【MHW】スラッシュアックススレ 変形32回目
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いろいろあるけど、やっぱり剣斧!!
※ここはモンスターハンター:ワールドのスラッシュアックス専用スレです。
◆公式サイト
・モンスターハンターワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
◆関連サイト
・MHP3スラッシュアックスwiki
http://www45.atwiki.jp/mhp3sa/
・MHP3wiki
http://www42.atwiki.jp/mhp3/
・MH3Gwiki
http://www10.atwiki.jp/mh3g/
・MH4@Wiki
http://www49.atwiki.jp/3dsmh4/
・MH4G@Wiki
http://www61.atwiki.jp/3dsmh4g/
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◆関連スレ
【MHW】スラッシュアックスサークルスレ2【剣斧】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1524327753/
◆前スレ
【MHW】スラッシュアックススレ 変形31回目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1526431610/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ◆Q&A
Q.斧モードと剣モードはどう使うの?
A.斧モードは[剣モード]を維持するために必要なスラッシュゲージを[斧モード]での攻撃中の時間経過などで貯めたり、なぎ払い変形斬り(>>5)などを利用した高ダメージのコンボの繋ぎ、移動などに
剣モードでは素早い攻撃や高出力状態(>>4)でダメージを稼ぐ立ち回りが基本となる。
それぞれのモードへの変形はR2ボタンで可能だが、何も入力していない状態でR2ボタンを押したり、ステップ直後にR2ボタンを押すと大きな隙ができるだけなので、
変形+攻撃の「変形斬り」となるアクションを探してみることをオススメする。
特に剣モードから斧モードへの変形斬り(剣モードで攻撃中や回避中にR2ボタン)にはスラッシュゲージ回復効果があり、スラッシュアックスの攻撃の軸となるので覚えておこう。
Q.スラッシュゲージって何?
A.剣モードを維持するのに必要なビン中の薬液の量のこと。ゲーム画面では左上の剣の形をしたアイコンの中に細長いバーの形で表示されている。
剣モード以外での時間経過、剣モードから斧モードへの変形斬り、ゲージが3割を下回っているときに剣モード以外で可能なリロード(R2ボタン)でゲージが増える。
ゲージが0になると強制的に斧モードに変形するモーションが入り大きな隙ができるのでスラッシュゲージの管理には注意しよう。
Q.今作も強撃ビン一択?
A.火力のみの話なら強撃ビンを選んでおけばおそらく間違いはない。
ただ、麻痺ビンや減気ビンもテクニカルな面では優秀であり、滅龍ビンも高出力状態への移行が早くなるなどの調整が行われた。
Q,属性解放突きって味方を吹っ飛ばすの?
A.吹っ飛ばさない。しかし斧モードのカチ上げは健在なので味方がいるときは気を付けよう。
Q.属性解放突きのときモンスターに張り付くことあるけどあれ何?
A.剣モードで攻撃し続けると高出力(覚醒)状態になる。
高出力状態で属性解放突きをモンスターに当てると、属性解放突きが零距離属性解放突きに変化しモンスターに張り付くようになる。
張り付く場所は属性解放突きを当てた部位では無く、自分の立ち位置に近い部位が優先されるので注意。
Q.必須スキルはある?
必須スキルはない。良くも悪くもそこがスラアクの長所である。
以下のおすすめスキルや、スキル等の倍率を参考にして、自分のプレイスタイルに合う組み合わせを見つけよう。
◆おすすめスキル
●匠
白ゲージが出るなら必須。単純な切れ味管理にも有用。
●剛刃、業物、達人芸
切れ味管理。白ゲージの長さや会心率、プレイスタイルから選択。
●回避距離
抜刀状態や斧モードでの機動力を高めて手数を増やせる。離脱にも便利。
●回避性能
ガードが無い武器なので回避のお供にオススメ。
●耳栓
咆哮中の攻撃や離脱に。耳栓lv.1を付けると零距離属性解放突き中に咆哮(大)で落とされなくなる。
●集中
各種ゲージを維持しやすくなる。
●強化持続
高出力状態の時間が長くなり実質的に火力を伸ばせる。
●弱特、渾身、攻撃、見切り、超会心
スラアクと相性の良い汎用火力スキル。スタミナ消費が少ない武器なので渾身が乗せやすく、超会心も活かしやすい。
●無属性強化
武器の属性が無属性(属性未開放含む)なら、滅龍ビンや減気ビンなどの無属性スラアクに無属性強化が乗る。無属性ならほぼ必須。
●体力増強、気絶耐性など
汎用生存スキル。自分のプレイスタイルやモンスターとの相性の調節に便利。
◆武器倍率210(表示攻撃力735)会心率0%(超会心は除く)+爪護符で発動した場合の各スキル等の倍率(小数点第4位は四捨五入)
※超会心のみ記述の会心率で超会心lv.0から各lv.に上げた場合の倍率になります。
1.280:火事場5、回避の装衣
1.187:火事場4、不屈2乙
1.170:強撃ビン(斧モード→剣モード)
1.140:火事場3
1.130:挑戦者5
1.125:弱点特効3、力の解放5、達人の煙筒
1.120:超会心3(会心100%)
1.111:逆恨み5
1.107:攻撃7
1.103:挑戦者4
1.100:匠(青ゲージ→白ゲージ)、超会心3(会心80%)、力の解放4
1.094:攻撃6
1.093:無属性強化、火事場2、不屈1乙
1.089:フルチャージ3、逆恨み4
1.080:攻撃5、超会心2(会心100%)
1.077:挑戦者3
1.075:弱点特効2、渾身3、見切り7、力の解放3
1.067:攻撃4、超会心3(会心50%)、超会心2(会心80%)、逆恨み3
1.063:見切り6
1.051:挑戦者2
1.050:渾身2、見切り5、力の解放2
1.047:火事場1
1.044:超会心2(会心50%)、フルチャージ2、逆恨み2
1.040:攻撃3、超会心1(会心100%)
1.038:弱点特効1、見切り4
1.033:超会心1(会心80%)
1.027:攻撃2
1.025:挑戦者1、渾身1、見切り3、力の解放1
1.022:超会心1(会心50%)、フルチャージ1、逆恨み1
1.015:見切り2
1.013:攻撃1
1.008:見切り1
◆ビンの種類と特徴
スラッシュアックスのビンは[剣モード]の全ての攻撃にビンの効果を付加するものです。(武器の性能+ビン効果となる)
[斧モード]ではビンの効果は得られませんが、武器そのものに付いている属性の効果は得られます。
今作からは[剣モード]で攻撃すると覚醒ゲージが貯まり、高出力(覚醒)状態になる仕様が追加された。
覚醒ゲージはゲーム画面左上の剣の形のアイコンの縁で確認ができる。
また、高出力状態になるまでの早さはビンによって異なる
高出力状態になるまでのビンの早さは
滅龍ビン ≫ 減気ビン、強属性ビン ≫ 麻痺ビン、毒ビン、強撃ビン
となっている。
■滅龍ビン ≪覚醒色:赤×黒≫
ビンの龍属性と龍封力が付加され、高出力状態になるまでの時間が早い。
■減気ビン ≪覚醒色:白×青≫
ビンの減気値が付加され、どの部位でも減気効果が蓄積される。
モンスターの頭に攻撃を当てればスタン値を蓄積させることも可能
■強属性ビン ≪覚醒色:緑≫
剣モード時のみ武器の属性値を1.3倍にする。
■麻痺ビン ≪覚醒色:黄≫
ビンの麻痺属性値を1/3の確率で付加する。
■毒ビン ≪覚醒色:紫≫
ビンの毒属性値を1/3の確率で付加する。
■強撃ビン ≪覚醒色:赤≫
剣モードの攻撃力を1.17倍にする。
■高出力(覚醒)状態
剣モードで攻撃することによりビンが覚醒し、刀身がビンの色に輝く状態。(一度覚醒すると45秒間強化状態として継続される)
追加ダメージが発生するようになり、ビンの効果も上昇する。
◆おすすめの操作・コンボ
●[納刀時] 剣抜刀 (R2)
剣モードからコンボを開始でき、最速で高出力状態に移行するための初手として非常に便利な技
●[抜刀時] コロリン変形斬り (×→R2)
特に剣→斧の変形斬りは踏み込みでかなり前に出るので、納刀しなくてもこれで敵に近づいたり離れたりできる。
剣→斧の変形斬りにはスラッシュゲージ回復効果もあり、ゲージ管理にも有用
●[剣モード時] 二連斬り→飛天連撃 (○→○)
飛天連撃が最も覚醒ゲージが貯まるアクション。
隙が大きいので使うタイミングには注意
●[剣モード時] スラッシュコンボ (△→△→△→○)
剣モードで一番DPSの高い攻撃。このコンボルートの場合のみ最後の (○) が3連撃になる。
ただ覚醒ゲージはあまり上がらないので、覚醒後にやると良い。
覚醒後であってもスラッシュゲージの消費が大きいという欠点や、(△)攻撃による前進と(○)攻撃による後退があるため全ての攻撃を当てるのが難しいという欠点などがある。
攻撃時間が5秒以内であれば(△→○)のコンボの方がDPSが高くスラッシュゲージの消費も少ないので上手く使い分けていこう。
●[斧モード時] 振り回し→縦斬り (○→△)
カチ上げを使わず、最短で高所への攻撃が可能なコンボ。
(○→△)の振り回し一撃目から縦斬りへ派生するための入力受付時間が短いので、タイミングをしっかり身に付けよう。
●[斧モード時] なぎ払い変形斬り (○→R2)
斧モードで一番ダメージの出るコンボ。
コンボ中の剣モードに切り替わる直前の攻撃が高ダメージ&広範囲。
そのまま剣モードに変形するので追撃もスムーズにできる。
剣モードに変形するためのスラッシュゲージが足りない場合は、最後の変形斬りがリロードのモーションに変わり、隙ができるので注意が必要
●[剣モード時] 変形斬り下がり (攻撃中にLスティック後ろ倒し+R2)
剣から斧へ変形しつつ大きく後ろに下がり移動できる攻撃。
モーション値が高く、スラッシュゲージの回復もでき汎用性に長けている。
●[斧モード時] 踏み込み変形斬り (△→Lスティック前倒し+R2)
大きく前に踏み込んで斧から剣へ変形し攻撃ができる。
変形斬り下がり後は (△) 無しでも直後に派生が可能で、変形斬り下がりで攻撃を避け、剣モードに戻し追撃する事も可能。
納刀状態から (Lスティック前倒し+△) → (Lスティック前倒しのままR2) もコンボ開始技として有効である。
また、(R2)のみであれば前に移動をせずに変形攻撃が可能なので、(Lスティック前倒し)の有無により攻撃時の位置調整もできる。
●[攻撃時] 連続変形斬り (R2連打)
各種ゲージを同時に貯めることができる攻撃。
攻撃中にスラッシュゲージが3割を下回りそうなときでも、ゲージを回復しながら攻撃ができる。
●[斧モード時] 空中リロード (空中でR2)
スラッシュゲージが3割を下回っているときに、斧モードでジャンプし (R2) を押すと空中でのリロードが可能な技。
空中リロード後に (×) でステップをすることにより、隙の少ない動きでスラッシュゲージ回復ができる。
ジャンプは抜刀中に段差に向かって回避行動(方向キー+×)を取るとジャンプする。
他にも
納刀中にスライディングから(×)→(R2)、壁などからのジャンプ中に(R2)でも空中リロードを行える。
●[剣モード時] 属性解放突き [剣モード覚醒時] 零距離属性解放突き (△+○→△連打)
格好いい。とにかく格好いい。
覚醒していると零距離属性解放突きになり、張り付くことで確実な定点攻撃(切断属性)ができる。
剣モード(抜刀中)で覚醒中の状態ならジャンプ中に(△+○)で張り付くことができ、斧モード時でもジャンプ中なら(△+○)で派生が可能となっている。
(△+○→△連打)が通常の運用方法となるが、通常時は (△連打中に↓+△) 、張り付き中は連打を止めることで中断(簡易フィニッシュ)できる。
簡易フィニッシュ後にスラッシュゲージが3割以上残っていれば剣モードが維持される(張り付き中は剣モードを維持したままその場に着地する)ので、状況に合わせて切り替えていこう。
デメリットとしては(△+○→△連打)の属性解放フィニッシュ後は強制的に斧モードになるモーションが入り硬直時間が非常に長かったり、
零距離属性解放突きも咆哮(大)や吹っ飛ばし攻撃などで剥がされてしまうなどリスクは多いが、最後まで決まると「最高に格好いい。」
Ver.2.00からは零距離属性解放突きの修正が行われ、威力が上がり、張り付き中は耳栓lv4(耳栓lv1を付けることにより耳栓lv5になる)が付き、着地後コマンド入力受付までSAが付かなかった不具合も修正された。 ランス使ってるとガイラ武器がスラアクとチャアクばっかり出る。スラアク使ってるとランス・ガンスが出やすいの?
目当てのランス一本も出ないのにガイラ麻痺スラアク5本もある。 スラアクばっかだけどランスガンスボウガン弓笛ハンマーは一通り出したし最近やっとスラアクもレア8は全部出たのでメイン武器出にくいって言いたくもなるけどちゃんと出るんだよなぁ 大剣使いだったんだけど野良でスラアクの上手い人を見て
感動したのでスラアクを使いはじめたい
とりあえずなにを持てば良い? >>11
見た目で選んでいいぞ
下記のビンはオンリーワンだから高出力や属性解放を楽しむといい
毒ビン 合金
麻痺ビン ボルボ
減気ビン ジャグラス
滅龍ビン パワスマ テラーかな
古龍戦は勿論高倍率でどこでも担げるし武器も生産と強化1回ですぐに作れる テラー作ってマムから頑張って麻痺取ったら後は好みだな
しいて言うならTAするならデモン モーターはガイラ爆鎚出てから使わなくなってしまった マムのパワスマ上位互換ある?ゾンビ用一本作りたいけど滅龍なのよな 青白く光る刀身はまさに主人公の風格
ジャグラスレイダーこそオススメですぞ ジャグラスレイダーもおすすめ
滅気瓶にスロも2と1があるしレア6だからカスタムが楽しい >>11
ここでは各々個性のある(見た目含む)スラアクに愛着持ってる人多いから皆ネタで言ってるんじゃなくて本気なのよね
因みに俺はマム武器でいいなら爆鎚オススメ これからスラアクをはじめる人におすすめするなら生産じゃないけどガイラ麻痺じゃない?
スキルは盛り放題、切れ味管理も楽、そして圧倒的な拘束力
そこで興味もってもらってテラーやデモンやパワスマやって楽しんで欲しいね 質問した大剣だけどほんと全員バラバラでわらた
大剣なら072一択なのにスラアクていい武器なんだね
無撃乗るという一言に惹かれてボルボか、
素材いっぱいあるからネギかゼノかのどれか最速で作れるやつ作ってやってみる
お世話になります >>32
次はスキルに悩むと思うけどスラアクにはこれっていう必須スキルが本当に無くて、テンプレ見て気に入ったのでもいいし火力特化でもいいし楽しい悩みは尽きないのでそのつもりで♪
度々論争起きてるけど結局答えは出ないし正直ここで聞くだけ無駄まであるのもスラアクのいいところ 滅龍だとパワスマってみんな言うけど
断滅はどうなの?
あとゼノの素材だけなんだけど… >>35
使おうと思えばずっと使えるけど物足りなくなってくると思うよ。良い武器なのは間違いないけど。
今はテラーやマム武器が追加されたからね。その前からやってる人は大抵作ってる1本だとは思う。 達人芸するのに一番実用的なのが爆鎚とパワスマ
ジャグラスもカスタムとスロ余裕あるしやれるけどね レア8スラアクそれぞれ2本出たし角も出たのに爆鎚が出ない
これが物欲センサーか >>37
もう過去のもんなのか…
ガイラ麻痺が全然でなくて諦めようかと思ってきました(´・ω・`) 合金はソロ用だよなぁ。
マルチで毒は使い勝手いまいちだし、短い白ゲのために匠5は重い >>39
まさに達人芸ジャグラス使ってるわ
ハンマーから渡ってきたからスタン無いと物足りなく感じて… 俺はテラーを達人芸で使ってるな
会心の部分で微妙に思われるかも知らんが、実際に使って見ると
意外としっかり会心出てるようで白毛がかなり長く維持出来る
全体のスキル量は減るが、達人芸マジで強力すぎ 常時会心率50%の状態で達人芸発動してると
業物発動してるのと疑似的におなじ状態になる?
それとも全然違う? >>46
論理的にはそういうことだろうね。つまり50%以上会心出せていれば、業物以上の効果ってことだねぇ。
基本敵に達人芸…カイザーシリーズ装備した場合、ほぼ自動的に弱特3入るだろうから、
それに達人の円筒足せば100%になる、弱点を突きさえすればだが。
マルチだと結構円筒焚かれるし、当然だが武器に会心+が付いてればより達人芸の効果は高い。
実際体感的に業物よりも達人芸のほうが全然ゲージの持ちは良いよ。
ただし、達人芸にすると他のスキル入れる余地が狭まる…そこがまぁ難点だね。
デモンみたいに会心率低くて、無撃珠も入れなきゃなんない…みたいな武器にはあんま向かんね。 大剣みたいに072一択のほうが楽でいいと思うんだがな
テラーが滅龍なら麻痺ガイラ以外全部殺してた
色々使えてどれと中途半端な武器のほうがめんどくさい あ〜麻痺出ねぇよぉ・・・もう太郎は疲れたよぅ・・・
レア8偏り過ぎだって。メインのスラアクは睡眠7本も出てるのに麻痺雷ゼロ、使わないハンマーは遂に1ページ分出てるのに・・・ >>50
俺の睡眠返してくだたい。かわりにハンマーあげますから。
全体的にハンマー偏り傾向なのかな? >>49
俺は使い分けできる方が断然いいわ
じゃないと属性とかの意味がなくなる 俺は装備やスキル考えてる時間が一番楽しいから選択肢は多い方が嬉しいな 麻痺が出たからもうマムいいやって思ってたけど麻痺出た解放感から何故かまたやってしまってる スラアクの民はスラアク以外に何の武器使ってる?
スラアクの使用回数1000超えたから他の武器使ってみようと思うんだけど楽しい武器ないかな 麻痺やっと出た
カスタムはなにつけたほうがいいん? マム武器でダブった武器は全部売ったわ
TAする訳でもないからカスタム別にストックする必要もあんまりないし >>56
大剣とハンマー使ってみて楽しかったけど零距離出来ないから結局スラアクに戻ってくるんだよなぁ 零距離てある意味今作のスラアクの代名詞だからしょうがないよね たまに太刀使うとこんな機動力ある武器に見切り切りなんて付けてもいいのかと思う 太刀からして見たら、なんでスラアクは防御面なにもないんだろうって感じだろ どうせなら力こそパワーを地でいくくらい攻撃寄りにしてほしいよな
実際は防御捨ててる割にはそこそこの攻撃力しかないという 大剣のタックルとか太刀の見切り欲しいけどまぁ無理だろうしぶん回し変形、切り下がり変形にはなにかもう少し欲しいね
変形中無敵、当てれば剣ゲージ全快もしくは一発高出力とか 今のまままともな回避技とかなくても良いから殴りの火力上げてくれれば…
鈍重なくせにモーション値が低すぎて実質的なDPSが酷い まず、斧モードの△2回目のかち上げを変更してくれ。
基本攻撃の2回目が味方かち上げとかうんこすぎる。そもそも△+〇で同じ攻撃なんだし手抜きにもほどがあるわ。 剣モードでも斧モードと同じ移動スピードにしてくれるだけでいいな
剣のほうが重心が手元に移るんだから逆に安定しそうなもんだが なあにビンにエネルギーが溜まってるからな
コップ満杯に水が溜まってるのに速く走るのは無理っしょ(理不尽スレ感 麻痺出たのでスラッシュソード始めたいと思います。カスタムで小野モードオミット出来ますか? スラアク使い始めて間もないですが、斧モードの時は〇ボタンでぶん回しを連続してそれでR2+〇で攻撃すればいいんですか?
剣のゲージ溜めるときで、なおかつ、敵に隙がある時はこの攻撃をしてますが、正しいでしょうか? >>66
今でも壁殴りのDPSはそこそこ良いんだけどね
そこまで殴れるモンスは居ない訳で だからこそガイラ麻痺渡されたんじゃないの?
拘束してボカスカ殴ってろや的な >>68
同感、そのせいで斧モード○攻撃しか使ってない
ソロじゃないかぎり△二段目使わん >>72
流石にダウン中にリロードは勿体ないしスラッシュゲージが無い時は溜まるまでぶん回してから薙ぎ払い変形する 太刀の見切りとか大剣のタックルとか
ガー不で機動性もないんだから
あのテの貼り付くための技欲しかったな
零距離は安定性とリターンがしょっぱいしなぁ 零距離にも1hit毎に覚醒の追加ヒットを発生させよう >>78
その追加ヒットにも追加ヒットを発生させよう 回復カスタムに最後の解放乗らないよね?
時々、解放時にドンと回復するんだけど何だろうか!経験ないすか?
誰の広域?かと思うんだけど、タイミングが妙にいいというか…… >>76
やっぱりそうですよね。
僕もそうやって戦ってきました。
何だか先輩からアドバイスをもらえて「間違ってなかったんだ!」と嬉しいです。 >>82
ゲージ溜まるまではぶん回し1斧縦ループもオススメしとく
渾身も乗るしゲージ溜まっても変形で弱点から外れそうなら斧縦から変形でスムーズに攻められる
使い分けだね >>80
俺も前々回アプデの後に一回だけ経験したんだよね。でもそれからは一度もなく見間違いと思ってる。 >>84
そっか、見間違いかね。
俺は結構あるんだよね… >>85
ほぼ同時の多段ヒットに対して1ヒット分しか回復しないってのがある
通常は追撃部分が被るけどなんらかの原因でフィニッシュがずれてるのでは >>80
零距離のフィニッシュは回復乗らなくて、
普通の開放付きのフィニッシュは乗るとか見た気がする・・・
違ってたらごめん マムの大ダウン復帰間際で角に張り付いて
他ハンター差し置いて攻撃続行できるのはスラアクだけだ
フィニッシュで角折れる快感は他武器では味わえんだろう
なお麻痺はまだ出ない ガイラ麻痺が出て記念スクショ撮ってそのまま癖で売却してしまった
当分立ち直れそうも無いのでモンハンしばらくやりません >>89
セーブしてないならもう一回集会所行けば受け取れるだろうとマジレスしてやる >>90
してしまった
ガイラ麻痺出た後も何回もマム回してた
さっき集会所抜けて専用装備作ろうとして、ないことに気がついた >>91
一度出たらやたら出るというモンハンジンクスに縋れ
ドンマイと軽々しくも言えないがスラアク使いとしてまた戻ってきてくれれば嬉しい >>56
ガイラの雷弓使ってみたらまぁまぁ楽しかっけど、バンバンが忘れられずスラアクに戻ってきてしまった。 ビンが覚醒したらモンスターの血液中の鉄分と磁力でひっついてんだよ 張り付いたら多少の咆哮無視できるなら普段から無視しろ ガイラ雷と爆鎚がまだ出ないけど、無くてもさほど問題ないかな? >>88
エリア4の話なら睡眠ナイフ起爆から麻痺ナイフでほぼ終わるから張り付くまでかかるパーティーは地雷集団
2エリアなら腕殴って欲しいな、ガンナーが壊しにくい
頭は黄金剥がしたら解き放つ条件満たされてるから大抵は無視
エリア2で脱いだ場合エリア3は1分滞在したのちに移動する
その間に尻尾と頭壊すといいよ >>101
ばくついあげるから
角
ください
雷はキリンでもいけてるって話だけど、素材足んない…
ばくついで殴ると結構ひるむきがすんだけどドウッスカ? >>102
エリア3の尻尾と頭ってポイント稼ぐ試すか?
すっぽってなかなか壊れないし
エリア4の体力は集会所レベルできまってっんですよね。 >>104
達成度は14以降ほぼ無意味なので暇潰しですかね
1分放置しても移動します
エリア4の体力は追跡レベルで決まっています >>97
あの張り付きって攻撃してるんじゃなくて必死に抜こうとしてたんやな >>105
ああぁやっぱそうですか……
その一分 乙ってるじぶんは
さぞかし、迷惑ものっすね
すまねぇ >>56
双剣虫棒ランスガンスライトヘビィ弓は使えるし使う
でも何やる時も基本スラアク YouTubeに投稿してもワールドの動画伸びないからなあ
スラアクだけ触ってても飽きるしなあ >>101
雷も爆鎚もそこそこ強い程度
でも言っちゃなんだが雷斧じゃガイラ雷が一番強いけど雷弱点でも普通にテラーとか無撃ガイラのが強いっていう >>110
そうなんだ
確認してみます。ありがとー >>111
爆鎚も無撃乗らないから、プラス会心と言ってもガイラ麻痺無撃のほうが期待値高そうだよな >>111
強さだけ求めるとマムなら、やはり角ってことですね。
マム麻痺あるんだけども麻痺運用でも結構、火力もでてると思う。角も振ってみたい。雷もね。
ばくついのエフェクト結構気に入って振っても楽しい。
結局、振って解放してみたいだけかもね! >>114
マム麻痺無撃も火力でてる気がする!
けど
マム装備で解放ついちゃって
無撃つかなくなるよね。
自分はマム装備使って500の防御力越えないと不安なんで無撃運用使えない感じなんすよね。 以前ここでおすすめスラアクを聞いた大剣ですが
零距離属性解放突きで倒すことが出来て最後の写真がその瞬間になりまして
最高にかっこよくて痺れました
まだいまいちコンボをどう決めていっていいのか分からずガチャガチャやってるだけですが
とにかくかっこいいです、ありがとうございました 気付いたらガイラ麻痺持ってたから久しぶりにスラアク使い始めたけど扱い難しいわ
動きまわる相手苦手過ぎる >>117
おめでとう。これからもスラアク楽しんでね〜。 >>117
変形切りでゲージ管理して切り下がり変形で相手の攻撃するりと離脱したりになれてくるとどんどんスタイリッシュな立ち回りになってくるよ
頑張ってね >>114
もちろん無撃ガイラ麻痺の方が期待値は高いさ
爆鎚はパワスマのように高会心達人芸の快適&会心エフェクトで気持ち良くなるためにあるのよね 下がり変形に回避フレームつけたらスタイリッシュ上がるのにな >>122
それは切実に思う
切り下がりとぶん回しに回避フレームついたらもうこれ以上文句言わないわ マムはスラアクが何使おうと狙撃やライトニングがパーティーにいる時点で何も変わらない
麻痺や睡眠さえ使わなければ何も言われない
追跡レベル1はエリア1の大砲弾詰めてエリア2以降は胸と腕殴って帰るだけ
追跡レベル6ならエリア1無視してエリア2で胸と腕殴ってエリア4で爆弾置くだけ
追跡レベル4でも睡眠爆弾麻痺スタンで確実に終わる >>127
いいなぁ〜
とりあえずマムレア8スラアクはコンプ出来たけど角と爆鎚だけ取れてないんだよなぁ
まぁあってもなくてもいいようなポジションだろうけどスラアク一筋としてはやっぱり欲しいな
火が弱点のモンスターもっと増えればいいのにね ガイラ睡眠はキリンさんが使いどころだな
大分楽になるわ >>129
ソロならいいよね
野良マルチではサイン送ってもチャット打っても誰か殴り起こすわ >>112
金属部分剥がすにはガイラ雷が一番早いね。
破壊王ものるし。一周目はガイラ雷使ってる。 毒がマルチでほとんど役に立たない現状、合金は角、デモンに次ぐ位の性能でも良かったと思う。というか毒ビン好きなんでマルチで担いでも怒られない性能の武器実装してくださいお願いします ライトが難儀する腕に張り付けるから追跡1では仕事人かもな
双剣がライバルかねえ 最近スラアク使い始めたんだけどめっちゃ楽しいな!ゲージ管理も慣れてくるとそんなに大変じゃないし何よりカッコイイ
とにかくガシャンガシャン変形させながら戦うのカッコよすぎる
チャアクみたいに大技ぶち込む時に変形するのも浪漫あるけどスラアクみたいに、常に変形させながら戦うのもカッコイイ まあそうだなカッコいいに尽きるな
威力がもうちょい欲しいが贅沢だな >>130
潜り込み過ぎてしまった時とかにあると良さそう
どんなモーションになるか想像もつかないけど 今回のスラアクは何かあと一つ足りなかったな。
見切りのない太刀とかタックルのない大剣みたいな感じだわ ちょっとちょっと兄さん方!
ジャグラスレイダーVめっちゃカッコイイじゃないですか!なにこれ?まず見た目がイケてる!斧形態、剣形態もカッコイイの当たり前として納刀状態もカッコイイ!何より覚醒状態で青光りするのカッコイイ!これ滅気ビンだから青光りなんですかい? そうだよ
めっちゃ格好良くてカスタム幅あってスロも贅沢ないい武器だよ
ちょっと火力が低いけどそれを補う長所があるよ 減気ですかー!!!
減気が一番、減気があれば何でもできる!
ガイラ睡眠複数手に入れたけど覚醒ジャグラスでいいかなと思ってる。
>>143
まだ終わってないぜ! 減気ビンでしたか、申し訳ない
飽きてきてたMHWで試しに使ってみたスラアクにハマってまた楽しくなってきたわ
とりあえず謝罪と感謝のスラアク1日1万回の解放突きしてきます!
マルチで下手くそなジャグラスレイダーいたら暖かい目で見守ってくれな! 箱推しとか単推しとか
こういう感じなのかな。
声がいいとか、見た目とか、ダンスがいいとか。
スラアクならどれでも!とかいうと
DDっていわれるのか。 >>146
感謝の一日一万回解放突きとは貴様、元タックラーだな 会心平均 攻撃6でダメージシムやったこうなりました。
会心平均にしても0にしても同じだったけど。
マム麻痺無撃
攻撃力:924(264) 【剣モード時:1082(309)】
テラ
攻撃力:886(253) 【剣モード時:1036(296)】
角無撃
攻撃力:1001(286) 【剣モード時:1173(335)】
デモン無撃
攻撃力:1001(286) 【剣モード時:1173(335)】
マム麻痺解放
攻撃力:851(243) 【剣モード時:994(284)】 |会心:5 |属性:麻痺450 ほとんどガンスオンリーだったのがボルボかいいらしいとどこかで見てな、スラアクに乗り換え
達人芸パワスマが面白いらしいと見てから達人芸無しでは戦えない体になり
気付けば達人芸有り無しに関わらずスラアクから離れられなくなってしまった 大剣太刀弓双剣が鉱石武器の色違いなんで多分ただの青い鉄斧になる ナナスラがかっこよくて性能が良いことに期待
物理735あたりでスシローならマイナス会心だろうがスロなしでも許す! 色違いが濃厚なのか!
とりあえずナナに張り付きたい >>163
きれいだね
スラアクも期待していいかな
爆鎚に炎だとまず勝てないだろうけど 転身の装衣か
被ダメの多いスラアクにはもってこいな新装衣だな
また不動みたいに叩かれそうだけど 威力の高い攻撃に対してだけってのがネックだな 正確にはSAで無視できない攻撃を自動回避
スラアクで怖い攻撃は大体かわせそう 絶対回避のワールドバージョンってとこだなこれ
火力上がるわけじゃなさそうだけどスラアクには相性良さそう >>168
倍率200で属性値が高い強属性ビンなら使えないな
強撃もお腹いっぱい 生放送見てきたけどナナ武器にスキル付きはびっくりした
とりあえず判明しているのは
業物、根性、加速再生の3種類 >>173
スラアク的には微妙だね
業物は達人芸運用出来る武器多いからそれに劣ることになるだろうし
根性は有って無いようなもの 回復カスタムすれば加速再生無くていいし 武器の色的には減気か毒が合いそうだから、減気が欲しい えんぷれす一式で距離2発動してたね。
どの部位かわからんが、使えたらいいね 武器の冥灯とか滅尽でそれぞれ玉使うんだろうね
ネギはまだしもゼノの玉集めめんどいな >>175
ナナ斧の性能がどんなものか分からないけどぶっこわれ性能じゃなければそれ一択にならずバリエーションが増えて選ぶ楽しみが出来ると思うんだけどね
あと根性スキルは6月から配信される歴戦王向けかな ナナ 190
ネル 200
ゼノ 210だ。
三系統の倍率 ナナ 190 会心20 1スロ×1 根性
ネル 200 会心0 3スロ×1 加速再生
ゼノ 190 会心10 3スロ×1 心眼?
か 今回が初マムだったけどレア8スラアクコンプできたわ
出なかったら別武器で遊ぼうかと思ってたけどこのままスラアク継続だわ ネルは倍率200でバゼルレイダーより
期待値、スロットのサイズ、白ゲージのながさで
上位互換になりそう
バゼルレイダーはカスタム枠一つ多いけど会心強化してもマイナス会心5%だし
ビンが強撃ビンならだけど 麻痺5本きたが睡眠も雷も角もこなかった。明日はみんなナナやるからマムは終了かな。 >>167
威力の高い攻撃を受けた時、ダメージを無効化し、自動で回避行動を行う。
公式ホームページにも載ってるぞ レア8全武器揃いましたが
爆鎚が来ないのはバグでしょうか 明日になれば爆鎚の話題なんて無くなるさ
達人芸業物できるぞ 今更アプデでしかもナナとか誰得
でもナナスラ気になるし久しぶりにやるかな >>191
泣ける。性能とかじゃなくてスラアクは全部集めたかった。 >>197
わかるわーその気持ち。俺もチケット500超えで唯一スラアクだけコンプできてないわ。 そこには根性風圧無効超回復を割り振られ死んだ目で麻痺ガイラを掘るスラアク民の姿があった スタミナ上限突破と心眼もスラアクには関係ないからな
ガード有り武器と弓、双剣はお祭りだな 新装衣登場!
しかしながら零距離中は適用されません^^
あると思います >>203
ゼノ、ナナ、ネル宝玉で
ナナ武器が分岐生産進化
ノンケ食い27 >>204
もともと零距離中は回避行動できないんだから適用されないと思ってるぞ
されるならそれはそれでラッキーだけど 足の回避距離2が
頭の回避距離2
になって 同じスキルでスロが2個増えるなこれ 睡眠も麻痺も雷もそれぞれ複数出て角も出だが爆鎚が出ない >>206
たしかに
咄嗟に思いついたけど挑発ジェスチャーしながら装衣きてノヴァや破棘滅尽旋・天を躱す舐めプ試してみたい 回避距離2必須なおれには
クシャナペイルからエンプレス頭で幅広がりそうだなー 最後の最後でやっとガイラ麻痺出たー
ありがとうマム太郎...
スキル付武器出てくるけど、業物達人芸で切れ味絶対落とさないマンとか出来るんです?
ナナ武器素白っぽいし 回飛距離必須にしてるせいで幅が狭くなってることに気がつくのは何時になるかね ナナのスラアクけっこう格好いいけどテオキャッスルで良いや感 デモンや角みたいに最低限必要なスキルでカツカツになってない限り距離2の有る無しで火力が劇的に変わる訳じゃないから好みで良いと思う
せいぜい5%前後ってところかな? 防具かなり良さそうだね!
ひそかにブリゲイドαの重ね着が一番嬉しいわ
βの着色のそこじゃない感ひどかった 頭がすこぶる優秀なのと足が体力増強民にはありがてえ
シリーズスキルがまったく役に立たないのは残念だけど ナナスラアクのゼノ仕様かっこよくて作ったわ
てか武器スロット優秀でかなり火力盛のスキル構成にできるな
耳栓5攻撃4弱特3渾身3超会心3まで盛れるとかすげーわ スタミナ増えて心眼も付くとか斧振りまわせって言ってるようなもんだろこれ
早速一式作ろう ナナ胴でフルチャデモンも強そうだね
距離体力積んでも攻撃4フルチャ3弱特3渾身2とか出来るね
まだナナやってないけど
早く泣きシミュ機能してくんねーかな >>226-227
ありがてえ。攻撃力はともかく3本とも2つスロットがあって各々使い用はありそうだ。
他の武器を見るにもっと青い斧をイメージしていたがエメラルドグリーンに近いな。 物理部分が心許ないから攻撃やフルチャで底上げするしかないけどなかなかイイね 麻痺ガイラが強すぎたせいでお仕置きくらってるや
虫と笛はナナ武器普通に強いわ 滅刃に剛刃研磨で他は火力盛りにしたい
けど爆破いらないしデモンでいいやって思ってる 虫は地上殴りでも切れ味マッハで減るからゼノ武器は本当に有り難いわ というかナナゼノのせいで完全にゼノ斧しんだよねもともとしんでたけど
いやナナの力で転生したのか ナナゼノにジャグラスくんがカスタム数と青閃光のかっこよさ以外勝てるところないじゃないか
回復カスタムのナナナナと比べるとパワスマも危ういなこれ
強撃ビンは溜まるの遅いから使い勝手違うけども >>237
というか麻ガイラと双璧になったよね
防具も似た感じになってるや ゼノが正義でいいのかな
防具のスキルってどこでみられますか?スマホから公式につながんなくて ここの兄さん達はやっぱり余裕でスラアクでナナ狩るの? >>226
乙
素で白ゲージで会心20爆破属性とか芸人装備に持って来いじゃん! >>242
うーん、ダルくて辞めたな
ナナはガンランスとライトが楽しいかな 消化すべきか分からんからシュラムドラウトで行ったけどプレイヤースキルの低さもあってくっそしんどかったよ
テオとナナの同時クエで回復薬とグレート20個ずつ使った >>246
マルチなら麻痺虫のがええな
止まってればタコ殴りやw ナナの顔痛撃乗ってないんかなこれ
斧縦素出しさえあればなぁ・・・通常時から翼ぼっこぼこにしてやるのに >>244
oh…
俺ごときがスラアクで狩れるだろうか… >>226
ほーん、ええやん
気に入ったわ、ゼノ斧使ったる 属性解放の時の蒸気が好きだからスチームパンク系のスラアク出してくれねえかな 転身の装衣めちゃくちゃスラアクと相性いいよ
特に張り付き開放後の反動の硬直中に回避してくれるから被弾がめちゃくちゃ減る >>250
回復の麻痺ガイラでママママダンテで気絶無効、体力3、耐火積んで耐熱着ていったら下手な俺も普通だったぞい
転がってる時間も多かったがなw止まってりゃどいつも同じやな 別に苦労せず倒せてスラアクしか使ってない間に思ったより自分の腕が上がってたわ
と思ったが単に相手の火力の低さと回復カスタムのおかげだった
同様のプレイで歴戦だったらスリップダメージがあるから回復間に合わずに無理だな >>257
それなw歴戦やばそうやなあー楽しみじゃの 転身の装衣中張り付き開放突き無敵じゃね?
不動と転身併用で属性開放しまくれる可能性 まあ野良で連携もなしに達人煙筒とか使っても仕方ないから不動転身はありだよねー
もう登録してたわw お薬君ID変わってキャラ変えて別人になれてるつもりなので要注意な ガイラ麻痺が出ないから本当に厳しい(´・ω・`)
マジでこういうガチャやめてくれよ……他のレア8武器と1対5ぐらいのレートでいいから交換させてくれ 白ゲ630会心20か…
パワスマ回復会心攻撃とナナ回復だと僅かに白ゲ補正でナナが勝るから強撃だし火力でかなわんね
快適性では滅龍に勝るビンないけどね >>262
大丈夫大丈夫
次のマムはナナライトまみれになっててもっと楽になってるさ
出ないだけ長く遊べるぞw ナナ武器の武器倍率低スギィ!
ちょっとこれは使い道わからんすわ 700超えてくれないとちょっとショボショボ火力すぎる ゼノ仕様ナナスラアクに業物ついてるから匠無しでも白ゲだしかなり快適だわ レイホロウコラムを担げるから氷弱点モンスターは好きだ
本当美しいわ 出先だから詳しくわかんないけど
今攻撃会心回復に無撃のパワスマと回復ナナの物理火力考えてたら
上のパワスマって爆鎚より物理火力もしかして上? レイホロウでナナ引っ叩く予定だけど強化して390程度の属性で属性会心ってやっぱ微妙かな? 頭弱点じゃないからスラアクだとキツイな
痛撃のってくんないな 尻尾はフラフラしてて当たらないし羽は位置が高すぎる 達人芸冥灯いいね〜
武器倍率の低さは攻撃4と超会心3である程度フォローできるしね >>268
パワスマカスタム攻撃で195無撃で214.5、爆鎚210強撃で245.7
会心と爪護符を考慮したら差はもっと開くよ 肉質解らんけどホロウは物理が低すぎるからデモン覚醒した方がマシな気が 強属性に火力求めたらだめよ
物理肉質カチカチで属性肉質ガバガバならいいかもしれんけど期待はしない方がいい レイちゃんは物理も属性もうんこすぎる
いくら素白ゲとはいえシュラムドラウト君を見習って欲しい そもそも今作物理通りづらく属性通りやすい敵が遠隔で行った時のマムくらいしかいないのが
だからどこでも無撃がベターになっちまうんだよ・・・ ナナ武器はどれも微妙だな
ボウガンは節約しなくても困らないし、近接は火力を犠牲にしてまで業物を入れるかどうか >>279
ライトは強いやろあれ
弾丸節約って火力なんやで、リロード減るから ナナスラアクだときついね。テオより早くて範囲攻撃多くて広いってキッツイわ〜。
でも古竜の乱入は難易度上がって面白い。イラつきもするけど。 ナナライトはガイラ狙撃いらない子にした性能してるな 歴所:スラアクだとキツイ
マム:スラアクは地雷扱い
ナナ:スラアクだとキツイ ナナ、スラアクきついか?
もう感覚が麻痺してきてるのかまぁいつも通りな感じするけど、、
歴戦個体楽しみだね、歴女よりカオスになるんたろうな ナナ頭に弱特通らない足で大ダウンと勝手が違い過ぎて慣れが必要だわ >>280
速射と弾の種類が微妙だと思ってしまう
マムには使えるかな?ってくらい
毒弾が撃てたらクシャやテオにも使えて万能だったわ 早速やってみたが闘技場のは睡爆3回であっさり終わるのな。尻尾とかの追撃がちょっとやらしいな。
早いとこ飯風呂済ませて夫婦やってみる。 ナナ武器強化しても巻き戻し出来るから好きなの選べてええな
俺はゼノにしよっと ナナちゃん前足も頭も通らねえの辛いわ
歴女より硬く感じる スラアクでナナ狩るの辛い・・・俺にはまだスラアクでナナやるのは早かったみたいだわ 歴戦王は歴女かそれ以上と言っていたな
火力が歴女級なんじゃないか 怯まない。スタンしない。閃光さらに効かない
辺りがつくだけでも結構めんどくさくなる >>288
麻痺効きづらいんか?
まだナナマルチデビューしてないけどソロなら麻痺強化化合なしのガ麻でも3回はとれてるぞ 自然界だと雌個体のほうがデカくて強い生物も多いしな こんだけモーションぶん回す方向に強くされるとガード無しは辛いと見せかけてフレーム回避が案外いける え?何?ナナいるん?今作おるん?
てかもういるん?いつの間にアプデが クシャ乱入してきて耳栓ないとストレスマッハすぎるw ナナ近接じゃきついらしいね。まだやってないけど、ある意味ワクワク
やってストレスマッハでコントローラー叩きつけないようにしよう >>286
狙撃のほぼ上位でなおかつ武器に弾丸節約やぞ
前述の通りリロード回数減るからむちゃくちゃ強いよ
毒は使わんやろむしろ >>308
スラアクでも余裕だから別にきつくないよ? 弓3のパーティーにお邪魔したけどスラアク四人の方が楽だぜ 転身これすげえな これ着てナナやったらほとんどの攻撃でオート回避してくれるな
効果ある内はスリップだけ気をつければいいくらいだ マムやってたときに集中3乗せて遊んでたけど装備変えて集中外したときにすごい違和感感じてすっかり外せなくなったわ またガイラ麻痺出ませんでした。しばらくスラアク引退です。 転身の装衣すげーなリロード中でもぶん回し変形切り途中でも避けてくれるし避けかたかっこいい
もう不動転身で達人円筒が枠に入ってこないな そういやハンマースレでも話題にしたけど
転身着て空中攻撃すると回避発生せずに無敵攻撃できるんだが
零距離属性解放でもふっ飛ばされずに無敵攻撃出来るんかな? とりあえず任務とフリーのナナ達は討伐したけど調査クエはもう出てくるのかな。明日から歴戦Vの痕跡イベきたよな。
ていうか夫婦ノヴァカッコ良すぎだ。 最後にガイラ雷は、出たけど爆鎚は出なかったな。
銀枠3つでダメだこりゃと思ったら、雷とガ角が出てビック当選気分。 不動で顔面に貼り付いてゼロ距離が楽しい
不動、転身持って歴戦ぶん回そうかしら ソロで楽勝だったな。歴戦もいるの?
しかしナナスラ白毛長いだけでテオじゃだめなんですか? ガイラ麻痺が無くてもデモンとボルボがあるからいいもん 麻痺と角出たけどデモンの見た目が好き過ぎてずっとデモン使ってる 転身張り付きこれ落とされないしダメないわ
耳栓1以上ないと咆哮で落ちちゃうけど バゼルレイダーかっこよくて好きなんだけど仲間いる?
金色の剣斧ならなお良し >>308
歴戦じゃなければ全然やれる
特に回復カスタムしてれば被ダメと回復がとんとんかそれ以上になるからノヴァみたいなのさえ離れてれば大丈夫
歴戦になったら自分の腕だと恐らく無理 テオできついから ゼノスラの見た目が好きやったからナナ冥灯は素直に嬉しい火力モリモリにしたら中々使えるしこれはもうガ麻投げ捨てよう 歴戦ナナ出て来たからやってみたがこれ調整間違えてるな
任務とフリーの方が歴戦個体じゃね? 歴戦ナナいるのか。安心した
任務とかフリーはど楽勝だったけど
と思ったらスリップがあるね?一回謎に死んでふぁ?ってなった 回復用に角もう1本欲しかったのに結局出んわかったわ
麻痺6本雷4本やで 露骨に閃光対策するのはまあ良いけど
嫌そうな顔するだけのナナに対して墜落+悶絶のテオがなんだかバカみたいに見える 俺は普通に歴戦の方がキツかったが
調査<フリー任務<歴戦って感じじゃないのか >>329
俺も大好きや
白毛長いとことたまに120ぽこんてなるとこも好きや 爆鎚と炎妃は大体同じくらいで僅かに爆鎚の物理火力かな?
会心10%とスロで差を付けられれば炎妃が勝つか つまり今回のアプデはスラアクのためのものだったと…!! そしてナナ防具には整備2...転身マンになるときが来たか 転身の回避発動ですべり込みながら零距離叩き込むのも最高にカッコイイ
転身2着もこみちたい 転身とかゆうた御用達wwwwwwwwとか思ってたけど
そういう効果があると聞いたら、もうスラアクのための僧衣にしか思えないな エンプレス防具優秀すぎて装備全部更新する勢いだなー
回避距離とか体力増強入れても火力ガンガン盛れる
マム太郎といいどんどんインフレしてくな ナナのフリーと調査クエ全然引っかからないな
イベントばっかり
イベのでも宝玉出るのかな? 出ないし見ないね。歴戦とか嘘なんじゃ・・・
フリーでも宝玉出るのは出るけど、調査じゃないとだいぶ落ちるだろうね
頭部破壊報酬で一個出た 麻痺はもう諦めたからいいや出ねえ
ナナ武器3種とっとと作るわ ナナお尻のあたりから解放突きすると結構尻尾に吸われていいな >>352
闘技場撃退イベで尻尾斬ったら宝玉出たぞ マムもこれでしばらくは会えないだろうな
ガイラ麻痺だけは絶対取っておけ級の大当たり剣斧だったわけだが…
でもまぁ無いなら無いで、ボルボでもなんとかなるしw
別に麻痺とかいらんって人はテラーもデモンもあるし、ナナ武器も来たしな! 麻痺いらんって人は欲しいけど出なくて悔しい人だろ
最後まで手伝うくらい言って励まして手伝ってやれよ 回復カスタム持ってないから真正面の殴りあいしたけど、
一番当てやすい頭に弱特適用外なのが辛い。ハンマーはさぞ嬉しいだろうな 上でレイホロウコラムの話題上がってるけど、
レイホロウコラムが抱える問題点である無会心無スロットが、ナナに対して痛手過ぎるんだよなぁ。弱点属性なのに。
ナナ用に見切り付けたパワスマやゼノマルトーシュがイイんじゃないか?
レイホロウコラムが他スラアクと肩を並べるための生命線である強属性ビンの覚醒のしやすさが、ナナの攻撃速度によって目立たない デモンと冥灯の見た目がかっこよくてもうこの2本しか使えない 調査クエのほう体力低くね?なんか半分かそれ以下で終わる
フリーのほういく必要ねぇ… ナナの武器派生で他のモンスターの皮ひっつけんの色んな意味でつれぇわ >>362
問題点とかの前に強属性の時点で毒ビン以外と肩を並べるのは到底無理だよ
ナナの肉質が物理殺しで属性に凄い弱い極端な調整だったらありだけどね なるべく早く、楽に、効率良く倒せるように考えるのも楽しいぞ ガンキンとかネギダイブに転身0距離したら、楽しそうだ ボルボはモード使い分けで麻痺値操作できる
ガイラ麻痺とは違うんだ ナナにガイラ麻痺担ぐとダウンした時にすぐ麻痺って羽に届かないってことが多々あるから
案外ボルボの方が戦いやすそう ナナ斧ナナ派生が俺の大好きなライトニングアクセル系統でくそかっこいい
ナナ派生で使うにはどう運用すべきだろうか
渾身弱特だけで100%いくけど達人芸が最近じゃ重く感じるんだよなぁ パワスマで角殴るとオレンジダメージだけどテラーだと灰色なんだな、数字は変わらないのに
角は属性の弱点なのかな
あと頭は多分弱特効いてる、効かないのは角だな
頭部付近は顎を殴るのがベターか デモン使う場合、不動転身達人円筒どれ取ればいいんやすげー悩む 麻痺ガイラだと達人いらないから転身不動積めてパンパンやり放題でンギモッヂイイ デモンは不動円筒だな
転身だと回避行動の時間が勿体ない
エンプレスで新しくデモン装備組み直したけど
無撃匠4剛刃砥石2弱特3渾身1超会心3回避距離2体力2整備3まで積めた
火力の分積めるスキルの不自由さがあったけどだいぶ改善させれた感ある エンプレス装備のおかげでスキル欄がスッキリした
ガイラ麻痺
属性解放3、弱特3、体力3、強化持続3、砥石3、剛刃研磨、回避距離2、回避性能2、集中2
今日もビリビリさせるで ナナゼノ素白およそ60あると考えるとかなり快適武器だな
ゼノマルデザイン好きでずっと愛用してたから単純に進化した武器きてくれて嬉しい てか麻痺ガイラに剛刃いらないでしょ
剛刃切ってマム腰マム腕使えば解放珠1個かつ回避性能3匠1にして組めるよ
Lv1スロ1個余るのが美しくないけど >>385
シミュ更新されたらしいよ!
いってら! >>388
剛刃いらんよねうんいらんと思う
シミュ回したわけじゃないしスタミナ上限突破つけて不動ブンブンしたかっただけなんだ
でも俺は剛刃をつける…!! 回復カスタムの滅尽に攻撃4フルチャ3積んだら思いのほか強くてワロタ
転身との相性もいいし フルチャより挑戦者じゃいかんの?
いくつまで積めるのかわからんが 挑戦者だめとは思わんよ
弱特とって攻撃7フルチャ3挑戦者5とかも試したけどハマると楽しいよ >>393
加速再生と回復カスタムでガンガン回復してフルチャ維持しようってコンセプトじゃね? >>396
そうだったな
そういうコンセプトならありやね
スラアクスレあまり挑戦者話題にならない気がする
まだ付く防具自体少ないからか >>388
いるでしょ
匠1剛刃でもエリア移動まで持たんわ >>375
渾身外したらいいんでない?会心カスタムで80%じゃダメ?
超会心も入れたいだろうし >>397
マム頭使って挑戦者ビルド組んだけどテオとかネギとかかなり火力出てると思うよ
このスレでは渾身の方が優先て言われるけど >>400
その構成をあげてほしい、渾身が手軽につくから渾身弱特超会心てつけてしまう、なにを切って挑戦者つければええのか ナナ胴のおかげでガイラ麻痺でフルチャ運用してる
攻撃4フルチャ弱特渾身3匠1剛刃に体力3距離2までスキル盛れた
ただフルチャの発動解除のお知らせがうざくてイマイチ使う気ならんわ、回復カスタムしてるとなおさら
ナナとかスリップダメージで当てるたんびに解除発動解除発動で邪魔で仕方ない >>402
ガ麻で言うとマダンテで護石を挑戦にして珠を入れたらええんかな?挑戦者5弱特3超会心3てことかな?試してみよう、ありがと ナナ斧はマム麻痺無撃に劣るでいいの?
ナナ装備4で心眼つくんだよね。斧できる子になったんじゃないんですか! >>401
今、出先でどんな装備だったか忘れちゃったけど円筒ありきで渾身の代わりに挑戦者積んでた
でも5までは重くて積めなかったと思う、代わりに攻撃4は積んでた
ナナも来たからもう少しマシになってるかも
シミュまわしてみて >>405
超会心、達人芸が活かせるからわからんけども、
なにより金ピカクソダサガイラシリーズより何倍もかっこいいから >>408
しまった!そうだね。ダンメツがイケメンな気がしてます。
ダメシミュに
物理+属性+カッコイイ
があればいいんだ イベクエの歴戦ネル炎王夫婦から英雄と猛者でるな。歴女枠か。こりゃ回すしかねぇな。 >>398
付けるにしても砥石だけで良くない?
白ゲも無いし青60もあんのに剛刃付けるの勿体ねーわ >>411
あれ一つずつ確定かね?二回しかやってないけど二回とも一つずつ出てるわ 挑戦者が注目を浴びてると聞いて
https://i.imgur.com/LLIxl0y.jpg
ガイラ麻痺無かったら断滅でも可 ナナナナはあまり相手を選ばない爆鎚の感覚だな
爆鎚かパワスマ使ってたから4本目の達人芸スラアクだわ >>415
計算できない子なのでどっちの方が期待値上かは
分からないが 常時会心+10%の方が無難かな
と思い渾身3にしてる >>412
勿体無いてのも分からんでもないんだけど@スロは体力と気絶に使っちゃうヘタレハンターなんだよなぁ
砥石積むなら攻撃積んじゃう
でも砥石でも剛刃でも匠でもガイラ麻痺に切れ味ケアなしはありえないと思う、それは手数少なすぎ ゲージ管理だけでも面倒くさいのに切れ味管理は面倒くさい
スラアクは殴り続けるのが楽しい武器
やはり達人芸 TAなら角だけど、そうじゃなくて相性考えないなら確かガイラ麻痺が1番でいいのよね?
ってかその場合のガイラ麻痺って無撃なのか?麻痺なのか? >>414
俺はこっちだな
加速再生 攻撃4 弱点特効3 超会心3 挑戦者3 渾身3 気絶耐性2 体力増強1
カスタム回復と加速再生でまず死なん 渾身外してまで挑戦者を入れる価値があるのか
やっぱり弱特超会心渾身セットに落ち着く 挑戦者と力の解放は中々実感無いからな
強いとは思うけど人に説明できない 大型と戦ってる時間の50〜60%の時間は怒ってるて検証見てから挑戦者は普通にありだと思ってる
スタミナゲージを常に満タンにて気にする事もなくなるし
そしてなにより発動すると、おーおーやったろうやんけ!て気分になるから好き >>421
カイザーとエンプレスでシリーズスキル共有すればよかったのに >>429
渾身入れてる人は、やっぱりスタミナ気にしながら戦ってるのか。すげぇな ほとんど気にしないなー。スタミナ回復早すぎて旨すぎるスキルだと思うわ。
文回し即変形回転なら渾身乗るし、弓、総研あたりは管理つらそう >>433
いや弓と双剣は付けた奴=地雷だろ流石に
ぶん回し変形はあんましないからなぁ 初ナナ行って閃光使って即スタンバイモードにしたわ… あっちはランナーと体術に回すから渾身付ける余裕ないし 弓双剣は攻撃中にスタミナ最大になってる時点で色々間違ってるからな
お守り変更で渾身1挑戦者5と渾身3挑戦者3を入れ替え出来るけどどっちがいいか分からん やべぇ…ナナ冥灯の達人芸+業物クソ面白えぇーw
予想していたことだが、これ白ゲージ全然減らないぞw
武器自体に10%会心あって、弱特3と渾身3で90%、おまけで攻撃4の5%
スタミナ満タン弱点狙いで常時95%会心、
会心出なくても業物がちゃんと発揮されてるらしく、マジでずっと白のまま
肝心の火力もそれなりに出てるっぽいが、まだ詳しくはわからん…けどとにかく
まったく研磨せずに狩りが終わるw >>432
スラアクは回避とぶん回ししかスタミナ消費しないからそこまで意識する必要はないと思う
ぶん回しも一振りですぐぶん回し変形切りに派生すれば2撃目までにスタミナ回復してるから
消費してないようなもんだよ
てか、イベクエほんとに英雄猛者出るの?
まだ4回しかクリアしてないけどただの大龍脈石だけで武器用が一個も来ないんだが... >>438
ナナ冥灯武器倍率180の白ゲで237.6
ガイラ麻痺や爆鎚等の武器倍率210の青ゲで252
あまり期待はしない方がいいぞ ナナゼノ作ったけどなんなのコレ
攻撃4弱特3渾身3超会心3積んでも火力出ないな、業物で切れ味気にしなくていいとはいえ流石にないわ
見た目以外アドないじゃん >>441
業物で気にしなくていいとはいえ60ぐらいやからガ麻とも変わらない。
攻撃6弱特3渾身3超会心3挑戦者2まではお互い積めるから火力もガ麻が上。冥灯は挑戦者5、攻撃7、加速再生まで積めるけど怒り時のみ微々たる差で上回るけど麻痺で拘束できるしやっぱガ麻が上。それでも見た目好きやし担ぎます 分かる
糊で張り付けたましたみたいなペラペラ感&やっつけ感 >>443
もう少し固めの素材なら許せたな
イソギンチャク振り回してるみたい 言うてナナの攻撃力630だぞ
白ゲが最初からあるライトニングアクセルみたいなもんだ
超会心も下手したらあまり機能しないかもしれん。元の数値が低めだから。
使い勝手を追求するしか おっしゃー久々に英雄斧きた
ガイ麻に回復カスタムでいいよね? 数値だけで言えばデモンちゃんは800超だから…
見た目も好きだから癖があってもずっとデモンを愛用してる 武器倍率180の微妙武器をあれこれ考えて実用レベルにするのが楽しいのよ
ガイラ麻痺の方が強いのは重々承知しているよ 回避距離強くて
ナナで死ぬことまずないわ。
ほんと攻撃スキルだな >>421
攻撃弱特渾身超会心フルチャと力の解放がおまけだからスキルだけ見れば悪くないよ
芸人になるなら大抵は火力低い武器使うことになるからこんだけ盛ってもとんとんにもならないけど パワスマ転身パンパン型楽しそう
寄生虫のごとく引っ付いていたい エエウエダで
アイテム使用強化Lv3
回避距離UPLv2
攻撃Lv4
弱点特効Lv3
無属性強化Lv1
砥石使用高速化Lv2
剛刃研磨Lv1
フルチャージLv3
匠Lv4
が剛刃デモン用に組めるみたいだからデモンに戻るかな〜
みんなデモンはどんな構成なのかなあ キリンγ装備はかなり雷ぷ強いらしいじゃない。
もしやガイラ雷が生きるのか?
二本あんだけど >>456
組めるかは知らんけどアイテム強化切って回避性能積んだ方が使い勝手よくないか?
高速砥石2付いてれば剛刃維持もそんなストレスないし >>458
切れ味落ちるのが嫌で達人芸してるからアイテム強化抜きの剛刃を使うのは自分には無理だ ナナ冥灯にナナ防具でとりあえずスキル詰め込んでみました的な何か…
攻撃LV4
気絶耐性LV3
体力増強LV3
弱点特効LV3
フルチャージLV3
回避距離UPLV3
渾身Lv3
整備LV3
爆破属性強化LV2
業物
スタミナ上限突破
心眼 ちょこまか動くクソモンスをガ麻痺でうんちにしてやると清々するな
火を噴く度ベイブレードになる生物のクズには麻痺ハメがお似合いだよ ナナ武器に爆破強化いらない派です!
もう少し火力欲しかったっす 零距離出すためにスラッシュゲージ?がんばって溜めるけど
全然たまんねー なんかコツあるの? スキルシミュと睨めっこしながらナナ冥灯でトレーニングルームの柱と戦ってたんだが耳栓5や距離2を盛った状態でパチパチなしの剣縦で130ダメージが出たから上出来かな ナナ武器を押してる人はガ麻痺入手しなかった人っぽいな
テラー以来の新武器になるから楽しいわな やっぱスロットに恵まれてるし挑戦フルチャ仕様が1番だよね。滅尽なら加速再生あるし、解放と匠不要なだけでかなり自由度は高いね。
これで無属性なら神だったのに… >>468
いや、ナナ武器の白ゲの長さは物足りなくないか?
せめて匠3ぐらいは欲しいと思うんだが・・・
フルチャ維持出きるほど回復量確保出来るのかな?
テオ、ナナとかスリップダメージ必至だし、加速再生のために殴りまくれば殴るほど被弾激しいわけで・・・ >>466
どうやったらそんな出るんだ?ドーピングあり? 剣で攻撃しないと覚醒状態にならないと思ってたんだけど
斧で攻撃した方がなるの?
零距離属性解放突き最高にカッコいいからあれで決めたいよう
R2で剣から出して好きなだけ切ってから斧にして○ぶんまわして
また剣に戻して、てやってるんだけど、みんなどうしてるの? >>471
◯が覚醒たまりやすい、納刀状態でR2◯◯ステップ◯で強撃ビンでも覚醒する、ただ隙大きいから被弾注意 >>471
剣モード時は○の二連斬りが主体。
強属性ビンといった覚醒しやすいビンの場合は剣縦斬り(R2武器出し攻撃)から二連斬りして、ステップしてまた二連斬り。
これで大体覚醒状態になる(集中3だとこの時点で覚醒する)。
強撃ビンはステップ→二連斬りを3セット以上する必要がある。
出来れば○二連斬り→○飛天斬りを一回挟んでおきたい。だいぶ素早く覚醒する
覚醒までの道すがら、ゲージが青紫色(リロードラインを割った状態)になるぐらいまで減っても、
スッカラカンになるまでは攻撃できるから、上で書いた攻撃を繰り返す。
ゲージギリギリまで攻撃したら変形攻撃して斧携帯に。これでリロードライン付近まで回復してるから、リロードラインを超えるまで斧で振り回し→縦斬りをする。
感覚が掴めてきたらゲージ回復タイミングを見計ってぶん回し変形をする 強化持続3で覚醒を63秒に伸ばす
→覚醒したら転身の装衣を着る
→ところ構わず零距離開放!
→終わったらダッシュで駆け寄り零距離開放!
鉄砲玉感があって楽しい! ゼノ武器元々死んでたけどナナ武器の登場で存在価値が完全に無くなったよね 転身は弱い武器ほど恩恵受けてるな
戦い方が広がって中々楽しい 転身着てバゼルに突っ込むとめっちゃ面白いからおすすめ やった転身入手したわ
これで遂にスタイリッシュプレイが出来るんだな…
これからは解放しまくるわ >>469
他の武器と比較するとね〜。ここでもスラアク冷遇かよ…
ただ初めからあるだけ恵まれてると思うようにした。
完璧じゃないけど他のスキルよりはフルチャ維持しやすいからやっぱ向いてるとは思うけど(回復カスタムありでね)。 ガイラ麻痺も持ってるが、ガイラ麻痺とはまた別の面白さがあるな>ナナ武器
ナナ防具と合わせてスキルの構成幅がスゲー広がってるんで、いろいろ考える楽しさがある
あと、転身使い始めてもう整備が手放させなくなったw もっとスタイリッシュに動きたいなぁ…解放撃ちまくりたいなぁ…なんだかなぁ…って思ってたとこに転身はクッソ嬉しい 転身のおかげで飛天入れ放題です
>>470
もちろん最低限のドーピングはしている
出先だから詳しいスキルは忘れたけど攻撃4?に弱特3超会心3渾身3でフルチャ2だったはず
ちなみにテラーで耳栓抜いてガチガチに組んだら剣縦で160弱… >>486
やっぱりドーピングありか
なしで攻撃4弱特3渾身3超会心3で殴っても会心出てちょうど100くらいだった
ちなみにテラーで適当に火力盛ってなしで160とかだったしこりゃ駄目だてなった ダメシミュと睨めっこしてみるとやっぱりデモンだけ頭一つ抜けてるなって思う。
テラーと無強ガイラ麻痺が次、ナナはその次くらいかな。滅の方ならスキル次第でテラーに追い付ける。 追いつけるけどナナ武器の使い方は武器スキルとスロットで快適装備組むのが一番かなと思った。
ある程度火力スキル入れながら耳栓風圧無効に回避性能なんて芸当もできたりする デモンが一番ダメージ出るのはわかってるんだけど、じゃあそれ担いで狩りに行くかというとなぁ…
デモン火力重視構成はピーキーすぎて俺にはちょっと無理ぽ
テラーくらいなら、ある程度生存・快適スキル組み込めるんで使いやすくなるんだけどさ 禿同だわ、デモンがさいつよて分かってるけど使いこなせてる気がしない
雑魚モンスには俺TUEEEEで無双出来るんだけど、、
でもナナ防具のおかげでだいぶ生存積みながら火力盛れるよね
脳内シミュしてるけど心眼フルチャデモンかなりいいよ
脳内では、、 デモン使ってみると強いのわかるけどガ麻とか冥灯使っても歴戦回るだけなら4分台、弱個体で3分台とかやしデモンと1分変わるかどうかやし効率求めなければ好きなのでいいよね ナナ武器滅尽は回復カスタム加速再生のフルチャゾンビ構成、冥灯は挑戦者ビルドで組むと楽しい
炎妃は知らん ワールドで根性発動しそうな攻撃てジョー以外にあったっけ? 最近はガ麻痺しか使ってない
身内ならもはやマムすら麻痺 >>497
冥灯も回復カスタム加速再生、攻撃7渾身3超会心3弱特3挑戦者5か攻撃7挑戦者5弱特3超会心3渾身1フルチャ2の半ゾンビ組めるで超回復力はつかないけど… >>498
昨日歴戦ナナに零距離中にノヴァ?されたけど体力100以上あったけど即死だったよ
あれモーション分かりにくくない? 炎妃は弱特と達人煙筒抜きで会心特化させたり
後は見た目性能 ハザク壁とネル壁を殴るためだけによくそこまで頑張れるなw 合金斧の見た目が好きなんだけどガイラ睡眠って微妙なのかな?無撃運用ならそこそこだと思うんだが… >>500
俺も冥灯回復カスタム、オーグ3部位で加速再生もつけてなおかつヘタレだから体力3、気絶3も積んじゃってる
それでも攻撃4弱特3超会心2挑戦者5は発動できてる
あ、あと距離2も積んでる
火力重視だとそこまで積めるんだね 転身のおかげでバゼルやディアもスラアクでやりやすくなった >>505
肉質的な意味で嫌な予感がするんだよね
メタリックになってるとか言ってたし >>508
外殻がメタリック、ナナ4部位で心眼
大体想像つくよね ナナ武器も白ゲ
ナナ防具は心眼
導き出される答えは糞肉質 >>492
大体ナナ行くときはパワスマで殴ってる
デモンのほうが強いけどな 弓以外の属性武器が死んでるて言われ続けたから無理矢理属性に価値持たせる感じだよね
ナナの防具は作っておいた方がいいて生放送でも言ってたしカチカチの糞肉質だろうね
まぁ色んな武器担げるのは嬉しいが歴戦王ハザクガイラ爆鎚取れなかった俺は負け組確定か 久しぶりにモンハンきたけど、スラアクに属性開放?したら斧は麻痺属性とかついて、剣モードには麻痺とかつかない仕様みたいなのは修正とかされたの? 整備Lv3 回避性能Lv3 回避距離UPLv2 体力増強Lv3 弱点特効Lv3 渾身Lv3 匠Lv5
テラー煙筒で3頭クエ回します >>518
麻痺・毒・滅龍ビンは剣モード時に属性解放+3の効果
スキルとは累積しない >>500
>>507
どっちもシミュじゃ引っかからないんだけどどんな構成してんですかねえ バゼルに転身とか関係ある?
そういう問題じゃない気がするんだけど 超会心って会心何%から実用範囲内になるのかな
渾身とか不確定要素あるとシミュでは分からなくなってくるし >>506の構成はナナ冥灯に上からナナ、マム、ネル、ネル、ネルで護石が体力かな? >>521
冥灯
エンブβ
マムβ
オーグβ
オーグβ
オーグα
体力護石III
挑戦珠2、痛撃珠3、超心珠1、攻撃珠2、耐絶珠1
挑戦者5弱特3攻撃4超会心2渾身1気絶耐性3加速再生
普通にシミュひっかかるけどね >>527
あと護石が自由枠だから体力3削れば渾身3もしくは攻撃7ね というか今更だけど古龍に肥やし効かない?
クシャの風圧ウザいしネギの画面外ダイブキツいしテオの夫婦連携画面ゴチャゴチャだしいい加減にして >>527
何回もごめん
距離2と業物もついてる
これだけ盛ってもダメージシミュだと悲しくなるけどね >>529
効かない
これまでもそうだったんだけどそもそも古龍はキリン原亜を除いて
ほぼ単独クエしかなかったからあまり気にならなかった
実はラージャンもエリア移動はしない >>529
やっぱ効かないんかサンクス
シリーズ通して古龍に肥やし投げる機会無かったから初めて知った やっぱりこやし効かないのか
テオナナに投げまくってんのに全然移動しなくてイラついてたわ Big 120g 544kcal
GIGA 439g 2142kcal
つまり歴戦王は約4倍の強さと言う予言 達人芸、弱特、見切り3、渾身1、会心カスタムのエンプレスにしたわ。
スタミナマンタン時は常時50%(40%)。
白ゲ維持はかなりのものだけど、ライトニングアクセルと違って直接的ダメージとなる属性ではないからか、強い印象がないな・・・
属性会心(特殊)にすべきか・・・ 俺猛者斧4つでたら、角にスロ2つけて白ゲ挑戦フルチャ無撃剛刃無双するんだ >>538
爆破自体が使えない属性だから諦めた方が
ボマー付けて大樽G使う方がマシ 歴戦王とかどの武器でどの部位殴っても弱特が発動しなさそう
全ての部位で肉質が45未満になってしまうというあれ あれ?嘘。被弾しないように頑張る!転身切れないうちに倒す! >>542
そんなん来たら砲撃出来るスラアクか超出力撃てるスラアクか拡散祭り出来るスラアク持つしかないじゃん 爆破有効だとしたら
ガイラウルムーが日の目を浴びる時が来る? >>545
そのスラアク、デカい盾も付いてるしステップ距離も長いし最高だよな
零距離で張り付けない代わりに大砲撃てるしね 冥灯ヤバイマジヤバイ
匠5付けてネギ狩ったら切れ味半分も落ちてない
そういや俺冥灯使ってから砥石一回も使ってない
とにかく冥灯ヤバイ 爆破なーもっとダメ低くていいからボンボン発動したらいいのに
それか範囲ダメにしてガジャブーやらラフィノスへの爆破が大モンスに当たるようにしてくれたらいいのに スラアク部屋来られる方は今のうちに部屋番号スクショおすすめしときます。 今夜メンテナンスか。
エンプレスアックス来てから、ガイラアックス麻痺で状態異常の達人は取れなくなったわ(笑) >>553
爆発は耐性つかなくしてダメージ1.5倍位にしてくれでも微妙そう 爆破スラアクほとんど使ったことないけど、零距離解放中も爆破発生するの? 爆破は最大体力が少ない程有利だから多頭クエで転身零距離連打すれば強い可能性 爆破は発動したら絶対ダウンとれます とか言うんだったらまた使おうとも思えるんだが 120程度のダメージたまに発動するくらいじゃあ全く良さをかんじない
ネタで使おうにも面白みがないしなあ モンスターの体力と耐性はマルチ補正掛かるのにダメージはシングルのままだからね
毒と爆破はダメージソースとしてははっきり言って使い物にならない 冥灯のステマとかじゃないんだけど
攻撃900もいかねえのか趣味武器だなって思ってネギ試し切りしたらなんかスラアク個人最速タイムでてしまった
なんなんこれ
超会心と白ゲが強いんか? >>563
体力が増えようと担いでるのが一人である限りはソロと比較してなにも変わらないだろ
ソロでもダメージソースとして使い物にならないって見解か? 歴戦王キリンにはエンプレスアックス炎妃でいくで。
根性保険や >>565
業物で白毛維持
追加の爆破ダメージ
スロット優秀
加えて、マム・ナナと防具のインフレ化でスキルてんこ盛り出来る用になった
この辺りが要因かね、俺も冥灯そこまで悪くないと思ってる、爆破ダメも無意味じゃないし
が、やっぱりマルチではガ麻最強は変わらんね >>566
蓄積値の仕様がソロと同じならそうだろうな マルチで耐性と体力の両方が上がるからねー
複数のPCが爆破武器をかつげば、マルチ耐性でもソロと同じ頻度で爆破は起こせるけど、
ダメージ量は増えないからその分きつくなる 徳田のことだから根性は麻痺や気絶から死ぬので意味ない気がするw 歴戦キリンにだって麻痺気絶耐性付けることは普通にあるんだし
歴戦王にだって付けてく前提なら意味はあるだろ 零距離解放って、飛燕のスキル乗るのかね?トレーニングエリアで張り付けないからすぐにわからない 飛燕は海苔判定ある攻撃にしか乗らないはず ハンマーのぐるぐるには乗るけど太刀の兜割には乗らないみたいな ナナ斧を滅尽回復フルチャ運用してる人おる?
加速再生ってどんなもんなのよ 加速再生の回復量は薬草程度だし攻撃も10回くらい当てなきゃ発動しなかったと思う
生存目的ならまだしもフルチャ運用でダメージ大きい歴戦相手とかは期待しちゃいけない
悪くないけどついてくればラッキー程度の価値 加速の回復量はランスとか被弾の少ない武器でも当てにならないレベル
回復カスタムに治癒一つ付けたようなもん 不動と転身、回復カスタムでようやくフルチャが生きるみたいなもんか 加速再生は武器ごとのモーション値によって回復量が違ったと思う 使ってみたら転身すごすぎた
攻撃硬直中も無敵回避発生するんだな
装着して外すまでトランザムしてるみたいだった >>581
転身の相違と組み合わせるならいけるけど、ナナは相性良くない最上位だよね。 冥灯はスキルで火力盛っても他に負けるから快適性能方面で勝負した方がいいと思う なんか皆が提示する火力一辺倒のスキル構成が気になる
最近スラアク使ってて火力推し構成にしてる人見ないんだよなぁっていうかスラアク使ってる人がいねぇー!
どこにいるんだよお前ら 火力で負けても継戦能力は高いから火力ガン積みでもいいんじゃない?
せっかく3×2もあるんだし高耳でも積んであげるとか 冥灯は耳栓5と加速再生積んでも攻撃4弱特3渾身3超会心3挑戦者2まで盛れるからなかなか快適ではある
回復カスタムと加速再生併用すると結構強引に攻められるけどPSは落ちるから要注意かな さっきの狩王決定戦ちょうどやってたから見てたけど上位チームのスラアク捌き上手くてちょっと感動したわ
瓶管理すげぇ上手いのな 転身+不動で回復カスタム+火力ガン積みの脳死プレイしてる もうすぐスラアク使用回数400回になりそうだけど瓶管理下手で時々ぶん回しリロードしちゃいますわ
恥ずかしい まさかの転身リロードという新技術から殴り継続できるぞ ナナ滅尽回復カスタムやってみたけど良いじゃんこれ
モリモリ回復でアヘアヘですよ マルチやる時は食事券使ってネコ根性発動させないと落ち着かない身としては食事券が浮く純ナナ斧はすごくありがたい 発動境界がゲージに明示されて分かりやすいしね。
あえて回復しないでいると、粉塵撒かれると申し訳ない。 炎妃の何が良いってやっぱりデザインだよな
3種の中では一番好き 切れ味をそれだけ消費してるってことは、攻撃回数が多くなってるから討伐も遅くなるんじゃ >>604
スキル盛ればテラークラスまでは行くしまぁちょうどいい塩梅じゃない? >>604
少なくとも白ゲはもっと長くていいよね。 パワスマで装衣張り付き連打するの気持ち良すぎて死にそう
転身切れて不動で張り付くと実際に死ぬし 正直転身は攻略的にはどうかと思うけど、楽しむって意味では凄く出来たアイテムだと思う。 転身は壊れでもなんでもないからな。火力出すなら回避の方がいいし >>605
期待値計算してる?流石にテラーまではいかないぞ ハザクネギみたいな明らかに回避が容易い相手はこれからも回避だなー
火力上昇がデカすぎる さっきパワスマで無撃龍属性強化属性会心の会心100%達人芸で
歴戦4枠のレウス亜種やったら2分かからなくてワロタ…
デモンやテラーはこれを越える火力が出るとか胸が熱くなるな
早速作ろうかと思うぜ! そんなに縮まらなくて圧倒的快適さでパワスマ戻ってくるに一票 カイザーγ来たら達人芸ビルドに革命起きるんだろうな スラアクの装衣は回避転身が基本になるのかな
場合によっては円筒か
不動はだいぶ優先度低いわ 結果的にスラアクに求めるのは火力じゃなくて爽快感と快適性だからな。そら耳栓や距離つけますよ >>616
転身はもう外せない感じ、スラアクには本当ありがたい装衣だわ
そんで整備3が外せなくなったw
残りは不動、回避、耐熱とかを相手によって使い分け
テラーやデモン使う時は円筒かな
でも今は冥灯が楽しすぎてやばい 冥灯楽しすぎるよな
弱特3渾身3超会心3フルチャ3見切り3
そこに体力3距離2匠3業物、おまけの整備2でやってるわ 優秀な装備にヒラヒラつけるのは過去作から続く悪習だから仕方ない あのヒラヒラ不評なんか…
あれがカッコよくて好きなんだが
見た目好きなのにスペックがなぁ…ってとこにエン冥はほんと嬉しい
ゼノ角足りねえわ >>622
大丈夫、俺も好きだぜw
俺の中で外見格好いいスラアクベスト3は1位レイホロウ、2位テラー、3位がゼノ・冥灯の順だ! 属性会心、各属性強化、弱点特効、攻撃7、達人1、匠2で零距離して遊んでるけど無撃なしデモンの方が強くて泣きそう
切れ味もビンも違うとはいってもやっぱ辛い 外見ならライトニングアクセルやガイラアックスだな
金属っぽい武器がいい ガイラ麻痺でナナ行ったら1クエストに4回も麻痺した >>568
>>569
気がついてると思うけど、根性は連続攻撃とかスリップには弱いぞ >>628
ここまで火力もらないとデモンやテラーに追いつけない、デモンやテラーはスキルがほぼ固定になるからそこを考慮しなくていい分快適なスキル積んだら?てことちゃうの? エン冥はアホみたいにいろんなスキル積めるからそれを見て気持ちよくなるための武器だと思ってる
あと快適
これ大事 もう発売から結構経ってるし別に増殖じゃなくても攻撃珠複数持ってる奴いるだろ
俺も5個あるし 攻撃珠の話になると大体個数言いだすよな、なんやこれ >>628
フルチャ維持しててもデモン火力盛りの達人煙筒無しに届いてないしスリップダメあるだけで凄い差がでるぞその構成は 冥灯は匠5にしても思ったより切れ味ガンガン減って使いもんにならなかった
もう二度と達人芸やめられないねえ こういう攻撃のことしか考えてない構成をみかける度に不思議な気持ちになるわ
偶然や人為ミスで2回小突かれたら死ぬような気がするんだけどどうしてるんだろう
そもそもくらわないプロハンなんて極少数だろうし頻繁に死ぬのは許容してるのか? 歴女を除いたらスラアクで乙ることはないな
フルチャ維持は古龍の移動だけで削られたりして解除されるから無理
プロハンでもスラアクでフルチャ維持とか無理じゃね 攻撃特化はソロじゃね?
マルチでやる時はそりゃ最低限の対策やら体力補強はするでしょ 近接でフルチャはオマケ程度に考えるのが現実的だろう
マルチでも体力増強積むのは歴女や歴戦5枠とかくらいじゃね?
生存系は回復カスタムあれば全然いけるし各対策は装衣で済ませちゃうな マルチだと討伐が速くて整備が機能してないわ。整備なしも考えないといかんのだな。 >>539みたいなのもいるし
ナナ武器フルチャのスタイルを広めてるヤツはエアプっぽいんだよな
期待値計算してないレスも多いし
ナナ武器を強武器認定しないと記事にするネタが無いのか マルチだと攻撃がある程度分散するから回復の隙くらいあるし生存スキル盛る必要が薄いと思ってる
ハザクの耐瘴 歴女の体力 ナナ火耐性不足の場合の耐火なんかは入れる ナナ武器をデモンテラーと火力勝負させてんのは流石にねーよ 同じスキル構成だったらそらデモンテラーだし、違う構成だったらそりゃそうなるよねと横槍が入る
つまりこの話題は不毛 >>641
むしろ最近は生存スキル盛りすぎな構成多くて不思議な気持ち
快適にやりたいとかならまだ分かるけど強いって人に勧めるような物じゃないでしょ
そりゃ生存盛った方が乙率は下がるだろうけど防具未強化でもない限りそうそう死ぬものでもないし >>653
別に多くないと思うがどこらへんで多いと思ったんだ 挑戦者って流行ってるのか?
MHWだと意図して使ったことがないな >>655
耳栓,体力,耐絶,距離とかかな
歴女とかならまだしも普段使いで盛るには少々大げさな気がしてね
人によっては快適スキルに分類されるし一概には言えないけども >>658
耳栓,体力,耐絶,距離全部盛った構成さられれてるか?
いや全部じゃなくてこの中の一つでもあったら生存スキル盛りすぎになるのかな?
どうでもいいが耳栓と距離は個人的には生存スキルではなくてDPS増やすスキルだと思うがこの話をすると何年も繰り返されてきた終わりのない話が始まるのでやめておこう 冥灯は耳栓5乗っけてあと全部火力スキルにしてもそれなりの形にはなるからいいね ステップという攻撃方向を維持したまま回避するアクションがある以上、
ボクは回避性能を欠かせない。
マルチで皆吹き飛ばされてるなか、ただひとり張り付いている。そのとき君は美しい >>660
耳栓は重さのわりに合ってないしDPS気にするなら素直に火力スキル
そもそも咆哮は回避できる上に不動とか回避の装衣でなんとでもなる
咆哮回避苦手にしてもまだ性能積んだ方が被弾も減って体力,耐絶辺りも減らせてくる
体力,耐絶も歴戦古龍ぐらいなら安定して狩れるし一回生存スキル抜いてみるのオススメ
発売から結構経ったしみんな案外上手くなってるものよ スラアク部屋に入ってみたけど、
あっちゃこっちゃ変形ガチャコンガチャコンと連打する割りに△△△○をあまりしないんだよな・・・
TwitterのTAとか見ても、ゲージたくさんあるのにちょっと減ったら変形回復の繰り返しをするし
全部当たるかどうかも分からないのにやたらとぶん回し変形して、せっかくの覚醒時間も意味がなく。
なんか俺の認識が間違ってるのか不安になってきた・・・ >>663
いや自分もどちらかと言うと火力スキル盛りなタイプなんだが生存スキル盛りが多いか?って話をしてたわけで
話は変わるが古龍の咆哮ってどこまでなら性能で抜けられるとか判明してるんだろうか?
テオは咆哮モーションだけじゃないかと思うくらい抜けられるんだがハザクは全然抜けられない おまけや1スロの穴埋めに付いてくるのような気絶や体力見て一々生存スキル推し過ぎとか言ってんのか
咆哮の件もエアプ丸出しだしまるで自分が上手いかのような文体と言い痛すぎるだろこの子 >>664
DPSを考えるとぶん回し以外の斧攻撃をどれだけ少なくできるか
ぶん回しは武器にもよるが覚醒剣とほぼ同等のDPSを期待できると考えると
当てられる状況ならゲージ消費無しで同等のダメージを出せるぶん回しを出すとゲージ分お得
しかし当てられる期会が限られており、できるだけゲージの余裕を持っておきたいので変形を多用することになるのだと思う
TAに関してはお願いぶん回しが当たらなかった時はその動画を上げないだけなのでお願いぶん回しが当たった動画が多くなる 長々と書いたけど自分の好きな装備で解放するのが一番だと思います
みんなの装備にケチを付けたいわけじゃなかった
咆哮も性能を着ければ避けやすいよってだけで自分は特に上手くも何ともないです
熱くなってごめんね 部屋で群れてるのなんてゴミばっかだぞ
まだユーチューバーのが信頼感できるわ >>664
上手い人のプレイ見てたらわかるけど、いかに剣モード維持するかって火力的に凄く重要だよ。
それとマルチだと特に斧の攻撃がほぼ○中心になるから余計に覚醒でダメージ稼ぐより剣モード維持が重要になる。
すぷかれーって人の(多分)闘技場ネギ最速動画見てごらん。これはソロだけど剣モード維持の重要性がわかると思う。 >>668
>>672
モーション値みたらぶん回し変形を全部当てた場合と、
覚醒時の△△△○は、後者の方が追加ダメージあるぶん強い。
非覚醒状態は同等ぐらい・・・?
結局は覚醒するために剣モードにすることとダメージを稼ぐために剣モードにすることが重なってるんだよね。
じゃあぶん回しはいつやるのがいいのかってのは・・・個人的な見解としては、
ゲージほぼ0の状態からの変形で回復し、リロードラインまでの間に叩き込むものだと思っているが・・・
後半になると△△△○かぶん回しか、覚醒するための飛天かの3択になってカッツカツなのは否めない。
否めないが、ガチャコンガチャコンするよかダメージ稼げないか?と・・・ ガチャガチャしてゲージに余裕持たせるってのは分かるけど離脱やら追っかける時積極的にコロリン変形してぶん回し挟めばゲージ維持出来るからガチャガチャ連打はそんなにしないなー
ただ張り付いて殴り続ける前提のTAならガチャガチャしないとゲージ持たないだろうしそれにソロとマルチでも違ってくるしな >>671
よう雑魚もうくんなよ。きもい定型もやめとけ 転身やべーな
ネギの滅尽旋の最中も貼り付けるしノーダメでフィニッシュまで行ける 体力気絶はマルチのマナーだと思ってたんだけど違うのか?
耳栓は多頭狩猟、ディア用
ナナ武器は見た目、快適さ、色んなスキル楽しめる、いつも攻撃弱特渾身超会心じゃ飽きてきてフルチャ、挑戦者とか楽しんでみてるたけで
ナナ武器でピーキーな構成するならテラーデモンでよくない? 滅尽加速再生回復カスタムにフルチャとか冥灯挑戦者とか面白いと思うけど整備はどうだあれ
効果実感する前にモンスター沈むだろ、使えて歴女くらいかなーて思うんだけど
あとナナ武器の見た目は滅尽が一番好きな俺は変わってるんかな? せめて爆破属性がまともならワンチャンあったのに
HPが数千〜万の相手に1クエあたり120×3とか誤差レベルだもんな >>682
整備入れるなら2回使いたいソウイを開幕に着れば最後にもう一度着れるかなってくらい
TAするくらいの人にはいらないね 整備はぶっちゃけエンプレス腰のおまけで付くだけだし 120×3ってワンコンボ当てれば回収出来きるなーレベルだよね >>614
なんでわかったんだ(6秒しか縮まなかった顔) 歴戦王キリンは角以外まともに通らないだろうし
ポジションがバラけるなら爆破も少しは…たまに怯みで隙消しになればラッキー程度で
マムみたいにダメージ補正あるかもだし 爆破はまぁ微妙だけど他の属性でも討伐までの手数の属性分だけで見ればスラアクだと似たようなダメしか出ないぞ
パワスマくらいの属性値あれば少しは変わってくるが属性値高い武器は総じて物理が低めだから属性はオマケなのがスラアク 逆にアホ開発は角固くして胴体肉質柔らかくして
どや今までと違うやろ!!とかしてきそう >>683
500くらいダメ出てもいいような気がするんだが、、
それかダメそのままでも確定大ダウンもしくは確定部位破壊か 開発側的には、攻撃力600以上の武器には白ゲを最初から与えず、属性値も低めに設定するルールがあるのかもね
そういうことで言えばレイホロウコラムの攻撃力が700近くにまですれば、そのルールを破壊したことになるのかねぇ
現状悲しすぎるよレイホロウコラム >>692
ごめん書き方が悪かった。
昨日スラアク部屋で何かあったのか?ってこと
少し上で部屋の中のやつのスキルがどうだのゴミだのもう来るなだのと話題になったから気になっただけ。
たまににお邪魔させてもらってるから。 >>691
それはない 簡単になるから
むしろ角も体も硬くしたろ!はある その来るなと言われてる奴はいろんなスレで上から目線で講釈を垂れる触れてはいけないアウアウカー Sa3b-E+NY
レベルの低いことしか言ってないし少しでも深い話しになるとついていけないのか入ってもこない上、ガイラ麻痺がどうのとか話題を変えようとする
相手にキレ過ぎて薬のんでる真性のキチ。たまにキャラ変えてるから要注意な ガイラ麻痺出なくて投げてから久しぶりに起動したら分からんことだらけだ
つうかテュランノスって強撃だったっけ?ずっと滅龍ビンのイメージだったが見りゃわかるなんで作ってなかったんだろ >>697
わかった、アウアウでNGに入れればいいんだな? アウアウorササだから触れるなってどこのスレでも見るけどキャリア系列?の括りってでかすぎないか。実際変なのもいるけど巻き添えで風評被害受けてる人は本当に気の毒に思う。スレ違い失礼。 なんかタイミングが悪かったみたいだな・・・
気が向いたら今流行りの斧とスキル構成について教えてもらえないか? んー早く小休止部屋にお邪魔したい
ってその前にライトの練習しないとだな 転載目的と勘違いされたかな
まとめサイトやらの頓珍漢な事は分かる程度にスラアクやってるからさ、真面目な意見を聞きたいんだがアフィ対策とかしたほうがいいのか?
あとガイラ剣斧だけやけに出なくてそのせいで投げたからガイラ以外で頼む・・・ 自分の持ってる珠と好きな見た目考慮してシミュまわせばいいじゃん
待ってる時間でいくらでも出てくるでしょ 斧モードの○連打振り回しはマルチでやっても大丈夫? 迷惑にならない? 怯み軽減つけないのが悪い
斧の切り上げは使わない方がいい ひるみ軽減1で対処できないスラアクの攻撃は斧切り上げと属性解放F部分だけだったはずだからそんなに気にしなくていい
今作のマルチではひるみ軽減1で軽減出来る攻撃に関してはひるまされる方が悪いという風潮 だめだナナは回避性能ないと立ち回れねぇ
てかテオのノヴァて普通にコロリンで回避出来るんだなw駄目元で転がったら抜けれてびびったわ >>712
怯み軽減付けてないのが悪いとまで言わないけどそんなの気にしてたら双剣なんて担げたもんじゃないな
マルチではスラアクは斧のかち上げだけ気をつけてればいいと思うんだけど
後はハンマーがいる時は頭は譲るくらいで >>715
性能なしでしてるけど慣れるまでは尻尾に固執しないで顔狙いで行くといいんじゃないかな?弱特は角壊さないと乗らないけどそれなりにはダメージ入る、慣れてきて動きわかってきたら尻尾狙いだすといいかも?テオはバンザイした時にコロリンすると避けれる ちょっとじゃなく上遡ってもガイラとナナ武器の話しかしてねえじゃん・・・
それからテラーテュランノスがデモン剛刃と同じ使い方されてるくらいしか分からん ありがとう ちょっとマルチでスラアクデビューしてくるわ >>717
尻尾は斧モードで立ち回ってもしんどかった。
素直に頭狙う事にする。ありがとう ナナの弱点て近接だと羽根じゃないの?なんでみんなダウン時まで頭に群がってんの? >>718
流行り知りたいんだろ?遡ってそうならそれが流行りだろ
何処の流行り知りたいのよ? 俺はもちろんキリンもスラアクで行くぞ
遠距離武器つかえないし… >>722
顔攻撃したら黄色ダメージやし効いてると思ってるんちゃうかな?角に当たると確か黄色やけどダメージかなり下がるよね、スラアクの場合ダウン時は翼より尻尾の方が起き上がりに合わせて零距離で貼り付ける マルチでダウンの時に切る→張り付きを二、三回目で大体尻尾切れてるわ
それ以外は足狙って張り付いてる >>718
だから、そのナナ武器だよ、いま話題になってるのは。
ナナ登場したばっかなんだから当然だろ。
推してる意見もあれば、否定的な意見もあるから
とりあえず自分で作ってみて確かめるのがいいよ。
ガイラ麻痺と違って普通に作れる武器なんだから。 ダウンしないと当てらんないし通常は頭切ってるけどダウン時は翼→尻尾て狙ってるんだけどなぁ
巣に帰って寝てる時はどこに樽G置くのが正解なんだ?
破壊済なのに脳死で頭に置く人多いよね? ナナは耳栓1つけて転身不動麻痺ガイラでセミになってれば弓やガンスが倒してくれる キリンはライトの睡眠弾で寝かせて起爆竜弾設置して睡眠爆破するモンスターだと思ってる
ソロなら斬烈連打で被弾しないように立ち回れれば怒ってクソ肉質になっても関係ないし ところでお前らスラアクでネギTAしたらどんぐらい出てるの? さんきゅ!
どうしても1分30秒が越せなくてな…
もちろん猫飯も猫も連れてってる
今のとこデモンが1分32秒でナナゼノが1分42秒 ガチガチなTAはやらないけど冥灯試し斬り歴戦ネギで2分後半だったかな
デモンだともう少し早かったと思ったが覚えてない どれを狩るのもそこまで苦労しないから好きなようにスキル組んで快適に遊ぶのが吉
歴戦王になるとそうはいかないんだろうけど まあでも余所だとTAの話になるとすぐ動画出せ動画出せってなるのを見てるとスラアクって平和だよなって思うの 前歴女の人でそれあったな。実際動画貼ってくれてうまくて感動したわ。 ネギのTAって、結局は閃光で謎の挙動するから叩き出せるタイムじゃないの?
どうやってそんなタイム出してんの?凄いな >>744
種、粉塵飲む、トンネルに潜る手前で閃光キャンプ内で発射、ネギこっちまで走ってくる、不動or回避着る、達人置く、ひたすら殴る、1分台 白い棘順番に壊してダウンとり続けるだけでも2分は簡単にでるよ >>745
自分そういうのしてないことに今更気付いた恥ずかしい
いや、何もしないで4分台だから、なんか動きやらなにやら何か違うんだろうな・・・なんかヘコむわ >>747
サークルメンバーと時間が合わない時に一人で暇つぶしにやってるだけだから普段はやらないよ >>748
ああ、すまん
タイム出すためにドーピングやら使うことを、俺はやってなかったってことね。
でもTA動画見ると面白いぐらいにネギの刺が破壊されてスッ転ぶから、攻撃力って大事なんだなぁと思ったり。 >>749
猫飯攻撃大、粉塵、種はマルチでも常に使ってるや!コスパいいしね TAやったらパンパンできないからな〜
パンパンできないスラアクなんて楽しくないよ
パンパンパンパンパァァン デュオオオン!! 1分台は出せない雑魚やけど起き上がりに合わせて零距離してても2分台はでるで?普通に切ってる方が早いかどうかはわからんが エンジョイ勢だったんでTAとかした事なかったんだけど頑張ってみようかな
みんな凄い早いのね
ちなみに初歩的な質問なんだけどドーピングはどこまで効くの?猫飯粉塵種でいいの?鬼人薬はかぶって効果ないの? >>753
液体、粉、種はそれぞれ重複するけど液体は飲む時間が長いから使わないよ! >>754
ほへー!飲んでる時間がもったいないくらい切り詰めるんか!凄いな!
英雄も猛者もそれなりに持ってるし装飾品も解放珠でコンプまできたもんでたまにスラアク部屋で和気あいあいと楽しむくらいしかやること無かったし真剣に頑張ってみる
ちなみに通常のネギだよね? >>755
多分みんなフリーのネギでやってるはず…!! >>756
だよね
歴戦だったら1分台とか自分には雲の上の話すぎて、、
とりあえず帰ったらネギ玉狙いながらやってみる
ありがとう ドドドでトカゲどもを3匹一カ所に集める→転身使う→60秒振り回し縦切りだけで壊滅
うーん強い 誰かライトニングアクセルでのTA上げてくれねーかなぁ >>759
ライトニングアクセル作ってみよか思ったけど猛者もう無かったわ…!
>>760
自分で1分台出してんじゃないの…?? ナナスラは連続討伐くらいしか使えないだろ
ガ麻痺には負けるし、シリーズスキル無しでやってきたから使い道が分からん >>761
冥灯ではでてるけど炎妃でってことじゃない?そうじゃなかったら… >>764
根性のスキルに変えてTAする意味がないからなあ 初期型PS4だけど、外付けSSDにしたら物凄い早さになった
連戦する時も毎回拠点に戻ってもストレスが全然無い
というか早過ぎて疲れるレベル
マジおすすめ >>767
武器スキル抜きにしてとか?ナナゼノって言いかたとナナスラって言いかたやしそゆことかなぁと… >>770
250GB以上なら使えるから1万円程度の出費で出来るぞ
Amazonでレビュー見れば使える奴は大体PS4で使ってるってレビューあるから
そこを調べとけば失敗しない
俺はBUFFALOのポータブルSSD(480GB、17000円)を買った >>769
その可能性もあるな。すまん
新武器が来るとアフィが多くて分かりにくいんだ SSDならクルーシャルの250GBのを買った。
安くて不安だったけど普通に使えてめちゃ早くなって快適。
アフィでも業者でもないよ一応。 Crucialは昔から安くて品質よしのド定番だから平気じゃない?
もう三年くらい自作の情報仕入れてないから今どうなのかわからんが 冥灯爆破の有用性を模索するも、ガイラ麻痺とガイラ角の前に敗れ去る 冥灯はナナみたいなタフな相手だと結局研がざるを得なくなる気がしてる
ネギみたいなうんちなら即しばいて終わりだけどそれって剛刃デモンでいい気がするし…
上で出てた回復カスタムと加速再生が他との差別化できる構成のように感じて作ったけど実用性どうなんだろう 無属性強化ほとん要らんかった
今作このゴミスキルのせいで台無しや 同攻撃力だと無属性が属性有の劣化だから無属性強化はスキルとしては悪くない
ただ属性武器の火力がゴミなのが糞
倍率200超え白ゲ有でまともな属性値の武器があればなあ ゼロ距離属性解放フィニッシュでトドメ刺した時の気持ち良さと言ったら クセになりそう 外付けssdってWi-Fiでやっても効果あるんですかね?
スラアクもそういうのも初心者なんです… SSDは保存されてるデータの読み書きに関わる
Wi-Fiは通信速度や安定に関わる
これを気に調べてみなさい レイアがムーサルト動作入る時に張りつき始めてムーサルト中に零距離解放するのがおもしろい
めちゃくちゃ目回るけど 久しぶりにガイラ角担いだら強すぎわろた
匠4剛刃無撃も重くない今日この頃
武器より防具インフレがエグいんだなぁって思いました >>783
こんな質問に答えてくれて有り難う御座いました。
Wi-Fi環境は、それなりに安定しているので、購入を検討してみます。 >>787
ソロやけどかなり時間余ってクリアできたから
クリアしたいだけなら生存スキル、耐熱の装衣にして深追いせず時間いっぱいかければクリアできるんじゃないか?それが嫌ならナナの動き覚えていくしかないかな? >>787
テラー(龍封力大)+達人芸(カイザー防具は火耐性強)+不動&回避+猫飯の属性大UP食って、
後は適当にガンガン攻めまくるだけw
ガ麻でも良いんだけど、ソロだとテラーの方が早く終わる気がする
あと、猫はバルキンネコロッド持たせておけば1回は眠らせてくれるハズ >>771-772
そのどっちかで検討してみるわ
>>787
落石と撃龍槍は使ってる? >>791
恵まれてるかもしれないが性能だけならガ麻が優秀すぎてなぁ…見た目好きやし冥灯使うけどそれ以外ならガ麻でいいやって人は多そう キリンには麻痺効かないしガイラ麻痺非覚醒無撃は誤解されそうなのでナナで行くかも
まあデモンになりそうだけど 加速再生超回復カスタム回避のゾンビ構成組むわ
これが組めるだけで価値がある キリンにスラアクで行くならガ睡で睡眠爆破
転身のおかげでパンパンしやすくなったやろうし 不動転身+強化持続で零距離ぶっぱが楽しすぎるんだよなぁ
もっと撃ちたくなって整備3も試してみたけどナナ以外は大体CT中にクエ終わるから微妙だった >>781
クセになるよな。どんどんブッ刺そう。
移動する直前にゼロ距離ブッ指してそのまま上空に登ってすごい高さから落とした日にゃ感動ものよ。 もうスラッシュソードなんて言わせないよね。
パンパンソード >>787
達人芸パワスマでひたすら体の内側に潜り込んでぶんぶんしてたら終わってた 今作の斧と剣のバランスはいいだろ
斧縦斬りとぶん回しのモーション値はもう少し高くても良いが
スタミナ消費する割には弱いんだよな 斧モードで△使わないのでかち上げは出ないな
移動速いしぶん回しフィニッシュはクセになるしで今回の斧は良い
むしろリロードをしなくなったわ >>780
柱だけじゃ信用ならないからレイホロウコラムとガイラ雷をタイム的な意味ではない数値で検証してみたいわ
ぶっちゃけ、ガイラ雷の最大600超えの属性値をもってしても無属性(無撃あり)の方が数字叩き出せるなら、
もう内部計算式の問題としか言えないわ 大剣くらいの質量ありそうな剣を高速で振り回してるのに
そんなに火力でないってのがおかしいだろ ガードも飛ぶことも捨ててチャンス時に大ダメージを与える武器なんだろうけど調整ミスだよな
ただの棒立ち変形とかいう他の武器では見かけないモーション付き 今更ながらコレ、開発側の意図として序盤の、それも英雄あるいは猛者を手に入れるまでの間が無属性武器で頑張ってねってことだろ
レイホロウコラムとか考えれば考えるほど、会心カスタム化して属性会心特化しなきゃ使いもんにならないぞ・・・
猛者を計4つとか・・・ スラアクは、他の武器に比べれば、結構いろいろ武器選べて楽しいかもね
大剣の072みたいのと違い、火力さいつよのデモンも必ずしも実際の使い勝手が
他のスラアクより優れてるわけじゃないんで、デモン一択みたいなかことには全然なってないし
マルチなら、そりゃガイラ麻痺が一番強い(クリアタイム短縮に一番)のは間違い無いだろうが、
でも他の武器にもそれぞれ使い道あるし、属性武器が死ぬ…ってわけでもないしな
悩みは猛者・英雄が足りなくなることだなw いや現状強属性の属性武器はどんなに属性特化させても使い物にならないよ
パワスマくらい覚醒早ければまだいいんだけどね ナナ武器もはじめはこれは快適なだけでどうかな?と思ってたけど実際担ぐとかなりいいよね?
火力盛り盛りでやっとテラーに届くて感じだけどテラーに届くって事はそこから素の会心率と切れ味ケア考えたらテラーに劣るって事はないような、、 >>817
テラーに届くって行っても前あがってたフルチャ維持前提じゃなかった?同じ条件ならテラーもマイナス会心打ち消しのフルチャ積めるしなぁ…火力もらなかったらガ麻に切れ味も火力も負ける、色々なスキル盛れる使い勝手のいい武器やとは思うけど >>818
ごめん、ナナ武器て書いてるな…冥灯の話してた、他のナナ武器試してないから火力はわからないけど
切れ味系つけなあかんしテラーに届くってのもどうなんかな? >>820
あ、すまん。強属性のって書いてあったね >>819
フルチャ維持前提ていうのが転身の装衣でかなり容易に感じたし回復カスタム冥灯に攻撃4弱特渾身超会心フルチャ3の火力5点盛りでかなり火力出るし切れ味管理も快適だと思うんだけどな
ガ麻よりってよくいわれるけどトレモでも剣縦一発30近く差があるよ
フルチャ維持前提だけどこれを麻痺拘束分で取り返せるかな
あ、あくまで通常運用の話ね、TAとか狙ってピーキーな構成しだすとデモンテラーになると思う
趣味武器じゃなくて良武器だと思うんだけどなぁ >>822
あー転身使うと結構維持できるものなのかぁ…
趣味武器って意味じゃなくてガ麻と同じでそこそこ火力出しながらガ麻とはまた違った形で快適スキル盛れるからか火力出すよりそっち方面で使うのはどうかな?って変に口出したんが悪かったごめんやで >>823
いやいやこっちこそ、なんも悪い気してないよ
色んな意見聞けて構成組むの楽しいから
ガ麻はマム武器の中でもトップクラスの当たりだと思うしマルチならみんなで殴れる分ガ麻の方が有用だと思う
青い刀身カッコイイし使いたいなぁと思うんだけどね
ヒラヒラはウザいけど
でも滅尽も冥灯もウルズγ来たらゾンビ構成で化けるかもね ガ麻痺と比べるなら無撃運用でしょ
好きな武器推したい気持ちはわかるけど比較したいならまず期待値の計算を覚えてからじゃないかな。数字出された方が見てる人は納得いくと思うよ
主観のみでいろいろ言うと間違った情報が拡散するだけだと思うんだよね ウルズαの見た目が好きなんだけど龍属性強化が役に立たな過ぎて困るんだよ
γにはちょっとだけ期待してる >>825
ガ麻と冥灯の話やで?それから火力持った冥灯?ナナ武器とテラーの話やと思ったんやけど俺勘違いしてたかな?計算して期待値出してガ麻と冥灯、テラーと火力持った冥灯でやったつもりやけど間違ってたかな悪かった、それに好きな武器は冥灯やし冥灯推したいんやけどなぁ 別にどっちが悪いからどっちを担げなんて話してないよ
ダメシミュも回した上で期待値的には開きがあったけど実際担いでみたらそれほどの差は感じなかったし劣ってるとか趣味武器もかじゃないかもて話したかっただけで
さすがにガ麻の無撃運用は個人的には良いところ削ってるだけだと思っちゃうしそれならテラーと比べた方がいいと思うんだけど マムの脱皮前ならキリンが使えるとかそのくらいだけど
逆にキリンくらいの属性値がないと使えないってことも意味する
正直G級来るときもっと属性値振り切ってほしいくらいに感じる >>827
あー言い方わるかったかな
冥灯とガ麻ならガ麻は無撃運用で比較しないとってこと
単純な火力と拘束を比較するのはちょっと無理があるしね
>>828
さんざん言われてるけどガ麻のいいところって覚醒麻痺と無撃運用でスキルの自由度が高いとこと二つあるんだよ
だから断滅が死んだの ガ麻痺の無撃運用はあれはあれで結構強いんだよな。匠剛刃いらんのは大きい
テラーで組めない構成が組めたりするし >>831
ガ麻無撃ならさすがにテラーの方がおすすめできない?マム防具も来てかなり色んなスキル詰め込めるし今ならナナ防具まで来てスキルの自由度はもはや関係ないし無撃運用はこんな事も出来るってだけでガ麻の魅力はあの圧倒的な拘束力にあると思うんだけどなぁ
でもごめん、コレは食わず嫌いで試した事ないからエアプ発言だわ テラーだとどうしても剛刃か業物欲しくなるけど無撃ガイラなら砥石だけで十分だしな
その分無撃欲しくて属性解放混ぜられないんだが >>831
あーそゆことか…切れ味と素の値が近いからそれでそこそこ火力もって比べると麻痺できるし切れ味、火力で冥灯の方が劣るから冥灯はガ麻と違って拘束は無理やけどそこそこ火力盛った上でガ麻とは違う快適スキルもつけれるからそゆ運用はどう?って事がいいたかったんよ。
わかりにくくてごめんやで、期待値は一応計算してるつもりやし許して ガ麻痺無撃と属性抜いたテラーがほぼ同じくらいだし、龍属性の効きの悪さを考えると差は殆ど無いと思う。
テラーの最大の利点はカスタム二回 テラーで思い出したけど封龍力てどうなんだろう。
メリットとして考えてもいいんだろうかw さすがに無撃ガイラ麻痺とテラーじゃテラーのほうが
火力は上だけどな。白毛出るし、スキル構成余裕が
出て来てデモン、テラーも前よりは使いやすくなった。
でもガイラ麻痺も解放がすごいしやすいからね、
マルチじゃやっぱ最強スラアクかねぇ。二人ガイラ麻痺
いると笑えるくらい麻痺ってるw >>838
ズバズバ切ってれば効果あるよ。
だから古龍回しには向く 武器倍率×切れ味ゲージ補正だけでも、無撃なしガイラ麻痺の方が上なのに冥灯が上ってエアプすぎない?
ガイラ麻痺のときは裸装備で検証してんのか 歴戦王は龍封ないとやべえとかならワンチャンあるかも
担ぎやすいのはネギ武器だけど >>839
物理のみで言えばガ麻無撃青ゲとテラーの白ゲだと-会心25でガ麻痺が上で、テラーカスタム会心-会心15でテラーが上回るんだよ
んで匠剛刃と無撃の重さを考えると同等とも言えるんだよね 歴戦王の前に猛者英雄もっと好きに取らせてくれんかな 4人ガイラ麻痺でやってる動画あったけどモンスが反撃する暇もなくずっと麻痺してて面白かったな やっぱりガイラ麻痺に麻痺強化ってつけるもんか?火力特化型にしてるんだけど >>842
50匹倒しても麻痺出ない俺みたいなのもいる
確か来週にまた一週間マムが来るらしいよ
そんなことより猛者斧まったく出ないからスラアクのカスタム強化できないのがつらい(´・ω・`) 猛者斧出ないわけじゃないけどレア6レア7の要求数が多いのがね
逆に他武器は強いと言われている武器しか作らないので余裕がある どうしても欲しい時はバックアップ取ってから4枠5枠の歴戦リタマラしてるわ 仕事して残業してる身にはマム1週間解禁されても休日1日か2日しかないんじゃキツいんだよなぁ
働いて飯食って風呂入って寝て起きて仕事の時間しかない人を考えてほしいわ ずっとデモン使ってたけどジャグラスレイダー楽しすぎるわ
ビン違うだけですっごい楽しい ずっとデモン使ってたけどジャグラスレイダー楽しすぎるわ
ビン違うだけですっごい楽しい ジャグラスレイダーに使える猛者がない…
テラーもボルボも強化しないといけないし、いつ強化できるんだか😫 歴戦王キリンは開放したガイラ睡眠がいいのかな?
ジャグラスも覚醒早くてカッコいいから迷うわ ソロならガイラアックス睡眠
マルチはナナ根性でいくわ 冥灯来てからはジャグラスくんの出番がなくなってしまった
かっこいいから担ぐけどパワスマより火力ないしビンの効力も微妙だからなあ
と書いてて思ったけど龍封力も使ってても差を感じられない
爆鎚デモン、パワスマ、テラーそれぞれ使っててもわからん できる事ならみんなでガ睡担いで水爆したいね
でもキリンの睡眠モーション短くない?ソロでも危うくそのまま殴り起こしそうになってしまう、、 歴戦王に備えたいけどHR解放以来キリンを見てないから動きもスキルもさっぱり思い出せない
上位のフリーで復習しないと ソロだとオトモに眠らせたらいいからデモンでいい気もする >>862
うん。だからジャグラスも属性開放して睡眠240にして水爆しながら使ってた。
すぐ覚醒するし、手っ取り早く頭に零距離できるのも◯。火力は二の次だけどな! >>866
あっそっか!ジャグラスて覚醒させたら睡眠だったね
ちょっと倉庫に眠らせてあるジョー用カスタムの回復回復攻撃ジャグラス引っ張り出してくる! 威力が最強なのは強いのはデモンだが
一本作るならスキルの汎用性でテラーすすめる
初心者はこの武器とか、自分がすでに使ってない武器は薦めたりしない 覚醒時の追加ダメージを強化する代わりに強撃ビンの覚醒をもっと貯まりにくくしてほしいな
現状、剣モードにしただけで攻撃力強化とか・・・それに無撃も加わるんだから酷いもんだ 上で話してた三種の爪護符有り火力盛り物理のみの期待値出してみた(小数点以下四捨五入)
現実的に活かしやすいスキルでカスタムは回復を、テラーは二つ目を会心で想定
ガイラ麻痺無撃青
無撃攻撃5弱特3渾身3挑戦者3超会心3=451
テラーカスタム会心白
匠2剛刃攻撃5弱特3渾身3超会心3=422
冥灯白
攻撃7弱特3渾身3挑戦者3超会心3=421
テラーは達人の煙筒で462まで上がる。属性や研ぎ時間も考慮するとまた変わるけど冥灯は実用的な部類に入るんじゃないかな >>866
頭いいな
わざわざガ睡カスタムしなくて済むじゃん スラアクはまだ選択肢あるからいいよ、チャアクみてみなよチャアク これまでは強撃じゃない時点でゴミとか言われてたのに >>873
分かりやすくありがとう
俺は冥灯、攻撃4に落として体力3挑戦者のかわりにフルチャ3積んでるそれに性能3距離2も積めるし業物素白でかなり快適火力もそれなり
かなり実用的だと思ってる 滅龍で素白の210とか出したらかなり死ぬよな多分
冥灯が190じゃなく180なのも計算してのことだろうし
個別の調整はかなりいいんだからスラアク自体の調整をアッパーしろ マム武器に強撃と強属性以外があれば良かったんだが、スラアクは手を抜かれてるよな ・飛天連撃のモーションをさらに派手に変更、テヤッというボイスを追加 強属性は強撃に完全に食われちゃってるからなあ
覚醒スピード以外にアドバンテージないと担ぐ気起きない
ということで覚醒時のビン爆発が肉質無視とか搭載よろしくお願いしますカプコンさん 冥灯最強とか言ってるユーチューバーはさすがに草生えた
コメント欄はろくにスラアク使ってないだろう信者がよいしょしてて気持ち悪かったわ 新しい情報に食いつかせるのが目的だから大した検証もしないのよね
情報の鮮度が最優先で真偽は後回し >>873
冥灯のスキルなんでそんだけしか盛ってないの?
攻撃7、挑戦者5、超会心3、弱特3、フルチャ3まで詰めるよ >>894
活かしやすいスキルて書いてるのと期待値の計算する上である程度スキルを揃えたってところちゃうか 無撃ガイラとテラーそれぞれ実現可能な構成見つけてダメシミュまでかけるとか面倒クセェなw >>895
すまんそれは俺が理解力足りてなかった
とりあえずそんな詳しい計算できないけど、この前ネギ殴って見た感じ、タイム的にはネギの体力の差と動き具合の差なんじゃかいかってぐらいだった
ガイラ麻痺は無撃運用じゃないけど…
デモン(ガイラ角)攻撃会心 1:40
攻撃5、匠4、弱特3、超会心2、渾身2、無撃、剛刃(ドスギレアジ、達人使用)
テラー 会心回復 1:48
攻撃5、匠1、弱特3、超会心3、フルチャ3、渾身1、剛刃(ドスギレアジ、達人使用)
冥灯 回復 1:45
攻撃7、挑戦者5、弱特3、超会心3、フルチャ3(達人使用)
ガイラ麻痺 回復 1:52
攻撃7、属性解放3、弱特3、超会心3、フルチャ3、挑戦者2、匠1(達人使用)
こっから1番スキルいじりやすいのが冥灯、見た目も良さげなのが冥灯だったわ…
長文すまん フルチャ採用しないのは相手モンスを指定しないので熱ダメやスリップダメを考えると現実的ではないかなと
それと出来るだけ幅広い人が活用出来る火力スキルをなるべく揃えてみたってとこでした 冥灯は火力さいつよじゃないかもしらんが、普通に良武器だよね
遊んでて楽しい、武器にシリーズスキルの業物付いてるのはちょっとオカシイw
爆破属性も別に無駄じゃないしね、クシャあたり殴ってるとボンボン爆発してくれる >>899
ワールドのダメシミュは検索すりゃ簡単に見つかるよ。 初期型PS4+外付けSSDでやってるぞ
どんだけロード短いか知りたい人はどうぞ
https://www.twitch.tv/to729play4 討伐タイムはバラけるから柱殴った数値の比較で良いだろ >>906
柱殴りはデモンが会心発動時の剣△で144出るど他の装備は挑戦者が発動しないからなぁ てか泣きシミュとダメシミュはテンプレに入れてもいいレベル >>907
挑戦者で上がる攻撃力をフルチャや攻撃スキルで調整すればいけそうだが
>>899の装備で比較するなら、冥灯で挑戦者が発動していると仮定して、挑戦者が乗っていないテラーから攻撃力-20されるようにフルチャ3を外すとか
ガイラ麻痺なら攻撃lv.3にすれば比較できる >>903
ガンスは選択肢すげぇ多いぞ
戦い方もそれぞれ違うしなんならスラアクより遥かに幅ある 初期型だけどロードよりファンがうるさい方が辛いわ。 キリン相手だとモーターアクセルがダメージ出るけど、切れ味が維持出来ない スラアクってもっと機械的な音がしてもいいよな
それこそ、ヒュいーン!てファンの音がするとか 音といえばモーターアクセルは振り回す音がこもった感じで好みじゃない ナナ武器はやたらひゅいんひゅいん鳴ってない?
いや、ぶぉぅんぶぉぅんか? >>880
大剣は滅鬼、モンストロ、ジャグラスから702への変換があったり
ジャグラス上位互換のナナ冥灯が出て来たり、
ハンマーはシャッター一択と思われがちだが
ネギハンマーとかナナゼノハンマーもスキルの自由度で選択肢になる
ptの麻痺枠でボルボハンマーもあるし
チャアクは…ご愁傷様 太刀も天天一択→カラミティ誕生で二択
→天天上位互換?のナナゼノソードっていう変換がある あんだけ数あって二択しかないっていうところにツッコミ入れちゃダメ? >>917
スレちだからあんまり議論したくはないが
ナナゼノが天天の上位はないだろ
素で攻撃100の差があってさらに無撃の有無まであるぞ
白ゲの長さとスロの自由度だけじゃあこの差は埋めらんねぇべ 物理で殴る武器種なんて2〜3択あれば恵まれてる方だ ナナ武器をゾラマグダラオスのシリーズスキル発動させて会心95%で殴りまくってる僕は異端ですかそうですか ゾラとかいう巨大古龍の癖に防具産廃武器産廃の恥さらし
おまけに全く楽しくないし開発の苦労著しく無駄になってるよな ゾラSスキル装備はウルムーで組んだことあるけど後半装備に比べてスキル枠がカツカツすぎてなぁ……
と思い試しに組んだらめっちゃスッキリした構成できたので記念にさらす
https://imgur.com/a/CmZR6qC ゾラってあれが真っ裸なんだっけか、岩っぽいの剥がしたらカサカサ動くようになるんじゃないか 弓も敵ごとに絶対武器変えるからそういう意味では幅はある 麻痺スラアクが出てハンマーから渡ってきたんだが、
集中と強化維持の比較だとスラッシュゲージにも影響がある集中の方が強そうだが、ここのアニキ達はどっちの方が使ってるんだろうか....? マムを除く追加されたモンスターで弱特発動した記憶がないんだけど、今後は弱特の優先順位下がるかね。
歴戦王もキリン亜種もアルバもカッチカチなきがしてならない。 集中入れるならガシャガシャした方が楽しいしスキルの自由度もよくなる
快適スキルかつ火力スキルだと思うけど慣れてくると真っ先に外されるのが集中だろうね
意図せず装備組んで付いてくるなら儲けものくらい 昔はスロ確保のダマスク胴腰で付けたりしたが今はスロ確保しつつフルチャいけるから… ガシャガシャって変形斬りの事だよな...?
最近色んな武器試してるけど、ハンマーと比較するとコンボが多すぎて覚えられない... クソ雑魚スラアク民の自分が使うパターンは脳死してるレベルで少ないからハンマー使えるエリートなら余裕だ
滅龍減気以外の瓶の場合覚醒するまでは何とか飛天ブチ込む 覚醒したらほとんど△○ 隙とゲージ次第でたまに△△△○
ダウンの起き上がりのタイミングを読んで、もしくは覚醒点滅でぎりぎりのタイミングに零距離を気分次第で入れる
あとはテンプレ見ながら斧の使い方を試していけば今すぐ俺以上に戦えるぞ >>925
なんかすごいスッキリしてる!
強・・・くはなさそうだけど、実際にどの程度の爆破するものなん? >>935
不動と転身きて坂滑るだけで誰でもエリートに成れてしまうんだが....
切れ味以外にゲージがあるって言うのが既にしんどい(しかも2本)斧でのかち上げは既視感を感じるな... >>937
フリクエクシャ相手にこの装備で7分、目視で数えておそらく爆破回数10回だった
タイムに関しては巣に逃がしちゃって竜巻で少しぐだったから5,6分台は行けると思う
ちなみに不動転身ありドーピング系なしね
>>938
ゲージに捕らわれすぎないことだよ、ガシャガシャすればゲージが切れることはほぼないし
覚醒はどの程度で溜まるか自分で測って慣れておくといい
トレモ柱に適当にコンボしてそれぞれのゲージがどんな風に増減するか大体把握したら
あとはフィーリング ガイア麻痺使いだが、麻痺珠1の蓄積値+10&1.05倍って効果けっこうあるの?
麻痺の計算よくわからい 発売日に買ってスラアク縛り(?)80時間でようやくゼノジーヴァ倒した!嬉しい 転身リロキャンクッソ便利だな
スラアクの為の装衣と言っても過言では無い >>939
目視て
状態異常の達人見れば良かったんでない? ナナ武器は攻撃力700でいいし、
レイホロウコラムは氷属性剣モード時700超えでいいし、
フラムエルシスカは会心マイナス無しでいいし、
ライトニングアクセルも攻撃力700でいいし、
龍骨剣斧も龍属性剣モード時800超えでいいし
なんとかして ジャグラスレイダーに妲己3慶応3つけたのに一回昇天させるどころか一回も賢者モードにならず討伐出来てわろたwww
元気瓶息してるwww?www 剣状態で×→R2多用
初心者は転がったらとりあえずこのタイミングでR2押しとけ
攻撃避けたかな?どうかな?って思ってるうちにゲージもりもり回復してて強い
もちろん怖くないときに×→R2しても意味ない、怖い時にどうぞ 集中切った装備だと半分くらいR2軸だったりするよな 冥灯でフリーネギ1分31秒でたわ
これ1発の火力はデモンに負けるのはわかってるけど、なんだかんだクッソ強いぞ かけ算も出来ない義務教育エアプか?
強打のソウイでも着てろよ >>965
冥灯強いて言うとエアプだの期待値くらい計算しろって言われるけど実際火力盛って試し斬りしてみるとかなり強いし実用的だよね >>968
こればっかりは実際に使わないとわからないんだろつけどまさにその通りだわ
達人なしで会心率100%まで持ってけて他の火力スキルもガンガン詰めて、個人的にはデモンより強いと思う ネギなんてすぐに何回転ばすかってTAだし爆破とは相性いいんじゃ無いの >>968
実際使うと強さがわかるよな。
ハッキリ言って作らないと損。
デモン、テラー、ガイラ麻痺に並ぶ、四強の一角 >>970
ネギは相性いいと思うよ常にほぼ弱特発動してひたすら殴り続けれる
適材適所で他の強スラも使ってけばみんなハッピー >>696
開発なら角が弱点なら初めから無くしたろくらいやるさ この間聞いたことの無い音で攻撃してるスラアクの人が居たから見てみたら毒瓶を覚醒させてる音だった
効果地味すぎて使ったこと無かったけど、光り方とか音とか格好いいのな ひさびさにやって冥灯作ってテラーもと思ったが
英雄斧また取りに行くのダルすぎ ここに来てナナ武器がまさかの3種類だったからね
冥灯が思いのほか楽しかったし滅尽も作ってみちゃったりここまで来ると炎妃もまぁいいかて感じで英雄使ったらストックなくなったわ
ババアんとこでカスタム済の武器溶かして抽出してくれんもんかね 芸人構成なら炎妃一択
匠がいらない分余計に会心積めるから他武器の芸人構築と比べてもワンランク上 歴戦王は殴るタイミング少なそうだし転身着けてる間は思い切って張り付き連打とか狙ったほうがいいんだろうか >>979
あれ達人芸やると、TA並にぶん殴り続けてもハッと気付いてみても白ゲ半分しか減ってなかったりする 自分の装備で柱殴りした場合に炎妃じゃ爆鎚超えないんだけど
それは単に属性値分ということなんだろうか
攻撃珠3個だから攻撃6までしか積めてないのも関係するかも知れないが… >>981
テオγが来ると達人芸で更に盛れるようになるのかな
デモンが白毛100%会心芸できたら逆につまらなくなりそうだけど 炎妃tueeeはユーチューバー達とその信者の勘違いから強い認定されてるんじゃねえの >>979
俺もナナ武器達人運用考えてるんだけどハザクくらい全身性感帯じゃなくても切れ味もつの?
攻撃4弱特3渾身3は確実に積むて考えたら炎妃で105%冥灯95%に業物て考えたら冥灯一択にならないの? 正直このままアプデ(大量の改善)やモンスター追加していけば神ゲも狙えると思うけどな〜。
マムのためだけにわざわざマップ作ってるとかならまじ頭おかしいわ。 だいたい常に達人芸芸人やってるけども、炎妃は弱くないけど持ち上げるほどの強さでもないかなという感想で今までの達人芸武器と互角
冥灯は匠3にすれば達人芸武器のひとつ上でテラーよりひとつ下という感じ
どちらも自分が使ってたパワスマ爆鎚(ジャグラス)に十分食い込む強さかなあ そろそろ強撃以外のスラアク出してほしい
何のためにビン格差調整したんだよ… 滅龍の素白で武器倍率高いの出すと皆殺しになるから
武器倍率計算した上でスロットと属性値で調節するしかなくなってるクソみたいな現状
スラアクと虫棒笛あたりはモーション値上げろ つかビン増やしすぎ
2ビンしかないチャアクすら調整グダグダなんだから
ビンの数減らせと 達人芸爆鎚会心100超会心3攻撃4と炎妃会心100超会心3攻撃7で物理ダメは等しいと見ていいね
後は爆鎚の安心防御力や炎妃の根性、属性の違いで使い分ければいいんじゃないかな
どっちもカッコいいからどっち使うかが一番の悩みどころだったりする 毒と爆破死んでるのがなぁ
爆破で一番使えるのってオオシナトモドキじゃないかってくらい火力ないし怯まない >>995
スキルそんだけ積んで同じだからやっぱり爆鎚強いよな
どちらもそれ以上盛るのがスロット的に難しくなるから
大体同じ火力になるし使い分けでいいわけだが 1000なら毒ビンが猛毒ビンに強化
なんとダメージが2倍に!それでも弱そう このスレッドは1000を超えました。
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