【MHW】ランススレ 38突き目
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モンスターハンターワールドにおけるランサーのためのスレッドです
◆公式サイト
モンスターハンターW
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
前スレ
【MHW】ランススレ 37突き目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1521525770/
・テンプレ案もこちらで議論しましょう
・次スレは>>970が宣言して立てること
・本文1行目に 「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れるとワッチョイ+IP表示が付きます。
・無理なら安価にて指定してください
・スレタイの[転載禁止](c)2ch.netの部分は自動で付きます。
・次スレを立てる時は「【MHW】ランススレ ○○突き目」で立てましょう。←※重要※
・ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します。
・sage進行でお願いします。
※アフィリエイトサイトへの転載は禁止です
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ワールドでのランスの変更点と新要素
ガードボタンがR2に変更されている(オプションでR1と入れ替え可能)
突き1〜3のどのタイミングでもカウンター突きに派生可能(MH3tri仕様復活)
攻撃のリーチが大きく伸びている
大バックステップに専用モーションが追加
通常のカウンター突きが他の攻撃によって発動した場合、更に連続でカウンターに派生可能
武器を構えてR2(ガード)しながらL2(照準ボタン)を押すと視点が前方に固定される、
その状態でガードダッシュやステップをすると正面を向いたまま前後左右好きな方向に移動できる
■パワーガード
・カウンター(R2+〇)の溜め中、またはガード(R2)時のノックバック中にR2+×入力で発動
・発動中は急速にスタミナ減少
・攻撃ガード時のスタミナ削りは無し、加えてノックバック中はスタミナ減少も止まる
・ガード時のノックバック距離が大きく減少
・ガード可能角度が360°全方位に拡張される
・ガード時に必ず削りダメージが発生する
・ガード性能はパワーガードに対しても効果がある
・〇入力でカウンター突き、△入力で飛び込み突、△+〇で突進に派生出来、突進以外は全方位に放てる
・カウンター突き派生の場合は最大溜め状態でのカウンター突きになる(威力増+心眼効果)
■ガードダッシュ
・前後左右どの方向にも対応した旧ガード前進
・モーションの始めから終わりまでずっとガード判定がある
・ガードダッシュ発動中はノックバック減少効果がある
・攻撃から派生させた場合は、派生ステップ同様前方を向いたまま前後左右に移動可能
・R2(ガード)+L2(照準ボタン)状態であれば派生版でなくとも前方視点固定で前後左右に移動可能
・カウンター突きと同じく、突き1〜3のどのタイミングでも派生可能でコンボに組み込めるようになった
・△入力で盾攻撃、〇入力で飛び込み突きに派生可能
どちらにも心眼効果とスーパーアーマー効果あり
■飛び込み突き
・パワーガードとガードダッシュから派生で使用する
操作の関係上ボタンが逆なので注意
・大きくステップインして繰り出す中段突きのため前進距離が長い
・3hitする多段攻撃で上記の通りスーパーアーマーと心眼効果あり
■突進関係
・R2+△+〇で発動
・今まで通りの加速の後もう一段階加速する
加速後はフィニッシュ突きが二段になり威力も上昇
最大加速になると更に威力があがる
・スティック横+×で突進しながらの横ステップ
スティック下+×で急反転
突進中R2で急停止しながらガード
・ 今まで通り黄色切れ味で弾かれる上、心眼効果もなくなり弾かれるようになった
・突進中の切れ味の消費は3→1に減った
・仲間に当てた場合の効果が転倒から尻餅に変更された Q.ランス使い始めたんだけど何がオススメ?
A.下位の間ではアイアンランスから派生するプケプケ系の毒槍が便利です
属性槍であれば今作で弱点属性が多い雷、水あたりを作りましょう
上位以降はアイアンランス系ネルギガンテ派生の亡滅の腕(通称ネギ槍)を作る事をお勧めします
Q.テンプレ装備は?
A.テンプレ装備はありませんがガード性能が付いてる防具がお勧めです
下位ではボロスやバルキン、上位ではガード強化も付くガンキンは作っておくと便利です
他には鉄壁の護石V(ガード性能+3)があると、装備の選択肢が大きく広がる為お勧めです
Q.オススメのスキルは?
A.ガード性能・・・初心者の方は最低限3は付けましょう、慣れてきたらプレイスタイルやモンスターに合わせて調節、ガード性能を外すという選択肢もあります
ガード強化・・・ガンキン3ヶ所か強壁珠(Mサイズ)で発動、通常ではガード出来ない>>4も防ぐ事が出来ます
しかし必ずしも必要なわけではないので、そこは自分で判断をしましょう
弱点特効・・・張り付いて弱点部位を正確に突くというランスの特性上あれば会心率が上がり火力になる
ひるみ耐性・・・1あれば十分、マルチに行くならば必須スキルといっても過言ではありません
Q.回避ランサーってどうなの?
A.カウンターやガード性能の向上により、あえて回避を選択するメリットは大きく減りました
しかし例外的に回避の装衣という、敵の攻撃を回避する度に一定時間攻撃力があがる特殊装具の存在によって
今作では限定的ではありますが活躍する機会があります
Q.一番火力が出せるコンボは?
A.突進後即フィニッシュ&三連突き>三連突き&ステップ≒キャンセル突きを含む三連突き
Q.新モーションの使い所が分からない!
A.パワーガードはカウンターの弱点である連続攻撃や背面攻撃に対して有効です
派生も最大溜めカウンター突き、飛び込み突き、突進と豊富であり、攻撃の機転としても使い勝手が良い
ただし防御能力自体は通常のガードに劣り、強力な連続攻撃を受けると大きな削りダメージを受ける為過信は禁物
ガードダッシュは殆どの行動の後に派生する事が出来ます、特に無防備になりがちなカウンター突き後のケアをするのに有効
カウンターやパワーガードと違い目立つデメリットが無く、ステップを行うよりも安全確保しやすい為、より防御的に動きたい場合に便利
今作のランスはこの二つのモーションを如何に上手く使えるかが上達のカギとなっています ■ガード強化でガードできるようになるモンスターの攻撃
ラドバルキン、ウラガンキン・・・睡眠、火炎腹ブレス
クシャルダオラ・・・最大風まとい時の直線ブレス
テオ・テスカトル・・・最大粉塵まとい時のスーパーノヴァ
ヴァルハザク・・・直線ブレス、足元範囲ブレス、大倒れからの乱射ブレス
キリン・・・地面に雷光が走る範囲雷撃
ゼノ・ジーヴァ・・・エネルギー充填中の直線ビーム
※アンジャナフ、リオレウスのつかみ攻撃はガード不可 モーション値一覧
±1の誤差がある可能性あり
中段突きT,U 20
中段突きV 27
上段突きT,U 22
上段突きV 27
なぎ払いT,U,V 20
キャンセル突き 22
カウンター突き 40(パワガ派生も同じ)
カウンター突き(反撃 中段) 20
カウンター突き(反撃 上段) 22
盾攻撃 14
飛び込み突き 8×3(パワガ派生も同じ)
突進 11
フィニッシュ突き(加速無し) 50
フィニッシュ二段突き(1段階加速)1発目 26
フィニッシュ二段突き(1段階加速)2発目 50
フィニッシュ二段突き(2段階加速)1発目 27
フィニッシュ二段突き(2段階加速)2発目 55
突進(ジャンプ中) 25
突進ジャンプ突き(加速無し) 30
突進ジャンプ突き(1段階加速) 31
突進ジャンプ突き(2段階加速) 33
ガード突き 20
振り向き攻撃(加速無し) 46
振り向き攻撃(加速1段階) 49
振り向き攻撃(加速2段階) 50 テンプレここまで
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l=l
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_l l_ /.. 0ヽ
|_|__|_|ハ_ハニニヽ
|_|__|_|゚∀゚)')
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. (,/,/ ガード性能Lv3 ひるみ軽減Lv1 攻撃Lv4 体力増強Lv3 渾身Lv2 砥石使用高速化Lv3 剛刃研磨Lv1 匠Lv3
ランスで渾身てどんなもんかね >>11
ソロならガ1、怯み0かな
3スロ余るから 釣竿をもて
朝起きて、ドスキレアジ
帰宅して、ドスキレアジ
寝る前に、ドスキレアジ
これだけあれば1日分はもつ
全てはジョーランスのために
でも、たまにでいいからラモールのこと思い出してあげてね ,, _
/ ` 、
/ (_ノL_) ヽ
/ ´・ ・` l ラモールは死んだんだ
(l し l) いくら呼んでも帰っては来ないんだ
. l __ l もうあの時間は終わって、君も人生と向き合う時なんだ
> 、 _ ィ
/  ̄ ヽ
/ | iヽ
|\| |/|
| ||/\/\/\/| | ジョー武器強いから属性取り上げた方がよくないかじょー やっぱり達人ガロンが気持ちよすぎて他使う気になれない
会心のエフェクトが出ないとモヤモヤする 今回のランスの調整は具体的にどう有利になってんだろ カスタム会心1回と見切り4で打ち消せるのデカイな
これに匠2と剛刃つければ完成か 会心消すなら見切り6でカスタム他に当てた方がいいと思う 弱特特効だけでマイナス会心消せてるからそんなに会心盛り盛りにしなくてもな
この倍率ならまだ基礎側の方が有利なんじゃないの 弱点特攻でお釣りが出るとしてスロと回復で安定かな
ネギも同じような感じ… なるほど、確かに弱特だけでいいのか
カスタムをスロ回復にして良さげな組み合わせ探してみるか 会心回復カスタムだと攻撃4 見切り3で相殺出来ないから
業物 匠3 弱特3 ガ性3 見切り4 フルチャ2でジョー槍運用してみようかな 練金おばば「ホッホッホッ…持ってるんじゃろ?袖の下…」 ジョン槍は基礎攻撃高いからカスタム会心がいいんだろうけどスロないからスロ増やしたい気持ちもあるなぁ
まぁ1スロ増えたくらいじゃ会心10%の期待値上回れないし会心回復辺りがよさそうか >>34
言い方間違ったわ
攻撃4 見切り3が付けられないからだ
相殺自体は出来るわ ラモール愛用してたけどジョーに浮気するわグッバイラモール スロ1開けて鉄壁突っ込む前提の構成があるかもしれないから作って素振りしたらシミュとにらめっこするわ カスタムスロ回復
ガード性能Lv1 気絶耐性Lv3 攻撃Lv4 見切りLv3 弱点特効Lv3 剛刃研磨Lv1 匠Lv3 業物/弾丸節約
いい感じだな ガード性能Lv1 攻撃Lv7 弱点特効Lv3 フルチャージLv3 匠Lv5 空きスロ1
これしか考え付かない さようならラモール(´;ω;`)
君の事は忘れないよラモール(´;ω;`) 相変わらずこのスレは平和で良かった
刺々しくないのが一番 >>44
見切り2に落としてカスタム会心の方がよくない? ソロ用に攻撃4、弱特3、匠4、フルチャ3、ガ性3、剛刃
マルチ用に攻撃1、弱特3、匠3、フルチャ3、ひるみ1、剛刃、加護1
できたわ、これで満足 >>50
見切りはそもそもつけられなかったわすまん >>54
アトロシス完成までラモールでジョーを狩ろう 達人芸で白ゲ運用難しそうだし
剛刃ラモールと同じでいいと思う派 >>51
あ、マルチのとこガ性3抜けてたわ
ジョー槍運用ね 結局のところ怯み軽減は切れないのかのう
匠5業物で約100発分の白ゲがあるから、ガ性3攻撃4弱特3怯み1属やられ2超会心1匠5業物みたいな汎用型運用において
龍ゼゼゼデ とか ゼバゼゼデ といった組み合わせが出る
でもこれって護石枠が匠石に持ってかれるから攻撃珠4必須で痛撃3or鉄壁3まで要求されちゃう ヴォルガノスやってたら初ジョー来たわ
ドドガマルくわえててワロタ 回復会心OP
竜ドゼゼゼ
ガード性能Lv1 ひるみ軽減Lv2 属性やられ耐性Lv2 攻撃Lv4 弱点特効Lv3 フルチャージLv3 匠Lv3 業物
この辺かなー。 ゾンビランスでラ・モール使ってる
モンスターの体力奪ってる用で気に入ってる ガ性1ジョーやったらノックバックしまくりなんだが
1でやってる人ってどう戦ってるの?
今のとこ3にしてるが1でもやれるようにコツを教えてください >>64
ガードダッシュ中心で立ち回ればいけるんじゃ?
まだ仕事中なんで憶測でしかないが ジョー槍は珠を揃えまくれば最強候補だな
なお俺環境では鉄壁珠一個もないからまだ全然ネギ槍一強 ガード性能Lv1 ひるみ軽減Lv1 気絶耐性Lv3 見切りLv2 弱点特効Lv3 匠Lv5 業物/弾丸節約
カスタム会心回復
これで満足 正直ラモールよりダサいけど突進の時に槍の角部分がくるくる回転するのは面白いわw 微妙に距離あいて向こうが詰めてくるのが多かったから素直にパワガ多様してた
ブレスはガードダッシュでいいし咄嗟でカウンター出した時のノックバックは追加パワガで向き調整したい事多かったかな おおー!ジョー槍は使える感じなんか!!
これは嬉しい!! ネギは主要スキルに加えて属性やられ無効、体力3、気絶無効3、怯み3
このあたりから3つ選べるぐらい自由度あるもんな ネギはもともと長い青ゲあるし、ガロンとかブルプロは達人芸でキープしやすい
ジョーは瞬間火力は高いけど継戦能力低い
なんだかんだ好みで使い分けられるくらいのバランスな気がする
最大火力だけしか見ないアフィはジョー最強!他はザコ!!とかまとめそうだけど ガードダッシュってノックバックなくせるの?
レイアの火球でやってたがズサってた気がするんだが
タイミングが悪かったのかな? ネギは自由度あるから珠全然ない俺みたいなやつに需要まだある
あと名前がかっこいい >>81
ガード性能微妙に上がるけど全部のノックバック消せるんけではない
ジョーブレスはガ性1で素ガードするとノックバックするけど、ガードダッシュだと消せる ハザクの突進とか尻尾はのけぞらない程度
レイアとかのブレスはのけぞった印象で基準はよく分からない ガ性3 体力増強3 弱特3 フルチャ3 ひるみ軽減1
匠3 業物 属性やられ2 強化持続2
スロット、回復カスタム
見た目もそこそこで好みのスキル詰め込めた 弱特3攻撃4フルチャ3 飯爪計45 匠
基礎攻撃*会心期待値*切れ味補正
回復会心タワー=445.8
回復ネギ=408.1
どっちも他の火力スキル積む余裕はあるから雑比較だけどタワーすごいねこれ >>85
イビル槍に至っては会心より基礎攻撃力上げたほうがいいかな? ガ性1ガ強怯み1体力3弱特3フルチャ3匠3業物
まだジョー狩ってないけどこれでいくわ >>87
絶対会心あげたほうが強い
期待値計算してみそ >>90
とりあえず3スロ確保したい
ハザク相手なら瘴気とかに変えられるし アイテム錬金にジョーの玉がなくてワロタwww
でるまで狩れってことかwww というか攻撃カスタムが弱すぎる
なんだよ基礎+5って カメラ設定ってどうしてる?
弓から流れてきたからカメラがおかしいからか攻撃が当てにくい…おすすめの設定とかってある? お前らよくフルチャージ維持できるな
回復カスタムすると簡単なんだろうか ランスはジョー武器強くてズルいとか言われてるけどそんなことは無い
ディア武器が無いだけだ ジョー玉の金チケ交換はそのうちひっそりアプデされたりするかもね >>92
なるほど
ガ性1で更に対応型の構成か
なかなかいいかもね >>89
会心カスタムで攻撃4積んだほうがいいのかな?匠5つめるけど業物運用しなかったら白ゲどうなるんだろ…試すしかないか しかしまぁぶっちぎりの攻撃力、匠白ゲ長い、キツめの会心で零点にそっくりだ
ディア武器貰ってた連中はこんなん振り回してたのか >>101
更に覚醒で龍属性出てくるというね
そりゃ強えわ フルチャとか渾身とか業物とか
龍耐性がえらいことになるんだけどみんなソコは目をつぶってる感じ?
ガ性3ならこの辺とかも使いやすそう
龍耐性-17だが
ガード性能Lv3 ひるみ軽減Lv2 属性やられ耐性Lv2 体力増強Lv3 見切りLv4 フルチャージLv3 匠Lv3 業物 >>109
研ぐ暇ないソロはガロンかネギのほうが強いわ
青になったらすぐ研げるマルチならジョーが強そう とりあえずジョーランス会心回復カスタムにしてガ性1,匠5,攻撃4,弱特3,フルチャ3,渾身1,ひるみ1,で組んで見たけどクッソ強ぇwww >>96
メッセージ欄がめちゃくちゃウザくなるけどなぁ。 ジョーのジョーにコンスタントに70くらい出るのは悪くないね
全武器使いだけど最初の玉は槍に突っ込んで正解だったかな
まぁジョー倒しやすいからな槍
スラアクでやったらえらい目に遭った >>108
業物はアレだが、フルチャ渾身は【2】で付けられるからそんな酷くならない >>110
乗らないよ
覚醒で龍(ディアは氷)だったら無撃乗せられるから、ディア武器への例えとしてそう言っただけ さようならラモールの哀愁
感動を、そして思い出をありがとう…… 弱点を狙いづらい相手ならジョーもアリかなって程度かな
ネギの立場は危ういけどガロンは揺るがないと思う >>83
ガード性能は上がりません
削り無しノックバック有りの攻撃を受けた時のリアクションが削り無しノックバック無しになるだけです
それ以外の削り無しノックバック無しや、削り有りノックバック有りの攻撃を受けた時のリアクションは変わりません >>64
ジョーに限らずガ性1とガ性3は立ち回りが別と考える
ノックバックする攻撃を把握したら
フルガで耐えられるか、ガッシュで耐えられるか
そもそも立ち位置変えたらガードしなくて済むか
という点を一つずつ組み立てて行くと良いよ ランスにディアとはいうが他に比べたらガロンが明らかに強いからディア武器あってもわからんぞ それに引き換え永久欠番のエルダーバベルさんはすげぇよ >>122
ははあそこまで把握してなかったわ
ありがとう ジョーガ性1で耐えきれないのってタックルとすごいのしかかるやつくらい?
とっちもカウンター合わせるうまみがそんなに無いから1で十分だな ジョー武器でガ1 ひるみ1 攻撃7 匠5 弱特3 砥石2 剛刃1まではでけた 蓋を開けてみればガ強も耐震もいらないっていうね
まあ準備すんの楽しかったからいいけど 珠無いから弱特3 ガ性3 砥石3 攻撃2 匠2 挑戦者2 スタ急2 ひるみ1 体力1 剛刃 加速再生で取り敢えず
やっぱり武器にギミック仕込んであるのは見てて楽しいな いつものお手軽装備でささっと狩れてジョー武器大勝利とかランス勝ち組やんけ のしかかりかと思ったら拘束で捕まっちゃう
拘束も地面に投げられた後絶対攻撃食らうんだけどあれどうすればいいの >>132
好きにしたらいいんだけど
ジョーの怯み反撃に攻撃入れると
倒れるか、ノックバックするから
カウンターのが俺はオススメしたいw カウンター後の怯み無効の一定時間なげーな!これ神ってる ジョーの捕食攻撃やっぱりガード不可か・・・
ネギのハメと違って被弾確定ぽいし大人しくガードダッシュで避けるべきかな >>135
拘束されたらレバガチャしろって説明されたたろうが 強さの問題じゃなく、昔からずっとランス担いできたから零点に思い入れがあるのさ
ディアの象徴である角と親和性高いし、もしあったらバベル教並みに推してるよ >>128
見切りレベル6で25%だから会心率0になるよね
あれ、間違ったかな ガード性能Lv1 精霊の加護Lv1 ひるみ軽減Lv1 攻撃Lv6 弱点特効Lv3 フルチャージLv3 匠Lv5
これでいいのか?
業物は見た目が酷すぎる
ブリゲイドも酷いけど >>140
軽減ってレベルじゃないぞ無効だぞ!しかも一定時間って一瞬じゃないぞ!カウンターなんてマルチなら嫌でも発動するし ジョー槍のスキル考えてみたけど
匠4、攻撃4、弱特、挑戦者3、砥石高速3、剛刃、ガ性1でとりあえず組んでみた
攻撃4と挑戦者3で会心が14%補えて+会心カスタムの10%を合わせりゃ-1%だけ残るけどほぼほぼマイナス会心は打ち消せる >>144
竜バゼゼゼとか無難な見た目で良い感じじゃない?
あのヒラヒラが絶対に許せないとかなら仕方ないけど
ジョーランス到来でどうなるかと思ったけど
ネギランスも無撃や匠が要らない分自由度高いし
使い道によって各種使い分ける要素がまだあるから
まだまだ奇跡的にバランス取れてる気がする >>147
ま?軽減じゃなくて無効なんかこれ神調整やんけ ジョー槍でかくないですか...つっかえて工房入れなくなりそう フルチャ維持が難しそうでシミュいじりまくってたら鈍器超回復とかいう変な構成になってしまった・・・もう誰かの真似しよう
ところでジョー槍は匠3業物で白ゲ十分なの? >>154
十分なわけがない。60なんて2分足らずで無くなるぞ
マルチなら研ぐ暇あるだろうけど、それなら匠1剛刃砥石3みたいな振り切ったスキル構成にしたほうが強そう >>151
のけぞり無効な!公式にも書いてあるよ!一定時間の時間が神! 業物運用するにしても匠5ないときつそう?
匠4だともたないかな早く試したい 剛刃構成なら
ガード性能Lv1 ひるみ軽減Lv1 瘴気耐性Lv3(自由枠) 攻撃Lv4 弱点特効Lv3 超会心Lv2 砥石使用高速化Lv2 剛刃研磨Lv1 匠Lv2
か
ガード性能Lv3 ひるみ軽減Lv1 攻撃Lv4 弱点特効Lv3 砥石使用高速化Lv2 剛刃研磨Lv1 フルチャージLv3 匠Lv2
これ辺りが良い感じかな?
業物なら
ガード性能Lv1 ひるみ軽減Lv1 攻撃Lv4 弱点特効Lv3 超会心Lv2 匠Lv5 業物
で超会心1つおとしてガ性3にもできる
個人的にネギガロンは見た目がよっぽど好きとかじゃない限り二度と使わなそうだ >>159
具体的に時間はどれくらい?
カウンター成功して攻撃当ててもバフマーク付かないからわからんのたが >>24
ゆうたでも分かるような単純な攻撃力強化が明言されてないから、渡って来られる可能性が少ないという優位性 最近ガ性1で運用してる人多いなカウンターあんまり使ってないの? 白割と長いなら剛刃までしなくても砥石だけ付けようかな 取り敢えず、吹き飛ばしは無効にならん
期待しすぎるな >>154
担ぐ相手によるんじゃない?
歴戦クシャとかが相手なら匠5業物ラモールでも白もたないからジョンも匠5業物欲しくなると思う
歴戦レウスとかの雑魚が相手なら匠5業物ラモールで余裕もって白ゲ維持狩猟できるから匠3業物でいいと思う >>164
パワガが優秀だからね
まあ相手によって使い分けるべきだとは思うけど >>143
見切り6入れる構成と武器に会心入れて会心スキルで消す構成比べて見切り6構成のが上っていいたいんやろ? ジョー槍に攻撃4弱点特攻しかつけてないのに超会心2とかつけんのはなんなの?
達人の煙筒無限なの? 見切り7匠5弱特3渾身2ガ性1ひるみ1超心1で意地の85%会心や
フルチャ運用なんてランス神のすることだから… 単に他につけるものがないんじゃないの会心100近くなきゃ微妙なのを理解してない奴なんて流石に今さらいないよ 会心100以外は超会心いらない気がするね それよか基礎攻撃持ったほうがいいだろね とりあえず超心入れとけば後でガ強なり剛刃なり積める ジョー槍大当たりと言われてたけど蓋を開けてみれば犬のドリチンナンバーワンという… 元々の倍率が高いからフルチャは維持できても微妙な気がする 竜ゼウゼゼ
ガ性1 ひるみ1 属性やられ2 攻撃4 見切り3
弱点特効3 剛刃1 フルチャ1 匠3 強化持続2 業物
これで耐性必要な時は達人珠の3枠変更で対応しようかな ガード性能Lv1 ひるみ軽減Lv1 気絶耐性Lv3 弱点特効Lv3 匠Lv5 業物/弾丸節約 汎用スロットLv1×2
これよくない? ジョー槍結構強いし、今までネギで組んでたマイセットも作り直す価値あるな 会心率30%でも100〜150回くらい連続で会心引き続ければ超会心めっちゃ強いよな なんで期待値計算した結果こっちの方が強いとか言う人がいないの
みんな計算しないの ガ性3弱特3見切り3攻撃4ひるみ1にカスタムで回復と会心
なんの面白味もないけどこれでいいかねぇ 超会心の期待値は理解してるけどソロなら達人円筒中に最低敵HPの5割は削れる(歴戦古龍想定)からそれなりな期待値なんだけどなぁ
マルチは自分環境で悪いがフレとやってるからまず円筒切れないし
まぁどちらにせよネギとは比べ物にならないくらい強いしランスの時代到来だな 誰かまとめろよ!テンプレにするから
ネギ槍業物〜
ガロン槍達人芸〜
ジョー槍〜 やっぱりジョー槍、匠5攻撃4弱特ガ性3業物のゼゼゼ構成の方がいいな
砥石剛刃セットだとガ性落とさないと火力盛れないのがなぁ、なんだかんだゼゼゼの安定感はすごい 期待値で出してやっても都合悪くなると無視するからな。特にガロン推しの奴等 ガ強つけたらジョーの捕食ガードできてる気がするが気のせいかな?
両足ジャンプのやつ >>172
会心カスタムするより見切り6にして攻撃カスタムした方が強いんじゃないんだろうかって言いたい 思ってるだけなので間違ってる可能性はある >>195
むしろ素の期待値はガロンかなり強いんだけど…
円筒つかったらネギのが強いけど 達人前提のTAならこれがいいかな
攻撃Lv4 見切りLv5 弱点特効Lv3 フルチャージLv3 匠Lv5 の検索結果 3件
武器カスタムは攻撃2回、回避の装衣を使用 HR120だが昨日初めてヴヴヴが出た
てかたまにカウンターミスってたのこれが原因だな >>177
残念だが超会心は会心率50〜60%から
フルチャ、攻撃4の期待値上回り始めるぞ
流石にジョーに付けるのは得策だとは思わんが ガ性1,匠5,攻撃4,弱特3,フルチャ3,渾身1,ひるみ1,
って見たんやけどスキルシュミでもできない構成なんだが、、 ランスしか使えないから闘技場ネルギガンテ大変なやつだコレ ジョーカスタム攻撃x2
匠1 弱特3 超会心3 見切り6 達人芸
回避の装衣と達人の煙筒
早く帰ってこれで歴戦ネルta槍たい ガード不可ってガー強でも無理なのか?
いま出来ないのが悔しい >>209
格ゲーの投げみたいなもんだ被弾範囲ならパクリよ スキルシミュしても攻撃珠7個とか要求されて難しい。
未来予知に手を出してしまおうか… >>202
一応ジョー槍期待値
護符爪飯大薬種粉塵
会心率50%(攻撃は55%)
超会心3 413
フルチャ3 414
攻撃4 408
会心率60%(攻撃は65%)
超会心3 427
フルチャ3 424
攻撃4 418 匠は1でいいから剛刃けんまくんのやつない?
ネギもガロンゴも死んだよこれは
槍はジョー一択 ガードダッシュのあと上段突きをする場合はやっぱりワンテンポ待たないとダメですか? フルチャ3って大抵は護石枠を無傷にしないと実現しにくいものだろ
でもジョー武器で匠5とか盛ったら脚と護石が匠でもってかれる
どう考えたって無理だと思う
業物も剛刃も達人芸もない謎構成でいいってんなら話は別だが 攻撃珠1っと鉄壁珠1っあればかなり自由に組めるんだけどなぁ >>199
なんで素をみるの?裸なの?各構成の期待値で計算するに決まってるやろ。アホ >>227
素って達人円筒なしって意味ね
各スキルと爪護符やら積んだ状態の期待値でガロンが強いってこと >>225
ありがとう!
今装備いじってるんやけど
なんでかこの通りやっても、
スロLv3が一つ足らなくて
匠4かひるみ軽減がつけれない、、
どっか俺間違ってるんかね、、 >>193
この構成するのに攻撃があと1個足りないから仕方なく超会心2にしてるわ ジョー槍回復スロ 体力3ガ性3ガ強の運用を考えてみる ネギに英雄使う理由が無くなりそうだなあ
少なくとも最優先ではないわ
ブルプロに回復が最初でもいいかも >>230
よく見直せ
スロット足りないは有り得ない ゾンビランス快適すぎてウルズ脱げないマンだから
ネギが手放せないし業物達人芸議論に参加できなくて寂しい >>229
何回もネギとガロンの期待値出てると思うのだけど。属性入れてる?構成は?達人ガロンやんね? 理論値にこだわりすぎないで自分のPSに合わせた構成つくるのがいいよ
被弾多いなら耳栓や回復カスタム入れた方が確実に火力伸びるし
結局ガガガガガに落ち着くんですけどね 怯み軽減は外せない感じかな
カウンター成功ってのも攻撃受けなきゃダメだよね?何事も無かったけど突き部分当てたらおkなんて甘くないか 見た目を気にして胴クシャを匠1落ちるけどバンギスにするのがぼく よくある構成の会心回復カスタムでガ性3、攻撃4、超会心2、弱特3、無撃のガロンで爪護符もろもろ含めた期待値は
(170+12+17+15+15+10+10+5)*(1+(0.95*0.35))*1.32≒446.8
ガ性3、攻撃4、匠5、超会心1、弱特3、業物で会心回復カスタムの爪護符もろもろ含めたジョンの期待値は
(230+12+15+15+10+10+5)*(1+(0.4*0.3))*1.32≒439.1
達人煙もあるし龍弱点の相手ならジョンが良さそう
龍弱点じゃない相手で達人ガロンに勝とうと思ったらお手軽業物セットじゃなくて剛刃とかで白ゲ維持する形じゃないとダメか >>240
>>235
ほんとすまねぇ、、
匠の護石最大強化してなかった、、
ほんとありがとう、、 そうかウルズ腕ってフルチャまで付いてくるのか
どれだけ優秀なんだよ お前らいつも期待値計算で喧嘩してんな
いっそのことテンプレに装備スキルと火力期待値一覧載せちゃえよ
火力部門と快適部門に分けてさ にわかラモーラーが居なくなって真の愛用者が残るのじゃ 久々に体力増強削って見たけど被ダメすごく怖いな
もう体力増強3ないと生きていけない バンギスメイルの見た目気にするならβ一択だと思うんだが早食いしかついてないのがな
αの着彩赤にしたら昭和の糞ださ仮面ライダーやぞ 今作は見かけが固有ならそれだけでアドだから…
じゃあぼくエルダーバベル担いで帰るね… >>237
爪護符飯種粉で倍率+55
ガロン
ガ性3 痛撃3 攻撃3 超会心3 無撃
攻撃251 会心90
斬れ味込みの期待値約450
肉質50に上1の期待値49.5
ネギ
ガ性3 痛撃3 超会心3 攻撃 見切り2
攻撃280 会心55
斬れ味込みの期待値約411
肉質50 龍肉質20に上1の期待値48.4
ネギは他に攻撃4見切り4超2も計算したけどこっちの方が強い バゼル用に作って無駄になってたライトニングパイルがイビルジョーで陽の目を見た!
普段は双剣だけどあんまり部位破壊できなかったからランスにしてみたら尻尾は切れるし頭も壊せるし超楽しい
食べられるのだけ防げないけど、これはガ強積まないとダメなのかな
まあ、楽しいから食べられるくらいいいけどさ 回復カスタムジョー
業物匠5弱特3フルチャ3ガ性3属性やられ2怯み軽減2とかどうだろう?ガ性切って達人つけてもいいしさらに会心カスタムで結構いいと思うんだが 突進だけじゃなくカウンター突きやパワーガードでもクルクル回るジョーランスwww
好きだわ >>261
書き忘れ
カスタムはガロンが会心回復
ネギが回復の想定 >>261
脱字あるがな
ネギの「攻撃」は「攻撃5」 >>242
その構成ならジョンは超会心2いけるやろ ガ性ありでも ドスバクヤクデメキンのついでに釣ったキレアジがたくさんあるぜ まだ間違いあったわ
面倒だから書き直すわ
>>237
爪護符飯種粉で倍率+55
ガロン
ガ性3 痛撃3 攻撃3 超会心3 無撃
攻撃251 会心90
斬れ味込みの期待値約450
肉質50に上1の期待値49.5
ネギ
ガ性3 痛撃3 超会心3 攻撃 見切り2
攻撃280 会心61
斬れ味込みの期待値約411
肉質50 龍肉質20に上1の期待値49.1 >>236
確かになぁ〜ゾンビいいよねでも業物とゾンビの違いは回復量アップぐらいやぞ!超回復と回復速度なんてネギ槍回復で意味ないよ? これも当たり前すぎて書き忘れてたが、ガロンは達人芸、ネギは業物ついてる ってか、ジョーランス用に取っといた英雄をネギに使えるな
まさか猛者とは思わなんだ 体力3ガ性3ガ強怯みはマルチで外せない身体だとジョー槍は使えない?やっぱネギ槍になるんか 別にタワー青に落ちてから突いてはならないというルールも無いんやで
切れ味維持スキル切っても大して火力上がらんだろうけど >>268
どういう構成になる?
シミュっても出なかったんだけど良かったら教えて欲しい >>277
そこまでしてもネギよりジョーの方が強いん? ガ性3ひるみ軽減1攻撃4弱特3砥石高速2フルチャ3匠2
でガ性要らない人はアイテム強化に2振ってもいいし砥石高速3にしてもいい >>218
未来予知でいくつか出したが攻撃珠なんてひとつもなかったな 攻撃珠はハザクでぽろっと1つ出たなあ
古びた珠からだった フルチャ維持出来る人すげぇわ
絶対出来ないから選択肢に入ったことない
良くて挑戦者 業物運用だと攻撃4弱特3フルチャ2限界っぽいんだけど他に良さげなのある?
武器スロ開放すべきか悩む ランスのアプデでの強化は「ディアの角横薙ぎ二連の一発目にカウンターを合わせてたら
二発目に吹っ飛ばされてたけど耐えられるように変更された」でおk? >>290
それ一撃目カウンターしてからガードダッシュすれば間に合わなかった?
あとあれはふっ飛ばしだから駄目そうじゃない? >>289
攻撃2にしてフルチャ3にしてる
スロが1つあればまた違うんだけどなぁ 回復会心タワー
ガード性能Lv1 攻撃Lv5 弱点特効Lv3 砥石使用高速化Lv3 フルチャージLv3 匠Lv5
期待値450.1
砥石まで付けてここまで頑張れるからジョーさん火力番長だね
場合分けして比較するのは面倒なので割愛 >>274
そりゃ実際の運用の話なら
会心率はさっきも出てたけど煙突があるからね
マルチで炊くとみんな喜んで寄ってくる >>293
攻撃削る感じか
会心5%切るならカスタムスロ回復でも良い気もするから余計悩ましいな >>287
回復カスタムランスとの親和性だよ
俺みたいなへたくそでもかなり恩恵がある 大牙なかなか出ないんだけど捕獲より剥ぎ取りしたほうがいいかね?
はよ作りたいわ
てかこのジョーとやってると回避ランスありじゃね?とか思っちゃうんだけど ジョー回避ランサーしたくなるよね
でもカウンターいらねえとまではいわないしなあ バベルが強いって聞いて闘技場がんばって作ったんだが
もしかして騙された? ジョーランスって
匠2か3で剛人研磨ってあり?なし? >>294
シミュ出てこないけど
攻撃4にして研磨2ならあるけどね 歴戦テオ、1被弾の3:19出た
会心の出が良かったのと被弾なくてもたぶん2分は無理 >>292
あれダメ?ならどこで生きるのかなぁ・・・ 昔から疑問なんだが、「マイナス会心を消す」ことに異様に執心してる人が多く見えるのは何故なんだろう。
マイナス会心からプラス会心まで期待値は一直線にしか変わらないので、無理にマイナス会心消すことにこだわらずに素直に火力期待値最大化すれば良いと思うんだが。
(マイナス会心付くような武器は基礎攻撃力が高いから会心盛りが火力に貢献しやすいってのは分かるけど) >>315
言うてキレアジ使うから砥石2にして攻撃5にしたほうが良くない?
使わないならその構成で良さそうだけど >>319
キレアジ運用なら攻撃に回した方ががいいと思うけど、ここまで来ると誤差だし良いかなと >>300
つよい そう思えば強い!
攻撃7 弱特3 フルチャ3 超会心3 無属性強化 ガ性1
これたしか武器スロlv2以上ないと組めないはず お前らはスーツを着て箱根マラソンを走るのか?違うだろ
フルガンキンバベルはランサーにとってのスーツみたいなもんなんだよ 達人芸でガロン使ってたけどジョーに移るとしたら会心足りないし白ゲ出して剛刃運用かな〜
カイザーの見た目気に入ってたのにまたキメラか・・・ >>320
まあ所詮+3と言われたらそこまでだしなー
そんなもんか 攻撃4フルチャ2匠5業物or
攻撃5フルチャ3匠5砥石3
せっかくだから下かなあ 色々と試している最中だけどジョー槍は青ゲでもネギ超えるのか…
基礎火力が高い分当然だけど。その上匠で白ゲ出るしジョーってかなり強い >>270
すげえことに気づいた
が性3、見切り5、超会心3、痛撃3、無撃、達人芸のバベルが
ダメ期待値50↑を叩き出した
上3とか突進ならさらに他の奴らを引き離して強い
結論バベルが最強 それより男フルジョー防具セットwww
仮面ライダーに出てくる敵怪人かよ >>314
攻撃にしても会心率にしてもスキルによる上昇分が固定値なら
元が低ければ低いほどその割合が大きくなる
というかお得感あるやん?
まあ期待値的に最大になるようにすべきなのはその通りだけど >>324
火力盛り盛りでマルチ来て死ななきゃなんでもいいよ >>333
すまんこれは嘘だ…
バベルが好きすぎて基礎攻撃力20も多く見積もってた…忘れてくれ… カウンターののけぞり無効ってフロンティア見たいにから打ちしてアーマーつけるとかできるようになったってこと? 結局
快適、カスタマイズ性 業物ネギ
火力 達人芸ガロン
特に使い道はない イビルジョン
って感じに落ち着いたのか? >>338
外見
バベルの塔ってかスカイツリー
盾は昔の風呂、キッチン、便所などで見かけるダサいタイル >>343
ジョー 瞬間火力最強
ガロン 継戦能力最強
ネギ 上ふたつのいいとこ取り
って感じだと思ってる ジョーさん17体捕獲して玉なし
メスしか渡ってこれなかったようだ ゴーヤのスキル構成かなり縛られるな…
どうせなら白ゲ維持したいし ジョー 瞬間火力100点、継戦能力60点
ガロン 瞬間火力60点、継戦能力100点
ネギ 瞬間火力80点、継戦能力80点
って感じじゃね ランスもう少し選択肢欲しいな…
正直どれも見た目が好きじゃない
零点とか追加されないかな やべえな作るしかないジョー槍
スロないのが不満だけど 零点人気だよなぁ
それに比べておくめつ好きってレス滅多に見ないのが納得いかない ジョー カスタム回復スロカスタム
匠5、弱特3、属性やられ2、強化持続2、ガ性3、怯み軽減2、ガ強1、シリーズスキル業物
空きスロ:3×1、スロ1×3(相手によって耐性or体力)
もうこれでいい。。。おれにはガ性1は無理だ。。。 フルチャまで積むと非会心でも
ガロンの会心超えて来るのはやべーわ >>351
ネギでいいや、俺の大型アプデはもう終わった しかしランスはジョーと相性抜群だね
パワガやガードダッシュが気持ちよく決まる >>357
ディアいるのに零点ないのが不満ってことじゃね?
黒龍紅龍祖龍いるなら俺もおくめつ好きだし欲しいよ ジョー玉さえ出やすければ火力特化カスタムと回復寄りカスタムとで作り分けしてもいいんでね
英雄出な過ぎてその副産物の猛者は腐るほどあるから2本は作る予定だわ 尻尾剥ぎ取りから玉出てくれたわラッキー
カウンターで転ばせたらケツを狙うんだ♂ 開発に優秀なランサーがいるのは間違いない
デザインのセンスは知らん 猛者そこまで余ってないから火力か回復か迷うな
いっそ火力特化にしたいけどフルチャとの相性は回復だし >>349
頭、胴、尻尾、全てから出る!……らしいぞ
研究員のじいちゃんが言ってた 前から思ってたけどなんでワールドって使ってる人口の割にガンスとランスの槍スレが勢いあるんだ
5ch民は槍好きが多いのか 今までの作品からこんだけ良武器になったら勢いも増すんじゃね アトロシス匠1から白ゲってまじ?
テリオスもそうしろや糞調整担当 全然剛刃考えてないやつばっかだなw
匠5砥石3とかだっただら匠1アイテム強化3砥石2とかのほうが火力も盛れるし全然いいだろ 剛刃って大体1,2回くらいしか研がないで済むぞ?珠がない人だったら申し訳ない 俺も剛刃派だな
匠とか業物は重すぎる
しかし頭重そうだし走る度に後頭部ぶつけそうだなこの槍 ジョーランスさぁ
昔から思ってるんだけどランスってのは根本が太くて先っぽにかけて細くなってないとあかんやろー?
なんつーかファッションにしてもAラインIライン好きなわいとしてはどうも気にくわん >>371
ディレクターの藤岡要がランサーでランスの調整に携わったらしい >>314
一発が大きい武器ほどそこでマイナス会心を引くことの振れがあるから嫌われることはある
後はマイナス会心がつくような武器は基礎倍率が高いから会心の恩恵が大きいことでランスのような手数武器でマイナス会心だから消すことに考える人は何か間違って考えてる 業物は強化持続2がなんか気持ち悪い
攻撃とかに変えて? >>380
よくみろ
先細りの形してるだろ、もはや棘だけど キレアジ、キレアジを釣る
フルガンキンに釣り名人で火力スキル
実際ソロでやる時に釣り名人は有用だ
キレアジの上ヒレはエンドコンテンツ >>385
いやある意味先細りなんだけどなんかなぁ…
根本にトゲトゲの輪っかがどん!ってあるのが
徐々にナチュラルに細くなってほしい槍本体はバベル、盾はラモールが理想的デザイン ヴァルハザクの真下ブレスもガ強ないとガード出来ないよね?
俺がガードしてたら外人もマネして2乙でクエ失敗
外人さんすまん ランスとの相性良いが、拘束を防げないのはどうにかならないのか 投げはガード不能
格闘ゲーマーなら当然
これ格ゲーじゃねえわ >>389
似たようなのだと
ノヴァガードしてるランスをみて勘違いした大剣が
同じようにノヴァをガードして溶けてったのみたことある ノヴァフレーム回避して遊んでたら周りが真似して乙っていく事案が発生したので
野良ではもう閃光しかしてねえわ レウスとジャナフの拘束はただうざいだけだったけどジョーの拘束後の攻撃避けるの間に合わないことあるし結構いたいから歴戦きたら即死もんだな
やはり…回避ランス…!! >>394
実はノヴァもガンランスで同じ事象が発生した事がある
外人さんアグレッシブなのはいいんだけど
申し訳ない気持ちになる 金玉いじって遊んでたらみんな金玉いじりだしたから金玉いじるよやめた 予想以上のクソアプデだわ
期待してたロードの短縮はほぼなし
買う理由のひとつだった重ね着は今後も予定なし
唯一の追加モンスターはまさかの歴戦なし
ランスの株価上昇でゆうた渡りの危険性あり
ちょっとつれぇなぁ メリケンの面白いところは派手に死ぬ所だから間違ってないと思うんだ 予告なしのモンスター追加とかあっても良いなぁとは思う >>400
毎月モンス追加やろ?
大型とか言うからしょぼく見えるだけで... ゆうた渡りマジ勘弁やわ、使用率低いのもランスの魅力なのに… アプデはしょぼいの見越してたけど、ロード短縮だけは期待してたのにほんと残念
集中1以下だろこの短縮具合 >>314
昔はマイナス会心が発動するとダメージ補正50%だったからマイナス会心を埋める時の伸びが大きくて意味があった
今はお前の言ってる事が正しい ゆうた渡りの要素あった?大剣にわたると思ったんだけど だってたまに野良でフルガンキンバベルに出会うのが楽しいのであってほとんどの人がフルガンキンだったら楽しくないでしょ? >>398
逆に片手が隣で盾構えてて生き残ってたことあるわ
感心したけどあとから、おまえ抜刀したままスリンガー撃てるんだからガ強珠の分別スキルにあてなよ……って思った >>359
自分もジョーで装備考えた時に似たような構成になったので計算してみたら
弱特3攻撃6フルチャ3のネギの方がフルチャ発動時は圧倒的に強かったからネギ使います^p^
生存スキル削れるPSないとジョーを使いこなすのは難しい 色々盛り込もうと思ったら久しぶりに脚がガンキンになったんだが
鉄壁あと1個出てほちい ジョー槍は相変わらずゴーヤだからゆうた渡りの心配はないだろ。 攻撃4弱3フルチ3砥石3(マルチなら砥石2ひるみ)匠1解放1渾身1剛刃
バンギス腰使ってみた、エロくてとてもいい ガロン達人芸がマルチでも使える様になったなカウンターのけぞり無効さまさまやな! 個人的に流行りに乗るのは面白くないしそんな人も多いと思うけど
マイオナだってオナニーする分には気持いい >>368
前に何度かレスあってスルーされてたが俺もガ強で防げると思う >>423
ジョー武器作ってからガ強抜いた装備で行ったら初めて喰われて
こんな攻撃あったんだなと思ったもの エロ装備、泣く泣く砥石を2に落とす決断
もはや半裸 エロ装備って大体妥協になる気がするけど、エロ装備が理想装備だったときってあるの? スキル最適解では心のちんちんは勃たない
フルガンキンなら勃つ エロというか可愛いだけどMHFならアスールテンプレがあった エロと性能を両立させるための重ね着装備だったはずなんだがなぁ 足をゼノにするとひるみ砥石3になってスキルは理想なんだけど
▼パンツは良いとして布がちょっと多い
あとちょっとなんだよなぁ…悔しい
ちな竜ドウバオね ジョー槍用
攻撃5、弱特3、フルチャ3、匠2、剛刃、砥石3、ガード性能1、怯み軽減1
竜、ドーベル、ウルズ、オーグ、デスギア 護石無傷
ガ性、ひるみ軽減、砥石あたりいじって
好きなバランスに変更可。これどうだ! ガ強ガ性5がないランスは使いたくないから匠とかは縁遠い話だな ジョー槍はリーチ短くなったような錯覚が…
なんか当てにくい イビルジョーを
誰でも
かんたんに狩れる
糞tubeでランス紹介されてた
ヤメロォ!(建前)ヤメロォ!(本音) ゲームでエロとか言ってる奴ら気持ち悪いから別スレでしてくれ ガ性3 ガ強1 攻撃4 弱特3 砥石2 剛刃1 フルチャ3 匠2
防御したい奴用の欲張りセットだとこんな感じか 玉5つでたからランス片手ヘヴィ大剣と作ったった
全部つえーのだけ(´・ω・`)特に片手つおい パンツといえばリオソウル腰のオレンジラインが好きなんだがランスには入らぬスキルなのが痛い >>440
ランスサークル部屋だとフルガンキンばっかで逆に引くよ 抜刀突きと納刀時の指パッチンみたいな音って何表してんだこれ 現状の最終形態最強はジョーか
シミュ回したら攻撃4鉄壁3無傷3とか道のり遠すぎて揃う前にG版発売しそう アイテム使用強化Lv3 ガード性能Lv1 ひるみ軽減Lv1 攻撃Lv7 弱点特効Lv3 剛刃研磨Lv1 匠Lv1どうすか? じょー片手つよいんだ
たまに片手使ってるし今度作ろう >>448
流石に砥石ないとキツくないか?
俺は匠5弱特3フルチャ3ひるみ1ガ性3業物積める装備あるじゃん!と思ったけど鉄壁珠3つ必要で泣いた >>450
俺も剛刃使うときは砥石高速無しのアイテム使用強化だけどキレアジ無しで普通にやれるぜ
とりあえずネコ飯で研磨術は発動させてるけど ジョー槍ありえないほど強くて笑ってる
会心上昇60%くらい付けたら攻撃7フルチャ3超会心1のネギ槍超えるかな パワーガードのおかげでめくられにくくなったからジョー簡単過ぎる >>450
>>453
戦闘中研ぐときは閃光投げちゃってるからなー、ジョーなら青で殴ってても及第点くらい出るしいいかなって >>448
アイテム使用強化Lv3 ガード性能Lv1 ひるみ軽減Lv1 攻撃Lv5 弱点特効Lv3 剛刃研磨Lv1 フルチャージLv3 匠Lv2 の方がよくないすか? いびちゃん弱すぎない❓😉ヨユーヨユー
とか言って歴戦来たらめっちゃ強いってのはやめてね😅 みんな切れ味維持する方向性だけど
渾身 Lv3、攻撃 Lv7、ガード性能 Lv3、ひるみ軽減 Lv1、超会心 Lv1、弱点特効 Lv3、ガード強化 Lv1
で切れ味捨てて会心で火力上げる方もありじゃねと思えてきた
青ゲージ維持しても1.2倍やろ? カウンター成功時のひるみ軽減調べたけど、成功後約2秒くらい持続してるな ジョー武器、ランスは実用レベルで使える性能だけど
デザイン的にまさかアレを担ぐ日が来るとは思わなかった 龍脈石集めようと思ったらヴォルガノスしかなかった
でもハザク用の達人芸プルプロがめっちゃ役立ってなんか楽しい ジョー槍見た目は置いといてギミック好きだったから俺は嬉しい ジョー槍と弱点特攻併用するといかがわしい気分になるわ
何の弱点特攻やねん 今までのシリーズでアトロシスタワーが一番だった事ってなかった気がするからたまにはいいよね
アルトラスが来るまで頑張ってもらいましょ >>476
ジョー槍のマイナス会心考えたら超会心1で抑えて会心率上がる系詰んだ方がよくね? >>479
それが一番いいと思うわ
メンドくさいけどそういう武器だと思えば ジョンは攻撃Lv7 匠Lv4 弱点特効Lv3 フルチャージLv3 ガード性能Lv3で組んでフルチャきつかったら匠Lv4 攻撃Lv4 業物/弾丸節約 ガード性能Lv3 弱点特効Lv3 ひるみ軽減Lv2 属性やられ耐性Lv2 超会心Lv1でいくわ 龍属性はまだアルトラスに黒龍にマテンロウと控えてるから多すぎだろ・・・
はやく解禁してください 相変わらずランスだとジョーは糞雑魚だな、初登場から回避ランサーのカモだし ジョーの胸どこらへんから狙えばいいかね?基本手の横付近からだろうか いびちゃんの乗りおかしくない?
何度もフィニッシュ突きできるんだが🤔 ダメだガ性3ガ強維持前提ならこの二択か剛刃だは
弱点特効 Lv3、匠 Lv4、フルチャージ Lv1、攻撃 Lv7、ひるみ軽減 Lv1、ガード強化 Lv1、ガード性能 Lv3
弱点特効 Lv3、匠 Lv2、フルチャージ Lv2、ひるみ軽減 Lv1、ガード性能 Lv3、ガード強化 Lv1、攻撃 Lv7
どうせ切れ味+20〜40なんてすぐ終わるし匠2の方がいいかもな ジョーランス匠1剛刃で行こうと思ってるけど
ランスで1分でしに1回研ぐのしんどそうだな なんか頻繁に研ぎに入りそうな構成が多いけど皆キレアジのヒレ沢山集めてんの? 竜王の隻眼α
クシャナディールβ
ゼノラージクロウα
ゼノラージスパインβ
ゼノラージフットβ
匠の護石V
装飾品 強壁珠【2】* 1 痛撃珠【2】* 1 達人珠【1】* 2 鉄壁珠【1】* 3
ガード性能Lv3 ガード強化Lv1 ひるみ軽減Lv2 見切りLv2 弱点特効Lv3 超会心Lv1 匠Lv5 業物/弾丸節約
これで運用しようかと、瘴気耐性2は見切り2消して使う 納刀クソ遅いランスで砥石とかwww
貼り付く武器でしょこれ ジョー槍カスタムは会心がいいよね?
何にしても猛者1個タランティーノ ババァが玉交換してくれんなら作ってみようかと思ったけど
わざわざ作る価値はなさそう とは言え砥石3だろうが離れて砥いでるロス考えたら業物ネギで張り付きでよくね? ずーっとランスやりたいけど強壁珠1鉄壁珠1しかないから触れてないわ一生触らないまま終わりそうだ ジョーをジョン呼ばわりしてるの何なの?ガイジ?死ねやアフィカス ジョー槍は
ガード性能Lv3 ひるみ軽減Lv1 攻撃Lv6 弱点特効Lv3 砥石使用高速化Lv3 剛刃研磨Lv1 匠Lv2
でどう?! >>507
敵に攻撃されながら砥げるのか
もしかしてチート? フルチャ入れると回復安定でやっぱ2枠目会心になるのかね
攻撃盛りたくなるけど-25%だしな
隻眼
ドーベル
ウルズ
バンギス
デスギア
これで攻撃4入れて会心カスタムなら力の解放発動すればマイナス会心消えるか なんかもうランスで倒すために生まれたようなモンスだな >>497
こいつはともかく
キレアジ以外では運用難しい武器だよな >>497
武器出したまま砥石使えるどころか
危ないと思ったらステップキャンセルガード出来るんやでぇ〜
うらやましいだろ〜 >>514
敵の目の前で不動着て砥ぐのか?
下手したら多段で死ぬし、その間に業物ネギなら600〜1000ダメージくらいは稼いでるけど
その差を埋められるんか? >>518
いや研ぐタイミングすら見計れない人は黙ってればいいよ テオとか以外のいい練習台だなジョーは
楽しくないけどな 真のランサーならそらドスキレアジ1スタックくらい常備よ >>519
反論できなくなったら次は人格攻撃に走るのか…
ジョー槍派こわいな
もう黙っとこ さっき特別任務救難出したらランスが2人来たぞ
内1人が腕担いだフルガンガンマンだったw >>520
業物ネギエアプ?
基本エリチェン時に砥いでりゃ充分だぞ
少なくとも敵の目の前で砥ぐ必要がないってところが快適で人気なんだから ジョー槍担いでるハンターってこれ絶対頭で支えてるよね・・・ フルガンキンはアホみたいに上手い人と明らかに立ち回りが初心者な人の二極化が激しい希ガス >>519
前々スレあたりで検証されてるんだけど
柱相手ならダメージ4〜5ポイント差あっても3回研いだら業物に追いつかれるみたい
実践ではタイミング計って研ぐことになるからその差はもっとだよ
常に張り付いて継続ダメージ出せる業物ランスは結構優秀
業物ネギはマルチならエリチェンで研げばいいし 結論ジョン槍は剛刃運用だと継続火力でも使い勝手でもネギに負けるゴミになるってことか
匠5運用はどうなんだろ? 巨大なバイ〇を背負ってるハンター笑えるほど間抜けだな
かなまら祭りかよ 砥石挟んだ立ち回りって転んだとこで研ぐのがセオリーと違うのか? >>527
うんうんエリア移動させてる時点でお察しだよ ネギでもゴーヤでもどっちでもいいだろ
MMOでもねーのによーそこまで必死になれんな 剛刃構成は研いでる4秒間がもったいなく感じるんだよなぁ
1回研ぐだけで終わるクエならいいけど4〜5分かかるクエなら3回は研がなきゃならんだろうし12秒って結構でかいよね
業物、匠削って得た火力スキルで埋められるんだろうか 剛刃は言っちゃなんだが誤魔化す程度で到底業物の代用にはならないでしょ
剛刃なら匠は1や2ってのは余りにも現実的じゃない
剛刃の方が業物と比べ軽いから剛刃にするのはわかるが匠は5ないと話しにならんよ てか剛刃研磨って匠5やるもんでしょ?
白毛ちょろっと出してせっせと研ぐような運用じゃ時間の無駄すぎる 業物ネギ信仰協会の勢力が強い
ガロンもジョーも作ってるけど業物ネギしか未だに担いで無い
ところで皆の業物ネギを教えてくれ
自分のは竜バゼゼゼ攻撃護石
痛撃、鉄壁、攻撃、体力2or3が固定であとは敵に合わせて強壁とか心眼とか各種耐性かな 業物ついてようが剛刃つけようが切れ味が足りなくなるのは変わらんし、自分のやり方にあったスキルをつけるのが一番よ
個人的にはガ性ガ強破壊王がついてればベストなんだが…… >>505
流行らせたいんだろ?
で浸透したら俺が最初に言い出したって悦りたいだろよ ランススレって結構ガ強組み込んだ装備紹介してる人多いけど正直いらなく無いですか?おまけでつけてる感じかな? カウンター成功したときののけぞり無効ってどんな感じ? スーパーノヴァとかゼノビームをガードする快感を知ってしまったからな >>552
敵に合わせてガ強と心眼つけ替えるんだよ
どっちもいらないなら適当に挑戦者でもつけとけ ガ強ないと防御不可攻撃をガードしてドヤれないやんけ
ガ強潰してまで火力求めるなら別武器でええしな 匠5業物ジョーランスでもすぐ白ゲージなくなるぞ
業物言ってるやつは実際に使ってこい
かと言って剛刃でも持たないんだけどな >>552
あくまで自分の考えだが
マルチプレイにおいて死なない準備をするのは当然のこと
ガード強化外したところで超会心0.5差
うっかりダメージ食らったり死んだら0.5どころじゃなくなる
そういう忖度です 達人芸「俺に気づけ……攻撃しても切れ味を消費しない俺に…」 >>560
攻撃下げて見切りの方が良いかもしれない
ちょっとスレ読んだけど
これでどうよ
ガード性能Lv3 ひるみ軽減Lv1 攻撃Lv4 見切りLv2 弱点特効Lv3 剛刃研磨Lv1 匠Lv5 匠1で白ってことは眼帯に珠挿すだけでその他に剛刃で完成する自由度がウリだからな
ましてや古流なんて対策スキル必須だから業物とかガ性載せたら火力低くなってかなわん >>564
うーむ悪くないけど剛刃運用ならどうしても砥石欲しいな カウンターの溜めや突進でくるくる回るギミックは面白い ソロは匠2剛刃マルチは業物にしたわ
マルチはネギでいい気がするけど 回復ガロンに竜王カイザーカイザーウルズカイザー無傷石でガ性5弱特3フルチャ3力の解放2ガ強無撃達人芸がいいぞ。
結局のところガ強ガ性5の無敵感があってこそのランスなんだぞ。
ガ性は3でいいなんて言葉に騙されてはいけないぞ。 歴戦までガード性能つけないでやってきましたがガード性能つけると無敵感半端ないな ジョー武器の最大の利点はレア度7なのでカスタム強化しやすい点 ぼくも武器カスタム童貞をついに捨てることできそうです ジョーのカスタム、スロ1と回復と会心
めっちゃ悩むわ 会心マイナスとか話にならんわ
0にするだけで装飾品枠終わりそう 英雄3つあるけど猛者が1つしかないから強化しきれねぇ
1:2とか1:3でも良いから任意のとトレードさせて欲しいなぁ ジョーランスのガ性1攻撃4弱特3匠3フルチャ3ひるみ2属性やられ2
匠3の業物運用がどれだけ保つかがネックだけどとりあえずこれ担いでオンに突撃しよう 今作のダメな所は業物がセットでしか付けられない事
業物欲しけりゃ青白く発光する防具着無ければ行けないのが辛い
他の防具とも合わせ辛いのもキツい >>582
未来予知しながらハザク先生に土下座すると良いぞ。 鉄壁は2つあるけど2つともドロップだった
マカはまじででぬ ガード性能3 攻撃4 弱点特攻3 フルチャージ3 砥石2 研磨1 匠2 ひるみ1、この構成で柱に
通常 71 71 86
会心 87 87 106
会心回復カスタムでこれ。ネギは快適だけど火力差がありすぎるぞ、ネギ業物信者は現実見ろ 私みたいに鉄壁珠が出ない人は
竜ドウオデ鉄壁
攻撃6弱特3ガ性3砥石3匠2フルチャ1剛刃ひるみ軽減1
装飾品は剛刃と攻撃一つずつあればいい
ソロならひるみ軽減外してフルチャ2が可能 アフィカスクソブログでジョーランスまとめられたんか?ジョーランスで突進ばっかするヤツ多くてウザいんだが Sサイズの装飾品は護石で付けると損だから欲しくなるけど中々落ちない
砲術鉄壁攻撃茸 ちなみに会心95%のガロンさんは、会心時でも柱に65 65 79 というジョーの通常にも及ばないゴミです ガード性能Lv3 精霊の加護Lv1 ひるみ軽減Lv2 属性やられ耐性Lv2 攻撃Lv1 弱点特効Lv3 超会心Lv1 フルチャージLv3 匠Lv3 業物つくった
竜ブゼゼゼからは逃れられない
別の武器使うと業物ネギの異常性を再認識させられるよね ジョー槍使うくらいしかモチベがない
鉄壁護石はお蔵入りかな ジョー槍って突くというより殴るだよなこれ
すごく気持ちいい 突進だけじゃなくパワガでも回るのな
今までの回転ランスってゆっくりクルクルって感じだったがとてつもない高速回転で笑った >>595 ジョーと同じ条件のひるみ1とガ性3つんだ達人芸ガロンで3発目93はどうあがいても出ないけどエアプ?
まさかガロンのくせに達人芸じゃない構成とか言いだすのかなぁ? ジョー槍今までランス見たことないダメージ出るわこれは楽しい 柱で検証したけどネギとジョー槍だとジョー槍の方が強いね
ジョー槍は青ゲージでも勝ってた >>387
遅レスだが、凄い同意
自分はマテンロウが好きです 猛者切らしてるからジョー槍作ってもしかたないなあ
とっておいた英雄をなにに使うか考えるか ジョー槍の登場によりランススレは平和になりましたとさ >>600
まさかマルチでガロン想定する人とは思わなんだ
それでも88出るが… >>602
青ゲージになっても慌てて研ぐ必要ないからいいね ガード性能Lv3 ひるみ軽減Lv1 体力増強Lv3 見切りLv4 弱点特効Lv3 フルチャージLv1 匠Lv5の回復会心カスタムでいいかな・・・ 青でもそこそこ火力出るけど、切れ味維持スキルなくてもいいかと言うとそうでもない こうやってどんな装備にしようか議論できるだけ
他武器よりましだからなw 業物運用はデフォでひるみ2がついてるのもでかいんですよ 言うて白無しでもネギより強いからソロでもマルチでも最終形態はジョー槍一強でしょう
とにかく珠と場合によっては調査団チケットが大変で完全体まではネギ槍で繋ぐ マルチ用に生存スキル盛りまくってみたがそれでも火力かなり出るな
https://i.imgur.com/BNo3M4G.jpg ジョー槍運用するなら匠で最低限白だして剛刃研磨か?
さすがに素の青ゲのまま業物は無いよな。 >>609
攻撃4 弱点特攻3 超改心2 ガード性能3 ひるみ軽減1 無属性強化 達人芸
これで68 68 82 なんだがどういう構成?ガロン達人芸の理論値のはずなんだけどなぁ
ちなみにソロ前提ならジョーもひるみ抜けるから結局一緒やぞ 相手によるが匠5付けても1分持たないという…
剛刃必須かな 匠適当に付けて白+青運用が正解では
青時点でもネギ槍並みだし白なら火力トップだ 匠5フルチャ3弱特3ガ性1
空きスロ小6、中1
砥石積んで剛刃でもいいし剛刃いらないならガ強つけてもいいし
攻撃積んでもいい 検証の方法だけど両方ともガ性3、上段突きで検証
全て弱点についたものと仮定する
ネギは見切り7、攻撃3、超会心3、弱特3、ガ性3にカスタム回復
ジョーは攻撃4、匠4、弱特3、フルチャ3、ガ性3、剛刃にカスタム回復と会心
なんでネギはフルチャじゃないんだとか言われそうだけど会心活かす方向にしたから勘弁してくれ
ネギは青の時で会心時747490、非会心時545466
3回突いた時の期待値は224
ジョーは(フルチャ発動してる時)白の時で会心時8787106、非会心時717186
3回突いた時の期待値は248
青の時で会心時808097、非会心時666679
3回突いた時の期待値は228
フルチャ発動してない時の期待値でも213だったから2回に1回フルチャ発動してない時に攻撃してたとしても勝ってることがわかる 装備ないからとりあえず見切り達人芸ブルプロ装備で試用してみたが
珠掘りしてない雑魚ハンの俺みたいなのには案外悪くないかもしれない
達人芸も100無くても50あれば業物と同じだし自動的に弱特もつくから珠一個あれば弱特3と攻撃もつけられる
繋ぎにはなるかな >>634
ごめん2回に1回は違うわ
でも剛刃で白ゲ長いことも考えると勝ってると思う 英雄難民まで救われたのはええ事や
欲を言えばジョー防具も使いたかった ランスって使ってみると強いんだけど他武器ほど強そうな動きってできなくない?その辺が人口少ない理由の一つなのかなーって
絵として映えるのって精々カウンターでフィニッシュとるくらいだろうし 20匹狩ってもジョー玉でないから今日はジョー槍無理やw
チケットで交換もできないし俺は今猛烈に怒っている! >>642
30を10回当てるより300を1回当てるほうがキッズは好きなんだよ 歴戦クシャ用に攻撃5、匠5、弱特3、超会心1、挑戦者1、ガ性1、業物ジョー槍で行ってみたけど中々いいな
挑戦者で怒り判定できるからダウンループ初心者にはなかなか便利だ
討伐までにギリ青ゲ行く感じだから挑戦者を剛刃にして初っ端キレアジ使えば白ゲ維持できそう 安全に延々と弱点チクチクし続けられる強さを理解できるかどうかじゃね
ゆうた渡り防止できて万々歳だぞ 2ステ前ステついて3突きまでついたガンスってそれもうランスの完全上位互換じゃんって思っちゃうんだけどランスならではの優位性ってどこにあんの?
武器攻撃力もモーション値も一緒なんだよね? 正直ネギ槍の見た目かなり好きなんだけど
ジョー槍はうけつけなくて辛い >>649
1回でも自分で使ってみてから聞けばいいんじゃないかな そういやアプデでひるみ改善されそうなこと書いてあったけど
使ってて全然分からんな >>651
いや、俺両方使えるんだよ。
その上でランスならではの優位性がわからねえ ガンスってガードダッシュあるの?俺もうないと生きていけない
カウンターもないし ランスとガンスとか違う武器種なのに比較する意味がわからん >>476
フルチャより安定して火力出せるのこの装備最良か?? >>655
ガードダッシュをコンボに組み込める点が一番大きいかな
火力はガンスほどでないにしろ、防御性能と機動力が圧倒的すぎる こんな事言いつつ個人的には砲弾の管理とかめんどくせーからランス担いでんだけど、そのへんちゃんとやったらなんかガンスのが圧倒的に強えんじゃないかって思っちゃうのよね
なんか調べるとガンスのがSAついてたりするらしいじゃん? ガンスはカウンターやGDがないから相手の攻撃をいなすことができない
ちゃんと事前に防御する行動を取らないと被弾する
ランスはそれができるからギリギリまで攻撃できる 手数が全然違うしぶっちゃけ全く別の武器 >>655
一般的にというかDPS的に今作はランスのほうがガンスより余裕で強武器です >>661
使ってみろって言われたから使ってるよっていう意味で言っただけで別に極めてるなんて言ってねえわ、お前のその煽りは痛くも痒くもねえ ゼバゼゼデ匠で匠5体力3属や耐3弱特3ガ性3ひるみ2業物
体力3つと耐属1つのスロを攻撃珠4つに変えられるなら変えたいもんだがあいにく確定入手の1つしか無くてな
まあスキル欄キレイだしこれでいいだろ >>667
使えると使ってるは全然違うものなんだよなあ・・・ >>669
あーはいはい、じゃあ俺の日本語の使い方がまちがってましたねー、ごめんねー。 両方使ってて完全下位互換だと思ってるって流石にエアプのアフィか釣りだろ 煽りたいだけならランスなんて今すぐ捨ててガンススレ行ってくれ >>643
探索初見で討伐しようと頑張ったが逃げられた でも頭破壊報酬で玉おとしてったでよ なんとなく頭破壊しときゃでそうなきがするだでよ ジョー槍使ってみたけど見た目の問題でラモールまだまだ活躍してもらわんと >>668
これいいよね😄
ぼくもそうしてる
テンプレって言われたらそれまでだけど😗 ランスはガードからの顔に飛び込み3連突きするのがとてもカッコいいのでそれだけでいいです 欠点といえば弱点殴れないと会心-15くらいなもん
竜武器で匠運用できる武器なんて他にないからな
あれ?なにか忘れてるような・・ 色々やったけど研ぎ時攻撃受けないための移動ロス研ぎ自体のロス リスクを考えるとやっぱり業物でいいかなー… >>683
業物でいい、ってほどの火力差じゃないぞ…
火力が違いすぎるネギと イビルに壁際で掴み→拘束中にボディプレスを連打されてなす術なく殺されたんだけど、みんなあれどうやって対処してるの
そもそもガー不なのが単純に意味不明なんだけど どっかの検証ブログで見たが会心100パー未満なら見切り付けてたほうが攻撃より期待値たかいらしいな ジョー槍作って猛者が無いことに気づく。歴戦に戻ります 拘束→追い打ちまでは確定の時があるけど、そのあとはなんとかならないか? >>692
壁際で抜刀中だと抜け出せなくない?
ただ俺が焦りすぎてるだけなのか… おまえら猛者も英雄も出てるのか
槍だけまったく出ないぞ >>674
羨ましいすぎるね
普通だったら諦めてやめてるんだけど、怯み抜けの噛みつきにカウンター合わせて返り討ちにするのが病みつきになってきて、、、 ジョー槍白ゲ運用でジョー3分台で終わってワロタ
ランス優遇されすぎ 結局匠5弱特フルチャ3ガ性3業物になってしまったが耐性も積めないし何に担ぐんだ感はある… 猛者が出ないとか以前の問題だわ
宝玉出なくてジョーさんランス自体が完成させられてねぇ >>699
俺はジョーが見つけられない
ジョーどこ… >>699
捕獲すれば
それか調査クエの椅子取りゲームするか 色んな武器見てきたけどジョー武器はランスが一番得してるね 耐性が要らない全てでしょ
ナンニデモネギ槍からナンニデモジョー槍になった >>701
捕獲してるんだけどね・・・・
もう一寸頑張ってみるよ >>702
一番恩恵受けたのヘビィでしょ
あれ以上拡散強化とか開発はなに考えてんだか >>698
宝玉出ないから試せないんだけど匠5業物だと討伐もしくはエリチェンまで白ゲージ保つ?
保たないなら業物抜いて匠5砥石2剛刃の方が良さそうな気もする 玉キター
と思ったら牙が足りない案件
しかし鉄壁珠3個無いと装備自由度かなり下がると再認識したよ(´・ω・`) >>708
本末転倒だが正直削りきれなかったら青ゲごりごりでええやろの精神で業物にしてしまった >>707
それヘビィスレで言ってこいよ
ガイジ扱いされるから ジョーしばらく担いだけどやっぱり俺はラモールを愛するよ ジョー槍の剛刃装備考えてるけど
匠5 フルチャ3 攻撃4 弱特3 砥石2 ガ性1 剛刃
これが個人的に理想な気がするけど果たしてどうなのだろうか 早く検証したい
宝玉下さいよぉ...俺が何したってんだよ... 拘束技多くてやりにくいわ
尻尾も高くてあたりにくいし 物欲センサーの裏をかいて
「宝玉マジいらね」って言いながら狩ってみては 補食はガー強あったら防げる気がするけど気のせいか? 歴戦ジョーがきて拘束攻撃即死だと楽しいだろうね
もう飽きてどうでもよくなったときくらいに来るだろうけど! ジョー槍をカスタム攻撃会心匠5業物弱特渾身3ガ性3で担ごうとしたらいつも使ってるネギ槍に期待値で負けてる…
匠3にして攻撃3を積むと上回るんだけど切れ味足りるのだろうか 白50業物は1エリア持たないな
ダメはだいたい5ぐらい業物ネギより上だけど
ネギが会心出すと負けるね
剛刃にして快適切った火力ゴーヤになるぜ カウンター合戦でダウン取った時だけ尻尾狙うだけでも十分切れる
しかしグラフィックの進化でジョーのブレスは以前にも増して何を吐き出してるのかわからん物質と化してるな… ジョーの為に英雄石取っておいたけど猛者で良かったんだなぁ
これでやっとタケミカヅチをカスタム出来る
ジョー槍鈍器使い試したら攻撃力表記グングン伸びて600までいったけど
実ダメがどんどん下がってゴミダメしか出なくて草枯れた >>719
涎欲しい時はバゼルギウスに爆撃してもらうとポロポロ落ちるよ クルクル回るのはいいんだけど回り方がかざぐるま過ぎる
こんな夏の終わりを想起させるような回り方じゃなくてもっとドリル的であるべきだろ ネギだろうがガンダーラだろうが被弾やら事故れば誤差だしもう単に新しい武器担ぎたいんや
…みんなそうやろ? 大人のオモチャとして見たらまさに最終兵器だな
入れたら色んな意味で終わる そそり立つゴーヤの尻尾みたいなデザインだったらネギの手と並べてどっち担ぐか悩む酷い絵面になりそうだ >>724
業物だけじゃ1エリアやっぱり持たないんだなー そうなってくると剛刃構成の方が火力上げられる分良いね 業物はネギ槍と相性良すぎたよな 議論になる程度に一長一短なら丁度いい武器ってことなのか
足踏みからの拘束はパワガで防げた気がする ジョーでガ性1で行ってようやくパワガの使い方がわかってきて楽しい
胸の逆鱗攻撃してカウンターきたら迎え撃つと大ダウンになるんだね 結局剛刃だけだとストレスだから砥石なりキレアジなり欲しくなってくるよね まあ剛刃砥石運用なら匠最低限で済むしね
研ぐのめんどいから業物にするけど パワガ喰われてわろた
パワガどころか喰われまくったけど 鉄壁珠無しの貧弱構成で攻撃4弱特3匠4業物と攻撃4弱特3フルチャ3匠2剛刃砥石2使ってたけど3〜4分で倒せるなら剛刃
それ以上かかるなら業物がいいと感じた >>738
HR220だが1個も出てない
一緒に頑張ろうぜ イビルジョーの武器ってブロス派生無い武器種からしたら当たりな感じ? >>745
ちょっと元気出た
ありがとうございます性格いい人 −会心武器はツンツンしてて気持ちよくなれないからな 大牙4宝玉4でまだ作れてないw
調査寄生捕獲で玉ボロボロ落ちるわ 猛者10個あるのに英雄1個しか出ないの…
ラモール、タケミー、ブルプロ用にあと3個欲しい >>746
一見高火力に見えるけど切れ味と会心補うと平らになるから既存武器と見た目が違うだけかな ジョー狩りはタケミが一番いいっぽいか
属性盛れば龍武器担ぐよりダメ出てる感じがする(体感 ジョーランス匠5フルチャ3他でやってるけど普通に運用できるぞ
青毛差し掛かってもいいやぐらいの気持ちでやってるけど敵が意味不明に離れてった隙に砥石で十分白毛維持できるしやっぱ白毛〜青毛時の火力はクソ高い 匠5業物の構成に、戦闘中に切れ味落ちた時用にキレアジ上ヒレ常備するってのが良さげだった
高速で研ぐ必要ないときは普通の砥石を使う
ただし祈りの指輪を使えない病の人には無理 攻撃4弱特3フルチャ3が性3砥石3匠2ごうじん回復2積みカスタムアトロシス
ゴリッゴリ削れて気持ちいい 上からズラーっと見てきたけど捕食攻撃されてるときに閃光使えること知らないヤツ多いんだな >>7
すげー久しぶりに見たわ。10年ぶりぐらいか。 作ってみたい装備はあるけど強壁も鉄壁も剛刃珠も出なくて困り果てる ランススレでいうことでもないけどジョーに食われてぶんぶんされてるモンスほんとひで
毎回笑っちゃう ガード系珠まじで縁ないから回避しか組めない
楽しいからいいんだけど ふだんあんなピョンピョンはしゃいでバゼルにも食ってかかるガロン君がおもちゃにされてるとちょっと寂しい >>758
知らなかったけど、自分で使えるの?
それともマルチで助ける時の事? タワー回避使ってドドカエルに140/140/170
とか見たことない数字でたわ ジョーの拘束は大したダメじゃないしすぐ終わるからただ眺めてたけど肥やしじゃなくて閃光になったのか? こやしでも閃光でもどっちでもいいんじゃないの
こやしは使ってないからわからんけど閃光というかスリンガーは拘束されてても使えた 剛刃と弱特達人芸積んで剛刃終わったら煙筒…
とか考えてたが剛刃も鉄壁も出ない… 猛者槍4つ集めるの地味にめんどいな…
英雄よりは大分マシだとはいえ ジョー槍鈍器心眼運用考えて見たけどやっぱ白ゲ伸ばした方がいいのか?
いちいち切れ味維持で研ぐんならこっちの方がストレス無さそうだけど 痕跡集めてやっと戦闘かと思ったらイビルジョー弱すぎぞ >>743
ぶんどりオトモで落し物を拾うと簡単だよ ガ性なんて1スロでつくんだから護石で確保するのはありえないし結局どの武器使おうと鉄壁珠無いと人権ないよね 珠ない場合はガンキンアームかバルキンコイルかなあ
腕は優秀なのが多いしバルキンコイルが輝くのかも ジョーのカウンターをカウンターで更に返してダウン取って尻尾切るの気持ちいいね >>759
エアプ?ガンスはよくて中堅、ランスは明らかにそれより上
弓チャアクが別格、大剣ヘビィハンマー太刀ランス双剣あたりがその下
更に下にガンス片手ライトスラアク
最下層に虫棒笛
敵にもよるけど平均するとこんな感じやぞガンスは不動ゴリ押し以外が微妙すぎる
TAだけ考慮してるアホなら知らん 素の状態でも多少攻撃力に補正入るし鈍器で攻撃力の補助ってのも悪くはないかなって思って自分は付けてるなぁ
まあ他に優秀な組み合わせあるからそれ使えってならそれまでだけどライトニングパイル愛用してた時分は鈍器もよく入れてた 他の武器種と比べるのってさ、ブロッコリーとスマートフォンでどちらがより優れているか比較するようなものだよね ジョーは戦ってて面白いモンスだな。
歴戦出てほしいが ジョー槍は攻撃4匠3砥石3弱特3ガ性3フルチャ1怯み1早食い1剛刃で行くことにした
バンギス胴使いたかったから匠4は捨てた 鈍器心眼は他武器で試したけど突進に心眼反映されないし、弱いしゴミ&ゴミ >>800
かなり深く考えればブロッコリーな気がしなくもない >>800
まぁそうなんだけどね
ただ客観的にみたときの強弱は少なからずそりゃあるからさ
弓と笛ならどう転んだって現環境では弓のほうが強いし >>804
なら俺のブロッコリーとお前のスマホ交換するかい? タワーって青40もあるのか
匠5つけて青運用なら白50+青40
ネギの青70より更に20も長いしこれはもう業物要らねえな!イラナイイラナイ(自己暗示)
ガ性1、弱特3、匠5、ひるみ1、攻撃4、フルチャージLv3 と空スロ3つで体力or瘴気or対火or研磨を付け替える
これでファイナルアンサーです >>798
おまえこそエアプだろ
全武器満遍なく使ってるけど片手虫棒がランス未満はありえねーわ ケンカはやめるのです
ガンキンを着るのです
フルガンキンは全てを受け入れます こんな場末で対立煽りしてるのなんて広告料稼ぎたい人だけでしょ
それはそうとアトロシスタワーはどういう仕組みで回ってるんだこれ…
筋肉で回してるって書いてるけど電流でも流してるのか >>806
君の考えている客観的というのがすでに色眼鏡になってるんだよ ドリチン楽しいよぉ〜〜〜もうネギ十連戦くらいできる
武器が新しいだけでやることもタイムもさしてかわりなどないが
そんなことはどうでもよいのだ 平和だったランススレも人口増えると脳みそキッズが増えてきていけないね
流石使用率6位だぜ カスタム会心にして見切り4付ければ会心マイナス消えるじゃん
と思ったら剛刃忘れてた
なかなか難しいですな 匠珠出たから匠1で白出せるジョーゥォオオオと思って意気揚々とシミュったら
どのみちデスギア脚で匠2になるという
匠珠なんのためにあるんだってレベルでシミュにかからないな 会心マイナスだと会心マイナス時0.75倍になるの知らないの? 華々しい使用率6位、真ん中より上!
>>822
3レベが重すぎるんだよな
匠は護石や装備で揃えて鉄壁や痛撃や無傷の珠使った方がはるかに簡単に作れる 匠珠は使わんね
クシャ胴とデス脚にしてどっかに珠入れれば護石が自由になるけど、匠護石が優秀過ぎて イビルジョーってこんなに弱かったっけ?
ランスが使いやすいせいか、乙らなかった >>808
そこは個人的に3あれば剛刃切れてもそこそこ殴れるかなと思っただけだから1でb烽ネんとかなるbニは思うよ ロマンなら仕方ないな
>>826
知ってるけど会心積んでまで消す意味ないぞ そもそも標準装備の弱特付ければその時点で消えてるからな >>826
いやだってどっちみち弱特はつけるでしょってことでしょ…
その上で消したいという気持ちはなんとなくわかるが ジョー槍が優秀なあまり次回追加モンスの槍はゴミ性能のものが実装されるんだろうなぁ 全部弱点に当てるプロハンのすくつかよ
おれはマイナス消しありだと思うね ジョーはランス相性いいな
弓チャアクは結構辛かった 全部弱点に当てて常にフルチャ維持出来て並ハン以下だぞ そもそも今作は弱特範囲めちゃくちゃ広いから並みハンでも基本全部弱点だろ やりづらいとはいえそれでも弓は可不可なくやれたが
大剣でいったら普通にぼこされた
もうランスでしか行く気おきん 弱点部位以外に当たってカスダメのマイナス会心でからってなんなんって話だしな
見切りが糞スキル過ぎてロマン以外で積む意味無し 咆哮も地震もカウンターで無効化できてしまう
ランス恐ろしいな 今回黄色ダメ部分が弱特かと思ったらジョーは灰色ダメ部分でも弱特の会心出るな
肉質とは別なんだろうか
ジョーは慣れてきたら完全に槍用のサンドバッグ状態だな
気持ちよくボコれる 匠5達人芸だと珠詰めて力の解放5にすれば解放中100%いけるか
ブルプロに勝ってないと意味ないんだけど 例え弱点に当てたとしても会心下がるの嫌だからおれは消すわー 強力な一撃技持った敵ってランスで行くと楽しい
太刀とか双剣が転がって回復したり気絶したりしてる中、ひたすら腹下潜ってつんつんしまくるランスは逆にマルチ向きなんじゃないかと思う
茶アクみたいな派手なダメージは出せないけど、継続したダメージを与えられる
ネトゲでドット職好きだった人はランス好きそう >>846
君ミサワ漫画に出てるキャラに似てるって言われない? ランスは弱点を正確に狙う武器
それが出来ないやつはガンス、チャージ○ックスしてなさい ジョーで盛り上がってるとこ悪いけど、毒槍破壊王でマルチ遊んでるんだが結構楽しい。ていうか破壊王の効果すごいな。マルチでもばっちり壊してくれるし。 むしろマルチは破壊王ないと部位破壊辛すぎるな
ディアの尻尾に粘着してたけど周りがガンガン頭叩いてると切れる前に死ぬわ
ガンキンを着ろと言うことなのかね 匠3弱特3超会心2見切り4力の解放4達人芸
会心率は解放中90%、達人円筒中100%
白ゲがもつならハザクに使えるかもしれないが、やはりブルプロの方が強そう なんの話かと思ったらアトロシスタワーに達人芸かw
本末転倒でちょっと笑う たまにバグってんじゃないかって硬さの時あるよね
オドガロンの尻尾1段階壊れた後30回以上刺しても切れなくてハァァァア!?とつい口から漏れてしまった マルチの部位破壊は破壊王ありき
装備の組み合わせの幅が広がるからいいのか…いいのか? マルチだとほぼ頭しか狙わない
太刀と大剣が尻尾切ってくれるだろう(適当 >>856
アプデ当日くらいこうやって考えてるのが楽しいんだよ
そのうちまたやる事なくなるじゃん どうせみんながんきんになる
ジョータワーに敢えて達人芸付けてしかも意地でも100にするその姿勢には感服致す
力の解放はおまけかも知れないけどそれあてにするより達人円筒のがマシそう >>829
極端にダメージ低くされてる歴代最弱ジョー マルチの歴戦個体だからこそやり甲斐あるんじゃんよー
ディアはマジ無理 ダメージは上位モンスターとしては高いから歴代普通ジョーだぞ
ハンター側が強くなりすぎてる アトロシスタワー
竜王の隻眼α
クシャナディールβ
ゼノラージクロウα
ゼノラージスパインβ
ゼノラージフットβ
匠の護石V
装飾品 強壁珠【2】* 1 痛撃珠【2】* 1 達人珠【1】* 2 鉄壁珠【1】* 3
ガード性能Lv3 ガード強化Lv1 ひるみ軽減Lv2 見切りLv2 弱点特効Lv3 超会心Lv1 匠Lv5 業物/弾丸節約
肉飯食べて柱殴って
67.67.81
86.86.103(会心時)
青ゲージ
62.62.74
78.78.95(会心時)
ネギ槍(スロ1)
竜王の隻眼α
ドーベルメイルβ
ゼノラージクロウα
ゼノラージスパインβ
ゼノラージフットβ
無傷の護石U
ガード性能Lv3 ガード強化Lv1 ひるみ軽減Lv2 瘴気耐性Lv2 攻撃Lv2 弱点特効Lv3 超会心Lv1 フルチャージLv3 業物/弾丸節約
装飾品 強壁珠【2】* 1 無傷珠【2】* 1 痛撃珠【2】* 1 耐瘴珠【1】* 2 鉄壁珠【1】* 3
肉飯食べて柱殴って
61.61.74
78.78.95(会心時)
会心-15抱えてること考えるとどっこいどっこいだけど
白ゲージ運用出来るのは大きいね
英雄槍使わずにこの性能なら十分すぎる
匠入れずに防御系スキル取る構成なら万能ネギ >>840
オレンジダメージ表記=弱特適用範囲だと思ってそう マルチは難易度あげる縛りプレイだからな
やりごたえがソロより増す共闘ゲー ハンター側が武器も防具もカスタムしてスキル盛り盛りだからね
ジョーが古龍前に出てきてたら大変だったかもしれない フルカスタムが多いこのご時世に歴戦もなしで投入された可哀想なモンスター
ジョーは開発を恨め >>871
見切り切って何のスキル入れるのかどうぞ 下半身ゼノセットに違和感なく組み合わせできる胴装備を知らない マイナス会心ガイジ凄いな
負けてるのに自分から殴られにいくのか >>873
100が105になるからお得だし
ゼノαにデフォで超会心付いてるので取ったほうが損しない 詳細な検証凄いな
凄いけど何故ネギ槍側の装備が仮想敵ハザクなのかよく分からない >>876
バゼルとかは?ゼノっぽく青白に着色すれば違和感ないよ。 だって負けてるのおまえらじゃん?
見切り切って何のスキル入れるのかどうぞ
上の人の話だとフルチャ維持かつ弱点に全当てが並ハンらしいからまさか保護スキルはないと思うけど >>878
ン強化持続ゥ!!
アイテム効果持続に変えてもらえないですかね… >>880
柱殴っただけだけどな
全部の古龍ごとにやる気はないよ >>882
お!いいこと聞いた!試してみるよありがとう! ゼノ下半身にはドーベル
色もあう
ブリゲイドも下半身ピンクにすりゃなんとか… 歴戦ジョーってあるんだっけ?
普通の調査は出てきたけど >>885
いやガ強珠+瘴気珠とか明らかにハザク以外じゃ使わないスキル入ってるからさ >>889
ありません
小数点以下の確率であるかもしれんけど >>890
瘴気珠のとこに達人珠入ってると思ってくれ
さすがにめんどくさい 確かに強壁珠と耐瘴珠を攻撃珠2個に入れ替えれば攻撃4になってもっと上がりそうだな
ジョーの方はハザク用でもないのにやっぱりガ強いれてるの変じゃし >>856
会心抽選当てまくるリアル激運持ちならワンチャン >>893
捕食防止用じゃね
何かガ恐で防げるとかこのスレで見た >>883
そもそも見切りが入らねえって話だったのになんで見切りのかわりの話してんの?
弱特あるんだから優先じゃないしねってだけで入るんだったら見切りでもいいよ
なんなのこのガイジ >>869
なんだこのゴミみたいな検証は…
瘴気耐性2ってなんだよ ガ強で捕食防げないと俺もここで聞いたけどどうなんだろうな
そもそも捕食攻撃がアンジャナフより範囲狭くてなかなか喰らわないけど >>898
ケチをつけるのだから代わりに正確な検証データを頼むよ アトロシスタワー
竜王の隻眼α
クシャナディールβ
ゼノラージクロウα
ゼノラージスパインβ
ゼノラージフットβ
匠の護石V
装飾品 強壁珠【2】* 1 痛撃珠【2】* 1 達人珠【1】* 2 鉄壁珠【1】* 3
ガード性能Lv3 ガード強化Lv1 ひるみ軽減Lv2 見切りLv2 弱点特効Lv3 超会心Lv1 匠Lv5 業物/弾丸節約
肉飯食べて柱殴って
67.67.81
86.86.103(会心時)
青ゲージ
62.62.74
78.78.95(会心時)
ネギ槍(スロ1)
竜王の隻眼α
ドーベルメイルβ
ゼノラージクロウα
ゼノラージスパインβ
ゼノラージフットβ
無傷の護石U
ガード性能Lv3 ガード強化Lv1 ひるみ軽減Lv2 見切りLv2 攻撃Lv2 弱点特効Lv3 超会心Lv1 フルチャージLv3 業物/弾丸節約
装飾品 強壁珠【2】* 1 無傷珠【2】* 1 痛撃珠【2】* 1 達人珠【1】* 2 鉄壁珠【1】* 3
肉飯食べて柱殴って
61.61.74
78.78.95(会心時)
これでいいか?
すみませんねー瘴気珠入ってて >>798
「ガンスは不動ゴリ押し以外が微妙すぎる TAだけ考慮してるアホなら知らん」
お前二言目で矛盾してるの気づいてる?不動意外微妙と言ってる時点でエアプ
TA キッズくんはもう少しいろんな武器を使おう^^; >>904
オレンジダメージ=弱特適用されてると思ってる情弱にそんなこと言われる筋合いはないね
>>902
ジョー槍のその装備構成ならもう一つスロ1スキル盛れるだろ? >>906
あ、もっと正確な検証してくださるんですね
会心確立でのダメージ総量とかもやってくださるとか
よろしくおねがいします〜 >>908
正確な検証出来ないならしゃしゃり出てくるなよ無能
こっちはスロ1空いてるだろって指摘してやっただけなのに >>909
あ、出来ないんですか?
出来ないならしゃしゃり出てくるなよ無能 あーあランススレって他のスレと比べたら平和で良いなと思ってたのにゆうた渡りのおかげでこのザマですか >>910
はい面倒なんで出来ません
これで満足かい? ランススレは何気に3人くらいのやべー奴常駐してるからなしゃーない 体力なんてつけてるゆうたが良く吠えられるよな
なんかオタクっぽいし
ID:4VeQbs9i0 とりあえず煽った人はネギ槍とジョー槍-15会心の差について
柱殴り比べて一発一発ダメージ数えて総量を出すように
何回殴ったら緑ゲージになったとか細かくね
レギュレーションは各自で決めてやってくれ アトロシスタワーはフルチャしなくてもフルチャネギ並みに強いのがポイントかな、楽だわ 空きスロそんだけあいててシミュって検索かからない訳ないだろ ジョー槍担いでいろいろ行ってみてるけどまじでしばらくこれ一本になりそうなぐらい強い
ただダサい スキルと空きスロ指定したらかからないってことじゃないの?
回してないから知らないけれど >>931
>>633わいやけど、竜王ブリゲウルズウルズデスギアだぞ
必要なら2穴に強壁、いらないなら剛刃入れて1スロに研磨3
空き3でフレキシブルやで その組み合わせ武者か?唯一の重ね着武者の出番なんだな? 武器:スロット【0】
頭:竜王の隻眼α頭【3】
胴:ブリゲイドβ胴【2】【2】
腕:ウルズβ腕【1】【1】【1】
腰:ウルズβ腰【1】【1】
脚:デスギアβ脚【1】【1】
護石:匠の護石V
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:312, 通常強化後:362, カスタム強化後:430
火:-4 水:10 雷:2 氷:1 龍:-8
-----スキル-----
匠Lv5
ガード性能Lv1
弱点特効Lv3
精霊の加護Lv1
フルチャージLv3
-----装飾品-----
空き【3】× 1 ,無傷珠【2】× 1 ,痛撃珠【2】× 1
鉄壁珠【1】× 1 ,空き【1】× 6
珠に制限でもかけてるんじゃないの? ガ1 攻撃7 匠5 弱特3 業物 もうシンプルにこれでいいや… ゴーヤは竜王ドーベルウルズガロンデスギア
攻撃4見切り4弱特3砥石3匠2フルチャ1ガ性1ひるみ1剛刃
これでいいや… 野良でランス2人PTも遭遇するようになったくらいランス普及率増えてる
毎度のごとく1人は居る弓に比べりゃまだまだだけど 剛刃使ってみたが、ソロなら問題ないがマルチだとめんどくさすぎてやばいなこれ 効果時間が長すぎても壊れ性能になるし仕方ないギリギリで磨いで切れ味落ちてもしゃーない程度で使うしかないかな 攻7匠5弱特特3フルチャ3剛刃
で使ってみたけどなかなかいいね
ちなみにガ性欲しいなら攻4に落としてガ1〜3選べる
ガ強欲しいなら剛刃外せば付け替え可能 ディア槍の代わりがアトロシスタワーってわけか
悲しいな 色付き数字が出る箇所への攻撃→弱特のおかげでマイナス会心なんて発生しない
マイナス会心が発生しうる攻撃→どうせ白数字程度だから、マイナス会心発動しても微々たるもの
切って捨てられる部分にしかマイナス会心発生しないと思う ディアは白短いからね
タワー剛刃運用ですら禿げそうなランサーにディア槍白ゲ運用なんて耐えられない マイナス会心が発生する確率じゃなくて
弱点部位に攻撃して会心が出る確率をあげることが重要でしょ テンペストとかカオスとかアーティを返して頂きたいです... 喧嘩なんてしないで、スキルでなく立ち回りでモンスターを狩れるでっかいランサーになろうぜ!
毒槍担ぎー (((((((((((っ・ω・)っ )一一一 ランスは地味な癖に要求PS高過ぎんよ…
でもカウンター?とかきちんと出来るとくっそ気持ちいいのね
鍛錬鍛錬鍛錬だわ。レウスさんまたお願いします ジョーはランス入門としてはかなりいい先生じゃない?これを機にランサー増えるといいね。 ようつべで武器係数がどうたら言ってるやつがいたんだけどその係数が200を境に攻撃振り
か会心振りに分かれるんだという
おれは確率という不確定さが嫌いなんだがモンハンの場合確率が大きくずれることがない気がする
で、やっぱジョーはマイナス会心消した方がいいんだなぁって思った終わり 業物にこだわらなければかなり自由度あがる
うーん、なやましい 普通にマルチで匠業物運用しててジョー槍のが強い印象だし
猛者槍でこのポテンシャルなら十分 ジョーで剛刃と弱特でマイナス会心消すスタイルだね
おれは無理やりキノコ3つのせてるー5%で
ここから瘴気や体力とかテオ用とか考えるとネギほどではないという評価
バベルの青ゲージがもっと長ければ
ランスの強いやつはみんなキモイ >>963
確率嫌いなのによくこのゲームできるな
低確率のレア素材集めるゲームなのに ジョーはガ性1で良いみたいだね
全身タックルは3で受けてもノックバックするからガードダッシュ合わせた方が良さそう
しかしこいつはグイングイン動くんでカウンターする気が起きないな
ガードダッシュで捕食含む攻撃を避けつついなしつつ、顔をチクれる位置をキープすると割とあっさり >>970なんか確率の種類ちがくないか?
おれはジョーだろうが何だろうがガ強は入れてるよ 適当にレポート乞食してたら宝玉5個たまった
たまだけに ジョーのブレス以前よりワンテンポ遅れて来ない?
ガーダのタイミングがズレる >>977人によるのかもしれないがそういうとらしい
ジョーのブレスは弓なりになってるからタイミングが難しいのでは? 回復カスタム体力3気絶無効に慣れすぎて火力盛れないチキンプレイの俺にはジョーランス合ってるわ歴戦古龍クエのタイムも軒並み縮んでいいかんじ >>96
メッセージ欄がめちゃくちゃウザくなるけどなぁ。 回避ランサーの裸でジョー討伐動画に憧れてランス使ってから結局ランスしか使わなくなっちまったな >>914
ネギおじさん
ラモールおじさん
ガンキンおじさん 規制中だすまんこ
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