MHWは結局良ゲーなのかクソゲーなのか
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今までで一番頑張ったのは分かる
でもちょいちょい粗がある
あともっとやってほしい事が山程ある ボリュームに不満はあるが大方満足してる
モンハンにストーリーとかキャラとか大して期待してないからその辺はどうでもいいしな
後は個人的にはナルガティガが来たら文句なしなんだが 100超えてりゃ良ゲー
クソなら辞めてる。クソクソ思いながらプレイしてる奴は体に悪いとわかってて揚げ物食うデブと同じ
ゲーム界のデブ クソクソ言うとけどダラダラ続けるこの流れはダクソ無印を思い出す。 ver3でやっと佳作か良作ぐらい
初期版は普通にクソゲーアフィ ガッカリゲーって感じかな
クソゲーではないが期待に対して内容が貧弱すぎた マップがシームレスのMHってだけで神ゲー
開発者が簡悔精神に侵されてる分マイナスで良ゲーってところか まあ二択しか許されないなら良ゲーの類だろ
これでクソならバグ放置、常にバランス崩壊アプデ無しで売り逃げして来た過去作は全て弩級のクソになってしまう がっかりゲーだな
いろいろ期待してたけど結局いつもと変わらんモンハン 過去作からの改善と改悪が入り乱れてなんとも言えない
シリーズものだと考えずにMHW単体で見れば良ゲーにはなるんじゃないかな
G級への超大型アプデがあるならそこで不満点を一気に改めて文句無しの良ゲーにして欲しい ストーリー終盤までは神ゲー
三馬鹿古龍あたりであれ?ってなり始めた 素材はよかったのに調理法(コンテンツ)と味付け(シナリオ)が悪かったって思ったな 海外受けも良くて800万売れたんなら次回作の資金もモチベも充分だろ
今回は名前こそモンハンだが制作現場は完全新作みたいな状態だったろうしボリューム不足に関しては使い回しの効く次回作以降に期待出来る
簡悔システムさえなんとかして主にUI方面でユーザーの意見を反映してくれれば今作に対して文句は殆ど無い モンハン初プレイで期待が大きかったので心底ガッカリした…ベータテストが一番楽しかった… そこそこの良ゲーだけど、神ゲーになるポテンシャルを持ってたもったいないゲー 足し引きされてどっちとも言えない微妙ゲーって感じだわ
既存防具の重ね着機能がなかったのが個人的に一番痛かった
XXで好評だったのになんでやらなかった・・・ 他にも気にすべきところあるのにそっちより重ね着を重要視してる奴ってただの萌え豚だろw
自キャラでブヒりたいだけなら他ゲー行ってほしい 面白いけど、なんでこんなに遠距離優遇なのか
特に弓の愛され方ハンパない
もう少しバランスとって欲しい 拠点は平屋がいいな
グラがよくなったてキャラメイク洋ゲーみたいにしろよ
糞ネコが綺麗になっても意味ねーだろ 評価はするけど、3G4GXXよりも面白いとは到底思えない
集会所の歴代最低な作りだけでもクソに値する
お守り発掘以下の珠ガチャというシステムはくそ アクション面だけは神ゲー
しかし他の要素がうんこすぎるから凡ゲー お守り発掘以下って嘘だろおい
少なくとも3Gまでの「モンスター何それ美味しいの?」って感じで炭鉱スポット巡るのよりマシだとは到底思えないが ミスった、3G以前のやつの方がマシだとは思えない、ね モンスター狩りながら護石を集められるギルクエとXXのブラキのやつは好きだけど、3G以前とXのたんと掘れは欲しいの出るまでひたすら採取だからそれよりはWorldのシステムの方が好きだわ 800万売れるのが間違いだった感はある。
良いところもたくさんあるけど、根本的に技術力が足りない、制作時間が足りないって思わせる部分がありすぎるのはかなりのマイナス点。
あと良い点もただモンハン過去作の財産食いつぶしてるだけの部分は多くて新たな食い扶持を見出せてない気はする。
でも価格以上に楽しめてるし個人的には満足。せっかくだからこのシステムを突き詰めて次作も完成度上げたこのシステムでやってほしい。ってか新たなシステムでやられたらまたストレスが貯まりそう(特に上が変わらない場合)。 携帯機向けのいい所はデカ文字と施設の簡素化だったな
リソース注ぎ込む方向が間違いだわ
もっと馬鹿でもわかるように簡単にしないとな どう転んでもこれだけ遊べてクソゲーはない
じゃあ不満はないかっていうとそうでもない
んなもん5秒考えたらおかしいってわかるだろレベルの
不都合がそのまま実装されてる
わかってないやつが仕切って作ったモンハン 本当に楽しかったのは始めてから20時間位まで
次回作は真っ当な評価が出るまで様子見するレベル
マルチ関連が改善されてれば良いなぁ 開発の拘りが暴走してなきゃ神ゲーになれた惜しいゲー アプデが遅すぎる、マムもナナも2ヶ月早けりゃ色々と許せた >>50
なぜこの仕様になった?工数変わらんのでは?
って事が多すぎ
PMに当たる人間がウンコチンチンなのが元凶だよなあ 古龍ゲーかな
報酬に差をつけたから更新ばかりやることになって
飽きが加速してる プロデューサーか誰か知らんけど仕様決める人が無能みたい 据え置きの新作補正に慣れたら凡ゲーかな
圧倒的にボリューム、やり込みが足りない
自己満で卒業するゲームだから尚更もったいない
本来のG級が来たら完全版になると期待してる お値段の割に具(モンスター)が足りない、
イライラ痕跡システム等、宣伝上手なガッカリゲー
開始の首折りが無くなったver.4から始めてたら評価違ったかも 良ゲーではない
かといって糞ゲーという程でもないので、凡ゲーだな 400時間やってまだ遊べてるから良ゲーではあると思ってる
モンハンブランドって考えたらいまいちだけど アプデで徐々に良くなって来てるが遅すぎた
あとお守りは良いの掘ればスキルをプラス出来たが、珠ガチャはマイナスからのスタートでコンプしても何か他人より足せる訳でも無いのがね 痕跡集めハンターなのでクソゲーです
痕跡じゃなくてモンスター狩りたくてこのゲーム買ったのにあんまりだわ
装飾品も生産できなくてガチャガチャガチャ
クエスト出すのもガチャ装備作るのもガチャ
ガチャしかコンテンツを作れないとかバカなの? 今までソロでやっててモンスターを20分くらいかけて苦労して装備を揃えた時には達成感があった
でもモンハン嵌れない人にはそれが不評だったのか装備作るのにアッサリしすぎてる
その分面倒な要素はクリア後のガチャに持って行ったって感じ
面白いけど味気ない部分もあってモンハンのアーケード版って感じ 古龍痕跡から派生する調査クエストが殆どハザクだったのがサイレント修正されたのか ワールドからだけど間違いなく良ゲー
ってかクソゲーだったらこんな話題にすらならんわ >>75
シリーズファンからだとクソゲーに感じるのはやっぱりマルチが死んでるからだと思う
あのオンラインは無いわ今の時代に 過去作のように特定のモンスターが倒せなくて装備づくりでどん詰まりになることも無かったと言う点では良(調整)ゲー
アプデで弱体調整ばっかりやらかす点は駄目ゲー
なんでもガチャガチャガチャでひたすら運任せ、それが複合する辺りはクソゲー
周回プレイをするのに痕跡集めとか言う作業が発生する点は超クソゲー
総合的には遊べる(た)ゲームではあるけど、次作が欲しくなるかと言われると
モンハンやりたくなったらワールドちょこっとやって気を済ませばいいやって程度の評価だな >>43
長文で色々言ってそうだが実のところ
何ら具体的なこと言ってないな笑 並みゲーかな。いつものモンハンが一部快適になった位で、レウスとか旧モンスはまじでいらん。みんなもう見飽きたろ 駄ゲーだな
クソゲーとは言わないでおいてやるってレベル 薄毛かな
ボリュームあって総統閣下の不満が解消されたら良くなるかも 1万円で100時間遊べる良ゲー
全盛期のドラゴンクエスト並みに良ゲー
だがしかし、PCゲーのLOLだと無料で1000時間遊べる1000冗談みたいなゲーム業界
なにそれおぉ怖いなにそれなにそれ〜って時代 XXX時間って言っても下手すりゃロードが1/3〜1/4占める勢いで
さらに拠点での定形作業(畑の世話、バウンティ報告、食事、拠点移動etc)、
さらにさらに痕跡集めの無駄な時間を考えると、実質遊べてる時間って少ないよなあ クオリティは高いけど薄い。大昔に出たDの食卓みたいな感じ 中古価格の暴落からして完全に糞ゲーがバレた。
自分はアプデに期待して売り時ミスった。
ダウンロード版買った人気の毒やわ〜 やっぱりモンハンはモンハンだった
モンハンの域を出ない 悪すぎる部分が目立ちすぎなんだよな
基本的なモンハンとしては良ゲーなんだけど味付けに失敗した作品の見本って感じ 今までのモンハンで一番肌に合ったけど、ボリュームだけが残念 100時間のうち実際に狩ってる時間は半分も無さそうって言われて違和感無いのがヤバイ
ちょっとスカスカすぎんよぉ たくさんプレイしたけど満足感はない満足するほどやり続けられる気もしないから結局ある程度不満だけ残してやらなくなった
上位入るまでは良ゲーだったけど痕跡歴戦古龍装飾品とかは糞ゲー 最大の不満点のクソ長ロードの原因って、たぶんアステラを作り込み過ぎたせいだよなあ モンハンってタイトルじゃなかったら良ゲーと言ったかもしれん
β〜製品版下位までがピークだったわ 期待してたんだがやっぱ国内大手は未完成品売ってユーザーにデバッグさせて完全版出してまた売りつけるモデルが主流なのかね。
無料神アプデとかいうヤツいるがあんなん薄い新コンテンツを隠れ蓑にした継ぎ接ぎやん。
ちゃんとしたもん出しゃ有償だろうが金出すし評価すんだがな。 >>92
三馬鹿、売店奥
作戦会議所
古代樹奥
鍛冶屋上階
見晴台
ちょっと考えただけでもこれだけ無駄なスペースがあってその分ロードが嵩むんだもん
そりゃえらく時間がかかるに決まっているよね Gクエあるとしてせめて有料アプデにしとかんと、完全版とか出されても買う奴かなり少ないやろ >>98
ジャップのゲームなんてそんなもんよ
任天堂位だわ安定しておもしろいゲーム作るイメージあるのは
まぁあそこは規模も比較にならない位でかいし比べるのは可哀想か >>76
シリーズファンだけどクソゲーとまでは思ってない
むしろオンラインしか良いところなかったtriよりは上だと思ってる ゲロよりうんこの方がマシ理論やめーや
擁護するならしっかり褒めてやれ
10年前のゲームと張り合ってる&比較する時点で十分恥ずかしいからな >>104
「シリーズファンからしたらマルチが死んでるからクソゲー」って意見があったから「シリーズファンだけどマルチだけが良いtriの方が微妙だ」って返したんだぞ、おかしくないよ まぁそういうシリーズファンもいるだろうな
でもクソゲーに感じるシリーズファンも居るわけだし
問題はその比率だよね
TRIもワールドも値崩れが激しいしやっぱりこの路線は駄目なんだろうね
◯◯や××と比較して〜何々だからクソゲーじゃないって言われても世間は売りに走ってるわけだからみんな現代のゲームと比べてるんじゃね?
2018年のゲームと考えるとクオリティ低すぎるからな→ワールド 集会所(エリア)のあの仕様は誰が何をどう思って設計して仕様を決めて実装したのか、
膝詰めて問いただしてみたいw マルチだけじゃなくて色々お粗末な点が多い
今時のゲームならメニューから栽培だの出来るのは当たり前だし猫飯なんていちいち食べないで一度設定したら自動で食べる設定位はやってる
ましてやバリバリのハクスラ要素&終わりの見えないガチャ要素
これらが有るのにも関わらずテンポを犠牲にしたのはやっぱりクソだと思うし開発者はバカだと思う これ並ハン、プロハン、ゆうた、信者問わずストレスフリーでやってるヤツはいないと思う。 >>107
日本言で部屋建てられると外人の敷居が上がるから嫌だ説
新要素の救難を推したい説
ソニー鯖だから下手に弄れない説
開発者がアスペ説
上から順にあり得る話 圧倒的なボリュームの少なさをソシャゲ的延命措置で誤魔化そうとした駄作
結果的に古くからのモンハンファンを失望させた終わりの始まりとなるかもしれないゲーム >>109
俺は友達3人とちょうど4人でクエストやりたかったのに任務クエストが途中から糞仕様になってそっからずっとストレス
クリアまで装飾品は作れないし基本一本道な上糞長い茶番ムービーは飛ばせずNPCはみんなうざい
それでもクリア後からが本番だと思ってたのにあのエンドコンテンツだからなぁ ボリュームの少なさは今までのモンハンやってる人なら誰にも擁護出来ないことだと思うけど
クエスト一回毎の時間の少なさとロード時間のせいかtriとか以上にそれが目立つんだよな なぜ多重ガチャに頼るのか
素材で全部作らせろよ
ガチャは素材ガチャだけで十分なんだよそして主役のモンスター小出しとか下らないことするな そもそもフリークエストが少な過ぎて味気ない
XXは多すぎたけどワールドはスカスカ過ぎ
これでオンラインまで死んでたらいくらFまでやってるシリーズファンの俺も見切っちゃうよ... 楔虫が10倍あるとかどのマップからでも翼竜のれるとかしてけれ 何も造り出せない凡人達がこんなとこに引きこもって評論ごっこしてるのほんと悲しくなる ほんと申し訳ないがクソ長ロードと痕跡装飾品関連と手抜き武器デザとなによりイベントが期間限定な所で個人的にあの4Gより下だわ
更に他にも細かな悪い所が目立つから遊んでて凄い楽しいけどだからこそ凄くきつい
据え置きのモンハンは昔から期間限定だったらしいけどこれもしかして今後のモンハンはずっとソシャゲやらされるんかな… >>121
ろくに反論できないからレッテル貼る事しかできない無能 Fは別にして、据え置きってPS2とかWiiの頃の話でしょ?
通信環境や鯖の能力なんかも段違いなのに
貧弱だった頃を基準にするのはどうなんだとね>期間限定 期間限定は据え置きモンハンの伝統だっていうなら、マルチの仕様も伝統通りにして下さいよ 良ゲーというか良さゲー
クソゲーってほどじゃないけど本当にがっかりした
2018年にもなってこれか 久々のモンハンな自分には超絶神ゲー
PSP時代しか知らない俺からしたらかゆいところに手が届いてる >>113
今までってのがどこ基準なのこ知らんけどボリュームはtriの方が全然少ないぞ?
あれはマルチは良かったからボリュームがまともに見えちゃうだけで
何年も前の作品と〜、って意見あるけどモデリング作り直したりしてる境遇がWorldと同じなのはtriだけだしどうしてもそこと比較しちゃう クソゲー
もし最初から中身スカスカと知ってたら買ってなかった 初モンハンで今から買う人はいいかもな。
1700円とかで買えるんやからw 記憶なくして今中古で買ってたら今以上に絶賛しまくってると思うわ 正直こんだけのグラクオリティで今後まだ追加要素残してて8700円はむしろ安いとすら思ってる
与えられる側でしかない人間がスカスカだとかクソゲーだとか言ってるのは滑稽だわ >>137
既に修正入りまくりのあのクオリティーで当時新品8000円〜9000円
それもハナからやっとけよってゆーような調査のソート実装とかアホみたいな修正も込み。
洋ゲービッグタイトルとか60ドルで細かいバグはあってもほぼ完璧に仕上げてくるけどな。
物分かりいい擁護は無辜の正義とか本気で思ってそう。 >>139
洋ゲーやらんから知らんけど完璧に仕上げた上で修正もしてくれるの?
常識洋ゲーのグラとかUIとかと比べるとだいぶいいと思うんだけど変なんか? 実際やりきると結局いつものモンハンだよな、今回飽きよりオンラインの下方修正やり出して萎えたけど
ストーリーもゼノ取り逃がしたらヤバイって全然危機感ないし、無心で同じモンスターを何十回も狩って終わるゲーム やめれないとまらないカプコーンモンスターハンター! 狩り自体のアクションが楽しくて辞められず続けてる
ストーリーは重視しないが個人的には悪くなかった
ガチャで数匹のモンス狩り続けることになるのが駄目
期間限定ポンポン使い回すのが駄目駄目 常に新鮮さが欲しい
まぁ楽しいから良ゲーで 神ゲーになりえた良ゲーって感じまあ次回作に期待かな >>113
無印からの復帰だからよく知らないんだけどエリア移動のロードってのは他作品にはあったんじゃないの?
結局はそれ考えればトントンじゃないの?そうでもない? 4はコミュニケーションツールとして成功してたけどこれは今んとこそうでもない不思議 4はギルクエ生成して持ち寄って遊ぼうぜ感でてたからね
クエ開始、終了さらにマイハウスや集会所へ行くにもロードも数十秒あるからSSDやSSHDへ換装してないと地獄
毎回思うけど雑誌のインタビューで顔出しでペラペラ要らん事喋るから、ゲームやってて閃光封印とかこれが答えなのかって思い出してイライラする クソゲー
HR240越えたのに攻撃珠1つしかねー
歴戦古龍しかやってねーのにクソガ >>148
毎回イライラしてるなら見なきゃいいじゃん
学習能力の無い奴 >>129
P2〜ワールドまでやってるけど痕跡ストーカーが一番苦痛 >>131
苦行を100時間やらされるより
楽しいゲームを10時間やる方が楽しいでしょ
ガチャで無理やり延命されてもそれは満足度にはならん
マルチでワールド以上に長く遊べたtriの方がコンテンツの内容は良かった アクション要素は間違いなく過去最高で単純に動かしてるだけで楽しい
メイン以外の武器も満遍なく使いたくなる面白さ
問題は遊び相手になってくれるモンスターの数で、ただでさえ不足してる状態から珠目的になると更に絞られること
珠はランダムで良いけど出るモンスは固定でよかったように思うあと歴戦とはフリクエ感覚でいつでも戦えるように
歴戦ガロン「剛刃珠あるガロン」
歴戦モス「茸好珠やるモス」
モンスター多めでこんな感じならヴァルハザクハンターワールドにはならなかったはず >>149
むしろ歴戦古龍しかやってないからだと思うが
つーか一個ありゃ別に何の問題もないだろ もし海外のゲーム会社が開発したなら、もうちょっとストレスフリーになったと思う。特にUI。ロスプラ3みたいになるかもしれんが 飽きるほどやった過去のモンスターやコンパチ亜種をボリュームと言いたくないから
Triと並ぶ良作と思ってる
ガチャはお守り掘りvs未来視で引き分けw ワールドはビルドの幅が狭いし選択肢も少ない
その上装飾品ガチャで更に幅を狭めるからクソゲーとしか言えないです なんというかDLC見るにどうやったら面白くなるか開発がわかってないんじゃないかって気がするわ
点数にしたら95点はあるけどなんか足りんしクソな部分で減算されて85点くらいになってる 良い所100点プラス
悪い所で150点マイナス
俺的にはこのイメージ
アプデでマイナス150が減ると思ったら更に印象悪くなって笑った 普通にモンスター狩らせてくれて装備揃えさせてくれればまあまあの点数付けられるのにそれをさせてくれないのがなぁ
でもマルチのシステムだけはどう控えめに言ってもクソ マムが終わった時点で引退したけど
ナナテスカトリ参戦!っての見て帰ってきた。
新鮮な気持ちで遊べたわw
無料アプデにしては凄いんじゃないかな。
8000円出しても損ないくらいはやりましたわ。 映像で100点
痕跡集めと回数制限調査クエと糞長ロードとNPC召喚オンラインで80点マイナス
途中からの閃光改正で50点マイナス
よってワールド引退
途中でなく最初からちゃんと慎重にテストプレイしておけ
モンハンのイメージ悪くなった >>137
無料でゲームやらせてくれているなら「与えられる側」という理論ならわかるけど、金(報酬)払って買ったわけだからな
「与えられる側」では間違いなく無いぞ
信者の洗脳って本当に怖いなw どこで調教された? >>159
寧ろアプデの度に開発の性根の悪さを垣間見れてマイナスが増えていく この板ワールド専用板じゃねぇだろ
他のシリーズのモンハンあるの見えんのか >>165
モンハンがワールドだけだとでも?
XXや4Gに戻ってる奴もおるだろ 専ブラならすぐこれるからなぁ
俺はナナでまた始めたけど 最高の素材からクソみたいな運営
これに尽きるだろうな 集会所で同じルームのクエスト受注したら追加報酬貰える様にすれば活性化するで >>156
めちゃめちゃわかる
>>157
モンハンでビルドとか言ってる人間は信用されないぞ 惜しい部分はあるけど改善点も多いしモンハンシリーズとしてはかなり頑張った方だと思うけどな
これに限らずゲームに親でも殺されたのかってくらい憎んでる人見ると海外先行のマーケティングは大正解なんだなって βテスト中に友達と遊んでる頃は神ゲーになるだろうと思ってたんだけどな
細かいところの不便さや装衣ごと潰すためのクソ挙動でこれから時間が経つほどクソゲーになっていくと思う
金輪際買わないとまでは言わないけど、もう発売当日に買う事はないなって感じ ナナって言うほど楽しいか?テオの劣化の上に謎の古龍パワーで熱無効で防げない炎とかあるし
スキルで無効化できない攻撃増えてるだけじゃん 神ゲーだけど2ndG勢だから難易度はかなり物足りない
Wは2ndGで言うならG級防具で上級クエやってるみたいな難易度 そこそこ売れたらアプデという形で結局いつもの簡悔発動しちゃったしなあ
その簡悔こじらせてアプデする位の労力をボリュームやプレイヤーの希望に応える方面に活かさないのはいつものモンハンだと感じれるが その海外とやらも放送枠とか視聴者見る限りはとうに見捨てられてるようだがなぁ
まあ、開発からすりゃ寧ろ長く遊んでダメ出しする日本人嫌い!みたいな心情なのかも分からんが 別に買って損したとは思わないし、そこそこ楽しめた。けどアプデが小出しすぎてモチベーションが持たなかった。マムで飽きてナナはそのうちと思いつついまだに起動すらしてない。 ワールドアンチだけど300時間はプレイできたから買って損したとは思わないが
ワールドの感想はまさにこれ>>169
部位破壊で歴戦クエ出るとかもっと早く出来たことだろう
真のクソゲーでは無いが皮肉の意味を込めてクソゲーの烙印押してやろう 海外で売らなきゃまた携帯機行きだろ?(スイッチならまだマシだが)
焼き回しでのボリューム稼ぎや、フルプライスでDLCレベルのG級商法はもう勘弁 くそげ
fに負けてるくそげ
2007年のゲームにすら負けてそう このレベルの2007年のAIやらグラやら処理能力あるゲームがあったらすげぇよwww
まぁUIだけなら確かに負けてっかもなw
本当は一部分でも負けてちゃアカンのだけども オンライン要素も負けてるし色々劣化してるとは思う
グラだけ頑張った典型的な日本のゲーム ハンターの性能に直結した物を2重3重のガチャにする狂気の沙汰 >>182
DSはすでに任天堂自体が切り捨てモードに入ってるから、行くとしたらSwitchだよ 今のところシリーズでは一番マシ
だがジョー、ナナと明らかに調整されてないゴミが立て続けだからこの先はかなり怪しい
モンハンまとめ死ね ジョーナナのどこが明らかに調整されてないの?むしろめちゃくちゃ良調整だけど?
あ、下手くそ? ジョーは歴戦はクソだね、身体大きくて判定クソな上カエル咥えた時はメンドウくさいだけ
ナナは普通にテオの隙潰しバージョンなだけでクソ
Fと同じ方向で進化してるから攻略最適解は何もさせずにフルボッコするだけになる ジョーは攻撃がすげー見づらいのがクソ
もっとカメラ引くとか頭の位置下げるとか全体見えやすくしたら良モンスになる
モンハンまとめしね
ナナは隙減らしただけのクソ、こっちはどうしようもないゴミ パターン見切って丁寧に倒すみたいなのは別ゲーに任せて
このゲームはフレンドとワイワイ文句言いながらクソモンスターぶちころがすゲーだから
アクション自体は最悪な訳では無いがその他要素、開発の発言がクソ過ぎてヤバイ ナナがクソはわからんな
そんな理不尽なモーションも見当たらないけど、それとも削りがある=クソみたいな発想か? 初モンハンでアクション自信なかったからこれまた初モンハンのリアフレ誘ったら二人の方が難しいじゃねーかって言われて気まずい雰囲気にさせられたクソゲー 過去作よく知らんけどこれなら地球防衛軍5の方がおもしろい >>196
あっちの方がよほどストレス溜まるだろ、カメラとアクションは。その点だけカプコンに任せて他引き継げば完璧になるけど。 このゲームの糞なところ
200〜300時間程度ガチャ回した程度ならデータ消してアプデ前に戻して未来視&増殖した方が早くコンプ出来る所
詰まるところコンテンツの大半はガチャな訳だ
そりゃクソゲー過ぎて売りに出されるよね >>198
コンテンツの大半がガチャがプレイ時間換算ならおそらく4と4Gも同じ感じでしょ >>199
4でガチャゲーだから反省して生産武器の性能上げてガチャゲーじゃなくしたんだろ
一部武器は発掘の方が強かったがガチャだけがコンテンツってことはないバランスになってた
ワールドは4を改悪して基本的なガチャやクエストまでガチャにしたから駄目なんだよ
おまけにクエストガチャは回数制限あるせいでこれまた4から劣化してるのな 4G→本編100のガチャ100
ワールド本編20のガチャ180
これぐらい酷いからな決して4Gが良かったとは思わないが
エンドコンテンツとしては3Gの四天王やXXの超特殊クエスト位で丁度いいんだよ >>200
確かに4G格差は縮まったけど、生産武器で発掘武器に迫ってたのはセルレのボウガンくらいのもんだろ
ガチャゲーなのは変わりなかったんだけどエアプですか? 3Gの四天王は俺も大好きだし俺もエンドコンテンツの最終形は強い装備が手に入るわけでもなくただただ自分の挑戦のためだけにあるべきだと思ってるからそこは同意 >>203
格差が縮まるのは大事だと思うけど
ゴールまで生産武器担いでも問題ないバランスにはなったからな
一方ワールドはガチャしないと基本要素の装飾品やクエストを入手できないわけだ
クエストに至っては完全にギルクエの劣化だしね回数制限あるし友達に配れないし
レベル上げこそ無いもののやっぱり回数制限の仕様は早急に修正するべきだった
それさえなけされば痕跡ストーカーとか痕跡集めハンターなんて言われることも無かっただろうに まぁ何が言いたいかっていうとね
本編を100楽しませてエンドコンテンツでガチャならまだ納得できるのよ
本編30位で残りをガチャで水増しするのは酷いって言いたいだけだ 名作だったらG発表も待たず半額で叩き売られるわけがないんだよなぁ
中古に至っては1900円代
北米人24人に媚びて蕁麻疹出しながら作った結果がこれとは >>207
お前みたいな奴が少数派だからみんな売りに出してるんだろうな せっかくグラも綺麗で期待してたしあんなに宣伝したんだから、もっとボリュームあってやることも多かったらいいのにな。
全然モンスター増やすだけでもいい
今のままじゃ物足りない 旧モンスが新モンスだったら多少は評価良くなったんじゃないかな。さすがに8体再利用はどうかと思う UIの練り込みの甘さ
集荷エリアの機能不全
ガチャ連鎖
調整の練り込み不足
(後出しの弱体調整)
これだけでも90点だった物が50点になる扱いだわ 普通に良ゲー。文句なし。購入から二週間でまだ下位だけどね。
ただ痕跡集めないと歴戦出てこないとかレス見てると作業感キツそう。 >>213
まあそれはこの前のアプデで改善はされたから今からやる奴はそこまでキツくないかもな
ただ痕跡採集経験してる自分からすれば50分フルで痕跡採集して目的のクエストも出ないことあるし、それを今まで修正されずに放置されてたもんだから不満は溜まってるが ある程度改善されただけで結局痕跡集めんとクエは無くなるけどな >>192
こういう雑魚って何来てもクソ糞言ってそう お上手なプロハン様は満足出来ていらっしゃるようで何より(ニッコリ) >>213
下位までは概ね評判良いぞ
痕跡集めないと先に進めません!ってのが出て来て、そこで一緒に進める予定だったフレが一緒に進めるのを諦めて各々ソロで進めるか…ってなる マルチは過去作最低
その代わりガチャは過去最高にきつい >>205
ゴールまで生産担いで問題ないのは4でもそうだろ論点ずらすなよ プロハン様が何でもかんでも下手糞雑魚で済ますおかけでクソ挙動のオンパレードです 当たるまで100回200回と無制限にやらないといけないクエストを
「やる」為の作業が都度発生するって時点で頭おかしい
ガチャを引くために無駄に時間を費やさせて、
さらに有限、空クジ多数とか一体何を考えてるんだろうね >>215
それ2枠捨ててるだろ
部位破壊でレポート出るようになって古龍の調査なんて
確実にさばききれなくなってる
今まででも、たとえばネギ3枠以上とか1体に絞ってわがまま言ってりゃ知らんが
普通に拾い歩いてるだけで枯渇なんてしたことなかったぞ 操作性は今までのを上手く引き継いでいて他ハードなのに良くここまでって感動は当初してた
ただワイワイ遊んで楽しんで貰おうって雰囲気を用意せず、開発の世界観と子供達をドーンと前面に出してくるから味付け濃すぎてもうお腹一杯ですってなっちゃう
世界観売りに出すのは良いけど後付けの歴戦、歴戦王とか訳判らん、二つ名=歴戦王って呼び名が地方で違う感じなの? 二枠は労力に見合わないよなあ
二枠クエで美味しいアイテムが出た事ない(体感) 単純に2枠と3枠じゃ効率1.5倍違うしな
5%の火力の違いを重要視するハンターにとってこの差はデカすぎる クリアするまでなら普通に良作
その後売ったら尚良い シリーズワーストの4系で生まれたクソ要素を排除しきれてないのが勿体無いわ
携帯機じゃねーんだから鑑定武器や装飾品ガチャみたいなプレイ時間の水増しは要らんて
アクションとモンスターのデザインは良く出来てるんだからそこ一本で勝負して欲しかった >>221
具体的にどこがダメなのか言ってみ?
そこまで言うなら4系のロボット挙動車庫入れとか2G以前とX系のクソ当たり判定と並ぶくらい酷いんだよな? >>223
2枠はやらんなぁ
モンスは最低でも3枠ないとやる気でない
古代樹だったら5枠でもやりたくないし結局クエストガチャがある限りなんも解決になってない >>220
ずらしてない
ゴールまで生産担げるのは立派なコンテンツ
ワールドはそれすら出来ない
基本的なコンテンツである装飾品をガチャにしたせいで理想スキルを見つける前に歴戦マラソンをするハメになる >>229
ナナはモンスがF化してるし
クシャは竜巻&滑空するくせに歴戦は閃光回数制限
とにかく滑空のモンスターが多いのにそれの対策すらまともにやらないで雑に閃光耐性だけつける
当たり判定はワールドも悪いし不自然な挙動はワールドも同じだし 4Gがゴールまで生産担げるからバランス良かったって正気か?
生産発掘問わず極限に担いできた時点で蹴られるカテゴリの前でそれ言えんの?
持ち上げるにしてもエアプがすぎるだろ 4ってこれより酷かったのか?
ワールドもモンスターがやたら動き回っててうんざりするんだけど >>233
お前がエアプじゃね?
ガチ部屋なら弱い装備を蹴られて当然だろ
装備自由な部屋ならよっぽどの事がない限り蹴られんよ >>232
F化してるって何よやっぱり削りとか一撃技があるのが気に食わんってだけか? >>231
いやいや、お前が4で反省して4Gではガチャゲーじゃなくなったとか言い出したからそこについて言ってるんだけど
だからだから4Gになった時に格差は減ったけど相変わらずどの武器種でも発掘の方が強いのは間違いなかったし、生産で最後まで行けるのは4も4Gも同じだって言ったのよ
論点ずらしてんじゃん >>236
エフェクトと地形ダメージ多すぎ
肉質に悪意ありすぎ
近接殺しすぎ
これのせいで駄目だわ F化ってなんだよ!って定義付けの話になりそうだが、
チャカチャカ動きまくって常に攻撃状態、
さらにプレイヤーの攻防操作関係ない高速削りダメとか
片鱗は見せてるよなと思う >>237
ガチャだけじゃないのが大きいだろ
武器格差も縮まったから発掘武器ないと人権無い問題も解決した
ギルクエ以外にも豊富なクエストや装飾品による組み合わせのビルドの広さ
モンスターの多さや防具と武器の多さ
クリアだけでも充分楽しめると思うけど
ギルクエ発掘ガチャはやり込みたい奴はやり込めば良くなったし嫌なら生産武器、防具、装飾品でも充分満足できる
でもワールドは基本的な要素の装飾品すらガチャだしクエスト出すのもガチャだから凄いガチャに依存してる
調査クエスト消すのもガチャゲーを加速してる
ガチャのガチャを消すのはワールドが初めてだし糞要素だよね 4Gのガチャ
ギルクエ厳選(出れば終わり)→お守り発掘武器ガチャのみ
ワールドガチャ
調査クエストが出やすいクエストを出すガチャ→痕跡ストーカー調査クエストガチャ(数回で消えるので何度も集める)→クエストから古びた&風化した珠が出るかガチャ
これだけでも大分違う
ガチャのガチャを何度もやらない分4Gは直接ガチャ出来たからマシ >>234
4Gはハメゲー
ヘビィハメに限らずモンスの挙動おさえてルーティーンパズルで4人で速攻で倒してハメてく感覚だから狩りの要素はちょっと違う
比較されてるのはガチャ要素だろ 誰だ 誰だ 誰だ 空の彼方に踊る影 白い翼の
って脳内再生されるほどだもんな この異常なガチャ要素は課金狙ってたんじゃないかと思われる 個人的にはトライ以来久々の当たりだった
4G→X→XXのうんこ三重奏でモンハン熱も完全に冷めてたから買うつもり無かったけどね
こいつ面倒くせえなってくらい執拗に勧めてくれた友人に感謝だな >>241
書き方に悪意ありすぎだろ
4Gのガチャはこうだぞ
自分の欲しいギルクエが出るかのガチャ(調査クエより種類が多いから欲しいのを自力で厳選するのはかなりキツい)→お守り発掘武器ガチャ
ワールドの「調査クエストが出やすいクエストを出すガチャ」ってのは不要だしな >>246
4Gは配ってもらえるからクエストガチャすら不要な場合があるぞ
調査クエストが出やすいガチャ(キリンとネルギガンテ)は厳選する上で便利だしないとやってられんぞ
ギルクエと違ってレベルじゃなくてクエストそのもので報酬が決まってる癖に2枠ばっかだからやっぱ大変よ ワールドも調査クエスト配れるとか無限に出来るとかすればギルクエの劣化とか言われんのになんでここを変えないのか分からん >>247
「ないとやってられない」とか大嘘過ぎるww
イベクエの痕跡集めクエでこと足りるわw
調査クエが出やすいクエを出す作業してる時間あるなら、その時間で2枠3枠回せっつーの ドス程ではないけど開発のオナニーゲー
売り上げ的には大成功だし多分次回作にも徳田続投だろうな
俺は様子見する このゲームの何が不満って、ロード時間でもボリューム不足でもない
生活感のなさ、これに尽きる
ポッケ村返して >>249
初の試みだった4は仕方ないとして4Gでも即蔓延、対策遅れからの過疎はさすがに笑えなかった 原理主義者ではないけどジャンボ村の村大きくしてる感はなかなか良かったな >>250
2枠回すのは時間の無駄3枠以上で回すのがいいぞ
その痕跡集めのイベントクエストは常設してるのか?え? 痕跡ストーカー嫌ならオンライン行けってなるのも嫌な所なんだよなぁ
今作の救難オンラインは全然楽しくない
椅子ゲームもNPC召喚ゲームも味気なくてなぁ
しかもマルチのが安定しなくて時間もかかるし
どう頑張っても楽しめないんだよねガチャとか下らない仕様とかのせいで 椅子取りゲーム面倒やが救援行けば集めんでええやろ
おかげでワイクエムッチャ溜まっとるで 同じボリューム不足ならトライの方が圧倒的に面白かったな
あっちは面白かったからこそボリューム不足が致命的って感じだったが >>257
集会所で部屋建てて固定メンツでクエスト回せればなぁ
救難だといちいち検索してクエスト出発するのがめんどいから前みたいに連戦したくない? >>259
酒も飲むしタバコも吸いたいし行きたい時に救援で入る方が個人的には合ってるや
もう連続で行って帰ってまた行ってってできないんや疲れてな… グラも新アクションもスリンガーもいい感じなのにゲームとしての設計が糞
過去作では攻略過程でその時の自分の最善のスキル構成で進めて行けたのにmhwは装飾ガチャになったせいで装飾品で砥石高速つけたくてもつけられずただ進むしかない
それでクリアした後は一通り倒し終わった敵を相手に装飾品とカスタム石のガチャしまくってようやく装備整うとか意味不明だわ >>260
救難も集会所もどっちも機能させれば良くね? >>263
間違いない
俺みたいな人ばっかじゃないし俺から見ても集会所は不便の塊で行く気がしないもん 上にあったけどジョーとナナが良調整とか本気で言ってんのかよ
ジョーの隙無し広範囲高威力長モーションの完全出し得デンプシーとか、図体デカいせいで過去最高に地形に埋まる頭とか、無意味にながすぎる振動硬直とかこういうの含めて良調整なの?
ナナの青炎の誘爆はどうしてるの?ことあるごとにばら撒いて誘爆させるから隙見せてるのに遠く離れることを強制されるし、場合によっては被弾確定するし
まさに簡悔精神に溢れた面白さを潰してくる糞調整だと思うんだけど
それとも自分の立ち回りが致命的に間違ってるだけ? 8割良ゲー
1割は調整不足
残り1割はクソ
問題は追加要素が下に積み重なって行くくせに真ん中が減ってかないこと 歴戦王キリンと陸珊瑚・・・思いつく限り最悪な組み合わせ
おそらく未曾有のクソゲーになる!! オンラインとチャットまわりはクソだが
全体的に良かクソかって言ったら間違いなく良
まだ叩きや文句が出てるのは良いよ、空気になってたら目も当てられない
オウガナルガがいないと発狂する懐古厨がこぞって謳うターン制に縛られずにモンスターを作ってくれるのも
懐古の声を一応聞いてオドガロンみたいなのを入れてくるのも凄く良いわ
みんなマムタロト好きじゃん?遊んでない奴はただのガチャにしか思えないんだよ
これが仲間内でやるのと、身内意識はないが目的持った人が集まってやるのと、完全野良でやるの
全然違うクエストになるんだよすげー楽しい
偶発や手間暇を愛せない人はもうモンハン向いてないんだと思う
MHWは神までいかない良ゲー モンスターの感想は使う武器次第だからなぁ…
最初からランスだったせいでジョーは全く苦戦しなかったし
ナナは初見酷い目を見たが、遠距離武器に持ち替えて慣れれば別に…って感じだし
装備揃ってなかった分ストーリーのクシャの方が苦戦したw >>270
マムはガチャの癖にめんどくさい手順挟む&集会所固定仕様でクソゲーだぞ
友達とやって最も盛り上がらないのがマムタロトだ >>270
レア8後1つでコンプの所までぶん回した上で自信を持ってガチャと言い切れるんだが >>272
集会所に欠点があるのは否定できんし相性はあって当然だが
最初からガチャだと思ってるからクソゲーに感じる度合いが強いんだよ
>>273
コンプガチャじゃないから揃わなくても問題ない
トロフィーにも絡まない
確率が低いのをわかって遊んでるんだろ?要するにゲーム内でそれを得る行為それ自体が面白いからだろ
しかも無料だぞ、問題があるのか 初代は新鮮でありインパクトがあった
しかしボリュームは今回以下だった
今回は初代から長い時間があってこの程度かって気分
方向性に失敗
ガッカリゲー
せめてムービースキップくらいさせろ ガチャとか以前にマムの仕様が糞なんですが...
なんども拾わされる痕跡
無駄な追っかけ要素のエリア1
そのめんどくさい要素があるのにガチャを絡ませる
極めつけはハイエナ有利が産んだハイエナ推奨オンライン
どう考えても糞要素しかない
マムタロトが来てから中古価格が暴落したのも納得
あれは実装するべきでは無かった 200時間超えたが色々な武器試してると飽きがまだ来ない良ゲー
大規模アプデはもっと頻繁に来てほしい 詳しい事はわからんがROMカセットじゃないから本数多くてメーカーからOK出れば普通に値段は下がるだろ?
下がらないのは品薄だったり転売厨が抑えてるケースのが多くないか?
消費者側の意見が値段の上下に関わるケースは思ったより少ない >>278
ワールドより売れてるスプラは値崩れがしねーし中古価格は基本小売りが決めるんじゃね?
単純にみんなが売れば市場にダブつくんだから値崩れするって理屈だろ >>274
遊んでない奴にはという言葉に対して、きっちり遊んだ事を伝える為に後1つでコンプと言ったんだぞ
欲しい物は出したからコンプ出来ていない事に文句を言っているわけではない
まるで俺がガチャを楽しんでるかのように決めつけてるけど、使って遊びたいけど生産出来ないから仕方なくやってただけでガチャは糞だと思ってるからな
遊んでない奴にはガチャにしか思えないとか言っときながらコンプガチャじゃないだとか無料だからとかお前だってガチャと思ってんじゃねぇか
言ってる事滅茶苦茶だわ よく見るクソ要素は共感出来る事が多い
別ゲーなら自分がクソと思ってることも許せるとか褒めてる人がいて
プレイヤー多いし良いように捉える人もいるんだなあ・・・で済むのに
何故がモンハンだと褒めてるレス見るたび社員乙と思ってしまう かれこれ10年以上2chで褒められたモンハンなんて一つも無いのに共感とか言ってる奴は病気だぞ >>281
良く良くみると褒めてるレスって具体的に楽しいか言ってる人が少なくて◯◯時間楽しめたから満足って意見ばっかり
同じ意見ばかりだからそう感じるのかもね >>283
と、アンチは今日も印象操作を頑張るのでしたw
傍から見りゃお前みたいな奴も同類だわ >>261
俺はmhwに肯定的な方だがスリンガーは絶対にない
廃止して昔の閃光玉を返してほしい モンハン板はガイジ多いというか全体的に精神年齢低いか余裕ない奴ばかりで煽りとか連呼多いから素直に意見受け止めようと思えんのじゃね? マルチプレイではペア戦がもっとも一番相手とコミュニティー取れる上に
熱い戦いができるのにペア戦をもっともやりにくく不便にさせた時点で不満がずっとあった
従来通り普通にソロ>2人>3人>4人って感じで難易度が下がっていくようにしてほしかったわー
本当にこのゲーム素材はいいのに台無しにしてるとこ目立つ
感想としてはやはり「残念なゲーム」だ マムはモンスター自体は面白いんだけどガチャ要素がね
装飾品はおまけ程度の差だしやり込み要素としてガチャでも良かったと思ってるけど
武器防具護石にガチャは駄目だわ、しかも期間限定集会所限定ソロほぼ不可とかもうね >>290
マムやらずに引退したけどなんか糞つまんねぇ感じだなそれw
やっぱまたやろうかなと思う再熱すら沸いてこねぇ… >>291
あれを面白いと思って実装した奴はクビでいいよって位にはつまらんよ 最善のスキル問題は今のネットの発言の強い時代だと
「このスキルつけてないと地雷」「必須スキルないから糞」「そんな事ない楽しく遊ぼう!(鼻息荒い正義厨)」
って事になるじゃん?実際なったじゃん?
オンラインゲームの厳しさをそのまま輸入してきたゲハブロガーが騒ぎ立てるじゃん?
装備整わない側にも、ちゃんと「だって装飾品出ないし…」
という逃げ道が用意されてて、これはカプコンが悪いねって話に持ってけるのは実はすごい大事なことなんだよ
同じスキル構成だと装備が多様化しなくなるし、自然と周囲のハードルも「誰でも作れんだろw」と高くなる
その結果自由な装備が楽しめなくなるし、ガチの初心者は逃げてしまう
それをランダム性がうまい具合に和らげてるし良ゲーだと思う >>293
言いたいことはわかるし環境って面で見れば説得力もあるんだけど、単純にプレイヤーがやりたいことを出来ない(しかもその原因が完全に運)ってのはかなりヘイト溜まるよ >>236
横からだし遅レスだけど、ナナを近接でやって糞と思わないのはエアプとしか思えねーぞ マルチ非推奨っぽいつくりにしておいてマムとか出すから意味がわからない
せめてマムは一回で決着付けられるなら良かった
今後も同じ仕様のモンスが出てくると思うと萎えるなー >>295
なんで?さっきまでソロで歴戦5枠してたけど全然クソと思わなかったぞ。
別に装衣縛りしなきゃいけないわけじゃないし、適度にスリルあって楽しいじゃん。 マルチ快適にやらせる気あるのかないのかハッキリして欲しい
フレとバンバン回すにはクソテンポ悪いしモンスターの体力調整雑だし2人限定クエとかもう訳分からんし
そしたらマムみたいな集会場強制ソロ最悪効率だし >>293
装飾品がランダムなせいでいつまでたっても地雷死ね!って言われて蹴られるだけなんですが... ランダムだから仕方ないってなるわけ無いんだよなぁ
出るまでマルチ来るな!になるだけそれならランダムじゃなくて自分の力で装備作れた方がまだマシだぞ マシというかやってもやってもゴールが見えない糞ガチャより
ゴールが明確に見える素材ガチャで装備作成の方が圧倒的に良いぞ そのガチャも渋すぎて出る頃には歴戦を完封出来るくらい慣れちゃうからな
出たとしても倒す相手が居ない
だから目的のものが出なくても卒業して行くプレイヤーが続出するわけだ まぁ過剰なガチャと過剰な痕跡集めのせいで売りに出されてるよねこれ
クソゲーじゃなかったら手元に残してるもの
これからアプデが続いていくのに中古の暴落が止まらないのはそういうことなんだろうね 俺はもう飽きたけど好きな子がハマってて
よく呼び出しくらうせいで売れないわ・・・ 今回は海外勢のリピーター増やす目的だからお前らに配慮なんてしてないぞ
これから徐々に過去作の様な形に慣らしていく >>307
海外の奴がハーヴェストハンターで楽しめるわけないだろ
追っかけっこ要素満載だし >>304
ほんとガチャと痕跡はワールドを代表するクソ要素だよな
痕跡集め(公式がストーカーを指定)で調査クエストが出るか出ないかガチャ
調査クエストが出たとして内容の抽選ガチャ
条件の良い調査クエストをクリアして珠、石ガチャ
珠はランク分ガチャから目的のランクの中でさらに目的の珠がでるかのガチャ
石は7種類*2の中から使用したい石がでるかどうかのガチャ
まあガチャと言うよりは単純なランダム要素ってのも含まれるけど
目的の珠、石を獲得するまでに何回の低確率?ガチャ要素をクリアしないといけないのか、ってね 不確定要素全部ガチャ呼びするなら生命誕生の瞬間からすべてガチャだわ >>311
ワールドはその抽選が多すぎるって事だろ
とりあえずアイテム集めのクエストくらい
無制限でやらせろよって思うわ >>309
クソゲー乱発の中のひとつじゃん→ワールド
典型的なグラだけの中身の無いジャップのゲームだよね 4Gとかいう聳え立つ糞から悪い要素引き継ぎすぎなんだよな
シリーズでもかなり良いベースなのに何故自ら糞要素をぶち込んでしまうのか >>311
いろんな武器を使ってほしい、どんな武器も平等に楽しんでほしいとか言っておきながら
わざわざ石の種類を細分化して新武器に挑戦しようにも強化もままならなくするのが
ゲーム性としての不確定要素でしかないと言うなら、はあそうですかとしか言いようがない Gとか余計に痕跡集めゲーになるだろ
ワールドのいいところだけ引きついだ新作出した方がいい 徳田辻本藤岡、ついでにシナリオ岡村は全部いらないぞ なんだかんだtriシナリオが一番好きだしモンハンにはあれくらいが丁度良いと思う >>321
未だに痕跡言ってるやつって無知なのか単にエアプなのかマムが開催されてる世界線からきたのかどれなんだろう >>325
なお、痕跡集めやすいイベントは定期的に配る模様
歴戦部位破壊で出るだけじゃ足りないからね
仕方ない仕方ない痕跡集めハンターだものそりゃ調査クエストの回数制限もつけるし出るクエストは外ればっかだよ >>326
やってるやついるのあれ 4枠以上縛りでもやってなきゃ元手1つイベントの部位破壊なり救難なりそれこそ痕跡なりで拾えば循環するけどな >>327
2枠捨てと古代樹捨てでやってるけど危険3は枯渇するぞ
たまにネルギガンテ放置するわ てか痕跡拾う行為事態だりーよ
最初数十回なら我慢できるけど何百回も延々に拾わされるのは嫌だなぁやっぱり ポーチに入れる時に次のインターフェイスに移れないのも糞
これほんとに2018年のゲームなの?
なんかモンハンもこの程度のもんしか出来ないのかってガッガリなんだが 走りながらだと次の痕跡までにモーションが終わらないとか普通にあるからクソ 爪痕とかヌルヌルとかナイフで採取するのクソイライラするわ >>324
あの頃が良かったと今も良いってのは同居できる
今を蔑んで同居を拒むのはいつも老害だよ
ソードマスターを見習え あれくらいが丁度いいって
自分に丁度よかっただけだろ ガチャガチャゲーよりは狩人ゲーの方がマシだっただけだろ 何するにも操作に干渉できない時間が多いし長い
耳塞いだりよろよろしたりもいちいち長ったらしいし
そしてモンスターはひたすら動きっぱなし >>337
じゃあおまえはストーリー重視のモンハンやりたいのか?
モンハンに求められてるのはストーリーじゃないと思うが >>339
耳塞ぎアクションとかしてる間に2.5アクションくらいはしてるもんな
耳栓つけろ?だったらもっとスキルをモリやすくしろや、と 過去作とか抜きにして純粋にゲームの仕様が古くさいってそろそろ開発者に気付いて欲しい
アクションはいいとしても他の要素がダメダメ過ぎて駄作以下になってる
防具合成とか拠点の仕様や集会所の仕様、UIの古さや無駄な追っかけっこ要素
負の要素が多すぎるのにアプデで全然直さんのはやっぱり開発者のセンスが古い
今時のゲームなら救難とか
いちいち検索しないで条件から自動マッチング位やるし主要施設のアクセスだってメニューから出来るようにするって 猫飯もいい加減古い
残してもいいけど自動で食わせてメニューからスキル発動ぐらいしろよ流石に10年前から進化しなさすぎ
簡素すぎて嫌だって人がいるなら残せばいいからね?簡単に周回出来る選択肢を提供できなくてどうするのよ
10年の土台なんだろ?それが泥水が混じった不安定な土台でいいの?
何回も狩りに行くゲームなんだから周回要素はしっかりと進化しないといずれは他のゲームに食われるぞ 導虫でモンスターの移動先がわかるようになったら、そこにだけファストトラベル出来るようにとかしてもいいじゃないの >>343
あらゆる選択(状況)に対応できなきゃいけない〜〜で、操作、管理が煩雑になる
日本のシステム開発の悪いところがそのまんま出てるね
匂いクンクンを始めとしたモーションも良くできてはいるけど、
それをキャンセルもできずのんびりみてないといけないシステムなら
痕跡集め一つにしてももっとスローライフ()でやれるようにしなきゃ
50分で300件こなさないといけないのに、ゆったりのんびりクンカクンカ>ポッケにしまう
とかどこのバカボン新入社員だよ 開発
「ボクチンが頑張って作った自慢の、痕跡集めシステムとモーション、作り込みまくりの拠点、受付嬢主役のムービーを飛ばすなんてとんでもない!」 調査班リーダーや先生やその他はおもっきりストーリーに関わってくるから一緒に闘わないとおかしいよな
そこは外人ユーザーも不思議に思ってそう
ストーリー重視なら最低そこは必須だろうと うわ〜、猫飯にすら文句言う奴いんのか
そういう細かいところから気に入らないんだったらもっとお前に合った別ゲーやりゃいいんじゃねぇのか? いちいちレスポンスが悪いんだよなワールド
痕跡クンクン、回復薬ゴクゴク、気絶パンパン、ワザワザスリンガーにセットするという二度手間の閃光類
作ったのを見せたくて導入したにしても嫌がらせが過ぎる いや、猫飯は退化してるよ
射撃飯が付けにくくて困る その定型作業、永遠にやり続ける必要ある?
と常に考えるべきだよな
猫飯もスキップしながら毎回同じ操作しないといけないとか、バカジャネーノと思う 昨日は1人で21レスもしてる熱心なアンチがいたんだな >>350
文句ってか古くさいシステムにいつまでも縛られてるから心配してるだけだが? >>351
パンパンクンクンは同意だがほかのはむしろ良くなってるわ スリンガーはなんか惜しかったわ
次回からは拾った弾のストックとボウガンみたいな切り替えが出来るようにしてほしい
あと崖は楔虫無しでショートカットできてもいいだろ なんだかんだで楽しめたから良ゲーでいいと思うがシステムとストーリー回りは酷いと思うわ
猫飯なんてロード中に選ばせればいいし、そもそもHP+50前提なんだから基礎HP+50して消してもいいくらいのシステム
栽培や探検隊も全自動でたまに指示しに行くくらいでいい。ワールドでだいぶマシになったが、まだまだシステムが時代遅れだと思うわ >>357
閃光玉もスリンガーもどっちも欲しい
ごくごくもいいけど回復速度事態は遅くなった
普通にガッツポーズだけなくした方がいいと思うけど シリーズ経験者からすると猫飯は退化してるが、未経験者はどう感じてるんだろう
ただ面倒臭いだけのシステムなんじゃないかと思うけど、案外楽しめてるとかなのか? >>359
一部劣化するのは酷いと感じるのは前作が携帯ハードだったからなんだろうなぁ
なんで最新据え置き機で劣化するのか...
ロードやモンスの数はしゃーないけどUIとかその辺は劣化しちゃだめでしょ 猫飯もアホだよなあ
食事券使わなきゃ狙ったスキルはほぼ発動しないんだもの
その食事券は能動的にコツコツ集めなきゃいけないし
新鮮食材の発生数を今の倍にしてくれ
あと短期催眠と弱いのこいをランダムにしてTAの意欲削ぐのもアホらしいからやめてくれ >>360
射角つけられたら玉でもよかったんだけどね 薬ごくごくというか飲み歩きに感じる恩恵は秘薬のおかげかもしれない 回復モーションは飲むの自体やめてちゃんと治療するモーションにしとけば良いのに
レウスのブレスの火傷で塗り薬塗ったりとか
ネルギの棘引き抜いて包帯巻くとか >>358
楔もっとほっしい
装衣は4種類くらい保持できるようにしてほしい >>365
そんなファークライみたいなのしたらレーティング上がっちゃう >>365
MGS3のめんどくさいアレを思い出すからやめろw スネーク、傷を治すにはサバイバルビュアーを開くのよ 今作途中で投げた人は次作はもう買わないだろうなぁとは思う
個人的に他武器挑戦しようかと柱殴ってみたりしたけど操作が複雑化して無理だった、今作追加モーションがソードマスターみたく肌に合わない
時間かければ使えるようになるかもだけどそこまでのモチベーションが上がらなかった 武器のモーション複雑化は確かにちょっとな…
今まで初心者には大剣で抜刀ころりんか片手で飛び込み数発回避を勧めれば良かったが
今作はそれじゃ話にならんから困る。初心者救済のお手軽武器は残しといて欲しかった
(FPS経験者がガンナースタートでいけるのは良くなったが…) まあ実際良ゲーではある
でも思ってた期待値に遠く及ばなかった
この残念感が大きすぎて良ゲーだけど糞ゲーみたいな
みんなそんな感じじゃないか 大剣の出来そのものではなく、武器の差別化っていう観点で見るとマジで意味不明だからな
唯一ヒットアンドイェイの重量武器っていうポジション捨てて、ベタ足インファイトになんでしたのっていう
重い動作で貼り付くならスラアクがあるし、カウンター技使わせたいならチャアクも太刀もあるしで武器の多様性落としてるし ベースは良いからいずれ神ゲーになる
ウルトラモンスターハンターワールドに期待 ワールドのおかげで今度から脳死で新作モンハン買うのはもうやめようと思ったぞ
やっぱロード糞長いしマルチは質素すぎるし良ゲーとも言えない本当に微妙なゲーム >>374
同じベースでもトライのときと雲泥の差……
コンテンツが少ないのは仕方ないけど、そこを誤魔化すための小手先のあらゆる調整がストレスにダメだと思う
本当に感情抜きに徳田は今後外した方がいいと思うもん
エンドコンテンツや調整のセンスがない >>374
ベースはいいって狩りは普通だけど後はダメダメじゃん 狩りも糞モンス連発&糞カメラワークであれだけどな
比較的マシなのがそこ位で 露骨なターン制モンスターはいなくなったが行動自体に隙が多いからそんな困らんよ
各武器のモーションも強化されてるから対応楽になったし(ランスの対応力はやりすぎだがw)
むしろ「はいプログラムです!」って感じの振向き軸合わせや、G級の露骨な隙消し行動があると萎える ターン制モンスター多い方が嫌だわ
モンハンの生物を意識して作るって方針は好き でもナナみたいな地形ダメージとかでごり押す方針は嫌い ナナもそんなに気にならんけどな
そんなに酷い挙動もないし、削りもクーラー飲んでればノヴァの時以外はほとんど意識せずに立ち回っても死ぬほどのもんじゃないし 普段から溶岩地形踏まない系の人間だったから地面の炎はあんま気にならなかった 風圧が多いとは思ったけど >>381
生物作ると意識してバゼルみたいなのが出てくるのか… 動きなら一番自然じゃね 爆発する分泌物も雷纏うのも大差ないし ハンターさんも生物的にもうちょっと危機感もってやってくれませんかね
悠長に頬パンパンしたり目の前にモンスいるのにキョロキョロしてる場合じゃないっすよ 自然(狭い洞窟もお構いなしに突っ込んでくるオブジェクトは当然のように貫通) オブジェクトの話し始めたら利用した環境が毎回元どおりなのとか溶岩島の地面がアップダウンするのとか地球の常識に当てはめるのは難しい >>385
バゼルは嫌い、バルファルクはもっと嫌い >>389
他のゲームは明らかに大きいオブジェクトは貫通しないのになんでモンハンはどんなでかいオブジェクトも貫通するんですかねぇ... 他のゲームっていってもFF15とかダクソ辺りも相手が不可侵領域に言っちゃうことあるしなぁ >>393
そうじゃなくて地面にめり込んだりするのは可笑しいだろ
別に火山に突っ込まれるのは構わんよ >>391
蜘蛛の糸だけビルを貫通してくるゲームがあってだねー。しかもビルに引っかかって何もできないうちに体力だけどんどん減っていく仕様。 糞ゲー
無印から3Gまで各1000時間以上やってたのに4以降各300時間いかないかも
Wはグラだけは最高だけど他は糞
最近は追加モンス1、2回行ったら満足 残念ゲーとかガッカリゲー
新大陸なのに既存モンスだらけ、大陸というより島
アプデも期待外れ
大型(笑)に加えてユーザー有利は修正、不利は仕様の糞運営スタイル
細かい不便なUIも直す気無し
ハンターのモーション全般は良い >>395
糞なゲームの仕様と比較してもねぇ...
オブジェクトガン無視なワールドが糞だって事には変わらんぞw いっつも思うけど他のゲームと比較してマシって理論は違うと思う
うんこと比べてマシって叫ばれても空々しいだけだしむしろネガキャンだろw 他のゲームと比較しないとオブジェクト貫通とか段差にめり込むのとか擁護出来ないの?って話になるよね
他にも過去と比べて進化したとか言われても前作が携帯機で今作は据え置きなんだから当たり前って話なのにね
むしろ劣化してる部分があるところを恥じるべきだろ 良いゲームなのに開発側の「こう遊んでほしい」という押し付けが強すぎてクソになった >>402
これ
いつかくるであろう歴戦王クシャに震えてるわ 歴戦王キリンは走ってコツンの威力が走ってドゴォンになってるだけで新モーションあるわけじゃないし火力上げれば難しいとだけ思ってる開発のセンスの無さが分かるな
ただ素早い攻撃の火力と各技のガード削り上げただけだな歴戦王
転身とかハンター側が強くなり過ぎた気はするが >>402
新モーションの攻撃を使わないと火力出ない仕様とか酷いよな
抜刀コロリンが糞になった大剣とか常に坂を探し回るハンマーとか可愛そう
新要素は狩りの幅を広げる程度で良いのに絶対にそれ使って下さいだもんな 狂竜極限獰猛と続いてきて一番の手抜きよね歴戦と歴戦王
成り立ちは亜種や二つ名っぽいのに見た目もモーションもかわらんとか それはない
専用素材が用意されてた獰猛のがまだギリギリマシ 武器デザインが手抜きだとここまでモチベが上がらないものなのかって思った
クリア後は特に 単品なら良ゲーだがシリーズものとしては4の下
同窓会に飽きてはいたが削ってボリューム無しでは話にならん プレイヤーがヌルゲーヌルゲー煽ってるからなぁ
糞の塊が出てきても自業自得 >>412
ほんとこれ
増殖バグで粋がってたカスのせいで後発組みのライト勢は大迷惑だわ
ゲームバランスを崩壊させたクズのくせしてよ
マムガチャ実装したら○○珠ない奴は来るな!とかヘイトしてんじゃねえよ
どんどんヤル気が失せるわ!運営は増殖バグした奴を永久BANにしろや!!!!!! 増殖バグしてりゃあ、そりゃあヌルゲーだよな!!!!!!!!
増殖バグをロールも緩和しないで放置する運営はゴミ
糞みてえなプレイスキルで上級者きどりで動画出してんじゃねえよボケ!!
チャレンジクエストで記録出してから自慢しろよ腰抜けの下手糞!
永久BANされろ!永久BANされろ!永久BANされろ!永久BANされろ!永久BANされろ! クソゲーではないけど
一通りソロでやってすぐ売るような駄作
リアフレがすぐ辞めるから過去作のようにコミュ用にもならないし熱中してるユーザーも皆無 >>400
他のゲームは〜、ってめり込みの話しだした奴が最初から比較ありきの発言だったし、FF15はともかくダクソはうんこじゃねぇ >>417
違う、他のゲームの悪いところ(うんこな所)と比べてマシって理論が悪いって言ってる >>398
さては地底火山のアグナコトル知らんな?段差を泳いで滑るぞ >>419
モンハンの糞な所だねそれ
いつまでたっても進化しない糞要素
2018年の狩りゲーで頭がめり込んで弱点に攻撃出来ない(笑) 壁と体に挟まれるはともかくめり込むは今作なくね テオとか乗りダウンすると壁際に落ちるけど頭攻撃できるし 419は過去作品モンハンがそうだからワールドも問題無いって言いたいんだろうけどさぁ
これ2018年の最新据え置きゲームなんだよね
数年前の携帯ハードの前作と比較されましてもw >>420
本当の歴代最悪を教えてあげただけだけど? 坂も普通の行動で勝手にモーション変化するのがイラッとくる
モードチェンジ的なボタン挟ませてくれ >>423
大事なのは今だよね
全くめり込み直ってないし
2018年の最新据え置きハードなのにね
技術力が無さすぎるでしょ流石に >>422
2018年最新ハードのゲーム機ならめり込まないと思ってるならお前他のゲームやらなすぎ 昔のゲームだってめり込まないものはめり込まないし、今のゲームだってめり込むやつはめり込む
最新ハードを言い訳に叩くのは間違い、3DS時代からクソだったってことだ
Worldだけを叩く理由にはならはい どちらにせよ最新でも改善されてないわけだから責られても仕方ないところじゃないかなぁ…
特にモンハンは部位ごとのダメージとか大事なのに >>431
ものによっては長いのもあるね
Bloodborneとか死にゲーなのに死ぬ度にクソ長ロード入る
まぁ、個人的にはその時間は死んだ原因考える反省タイムになってたからあんまり気にならなかったけど >>431
モンハンと同じ様にリトライ性のあるブラッドボーンっていうゲームがワールドと同じくらいのロード時間だった
パッチでかなり改善されたけど
ただブラボは一回ロードすれば死なない限り再ロードは無いからそこまでストレスにはなら無い >>428
horizonやFF15はあんまりめり込まんかったぞ
まぁFF15はめり込ま過ぎて逆に違和感あったが >>432と>>433
レスサンキュウ
Bloodborneというゲームは買わないことにするわw
糞長ロードがこんなにもゲームのやる気を奪うものだとは思わなかった >>435
あれ言った後でこんなこと言うのあれだけどBloodborneめちゃめちゃオススメだぞ
あのロードの長さでもめちゃめちゃ評価が良いってとこから察して欲しい 何が糞って過去作でできてた事が最新作でできない事
武器グラが特に酷い
マルチ仕様も酷い 重ね着についても何か「モンハンは着せ替えなんかやる軟派なゲームじゃねえんだよ」みたいな事言い出すのが湧いてくるけど、
結果レイアやらウルムーみたいな危険度低い連中の防具はまるで使われない作られないってどうしようもない状況なってんのはなぁ
武器はクソみたいな使い回しデザインで防具は大半目に触れることもない…この辺もぶっちゃけダメだと思うわ 着せ替えそれ自体がどうのって事じゃなくて
私かわいいでしょの姫プレイ誘発とエロ厨召喚される確率が高くなるから嫌だ
物理的に嫌だ 同じ巨大モンスター狩げーならグラフィック、カメラワーク、UI、操作性含めてホライゾンに軍配があがるな。
だけどやっぱり素材集めて武器防具作る楽しさはモンハンだな。 ワールドは露骨に海外ユーザー獲得路線だけど
DAUNTLESSに持っていかれるんじゃないかな
まだまだ問題山積みだけど基本システムはモンハンで戦闘はダクソ寄りっぽいから外人好きそうな >>443
ハーヴェストハンターが外人好みなわけないだろ
配信動画見る限り痕跡集めと無駄な追っかけっこは全然受け入れられてないよ 敵が絶対に逃げず狩技使えて二つ名みたいなモンスターも居て携帯できるモンハン教えてやろうか?エクスプロアだよ >>440
流石にそこまでじゃないけど、他スレで「他の要素がクソなのは我慢できるけど、ファッション要素が最優先だから重ね着なくなってるのが1番ダメ」とか言ってる奴がいて流石にキモいと思ったわ >>432
ブラボのロード長いと思ったことないけどなぁ
まあアイテムテキストとか出してくれるからかもしれないけど ブラボやった後だとモンハンWの操作性の悪さが目立つわ
しかも走るのに態々納刀したり回復も余分な動作でモタモタしてるしよ ただでさえモンスター少ないのに武器防具も酷いやつ多いから実際に狩るのは10種類ぐらいっていう 歴戦2以上なら調査出たら戦うわ
1もバウンティとか素材いるなら 速攻で捨ててるから記憶に無いだけかも知れないけどむしろ1見たことないかも もっといろいろ出来る装備であればな
最初のあれこれやってるうちは楽しかった
せっかくワールドって感じなんだから、色物が見たかった
結局みんな一つに収束してしまう
いつもどおりの火力だけ
配信の弊害とも言えるけど モンスター追加されても2日位でやらなくなるのは何でだろうな >>452
防具武器が少なすぎてネタ装備すら作りにくいからなぁ 時間制限と3乙(他人も含めて)って縛りがある限り現状どうしようもないと思う
人とやると不利すらあるから一人で作業状態だし、2日間持てば良い方 グラフィックとハンターの操作周りは良かった特に後ろに回避とランス系の前ステップ
ただその他諸々すでに挙げられている点でクソ
他にはクソモンスが多すぎる
地雷の設置ずっと俺のターン削りダメージ多々等々
1〜3回しか狩らないならまだその挙動でも許せるけどモンハンのシステム上数十〜数百狩ることになる
Wのモンスは何十回と狩ったとしても特別上手くなったと感じることは少ないだからプレイしなくなる
もしもWのモンスターでやりたいのなら別ゲーにするしかない徳田と藤岡はモンハンにじゃなくて新しいゲームつくればいい素晴らしいものができるだろうよ ランスは動け過ぎて過去最強
ランサーとしては動きが軽快過ぎて最早ランスではない >>457
クソモンスが多いっての具体的にあげてみて 以前フロンティアZやって自分には合わないなと思ってチュートリアルの途中でやめたが
今回Wが世界的ヒットでカプコンがスト2以来過去最高益を更新したというので昨日買ってきてやったけどやっぱり合わない
一言めんどくさい
雑魚でも固くて何度も叩かないといけないし、武器がすぐなまって砥石で研がないといけないし
研いだり回復薬を使うのも時間が掛かってその間にも攻撃受けるし
クエストを受けても、クリアして新しい要素が解放されてもワクワクしない
あとUIが洗練されてない
「モンハン持ち」みたいな指がつりそうな持ち方が生まれるぐらいだし
チュートリアルでは十字右と「次へ○」が同じ機能で「戻る×」があるのに
○や右を押し続けるといきなり「チュートリアルを終了しますか?」と聞かれて
「”次へ”押したのに終了!?」と混乱する
十字無くすか、最終ページでは”次へ”は押せないようにするか
最低でも十字の表示は消して隠し機能にするなどUIを整理してほしい
「慣れれば便利」は「慣れるまで分かりづらい」の裏返し
あとアイテムを使うのに時間がかかる場合はプログレスバーを表示するなどして
時間が掛かることをひと目で分かるようにしてほしい
最初□押しても何も起こらないと思ってアイテムの使い方が分からず困惑した
グラフィックも4KTVとPS4ProでHDRでやってるけど別にキレイとは思わない
なぜこんなゲームがそんなに売れるのか理解できない 期待値がデカすぎた分少しの事でも叩かれる
でもクソロードとか周回のテンポ悪いのはクソ過ぎる
あとゲームマジでヘボいやつ、上手いやついるからどちらか切り捨てて調整しないとダメだわ >>460
あんまりモンハンやってない人みたいだからしょうがないけどWorldにはモンハン持ちないよ
モンハン持ちはPSP時代だけのもんで3DS時代になってからだいぶ廃れた
ってかその感想を見る限りWorldがどうこうってのよりモンハンそのものが合ってないみたいね >>462
レスありがとう
Wはデフォルトでカメラ回転含め操作性違和感なくやれたからWにモンハン持ちが無いのは知ってる
おっしゃるとおりモンハンそのものが合ってないと思う
んだけど、世界でそんなに売れてるのになんで俺は楽しめないの?とちょっと自分の感性に自信が無くなる
知人もWを「めちゃくちゃ面白い」と言ってたから始めたのに面白くなってくるところまでプレイする気さえ起こらない(´・ω・`)
たぶん甥っ子にあげると思う 発売日に買って1ヶ月で飽きて放置してるんだけどアプデとかで面白くなった? まだきてる感じは薄い
雪山拡張くるまで封印で良いと思う >>460
モンハンは人を選ぶ。嫌いな人にはまったく合わない。
動作緩慢でイライラする人いるし(最初のころの俺)、基本作業ゲームだし。
今後もそうだと思うからそういう人は今後も買わないほうがいい。
俺も最初そうだったけど、マルチが面白かったんで今はそれなりに好きになったな。
近作はマルチが面白くないんであまり人には薦められない(俺は好きだけど)。 正直雪マップはもう飽きた。雪だるまになる攻撃とか追加されるんだろ?もういいって。 面白かったけどやっぱり根本的にモンハンは合わないっぽい
次はもういいや 自分は元からけっこうなモンハン好きなんだけどワールドでかなり致命的なイメージダウンしたな
なんだあの糞長いロードと雑なバランス調整のマルチプレイとNPC召喚オンラインはよ
もう脳死でモンハン買うのやめるわ、というぐらいまでいった不出来 糞ゲーではない
残念な所も多いけど、なんやかんや楽しい >>459
そうやねぱっと思いついたので
地雷設置→ガンキンハザククシャゼノ
削り地面設置型も含める
ずっと俺のターン→ガンキンレウス系クシャ
削り→上記のモンスを除くとネル
いちいち転かしやそこからの起き攻めが多い
ネルさんは転かしと起き攻め無くしてティガの回転みたいに回りへの攻撃が追加されれば良いモンスになるんじゃない?今のままだと弱い
難易度の上げ方がモンスター全部で共通してるんだよねWって特徴がなくてキャラ付けできてないから印象にも残らない 流石にイチャモン過ぎて草
ネルがクソモンスとか聞いたことねぇわ >>372
面白いけど、やり込めるゲームではないって感じやね クソゲー過ぎてシリーズが嫌いになるレベル
痕跡集めガチャガチャガチャガチャゲーを許してはいけない(戒め) ガチャが許せないならTri以降全て許せないのか…
お守りなんかに比べればかなり緩くなったし、ハクスラのエンドコンテンツならこんなもんだと思うが なんか戦っててもイライラする事のほうが多いんだけど何なんだろう
こっちのもっさりさと敵の機敏さのせいか >>480
いや、XXまでは許せたよ
Xと3rdは炭鉱夫ゲーだから嫌いだったけど
4と4GとXXはクエストに行ってガチャするだけマシ
ギルクエ厳選は糞だけど一度終われば消えないから我慢出来た
でもワールドは無理や、厳選したクエスト消えんのはマジで意味不明
過去作はお守りは並みお守で妥協して装備組めたから良かったけどワールドの装飾品ガチャは出るか出ないかの二択だからビルドの幅がせまい
おまけに防具少ないから装飾品ないといいスキル組みにくいし 許せるのはガチャまでかなぁ自分は
そもそも宝玉とるのだって言うなればガチャな訳だしガチャを嫌ってる訳じゃないよ
ただガチャのガチャで水増しされてるのが見え見えだから嫌なんだよ
宝くじ位、直接買わせろよ
ワールドは宝くじ屋すらが ごめん、途中送信
宝くじを買う権利までガチャにしてるじゃーねか
しかも宝くじは無限に買えないで少し買ったら違う宝くじ屋を発見して下さい(笑)
これもう半分ユーザーのこと馬鹿にしてるだろ...
自由に装備を組めるのがモンハンの醍醐味だったのに装備組むのすら苦痛じゃないか... ギルクエ厳選を自分でやった奴にだけは誰がなんと言おうと全力で叩く権利があるよ
防具の種類まで含めたらかなりの苦行だったよあれは 野良でよさげなギルクエのレベル上げ手伝ってお礼にそのギルクエ貰うの好きだった >>486
防具の見た目気にする人は大変だったと思う
俺は武器を取れれば良ければ満足だったから全然苦行じゃなかった
よさげなクエストを野良からもフレンドからも貰えたのが大きかった 苦行でも直接ガチャするならまだ耐えられるなぁ
連戦耐性なんてFやってたから全然あるし
でも、対して強くもならない装飾品ガチャのために更にガチャする苦行はもうやりたくない
他のモンハンなら買うかもしれないけどワールドシリーズはもう買えないなぁ
水増しするために糞なゲームになる典型的にゲームだからなこれ ハクスラにしてもつまらん
クソめんどくさいモンスター相手に激渋ガチャさせんなよ >>492
ハクスラだからこそつまらんよなぁ
絶望的に周回に向いてない集会所や拠点や糞長ロード
工房は使いにくいしUIは携帯ハード以下の糞UI
おまけに他のハクスラゲーよりビルドの幅が狭いときたらいよいよ良いところが無くなる
グラ良くても他がよくないとゲームはつまらないって良くわかった作品だ、 >>484
まさにこれ
宝くじぐらい直接買わせろよ
ガチャのためのガチャとか本当に戦う威力完全に失ったわ
水増しのために糞ゲーになったのがワールド 大体何回も何回も狩りに行くゲームなのに周回しやすが前作以下ってありえんだろ...
普通は肥料とかあげるのにいちいちNPCの所まで走ったりしないでメニューから直接あげられるようにしたりするでしょ?
バウンティも同じだし達成するたびにいちいち演出入るのもテンポロス過ぎる
こんな古くさいシステムしか作れないほどモンハンの開発者ってセンスが古いのか?
オンラインも救難だけ実装して改善したつもりか?
部屋名や一言コメントすら付けられないばかりか鯖分けすらしない古くさいオンライン
10年前のゲームなら分からんでもないがこれが今の時代のゲームなんて信じられん >>496
Fに失礼だからやめろ
正直Fのがまともにモンハンしてるしシステムも進化してるよ
猫飯とか自動で食べてくれるシステムもあるしとにかく周回しやすさと快適さが段違い
おまけに豊富な防具があるのに外装変更まで実装してるからな 辿異種に殺された全人口4/5人のプレイヤーの話する? とぼすっていうか比べるのが失礼って言いたい
ワールドのシステムってそれぐらい古くさいからな
救難とか普通なら条件指定して自動マッチング位出来てもいいのに古くさいシステム採用してるし カプはオンライン環境に関しては無能
余計なことするぐらいなら今までと同じでいいのにな 自動マッチングするなら救援プレイヤーが死んでも乙には関係なくしてほしい
救援プレイヤーが全員プロハンではないし、死ぬつもりはないけど邪魔になるかもしれないと結局1度も参加した事ない 有料オンラインゲームと同じにする意味がないし差別化が計れないから
似たような内容にしたところで双方にもプレイヤーにもメリットがない
いくらモンハンだからと言っても板違いになるゲームと比べるのはどうかと >>504
Fに救難をなんてシステムないし自動マッチングは十分差別化要素なんですがそれは... ほぼ全クエブラキ炭鉱なんか霞むほどの装備指定募集ばっかになればああなるかも
XPとFはここで語るようなもんじゃないと思うけど 一年買っちゃった人は仕方ないとして
3ヶ月で買った人はプラス更新しない人も結構居るんじゃないかという程度にはクソかも
協力プレイのゲームでマルチの方がクリア難度高いって斬新通り越してアホだと思う ガチャほんまクソや
今日カスタム強化用の玉集めしとこうと思って激運に猫飯で追加報酬にも網張ってフリークエの青き星6回やったが一個も出ねーし
ひどい時なんかなぜか追加報酬0とか
オレの休日返せやバカプコン 糞ゲーとまでは行かないと思ってたけどダブルクロスを買って考えが変わった
ワールドは糞ゲー どこまでもこんなもんかよ…ってなるガッカリゲー
グラだったりアクションだったり進化した部分も確かにあるからガッカリ部分がさらに目立つ ダブルクロスも触った上でWorld買ったけど俺はWorldの方が好きだな
というか単純にX系が好みじゃないのもあるが ワールドは色んな武器を気軽に使えるのがいい
XXは装備の関係で複数武器に手をだしにくいけどスタイルが楽しい タブルクロスの方が快適だし防具合成もあるしこっちの方が楽しい
クエスト自由にいけるのは魅力だよ
ガチャのガチャも無いしとにかく快適 防具合成、重ね着だとか狂竜極限獰猛二つ名歴戦みたいなコンパチやら、エンドコンテンツ()にリソース割かなくていいからWorldをベースに狩りゲーとして突き詰めて欲しいね >>518
ワールドベースはガチャガチャになるから勘弁
全く新しいモンハンを作って欲しい
アスペの徳田とエアプの辻本は勿論開発に関わらない前提で ガチャといえばお守りのほうが酷かったけどな 鑑定は同じとして第1第2スキルにスロットまで数字も全部ランダムだから出たら終わりというものすらない
Wはスキルシステムも違うから融通効きやすいのもあるけど Wこそ融通きかなくない?必須装飾品とか出なかったら一生そのままじゃん
個人的にはある程度妥協できるお守りより厳しいと思う
それよりその鑑定をするまでに痕跡とかいう聳え立つクソを集めないといけないのが嫌いなのかもしれないけど >>521
出なきゃ一生そのままなのはお守りもだからな 連撃5s3とか各属性13s3最後まで出なかったし
痕跡なんて部位破壊してりゃ集める必要ないぞ 大概弱点が部位破壊できるから勝手に溜まる
強弓剛刃以外は珠無くても割といける この2つは4部位スキルだから無理だけど 御守りはエンドコンテンツだけどこっちは必須って違いがあるから
同じくくりで話すのが無理 お守りも必須だけどな 穴あきネセトマンは知らないけど >>519
Worldベースってどこをどう解釈したらガチャガチャになるって思ったのか知らんけど、triベースでXXまで使い回されたのと同じ、そういう話だぞ
ギルクエがベースとしてずっとあったりしたわけじゃないだろ >>524
いやいやそんなレベルの低いお守りじゃなくて上のレスにある各属性13スロ3みたいなやつのことだよ
エンドコンテンツなのは >>526
第二スキル求めない良おまレベルも使わなくていい程度なら珠なんてαあるし同じようなもんじゃね
やり込むならどっちも欲しくなってくるからどっちもエンドコンテンツだと思う アクション狩り回りはとても良かった
痕跡&調査に付き合ってられないからお別れ
WのGはいらないから次を頼む 俺はクソゲーに一票
てかモンハンはこれで2作目だったけどもう二度と買わん
久々の据え置き機用ということでみんな騙されたんだろ >>515
ほんとそれ
もう300時間遊んだらBBAで珠も石も錬成出来るようになるとかでいいよ
例えば出現率10%とか言ってもそこまでの連続ガチャで体感はもっと低いもんな
仮にようやく出ても歓喜よりも嘆息の方が大きい、一つ出すだけでも異常な労力かかるからね 発売前の宣伝で、システム周りの解説と受付嬢関連が全くと言っていい程無かったからな
ここの広報は恨みたくなるほど優秀だ 2作目とか旧来のモンハンのイメージすら固まってないからもはや別のゲームやってる感覚だったんだろうな
Pシリーズからだけど全部やってたからいい加減飽きてたしよかったわ >>525
痕跡集めやすいクエスト出すガチャ
装飾品ガチャ
調査クエストの枠ガチャ
英雄ガチャ猛者ガチャ
猫飯スキルガチャ
新鮮素材ガチャ
充分ガチャガチャゲーだからもう徳田はモンハンに関わらなくていいよ
ソシャゲやりたいんじゃないからこっちは >>528
装飾品は出るか出ないか
お守りはある程度妥協できる
αで妥協したいけどワールドは防具がすくなくてビルドの幅が前作より無いのにさらに装飾品すら満足に組めないから糞
αの防具の種類がもっとたくさんある、あるいはもっとカスタマイズ出来たらまた違っただろうけど シームレスにしたのにロードが長いって本末転倒だからなぁ >>534
1番上いらないし下2つはTA勢でもなきゃ気にする必要ないし、そもそもお前俺のレスちゃんと読んでる? 装飾品、お守りシステムについてはワールドの方が糞だと思うけど、それはシステム的な問題というより産出量だと思う
たん掘れとかブラキとかああいった一気に大量に獲得できるクエストがあればまだストレスは感じなかったろう
逆にたん掘れブラキがギルクエや痕跡みたいにガチャで回数限定で手にはいるってなったら間違いなくワールドより糞だと思うよ モンハンというゲームに飽きてることを再認識したゲーム >>535
妥協できるっつっても数字やスロ1少ないだけで防御100近く下がったりスキルの段階落ちたりそもそも発動しなかったりするからそれでいいなら珠も妥協できねぇか
攻撃とか挑戦者とかもっと小刻みになったから妥協はしやすいし
装備の幅は単純に詰めるスキル増えてその分増えてるけどな
XXで装備の幅といってもだいたい弱特超会心に武器毎の必須スキルとか5スロスキル付けてたぐらいだったぞ >>538
ワールドベースで作られるってのはそういうことだぞ?
グラだけ綺麗で中身の無い典型的な日本のゲーム、それがモンハンワールドなんだよ
システムも仕様もなんもかんも古くさいからこれをベースにするのは間違ってるよ
狩が普通でも他の要素もしっかりしてないと今の時代ついていけない
調査クエスト変えるとか痕跡集め無くすとかそういうレベルじゃなくて時代遅れのシステムを思いっきり変えるぐらいの別作品にしないと >>541
シリーズスキル組むのに妥協は無理だし
レベル性でも重いスキルは重いから意味ないよ
せっかくレベル性になって組みやすくなったのに装飾品が作れないせいで全てが台無し
時代遅れ過ぎて失笑レベルの糞要素だから擁護するのは無理だよ ぶっぱ
ぶぅっぱ
ガンガンぶぅっぱ
敵が怯むよぶっぱ
味方もぶっとぶぶぅっぱ
ぶっぱ
ぶぅっぱ
ぶっぱはサーイコw
つまり快くぶっぱすれば良ゲー >>542
やっぱり何も読めてないじゃんお前
triでの炭鉱夫はXXまで一切改善要素は出されませんでしたか?
少なくともtri→4→Xでエンドコンテンツと呼ばれるものはずっと変化してただろ
マジで読解力ないんだな >>543
妥協できないシリーズスキルなんて弓にしかないでしょ 強弓以外の必須は低レアの珠ばっかだし
重いスキルはあるだろうけどそれこそレベルを妥協すれば発動不可なんてないんだしさ 装飾品作れればいいとは思うけどエンドコンテンツだしどれもテーブルバグみたいに入手不可なんてことはないからね 「調査クエスト変えるレベルとか〜」って言いつつWorldベースはガチャとかいうあくまでそこを最初に叩きたがる矛盾 もうSSDがデフォだから。ロード時間どうこういってるのは時代遅れにゃ 初モンハンで最初は微妙だったけどシステムとか理解しだしてから面白くなった
ロードの長さとキャンプ不時着は意味わからなくてイラっとする Gも出てないのに三ヶ月での中古の値崩れっぷりが答えだしな >>545
ワールドをガチャだけで批判してる訳じゃない
古くさいシステム全体を批判してる
救難の仕様や集会所エリアの仕様、ハクスラゲーとは思えないテンポの悪さ
狩りだってモンスターはでかいのにカメラは相変わらず近い(咆哮の時は引けるのに)
ガッツポ無くしたのにそれ以外の要素でモタモタヨチヨチ頭パンパンと拘束行動が目立つ
10年の土台っていうけど10年前のゲームって表現の方が正しいぐらい古くさいゲームなんだけどな
これ本当に2018年に出たゲームなのって位レベルが低い
モンハンだけやってきた奴からしたら進化してるかも知れないが他の良質なゲームを知ってる俺からしたらベースにするに値しない糞ゲーだと思うよ >>546
無属性強化やガード強化とかもあるぞ
レベルを妥協って保護スキルとかMAXないと意味ないスキルとかどうするの? >>553
無属性強化なんて低レアの珠で発動するからシリーズスキルだってことすら忘れてた ガ強は必須じゃないけどつけようとしてもガ性付いてるガンキンだから何かを妥協するほどでもなくね 珠あるに越したことはないけど
耳栓も低レア珠だしそもそも5で発動させるなら頭か腰にお守りしかありえないから困ったことはないかな 3で足りたりもするけど
生存スキル珠全般レア度低い傾向にあるし困ることは少ないと思う >>554
重いのには変わんないけどな
穴3無いと入れられんから防具で付けるだろ?
で、そうなると火力スキル入れるのに1〜2穴の強い装飾品使いたいがそういう装飾品に限ってレア度が高いっていうね 今まで普通に作って付けられた5スロスキルがレア珠扱いになってるのが微妙にストレス ゲームってのはやることを自分で見つけるから面白いんだけど
徳田はそれが分かってないから平気でギルクエだの装飾品ガチャだの実装する
◯◯のスキル欲しいなぁ...装飾品作りたいけど××の素材が要るのか!じゃあ××狩りに行こう!
こういうのが理想だけどワールド(笑)は...
◯◯のスキル欲しいなぁ...装飾品作りたいけど痕跡集めて歴戦クエスト出してガチャするしか無いのか...
これだから糞なんだよ
選択肢も糞も無い、開発者のやって欲しいことをただ推し付けてるだけ >>555
たぶんシリーズスキル除いたらつけやすさの割に一番重いとおもう Lv3の5だし
弱特はカイザー腕αで2とLv1スロつくし超会心もマム胴αで2にLv1スロつくからレア7以上の珠なしでもかなり盛れる
今作一式装備の概念はほぼないからわかりにくくはある よくワールドやることないって人に対して「トロコンは?」って返す人いるけどそれはおかしい
やることを見つけられないワールドのシステムに問題がある
トロフィー(例えば環境生物全コンプ)ってのは開発者が決めた目的であって決してそれを達成するためにゲームをやってる訳ではない 重ね着詐欺、装備品ガチャ、期間限定クエ、歴戦ガチャとかの
何で直さないんだってクソ要素が悪目立ちしてるけど
総合的に見れば超良ゲー
ただ、上の4つさえ直れば神ゲーで、
(しかもブラックボックス疑惑のある重ね着以外は)
アプデで簡単に治るはずなのに直さないから神ゲーになってほしい人が文句言ってる >>559
すげぇID変わるんだけど同じ人だ
超会心を例にあげるのは良くないよ
期待値的に会心がよっぽど高くないと確か元が取れないはず
それこそレア珠を揃えた人が使えるスキルだと思う ガチャ要素一切排除したらそれはそれでソッコーやることなくなって過疎るけどな >>563
ガチャ要素ないとゲームそのものが出来ないだろ
宝玉だっていうなればガチャだし >>562
すまんドーベルとか上げとけばよかったな グラはそこそこで今までみたいなエリア性だけどモンスター数が据え置きならではの過去最高ボリュームっていうのは贅沢なのかな
800万本クラスだったらそのくらいあってもいいと思うけど 800万方売れる内容だから売れたんじゃないぞ、海外の人が日本で売れてたモンハンてどんなもんや?って買ったから売れただけ。
じゃなきゃハードもそこそこ売れてるPS4の日本で市場で、こんだけの売り上げで終わるわけがない。 うーんそうか
でもそのくらいボリュームあったら中古で投げ売りされないでジワ売れしてたと思うんだよね >>568
防具作ればある程度のスキルが作れる
その先は苦行&苦行だから嫌になって辞めちゃうんだろう >>569
4Gをソロでやってて20分30分かけてモンスター周回して装備揃えたときに達成感があったんだよな
それも苦行だったけどモンスターと戦ってて面白かったからモチベーションが続いた
モンハン合わない人はその辺が面倒で合わないんだろうけど
でもワールドのソロで2分〜3分で周回して装飾品を集めるのも味気ない
例え調査レポートが無限だったとしても味気ない
やっぱりモンスターのボリュームと手応えが欲しいな >>570
味気ないのもそうだし調査レポートの仕様も糞だからなぁ
エンドコンテンツはここ最近最底辺なモンハンになってる
かといってストーリーだけなら20時間程度ておわっちゃうしなんだかなぁ 一緒にやる固定の仲間がいれば良ゲー
そうでなければクソゲー >>572
いや、仲間内でやるのはつまらんよ
任務クエストの仕様
調査クエストの仕様
薄っぺらいコンテンツ
どう考えてもソロ推奨ゲーです本当にありがとうございました エンドコンテンツなんてなかったMHGやドスやトライは猿のようにやり込んだのに
やっぱりオンのシステムがよくないよ、昔みたいにロビーあって募集かけて集まって挨拶してがしたかった これでアクションは良かったとか言ってるやつは他のアクションやったことないのかな?
爽快感0のモンスターの絵を描いた動く壁殴り続けゲームじゃん >>576
モンハン信者ってモンハン以外ゲームやってなさそうだもん
ワールドレベルで進化した!って言ってるあたり察するレベル ソウルシリーズ全部トロコンしてるけど
アクションに関してはMHWの方がシャカシャカ動けるし
部位破壊も爽快感あって楽しいかな 他のアクションの敵はこんな嫌がらせの如く無駄に動き回らんしなぁ この手の色々やってきたけどアクションっつっても自キャラの操作性については最強だろ。
別にリアリティが至上とは言わんが変に動きスムーズにされた奴よりもきっちり動かしてる感は凄く良い。 面白かったけど期間物をスルーしてしまいどうでもよくなった 地に足着いた戦闘寄りだからね
無双やゴッドイーターやPSOみたいなふわふわ戦闘大好きな連中には合わない >>580
リアル感があるのは良いが敵モンスターとのテンポが致命的に合ってない >>583
そうなんかな?使ってる武器種や相手によって多少の違いはあるにせよ、そこまでとは思わないけどな。
ただ全体的なアクションが素晴らしいかと言われればさっき書いたこと以外残念な部分が多いのはわかる。 頭パンパンとかそういうの無くせばまぁ狩りは許せる(それでもカメラ近いし地形もうんこな所が多いが...)
それ以外は擁護できんしもうシリーズを見切るぐらい開発者のセンスが無い 敵も少なく救援まわすだけじゃすぐ売りに出されても仕方ないゲーム仕様 折角1から作って新大陸って設定なのに既存モンスの山はガッカリだわ ストーリーをクリアするまでの期間は良ゲーだと思うけど やり込むほどにクソゲーになっていく >>588
言うほどストーリーは楽しくないと思う
その時期は素材を集めて防具を作れたから楽しかったんだよなね
ワールドはその時間が極端に短いからそういう要素を楽しみにしてた俺からしたらガッガリなゲームだった >>590
ほんとウンザリするよな
ババアとの交換用にしても毒瓶で毒瓶が返ってくるクソ仕様だし >>591
「ストーリー」ではなく
「ストーリーをクリアするまでの期間」だよ >>593
あーなるほど
それでも途中で装飾品が作れなくて上位辺りからイライラしてたなぁ
流石に上位ならαでも穴あるのにゴミ装飾品しか詰められないのは違和感ってか調整が下手すぎるでしょ ナンバリングじゃないんだから無難に初代のリブートしときゃ良かったのに 球の確率超低くしたり重ね着を一つずつ追加するようなセコい真似がどうもなぁ
そーしないと延命できないゲームなのかねコレ >>595
初代のリブートなんてボリュームがWorld以下だからそれこそ大荒れ必至よ ゲームを進めて最後にやり合う歴戦が火力と体力だけ変えたコピーなのが最高にクソ
モーション追加できないなら思考変えるとかせめて行動範囲変えるとかしろよ、ここで同じだしもういいやってやめた奴がすげー多いんだわ
歴戦王でも同じ事やるとは思わなかった お気に入り武器の石絞りが一番ムカついたな
個人個人の好きなプレイスタイルすら許さないってことだよね
この武器しか使わないって決めるような人はプレイすんなってことでしょ?
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まさに歴戦古龍まわしたあたりで「歴戦と言っても通常個体となんも変化ねぇし、しかもいきなり閃光4回までになっちまったよw」で
バカバカしくなってその頃からずっと放置してるわ
またいづれかやろうと思ってたがあの長いロード思い出すとやっぱもういいわ状態
売りに出しても今では高値では売れんだろうし >>601
これ
なんでこうしたと言うものが多くて残念 歴戦古龍ガチャ考えたやつはアホ。他のモンスターが空気じゃん。 なんかいい素材を使って滅茶苦茶に味付けして不味くなった料理と一緒だわ
面白さよりもストレスやイライラがはるかに上回るから全部台無しだ
客を馬鹿にするのもいい加減にしてくれや 今作のモンス格好いいけどあんまりぶっ飛んだやつ居ないからもうちょっと頑張って欲しい
もっと気持ち悪いの作るんだよホラ 良ゲーではあるけど重ね着詐欺やら簡悔修正連発、護石ガチャやめるよからの珠ガチャのせいで印象がかなり悪い >>598
行動ルーチン変えました>さらに延々動き回り続けるようにしました
こうなるだけのオチが待っているぞw デビルメイクライと混ぜてデビルハンターワールドとかどうじゃろ。スタイリッシュさがモンハンには足りんよ。 ジャンプできない→段差を大量配置される→糞
クエスト毎のモンスの配置がほぼ固定→糞
マップは広いのにエリアが狭い→糞
歴戦個体の閃光規制&サイレントで火力アップ→
高火力で完封するゲームに→糞
バゼルギウスは直ぐ来るのにイビルはクエ終了後に漁りにくる→開発「来ましたねー二代お邪魔キャラ」→まさかの開発エアプ発言
こやし玉打つ毎にモンス咆哮→糞
古龍の咆哮の多さ→糞
モンスによって咆哮の長短はあるのに
ハンターの硬直は固定→糞
アプデ追加武具ばかり高性能→既存武具の見直し一切無し→糞
やった奴だけがきっとわかってくれる糞要素 アプデ追加された装備がゴミだったら誰もやらないやんw 良ゲーならいまさら海外版MHXXHD出してユーザーを分散させるような真似しないでしょ
MHw一本だけではやっていけないとカプコンが判断したということさ 歴戦王が使えない上位装備の救済とあまり戦う機会が無いモンスターに日を当てるのか思ったらまた古龍狩りだった >>621
わかるところはわかるがわからんところだらけ Triの時も無印だったかGだったか出してたし、ワールドに興味持った奴に過去作売りつけて小遣い稼ぎしたいだけだろ
他のゲームなら1,2,3セットとかなんだろうが、モンハンは代わり映えしないからXX一作で十分だろうしw ようするにワールドは好き嫌いがハッキリと別れる不安定なモンハンってことだな
良ゲーになり損ねたゲームってことでいいな 採集大好き→ワールド
モンスター狩るのと装備作るの好き→XX
これだと思う XXはどっちかというと特撮ロボット大好きな人のが多そうな気がするんだよな
ガンダムスーツに胸ときめかせて狩技出す時ノリノリになってたおっさんけっこういるだろ
俺には一向に理解できんが >>629
まぁ、これだよな
コンセプトを変えてくってのは重要だし間違いじゃない
ただモンハンの場合行き着く先はモンスターとのプロレスだから、そこでストレスを感じさせる要素が多いのはまずかった レア素材引く度にクソ長いモーション見せつけてくるからな >>630
素材を集めて装備を作るのが好きだからワールドは大嫌いだしXXは大好きだよ レアのクソモーションもそうだし痕跡採取も全体的にクソ 採集簡略化、採集アイテムの恒久化、薬や肉の歩き消費なんかはもっと早くやれ
と言いたくなる改善点だったはずだった
が、薬草系の採集、自動調合はまだしも
薬飲みとかはモッサリした「プハー(ガッツポーズ!)」がクソだと言ってるのに
ノソノソだらだらとしたゴクゴクゴッキュンを採用する始末
結局気絶パンパン、揺れてグラグラ、怯んでオヨヨ、
余計でプレイヤーに不利になる要素満載
みんなが求めたのはモンスターの動きに合ったリアクション(の短縮)じゃねーのかと >>629
XXも相当な採取量を要求されるし、狩りそのものはWorldの方が出来が良いんだよなぁ・・・ 古龍とかバゼルとか無駄に吠えまくるし動き止めるのがよっぽど好きなんだな >>640
プレイヤーに行動させない事で難易度を上げる
咆哮もそうだし、アホダッシュもそうだし
、りゅーふーあつ()もそう
これがバカプコンの開発でしょw >>639
ワールドには勝てんけどな→採集量
狩りそのものもワールドが優れてるとは思えん
危険度3のモンスターでもソロなら5分も懸からんヌルゲーじゃあね...
歯応えのある歴戦イビルとかは期間限定だし
そもそも素材を集めて装備を作れるのがでかいからXXのが面白い >>643
温いのはプレイヤーが裸なり初期装備縛りなりしてやってみればいい
まあシリーズ通して苦戦ばかりしてる自分でも楽々クリア出来たから、
もう少し難しくても良いかとは思うけどね
緩いのを厳しくするのはプレイヤー側で可能だが、
厳しいのをプレイヤー側で緩くするにはチートや改造しかないんだから これのモンスター達相手に何十分も戦いたくないんだが スレが伸びないってことは良ゲーだね
まあ嫌ならXXで楽しんでればいいのに…
俺は二度と戻れないけどw >>644
それじゃあ一生懸命装備集めて強いモンスター倒すって言うRPG要素満たせないじゃん
苦労して作った装備で裏ボス級のモンスターを倒すからこその達成感だろ バラバラだし一見選択の幅が広いかと思いきやスロレベル固定とかいう罠
結局3、4で止めて火力積んでるわ
やられる前にやるしかねぇなピクピク >>644
よく温いなら縛れって意見あるけど、それは違うだろう
こういうのってぼくのかんがえたさいきょうのそうびで難関クエスト突破するからカタルシスが生まれるんであって、
難易度はプレイヤーで調整しろだと上位G級すら不要じゃない >>647
アクション要素が強いモンハンじゃ、
最強装備、を仮に揃えられてもクリアには遠いって事が多いじゃん
そも、その最強装備揃えるのもアクションで対象モンスに勝てないと詰むし
雑魚モンスターでも延々と倒してればいつかレベルが上がるRPGとは違うと思う >>647
それの後に裏ボス級のモンスターの装備を使って倒すモンスターがいない(ギルクエで最高級発掘武器手に入れてもそれを使って倒す敵がいない)ってのはモンハンが永遠にジレンマしてるところだからそれは今更揚げ足取りでしかない、自分で縛る選択肢はあってもいいはず
話逸れるけどやっぱりエンドコンテンツは3Gのギルクエ四天王か、XXの超特殊みたいな単純な腕試しがベストだね >>651
それがいいよな
報酬絡ませると効率中がね・・・ >>649
いや、10000のダメージで死ぬモンスターに
1000の与ダメ武器でなら余裕で勝てても、
10の与ダメ武器、さらに紙装甲なら苦戦はするだろう
G級で20000のダメージで死ぬモンスターならさらに手応えはわくじゃん
PS含めてサクッと倒したきゃ最強装備で行けば良いし
そうでなければ縛りを入れる
プレイヤーに調整の権利がある方が余程遊べるだろうに そもそもXXよりWorldの方が採取量が多いってのもエンドコンテンツをどこまでやるかによる、全クエクリアとかを目標になるやつからしたらXXの方が採取量多くなかったか? >>651
>>話逸れるけどやっぱりエンドコンテンツは3Gのギルクエ四天王か、XXの超特殊みたいな単純な腕試しがベストだね
これはつくづく同意
まぁ、超特殊でさえも、5つ15つの前提クエストが面倒くさいから不要と思ってる
変にガチャだとか参加条件なんてつけずに、強敵とのタイマンで十分 >>651
XXの超特殊クエストは最強装備作ったあとのコンテンツとして最もふさわしいと思うし大好きだった
あれからワールドのエンドコンテンツになるんだもんなぁ >>654
装飾品揃える程度でも痕跡集めが入るからかなり採集しないとあかんよ
ワールドは一回クエストクリアすればほぼ終わり後半は採集しなくても農場で増やせるからね 敵強くなっても動きにイライラさせられるばかりであんま面白く感じないんだよなぁ
そもそもモンハンが合わないだけかこれは いずれにしても想定プレイ時間をどう考えてたのか?と開発には聞いてみたいね
例えば200時間を想定してるとしたら、
それに近づくにつれて珠や石の放出をするべきだし、
現状ではそれが出来てない、あるいは途方も無い時間を想定してるからガチャゲー!
と揶揄されてるんだよな >>658
動きがモッサリ同士の対決と言うと、
リモートコントロールダンディとかを思い出すけど、
モサモサ同士でも緊迫感ある戦闘は充分演出できると思う
少なくともモンハンでは攻撃は出来てる(弾かれたりしない)
けれども与ダメは少ないとすれば、モンスをあんなにチャカチャカ動かして
都度プレイヤーをこかしたりして猪口才被ダメをやる必要もないと思うんだけどねえ >>629
そう言えばハチミツ集めるの好きとかいって
普段逃げ回って罠か麻痺かダウンのときだけ寄ってくる女がいたなあ >>651
>>話逸れるけどやっぱりエンドコンテンツは3Gのギルクエ四天王か、XXの超特殊みたいな単純な腕試しがベストだね
2〜3日で終わるエンドコンテンツとかゴミだからやめてください 難易度的に2、3日で全部終われるのは1部のやつだけでしょ、こういう奴がいるからガチャになるんだな〜(しみじみ) モンハンのエンドコンテンツは皆で楽しく遊ぶことだよ
その部分がおざなりだからワールドはあんまり手放しで良ゲーいえん 歴戦調査もギルクエも超特殊も全部ぶっ込んじまえばいいんだよ エンドコンテンツってかガチャばっかだから自由な狩猟生活が出来ないのが糞
やることは自分で見つけるのが正しいゲームのありかたなのにやることすぐに無くなるんだもん >>659
ぼく500時間超えました…なんかすみません。 >>668
結局ガチャじゃねーか
バウンティの最後のやつですらローディングが苦痛過ぎた >>668
トロフィーじゃん
それは制作者が決めたゴールだからな
自分で目的を見つけてプレイしないとつまらんよ 環境生物はかなりの良要素だったけどレア生物がほとんど運頼りで結局ガチャなのがね
色違いレア生物まではまだ楽しめたけど、ただでかいだけのドス魚は完全に苦痛だった
レア生物の出現は、確率に頼らずかなり凝った条件を付けて確定で出現にすれば良いと思う
条件のヒントはNPCに喋らすとかして こんなにアップデートガンガンするゲームやったの初めてだわ
定価でいいのかよって感じの超優良ゲーム カプのいつものごまかし方だけど750万だか800万ってのはあくまで出荷数で販売数じゃない >>659
別に特定の珠が無いと倒せないモンスターがいるってわけでも無いしなぁ >>677
無いと倒せないわけじゃないから出なくていい、渋くていいって事じゃないんだがな
ほしい珠があると無いではスキル構成も変わってくるし、
石のカスタムができるできないはプレイ全体にも影響してくるじゃん 褒めたら社員かよ、ネガティブなやつは粗探ししかしないからやだな 良いとこも多いが悪いとこも多い
何より気になるのはガチャ要素が苦痛
これ継続されたらもう厳しい
次に調査 調和と言いつつ殺戮である
ムツゴロウになりたいとは言わないけど もっと本当の意味での調和を図ることはできなかったのだろうか?
通常モンスターに撃退でよく 討伐に理由がある
まるでハンター以外のモンスター達がただの悪者のような
狩というよりガチャ回すためのジェノサイド
ちょっと違う方向に行くのもいいかもしれない
アイルー村は勘弁
次に期待 パッケに入れとくべき物を慌てて作って実装したのをアプデが頻繁って言われてもねぇ
日本のユーザーはチョロいと思われても仕方無いな 良ゲー ここの意見が全てだと思ってる奴は外出た方がいい >>673
アップデートがゴミなんですがそれは大丈夫なんですかねぇ... 3DS以降久々のモンハンだが大当たりだな
やっぱ携帯ってゴミだわ
どんなにでかいモンスターでも迫力も何もないし >>682
外でたら中古の山でみんな売ってるやん
やっぱクソゲーなんじゃね? 面白かったけど
P2G,3G,XXには並ばないと思うわ アップデートとやらもいかにも労力かかってなさそうな内容ばっかだからね >>676
あのー…カプコンからすれば出荷数=売り上げなのですが…
もう少し世の中の仕組みをを知ろうぜ。 そろそろ中身のない褒めるレスしないと巡回してる社員が怒りに来るぞ >>682
一般人はクソゲー過ぎて売りに出してるじゃん >>676
大半のゲームが出荷数での発表なんだから何もおかしくないだろ >>673
本来初版から入れるべきものを、未実装の状態で売ったほうが、
こういう人が釣れるんだよね。 ボリューム・・・ガチャで水増ししてるだけのゴミ
ストーリー・・・ガバガハな上長いムービーが
スキップ出来ないゴミNPCとの会話も反吐が出るぐらい茶番
世界観・・・調査クエストをいくらクリアしても一向に進まない、調査クエストなのにいくら痕跡を集めて貢献しても倒さないとクリアにならない
そのくせ死体は持ち帰らないし、そもそも捕獲して持って帰っても本体はろくに調べないガバガハ感
アクション・・・カメラが近すぎて近づくとなにやってるか分からない、それなのに複数のモンスターと戦う場面が多い
ガッツポ無くしたのに頭パンパンやモーションのもっさり感があって結局ストレス
生態系・・・バゼルだけで崩壊必須、音だけで爆撃されるなら大概の生物は全滅である
ハンターが近づかないと喧嘩しない(同じエリアでも遠いと喧嘩しない)
漁夫利狙いで隠れ蓑で隠れたり草むらに隠れても喧嘩しないでキョロキョロぜんぜん生態系を意識出来てない
ハクスラ要素・・・防具や武器は少ない、そのくせビルドの幅は狭い
ただでさえ狭いビルドの幅も装飾品ガチャでさらに組みにくくしてる無能
基本施設やUI・・・論外作ってる奴はセンスないから首にしろ
すまん、売りはどこ? >>697
「本来初版から入れるべき(だと俺が勝手に判断したもの)」 周回前提のゲーム性なのに初見のインパクト重視でストレス要素を無視してるのが致命的だわ
最初のうちはそこまで気にならないけどある程度回数重ねてくるとどんどん鼻についてくる
結婚三年目の妻の悪癖レベルに鼻につく 開発者がエアプだから周回前提で作られてないんじゃね?
じゃなきゃこんな拠点や集会所や工房は作らんし調査クエストの仕様もゴミ仕様でリリースしないだろう スレの主旨には関係ないけどビルドって言い方だけは本当に嫌い >>705
わかる
ビルドとかナーフとかやたら多用され出したね >>706
モンハンでビルドとか使う人間は信用出来んよな
ゲーマー気取りなモンハンご新規か、YouTubeキッズの2択 >>707
いっつもそれ聞くけどビルドの幅が他のゲームより狭いのは事実だから脳死でそうやって決めつける奴の方がアホだと思うの しょっぱい効果のスキルを小分けにしてるだけだからな
耳栓やら異常耐性やらやたら細かくレベル分けてんのに最大にしないとかほとんど意味ない嫌がらせ 公式Twitter「拠点に居る時に全体マップを開けば、流通から工房や食事場に飛べます!」(飛べない)
は流石にどうかと思った タッチパッド→□で全体図→拠点で○ボタンで飛べなかったっけ? ゲームで100時間遊べれば充分だとは思うけどな
RPGで裏ボスくらいまでやり込んでもその半分くらいだろうし >>711
拠点内から拠点内には飛べない 同マップ内なんだからリフト使ってろってことのなのかな
あとそもそもマイルームへはどこからも飛ぶことはできないのもおかしいよなあ
っていうかこの辺の不満って集会エリアと探索時キャンプ内の受付嬢に全施設の仲介任せればいいだけの話だよね
これ対応させるのってかなり難しいことなのかな>>711 >>713
100時間も持たない...持たなくない?
クリアしたら辞めるしかねーよ装飾品生産出来ないんだもん >>713
じゃあそのRPGに装備はBOSS何回も倒せないって誓約を追加しよう
mhwより下手したらプレイ時間増えるんじゃね? 古参にしたら糞ゲーだろうけど新規にしたら良ゲーなんじゃないか
ただ新規はすぐ飽きるだろうし古参にも見放された感じだし次作がマジで心配 俺のモンスターの印象。
もうモンハン卒業したほうがいいかな。
アンジャナフ≒小型ジョー
ヴォルガノス、ジュラトドス≒ガノトトス+アグナ
オドガロン≒ややナルガっぽい
クルルヤック≒劣化イャンクック
ゼノ・シーヴァ、マグダラオス≒ナバルとかダラアマデュラとか微妙ラスボス
ツィツィヤック≒ドスなんとか
ドスギルオス、ドスジャグラス、ドドガマル≒陸ロアルっぽい
トビカガチ≒ナルガっぽい
プケプケ≒ゲリョス
ラドバルキン≒ガンキン
ヴァルハザク≒ブレスも動きもどっかで見たような
ネルギガンテ:ジンオウガとかどっかで見たモンスターの複合系
レイギエナ:どっかで見たような
−−
パオウルムー:いなかったような見たことあるような
バゼルギウス:いなかったかなこういのは
マム:クエストの流れは新鮮、パージ前は見た目ナバル、パージ後はありふれたモーション 今は別ゲーの間にアプデ来たらフレンドと1,2日やる位のゲームだよ
メインで真面目にするもんじゃないクソストレスかかるし他に面白いものは沢山あるしね >>720
ぶっちゃけ本編クリアしてその後にその楽しみ方が出来るなら満足じゃないか?
そこまでプレイしててグチグチ言っちゃう人間って余程金ないか、モンハンは300時間遊べて当然とか勝手なこと考えてるんだろうか・・・ 750時間も遊べてるから良ゲーだな。
有料でもいいから新MAPやモンスターを追加して欲しい。 パッケージに含めるべきものをあとから開発するドラクエ10ゲー こんなのに750時間費やすより3rdで100時間の方が密度濃いんじゃね? その3rd以来のモンハンなんだよね。だからってのもあるかな >>727
パッケージに含めるべき(と俺が判断した)ものの間違いだろw >>718
古参だがいつものコンパチ亜種過去モンスだらけのやつよりよほど楽しかったぞ?
これだけ楽しかったのはTri以来だわ(F除く)
逆に新規だと過去モンス少ない分ボリューム不足に感じるんじゃないか? シリーズで一番やってるわけじゃないけどワールド今800時間ぐらいだな
毎シリーズやってはいるが楽しめている
アプデとかは社会人的にはペースちょうどいいとは思うが プレイ時間自慢する奴やべーな
ワールドで500時間より↑って逆に恥ずかしいぞw 自慢というか、別に自分が楽しめてやってますよって指標を教えてるだけだろ
むしろお前の方が恥ずかしいわ ただのニートの自慢にしかならないんだよなぁ
5ヶ月で500時間でさえ1日約3時間ペースだぞ
700時間だと約4時間半
800時間なら約5時間ちょい
放置でもしねーと働いてたら届かねーよw 楽しめている人羨ましいわ
自分にはどうしてもあの長いロード毎回挟みながら過去作で狩り尽くした古龍をまたワールドでもやるの?って
ウンザリしてずっとワールド放置してるし
せっかくPS4このゲームのために買ったんだからできればずっと楽しみたかったわ
まわすことになる歴戦古龍ぐらい全部新作モンスターにしてほしかったね >>736
「ニート恥ずかしw」ってだけならわかるけど個人のやってるゲームで恥ずかしいかどうか判断するのはどうかと思う
確かに粗は目立つけど普通に楽しめてるし、楽しんでる人を笑うようなことはやめて欲しい >>738
ハンターランクが高いと恥ずかしく感じるゲームの浅さが悪いんだぞ >>739
お前はな
やってる人間に関わろうとせず勝手にやめりゃいいじゃん構ってちゃんかよ お前はな、だとなんか変だな
お前にとってはな、に訂正 「僕がつまらないと感じたゲームをやり続けている!よってお前は恥ずかしい奴だww」
頭悪いだろ >>706
ナーフはまだ下方修正って打つの面倒だからでわからんでもないけど
モンハンでビルドって装備でいいし
しかもビルドって構築、構成なのに抜刀一矢ビルド、人名ビルドならまだ分かるが弓ビルドとか意味不明な使い方されるからな こんなのも倒せないとか恥ずかしい奴らだと煽っていた
ボッチネカマ自称プロのねぎみそクラスになると気持ち悪いと思う >>742
構ってちゃんにわざわざ構ってやる必要はないぞ〜 >>742
でも恥ずかしくてHR高くなったらサブアカ作る奴沢山いるじゃんw てか、楽しんでる奴が少数派だっていい加減気づいた方がいいぞ
もうみんな詰まんなくて売りに出して値崩れしてるじゃん
まだアプデが残ってるのに手元にすら残したくない人が沢山要るってことだからねこれ 恥ずかしいとかいいだしたら社会人になってもゲームやってる奴だって側から見りゃ恥ずかしい奴な訳で、勝手に自己基準で恥ずかしい認定してるのもどうかとは思うけどな。 >>747
実売数の4割が売りに出したとしたら値崩れははっせいするけど多数派は手元に残してる奴ってことになるんでガバ理論ですね 良作には変わりないと思うけどやることないから早くG出してほしい 社員湧いててわろうわ
何時間遊べたら良ゲーって奴はマジで言ってんのか?
褒めるにしても下手過ぎる頭悪すぎスカスカ過ぎ
何時間もクソロード、クソ拠点移動とほぼクソ珠しか出ない無意味な狩りで水増しされたプレイ時間とか勘弁してくれ
ACVの武器厳選みたいでクソイライラする
あれは厳選しないとスタートライン立てないのはさらにクソでショップも機能してないからもう訳分からんかったけどな すぐ社員認定する人って何
褒めたら社員になれるのか でたな社員
ユーザー馬鹿にする暇があるならプレイが快適になるよう努力しろ 社員かどうかはともかく、擁護するやつがことごとく「俺は楽しめてる」みたいな言い方しかできてないのが笑える
もうちょっとこう具体的に言えないとダメだろw >>749
値崩れ率も分からない無能
新品半額
中古80%オフ
半年かからないでこれだもんなぁw >>756
ワールド擁護派は下2つだな
とくに前者が多くて「何が楽しいのか」具体的に語る奴が圧倒的に少ない
あとエアプの癖になぜか擁護する意味不明型も追加で >>755
⒝⒜⒦⒰⒮⒜⒤のMHWスレも似たような流れだねw そうは言ってみても、戦闘アクション自体は面白いんだよなあ
ネルギガンテなんかだと程よくていろんな武器で遊んでみたくなる
かくくや精神さえ炸裂しなければもっと良ゲーになるのにねぇ・・・
あ、でもUIのデザインセンスが壊滅的に欠落してるから良ゲーにまではならないか >>747
これはおかしいと思うね
ドラクエ3やドラゴンボール、スラムダンクの漫画でもそうだけど
最初に売れた本数が多ければ中古の値段は下がる
それは面白さ、デキとは関係ない
中古の値段が下がってるから面白いと思ってる人間が少数派?
こども理論だな ネガキャンしてる暇があったら
XXスレ盛り上げてやれよw 今までのモンハンってイメージを引きずり過ぎてるあたりシステムに古臭さを感じる
あとUIのレスポンスは最悪でキャラ操作もストレスを感じる部分が多々
ストーリーや世界観はウンコもれなくNPCの存在感もゼロ
それでも神ゲーではないにしろかなりの良ゲー 自分が強くなるほど準備から索敵まで敵と戦うまでの行程が虚しくなる
作業をするための作業って感じ >>761
だから値崩れする速さだっていってるじゃん
いくらなんでも暴落が早いんだわ
今までのモンハンはGの情報でるまで80%オフとかtri以外無かったし 結局最短でモンスター倒しに行くだけのゲームだしマップの無駄感がすごい 評価の高いゲームはあんまり中古に流れないから値崩れ起こらないし
クソゲーはすぐに中古流れるから市場の流れは正直なんだよなぁ こんなすぐドラクエ3のソフトぶんなげられてたのか
へー ストーリーに力を入れました!であの酷いストーリー
あの受付嬢を超人気出るだろうなあと思いつつ作っていたフシがある
キリンをストーキングして痕跡集めるの超楽しい!って感覚の持ち主
開発の感覚が根本的にズレてるんだよ! ストーリーとキャラはワールドが一番すき
これまではあってないようなモンだったが むしろ一番嫌いだなー
ストーリーはハンターのものはウケツケジョーのもの
ウケツケジョーのものはウケツケジョーのもの
ウケツケジョーはみんなに愛されたすごい人物です!だし
キャラは置物かつ無能で騒いで寸劇するだけだし アクション性とグラフィックはまぁ擁護出来るけど
他の殆どの部分に不満があるって凄い ストーリーもガバガハだし
キャラは歴代で一番うぜーよ
受付嬢もラージャンも団長もキモいわ
こっちは危機を救ってやったのに何時まで上から目線なんだよ老害w
受付嬢も煽ってくるな死ね >>765
いやだから店に売られる「量」で値段決まるんだから
最初にたくさん売れたソフトならしょうがないじゃない
まったく合わなかった、つまらんかった人間が1割いても80万本になる
今時新作でも100万本売れないんだから中古屋が普通の値段で
買い取るわけないじゃないか
だけど 「少数派」ってことは割合語ってんだよね? ダウンロードはしょうがないけど
少なくとも新品のディスクの半分以上が売りに出たってデータどっからもってきたの? 他のキャラもうざい
ソードマスターとか1日中テオ探さないでベースキャンプで待ってる池沼だし
毒瓶ババアとか殺せるもんなら真っ先に殺す
植物研究者も学者なら肥料ぐらい世話できてもいいだろ無能が
研究員も何回痕跡集めても調査は進展しないでレポートばっかり寄こしやがるし
バウンティの3人もいちいち世話話からめるのやめて役割分担しろよ
登場人物マジで全員アスペ&ガイジやん
これで世界観頑張っただのストーリー頑張っただのよく言えたよな これからもストーリー重視でいってほしいわ
ワールドの良い部分てストーリークリアまでだろ
キャラも全員好きやわ >>765
だいたい
てきとーにググっても普通に中古3kとかで売ってるし
80%オフとか必死で最安値さがした感よね >>776
ストーリークリアまでの苦行
・ろくな装飾品が手にはいらない
・長いムービーが飛ばせない
・リアフレと足並み揃えにくい
・基本一本道なので自由な狩猟とは程遠い
・熱い痕跡集め推し
・ストーリーがガバガハな上ご都合主義
・NPCが全員ガイジ、感情移入も糞もない、ただただイライラする存在
・ゾラ等の苦行モンスターが多数存在する >>777
情報古すぎて草
5月の時点で2000円切ってるぞ
それに3Kでも70%オフじゃねーかw >>774
必死すぎてキモいわ
ワールドより売れてるスプラは値崩れしてないし
過去作品モンハンもtri以外Gの情報出るまで70〜80オフは無かったんだよ
ワールドとかFF15みたいなクソゲーだけだぞ異常な値崩れ起こしてるのは >>776
ストーリークリアまではまあまあ面白かったけど、それはストーリーが良かったんじゃなくて武器装備の強化とかやってるのが楽しかっただけなんだよなぁ…
あとクリア後は痕跡クンクンガチャガチャハンターを強いられるから楽しくなくなる >>761
過去の作品と比較して国内の売り上げ数と新品もしくは中古品の価格推移で比較してるんだろ。
ただその価格が正しいかどうかは言ったもん勝ちみたいでデータ見たことないけど。 ストーリーは寒かったってのが正直な感想
ご都合主義が多すぎる典型的なジャップのストーリーって感じ
せめてNPCと共闘できればまだ納得できた内容 ストーリー掘り下げれば掘り下げるほど理解する調査団(笑)の酷い実態 チュートリアルで操作を強制する上にクソどうでもいい所で長時間拘束されたりする時点で嫌な予感はしてた ps4と同時購入したけど満足だな。
全て良いとは思わないけど、ロードの長さとマルチの不親切さだけは残念だった。 スプラトゥーンってワールドよりも売れてたんだ
知らんかった >>787
今でも毎週1〜2万売れてる化け物コンテンツだぞ
アクティブユーザー推定150万人は伊達じゃない ストーリー別にこのレベルなら無くていいよ
しかもムービー飛ばせないのがすごい悪印象 むしろアンチ側の擁護した奴=社員、信者みたいな発送の方が圧倒的に頭悪いんですがそれは >>780
「ストーリークリアまでは面白かった」って奴にわざわざ箇条書きで送り付ける辺りお前の方が必死じゃねぇかw
やっぱりワールドが低評価じゃないと気が済まないんですね 低評価じゃないならこんなに値崩れしないし
実際問題開発者のオナニーのせいで評価がた落ちだけどな 粗はあるけど楽しいって言ってる人の存在が気に食わないんでしょアンチは
個人の評価が自分と同じにならないと嫌っていう気持ち悪い連中だ >>761至って当たり前の理屈だよね。モンハンはシリーズ通じて比較されるからどうしても最初の期待値は高くなるからな。値崩れしたのもここ最近だし普通の現象だと思う。
スプラは良作だけどワールドと比較して下だから糞ってのは暴論過ぎるな。
今後出るだろう続編のモンハンが売り上げがた落ちしたならワールドが糞の烙印押されたって事だろうけどね。 >>794
嘘つきやめーや
4月から値崩れしてるやん
3ヶ月で半額以下の糞値崩れだぞ >>793
ワールドアンチってか今回で開発者(徳田)が嫌いになったからその作品であるワールドが必然的に嫌いになるんだわ
最新据え置きモンハンをよくもまぁこんな駄作に仕上げたもんだなぁって考えるとね.. >>797
ゲームの評価なんて個人の主観だからなぁ
駄作やクソゲーの定義として値崩れの速さは有効だと思うがね >>787
スプラトゥーンはゲームというか最早Eスポーツとして1ジャンルになってるから >>774
桜レイアの痕跡で320万人が辞めてますけどw
トロフィー見ろトロフィー どの時点で飽きられてるかわかるから 1ヶ月でフレンド含め全滅
無事Switch版XXに戻った模様
やっぱモンハンに大切なのは快適さと素材を集めて防具や装飾品を作れる事だわ >>801
その数字が正しいならその時点で500万人残ってるってことだろ?
トロコン率見たらそんな良ゲーほかにないんじゃないか? >>802
>やっぱモンハンに大切なのは快適さと
こういうの見るとやっぱり人によって求めてるものが全然違うんだなと思うわw >>801
第一、レイアの痕跡辺りで辞めてるのは
「飽きた」じゃなくて
あきらめたもしくは 合わなかった が原因だろう キッズに痕跡集め
外人に痕跡集め
これは会わん奴が多いからしゃーない
せめて痕跡集めは追跡だけだったら良かったものを... >>803
その理屈はおかしい
上位突破率の低さと捉えるべきだし
半数がその時点で合わなかったと捉えるべき あそこで進行にズレが生じて、フレと一緒に進めるのが困難になるんだよな
各自ソロでやるのは「一狩り行こうぜ!」を求めて購入した層からすると意味無い訳で そこそこゲームに慣れたフレ4人でやると完全に作業でどう盛り上がるかわからない初モンハン 本物のクソゲーにはアンチすら湧かない
つまりそういうことだよ 全員初見のモンスターに友達4人で突入してギャーギャーやるという、一番楽しい部分がワールドには無いんだよな >>807
おかしくないだろう
800万本売れたって聞いたぞ
半分ってどこからでてきた?
あとそれならトロコンは?
5万人近くが「しゃぶりつくした」ゲーはクソゲーか? なんか必死なのが湧いてるなあ、人事考課に響くからか?w GOTYクラスのウィッチャー3でもメインシナリオクリア率30%やからなぁ
歴戦46%歴戦50体21.9%はまあいい方なんちゃう >>813
突っ込みどころ満載だなぁ
800万は出荷だから実際には手に取られてるのはもう少し少ないよ >>811
全くその通りでストーリー進行の関係で4人集まる頃にはそこそこにスレたハンターになっている
変に足並み揃えられて初見ワチャワチやパイセンカッケーが発生しないんだよな >>812
本物のクソゲーは記憶にすら残らず消えていく
つまりそういうことだ レイア亜種の痕跡集めは流石に擁護不能
徳田はやってて面白いと思えたのならクリエイター辞めろ >>818
返しはうまい
座布団1枚
でもやっぱり挙げられないんじゃんw >>816
いや片っぽの揚げ足取りじゃなくて、では半分ってのは
どっから出てきたの?ってことよ
俺が一番気になったのは 値段がーって言ってる奴が
面白いと思ってるのは「少数派」って言ったところね
なんの根拠もない ・受付嬢もクエストに参加してソロは常時3人体制
・任務の要所要所でソードマスターとかオバサマがスポット参戦してフルパ化
・ラスボスはソードマスターと大団長がクエの途中で助太刀に来る
ジョー「相棒!これなら行けますよ!」テッテレテー
これならストーリーも受付嬢もそこまで叩かれなかったと思う
ソロのモンスの体力をマルチと同じにしても違和感ないしソロ推奨ゲーにもならずに済んだ >>821
トロフィー前にみたとき大体半分だった気がする
今はどうか分からんが増えてるなら6割程度か?
面白いと思ってる奴が沢山いるなら売りには出されないし値崩れもしないだろ
アプデが継続されるって明言されてるのに3ヶ月もしないで値崩れしてるのはつまりそういうことなんだよ
一般人に受けないゲームデザインなのに開発者のエゴを押し付けてくるからね
まぁ妥当ってか当たり前の結果だな、 トロフィー理論でいうとブラボなんて
ちょっと前まで最初のボスで取得率二桁未満だったんですがそれは 初モンハンだった知り合いはドスジャグラスで辞めたって言ってた
「苦労して倒したのにこんなんがあと何体もいてしかも同じやつに何回も行くのか…」ってなったみたい
RPGとかしかしない人だと同じ敵に何度も行くってこと自体ができないらしい >>815
これだってすごいだろ
歴戦50体狩るまでになるのに何時間かかるよ?
まあ人によってだいたい200〜300時間くらいだろうが
800万人と「仮定」したら 160万人が200時間以上遊べた計算になる
もしトロフィー見ろとか数字見ろとか言うなら、
それが標準以下のゲームってことを統計で出してみたらいい
感想は個人個人自由だけど
クソゲーって言うやつはハードルが高すぎると思うね ブラボとモンハンワールドの難易度の違いとか理解してなさそう
比較するならせめて同じ狩りゲーだろう >>827
ほんとに遊んだん?
50体のトロフィーとかそんなに取るのかからんぞ
ストーリーが20〜30時間で終わるのにどうしてそんな計算になるんだ? 3月25にとってたな
結構ゆっくりした方だと思うんだが 3rdぶりにやったけど言うほど進化してるように感じなかったわ
面白いし楽しめたけどね
武器の差別化が全然変わってないどころか悪化してたのが一番ショックだった
弓とか個性死んでるし >>826
RPGこそ同じ敵何度も倒すゲームじゃん てか、プレイ時間=楽しさではない(断言)
モンハンシリーズファンの俺としたら「装飾品作れん...友達とクエスト行けん...でも、クリア後は楽しいはず...」
と、我慢してプレイしてた節があったからな
まぁクリア後は痕跡ガチャクエストガチャの水増し地獄でストーリー以上の苦行だったから直ぐに辞めたけどな
追加コンテンツもゴミばっかだし徳田モンハンは二度と買わねーわ >>832
RPGプレイヤーにとって
雑魚敵=小型モンスター
ボス=大型モンスターって認識なんでしょ >>823
Fのお供プレイヤーみたいな仕組みにしたらいいと思ってたわ・・・
ストーリー中のキャラがどうにも好かないのって、謎解きや討伐はプレイヤーがやらないといけないからと
全部他人任せで居ても居なくてもどうでもいい存在ってのもあるんだよね >>835
パトコやレスタはワールドの地形じゃ無理や
古代樹で間違えなくバグる
技術力のないワールド開発者が作れるとは思えん 受付嬢メインにするんじゃなくて
主人公をFO4の主人公やゲラルトみたいに喋らせとけば良いのに ストーリーのヤバイところは開発者が「頑張って」作り込んでこの出来ってことなんだよね
言うなればセンスが無いんだもんどうしよもない
改善もなにもこのストーリーで楽しいと感じてるんだもん どうバグるのか知らんが
段差やらで追い付いてこれなくなってもFで復帰玉で付いてくるようにFTさせりゃいいだろ 受付嬢なんていらんからわがまま第3王女とか依頼人ともっと絡めるとか同期がNPCでもっと動くクエ欲しかったわ
マムでも現場にいやしないし
意味深竜人腰抜かしジジイとかおばさまとかいらんから >>840
タゲとりや武器のリーチの認識とかワールドの開発者に作れるとは思えん >>833
そうそう
ストーリー終わってからが本番だ!と思って頑張ったよ
がっかり感が半端なかった このストーリーならわざわざムービーを飛ばせなくして見せるもんでもないよなぁキャラも全然魅力無いし NPCが全員頭わるわるだから感情移入できないんだよね >>844
まだまだ未知の発見あるってNPC達が言ってたから痕跡集めて裏ボスや更なるモンスターが来ると思ったよ
防具も武器ももっと増えると信じてたし
現実はモーション同じの手抜き水増しモンスターと連戦させられるだけ
痕跡集めもこれといって世界観に関係なくただ水増ししたいからガチャにしただけだもん そういやワールドには先生と呼べるモンスターいないよね
Fは行き過ぎだけど、動作で攻略させてほしかったな
こうきたらこう、こうきたら右にコロリン頭に一発みたいな
前はもっと戦闘に緊張感があったよね
最初はストーリー中は新規取り込みでヌルゲーなんだろうと思ってました
歴戦になったらいつものモンハンが来ると期待していたよ
一部ただ近寄れなくてウザイだけのモンスターならいたよ
それを抑えるためにアイテム使うと簡悔で制限設けるっていったい何がしたいのか
もともと新規向けにヌルくしたんちゃうんかと、攻略法もなく前よりタチ悪くしてどうしたいんだと あんまり挙がってないけどマムタロトを面白いも思って実装した奴はクビにした方がいいと思う
発掘とかガチャとかそういう以前に仕様がゴミ過ぎて論外だわ ネガキャンしたい奴多いのねw
辞めた奴→クソゲー
やってる奴→良ゲー
で良いじゃないか アイツもかなりクソだったな強い訳じゃないし
乞食推奨だし運が悪いと1回目なのに他のパーティが角折って強制ゴミ受け渡しだし
1回目最後まで戦うのマジの時間の無駄だしな >>849
アイデアの種レベルだな、あれ
そこからどうしたら良いか検討してブラッシュアップ、或いはボツにしていくって流れの一番最初
思いつきの段階で実装したに等しい
ワールドの各種実装に言えるけど、こうしたらどうなる?ああしたらどうなる?
って事を一切考慮できない奴が制作指揮してる様にしか見えない
そういう意味ではビッグタイトルに相応しくない出来の駄ゲーだと思う >>850
そういうスレじゃん
クソゲーの意見が多いってのはそういう事なんだろう 歴戦と通常個体の行動パターン一緒は本当に面白くない
飽きるわ、というか飽きたけど
アクションゲームなんだからグラフィック重視じゃなくてバトル性重視してほしかったわ
あー、本当に驚くほど今作にはいろいろと不満点多いな >>850
やりながらクソクソ言い続けてるマゾヒストもいるかも知れないだろ! >>854
結局不満の一つは、バトルがしたいのに思うようにできないって点だと思うんだよな
調査クエガチャなり痕跡なり
P2Gまでなんかお守りすらなくても何周だってやれてた
そこに余分な要素加えてクエスト行くのに不都合生じさせたらそりゃ飽きが加速するわ クソ!とも思わずやり続けてる社畜ですが
それが何か? クソだと思ってやめたけど何か改善されたかと期待してここ見に来るくらいには好きなゲームだったよ >>856
痕跡集めと言う名のストーキング作業を公式に指定されるとは思わなんだ
昔ボールペンのキャップをハメる作業を模したクソゲーがあったと思うがあれに近い無為な作業感だよなあ
ゲームを遊ぶ為にリアル時間を準備作業に費やさせられる羽目になるとはね そんなことよりワールドカップ見ようぜ!消化試合のロシア対サウジやってるぞ 心理学でいうと接触回数が多いほど好き嫌いが肥大してくる
好き好き言うやつは廃人、嫌い嫌い言う奴も廃人
ストーリーやってアップデートわいわいやるくらいがライト層で人生も楽しむ層
徳田とか中の人どうこういってるエアプの評論ゲームオタクが一番ゴミ >>863
ライト層はクソゲーだと見切って売りに出して別ゲーいってそうだけどな
未だに残ってるのはほんとの廃人とかモンハン信者じゃね?
俺もtri含めて最近のモンハンは1000時間はプレイしてるがワールドは200時間いかんでやめちまったし >>831
むしろ弓、めちゃめちゃ個性出たのでは? マジレスすると
モンハンシリーズとしてみると駄作レベル
据え置きゲーム全体でみると超絶クソゲー
モンハンシリーズとしても
マルチやら拠点やらカメラモーションやら世界観の崩壊やらストーリーの糞さやら受付嬢やら集会所やらマムタロトやら閃光耐性やらクエストガチャやら装飾品ガチャやら...(不満が多すぎて書ききれない) 最近の据え置きゲームゲームとして評価すると残念ながら古臭すぎて評価に値しないな
今世代の高いクオリティのゲームを経験しちゃうとワールドのマルチやらUIやら拠点やらクエストガチャなんてとてもとてもやれた物ではない
20年前なら我慢できたかも知れんが今の時代でこのクオリティのゲームに1万は払えんよ
10年以上前のtriよりオンラインがゴミな時点で2世代位センスが遅れてるわ まぁ開発者はアスペだからまずやらんと思うが今世代のゲームの快適さに追い付くなら以下の修正は必須だわな
・猫飯は廃止、常に食事状態物語が進むごとに自動的にグレードがアップ、火事場飯やらスキルやらはメニューから選択できるようにする
・バウンティと肥料とニャンターはメニューからも出来るようにする
・スキップ出来ない無駄な演出は削除するかスキップ出来るようにする
・UIは全て作り直すせめて前作レベルまでは水準を上げる、文字及び地図ももっと大きく出来るようにする
・調査レポート廃止、研究レベル1から調査クエスト出現、MAXレベルで5枠まで拡張する
・歴戦クエストはモンスターを10体倒すとHR50から出現、報酬は研究レベルに依存
・オンラインでは部屋名及び一言コメントをつけられるようにするor1000人ほど収容出来るようにしてその中で掲示板募集
・求人区や初心者区やベテラン区などの鯖分け
・拠点の無駄な広さやオブジェクトを削除して少しでもロードを短くする
・狩りの時カメラはもっと引けるようにする
・頭パンパン等のプレイヤーの操作を一切受け付けない要素を削除
・モンスターが不自然にエリア移動するのを辞めさせる
・縄張り争いの種類をもっと増やす、ハンターが居なくてもちゃんと喧嘩するようにする、隠れ蓑で隠れてもキョロキョロするのを廃止
・今の時代なら当たり前のように実現できる重ね着を全防具に実施
・ガチャには上限をつける、異常なレートでも良いので交換の機会を用意する
・導虫の色をもっと見やすい色に、移動の後も分かりやすく、カメラ移動も完全に無くす
・ストーリーのムービーはスキップできるようにする
・装具は時間が切れたら自動で脱ぐ、その時に別のアクションが入るならそちらを優先させる
・ランダム落下を廃止
・マムタロトはエリア4のみ、強制集会所削除、レベルや貢献度などのめんどくさい要素をすべて削除、発掘システムなら快適に発掘出来るようにするのは当然
まだまだあるけどこれだけやってやっと普通レベルのゲームになるな >>869
読むの面倒くさいからあれだけどほとんど同意だと思うわ。たぶん。 アクション面では良くなったとこがめちゃめちゃあるからベースとしては全然ええよ
triベースでXXまでやった前例もあるし、そこまでに炭鉱夫改善されたりエンドコンテンツが出来たように、装飾品も調査クエストも歴戦も変わっていくだろうし問題ない
むしろ次回作楽しみにしてる モンハンって不便な要素=おもしろさとして開発は認識して育ててきたゲームだから
モンハン面白いっていってるファン層はそこの部分を改良しても懐古厨と化すだけじゃない? >>872
とくにこのスレ見てるとワールドはそういう点を擁護してるファンが多い >>869
下の方概ね同意だけど上の方はゆとり仕様にしろ!にしか見えん 正直Triやワールド並に新モンスさえ出してくれればあとはどうでもいい
カプンコにシステム周りを期待するだけ無駄だし、2ハード10年分くらい遅れて来るのはいつもの事だろw お前らの評価よりメタスコアの方が信憑性がある
よってMHWは良ゲー
お前らの評価なんて尼の星以下だからな何の参考にもならん まあモンハン板の奴らはその評価つけてる外人うぜー狩りの邪魔っていってるのばっかだからな >>874
いや、何回も狩りに行くゲームだぞ?快適に周回出来るようにしなくてどうするの?
古くさい猫飯システムや肥料のシステムに縛られてたら何時までたっても進化しないだろ
少しは他のゲーム見習って快適にしようよ...バウンティとかいちいち達成する旅にアクション挟んでそれを飛ばせないって...
ほんとに今世代のゲームなのこれ?それともモンハンファンはこういうストレス要因が大好きなのか? >>871
一回XXで快適になってワールドで不便になった時点でおかしいと思うがな
前回出来てたことがなーんで今回出来なくなるんだ?って考える人だっているよ
特に前作が携帯ハードで今作品は最新据え置きハード
期待するなという方が無理な話だ >>876
ゲームの評価を他人で決めるとは...
なんていうかそれっておかしくない?
自分に手にとって初めてゲームの評価って決まると思うんだけど? まあ、少なくともここの便所紙の裏にある誰が書いたかわからん落書きよりはメタスコアのがなんぼかマシだわなw >>880
中古に沢山並んでるからクソゲーって言ってる奴にも言ってくれ ガチャ要素はHRのアップと共にレア物の確率が
上がっていくようにしろ
努力が報われないゲームはどれもクソだ >>879
Xは外伝だからって理由で売上伸び悩んだ言い訳する奴いるのにそういう時はXXと比較するよね
そこが4Gならまだわかる いや、UIの快適性の評価と売上に関連性なんてないだろ
ワールドはカプコン史上最も売れたからUIも良いなんて、そりゃ暴論だ 関連性はないけど比較対象としてどうなん?と
そもそもX(とXX)はWorldと開発時期被ってるし、外伝扱いだし、開発レーンも全然違うだろ
Xで出来たことがWorldで出来なくなってるってのはXの開発が終わって次にWorld作りましたってんなら納得出来る言い分だけど 集会場と噛み合ってないってだけで救難信号を追加したのは結構な進歩だよね >>886
なるほど
>>886については確かにその通りさな
とは言え徳田ラインについて言えば4Gの批判を何一つ改めてないのはガチで不満だな
確率で延命させるエンドコンテンツは本当にやめて欲しいわ >>886
並列開発だとして最低限の情報のやり取りもしてないのかと、、、
そもワールドのUIはどうしてこうなった?
と思わされるものばかり
ソフトウェア開発者ならそんな風にはしないだろ?かえって面倒な実装じゃね?てなトンチンカン仕様なんだよなは 開発が何考えてるのか分からんのが一番イライラする
不便ゲーでいいと思ってるのか快適ゲーにする気があるのか
ロード改善←なにも変わってない
首ゴキ改善←今はマシだが最初の対応は1回目はゴキ
文字が小さい←字幕大きくしました!
プレイヤーとのズレが大きる
そのズレを直そうという気があるのかないのかも分からん >>887
救難信号も今の時代で考えたら古くさいシステムだけどな >>891
無かったものが追加されたんだからいいだろ
お前いっつも「条件指定して自動マッチングが今どき当然〜」とか言ってる奴か?
違うなら申し訳ないけど、今どきはそういうシステムのゲームばっかりだと思ってるならお前もう少し色々なゲームやった方がいいぞ、少なくともスレで語りたいならな 救難にしても席取り失敗するとなんで一々エラーダイアログ出してリセットなんだと呆れる
エンドユーザー向けのソフトウェアなんて
あの手のエラー吐出は最後の手段
普通ならエラー状態をソフト側でラッピングして見せないようにするもんだろうに
最低でも満席とメッセージ出して当該クエは非表示
次のクエストが選択できるようにしろよ >>892
思いつきだけで追加した感が否めないけどな
新しいシステムが追加されたけど代わりに集会所は死んだからプラマイゼロってむしろマイナスかね
集会所が糞過ぎて死んでるから仕方なく使ってるだけで救難が決して素晴らしいシステムではない
実装するならちゃんとしっかりと考えた上で実装してほしい
椅子取りゲーム要素とかちゃんと考えれば回避出来た問題なのになぁ システムの古くささとセンスの無さは開発者の技量とセンスが糞だからしょうがないとしても
手軽に救難でマルチのシステムがあるなら
ガッツリ集会所でマルチなシステムがないと意味が無い
手軽にサクッと一戦なら救難は素晴らしいよ
でもガッツリやるなら部屋建てて連戦した方が効率がいい
どっちか選べるからこそ2つの仕様が噛み合うし意味も出てくる
でも、後者は死んでるから全然システムが噛み合ってないんだよね
手軽に一戦だけの人しか得できない糞システムおまけに手軽るに一戦の要素も糞仕様のせいでメリットが薄れてるっていうね 集会所のあの仕様は一体誰が設計して、実装して、検収したんだろうな
壊滅的にセンスがないと言うか、ソフトウェアやシステム開発に関わる仕事をやるべきじゃないレベル マム太郎の仕様はモンハン史上随一のクソ仕様だね
無理矢理集会所に集めてつまらねー痕跡集め毎回やらせるとかあれじゃ辞めるわ 未だにやってる奴は「オモシレ…ガメンキレイナモンハン…オモシレ…」って自分に言い聞かせながらやってるとしか思えん
発売日にフレンドと一緒に進めれないってわかった時点で翌日売りに行くか?って流れになったけど
そこで売らなかったことを今でも後悔してる >>898
序盤、中盤、終盤
すべてが詰まらないモンハンは初めてだった
全部糞だと分かってたら序盤の時点で売ったのに... つまらないならさっさと他のゲームやるなりすればいいのに
こんな生産性のないことしてて何が楽しいんだか・・・w >>900
Switch版XXにとっくに戻ってるぞ 他ゲー移ってるのにわざわざ覗きに来るとか
思いっきり気になってんじゃん
俺が楽しめなかったワールドはやっぱ糞ゲーだよね?
俺だけじゃないよね
みんなもそう思うよね?
|д゚)チラッチラッ
こうですか?www MH自体は好きなんだから気になるのはおかしくないでしょ 別ゲーしてるけど信者と巡回社員が嫌な思いするならおれは文句書きに来るよ モンハン大好きなだけに最新据え置きハードであんな駄作にされたらむかつくよ
ほんとに嫌いだったらなんも感じないけど好きだからこそ文句が出るわ いつか面白くなればいいやと思って4GとXXに戻ったけどそこまで腹立つもんかね
いまだに4GとXXが面白いから気にならん
全部面白かったらそれこそ時間が足らないし triの時はもっと「リブート1発目みたいなもんだからこれから2Gみたいに色々と成長したのが出てくるでしょ」って声も多かったのになぁ・・・
Worldベースの2Gやら4Gに該当する作品見てみたさあるよ
「Worldベースなら絶対ガチャだ」とか言い出すガイジはポイーで やろうと思えば簡単に出来そうなのに開発者の拘りで敢えて不便にしてる点が多いのが気になる
マイルームに直接飛べないのにトレーニングエリアには飛べるとか、ムービースキップ無しとか、集会所でバウンティが出来ないとか、標虫カメラのオンオフとか 護石が生産できるようになって、宝玉とかのレア素材にも金手形という優秀な救済措置を用意しておきながら
どうして今まで生産できてた装飾品をガチャにしてしまったのか
ガチャでプレイ時間水増しさせてもゲームは面白くならないっていい加減わかれよ >>909
だってガチャの酷いモンハンって徳田のモンハンばっかじゃん
徳田が抜ければワールドベースでも買うかもねでも売れちゃったから多分続投だろ?
もうシリーズ死んだも同然じゃん
UIや拠点をみるにもう素人以下のセンスの4流開発者しか残ってないんだろうなぁ >>912
その裏でtri時代の苦行炭鉱夫をギルクエでモンスターを狩るっていうモンハン本来の要素と結びつけて緩和したり、良い点もあるよ >>913
でもワールドでクエストガチャしたりクエスト消したり装飾品ガチャにしたりして結局ガチャ&採集ゲーに戻ったじゃん
部位破壊で歴戦出るけど2枠ばっかじゃ意味ない
ガチャの為のガチャを永遠に強いられる時点でワールドはもう見切ったよ
アプデで調査クエストの回数制限無くさない時点で水増ししたいのバレバレ 炭鉱夫がつまらない、これは認めるよ
だからXXで反省してモンスターや錬金で大量にお守り取れるようになったじゃん
なのにワールドでまた採集ゲーに逆戻りだもんなぁ
痕跡ストーキングも炭鉱夫もどっちも苦行だから、◯◯の方がマシとかそういう次元の話じゃない
どっちも存在事態糞
そしてその痕跡ストーキングを推奨する開発者はもっと糞、無能だから全員首にしろ >>911
単なるコレクションではないんだから、ほどほどでコンプさせて
いろんな遊び方を創造させた方がよほどプレイ時間は伸びるだろうにね >>915
だから俺が言いたいのはtriから成長してゴミクソ炭鉱夫が改善されたように装飾品の方も改善されるだろうって話よ
ましてエンドコンテンツがそのまま続投されたなんて事例ないんだし調査クエストはそのものがなくなるでしょ
まぁその辺りについて文句言いたくなるところはわかるんだけどWorldベースの続編ならガチャゲーになるので駄目、みたいなよくわからん理論展開する奴に俺は文句を言いたい
少なくとも俺はWorldベースの2G4Gまで期待するよ >>911
金、天の山菜組引換券というのが以前からあってだな(入手条件はだいぶマシになったが) >>917
だから徳田のせいってんだろ
こいつのモンハンは絶対装備を作る過程にガチャを仕込んでくるんだよ
クエストガチャやら◯◯ガチャやら全部こいつのモンハンなんだよ
ガチャが悪いとは言わんけどガチャのガチャはやめろって言ってるのにワールドで悪化させて登場させやがったからな
流石にもう信用できないよ ガチャは昔からあったよ
宝玉ガチャやら天鱗ガチャやらな
でもそれに文句を言う奴は少なかったろ?だって直接ガチャできるもの
宝くじは買いほうだいな訳だ
でも徳田はプレイ時間=楽しんさって思い込んでるからこれをやらない
まずガチャを引くためにガチャをさせる
宝くじすら簡単に買わせない、宝くじを買うには宝くじを買う権利を痕跡ガチャで手にいれる訳だ
これはほんとうに徒労だしつまらない
プレイ時間を水増しするために装備を簡単に作らせないのは違うのになーんで分かんないのかね
部位破壊でレポート出すとか言う当たり前の対応で対応しました感を出すのも腹立つ せめて開発者がまともならこの先期待できる
でも、とうの開発者Dがアスペじゃどうしよもない
痕跡ストーキングして「楽しいです!」って思える感性とか
このオンラインでマルチプレイを推奨として売り付ける所とか
あの粗末なUIをテストプレイからずっと直さないで平気で実装する所とか
マムタロトをあの仕様で平気で実装する所とかさぁ
まだまだ突っ込む所があるけど本気で頭がおかしいと思ってるよ
もうシリーズ10年以上続いてるのになんで当たり前の事すら実装出来ないのか本気でわからん 宝くじを買うためにまずお金を稼ぎます
なんだ現実と一緒ジャマイカ >>921
徳田が信用できないってのはよく分かる
何もガチャだけじゃなくて、モンスターの調整も楽しませることを主眼にしてないし
極限だけなら許せた、というかミスと思えたけど072のサイレント修正、閃光、ナナと続いたら信用できるわけゃない >>922
日当貰えるか、いくら貰えるか判らない労働か、スゲーなw 装飾品or鑑定武器(宝くじ)を得るために痕跡集め(現金稼ぎ)を経て成す
そういうことだね >>926
むちゃくちゃで草
痕跡集め=仕事w
給料ランダムで人割りとか全部ランダムとかw
しかもゲームやってるのにそこまで現実に即すんだw >>928
こういう考えの信者しか割りとマジで残ってなさそう
ゲームでまで仕事の気分って頭おかしくなりそうw ほぼ当たりなしが分かっている宝くじを買うために、
ハズレくじ購入の為の対価が得られるかもわからない労働を強いられる
うーん、カイジに出てきた地下帝国か何かですか?w 98種だっけ?せめて980回歴戦クエ回ったら揃うようにしてくれろ >>932
HR200越えで一部の珠交換出来るようになるクエスト出現
その後は300、400、500・・・と交換できる珠を増やして最終的に全部交換できるようにする
普通の開発者だったらそうする
アスペの徳田には一生出来ない考えだけも >>933
それイイネ
HR上げるモチベーションにもなるしw 当たりが無い(テーブルが違う)事さえある過去作のお守りガチャと比べたら、どんなガチャでもマシだと思うw >>935
過去作それも数年前の携帯ハードのうんこ要素と比べて勝って嬉しい?
うんこと巻き糞比べて巻き糞のほうが綺麗だから巻き糞の勝ちってか? いつからワールドが当たりテーブル込み仕様だと思ってた、、、? >>920
同意。徳田は糞だよな
徳田システムを面白いと思える人は
常時リアル狩友が複数人居て
ガチ勢なのに時間(効率)は気にしないって特殊な人らだけ
学生は他に面白いゲーム沢山あるし、社会人は時間ないのにな
エンドコンテンツや水増しの作り方がドヘタ >>919
アスペはお前だよww
「徳田は絶対にガチャを作るから装飾品も調査クエストも絶対に改善されません!w」って話か?
話の流れ的にそう見える
「少なくとも4Gも徳田を中心に作られていたけどtri、3Gより炭鉱夫はマシになったろ?」
って話を俺はしたんだけど通じてる??
長文連投する前にどうみても会話の流れおかしいことに気付け >>938
徳田辺りはレビュープレイするにしても、それこそ改造データでやってて
延々何百時間とやるプレイヤーの感覚は持ち合わせていないんだろうな >>939
マシになったのにワールドで退化してるから問題なんだろうが
XXの快適さの後じゃワールドなんてめんどくさくてプレイできねーよ
アプデでの追加コンテンツもゴミばっかだし信用を無くしてもしょうがないだろ 延々何百時間とやるプレイヤーに合わせてゲーム作るアホはおらんだろw >「徳田は絶対にガチャを作るから装飾品も調査クエストも絶対に改善されません!w」って話か?
話の流れ的にそう見える
だからそう言ってるんだよ
アプデで全然改善されないじゃないか
最近になって歴戦部位破壊でレポート出るようになっただけ
当たり前の対応して改善した気持ちになってる時点でもう駄目だよ
次回作で期待して貰いたいんだったら2018年レベルのゲームを作ってきちんとしたコンテンツ位提供しないと駄目だろ
アステラ祭りやマムタロト、渋る重ね着に遅い対応
信用を失うことばっかしてるのに都合よく次回作は期待してね♥なんて通りませんよ >>942
いや装飾品を出すのに時間かかるだろうに
コンプに数百時間かかるのにそのことが分かってないって間抜けの極みだろ? そもそもの始まりが、「俺は期待する」って言っただけなのに、お前の勝手な「俺は期待しない」を押し付けられてもな・・・ そもそもそういうことは2018年のゲーム標準レベルを示してから言えよ
ID変わりすぎだからどれがお前の主張なのかわからんからお前がどんなのを2018年のゲーム標準だと思ってるのか見るのもめんどくせぇけど >>928
いや、普通に遊びだぞ
仕事してないニート層にとってはモンハン(ゲーム)は遊びじゃないんだろうけどもなw >>946
2018年のゲームなら
あんな稚拙なオンラインにしないし
携帯ハード以下のUIにしないし
周回要素あるのに糞長ロード&使いにくい拠点を作らないし
カメラが近くてなにやってるのか分からない状態なんかつくらんし
部位破壊狙うゲームなのに弱点が平気でめり込んだりオブジェクト貫通したりしないし
クエストガチャのガチャを実装してさらにガチャの元に回数制限なんてつけないし
マムタロトなんてゴミ仕様の糞発掘モンスターなんて実装しないし
装備作るまでに一時間近くモンスターの穴を追いかけるアクションゲームなんて作らねーよw IDおかしいな
5ch落ちてからスマホからだと変わりすぎだろ
wifiオフで電車の中でもねーぞ 今どきのゲームはその要素全部満たせてるのばかりかと言えばそうでもないような気はする >>944
MO、しかもアクションRPGのエンドコンテンツはコンプ前提の確率に調整されんやろ
数%性能が高いアイテムを求めて終わり無く延々回し続けるのが普通(お守りもそうだったしな) 全部じゃなくても半分くらいまともだったらもう50時間くらいは遊べた気がする >>951
聖剣エクスカリバー+1から+9までで+9は超超超レアとかならまだわかるが、
ワールドの場合はスキル構成を試みるのに必要な珠が渋い確率にされてんだよなあ
珠保持数カンスト目指すのに無限ガチャに挑むってならまだわかるが、
最低限必要としたいそれまで渋々のハズレくじ連発・・・テキ屋のヒモクジもかくや?ってレベルだもんなあ まだ1000行ってないの
マイナー同士で議論したって馬鹿の考え休むに似たりだぜ >>953
これ
モンハンなのに装備自由に組めんように装飾品ガチャするのはアホ
お守りは一枠だけど装飾品は穴の数だけあるから余計にストレス
しかも強いスキルはついてる防具が少ないから必然的に装飾品ないと強い装備作れない糞バランス >>954
文句を言うやつも褒める奴も激減、、、それって過疎ってるってことなんじゃね?W >>930
>>948
コピペにマジレスすんなってかわいいなw ps4の性能の限界から解放され
顔詐欺にならないハイクオリティなPC版で完成されるMHW
評価はそこでお願いします >>958
グラが綺麗になっても徳田モンハンなら意味無いぞ いくら綺麗になって動き良くなっても中身がこれじゃあな 徳田徳田
昔は中の人とかどうでもよくて
ゲームに対して向き合ってたなクソゲーですら ほんと「徳田」って都合良い叩き口になってる感あるよね
プレイしてなくてもとりあえず「徳田」って言っときゃいいんだから楽なもんだなw tnksnをご存じない?まあそれも結局tkdsnだったわけだが 社員はいいよなプレイしてなくてもおれは楽しめたって言えばいいんだから楽なもんだなw 自分と価値観が合わない人をとりあえずしゃいんとか言っとく風潮もゴミだから死んだ方がいいよ 自分と価値観が合わないイラッとする文句に対してとりあえず死ねとは
社員と言う言葉が他の汚い言葉と同等のってのがもうやばいなw >>964
なお、的確な「徳田」に反論するんのは無理な模様
事実はネガキャンだからね
しょうがないね >>966
そんなに楽しいのにこのスレわざわざ覗いて愚痴ってる人間の人格批判とかねぇ?
社員か業者認定されてもしゃーないよなぁ? 最初は素人でも遊べる難易度のモンハンかと思ったけど、やっぱりいつものイライラするモンハン
腕があればいいんだろうけど遊ぶ時間も限られてくるとアクションゲーも厳しいな
時間がない人にはモンハンはもう無理ゲー ソロだと厳しいって奴の救済でもあった筈のマルチがソロよりクリア難しくなる始末だからな >>971
IDが惜しい
モンスターハンタークロスワールド欲しいw >>972
フレンドが一人しかインしてなくて二人のとき
微妙な空気にしてくれるからな >>972
2人でも3人でも4人でも、モンスの体力同じなんだっけ? >>972
まぁそれでも4人のほうが早いよ。2~3人のときも体力1.7~2.3倍で都度調整すれば完璧だった 4人のほうが早いといっても数分ぐらいの差だろ
ソロなら確実にクリアできるのに対し野良マルチは不安定
やっぱソロのほうが安定するしいいよな、ということになる マルチの面々従来通りのモンハンだったらまだ継続してワールドやってた
マルチやる意味もあんま無いし、それでソロでも飽きた時にワールド辞めた
そういうプレイヤー多いかと思うわ
なんでこんな糞マルチシステムになったんだ かといってソロマルチ共通体力だと一瞬で終わって緊張感ないしつまらんからなぁ
呼びかけあってフレ3~4人集まってるやる分には楽しくやれてるけど、集まらないと大変なのは多分そうなんだと思う
野良が不安定なのはまぁ毎度の事のような気もするけど ハメ!ダメ!絶対!!
なノリでスタンしないし、マルチとソロのバランスが悪すぎる 村クエと集会所に分かれていたのは合理的だったんだな >>956
普通に本スレ伸びてるけど…
XXじゃなくてWのほうね
要するにこんなスレ議論に値しないってこと
過疎ってるXXのクソゲー議論のほうがスレ伸びるんじゃね?w テストプレイのとき徳田のイエスマン少人数だけでかためて
面白い面白い言わせてたんだよね
で、みなさん面白いといってくれましたー!完成です!
人はそれをデータ捏造というよ 装飾品で延命するのでなく魅力的なクエストで延命して欲しかった
そうすれば楽しかったと思い出にできる
しかし気持ちよくやめにくい今の現状は悲しい
ハンター稼業もブラック労働者さながらの扱い
いいとこもあったが調整が酷い 本当にもったいない残念ゲーム もちろん、蕁麻疹の例のエピソードを知らないという意味ではなく イエスマンで固めておらずにこの製品仕様だとしたら逆に絶望的なわけだがw >>1
簡単すぎる
内容薄すぎる
つまりキッズ向けクソゲー マルチの仕様が残念 エンドコンテンツの調整が悪い
ってところなのかな
そりゃダブルクロスのほうが長く遊ばれるわけか
発売前にリオレウスのカッコよさに感動しまくってたのはなんだったのか
まぁそれも蓋あけてみたら、変にカクカクしてるところとか、完全には滑らかに動かせてないあたりで、洋ゲーとかと比べてガッカリしたのもあるけどね
これまでのモンハンと比べたらグラ進化してるのは確かなんだが モンハンは長いことやってるけど、歴代最下位とかクソゲーとまではいかないと思う
シリーズでみたら圧倒的なdosのクソさを超えられないし、ダメな部分は確かにあるけど、このレベルのゲームでクソゲーってGOTYレベルのゲームしかやって来なかったの?価値観ブルジョア過ぎない? >>996
実際多く責められてるのはゲームの設計や仕様そのものであって
GOTYを味わってるとかどうとか言う問題じゃないだろ まだ1000行ってなくてわろた
このスレ3人くらいで議論してるの?w このスレッドは1000を超えました。
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