【MHW】ランススレ 48突き目
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!extend:checked:vvvvvv:1000:512
モンスターハンターワールドにおけるランサーのためのスレッドです
◆公式サイト
モンスターハンターW
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
前スレ
【MHW】ランススレ 47突き目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1522805378/
・テンプレ案もこちらで議論しましょう
・次スレは>>970が宣言して立てること
・本文1行目に 「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れるとワッチョイ+IP表示が付きます。
・無理なら安価にて指定してください
・スレタイの[転載禁止](c)2ch.netの部分は自動で付きます。
・次スレを立てる時は「【MHW】ランススレ ○○突き目」で立てましょう。←※重要※
・ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します。
・sage進行でお願いします。
※アフィリエイトサイトへの転載は禁止です
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ワールドでのランスの変更点と新要素
ガードボタンがR2に変更されている(オプションでR1と入れ替え可能)
突き1〜3のどのタイミングでもカウンター突きに派生可能(MH3tri仕様復活)
攻撃のリーチが大きく伸びている
大バックステップに専用モーションが追加
通常のカウンター突きが他の攻撃によって発動した場合、更に連続でカウンターに派生可能
武器を構えてR2(ガード)しながらL2(照準ボタン)を押すと視点が前方に固定される、
その状態でガードダッシュやステップをすると正面を向いたまま前後左右好きな方向に移動できる
■パワーガード
・カウンター(R2+〇)の溜め中、またはガード(R2)時のノックバック中にR2+×入力で発動
・発動中は急速にスタミナ減少
・攻撃ガード時のスタミナ削りは無し、加えてノックバック中はスタミナ減少も止まる
・ガード時のノックバック距離が大きく減少
・ガード可能角度が360°全方位に拡張される
・ガード時に必ず削りダメージが発生する
・ガード性能はパワーガードに対しても効果がある
・〇入力でカウンター突き、△入力で飛び込み突、△+〇で突進に派生出来、突進以外は全方位に放てる
・カウンター突き派生の場合は最大溜め状態でのカウンター突きになる(威力増+心眼効果)
■ガードダッシュ
・前後左右どの方向にも対応した旧ガード前進
・モーションの始めから終わりまでずっとガード判定がある
・ガードダッシュ発動中はノックバック減少効果がある
・攻撃から派生させた場合は、派生ステップ同様前方を向いたまま前後左右に移動可能
・R2(ガード)+L2(照準ボタン)状態であれば派生版でなくとも前方視点固定で前後左右に移動可能
・カウンター突きと同じく、突き1〜3のどのタイミングでも派生可能でコンボに組み込めるようになった
・△入力で盾攻撃、〇入力で飛び込み突きに派生可能
どちらにも心眼効果とスーパーアーマー効果あり
■飛び込み突き
・パワーガードとガードダッシュから派生で使用する
操作の関係上ボタンが逆なので注意
・大きくステップインして繰り出す中段突きのため前進距離が長い
・3hitする多段攻撃で上記の通りスーパーアーマーと心眼効果あり
■突進関係
・R2+△+〇で発動
・今まで通りの加速の後もう一段階加速する
加速後はフィニッシュ突きが二段になり威力も上昇
最大加速になると更に威力があがる
・スティック横+×で突進しながらの横ステップ
スティック下+×で急反転
突進中R2で急停止しながらガード
・ 今まで通り黄色切れ味で弾かれる上、心眼効果もなくなり弾かれるようになった
・突進中の切れ味の消費は3→1に減った
・仲間に当てた場合の効果が転倒から尻餅に変更された Q.ランス使い始めたんだけど何がオススメ?
A.下位の間ではアイアンランスから派生するプケプケ系の毒槍が便利です
属性槍であれば今作で弱点属性が多い雷、水あたりを作りましょう
上位以降はアイアンランス系ネルギガンテ派生の亡滅の腕(通称ネギ槍)を作る事をお勧めします
Q.テンプレ装備は?
A.テンプレ装備はありませんがガード性能が付いてる防具がお勧めです
下位ではボロスやバルキン、上位ではガード強化も付くガンキンは作っておくと便利です
他には鉄壁の護石V(ガード性能+3)があると、装備の選択肢が大きく広がる為お勧めです
Q.オススメのスキルは?
A.ガード性能・・・初心者の方は最低限3は付けましょう、慣れてきたらプレイスタイルやモンスターに合わせて調節、ガード性能を外すという選択肢もあります
ガード強化・・・ガンキン3ヶ所か強壁珠(Mサイズ)で発動、通常ではガード出来ない>>4も防ぐ事が出来ます
しかし必ずしも必要なわけではないので、そこは自分で判断をしましょう
弱点特効・・・張り付いて弱点部位を正確に突くというランスの特性上あれば会心率が上がり火力になる
ひるみ耐性・・・1あれば十分、マルチに行くならば必須スキルといっても過言ではありません
Q.回避ランサーってどうなの?
A.カウンターやガード性能の向上により、あえて回避を選択するメリットは大きく減りました
しかし例外的に回避の装衣という、敵の攻撃を回避する度に一定時間攻撃力があがる特殊装具の存在によって
今作では限定的ではありますが活躍する機会があります
Q.一番火力が出せるコンボは?
A.突進後即フィニッシュ&三連突き>三連突き&ステップ≒キャンセル突きを含む三連突き
Q.新モーションの使い所が分からない!
A.パワーガードはカウンターの弱点である連続攻撃や背面攻撃に対して有効です
派生も最大溜めカウンター突き、飛び込み突き、突進と豊富であり、攻撃の機転としても使い勝手が良い
ただし防御能力自体は通常のガードに劣り、強力な連続攻撃を受けると大きな削りダメージを受ける為過信は禁物
ガードダッシュは殆どの行動の後に派生する事が出来ます、特に無防備になりがちなカウンター突き後のケアをするのに有効
カウンターやパワーガードと違い目立つデメリットが無く、ステップを行うよりも安全確保しやすい為、より防御的に動きたい場合に便利
今作のランスはこの二つのモーションを如何に上手く使えるかが上達のカギとなっています
4 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a32b-4jXv [222.228.160.24])[] 投稿日:2018/04/04(水) 10:31:00.90 ID:URy/oc4m0 [4/8]
■ガード強化でガードできるようになるモンスターの攻撃
ラドバルキン、ウラガンキン・・・睡眠、火炎腹ブレス
クシャルダオラ・・・最大風まとい時の直線ブレス
テオ・テスカトル・・・最大粉塵まとい時のスーパーノヴァ
ヴァルハザク・・・直線ブレス、足元範囲ブレス、大倒れからの乱射ブレス
キリン・・・地面に雷光が走る範囲雷撃
ゼノ・ジーヴァ・・・エネルギー充填中の直線ビーム
イビルジョー・・・拘束攻撃
※アンジャナフ、リオレウスのつかみ攻撃はガード不可 ■ガード強化でガードできるようになるモンスターの攻撃
ラドバルキン、ウラガンキン・・・睡眠、火炎腹ブレス
クシャルダオラ・・・最大風まとい時の直線ブレス
テオ・テスカトル・・・最大粉塵まとい時のスーパーノヴァ
ヴァルハザク・・・直線ブレス、足元範囲ブレス、大倒れからの乱射ブレス
キリン・・・地面に雷光が走る範囲雷撃
ゼノ・ジーヴァ・・・エネルギー充填中の直線ビーム
イビルジョー・・・拘束攻撃
※アンジャナフ、リオレウスのつかみ攻撃はガード不可 モーション値一覧
±1の誤差がある可能性あり
中段突きT,U 20
中段突きV 27
上段突きT,U 22
上段突きV 27
なぎ払いT,U,V 20
キャンセル突き 22
カウンター突き 40(パワガ派生も同じ)
カウンター突き(反撃 中段) 20
カウンター突き(反撃 上段) 22
盾攻撃 14
飛び込み突き 8×3(パワガ派生も同じ)
突進 11
フィニッシュ突き(加速無し) 50
フィニッシュ二段突き(1段階加速)1発目 26
フィニッシュ二段突き(1段階加速)2発目 50
フィニッシュ二段突き(2段階加速)1発目 27
フィニッシュ二段突き(2段階加速)2発目 55
突進(ジャンプ中) 25
突進ジャンプ突き(加速無し) 30
突進ジャンプ突き(1段階加速) 31
突進ジャンプ突き(2段階加速) 33
ガード突き 20
振り向き攻撃(加速無し) 46
振り向き攻撃(加速1段階) 49
振り向き攻撃(加速2段階) 50 ランス使いで有名なのは実況プレイヤーである茶々茶さん バウンティのせいでオルガロン2にランス選ぶ人多いけどガード突きしかできないなら他の武器使ってくれや https://i.imgur.com/xjbjxFH.jpg
も少しで10分切れた
取り敢えずタイムアタックはこれで満足だわ まーた猛者も英雄すらもない上一列ユニオン鉱石祭りだわ
死ねよマジでさあ
この確率設定考えた奴さあ
なあなあなあ
なあ! やっと猛者槍2出て前回作ったジョー槍カスタム出来たわー
あとこのゲームの目標鉄壁珠と強壁珠だけだ〜 歴女の咆哮にカウンター決めて、カウンターのカウンターにパワガ決めて即怒り解除気持ちいい!!!、 >>14
そこら辺が嫌だから歴女だけはオトモ外してるわ テンプレここまで
煽りはスルー&NGで平和に頼むよ!
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. (,/,/ 歴女9分きれたやったぜ
もう一度できる気はしないが >>17
なにやったら調査ポイントこんなになるんだ?
あと石の引きえぇなぁ 俺も6万くらいあったのにババア錬金しまくったら5千くらいまで減ったわ >>26
珠の錬金したらあっというまにポイント無くなるよ 猫なしで歴女10分切れたんだけど猫ありとなしだとどっちが早いんだろ
タゲ取られたくないから猫はもうずっと連れてってないけど太鼓猫だったらありのほうが早いのだろうか >>32
やっぱそうかー
じゃあこれ以上は無理だな俺には 歴戦ジョー生存重視でやってたけど慣れてきたから攻撃ゴリ押しでやったら3分も速くなった
これスタート位置でもかなり変わるな11番と1番じゃ2分近く差が出そう 怯みカウンターを確実にダウン取れればかなりタイム縮まるな さっきマルチ歴女でランス3ライト1になって疲労時に順番に落とし穴使ったり煙筒置いたりで8分台だったけど統率の取れた兵士みたいに一斉にパワガしたりで面白かった
マルチってほぼぐだぐたになりがちだけど打ち合わせ無しに凄い動きがたまに出来るからおもしろいな ソロ歴女飽きたから救難で遊んできたけど、ホントに弓で来て乙奴いるのな
ダメとは言わんがテンプレ道理に乙らなくてもええんやで? TA5分台の動画すげえなあ
この人いつもいろんなモンスターでトップクラス出してるよね
やってることは俺と同じなのに正確さが全然違うんだろうなぁ >>45
むしろランスガンスが死にまくるの見に行く場所みたいになってね?
意外と弓とかは死なないっていうか状態異常に特化させてるような奴が多いよ ここにはプロハンが大量に居るのに
なんでマルチじゃランス担いでるのに死にまくるんだよ!? >>41
歴戦ジョー早い人の動画いろいろ見ると怯みカウンターで怒り解除させる精度が肝なんだろうと思った
俺は怯みカウンターにパワガで弱点狙いよくミスるからそこを改善しないとなかなか時間短縮出来なそう 俺も怯みカウンターよくミスるわ
あれはパワガで受けた後振り返ってドーンでいいんだよな? ジョーがカウンターにはいったら位置取りをちゃんとするといいよ 振り返ってドーンと打って当てどころ悪くてイマイチダメ入らずにダウンしなくても
諦めずに続けて1,2回つつけばダウンすることよくあるからやるべし
受付時間意外と長いので >>51
TAの奴だったら竜ブカカカ攻撃護石3だったかな
ガ性無し構成だったからかなり上手な人しか使いこなせないだろうと思う >>51
竜ブカカカ鉄壁
超会心3つけて12分位だったな 歴女の振り向き噛みつき?突進?と尻尾振りが速くて反応出来ねえ
なんかカウンターするコツとかある?
予備動作あったっけな >>60
突きの隙を適当にカウンターでキャンセルすればどうとでもなるじゃろ
敵の動きを見てからカウンターできるように訓練してもいい >>60
ランスの硬直なら予備動作見て入力すれば間に合うからちゃんと見よう
振り向きはそもそもやってくる位置に居たら来ると思って行動しよう
別に通常ガードで受けてもいいんだしさ よく分からん時はガードダッシュしとく
ちなみに元大剣使いの渡りゆうたやけど
歴女でタックル合わせると普通に大ダメージ食らって死ねる
ガードダッシュやGP羨ましい、大剣もガッツみたいに腹でタックルしたらいいのに・・・ 尻尾振りだけはどうにもならんから常に合間にカウンター入れて準備してる
他のモーションはどうにでもなった チャレクエネギ後半入るまで調子よかったのに最後の猛攻から四乙してクリアだった >>42
ランス4人の統率感ハンパないよな
ダウン取って全員で突進かける時とかテンション上がるw よっしゃーひでお槍来たありガンス
気分転換にガンス担いだおかげで乱数引けたみたいだぜ
ゴーヤのせいでネギも属性もひでお積む価値薄れたのがなぁ ジョーくんがバカみたいに落とすから7個ぐらい英雄余ってるわ 歴女やってると同じランサーにかち合う確率高くて面白いね。
勝手ながら少し顔馴染みになった感じ 救難システムのせいで他人の装備を見る事なんてほぼ無かったけど、見てみるとHR関係なくおかしいのたくさん居るな 英雄槍久しぶりに引いたから、折角だしとキリンランス作ったんだが、ジョーもクシャもジョー槍の方が威力出るのが納得いかん
何か良い使い道無いかしら >>75
ティガもジョーの方がダメージ出そうだなぁ >>73
ほんとそうよな
何の知識も知恵を絞り出そうともしてないつまりプレイングだってなんも考えてないんだろうから
勝てて御の字なんだなぁって思ったね 野良にそんなの求めて救援に行くのか?迷惑なやつらだなソロでやれよ 誰も何かを求めてるなんて言ってないのにイキられたでござる キリン槍も属性上限解放されたらワンチャンあるさ
属性装備で火力盛ったらなかなかよさそうだけど鉄壁珠が無いから組めない…レレキオデ匠 救援でかけだしランスの救援にベテランランスが集まってくる現象すき 2Gからずっと太刀だったけど、やりたい事が無くなってきたんでそろそろランス始めてみたい(太刀で歴女は安定狩猟してるから渡りではないよw)
強壁、鉄壁は各1ずつ持ってるけど、オススメ防具教えて下さい(´・ω・`) 人気ですぐ埋まるんじゃないか
募集したら夜中なのに一瞬で埋まったよ
HR60くらいの龍なんちゃら式大剣は8分で誰も参加してなかったけど そもそも歴女とかソロでやるだろ
歴女マルチはカオス楽しむ目的以外じゃやらないぞ そのカオスも先行配信時に比べたら落ち着いてしまったしな
マルチ行く意味ないわ パワーガード使ったことなかったけど、バゼルギウスのウンチに囲まれた時パワーガードして凌げた。良かった。 >>90
確かタケミと片手の龍骨剣だったかは上限5まで行けるんだよね
まあその分ジョー持って攻撃4積んだ方が強いんだが タケちゃんは何も頬張ってないガマルの頭に対して他のランスを圧倒するダメージ出せる
ギエナに対しても一番じゃなかったっけ
この二つのモンスターに頻繁に行くの?と聞かれたらノーだけど >>72
隻眼 (怯み珠
バゼル (ガ性珠
カイザー (属性解放
オーグ (痛撃珠
キリンα
これでやってるわ
最近鉄壁3集まったから更新しなきゃ… キリン素で500超えてたか
弓とごっちゃになってた
レレキオデ匠で
ガ性3 雷5 弱特3 匠5 属性会心 攻撃4
うーん… いつもの装備で歴女、猫飯攻撃大、種各種でコンスタントに12分出せるようになった。
にしても激運チケット2枚使って英雄猛者1個も無しってなんでじゃー!ヽ(`Д´)ノ 歴女10分切りできねぇからもうやけくそでガ性3から1とフルチャ構成で挑んだら11分から7分半になった 解放珠3つでても結局キリン脚の呪いで1個しか使わないよね
それにしても理想装備構成で脚を引っ張るのは最終的に攻撃珠になりそうだな
海ガチャのためにもただの龍脈石増やしておくか >>98
ガ性1、攻4、雷4、弱特3、超心2、フルチャ3、剛刃、属会で使ってる
超心1にすればガ性3にもできるけどガマルは頭ハメ気味になるしギエナもガ性1で十分かなって 動画参考にガード性能なしでやってみたけど
案外なんとかなるもんだな
ガード強化はいるけど >>103
ガ性切るのありかもしれんね
対ジョーも想定してるんだけど何とかなる気がしてきた
まあ珠がないからどうせ付けられんのだけど… 歴女6分きれねえー。6分台はポンポンでるけど、、、 英雄槍出ないな
弓、ハンマー、片手剣辺りがよぉ出るわ >>74
タケミーも白ゲあればジョー槍と同じくらいの強さになったんだけどね 21個ひろって英夫槍ゼロ
猛者槍は七つ
平均11分くらいかかるし休み終わればできなくなるし心が折れた
少数派かもしれないけど、ネギ槍の見た目が割と好きだったのに諦めてタワーカスタムするは ジョーのカウンターにパワガカウンターよく外すから普通のカウンター突きにしてみた
こっちだと入れた直後に大バクステで位置調整して追撃しやすい気がする
まあ上手い人はちゃんとパワガ当てるんだろうけどさ TAやらない限り英雄槍なんて8個あれば十分だから猛者出てる方が羨ましいわ ガ性1にしてひるみも抜いて火力盛ったら猫ありでも初めて9分台出せた
慣れるとジョーでも1でいけるもんだな
壁際でデンプシーやられたら結構削られてあせったけど
あとやっぱ俺はパワガを後ろ向きに当てるの下手だから
カウンター突きからのバクステ追撃の方が安定してダウン取れる 気まぐれで歴女救援出してみたらハットトリック決められたでござる
やっぱりソロでシコシコやるしかねえのか >>119
そういうのが楽しいんじゃん
さっきも戦う前にガチャブーか何かに殺された奴居て笑ったわ 3から1にしたらタックルパワガカウンターでのけ反って1〜2発上突き損することにならない? マルチで誰か乙った時は安堵しかない
俺じゃなくてよかった的な >3に
Q.一番火力が出せるコンボは?
A.突進後即フィニッシュ&三連突き>三連突き&ステップ≒キャンセル突きを含む三連突き
って書いてあるけど
パワガカウンター突きを含む三連突き
はどこに入る? カウンターせずに亀になるランサー多すぎ
お前らなんとかしろや 耐震付けてこなくてふらついてる他武器のハンター達を、凪ぎ払いで即復帰させるの好き
自分は怯み軽減着けてるからリカバリーして貰えないけど 他人のスキル見る余裕あんまないけど、実際ひるみ軽減ついてたら気絶とかで殴ってもらったら復帰しないの? >>124
何とかしてやるからお前が遭遇した亀ランサー全員ここにつれてこい >>123
パワガカウンター挟むコンボは火力はちょっと減るけど方向転換と少ない攻撃に高い火力があるから切れ味が節約になる
あと下手くそマンでもガード展開時間が圧倒的だからとりあえず出しとけば死なない
便利なコンボってわけで火力はちょっと劣るけどそこまで弱くもないし方向転換で弱点突けば逆転するし使い分けて
そういやテンプレのおすすめランスにジョー槍追加できるな 弩弩弩弩弩弩弩弩弩弩弩って迫りすぎだよね
弩弩弩何兄弟だよ >>131 あるある マルチのガンキン様にガスカウンター待ってたら暴発して吹き飛んだわ 英雄槍は違うの3つで欲しいの一つとか交換できるようにして欲しいわ
時間の無駄感が半端ない、少しずつでも前へ進んでる実感が欲しい、鉄壁珠とかも。 罠失敗して1乙して罠テントで補充して寝床まで捕獲にいって8分ジャストだったorz
絶対いい記録でたのになぁ 火事場でばっかりやってるけどかなりいい感じだぞ
タイム欲張って罠仕掛ける時以外まず食らわないし火力の伸びがヤバイ 怒り時上段普通に3桁いく むしろ未だにアトロシスタワーがテンプレにない事に驚いた タワーに変えるまで歴女16分前後だったのにタワーにしたら10分前後になってワロタ >>129
詳しくありがとう
同条件だとちょっと火力減るのね ジョーがデンプシーしてきたらどういうふうに対応するのが正解?いつも距離取られてグダグダになる 歴女が
・被弾4回
・弱点のみ攻撃(届かない場合は手を出さない)
・捕獲
で20分かかるんだけど、どうすれば早くなる?
弱点以外も攻撃した方が良い? 初期キャンプ近くにジョーいないと時間短縮無理じゃない?
立ち回りもあるけど、運のがあると思う 被弾4回で20分は立ち回りの問題
慎重になりすぎて手数が減っちゃってるんだと思う 歴女戦でガード強化ないから毎回拘束攻撃をガードかパワガしちゃって捕まって閃光脱出するけど
ガ強つけない人はみんなそうだよね? アトロシスタワーだと緑なると弾かれてストレスw
匠スキル悩むな >>144
ちょっと前は突進で追っかけたりしてたけどメンドイし放っといてもすっ飛んでくるから向かって歩いてる。
>>145
非怒り時、脚>頭。怒り時、胸>頭。怒りカウンターでコケたら頭3突き。これやってたら15分は切れる。
切れない場合は手数or火力or両方が足りてない。 MHW最難関クエストは歴女マルチだな
こりゃやばい。一回ラグ?かなんかでジョーがドスコイモーションで旧石器んしてきて乙った >>144
剛刃高速砥石積んでるからガードダッシュで前に抜けて研ぎタイムにしてる
切れ味あって近ければGDから飛び込み突きで遠ければ突進で追いかける感じ
>>149
俺はガ強つけてるけど上手い人は多分モーション見てGDとかで逃げるか
そもそも立ち位置に気をつけて出させないようにしてると思う >>145
4回被弾で20分は手数少なすぎもっと攻撃しないとダメだわ
めっちゃ食らっても12分とかで終わるし >>144
届くときに尻尾攻撃してキャンセル砥石
マルチだと回復行動狙ってくるからヘイト集めて一石二鳥 ガッシュいまだによーつかえんわ
距離詰めるとか例えばジョーのブレスみたいなのにはつかうけど被弾も別にせんし慣れてしまってこれでいっかってなってる
ガーキャン多用な感じだけどガッシュ使えるようになったほうがいいんかなぁ 歴女10分切る人ってどんな構成なんだ?
15分切れなかったけど鬼人薬グレート飲んで、オトモに爆弾投げさせたら13分出るようにはなったけど
これ以上は早くならないわ
ラッキーなパターン連発すれば早くなるだろうけど
ガ性3、ガ強、フルチャ、弱点、の
匠2、剛刃、研磨2、アイテム強化で白維持
猫飯攻撃大、鬼人薬グレートたまに怪力
タワーの回復カスタムのみ 剛刃頼りに突きまくったら15分いけた!
みんなありがとう!
プロハン動画が弱点しか突いてないから真似してたけど、色々と違ったみたい(笑) >>159
キャンセル突きした場面で今のをガードダッシュにしてたらどうなってたか考えたらいい
大抵はキャンセル突きの方がリターンが高い
もっと言えばパワガが一番高いし多段ヒットにも対応してるから出来るだけ全部パワガにするのがいいと思う >>151
>>153
>>155
サンクス、砥石タイムに使うか >>161
俺もキャンセル突きのが効率いいよなとか
ガッシュから飛び込みになると位置がずれるのが面倒でキャンセルでよくねってなってるけど
でもみんなは普通にステップうつところでもガッシュにしてたりするん?
俺はあんま使わんせいで咄嗟に出なくなってるしそういう運用してってほうがいいのかなぁとか
パワガはもちろん使うんだけど ガードダッシュ強いけどDPS結構落ちるからステップでいいとこはステップする ガッシュしろガッシュ覚えろみたいなのよく言われてるからそんなみんなガッシュしまくってんのかと気になって…
すいません ふと思い立ってオトモ置いて行ったらタイムが1分縮まった悲しみ >>167
必要性を感じてないなら使わなくていいだろ
ノーリスクだからとりあえず出せば無難に過ごせるけどリターンも無い ランスは無駄なアクションないね、ガード突きはあれだが
昔のガード突きは起爆とか突いてサイドステップとか移動に使うことあったけど今普通に横移動あるからなあ 某youtuberランス使ってるぞ
歴女の咆哮すらまともにPGできないレベルだが 龍封珠は俺が始めて手に入れたレア7だわ
1回も使ったことないけど >>167
ここの8割は使いこなせてないから
上手い動画でも見たほうが早いよ
ガーダ上手く使いこなしたら別次元の武器になる 始めはッシュをふんだんに取り入れた無駄に機動力溢れる戦いしてたけど、段々ッシュが行動の選択肢から消えていった
子供のころの夢を大人になったら忘れてしまうように、ッシュも忘れていっちゃうのかなぁ… ランスやべーなすごい楽しい
張り付いてチクチクチクチクモンスターに嫌がらせしてる感が半端ないw
怯んだ時とかゾクゾクするわ ランスのみで700回超えて他の武器触りたくなってきた
何かおすすめない興味あるの弓だけど属性揃えるの面倒そう
手軽に一本強武器ある武器種ないかなぁみんな何使ってるんだ他に >>177
我々のハイコンテクストもついにここまで来たか 1本あればいいのは大剣、ハンマー、チャアク、太刀とか ハンマーを握ると今まで嫌いだった坂道が遊園地に早変わりだ >>177
これでも何が言いたいのか分かるのが辛い
歴女捕獲なら2エリア目で安定して10分切れるけど、討伐で10分切ってる人等はいったい何やってんだ…… >>180
チャアクのタイラントブロスとか大剣の竜熱機関式【鋼翼】とかどうかな
大剣は今のイベクエでしか作れないし旬だと思うけどw >>180
無撃でok→大剣(コンテスト)、太刀(天天)、チャアクハンマー(ディア)
双剣片手弓は属性ごと、ガンスは砲撃の種類=立ち回りごと、ボウガンズはやりたいことごと、笛は奏でたい旋律ごとに作る必要がある >>180
操虫棍でジョー棍ぶん回してくれば?
ジョー槍と装備は共有できるよ
強化持続が意味あるし竜ゼゼゼデが輝く >>180
スラアクでガシャガシャするの楽しいぞ
パワスマテラーデモンがあればOKだし ランスゆうたを出荷するなし
ガードできない武器とか無理だろ
せめてチャアクにして ランスもそうだけど、チャアクや太刀みたいな連携中にガードやいなしに派生できる近接じゃないと俺はダメだ。ものすごく不安になる。双剣とかスラアクは多分使うことなく終わりそう 金冠終わって無い人なら
実際今は色んな武器使うチャンスだと思うな
上位の大連続が5種類やれるから練習にはなるんじゃね
マルチも野良で全然やれるし 大剣やりつつやっぱり触りたい弓を地道に素材集めながらやるかな
2G以来のモンハンだから知らない武器種はちょっと怖い面白そうだけど操虫棍とか
ランス大剣弓しか使った事なかったわこれらは何千回と使ったけど ランスのサブとしてとりあえず一つ覚えるなら弓みたいな遠隔がうんこばら撒きバゼル相手に便利だと思う サブ武器を持っちゃうと相性の悪い相手にランスで挑むという遊びに本気を出せなくなる >>124
なんとかしろ言われても練習せずに即マルチ行くような輩は
こことか見てないから教育とかムリっす。 今作本当にランスガンス優遇されてるよね
俺の記憶だとヌルいと言われた3rdのイベクエで闘技場にてジョー2匹討伐ってのがあったけど、
強走薬飲んだガ性3ランスでもタックル喰らうと体力削られてジリ貧だったのを覚えてるわ・・
歴戦ジョーって言うくらいだから同じ仕様かと思いきや削りダメージ無きゃランスガンスで死ぬ要素無いわなw どうしても歴女10分切ろうとすると乙っていまだに10分切りを無し得てない
焦りすぎなんだろうか ジョーで毎回忍耐の種必ず持ってくから今更気づいたんだが怯み1付けるよりさ忍耐の種飲んだら味方の攻撃で怯まなくならなかったか?3rdまでの知識なんだけど仕様変わったけ? >>200
記憶改竄し過ぎだろガ性3は今回からだぞw >>163
三連突きにキャンセルガードダッシュはほとんどやらない、言う通りキャンセル突きかパワガで良い
ただそのキャンセル突きからキャンセル突きは出せないから
その後の行動が基本ガードダッシュが安定しやすい
たったそれだけで被弾が大幅に減る上に攻撃も途切れにくい
後はL使って生だしサイドorバックのガードダッシュを位置調整に使うと
視界に捉えたまま攻撃続けられて意外に良い、特にキリン戦 >>204
キャンセル突きでカウンターに成功すればキャンセル突き出せるぞ 歴ジョーが1にいたら6分後半〜7分台はほぼ出せるけど右上にいたら2分くらい余分に時間かかる
ジョー自体は楽しいから龍結晶か闘技場でやらせて欲しいな
それか古代樹焼き払ってコンクリで固めて平地にして欲しい 匠5業物にするとそこから弱特くらいしか盛れないのなんとかならんか 歴女のカウンターにカウンターがうまく決まらない問題
パワガで一旦防いでカウンター突きを振り向きざまにやるんだけど届かないことが稀によくある
本物のカウンターみたいに突進してきたとこに顔面直撃させるのが正解なのか? ダウン時に頭が完全に地面下に隠れて中断突きすら当たらない
これ喰らうとイライラするわ >>208
多分怯み発動がジョーに近すぎる
先に大バクステするなり位置調整しよ >>210
どんな感じになるんです?攻撃全く引けてないから開き直って体力3積んじゃった >>201
巻き戻っての動画撮れるんだから録画して客観的に見直してみたら良い
なんでこの時自分こんな行動してるんだ?ってところがあるはず >>205
カウンターに成功した場合はね
そもそもカウンターに成功してる時点で敵の攻撃受け流してるんでその場合は反撃が出来てて問題になりにくい
問題は保険で出したカウンターに攻撃が来ずにそのまま当てた場合や
同じく出したパワガに攻撃が来ずに溜め突きに派生した場合
この時点で既にかなり突いてるので位置調整をしたくなる状況で今までの癖でステップがしたくなりやすい
ここをガードダッシュに変えるだけで結構バカにならない被弾の低下が見込める >>212
珠あれば匠5攻6ガ性3ウルズのおまけでフルチャ1まで盛れたような記憶
タワーで攻撃珠無いなら剛刃の方が火力盛りやすいよ
竜ドカオデか竜ドウオデ辺りなら装備で攻撃4確保 頭が地形にめり込まないようにしたらダウンしたとき地面に跳ね返って全身がぷるぷる伸びたり縮んだりしながらどっかに飛んでいきそう 適当に装備組んで歴戦ディアでランス初めてやってみた
これってガードしてカウンターしてもディアが遠くに行っちゃってて攻撃当てれんから壁際でやってた(´・ω・`)ダッシュや大ステップで詰めてもその時は攻撃ターン終わってるし・・・でも楽しいね、ランス ちなみにスキルはガード性能3、ガード強化、砥石3、体力3、匠2、剛刃、攻撃2、フルチャ2 強壁6つあるのに鉄壁1つも出ねーから未来視したらあっさり出たわ
https://i.imgur.com/vC6xhCO.jpg >>221
忘れてました、弱特2も入れてます
まだまだ下手くそなんで弱点狙えてませんが・・・ >>214
冷静に動画見直したら無茶な攻めが多かったからそれ矯正しつつやってたら10分切れたわサンクス >>224
言っておいてなんだけど実践してすぐ修正できるのすごいわおめでとう タワー強いけど他武器のブロス派生やデザイン大剣と比べたら1ランク下なんだな 歴女いったら全員ランスだったが ッあまり使わなくてビックリ ガステ、ガッシュ、ガーダ、ーッシュ、ッ
そろそろわかんなくなってきたww 2乙30分コースが乙なし15-20分コースまで縮まってきた
1日3,4回もやってたら怯みカウンターあてられるようになったのがでかい 歴女10分切るには
開幕種と鬼人ドーピング
達人+回避装衣
オトモは睡眠武器+カジャブー
これやればテンプレタワーなら安定するぞ 開始位置とジョーの機嫌によって全然タイム変わるもんなー
移動した先で研いで発動した剛刃が切れる前に移動とかあったし ッュを推していく
10分切りはどこから始まってもいいけど最速出すなら北西あたりが安定しそう >>234
罠+麻痺でやってて今ベストタイム11分だからガジャブー+睡眠にしてみるわ
今夜勤だから出来ないけど 1番で移動繰り返す時ない?
疲労とか条件あんだろうけど結局あそこで終わった事あんだよね8分位かかったけど ランス初心者だからと歴女でガ性5体力3にしたら抜けらんなくなったわ
匠3業物弱特3(おまけの超会心1)までしか積めないし青もほぼ使いきるけどずっと突けて快適
明日は剛刃も試してみるかなぁ 鬼神薬毎回飲むとかすげぇな
種たまに喰うけどそこまではせんわ ようやっと歴女15分台まで縮められたわ
ガ強抜いたから、喰われそうになる事多々あったけれど、閃光さん流石です
次はジョーのカウンターにカウンターしっかり決められる様に練習だなぁ >>241
慣れるまでは剛刃使うなら研ぎたい時は閃光使うと安定するよ
まあ大抵研ぐ前に移動するけど ガ強分を攻撃スキルに回してのタイムだからなぁ
だんだんッシュで食われるの抜けれる様になってきたから練習あるのみだわ 歴女10分そこそこ出せるようになってきた。ランス楽しい
肉質ちゃんと調べず怒り時にも顔突いたりしてたわ。通常時に顔か後ろ足、怒り時に胸をちゃんと狙ってたらタイム縮まった ひでーなオマエら
岡山だよ
ジョーが怒った瞬間だったからチビりそうになったわ 地震の揺れもガードやカウンターで無効化できるだろ(ランス脳) 歴女10分台初めて出た!嬉しいけど1乙しなかったら9分台いけたなぁ
何はともあれ渡って良かったランスありがとうランス明日は9分台を目指す! 歴ジョ8分ぐらいで救難撃って4人揃って1,2分で捕獲にもってく接待プレイ楽しい
それでも入ってきて数十秒で死ぬチャイナとかいて笑える
>>180
弓ええで
ランス1100弓80ぐらいだけど立ち回り全然違ってて面白い
ランスにはない火力出せるのも魅力だし別ゲー感覚で楽しめる
最初はジャナフ弓作って属性特化させて延々ハザクだけやればいい
色々作り出すと猛者柄足りなくなるのがちょっとあれだけど >>180
弓がいいと思うぞ
ランスと立ち回りがまるで違う両極みたいな武器だし 金冠サイズになるとランスでも結構ギリギリの高さなのか・・・ ガード強化て1で案外大丈夫だね
0と1じゃ全然違うが1と3じゃあまり変わらない気が
1にして火力に振る方がいいね ガード強化3あったらジャグラスの捕食アタックもガードしてくれそう アトロシスのカスタム、
回復以外は会心じゃなくスロットにしようと思うんだが
汎用性考えたらそっちのがいいと思うんだが同じ人いない?
会心10%の期待値も大した事ないし あれめくり判定強いけど普通にパワガすれば防げるやん >>260
ワイもあんたと同じ考えで回復+スロにカスタムしたよ!
ランサーにとってスロ1増えるだけで色々ビルドが広がって楽しいし強い( ´∀`) 2本作るのはマジでありだよな、素材は有り余ってるんだし
でも攻撃4弱突3積んだ状態でスロ1空けるなら攻撃珠1個抜いて
カスタム会心載せたほうがいい気がするからスロカスタムはなかなかできなくてつらい 素材は余ってるが
カスタム素材が鬼門
ゴーヤは業物でいくか
剛刃でいくか悩む 攻撃珠か達人珠いれるくらいなら会心にするけどそれ以外ならスロットも有り
ただ結局回復会心ばっかり使ってる ようやく鉄壁3強壁揃ってほっこり
俺にとっては攻撃珠が鬼門っぽい ジョーの怒りブレス後に突っつく為にガードしながらジリジリと間合い詰めてたら、
わずかな登り段差を登ろうとして被弾して乙ったw
ここまで計算してブレス吐くとはさすが歴戦モンスターだわ 歴女のタイムみんな速いなw
やっと20分切れたよw 他の武器は段差必要なのかもしれんが、ランスガンス使ってると
段差がうっとおしくてかなわんwww 歴女、昨日は2乙25分とかだったけど
今朝練習したら無乙15分切れた
体が軽い、もう何も怖くない 弱特2で入れた気になってるやつはフルレザーで歴戦イビルジョー10回くらい行かせたい 私剛刃のお供に砥石高速化入れてるからスロ会心カスタムだわ おれは狩り中にメリハリつけたいからフルチャつけてるよ GDからのシールドバッシュって使いどころある?
俺はないと思う ハザクにフルチャのシステムメッセの忙しさが結構好き 達人芸ガロンの白ゲージをもうちょっと短くして、かわりにもう少し攻撃力かスロが欲しかったな
なんにも工夫しなくても切れ味減らなすぎる カウンターからパワガ移行する時、ガード判定残ったまま?
なんかたまに食らって飛びます 怯みカウンターにパワガ使うのなんかメリットあるん?
普通にガードして振り向いてツンツンしたらダウン取れるじゃん >>291
パワガしたほうがダメージ大きいだろ
お前馬鹿なん?
絶好のパワガチャンスじゃねえか 間に合わなかったり自信作なければガードからの振り向き飛び込み三連でもいいんじゃね >>283
実用性はアレだが、やってる人見かけたらコイツ出来るな!ってなってギルドカード送るようにしてる www >>283
レイアが乱入して無駄にムカついた時
ブレスに合わせて躾るように殴る 俺、シールドバッシュでスタン取るのが夢なんだ、、、 >>283
ッ移動先に頭があったら片手剣使ってた癖で殴っちゃう
エルダーとブリゲイド作りたいけど、闘技くっそ難しくて心が死ぬ。ゆうたに救いはないのか… 突きだと突っ込みすぎだなって感じたら殴るようにしてるぞ ジョーだけランスのゆうたやがGD強すぎじゃね?
どこからでも派生出来て方向指定もできるとか被弾する理由がねえ >>303
リリース直後からずーっと強すぎるって言われ続けてるから安心しろ 古代樹はドクカズラとシソチョウエリアのキノコが邪魔すぎる
ガンスチャックスだと水辺の坂も嫌だ パワガのほうがいい場面は多々あるけど、カウンターでいいところを
パワガにするのガイジも多いのでどっちもどっちやな ガーッュは安定行動だけど手数は落ちるから慣れたらあまり使わなくなるよね 段差もそうだが古代樹の9番かどっかの坂しかないとこがひどすぎる
画面全部坂写してジョー本体捉えてない時間多すぎて面倒 ガーダで手数落ちるとか言ってる時点で使いこなせてない宣言してるのと同じだから恥ずかしいぞ GDからのバッシュはよくやるよ。キャンセル一番早いからね
というか敵の攻撃後の位置読んでその方向にGD→ガードしつつ位置合わせ→弱点バッシュから3連突きが最速でなおかつスマートで気持ちがいい。距離によっては飛び込み突きもするけど。
カウンターは決めたあと弱点射程外のパターンがあるから、GDムーヴと使い分けている。
闘技レイアがいい練習になると思うよ。 >>312
歴戦古龍相手だとほぼ使わなくない?
クシャはダウンループだしハザクなんかは言わずもがなだしテオもステップ、カウンターで事足りる
ジョーのブレスは使うけどガーシュ上手い事使ってる動画かなんかあるかな 張り付きするなら敵を問わず使うかな。
ハザクだってしっぽ回転でしっぽ側いる時、左GDからのめり込み飛び込み突きで3連継続が一番いい
使いどころは至る所にあると思う。 そりゃ全部パワガ出来るのが理想だが実際は張り付くために使うだろ
クシャだってブレスの時距離あったら使うぞ テオの半回転しながら突進?とかGDじゃないと間に合わんわ俺、猫パンチはほとんど食らう
ガードの発生早すぎてギリギリまで殴る癖ついてから太刀の見切りとGDが無い他の武器じゃ満足できない体になってしまった ガードダッシュでdps落ちるのが理解出来ない奴はカウンターが使えてないやつ 飛んだレウスに挑むとスタミナ切れるんだけど
みんなどうしてる? >>308
パワガの方がダメージ大きいじゃん
パワガに出来る場面ならわざわざカウンターにしないよ ジョーが車庫入れブレスした時にはGD便利だった
逆にそれ以外ほぼすべてカウンター
GDが必要な場面なんて全然無い パワガでdps落ちるのが理解出来ない奴はカウンター使えてないやつ >>289
イベント2回、チャレンジ1回、上位ジュラトドスクリア。 マルチだとへたにカウンターすると暴発するからガステ安定よ
パワガも最速入力しても割り込まれるし
文句はジョーの攻撃カウンターしようとしたときに乱舞で暴発させたうえ仲良死した双剣に言ってくれ >>322
どんな状況でもダッシュやパワガで捌き切れるって思ってたから
スタミナ切れてショックだったわ >>325
手数を1発減らしてもパワガの方が上だしカウンターより弱点狙いやすいから実用上はかなり上だ ガードダッシュの使い所とかソロかマルチかでも変わるし
一概にDPS下がるだの使いこなせてないだの言い合うこと自体意味がないと思うが ジュラトドスの選出理由がわからん
まあ金冠クエで体力下がってるから初期配置の奴であれば歓迎だが PGはカウンターだと防御の向き的に反撃が当たらない時仕方なく出すもんだろ ランスって強武器が軒並み酷い見た目だから絶対ゆうたは渡って来ないと思ってたのに
最近はフルアカムとかフルアルバ着てたような種類のゆうたは少ないのか? >>335
パワガの方がダメージ大きいって言ってんだろ
カウンターとパワガどっちでもいい場面ならカウンターを選択する理由がほぼない >>336
スキルが分かりやすく付けやすいから減ったと思われる キメラとスロに珠無しで何も発動してないのがゆうた
フルセットでスキル発動させたらそれはもうゆうたではない
つまり今作の仕様ではゆうたは存在し得ないのである
現役でゆうた見てきたハンターはこれわかるのよね >>334
狩る機会が少ないモンスから選ばれてるんじゃないかな? これでSサイズのスロット2つ空いてるんだけど攻撃珠と破竜珠どっちがいいかな?
https://i.imgur.com/8YPQTis.jpg ん?カウンター狙って先読みパワガしたらゆっくりブレス食らうんよ >>343
剛刃つけて砥石3ないとかきついだろ…体力抜いて砥石つけたらいい >>346
龍属性強化も属性会心ないならスーパーうんちっちだからデスギア腰やめたほうがいいような >>347
他の腰はろくなのないからスロット3つあるギルドクロスの方がいいかな? ランスであと調整望ならガステから三連突きまでの猶予時間を短くして欲しい
もういいだろ?と思ってツンツンして結果三連突きとなり被弾することがある >>315
そもそもガーダの出の速さとランスのように弱点突く前提の武器
つまりDPSにおいても位置取り立ち回りが重要な武器
攻撃から最速でガードしながら位置調整できる壊れ性能を使ってDPSが落ちる?意味不明だろ
もちろんパワガカウンターを使いながらの話ね >>348
俺はオーグつけてる
そこはつけたいスキルと相談かね >>352
たぶんそんなに位置を気にするってことはタゲが移りまくるマルチの話かな
自分が基本ソロだからソロでの話しちゃってたんだ ごめんね
TAの動きパクった割と安定感ない立ち回りだからガーダ頻度が少ないだけだしガーダ多用するスタイルの人にとったらあまり気分良くない書き込みだったね ごめんね >>356
ソロでもマルチでも同じだけどね
そもそもガーダは置いてだすような技ではないから頻度で話すこと自体が違うと思うけどね
頻度は使う人や状況によるだろ
話変わってるがDPS下がるはないって話だよ 光りながらガードダッシュして移動先でいきなり最大突きズドン妄想した 歴戦イビルの登場でニワカが増えたのを苦々しく思いながら歴戦ランサーの俺が久々に封印していた愛槍を担いだ
「若人ランサーよ!真のランサーの本懐を感じ取れ!」そう叫びながら歴戦イビルに敢然と挑んできたわ!
結果 18分46秒 引退を決意 あれが強い弱いの論争してる人は
自分の主張する戦術で鮮やかに歴戦イビルジョーを撃破している動画をアップすれば論破余裕だからやってくれよ 15分切れないぐらいで項垂れてるところに、”オトモ置いてきたら?”と言われて数回試してきたがタイムは変わらなかった
それからオトモまた連れて行ったら13分前後で安定しだした
再びオトモを置いて行ってみたら11分台が見えた
オトモ連れて行くのに慣れすぎてると気付かない甘えがあるようだ >>358
チャレンジのネルギガンテ何分で倒せる? すまんアドバイスよろしく
強壁珠出なくて護石で組める装備教えて
武器タワー 鉄壁は3個ある
欲しいスキル 攻撃 見切り 超改心 体力 剛研 鉄壁 強壁
エロ系でお願いします >>358
ガーダ使わなくて張り付けるならガーダ使わないほうが手数は出るってのは共通認識なのかな
自分がガーダ使いこなせてないのにDPSとか生意気言ったみたいなので謝ります ごめんね >>365
スキル決まってるならシミュ使えばいいのでわ? >>360
うむうむ
わかるぞ
そろそろ我々年寄りも若人にこのランスを託すかのー ジョーはバックGDからの盾殴りで被弾防ぎながら攻撃位置を調整する機会があるな
これやらないとめり込みすぎてカウンター返し逃してしまう >>366
使わなくて張り付けるの意味も難しいが毎回出す技でないというなら認識は同じかな
TA意識してるならわかるかもだけど
最初はほぼ回避ランサーになるから
頻度が下がるのは当たり前だよ
ガーダの強さは今まで3回突いてたとこを4回突いて尚且つ位置取りして更に頭張り付くとか出来るし状況によって使い分けることが1番大事ってことだね まじめに歴戦ジョー6分前後で無理な奴以外はベストな立ち回りわかったような口で話さないでくれ
笑っちまうわw
俺は自分の理論押し付ける気もないからどうでもいいがこれが正解だ!って書き込むならせめて6分台SSくらいはあげてくれww
どう見てもレベルの低い話に見えてならない >>374
お前がまず上げ給えよ
そして動画を上げてくれ参考にするから わりと真面目な話、どの位置から突けば怒りジョーの弱点を正確に突けるかは分かるんだけど
それを人に説明できる気がしない 僕が偉そうに話してることは全て
これまで僕ができなかったこと 腹下から上突きは弱点に当たりやすいと思う
横からでもいいけど >>369
引退という現実を受け入れられず再び挑戦
結果 18分43秒 前回より3秒縮む 現役復帰を表明 GDはガ性1だとデンプシーで押し込まれるから結構使うな
あと尻尾来るかもって時にカウンター間に合わないけどGDなら間に合ってるとかあると思う
この速さで防げるのかよって自分でビックリする時ある ssとかいうけど初めに拡散打ち切ってキャンプで装備変更という手があるからssのタイムとかそこまで気にすることじゃないような
動画ならわかるけど オトモ置いていけばタイムが縮むと聞いて鵜呑みにした俺
イビルらんす担いで15分
オトモつれて10分伐ってたんだけどな……
ラモールでも切れてるし、オトモつれても慣れてたら問題無さそう オトモ置いて行くという選択肢は俺にはない
連れて行ってほしいと懇願してくるし >>382
ありがたい言葉だ…
討伐タイムが3分を切った時
ワシはこのスレに帰ってくる!
それまで皆さん良きランサーライフを! その後このスレで彼の姿を見る者は居なかった・・・
になりそうだが大丈夫か? >>384
オトモが5分縮めるほど働いてるとは思えないんだけど >>380
お互い頑張って生き抜きましょうぞ
歴女でマルチ一緒になった時は宜しくお願いしますぞぇ 猫がやられると頭に血が昇ってしまって冷静さを欠いてしまう 歴女でジャグラスとオトモダチになるとすごく申し訳なくなる 歴女で検索かけてランスのとこ何回か入ってるんだが
即死するランスばっかだな
装備みたら集中とか付いててガ性無しとかメイン武器使った方が死なないんじゃないか? >>389
ターゲットが分散したりしてうまいこと良い位置に誘導してくれたり笛吹いてくれるから格段に戦いやすかったんだけどなー
立ち回りのちがいだろうね >>394
そんなゆうたは他武器だと更に即死が早くなるだけですし ターゲットが分散するからオトモ置いてくのにターゲットが分散して良かったってのがわからん
そんなんで10分いけるもんなのか >>397
https://i.imgur.com/q2FMoHU.jpg
ほれ
というか今回のオトモ殆ど近くに居てくれないか?
大きくターゲットずれるのも少ないんだけど 鉄壁も強壁も匠も剛刃もない状態なら、
無理にジョー槍使わないでネギ槍の方がいいのかな
HR80まで来て上記珠ひとつもないのがつらい >>399
青ゲでもネギ槍よりジョー槍の方が強いと聞いたが >>398
ほえーすごいな
俺14分の雑魚だけどオトモ置いてったら1分縮まったからさ バガガバガ匠で玉無しで行けるじゃん
剛刃はあきらめろん
耳栓4はサービスだ オトモはかわいいから連れてく
オトモダチしたジャグラスが固定500ダメージで即死して悲しみを背負うマン ジャグラスはジョーの大ダウンのときにおんなじとこにやってきて殺しちゃう 突進継続のモーション値下がってるけど3突き突進Fと比べてDPS高い?
剛刃付けてジョーとかハザクいくなら突進継続がいいと思うんだが これが強いと主張するときは動画セットで頼むわ
そうすれば文句のつけようがないし
下手くそな俺は参考にしたいし 甘いな真の下手くそは動画見て参考にしても手が動かない >>411
そりゃすぐさま同じ動きはできんよ
そんなんできたらみんなTAトップの人と同じことするわ
自分の動きとどう違うか分かるだけでもだいぶありがたいと思うんだよなあ バベルでも10分切りたいけど未だに切れないんだよなぁ……
後、18秒なのに壁が高いわぁ 説得力を出すための動画なんだろ?
見る側のことなんかどーでもいい >>399
両方使って好きな方選べばいい
あとHR80は歴戦古龍駆け出しレベルだからろくに珠が揃って無くて当たり前、気長にがんばろうや まずは珠集めやね
最初ここで匠5業物のビルド見た時は盛りすぎだろwと思ったけど慣れるとびっくりするほど手数が増えて楽しい いっそ下手くそなプレイ動画を上げたら上級者に間違いを指摘してもらえるスレが欲しい
見る側にとっては限りなく無駄な時間だが テオって顔に張り付くしかないのん?
やたら被弾するんだが? ジョーは武器によるけど剛刃と研磨3が一番良い気がする
マルチ行くなら怯み欲しいんだろうけど、ソロならそのぶん火力か生存つみたい
最悪剛刃キレアジでもいいし >>420
何回もやってると毎回同じようなパターンで被弾しない?
そこを反芻して改善していくと良い感じになっていくよ >>423
俺は歴戦は剛刃から業物に変えたわ
体力多いから研ぐ数多くてしんどいので 煽り抜きでガードダッシュうまい人動画頼むよ
それかなんかおすすめの動画ある?
下手すぎてブレスガードしつつ突っ込む時にしか使えない カウンターじゃ間に合わねぇなって思ったらガードダッシュ
突進するほどではないけど距離空いたなって思ったらガードダッシュ 遠距離はエイムが無理すぎて動画真似ても出来る気がしないがランスなら出来る気がする
※出来る気がするだけである ッとカウンターって発生速度一緒じゃね?
違いが分かる検証ある? 本人の操作感で2択せまられたらッの方を出す感じじゃないかな?
手癖でどっちが染み付いてるかみたいな >>429
自分も一緒だと思ってる
検証じゃないけど、大タル起爆→GDも起爆→カウンターも両方爆風防げるから、仮に差があってもごくごく僅かだろうな ガードダッシュとカウンターって発生一緒だったのか
3連突きした後とかってガードダッシュの方が早いイメージあったんだけどなぁ >>420
テオは腕の横から顔を狙うといいよ
あいつの攻撃で一番反応しにくい正面噛みつきが当たらない位置
横噛みつきは予備動作長いからちゃんとみてパワガ 今までランス使ってこなかったプレイヤーが歴女相手に乙りまくってランスがゆうた武器みたいな扱いにならないことを祈る >>432
起爆防御は大抵突き1でやってるから、3連突き後の場合はどうかわからんなー…
突き3でうまく起爆できる人いたら頼むわ >>424
>>433
なるほど 腕の横から顔を狙うのか
ちょうど痕跡イベやっててクエスト集めやすいし反復練習してくるよ!
ありがとう!優しいランサーの兄貴達! >>399
俺も鉄壁・強壁・匠無いけど
匠の護石とクシャナ胴、竜王頭と後はガンキンでタワー使ってるよ -カウンターキャンセル突き
-(パワガ)最大突き
-飛び込み突き
これらのあとにガードダッシュなら出せる、カウンターは出せない
出せないカウンターを出そうとして被弾した、みたいな経験が”ガードダッシュのほうが判定早い”という勘違いを招いたんじゃない? 他の武器もつまみ食いしてきたけどランスは意外とスキル軽いほうなんだなあ
耳栓も要らんしガ性ガ強も個人の匙加減だし >>434
渡ってきたけどソロで頑張って練習して
歴女10分台まできたから許して
ジョーの討伐数はハザクを超えた >>438
うーん、そうだったのかも
立ち回り見直してみるわ 採取でバウンティクリアしながら心眼で25分かけて歴女やったっていいじゃない ソロ線だもの >>443
ジョーに弾かれることってあるか?
いや下手とか言ってるんじゃなくどこ殴っても弾かれたことないんだが 緑ゲージなら弾かれますねぇ
溜め砲撃マンでやってると弾かれてびっくりしました 多分弾かれてるのは緑ゲージで攻撃してるから
しかも怒り時の背中に当たってる 茶々茶がマルチで突進は駄目だとか可笑しな発言してるぞ
風評被害だわ 突進中左右ステップまでできるのに仲間轢く理由がないんだよな CSで前に飛び出してくる弓はどうすればいいですか? 横を通るつもりが意外と当たり判定大きくて
轢いてしまったわごめん 敵に向かっての突進ならマルチだって使っていいに決まっちょる
駄目なのは味方に向かっての突進だけだ リスナーコメで太刀がいるときはカウンター使うな的な事も吹き込まれてたしな >>447
歴戦のランサーは使い所わかるからいいけど初心者はやめましょうだろ
お前の発言が茶々にとって風評被害だわ 操作ミスで敵に背を向けて味方に突進してしまった事あるわ
何事かと思っただろうな
許してくれ、あの時の弓使いの人 >>453 カウンター暴発しやすくはなるだろうから、ある意味では間違ってないような気がしなくもない ダウン中に太刀とか双剣の近くでキャンセル突き上突きループしてると餅つきみたいで面白い 近接は邪魔だと思ったことない
遠距離が距離取るせえでマラソンされて事故るウザさだけはムリ 双剣の乱舞ガードしてる時はエフェクトが見てて気持ちいい 男キャラで、ガバガガデの絶望的な見た目の装備でやってきたが
そろそろ限界…強壁欲しいよ。 太刀使ってるけどランサーいる時は注意してやってるわ
その辺はフロンティアで叩き込まれた感はある
どうしても当たっちゃう事はあるけどそこはごめんな 太刀は鬼刃切りしないと火力でないしマルチでカウンター1発きめたところで討伐時間ほとんど変わらんしな ランスと全く関係ないんだけど受付嬢完コスの人が救援入ってきてバゼル瞬殺して嵐のように去ってったわ…
ていうか受付嬢の顔女キャラで再現できるんだな… 今作の太刀はフレンズ。何やってくれてもいい。寧ろ乱戦時わざとカウンターあてて硬直短縮まであるから自由に振って欲しい
実態は大剣ガンスチャアクがきつい ガンスのなぎ払いほんとやめてほしい
種火でマルチ来んな おお、そうなのか
全然ランス使ってなくて分からんかったけど以前使ってたから覗いてみたんだ
安心した 不用意にカウンター構えて暴発させるランス側の問題だから気にする必要ないぞ
ガンスは薙ぎ払いで怯ましてくるけど
間隔がそれなりに空くから対策できるし抜刀から即出しするわけじゃないから
位置取りでもスパアマでも対処しやすいから別にいいわ ッシュといえばリオレイア闘技場の奴が凄いなあと思ったわ
まぁ基本ッシュは位置調整に使うよな
距離によってッシュからの盾殴りと三連を使い分ける
あとキャンセル、三連、突進Fの後のスキを減らすときにも使えるのかね >>466
ほんこれ
太刀は怯み軽減1で無害な子
ガンスの凪ぎ払い、後ろから殴ってくる大剣は勘弁
最近は慣れてこっちもモーションみて凪ぎ払い使ってSA付けるようにしてるけど、一切気にしてなかったマグダラハトに突然凪ぎ払われるとイラッと来る 昔は犬猿の仲だったからなぁ
斬り下がりとか特にやばかったからリアフレにも怒られたもんだよ 敵が攻撃してる時にごり押して攻撃してると
ランスがカウンター暴発する可能性があるって位の認識でいいと思うけどね
会敵から数分の不動タイムはごり押し前提だからいいとしても
訳わかんないところでごり押すのはふつうにおかしいし まぁあんまり昔はとか言ってると老害認定されるからこの辺にしておくわw
マルチで会ったらよろしくね >>283
シールドバッシュを使いたくて使うことはない
飛び込み突きはしたくなくて3突きに移行したいとき勝手に出る予備動作くらいにしか思ってない ランス使用150回くらいだが
ガードダッシュが左右後に使えるの今日知った
ぜ
ワクワクが止まらん 怯み1付けると太刀と双剣がいる部屋はむしろ安心して入れる >>447
イラッとくるから下手な使い方すんのはやめて欲しいところなんだが よっしゃ歴女9分6秒!
渡りランスでも頑張ればいけるもんだ
ちなみにメインの操虫棍ベストは12分台です(´・ω・`) 渡って来たんでソロで練習してるけど歴女20分かかるわ。後ろ向いてるジョーをみんなどうしてるの?突かないで回り込むの? 三大クソエリア
ジャグラスのたまり場
シビレガエルがいるクソ坂
5 お前らクエ行く時はいちいち1人指定してから出るの?
さっき歴女ソロでやってたら5分くらい経ったとこでガンスが乱入してきてさ、
今まで見たことなかったからまさか本当に救援出してない赤の他人のクエに入ってくるガイジとか実在するのかと呆気に取られてしまった
そんな常識外れなこと平気でできるガイジだから当然プレイもガイジで
納刀してウロチョロしたり変なタイミングで攻撃して被弾したかと思うとガードしっ放しになってみたり
挙句2乙してキャンプ
ドクロ出たのを見計らってやってきて捕獲ドヤ
あまりの出来事にかなりショックを受けた >>482
ジョーがぐわーっと来てガードすると通り過ぎて後ろ向くとジョーノ後ろ姿ってのが多くて…そもそも
距離調整が下手なのかなあ? 1人設定かプライベート集会所にしてないお前が悪いとしか 金冠リタマラならもし来ても放ったらかしでリタイアするからかけない
歴戦は必ずかける 攻撃4を超会心2にしたら目に見えて討伐時間が短くなったでござる 渡ってきてメイン武器よりはやいとか悲しくないのか
メイン武器で立ち回る練習しろよ >>485
いや勿論そうなんだよ
そこを怠ってるオレが悪いんだけど、
あくまでそんなガイジ存在せんやろという盲信があったんだわ >>481
ハンマー様には怒られちゃうけど
あの痺れ蛙坂糞だわ
上から攻めるのは苦手だから下から攻めてるわ >>489
プレイングは知らないけど
クエに入ってくる云々はガイジでもなんでもないよ。ただお前と考え方が違うだけだ >>483
そりゃ同じ集会エリア内に貼ってあって四人までになってたら入ってくるだろアホかよお前が悪いよどっちかと言えばちゃんと人数設定してないお前のほうがガイジ
>>484
デンプシーなら通り過ぎてくこともあるけどそれ以外は通り過ぎることはあんまないと思うよ
カウンター突きと大バクステうまく使えばいい >>491
え、お前は赤の他人がクエ貼ってて入っていくの? カギのかかってない家に勝手に入るのは犯罪だしカギをかけないで扉開けっ放しは無用心だよ わざわざ他人のいる集会所でクエ貼っといて文句言うのはガイジで間違いないだろ 4人まで参加可能にしてるクエに参加したら寄生扱いされるのか… というか救援でもないフレでもないとこに入る精神構造とかどう取り繕っても紛う事なきガイジだろ ストリートファイタークエ行ったけどボルボロスでかすぎて草 こういう奴に限って誰でも歓迎みたいなコメの集会所に参加してるんだろうな ソロも野良もやりたいからフレとやらない時はおまかせにしてるんだがみんなそうじゃなかったのか >>493
お前さ、集会エリア内の鍵無し人数制限なしのクエに誰でも入れる仕様知らないわけじゃないんならなんでそういう意味不明なこと言ってんだよガチのガイジなのか?
集会エリアにクエスト貼って四人までどうぞ、って設定してんのお前なんだぞ? 集会所に貼ってあるクエって集会所から参加しちゃいけないの?常識なのそれ?初めて知ったわ
ソロでやる場合鍵かけて籠もってるからそう言うもんだと思ってた >>502
でもHR200超えて初めてそんなことされたんだから異端てことだろ
お前の言うことが正なんだったらこれまで何人も入ってると思うが >>501
適当に集会所のクエに入るのが野良じゃないんか?
まさかプラベ部屋だと救援参加できないとか思ってないよな >>504
お前についてる他レス見てみろよ
HR200までやってて何素人みたいなこと言ってんだよ
ソロでやりたいのに他人のいる集会エリア内でクエ貼って四人までにして自由参加にしてるくせに誰か入ってきたら文句垂れるとかガイジじゃなきゃなんなんだよ なんかイキのいいのがいるじゃねえか
楽しんでるなあ というか乱入されたとしてもプロハンな腕前だったらこんな文句も言わなかっただろってところは腹立つな 戦わない戦えないのに高難度クエに乱入する奴はガイジでfa
これがガイジでなければ全員ゆうた 赤の他人のクエに入ってくるやつなんているんだな、ぐらいならまだしもプレイングに文句垂れてここで愚痴るとかアホすぎるだろ
何のために人数設定できると思ってんだよ四人までにしてんだったらクソザコナメクジ三人入ってきても文句言ってんじゃねーよ 結局自分の結論ありきでしか語らないなら最初から問いかけてんじゃないよガチのガイジやんけ >>512
おう叩かれたからって主張が変わってんぞ
救援出してないクエに入ってくる事自体がガイジって言ってたのに ただの煽りアフィリエイトっぽいけどね
ワッチョイとササでレス入れてるところ見るとそれっぽいオイニーがプンプンする >>517
変わってないけど?
乱入→ガイジ
ガイジだからプレイもガイジ
ガイジプレイガイ→乱入するようなガイジ >>512
入ってきた奴の行動がお前の言うとおりならガイジだろうけど
なら最初から行動だけに文句言えよ入ってきたことは問題ねえだろ >>520
問題あるよ
初めての経験だったからな
つまりレア行動ということ
案の定ガイジプレイを披露された
やっぱりガイジ ソロでまったりしたいときはいったん本体をスタンバイにしてオフライン状態でやってる
オフライン状態で開始の選択肢があれば楽なんだけどなぁ >>523
上手いやつはガイジではないので乱入なんかしない
はい論破 ガイジがクエスト貼る→ガイジが人数設定4人にする→集会エリア内のクエストボードを見ていた人が4人までの鍵無しクエを見つける→野良マルチやりたいから参加する
で、結果その人が下手だっただけだろ
?
ソロでやりたいならLANケーブル抜くか1人までに設定しろ普通はみんなそうしたんだよボケ
入ってきたその人に何の落ち度もない
ただ単にクソザコナメクジすら入ってこられるような設定にしてるガイジが悪い 閃光乱発されるのキツイの俺だけ?
予測できない方向に尻尾振りとかタックルされると
異次元判定が残ってたりして逆に攻撃貰うんだが >>530
ガーイwwwwwwwwwwwwww
答えたじゃん 相席屋で飯食ってたら知らん人が相席してきた!こいつガイジや!って言ってるのと一緒 全員ガイジでワロタ
さすがゆうた渡りの雄、ランススレ >>528
ジョーの話なら個人的には閃光状態はくっそめんどくさい >>532
483 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7ff9-Xe8G [59.139.172.15]) sage 2018/04/10(火) 00:21:37.02 ID:flqMsK210
お前らクエ行く時はいちいち1人指定してから出るの?←ガイジでもない限りソロでやるときは1人に設定する。
さっき歴女ソロでやってたら5分くらい経ったとこでガンスが乱入してきてさ、
今まで見たことなかったからまさか本当に救援出してない赤の他人のクエに入ってくるガイジとか実在するのかと呆気に取られてしまった←赤の他人とやりたくないのに4人に設定してるガイジが実在するのかと呆気にとられてしまった。
そんな常識外れなこと平気でできるガイジだから当然プレイもガイジで
納刀してウロチョロしたり変なタイミングで攻撃して被弾したかと思うとガードしっ放しになってみたり
挙句2乙してキャンプ
ドクロ出たのを見計らってやってきて捕獲ドヤ
あまりの出来事にかなりショックを受けた←あまりの支離滅裂さにショックを受けてしまった。 >>534
で、ソロでやりたいのに人数4人にしたる理由は? >>534
ちなみに集会エリア内に4人までに設定したクエに赤の他人が入ってくるのは全くレアケースではない 入る方からすると、4人設定で現在1人で突入してるんだから
これから救難あげるんだろうな、じゃあとりあえず入っとこ、て思うんじゃね?
レアとはいうが、救難あげるまでの間に入られることは俺も何回かあるよ 3DSモンハン動物園と今作の激渋エンドコンテンツを十分すぎる程堪能した後だから寄生の一人や二人くらい何とも思わないんだよなぁ… >>536
それ1番最初だけどどうした?
コピペするほど悔しかったのか?wwwwww 537 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a336-9Mp6 [126.124.114.242]) [sage] :2018/04/10(火) 01:08:53.24 ID:NLSnGW3w0
>>534
で、ソロでやりたいのに人数4人にしたる理由は?
したるwwwwwwwwwwww そもそも部屋主ならクエストからキックできるだろうに >>541
最初から頭おかしいって言ってんだけどわかんねーの?
あと論点すり替えて煽るばかりだけど何がしたいの?
つまんないし帰っていいよ ID:NLSnGW3w0
顔真っ赤寄生ゆうたwwwwwwwww >>543
いやだからさソロでやりたいのに人数設定1人にしない理由早く >>547
そんな設定しなくても乱入してくるようなガイジはいないから
はい論破
て、これすでに同じようなこと言ってるじゃんガイジかよwwwwwww 皆同意してくれるもんだと思ってたのに叩かれたからキチガイのフリするしかなくなったんだろ >>550
いや、いたんだろ?5分たった頃に下手クソなガンスに入られたんだろ?お前のなかでのそのガイジに
だから人数設定するんだろ? メンバーリスト画面を開いて□を押すと、部屋の設定が見られるんですよね。お任せで入ると想定してない目的の部屋に入ってることがしばしば。
はじめに、部屋の説明が出てくれればと思ったことがあります。 皆様落ちついてクレー
カウンターが暴発してますぞーー!!
ランサーは紳士でなきゃなりません!! あんまり追い詰めるとまたいつかのミネオみたいになるから程々にしときなさい >>552
だからいたって言ってんじゃんそのガイジがwwww
いるはずないけどいた
つまりガイジ
そんなガイジが存在するはずないから設定してなかっただけ
でも存在したからガイジだというだけの話
で、ガイジだからプレイもガイジで当たり前
ガイジではないならそもそも乱入などしない >>283
普通に使うよ
ガードダッシュ→何も出さず硬直解けて突きと
ガードダッシュ→バッシュ→キャンセル突き
この二つの行動の全体でかかってる時間があまり変わらないように感じるので
敵の攻撃が来ないと読んだら一応バッシュ挟むよ
威力は微妙だけどそこそこは与えるし
一応心眼で弾かれないので状況によって良かったりもあるし
一応打撃なんで意外な部位にダメ与えたり気持ち敵の疲労早いようだったりとあるし
あれで切れ味落ちるの納得いかないがw >>535
わり、野良歴女の話だ。
やたらめったら閃光投げまくる奴が多くて被弾増えて困るわ これだからワッチョイは…
やっぱササ以外まともな奴いねえな >>556
醜いな
お前自分が悪い、って自分で言ってんじゃんお前が悪いんだよ
ソロでやってたって言うけど4人までに設定してる時点でソロじゃねーよアスペが ササ、ミネオ、スップは下手糞しかいないイメージだな 歴女で3人渡りランス部屋に入ったがカオス過ぎる
全員怯み無しタックルカウンター四股踏み
パワガどころかカウンターすらしない
そのくせ弱点狙おうとお互い突いて攻撃出来てない
地雷過ぎるだろ。ちゃんと教育してくれ >>559
閃光状態になったらむやみに近付かないで研いだりしてるわ レアケースも予測するべきで、予測できてなければ次から対策するだけの話なんだよなぁ
というかXXの時は愚痴スレかなり燃えて伸びてたのに、Wの愚痴スレまだ2止まりとかここに限らず武器スレで自分語りマン多いんだろうな みんなが入れるようにするための設定をわざわざ作っておいて、何故文句を言うのか
MMOでオープンチャットに文句をつけるアホの仲間に見える
そうやって入ってきた相手と仲良くなって仲間を増やすのがモンハンなんやで
ps4の本体機能のメッセージで「もっかいやろ」とか「ありがとう」とか貰った事の一度や2度はあるだろ?
そこから固定パーティ組んでくのが楽しいんだよ
旧作の話で悪いが、3DS買ったばかりでフレコ設定してなかったせいで、イケメンランスさんから来た友達登録受けれなかったことを俺は今なお悔やんでる
三時間ぶっ続けで遊んで仲良くなったのに二度と再開できなかったんだ… 歴女なら回復の為とか喰われた後の閃光はしょうがないと思うがカズヤする為の閃光はうざすぎる 大剣スレで謎過ぎる例えしたらしくゴンザレスって言われて3スレに渡りバカにされてたw
817名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7ff9-Xe8G [59.139.172.15])2018/04/07(土) 11:47:10.53ID:ScCd7epH0>>820>>833
>>809
例えばお前の親父がふざけてお前が産まれる前にゴンザレスにするとか親戚縁者に吹聴してて
すっかり広まってしまって、
でも良識人の母ちゃんと女性陣は普通の名前を考えてて結局それになったんだけど
馬鹿親父とその他大勢の馬鹿男衆が相変わらずお前は成人してんのに会うたびゴンザレス呼ばわりされても
お前はそれ受け入れるん?
すげえなその精神力 ってゴンザレスガイジかよ
ガイジはどこ行ってもガイジか フルチャ剛刃ひるみ1のジョー槍が作れなくてもう気が狂う
なにかいい装備か妥協点は無いですかね……? うちのゴンザレスが申し訳ないことしました
肩壊しておくんで許してください ジョーのカウンターにパワガからの付きでダウン取れる時と取れないときあるんだけど、当たりどころかね? 一瞬マルチスレと勘違いしたかと思ったw
そんなレアケースだというなら今後も滅多に起きないわけだ
たまたま入ってきたら珍客来たくらいに思って楽しめよ 強い人にはフルチャっていいんだろうけど
ゆうた用として考えてるんだが、どのスキルがいいかおすすめ教えてほしい
もちろんイビルランス、カスタムは会心と・・・回復にしようかと
ガ性3 弱特3 攻撃4 匠3 砥石3 剛刃研磨1+α←ここ ソロでもリアフレサークル部屋に籠ってるからいきなり知らん奴に入られたら俺もびっくりはするな
まあ入ってこれないからあり得ないけど 俺くらいになるとプライベート部屋でも1人設定しちゃうんだぜ >>581
ヴァルハザク用なら対瘴気3積んでシミュ回すとおまけでフルチャ1が付く装備があるし、他のモンスター狩るとして生存重視なら体力増強2でいいんじゃない? >>574
何の珠がいくつあるかわからんとアドバイスのしようもないんだが
レア珠沢山あるならふわふわとした汎用装備じゃなくて目的に純然たる構成にするだろうし
何も持ってないなら諦めろとしか言いようがない
ここで聞くよりシミュレータに手持ちの珠ぶっこんで調べた方がいいんでないかな
龍ブウウデに鉄壁・無傷・痛撃・耐衝いれて
匠5弱特3フルチャ3ひるみ1ガ性1
1スロの空き6個。剛刃なくても匠5があり、必要レア汎用鉄壁のみ
こんなんはどう? >>584
ああ、それがあったありがとう
机上でやってたからヴァル用で瘴気必要なの忘れてたわ 歴女で耐震2だと中途半端かな?
たまに喰らって長いしりもちついてやられるw 盛り上がってるねえガイジどもwwwwww
なんで真夜中も起きてるのお前ら??
ガイジだから?
ip辿ろうがどうしようがやめないんだよなあwwwwwwww >>587
カウンター失敗したら甘んじてくらっとく >>568
何で俺の神たとえ紹介したん?
おまえ大剣スレでオナニー連呼してるガイジ? >>587
しりもちつくってことは振動ではなく直接当たってるのでは?
尻餅つきながら閃光投げればいいよ あれ?
ニートガイジだから今から寝るん?
ニートガイジなのにイキがってたの?
マジで……? 俺達のゴンザレスがアイテムBOXから旅立ったんやなって...ほな後はよろしく ランスの猛者や英雄に装飾品もいっぱいあるから
p3以来に歴女に初ランスでいったら9分台出せたわ
アルバランス来るまで我慢とか謎縛りやめるわ 10個以上集まってるのもあるのに槍のカスタム石が極端に出ない
鉄壁もないし羨ましい >>444
弾かれんのね
キリン ネギの後とか一度着けてると弾かれ怖くてなんとなくそのままにしてたわ 金土日で歴女90頭ぐらい狩猟してさすがにちょっと飽きてきた
てか前回のと合わせたらハザクの次に狩猟数多かったわw 何度やっても英夫槍でなくてタワーで歴女回してたらHR80から105まで上がったw
お陰で右上スタート以外なら適当構成でも8〜9分捕獲安定してきたわ
攻撃後のぬるぬる動くガッが1クエに2回くらいピンポイントではさめたりしてたまに面白かったが
こんなにやっても出ないなら歴戦ハザク回して珠も狙う方がマシと思った
カスタム着いたら未消化クエとか食材解放とかダルいののんびりやりたかったのに、同じ的ばかり叩くのおもんなくなってきて悲しい 激運チケットMAXで歴女やったけど
猛者石一つだけであとは石なし報酬。
確率変えた???もうやりたくない。 まーた数回やっただけで確率言い出すやつが出てきたよ タワー歴女運用で攻撃5と攻撃4+力の解放1ならどっちが良いですか? >>601
頑張れ
ヘビーライトの英雄が11個 ハンマーー4 その他2個づつぐらいになった後ようやく槍ので出たから ガンス使いでランスにも手を出してみたんだけど、別種の楽しさでおもっしろいなこれ。
リーチがすごい長いし、フットワークがガンスに比べて軽い軽い。 >>607
ガンスにも攻撃連携キャンセルでガード出来るモーションくれと言いたくなる またチャレクエか…自分の下手さ加減思い知って嫌なのよね オトモの名前をうちの愛猫の名前にしてるせいで
オトモがダウンさせられるとつい怒りが有頂天になってしまう >>611
お前は愛猫虐待して喜ぶ趣味でもあんの? >>615
「稀によくある」はそのうち広辞苑に載るんじゃないかと思ってる >>607
なのにレキジョだと乙る槍多いんだよねえ
ガンス担いだり操虫担いだり気分で変えて行くんだけど
被弾しすぎてるのみかねて介護するんだけど回復間に合わないと言うかあいつら回復飲まないw >>608
クイックリロードにガードポイント欲しいが流石にこれあると強すぎるか
ダブルクロスやってなかったから実際どんなもんだったかは知らんが >>619
納刀時が一番危ないですから(キリッ
みたいな人も居るけどそんな人に限って介護しなきゃ押し切られてケツ割るんよな エリチェン追いかける時にランスに後ろから突進で轢かれるんだけどあれわざとやってます? >>437
ありがとう。俺もそれで運用に行き着いたよ
それでも普通にネギ槍よりタイム縮まったしジョー槍つよい 足引きずってるモンスターにジョリジョリ突進当てる気持ちよさを知ってしまったら多少の犠牲くらいものともしなくなる >>622
そりゃ故意
突進でサイドステップできるから
俺みたいなペーパードライバーでも他プレイヤーくらい
避けて敵を追跡できる
ぶつけてるならわざと ブロントさんFF11でナイトやってて、モンハンではランスなのか www 俺も偶に轢かれるけどまぁ道中で轢かれてもダメージ無いから見逃してやれよ
モンス殴ってる最中に突然空に射出されるとすげぇびっくりするけど お前らエリチェンのロード無くなったって喜んでるみたいだけど
エリア間の通路走らされてる時間>ロード時間ってことを覚えとけよコノヤロー 真の突進ランサーはステップ行動でこかさず追いかける
にわかは裏世界でひっそり幕を閉じる フレとやってて気付いたけど突進って自分の世界では避けてても同期ラグで跳ねてることあるぽいね
その時が回線よくなかっただけかもだけど、2回ほど避けてるのに跳ねてることあったから余裕を持って車線変更するようにした つまり華麗によけてるつもりの真ランスさんが接触事故起こしてるってオチか 真ランスさんで黒塗りの高級車テンプレの改変もう少しかかりそうですかね? 歴女で渡って来たけど、ネギ槍火力スキル無しで25分だった
ベテランサーは10分切り余裕みたいだし精進しないとな 歴女はエリア移動多いし平均11〜13分でたらいいとおもってる >>644
おいゴルァ!ギルカ持ってんのか!?ギルカ見せろ!
まで考えてただのギルカ交換の優しい世界になったので後は任せた >>645
ネギで生存重視なら15分ぐらいじゃないかな並ハンターなら
25分はまぁちょっとかかりすぎだから頑張ってカウンターキャンセル突きとパワガカウンター使いこなせるようになろうぜ 色々試したが業物の竜ゼゼゼデが一番ええな
ガード強化とガード性能3 匠2の剛研がええね >>650
クシャでもいいね
見た目でゼノ胴にしてるだけ その装備にしたいけど鉄壁が1個しか無くて理想の装備にできないわ
匠も1個も無いし簡易版も組めない 歴女を効率良く倒すために歴女を回す
あると思います 俺はガ性は1でいいかなぁと思ってるので
竜ゼゼゼデ
匠5攻撃5ガ性1ガ強弱特3超心1あとはついてくるオマケ
ガ性3にするとガ強と攻撃4以上が両立できなくなるからなあ やっぱりわざとか突進ガイジ居たらスラアクとかで邪魔しちゃうかな?
まあそういう奴はいの一番に乙る率高いからゆうた臭いな 避けるつもりがひいてしまったは希によくあります
車線上に出てくるのはやめろう! ガイジだのゆうただの言ってる時点で同類じゃないの
相手の真意が解らないのにわざわざ能動的に邪魔しにいくのは民度が低すぎるわ >>593
誰でも歓迎の集会所なら普通に入るけど終わった後にスタンプとか維持して連戦とか良くあるぞ
自分が歴戦TAやりたい時は1人に設定するし 全員で突進すればそんな事故起きないよね?
ということでみんなでランス担ごう! 突進中のステップはスタミナ消費半分にしてくれんかな パワガ出すのに操作が忙しい
突く回数減らしてパワガ増やしたほうが良いかな 。o0(ステップすれば避けられるけどスタミナ勿体ないな…)
(よし、轢いたろ!) >>664
モーション値的にフルチャージ突きより通常2発の方が高くなかったっけ
控えてPG突きするより普通に手数だしてカウンターで良いんじゃねーの >>666
マジか
じゃあ別にいいか
切れ味減ってきた時だけ余裕持ってパワガするわ
直でパワガ出せたら楽なんだが ラグあるから突進中のランサーの画面では当たったなくても実際は当たっててこかすことはある
というか殆んどこれなんじゃないか? 自分以外の動きは高度な未来予測で描画してるから云々 みんなパワガどう早く出してるの?
R2押しながら素早くマル・バツって押す他ない? カウンターかノックバック中からしか出せないからそれしかないわな のけぞりから派生で出せんのか
初めて知ったわ
もうガ性5要らないかそれ >>670
具体的にどのモンスターのどのモーションが来た時にPGが間に合わないんだ? のけぞりからの派生使ったことなかったけど
そっちのがジョーのカウンタータックルに合わせやすいかな?
パワガたまに即撃ちしちゃってミスるんだよなあ パワガ入力急いだところでカウンターモーションの出だしキャンセル出来るわけじゃないからポンポンって感じだなあ
適切にパワガしたかったら構えに入るべきかどうかの判断を早くするしかないんじゃないか 俺レベルになると突進ジャンプで華麗に他キャラを飛び越すぞ
まぁ大半がどついてから膝ついてる相手を飛び越すハメになるんだが >>677
突進の当たり判定なんか見た目より長いし
やむ無し 罪を告白します
突進の事をガードダッシュと思ってどうやって横移動するんだろうと試して人を弾きました ランススレなんやから怯み無効付けとけばええんちゃうの 突進ジャンプでジョーの地震回避できた時すげー気持ちよかった ワイメイン双剣
今作ではランスと双剣は友達だと思ってたらエリチェンの時に轢かれたでござる
まあ俺もこないだ轢いたけど… >>640
定期的に話題になるし、糞回線じゃない俺は大丈夫というふわふわした返答する奴もいるけどそういうシステムじゃないから
左右に1ボルボロスくらいのズレは起きるから
ひいた事がないって言ってるリアフレも本人の画面に表示されないだけで、毎日轢きまくってるから 別に怯み1つけなくても忍耐の種と丸薬で怯まなくなる ハンマー専だけど槍石が溜まってきたのでランスに挑戦してみたくなった
結構難しいのねこれ ガ性無しなら後出しパワガを駆使して遊ぶことが可能
カウンター→仰け反り→後出しパワガ突きなど 太刀が居るときにパワガしようとすると先にカウンター発動して更にパワガしようとするともっかい発動して…ってあれ結構いいDPS稼げてる気がする 突進は移動に使ってるとかじゃなければ轢いても問題無いと思うけどな
ネギの弱りとかハザク弱りとか
むしろ早く突進しろや!って思うよ他武器使ってる時とか ジョーのカウンターダウンってソロだとランス以外はどうやって取るんだよ無理だろ 頭が目の前に来た瞬間に攻撃したり回避して攻撃したり >>696
1からか。1からオンラインの仕組みを説明しなきゃだめなんか…
勿論pingチェックくらいはしとるよ 基本的に双剣、太刀とはお友だちだけど
カウンター暴発させられるとたとえ広域片手だろうとイラッと来る
ので、マルチでは味方が少しでも近くにいたらガステ安定 レウス亜種のガー不捕食むかつくな
どうせ戦わないからいいけど なんでレウスあんな糞にしちゃったんだろ 可哀想に ツアーのほうがまだ愛嬌あったよ 捕食がガー不なのは百歩譲っていいとして
ガ強でガード可だったり不可だったりするのが意味分からん
不具合ではないっぽいけど納得いく設定があるわけでもないしただの気分か システム含めた世界観もゲームの一部なんだから求めても何もおかしくない >>708
ストーリーやらがあるならまだわかるがアクションゲームに理由が必要なら
なぜ空飛べるか説明しろ=ゲームだからにしかならんだろ
仮に博士が作ったからってなったら=どうやって?になるのか? >>710
恥ずかしい逃亡だな
普通はガード出来ない攻撃をガード出来るからガード強化
これ以外に何が必要なんだ? 判定が変な所にあんじゃね?で終わりじゃね
それが納得いく理由になるじゃん
まあガードできないとか感じた事無いからよくわかんねーけど
話が噛み合ってないって事はわかる 15分ディアブロ亜種の4枠を残り4秒でクリアで強壁やっと出た。
とりあえず嬉しいけどガード強化は、ガンキンでいいかと…使い道あるのかな。 ガ強付けてもガード不可なレウスとかジャナフの拘束攻撃とガ強付ければガードできるようになるジョーの拘束攻撃の話してんじゃねーの ストファイでガードしてても投げ技くらうじゃん?
拘束技は打撃技じゃないってことで収めてくれぬか レウスは火竜の奥義で心眼発動してるからガード貫通するんだよきっと
アンジャナフは心眼珠飲み込んでる >>718
我ながら全然説明なってなくて草
忘れてクレメンス… 開発がハンターを抹殺したいがためのガード無効無効無効なんだろうけどハンターを殺し切れてないせいで単なるイライラ要素でしかない >>718
レウスやアンジャナフのはコマ投げでジョーは打撃投げってことか レウスは掴み感あるけどジャナフさんはどう見ても打撃投げなんだよな……っつーわけでアンジャナフの拘束もガ強させてくれー ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1506657.png
汎用装備できたわ
評価おねがいします 歴女始めて13分前後から縮まらなかったが、装備変えたら9分8秒でたw
小さめだったおかげもあるけど
匠2、フルチャ、剛刃、アイテム強化、研磨より
マルチ用に作ってみた匠4、業物、体力のが楽だし速い結果にw >>706
スロットとか言う穴に石ころハメただけで急に凄いスキルを得るのは追求しないの? >>733
ガ強付けてもガード不可な捕食攻撃とガード可能な捕食攻撃の違いは何だろうといってるの >>733
ゲームボーイとかいう石板の穴に電池とかいう棒を入れたら動くのと同じ原理ダゾ 細かい事だがタワー担ぐとそのボリュームのせいで視界が悪くて何か嫌
細身でタワー並の強さのくれ 盾ごと掴んで投げればガードしようが無くね?
そういう攻撃なんでしょ知らないけど 上位止まりなら角槍くれよ
無くした意図がまるでわからん 闘技場のネギが10分切れないんだけど
切れる人はどんな立ち回りしてる?
トゲ破壊一回くらいはできるけどその後続かずで
結局10〜11分くらいになってしまう >>740
頭の白棘は全部壊せ。その他はどうでもいいが頭だけは絶対壊せ。
どのみちSは取れないけど、詰めれば6分台もいけるし6分切ったプロハンもいる。
動画もあるから見てこい デイリー消化目的でチャレンジネギにランスで挑んだら長期戦の挙げ句9乙しました(^p^)
3G移行ランス使ったことないから酷いもんだったぜ
ひるみ軽減ないからステップで尻餅の嵐だわガード上から削り殺されるはで形態移行までしかいけなかった
世の槍使いはよくA狙えるもんですなぁ 歴女ソロ飽きたからマルチに切り替えたけどタワーで攻撃盛っとけば良いのは変わらんのか?
思った所に突けない時間考えるとタケミーなんかもありか? 歴女は匠業物アトロシスタワーがいいよな体力つけられるけど攻撃に回せるし >>706
ジョーがガード可なら格下のレウスジャナフもそうしてほしいよな
まあガード可能になったとこでそいつらにガ強付けていかないけど 頭キリンのランサーがいたらキリン男爵ってよんで反応を見るのがここ最近の楽しみ 業物でも結局青まで落ちるから剛刃砥石に落ち着いたな
マルチならフルチャ切ってひるみと体力積んでる 歴戦ジョーで10分切ったことある人装備教えてくれないか?
10分30秒からどうしても縮められない
今は竜バゼゼゼ匠護石
匠3ガ性3アイテム強化3弱点特攻3ひるみ2属性やられ2剛刄ガ強砥石高速1でやってる >>748
初期位置は1番で。
下の装備で全部6〜7分。
タワー:会心回復
匠5,弱特3,攻撃4,ガ性3,挑戦者1,業物
匠5,弱特3,攻撃5,超会心1,ガ性1,剛刃研磨1
匠5,弱特3,挑戦者3,攻撃2,ガ性1
ガロン:会心回復
攻撃4,超会心3,弱特3,ガ性1,無撃,達人芸
超会心3,弱特3,フルチャ3,ガ性1,無撃,達人芸 >>749
特殊装具は何にしてる?あとパンツの色は? さっき歴女でランス3スラアク1になったけど足元で青い閃光、頭に青白い発光で画面がすごい事になったわ
バンバンパチパチうるさいけど楽しかった 俺も14分から縮まらないしアベレージで20分台前半だわ。
アベレージ10分台前半だと捗るんだけどなぁ 僅かな差しか出ないが、僅かでも差が出るのが装備なのサ
歴助にタケミカヅチは微妙じゃね?
◯ロング緑ゲージで立ち回るなら切れ味ケア不要
×一発ブレス受けたら火力がた落ち。長く戦うくだぐだな状況だと被弾の可能性も
毛がれ石4個持ってないけどリレガガガ作れる初心者ランサーくらいだよ、タケミカヅチをオススメできるの
ただ仮にそんな奴がいたとしても、ネギ槍やバゼル槍にひでお使った方がいい気がする >>748
業物か剛刃はどっちかだけでいいような
ガ性1ガ強でフルチャ3攻撃4匠4弱特3剛刃砥石3(多分)
これで俺も10分の壁で詰まってたけど何回もやってたらいつの間にか9分出せてた
結局立ち回りと回数が大事かも
カウンターでしっかり大ダウンとって被弾少なくして研ぎタイムもちゃんと見極めるとか、そういう細かい部分が少しずつ上達していくはず
偉そうにアドバイスしてるけどそのタイムなら腕的には俺と何も差はないはず どうでもいいけどランスひでお三個目出た…欲しいのは猛者なんだよなぁ… >>754
ブレスとかランスで当たる要素皆無な話されても… ネギ槍、ブルプロ、タケミカヅチに使ってもまだ余ってるわ
あ、バベルはいいです バベルでも頑張れば歴女10分はいけるんだよなぁ……
まぁ、ジョーらんす使う方が早いが 変な思考して毒槍に猛者3つぶち込んでから出なくなって泣けるわ
タワー完成しない ネギ回復使ってる時点でタイムたいして気にしてないよな 俺だけど 英雄槍まだ1つもでないぜ 150ランクのぺーぺーだけども バウンティ消化にネギチャレンジやったけどネギって強かったんだな...
ガ性5でもモリモリHP削ってきていかに回復カスタムに依存してたか実感したわ >>758
ゴイゴイやってるときはたまに被弾するわ...
前進ブレスの時とか、これはギリギリ顔の下に入れたかなって時とかガンガン突いてたら被弾するとか
顔横らへんでギリギリブレス範囲じゃないとふんで突いてたら被弾とか 今思うとβネギはガ性なし時間15分で結構狂ってたな
まあクリア自体難しいような作りだったんだろうけど >>749
ありがとう!
基本ガ性3でやっているから一番上採用したいけど珠が足りない… >>756
ありがとう!
最初は匠5業物運用しようとしていたんだが、これにガ性3つけようとしたら鉄壁珠が1つ足りなくてな…
ジョー相手にガ性1でうまく立ち回れない自分が不甲斐ない ジョー相手にフィールド移動2回許している時点で根本的に手数足りてないのは間違いないだよな
なんとか10分切れるようにしたい… >>764
HR150過ぎで初の英雄槍昨日出たから頑張れ!超がんがれ! ガ強なしの歴女ってどんな立ち回りなんだろ
すぐパクパクされてグダる
英雄はいいから猛者が欲しい
ガロンにタワーが完成しない 約90回目にして野良歴女で10分切れた
達成感半端ない 歴女で盛り上がってるとこ悪いが
配信バウンティのノルマのチャレクエが
キツいわ…
ガロン2体はイライラするからネギにしてるが
毎日やってるのにタイム縮まらんなあ
切れ味落ちたら死ぬしか研ぐ暇無いやんあれ 上に登って柱の陰に隠れれば研げるよ
トゲが黒くなったら腹下から足をツンツンしてたらAランクはとれる >>649
強壁ゲットできたのでこれ真似してみたが、見た目いい・・・
ガンキンがしゃがしゃいわせてた昨日までと比べてほんま感激 ”上位の”チャレンジクエストじゃない時はランゴかボルボでええんやぞ >>781
匠5と業物のほうがいいとおもうが
せっかく業物あるのに匠2ならどのみちすぐ切れ味落ちるし
それをカバーするのに剛刃使うならもう剛刃だけでいい気が チャレクエはガロン2体を大剣でやれば楽よ
タックルしまくって、スキをみて適当に真溜めうつとガロンさんの方から当たりに来る ジョーの移動防止とか拘束解除にみんな閃光投げるけど実ははじけクルミの方が有効説ある >>783
あー自分は珠かえて匠3にしてみるつもりだけど
まあとりあえずまだ戦って無くて見た目だけの話でねw
なるほどそうなると剛刃より匠積んだほうがいいのかな、ありがとう! ソロか仲間内でしかやらないから、ラ・モールを回復カスタムフルチャで使ってるんだけど
攻撃カスタムで攻撃盛り盛りにした方がいいのかな?
英雄ばっかり出て、猛者が出ない… ジョーランスを回復カスタムにしたら、ミスで食われない限り死なないのワロタ。
回復薬減らないから持ってくのやめようかな(慢心 >>787
常に種かじるタイプでもないなら回復で良いと思うの チャレンジやるといかに自分が装備に依存してたのを思い知らされるから配信バウンティ変えろやぁ! いやいや強敵にクソ装備で挑ませるってのがそもそもおかしいから >>779
まあ、クリアはできるからいいっちゃいいけど
毎日弾かれからの死亡繰り返してると
もうちょっとなんとかしたいと思う次第
Aランクの動画だとほとんど弾かれずに
黄色で顔突いてて凄いなと思った(小並感) チャレンジは防御が低いのは兎も角
攻撃力が低過ぎてダルイ チャレンジは
上位はガロン、下位ならランゴしかしない なぜイベクエは全配信なのにチャレクエは全部じゃないのかカプンコよ >>778
配信クエ消化でタイムとか気にしなきゃガロン2体に気づかれる→乙る→入り口の這うとこで30分くらい放置→瀕死になってる
これで楽々やぞ 配信も初日から順当にやってれば今日のログインボーナスでもらえる紙で
全部作れる枚数になるでしょ、ハンター装備もオトモ装備も。
もうチャレクエとはオサラバよ アンジャナフにしてもレウスにしてもジョーにしても
ガード不可食らったあとの無防備時間って閃光ほぼ確実に決められるから
あのセクシーポーズは、見た目どおり誘ってるって解釈で正しかったわけだ >>787
英雄が余ってるならラモール2本め作ればいいじゃない
俺はネギに使った1本以降出ないというかジョーから猛者槍すら出たこと無くて羨ましいぞ レア度と実性能に明確な格差が無いからなー
レア度の低い武器ほどカスタムによる伸び代を大きくした、というのはわからんでもないんだけど
じゃあラモールやバベルはなんなのっていう >>803
カスタム無しで考えたら高性能ってことじゃないの? ガロン2体をバウンティのためにやったけどパワガカウンターで2体同時に倒したとき気持ちよかった >>792
チャレンジは「こんな武器のこんな構成ありますよ〜結構楽しいでしょ〜使ってみようよ〜」って感じのヌルいクエストを沢山入れとくべきだった。歴戦クエストを早回ししてる上位層すらドン引きするレベルのクエスト投げつけてどうすんだよっていう
属性が基本死んでるのもそうだけど、もうちょっと考えてれば色々な武器使って装備作る楽しみに目覚める人も居たかもしれんのに >>812
どうなんだろうね
チャレクエってやっぱり他武器への興味を促すもんなんかな? >>813
そういう側面は少なからずあると思うよ
まぁだいたいはいつも使ってる武器をクソスキルでやらされてイライラする人がほとんどだと思うけど
いつも使わない武器でもクソスキルでイライラ箚せられるんだけどさ 闘技大会の方だけどガンバルキンで太刀にディアディ亜でランスに魅せられて渡ったね チャレンジ、弓が死にすぎなのでランスに渡って来ました アドバイスのおかげで闘技場ネギ10分切れたよ
ありがとう
まだまだ被弾多いからもうちょっと頑張れそう チャレンジは何にもチャレンジかって、カプコンの嫌がらせに挑まされてるだけだぞ
そんなの無視すりゃいい 試着モードみたいなのがありゃいいのにな
全装備装飾から好きに構築して適当にプケプケちゃんあたりと戦わせてくれれば慣れない武器&クソスキル闘技よりかは別武器に手を出すモチベになると思うが ジョー捕獲して10秒の間に必死に花火上げてる人みると切なくなるわ
なんとかせえよカプコン ゆうただけどタワー見た目がダサすぎるから代わりになる武器を教えてくれないか! タワーはあれだね
おおたたけしの漫画に出てきそうだよね タワーって名前のくせに長くないよね
マテンロウください 一等マイルームの門に引っかかるくらいの高さはあるぞ もっと細くてぶっ刺さりそうなのがすき
クシャのやつみたいなので強いの作ってほしい はいはいKO珠KO珠。からのーやっぱりKO珠やないか イベント大剣みたいなサイバーなのがほしい・・・ほしくない? 棒の先にハサミが付いててチョキチョキ攻撃できるのがいいな >>840
自由に伸び縮み出来れば今なら剪定に便利な十徳ハサミとセットでお買い得の5980円とか言われそうになるな 突進の加速時に先っちょが展開してジェット噴射とかロマンだな 今なら先端に付けるカゴも付いてくるよ!
今回バキュームカップとかマグロ大剣とかのネタ武器が無くてさみしいわ >>840
それランスじゃなくて高枝切り鋏じゃね? そういえばラバーカップが無いのか
ネタ武器仕込む余裕も無かったのかな? 英雄より今は猛者が欲しい。
英雄はもういらないかもしれない。
とにかく猛者不足 英雄1→猛者2みたいな感じの機能あってもいいのにな やっぱラモールの見た目より好きなのは過去作含めてないかもしれない僕 猛者の必要数2ってのと、どの武器も案外使用武器が英雄じゃないってのが痛い ランスに渡ってきた者ですがおすすめスキルを教えていただけませんか? 真面目にフルガンキン優秀よな
まあフルガンキンは教徒用だから初心者は竜バガガガでも使ってなさい ジョー試しにガ性5にしたらめっちゃ快適でワロタ
これは来たな!と思ってタイム見たら結局遅くてワロタ
やっぱ火力スキルって大事だわ・・・ 時間か狩り中のストレスか どちらを取るかはそれぞれだから 英雄槍だけ出ないわ
歴女回してもコレだと心折れるぞ 英雄槍2個ゲットしたのでランス卒業します
糞楽なイージー武器でしたアホなハンターになると思います
マグラハト使いになりますがガードカウンター狙う癖が染みついていてミッション落とさ
せてしまいましたアセアセ
それでは皆さんさかっこいいランスが実装されるまでご機嫌よう バベルで歴女10分切ろうと頑張ってるけど全然無理だわ
こんなかでバベルで10分切りできたやつおる? 歴女勝てなくなってきた
ランスで5分とかどうやるんだ? 正直15分きったことないけど
死んでないからいいや パワーガードって、
R2+○でR2押しっぱなし中(タワーだったら槍が回転中)に△であってる?
全く出せなくて困ってる >>869
ああ、×だったのかずっと△だとおもいこんでた 我々が魂を削って作ったテンプレがまた役に立たなかったようだな タワーの見た目好きじゃないのでバベル運用する場合
匠はいくつ積んでますか? >>872
他に積むスキルにもよるが業物運用なら3か5剛刃運用なら0か1か2 >>874
なるほど、業物は使わないとして剛刀、研磨3積むなら2〜3匠あれば
よさそうですね。有り難うございます。 >>874
なるほど、業物は使わないとして剛刀、研磨3積むなら2〜3匠あれば
よさそうですね。有り難うございます。 バゼルミニアドに匠5弱特3ガ性3爆強3剛刃ガ強
思い付いた時はキタと思ったけど使う相手が居ない気も
そもそも誰相手にしても攻撃4乗せたタワーの方が強いか・・・ >>879
バゼルはクシャに使ってるわ
爆破ってみんなが爆破で揃えると強いんかな? >>879
キリン相手に良さそうだけどそうでもないの? ランサーの皆さんは飽きたりイラついた時って何倒しに行くん? とっくに飽きてるし何倒してもゲーム自体に飽きてるからそんなに楽しくならないけど他にやることがなさすぎてずっとやってる
超大型のアップデートを待っています ソロでもマルチでも歴ジョが圧倒的に面白い
歴ジョ前は任務キリンの救難ばっか入ってた
ついに飽きてきて弓のセカンドキャラやってる
結構楽しい はー、珠は出ないしひでおも出ない
お前らよく出たなぁ羨ましいわ >>886
脳死で歴戦回してたらいつのまにか集まってるよ 歴戦ジョーにはランスがいいと聞いてコツコツ通常の調査ジョーで練習してたんだけど
さっきはじめて歴戦に挑んでクリアできたよ!感慨深いですわー20分もかかったけど! クシャルに初めてランスで行ってきたけどあいつ嫌いだわ
体に纏ってる風圧でよろめくからめっちゃ被弾するんだけど >>890
不動でボコって後は飛んでくれるの祈るってのも手なんだが
素直にクシャ装備作るのもありやで
別にクシャ装備でも5分前後で終わるしストレス無い方法でやったほうがいいで >>882
ネルギ
ボロボロトゲ取れるの気持ちいいんじゃ
時間かからないのもいい クシャは一回ダウンさせて9突きして
立ち上がったら突進f突き
これでハメられるよ 歴女は質のいい歴戦クエ集められるのも魅力だよな
あと古びた系も出てくれればよかったんだが、珠の救済クエ出してくれ 去年のブラキ炭鉱がGWに合わせて出てきたし、今年もGWに珠救済来るんじゃないかなと読んでるけど、どうなるかね ただでさえ珠以外は速攻で終わるスカスカの内容なのに珠すら救済しだしたらもう終わりだろ 20分切り目標でやってたらまさかの15分間で朝から気持ちよくなったぜ。おまけに猛者も来たし >>895
歴戦も?
ハメ好きなので出来たら装備も教えてください… 突き詰めるほどにやることが単純化してくから
長時間苦戦ただしクリア自体は割と安定、ぐらいの段階が一番楽しめてたなって思った
ついに自分も9分台突入したけど、20分かけておいかけっこしたりもぐもぐされてる頃のが濃かった... >>900
一応出る…出るけどレア7は光る珠で1%、さらにそこから鉄壁強壁を引く確率となると…… クシャ用に翼に突き誤爆しても強引に押し切る想定で属性優先の心眼タケミカヅチ装備組んだけど
正直うん○こだった >>908
部位関係なく殴りたいならガンランスを使うべし
たのしい 毎シリーズ使ってる私的3スキー武器のうちチャックス、弓が今回ダメ効率よくてなかなか手がでなかったが
さすがに飽きてきたから最後の砦のランス始めたけど機動力高くなったけどやっぱ大変ね、楽しいけど
いつも強走薬Gでスタミナ管理捨ててたからその辺ガバガバ
練習してるけど歴女に19分もかかってるわ >>910
パワーガード乱発しなけりゃスタミナ管理なんて大して気にするほどのことはない
パワーガードしたいときもずっとパワガで待機してりゃすぐスタミナ切れるが
当たる直前にカウンターからパワガに切り替えりゃスタミナ消費は最低限になる スタミナ管理とかあんまり意識したことないな
切れそうになることも殆んどないし切れそうになったらキャンセル突きコンボを数回挟めば元通りだし
パワガ待機し過ぎでは >>891
ランスでストレス無く倒す方法を探していたと思ったら
いつの間にか手に弓を握っていた…
何を言っているか(ry >>908
剛刃タワー使ってれば弾かれ考えなくていいんだが テンプレの3、4にガキョウのこと2つ書いてあるけどどっちかだけでいいと思う 多分及び腰で早めにカウンター準備入っちゃってたり
無駄ステップでスタミナ回復する時間取れてないのが原因なんだろうと思うけどね
パワガはむしろ今までにないアクションだからちゃんと使えてないわ
多分パワガ使ってタックルとかで後ろに抜けたジョーさんにカウンター突きちゃんと決めないといけないんだが
ワンパン重たいと思うとどうもダメだなちゃんと修行しないと
いっその事ガ性5にしちゃいたいぐらいだがさすがに鉄壁そんなにないわ…w 俺も最初ランス触る前は体術スタ急必要かとか色々考えたけど実際動かしてみたらそんなもん全然いらんかった
ガ性のスタミナ消費軽減効果が地味に優秀すぎる 昔強敵には強走G持ち込んだもんだけど今回スタミナ切れてヒヤヒヤする場面確かにないな
最初にランス担いでクックのついばみガードして殺されたのはいい思い出 イビルのカウンター返しで、突き抜けて遠くに行っちゃう場合ってどうすればいいの? ランス未経験初心者なんだけど
ランスって基本的に回避じゃなくガードで耐えるんだよね?
寝るギガンテのとても痛い攻撃とかどうするの? >>923
まだ猶予があるので頑張って追撃を入れる
返す前にバックステップで位置調整しとけば外さないよ
>>924
ガード性能を上げる
ガードダッシュで移動しヒット数を減らす
間違ってもパワーガードをしてはいけない ガードダッシュ、カウンター、パワガ、ステップ回避を使い分けられるようになるとランス以外使えなくなる >>924
黒棘時の咆哮からのダイブはガードしてもかなり削られるので、直前の咆哮ガード出来たら納刀ダイブで体力を減らさずに回避出来る
咆哮喰らうと納刀が遅いのでダイブは間に合わないが、納刀術を入れれば間に合うようになると思う
もっとも納刀術入れるくらいなら防具をカスタム強化して防御力そのものを上げてガード性能5まで積めば削りダメージを抑えられる
更に棘飛ばしが当たらないようにガードダッシュ等で位置をずらした方がいい
慣れてきたらガード性能を下げて火力に回すと良いかもしれない 多段ヒット系は相手に向かってガードダッシュで全部なんとかなるよね >>924
咆哮ダイブはタイミング合わせて前ガードダッシュするとガード一回だけで済む
後ろ脚だけの仁王立ちからの前肢叩き付けも前ガードダッシュで多段ガードしなくて済む
ガードダッシュで後ろ脚まで抜けれたらそもそも攻撃が当たらないので尻尾ツンツンする 旧作からやっているせいもあってか、未だにッシュにすべきところを、ステップ踏んでしまうわ
まぁステップ被弾してる時点で手数出しすぎなんだけど 今作だとそこをッシュなりカウンターなりでいけるから、頑張って矯正しないとだ
で、バウンティの為に上位チャレクエ行ったけれど、ガ性ついてない槍持たされると、強制的にッシュの良い練習になるな めっちゃ便利になったけど生粋の回避ランサーほど戸惑うだろうね
自動防御の護石が復活したらゆうたが渡ってきそう 回避型から矯正するなら突き>ステップを全部ガードダッシュに変えると良いよ
ダードダッシュ後は直ぐに突きやカウンター出せなくてもどかしくなるだろうから、
そういうポイントをカウンター>パワガに変えていけば徐々に効率アップ
後気をつけるべきはガードダッシュとその派生から出来ない行動を覚えることかな 会心回復イビルのタワーに弱特3超心3積もうかと思ったけど、会心カバーするより攻撃力上げるスキルのほうが火力高くなるんじゃろか ガードダッシュ後にその場で突きを出したい時は△派生の盾攻撃をしてそのまま突きを出してるな
ガードダッシュの後に何もしないで突きを出すのと盾攻撃出してから突きを出す早さって殆ど変わらないよね? よくわからんけどやってみて変わらないと感じてるならそうなんだろう ーッュは最初慣れなかったけど慣れてくるとガンガン使うようになるな −−・ −・・はブレス受けるときくらいしか使ってないわ さっき金冠クエ回してたらシビレ罠中のモンスにパワガ突きを連打してるやついたけど普通に上段3を連打した方が強いよな? >>947
モーション値が上段2回の方が強い上に属性値考慮するともっとだ >>948
だよな良かった
じゃあさっきのあいつはなにがしたかったんやろ 皆がなんかしらの大技繰り出してたから自分も仲間に入りたかったんだろ
ズンズンズンピョンだと寂しいからな 後ろから大剣の真溜めみたいなしりもち攻撃が飛んで来たらパワガかガードダッシュでこけないようにするな
あくまでお遊びでしかないけど >>952
なぎ払いさんのことも思い出してあげてください >>941
流行らしたいだけのキッズだから相手にしなくていい ほぼ味方に使ってるな
相手がひるみ3付けてなければ麻痺以外は起こせるはず 突きコンボ中になぎ払いじゃないと当たらない位置にズレた時使う
SAも味方怯み解除も優秀だから咄嗟に出せるようにしたほうがええで 真横で気絶した人がいたときに使ってたけど気絶救出でも中段突きの方が使う頻度高いな
本当に存在意義すら見いだせないのはガード突き なぎ払いの真の価値は最初からずっとランスしか使ってこなかった者にのみわかる ガード突きは爆弾起爆の時に使ってる
ランスは使わない技がない気がする スレも終わるから言うけどジョーの拘束ガ強ガード可能なの気付かず死んでました ガ突きで起爆って普通に吹っ飛ばない?
いつも中段突きステップで避けてたわ スリンガーだと再装填してから武器出し攻撃でもたもたしちゃうの あーもしもしで踏んでしまった
もしもし初挑戦してきます >>957
ハザクがブレスしてるチャンスタイムにコかされないように突きの合間になぎ払いを挟むやろ なぎ払い見てもおっ、突進ミスったかとしか思わないw 初めてランスだけで1000回越えの純ランサー兄貴を見たわ
ギルカ送ったら後からわざわざ集会エリアきて送りかえしてくれて嬉しい >>974
連戦してた野良ではどうけん起爆しようとしたら外してネギ起こしてしまいすまない 鉄壁珠3つ出たので、回復会心カスタムのアトロシスに
ガ性3、匠4、攻撃4、フルチャ3、渾身、剛刃研磨
に落ち着いた。 なぎ払いは突進振り向きなぎ払いとか言う隠し技のためにある
あれなんであんな威力高くしてあんだろうな アトロシス(回復/会心)
ガ性3、攻撃4、弱特3、渾身、剛刃研磨、フルチャ3、匠4
でした 一応15分30秒まで暦女縮んだがワンミスから1乙したり最後追いかけっこしたりしてたから改善点多いな
そしてどうしてもひるみカウンターへのカウンターが届かない時があるわもどかしい
でもジョーは他武器はあんま面白く感じなかったのにランスだと楽しいな ひるみカウンターはいっそバックガードからの振り向き上突きで確実にこかせるようにしてるよ 正面から胸突いて怯みカウンター起きる、こちらもカウンター待機して、カウンターにカウンター突き、からの大バクステで振り向いて胸に上突き
ぐらいでも間に合ったりした 昨日ガードミスって捕食されて
さらに閃光セットし忘れて
頭突っ込んできてあー死ぬと思った瞬間にオトモがジョーを寝かせてくれた
やっぱりオトモはこいつしかいないと思ったね ジョーの怒りカウンターへのカウンターは
パワガ振り向き突き→突進でほぼ確実に取れるでしょ 今更知らない人はあまり居ないと思うけどパワガする場合はパワガ中にジョーの進行予定方向にカメラ回転しておくことをオススメ
こうすることで派生出す角度ミスが減る
ガ性3以上の場合、近い位置で怯んだら大バクステ>後ガードダッシュから普通にガードして胴3回突く方が難易度低い気がする パワガはなんとなく使い方わかってきたけど前方向は以前からあったからともかく
左右と後ろガードダッシュが頭に入っていかないわ
左右は用途少なそうだけど後ろは使えるようにならんとまずそうだな 左右ガードダッシュはテオの頭に張り付いたりネギのダイブいなすためによく使う 横移動で避けられるならステップでいいしな
段差安全に降りるためくらいにしか使った記憶無いわ このスレッドは1000を超えました。
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