのに龍属性値が高いほど龍封力弱くなるのは意味不明だった >>470
そもそもジョーの武器は要覚醒だったのに無撃前提のバランスのお陰で属性付いちゃった雑調整の犠牲者 >>472
要覚醒だったの3G〜4Gの間だけで元々は覚醒不要だぞ 攻撃珠が配布でほしかった
あとランスの盾にも棘つけて攻撃特化にしよう >>475
クロスシリーズは元々覚醒スキル採用されてないから無属性じゃなかったっけ?3はやったことないけど ベヒんモスに麻痺が有効と聞いて
ついに僕のフルカスタムボロススティンガーが輝く時が来たのですね?! >>477
Xシリーズでも龍属性武器だよ
あくまでランスの話だから他の武器種のことは分らんが しかし退屈だな納涼祭
納涼てくらいなんだからやっぱホラーいれるべきだろ
過去シリーズのモンスターの霊とかフィールドのどこかしらで発見できるとかないのか >>466
ラモールは白ゲがあるから、使ってる人も多かったよ。
タワーが来てからオワタ 久々にイケメンラモール担いでみたけど
もうあのオラついたDQNみたいなタワーじゃないと
物足りない身体になってしまっていた ガイラクレスト水きたたたたたたた!
半ば諦めてたけど回し続けてようやく報われた
とりあえずベヒんモスまでに間に合って良かったわー 多かったと言われるほど使われてなんて絶対いなかったわラモールw
たまにマルチでランス見ても全員腕、腕、腕たまにバゼルとかだった ベヒんモスはソロでいけるバランスになってんのかな
マムは一応いけるのはいけたけど マルチ推奨なだけでクリアできないことはないと思うぞ
とは言ってもこの手のは素直にマルチで行くべきと思うがな ソロでもマルチの体力のままで制限時間35分じゃないっけ?
歴戦王マルチ並の耐久力ならなんとかなるかもしれんけど
それ以上の耐久力なら時間切れ覚悟が必要やで またっていってもマム以来じゃないかな
ナナの火消し要素は誰もやってないし マルチ歴戦王より体力あるぐらいで35分とかだろうしロール制とか抜きにしてもソロだと結構キツいんだろうなと予想してる ベヒソロは歴戦ハンターじゃないとまず無理なんじゃないかな
吉田くんがロールプレイ意識させたかったみたいだしマルチでのタンクヒーラー
最低条件でしょ?みたいな感じだった。マムみたいに部位剥ぎでのソロ素材集めなんかもほぼ無理だろうし マルチ前提ってだけでゲンナリするけど
マムは弱体化のための前準備とかいう作業が最高に時間の無駄だったんで
戦闘に集中できるなら20分くらいかかっても気にならんのかな やっとガ睡が出た。残りはガ雷と強壁
もうガ雷はいらねーかなー・・・でも全レア8でメイン武器の1個だけ手に入ってないってモヤモヤするなぁw
もう1000手は見てるけど茸好と強壁だけは1個も出ない。茸は歴戦で3つ出たからいらんけど ババアから強壁が出てすまんな、未来視してないから自由気ままにやっててレア珠出ると普通にテンション上がるわ 半ば休憩時間に近い痕跡集め込みの20分とでは疲れ方が違いそう
同じ20分でも楽しめる20分ではあると思うが
2〜3戦やったらその日はお疲れ様になりかねない 結局未来視しても無かったらただの絶望だから俺もやってないわ マム近接のみで1クエ撃退、3人でも15分くらいでいけるけど
たしかに痕跡集めのクールダウン挟むより倍くらい疲れるわ
まあこの方が狩りしてる感あっていいけどね FF14式難易度調整
真蛮神=初見なら何人か死ぬかもしれないレベル
極蛮神=初回の挑戦でクリアできると賞賛されるレベル エンジョイ勢は挑戦しない ライト層が動画見ればクリアできるレベル
零式=挑戦するのは準廃人クラス 極蛮神よりもミスの責任が大きく 固定PTが解散することもある
絶=廃人クラスが数日〜数週間かけてワールドファーストが出るレベル
ベヒーモスの難易度は如何に >>501
マム一発クリアしながら全破壊しときゃ万が一失敗しても報酬は金3だから同じ
痕跡とか効率とか言ってるアホみたら悲しくなる 元々モンハンはマルチ用ゲームだしソロお断りやめろは無理なんじゃね
個人的にはマムもソロで余裕でやれたほうが嬉しいけども マルチお断りレベルのコミュニケーションの取りにくさや募集システムをなんとかしないとソロもマルチもお断りの鉄壁要塞になってしまう マムは何より痕跡集めがダルすぎ。普通に2ステージからだったらソロでも別になんて事はないんだが… ベヒーモスは単純に体力が高いだけならソロでも問題はないだろうけど
実際には敵視取って誘導しないとコメット破壊されてイクリプスメテオ不可避
敵視取るとダメージが稼げない
とかなりそうな予感 ソロランスとか一生ガードしてて時間切れになりそうよな ガ性5心眼ジョーランスでカウンターずっとしてれば良い 吉田氏が監修してるんだからソロはほぼ無理だろ
あの人ロールプレイが異常なくらい好きだし
タンカー、ヒーラー、アタッカーで役割分担をガチガチに分けてる ヒーラーの価値を高めるためにガ性5でも削ってきそう カウンター突きを多様して攻撃的な立ち回りする人ならガ性3でいいと思う
逆にビビりで亀に徹するならガ性5一択かなと 基本ネギの攻撃だからガード5の上から削ってくるのは確定でしょ
回復カスタムと超回復あれば問題ない ネギの攻撃にガード性能5でも削りが発生するものが存在するので失ったライフを取り戻す手段は高じる必要がある タンカーって違和感あるし厳密に言えば間違いなんだろうけど一部定着してる事考えると全くの誤用とも言い難い
何より公式が連呼してたんだからmhwではタンカーなんだろう ガードしてても即死とかガードしててもピヨピヨ→死亡とかじゃなきゃなんとかなる ナナゼノに攻撃系盛り盛りが多いけど
ガ性3体力3回復量3速度3匠3フルチャ3etc
とかで快適性重視の絶対に死にたくないビルドしてる俺みたいなのもいるはず(願望 ネギは破壊でダウン取りやすく歴戦程度だとずっと俺のターンになっちゃうからガ性あんま関係ない感はある
ただ例の必殺()をガ性1で受けたら・・・ニャー 攻撃属性が雷なら耐雷必須になるかもね
無属性スリップってのが一番タチ悪そうだがw >>520
公式がタンカーっていってるURL貼って? 昔タンクメイジってヘビィあったよな
あれネトゲのタンカーから名前取ってるんじゃなかったっけ そもそも四人で行ってて20分ぐらいかかってたし1人とかめんどくさそう HPみんな一緒なのにタンクとか言われても…やりますけども 敵視システムがあるからランスはまさしく花だと思うけどね
ハンマーonly1850の私は顔殴るなら、あの攻撃を避け続けないといけないという
失礼しました >>526
狩猟感謝祭の時のベヒーモス戦でタンカータンカー言ってなかったっけ?
動画は検索すればすぐ出てくると思う >>534
動画見直したら藤岡氏がタンカー言うてるねw
自分は使わないけどタンカー言いたい人は使えばいいんじゃないかな そんなんどうだっていいじゃん?冬のせいにして温め合おう? 重油ならまだマシで何年か前にヤバい薬品運んでるタンカーに火がついてたな ガ強珠もらったけど装備作るの面倒で結局ガンキン付けてるわ 対キリンはガンキンのが耐性考えても楽だわな
ガ性ガ強破壊王がデフォルトで乗ってくるのはありがたい 心眼珠持ってないんでエンプレスでスキル盛り盛りにしてるわ 最近ランスを始めた者だけど、楽しくなってきた
最初タワーを作ったけどスロットがないのに気づいて、ナナゼノ作ったら業物もついてきて快適すぎる
最初から強壁珠有りなのでチート気味なのは自覚してるけど、歴戦ネルあたりは難なく倒せた
しかしガードからの普通の突き3連とガードダッシュからの飛び込み突きくらいしかパターンがないんだが、
カウンター突きとかパワーガードとか覚えないとやっぱりダメ? ガーダの派生が飛び込み突きしかないのだけが唯一の不満 >>555
カウンター突きってそんなにダメージ出るわけでもないし、どういうときに有用なのか自分は理解できていない
単純にガードした後普通に突いてたら良いか、になっちゃってる
それと、ガードしてモンスターの攻撃を待っている時間が長く受け身になってる気がする 途切れず攻撃し続ける為にあるんだぞ
敵の攻撃を待つ必要なんて無い、ランスは手数武器だ >>558
手数の問題 君がガードして待ってる間も他の人は攻撃して敵の攻撃にあわせてカウンター他を出してる >>559
>>560
おっしゃることは重々理解しています
ただ現状装備やスキルは盛れるのでモンスターは倒せるけど技術が伴っていない
練習あるのみですね >>558
まずカウンターは通常突きをキャンセルして出せるから敵の攻撃がくるギリギリまでこちらは攻撃し続けられる。
必然的にカウンター入力してからカウンター攻撃成立までの時間も短くなるから通常ガード→通常突きより効率的
敵の攻撃後、敵自身の立ち位置が変わる場合、カウンターだとスカすがパワガであれば対応可能。さらにそこからコンボに繋がるので休まず攻撃可能。
以上の点で非使用時よりもDPSは上がる。
つまりお前の動きはまだ洗練されてないってことだ。
ガードしてる時間が長いってことはまだ攻撃できるのにビビってカウンター出すのが早すぎてる。 >>561
ガード待ちしてるなら敵の攻撃がいつガードされるか覚えておくといいかも
その直前まで突き続けられるから
そっからカウンター パワガ ガードダッシュ ステップやらでどう捌くか状況によって使い分けていけばいいんじゃないかな >>557
その場から動かないからステップと使い分けてるな
飛び込み突きと違ってもう一度ガーダに派生出来ないから咄嗟のガードが出来ないのが欠点だけど >>558
どれだけ途切れずにモンスターとダンスできるかがランスの役割かと。 >>565
その場で静止出来るから覚えておくと便利よね
モーションの打撃ッて感じも好き ベヒーモス弱点水とか言ってるけどナナ槍でいいよな? 高速で動くゾウガメの異名は伊達じゃない
陸戦重亀槍
ちがう
奈々で育よ ランスの火力を犠牲に手に入れたモンスの出し特攻撃に対して強引に有利取る盾パワー。まさに悪魔の力 ベヒーモス戦は
踏み込み突きからはガードダッシュに繋がる(カウンター不可)
盾殴りからエイム調整しつつカウンターに繋がる(ガーダ不可)
突進ジャンプ突きからはカウンターに繋がる(ガーダ不可)
突進中は即座に停止ガードできる(ガーダ不可カウンター不可)
これらの、クセがある一方で機動力と手数とガード能力を併せ持つ派生経路を覚えておくと得するかもよ ワールドのランスは過去のランスと比べたら火力まで高いで
MHGやX・XXには負けるけど、同じく上位武器だった3でもワールドの突進とパワガねじ込む火力には勝てない
Pシリーズ全部と2〜4Gに至ってはランスの暗黒時代だったし 今作はもう高難易度はガードミスるなんて論外で、
どうせべひんもすもナナとか歴戦王ハザクみたいにカウンターやガードを完璧にこなしても問答無用でHP削ってくるんだろう
納涼祭やることなさ過ぎて遊びでナナネギ作ったけど、加速再生と回復カスタムの合わせ技が高難易度に意外と合ってるかもしれない というか今更だけどさ、ナナゼノて槍の刀身部分?バゼル鱗ぽいよね、だから爆発属性なのかね
いやしかしならなんでゼノなんだ?・・・ナナはバゼルと繋がっていた?バゼルの血を引いている?
素材を見ても炎妃にしか爆鱗竜の素材使われてないだよな やっと惨爪きた
けどダメージ計算したらタワーでいいやってなってしまった
タワーって絶対重心おかしいよね
走ったりすると前につんのめりそうで不安になる
カイザーγ早くきてくれー 爪来た時喜んだけどその後ナナが配信されて
切れ味が減りにくい魅力に負け今じゃナナしか担がなくなってしまった
なんだか切ない 爪は研がなくていいストレスフリーさが売りだけど単発火力はタワーにやや劣る
タワーは剛刃で白キープしないと爪に負けるから、チャンスタイムをわざわざ砥ぐ時間で潰さなきゃいけない相手だと
クエスト全体の火力では爪にやや劣る場合が多い
ジョーのどじょうすくいみたいな、こっちは攻撃できないけど研ぐくらいの時間はあるモーションが多い相手だとタワーが強い 達人芸は最低でも素80超えないと厳しくね
タワーはその分会心煙筒を活用しやすいのがやっぱクソデカい
弱特詰むとナナゼノですら無駄出るし、本気でカイザーγ出ないとこのまま一生タワーで終わりかねない >>584
めんどくさかったから書かなかったけど達人円筒フル活用できるのもタワーが強いね
歴戦王みたいな体力オバケだと円筒2,3回使えるから
砥石の時間ロス取り返すくらいになってる気がする 爪→達人芸と反射的に組むチンパン大杉漣
だから爪剛刃が一番火力高杉晋作 >>586
お前そこは高杉内だろ!
阪神ファンのワイでも分かるわ!w つよじんたまないひとも居るからたつひともかなめ
るよ いくらやっても惨め爪出ねぇ
装飾珠はHR230くらいで逆上珠以外は必要数コンプ出来た良アカウントだと思ってたのに HR600越えて攻撃珠の自力取得0の俺からしたら
爪なんてくそどうでもいいから攻撃珠くれとしか思わない
賛否あろうが、予知もデュープも糞食らえって思ってたからやらなかったんだけど
ここまで出ないとなんも言えねえ 適当にやってポッとドロップしなかったら持ってても持ってなくても惨めな気持ちになる魔法の槍 惨め爪の運用って達人芸運用から剛刃運用の方に変わったの?
久々に復帰したから分からん タワー原理主義
惨爪至上主義
ナナゼノスキル盛り盛り主義 カイザー装備にあんまり魅力ないから達人ゲイとかやったことない
歴戦王きてγ装備でマシになればいいけどな ランスでゲイの話とかガチっぽいんで勘弁して
ゲイボルグが虫棍なのはやっぱ謎だが 業物と達人芸は珠になっても3スロレベル5までありそうw 14じゃ竜騎士の装備だからでしょ
竜騎士といえばジャンプ攻撃だから、
コラボ先の世界観に合わせるという意味で考えれば不自然でもない >>601
竜騎士の槍って言ったらやっぱりランスより虫棒のがイメージ近い
ジャンプ的にも なるほど14の方は全く知らんけどあっちでのイメージ通りなら仕方ないか モンハンのランスは盾のイメージだけどFFで盾のジョブとか装備てなんかあったっけ? ちなみに14側のモンハンコラボ装備は原型とどめてない
言われてよーく観察して、やっとリオレウス装備の片鱗が錯覚できるレベル ガ水ってスキル何積んでます?
テオに試し切りしたら惨爪の方がダメージ出てて悲しくなった FF で代表的なのは竜騎士かな
モンハンで例えるなら操虫こん >>608
盾か
14はやらないけどシリーズだとジョブ
盾はナイト、パラディン、赤魔導士とかだったきがする
後ジョブスキルマスターして盾装備を取得すれば
他のジョブでも着けれたりする
モンハンのランスに二刀流スキルを着けて槍二本にするとかも出来る キャプテン・アメリカみたいな職つくればいい
盾で守って盾で攻撃。どうみても弱そうなのに結構な活躍してるヒーロー 装備についての質問です。
武器 ラ・モール
頭 リオソウルβ
胴 レウスβ
腕〜足 ガンキンβ
鉄壁の護石Lv.3
ガード性能5、体力増強3、弱点特効3、破壊王2、超会心1、砥石高速化1、ひるみ軽減1、ガード強化1
なのですが「それよりこれ付けろよ」や「そのスキルいらん」などの改善点はありますか? アフィリエイトでアドセンスリックお願いするといいよ 力を解放してガンキンに変身するシステムまだですか! >>627
まあそうカリカリするなよニート。頭バルキンか?w 歴戦王ハザク初めてだしソロでチャレンジしてみるか!と思って耐瘴積んで属性会心盛りレウス槍の全力装備で行ったら所詮ハザクはハザクだった
こんな程度なら歴戦王テオもガ水でヌルゲーそうだな >>630
マルチの方が数段チャレンジングなんだよなぁ >>622
なんで属性会心に拘ってんの?
それ切ってもっとスロット条件のいい頭胴組めるやん 王ハザクって削り含めて被ダメが大きいのと弾弾く以外所詮ハザクなのになんで野良の成功率あんなに低いのだろうか カイザーγ装備の何処かにガ性1付けてくれたらランサー復帰するわ カイザーγで達人芸の敷居下がるといいな。
てかどういう意図カイザーをあんなスキル構成の防具にしたんだか… 正直穴空きまくりのカイザーγで達人芸構成ばっかになるのは御免被る
只でさえスキル選択に個性が出なくなってきてるのに…
個人的には防具に予め付いてるスキルを活かして組み合わせるのが楽しいんだがねぇ、難しいね
セットボーナスもさ、もっと組合わせの幅合って良いと思うんだよ
古龍共通ボーナスとか、レウス夫妻セットとかなぁ どういう意図も何も達人芸が強いってわかってるからのあのスキルでしょ
それでも強いから使う人もいるし
あまり話題にならないけど会心撃特殊も強すぎるからあんなクソスキルにしたんだと思うよ 達人芸が強すぎるから素のスキルは弱いってのは理解できるけど特殊射撃強化だけはクソだと思うの >>639
ガードない武器全般、特に双剣と棒のためだろ
達人芸にスキル優秀、ガ性・ガ強にPSあったら強すぎるだろ ん〜1時間前にMHW大型アップデートとかきてるんだが、なんだ?ベヒ前倒しでもきた? 惨爪でない内は凄い欲しかったけど手に入れた後は殆ど使ってないな。一回ナナ槍使ったらあまりの快適さに他の槍に戻れなくなった 苦労して手に入れたのに微妙な性能で惨めな気持ちになる
だから惨め爪と呼ばれてるんだよ タワーで事足りるのはわかってるけど一回使ってみたいんだなやっぱ タワーは何と言ってもあのデザインだから
惨爪が欲しくなる ちゃんと運用したら(達人こまめな研磨)タワーが強いのはわかってるんだけどランスってそういう運用に向いてないよね。走れないし >>647
それ本当にモンハンか?
gtaは今日アップデート配信されたからそれの事と勘違いしてない? 納涼の宴もかなりのフライング通知なかった?
あのときはお知らせじゃなく始まったよで騙されたの覚えてる つまるとこいつかのアイテムセット配布みたいにユーザーごとにバラバラに通知来てるだけか・・・紛らわしいのぉ ナナゼノに匠5は積みすぎ感があるな
敵がエリア移動しても白ゲ半分くらい残ってて
なんか無駄感がある >>662
匠5www
業込白160とかバカかよwww >>662
それは逆に突いてなさすぎ
てか匠5積むならエリア移動はさせないくらいの策を講じるべきでしょ 匠2の白100ありゃ充分だろ、と思っても割と1エリアで落ちるんよね
だからって3要るかっていうと別にいらんのだが ナナゼノは護石で付けられる匠3だな
結局は好みじゃない? 匠珠0ハンターの俺は護石3の選択肢しかありませ〜ん ガンキン装備から卒業できません。どうしたらいいですか?
ガ性5破壊王3弱効3でやってます。 大丈夫だよ、どこにも問題ない
頑金戦士ハカイオーとして励むんだ 最近はどいつもこいつもブリゲイドブロッサムでつまらないよ タワーにカスタム強化するなら何がいいかな?
スロは最低1回はしておきたいかなって思ってるけど >>674
仕方ないよ
マイセットと重ね着が連動してないから重ね着変更はもう本当にだるい 男はドラケン重ね着来たらこればっかになるだろうな
鎧好きだからダマスクやアロイが来てくれればなー後ウルズ ほんと>>677だわ
このせいで元の見た目使いつつ甲冑系使ってランスに合わせるとかがやりづれぇ
あとブリケイドでもブロッサムでもいいから
せっかく重ね着してるなら色で遊べばいいのに単色多すぎ 王リンはブロッサムだったけど王ザクはデスギアだったし他の歴戦王で素材系来るかもね
ネギはドーベルっぽいかな
クシャテオあたりは金属素材来そうで期待 >>681
他の武器もあるからしんどいよ...
>>682
口悪いけど、ちゃんと教えてくれて優しい
ありがとう 真の姿を晒すんだ…!
見た目とスキルを両立しながら組んでいくのも好きだったんだけどなぁ
使うに値するレベルの防具の種類が少なすぎるのも問題な
量産型ブリブロ構成が嫌いなんで足と上は真の姿にしてる
腕も腰も主張強くて色合わせもできない、みたいな
ヤバいのが多過ぎて流石に別で隠した… ブリブロって量産型だったのか・・・・
自分で組み合わせて気に入ってたのにw
因みに武器種に合わせて全身カラー統一
タワー、滅尽なら黒 ナナなら白 ガイラなら金(黄) ギエナ、ブルプロは青 キリンは紫 爪は赤 >>689
配色も含めて完全に一致というのは少ないかもしれんが
女キャラブリブロの白系黒系はもう見飽きたよ >>658
ただのお知らせだ
内容を確認してから言えよ >>693
ごめんね、他ゲーやってたら急に表示されたからさ
けどそんなに責められるなんて・・・ハゲ ランサーにとって切れ味とは切っても切れない関係(切れ味だけに)
なので絶対研ぎたくないマン作ってみた
超会心3にしたいが珠が足りず断念
https://i.imgur.com/YdI5UhY.jpg ベヒ戦でランスは基本タンカーだからボロス麻痺のがいいんじゃない?
ランス4人で行くならアタッカーはガイラ水でいいと思う
配信されてみないとなんとも言えんが 何だかんだでナナゼノ担いでる気がする
というか回復溜砲撃型ガンスに防御系乗せてる可能性のが高いな…
弱特や他の攻撃スキルから解放されるからなぁ
解放水は結構枠きついよ、どうしてもね 基本ソロ専なんよ
マムチケ700枚超えてもガイラ水出ないし、もうどうすりゃいいのよ >>697
今これで歴戦ガンキンマルチ行ってきたが一回目のエリア移動までで白ゲージが半分に。
二回目のエリア移動(弱って寝床移動)までで青ゲージになってしまった
業物ゲイの敗北である
匠も積むしかないのか…!?
あとクソ今更だが弱点特効より渾身のが良いなこれ マルチで達人芸使うのオススメできないよな
手数を減らすまいとすると突く部位選べなくなる
ところでマルチなのに怯み軽減付いてないことにパワガ突っこみしていい? え?もうひるみ1付けてない奴が悪いようになったんじゃないの? 達人芸ってどうせソロだろって観念があるから怯み耐性無しにどうこう言うことはないんだよ普通は
そしてソロなら狙いが外れにくいぶん弱特3でいいじゃんというセオリーに落ち着く
...んだけどなんかむりやりマルチに適応させようと頑張ってるところに怯み軽減積み忘れてますよ的な ランスの飛び込み突きは怯みじゃなくて尻餅だぞガイジ
怯み3積まないと無効化出来ない
ガンスのなぎ払いと一緒でオンで周り見ずにやるのは渡りゆうた あれと突進は迷惑度合い同じだもんな
なまじ心眼効果とSAまであるぶん依存度高くてタチが悪い 乳バンドのマーライオンをガードしたら更に
マーライオンからのマーライオンでスタミナ限界こえて
燃えかすにされた事が何度もある
耐熱着けてもしむ もうランスはランスとだけマルチやってソロでやればいいだろ、てか皆そんなわざわざメンドイマルチ進んでやってるのか 飛び込み突きも尻餅なのは知らなかったわ。マルチでは使わないようにしよ ガイラ水はリレマウキで解放3、水強化5、弱特3、匠3、剛刃、砥石高速化3、ガ性1、怯み1と属性会心で組んでるけど
ベヒんモスでタンクやるならやっぱ水強化とか削ってガ性上げた方がいいのかね まだ誰にも正解がわからないんだよな
想定以上にぬるければ火力積むし
敵視稼ぐために必要なのが手数なのかダメージ量なのかでも変わるし 弱特の要否とガ性の必要レベルでだいぶ変わってくるね 歴戦王とか高難易度は他のもカスタム強化してもワンミスで死ぬバランスだからなあ
少なくとも配信でタンクやるならガ性ガ強はいっぱいつんどけって言ってたからガ強いる攻撃はあるんだろう >>718
あるよ
上限は元の1.3倍だから属性値が高い武器ほど上限も上がる
ガイラ水は水強化5まで積んでも強化上限まで届かない リレマウキ…リレマウキ…と思ったけどキはキリン脚って事だよな
なるほどマムの解放にこだわらずキリン脚付ければ属性会心も積めるのか ガイラ水に水属性攻撃強化5付けたら水760とかになって笑った
匠で白ゲも出るしテオの顔つんつんするのにほんと楽しい
それまで唯一まともな水槍だったウォータースパイクIII()さんは泣いていいと思う 書いててびっくりしたけど760じゃなくて550だったわ
どっから出てきたんだ760 他人に気を使い過ぎて突進や飛び込み封印とかバカだろw周り見ないでこかしまくる奴は論外だけどランスが突進封印したら何もやる事ないだろ ランスって属性強化とか属性会心の恩恵を十分に受けられる程の手数武器? ガ性ガ強積んだ方が良さそう
ダメシミュだと属性会心つけないと3より上の属性強化つけてもダメが変わらないんだけど正しいんかなこれ >>726
ランスで手数出せないとか言ったら笑われるぞ
少なくとも水の標的ってテオだしテオは慣れたらガ強も高いガ性も無駄じゃん?
俺も普段は3までにして砥石とか匠伸ばしてるけど 弓や双剣と比べると1発の重さ重視の武器の方なんじゃないかということだ
ダメシミュだとガイラ水の属性値でも白ゲージ維持した方がダメージが出やすい感じだった 正直、歴戦王テオより、歴戦王ヴォルガノス(罠無効)がきたら絶望する >>728
横レスだけど上の人は匠と剛刃と砥石ついてるし、
最初から白ゲ維持した上で水強化と属性会心積んでる構成では?
歴戦王ハザクとか言うソロならそうそう事故らないから実質体力多いだけのハザク好き
気をぬくと脳天に雷落とされて昇天する歴戦王キリン嫌い ヴォルガノスはガンスチャアクかガンナーで行けば別に つまりランスだとやっぱキツイ部類?
最近ちょくちょくいってるんだけど心眼で突けてもカスダメだし、ブルプロ担いだりしてもダメはやっぱ低いしで
ぶっちゃけ古龍より時間かかって苦手。挙げ句バゼルとか乱入くるとハゲ越えてフサる >>732
ストレスでフサる訳ねーだろ馬鹿にすんな 灼熱ウナギはチャージステップできるランスで行くのがいいぞ Wはただでさえ武器少ないんだしヴォル武器とかあっても良かったのにな
ランスには全く縁がないけど他武器にはどっかしら需要あるんだろうな、とか思ってたけどどの武器見ても必要ないの笑う ガンナーで言ってもやっぱりクソ肉質でウザかった
多分役に立たないのはヴォルガノス狩る必要を無くさせる開発の優しさ >>733
いやまぁ気まぐれ?意味とかいうなら最早全部の大型狩る必要ないし、作りたいもの作ったから
配信バウンティーでやったら苦戦したから慣れようとな ガイラ水はあるけど解放が要るから
その分の火力スパイクに盛ってたらこれ変わんなくねってなった
そうしてる内にナナゼノタワーでよくねってなった
属性は難しいわ 解放珠難民あるあるだな
でもマム来てから属性解放と火力と匠両立するで 水弱点の対テオでタワーや惨め爪に勝てるのがガイラ水くらいしかないのがいけないんだよな
Wは火とか雷は潤沢なのに水不足がヤバい 水がそもそもジュラしかいないし・・・氷MAPないしで、ほんと謎
武器によって属性数違うのもなんかちょっと違和感 いや解放あるよ
攻撃珠以外ならなんでも来いよ位にはある
でも有効部位を食うのは変わらないよ
足キリン腰マム腕キリン辺りと珠或いは石で調整するのが常だけど
匠と剛が必須であると考えたらやっぱなにか切り捨てる必要があって、その分をスパイクは火力に回す
んでカスタム回数にも差があるからなあ
片手のガロテとマム水とで考えたときも
ガロテも覚醒必要であるにも関わらず、結局ガロテになったしな…
今後ウルズγ腕みたいに、気軽に属性強化盛りつつってでこるようになると違ってくるかもしれん >>743
お前誰やねん
とりあえず水強化と属性会心と匠もろもろ積んだらウォッパイなんて話にならないくらいガ水のが強いぞ ウォータースパイクくんはせめて白ゲージが出ればなあ
IIIまで強化して全部青とは思わなかった
てか普通IIIの上に最終形態があるもんじゃないのか >>744
そうかあ?
俺にはそこまで分からんかったわ
白ゲとるかカスタム回数取るかの差な感じ
そして研ぐのが面倒で持ち替えた… みんな知ってるからわざわざまた貼らなくていいよしつこいなぁ さっきリオレイア亜種をやってたんだがサマーソルトってガードしてても毒になるのね…知らなかった ヴォルガノスは惨爪で1段階だけ属性解放して行ってるな そういやパワガしてあれ?毒った?ってなった記憶があるようなないような >>7215で上限にひっかかります。属性強化4と5の差は多分たったの10、基本は4までで良い
>>724ガ雷 >>752
>>757
いやー、ちゃんとガードしてガンッって音がしてたからガードは出来てたんだよ。だけど毒にはなってた。
鉄壁付けて行かなかったとか関係あるかな? ガード可能な攻撃でもガ強発動してないと状態異常だけは貫通する攻撃とかあったはず
過去作の話だけど 不動着てたとかでガードした気になってるだけでガードできてなかったんじゃないか? 旗がちゃんとなびくなら多少性能あれだろうが使うのになぁ 壁掛けの団旗だろうからな。ほんとロマンを分かってない >>762
今更取れてもマジで微妙な性能に惨めな気持ちになるから気にするな 爪また出なかったもうタワーかナナゼノでいいや
べっ別に悔しくなんかないんだからね! 爪は穴なし、匠必要、無撃分のスロ確保と
フォローしなきゃならない事が多い
覚醒したらマズイんでマム腰使えないのもなあ
渾身不要って利点もあるけど
剛運用にしても芸運用にしても枠きつい
火力も全振りすればナナゼノ越えるが…
俺はソロで常に弱点狙える時に芸運用でたまに使ってる程度だわ 爪はカイザーγが来たら化けそうではあるけど現時点ではロマン武器だな 爪は会心3積めるなら十分強いと思うよ
とはいえ確かに今の爪はスキルてんこ盛りできない未熟者
王テオ来たらナナ槍もタワーもゴミと化すからそれまでの辛抱だ >>769
別人だがおれも今方起こった
陸珊瑚のガジャのいないところだったからしっぽ以外の要因は考えられない カイザーγを多スロにするにあたってペナルティとかつけたほうがいい、というかそうしないとバランスがぶっ壊れる
心眼無効、さらにパワガ突きや飛び込み突きなどの攻撃モーションでも弾かれ時にモーションが止まるようになるとかさ
きちんと弱点狙って達人芸を存分に発揮しろという方向性なら使用者も納得出来るだろう >>769
珊瑚の台地の北東キャンプから南西のミツムシがたくさんいる所ってガジャプー居るっけ?崖下の広いところ カイザーγは別ボーナスでもいいわ
芸+スロ盛だともう爪以外の未来が見えない
安定択でナナナナ派生ってのも有るかもしれんが
それより歴戦王で古龍武器の派生追加しろよん… >>776
俺もなったことある毒
あと最近心眼付けてるのにたまに弾かれる時がある >>780
居ないね
ドクカズラも高台地帯にしか無いからレイ亜本体から受ける以外ないと思うよ ちきしょうベヒで活躍できそうだからウキウキしてんだろおまえら
うらやましい カイザーγが来たら
これが囁かれる以上必ず期待を裏切る形での実装になるな
オリジナルシリーズスキルとかやりそう ベヒ来週か
皆武器何で行くか決めたの?
俺は取り敢えずボロスで様子見る 心眼ボロスと超回復力強化心眼ナナゼノをそれぞれセット構築しといた
いちおう上ヒレも20ほど確保 赤状態ではな。青だと弾かれてないからイビルをさらにめんどくした感じか ベヒーモスに睡眠ランス持ってこうとしてる俺いる?
角折るのに睡眠爆破しようと思ってるんだけど タイミング図りづらいだろうし、ケツ眺めてる連中が睡眠導入見落としそう 心眼をつい昨日手に入れておいて良かった
安心してランスで行ける
なお強壁珠が無い模様 ガイラ水来ないんだけど
ウォータースパイクって作ったらやっぱりがっかりする? ウォータースパイクは見た目が無個性すぎてなー
金メッキしたくなる >>793
眠るまでの攻撃回数把握して事前に定型打てないなら要らない 初回マム以来の復帰でアレなんだがガイラ水って評価良さげなの?
爪以外微妙評価って所で知識が止まっているんだ ガイラ水とスパイクのそれぞれの(個人的な)最適構成で組んだ場合
正直差が殆ど分かんなかった俺がいる
むしろカスタム分負けてんじゃないかなとか…
逆にガイラ水のが遥かに強いと言ってる人もいる スパイクは白出せないし属性上げても上限引っかかるしで火力出しづらい感じがあるんかね
構成と珠次第なんだろうけど 王ハザクの倒れこみに合わせてパワガしたのに、潰されて乙ってしまった...
防げるよな?ラグかなんかで発動しなかったんかな... >>804
俺も死んだことあるな、中に近すぎたから最初捲られたかと思ったが、パワガは全方位ガードだったはずなよな
瘴気との多段ヒットで剥がされたのか >>805
瘴気で剥がされることは無いと思うけど、なんだろうね 前レスのレイアの毒の件しかり判定ガバなのかな。ジョーのしっぽなんかも異次元判定だし ハザクさん最近ちょっと食べ過ぎで重かったんちゃうん あれ食らうと拘束されモーションになるじゃん
ガ強がいるんじゃね 心眼珠も強壁珠も持ってないからどっちか諦めなきゃなんだけどベビ的にどっち優先すべきかね
始まっても無いからわかんねーよって感じだろうけどみんなの感覚としてどうですか 装飾品揃ってない時期はエンプレス4部位にバゼル胴安定じゃねーの
頭攻撃して弾かれてたんじゃ敵視取るのもおぼつかないだろ 野良ベヒに限って言うなら装飾珠揃ってない場合はタンクをやらない方がいいと思う
身内でエンジョイなら何でもいいんじゃないかな ランス初心者なんだが過去作でよくやってたフレーム回避って今作でも健在?
回避性能アップってあんまり要らないのかな 回避の装衣で回避ランサーしたかったな、実用性低すぎ 回避の実用性が低いというより
殆どいつでも派生可能なカウンターとガードダッシュが優秀過ぎるだけな気がする
ワールドの槍経験したらもう過去作触れない
フレーム回避ランスも楽しかったけど
でかい盾をきっちり活用する今作のがずっと槍らしいわ 昔々のジンオウガみたいに
ビターン! ツン ビターン!ツン ビターン! ツンツンツン
みたいな事が出来ると楽しいんだけどね 回避の部分がカウンターになっただけで
ネギでいつも同じような事してる気がする いやほんとジンオウガ欲しい
ジンオウガの居ないモンハンとか牛肉のはいってないビーフシチューみたいなもんじゃない? ジンオウガよかジンオウガを追っ払ったアマツの方が必要
ワールドは深刻な水不足だからな >>823
現在ワールド中に黄金水ばら撒かれてるやんけ ワールドのグラフィックでバナナつくられたらぱっと見ドスジャクラスと見分けつかなそう >>816
>>817
なるほど、回避の代わりにガードする形に変わった感じなのね
まぁランスらしくてその方が良いかも
じゃあ大人しくガードタイプで組むかぁ…ありがとう! >>830
くら寿司にそんなメニューあったの思い出した 麺が少なくてヘルシーなスープヌードルとかいうの思い出した
最近見なくなったな ネタかマジか分からんが、炭水化物を抜きたい人のためのメニューだとさ。今もあるかは知らん そろそろランス飽きてきたから回避ランスの装備でも組んでみようかな
ダイバー重ね着で身軽にしてさ 最初にベヒーモス装備がランス・ガンス装備って言ったやつ出てこいよ
思いっきり操虫棍装備じゃねえかよ あのリーク()信じてたやつ本当にいるのか?
流石にネタだろ? コレも確かなとこからのリークなんだけど人類は滅亡する リークとか関係なくて東海大地震が置きたら日本がヤバいのは避けられないだろうな エインヘリヤル みたいなレイピア系のランスも来ていいんだぞカプコン それならもういっそ、騎兵槍と軽槍でカテゴリごと分けて欲しい
細っこいレイピアを腰だめに構えてセイッセイッてだめだろ、絵的にも… >>850
おお…同志よ…
レア8は何とか揃ったんだけどなー
レア7のランス出る度に手合わせて祈ってたわ 心眼は4部位で、が強は護石でいけるからなんとかなるさ。当日まででなきゃやってみて考えよう 顎獣の護石
ガード性能+5
ガード強化
見た目がウラガンキンになる 皆マムという熟女に魅力されたようだな
男は皆マザコンだからしかたないな 殆んどランス使ったこと無いからよくわからんのだが
ベヒーモス用はこんな感じでいいんだろうか
てかガイラ水の切れ味が微妙過ぎて使える気がしないんだけど、これに回復カスタム付けていいのか悩む
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org538658.jpg だからランスはよくわからんて言ってるやんけ
スレざっと見たらナナランスのほうが良さげみたいね、こっちのほうがスキル入れられそうだし こうやってみるとイルカのチムコみたいな外見だな
ランスの見た目はツッコミたくてたまらん感じなのに まだ誰も何が正解か解ってないからとりあえず行ってみればいいと思うよw ナナに変えてさっきよりマシになったはずだ
ガードしたらスタミナ削るから200にする為にナナ装備二つ装備したわ
ベヒーモスだとキャラ同士が重なることは無いと思うが怯み軽減も付けた
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org538663.jpg 初見は汎用的な装備で行けばいいんでしょ。鉄壁3、強壁、心眼だけあれば良いんじゃね >>870
耐絶は甘え
っていうか気絶するほど食らったら既に死んでると思うよw ヴァルの咆哮後の倒れこみ真正面で受けてもパワガ貫通してくるんだけどなんだろこれ >>873
そうなん?しかし気絶以外に入れるもんが無いんだが…
早食いでも入れとくかね BBAに錬金してもらうため…
何気に8ポイントなんだよな
価値的には4ポイントだと思うんだが >>876
ダマスク腰に耐絶入れてるのか?
集中なんていらんから別の装備にしよう
あと個人的には距離は邪魔くさい あと体力の装衣なんてすぐ剥がれるんで別のがいいと思う >>870
自分はウエウウエ ガ性5体力3回復量3回復速度3弱特3匠3フルチャ3怯み1心眼ガ強 スタ上 超回復力 ナナゼノで様子見するつもり こんなに防御的にする必要ないなら変える >>870
火力盛ろうぜ?
竜王の隻眼α
エンプレスメイルβ
ウルズアームβ
バルキンコイルβ
エンプレスグリーヴβ
鉄壁の護石V
体力珠【1】* 1 匠珠【3】* 2 強壁珠【2】* 1 心眼珠【2】* 1 攻撃珠【1】* 4 痛撃珠【2】* 1 耐衝珠【3】* 1 鉄壁珠【1】* 1
ガード性能Lv5 攻撃Lv4 体力増強Lv3 フルチャージLv3 弱点特効Lv3 匠Lv2 スタミナ上限突破(炎妃龍) ガード強化Lv1 心眼/弾導強化Lv1 ひるみ軽減Lv1 そんないっぺんに言われるとアタマガバクハツシチャウヨー!
お前らの参考にまた組み直してみるわサンクス 体力の装衣は緊急用のクイック秘薬として使える
一撃を防ぐための保険ではない 体力の装衣はパワガ時のフルチャ維持目的で
使ってるな。パワガ大好きなんでフルチャじゃなく
たまに逆恨み装備で遊んでる。パワガの
一撃が結構火力出る >>883
弱点特攻っているのか?
頭に弱特入るんかね バゼルがやり辛い…
転倒や乗りで爆弾消ししても一時しのぎにしかならないので
結局爆弾をケアしてガード時間長・攻撃時間短で倒すのに時間かかる
いっそ回避距離積んでアウトボクシングしたり突進を脇の下抜ける方が楽なのかな >>888
不明
やってみないと分からん
ツノは入らないかもね 実機プレイの時頭かなり固そうな感じだったから弱特いらないと思ってたわ ベヒーモス実機プレイちらっと見たけど白ゲでも弾かれてなかった?
青ゲ武器には人権無い感じかなあ… タゲ取ろうとしてもボイチャでもしない限りしっちゃかめっちゃかになりそう 野良だとタゲ取りにいかないランスは地雷扱いされる未来までは見えてる >>892
あれは多分角に当たってたと思う
極端にダメージ低かったし
頭なら弱点じゃないにしろ弾かれはしないと思うよ ランスガンスがいる場合はその人らに任せるっていう認識が広まっていくんでない? 救援出す側がランスならわかりやすくね?
これでランスがなだれ込むようなら地雷w 4人のランスが頭の前に固まってるの想像したら吹いたw でも熟練ランス4人もおもしろそうだけどな
敵視の取り合いみたいになりそう ランスしか使えない並ハンにとって掛かる期待度が多すぎてプレッシャーに押し潰されそう 熟練ランサーPTなら取り合い
並ランサーPTならどうぞどうぞ ベヒんモスに備えて強壁が欲しいのに、一向に出ない...
ガンキンから逃れられないのか... 熟練ランス→タンク役とかめんどいから賊担いで火力やるわってパターンはありそう ・「カウンター突き」を出した後、「ガードダッシュ」をしようとしても「中段突き」になってしまう不具合を修正します。
・ガード終了アクションからキャンセルで「ガードダッシュ」を出した場合、方向キーの入力方向に関わらず「ガードダッシュ(前)」になる不具合を修正します。
・プレイヤー方向と方向キーの入力方向が完全に一致(角度差=0.0°)した状態だと、「ガードダッシュ」の先行入力を成立させても「ガードダッシュ」がでない不具合を修正します。
上2つって不具合だったのか 初心者とか使ったことないとか言い訳してアフィな質問してくる奴増えてきたな
丁寧にアドバイスしてあんたら優しすぎだよ それを読んだ異教徒がひとりでもランスに改宗してくれればよい 人数増えてもろくな事にならん、ランスは好きなやつだけが使ってる武器感が良いのだ >>907
仕様変更だと角が立つから、全部不具合というのが今のトレンド ランススレだからってそんなにツンツンしないでおくれよ カウンターから即GD出せるようになるのか
また更に盤石になるな 私のことはツンツンしてもおでんのことはツンツンしないでください! 王ハザクの時も思ったけどカスタム回復ナナゼノちゃんいい子だな
雑にタワーくん使うくらいならナナゼノ使う方が快適だで 回復ゾンビランスで絶対乙らないプレイでやってみようかな ナナβ胴とかいうゾンビ界に差した青い光
フルチャ2ついて1穴×3とか優秀すぎる そもそもランスの欠点といえば納刀遅いことぐらいだし 極みベヒんモスがガ性5でもじりじり削り殺す系ならナナネギでゾンビランス
超火力でめちゃくちゃにラッシュ掛けてミス誘ってワンパンKO系ならナナテオで根性ランス
どっちでもないネギみたいな脳筋ならナナゼノで快適ランス
3パターン用意しとけ ヘビィスレでマップ見たら武器しまうってやってた
もしかしてこの方が納刀早くね? 匠も剛刃研磨もないけど、ナナゼノのカスタムは何が良いかな?
やっぱ回復? 近接ならレア8は回復、7は回復会心、6は回復会心攻撃で固定だわ タワーは会心上げないとそもそもなんでタワー担いでんだろってなるわ
重たくても我慢して担いでるのは単純に火力高いからだし ゴーヤに合う快適装備作ったらいつの間にか胴以外ナナ装備になってたわ... 極限強化って倍率+20くらいあったよな確か
回復は優秀だけど攻撃+5はしょぼすぎるわせめて10は欲しかった 攻撃+6じゃなかった?
せめて15は上がれよ🤮🤮🤮 正直上手くないのにランクだけは無駄に高いから期待されそうでちょっと怖い 最近ランスを始めたのですが
ランス初心者へのランスを扱う上でのコツとか心構えとかありますか?
他の武器を使っていたので珠や装備は揃っているのですが
立ち回りが難しくて突きをしてると、よくのしかかりや体当たり、咆哮でダメージを食らったり動きが止まってしまったりしてしまいます
突きを抑えて攻撃ガードして終わったら少し突きを開始みたいな感じの方がいいんでしょうか 攻撃が来たらカウンターするだけだぞ
なぜ止まるんだ カウンターやパワーガードをしっかり使う
慣れないうちは3回突ける時は2回、2回と突ける時は1回
欲張らない タゲ取った人にコメットやミールストーム来るなら即納必要だな
突進で位置調整済ませられるならいいけど
ガ性5ガ強心眼即納入れて頭弱点じゃないなら弱特抜いてフルチャや砥石剛人でいいかな
まぁ野良マルチだと結局いつものタワーで行った方が早いかもしれないけど >>934
自分が意識しているのは、
カウンターとパワガで咆哮から攻撃の殆どをいなす、通常ガードしてしまうのはミス 。
無駄な突きはせずに弱点を的確に突く。
間合いによってダッシュ突きとダッシュなぎ払いを使い分ける。
強打の装衣でスタンをしっかり取る。
回避の装衣で火力を底上げする。 現状ゴーヤで匠1弱特3ガ性3ガ強1砥石3剛刃1体力3怯み1攻撃4盛れるのに
バベルだと匠1→無撃1、攻撃4→攻撃5になる程度とか、バベル雑魚すぎひん? ベヒに備えて・・・という安易な動機から触り始めたんだが難しい
動いてるキャラを見るとどっしり構えてるんだが、手元は結構忙しいのなw 未だに挑戦珠が2個しかない事に驚いた
とっくにコンプしてると思ったのに・・・ 実はパワがとかなんか名前の付いた攻撃全然知らないままランス使ってる
基本ツンツンとガード、チャンスタイムにんーーーー、やぁっ!!!みたいなやつをやるくらい
ほとんど歴戦キリンクエの消化とディアブロス系にしか使ってないけど、何回練習してもよくわからないからもう諦めた
それでも楽しいし倒せるんだからランスってすごいよね! たまに他の武器使っても何かしらの煩わしさを感じて結局ランスに戻ってくる >>952ごめん…双剣スレに帰るわ…
できないけど楽しかったんだ 前まで片手剣をちょっとアレなジャンプ殴りの武器だと思って使ってなかったけど最近旋回斬りの楽しさに気付いて練習してる
そしてランスに戻ってリーチあるって素晴らしいことだなって再確認する >>954
楽しめてりゃそれでいいんじゃないの?遊び方は人それぞれだしタイムアタックしてるわけでもないんでしょ
けど各種アクション絡ませられるともっと楽しくなるからぼちぼち練習してみたらいい http://enq.bandainamcoid.com/pc/enq.php?id=bo2
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2018/07/26(木) 〜 2118/07/25(月)
100年後までこのゲーム続いてるかな? >>951
パワガの楽しさを知らないまま帰っていくのね… てかカウンターを溜め強攻撃だと思って使ってるってダメ表示してないのか・・・ 自分は使い始めの頃はプロハンのタイムアタック動画じゃなく普通の討伐動画とか見て動きや位置取りを真似てみて そこから無駄な動きを省いたりして自分なりに発展昇華させていった パワガやガードダッシュ封印しちゃうとP2Gあたりまで退化しちゃってなんかもったいないよね 最後まで溜めたら、一応ダメも上がってるから強ち間違いでも無いけどね 槍DPSは上上上…
初代から変わってない
弱点に張り付きやすく攻撃しやすい替わりに
チャンスタイムでも別にやることが変わらない
振り向きに合わせるために溜める事はあるけど
わざわざチャンスに使うもんではないな 全武器モーション値丸裸にする攻略本が出てるらしいけど
ランスにはなんの新発見もなさそうだ てかこのご時世に攻略本ってのがなかなか古風で風情がある 攻略本は暇つぶしに眺めるのには丁度いいよ
武器の操作図とか調査クエの枠の仕組みなんかは参考になったな 少し前までは攻略本なんて要らなかったけど
もう攻略サイトがオワコンだからなぁ それでも隅から隅まで読めば初めて知ることも1,2個はあるもんよ p2gの攻略本眺めていたら農場のポポからフンが取れると知ったあの夏 MHG、ドスの分厚い攻略本は重宝しまくった、いまだにMHGのはボロボロになりながら家にある ダウン時にマウント取れるキッズムーブがあればなぁとはマムタロトで思った せめて何かと引き換えに突きの速度を一時加速させるとかはあっても良かったかもね
パンッパンッパンッからパンパンパンッくらいに途切れのない刺突ができたら面白いかも ふと思い出したけど昔って弱点に攻撃するとアクションがちょっと引っかかり合って重い感じあったよな
あれが弱点攻撃してる感あって好きだったんだけどいつからなくなったんだろ その前にスラアクのクソトロい開放突きの速度上げてやった方が良さげ
ランスは今回十分強いかと 重い一撃加えたときのヒットストップは無くなった
あれ問題だらけだったからな
-ストップするぶん手数が落ちる
→過去作では青ゲから白ゲに上げることでダメージ効率を下げることすらあった
-現実、ハンターだけがストップする
→モンスターはストップしないので自分のスキが増すぶんリスクが上がる
-ならばモンスターもストップさせれば?
→マルチにおいて双剣が弱点部位に乱舞するだけで、敵が止まりっぱなしになってしまい他の3人でやりたい放題に スラアクは強制変形やら強制リロードで行動をガチガチに縛られててかわいそう >>986
今作は変形斬りでゲージ回復できるからぜんぜん余裕なんやで >>983
俺もあれ好きだったけど2gの頃とか露骨に手数減ってたからなぁ
手数じゃなく一発の火力で戦う抜刀アーティとかで頭に溜め3入れた時の血飛沫とヒットストップは最高に気持ちよかったわ 今回は太刀も見切りでカウンター出来るから実質ランス 味方に突進ランサーいるとクッソやりづらいな
同じランス使ってて何故背中に突進ブチ込まれる辛さが分からんのだ ランス練習するにあたって先生になるのはどれだろう?
黒ディアかなと思って繰り返しやってたんだが 水ランスのスキル重すぎるな
早く水モンスの追加来てくれ このスレッドは1000を超えました。
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