【MHW】スラッシュアックススレ 変形28回目
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いろいろあるけど、やっぱり剣斧!!
※ここはモンスターハンター:ワールドのスラッシュアックス専用スレです。
◆公式サイト
・モンスターハンターワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
◆関連サイト
・MHP3スラッシュアックスwiki
http://www45.atwiki.jp/mhp3sa/
・MHP3wiki
http://www42.atwiki.jp/mhp3/
・MH3Gwiki
http://www10.atwiki.jp/mh3g/
・MH4@Wiki
http://www49.atwiki.jp/3dsmh4/
・MH4G@Wiki
http://www61.atwiki.jp/3dsmh4g/
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◆関連スレ
【MHW】スラッシュアックスサークルスレ2【剣斧】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1524327753/
◆前スレ
【MHW】スラッシュアックススレ 変形27回目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1524109745/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ◆Q&A
Q.斧モードと剣モードはどう使うの?
A.斧モードは剣モードを維持するのに必要なスラッシュゲージを貯めたり、なぎ払い変形斬りなどを利用した高ダメージの連携の繋ぎ、移動などに
剣モードでは素早い攻撃や高出力状態(>>3の欄を参照)でダメージを稼ぐ立ち回りが基本となる。
剣モードから斧モードへの変形斬り(剣モードで攻撃中や回避中にR2ボタン)でスラッシュゲージが回復するので、変形斬りを上手く使うと良い。
Q.スラッシュゲージって何?
A.剣モードを維持するのに必要なビン中の薬液の量のこと。ゲーム画面では左上に細長いバーの形で表示されている。
剣モード以外での時間経過、剣モードから斧モードへの変形斬り、ゲージが3割を下回っているときに剣モード以外で可能なリロード(R2ボタン)でゲージが増える。
ゲージが0になると強制的に斧モードになってしまい大きな隙ができるのでゲージの管理には注意しよう。
Q.今作も強撃ビン一択?
A.火力のみの話なら強撃ビン選んでおけばおそらく間違いはない、
ただ、麻痺ビン・減気ビンもテクニカルな面では優秀であり、滅龍ビンも高出力状態への移行が早くなるなどの調整が行われた。
Q,属性解放突きって味方を吹っ飛ばすの?
A.吹っ飛ばさない。しかし斧モードのカチ上げは健在なので味方がいるときは気を付けよう。
Q.属性解放突きのとき敵に張り付くことあるけどあれ何?
A.剣モードで攻撃し続けると高出力(覚醒)状態になる。その状態で属性解放突きをすると張り付く。
Q.必須スキルはある?
A.必須とまではいかないが、各種ゲージが溜めやすくなる集中、抜刀中でも距離を詰めやすくなる回避距離、
攻撃回数が多いので切れ味ゲージの管理に便利な剛刃研磨や達人芸、匠、業物が人気。
Q.ビンに属性が付いていても無属性強化スキルの効果は付く?
A.武器に属性が付いていない場合と、武器の隠された属性が未開放(属性解放スキル未使用)なら、
ビンにどのような属性が付いていても無属性強化スキルの効果は得られる。 ◆ビンの種類と特徴
スラッシュアックスのビンは[剣モード]の全ての攻撃にビンの効果を追加するものです。
[斧モード]ではビンの効果は得られませんが、武器そのものに付いている属性の効果は得られます。
今作からは[剣モード]で攻撃すると覚醒ゲージが貯まり、高出力(覚醒)状態になる仕様が追加された。
覚醒ゲージはゲーム画面左上の剣の形のアイコンの縁で確認ができる。
また、高出力状態になるまでの早さはビンによって異なる
高出力状態になるまでのビンの早さは
滅龍ビン ≫ 減気ビン、強属性ビン ≫ 麻痺ビン、毒ビン、強撃ビン
となっている。
・滅龍ビン
攻撃に龍属性と龍封力が追加され、高出力状態になるまでの時間が早い。
・減気ビン
攻撃に減気効果が追加され、どの部位でも減気効果が蓄積される。
モンスターの頭に攻撃を当てればスタン値を蓄積させることも可能
・強属性ビン
攻撃にビンの属性値を1.3倍にし追加する。
・麻痺ビン、毒ビン
攻撃にビンの属性を1/3の確率で追加する。
・強撃ビン
剣モードの攻撃力を1.17倍にする。
・高出力(覚醒)状態
剣モードで攻撃することによりビンが覚醒し、刀身がビンの色に輝く状態。(一度覚醒すると45秒間強化状態として継続される)
追加ダメージが発生するようになり、ビンの効果も上昇する。 ◆おすすめの操作・コンボ
1.[抜刀時] コロリン変形切り (×→R2)
特に剣→斧の変形は踏み込みでかなり前に出るので、納刀しなくてもこれで敵に近づける。
変形自身にスラッシュゲージ回復能力があるので、ゲージ管理にも有用
2.[納刀時] 剣抜刀 (R2)
基本は剣モードで攻撃して覚醒ゲージを蓄積→高出力(覚醒)状態での剣攻撃を維持しすることが火力を出す秘訣。
3.[剣モード時] 二連斬り→飛天連撃 (○→○)
飛天連撃が最も覚醒ゲージが貯まるアクション。
これで覚醒ゲージを溜めよう。
4.[剣モード時] スラッシュコンボ (△→△→△→○)
一番DPSの高い攻撃。このコンボルートの場合のみ最後の (○) が3連撃になる。
ただ覚醒ゲージはあまり上がらないので、覚醒後にやると吉
5.[斧モード時] なぎ払い変形斬り (○→R2)
斧モードで一番ダメージの出るコンボ
斧モードから剣モードに切り替わる直前の攻撃が高ダメージ&広範囲。
そのまま剣に変形するのでスムーズに追撃ができる。
格好いい
6.[剣モード時] 変形斬り下がり (攻撃中にLスティック後ろ倒し+R2)
剣から斧へ変形しつつ後ろに大きく移動できる。
攻撃を避けつつ上手く頭に当てると気持ち良い
7.[斧モード時] 踏み込み変形斬り (△→Lスティック前倒し+R2)
大きく前に踏み込んで斧から剣へ変形し攻撃ができる。
変形斬り下がり後は (△) 無しでも直後に派生が可能で、変形斬り下がりで攻撃を避け、剣モードに戻し追撃する事が可能
納刀状態から (Lスティック前倒し+△) → (Lスティック前倒しのままR2) もコンボ開始技として有効。
8.[斧モード時] 空中リロード (空中でR2)
斧モードで段差に向かって (方向キー+×) の回避行動をすると、斧モードでのジャンプができる。
スラッシュゲージが3割を下回っているときに、斧モードでジャンプし (R2) を押すと空中でのリロードが可能
空中リロード後に (×) でステップをすることにより、隙の少ない立ち回りができる。
他にも
納刀中にスライディングから(×)→(R2)、壁などからのジャンプ中に(R2)でも空中リロードを行える。
9.[剣モード時] 属性解放突き [剣モード覚醒時] 零距離属性解放突き (△+○→△連打)
格好いい。とにかく格好いい。
覚醒していると零距離属性解放突きになり張り付ける。Ver.2.00からは剣モード(抜刀時)で覚醒中の状態ならジャンプ中に(△+○)で張り付けるようになった。
また、斧モード時でもジャンプ中から(△+○)で派生が可能となっている。
(△+○→△連打)が通常の運用方法となるが、通常時は (△連打中に↓+△) 、張り付き中は連打を止めることで中断(簡易フィニッシュ)できる。
簡易フィニッシュ後にスラッシュゲージが3割以上残っていれば剣モードが維持される(張り付き中は剣モードを維持したままその場に着地する)ので、状況に合わせて切り替えていこう。
デメリットとしては(△+○→△連打)の属性解放フィニッシュ後は強制的に斧モードになるモーションが入り硬直時間が非常に長かったり、
零距離属性解放突きも咆哮(大)や吹っ飛ばし攻撃などで剥がされてしまうなどのリスクは多いが、最後まで決まると「最高に格好いい。」
10.自分だけの格好良さを極める気持ちが大切。 迷ったら、張り付いてみろ! マム頭に張り付いて大角折れると最高に気持ちええんじゃ〜 >>7
もしかして貼り付きで壊すとムービーにアップで映れるのか…? >>9
フィニッシュで決めたけど他モンスと違って爆発でなんも見えねえってことが無いからめちゃくちゃカッコいいぞ
なおスクショは撮ったがムービーは忘れた模様 マムって倒した時のスクショがずれてる事多くない?
せっかくジャンプ斬りで頭を叩いて倒したのにリザルト画面だと何も無い地面写してたわ 自分が倒したと思ってたら、オトモか他のハンターが倒してたってパターンはあったな 前スレ>>999
属性は手数物理はモーション値ってのは片手双剣みたいな手数武器と大剣のような一撃重視の武器を比較する場合に言うんだよ
属性ダメージを計算出来るならスラアク剣並みの手数と属性値でその恩恵がどれほどのものか出してみるといい
強撃のシステムを理解してるかわからんが強撃はモーション値は上がらんが倍率自体を1.17倍にするんだぞ。しかもスキルや爪護符種薬で上げた分もまるごとね
そんで強撃ビンスラアクを斧メインで結果を出した人がいるなら教えて欲しい >>13
スキル爪護符は斧にも適用されるんだから相対的な差は変わらないって
何か勘違いしてるみたいだけど強撃ビンスラアクは斧を積極的に絡めるってだけで何も斧だけでやるとは言ってないぞ
最初の意見からして斧多めでも火力出せるから集中無くてもゲージ管理できるって話なわけで
https://youtu.be/qWboPO_YWek
ついでにTAの話になるとむしろ薙ぎ払い変形連打してるわ
ネギと薙ぎ払い変形が相性いいのもあるけど 斧ぶんメインいうてたやんだからこんなことなってるんやで? 斧メインとか誰もおらんわ
ガイラ雷みたいな素の属性高いタイプなら斧○振り回しが手数稼げて割と出るがそれでも剣モードよりは当然出ない しかも不動つけて斧ぶん変形の動画見せられてもなぁなんのあてにもならん >>14
なぎ払い変形メインで言うたやないか
その動画見たがチャンス時のゲージ温存のためになぎ払い変形多用してるだけでしょ。じゃなかったらダウン中にもなぎ払い変形使わないとおかしくね?
強撃はスキル爪護符で上げた値を剣モードのみさらに上げるんだから相対的に上がるんだよ スラッシュソードとまで揶揄されたスラアクに斧の方が強いって言ってるのかと思った
チャアクじゃないんだから そもそもぶん回し変形ってダメージが出てるように見えてもモーションの長さを考えるとそこまでずば抜けてDPS高いわけではないって結論に以前ならなかったっけ? 変形なぎ払いはゲージ回復しつつ剣と変わらないDPS出せるからネギTAでは変形なぎ払い主体のやつが1:50くらいだったけど
ネギみたいな全身弱点じゃないと当て続けるのはなかなか難しいとは思う
まあ変形なぎ払い主体を頭ごなしに否定するほどでもないとは思う スラアクは追撃が必須の低火力なんだからビンによらず必ず剣を上手く使わなきゃいけないんだよ
せめて斧に縦直があればもうちょい運用時間増やしてあげてもよかったんだけどな まてまて話を戻せ集中の有用性の話だろ?
ネギTAなら集中要らんってなるのは分かる
覚醒遅い強撃ビンにこそ集中が必要で、滅龍はリロードしてでもスラッシュソードすれば集中要らんやろってのが個人的な印象 死にモーションが少ないってことだろう、パッとしないが 主体とかメインていうからややこしいんじゃないの?他の動画で剣使ってる回数が斧ぶん変形の回数と同じなら主体て言われてもわかるけど >>23
前スレ見てないから流れはよくわからんけど、強撃でも集中は別にいらんと思うぞ
集中3積んでも覚醒までの攻撃回数が一回減る程度だし集中3入れる枠に火力積めば7〜9%は火力上がるから俺はそっち積んでる >>23
スマンスマン
俺も集中に関しては同じような感覚だけど強撃でも集中入れるなら他のスキル積んじゃうかなぁ
でも集中の恩恵が一番あるのは強撃だとは思うし否定するものでもないかな スラアクのDPS載ってるサイトあれば教えてもらえないでしょうか。
当たり前だけどちゃんと秒間あたりのダメージ計算できてるやつってありますか? 集中って覚醒を早めるためじゃなくて剣モ維持の為に使うんじゃないの?
使ったことないから詳しくないけど 集中とか回避距離は話題にあがるけど個人差があるからつけるつけないはええねん、今回のは斧ぶん変形メイン言うからこんなややこしい話なっとる >>26
実感ないかもしれんがゲージ回復速度も上がってるぞ
別に積極的に付けようとは思わないけどスロ確保でダマスク胴腰、ディア腕で勝手に付いてくるんだわ
剣モード時間伸ばして変形を強いられないのはそれなりに火力スキルでもあり快適スキルでもあり 言い方悪かったと思うけど基本スラアクは剣でラッシュして斧は繋ぎって武器で強撃でもそれは変わらない
でも物理偏重な強撃ビンスラアクは繋ぎの斧でも火力出せるんだから集中無くてもゲージ保てるんじゃねーのって言いたかった 集中はスキル単体だとギリギリ選考漏れするくらいの有効性だけど
ダマスク胴で体力3も盛れるとかそういうとこまで含めると十分選択肢に入ってくる感じ
攻撃に変形織り交ぜればゲージには困らないし覚醒も飛天混ぜるとか操作側の工夫でなんとかなっちゃうからな ゲージで思ったけどあの糞遅いリロードでちょっとしか回復しないのおかしいよ
かっこいいけども >>35
ほう、それは今度やってみよう
周りは、なにやってんだあいつってなるんだろうけど 集中は生存重視の人が入れてるイメージあるな。おれは火力盛りたいからつけないけど。 チケット280枚ぐらいでようやくガイラ麻痺出たー
終わる前に出てほんとよかった… 集中は両方のゲージに効果があるからスラアクとの相性はいい
つまりはそういう事だ くっそー久々にスラアクきたと思ったら角と睡眠て 死ね 集中はスロと色替えに優れるダマ胴腰で勝手に付いてくるイメージ
率先してつける感じではないね >>32
これで最後にするが強撃こそ剣モードが重要。なにより君の上げた動画は効率良く剣ゲージを使いきってる模範的な立ち回り
繋ぎの斧で火力出せるってのは他のビンと比べて単純に倍率が高いだけでその斧の差以上に強撃ビンとその他ビンの剣は差があるんだよ
だから集中の構成を一番考えたいのは強撃。まぁ選考漏れするんだけどもね 毒ビンでそれなりのやつ一本は欲しいよねぇー
剣エフェクト好き 合金製完成剣斧は…まあいいか、あんな奴
無属性スラアクでは貴重な白ゲージ持ちだか短い
無撃も集中も剛刃も付けられない1スロ2コ
何故か同レア帯のパワスマジャグラスより一歩劣る攻撃力
全ての要素が絶妙に噛み合ってマジで弱い >>14
これダウン時に剣△→◯のループしてるけど、テンプレの剣△→△→△→◯じゃないのはゲージ管理のため? 瓶種類あるんだから渋らないで今回の発掘で出せば良かったのに >>51
本人じゃないのでわからんがあれはゲージの消費が激しいからたぶんそうなのかな
それと△×3→○のDPSが最高っていうのは最後の○の二連が三発になるオマケがあって初めて高くなるのね。だからモーション値の低い△2発目3発目で止めるとDPSがた落ちするのでそこでゲージが切れたりネギが動きだしたりするタイミングを嫌ってるようにも見えるかな みんな色々考えてるんだな
俺なんかパワスマ集中3でバチバチしまくってるわ >>53
ちょうど今期待値計算機で計ってみたけど単純に△△△◯より△◯△◯の方が上だったわ
かかる時間も同じくらいだからDPSも後者が高いと思う △△△◯は△◯△◯より少しだけ完了が早いというメリットがある
チャンスの時間内にどれだけ打ち込めるかが大事だから状況により使い分け
使い勝手は圧倒的に△◯ループ >>55
以前あった検証動画のメモでは前者は1ループで5.53秒後者は1ループで3.16秒でDPS自体は前者の方が高いってことだったんだがまだその動画あるかわからんのよね 集中は無理に入れる必要はないけどあればいいかなあ程度
攻撃積みたいけどHR200で攻撃珠1個しかないわ どうせGW後半は討伐クエが来てマム素材の最強武器が作れるようになるんだろ?
というガイラ麻痺難民の妄想 >>57
なるほど前者が早いのか
それなら△△△◯2ループができない時に△△△◯△◯とかにする感じの使い方でいいんだな 渾身の次あたりに集中は欲しい
覚醒溜めるために毎回飛天するの割と面倒に感じるし、マルチとか動き回る敵で部位狙いたい時は結構有用だと思う
覚醒時のプラスダメージ大きいからつけたいけど中々組めないんだよね 一時期フルチャやってみたけど安定しなさすぎてやめたゾ
飛び込みたいタイミングでフルチャ発動出来てなかったり気にすることが多すぎて気持ちよくなかった(最重要)
ガイラ麻痺なら渾身でいいと思う 麻痺ガイラ集中なくすと
攻撃7
渾身3
痛撃3
麻痺強化3
超会心1(うまくやれば2〜3いける?)
集中なくても火力やばいし痺れるし
攻撃4とかにとめれば体力3もつけれるし 集中はマムで1ついてこなかったっけ?おまけみたいなもんだけど
集中なしに慣れたのもあるけど個人的には集中はいらなかったな マムは強化維持じゃないか?
集中よりは強化維持のがスラアクに合ってる気がするな >>60
△△△○の2ループが出来ないと判断したら、ゲージギリギリで属性解放や マム防具の見た目好きなんでママママダンテで
攻撃4体力3属性解放3弱特3気絶2超会心2砥石2渾身2強化持続1匠1挑戦1剛刃
武器はガイラ麻痺で渾身2やめて強化持続3もありかな?
攻撃4集中強化持続3超会心この辺の優先順位が自分じゃわかんねー
マム胴腰は維持したいから他の変更してもっと素敵なプランあったら教えてください マムでスラアクから離れてて久々に担いでるんだが
ガイラ麻痺は面白い性能だな
ボルボの逆みたい マム麻痺は解放珠が1つでもあると幅が広がるよな。キリン足から卒業したい あーごめんなさいなぜか集中と匠間違えてたわ
自分もマム4に足だけダンテだね
マルチ用にも遊べる自由度もあるし見た目も統一感あっていいよね まーた金ピカ装備かとも思ったけど... >>71
これ攻撃珠ないから護石で発動してるやつかな?とりあえず攻撃珠掘ってくるか、剛刃いらんから渾身珠か超心珠にかえるあとは砥石抜いて取ってきた攻撃珠と麻痺珠入れれば完成素晴らしい 角で回復+攻撃カスタムつけてフルチャ運用してるけど結構強いぞ、hpバーの3分の1ぐらいなら殴ってれば勝手に回復するし半分切ったらどうせpot飲むからフルチャ発動機会で困る事はない
前スレにもシミュ貼ったけどこれな
https://goo.gl/krkJdF >>75
そうです護石攻撃で攻撃1個でできます
剛刃いらないかな?
開幕麻痺からの麻痺あたりで切れ味さがるからいるかなって思って
護石かえれば渾身3超会心3にできるけど攻撃4なくなる感じです
なんで強化持続3もできるけど渾身なりはずれる感じですかね
攻撃3個麻痺0個です
ダンテ足はゴールド塗装です マママママダンテいいよね
いろいろ試せるし耳栓依存症のリハビリによい >>78
強化持続はスラッシュゲージがないと無意味に終わる事(リロードや回復待ち中に終了)も多いから、強化持続と集中を合わせると覚醒維持しやすい
渾身2と剛刃を外して強化持続2集中2で覚醒状態メインでの火力上げも楽しいぞ >>76
この切れ味ゲージだとアイテム強化すごく有用だね >>75
> とりあえず攻撃珠掘ってくるか、
簡単に言うなよwwwHR280で未だ自分で掘ったの一個もないんだぞ
最初にタダでくれた時点でそれを察するべきだった 達人珠が馬鹿みたいに出るからすぐ出るだろうと思っていた時期がありました デモン運用してる人スキルどうしてる?
マムガイラコイルでいい感じの組めそうなのに属性開放がつくジレンマ 未来予知せずにマカ錬金はしてる
が、HR300で攻撃珠未だに最初の1つだけだわ
アステラ祭のログボに攻撃珠来ると期待していた時期が僕にもありますた 6個あって予知せずにマカから4個でてるからマカの方が出やすいんかなーと思って 6個は強運過ぎるわw
周りのHR300手前のフレでも1〜3個だな
マカ情報はさんくす マカ錬金も当然してるさ…
10万ポイント溜まってはなくなるまで回しても出ないよ
心折れていっときしてないけど、30万たまったら一気にやってみようかな 俺のモンハンは短縮が入ってない不良品だった
DL版なのにな >>71
火力だけで見るならこんなもんだと思う
超会心3(会心率80%)<挑戦者3<渾身3<超会心2(会心率80%)<攻撃4<<集中<<強化持続 攻撃4って誤差レベルで超心3会心80に勝ってなかったっけ? 昔貼られてた奴持ってきただけだが
【攻撃力270会心率0%+リロ普通+護符爪で発動した場合の各スキル倍率】
1.300:火事場5
1.200:不屈2乙、火事場4
1.150:火事場3
1.144:挑戦者5
1.132:装填3→4(反動小)、弾薬節約(装填数3反動小)
1.125:弱点特効3
1.120:攻撃7、超会心3(会心100%)
1.115:装填3→4(反動中)、弾薬節約(装填数3反動中)
1.114:挑戦者4
1.110:弾薬節約(装填数4反動小)
1.109:装填5→7(反動小)
1.105:攻撃6
1.102:フルチャージ3
1.100:弾強化、無属性強化、ネコ射撃(通常弾)、不屈1乙、火事場2
1.094:弾薬節約(装填数4反動中)、弾薬節約(装填数5反動小)
1.092:装填5→7(反動中)
1.089:攻撃5
1.086:装填4→5(反動小)
1.085:挑戦者3
1.082:装填6→8(反動小)、弾薬節約(装填数6反動小)
1.080:弾薬節約(装填数5反動中)、超会心2(会心100%)
1.075:弱点特効2、渾身3、見切り7
1.074:攻撃4、装填4→5(反動中)
1.073:超会心3(会心80%)、弾薬節約(装填数7反動小)
1.069:装填6→8(反動中)、弾薬節約(装填数6反動中)
1.067:超会心3(会心50%)、超会心2(会心80%)
1.066:弾薬節約(装填数8反動小)
1.063:見切り6
1.061:弾薬節約(装填数7反動中)
1.056:挑戦者2
1.055:弾薬節約(装填数8反動中)
1.051:フルチャージ2
1.050:渾身2、、見切り5、火事場1
1.044:攻撃3、超会心2(会心50%)
1.040:超会心1(会心100%)
1.038:弱点特効1、見切り4
1.033:超会心1(会心80%)
1.031:攻撃2
1.028:挑戦者1
1.026:フルチャージ1
1.025:見切り3、渾身1
1.022:超会心1(会心50%)
1.015:見切り2
1.014:攻撃1
1.008:見切り1
ヘビィスレから拾ってきたけど攻撃は4以上なら普通に強いぞ
1スロだから気軽に入れられるのもでかい 短縮もないけど匠が出ない
あとキノコと砲術の3つ目も
ちなHR300 >>97
何度も言われてるけどそれ武器倍率は180だから相対的に基礎攻撃力を盛るスキルが強くなるよ >>100
それ知ってるけど
すぐ出せるとこになかったから昔貼られたって書いたわ
と言うかテンプレに一時期ついてた気がしたのに無くなってるなって思った あと賊と爆鎚でコンプなのにもう最終日とか
せめて爆鎚だけでも出てくれればいいのだけれど >>101
180の武器倍率のスラアクなんてジャグラスレイダーの最終手前等で基準にならないって理由でなくした気がするけど それあてにしないで自分で計算するのがオススメ
強撃だと武器倍率が上がるからその通りにならないことも出てくるんだよね >>103
スラアクの期待値シュミレーターってないのか (武器倍率)*(1+(0.25*会心率))*(切れ味補正)
大体これで期待値は出せるはず超会心は0.25の部分を変えればOK
基礎攻撃力を増加するスキルや護符爪は武器倍率に足したりしてね
簡単なやつだけど覚えておいて損はないはず 期待値?
うるせぇ回避性能で張り付くのが一番高い期待値だ 回避性能を組み込んだスキル構成で一番期待値の高いスキルを組むのだよ >>97
太刀スレのテンプレから
【攻撃力693会心率0%+護符爪で発動した場合の各スキル倍率】
1.300:火事場5 、回避の装衣
1.200:練気ゲージ赤、不屈2乙、火事場4
1.150:火事場3
1.130:挑戦者5
1.125:弱点特効3 、力の解放5、達人の煙筒
1.120:超会心3(会心100%)
1.111:逆恨み5
1.107:攻撃7
1.103:挑戦者4
1.100:練気ゲージ黄、匠(青→白)、無属性強化、超会心3(会心80%)、不屈1乙、火事場2 、力の解放4
1.094:攻撃6
1.089:フルチャージ3、逆恨み4
1.080:攻撃5、超会心2(会心100%)
1.077:挑戦者3
1.075:弱点特効2、渾身3、見切り7 、力の解放3
1.067:攻撃4、超会心3(会心50%)、超会心2(会心80%)、逆恨み3
1.063:見切り6
1.051:挑戦者2
1.050:練気ゲージ白、渾身2、見切り5、火事場1 、力の解放2
1.044:超会心2(会心50%)、フルチャージ2、逆恨み2
1.040:攻撃3、超会心1(会心100%)
1.038:弱点特効1、見切り4
1.033:超会心1(会心80%)
1.027:攻撃2
1.025:挑戦者1 、渾身1 、見切り3、力の解放1
1.022:超会心1(会心50%) 、フルチャージ1、逆恨み1
1.015:見切り2
1.013:攻撃1
1.008:見切り1 スラアクは攻撃、フルチャ、弱特、回避盛りに快適スキルでFA
匠は武器や敵によるし、剛刃も敵による
ナンニデモマヒガイラなら匠も剛刃も要らないし
ほぼ被弾しなくなった先にあるのが集中や強化持続であって大剣や虫とは優先順位がまるで違う ざっくりと見た感じ合ってるね
ちなみにこれは太刀の表示攻撃力693で倍率210だからスラアクの表示攻撃力735で見てると考えよう 狩王のスラアクは異常過ぎると言われている理由はこの回避の装衣のぶっ壊れだからなあ
プロハンの腕があるからだけど、回避の装衣に耳栓に怪力の種が付いた武器があったら一択過ぎる 結局麻痺でなかったわ
発狂しそうだからレア8を50個で交換できるようにしてくれ スラアク使わないフレンドに麻痺が行き渡って自分には角も麻痺も来ないのはなぜだ、愛は足りてるはずなんだけどな… >>114
回避性能3が手放せないマンだけど、
集中はほんとそう。特に強撃ビンは初手二連斬りからの飛天を叩き込んでも、もう1セットする必要があってウザい
△△△○○は攻撃時間長すぎるし。 >>113
逆恨みと力の解放の高さにびっくり
カイザー頭と脚ってこんなに強いのか あのガバガバなテンプレでも真に受けてる奴多いっぽいし修正必要じゃねーかな優先度がおかしい
1.覚醒時最大DPS△△△○
2.非覚醒汎用△△○or△○
3.ゲージ管理抜刀斧→変形剣、剣コロリン→変形斧、剣→斧変形
4.強撃ビン有用斧○→R2変形ぶんまわし
5.強制覚醒○○
6.斧マルチ推奨コンボ○最速△
7.斧ソロ推奨コンボ△連打or○+△→△
8.意外と高威力斧変形切り下がり
9.テクニック空中リロードステキャン
10.だれつか斧切り下がり
このくらいの順番だと思うんだがこれからスラアク使おうっていう初心者が対象なら
あとあまり知られていないが飛天から零距離すると背面から突きで張り付いてカッコいい 覚醒△△△○は圧倒的オラオラパンパンでバイブスアガるイケメンムーブだから
採算抜きに出せるときはどんどん出していきたい >>126
それの方がガバガバじゃねーか
それに飛天からの解放なんて初心者以外皆知ってるっつーの >>126
優先度なのか?分かりやすく分けてるだけじゃね?
初心者は柱を殴ってゲージを理解する頃には最低限分かってるだろ
ビンで立ち回りも変わるし >>129
いやその最低限を分かってない人向けに書くのがテンプレかなと
非覚醒でも頭ごなしに△△△○連打する奴が実際出てきてるようだし >>130
剣で「一番DPSの高い攻撃」「ただ覚醒ゲージはあまり上がらないので、覚醒後にやると吉」
合ってると思うが これから始めたくてロムってるチャアクマンだけどテンプレの類は全部間に受けてるぞ
訳が分からなさ過ぎてトレモで5回くらい挫折してるが >>131
合ってる合ってないの問題じゃないだよなぁ
体系的に分かりづらくて >>132
心配しなくても今のテンプレは優秀だよ。修正があるとしたら必須スキルは
〜のとこと上の火力表のスラアク版追加くらいだと思う
集中とか距離は度々議論になるが人それだし初心者を抜けてから自分で欲しくなったらつけてみて判断した方がいいと思うしね >>132
迷ったら担いでみろ
スラアクだけを使って全スラアクを作る頃には慣れてるぞ >>133
>>126の方がわかりづらいと思うぞ
2の△○はいいと思うが△△○はゲージ火力共に効率は悪い
4は強撃だからじゃなくて倍率が高いからなだけでそれだと斧にビンが乗ると勘違いする
5はそれだけで覚醒しない
6はあってもいいかな
今のテンプレの方がはるかにいい >>134
>>135
何から作ればいいんだ?!て悩みがマム武器で解決したんでそろそろ本格的に手を出してみます。
トレモ再チャレンジしてテンプレが一通り理解出来たら、取り敢えず毎度お馴染みの歴戦ネルギガンテ師範のところに担いでってくるわ。 >>136
別にこれをテンプレにしろとかいうわけじゃなくてテンプレで言及すべきモーションと順番に改善の余地があると言いたかったからその例で出しただけ チャアクからスラアクに乗り換えたら火力の無さに失望しそう >>138
そこまで言うなら詳しく書けよ
1レス内に存在する制限も考えろよ スラアクは麻痺近接って地位を確立したからセーフ
火力出すのは飽きたし麻痺で遊ぶ用 >>138
初心者にこそ今のテンプレのオススメ操作コンボはモーション順番共に超重要だし追加はあっても特に改善する点はないよ
火力表に追加するなら強撃が1.17倍だから火事場3の上にかな マルチプレイだと本当に強力だよな>ガイラ麻痺
麻痺らせれば大剣や太刀などの火力技が確実にヒットさせられるし ソロ多頭クエストも楽だね。
モンスター体力少ないからほとんど麻痺をタコ殴りでおわる ガイラアックス麻痺じゃなくて睡眠が出やがった
これ使えるのん? ディアとネギはいつでも可哀想だよ。
羽とデカいツノがいかん。何でも当たるし引っかかるしリアクションが大袈裟で嗜虐心を唆る。
アンジャナフ、イビルジョーみたいなペラペラ丸太で尻尾ビタンビタン系の骨格してて声が気色悪い見た目もキモいやつが1番強くてウザい。
取り敢えずジョーに羽つけてジャンボジェット機みたいなシルエットにしよう。 雷しか出ねえよ
もうボウ癌担ぎたくねえんだよつまんねえんだよ糞が よーし、スラアク一筋550クエのぼくがテンプレの参考文書いちゃうぞー
【剣モード】
△→回避→△
高モーション値の縦斬りだけを使うピンポイント攻撃。切れ味節約術及びタイミングずらしで回避行動しやすい
△→○
縦斬りと振りの速い二連の計三連撃。出力ゲージ調整にも
○→○
最速高出力化。ビンや集中スキルによって必要セット数が違う
○→○→△○
属性解放突き。二回目の○の飛天斬りからの派生が最もスムーズ
△or○→R2
斧形態への変形攻撃。攻撃判定が右側のため弱点部位に合わすやり方も。
△3回→○
最多手数。攻撃時間の長さからダウン時に輝く。出力ゲージ増加量に対して切れ味及び剣ゲージの消費が釣り合っていない。
△or○→レバー下R2
変形斬り下がり。高威力だが移動距離の長さから攻撃手段として考えるのは難しい。位置調整用。
剣状態でローリング→R2
変形攻撃。ローリングによる移動距離に加えて踏み込みの距離もあり。 ガ麻すごく麻痺していいんだけどさぁ
正直ボルボくん使いたくない?
火力があと一歩足らん気すんねんなぁ >>153
マイナス会心なければガイラ麻痺と使い分けできるんだけどね。ちょっと-20%は大きすぎるよね。 >>153
まあ計算したらすぐわかるけどボルボのが全然火力出ないけどね
ビンの差がでかすぎる ワシ今までマム出来なかった勢
スラアクの鑑定武器だけでもほしいわ
何がいいの? >>153
火力でもボルボはガ麻には勝てんぞ
ボルボに無撃(1.1倍)のせても強撃(1.17)で覆されるし会心ー20はデカすぎる
カスタムで回復捨てればワンチャンあるか? 強撃の赤い刃も良いが麻痺の黄色い刃も見たくなる
好みの色を見たいという意志の結果、手数の増加に繋がる >>157
レア8のガイラ麻痺が強力
マムの全鑑定武器中でも最上位クラスの当たり武器 麻痺でた…ギリギリセーフ
いくつかの武器種のレア8コンプできてるけど唯一ライトだけはひとつもレア8出なかった
これがスラアクでなってたらと思うと
マジでゾッとするわ…
メイン武器だけ出てないって人もいるんだろうな 400枚チケットあるけど麻痺出ず
卒業まで24時間切ったぜ 麻痺二本目あっさりでた
ここ見てると出ない人もチケット300枚くらいやると出る感じだね
ここから最終日までやりまくれば出ると思うのでがんばれ 麻痺斧難民やけどもう出なかったら暫くログインしなくて済むと考えるようになった 麻痺出ればラッキー程度でやってたが麻痺以外のレア8が揃ってしまった
わずかでも物欲あるとセンサー働いちゃうね… たぶん今回のでドロップしなくてもまたすぐに配信されると思うから心配しなくていいと思う さすがにマムクエが今回限りなんてことは無いだろう
1〜2ヶ月後にはまたやるだろ そそ
どうせまたやるから死にものぐるいになったり、出なかったからと言ってグレたりする必要はない >>170
グレたりはしないけど、話に加われない疎外感… 俺はボルボ好きだからボルボ担ぐぜ!
麻痺出なかったんだけどな!
的なこと言って入ってこいよ
ここの人らは煽ったりせんから
まあ俺は麻痺持ってるんだが >>172
何故か一人キチガイが紛れてんだよなあ
最近いないけど死んだってことはねーだろ
力の解放ってハザクの瘴気やテオのオーラでみたいなのでも発動トリガーになるんだな、渾身とも微妙にシナジーあるから渾身の中に混ぜて見るのもありか 睡眠雷は出たけど麻痺も角も出ないからもうガ雷と添い遂げることにしたよ
スキル詰めて雷弱点相手ならテラーと同等かそれ以上の働きは出来るみたいだし決して悪くは無い筈 ガイラ麻痺出なかったらガイラ睡眠を無撃で担ぐしかなくなってまう・・・。 麻痺でないから気分変えて太刀でマム行ったら鬼人突き出なくて 必死に△◯押したわ ダメだわ スラアクやめられないよ >>176
逆に龍が通る相手には、なんだかんだでテラーが一番火力出せるのは変わらんしね
別にガイラ麻痺無くても、他のマム武器や生産武器で充分立ち回れる
PSに自信あるならそれこそデモンでおkなんだろうし >>178
マジだよ
450が300+270に勝てるわけないだろ! ガセを大声で主張するエアプ攻略サイトは絶滅しろよ… これを信じちゃう人がいるから中途半端なサイトは嫌い やっとガイラ麻痺出た
オカルトだがマカ錬金やったらテーブル動いたのか6戦目で出た
何でもやってみるもんだ >>186
角は出なかったけどもういいや、さすがに燃え尽きたわ ガイラ麻痺は防御とサポートがトップで火力も高水準だけど2人担ぐと安定するものの過剰な気もする
だから私はXperia
じゃなくて睡眠を極める 火力突き詰めてTAするの飽きたからなぁ
麻痺ガイラで拘束手順構築してボコるのが楽しいわ 今作って前作みたいなTAがやりにくてあんまりやる気が起きないから全力で楽しむ方に切り替えてるわ
スキルの自由度も高いからガチガチにやらなくてもいいし >>188
初戦で角出たけど結局使わず放置してるわ
デモンとの差0.7%くらいでほとんど誤差レベルだし使いやすいガイラ麻痺があるから角のために猛者4つも使う気起きない 明日までに麻痺出なかったらどうしよう
どうしようもないね、泣こう スラアク以外の武器はほぼ全種レア8コンプしたのに
スラアクだけレア8はおろかレア7すらも、ただの一度も出たことがない。
マジで呪われている。スラアクを卒業しろということなのか。
辛い 0.7%ってエアプかよ
猛者4つ程度をケチってる時点でお察しだけど このスレ見てスラアクの麻痺使ってみたけど、これマジでつえーな >>197
マジでマカ錬金ちょっと挟んでみなよ。テーブル変わるかもよ マジかよ俺は運強いほうだったのか
初日から毎日やってて(2キャラ平行してやってたけど)昨日ようやく出た
別キャラでもメインの操虫棍の麻痺出たし 俺自身、武器1000本は掘ってて麻痺2本だから、0.2%だもんなー
レア8自体が10%あったとしても、そこからスラアクが1/14で更に麻痺となると…
まぁやっぱり0.3%くらいにはなるわな
それくらいだと、運が悪いと2000本くらい掘っても出ないやつは出ない >>201
ありがと。おまじないと思ってやってみたら、でたよ。レア7が。
>>202
そんなわけでレア7が1個手に入ったので、最悪の状況は脱出かな?ハハハ
うおおおおお!!
とおもったら、チャアクだった
しかもダブり
しにたい レア7スラアク2本来て角きた!って思ったら爆鎚と王だった
はぁ〜〜〜〜〜つっかえ どうせまたすぐマムくるだろうしそれまでデモンでええんよ? あのカプンコが態々期間限定の為だけに専用ステージまで作るはずがない
どうせ再配信するよ......するよな? Facebook海外公式で再配信は明言されてる。いつか知らんがsoonだとさ しかし次のマムで鑑定武器の内容が変わってる可能性もあるんだよな むしろ討伐クエスト期待してるわ。
逃げた大穴の奥にあった雪原で決戦 ガイラアックス麻痺を無撃運用してたがテラーの方がダメ出てる感じがするんだがみんな超会心3とか付けてるのか? 火力構成ならそらつけるよ
火力ver、回避距離ver、剛刃verとかに分けたりしてる テラー>デモン>ガイラ麻痺無撃
龍弱点じゃなくても基本これ あーだめだ
これだけやり続けても結局レア8の収穫はゼロ
あほらし
GWの半分かえせ
弓デビューでもしようかな デモン、テラー、ガ麻無撃の順やろ?ガ麻無撃は超会心3でも微々たる差でテラーに勝るだけで龍通る相手なら負けるし達人煙で完敗。テラーは白維持を続けないとガ麻無撃には負ける。切れ味スキル抜けるってのが強みじゃないかな? レア7の爆鎚ってはずれなの?防御力ボーナス40がすごいと思うんだけど… ガイラ角≒デモン>テラー≒ガイラ麻痺だな
今のところ生産との差は微々たるものだがこの先もっと上のが出てくるからまだそんなに騒ぐことはない >>223
このスレでは割りと評判良いっぽいよ
持ってないから分からないけど見た目が良いらしい
同じ理由でウルムーも人気 >>215
火力特化ならテラー
攻撃7、無撃、渾身3、痛撃3、超会心3でもテラーの方が火力はつよい
テラーは
攻撃7、渾身3、痛撃3、超会心1、匠5でつかってる >>223
まぁハズレってことはないが角麻痺は無撃乗るから頑張っても届かないんだよね
爆鎚は一定の人気あるモーターのデザインだし会心10%のカスタム2枠でパワスマセットを流用出来て気持ち良くなれるから個人的には上二つよりお気に入り レア7は角と爆鎚とウルムーは当たりだと思うよ
王は属性値微増スロ無しじゃほぼ無意味だし爆鱗は論外 出たの使えそうなの爆鎚くらいだわ
金の刃にガンキンパーツだから見た目は気に入ってる
ウルムーと麻痺欲しかったな デモンとテラーを使い分けてる人っておる?
いるならばどう使い分けてるか教えて欲しい >>232
デフォ会心10あって無撃パワスマより攻撃力あるから
芸人パワスマじゃなく芸人爆鎚になったわ 麻痺スラアクでたからスラアク触ってみたかったがこれ白ゲでないのかよw
白ゲでない武器を最強扱いしてるスラアク民不憫すぎる 正直ガイラ麻痺推し激しすぎて食傷気味だから存分にディスってくれ 切れ味を考えずにすんでテラーと互角の火力が出せたり麻痺武器としても優秀ってだけでもとから最強とは言われてはないよな最強議論するなら火力積んだデモンや角だし 既にテラーと比べてこういう利点があってテラーにはこういう利点があってって言われてたろ ガイラ麻痺皆騒ぐからあまり知らない人は最強と勘違いしちゃうよね
スキルの自由度高いのに上位に食い込む火力もあるし覚醒麻痺もいいしの便利枠 今日麻痺ガイラ出たから試してみたけど思ったより短時間で麻痺しないし火力運用してもテラーのが全然強い
まあ切れ味スキルいらないのと会心は魅力的だし選択肢としては全然ありだなって感じた
結構麻痺ガイラ持ち上げられてるから期待してたけど、正直予想してたよりは微妙
まだ出てない人も焦って手に入れるほどのものでもないと個人的には思う とりあえず想定スキル積んでダメージシミュの結果見てから語ってくれ 火120のガイラ爆鎚を火属性が効かないモンスター持ってっても誤差程度なんかね
それなら猛者使ってカスタム強化してどのモンスターにも持ってっちゃおうかなと思ってるけど ガイラ麻痺はマルチ用に弱特切って強化持続回避距離なんかの手数重視スキル入れた装備で運用すると楽しい ガイラ麻痺は覚醒運用のが格段に強いって
YouTubeで言って検証してたよ。 >>239
ガ麻痺押しはそれしか使えない奴が雑魚乙や下手くそ用装備言われない為に上げてんだろ 既存のスラアク使い飽きたから麻痺ガイラ楽しくて強いって話
テラー好きならテラー使えばいい 元からスラアクに麻痺はボルボあったしテラーからガイラ麻痺で新鮮味なんかないわ
ボルボに比べて脳死度が高い程度 龍封珠で龍属性を封印できるようにしよう
これでテラーも無撃デビューできるね! テラーと比べてる人の中にガ麻無撃運用と覚醒運用間違えて比べてる人おるね ガイラ麻痺覚醒が異常に強いだけだからな
麻痺の属性値がぶっ飛んでる 属性解放3の重さがあるからこそああいう数値なんだろうけどそれもマム防具が解決してくれちゃったからな いやいや体感ではガイラ麻痺ぶっちぎりだわ。
この快適さは壊れ武器だね。
マルチでも麻痺三回は固いし、ソロで深緑ブルースなら10回こえるよな。
とにかく楽すぎる ただ今回、スラアク内唯一無二だった麻痺武器ボルボの比較対象が出来てよかった。
思いきったカスタム強化が出来る。そうしないとガイラに喰われちまうから。
攻撃力強化×3 動けない敵の弱点に強撃ビンで攻撃するのに火力無いとかエアプ過ぎるよな ほんそれ。麻痺拘束フルボッコは快適すぎる。
ちなみにソロならガイラ睡眠もなかなかよかたわ。一息ついて研げるし、何より近接睡眠は新鮮で楽しい https://youtu.be/EhhDl8RdHVQ
取り敢えずソロでブルースかcode redやってみそ。笑えてくるから 2日だけやってみたけどガイラ麻痺は手に入らなかった
しょうがないから爆鎚でマムごっこしてよ… 他人を吹き飛ばすしか能のないくそ野郎どもお前ら全員死ね >>267
マム武器はガイラ麻痺以外にも面白いのが揃ってるからな ボルボは麻痺ビンとカスタム数とスロット数でギリギリ踏みとどまってるからセーフ
ガ麻痺の存在で本当に居場所が無くなったのは断滅だから まーたこの話題か新規が増えたのかな?
龍弱点相手でもない限り無撃ガイラの方が火力出るって何度言ったら 麻痺ガイラが出たから、今作はじめてスラアク使ってみた。
強いわ(笑)
最初からこの武器あったら、スラアク最弱なんて言われなかったはず。
ライト使いだが、マムは1.2.3エリアは麻痺ガイラで、4エリアはサポガンにしたら一番早いわ。このやり方オススメ >>263
竜王
ダンテ
クシャ
ダンテ
クシャ
渾身護石
こんなファッション装備で存分に戦えるからまだまだ現役だわ
麻痺より担いでる ある意味スラアクと棍の救済武器って感じだなガイラ麻痺
両方とも使うけど何故か良く使う方のスラアク出なくて棍の方が出た悲しみを見た
チラ裏かもしれん マム期間はひたすら毎日マムオンラインで頑張ったけど麻痺だけ出なかった悲しみは深いな 俺も麻痺だけ出なかったよ
と言うか麻痺さえ出れば全武器コンプだった 装飾品や英雄と同じで出ないときもあるさ
またやるらしいから、その時に手に入れてやればいい >>123
手間がウザいならこんな武器使っちゃダメだぞ いつものメンツでいつも担いでたテラーをガイラ麻痺にしたらクリアタイム1分縮んだ
敵が動かなくて楽だとさ 雷弓ガ王麻痺虫爪槍ヘビィ賊ライト追撃狙撃と各武器種の当たりそれなりに引けたのにスラアクだけ出なかったわ糞 ゼノは既に体感で黒龍並みのサイズだしちゃんと仕留めてる
何より戦っててそんなに楽しくない
デカイの来たら張りつき甲斐がありそうだけどどうせ張りつくならアマツやヤマツカミに張りついてみたい >>287
https://i.imgur.com/221EVv9.jpg
原始結晶化して体力∞になって、ブレス被弾したら自分も結晶化して死ぬんだろ?知ってる ガイラ麻痺火力出したままマルチでもアホみたいに何回も麻痺るんだが、流石に強すぎじゃね? マルチ状態異常の耐性変わってんだよな?てくらい真昼。ソロだとまあやばい >>289
龍脈は結晶洞窟にイザリスやんけってなったな
でっかい蝶もいればなお良かった ゼノは戦闘エリアや男防具の羽といい明らかにダクソ無印のシース意識してるよな
減気ビンを蒼白くイケメンにしたのもコラボで月光スラアク用意してるからなんだろカプコン
>>294
スラアクとはいえマルチならボルボの頃から近接の中では麻痺武器として強力だったからな
ガイラ麻痺は火力も拘束力もさらに強力にした感じ 角出なかったけど代わりにマカ錬金で匠きたわ
運使い果たしたなこれは・・・ グッバイガイラ麻痺グッバイガイラ角グッバイスラアク すまん、ガイラ麻痺持ってない雑魚おりゅ?wwwww
おれ! 武器整理して驚いた
他武器のレア8が4〜9個の中スラアクだけ1個
あまりにスラアクアイコンでないから麻痺狙ってた事も忘れてたわ ガンスはレア8の3種と王が揃ってるのにスラアクは麻痺も角も出なかった
麻痺担いでるの見たら胃が痛くなりそうだしガンスに戻ろうかな スラアクのガイラ麻痺持ってない奴は今のうちにとっとけ。持ってないと一生後悔するぞ 今更だけどさ、
剣モード時の攻撃中って、クシャルの風圧無効化してなかったっけ?
やたら怯ませられる >>308
さっきイベは終わったよ
最後までマム部屋にいたけど、皆で拍手したりワイワイしたり楽しかったわ 初モンハンベータテストで選んだスラアク
他武器使えないままトロコン卒業記念にギルカ見たら
他武器0でスラアク1300程度だった
闘技でスラアク無い場合剣も使ったはずなのに 闘技場はカウントされないぜ。
俺も他は0だが、マム武器あるし、飽きもあるし試してみようかなーなんて 闘技場Sランクは太刀とチャアクで頑張ったわ
ガンキンバルキンが一番苦戦した レア6のガイラ角なら出たわ。攻撃665でカスタム3つもあるなんて!
惨めになってきたゾ 参加した歴女でガイラ麻痺2人
自分は解放ボルボ
10分弱で3回麻痺ってた ガイラ睡眠はあんま話題にならなかったけど…
マム戦マルチにコレ担いで来てる人いて、結構エグい武器だと思った
3回くらいはマム眠らせて、そのたびに睡爆かましてた上に、
俺がガイラ麻痺でやはり3回は麻痺らせてたから、スゲー安定してた
まぁマルチでやる場合、他のハンターがちゃんと理解してないと
睡眠武器は真価を発揮出来ないんだろうけど
わかってる連中と一緒にやると、強いな! 今作は状態異常中に状態異常値蓄積できるんだっけ?
乗りダウン麻痺睡眠で完封試合だな まあ催眠麻痺近接武器担いでいく次点でわかってないけどな マムに関してはライトボウガンでよくね?ってなるから強さが伝わらない スラアクを使って倒したいんだから、スラアクじゃーとかいうのは無意味 他の武器でよくね、って言い出したらここに居る必要なくね >>303
火力でも麻痺値でも切れ味でも負けてるが、それでもボルボ使う?というだけの話。属性解放も今は手軽に付けられるしスロの多さも無撃分でチャラ、無撃積んでも火力がガイラ麻痺に届かない。ただワールド自体簡単なんでボルボでも何の問題もない。 デモンとガイラ麻痺の装備ってどんな感じなのですか?大剣から渡ってきてわからんちん >>325
必須スキルはないから、とりあえず会心系と攻撃系の火力スキルだけ積んで歴戦であそんでこい
そんでストレス感じた部分(おそらく回避距離辺りが欲しくなるハズ)をケアするように火力落としつつ調整せい >>325
デモンは匠4以上と剛刃、弱特3までは確定あとは好み。
ガ麻は解放ならママママダンテで始めてみるといいかも?
ガ麻無撃は無撃、弱特3、超会心3、渾身3までは必要かな?好みによるところがあるからこれといった装備は特にない試しに行ってみてストレス感じた部分を埋めるかスラアクを投げ捨てるかて感じです ガイラ角は見た目が正直…
上位互換でなけりゃデモン使いたいが 張り付き解放って麻痺とかのらない?から麻痺中以外やらなくていい? マムタロト終わるギリギリまでやってて、最後の最後でレア8出た!と思ったら2本目の睡眠でした。
麻痺無くたって眠らすから良いんだ…。 >>329
普通に乗るからダウンの締めとかにどんどん狙っていこう
むしろ状態異常担いでる時は多めで
マム終わってガイラ麻痺からスラアク始める人多いのかな
いい事だ >>303
覚醒させたときの黄色の光が好きであればそれだけで使用するに値する
というのはおいといて実際の所は無撃ボルボと解放ガ麻痺を比べると斧モードはボルボ、剣モードはガ麻痺の方がそれぞれ強い
なので、ボルボの強みを活かそうとすると剣で麻痺させ斧で火力を出すスラッシュアックスの本来のコンセプトに反する立ち回りを要求されるジレンマを抱えてる問題がガ麻痺の存在で浮き彫りになったから
単純に火力と拘束性能の両立した武器を求めるなら間違いなく解放ガ麻痺が上位互換だといえる >>329
乗るからいっぱパンパンして解放しちゃお? スラアクのレア8はおろか始終出ても金色ばっかり
もう疲れたよ
さよなら…おまいら
次のイベントまで冬眠や( ˘ω˘ ) >>334
テラーでええやん
ジョーには龍が良く通るで むしろスラアク麻痺ばっかりの方が嫌
俺は運良く出たから担がせてもらうけど許して
他のスラアクも引き続き担ぐから 悲しいけどボルボくんの強みはカス3枠だけだよね
無撃入れても剣ダメはガ麻に負けて珠入れたらスロも実質小スロx1だけだし
会心-20%に申し訳程度の青ゲしかない
麻痺値は6割程度で剣限定だけど麻痺ビンは異常発生率高いんだっけか 武器スロ3付いてるガイラ麻痺ってほんま快適
無撃運用しても弱特3渾身3超心3の他に
回避3距離2耐絶3体力2と生存スキルも十分に入れられるし
テラーとかの方が柱ダメ上でも実用性ならやっぱガ麻痺だわ 対人かつチーム戦ならともかく、CPU相手のゲームに権利もクソもないんだよなぁ >>342
destinyっていうゲームがありましてね…
ギャラル持ってない奴は鯖重くするだけだからログインすんな!とまで言われたもんですよ…
まぁギャラルに比べればガイラ麻痺なんて全然無くてもログインできるわ ガイラ麻痺も出たし、
ボルボにも手を出してみたけど・・・麻痺らせようと思っちゃダメだね
無理に攻撃やり続けても、弱点部位じゃ意味がない。いかに自然なプレイの中で麻痺らせるか。
集中が手放せないから、典型的なダマスクに匠護石入れて、達人珠で無理矢理マイナス会心消すという機が遠くなる組み合わせに辿り着いたわ・・・ 麻痺に美しさがあるなら、そこに至る過程も同様のはずだ ー フェイゼル・スラックス ぶんぎえとかいうクソこやし野郎しかいないゲーム開発の話題はNGやぞ(ランダムって公言してたワカメのエキゾがランダムじゃなかったとか詐欺レベル) ガ麻痺は青の長さが微妙で匠付けるか悩む
無しでもいけるかなって思ったけど微妙に短いんだよなあ 解放するならガイラ腰で勝手に付くけど無撃運用だと悩みどころよね
自分はダンテ足履いて砥石2入れてケアしてるわ 雑な計算してみたら、攻撃強化カスタムを3つ積み、無撃入れたボルボと、
ガイラ麻痺(強撃ビン)の攻撃力がほぼ同じ・・・みたい? >>324
>>332
詳しい説明サンクス
やっぱ強撃ビン強いんだね >>349
達人計算にいれなければ会心攻撃攻撃のがいいんちゃう?斧で勝って剣で負けるかな?ただガイラにも攻撃か会心入れればいいって話で 〇は拘束時間長いからきらい
もっとギリギリまで斬りまくって華麗にステップ回避したい マヒマヒ言ってないで角の為にジャグラス担いで猛者斧集めに行くぞ! 角持って歴史女行ったら猛者剣斧でた 後1つでデモンの完全上位互換になるのだ…… 俺なんてこれからもジャグラス使う予定やぞと書こうとしたらもう書かれてた 龍脈石のかけらが全く出なくて強化が全然進まない
龍脈石砕いたら良いじゃんって思うんだけどな 青く光るジャグラス格好良い
まるで導きの月光みたいじゃないか 音も良い
それゆえガイラアックス・減気の存在を期待していたんだが… おいちょっと待て
死ぬ気で手に入れたガイラ雷ってマム以外に担げる相手居ないんじゃ 噂のガイラ麻痺出たから渡ってきたんだけどなにこれ剣モードの時でも麻痺エフェクトでるのかよ
ボルボってなんなの 減気ガイラとか絶対かっこよかったのに残念
金色に青い光とかどこぞの不死鳥思い出す 俺がへたくそなの加味しても使いにくいなこの武器
あのステップのせいで太刀や大剣みたいな感じで動くと食らいまくってしまう
みんなどうやって立ち回ってるの ボルボを使い続けて一ヶ月
ガイラ麻痺は出ませんでしたのでこれからもボルボ道を邁進していきます
攻撃力カスタム3にしてやる ほぼほぼステップ回避や変形離脱の武器でその2種のように動くのが間違い ステはフレーム回避というよりそもそも攻撃判定ない位置への先回りってつかいかたしてるわ 回避の装衣使うとステップでスイスイ避けれて楽しいぞ
火力もめっちゃ上がるし スラアクワールドやりたてで使ってクソだと思ったけどガイラ麻痺出て久々に使ったら楽しくて草
救難入りまくってる マジで一番難しいんじゃないかこの武器
操作がじゃなくて立ち回りが ついさっき使い始めたばっかなのに使いこなせるわけねーだろ スラアク700回以上使ってるけど歴女にはランスの方が楽だわ… ガイラ麻痺スラアクでなかったのに全く使ってないチャアクとガンスと弓出て悪意感じてるけどこれを機に他の武器使い始めるのもいいかなと…思うわけねぇだろガイラ麻痺よこせ ガ麻痺で歴女楽だな10分安定して切れるようになってきた
化合と麻痺強化無しでも5麻痺余裕でいけるわ ガイラ武器で各武器の歴女TAがどう変わるか見物だね 他の武器はほとんどレア8揃ったのにスラアクだけ全く揃わなかったぞ、やっぱ龍脈石と同じで偏らせてんなこれ >>385
睡眠新溜め大剣は強そうだけどな
麻痺太刀もまあまあ強い >>387
持ってない人の声が大きいだけで普通に均等に出ていると思うよ 普通に使ったことないヘビィのアサルト賊が欲しくても出なかったから偶然だゾ ガイラ麻痺と角がボックスにあったから見てみたけど角ってデモンの上位互換やなこれ
麻痺もこれはこれでおもろそうだわ
スラアクチャアク全くやってないから石の在庫は余裕あるからやってみようかな ボルボ時代は麻痺スラアクなんてニッチなポジでこっそりニヤニヤしてたのに
いきなり麻痺スラアクが表舞台に出てきてしまって困惑 最近モンハンデビゥーした者だが完全に出遅れた
しょうがないのでナンニデモテラーします 歴女のTA更新されたか探してたら、なんだこのタイムは
http://youtu.be/h62UXZhbJvg 角は会心や会心盛れるから上位互換なのか?
1スロ無い代わりに会心10%盛れるのは確かに良いかもしれんが… >>395
回復は秘薬(調合分持ち込み)でやってる?
攻撃範囲アホみたい広いし離れてても一瞬で飛んでくるしで早食いならいいけど回復薬飲んでる時に被弾して乙はたまによくある
あとガード無し武器は回避性能距離積むと格段に楽になるよね いつも想うけどTAってなんで捕獲なんだ
討伐しろよ 捕獲で終わるのは味気ないよな
討伐部門捕獲部門で分かれててもいいのに 集中着けたスラアクと組むと、つられて距離解放狙いすぎるなー
気持ちいいから調子に乗っちゃうんだけど、ゲージがいつの間にかなくなってる
歴然ネギの鼻先で何度もかっこいうリロード見せつけちゃった >>377
化合と強化無しでゼノに麻痺13回も入るガイラ麻痺ワロタ ガイラ麻痺で増えたスラアク使いは歴女にスラアクでいってほしいな >>408
耳栓はジョーにはいらんと思う
付けても1 ガイラ麻痺拾って笛からスラアクに来たけど回避難しいね
ヴァルハザクみたいなカカシだったら4分半ぐらいで終わるけど歴女なんかはぽこじゃか死にまくる
試行錯誤してたら装備パレットスラアクだらけになってて笑った そのワッチョイ初見だわ
マムは珠さえあれば全部βが上位互換じゃなかったか? >>408
治癒いらないだろう。ケチるほど素材ないならともかく、回復は秘薬でするようにしたほうがいいぞ >>412
両方作ったけど、俺はβ使用率が高い
色が大きく変更できるってのがデカイw
珠さえあればαと同じスキルになるしね >>416
1あれば零距離解放が咆哮ではがされなくなるからな
それに耳塞いでもほとんど反撃食らわないし ガイラ麻痺で歴女何回かやったけどさすがに龍通る相手はテラーの方が楽だなぁ >>408
>>416
耳栓は便利だけど、ジョーならもっと他のスキルに割り振った方がイイな
耳栓外して回避性能高めて、できるだけジョーの攻撃をよく見切って回避する練習すると良いよ
あと治癒外して加護珠を強く勧める
ダメージ量減って、相当戦いやすくなるから騙されたと思って一度試してみ また近々マム来るから心配すんな
へべぇやランスガンススレみたいな惨状になるほどのもんじゃないし>麻痺 >>414
回復Gの回復量が丁度いい感じになって
攻撃時の回復量も上がるから結構好きなんだけどなぁ 歴女で緑飲んでるとジリ貧だぞ
クエスト時間長引くとプレイヤーの集中力が落ちて被弾する ポンコツハンターだから体力増強3、早食い3、加護3が外せない
さらに護石で回避性能3も付けてる
剣モードのステップでジョーのブレス避けたいけど上手くいかないな >>424
あぁ、回復カスタムか。それならわかるけど
秘薬のほうが飲むのも早いからさ
範囲広いから、ちんたら飲んでる時に被弾して乙とか目も当てられないし 耳栓と距離外して回避性能5にしたほうがいいんでね?
性能2で狙って回避できるならそれでもいいけど
性能5ならちゃんと動き見れば簡単に回避できるぞ >>430
秘薬の方が強いに決まってるじゃんお前が全面的に正しいよ 耳栓1にして回避3距離3にしました
めっちゃ楽になった(まだ食らうけど) >>432
だろうな。>>428のレスの意図がまったくわからんが、あんまり突っ込まないでやるよ >>434
砥石高速付けるならキレアジ使えと基地外みたいに喚く奴がいたから過敏になってるんだと思う
秘薬に関してはキレアジとはまた話が違うから気にすんな せっかく睡眠装備作ったのに乱入モンスに起こされて意味ないじゃん >>423
へべぇランスガンスは3種ずつ全部あるのに悔しいです!
ジョーか、やらず嫌いだから練習しなくちゃな >>435
あぁ、キレアジ論争ねww
キレアジはわざわざ釣らないといけないし、面倒くさいから俺は傍観どころか完全スルーしてたわ
簡単に手に入るなら、そりゃキレアジがいいかもね ヘビィの当たりは4種、ガンスは5種あるからスラアクはマシだよな まぁ秘薬は量産簡単だから貯めてから使うようにすりゃいい 秘薬は素材込みで12個持てるし他の操作中でも調合してくれる神仕様だからパクパク食べられる 攻撃中とかにショートカットからピコピコするってことじゃないの?
慣れるとすごい便利よ 自動調合じゃなくて、たとえばイビルに食われてる時にでもってことでしょ
なんで調合できるねんとか突っ込みながら調合してるけど 調合してくれはしないだろ
ショトカ調合は基本だしな ちなみに調合ショートカットじゃなくて使うショートカットでも素材さえ持ってれば調合できる
一回押せば一個調合して、もっかい押せば使う
毎回調合してから使うことになるけどメニュー開けるより遥に安全&楽だし、ショートカット足りない人は上手く利用できると思う ショートカットでアイテム使用を選択した時に対象アイテムがなくても素材が足りてる時はそこで調合してくれなかったっけ? なんか全体的にジョーが下手になってる感じ
自分も感覚鈍ってたけどね
せっかく麻痺取りまくれるようになってもメンバーの3乙多過ぎて 裸クルルフェイクと合金使ってしばらく柱で稽古してたけど2か3くらいあるダメージのブレは何なの?
教えてエロい人 武器の先端と中腹ではダメージに補正がかかりうんたらかんたら >>451
マムでメイン武器が変わってまだ慣れてない人が多いんじゃないか
あと閃光無効の仕様変更が結構痛いな
踏みつけ後の叩きつけ攻撃を閃光で回避できなくて乙ってしまった 最近モンハン自体やってなかったけど
復帰したらスラアクで作っておけって武器は追加された? >>453
そうなのかなーと思って離れて斬ってみたりもしたけどよく分からなかった
そうだとしたら横から斬るよりは気持ち下から斬る感じの方がダメージ稼げるのかな
>>456
それなら下の方と上の方で違うのかも
弓で確認するのが良さそうだけど辛抱たまらん!
柱でオナニーするのは飽きたから実戦でパンパンしたるわ! いつの間にか持ってたガイラ麻痺は当たり武器だったのか
やったぜ ジョーのスラアク殺しは健在だわ
マムの判定の薄さに慣れるとダメだ 秘薬は調合ショトカ入れなくてもいいんだけど大タル爆弾Gは大タル爆弾と鬼ニトロの調合になってないせいで調合ショトカ入れなきゃなのがヒドい うざいガジャブーのハジケ撃退法はマム限定だったんね。
仕返しに即麻痺らされたわ… ジョーのスラアク殺し言うけど回避性能いれたら余裕やで >>462
調合の並びで、鬼ニトロ&大タルのやつを一番下に来るよう並べ替えると、大タルG使用のショトカでも調合してくれるようになるんじゃなかったかな?
ただこのやり方だと結局一個作っては置くって感じで同時に二個作りだめ出来ないからそれは微妙なところかも。 >>467
最初はMAXの5付けて試してみ
そんで慣れてきたら3に落とせばいい、3がベターって人が多いんじゃないかな
俺はスキルの構成上回避は入れてないんで、装衣の方の回避使ってるけどな! 俺もそのやり方で今のところ回避3がソロマルチ共に楽しい
リトライ前提のTAだと回避外したりするけどストレス凄いから楽しくないんだよねぇ >>467
5から始めて落としていって3に慣れていく感じ、3やと足踏み当たる位置で避けると振動で動けなくなるけど。 ガイラ麻痺、ボルボと一長一短って聞いてたけど使ってみたら普通に強くね?
戦闘後のリザルトで状態異常回数4って毎回取れてる気がする
しかも匠積まなくていいから耳栓とか入れられるし −会心もなし無撃剛刃匠もいらないからいろいろ試せてしばらくこれで暇潰せそうだよね
無撃達人芸もたのちい... 一長一短ってことはない よっぽど麻痺特化するならボルボだけど、ガイラ麻痺で充分すぎるほど麻痺取れるから火力見たらボルボ使うのは趣味 キレアジは落ちるとき渡してセーブせずに落ちてる
サークル員で回すからどんどん増えていくな 麻痺出なかったから爆鎚で達人芸してるよ
パワスマより火力上で達人芸楽しいからいいんだ >>473
麻痺特化もガイラじゃね?
麻痺ビンの仕様がわからんけど 骨に土つけたションベンオーラ出すボルボはもういらん 一見ハズレア武器もモンスターピンポイントで考えると使えると思った、麻痺1角2引いて満足してたけど終わってからキリン用に睡眠欲しくなったわ
爆鎚はまあ及第点って感じの性能だけどヴォルガノスで一番輝けそう、種火石ばら撒きながら戦うのも面倒だしなあ さくらコスと合金斧で歴女行ってきたけど何か普通に倒せたわ
じつは毒って強いんじゃなかろーか スラアクの場合は回避性能ってどの作品でも高難度になればなるほど手放せなくなってくると思うんだが俺だけかね ジョー確か毒も40とか入るよな
毒生肉すぐ食べてくれればいいんだけどタイミングが難しい >>483
ここでも前に言ってた人いたけど今作は過去作と違ってもともとの回避フレームが1フレーム延びてる。それに全体的にモンスターの攻撃判定が細く持続時間も短くなってるんだよ
主観だとこの二つの変更で素で過去作の回避1盛ったくらいの感覚なんだけど、ジョーだけは攻撃判定が長かったり太かったりする攻撃が多くて今作のモンスターの中では今のところ唯一回避盛ってる 【緊急】モンハン女子集まって!今こそ私たち女子ハンターがこの板を乗っ取るときが来たわよ!これからは女も狩猟する時代なのよ!
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1525125032/ テンプレ読むかガイラ斧全部よこせ
変形(+モーションも)がカッコいい
納刀が短め
ぶん回し変形のモーション値はそれなり
リーチが長い
↑斧は高所にも届く(切り上げ縦振りはマルチNG)
剣で心眼
全ての攻撃モーションにSA
ほとんど全ての攻撃モーションでディレイ受付可
(但し、回避受付時間までの時間がある+モーション自体が長いものもある) ジョーマルチでスラアクはだめやね
有効部位切れないわ >>490
有効部位って?剣の縦切り使って当てられない場所あった? ジョーでスラアクよくできるな
フレーム回避してたけど疲れて3乙したわ >>493
当てにくさに関してなら理解できるわ。特にダメージ1番入る怒り胸が他に吸われやすいのが地味にイライラする。 1発で麻痺のやつ出たけど
属性解放必要なやつのことで認識は合ってるかな?
属性解放やったことないから
どんなカスタムにすればいいのやら… >>496
71参照
w回避耳栓は好みで。俺は外せないけど 覚醒3雷強化5積んでもなお白ゲーテラーの方がダメージ上でぼくはガイラ雷を諦めましたまる 属性会心積んだらテラーなんかより遥かにダメージでるぞ
プケプケに 属性値600で弱点属性相手なのに比較して低いって、もはやバグだよね テラー用の装備で悩んでるわ
匠+剛刃か、匠5にするか... >>502
レイホロウコラムも、カスタムは攻撃力強化しかない
会心なんざ上げたところでなんの足しにもならん 普段弓使ってるんだけどガイラ麻痺持ってたからちょっと使ってみたけど近接ってめちゃくちゃ難しいね
弱点届く所で戦ってたら回避が全然追いつかない >>505
弓もちょっとだけ距離あけるだけで近接距離だと思うが
遠くでパシャパシャしてたの? 回避の装衣着てる時、なんか違和感あるなと思ったら回避距離のスキルが適応されてないことに気付いた
バグじゃないのこれ… >>504
今丁度レイホロウコラムをカスタムしようと思ってたんで詳しく!会心だめなん?
見た目重視ならやっぱこの武器は外せないよな、でもあまりに使える対象が狭くて泣ける >>508
氷強化2に属性会心、匠、弱特入れたもの持ってるが、
10%ないし15%に会心上げたところで、属性会心も別に目立って上がってるわけじゃないし、
仮に100%近い会心でも、他スラアクの無会心時のダメージとほぼ同じか劣るぐらい。しかも素の会心は0%なんだがら。
物理の上げ幅がデカイ現状、物理上げて会心時のダメージ上げたほうがスキル構成的も楽にじゃないのかってね。
でも結局はアナタ次第よ。迷うことなく防御力UPを選びなさい 今まで太刀100%なんだけど、
麻痺ガイラでたからスラアク始めようと思うんだけど
装備何が良いのかな?
カスタム石もあるからカスタムもお勧め教えて下さい 調べてスキル構成を自分で考えてきなさい
その上でわからないこと質問したほうがいい 必須スキルがこれといってないから
基本的な近接用スキルつけりゃオーケーなのが利点 >>507
全然気付かなかった俺は回避距離切っても問題ない可能性 てか太刀と似たスキル構成でいいよね
どっちも渾身乗るしガード性能いらないし 弱特ぐらいだよな必須なのは
あとは自分に必要なの盛ればいい もう弱特はつけやすさとコスパの良さからどんな武器でも必須レベルか 弱特くらいだな
あとはデモンや角なら剛刃もほぼ必須ってくらい? スラアク練習ならさくら一式に合金担げばいい
虹色にすればなんとも言えない気分になるぞ ガ性いらんけどこっちは回避と距離積まんとやってられんわ
太刀は機動力もあるし最強の当身技もあるからいらんけど スラアクにこそ見切り斬りが必要だよね
スラアクなら変形回避斬りとか欲しい 覚醒中のみ発動できる見切り零距離解放とか
見切り回避後に張り付いてバスバスするんじゃよ 見切り斬り分かる
変形切り下がりが全方位に出来る様になんないかなって最近毎日思ってる 変形切り下がりで歴女怯みカウンターカウンターが今作1番脳汁出るな
以前スラアク2人同時にできた時はもう無敵のそれよ 張り付かなきゃ火力出せないのにフレーム回避頼みでしかも鈍いモーションの後しか出せないのはキツいよな
攻撃に攻撃を合わせて相殺する感じでもいい。別ゲーでいうガードポイントみたいな感じ GPって他にあったっけ?と気になって調べたら盾持ってるチャアクの方にあって草。おかしいだろw 集中つけてないスラアク使いより集中つけるやつの方が怪しい、さらにそこに回避距離がついておまけに回避性能までついて体力強化と気絶耐性までついてるやつはゴミ >>508
カスタム強化は会心初回10%以降5%、攻撃は毎回倍率5上がる。倍率200未満の期待値は攻撃5の方が上だが200で会心10%と同一になる
レイホロウは倍率160の爪護符で175そこからスキルや種薬等でどこまで倍率を上げるかで判断しよう >>513
まじか…距離2はよく付けてるから違和感ばりばりだわ…
カプンコに問い合わせてみるか >>529
一定時間特定ステータスを上乗せではなく特定ステータスで上書きだと思うぞ
つまり仕様 変型斬り下がりに見切り効果つけて成功時瓶リロード30%&覚醒ゲージ増加30%とかあったらよさそう
剣→斧でしか使えないからそんな連打も出来ないしこれくらいは欲しい ガイラ麻痺こんなスキルでええかな?
回避距離UPLv3 攻撃Lv4 弱点特効Lv3 渾身Lv2 剛刃研磨Lv1 匠Lv1 属性解放/装填拡張Lv3 集中Lv3 自分で使ってみていいと思ったのが最適解だ
自分を信じろ 確かに太刀のゆとり斬りがあるんだからこれぐらいゆるされてもいいよなあ?????? >>527
もうそれ装備特定してない?
その構成組めるの竜ダクダクくらいだろ 変形斬り多用するスタイルだと、集中の出る幕なくない? 集中は置いといて、回避性能3あると歴女と歴戦古龍は大分楽になるな
マルチならあっても損はないと思う
距離はコロリン変形覚えた頃からいらなくなったわ マムの垂直下ブレスをコロリン変形で股を潜り抜けてそのまま尻尾破壊するスタイリッシュな使い手がいたので真似させてもらってたぜ。
ただイベント後半はマムがブレス吐くと即座にスリンガーを飛ばしてダウンとる手練ればかりになってたぜ。 距離はコロリン変形の長さも変わるから切り離しにくい
耳栓5距離2体力3の快適装備でも許してくれ
耳栓はレウスやディアに閃光や音爆キメるのに楽なんだ 今回マム太郎さんから火力そこそこで破格の麻痺武器を貰ったのがスラアクと虫棒…
これはサポートしろとの徳田様からの啓示 ようやくここの話についていけるくらいまで進められたがマム終わっててホントに悲しい
テラー用の装備でこんな感じだが誰かもっと漏れてる人いたら教えてくれないか
耳栓5
匠5
攻撃4
弱特3
見切り2
渾身1
泣きシミュで所持してる装飾品の設定してこの構成で検索しても何故か出ないんだよな……なので追加スキル検索が出来ない 必死にマム回したけどバウンティ終わったら皆ログアウトして他ゲーやってるw >>527
ほぼその装備だ
絶対死にたくないんだよ >>541
それは攻撃珠4つ所持してるならいけるみたい
他に盛れてもフルチャ1か属性解放1あたりか >>541
見切り1にして渾身2か渾身1挑戦1にしてみたら?
見切り切っていいなら自分だったら渾身1挑戦2にする デモンテラーガイラ麻痺でもここの人らはソロ用火力特化、耳栓、ハザク用、ジョー用、マム用、強運用みたいにマイセット複数用意してるよね ハンマースレのギエナ坂じゃないけどスラアクにも零距離ポイントとかあってもいいと思う
オドガロンのカウンター飛びかかりやレウスの怒り咆哮直後とかほぼ確定で入るし
装備の話ばかりだしこういうのも皆で知恵を出し合えば見つかってくるんじゃないだろうか 他にもジャグラス奪気、パワスマ達人、ウルムー女子力とか色々用意してるよ >>544
>>545
ありがとう
泣きシミュの設定確認したら攻撃珠が足りてなかった
意見を参考にシミュってみたら見切りを1にすれば渾身2に出来たけど
クシャナ胴にしなければならないという……
個人的にドーベル胴にバゼル腰の組み合わせ結構気に入ってるので今のままやる事にするよ >>527
確か前スレで竜ダクダクが優秀で完成されてるとか言ってる人がいたが、そんなボロクソ言っていいのか? スラアクの使用回数5回目にして歴女倒せたからガイラ麻痺はやっぱり偉大なんだわ >>551
そんなもんが完成とか感じてる奴が上手いわけねーだろ
そこまで生存盛るならガード出来る武器使えよと思うけどな 火力ない武器やから火力漏れよってことやろ、集中、回避距離、回避性能、気絶耐性、体力までいくと弱特ぐらいしか攻撃系ないからな…
苦戦する相手もおらんし好きにしたらええんやろうけど TAでもなければテラーもって匠と弱特ありゃ充分なんだけどな >>550
もう普通のモンスターでのタイミング忘れてしまったな おすすめスキルならマム腕が登場したおかげで強化持続も優秀になったぞ
マム腕とゼノ胴だけで強化持続3になる上にマルチ必須の怯み軽減1も入れようとすると無理なく業物が発動する 火力盛りのデモンテラーに飽きてようやくスタート地点みたいな所はあるな
この2つは文句無しの性能だけどまあ飽きる事飽きる事 というか麻痺ガイラみたいなのあったらいいなーとか思ってたら本当に実装されちゃった感じ わたしはパワスマとジャグラスが好きなんでずっと担いでますう ジャグラスと言えばガイラ賊のコレジャナイ感
まあジャグラスって完成されてるような気もするけど 最近じゃガイラ麻痺ジャグラスパワスマしか担いでないわ
ガイラ麻痺ほんとガチャってとこ以外は優秀すぎる ガイラ麻痺羨ましいのぉ…かと言って野良でガイラ睡眠振り回してもなぁっていう 個人的には飽きてスタートと言うよりは慣れてきて生存系を切って自分の好みの武器を使っていくのが楽しい。デモンが強いのがわかるけど他の武器でも自分が使うデモンと1分も変わらなくなってくると楽しい モチベ維持のために見た目で防具選んでるわ
珠で最低限の火力と生存スキルは盛るけどさ
選民スレじゃないし乙らず時間内に狩れりゃいいでしょ ガイラ麻痺に麻痺強化っているんかね?
珠ないから石付けてるけど 集中って攻撃スキルだと思うんだが実際どれくらいDPS上がってるか分かりにくいよな
納刀状態と斧状態のゲージ自動回復が見込めない壁殴りに近い状況ほど集中によるDPS上昇が見込めるのか? ボルボは…無撃と麻痺両方欲しい自分は欲しがりさんですか? >>564
遅レスだけどもちろんそう
ゼノ腰は属耐だけどスロットが優秀
どの道ガイラ麻痺は何かしら切れ味対策スキルは必要だし強化持続業物装備はかなり快適だよ ガイラ麻痺手に入んなかったわ
もっと武器増えろぉおおおお 集中が攻撃スキルとして有用かどうかは知らんけど集中つけないとスラアク使いとして信用されないらしい。 集中がついているほうがいいのかつけない方がいいのかなんて知らないが正直人の装備にケチつけるくせに固定組まない時点でそいつが一番信用できないだろ >>574
ケチ付けるつもりはないんだけど…業物はテオ装備の達人芸に比べ、
なんか切れ味の持ちよく無い気がして微妙だなぁ
ただ、男用のゼノ防具は文句なしに格好いいから、
見た目重視のみでアレ着て狩りに出かけたくなる時があるw メイン武器の英雄出なさすぎだわ
剣5、刃4、鎚4、槍3、柄8、弩4
こんだけ出てなんで斧だけでねーんだよ ガイラ麻痺は素で青60あるんだから斬れ味ケアしない人多いんじゃないの?しても剛刃のみで十分でしょ ガイラ麻痺で切れ味系のスキルはおまけで付いてくる匠1だけだなぁ
攻撃4体力3麻痺3属性解放3弱特3挑戦者3渾身2匠1
ガイラ麻痺使う時はこんな感じかな
ゼロ距離中でも麻痺発動するから思ってた以上にえげつないな ガイラ麻痺は切れ味ケアが要らないのがいいところだからなぁ
匠つけるならデモン担ぐわ >>586
たまたまやから、スラアクのみ1700使用。
剣13刃13鎚11斧12柄13弩17槍3、悪意は感じない 剛刃でないからデモンもガイラ角も使えない…。
超心珠と交換させてください…。 >>587
ただただ裏山
つーかマムもスラアクだけでいったのか >>587
すごいな〜まだスラアク961だ
弓4回だけ使ってるわ 体力増強は別にええやろ…
ただし気絶耐性テメーはダメだ(マム胴は除く)
竜ダクダクはたまに使うけどそれはPTにランスガンス多くて広域積みたい時かな
あいつら納刀したがらないからな… あんまり使わないだろうなと思ってスルーしてたが毒ビンの覚醒した刀身格好いいな
作ろうかなぁ 対キリン絶対死なないマン装備作ったら体力3気絶2両立させてしまった
見た目よいからマルチで会っても許してな
https://i.imgur.com/svXPsv9.jpg >>595
キリン死なないマンならマダンテに属性飯食べてガ睡持って水爆で死ぬ要素ない >>597
ああ…キリンにしか使ってないけどガ睡は良かったよ、キリン亜種で役立つといいなぁ >>590
見てみたけど適当なこと言ってるんじゃ?
レウスギアシュラムパワスマの斬れ味青で柱への覚醒時追撃ダメージが同一だし属性じゃなくて倍率基準で計算されていると思われる。パワスマだけでみても無撃外すだけで下がるしね
ただ状態異常ビンは少し計算方法違うようで低めに設定されてるっぽい その投稿者は適当だからほっとけ
パワスマに集中3必須とか、スラッシュゲージ回復用でも要らんわ
減気ビンのスタン検証でジャグラスレイダーを属性解放させるくらいにはアホですよ 集中3と集中無しで、柱相手に覚醒ゲージ0から覚醒時間の45秒間殴り続けてどれくらいダメージ総量に差が出るか試してる
基本的に△△◯を使いゲージが減ってきたら変形連打で45秒でゲージ使い切りで終わるようにしているんだが誤差レベルでしか差が出ない
斧変形のゲージ回収が20%上がってるはずだからもう少し差が出ると思ったんだが、検証方法に問題があったのか
ゲージMAXから使い切りだから固定量がスキルにより生じる差の量よりも大きくて差が誤差レベルになったのか?
ゲージMAXで終了するようにすればスキル差のみを検証できることになるのか? なんやかんやガイラ麻痺が全武器で一番の当たりっぽいな
賊ヘビィもマルチじゃffやタゲ分散でやり辛いし ガイラ角持ってるけど歴戦こりゅーと歴女はテラー担ぐわ 最近歴戦こりゅーで龍封付いてる武器持ってる奴居ないから割りとしんどい ガイラ麻痺だけ頭2つぐらい抜けてるね
これはもう人権レベル >>602
その前にだな・・・△△○なんて、真ん中のダメージ低い△出すより○の二連だせよって話な訳で、
弱点部位によっては△の縦斬りが最適だったり、○の横斬り二連が最適だったりする。
縦斬り→ステップ→縦斬りで常に弱点部位狙うやり方とかね。
高出力状態なら変形攻撃の斧形態時の追加ダメ無しが損してるし、回復作業してまで後に剣モードを長く活かせるのかって話にもなる。
せっかく回復作業したのにモンスターが離れてしまったりとかね。その攻撃出来ない時間が回復時間にもなる。
その時すでにゲージ満タンなら、その時間はまさしく“何も得ていない時間”になる。
モンスターと戦ってる間、常にゲージは減っている状態というのが望ましい。その分あなたは効率的な攻撃しているよということ。
(勿論当たっていればね)
そんな中で縦斬りばかりとかだと出力ゲージが溜まりづらい。時と場合によっては縦斬り出すのが良い場面もあるわけで、
高出力状態にさせたいがあまり、飛天を無理矢理出してダメージ喰らうんじゃ本末転倒。数回の縦斬りと一回の二連で高出力状態になるならだいぶ自然な流れで高出力化出来る。
こと強撃ビンとかは特に。
一回の増加量が多い○攻撃は目立たないが、△攻撃だと増加量が小さいが故に、回数に比例してスキルによる増加量が響いてくる。
加えて、上に書いたようにゲージカツカツ状態が常だと、リロードラインを超える超えないの戦いにもなる。
あながちデカイと思うよ俺は。
まぁ攻撃、弱特、超会心には敵いませんけどねー なんかめっちゃ長文で草
集中検証は難しいと思うがほぼゲージMAXで覚醒、そこから最大DPSを取るなら△△△○、実用レベルで平均取るなら△○か△△○を出していって、変形混ぜることで45秒間にちょうどゲージを使いきって終了
ここまででトータルダメージを比較する
とか ざっくり意味あるかわからないけど確認してみた
剣ゲージ0からmaxまでの時間
集中無:36秒
集中3 :30秒
△だけで覚醒するための攻撃回数
集中無:19回 *15回目でゲージ無くなるから回復が必要
集中3:15回
エリアチェンジまで5分くらい戦うとしたら、剣ゲージの方は差がありそう
高出力モード移行は誤差のように思える… >>609
それ何ビン?
滅龍でも縦だけだとそんなにかかるのか? >>611
ごめん書いてなかった
これは強撃ビンだねー >>600
そんなにアホだとは思わなかったな…
けっこう再生回数多いようだしこういうアホのせいで間違った知識が広まるんだろうな。クソ迷惑な話しだ すまん
>>602
の話は△△◯ではなくて△△△◯だった
ちなみに割合の話なのでどうでもいい部分だが爪護符武無しで器倍率ちょうど100の鉄製試作剣斧Vを使って、柱の前で剛刃研磨使ってから測定開始した
集中無しで合計1534、ダメ集中3で合計1537ダメ
PS4にデフォルトで録画機能付いてるからそれで確認しただけ、そもそも△△△◯振れる回数がどっちも5回なんだよな >>541
俺はそのスキル構成から見切り2を切って
渾身3超会心1体力3つけてるぞ >>614
同じ回数なのは、そりゃそうだ
ゲージが1ミリでも残ってたら一回攻撃できる仕様なんだから。
いち攻撃が10という数値を消費するとして、
残り5しかない状態で攻撃しようとしても「ゲージが足らないので振れません」にはならないから。
残り1だろうが、一回は振れる。 >>613
一応言っておくが、
こいつはアホだが、こいつはそのアホな情報を載せてるところから参照して言ってるだけだからな >>617
なるほど元凶は他にいてさらに拡散してるのがこういうアホユーチューバー共なわけね
信者もアホしかいないようだしまとめてどっかに隔離されてくれないかなー ガイラ麻痺の防御プラス30が割と大きい
ネコ飯の影響もあるけど歴戦ネギダイブで体力半分くらいしか減らなくて驚いた
便利というかただただ難易度下げるような武器なんだと実感する >>615
良ければ構成教えてもらっていいか?
装飾品が足りてないっぽい…… ソロは火力振ってるけどマルチは生存スキルガン盛りでやっててスマン >>607
攻撃、弱特、超会心に敵わないのに何故選択肢にあがるんだ?
集中と火力スキルを両立出来るとか言ってる人もいたけどその集中を切った方が他の優先度が高いスキルに回せると思うのだが。 ガイラ麻痺使ってる人は麻痺珠何個着けてる?2個しか持ってなくて3個以上あったほうがいいのかな 虫棒のガイラ麻痺くらいサポに徹するならともかく火力と両立したいスラアクに麻痺強化は不要 ガイラ麻痺出なかった俺氏、ガイラ土砂で泣く泣く代用 >>622
個人の見解だろ?
好きにしろよ。なんでもかんでも共有しないと気がすまないのか 無撃付けようと思うとマム腰が使えないからダマスク腰くらいしかいいもんないんだよなあ
デモン回復カスタムでの超会心の期待値考えたらマム胴も微妙だしダマスク胴...ってなるとあら不思議集中付いちゃったってなる >>624
>>625
ありがとう。麻痺珠外して他のスキル試します テラー、デモン、ガイラ角、ガイラ麻痺は集中有りだと思う
強撃生かすのに集中は使える 強撃愛好家だけど集中の効果は実感したことない
どうせ2連から飛天で1発で貯まらない以上後は誤差みたいなもん 強撃の集中は覚醒用というより
剣モードを常時使えるようにするためのものじゃね
覚醒使う時間増やすなら強化の方が戦えると思う なんかガイラ角あまり話題に出ないな 確かにガイラ麻痺のが匠いらない分他に回せるしなんてったって麻痺まで取れちまうんだ! おれは持ってないんだ! ママぁ…… >>628
腰はオーグとバゼルの定位置だろう
多数の1スロに何入れてるかわからんけどダマスク胴もシミュに上がったことないから集中がついちゃったってことないな ガ角は散々議論されたデモンと少し上位互換なだけでほぼ変わらない性能だからな
カスタムなににするかーくらいしか話すことない テラーなんかで匠1剛刃の組み合わせだと蒼星の将α腰もなかなか良いぞ すまん、ガイラ麻痺で始めたにわかなんだが、
ビンってどうやって装着するの?
さっぱり分からん 店で好きなビン買ってクエ中にR2で装着するんだよ!(大嘘) >>641
カッコよさ枠で火力最高に躍り出たからテオキャッスル君の出番が激減してもうた スラアクは現状どのモンスにもガイラ麻痺一択なのがつらい。
もうちょい武器を選ぶ余地がほしい。 >>497
今更だけどありがとう ただマム全然やってなかったから腕は作れなかったよ
代わりにキリン脚とかうまく使って とりあえず形にはなったかな
歴戦じゃないクシャル相手に試してみたけど4回くらい麻痺したしすぐ倒せたから強いんだなあ この武器定点攻撃する武器じゃなかったっけ今まで
すげぇ他部位に吸われるんだけど今作 >>651
ボルボは無属性強化載せられる、スロットあり、カスタム強化3回
ガイラ土砂は属性解放スキルなしで麻痺属性付き、強撃ビン
俺はスロットと無属性強化の面でボルボ使ってるなぁ >>648
それお前が麻痺武器じゃないと戦えてないだけやで 汎用性が高いだけで最高火力ではないでしょガイラ麻痺は
別にスラアクにかぎらすマム武器全般に言えることだけど >>652
刺した位置じゃなくて立ち位置で場所が決まる模様
判定ガバいよね 無撃覚醒どっちでも強いから便利なだけだよねガイラ麻痺
それ故にどのモンスもこれで済んじゃうっていう側面は確かにあるけど一択であるわけはない よく動いてHP少ない相手には麻痺中殴れるからDPS最高か?
カガチとかな! 麻痺中に弱点殴れるのは火力に繋がるからな
マイナス会心無しで火力高いのは卑怯 ナンニデモガイラでもいいけど野良マムには担がんようにな
状態異常はガンナーの仕事だからな
マム終盤の虫棒みたいに「いらんことしやがってスラアクうぜぇ」とか言われたらかなわん ガンナーの仕事とかねえから笑わせんな
てか仕事てなんだよ好きにやれよ いやレベル1に担ぐならまだしも4にもガイラとか核地雷もいいとこ 準備完了する前にほかの人の装備見て麻痺いたらテラーに変えてる
ガイラのおかげで麻痺棍とか麻痺太刀とか流行ってるしね 麻痺中弱点殴れるとかガイラ麻痺が火力高いとかズレてんだよなー >>665
ちょっと駄目っぽいメンツでも4なら勝てるだろ? >>669
ズレてねぇよ持ってないからって嫉妬すんな >>671
持ってないから否定されてるって考えそろそろやめるといいよ
ガイラ麻痺きてから新参がずっとオラついてんなーって感じ >>673
いちいち文句言わずに静観しときなよ火力もそこそこありつつ麻痺もできるそれの何が不満?ボルボ流行った時も同じ事いうてたか?上位互換がでたなら話題にあがるやろ ぼくは状態異常嫌いだし正面から殴り合いたいのでテラー使います(ガ麻飛所持並感) >>673
マムはクエスト形態が特殊だからさておいても
他のモンスターで否定する根拠って何よ、言ってみ 普通に強いけどな
閃光効かなくなったクシャも麻痺で落とせて運が良ければノヴァも解除できる有能 間違ったこと何度もいって人権だなんだ煽ってる奴がそろそろ黙ってどうぞ 渡りのせいなのか的外れで高圧的な臭いキッズ増えたねぇ 僕は無属性でガイラ睡眠担ぎます(ガイラ麻痺無所持並感 ガイラ麻痺が火力高くないっていうならデモン角テラーしかねーじゃんよ
典型的なゆうた渡りで最強武器が好きなんですね
次の方どうぞ 強い武器欄にガイラ麻痺が増えただけだぞ そんな事より零距離しようぜ 野良なら何だって許されるわ
固定パなりギルドで回さないほうが悪い >>621
俺は野良では死なない奴こそ一番嬉しいな 好きなものを担げばいいが、マムLv1エリア1で軟化前に麻痺させる奴とかいるから多少考えないとダメだぞ >>683
人気の武器が気に食わないだけです、って事かな
理由も無く批判とかイカれてんな >>688
この数レスの間に書いてあることで理解出来ない時点で過去スレでも見てればって思うわ >>689
その一行書く労力で説明出来んだろ
つまり、何も考えてないんだよお前、で何がズレてるんだ、言ってみ
669 名前:名も無きハンターHR774 (スップ Sdb2-xHw8 [49.97.98.35])[sage] 投稿日:2018/05/06(日) 13:57:43.93 ID:0CQXCtIod [2/5]
麻痺中弱点殴れるとかガイラ麻痺が火力高いとかズレてんだよなー すまん煽るみたいになったな
言い方が良くなかった
>>687とかが言ってるみたいにわざわざ「うわぁ…」って思われる事をしない方がいいんじゃないかってことだ 麻痺は強い強くないというより楽だな
高い属性値に火力も結構あるからソロもマルチも楽して狩れる ガ麻はパワスマとは別方向での便利枠でいいと思う
ソロTAやるならテラーとか担げばいい ガ麻痺がとかじゃなくてマム装備が強すぎる
フルカスタムするとなんか防御値高くてそれにマム武器担ぐと防御値500近くいく
スロットも優遇されてるから属性解放分も全くコスト重くない
まぁ期間限定で強いっていうソシャゲ感覚やね なんで良い武器が出てきたやったねって話にならないのか
みんなに行き渡らないからだよつまりカプコンが悪い ガイラ麻痺に回復カスタム付けて行ってみたら快適過ぎるな
太刀の癖でR2を連打しちゃうけど
そして報酬に英雄釜ばかり出て太刀が出ない マム防具は耐性もいいしね、キリン亜種くるとやばいやろうけど… 自身の火力もそこそこなのにマルチで他3人の火力UP分も考えたらガイラ麻痺ですわ
麻痺役がほかにいるなら他担ぐけど 発掘は大分深い沼だからなあ
マムがもう既に深い沼だが 発掘は無いんじゃないか?
マム武器の色んなパターンは生態からして有りそう ハクスラの気持ち良さがギルクエにはないもん
あんなんハクスラちゃうやろ! ガチャはいいけど調査ターン無くそう
いくらなんでも1ガチャ20-30分は長すぎる
珠ガチャにしても痕跡集めが足引っ張ってるしほんま 時間のない人向けにガチャチケット売ったらええやんけ!
一回300円、十連3000円で一回オマケとかどうや!
頭が割れそうに痛いのは何故だ 一度集めた痕跡を何度も集めさせるとか
痕跡爺が無能の極み 金ピカオンリーをやめて色のみランダムとかならやる気も出るかな
目当ての武器手に入れた人は武器入れ替えでもしない限りマム来ないだろうし ガイラ麻痺でネギハザクやったけどデモンの方が早かったゾ
属性解放2だったからか? 討伐あるしまだ何回かはやるだろ
んで黄金の次は白銀を纏ってさらに上のが来るんだろうな >>709
デモンが火力1番あるからそりゃそうやろ…ガイラにしても無撃運用しないとあかんし。それでもガ麻でもキリン以外の古龍は3分後半で倒せるし充分やろ 麻痺ガイラ放置してたの今更適当にスキル組んで歴女行ったらメインのスラアクよりタイム早くてワロス強すぎやこれ
ただスラアク使ったこと無かったからカスタム回復にしちまったがこれ会心の方が良かったな >>713
>メインのスラアクよりタイム早くて
>スラアク使ったこと無かった
よくわからない 英雄石一個だけあるが
マヒガイラ、雷ガイラ、デモンの中で
回復はマヒに付けた方が良いのかな >>710
ガイラ麻痺使うなら属性開放3つけないと力発揮できないからボルボでよくなるしソロなら自身の単体火力だけ考えればいいからそりゃデモンやテラーだろう
ガイラ麻痺が強い言われてるのはマルチで使う場合よ 麻痺ガイラ回復だな
麻痺中に全回復できる
ガイラsageはほっとけ 火力No.1はデモンだが
継戦能力やスキルの組み安さ、チャンスをつくれること加味すると
麻痺ガイラとか、テラーの方が、優秀
つまり人に薦めて、尚且つ満足してもらえる
つまり最強のスラアク ガイラ麻痺スラアクで、他の武器と比べてタイム早まるとか、よっぽど他の武器の適性ないんじゃないか? テラーもそこまで火力高い訳じゃないぞ
龍弱点相手でもない限りガイラ麻を無撃運用した方が安定して出せる
個人的にはテラーにするぐらいならデモン背負うかな ソロのガイラ麻痺も適当に楽してディアとかガロン周回するならありだな スラアクはマルチでしか担がないからガイラ麻痺は神器と化してるわ 弓除いて他の近接麻痺武器の性能が控えめすぎるんだよな 麻痺が活かせるのは麻痺弾あるボウガンと弓、片手に太刀、スラアク虫棒か
あれ意外と多いぞ ボルボ解放運用は微妙だな
ボルボは麻痺タイミングをコントロールできる事と無撃が強みだから
解放運用は強撃ビンのガイラとの差が開く 殴っても普通に強い上に蓄積値が高い麻痺武器はスラアクくらいじゃないか
ソロで使うとしてもディア・ジョー武器あたりに肉薄してて選択肢に入るようなのって他にあったっけ? 最近のマルチって防具も武器もマムタロト装備多目の金ピカオンラインなんだがお前らのところもそうなのか? >>729
意外とコントロールできるってのが強くて
落とし穴中だったり乗り中だったり麻痺らせたくないタイミングって意外とおおいんだよね カプコンがガイラ麻痺という麻痺武器追加でスラアクの調整放置したいのが伝わってくる
まあ扱って面白いしマルチで近接麻痺武器として強みがあるってのは嬉しいのだけどな マルチじゃ麻痺かなり有効だよ
皆でサンドバッグにできるからね
デフォで砂袋のハザクはいらんけど >>733
ボルボ使いで上手い人はマジで神だからな
サポスラアクとしては依然として最強だろう
ガイラ麻痺は攻撃型だから差別化は出来てると思う それよりビン追加を頼む
武器が増えても強撃ばかりはなあ まさかテュランノスが強撃でがっかりされるとは思わなかっただろうな
ティガ斧もワールドならかなり面白くなりそうなのに 近接の麻痺は三色吸ったガイラ虫棒が一番早いんじゃないかな
スラアクはエキス集める手間無いしデフォで心眼付いてるから差別化は出来てる すいません。バゼルって皆さん立ち回りどうしてます? いまいち爆弾の落ちるポイントがわからず被弾してます。。ジョーみたいに股下張り付きながら攻撃できるようなのは無理ですかねー?。。 >>740
バゼルは近接ハンターにとって、正直糞めんどくさいモンスターだと思うよ
不動着てゴリ押ししたり、罠使って拘束したり、どっちも使わない時は
とにかくウンコ避けて確実に攻撃当てていく…とにかくめんどいw 不動バゼルは体力3でもワンパンありえるからやめておけ >>742
ありがとうございます!やっぱり被弾しないとなると難しいんですかね。。今はちまちま突進後に尻尾狙ったりしてるので質問してみました。 >>744
ありがとうございます。閃光と乗りと罠はなしで皆さんどうしてるのかなーと。 不動より耐熱着た方がいいわな
バゼルは徹底的なヒットアンドアウェイ意識して行けそうと思っても引くのが大事
尻尾切り落として後ろから足つついてコケたところにラッシュってのが基本的な流れになるのかね バゼルはうんこが怖いけど肉質は軟便だから張り付くとキモチィ 前スレから言われてるがガイラ麻痺の無撃運用と麻痺運用の火力を都合よく混ぜて話してる奴多すぎ バゼルはいっつも弓 急降下爆撃の構えしたら閃光で落とすぐらい うんこって張り付きにくくて面倒な分ダメージの通りは良いから、メリハリがあって戦う分には割と面白いと思う
調査クエの妨害要因としてピンポイントで乱入してくるクソ仕様だから嫌われてるだけだよな バゼルのうんこ切れも近接のチャンスだな
うんこ切れ中に不動は有りじゃないか? ジョーしてたらバゼル飛んできてお互いが4桁ダメージ出し合ってバゼルが飛んで逃げていって胸がスーっとした >>755
バゼルは狩りの遅いお前を助けに来たんだぞ >>753
坊主憎けりゃみたいな部分はあるな
腰を除く装備デザインも良いしバゼル自身のビジュアルも好き
あんなにオラついてるのに弱点丸出しで体力低いってのも素敵だわ ネギよりバゼルのほうが古龍っぽいけど乱入させたいから古龍じゃないんだろうな 俺は加護3使ってるんで、結構不動でゴリ押し通じちゃうんだよね
不動切れた後は回避の装衣でまったく別の戦い方になるんだが
まぁ加護は俺のような下手ハンターにはありがたいスキルで手放せない
武器のカスタムが回復だと、ほとんど回復しないで戦えるしな バゼルの歴女に対する攻撃を光玉で邪魔する奴ってなんなんやろうな パワスマ用に龍属性5作ってみたけど、2までしか乗らないってマジ? >>765
黄色だかオレンジだかの表示になったらそこが天井だよ
数値の上限まで調べてるサイトって意外に無いから作っては一喜一憂するっきゃない 属性の1.3倍が上限
ここまで言っても理解できない奴はアフィか幼稚園児かのどちらかだろう 今、野良歴女やってきたら斧の英雄と猛者と、弩の猛者がいっぺんに出たw
出る時は出るんだよなぁ、あのイベント ダメージシミュ回してて気付いたけどレウスギアってポテンシャルかなり高いのな
デモン並の取り回しの悪さに加えあのデザインのせいで人気無いのか 対イビル用の装備考えてたら結局珠集めになってしまった。歴女って明朝までとかじゃないよな。 救難の野良歴女はギルドクロス4部位の強運装備で突っ込んでカオスを楽しむコンテンツだな
解放珠2つ必要だが腰マムにしとけばガイラ麻痺でも結構スキル盛れる 色々シミュってさぁ作るかと思ったらまさか解放珠や挑戦珠が一つも無いとは。 >>609
どっかでテンプレから消えてるけど各モーションのスラッシュゲージと覚醒ゲージに集中の各段階効果と最短攻撃回数
…って何ヶ月か前にわかってたよな
とりあえず△二回目は縦斬りの半分未満しかゲージたまらないから未覚醒で使うのはアウト ガ麻使うなら解放珠はあると便利よ
ただしめっちゃ出にくい 色んな武器に手を出し始めたけど、スラアクだけいい感じに装備組めずGWが終わってしまったわ… 割とレアよね解放珠
未来視なしだときっついぞーこれ 回避性能3=過去作の回避性能1らしいけど
過去作より避けにくいよぉ
ナルガ帰ってきてください 攻撃珠が最低ラインの4、匠珠も3、麻痺珠も3、短縮珠も1つはあるし剛刃も持ってる
スラアクでやる分にはもう珠で悩む事はないと思ってたのにここに来てまさかの解放珠0だったわ 解放は歴戦から落ちたことないね
錬金で最後に残ったレア8が解放だ
護石も使うにしても1個は必要だからねぇ... マム装備優秀だから解放珠あっても別の良い構成作れるってのが特にないかなぁ ババア早くマムの玉錬金させろよ
1個しか出なかったんだよ >>774
途中から参戦だと強運発動しないのに?
迷惑なだけじゃ? クエスト中にテントとかで装備を変えた場合は発動しないって効果だぞ>強運 弱いの来いも、救援で食って発動しても意味ないんだよね? >>787
まじで?
788が言ってるように運気装備の効果が消えるのはクエ途中テントで着替えてズルした場合のみだと思うぞ
もし途中参加で効果着替えるなら身内周回の時しか強運装備使わないようにするが 同じ説明文の剥ぎ取り名人が、
「救援で参加した場合は4回剥げる」「クエスト中にテントで着替えた場合は3回しか剥げない」
だよ。 >>776
見てきたが、そんなテンプレ無かったぞ嘘つき君
確認してから言えよ >>791
俺もちゃんと調べなかったのは悪いが嘘は良くないぞ?
仕方ない、1週間KO術3のジャグラスレイダー縛りで許してやる すまん>>793は>>787宛だ…
ジャグラスレイダーで救難歴女に突っ込んでくるわ… まあ>>787も嘘で言ってるんじゃなくて、効果の説明文がややこしいのが悪いしな >>776
集中0〜4で柱を叩いてどれくらいの早さで覚醒するか、並べて比較してる画像とかあったね。
あれも、覚醒移行は誤差の範囲だった。
剣ゲージの維持を斧モードのみでこなすなら集中必須かもだけど、
変形切り混ぜるとか運用でカバー出来るし、
集中の有無は答えなんて無くてスタイルによるとしか言えないと思う。 あればいいけど
他に詰むものたくさんあるよね
それが集中 リロードに集中が適用されればな
覚醒時間が短すぎたり不遇過ぎるんだよ
チャアクのチャージみたいに覚醒中の覚醒時間延長も無いですし 変形斬りに集中が適用されるなら組み込むんだがね
現状だと零距離ぶっぱ後は段差でリロードすればいいから集中いらん >>797
俺もこれだな。せめてlv1スロで付けられればもう少し優先度上がるかな?って程度でしょう マム武器でスラアクデビューしたんだけどぶん回しってマルチだとNG? 尻餅や吹き飛ばしの攻撃以外は許されてる風潮だからぶんまわし問題ないような。
ランス辺りが怯んでるの見えたら自重するくらいじゃないかなぁ
斧のかちあげと属性解放突き(零距離じゃない方)の爆発がNG攻撃だと思ってる ゼロ距離はマルチで味方に存在感をアピールする為の技だから… メンバーにも寄るよな
ハンマーがいれば頭は避けたり、ランスやガンスの近くは避けてるわ
ぶん回し変形は連続ひるみになるから、それで乙らせると皆に申し訳ない ランスとかハンマーいたらぶん回しはしない様にするけど
変形切り下がりとかコロリン変形とかは許して ゲージ少ないと斧にするしかないからマルチだと太刀より厄介な武器だね
3のころは縦ループと斧縦が主力で味方
をこかす挙動少なかったのにな ひるみ軽減なしの人はそういう不都合もある程度は飲み込むっていう意思表示みたいなものだしなぁ
その一人を気にして他が手を止めたり硬いところへ行くんじゃ逆に損だし気にしすぎない方がいいよ
というかガンガン叩いてしまってひるみ軽減の大切さを知ってもらおう、くらいに思ってる スラアクなら味方に当てないよう配慮してあげることもできるけど、双剣とかそんなこと気にしてられない武器もある
基本的にはひるみ軽減1を付けてない人が悪いでいい >>811
前フレンドに頼んで実験したら飛ばした。
尻餅だったかもだけど、マルチじゃ封印かーってなった 武器種にもよる
マルチやるならハンマーランスは必須レベル ハンマー、ランス、ガンスはひるみ軽減外せないわ
ハンマーはソロ用の火力装備だけひるみ無しで別に作ってるけど、ランスガンスは無条件で付けてる
他は無くても何とかなる、気がする ランス、ガンス、ハンマー、片手は怯み軽減つけないのが悪いと思ってる チャアクも怯み軽減いるわ
肝心なところにアーマー付いてないから 俺もチャアクはほしくなったな
密集地は超高出力うてなくなる チャアクでの密集地帯は移動斬りで抜けてチャージ→超出で怯み軽減いらなくなるよ。ビン貯めも移動斬りかステップ挟めば問題無しだね 割とソロと同じようなプレイをする人が多いんだな
マルチは周りがいるからリロードも楽だし、尻尾斬り狙ってるな チャアクが剣で殴ってビン貯めれるならスラアクも斧で殴ったらゲージ回復してもいいじゃん チャアクなぁ、超高出ブッパになってからこっちにきたわ。 クレクレって公平さを強調しつつシレっとデメリットを省くよな。うざいわー ディアブロス
麻痺拘束時間6〜7秒
睡眠モーションの時間(攻撃しても起きない時間)5〜6秒 フルチャ1挑戦者1渾身1か挑戦者2フルチャ1か挑戦者1フルチャ2だったらどれがいいかな
実用範囲内の見た目優先で組んでるんだがlv2スロが余っててどれかに出来るんだが
弱特は3積んでる ビン切れになりそうになったら変形ループする
それすら無理ならジャンプリロード
これ意識するようになったらスラアクが楽しい スラアクで一番楽しいのは坂滑走ジャンプリロード
段差リロードより楽しい 乗りをしたスラアクがモンスター落下させたあと、変形ぶんまわししてるのを見ると悲しくなる
覚醒させればいいのにor剣モードでラッシュすればいいのに なんかスラアクってガンキャノンぽいよな。
両肩にでかい大砲積んでる割に火力ないし鈍臭いし、チャアクがガンダムとする1世代前って感じ。
でも戦い方次第でかっこよくもなる。
密着キャノン=ゼロ距離解放 >>827
カスタムに回復積んでるならフルチャの方が良くない?
それよりも被弾率だろうけど。 >>833
個人的に必須なスキル揃えた上で出来る範囲見た目を優先するとフルチャ1挑戦者1がおまけで付いてlv2スロが1個余ってるんだ
なにいれるのが正解かなーって
ガ麻だけど剛刃もありかな? >>835
匠1入ってるなら剛刃まではいらんとは思うけど…個人的には渾身、次点で挑戦者、超会心入れてなくて維持できるならフルチャ2でもいいんじゃない? なるほどありがとう
プレイスタイル的に大ダメージは秘薬で細かいダメージは回復カスタムで補ってたからフルチャがいいかも
まだガ麻用の英雄出てないけど断滅から英雄剥がしたい >>835
多分だけどオメー既に渾身と攻撃4あたりは入ってるだろ 最近スラアク始めたんだがこれは面白いな
基本パワースマッシャーでいいのかな?
一応デモンもイビルも作ったけど解放遅いのがムズムズする ガイラ麻痺は攻撃4体力3麻痺3属性解放3弱特3強化持続3渾身2おまけで匠1と挑戦者1に落ち着いたわ
強化持続3は思ってたより悪くはなかった >>839
パワスマなんて入門用だぞ。一番気持ちいいスラアクだけど その気持ちいいってのがね麻薬ですわ
やっぱ強撃ビン使ってなんぼなのか 入門用って言っても会心10と滅龍ビンで無撃乗る上カスタム3回とかいう結構なハイスペックだぞ
マム防具と合わせても何故か無撃使える地味な利点もある 入門はボルボでしょ
汎用性ありすぎて最初の方はずっと担いでたわ 気持ちいいのをお求めで?なるほどジャグラスレイダーですよ >>845
ほんとこれ最高
疲労以外にも減気ひるみで古龍もよろけまくる
強化も速いし麻痺や睡眠とも食い合わないし いやいや、気持ちいいのならテオ=キャッスルでしょ。他に類を見ないかっこよさ、零距離属性解放突き中に爆ぜる切っ先。担いで見てよ。わかるからさ! 合金製完成剣斧から入ったわ
合金製完成剣斧を使えればどのスラアクでも使える気がする ガイラアックス・減気が欲しかったぜ
あのヒレだけどうにかしてほしい >>849
虎柄のジャギジャギした飾り布気に入ってたのに… モンスターに乗ったのにテトルー拘束に邪魔された時のなんとも言えない気持ち へージャグラスノーマークだったわ
減気ビン敬遠してたけど使えるんだな 回避の装衣着てる時に回避距離UPが適応されないのは仕様とカプコンから返信きた
>>530の言った通りステータス上書きっぽいねえ…残念だ 減気使って疲れてるの見るとなんか忍びない
あんなにぐったりしなくてもいいのに・・・ カプコンの問い合わせは正直期待してない
重ね着実装予定は無いと来て暁来たし カプコンって広報と開発とPとDが全く連携とれてない スラアク始めたので、まずは上手い人のマネしようと動画を見たけど、
斧なのか剣なのかすら分からなかった >>855
回避装衣の効果って回避性能5+回避時攻撃アップだったよな?
距離潰されるのは納得出来ないような
仕様って言われたらそれまでなんだけどさ 回避の装衣着たら性能上げようが上書きされるから距離も仕様じゃないの >>859
オブジェクトで遮られてもエフェクトでワチャワチャし始めても自分が何やってるか分かるようになるリアル心眼を身に付けるまずはそこからだ
というのは冗談で音で判断してるところが大きいから斧のブンッ剣のシュンッ変形のガシャコンを聞いてればたぶん分かるはず >>614
議論の筋がよくわからないけど
そこは強化じゃない?長くするのは。
集中はたまる時間が短くなるだけ。 >>623
元々属性値高いし解放だけして渾身3なり攻撃4なりつけてもいいのでは? >>851
わかる
乗りFの高レートパンパンはいつも以上にテンション上がる
でもって、タイミングよく怯むともう一回撃てるドン!だからな 減気ビンは頭に当てなきゃなんだっけ?
わしゃもうよくわからんぜ スタンは頭
疲労自体はどこでもOK
溜まるとヨダレ噴き出して怯んで疲労状態
蓄積値は時間で回復
耐性上昇もある >>859
考えるな感じろ割とマジで
最初の一週間くらいは適当にぶんぶん振ってそれからでもいいよちゃんとやるのは ようやく猛者斧4つ集まったけど、ガイラ角とテラーとパワスマどれに使うかめっちゃ悩むわ…。 >>527
こマ?
最近使い始めたんだけど足止めて連撃しなきゃ火力出ないのに
どうやって死なないように火力出すのよ 今回の減気ビンは、スタン値はどうなん?
減気値は目に見えてでかいからあんまり頭にこだわらずに使ってるんだけど
しかしマルチの耐性上昇、スタン耐性はかなり上がっててやっかいだけど、減気耐性はそこまで上がってないような
どういう計算になってるのかな >>875
攻撃4、弱特、渾身、超会心!!(ただしゲージは青) >>875
集中、回避距離、回避性能、気絶耐性、体力増強までいくとつけすぎて事やろ、自分は歴女には回避性能入れてるけどそれ以外の相手は最低限の気絶耐性か体力増強しかいれてない。 っかー!超会心つけたら気絶もついちまったわ!
本当はいらないけどおまけでついちゃったら仕方ねーわ! >>879
ああなるほど、そういうことか
体2-3は大体どの武器でもデフォだけどスラアクは距離と集中つけたらスゲー快適になったし基本にしようと思ってる 火力求めるなら他武器に行くのが正解だからな
自分の好きなスキルがいいよ まあひょいひょい回避しながら張り付いてるスラアクはカッコいいからな 武器整理してたらガイラ麻痺あったの今気づいたし回復カスタムしたいのに金枠クエでも宝玉出ねー
物欲センサーギャンギャンだわ ガイラ角が別のビンだったら差別化になったのかねぇ
鑑定武器で減気とか滅龍の選択肢が増えるかなとちょっとは期待したんだが 回避距離より見切りとか攻撃積んだ方がいいんだろうなあと思いつつコロリン変形で距離詰めつつゲージ管理が快適でカッコいいから外せない スラアク4人で1人だけ距離2付けてみると手数の違いが判りやすいかも
集中は不要派だけど距離2は火力スキルだと思ってるよ ガイラ睡眠のガンスとガイラ麻痺のスラアクと賊ヘビィでクエストいったらモンスターほぼ動かず死んだわ ゆーちゅーばーは強撃ビンスラアクは集中必須って言ってました >>892
検証してるの見た記憶だと滅龍ビンじゃないと大差無かった記憶だが
デモンに関しちゃ集中外してるわ 回避性能積んでおきながら、攻撃回避のために距離を離す意味不明な人もいたりする。 >>894
逆だぞ
集中無くても○→○だけで覚醒出来ちまうのが滅龍ビンで、
○→○→○やんないと覚醒しないのが強撃 滅龍なんて簡単に作れるのものを試さないとか
TA動画や検証動画より試せよ
試せない環境の方々なら仕方ない 糞弱いパワスマ信仰者って何なの?
マルチはガ麻痺もってこいって感じだし
タイムアタックもテラーかデモン(角)だし 適当に入った集会所、二人スラアクを見かけたんだけど二人ともガイラ麻痺持っててムキイィ
HR50弱で持ってて裏山ムキイィ なんでも白黒つけなきゃ気が済まんのか?それは遊び方の幅を自分で縮めてるだけだぞ
火力なのか汎用性なのか何を好むかは個人差があるんだし使いたいもん使ったらええ ガイラ麻痺は人権ってことにしたい人が一人ちょっと前から住み着いてるからしょうがない
飽きたらどっか行くだろう そのうちガ麻痺は弱いとか火力出てないとか明らかに対立レス引き出すような煽りレスが来るんだろうなぁ マジでガ麻痺がいるとクエ簡単だからな
マルチは他のスラアクはいらん ジャグラス担いで歴戦ジョー
回復カスタム2つけて回避性能回避距離つけてるから
属性開放でモリモリ回復するから凄い楽しい
マルチで属性開放ばっかりしてるのは俺だ 滅龍ビンで物理火力強化されたやつが出てくれれば
かなり強かったと思うんだけどなあ 麻痺ガイラは強いけどやっぱ色んなスラアク使いたいよね
ここで効率の話が出てもならソロやれやって言えるのは今作の良いところ テュランの時もテュランsageあったからな
ふたを開けてみればアフィがネタ作りにやってただけだったが まだ今作では40回も使ってないからスラアクが悪いって話じゃないんだけど、歴女の顔の辺りに
張り付きからの反撃で捕食されたモーションになって回避も起き上がりディレイ何もできない状態で
顎アタック食らって2乙+他の人1回乙でクエ失敗しちまった
場所とタイミングによっては張り付きやっちゃいけないパターンってあるのね… 歴戦の攻撃力きついなあ。3枠でも半分近くもってかれる テュランのときはこんなガイジが宣伝してなかったから明らかに空気違うわ 上の方で変形斬りに集中乗らないと書いてあるけど乗ることないか?
検証というほどの物じゃないけどスラッシュゲージマックスで剣モード△○からの変形斬りで
集中2以上は全快、集中1以下は微減なんだけども 麻痺ガイラ四人で狩ってみたいな
俺は太刀使いだからブンブンしか出来ないけどそれでも強いな スラアク部屋でたまに麻痺祭りになるぞ。ずっと拘束バチバチ火花で速攻終わる 歴戦クシャルなんかの時は、閃光制限有るから前半は我慢しますか?なんて気にしてたが、始まってみたら麻痺拘束で瞬殺だったからなー。
それでもジャグラス、合金やら担いでる人も結構いるな。皆麻痺じゃ味気ないしな。
俺は専らテラーだが。 歴戦クシャとネギは麻痺スラアクがめっちゃ輝くな
ハザクとテオは太刀と虫棒のほうが麻痺らせやすく感じる 足に張り付いてる時に四股踏みされたんだろ
そういう時は簡易解放で離れよう 今作スラックス6回しか使ってないんだけどせっかくガ麻痺出たから使おうと思って来ました
ガ麻痺に必須スキルってありますかね?
今は麻痺属性強化3、属性解放3、匠5、弱点特効3、体力増強3、剛刃あたりつけてやってるんですけど他にこれあるといいよ!っていうのあると教えてくださると嬉しいです! >>922
>捕食されたモーションになって回避も起き上がりディレイ何もできない状態で顎アタック食らって
と書いてあるから四股踏み関係ないんじゃ?
上記の状態で閃光撃てるってジョーで初めて知る人多いよね >>923
剛刃つかうなら匠は要りません
あとは攻撃や会心率の底上げをオススメする >>925
なるほど…ありがとうございます!
それと強化持続や集中って実際どうなんでしょう…?
あんまり効果を実感できなかったんですが割りと変わるもんなんでしょうか?質問多めで申し訳ない… >>921
太刀と虫はない
麻痺太刀は火力無さすぎて流石にお荷物
虫は武器コンセプトからしてスラアク以上にゴミ スラアクって抜刀移動多いから回避距離必須みてーな風潮が前まであったけど今はそうでもないんだ ガイラ麻痺なくていじけてたけど、良く考えたらガイラ睡眠が一番欲しかったスラアクだったわ >>926
珠が豊富なら脚ダンテ他マムβで弱特と超会心の珠入れて弱特3超会心3匠1解放3強化持続1気絶耐性2挑戦者1が発動する。護石が自由なのとスロ3の空きが2つスロ1の空きが6あとは好みのスキル使えばいい。強化持続とか集中、回避距離は個人差あるからなんとも言えない >>927
スマン、麻痺の取りやすさで火力の話はしてない >>926
そのあたりのスキルの優先度はかなり個人差があるので自分が要らないと思ったら外しても大丈夫です
耳栓、回避性能、回避距離も同じく デモン作ったけどクシャ胴使わないとスキルが2段くらいショボくなるな……
やっぱみんなデモンを剛刃運用する時はクシャ胴なの?見た目を優先したいから使いたくねえ >>936
ボウガンとか弓ってそんなに麻痺とれる? >>941
取るだけなら取れる、しかも早い
取る回数だけでいうなら素材が無限に持てないから麻痺武器よりも不利
こんなこと説明しなきゃダメなことか?
弓の場合は普段の超火力に場合で睡眠や麻痺のサポートもとれるわけだからガイラ麻痺どころの壊れじゃねーぞ
しかも強打着ればマルチでさえスタンが簡単にとれちまう、完全にイカれてますわ HR300超えても匠珠が無い人だっているんですよ! 最低限度の珠がねーとか見た目選ぶ権利をまだ取得してねーんだから黙ってクシャ着とけ >>924
普段弓使ってる時は拘束自体されたことなかったんであの状態で閃光撃てるの
レスのおかげで初めて知りました…
ただそのクエの時は自分が合流する前に閃光使い切られてたらしく、仲間の乙の時に
自分が放った閃光も効いてなかったんでどのみちダメだったかと
はじけクルミは龍の地じゃ取れないんで基本はハジケ結晶セットで良いのかな >>940
>>939
それもうとっくに試した
それを込みでクシャ胴じゃないとって話だよわかるだろ 匠4でシミュ回したらだいたいクシャ胴とデスギア脚のセットになるな
耳栓入れるからだろうけど 徹底的にスキルに拘るなら見た目は犠牲になるもんでしょモンハンってゲームは
クシャ胴使わなくても匠4以上のみでいいならいくらでもやりようがある
重ね着で我慢しなよ デモンはマム腰使えないからなあ
どうしても盛れるスキルが限られるわ >>947
何を言ってる?
砥石付かないとかか?
テキトーに頭で考えたがオーグ マム カイザー バンギス ダンテとかでそこそこなの組めね?
あとデモンじゃなくてガイラ角でよくね? 2段ってなんだよw
ハンマー以外の耳栓5なんてほぼ趣味スキルじゃね
大剣チャアクもまあ候補には入るかってくらいか?
匠4も必要な無擊武器で見た目選んでる時点で間違いだからガ麻痺かテラー使っとけよ 見た目優先ならスキルが数段劣化するのは当たり前だぞ
そこを自分の許容範囲でうまく両立するように調整するのが醍醐味だと思うが デモンと角は要求スキルが多い分装備の選択肢に制約が出来るのは仕方ないわー
匠4剛刃無撃弱特3がないと話にならないもんなー そんなん言うたらレイホロウコラムだって匠無いとやってけないで!!(憤怒) >>956
そこに砥石3、耳栓5、体力3載せてフィニッシュです
ありがとうございました 攻撃や渾身つけてキレアジ煙筒不動で押し切るのが正しいデモンの使い方だろ、要らねえもんばっか付けてんじゃねえよ レイちゃんはそもそも攻撃力上げないと…
攻撃6弱特3渾身3砥石3剛刃1フルチャ3で歴戦黒ディアでも行ってはどうかな 次スレ
【MHW】スラッシュアックススレ 変形30回目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1525754240/
一応スキル上昇率一覧表改変して貼っておいた。補足修正あったら書き込みよろしくですー >>923
スラアクに必須スキルはないぞ?
強いて言うなら匠5他の火力スキルに回したらいいんじゃないですかね? ガイラ麻痺を無撃強化と匠で使ってたわ。すまねぇ…すまねぇ…。 >>943
それと遠隔の状態異常はタイミング選べるとこだよな
ダウン取った瞬間麻痺と近接だとありがちだが遠距離は後一発で麻痺or睡眠するとこで蓄積止めておいてってのが出来るからな 弓使いだけどマムとか特殊なモンスの睡眠はともかく、麻痺なんて滅多に使わないよ
基本強撃か接撃瓶 睡眠爆破で皆がどうぞどうぞしてる場合解放突きで名乗りを上げてよろしいですかね ガイラ麻は麻痺に目が行きがちだけど無撃運用もかなりポテンシャル高いからなぁ
テラー並の火力に匠剛刃必須装備に比べてある程度好きなスキルが組めるのも魅力 麻痺珠が一個足りなくてツライ…
2と3で麻痺回数増えるかっていったら微妙だろうけどさ クシャの巣で睡眠爆破どうぞどうぞ状態になったら楔虫からジャンプ切りするのが俺の流儀さ 段差にギリギリ届かなくて下に落ちるまでが俺のテンプレ おっしゃダウン取った!でもスラッシュゲージがない。せや!ぶん回しで回復するまで待とう!
ブン…ブン…これでぶん回し変形モーション中に変形可能まで回復するから変形からのゼロ距離決めっぞ!
ブン、グワーン!カシャカシャ、キュッ………… チャンス時に限ってビンないんだよないつも
ダウンしてるのにブンブンしてるのはわかる >>963
再度乙
このテンプレ結構凄いな、全部計算し直したのか?
お前は一体どれだけ有能な男なんだ >>932
おお!それもいいですね〜
その他枠のスキルは色んなものを試してしっくり来たものを選ぼうと思います!ご丁寧に教えてくださり本当にありがとうございました! >>934
ふむふむ…まだつかいはじめて日が浅いのでこれから使い込んで自分にあったスキルを見つけようと思います!ありがとうございます! >>976
上の方にある太刀スレからの転載のやつよ
以前自分用に計算してたやつと照らし合わせて所々計算して確認してあるけど間違ってたら修正頼むやでー >>963
有能乙
こうして見ると強撃ビンほんと強いな >>963
乙です。属性解放突きが味方ふっとばさないのはゼロ距離のみじゃないの? >>970
ボルボか?
俺もボルボの時は麻痺珠目当てで必死で歴戦マラソンしてたけど
ガイラ麻痺が来て普通にいらん子になったわ 今作は解放突きはのけぞりになったけど
まさか発売から半年近い今になってそんなことを聞きに来たはずないしな
文字は読めるのに意味が分からない ガイラ麻痺は450→550になる訳だから麻痺珠がいらないって事はない
1クエ中の状態異常回数ってより麻痺と麻痺の間を縮める為のスキルだな スラアクに強化持続3付けて覚醒時間を45秒から63秒に伸ばせるから最近は強化持続3が手放せないわ >>967
それはお前がカスハンだからw
一生ソロかNPC扱いされてろ >>985
いらないって言っちゃうと語弊があったかもだけど
@スロに空きがあるなら攻撃珠とか積む方が良い気がしちゃって
属性解放後の素の450で充分過ぎる気がするんだけど
まぁ偉そうに言っときながらガイラ麻痺に麻痺珠積んだ事無いエアプだったのでちゃんと550でまわしてみます
すまん ゼノにガイラ麻痺はダメだな。たくさん麻痺らせられるけど、どのみち殴り放題だから意味なかった
無駄に時間かかったわ >>985
無駄に時間かかったわってのは麻痺らせることで余計に討伐時間が伸びたってこと? >>991
麻痺らせて伸びるってことはないけど
単に火力の問題 >>991
アンカミスかな
ゼノは元々殴り放題だから麻痺で拘束しないで他の火力武器でいいやって意味じゃないかね
>>992
マルチで力発揮しやすい麻痺武器の割には自身の火力も十分高めに設定されてる武器だとは思うけどね 麻痺無しでやってみてどれくらい討伐時間が短くなるか単純に興味が出てきた ソロとマルチがごっちゃになってるんかな
ソロで単体火力だけ考えるならデモンテラーや無撃ガイラ担ぐし、マルチなら単体火力+他3人の火力UPを考えてガイラ麻痺担いだりデモンテラー担いだりもする 麻痺武器選んで使ってるんだから火力盛るのもいいけど出来るだけの回数麻痺させたいよね
自分は麻痺珠3&化合装衣でやってる 麻痺強化なくても安定して3回、多くて4回麻痺させれるから麻痺珠はつけてないな
これ以上麻痺するってことは火力が足りてないだけだと思うんだ 麻痺珠は本当に悩む
味方の火力が高くて2回しか麻痺できなかったときとか強化あれば3回行けたかなとか思うし このスレッドは1000を超えました。
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