【MHW】太刀スレ 18練気目
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MHWにおける太刀の話題のスレです
基本的な質問や愚痴などは各該当スレへ
荒らしは絶対に相手しない、構う人も荒らしと同じです
次スレは>>950が立てる(出来ない場合は安価で指定して頼むこと。反応が無い場合誰かが宣言して立てる)
スレッドを立てるとき本文1行目を
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にしてください
※次スレ立てる人が入力を忘れることがあるためコマンドは三行書くこと
MHX/MHXXの太刀の話題は専用スレがあるのでそちらでもどうぞ
https://fate.5ch.net...unter/1506125721/l50
※前スレ
【MHW】太刀スレ 17練気目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1524469381
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【主な変更点】
MHXシリーズにおけるギルドスタイルが基本
練気ゲージマックスで点滅+斬れ味補正が廃止
練気ゲージマックスの状態から時間経過で空になるまでの時間が2分に延長
気刃大回転がヒットすると練気ゲージが強制的に空になる
それぞれの色の持続時間が白:3分30秒、黄:2分25秒、赤:1分10秒に変更
横回避の硬直が削除
コンボ中の背中側への回避が追加
回避後の連携が斬り上げから縦斬りに変更(後ろ回避後は不可)
△ボタンを連打するだけで縦斬り→突き→斬り上げ→縦斬り…のコンボになる
練気ゲージが足りない状態の気刃斬り1に心眼効果が付くようになった
・ジャンプ気刃斬り
過去作でもあったが、ゲージの色で攻撃回数の変化と着地後の派生先が変化した
無色:ジャンプ気刃斬り→気刃斬り2
白・黄:ジャンプ気刃二連斬り→気刃斬り3
赤:ジャンプ気刃三連斬り→気刃斬り3
・見切り斬り
コンボ中にR2+○で発動
大きくバックステップした後に前進しながら斬りつける
発動した時点で練気ゲージをすべて消費するが、練気ゲージが0の空の状態でも発動可能
バックステップ中に攻撃を受けると、その攻撃を無効化する
その攻撃無効化が成功すると金属音のようなSEと共に白いエフェクトが発生し、
直後の斬りつけがヒットすると練気ゲージが全回復する+不動効果+気刃大回転に直接連携することができる
・気刃突き
R2+△で発動コンボ中でも棒立ちからでもいつでも発動可能
練気ゲージが空でも発動可能
練気ゲージが白以上の場合は強制的に気刃兜割りに連携する
逆に、無色の場合はどの連携にも繋ぐことができない
・気刃兜割り
練気ゲージ白以上の状態で気刃突きを当てると発動
発動するとゲージの色が一段階下がる
大きくジャンプして真上から斬りつける
MHXシリーズにおける桜花気刃斬のように、兜割りがヒットすると時間差で多段ヒットの追加攻撃が入る
多段ヒット部分の切れ味消費は攻撃一回分
ヒットすると20秒間練気ゲージが自動で回復するようになる
連続で行っても自動回復の時間は合算されず、ヒット部分から20秒にリセットされる
練気ゲージの色による補正が他のモーションに比べてかなり大きい
ジャンプ中に△ボタンを押すことで、方向転換可能で攻撃判定が早く出る
・ジャンプ斬り上げ
今作の新アクションであるスライディング中に△ボタンで発動
(スライディングは太刀の場合、納刀状態で下り坂をダッシュすると発生)
抜刀しながら真上に斬り上げる
攻撃後は各種ジャンプ斬りに派生する
・空中抜刀気刃斬り
スライディング中にR2で発動
気刃ゲージを消費し、高いモーション値の気刃斬りを繰り出す
空中では攻撃に派生しないが、着地後に練気ゲージが足りれば気刃大回転斬りに派生する
練気ゲージが足りない場合、ヒットすれば気刃大回転斬りの分、ゲージ回収が出来る Q.どの太刀作ったらいい?
A.骨刀から派生出来るトビカガチ派生がオススメで、
強化しながら上位中盤まで使っていける
上位終盤は鉄刀から派生出来るネルギガンテの太刀が使いやすい
Q.カガチノキバ2の必要素材の一番上は?
A.上質なねじれた角、上位ディアの角破壊報酬
Q.テンプレ防具は?
A.下位は防御高ければいい
上位はオーグにレウスβ胴、カイザーα腰の弱特渾身加速再生
超会心が欲しいならリオソウルβ頭とゼノα腕
匠ならクシャβ胴デスギア足、耳栓ならバゼルβ頭と腰で適当に組み合わせる 【攻撃力693会心率0%+護符爪で発動した場合の各スキル倍率】
1.300:火事場5 、回避の装衣
1.200:練気ゲージ赤、不屈2乙、火事場4
1.150:火事場3
1.130:挑戦者5
1.125:弱点特効3 、力の解放5、達人の煙筒
1.120:超会心3(会心100%)
1.111:逆恨み5
1.107:攻撃7
1.103:挑戦者4
1.100:練気ゲージ黄、匠(青→白)、無属性強化、超会心3(会心80%)、不屈1乙、火事場2 、力の解放4
1.094:攻撃6
1.089:フルチャージ3、逆恨み4
1.080:攻撃5、超会心2(会心100%)
1.077:挑戦者3
1.075:弱点特効2、渾身3、見切り7 、力の解放3
1.067:攻撃4、超会心3(会心50%)、超会心2(会心80%)、逆恨み3
1.063:見切り6
1.051:挑戦者2
1.050:練気ゲージ白、渾身2、見切り5、火事場1 、力の解放2
1.044:超会心2(会心50%)、フルチャージ2、逆恨み2
1.040:攻撃3、超会心1(会心100%)
1.038:弱点特効1、見切り4
1.033:超会心1(会心80%)
1.027:攻撃2
1.025:挑戦者1 、渾身1 、見切り3、力の解放1
1.022:超会心1(会心50%) 、フルチャージ1、逆恨み1
1.015:見切り2
1.013:攻撃1
1.008:見切り1 Q.闘技大会どうすりゃいいのよ
A.レウス亜種はハンマーの溜め中スライディングから出る回転攻撃が便利
空中二連爪攻撃の直後に少しだけ地面にいる時にはじけクルミを使うと地上戦に持ち込める
はじけクルミはゲート出て左か坂上の木になっている
ガンキンバルキンは装具二つを使ってごり押し
ディア二頭はランスで壁を背にしてガードしてれば勝手に削り合う
Q.気刃兜割りにジャンプ鉄人と飛燕の効果乗る?
A.乗らない 踏み込み切り(L+△) 25
縦斬り(△) 23
突き(〇) 13
斬り上げ(突き⇒△) 20
斬り下がり(△+〇) 23
左右移動斬り(左右L+△+〇) 23
気刃斬り1(連気ゲージ無し時R2) 15
気刃斬り2(連気ゲージあり時R2) 27
気刃斬り3(連気ゲージあり時R2R2) 33
気刃斬り4(気刃斬り?後R2) 13+15+35
気刃大回転斬り(気刃斬り?or見切り斬り後R2) 42
気刃踏み込み斬り(斬り下がりor左右移動斬り後R2) 30
見切り斬り(〇+R2) 27
気刃突き(△+R2) 27
気刃兜割(白ゲージ気刃突き後△) 11+11+11+11+11+10+10
気刃兜割(黄ゲージ気刃突き後△) 18+18+18+16+16+16+16
気刃兜割(赤ゲージ気刃突き後△) 30+30+30+30+28+28+28
ジャンプ斬り(空中で△) 27
ジャンプ気刃斬り(連気ゲージ無し空中R2) 18
ジャンプ気刃斬り(連気ゲージあり空中R2) 33
ジャンプ斬り上げ(すべり△) 25
空中気刃抜刀斬り(すべりR2) 51 お手軽テンプレ(装飾品が集まってない人用)
・太刀:ネギ
頭:オーグαorβ
胴:レウスβ
腕:カイザーβ
腰:オーグβ
足:オーグαorβ
護石:(自由)
弱特渾身加速再生
とりあえずここから
宝玉紅玉がちょいきついが作る過程が楽しい
・太刀:天天
頭:オーグαorβ
胴:クシャβ
腕:カイザーα
腰:カイザーα
足:カイザーβ
護石:匠
匠弱特渾身達人芸
無撃珠有り前提
匠は護石Lv3まで5に出来ないのと、
渾身3には珠が必要
・太刀:ハザク
頭:バゼルβ
胴:クシャβ
腕:クシャα
腰:バゼルβ
足:クシャα
護石:(自由)
対クシャ
防音珠が出るまで護符で耳栓5にするといい 必殺の兜割りを決めるとき 皆さんはどんな決め台詞を言ってるんでしょうか みんな兜割りのときの決め台詞あるんだな
絶命奥義!天罪喪門ッ!!(スカッ) 乗って即飛び降りて頭に空中気刃入れるのカッコよくて好き レア8の太刀が全然出ない コンプは無理そうだ
今後入手機会はあるのかな... マムクエこれっきりなわけじゃないでしょ
しばらくしたらまた出てくるよきっと 歴戦マムがきて糞強い鑑定武器が追加されるんじゃない? それならいいけど、今の発掘武器に+はやめろ
被りまくる未来しか見えない >>11
落ちろよぉぉぉぉぉぉ!!
もちろんザマショウ風にな どうせ限定素材でて膨大な素材要求のマム素材武器が出るぞ(適当) >>1乙
見切り斬り成功時ってもしかして防御力って上がってますか?
それともSAだけかな? マム「グワーッ!」
大角「サヨナラ!」ドォン!
結合した結合した結合した結合した いい感じに当たるとオホォー(裏声)てやっちゃう
ボイチャとかやれんわ >>38
語ることがほとんどない武器だからじゃないの
ガンランスや弓スレは色んな議論がされてるのに なんか静かですね。スレの中にはゆうたも居ないし他スレとはえらい違いだ。 すでに空に至ってるから
属性関係に動きがない限り話題もない 見切りあるから耳栓とかいらない話がたまに出るぐらい 今日初めて天天属性解放してる人見た
あれじゃ火力でないだろうな・・・ 無属性強化が2スロ1個で1.1倍の要領で火属性強化(火属性攻撃強化じゃない)とかが出たらどうなるんだろ 手間に代わりに火力を得られるのが属性のはずなのに手間もかけずに無属の火力を上げられるスキルを実装したのがまず謎だわ >>51
せめて珠無きゃねぇ
あれが間違いの根源だよ 麻痺出ねえ・・・
金鱗も1500枚を越え、金塊も2000を超えました。金玉も13個。防具も全部作りましたがレア8出ません。
勘弁して下さい。 麻痺出たところでその苦労に見合うほど使うかって言うとなあ
ちょっとモンスター麻痺させてすぐ飽きるぞ 何周したんだろうね・・・
もう数えてもない。
リーマンで1日そんなに出来ないのに、辛すぎ ここのスレは静かでいいわ〜
ちなみに愛刀が愛染で歴戦にも担いでいる人いるかな? マム武器の偏りヤバいな
レア8 7個しか出てないのに雷弓3本も出たわ そういえば兜割りに属性がなんたらみたいな話あったけど
純物理の時と違って明らかに兜前の突きよりガクッとダメージ落ちてるんだよね…
俺はずっともやもやしてるよ 大剣の飛び込み薙ぎ払いは属性ボーナスあるみたいだし、攻撃によって属性の影響変えてるんだろうかね 兜割も物理偏重の原因の一つだよな
前はもっと物理属性でバランスいい武器だったのに カラミティで匠1砥石3剛刃つけて漏れるスキルで一番期待値高い装備教えてくれや 不屈ってコスパ最高なんだよなあ
1スロで攻撃力1.2倍は破格 今作の火事場も大概強いんだけどな
体力で発動体力上げて、装衣で保険かけられるし >>11
悪(のところで飛びあがり)
・
即(落ちてきて着地)
・
斬(ダメージ発生&ドヤ納刀) 麻痺来たから装備組んでたけど解放珠が無いことに気付いた… 久々マム行ったら二連三乙
金冠3枠でたけど他の方型に申し訳ない
マム強化されたの? 今回のマム防具って、性能破格だよね。今後モンスター追加されたら、今みたいな破格性能になるなら、重ね着できなきゃ誰もほかの防具着ないだろ。 カマキリも金ピカだったしカプコン金色好きなのかな? 防具一つあたりの防御力が90越えしてきてるのと、スロットが優秀 しっかり属性開放が付いてくるあたり天天はもう脱落させる気なんだろな
さよなら天さん >>75
スト5もAEになってキンキラ
バイオもゴールドエディションになってたからきっと好き 麻痺マンやりたいけど虫は使いたくないし
スラアクはなんだこれ?なんで麻痺太刀やってみよ
太刀むじゅい 見切り強化のおかげで兜割りと同時にノヴァきても着地後見切りできるようになってて草 しばらくぶりに来たけど、鑑定武器って麻痺以外にめぼしいやつ何かあった? 麻痺二人いらねんだよ俺が麻痺なんだから違うの担いでこいよカス マム太郎のレア8、笛しか出なかった…
俺に太鼓持ちになれと言うのか
ふと思ったけど、耳栓で咆哮ガードしても見切り切りって出来るの? >>86
むしろ発生時間の長いクシャあたりだと、泣いてから見切りしても発動する >>87
そうなのか
そこまでガバガバになったんだなw USJ太刀が弱すぎて話題にすらならない
蒼星ノ太刀【舞龍】レア7
攻撃力 495
切れ味 白1
会心率 30%
属性 水属性180
スロ (3)--
カスタム強化 2枠 渾身のためにオーグ装備すると龍耐性マイナス15以下なったりするね。龍耐性、ジョーのブレスとかについてるみたいだけど、マイナス15ってやばいかな。 耐性がどうであれジョーのブレス食らったらヤバイから気にしないでいい +20でやられ防ぐ以外は、防御も耐性もあまり関係ないよね
どうせ食らったら死ぬし せっかく揃えたから活用したいんだけど、カラミティでマムダンテ蒼星組み合わせて活用してる人装備教えてくださいませ >>90
いや俺は舞龍使ってるぞ
どうせ今作敵弱いんだから舞龍でも問題なく倒せる ガイラソード飛雷が出なかったから舞流欲しくなってきてる…
弱特に頼らない100会心の装備が作りたいんじゃ〜 >>95
天天だけど
グラサン
マム
ゼノ
USJ
ダンテ
これで珠てきとーに嵌めて攻撃4匠4超会心2弱特3気絶3体力3ひるみ1
頭をレウス亜にすれば超会心3気絶2属性会心もいける あ!無撃!
カラミティなら不要だから忘れてたよ
あと、カラミティに属性会心付けても兜割のダメージあまり増えないよね >>60
ハザクに無カスタムで担いで行ったことあるけど数戦したら飽きた >>70
悪・・・・・・即斬ッッ!
くらいにならん? 太刀なんて厨二御用達なイメージだけど実際には全然いないね
見切り使わずブンブンしてるだけの野良も見なくなったしマム鑑定でも使える武器無かったからお試しも居なくてスレも静か >>60
俺も主にハザクに使ってたけどスリップダメージが気になるのでハザク太刀に変えた
10分以内に狩れたらいいやって感じだし最近拾った金色の太刀振り回してるわ 属性解放とかいうデメリットスキル
天天もそろそろお役御免か マムやってると最近は太刀減ったなって感じなんだけどな >>105
USJスレ行けば?
太刀使いだけど誘導されてと書いてくれれば建てるよ
前期後期どちらもあるよ >>117
マムきてすぐとか
ダンテクエ追加すぐは太刀多かったから
太刀使いは色々担ぐ人が多いのカモしれないとかちょっと思った さっき天天作ったからやってみたけどやはりヘタハンは剛刃なのか マムはガンナーの方が楽だし効率重視な奴はみんなガンナーやるからな
俺は太刀の方が使いなれてるから効率部屋でも太刀で行ってたけど
近接俺含めて2人しか居なかった 1分でどんだけ切れるか自分の腕や敵の挙動と相談だ
逆にフンターなら剛刃付けても意味ないだろ 見切り兜割り楽しいから俺は弓ライトから太刀に持ち変えたぞ
俺以外ガンナーだったけど マルチで麻痺太刀楽しいわ 火力なさすぎて完全サポート役だけど 太刀はなんでこんな静かなんだ。
派手で見切りあって楽しそうだし強そう
ハンマーから移籍考えてる >>121
太刀スレで言うのもなんだけど、効率部屋ならガンナー練習してそれからガンナーで参加してくれ
太刀の評判悪いのお前のせいだろ >>125
語ることがほとんどない武器だからじゃないの
弓スレやガンススレは色んな事が語られてて勢いあるのに ◯◯スキル無いのは地雷→見切りでOK
この攻撃避けられない→見切りで
こんな時は?→見切りで
耳せn→見切り
茸→見切り
そういや→見切り
まだなんにも→見切り
言ってない→見切り 見切りキャンセル兜割が綺麗に決まると気持ち良いね
ハザクの瘴気ブシューもみんなガードしてたり距離空けてる中、
見切りから兜割持って行けば独擅場だ
派手さはないけど華麗さはある今の太刀は結構好き 太刀の三角コンボの中に突きが入ってるのが中々不満だわ
統一性がないっていうのと丸で脳死様子見できないっていうのが
いろんな武器に外れモーション混ぜ込んでるけど勘弁してほしい ガードある武器ならガード考慮したスキル構成、ガードない武器なら被弾前提のスキル構成をそれぞれ考えるのだけど
太刀はガード無く被弾抑えられてひるみ軽減もいらないからスキル構成が火力寄りで解みたいな感じ >>130
過去作だと繋がらなかったのをボタン連打で繋がるようにしただけでしょ
従来通り突きは○で出しておけばよろしい >>130
今回は初心者でも扱えるように△ボタン連打で基本コンボが出るようにしてあるんだが
初心者オススメ度でも太刀と双剣は★★★になってるでしょ >>131
ひるみ要らないってマジか
突きや切り上げディレイ中怯んで見切り出来ずに攻撃食らったりしない? 見切りつかうならひるみ軽減はいるね
ディレイの間に怯まされるし >>133
全作通して100回もタチ使ってないような人間の戯言なんで軽く聞き流してくれ
というか今までは三角コンボの中に突きなかったんだっけ?もうすっかり忘れてるわ マルチで見切りの音は特徴的だよな
あー太刀やってんねーって思うわ >>135
つけてなくても攻撃できる
付けてないと攻撃させてもらえない武器から転職したので 見切りで一人だけ貼り付けるしな
他の近接が怯みついてないとわかってると地味に気にして楽しさ半減しちゃうけどさ MHFには流石に勝てないけどWの太刀面白いわ
面白いだけで全然強くはないが いや十分強いと思うけど
見切りがあるから生存スキルを入れなくていいからその分火力スキルにさけるのが △で突きが出るのは縦斬り出したい時にに突きが出るから硬直切れ待つのが地味にめんどくさい >>137
任天堂移ってからやってなかったけど△で突きは今作からみたいだね
突きから見切りに行くのが最も多いし見切りがR2+○だから突きは○でしか出してないなぁ、俺は 見切り成功時の効果音なんであんなオーブントースターみたいな音にしちゃったのかね ガイラソード毒の使い道ないかな?
もう4本でてるよ オーブントースター言うなw
太刀サーだとチンチン鳴りまくりなのかなw TA的に見るとそこまで強い武器じゃないけど生存率とか考えるとくそつよ武器だと思うけど >>139
それはお疲れ様
でもひるみ1付けとくと生存率が段違いだから付けとくと良いよ
見切りしたはずなのに攻撃食らう事がなくなって超快適 属性会心弱特渾身超会心剛刃匠3まで付けると自由スロ2つしか空かないのか・・・属性太刀キッツイなぁ 太刀で怯みいらないは双剣とかと組んでから言って欲しい
マルチなら絶対いる
ディレイ見切りちゃんと使えてる? △で突きは正直大きなお世話って感じで好きじゃない
縦斬りのつもりで△押したら突き出て、癖で(縦斬り後の)突き出そうと◯押して無反応で気づいたときにはディレイも終わってて見切りも出せない時があるからイライラする ディレイっていうか切り上げ挟むとスパアマ切れるから怯みなしでも切り上げ控えれば割となんとかなるよ
見切りの下がってから切るまでにもスパアマないからたまに止められるけど >>154
今回は初心者でも扱えるように△ボタン連打で基本コンボが出るようにしてあるんだが
初心者オススメ度でも太刀と双剣は★★★になってるでしょ XXの太刀のいいとこ取りしとけよ
無双強すぎて弱体されてたけど カラミティのカスタム1つは下手なので回復にしたけどあと1つ会心か攻撃どっちがいいんだろ 下手なら回復2つ付けとけ
会心とか上げるぐらいなら天天使うのと変わらん >>160
絶対死なない感じするし回復2つもいいな
オーグの加速再生も発動させてるけどww カラミティ回復2つに加速再生は超スピードで回復して面白いからな レア8ガイラ大剣3片手3双剣2ハンマ2ランス1ガンス2チャアク1スラアク1虫5ライト2ヘビー4弓3太刀0
キレそう 最後の最後でなんとなく欲しかった飛雷出て嬉しいです まあ趣味レベルとしては使える
麻痺欲しかった人とか まあ正直レア8太刀出てないのよりもこれだけ倒して飛雷も蛮顎も泥魚も出てないことのが辛いわ 歴戦ジョーきたぞ
マム防具でカラミティ強化されたからタイム更新するぞ >>173
とりあえず4分は出せると思う
3分台はプロハンじゃないとキツいわ >>176
落石あり?4分でも十分イケイケだと思うけど
俺はまず5分からだわ初期位置変わる敵のTA辛いよ >>177
落石ありだね
エリア8スタートじゃないと落石狙えないから初期位置マラソンがキツいわ TAとかソロじゃなく、野良救援なんかも太刀で行く?
せっかく属性会心装備作ったから龍属性対決してみたい >>179
バゼルギウスなら弓、ディア亜種はガンス、その他はほとんど太刀かなー。
ディアは太刀で楽勝だけれど、ディア亜種は綺麗に勝てる気がしない。 ガイラ飛雷で会心70、弱特2、超会心3、匠3、達人芸
って装備作ってみたけど
まぁまぁ強いけど兜割りって強制的に切れ味消費すんのな。今まで気がつかなかったわ
こちとら白10しかないから
芸人装備なのに切れ味消費が気になる変なビルドになってもうた 黒ディアじゃなくて通常ディアでもマルチは面倒やわぁ
みんなで狩るの楽しいけどね 太刀だけだと不便だから何か遠隔武器も使おうと思うんだけどライトあたりやっとけばいいのかな? TAやる気力無くなったね
闘技場ソロ太刀S3つ取って満足だわ >>187
カッコイイと思った好きな武器を使おう!
でも弓は太刀以上に近距離武器だった ディアは見切りしてればどうにでもなるけれど、ディア亜種の潜ってくる奴、プロハンの方々はどうやって対応してるのか知りたい。
音爆弾+鳴き袋持参でやってるの? プロハンじゃない俺はディア亜種行くときは必ず体力3と気絶3詰んで
潜りは素直に納刀してる あれどうやってもどっちのくるかわかんないらしいから素直に納刀して逃げるしかないんじゃないかな
おこの時も効くようになっちゃったし音爆弾調合分まで持ってくと雑魚よね
ただ鳴き袋が…直接狩りに行くか探検隊送るぐらいしか調達する方法ないけど >>189
遠隔でカッコイイと思える武器が無いんだよね笑
弓はチャージステップとかスタミナ管理とか難しそうなイメージ
>>194
音爆弾は交易船で消費アイテム指定するとたまに持ってくる 鳴き袋が貴重品になるとはねぇ
音爆弾自体は錬金BBAに頼めるけど 向かってくる方向と直角で走って逃げると飛び出してくる攻撃もまず当たらない。
普通に出てきたときの殴り損ねた感はあるけど音爆弾もったいないから使えないな。まあほかに使い道ないのも事実だが。 音爆弾自体は500個以上在庫があるから良いのだけれど、鳴き袋の在庫が無いし集めに行くの面倒。
やはりディア亜種は若干鬼門気味なのですねー。
溜め砲撃ガンスで行くとちょーチョロい敵になるのに。 ソロだと3個で十分なんだけどマルチだと絶対足りないんだよね
まあ皆で3×4の12個あればクソほど楽だけど、今のマルチで持ってきてるやつがいる方が希
調合余裕な閃光と違って一人で介護できないのは辛い いつの間にかネギTA更新されてたんだな
1分15秒とか恐ろしいな…近接の中だとハンマーの次に早いのかな? マム装備が優秀だからカラミティ用の防具考えるの楽しい サングラス、マムB、カイザー腕、オーグB、ダンテ足。
これに護石匠あればカラミティだろうがなんだろうが安定して強いよ。 攻撃Lv5 弱点特効Lv3 超会心Lv3 剛刃研磨Lv1 挑戦者Lv2 匠Lv4
マムガイラヘルムβ マムガイラメイルβ カイザーアームβ マムガイラコイルβ ダンテレザーα 匠の護石V
こっちの方がいい気がする >>204
組んでみようかなぁ!ありがとうございます! >>206
前にそれ使ってみたけど煙筒切れた途端目に見えて会心率下がって自分のスタイルには合わなかったんだよね
しっかり煙筒維持できる人なら強いと思うけど 渾身2と見切り3って
見切り斬りも含めれば期待値そんかわらんくね
カラミティならどうせ円筒弱特で100%会心運用だし >>209
見切り斬り使うと渾身が発動しないこともかなり多いから挑戦者の方がいいと思うけど
自分も渾身で使ってたけどイビルジョー相手だと見切り多用して渾身ろくに発動してなかったから挑戦者にした 落石なしで歴女6分台はなんとか出せたけど
頭埋まりまくりでイライラして仕方ないわ
なんでカウンター取ったらめちゃくちゃ遠くに行くんだよ
ひどい時は一切手出しできないマグマの中に入るしTA勢はこのイライラ我慢しながらずっとやってるのか?
忍耐力半端ないな 初期位置と飛竜落下はリセット対象だろうな
すげえ疲れそう あの吹っ飛び嫌がらせ以外の何者でも無いよな
簡単にはチャンスタイムやらねーよっていう >>214
キャンプからスタートすれば飛竜落下はなくなるぞ マルチ用の装備だとどんなん使ってる?
体力とひるみは入れたいしオーグbマムbゼノaマムbダンテ匠石で珠は渾身痛撃体力3他自由で今は組んでるけど他になんかおすすめある? >>217
武器も装備もモンスター毎に変えてる
色々使う事になるからモチベも保てるよ >>216
植生切れそうだけど連戦するときやってみるわ。ありがとう >>219
コントローラー大丈夫?
俺コントローラー交換したらそれなくなったよ… 他は自分でも近いタイム出せるのとかけっこうあるけど
ネギTAだけは秒単位で洗練され過ぎてどこ更新するのかすら見てももうわからんわ
何が彼らをあそこまで本気にさせるのか >>223
1分15秒のやつ見てきたけど更新ポイントあったぞ
短期催眠術っていう猫飯ガチャがな… >>220
キャンプと言っても同じキャンプね
例えば龍結晶1のキャンプからクエスト受けて龍結晶1でスタートすれば振り落とされない 初心者ソロ勢太刀使いなんですが、任務ネルギガンテ戦、この装備でいけますかね?
防御 297
スキル 気絶耐性3/体力増強3/見切り3/砥石使用高速化3/精霊の加護3/納刀1/抜刀[力](ガロンシリーズ)
武器は眩惑刀[閃]+無属性強化かカガチノキバUどちらが良いでしょうか? ジョー大ダウンの意味不明なぶっ飛びもそうだけど、柔肉質に戻った脚を殴らせまいと必ず脚を反対側に向けて倒れるのも何がなんでも嫌がらせをしたいという確たる意志を感じさせる 燼滅刃もダウンで溶岩に突っ込んでたなアレもイライラハンパなかった
獣竜種はリアクションが大げさなんだよ >>226
初心者なら耳栓5あったほうがいいよ
見切りに自信あるならいらないけど クリアするだけなら耳栓で良いけど、耳栓無しでクリア出来るように練習すると多分役に立つ時が来るかも知れないしそうじゃないかもしれない 獣竜種はモーション無駄に大きいし頭と尻尾が高くて狙いにくいしできらい ネルギガンテはわりと咆哮のタイミングわかりやすいな
食らっても追撃無いし 一応小無効化あればダイブに余裕持って対応できる
まあ咆哮受けてもギリギリ納刀間に合うし突いて見切りでほぼかわせるけど 226です。アドバイスありがとうございます!
本当は耳栓入れたいんですが、装飾品もないし、どうすれば良いでしょうか?
ちなみに今の装備は
ギエナヘルムβ + 耐絶珠
ガロンメイルβ + 加護珠
インゴットアームβ + 体力珠
ガロンコイルα
ガロングリーヴα
耐絶の護石II
です!
ガロンメイル外してバイメタルか、
バゼルを倒しに行くか.... この時点じゃ耳栓きっついしそのままでもいいと思うけどね
ソロなら1スロ余ってたら逆境入れて不屈でもいいと思う バゼルでいいと思うネルギガンテの初見で殺られるのが咆哮からの即死ダイブだから
ただ数回いけば突き見切りで簡単にはよけれる
挑戦者も発動が100%じゃないのがなー
俺はとりあえすダンテ足使うスキルで
攻撃4 気絶3 見切り3 弱点3 匠 3
超会心2 砥石2 集中1 剛刃
を組んで使ってみてる ネルギガンテ戦時で耳栓入れようと思うとやっぱバゼル装備が必要ですよね...
理想はバゼルヘルム+バゼルコイル+耳栓珠あたりだろうけど、自分はMHWからのハンターで、飛行モンス苦手なんですよね...
とりあえずバゼル狩猟とドドド周回かな... 太刀は耳栓使うより見切りの練習した方がいいと思うけどね 咆哮を防げる手段を持ってる以上、他武器に比べるとどうしても耳栓はコスパ悪いことになるからな 渾身の方が挑戦者よりも期待値は高いのは分かるし
挑戦者も絶対に発動するわけじゃないけど
なぜか挑戦者の方が早く終わる、煙筒無くても 咆哮見切りは他の攻撃見切る練習にもなるし耳栓は付けない方が良いでしょ
アンジャナフとかのほぼノーモーションで叫びまくる奴は付けた方が良いけど ぶっちゃけ、咆哮が見切りで回避できる事を今知りました...
なんとか頑張ってみます! 歴女久しぶりにしたら、ニ乙した。。そのあとは死なないで三回クリアできたけど、やっぱり今いるモンスターでは一番強い。。 >>216
キャンプスタートしても落下あるんだがw >>246
クエストスタートするキャンプに予め移動しとかないといけないよ
そうしたらそもそも飛竜に捕まってスタートするモーションじゃなくなる マム装備でカラミティの火力上がったし歴女3分台出してやるぜって挑戦したけど、3時間やって4分30秒が限界だった
でも歴女が1番楽しいな。火力ゴリ押し出来ないのが攻守ハッキリしてて緊張感ある なんでTAが盛んなゲームなのに初期位置ランダムにしたり個体差出るようにしたり短期催眠術とかいうくそ猫スキル作ったりしてるんだろう
開発者バカなのかな >>248
飛竜に捕まるモーションじゃないのに落とされるっていう
話があるんだが修正されたのか? >>251
何百時間か走ってるけど落とされたことはないな
落ちるんだったら俺運よすぎだろ >>251
ちゃんと同じキャンプからスタートしたか? >>251
修正してたらアップデートでドヤ明記してるはず 以前は秘境があったからまだ良かったのにね
今回はただのストレス要素でしかない 秘境もそうやが以前はただのランダムスタートで「墜落」じゃなかったからな
墜落モーションのせいですぐ行動できない→その間に雑魚に絡まれて飛べないという糞コンボ 墜落を知ったときは今作も秘境があるのかとワクワクしてたんだがなぁ・・・ 墜落が無意味と分かっていてもそれを認めるのは悔しいじゃないですか いつだかのアプデ前は知らないけれど
ジョーのアプデ後には初期キャンプにあらかじめ行っておけば落下はしなくなったな
何百回とやったし間違い無いと思う クシャが竜巻飛翔するのに合わせて兜割りで叩き落として倒したら
ごろにゃん演出無しでそのままきれいに終わってなんか清々しい 龍結晶の1キャンプは受付嬢の位置によってクエ開始位置を1キャンプにしてるはずなのに翼竜で飛んでいくことがある
食事場の横にいる時にクエ受けると飛んで行った気がする マム装備カラミティってやはり火力特化にしてるよね?
αよりβ装備なんかねやはり玉落ちなかったから迷ってる βの方がいいね
仮に体力3をつけても十分な火力あるけど マム防具よβは単純にαよりスロット優遇されてるからな 攻撃Lv4 体力増強Lv3 弱点特効Lv3 超会心Lv2 剛刃研磨Lv1 挑戦者Lv2 匠Lv4
リオソウルヘルムβ マムガイラメイルβ オーグアームβ マムガイラコイルβ ダンテレザーα 匠の護石 >>264
ごめん偉そうに落ちない落ちない言ってたけどそれ確認したわ、キッチン横受付で確かに飛竜モーションから始まった
竜結晶ジョー殆どやってなかったから知らなかった…落ちるよって言ってた人申し訳ない 受付ジョーの位置によって翼竜落下食らうとかいう見切り不可のネタやめて >>261
飛翔にあわせて竜巻で吹っ飛ばず兜割ってどうやるの?
竜巻の発生見切っても敵が空中に居るから初動の突きが当たらない どんなの期待してるかわからないけど瀕死だったから
突きぶっぱして飛び上がりに兜割り当てただけだよ
ひねりモーション見てからは無理だろうねたぶん あくまで飛び上がりモーションに当てて竜巻の発生前に潰した
これで意味わかるかなあ…そんな大層なもんじゃないんだ
すげーかっこいいのと勘違いさせたらごめんね もっとかっこよく映ってれば普通にSS上げようと思ってたやつ↓
https://i.imgur.com/E7FOUSn.png
上の方でチラチラ見えてるのが死亡直前のクシャ氏 テオのノヴァに合わせて兜割りで叩き落としたりするよな 歴女強すぎ。離れて戦うのだけは、危険すぎるな。
回復したいとき離れる癖あるけど、歴女にだけはあかん。 >>277
スライディング顔面切りでも叩き落とせるよ。 バカのひとつ覚えみたいにどいつもこいつもガイラ麻痺w
太刀使いの皆さん、普通に火力重視でいいんですよ? ガイラ麻痺担ぐくらいだったらサブ武器のボルボブレイカー担ぐわ 馬鹿の一つ覚え…出なかった俺はどうしろとw
まぁ呑気なネギ武器男なんですがね… >>288
あれは有り無しでどうこうって性能じゃない 攻撃力低すぎてカラミティ天天にどう足掻いても勝てなさそう 属性が1500くらいあって弱点のやつ絶対殺すマンだったら面白かったのにな ガイラ水でも普通にカラミティや天天のほうがよかった 貼り主なら何でも良いだろうけど
参加者がその攻撃力で来るのはどうなの?と思ったからさ 全員麻痺武器で何もさせないでボコすのは本家では良しとされていないのか
今は知らないけど、前はFだと普通だったけどな 攻撃4見切り4弱点3匠3気絶2
超会心2砥石2フルチャ1剛刃
にしてみたら安定した強さがあるな
回復カスタムついてるとかなりフルチャ発動できる 何もさせないで倒せるくらい麻痺れば良かったんだけどさ マム防具をできるだけ使いたいんだがスキル選ぶとオーグβ腰の呪いにかかってしまう
いや マム関係なくかかってるなこれ シャドウアイ
マムガイラβ
カイザーβ
マムガイラα
ダンテ
匠護石
珠体力x3 攻撃x4 超心x2
この組み合わせ結構気に入ってるけど外見が絶望的 >>302
ガイラ胴腰の見た目好きなんだが不評なんか? 俺もこの前野良でたまたまUSJもらったけど足腰はいいと思う とくに足はスッキリしてていい
ダンテ足は組み合わせによるかもしれんがジョッキーにしか見えなくなってしまった
マム胴はもはや固定 ガイラ麻痺の白ゲの長さが病み付きになる…
ノンストレスで楽しむ勢には快適すぎるわ 女キャラでやってらと重ね着の腰がめちゃ優秀で見た目がだいぶましになる
ほんとサクラ防具はバラの重ね着でよかったのにと思う >>307
太刀一筋だったが麻痺スラアク手に入れて使ってみたら
強すぎて吹いた
二刀流でいくわ 今日麻痺スラアクの人と、ハザクやったけど三回麻痺ってた。
確かに強いかも。 天天の構成だが、これより火力偏重案なんかないだろうか
頭:竜王
胴:マムβ
腕:ウルズβ
腰:オーグβ
脚:マムβ
護石:匠
珠:無撃、超心x2、痛撃x2、攻撃x2、剛刃、研磨x3
攻撃4、超会心3、弱特3、匠3、砥石高速3、気絶2、フルチャ2、広域2、剛刃、無撃
もう一声行けそうではあるんだが >>315
フルチャじゃなくて渾身にしてみるとか?どっちのが期待値高いのか分からんけど 太刀始めたから歴女挑戦したわけだが
いやー死ぬわ死ぬわ…今やっとこさ25分かけて倒したわけだが
合計2時間くらいかけてるわ…そんでカスタム石ひとつも出ないっていう(;´Д`) ここのプロハンター達は
イビルジョーのしっぽ攻撃は見てから見切り斬りやっとるの?
それと気刃大回転斬りのあと、納刀しちゃうから
そのままよく攻撃食らってしまう。
咆哮も毎回タイミング同じ訳じゃないからズレて攻撃くらうパターン多いわ… >>319
イビルジョー相手には極力大回転斬りは使わない方がいいと思う
尻尾も見切れる時もあるね しっぽわりかし反応は出来るが、しっぽが来るときに限って見切り出来ないタイミングなんだよなぁ
しっぽまで意識してディレイ入れると火力落ちるからしっぽだけは来ませんようにと祈りながら殴る
だいたいしっぽ来るクソゲー >>316
達人煙筒考えると何ともね
>>320
間違えたわ、1個ね あまり見切りに頼らず移動切りで鬼神斬りに繋げるタイプなら渾身も良さそうだけど
オレみたいにお願い見切りが多いとフルチャ挑戦の方が良いみたい なんだか重ね着を着てると
救難に入る時にローディング長くならない? >>319
色んな人のtaの動画見てるけど尻尾は結構被弾してるよ 今までグオー(グルン)だったのが同時になったもんね 尻尾は速いというか振り向きと見分けが付けづらいのがなぁ 紆余曲折を経て太刀に戻ってきた
相性悪いと思ってたジョーもカウンターしやすいしさくら装備に葵でも倒せるから楽しいな 太刀複雑過ぎぃ…
何ボタン押して何すればいいか混乱するわ
ガンスオンリーだったから辛い とりあえず△ボタン連打すればいいんじゃね
ゲージ溜まったらR2連打 ガンスの方がよっぽど複雑だと思うけど
武器によって立ち回りが違うし
あと太刀にも一部あるけど同じモーションなのに派生元によって出し方が違うのがガンスは多い なれてない武器って難しいよね
太刀は素直だから何で何が出るか解ったら簡単だと思うなぁ 太刀は一番簡単だと思うぞ
太刀しか使ったことないから知らんけど 太刀、双剣
この二つが近接の中では特に簡単だと思う
勿論極めようとすればどの武器も難しいけど 見切り発動するときにスティック調整するの忘れてしまうわいい感じにお尻向ければキィンできそうなのに やったらわかるけど1番簡単なのはチャアクやで
脳死ルーティンの合間にGP入れるだけやぞ いや双剣はちゃんと攻撃当てようとすると地獄だぞ
頭動かされまくりで乱舞が全部ヒットしなかったりする
太刀もアプデ前は見切りが結構難しかったよ
今はかなりガバガバになっちゃったけど チャアクはダンテ剣ばっかりになってる気もする
青ゲージクソ長いから、わからんでもないけど >>338
簡単っていうのは初心者に使わせる場合の話ね
操作性が簡単ってこと >>341
さすがに初心者に失礼。ボタン連打しかできないとかそれもうチンパンやんけ >>342
初心者と言っても、純粋なキッズから他ゲー多数渡ってきたゲーマーまでいるから一概には 歴女戦はロックオン使うと変な方向にカメラ向くので使いづらいな
手動にすると右スティックの操作煩雑になるし
ここの人はどうしてる? 派生少ないぶん柔軟な対応が難しいんじゃないの
ガードある武器から移って来たなら特に >>342
いやモンハンって普段ゲームしてない層もかなり買ってるみたいよ
そういう層にとっては適当にボタン連打してるだけで攻撃できる双剣と太刀は使いやすいでしょ >>345
ロックオン自体使えないソードマスタータイプなのでアナロググリグリ
見えなくても音とかの予想で動く感じ >>345
普通に全部右スティックで操作してるよ
ロックオンはゴミだから使うべきじゃない チャージアックスとかならTA勢みたいな上手い人でもロックオン使ってる人たまにいるけど太刀は見たことないなぁ
カメラグリグリ動かして見切りやったほうが楽じゃない? >>347
んなこと言ったら全ての武器ボタン連打で攻撃できるやんw 大回転使った後に真後ろ直ぐ向きたいって時なら、ちょっと使えるロックオン
それ以外はあんまり…せいぜい見失った時くらい? ほんとにロックオンなのかターゲットをロックオンと言ってるのかがたまにわからない ロックオンは酔うよね
高さ合わせたら更に
タゲカメは動き回るモンスとかには意外と便利だよ
アナログと半々ぐらいで使ってる ロックオンがターゲットカメラに勝ってる要素有るか?
と言うか名前出てないしみんなターゲットカメラも使ってないのか ロックオンにそんな種類があったことすらしらなかった
ソードマスターだわ… ロックオンをよく使うダクソとかですら敵によってはロックオンしたり解いたり繰り返すのに
モンハンのロックオンはすぐに解けないバカみたいな仕様だし使い物にならん L1でカメラリセットしたらショートカット誤爆するんじゃ ん?
設定で変えられるけどタゲカメにしてもL1を1回で正面に向く2回でタゲカメってできるしわざわざ解かなくても普通に使いたい時だけ使えるよ
まあアナログでできてるならわざわざタゲカメ使う必要も無いけどね 3DSのやつは便利だったな
タップすれば瞬時に見て追尾しないからな カメラグリグリでカメラ外に出ても音とタイミングで見切りすれば大抵発動するからな
不発でもカメラグリグリする余裕できるし
オレの場合はオドガロンだけは完全に見失う時があるからたまに手動でターゲット使うくらい
オドガロンの色と谷の暗さで見失いやすい 音で判断してるとイビルジョーの大きく後ろにひく後退モーションのげひゃ〜^^って声がいつも攻撃に思えて見切り置いちゃう
キレそう タチは耳栓つけないのか
ハンマー民から移籍考えてるんだが、
誰も耳栓の話してない… 部屋番号
WtyMyzRk3pF
で一声かけて貰えば貼りますよー
ついでに太刀サークル入りたい人は招待送りますねー 後5人ぐらい入れます >>365
兜割りとか納刀どやぁの時だけ気にすれば良いし
なんと言っても見切りが気持ち良いので
付けて無いですね
見切りのキン!と回避のシュイン!って音好き >>365
一時期はあったけど、議論しつくされた話でもあるからな
見切りの判定緩くなったのもある
ハンマーなら回避性能付けて咆哮避けりゃいいって話に感覚的に近いんじゃね 資格試験前なのにモンハンGWセールで買ってハマってしまいました
やっと奇人兜割が出せるようになりました
よろしくお願いします >>351
チャアクのは多分ロックオンじゃないと思うよ
敵にターゲッティングしてサイドステップ発動するテクがある
TA勢でロックオンは皆無だと思う >>371
へー、そんなんあるんだ、チャアクもサブで触ってるけど全然しらなかった…
教えてくれてありがとう モンハンはソウル系やDMC系と違ってロックオンの恩恵がないからな
射撃がエイム要らずになったりステップ回避に変化しない
ロックオンに視点操作の簡便さを求めてる例はあんまり多くはない このゲームのロックオンはアクション操作に慣れてない人向けだろうね
海外勢が日本人が来たらラッキーと思うくらい日本人は妙にモンハン上手いらしいからほとんど使ってないんじゃないか 海外のその評価は、モンスター同じだから動き慣れてるたけと思ってる 日本人は生まれたときからこのゲームをやってるかのようにプレイするって言われたな
欧米なんかは特にそうだけどどこ見渡してもFPSばっかで狩りゲー自体が新鮮なんだろう >>365
一時期耳栓装備だったが、甘えていては上達しないので火力装備に切り替えた。
ここの人達みたいに確実に見切れるわけではないけれど何とかなってる。 外人はこういう3Dアクション自体に慣れてないんじゃないかね
洋ゲーのアクションとか簡単操作なの多いしイージーモードあるし 確かに海外ってストラテジーとかシューティングばっかであんまアクションのイメージ無いな
イメージだけかもしれんけど 話題蒸し返す事になっちゃうけどチャアクは体験版の時点で操作複雑過ぎて投げたわ 兜割りから見切り切りできるのってみんな知ってた?
俺最近まで知らなかった >>375
外人にはクック先生という偉大な教師がいなかったからな
今作だとプケプケが近いポジションなんだろけどガタイ小さすぎてあまり勉強にならない
>>382
海外にもアクションゲームはあるけどアクション部分がものすごく大味なやつが多い印象 洋ゲーのアクションは単調なのが多いね
攻撃防御回避の3ボタンしか使わないし単操作でかっこいいアクションが出るけど底が浅いとか
GOWは数少ない例外じゃないかね たまに他武器使うと太刀の攻撃ってほんと良く巻き込まれるのねw
ひるみ軽減が無かったら今作も風当たり強かっただろうな… モンハンのビタ押しを要求してくるシステムって格ゲーのそれなんだよね
マリオからしてそうなんだけど日本人にとってのアクションゲームはタイミングよくボタンを押すことだから
なんだかんだ経験値が違うんだと思う 前転でのフレーム回避ってワード見たことあるし
そういうことじゃねーの。具体的には知らんけども
仮に前転の無敵時間が5フレだとしたら、それでビタ回避するとか、そういう事だよな
俺には毎度狙ってできんわ >>389
アプデ前の見切り斬りとかフレーム回避とか普通に要求されるじゃん >>391
必須じゃなかろ
ってかアプデ前ですら見切りは結構甘い判定してる言われてた
格ゲー程要求されることはない
モンハンってカプコンお得意の覚えゲーのアクションだからね
先に見つけて先に殺す反射神経型のアクションとは違うから、そこで戸惑う人が昔から多いんだよ 歴戦ジョーこれ前より体力増えてね?
同じ立ち回りでも時間かかるようになったんだけど たまに砥石無しの剛刃装備晒してる人いるけど
あれはヒレ常備してるん?
釣るの面倒じゃ無い? >>398
戦闘前に研いでエリチェンまで保てばいいでしょ
匠5カラミとかだとギリエリチェンまで持たないけど剛刃1分追加しとけばエリチェンまで保つみたいな感じ 剛刃の切れ味消費無効って大体15から20ぐらいと考えていいのかな
一分に切れるのそんぐらいだよな 俺のフレンドがさ、
「見切り斬りする時スタミナ減っちゃうから渾身いらないじゃん」って言ってるんだけど。
そいつは見切り斬りをちゃんと使えてる訳でもなく、その辺にいる中級者以下のハンターで、
マルチもやらず、猫も捨てて、「モンスターの攻撃を99%見切り斬り成功させます」
こう宣言できるプロハンなら渾身いらない説を唱えられてもまだ納得がいく。
でも初心者〜中級者レベルの太刀使いが、「見切り斬りの為に渾身捨てる」って言ってるのはどう思う? 匠1カラミにドスヒレが最強
だったのに閃光無効てめえ >>402
別に納得しなくてもいいし好きにしたら?って話よね
プロハンであろうが初心者であろうが理論的にちゃんとしていれば渾身要らないって言ってもその通りなんだし
その反対も然り
そもそもそのフレンドは自分のプレイスキル的にスタミナ管理出来ないから要らないって言ってるわけでしょ?
自分のプレイスキルに見合った意見じゃん
自分のプレイスキルでは出来ないのに○○は必要って言ってる方が納得いかないと思うけどアフィ >>398
エンドコンテンツのキレアジの上ヒレ集めすれば 見切りは別に成功しようがしまいが
見切り撃てばスタミナ消費するんだから
「そもそもまったく見切り撃たない」とかじゃなければおかしな話じゃない
見切り→大回転→ドヤ納刀してる間にスタミナ回復するから渾身使うけど
むしろ失敗見切りを適当に乱発してればスタミナ回復する暇もないわけで 超改心構成にしてるから通常+兜のクリ率upの為渾身入れてる >>407
俺も同じ考えだよ。
見切り斬り成功判定+大回転斬りの時にはスタミナ減ってるから渾身は通用しないけど、
通常攻撃や兜割りの時は結局スタミナMAXなんだから渾身をわざわざ消さなくても良いと思ってる。
っていう話をフレンドに何度かしたことがあるけど、聞く耳を持ってもらえなかったなぁ・・・ 超会心入りでも挑戦者よりわずかに期待値が高いだけだったわ
発動しやすさを考慮すると挑戦者の方がいいと思う
あと煙筒中なら当然挑戦者の方が上 >>408
君もそのフレンドの意見に聞く耳持ってないじゃん
なぜ「あーそういう考えもあるのね」「自分のプレイスキルに合わせてそう言ってるのね」とはなってないよね?
俺とは違う意見だから太刀スレで聞いて俺の意見が正しいって証明したろって感じに思えてしまうんだが? >>411
決してそんなつもりじゃなかったが気を悪くさせたならすまない。
そのフレンドは普通にその辺にいるエンジョイ勢の腕前だし、
ここでこう言ってる俺もプロハンから見たら蠅みたいな存在だから、どっちが上とか争うつもりは無い。
ただ、エンジョイ勢の割に装備構成する時に、ダメージ効率論みたいなのを語ってくるから、
こっちも悪気なく「〇〇な感じにしたら?」っていう意見を出すんだけど、結局噛み合わない。
だから他の太刀使いはどうしてるんだろうって気になって聞いてみただけなんだ。
荒れる原因になりそうならこれ以上はもう書かないことにするよ。 >>408
別に渾身は好みで抜いてもいいと思うけどかわりに何付けてるのかは気になる 攻撃Lv5 弱点特効Lv3 挑戦者Lv2 超会心Lv3 剛刃研磨Lv1 匠Lv4
挑戦者入りの構成だとこれが最高だけど渾身だと攻撃6まで上げられる
それを考慮するとどっちがいいのかね? エンジョイ勢だろうがプロハンだろうが初心者だろうが、ダメージ効率論を友人に語るくらいいいだろ……。 >>414
悪気はないみたいだけど、書き込みだけ見てると>>411のように感じるね
議論が煮詰まって熱くなってたけど、第三者の意見を聞いて、冷静になったのかな
個人的には人それぞれのプレイスタイルがあって、理由があってそのスキルを選んでいるなら自分の意見と違っても受け入れるスタンスだけど、あなたが納得できないなら、動画を撮ってもらってそれを分析して数字で示してあげたら?
数字は動かぬ証拠になるよ
そこまで親身になってもいいと思える親しい友人ならしてあげてもいいかもしれないね >>417
フルチャージよりこっちのがつええのかな
やっぱ渾身フルチャージはネタに過ぎないのか…… しかし他スレと違って体力3+火力のスキル構成で言う人がほぼ皆無で驚きだわ
プロハンなら別に良いんだろうけど、俺は並ハンだから体力3は外せない
ただハザクは体力3の代わりに瘴気3に変えるけど >>423
見切りがあるんだから体力つけなくてもよくね? もうやることないからねるねるをより速く葬ることだけを考えてる >>424
上にも書いてあるようにプロハンなら無用だが見切りあるから大丈夫(キリッ な並ハンがろくに見切りせずにポックリ乙って2乙3乙したアホを何度も見てるから歴戦で体力積まない奴はあまり信用しない >>426
それはお前が下手くそだからでしょ
体力積まないやつ信用できないとか 体力なしでやってこれてたのに体力つけるとゴリ押しできるから立ち回り雑になった
同様の理由で自動回復・回復カスタムも麻薬だと思う
自動回復とか回復カスタムはフルチャージ維持しやすいからお手軽にある程度の火力も出るんだけどね 体力はマムぐらいだなつけてたの
そのマムも間違えて火力装備で行っても難なくいけたから本当に必要なのかは疑問だけど
ってか体力つけてても死ぬやつは結局死ぬ 2スロ以上の構成はほぼ固定だけど
1スロに入れる珠は敵によって変えるだろ?
余裕だったら攻撃や達人はめるし
マルチで死んだら恥ずかしいと思えば体力はめるし
ただここ書き込むときには便宜上最大火力の攻撃珠全詰めで書き込むだけで 雑魚ハンの俺に教えてほしいんだが見切りで渾身が影響受けるのって見切りの斬撃とそこから大回転に繋げた時くらいじゃない?
それがメインダメージソースって訳じゃないだろうと思ったんだが結構影響大きいのか >>434
イビルジョーとか見切り多用するしコロリンも使うからスタミナ最大値維持できないこと多い クソザコなので耐絶体力場合によっては火耐性も3積みだから渾身とか入れる隙間がないけど許してくれるね >>427
マルチだからでしょ
ソロでどんなに上手くてもマルチは事故るから体力無いと信用出来ない >>437
回避5試しに攻撃系統のスキルほぼなしで歴女いったけどマルチなら攻撃機会も増えるし死ななきゃ正義だなと思った
回避5も見切るほうが多いからいらねーけどw >>437
マム胴入る構成だと素で火耐性14越えてきて耐火珠1個で20越え十分なことも多いからスキル見直してみたほうがいいぞ 長々とお為ごかしはいいよ、ID:IMLTAswR0は要するに「俺が正しい」「友人が間違ってる」この二点に同意してほしいんだろ? 並ハンかそれ以下の私は、こんな感じが最近のお気に入り。
気絶耐性Lv2 攻撃Lv4 体力増強Lv2 弱点特効Lv3 超会心Lv1 剛刃研磨Lv1 挑戦者Lv2 匠Lv5 心眼
普通なら挑戦者3にする所に心眼を入れているのは、個人の趣味というか保険的な感じ。
挑戦者じゃなく渾身のセットも作ってあるけれど、攻撃珠が1個足りないので手に入るまではお蔵入り。 ひでお剣来たから滅尽に回復付けた
1つでも、加速再生も相まって、滅茶苦茶安定度上がるな
回復ほとんど使わなくなった 久しぶりにMHWで装備変えようと思うんだけど現在太刀装備おすすめって何?
前まで天天だったけど今はカラミティで組むのが主流?防具は天天の流れのままでいいのかな? 脇目も振らずボスまで倒してHR開放まで行った頃にマムタロトきて、そこで手に入れたガイラソード屍套が俺には優秀過ぎてずっとそのまま。
天天とかカラミティがどんだけ強いのか作ってみたいけどようやくカラミティが昨日作れた所で止まってる。 >>437
死なずに戦い続けるのが出来てれば何でもいい 体力増強とか入れてないけど太刀だとほとんど死ぬことはないな
むしろ回りの体力増強3付けたやつがどんどん死んでいく
ってか死ぬときって大抵ミスって大技二連続で食らったときだから体力増強3付けてても死ぬよね
体力増強過信してる奴は一回外してみると良いアフィ
体力150でも即死する攻撃ってあんまりないからそこまで変わらんよ カラミティ最強て言われてるけど
攻撃会心カラミと回復天天で棒に兜割しても単発3しか違わないんだが実際はもっと差がでるの? 天天は白ゲージが20短いのとマム頭腰が使えないのがな >>455
ホントそれなんだよなぁ
マジで天天使いたいよぉ
天地まで強化はよ 龍弱点ならカラミでいいかサンクス
攻撃を回復にかえよ 天天は無印からある武器だから思い入れのある古参も多いだろうね レウスとクシャ居るなら無属性全盛の今こそエクディシスを振るいたい 色々シミュってみたら攻撃4体力3弱特3渾身2無撃砥石2剛刃挑戦者2匠3加速再生が組み上がったから良さそうだわ
天天使うのも良し、無撃消してカラミティを使うのもいいし 上で上がってたスキルの計算
攻撃5弱3挑戦2超3
挑戦発動時418 挑戦なし398
攻撃4弱3フルチャ2超3
フルチャ発動時386 フルチャなし371
で俺は見切りのがいいと思って
攻撃4弱3見切り4超2フルチャ1スロ1 2個あまり
フルチャ発動時412 フルチャなし404
攻撃6弱3見切り4超2フルチャ1
フルチャ発動時421 フルチャなし413
攻撃4弱3見切り6超2フルチャ1
フルチャ発動時424 フルチャなし416
これ見切りのほうがよくないか?
見切り4で砥石2付けてもたぶん見切りのほうが強いと思うんだけど
計算間違ってたらごめんね あまりにも最強すぎて付いて行けない
ワイザコhr74火力盛り盛りはむり
見切り1割しか成功しないし
耳5耐絶3体力3加護1速納1砥石1
会心1弱特2匠2重撃1で間違ってるかな
これをベースにして入れ替えて
任務キリンまでクリア
無撃来た。ガイラ水が悩ましい
天天取るべき?取れるかなぁ >>458
双璧になってるカラミティがあまりにもカッコ悪いから更に美学がプラスされてる気もする 銀ママで天天上位互換の銀色の太刀がくれば皆満足ってことよ >>464
今中級チャレンジで(蒼レウスに比べれば)楽にレウスコイン取れるからぼっちならやっといた方がいいよ
チャレンジクリアしてもツィツィ2レウス0とかザラだからペアの相手が居れば蒼の方がいいけど ここ計算して数字出してくれる人がいてもそれに食いつく人っていないよね
いやぼくは計算とかよくわからないんで食いつけないですすみません そういえば今作ギミック武器少ないね
ファントムミラージュとか外人にめっちゃウケそうなんだけどな
今だと練気色で刀身にオーラ付くからライトセーバーっぽくなって外人歓喜するだろうに 太刀初心者だけど
帝王刀がかっこよすぎて使い始めた。
回復カスタム付けたけど、別にいいよね? >>472
>>473
ありがとう。
太刀は、ワールドでほとんど使ってこなかったんだが、
見切りが楽しすぎるだろ・・・
使う人が多いのも納得ですわ。 どの武器でも怯み耐性が手放せない体になってしまった
外したことないから太刀でも必要なのかがわからん ディレイ掛けて立ち回ることが意識できるなら付けてて損はない
脳死乱舞マンに怯まされて見切り潰されることもなくなる >>470
グラフィック良くなったからギミック武器作るのも大変なんでしょ 飽きてきたから任務のバゼル助けに行くかと乗り出しバゼル到着後即死してすまん
うんこ見切ったけど思いの外うんこまみれで爆発に呑まれて死んでワロタわ >>476
太刀もどっちかというと脳死大回転マンが他の人を怯ませる側なので… ガイラ毒用にこんなん考えた訳だが
頭:竜王α
胴:マムβ
腕:カイザβ
腰:蒼星α
脚:マムβ
護石:匠
珠:剛刃、無撃、無傷x2、超心x2
スキル:匠4、弱特3、超会心3、フルチャ3、気絶2、広域2、剛刃、無撃、スロ1x2
ここに来てUSJ後期が必要になるっていう
乞食せんとダメか・・・ てっきり解放して使うのかと思ったけど無撃かい
それ天天で良くね? 天天じゃフルチャ超会心は両立させようとしたら切れ味死ぬでしょう
微妙に長い切れ味に頼る構成だからね ソロで使うなら、気絶も広域もいらんし
討伐長くなりがちなマルチで使うなら砥石2以下の剛刃はほぼ死にスキルやし
コンセプトが分らんな 気絶広域はマムについてくるだけ
ガイラ毒を無撃で使ってみようってだけの構成だよ
白30に剛刃でエリチェン一回分ギリギリってところかな
天天で白ギリギリ出して剛刃で研ぎまくるのとは差別化を狙ってる
ってか天天の剛刃構成がエリチェンまでに数回研がされるのがうんざりしてるから作った奴だからな、これ ああなるほど斬れ味か
…カラミティ優秀すぎるなほんと、ガイラ腰も使えるし ガイラ毒は匠1から白ゲタイプだったら天天と近いレベルもあるんだけどな
あえて差別化を図るなら匠5運用じゃね?どっちにしろ好みレベルか >>487
あーそっちも有りか
頭:竜王α
胴:クシャナβ
腕:カイザーβ
腰:ウルズβ
脚:マムβ
護石:匠
珠:無撃、無傷、超心x3、研磨3
スキル:匠5、弱特3、超会心3、フルチャ3、広域2、無撃、砥石高速3
普段使いならこっちかもね
気絶2あるとどうも甘えちゃうし マルチなんて他の人タゲられてる間にいくらでも研げるやん
砥石に敏感なのはソロ ハザクにあ、愛染太刀を使っている方いらっしゃいますか? フルチャ超会心乗せるならネギ太刀で良くね?ってのはダメなの? 最近太刀始めた雑魚ハンワイ氏の装備
武器:カラミティ
頭:オーグβ
胴:レウスβ
腕:カイザーβ
腰:バゼルβ
足:デスギアβ
護石:耳栓V
装飾:体力珠3、砥石珠2、渾身珠、剛刃珠
発動スキル:耳栓5 体力増強3 弱点特効3 渾身3 匠2 砥石使用高速化2 剛刃研磨
耳栓外したくないチキンなりに快適さを求めた結果がこれ。
ワイとしてはうまく組めたと思うけどスレ住民の意見も聞きたいのでカキコ。 耳栓ある状態で咆哮見切り練習して見切れるようになったら外したらいいんじゃないかな
数戦やればすぐに見切れるようになるとは思う。アプデ後の見切りは本当に楽 >>492
匠2しか積まないってカラミティの長所を殺してるぞ >>494
なんで?剛刃と砥石2ついてるから大丈夫でしょ? >>495
白ゲの長さがカラミティの売りだから
匠4剛刃か匠5で使ったほうがいい 兜割の属性補正がまともになって超会心が属性会心にも乗るようになんねえかなぁ・・・ >>496
違うだろ
防具1個と2スロ1個で白ゲ維持できるのがいいんだろ >>499
匠1の剛刃で白ゲ維持って相当手間だしそんなに頻繁に研いでたら弱いぞ
このTA動画も剛刃無しの匠5で運用してる
【MHW】歴戦イビルジョー 03'43''60 太刀捕獲
https://www.youtube.com/watch?v=sdGZ5ML_yHc この人のジョー戦本当に上手いよなぁ
初期位置ガチャさえなければ俺も挑戦したいんだけどなぁ 白10剛刃運用の天天使ってみて改めて分かったが、ほんと研ぎまくるの面倒だからな
そりゃ火力出るんだが、当たり前のように一回のエリア中に三、四回研ぐハメになる 太刀はガバ見切りのおかげでジョーかなり相性良いよね楽しい 調子良ければ面白いほど見切れるしカウンターも決まるから楽しい
見切れない時は回復がぶがぶしがちだけど >>500
タイム早い=上手いではない
兜ぶっぱしてるから運ゲーに勝ってるだけだぞ 何回も研ぐのはダルいから、カラミティなら匠積んで天天なら達人芸にした方がストレスフリー >>506
以前は定期的に喧嘩wしてたけど、
久しぶりに聞いたな。達人芸 >>505
それ言う人負け犬の遠吠えにしか聞こえない
どうせ早く倒すことも出来ないんでしょ? >>505
こういう奴って本人は全然タイム出せないクソザコなんだろうなあw >>509
運ゲーのTAやってないやつは負けってこと?
すげー理論だな 少なくとも怯み終わりにしっかり兜割り合わせてるのがぶっぱにしか見えない人が、この人レベルの上手い下手語ってるのやべえよ
TA走る人も大変だな >>512
全部怯み終わりではないだろよく見ろ
ぶっぱしてるから被弾もしてたし怯みを読めずに見切りミスもしてた クソザコプレイのワイにカラミティでのある程度戦えて生存率が上がる装備教えてクレイトス >>513
でお前は歴戦ジョー何分で倒せるの?
下手くそなのにただ上から目線でTAに説教するだけ? >>514
オーグヘルムβ マムガイラメイルβ カイザーアームα オーグコイルβ デスギアフェルゼβ 匠の護石V
気絶耐性Lv3 攻撃Lv4 体力増強Lv3 弱点特効Lv3 渾身Lv2 超会心Lv2 匠Lv5 >>515
その返しがおかしいって分からない?
例え5分であろうと10分であろうと意味ないんだよ
ガチガチの装備で2乙して10分で倒す人と、裸初期武器でノーダメ0乙15分で倒す人だったらガチガチの装備の人のほうが上手いってことになるんだぞ シミュって見たら今って匠切れば
攻撃7弱特3渾身3超会心3見切り3とか言う
ほぼフルセットの攻撃スキル積めるんだが
これでネル太刀持つと
達人芸天天余裕で超えてくるんだが 長文書いてたけど>>517の書き込みで全て無意味だと悟ってしまった…
ガチ装備と裸装備を同列で考えちゃう人はちょっと… 歴戦ジョーでろくなタイム出せないゆうたがTAですごいタイム出してる動画に上から目線で説教して優越感に浸りたいだけだからな >>519
アスペか逃避かどっちだ?
お前はタイムが腕前だって言ってるんだから極端な話でそういうことになるんだぞ ある程度は運ゲーだとは思うよ
TAなんて試行回数増やしてなんぼだし死んでやり直しもしてるだろ
TAしなくても死ぬ奴はここにいるけどな! >>521
それいうなら同じ装備で
2乙10分と
0被弾15分じゃないとおかしくね >>525
これ
自分の意見を正当化したいのは分かるけど極論でしか語れないのはちょっとね
こういう話で○○は下手だって言うなら周りに納得させる何かが必要よね
下手だって言えるだけの自身のプレイスキルを見せつける動画出すとかさ マムガイラの胴、気絶2だともったいなくて火力削って3にしちゃうわ >>525
装備はどうでもいいよ
分かりやすく極端な例出しただけだから 気絶発生率じゃなく気絶時間短縮(頬パンパン据え置き)という嫌がらせ >>528
裸初期武器でノーダメ15分の人がガチガチ装備にしたら0乙5分切るんじゃない? >>526
兜ぶっぱって言ってるのに納得できないならそれでいいよ
ろくに太刀使ったことがないかジョーと戦ってないか、ぶっぱの意味が分かってないってことだから面倒くさい 結局歴戦ジョーも倒せないゆうたが他人のスーパープレイにケチつけて優越感に浸りたいだけなんだよなあ
自分で裸初期武器でノーダメ0乙15分の動画あげてみればいいのに >>533
で、ここまでボロ出しまくってるわけだけど、いい加減何分で歴女狩れるか、どれくらい安定するか動画でも出してあげたら?
こんなんただの運ゲー俺のほうが上手いー!って言うならそれこそ君が言ったように裸装備ノーダメで狩ってきてよ PS4はようつべアカウントさえ持ってたら簡単に動画上げれるぞ
シェアボタンを使うんだ、知ってる? ああもちろん俺のほうが上手いなんて言ってない、っていうのはなしで頼むぞ
俺だって動画にアップする1回の速さだけが上手いとは言ってないのにそういう事にされたんだし、そこはフェアにいこう >>533
アスペか逃避かどっちだ?
お前は兜ぶっぱで運ゲーだからって言ってるんだから、そう言えるだけの自身の動画出せっていってるんだぞ
自分が出来ない事を褒められないのは人としてどうかと思うぞ?
自分はもっと太刀を上手く使えてるって言うなら参考にしたいから見せてくれよ
運ゲー運ゲーって言いたいのは分かるけどTAやらないでスタート地点にすらたってない人が
あれこれ上から目線で偉そうに発言しても説得力ないぞ!たっちゃん♡ とりあえず裸初期武器でノーダメ0乙15分君が動画上げてくれるの待とうぜ そもそも3分台出せる運ゲーまで持ってくには常時4分台出せる腕が必要なんだがな >>542
普段10分掛かってる人間が運だけで3、4分にはならんよね 討伐の早さだけが上手さじゃないって言ってる奴に、なんで「早く討伐できることを示してみろ」って流れになるのか
そもそも自分は上手いとも言ってない奴に対してさ
討伐の早さ以外の指標に何があると考えているのかを問うた方がいいのでは? >>544
自分は上手くないけど○○は運ゲーだし兜ぶっぱで上手くないって言うのは流石にどうかと思うぞ
自分は出来ない事を棚に上げて○○は上手くないってsageするのはダサいし
自分は上手いって一言も言ってないっていうなら逃げ道作った上での発言ならもうゴミ 予測変換で日本語が不自由だった
自分は上手いって一言も言ってないって逃げ道作った上での発言ならもうゴミ ぶっぱの意味が通じてないのか?日本語が通じてないのか?
確実に反撃を貰わないタイミング以外で兜割りやってるだろ?
それをぶっぱって言うんだよ
あの動画中でも兜割りやって被弾してただろ?
ぶっぱだからだよ
それを証明しろという意味が分からない >>547
でお前はどんだけ上手いの?TA動画に対して運ゲーだから大したことないって言ってるけど
505 返信:名も無きハンターHR774 (アウアウカー Saeb-dlpB)[sage] 投稿日:2018/05/08(火) 08:59:30.01 ID:CO2E9H/za [1/6]
>>500
タイム早い=上手いではない
兜ぶっぱしてるから運ゲーに勝ってるだけだぞ >>547
ほほぅ
君は確実に反撃を貰わないタイミングだけで兜割りを毎回使ってるのかな?
よかったら今後の参考に兜ぶっぱじゃない動画を上げてくれるかな?
もちろんタイムは>>500よりいいんだよね?
流石に兜ぶっぱで上手くないって言ってるその動画よりタイムが遅いってことは無いと思うし >>546
自分が上手いと思うかどうかの指標の話と、実際に自分が上手いかどうかは別物でいいんじゃないか?
まあ>>505の物言いが鼻に付くのもわかるが、>>505が考える「上手い」って基準は早さ以外の何かなんだろ
だから>>548でどんだけ上手いの?って聞いても>>548の基準は「早さ」なんだから噛み合わないに決まってる
例えば>>505はいかに被弾しないタイミングで当てることを上手さの基準にしてるとすると、確実ではないけど結果的にうまく兜割り当てたら>>505基準では上手くない、早さを基準にするなら上手い、ってことだけでしょ >>549
>>505が言ってんのは、タイム遅くても一か八かで兜割り狙いに行くよりも確実に当てる方が上手いって事では?
何で上手く当てた上に結果オーライのタイムを越えることが必要なの? タイムアタックて
オトモが攻撃吹いてくれないからリセットとかそういう世界? >>551
反対に被弾の事ばかり考えて手数減るのも上手いとは言えないよね?
>>500が結果オーライかどうかは知らんが
これは被弾するけど確実にダメ与えられるし乙することは無いから兜割り入れるって考えもあるんじゃない?
俺ならTAなら被弾より与ダメ優先するわ
勿論、回復したり乙すると時間が余計にかかっちゃうからそれはそれで問題なんだろうけど
それを考えても運ゲーで4分切れる>>500は上手いと思うけどな まずは猫飯で短期催眠出るまでリセット
イビルジョーの位置悪かったらリセット
落石当ててみて弱個体じゃなかったらリセット
etc
まあこれでタイムがどれくらい変わるかは知らんがタイムに関わりそうなランダム要素 粘着質な喧嘩は辞めろ
噛み合ってない言い争いは醜いぞ
モンハンエロ要素スレ見て落ち着け! 上から読んでみて疑問に思ったのは>>505氏は匠抑えて剛刃使ってる人なのかどうか、そもそもカラミティは匠抑えて剛刃より匠5で白ゲの長さを活かしたほうが良いという所から始まったはずその参考動画で歴戦ジョーが貼られてる
そこハッキリしないと意味がわからない
TAの結果で装備の優劣が決まるとは限らないって意見なら一理ある
勿論上手い下手はTAで決める事に違和感はない 自分じゃできない、やったことも無いものを下手くそだのと宣ってたらそりゃ批難されて当たり前でしょ
ましてやそれがワールドレコードとってるようなものに対してじゃ尚更
理解できないからピカソの絵下手くそなんて言ってる人いたらフルボッコだし面拝みたくもなりますわ
>>552
開幕猫笛短期催眠術ないと超えれないような記録が出てるのは今のところ☆8フリーネギくらいじゃない? リスクとリターンを考えて8割いけそうなら兜割り撃つ2割をひいて被弾することはあっても常に10割を待って兜割りするよりダメージ効率は上って判断だろ
HPが0にならなければ落ちないんだから被弾0にこだわる方が効率悪い >>553
前半部分は同意するよ
〇〇って考え方もあるんじゃない?ってのが正にそう
だから、タイム以外を上手さの指標にするって考え方もあっていいと思うんだ
後半部分は「俺なら」って言ってる通り、あなたの考え方にフォーカスした話であって、
これまでの流れ見ると「早いだけが上手さ」みたいな考え方しかない人たちが寄ってたかって違う考え方を封殺してるようにしか見えなかったから
「上手さ」の基準が違うのに、なぜ自分基準の「早さ」の土俵での上手さを>>505に要求するのか
>>557
書き言葉はアレだが>>505は下手くそとは言ってないだろ
できないことを非難してるんじゃなくて、それだけが上手さじゃないと言っているにすぎないと思うんだが
早けりゃ上手いってのと、早さ落としても運に頼らない立ち回りするのが上手い、どっちの考え方があってもいいと思うんだけど、双方とも自分が考えてる基準以外に不寛容すぎると思うんだよね 剛刃は付けやすくて強いけどカラミティは白50という破格の長さになるから選択肢が多いのはいいことた そろそろどうすればエクディシスが追加されるかの話に戻そうぜ >>558
効率の話ではないと思うんだが
その2割のリスクを取らない立ち回りを>>505は「上手さ」と言ってるんじゃないか?というだけ
「上手さ」の基準が違うのに、お互いが自分の土俵でしか考えないから噛み合わないのでは
お互いに、そういう考え方もあるね、でいいと思う >>557
へ〜
思ったよりシビアな確率通すとかは少ない感じなのか >>559
早さは上手さのひとつの要素なのに運ゲー運ゲーで片付けてる人が居るからこうなるんだと思うよ
殆どの人は運だけで4分切れないのは分かってると思うけどさ
俺ならってちゃんとTAの話ならって言ってる通りで、TAしてるのに被弾しないことを最優先にはしないでしょ?
だって被弾して乙ったりしたらTAとして成立しないんだからやり直すわけでw
TAは誰もが分かってるように何回も何回もやって運も絡んだ上で1番良かったタイムなんだから多少は無理するわけなんだから
タイム縮めるために乙らない程度で多少は織り込み済みじゃない? >>563
そういう判断ができずに被弾してるからぶっぱとか言っちゃうのは下手だから 凄いプレイしてる人に説教できる俺はもっと凄い!!
っていうタイプの人間はどこにでも現れるからなあ >>563
でもさw
>>505はその後も何が自分の思う上手さかちゃんと言わずに煽ってるだけよね?
変に擁護ってか補完してるけどw
それこそTAでも被弾しないことが上手さってなら>>505は何も分かってないって話になるが
勿論乙らないことは前提ね まぁいいたいことがわからんでもないけどな
昔のtaみたいに相手の攻撃は移動なりフレームで回避して怯み値計算して…ってのみたらプレイうまいなぁとも思うけど
お祈り兜はTAが上手いってだけであってそれを見てもプレイが上手いとは思わないってことでしょ >>564
いや、うーん…初期位置ガチャだけで結構辛いとは思う…
俺はキリンでやってたけど、それでも初期位置が坂になるまでロードしてる時間の方が長かった そもそも「上手い」が主観でしかないからその基準を統一する為のTAですよね?
狩王?もTAですよね?
TAは上手さの基準にならないって意見は封殺されても何も問題ないと思うけど >>570
なるほど…
世界最速目指そうとすること自体一生なさそう カラミティ常に白じゃないと気持ち悪いから匠5に剛刃つけてるわ >>568
仰る通り、>>505が自分の基準書かないから推測でしかないんだけど、>>505で言ってる「上手い」って、あくまで>>505が考えてる基準の「上手い」であって、TAを前提にしてないように読めたんだよ タイムアタックなんてイライラするからやれないわ
普通にやっててもイライラするのに >>571
主観ならtaは美味さの基準になることもあるしならならいこともあるでおわりじゃん
自分の言ってる通り主観できまることだからこそ公式も絶対的な指標としてタイムをみているだけでなのだから公式が仮王やってるからって基準となりえる理由にはならないでしょ >>572
普通に遊んでも楽しいしね
ネルギガンテで短期催眠術個体差笛ガチャやってる人らはもう修行僧かなにかやな… 結局カラミティは匠1だろうが5だろうがお願い兜割り当てれた方が強いからどっちでもいいってことでFA? >>580
強さとか関係なしに自分が気持ちよく戦える方でいいってことでFA 太刀スレ盛り上がってんじゃんと思ったらクッソしょうもない喧嘩だった
そんな不毛な争いするくらいなら属性太刀の話でもしてくれよ 公式が絶対的な指標としてみているのに基準としての理由にならない
ここをもう少し説明して欲しいです そんな事どうでも良いからぼくのテオテスカトルを無傷で狩った動画を見て欲しい おまいが自分で美味さの基準は主観だっていつてただろw
だからだよ
公式は主観をどうこういってたら大会にならないからタイムみてるだけともいえる 属性太刀なあ…
登場してればグラビの腹割ったり金銀の頭砕いたりしたんだが
今じゃヴォルやハザクに愛染担ぐくらいしかしないし 属性値がおまけ程度な上に属性通りやすいのそんなにいないから火力出なくて結局天天とかカラミティでいいじゃんってなる 後から属性値いじれるんだから、試しに今の倍ぐらいにしてみてほしいわ
やりすぎだったら「意図したものではなかった」とかいって調整していいから 火力が出したいんじゃなくて属性太刀が使いたいんだよな・・・そして使うからには手間かかってるんだし強い方がいいじゃんっていう
これで無属性の方が労力が要って使いこなすのが大変とかならまだ納得できるんだけどさ・・・ >>585
俺は上手さの基準が主観なんて言ってませんよ?
上手いと感じるのは個人の主観だと言ってます
それを統一する為にTAというものがあり公式の大会でも使われているにも関わらずTAは上手さの基準にならないと意見すれば否定されて当然だと言っている訳です
更に言えば運の要素を否定的にみるのはどうかと思いますよ
上にもチラホラ出てますけど
例えばスポーツの大会で良い成績を出した選手に対して運が良かっただけだなんて発言したら叩かれても不思議じゃないですよね? 属性太刀全属性揃えるのが最適解になったとしてカスタム石は何個いるんですかねえ >>591
誰もTAが上手さの基準にならないとは言っていない >>593
>>500
タイム早い=上手いではない
兜ぶっぱしてるから運ゲーに勝ってるだけだぞ
納得出来るご説明ください
明らかにTAが上手さの基準である事を否定しています 太刀TAは実力勝負の部分を外さず、お願いチャンスの確率を限界まで上げる作業やろ
運と実力を要求するTAって実際頭おかしくなる >>594
タイムが早いこと「だけ」が上手さの基準になるわけではない
(他にも上手い下手の基準はあるだろ)
って言いたいんだろうと理解したけどな 仮にディア太刀あったらやっぱそっちが大正義になるのかな
むしろディア武器なくてここまでやれる太刀って強武器? >>596
だからそれ以外の基準を示さない限りTAの結果を否定すれば叩かれて当然だしそんな意見を認めたら上手さの基準が曖昧になって話になりませんよね?
「そういう考え方もあるよね」で終わってしまったら今後何を基準にして上手さを測るんですか?
ここでこんな事言っても無意味ですけども >>599
だから俺は最初のレスの>>544で基準聞くべきじゃないの?って言ってるわけ
それも聞かずに「早けりゃ上手い」基準で押して、その基準の上で上手いこと示せ、そうじゃなきゃ意見する権利なしのゴミ、みたいな流れはおかしいんじゃないかと思ったわけ なんでそんなムキになってんの?
このアイドル可愛くねぇなーとか聞いたら一々お前の方がブサイクだろ!いい加減にしろ!!
可愛いの基準を示せ!
みたいなこと言う人なの?
側から見てて面白いからいいけどさ。 今作の太刀めっちゃ強いよね
X→XX→Wと確実に強くなってる タイムアタックは上手い。その上で運も必要、でいいだろ モノブロス太刀は覚えてるけどディア太刀って今まであったっけ? カラミティの匠4砥石2剛刃使ってたけど
試しに匠1砥石3剛刃やってみたらいくら研ぐの早くても管理くそ面倒だったから戻した相手によってはまぁシャトルラン起きガチなマルチなら匠2〜3は使えなくもないかなって感じ
ソロなら素直に4以上かな いま500の動画観たんだけどさ
匠なんだけど斬り初めてから97秒で青ゲになってる、そしてスキルが攻撃5匠5弱点3挑戦2だよね
で思ったんだけど上で書いた通りこのスキルの期待値が挑戦発動時で418なしで398
攻撃4匠3見切り6超会心2フルチャ1剛刃
でフルチャ発動時421なしで413
砥石1回使うとして匠3で斬りかかってから単純計算で58秒で青ゲになるとして、ここで砥石使うと次の青ゲまで118秒使える
そうすると176秒白ゲでいけるから多分この人が見切り6の剛刃スキルでやったらもっとタイム縮むはず
もしかしたら白ゲだけで捕獲できるかも
動画では2回目の白ゲほとんど使ってないし 剛刃発動のために最初研いでると落石位置から移動されたりしないのかな いや、だからはじめから研ぐって考えを変えてみようか
どうせ1回は研ぐんだから匠3でも青ゲになったら研げばいい
動画の人は青ゲになっても56秒かな?青ゲで戦ってる
剛刃入れて青ゲなったら研ぐと合計で176秒白ゲージで戦える
青ゲで戦ってたところが白ゲで戦えるあとはわかるよね? 歴女太刀最速動画がお祈り兜割り動画ってマジで言ってんの?
お祈り兜割りしてるの四股踏み見切りキャンセル兜割りの1回だけだろあれ
あそこで体当たりか尻尾が来てたら落とされてるな
怯み終わり兜割りも動画見た感じパターン化されてるし計算した立ち回りだろ いや俺はタイムとかどうでもいいんだけど上で剛刃より匠5だからこの動画がでそうだから!って言われたから剛刃のがいいんじゃない?って反論しただけで・・・
ちなみにこの動画の人は運じゃないよね
兜割りもちゃんとスキがあるとこ狙ってる
あえて運なところは兜割りの突きが当たってジョーがカウンターモーションでも兜割りがヒットってところぐらいだと思う
あそこはさすがにねらってないよね?
ないよな?? TA最速の立ち回りに改善点が見つけられるんなら自分で更新すればええやん 改善点見つかってもこれはなかなか更新出来ませんわぁ >>614
世界チャンピオンのセコンドが世界チャンピオンより動けると思う? 動画を見れば確かに改善点は見つかるけど理想的であって現実的ではない
>>607みたいにしてDPSが変化したらパターンも変わってきて逆に遅くなるかもしれない
オレらは世界チャンプのセコンドでもないただの観客だよ セコンドというか野次馬。
それも上から目線で文句ばかり言う奴。 >>600
いや、そうではなくて
TA以外の基準を示さないままTAは基準にならないと主張すれば叩かれて当然だということです
聞いてみれば良いではなくて今の基準を否定するなら否定する側に説明する責任があるという事
今のところ運が良い以外の説明がされてないし、タイム以外の基準の説明もない >>601
例えがよくわかりませんが、仮に可愛いという事にある程度の基準があってその基準を否定するなら説明無しでは受け入れられる事は無いんじゃないですか? そんなことよりぼくの無傷でキリンを倒した動画を見て欲しい たしかに野次馬だね
でも攻撃スキルをかえないで匠5から3にして剛刃にかえるだけでもタイムは縮むよね
匠5よりは剛刃のがいいってことで大丈夫だよね? >>619>>620
一つの基準に拘りすぎに見えるんだよ
たとえ公式が採用していようが見方の一つでしかない
受け入れないなら受け入れないでもいいんだけど、そういう考え方もあるんだな、くらい認めてやれって話
自分が納得できないなら否定するってのは視野狭窄だよ
>>620読んでそう感じたよ
可愛いと思う人がいればそう思わない人もいる、まあ俺は可愛いと思うんだけど
それでいいじゃん
>>599の今後なんの基準で上手さを測ればいいのか?なんて誰も話にあげてない、議論の対象外だから >>612
兜ぶっぱ5回だぞ
それすら分からないレベルのやつらがウヨウヨいることに驚くわ >>624
納得いかないから否定している訳ではないですよ
TAが上手さの基準にならない理由を説明出来ていないので納得するかしないかまで話が進んでない訳です
例えばですが、被弾せずに狩り終わるとかそういう具体的な内容も無しに認めろというのは間違いではないですか?という事です
そういう考え方もあるとの事ですが、それがどういう考え方なのか説明出来ますか?出来ないですよね?内容もなくただタイム早い=上手いではないなんて言われても >>624
あの動画の兜割りがぶっぱに見える人間の見方なんて認められるわけないわな
お前にはあれがぶっぱに見えるのか? >>627
見えるよ
いずれも兜割り発生前にジョーが動いてるけど見えないのかな? 動いてたらダメなのか
コロンしてたり罠にかかったり寝てないと全部兜割りぶっぱになる模様 >>625
流石にやべぇ君はちょっと黙っておこう! >>628
疲労時に脚斬ってタイミング計って疲労解除と同時に兜割り当ててこかせてるとかわからないの?
ただのバカだったか ジョーの直線的な動きに合わせて兜割りをズラして決めてるように思えるんだけどな >>636
お前もうほんとに黙ってろ
下手くそなのはよくわかった
見る目もないのに人のプレイに口出すな >>607
最速の人は睡眠ネコで研ぎと睡爆と起き上がり兜割りの一石三鳥やってた人だから、ネコ睡眠やガジャブー睡眠も考慮してるのかもね。分からんけど ぶっぱじゃないって言ってるやつは試しに四股踏みを見切り鬼刃突きやってみればいいじゃん?
それすらやったことないエアプしかいないってことか? >>640
まずは兜割に運の要素があると上手いという事にならない理由をお願いします
個人的には普通は狙えないところに兜割を当てていく(当てたという事実)は即ち上手いという事になると思うんですが >>640
四股踏み見切りキャンセル兜割りは1回だけだろ?
残りの4回は? 1:08 コロン中に頭を斬ってる
1:27 ズラして脚を斬ってる
1:40 普通に脚を斬ってる
2:03 脚に当たってるか微妙
2:20 コロン中に頭を斬ってる
2:35 ジョーの動きに合わせて右に逸れながら脚を斬ってる
3:22 背後から右にズレながら脚を斬ってる
3:32 コロン中に頭を斬ってる
兜割りに関してはこう見てたわ
ID:jrnkKVXCaからしたら全部お祈り兜割りなのか? 匠か剛刃かなんて誰もが一度は考えるポイントだから
動画上げるくらいやり込んでる人は既に試してると考えるのが自然では? >>640
やってみろって言うならお前もやってみろw
そしてここに動画をアップして見せろw >>644
これだけ詰めてる人が剛刃を考慮しないわけないわな 太刀は切れ味命だし、語る所とすればそこが多いわな
そんな俺はやっと剛刃来て嬉しい… なんか伸びてると思ったらこれか
好きなスキル使えよ >>645
?
お前らがぶっぱじゃないって言ってるんだからお前らが100%成功させないと意味なくね?
兜割り自体は足に当てなくてもいいぞ しいて言うなら2回目のやつは行動によっては被弾するかもな 2回めの突きはまぁぶっ放したんだろうなぁ
序盤だし景気づけに行っとくかぁ!みたいなことはやりますやります >>651
ぶっぱじゃない→狙って当ててる
狙って当ててる→うまい
再現できない→できない事が出来てる→うまい
再現できる→上手さを理解している
ぶっぱ否定派は動画がなくても説明つきますね くっだらねーことで喧嘩してるけどスレ伸びて嬉しいようんうん お前らここのやつらに鼻で笑われてるって気づいてるか? >>651
えっ?
ぶっぱじゃなくて上手いねって俺らは言ってるのよ?
真似出来ないわ位まで思ってるのね
それを運ゲーぶっぱって言ってるのは君なんだよ?
それなら運ゲーぶっぱじゃないプレイを見せてくれって言ってるの
これで君が凄く上手くて俺らがぐうの音も出ないくらいの動画出せばもう焼き土下座するよ? 朝から喧嘩してんのに多い人で10レス程度か
スローペースだな 未だに砥石とか体力とか天上天下とか言ってる時点で論外だが
まあ好きにすればいいよ
話にならない奴等の発言を入れてもスレが一番伸びない武器種という時点で自ら悟る努力を怠っている >>655
あの兜割りで怯みを誘ってからほぼ円筒の近くにジョーを縛ってたよね。兜割り連続怯みやダウンやらで
そういった意味でもあそこでぶっぱしたのが結果になったんじゃね?
ってかそこまで狙ってたとしたらやべーな やけにスレ伸びてると思って覗きに来てみたが案の定…。やめとこうへたに参戦したら火傷しそう。みんなでガイラソード黒甲が良武器かどうか話そうぜ。 >>665
俺は溶山推し
気分転換に使ってるけど天天ばっか使ってたから見た目が新鮮で楽しい 人が増えてしょうもない口論繰り広げだすくらいなら少人数でまったりやってる方がいいわな 気刃突きでジョーカウンター誘発させて兜で怯ませた時のプレイヤーと猫の位置関係から猫にヘイト向かってたら兜割り外してたしてた可能性残ってるかもね
閃光入れての兜割りも噛み付いたから成立してたけど尻尾回転のリスクは確実に残ってたね
綿密に計画計算されてのタイムならば猫の誘導技術とヘイト管理が凄いね 前の歴女のときもゆうた渡りで一瞬スレ伸びたからなまた渡ってきたんだろう >>669
人はいたけど話題がなかっただけだから… キリン強すぎ…
パスして次行くべき?
MH初心者でHR9
キリンで10回くらい3死か時間切れ
設定間違ってるか、
装備で何かおかしいか…心が折れる >>674
下位のキリン?
ならパスしていい
初心者が下位装備でどうにかなる相手じゃない 困った時の水爆、残列
と言いつつ初回は太刀で狩った覚えがあるが昔過ぎて忘れた
心眼とかあったっけ・・・
シリーズスキルで付けてたかな 最悪坂道でグルグル出来てスタン取れる太刀や溜め斬り出来る太刀にしたほうがいいかもしれない 太刀で歴女きつくね。
カウンターどうやって対応してんの。
一回転ばされる=大抵死だし。 >>680
むしろ太刀だとかなり簡単な方でしょ
カウンターは見切り斬り当てればいい 突きすげー怯むよな
あれで外れることもあると思ったけど外れた思い出がほぼラスボスで占めてた >>680
いやすぐ起き上がらずにそのまま寝とけよ
起き攻め回避はネルギガンテが優しく教えてくれたでしょ
いや優しくはないか 歴女のカウンターはむしろ全モンスの中でもかなり見切り当てやすいほうだよな
死因はそっちより尻尾振り回しなんだか振り向きなのか分からないとこ MHWに複数いる巨大モンスターの中でもイビルジョーのカメラ管理の難しさは異質だと感じる >>675
初めて3乙させられた相手が下位キリンだったが一番絶望的な相手だった思い出
据え置きしかやってないがPS2時代のキリンってもっと弱くなかったっけか
まあそこで死にまくって慣れとけば歴戦キリンとか美味しいおやつになってくれるが 争いは同じレベルのもの同士でしか発生しない
名言だな 争いなんておこってなくねガイジが一匹迷い込んだだけで 昨日の雑魚ハンやけど、ワイの書き込みがキッカケでこんなことになってると思わずちょっと罪悪感が……騒がせてスマン。
とりま耳栓卒業のために見切り練習してくる。
アドバイスくれた人サンキューな! 咆哮になかなか見切り間に合わないモンスもいるし画面外でいきなりバゼルが吠えることもあるから
耳栓はあっても問題ないと思うけどな ソロで上手い奴の話は分かったけど
そろそろ太刀もマルチ用の装備考えようぜ
渾身→挑戦者
天天と剛刃→カラミティで達人芸か業物
これにして耳栓、体力、怯み軽減辺りもあった方が良いと思うんだ マルチは弱特渾身超会心剛刃に適当にひるみ軽減つければ良いだけじゃね 大回転後に広域きのこを食べてあげる優しさに溢れた太刀使い >>696
体力と怯み軽減は分かるけど耳栓はいらないだろ 挑戦者はちょっと重すぎだしその割に効果が5分割されてるから微妙って思ってるんだけどどうなの?
弱点特効と同じ3レベルで効果最大だと強すぎなのは分かるけど >>700
まあ全部が全部ではないんだけど
最近マルチで欲しいなと思ったんだ
閃光嵌め出来なくなった歴戦クシャとか乱入バゼルとかで 装備の話しになったからカラミティの装飾品無しテンプレ考えてみた
頭:オーグβ
胴:マムガイラα
腕:カイザーβ
腰:マムガイラα
足:ダンテα
護石:匠
匠5弱特3気絶2超会心2渾身2属性解放1
どうですかね? >>703
スロはA×1と@×6かな?
渾身や剛刃入れたり体力や砥石や見切りいれたり汎用性高そうだね 太刀を始めようと思っているのですが、カラミティの攻撃スキルで迷っています
回復2のフルチャージ3または攻撃2の挑戦者3を組もうと思うのですが、太刀でフルチャージは回復2でも厳しいですか?
マイナス会心は渾身2と攻撃4以上で消そうと思ってます フルチャージは体力の装衣と組み合わせて使うもんだと思ってた
回復2で厳しいかは本人の腕に寄るから分からんとしか言いようがないかな >>679
はぁ?こんなんでキチガイ呼ばわりされんの? 体力3つけて底力は使いやすくて強いオススメ。体力の装衣も合わせたら完璧 太刀でキリンと戦うときは
縦斬りで頭を一発、ちょっと待ちで地面が光ったら見切りが基本かな
後ろ向いたときも蹴り上げ来るから見切り
そのうち頭殴ってダウンしたら慌てず頭側に回って追撃
キリン体力低いから生存全振りでいい
1.雷耐性20以上(耐性飯併用で可)
2.耐気絶3
3.耐麻痺3
あればほぼ死なない
大体の死因は雷食らって麻痺か気絶きて
そこにもう一発追撃食らうから
麻痺気絶対策できれば1発で死ぬような攻撃はない カラミティのカスタムへたくそは回復付けた方がいいですか? >>720
ありがとうございます
回復付けて頑張ってみます >>674
ワイ今hr74ヘボ見切り出来ないし
下位キリンだと一発で耐絶3耐麻3体力3耐雷3でも3割持ってかれた。hr9だと装備も良いの作れないし珠も無いし、護石も作れないし、クリアしなくても問題ないからスルーで良いと思う。
耐絶、耐麻なしだと1発食らって追撃で乙る
上位は耐雷装衣着ても7割持ってかれる時有り
任務hr49では4回やってマルチで2乙、ソロ1乙、ソロで樽G調合持ち込みで44分で討伐した。
任務hr49にhr49で入って来る人は地雷率高い
ヘボ2人でマルチ敵体力2.6倍なんか倒せるわけ無いから、開幕10分で自分が乙らなくても失敗有る。
救援で上手い人来ても、ヘボが居れば失敗するから、ソロ推奨。
角だけ殴れるなら別だけど、白ゲージ無いとまともに戦え無いよ。(クリア時レウス太刀で匠2)
耐麻、耐絶、体力、耐雷あれば1発では死なないし、クリア無視して雷のパターン見ると避けられるようになるかも。(100パーセント避けられるとは言えないけど)クリア無視してもパターン見ることが必要
精霊の加護の発動率高いから手放せない。 自分語りで無駄が多くて日記みたいになってるからそう言われるんじゃない? ええやん別に。シリーズ初の人間としては始めのうちにこういう事聞けるのはありがたかったな。 マルチHP2.2倍っていう話を聞いたけど2.6倍なの? >>703
頭 オーグヘルムα
胴 クシャナディールβ
腕 オーグアームα
腰 オーグコイルβ
脚 ダンテレザーα
護石 匠の護石V
攻撃Lv4 弱点特効Lv2 渾身Lv2 挑戦者Lv2 匠Lv5 加速再生
空き@×3,A×2
このみだがどや 2.2倍の検証動画は説得力あって信じてるが
まあいずれにしろ2倍以上3倍未満なんだから二人で行くくらいならソロのほうが早いよねと言うこと 太刀でフルチャはなかなか難しいみたいですね
匠1剛刃1砥石2攻撃4弱特3渾身3超会2体力3気絶3の構成にします
後テオのスーパーノヴァって見切れますか? βが2.6で製品版で検証されたら2.2だったとか聞いた
>>731
猫も二倍だからワンチャンあるはず… あっノヴァだ!見切ったろ!
閃光玉ピカッ
テオ「キャイン」
スッ・・・ 見切り修正前のノヴァ見切りはプロハンになった気分だった まあソロでもペアの時と同じだけ殴れるとは限らないしな わかるわ。弱特は常時弱点叩けるわけじゃないから拘りすぎる必要はないんだけど
2→3の伸びが大きいから2止めは妙に損した気分になるんだよな クシャ胴とオーグ腰だけですらやばいのにダンテ脚まで加わり最凶に見える >>730
マイナス会心のカラミティで会心率低めのテンプレってどうなんだ オーグ頭ドーベル胴カイザー腕マム腰デスギア脚達人の護石
攻撃球1渾身球1痛撃球1達人球4
会心カスタムすればこれで白ゲ30会心率100出るぞ
実用性は知らん >>750
すまんよく読んでなかったわ
じゃあこれで
オーグα頭 レウスβ胴 カイザーβ腕 マムα腰 オーグβ脚 攻撃の護石
攻撃4 弱点特効3 渾身3 匠2 属性開放1
空きスロはLV1が3 LV2が1 LV3が1 そんなにテンプレがええのんか
頭 竜王
胴 クシャナβ
腕 カイザーβ
腰 バンギスβ
脚 オーグβor マムβ
護石 匠
これだけで匠5、弱特3 スロットがLv3x3、Lv2x2、Lv1x1or2
超心珠が三つありゃ超会心3に加えて脚がオーグで渾身、マムでフルチャ構成に出来る
武器スロにも依存しない >>754
空きスロデカイね
超心3とかちょっと揃う気しないけど、珠次第で色々対応できるから装飾品あり構成のベースとしてはいいかも いま考えてるテンプルは剛刃珠なくて匠5弱点3を簡単に作れる装備ってことでしょ?
マムやダンテは期間限定だから除外ってことだよね? 頭 オーグα
胴 クシャβ
腕 カイザーα
腰 オーグβ
足 デスギアβ
護 匠
これなら攻撃珠と痛撃珠 1個づつあれば
匠5弱点3攻撃4渾身2の基本的スキルとスロットもいくつかあるけど簡単な珠あればってのはダメ? ごめん匠被った
足 オーグにすれば渾身3でいいのか >>756
もともとの話しは装飾品なしのカラミティ用テンプレ
装備の縛りはない >>703
これ書いた本人だけど自分が考えてたのは>>7のテンプレにカラミティ追加するならどうするかって意味でした
言葉足らずで伝わってなくてすまん 男だとマム胴ダンテ足で簡単にアメフト選手気分味わえる ダンテとマムは期間限定だろうし
テンプレに使うことはやや気になる 割と洒落にならないレベルで過疎ってきてるから、多分結構早めにマム戻ってくると思うぞ
大型の定期クエってシリーズじゃいつもそういう扱いだしね >>764
期間限定なんてやるとその期間しかやらない奴を大量に生むだけなのに大2弾大型アップデートって銘打って大々的に出してきたのが期間限定イベントってのは過疎化に拍車をかけたかったのか疑いたくなるな 16人で撃退!ってコンセプトだから期間限定にして人数を集中させたかったんじゃないの 歴女終わって来るイベクエが冥き河のカロン、ゼノジーヴァという悲劇 HR100のクエスト終わって一区切り…まぁでもまだ珠集めや猛者剣収集の度に出るけど
しかし歴戦テオマルチでやってると、開始後時間がたつとノヴァ警戒して武器閉まってジリジリするの面白い
当然俺は太刀なので、周りの迷惑気にせずザクザクできるのは有り難いw テオの攻撃は気絶しやすいから見切りで余裕と油断してると気絶してるとこにノヴァきて焦らされたり
他メンバーが閃光で落としてくれたけど テオくん久し振りに会うと噛み合わなくて気絶しまくって死ぬときあるけど最終的には倒されてくれるいいヤツ あれほど毎日やってたのに、今じゃ週1ぐらいだわ。
二ヶ月前は一年ぐらいこれやるかと思ってたぐらいハマってたんだけどなあ。 テオはネギ太刀に耳栓5気絶3体力3弱特3渾身3超会心3火耐性2の絶対死なないマン装備でやってる
渾身1と超心2削れば爆破3も盛れるし初心者でも絶対勝てる >>754
バンギス腰にはマムβだろうな
マム足はエロいのにオーグ足かっこわるすぎる 歴女なんだけど、成功見切り当てて歴女カウンターが発動した場合、みんなどうしてる?
自分は大回転入れ込み被弾が多いw >>778
属性開放付くから、まぁそこは武器によるってことで
ってかテンプレ装備よりその武器毎に組んだ方が強い構成になるんだけどな
最近はガイラ毒使ってるが、>>488の構成で概ね満足してるし >>779
ワンテンポ置く
というかやってるうちにカウンターくるタイミング分かってきたからそれ次第かな 最近はじめたが
天上天下無双刀って最強じゃなくなった? 未だに正面だとテオの首振りブレスが見切れない
見切りしないで攻撃してると食らうのに見切りしても音もならないしゲージも減るだけ コツとかある? フレとキレアジ増殖させたから最近はずっと
匠3、渾身3、超会心3、弱特3、アイテム強化3、剛刃、無撃の天天使ってるわ >>787
見切り切りのバックして見切った直後に兜割りしてる動画あるんだけど大回転出さないというか
見切り「斬り」の部分もをキャンセルしてるみたいだけどそれで出るのかな?
R2+○ボタンで見切り切り出るけど、そのあとバックしたタイミングで兜割り入力だと思うけど出ない気がする。 >>788
今やったら普通に下がりきった所で入力したら出来ましたよ
なんならTiPSにも書いてたような >>784
ズレてるのかもしれんな
顔にめり込む感じならパンチ以外喰らわないと思うけど 首振りブレスはモーション覚えりゃ大丈夫だと思うけど猫パンチは無理 ヴォルガノスの研究レベル上げるのに行ってみたけど太刀だとストレス溜まりまくるなこいつw 首振りブレスは1回目見切っても往復のとき喰らうよね
ハザクの咆哮みたいに見切り突き見切りでいけるのかな? >>795
全武器種で結構ストレス貯まるぞ
潜ったり溶岩入ったり無駄に攻撃できない時間多いからw >>796
首振りブレスって少し貯めて1回薙ぎ払うように噛み付くやつじゃないの?
遠距離まで届くブレスなら顔面真ん前いたら当たらないよ ごめん自分でとった動画見てたらそれも眼の前は当たらなかった
大きく噛み付いてくるやつか当たるのは ランスの話で申し訳ないが、テオ首振りブレスって一度ガードすると一つの技とみなしてその後の判定無くならない?
太刀の見切りは違うの? >>801
顔辺りで切ってると最初から見切りしなくても大丈夫
あれ判定おかしいよな >>802
なるほど
ランスで常に密着してるから、判定がおかしいだけか
自信満々で攻撃してたw >>793
ありがとう もう少し立ち位置意識して調整してみるよ >>803
判定気になって、もしも安全に闘いたければブレスモーションに会わせて↓ガードダッシュであえてブレスあたりに行くのもアリよ 装備はマムで良くなったのに太刀は歴女のタイム更新された動画なかったな 龍脈石集めしつつ前回けっこう走ったけどぶっちゃけ歴女詰めようとすると
色々ブレがでかくてわりとクソなんだよね
あとTAっていうかMHW自体も今盛り上がってないしな… 落石エリアにガジャブーさえ居なければ良かったんだがなあ・・・
なんでガジャブーとかいうゴミ配置しちゃうかな
あれのせいで運要素強すぎてTAやる気しないってやついっぱい居るだろ
TAじゃなくても鬱陶しいからジョーやらなくなってるやつも居そうでほんともったいない
って言うか俺がそうなんだが
開発者はあれが楽しいと思ってんのかね マムを見る限り開発はガジャブーをいい感じのお邪魔キャラだと認識している 暇だから麻痺スラアク使ってみたら強すぎて太刀使う気無くしてる
早く新しい太刀追加されないかなー >>812
威嚇入れても多少ましになるだけで普通に妨害してくるぞ
糞ガマルもやたら乱入してくるしダルいことには変わりない ジョーを挟むようにうまいこと位置取ればカジャブーが勝手に毒やら麻痺やらしてくれる 天天作るのダルすぎる
太刀の最強作るのになぜ太刀以外で闘わねばならんのか ガイラソード毒の基礎攻撃力があと10上なら天天の代替になれた 龍耐性あってもカラミティでゴリ押す方が同装備天天より上って事でいいのかな? どっちが上とか最強かは自分で使って好きに判断してくれって感じだが天天白毛短いしカラミティの方が快適よね
カラミティの業物運用だと火耐性低くなるし
テオなんかは天天装備作ってたけど
カラミティをマム装備に剛刃運用はじめて火耐性も十分でもうどこでもそれで行くようになったわ 上手い人はやっぱ切れ味気にするんだね、脳死でたたっ斬ってるからエリア移動時に研げばいいと思ってるからダメなんだな
ちなみにマム装備だと構成ってどんなのですか?
シミュレーター使ってもこれ系のはどうしても苦手でテンプレ漁ったりするんだけどマム装備使ってる位新しいのが中々なくて…
長文ごめんなさい マム装備出るまでは天天の方を優先して担いでたけど
マム装備出てからはカラミティばっかだなぁ
マム腰が優秀すぎる 業物って会心関係なく半減するのね
今まで知らんでカラミティに達人芸でやってた恥ずかしい >>824
>>703に珠を剛刃1体力3気絶1火耐性1はめて
気絶3火耐性20↑になるから
大概どこでも問題ない体力と耐性確保できる
スロ1が1個余ってるから砥石高速化なり攻撃なりつめて終了 火耐性要らない敵なら
>>703に
剛刃1体力2攻撃4なんかもやるな 下手くそだから加速再生必須かなとかも思ってた、歴戦も行ったことないから強化ないし
けどこの装備なら誰相手でもいけそうですね、早速作ります >>827
トレモ柱に込み込みで兜割110出るから気に入ってるわ
怒り時レウスの頭に130弱でるから良いね ネギ太刀とか火力なさすぎて流石にない
なんかネギ太刀押しの人いるけど何なんや さくら装備なんとか使えないか
体力3攻撃4弱特3渾身1のネギ組んで見たけど
体力3攻撃4匠4剛刃のカラミティの方がマイナス会心しか出なくても期待値上だったんだよな ネギ太刀はほんと利点無くなっちまったからな
天天一強時代は生存スキルを補填する目的で使えもしたけど、今は選択肢が多くてな
対策スキル付けたい歴戦クシャでも、カラミティでいいし ネギ太刀の利点って匠必要なくて匠なしカラミティより火力高いってとこか?計算してないからどっちの方が火力高いのかはわからないけど
そもそもカラミティを匠なし運用することなんてまずないから利点と言えるのか 色々積めれて快適って理由でネギ太刀振り回してるけどな 快適全振り?
火力に少しでも振るならカラミティのが良さそう カラミティでいいでしょ…
カラミティでも怯み軽減小スロ3くらい空けようと思えば空くんだし…
火力がっつり落としてネギ持つ意味なし マム一ヶ所に剛刃だけで負けるのにネギは論外
まだ天上天下先輩の机上の理論値語りのがマシ 属性会心の倍率2とかにならないかな
属性合わせて属性+3と属性会心積んでも両方捨てて攻撃4付けただけのとほぼ同等ってのは・・・兜割とか負けてるし 猛者剣がなくて英雄ネギの人だっているんですよ!
天天?作るのめんどい 調子が良い日の太刀の楽しさはヤバイな。
ストVネギをノーダメ完封し、どのクエやっても一方的に撲殺。
ゲーム自体には大分飽きて来てるんだが、太刀の楽しさは果てしない。 >>824
今回数字出るから過去作以上に切れ味気にするだろ‥ >>824
ニコ動で見たやつだけど
マム頭
マム胴
カイザー腕
マム腰
ダンテ足
匠護石
攻撃4見切り1匠4超会心3弱点特攻3気絶耐性2属性開放2剛刃研磨1
これでどこでも行けてる 武器倍率200の武器に無属性強化乗っけたのとフルチャlv3が同等の火力なんだよね
しかもフルチャは体力満タン時のみ発動、あまりにもコスパ悪すぎてヤバイ
せめて体力8割以上なら強スキル認定できたんだけど その無撃を上回っちゃうカラミティはぶっ壊れってことか せめてもうちょい属性が強ければ違ったんだけどね
物理の通りがいいせいで、物理を単純に1.1倍する効果が強すぎる
属性解放してまで属性出す利点もないしね
せめて兜割に属性ダメージそのまま乗れば評価も違ったんだろうけど 無撃も白ゲも1.1だっけ
ディア太刀あったらそれ一択だったのかなやっぱ カラミティ超える無激太刀とかあったら弱体化されてそう カラミティで火力もりもりで死にまくってすまん…
でも生存スキルより楽しいんだww
歴戦2乙したりとゆうた認定されてるかもしれん >>858
フルチャのコスパが悪いというか無属性強化のコスパが良すぎるんや そうか?むしろ上の方だと思うけど
最上位と比べりゃそりゃ低く見えるが 最上位とはなんぞや?
今作TAの結果まとまってないから良く分からん ネギTAに関しては近接第二位やぞ
キリンとか遅い相手もいるけどテオもクシャも遅くないし近接なら上から数えたほうが早いんじゃない >>814
縄張り争いに斬り込む時も先に討伐したいモンスを間に挟んで斬りまくるよな
糞うんこが乱入して三つ巴になったりするともう見てるしかできないけど 太刀は他の武器と違って見切りを決めれるpsあればどんな装備でも快適に戦えるのがいいね
お陰で装備の見た目最優先でも楽しく狩れる 太刀はPSに左右されやすいというかいかに見切りと兜割をうまく使いこなすかだと思う
見切り兜割をうまく使えなきゃそりゃ微妙に感じる ダウン以外にも兜割り当てないと火力不足は間違いない どんだけ簡単に思ってても下手くそには見切れんのだぞ? ネルギガンテチャレクエ4分41秒の動画上がってる、投稿者tkm mossって人 あと見切りをどう考えるかも割とあると思う
ただの回避兼攻撃とみなすか、それに回避兼攻撃だけじゃなくゲージ溜めの主要な手段とみなすか 先日のアプデでかなり強化も入ったしな
太刀は相当優遇されてる
火力も範囲もあって最上位武器もサクサク作れる
瞬間火力こそあるがDPS自体はぶっちゃけそうでもなかったチャアクなんぞ
ネットの一部の声の大きい阿呆の意見丸呑みにして弱体してやんの 太刀はマルチで古龍やってると頭兜割で大ダウン取ったり
最後のとどめを兜割で決めたり、見切りでキンキン鳴らしたり
ダメ的に貢献してるかどうかも分らんけどなんかやってる感あるから好きだわ 瞬間火力はかなり高いしマムの角折りも半分くらいは持って行ってると思ってるわ
縦切りと兜割りで高い場所の部位に攻撃当てやすいのも好き 今週から太刀デビューしたけど見切りが楽過ぎてさすがに次あったら修正対象だなとは思う あ、早すぎたってタイミングでも見切れる今の見切り好きだわ。 見切れるのは見る目があってこそだしそこは見切りに限らんな 見切り斬りは、ブシドーの回避やブレイヴの剛鬼刃斬りと違って
連携中しか出せないというのが良い塩梅だよね
さらに見切り斬りで稼いだ赤ゲージを支払って兜割を放つシステムも相まって
ただの強技ゴリ押しではない楽しさがある
ワールドの太刀は歴代でいちばん楽しい おいらぬる見切りから昔に戻されたら絶対なんもできないぴょん… >>878
ちょっと足を止める動作はどのモンスにも結構あるからそのたび出しとけばそこそこ火力あるほうだよな
たまに外した時の寂寥感も和風っぽくていい お前らなんだかんだ言って太刀好きだよな。俺も好きだよ。 飛んで降りてきてスパーンでトドメを狙ったら気刃突きでトドメになってしまったのが今あって
それはそれで非常にカッコよかったので満足したけど太刀って動きカッコいいよな >>889
今マウント取るなら見切りじゃない気もするな
個人的に動画とか見てるとキャラの位置調整上手い人は感心する
鬼刃切りが弱点以外に吸われてなかったり
兜割の位置調整が上手かったりするとすげー上手く感じる 殺意リュウS簡単だろとか思ったら案外難しいのかどんどん下手になってるのか
1時間以内に終わるつもりが3時間以上経ってた
最終的に良いタイムは出たけどもっとスマートにいきたかったなあ 気分転換に色んな武器使ってるけど太刀が飽きてるわけじゃないし
むしろ太刀が一番楽しいのは不動だからなんだかんだ太刀に戻ってきてる ええそんな楽勝なの
俺はナイフバリバリ使って3分10秒でもう満足しちゃったよ
太刀の奥義おね兜の感覚を思い出すまでが大変だったわ ぼくも2分50秒台ギリギリです10秒は運の差くらいやな…
開幕毒ナイフ→形態変化後眠りナイフ投げて研いで丸薬飲む→麻痺で殺し切る
ってやってるけど、みんな似たようなもんだろうか 開幕毒は正解だと思うけど眠りと丸薬はいつがベストかよくわからんままだったな
麻痺は要らない気がして最終的には使わなかったこれもたぶん正解 チャレンジネギと違って誰でもSランク取れるからタイム出そうって気になれんわ >>911
チャレンジネギじゃなくて殺意リュウの方の話だぞ チャレネギは本当すごいバランスだったと思う
ガチのプロハンがギリギリSランク取れるレベルでまともに太刀使えてる人ならAランクは取れる
下手な奴はAランクすら取れないって感じで 見切り斬りがぬるくなってネギTA勢は
特定の攻撃に対する見切りをより早い段階で置いておくことで大回転した直後に使ってくる怒り咆哮を確実に回転回避するっていう技を会得してる 俺みたいな回復(薬がぶ飲み)型太刀使いは
チャレクエで自分のPSレベルを思い知ることになるな ガバ見切りになってからはほぼ達人回避だけど見切りで回避の効果が発動するときとしないときの差がよく分からん 回避の装衣って確か無敵時間は伸びるけど攻撃力up効果は前半で回避しないと付かないんじゃなかったか 予想だけど、見切りと回避の装衣のフレームが違って、装衣の方が短いとかじゃない? そもそも装衣つけて見切りしたら装衣の効果が出るのがどういう仕組みなんだ 回避はギリギリのタイミングで見切らないと発動しないよ
ガバ見切りになってより発動しなくなった 昔のタイミングで見切れば回避発動するよ
TAとかでジャスト回避狙ってるのこれ 恥ずかしい話だけど
攻撃5以上にしてイキってたけどもしかして攻撃4達人1〜の方がいいのかな 回避ってフレーム無敵で判定を回避できたらぴきーんってなると思ってて
見切りも出掛かりが前転したのと同じ扱いで
装衣の無敵時間分に攻撃が重なってたら発動すると思ってた 判定の広さの違いかなとは思ってたけどやっぱそんな感じか
適当にやってたけどこりゃあまだまだやり込み甲斐があるじゃないか
ってことで追加モンスはよ >>932
ジョーの攻撃に多いけど風圧だか振動だかの回避判定だけがしばらく残ってて
本当に何もないのに回避したら攻撃力上げれる 今までの太刀使いって厨二のイメージだったけど今の太刀使いって他武器の複雑化について行ききれてないアホが使ってるイメージあるのは俺だけかな 攻撃判定が継続してるかどうかの違いじゃない?
見切りの判定ががガードと同等なら継続してても喰らわないけど回避なら食らう ついていけないというか、元々太刀使いだったのもあるけどP 2G→Wだから他の武器が変わりすぎててどうにも受け付けないんだわ
久々に寿司食いに来たらカリフォルニアロールが出てきたみたいな 太刀より複雑なのってガンスぐらいじゃね
笛とかやってないしチャアクはバグ技使ってないけど 結局どの武器も使う動作なんてほぼ決まってくるからどれも変わらんよ。
全指を同時に使う必要あるとか言われたら複雑だと思うけどさw 太刀一筋で他の武器でも使おうと思ったんだが、
なんかその武器の弱い時から使ってないと愛着わかないわ。
別データでやり直した方が面白いかなあとちょっと思ってる。 軽い縛りとして、セカンドデータを作って選んだ武器種のみで駆け抜けるのを
ファーストデータをやり込んだ後に毎作品やってるわ
なんだかんだでモンハンはアクションゲーとして素晴らしい出来の作品だなぁと思える アルバトリオンってのが来ても太刀は鎌なんでしょ?鎌なあ… ヴァルハザクがどうしても6分切れないのでアドバイス下さい
カラミティ会心回復で匠4渾身3弱特3瘴気2見切り3達人芸
不動と会心筒でネコは励まし
基本は前か横で密着して胸腹前脚を狙ってる >>949
わざわざありがとう
鎌というかショーテルというか チャアクでディレイ高出力とかいう新テク出てたけど、太刀でもなんか新テク?っぽいの出たかなこりゃ
見切りブーストってなんだよ(困惑) 見切り成功で火力上がってるのを初めて知ったわ…
数字見るに1.3倍で結構な強化
ブーストは実戦で使うにはタイミング結構シビアやね… >>947
たぶん不動の装衣より回避の装衣のほうがいいんじゃない?
業物ネギ太刀で5分20秒くらいだったから、カラミティの場合は研ぐタイミングを図るのが面倒かもね これ成功させたら見切りを使わない立ち回りしなきゃじゃん…
早く修正されないかな >>960
どういうこと?
見切り使ったら火力上がるわけでしょ 見切りに変な調整するからこうなるんだよ
見切り元に戻して・・・ >>961
見切り成功するとご褒美で見切りに攻撃ボーナスが乗る(正確には一瞬ステータスが跳ね上がる)
これはたぶん普通に仕様だと思うけど、それが永続するバグ 旧見切りくらいのタイミングだと一瞬だけ強くなるのは知ってたけど維持されちゃうのか
バグ直すついでに見切り強化時間をほんの少し延長してくれたら嬉しいが >>963
永続ってマジか
そんな仕様追加されてたの 適当にやってみたけど
兜割り117だったのが152くらいになるな 見切り兜割りの兜割りぐらいまでブースト乗ると面白くなるな
まあそんな神調整するとは思えないけど 見切り斬りの威力自体は成功失敗によらず同じで成功時だけバフかけるようにしてたんだな
そんで斬りHITと同時に解除されるはずが突きで〆ると解除フラグが立たない、と そして次の見切り斬り部分が当たるまで解除されないと
なかなか面白いな >>947
攻撃5弱点3匠3瘴気3気絶2超会心2砥石2フルチャ1剛刃
達人回避
で5分から5分30秒くらいでだいたいいける
ハザクは兜割り当てるスキが多いからあてていくといいよ
つぎスレ立てるよ! 攻撃力の見かたがわかりません
攻撃珠を入れていないのに
装備一覧の攻撃力とステータスでの攻撃力が違うのですが
どの様な計算で違うのでしょうか? >>972
乙
チャアクスレはあんなに無修正を望んでるのに太刀スレはそうでもないのか
1.3倍ってかなりのもんだよな だって火力ブースト前提で戦うことになったら見切り使えなくなるじゃん >>980
見切っても全部キャンセル突きにしたらいいのかな? 無敵終わるギリギリに当てる必要あるから百発百中はプロハンでも難しいでしょ >>979
ブーストして普通のコンボ繰り返すのが一番強いとかなって
コロリン、コロリンすんなら他の武器使うわ
もう見切り切りしない太刀には戻れん トレモでやってみたけどなかなかタイミングがシビア
実戦で使うのは俺には無理そう 見切りから大回転にすぐいけんのはやっぱ強いし見切り使わない立ち回りは流石になしかなぁ
兜割の威力上がって、次の見切りまで攻撃力上がってるよぐらいの気持ちでいい気がする
ぶっちゃけ狙って出すのはクッソ難しいし >>983
動画だと見切りから鬼神突きに派生してブーストしてた
見切りの後半の斬りを当てるとブーストが解除されるみたい
つまり見切り斬りでゲージ回収大回転が封印になるな
でも見切り、鬼神突き、普通の鬼神コンボ大回転、鬼神突きループはあるあるコンボだから
気付かずにブーストしてる可能性もありそうだし違和感ないな よく考えたら見切りブースト狙うのは赤になってからか…
なら見切りから大回転はしないな 狙ってジャスト見切りする腕があるなら別に今まで通りだし何の問題もない >>969
バフ効果なんだしフラグで管理するんじゃなくて
効果時間で管理するべきだったな
フラグは便利だけどバグの原因になりやすい てかこれって無敵時間延長された弊害ちゃうんかな
普通フラグがオンになる可能性があるタイミングとキャンセルできるタイミングは被らせないと思うし 動画だと判定終わりギリギリで攻撃力上がってたけど
判定開始ギリギリでも上がるね 成功判定とキャンセル突きがほぼ同時に重なったら出来る状態っぽいかな?
成功判定が延長されたから出来るようになったやつやろね
仕様と言えば仕様、バグと言えばバグ 見切りブーストやってみた、100%バグだし練習の必要もない
見切り成功時の攻撃力アップと同時に見切り斬り以外の別モーション差し込むと
上がったままになるらしい。気刃突きと被弾で出来た
見切り成功判定の最終フレームで発生させてかつ最速で気刃突きを出す
モンス相手に狙ってやるのはほぼ無理だ トレモで練習してるけどあまりにも判定がシビアすぎて狙って出すのは無理ゲーすぎる 意図しない(想定してなかった)仕様はバグに該当するやろ このスレッドは1000を超えました。
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