【MHW】狩猟笛スレ 217曲目【MHXX】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
∫∫ /| Kari P World!! _ (ズンズンタランタッタランタ)
ヒヒョーピョヨヒヒヒ { { ハ/{ ,rジャズズジャズザ /V | クココココロ…
(ドワアアァァァァアン) 丶ヽ ト{;;il||;;:゙i={ ヽ\ 〈_ノレイ´] (ズンズンタランタッタランタ)
. ヒヒョーピョヨヒヒヒ `゙{ハ||||ノ:;!ミ ∫∫ .__ピーヒョロロロ [ ZЖN´]
. (ドワアアァァァァアン) ヽ||||::/:ミ // ./,...._ヾヽピーヒョロロロロ [フノA〈フ]
|||レ:メミ / /::::::::} |:::| [フ|| 」`
r::ニミ , 、 ||||/,ハ | {_ノ ノ::ノ》 .ハ_ハレ/
ハ_.ハ //,、 }。〉 0|||゚∀゚) \_//巛》 ハ_ハ (゚∀゚l:b
.( ゚∀゚)_ __/《. \ノ 从 j||と )  ̄⌒ヾ彡ソ\(゚∀゚ ) (.つ|:|〉
(つ ∠ イ-\ ミ  ̄ノ人」ヽ 彡ルヽ) \\ と) .(/j|r
 ̄´ ` ~  ̄
能力アップで華麗に狩り!!
周りもフォローで大活躍!!!
敵を楽して狩れないが
敵を楽しく狩れるそれが狩猟笛(かりかりぴー
◆歴代笛wiki
┣KARIKARIP@wiki ttp://www33.atwiki.jp/karipi/
┣MHP3狩猟笛@wiki ttp://www43.atwiki.jp/mhp3_karipi/
┣MH3G狩猟笛@wiki ttp://www18.atwiki.jp/mh3g_karipi/
┣MH4狩猟笛@wiki ttp://www55.atwiki.jp/mh4_karipi/
┣MH4G狩猟笛wiki ttp://seesaawiki.jp/mh4g_karipi/
┣MHX狩猟笛@wiki(MHXX兼用) ttp://www33.atwiki.jp/mhx_karipi/
┗MHW狩猟笛wiki ttp://seesaawiki.jp/karikaripi_world/
◆公式サイト
┣【MHP2G】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P2ndG/
┣【MHP3】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/
┣【MH3G】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/3G/
┣【MH4】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/4/
┣【MH4G】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/4G/
┣【MHX】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/X/
┣【MHXX】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/XX/
┗【MHW】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
前スレ
【MHW】狩猟笛スレ 216曲目【MHXX】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1521105974/
◆ワッチョイスレ立て
_>>1の本文の頭に
!extend:on:vvvvvv:1000:512
を貼る
過去シリーズの話題もこのスレで。
次スレは>>950がワッチョイを入れてスレを立ててください。立てられなかったら宣言の上、有志が立てる。
宣言なく立てられたスレやワッチョイなしのスレは>>1が削除依頼するなりスルーするなりで。
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【MHW操作方法一覧】
△音色1:左ぶん回し
↑+△音色1:前方攻撃(抜刀攻撃)
◯音色2:右ぶん回し
↑+◯音色2+各音色:連音攻撃
△+◯音色3:後方攻撃
↑+△+◯音色3:叩きつけ
各攻撃後↓+△or◯or△+◯各音色:柄攻撃
ジャンプ中△or◯or△+◯各音色:ジャンプ叩きつけ(抜刀ジャンプ叩きつけは音色1固定)
坂滑り中△音色1:ジャンプ叩きつけ
R2:抜刀演奏(抜刀中はその場演奏)
柄攻撃後R:特殊派生演奏(前作までと同モーション/ココからしか派生不可)
R2+↑:前方演奏(抜刀中なら直接出せる/前方攻撃・叩きつけから高速派生可)
各攻撃後R2+↓:後方演奏(新モーションに変更)
各攻撃後R2+→:右演奏(攻撃後なら直接出せるように変更)
各攻撃後R2+←:左演奏(同上)
ジャンプ中R2:空中演奏
演奏後R2:その場追加演奏(自己強化での各追加演奏のみモーション簡略化)
演奏後R2+↑:前方追加演奏
演奏後R2+↓:後方追加演奏
演奏後R2+→:右追加演奏(旋律効果発生前に回避キャンセル可)
演奏後R2+←:左追加演奏(同上) 【攻撃力(与ダメージ)】
《条件》攻撃力378/切れ味:緑/ダメージ色:橙/非クリティカル
《対象》トレーニングエリアの柱の赤い皮部分(坂滑り攻撃のみ白タル)
左ぶん回し:17
前方攻撃:22
右ぶん回し:21
連音攻撃:12→17
後方攻撃:26
叩きつけ:11→29
柄攻撃:8
ジャンプ叩きつけ:27
坂滑り叩きつけ:23(白タルへのダメージ)
通常演奏:23(20)括弧内は衝撃波ダメージ
前方演奏:23(20)
後方演奏:23(20)
右演奏:23(20)
左演奏:23(20)
空中演奏:27(20)
柄攻撃演奏:22(20)
その場追加演奏:27(20)→27(20)
前方追加演奏:27(20)→22→22(20)
後方追加演奏:27(20)→27(20)→22(20)
右追加演奏:27(20)→27(20)
左追加演奏:27(20)→27(20) Q.MHWの狩猟笛ってMHXXからどう変わったの?
特徴的だった重音色がなくなった
基本攻撃の動きや音符の蓄積方法はほぼギルドスタイルと変わらず
演奏関連に変更が集中している
Q.演奏関連の変更って?
・完成させた旋律は3つまでストックされどれからでも演奏可能
・演奏/追加演奏開始時に同時にスティック入力することで演奏攻撃モーションが変化
・旋律ストックがある場合演奏攻撃に衝撃波がついてヒット数が増える
・演奏が完了する前に回避行動でキャンセル可能(旋律は消費される)
・演奏開始後、回避か追加演奏せずにいると別のストックの旋律も演奏する
・演奏中じわじわと移動できる
他細かい点は>>1のMHW狩猟笛wiki参照
Q.柄攻撃どこいった?
他の攻撃後にスティック↓+△or○or△+○
素出しできなくなった代わりに3つの音符がどれでも出せるようになった
Q.(猫の)KO術ってどうなの? スタミナ奪取(減気攻撃)は? 広域は?
あって困るものでもないが、あえて積極的につける必要はない
それぞれきちんと効果はあるので、つけたいなら自由につけてください
特に広域に関しては笛での有用性についてスレで論じようとしないでください、散々ループした話題です
必要だと思ったらつける、それで充分です
Q.剥ぎ取りでしか尻尾出ないヤツはどうすんの?
ネルギガンテ等、調査クエストの報酬で出る可能性があります
【MHW笛部屋テンプレ】
■クエスト傾向:プケプケ
■募集文:お金稼ぎ重視
■プライベート設定:あり
■集会所エリア番号:
【MH4/4G/X/XX笛部屋テンプレ】
■ターゲット:ドスゲネポス
■募集ハンター:(MH4/4Gのみ)
新人…参加者のHRに合わせたクエストのみ
達人…HR開放後推奨
■クエスト形式:採取運搬
■募集文:お金稼ぎ重視!
■パスワード:1234
笛スレの住人と狩りに行きたい!演奏会がしたい!という時はこの条件で部屋を立てよう!
1回だけなら「笛部屋立てました」みたいな告知をスレに書き込んでもおk!
ただし、部屋の感想やお礼などは絶対にスレには書き込まないこと!
下記掲示板(避難所)や部屋内で言おう!
部屋が埋まっていたら嘆く前に自分でどんどん立ててみよう!
◆笛スレしたらば避難所
┣【MH4】狩猟笛スレ避難所【MH3G】 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/56604/1380864340/
┗【MH4】狩猟笛スレ【避難所】 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/11971/1380850199/ 人気の笛
・寂滅の一節
スキル自由度が高く耳栓大の旋律が便利な上会心が旋律で20%上がるため超会心などと相性がいい
攻撃旋律がなく切れ味が青止まりなのが欠点
・バゼルライド
匠必須だが匠1から白ゲージが発現しスロットはLv2が2つ、攻撃旋律も完備してオマケの爆破も付く
回復に関連する旋律が多いので回復カスタムやフルチャと相性が良い
・ボーン
無属性笛その1
フォルテと比べると攻撃力が高く耳栓小の旋律がある
・フォルテ
無属性笛その2
ボーンより攻撃力が低いが防御旋律付きで開放すると麻痺がつく
・テオオルフェス
切れ味や攻撃力に不安は残るが加護、状態異常無効と生存に優れる
状態異常無効では気絶も無効化でき、状態異常強化旋律で爆破属性の数値を自分であげることもできる >>1おつぴー
バゼルライド人気武器みたいだけど、匠4号刃無撃フォルティッシモよりスキル自由度で火力上回ってる感じ?
爆破もマルチじゃ3回くらいかなって感覚なんだけど 切れ味はバゼルライド の方が白長いしスロットもバゼルの方が優秀、
フォルテシモの攻撃力が756で1.1倍したらバゼルライド の840よりちょっと低いくらい(マイナス会心を計算に入れるとフォルテシモの方が上)だけどまぁ爆破と切れ味考えるとって感じ
あとゾンビやりやすいし 笛の救済を妨害するゴミ垢二匹、他のツイートも攻撃的なクソリプばかり
https://twitter.com/oPWrvEGlJ0iKfb3
mksod5561
@oPWrvEGlJ0iKfb3
返信先: @MH_official_JPさん
狩猟笛のコメントだけ自分のPS低いの棚に上げて文句言ってる奴ばっかで草
7:15 - 2018年3月18日
https://twitter.com/kuronon_GAME
K.R
✡ 未熟カリピスト
@kuronon_GAME
返信先: @MH_official_JPさん
今のままで全然問題ないです。
移動速度返せとかいう無能は引っ込みやがれください。
狩猟笛歴5年の初心者の一言でしたでした
8:53 - 2018年3月19日 ばくりんこは快適系だなー
他武器だとネギ武器がそのポジションなの多いけどこっちは旋律なんとも言えない感じだし >>10
ありがとう
防御旋律と覚醒麻痺でフォルティッシモのがお得って思ってたけど剛刃プラス無撃より渾身1のが強いバゼルライドのが爆破プラススロット的にも優秀ですね
英雄いれたいレア8が多い笛は悩ましい 装飾品のこともあって(これに関しては過去作での護石もそうだけど)
あんまりテンプレとしてオススメできるスキルの組み合わせってのがなぁ
テンプレというよりは「自分はこうしている」っていう装備例としてでも
笛wikiのほうに投げておけばいいんでないかな
武器に関してはなんぼかテンプレに入れておいたほうがいいと思うけど クシャテオネギには耳栓欲しいしソロ性能は
ネギはスキルを火力に全振りしたり保護スキルつけたり
ばくりんこは耳栓+切れ味が欲しくなる分スキルはネギと比較して削る必要ある
って感じで使い分けたり出来ると思うけどなあ
マルチならまた変わる毛ど 聴覚保護小とかの旋律って、プレイヤーが各々で持つスキルに、そこにスキルをプラスされる効果
ではないよね
そうであったらいいのになあ だったらおすすめ笛のついでにその笛を運用する上で最適化された防具を書いときゃいい
どーせ質問乞食のカス共はテンプレ読まねえからテンプレ長くするの個人的にはどちらかというと大反対なんだが ばくりんこはネギ笛とは違った意味で便利だよね
ネギジャナフに継ぐ800代の攻撃力に攻撃大旋律
好きなだけ出せる白ゲージ
想像以上に快適な回復速度大
恵まれたスロット数 「最適化」っつーとね、たぶんモメるんだよ
「本当にそれが最適なのか?」って バゼル笛マルチだと爆破二回かな〜
3回目発動する前に対象モンスターが死ぬからだけど バゼル笛は下記装備で行くと本当に快適ヨ!
武器:バゼル(回復カスタム)
頭:竜王
胴・腕・腰:ウルズ
足:デスギア
護石:匠の護石
上記に装飾品を3つ(痛撃*1、無傷*1、鼓笛*1)集めて付けるだけで下記が付く。
超回復力・弱点特効lv3・匠lv5・フルチャージlv3・回復速度lv2・笛吹名人lv1
空きスロットはサイズ3*1・サイズ1*8だから、敵に合わせて体力・対絶・対瘴で防御面の対策立てたり、
攻撃・見切り・その他諸々で更に火力を上げても良いし。
演奏攻撃と回復カスタムと超回復と回復速度*回復速度UP大・活力剤(ジャーキー)で
回復薬を飲む必要すら無く、常にフルチャージ維持が可能だから、咆哮モーションを回避する以外は常に張り付きが可能。 そういうのを逐一テンプレに組み込むわけもないし
転載どうの言われるの嫌だから笛wikiに自分で突っ込んでおいてほしいんだけども 初心者はこれ作っとけっていうくらい優秀だなそれ
空きスロも多めでgood ばくりんこは耳栓欲しいです(わがまま)
実際演奏を咆哮で台無しにされるのはつらい
音楽は静かに聴くのがマナーだろがモンスター共 個人の立ち回りとかモンスター毎の対策とかあるのに最適解装備なんかあるかよ 抜刀笛……そういうのもあるのか
広域笛のネックだった納刀を自然と行える新たな戦法・・・!? 抜刀笛は…
うん…
効果はあんまり感じられないかな… 笛wikiのオススメ防具欄に
使用者の多いスキルがあるんだから
テンプレにはいらないかな スキルは笛吹名人つけて、それ以外は感じるがままに付ければいい
これだけでいいはず おすすめの笛に相性の良いスキル書いとくのがマルそう
回復旋律使ってるとXXのブレ重音色強演奏2連・連打がやりたくなる ウチケシの実で治るから瘴気侵食状態って属性やられかと思ってたら、状態異常に分類されるんだな
もしかすると、テオ=オルフェスの全状態異常無効で瘴気侵食状態も防げるのかな?
そうだとしたらハザク戦のサポートに良いな、瘴気耐性ない味方がいたら担いで事故を減らせそうだ
まだ実践してないから実際どうなのか分らんけど >>38
ハザク殴り殺してきました、情報ありがとう! イビルさん笛との相性悪くてあまり楽しみでない
というか獣竜種全体が笛との相性悪くい気がする 瘴気耐性は瘴気やられ状態は防げるけど、瘴気侵食ダメージと地形瘴気ダメージは防げない
瘴気環境適応は瘴気やられ状態と瘴気侵食ダメージは防げないけど、地形瘴気ダメージは防げる
状態異常完全無効は瘴気やられ状態と瘴気侵食ダメージは防げるけど、地形瘴気ダメージは防げない
瘴気の文字が多すぎてゲシュタルト崩壊しそう ハザク笛もないガロン笛もないドスギルオス笛もない
舐めてるの?馬鹿なの開発は
ドスギルオスなんてその特徴的な笛みたいに音出す生態持ってんだからよォ作れよほんっと馬鹿じゃねえの
なんで瘴気の谷のモンスターでよりにもよってクソ雑魚骨団子しか対応してねえんだよエアプ開発が死に腐れ アプデで自己強化で攻撃力上がるようになるし、抜刀笛と相性いいはず
抜刀笛の時代はここからだ! ジャナぴーで専用そうびつくって意気揚々とハザクに行ったけど普通にネギ笛より時間かかった…悲しい >>44
俺だけかもだけどβ版のころはあれが今回のボーン系笛だと思ってた 笛吹き名人付けとくといいよ!これだけです
テンプレ装備が本当に無いんだから無理に作るのはおかしいよ
テンプレ装備着てる人にわざわざ初心者のレッテル貼るようなもの。かわいそう ヘビィスレのテンプレ真似ればいいんじゃねえの
あれだいぶわかりやすいらろ 自分が担ぐ笛によって付ける装備変わるのにテンプレもクソもないわ
まとめたいだけか? 必須スキルが多くてスキルの自由度が高いことは確かにそうだけど
だからテンプレなんて作らない方がいい!はおかしいよね
wikiに乗せて損なんてないしとりあえず笛触ってから考えたい!とかまずはどんな装備がいいかな?って人は普通にいるから >>52
ネギとバゼルくらいのテンプレは作ってもいいんじゃないかって話だったはずだけど これ以上テンプレ長くすんのはなぁ
装飾品ゲーだしなぁ おかしくないよね
本当に存在しないんだから
なんでそんなに必死にテンプレ作りアフィたいの つーかそもそも自分でスキル組めない奴が笛使いこなせるわけねえんだよなぁ オススメスキル:笛吹き名人
オススメ装飾品:鼓笛珠
これテンプレ入れよう そういう話ではないよね
最終的にどうこうではなく入口の話だもの 笛の場合、笛名人と耳栓や体力増強は汎用スキルっぽく大体ついてること多いけど、
それ以外に好みでスタミナ奪取KOマンと回避距離マンと匠マンと広域マンで分かれて、
更に笛の旋律によってスキル構成が変わるから、他武器より少しややこしいよね
俺だったら好みの部分でモンスの頭に追いついて殴り続ける為に回避距離3優先したりする
笛ごとによってスキル構成変わる上に乗っかってくる、この好みの部分がネックなのよね
立ち回り次第でどのスキル構成も正解になる。対クシャとか対キリンとかで想定しないと意見一致しないと思う よく使われるスキルとそれの付くパーツを載せたらどうかと思ったがテンプレが物凄く長くなりそうだな… 笛吹き名人さえあれば始められる、とスレの人が誰も来てないようなテンプレ装備わざわざ作らせるのとどっちの方が入り口狭いか冷静に考えなよ ぶっちゃけ大事なのはスキルや防具よりも立ち回りよな
攻撃スキル積みまくって結局やるのが吹き専とかになりそう 笛触ってみたい?強いて言えば笛吹き名人欲しいくらいだから今まで使ってきた装備ガ性とかだけ外して流用しちゃえばいいよ 笛に必須なのは笛吹名人だけだろ
弱特は全武器種必須だから笛に限ったことではないし
あとは好きにすればいい というかテンプレに装備を貼ることでもっと広域を否定したいんだよ
広域笛の動画なんて全部交通死亡事故の動画にさしかえてやりたいし
そんな動画を作るような奴らもトロンボーンでクビが飛ぶまで殴り続けるべきだ
そしてその動画を見るような奴らの首を集めて観覧車を作って
それを勘違いカプコンに送りつけてやりたい
最後に全世界の辞書から広域の文字の乗ったページだけ破ってアホな広域マンの目に刺してやりたい くっそしょうもねえ
暇かよガイジ
まあ笛=サポート=広域付けようとか考えるガイジが一定数いてむかつく気持ちは分かるが正直きしょい 大昔の奏者は演奏しながらザザミやギザミを殴り倒したものだ
笛スレ民とxlinkで集まりアカム相手に陽気な演奏もした
そんなわけで新大陸に蟹はいないのだろうか 笛はサポート要素あるけどヒーラーじゃなくてバッファー寄りなんだよね
広域では真似できない耳栓風圧耐震の付与やバステの事前予防でモンスターの行動をある程度封殺できるのがステキ
ウカムに雪だるま無効笛持っていくの楽しかったなあ 広域つけてるのが駄目って一概に言えないと思うけどな
マルチでは火力底上げできるし、適切な回復は味方の死亡率下げられるからクエスト成功率も上がる
笛使いは近接の中では一番広い視点を持っていると思う
状況を見極めて、殴るかバフするかアイテムで拘束するか仲間を回復するかを適切に選べる
装備だけ真似て不殴りの誓いを立てた寄生虫に出遭ったら見るに堪えないけど、
広域笛で全体火力を底上げしながら味方の隙を埋める立ち回りは否定されるほどでもないと思う 今回テンプレ装備といえるのがないからなあ
wikiにここの住民が自分のおすすめ装備をある程度自由に書けるようにして
スレのテンプレには自由度が高いこととそのリンク載せるとかでいいんじゃないか 話振った身としては、あまりにも毎回毎回「オススメの笛なんですか」っていうの多すぎるし
過去作でもテンプレにだいたい2〜3本は入ってて迷ったら全部作れって感じだったから
(そういうの聞くヤツはそもそもテンプレを読まないというのは分かっているけど)
今作でもそういうのあったほうがいいかなってくらい
笛スレのテンプレを充実させたいのであって、笛のテンプレ装備をわざわざ捏造したいという話ではない
テンプレ長くしたくないのは分かるけど、これでもだいぶスリムアップしたほうだから
あとちょっと付け加えさせて
こういう装備使ってるよとか、こういうのいいんじゃないのってのは
笛wikiのオススメ防具にでも書いてくれ 正直片手以外で広域はアホとしか思えんわ
わざわざ武器しまうの?クソの役にもたたねえじゃん馬鹿なの?
カリピストなら演奏で味方援護しろ
アフィゴミカスブログとかが笛のオススメスキルに広域入れてそれ信じた間抜けが大量発生したのが問題 xlinkkaiの時代は準備や設定の敷居がそこそこ高くてわかってる人ばかりでよかったよね
つよいふえよわいふえそんなのひとのかって
をテンプレに久々に戻したらいいんじゃない
噂じゃナナも来るらしいし 俺も広域笛はアホだと思ってしまうけど、好みだからねぇ…。
納刀時間があるから、やっぱり視野とかの前に瞬間的に広域が最大限に使える片手剣が相性いいなって思う
笛納刀してアイテム使う二秒が、片手ならすぐ出来る 抜刀攻撃で旋律崩れるから相性で言えばトップクラスに悪いだろう 広域笛って旋律維持しつつ武器しまって味方回復、最低限の火力だしてスタンも狙わんといけんのだろう?
難しすぎるわ。大抵の奴は攻撃?知らんサポートするわって奴ばかりだと思うけど >>73を書いたけど、笛と広域でのサポートを両立しようとしたら全体火力を下げる要因になるのは確実だと思う
3乙防げる可能性があるし、そういうプレイスタイルを否定する程でもないけど、自分だったらやらない 野良の歴戦とかでクエスト絶対成功させるマンしてる時は広域5付けてるわ
各種旋律かけた上で丸薬齧ってノヴァ落としてグレート飲んでキリンに乗って笛吹いてつらら落として
被弾率がおかしいぐらい高いから旋律だけでもアイテムだけでも守れないんだわ
だから片手じゃなく笛で広域する
野良で効率求めるなんてそもそも無理な話、だけど成功率は上げる事が出来る
そのスタイルで今週の古龍バウンティで野良で各種歴戦古龍行ったけど全部成功したよ
まぁ趣味の領域ですけどもねバウンティ終わらすならソロの方が早いし 色々意見はあるけど、突き詰めると正直笛に必須なスキルって笛吹き名人だけだよな
広域を付けたらそれは当然サポート寄りの笛になるし、攻撃系のスキルを増やしたら攻撃寄りの笛になる
そんなもの他の武器でも一緒だし、テンプレであった方がいい、って言いきるのも変な話だと思う
だから自分は新規の笛使いにはこう言う
笛吹き名人さえあれば後スキルは自由でいいぞ
そのスキル構成の自由さが笛の面白さだから 広域笛はサポートしてる感じがして好きだけど納刀と旋律の部分が特に相性悪いから趣味枠だなー
オススメしてるやつはキリンにキリン笛持ってウチケシ食ってこいって思う
スキルは笛吹き名人だけあればいいかな
あとは笛とモンスターに合わせていらないスキルも多いから組み合わせは自由でしょ 広域とか納刀とかは少なくとも初心者に勧めるテンプレにはならんかな
そこそこ笛を使ってもっと構成を広げたい、とか言ってる人に勧めるスキル構成だと思うよ うむ。
防具1つ、珠持ってればスロット1つで気軽に始められるのが笛なのだよなぁ
広域をそこまで叩く事もないと思うんだよね
散々な状態の野良歴戦キリンを1人で成功に導けるのなんて広域キリン笛ぐらいでしょ
但し広域付けるからにはクエスト失敗したわ下手ばっかだよでは許されんからな
知識と判断力を持って、アイテム惜しまず落し物1つ拾わず全力で仕事できる奴
ヒーラー!バッファー!じゃなくクエスト絶対成功させるマンになる覚悟がある奴だけが広域をつけなさい
という気持ちはありますが好きにやっていいと思います
かしこ 広域でサポートするならもっと適した武器あると思うけど・・
そもそも広域ってことはキノコや早食いとかもつけるんでそ? あんまりスレだと名前出てこないけど、今回の虫笛の見た目と音色は割と好き
これで今回層が薄い耐震旋律辺りだったら良かったんだが…
ジョー笛は紫空黄の可能性もあるかもね だから旋律と広域両方無いとって言ってんだけど面倒だからもういいやー
広域って単語だけで他の武器他の武器ってアレルギー起こすのやめようや
片手が広域に最適なんてわからない奴いるのかよ
野良で片手広域マンと笛が揃う確率を願うぐらいなら両方やるって話だよ テンプレは>>1-4で充分だと思う
それと>>5に誤字があるから次からも入れるなら直そう 笛スレで笛使う前提でサポートする場合の話をしてるのに
広域片手で良いだろって言うのはなんか違うと思うの そもそもがオカシイと思うんだけどね・・
笛だからサポート、サポートだから広域、みたいな考えあるようだが
そもそも1体のモンスターに合わせて用意してくるのが当たり前な上に
笛以上のサポートアイテムやスキルを個々でもってくるのに
笛でサポートとか広域でサポートって考えがよく分からない
死なないように迷惑かけずにプレイできればいいんじゃないんかね・・ そんな事よりキリン笛の使い所を考えようじゃないか
ここ2〜3日考えるんだが全く思い浮かばない
ダメージも属性2属性会心あたり付けてもドラムと比較して伸び悩むし
硬化ネギくらいのモンスターか雷攻撃してきて雷に弱いモンスター来ないかな 今までのシリーズで雷に弱い雷系モンスターっていたの? キリン笛は雷属性の鈍器であって旋律はない。と思うしか… 今回回復速度旋律&回復速度スキルで裂傷ダメージをほぼ打ち消して死中に活をノンリスク運用って荒業が使えなくなったんだね(回復速度が止まる)
今回ローリスクで死中発動させようと思ったら雷耐性19の装備でテオ笛持ってキリンに行くぐらいしか思い付かないわ >>103
笛部屋を想定して色々考えてたが加護欲しい場合はテオのがいいかなってなっちゃうんだよね
属性攻撃UP旋律でテオとの攻撃性能の差を埋められる気がしないし
雷効く相手で担ぐ候補考えると旋律加味するとドラムテオネギや赤旋律持ちかなってなるし
旋律で担ぐ候補考えてデァアに加護/属性攻撃/高周波も
高周波はランゴ(麻痺)の防御、龍骨の耐震、バルキンの攻撃の方が優先度高いと感じるし
そもそも雷があまり通らない
この3つを他の人が担ぐならネギで高耳吹きたい 死中は今回は無属性武器で龍属性やられにしてくるモンス相手にする時くらいしか出番ない
ギエナ相手には無理やり使えないこともないけど
逆恨みがほぼ炎熱テオとゾラ専用スキルなのと同じ どうせなら今欠けてる旋律がほしいところだけど、ジョー笛どうなるかな
ってところで黄橙来てもが今の仕様だと全然使えないことに気づいた
普通の風圧無効と耳栓小て… 深夜に頑張って起きてる中高生みたいなの湧いてるの怖い ジャナフバローネ活躍させてあげられなくてつらい
ハザクでネギに劣るとなるとガノスくらいしかもう ヴォルガノスについて質問。
マルチだとタムタムよりボーンの方が良いのかな?
死ぬ要素が無い雑魚だと思ってたのに、歴戦で回りが乙りまくってた。
(大半が大技即死だったから硬化のせいではないと思いたい) タムタムよりボーンのほうがいいけどヴォルガノスってびっくりするくらい火属性通るから水より火を担ぎたい
まぁ部位破壊後は肉質変わるんだけど >>107
牙とか爪はオトモにぶんどり装備させて落し物を拾うと早いよ 祝日笛部屋 集会エリア番号
pnNHYpuC8dm ばくりんこでウルズ三つつけて
匠5 体力3 回復速度3 フルチャ3 攻撃4 笛吹名人
弱特3 回復カスタムやってるけど快適よ アンジャナフ笛は、抜刀演奏で(攻撃旋律を持たない中では)最大の火力を出すぞ。
アプデで自己強化が来れば(抜刀笛スタイル)では最強ポジションになれる。
さあみんな明日のアプデに期待期待 超回復書くの忘れてた
ほら、超回復つけるのに回復速度2つくじゃん?
3にしてオレンジ色にするとキモティ〜ってなるじゃん? スキルの回復速度と旋律の回復速度が合わさると
激毒みたいな勢いで回復するよな 我が愛しのオルゲールちゃんを聞きにXX立ち上げた
ズラッと並ぶ笛たちを見て懐かしいような悲しいような気持ちに… バゼル笛ははせっかく火力出る笛なのに回復装備にするのはもったいない気がしちゃうわ
耳栓付けてハザク装備3か所だと火力スキルは弱特フルチャに匠が少し積めるくらいにくらいになっちゃうし
作って何回か試したけど快適なのはわかるが脳筋の俺には合わなかったな ようやく鼓笛珠手に入れたんだけど
これ体力回復量も上がるんか 回復カスタムと攻撃カスタム両方作るんだよ!!!
回復に一番向いてるのは間違いないし >>126
回復旋律は、以前はランダムでワンランク下の旋律が発動してたけど、
今回は回復量が上下するようになった >>128
ん?どゆこと?
鼓笛珠の説明文に体力回復量アップって書いてあるんだが。
頭悪くてすまん >>119
効果の回復速度UP(バゼル旋律・活力剤orジャーキー)は加算になって、
そこからスキルの回復速度と乗算になるからlv3だと*4倍で凄いことになるんじゃなかったっけ?
ぶっちゃけ、この状態で回復カスタムにしたら即死しない限りは殴り合わせて5〜10秒で全快できるから
回復薬必要なくなる以前に死ぬ要素無くなるし。 >>114
レス感謝!やはりボーンの方が優秀なのね。
タムタム穴に耐震いれてるからボーン無撃にすると耐震消えるから悩んでた。
炎が優秀なのは分かるんだけどマルチで担ぐには旋律がねー、軟化で貢献?
一番知りたかったのはタムタムで硬化は他武器に迷惑かな?てところです。 ハザク装備というか、フルチャージ付けて頭殴ってる時
回復演奏攻撃→フルチャ発動→追加演奏攻撃って流れになるとなんか凄く楽しい
もちろんずっと発動維持がベストではあるんだけども https://twitter.com/kuronon_game/
・師匠の元で5年間笛を学んだ
・その後5年間以上使う
・操作やスタン値などは常に完璧に把握している
・移動速度を求める奴は努力してない無能
・重ねがけで効果が上がるのは知らない
・にわか扱いされると殺意を覚える Twitterカリピスト()にわか扱いされてブチギレ草 申し訳ない135だけど物凄い思い違い・勘違いをしていたみたいです。
なぜか水属性が硬化を早めると思い込んでました、ROMりますので忘れて下さい。 いくら流用利くからってヴォルガノスもガンキンも空気すぎて出した意味あったのかなぁと度々思う ヴォルガノスなんて糞肉質での参加だからな
何も知らないでフレと歴戦2人クエ行ったらめちゃくちゃ時間掛かったし
こんな火属性で軟化とか二番煎じの肉質で出すなら素直にアグナコトルだしとけよ モンスターの説明文のわりに縄張り争いモーション無いしハープもドズルヴォンヴァ!も無いしホント 亜種がいないからね
ドズルヴォンヴァは良い笛だった ビターンがないヴォルガノスなんてサマソのないレイアと同様よ 火属性で軟化したっけか…
今回はただ単に火が弱点なだけだったと思う >>149
部位破壊できるとこが壊れるまではその部位に水は通らない
肉質軟化出来るし頭に火属性が一番ダメージ通るからそう感じるんだろ
頭も壊れたら水の方がダメージ通るぞ >>152
モンスターの知識書をわざわざ買った俺を信じろ そういや今回は右ぶんまわしで黄色がでる笛ないのな
高周波やりにくい ツイッターの例の子、鍵かけちゃったか〜。
残念(;_;) にわか晒しまくって鍵かけて逃げるとかカスじゃんw
こんなにわカスでもカリピスト()を名乗れるとかカリピスト()とやらの敷居って随分低いっすねw >>119
回復カスタムなら速度より量の方がいいかと 知識とかそれよりも笛への愛がカリピストを名乗るには必要でしょ 笛への愛()とやらがあれば広域吹き専でもBC放置だろうと俺だろうとカリピスト()を名乗れるんすねwww
カリピスト()ってのはやっぱオモシレー生物すなぁwww 名乗っても周りに認められるかは別問題だし、いいんじゃねーの カリピストって名前がそもそもだせえんだよな
まあ伝統だから仕方ない
恨むなら先人達を恨め 自称は勝手だし他人がそれをどう見るかも個人の自由だよ 「笛使い」にはなりたくとも、カリピスト()なんてのはダサすぎだし上のツイ鍵奴みたいな名乗るだけ名乗ってオナるだけのやる気も腕も頭も無い連中と同列だし願い下げっすわ ツイッターの例の子は小学生の頃から笛を使ってていま5年目?なら
きっと中学生だろうし温かい目でさ… 自分の好きな物は良いも悪いも全て呑み込んでひっくるめて寵愛するような子だったのじゃろうて…たぶん 個人叩きとかヲチスレでも立ててそっちでやってくれとしか >>161
カリピストとも笛使いとも名乗らんで欲しいなそんなマヌケには スキルで差が出にくい分、PT内での立ち回りがものを言うのが笛
だからこそ面白いし、上手くいけばモンスを誘導拘束しながら頭を殴り続けつつ旋律維持こなせる
MHフェスタで笛で上位にくい込んだことあるけど、味方との連携こそ笛の真価 >>175
本当にその通り、広域笛とか吹き専してる奴らがそれを味方との連携と勘違いしてるのが残念すぎる >>178
耐絶積んでこない様なうっかりさんが居ても、
全状態異常無効&精霊王の加護で事故死を防げるようになるよ。 テオに耐絶って特別必要かね?あるにこしたことはないけど、あえて言うのであれば耳栓か火耐性の数値じゃない?
まあ事故減るのは間違いないから1乙クエを確実にクリアしたい時とかにいいかも 闘技ツィツィのレスを見て思うんだけど、アプデ後は笛の闘技クエストは(相対的に)易しくなるんじゃない?
流石に闘技クエストのステータスを弄るような面倒なことはしないだろうし >>179
ありがとう
攻撃upの旋律と悩んでたんだけど安定を重心してみるよ 闘技ツィツィはスタン3〜4回とってもピンピンしてたし
マジでいつ終わるんだよこれ・・・と思いながら殴ってた 状態異常無効が活きるような人たちはそもそも笛が何やってるとか意識してないから
感謝されるどころか火力出せと思われるのが関の山 易しくはなるだろうけどあのバクステ横ステ連打で結局禿げる >>180
優先は 爆破耐性>耐絶>耳栓>火耐性
くらいだと思う 小さいわ動き回るわでタフな鳥竜種は一番面倒だからな >>186
まじか
ちょっと試しに体力外して耐絶つけてみる >>188
対炎とか耳栓とかではなく、何故にその一連の枠の中に入っていない体力なのか 今日は1乙歴戦テオに防御スキル無しで乱入して良いのか?! >>191
モンスターによるけどテオデァアはかなり高いと思うが
だいたい死亡事故の原因って気絶だし 対テオの気絶率おかしいよな
まあ自分の立ち回りが悪いんだろうけどさ
テオだけは気絶耐性ないと不安 風圧無効の旋律結構あるけど、クシャの風圧が無効化できない今作、
一体誰相手に使うんだ?ハザクぐらいしか思いつかんのだが…… 再度笛部屋立てました
番号:6NuChxcu6vre イビるの笛予想
ドラムモチーフ。演奏中、面の部分が隆起する気持ち悪い仕様 ボーンホルンの柄にジョーの皮が巻き付けられるぞ!
さらになんと!蓋が緑色に! どうせ骨にゴーヤみたいな突起物付いた卑猥な笛になるに違いない 何か鎖がやたらと巻かれてて顎の棘びっしり生えてるイメージ 884 10% ◯ - - (240)
長い緑と短い青
みたいなのが来るといいなぁ ジョーの笛なしっていう可能性を一応挙げておこう
期待しすぎてダメージが大きくならないように…… ワールドの公式(広報?)って誤情報発信したりしてたし信用ならんのはわかるがね
これでなかったら発狂する >>223
戻って来なくていいから
帰って
あっち行って 明日の今頃は笛スレも笑顔に溢れてるんだろうなぁ
火力めっちゃ上がってるじゃん!って… >>228
生放送のボウガン調整の下り見てると
「まあ笛は楽器ですからw」とか平気でやりそう
大人として認識できないわあの人達 超強化でゆうた渡りになったりしてな
でもゆうたなら吹き専になって強化した意味ないんだろうな なんで高周波とかいう旋律を未だに残してるんだろう
音符三つで相変らず発動しづらい上に今回は発動も遅いと来た
もう少し攻撃に組み込みやすい旋律にするなり、
条件を緩和して発動しやすくなりしないと旋律の無駄だろこれでは ストック出来るしディア怒ってても無効化されないし出番あるからXの頃よりマシだよ 笛の演奏攻撃強いっイェイって言われてるが、どれが強いのかわからなくなってきたわ 数字として見れる単純な火力だと笛って本当に微妙だと思うわ攻撃大吹いても
アプデに本当に期待してる ディア高周波でハメるのめっちゃ楽しい
黒ディアは俺の腕じゃ無理だけど めんどくさいから攻撃ごとに高周波なるようにすればいいのでは
ディア絶対掘りだすマンと化した笛 ワールドの大型モンス相手は、ほぼ耳栓必須の環境だから高周波を鳴らしまくっても大丈夫だよな…… >>247
全部ボツ ギター系しか認めない。
ソニック系で実装したら呪う 雪山フィールド出来た時に、雪だるまになってるのを高周波で割って助けるように
なるのかも・・・。気絶も高周波で助けれたりするのかなぁ? 今日古代竜人から話を聞いたら笛使用率は11位とか言ってた
曰く、ライトが少数派らしい アプデ前にネギTAでもしようかなあ
最高で4分30秒ぐらいなんだけどみんなどう? 一周回ってイビル笛の外見が骨亜種になるの密かに期待してる ネギTAは今ある記録を越えられそうにないから放置してずっとテオやってたけど結局2分台にのせられなくて心折れた 笛やってると最後の表彰みたいな奴が4つ全部自分になること結構あるな……w
スリンガー使い、部位破壊、状態異常罠、味方へのサポート……
やってることはMH2から変わらないけど、何でも使って戦ってる新大陸のハンター感あるな >>258
たまに落し物ハンターが混じって「ごめん…」てなるのもご愛嬌 ハザク4枠報酬で英雄2と猛者1がいっぺんに来てテンション上がったけど
鎚はかすりもしなかったわ 少し笛触ってからwikiやここを覗いたけどゼノ笛が人気笛に入ってなくて驚いた なにげに会心15あるから攻撃4と弱特渾身で100にできるのよねゼノ笛
耳栓優先したいから超会心までつけるのは大変だけど >>261
まあ、割と旋律は無難に使いやすいしクシャには有効だし、1本だけ持っておきたいみたいな時には役に立つよ。
ただ、ゼノ武器にありがちな「スキル揃えて特化しようとすると力不足」の感じある。 >>262
会心だけで言うとネギ笛も旋律効果で並べるからなぁ
ネギの方は耳栓も自前で用意できる上に素の火力も高めという >>263
なるほど特化すると見劣りし始めるのねサンクス
まだまだ触り始めたばかりで攻防強化が二種類あって多少の演奏ミスを取り返せるのが個人的に気に入ってるのよね ゼノギアス笛はダサいのがなぁ
使う気になれねえわ
そのクソだせぇヒラヒラ何とかならなかったのかよ
デザイナーセンスねえから二度とゲームに関わらないでくれねえかな
いっそのこと首吊って死んでくれよ ジョー笛は超ゴツくて個性的なの頼むぞ
ジョーは後のシリーズにも出てくるだろうし
初登場時のデザインは大事 まあゼノグラシア笛ってか武器全種どうせGで成長したジーヴァでも出してデザインと性能で本気出したG級武器にでもなるでしょ
今回のは先行実装ってやつ? せめて骨に巻いて欲しい
ピスタチオだけはやめて
全武器用意したらしいけど、全てがユニークだとは思えない… ハザク武器なんかは武器種によってユニークなのと骨に巻いただけなのがあるよね
つまりイビルも… なんかボイスチャットしてる人達が歴戦キリン挑むところに紛れ込んで、
これ死ぬなと思ったから全力介護しながらやっとこさ殴り殺したんだが
味方2乙で倒したのにPS高いから初見突破楽勝とか言ってて今後が不安になった
旋律がなかったら3乙間違いなしの地獄のようなPTだった >>265
確実にソロだと上だな
マルチだと攻撃旋律の無さがかなり痛いが 高周波とか回復小は、効果時間中(または一定回数)演奏の衝撃波に乗るとかだったら楽しそうとか妄想した
衝撃波火力upの旋律とか アプデは日本時間では9時からか
あと3時間
まぁ仕事あるから今日触れるかは分からんのですがね… 笛いなければもっと楽に早くクリア出来たかもしれんぞ粉塵撒いて >>258
その分敵へのダメージは貢献出来ていない いっっっつも思うんだけどさ、早く楽に倒したいならソロでやれば良いんじゃないの?
早く楽に倒したいくせにマルチ来て何を期待してんの?効率云々言うクセになんで効率の良いソロやらないで文句たれるの? 攻撃大の笛か、ほか3人が麻痺武器持つ前提ならマルチの方が楽ちん(ただし野良は除く) >>280
攻撃旋律込みで考えるとそうでもない
なお攻撃旋律なしの笛ならそのとおり >>281
武器評価スレからかなんだか知らんけど「笛は低火力だからマルチ来ないで」がほんとに多いよな… そしてしっかり攻撃旋律とは乗算で乗って1.38倍まであがってる 旋律重ねがけできるのは前から誰か問い合わせてたから驚きはないけど
1.15は普通にいいな 次はイビルと思ったがまず探索で探さないといかんのか 今の自分のスキル構成で、自分強化と攻撃アップ特大吹いた時のアプデ前との攻撃力の比較
1323→1520
200近く上がってて笑う ジョーより先に笛性能確認する笛使いの鑑ばっかで草
余裕で探索先いっちゃったわ
猛省 >>298
これに更に回避の装衣とか攻撃飯とかを合わせて
1705→1961
もうちょい頑張れば攻撃力2000に届きそうでさらに笑う バゼルライドで
840何もなし
1037自己強化
1184自己強化+攻撃大
1231自己強化+攻撃特大 ソロでやる分には攻撃旋律無しでも困らないくらいには上がってそうだな 自己強化重ねがけしても弾かれ無効のまんまなんだが。。?攻撃アップはどこ・・・?
アプデはしてある >>308
旋律の表示ははじかれ無効のまま
ステータス見てみ、上がってるはずだから これなら笛被り以外どのptにも余裕で入れるな、まさか本当に火力底上げされるとは 探索で探してもクエでないから探索でかってきたわ
攻撃924 素青 会心-30 龍240 龍風大
旋律は赤青 カスタム2 あれ?ジョー笛…つよくない?
他の武器だと匠1で白が出るって聞いた >>321
うんすぐに白出るな
>>324
見つけたのは荒野と龍結晶 >>320
フォルテシモと同じ効果か
見た目からはどんな音か想像できんなw そっか…イビルジョーの素材をもってしてもモンスターを追い払うこやしの旋律は吹けなかったか…そうか… >>320
なんか無難な感じだな、バゼルライドとはスロットとるか龍封力とるかって感じになりそうかな?まぁ多少旋律違うけど 自分強化は乗算か
他の武器と比肩する火力になったのだろうか 探索で探す場合、掲示板の出てくるモンスター枠が一つだけ「?」になってる みんなはしゃぎ過ぎでは?
底辺脱しただけでまだ平均以下の火力なのになぁ…
ただ4人PTなら中堅武器くらいまで上がってきてる 青赤にしとけば怒られへんやろという置きにいった感が否めないがデザインはなかなか…? たしかにジョーのイメージにしては無難すぎるけど赤持っててよかった ジョー笛は古龍で使えそうやな
やっぱ防御吹けるのは全体の生存率に関わるから外せないわ >>340
これ以降笛に関して喜ばしいことが起きるとも限らないから今はしゃがずしてどうする 結局他が上がってるから立ち位置は変わってないんだよなあ
旋律効果に手を入れろよ… クソみたいな凶暴モンスターからの清楚な旋律
これがギャップ萌えか >>343
いままでテオにフォルテ担いでってたけどこれならジョー笛で炎も消せるからいいな。
…ネルギガンテって龍封なんかあんのかな? 体力アップの旋律が死んでるのがなぁ
200になってくれれば… >>349スロの差があるけど匠で白だしやすいから殴りならジョーかもしれんね。
覚醒で生きる道あるから全然マシだけど ネギには効果無いと言われている
上限上がらんでも回復だけはしなかったっけ?
ジョー笛はそれが最終形なん? おたまたま使ったレア8になったりしないん? 探索ジョー初戦
でけぇ!と思って戦い終わってみれば、金冠でした
そりゃでけぇわ 移動速度向上を要望する奴は無能と言い切るプロカリピスト(旋律を重ねて吹くと効果が上がることは知らない)@kuronon_GAMEくんの激アツ本垢はコチラ!
https://mobile.twitter.com/kurono_yasu1237 お、特別任務のジョー出てくれたな
条件はおそらく探索でジョーの痕跡をレベル1以上にするかな? ジョー笛デザインも旋律もええやん!
ダレてたけどやる気出てきた >>362
なるほど、一応効果はあるんだな。
龍も通るし対古龍はジョー笛で行こう。 >>360
サンクスですジョースロット無しかー残念 >>360
わざわざありがとう
最終形で自立歩行兵器になるとわ… 自己強化で約1.15倍、さらに特大吹けば約1.38倍になるね
http://i.imgur.com/N3jRgi5.jpg ジョー笛装備考えてたけど、スロ無しを考慮しても匠1で白が出るからなかなか自由が効くねこれ。
思ったよりスキルモリモリできる ジョー笛装備考えてたけど、スロ無しを考慮しても匠1で白が出るからなかなか自由が効くねこれ。
思ったよりスキルモリモリできる >>360
よく見ると吹き出しパタパタ部鎖で縛ってないか 会心-30かうーん
弱特捨てて渾身のみでマイナス打ち消してあとは攻撃モリモリの方が良いんだろうか 切れ味が意外と普通なのが
青短緑長の鈍器武器を期待してたのに 攻撃力高いからなあ
フルチャとか攻撃で攻撃力に加算より会心上げた方が強そう
結局弱特渾身匠のいつものセットになりそうだが 924の30%で実質854.7
フォルテは無撃付きで831.6 >>380
なるほど、ギミックと合わせてなかなかキモいな…ジョーらしいっちゃらしいが。 ジョー終わったじょー
ただただ受付ジョーへの憎しみが増した これガマル笛の出番は今後なくなるかな
ジョー討伐には最後にガマル笛担いでいくか ジョー笛会心は酷いけど武器倍率220で白ゲ出る(らしい)のはロマンがあるな さすがにジョー宝玉は錬金にないか…残り宝玉だけで装備作れるがここからが地獄になりそう 作ったけど音はちゃんとそれらしいし特に〇演奏のは印象に残るからまあええわ
ギミックはアゴがちょっぴりパカッと開くだけ
それでも無いよりはいいけど ジョー笛なんか無難な感じで不満はないけど、目新しさもなくていまいちやな 意外なほどに素直な性能で少しガッカリしてしまった自分がいる。悪いとは言わんが。
クソ会心率、クソ斬れ味、化け物攻撃力の演奏衝撃波しか使わせねぇよ?みたいな笛があってもいいと思うんだが……(実用性はさておきロマン枠として) 音もギミックも過去作ならこれぐらいやって当たり前だったからな
それを再認識させられるむなしさの方が今は大きいわ でも尖った性能が来たら来たで「ネタの枠をでない」「使えねぇ」っていうんだぜ?
普通に使える性能でギミックもいい感じに気持ち悪い
大満足の出来よ ジョー笛は割と真面目に紫黄空にならないか不安だった マギアチャームベルでしゃりりーんしゃりりーんしたかった きっと過去に弟を救うために身を犠牲にした結果命は取り止めたものの左手がなくなり右手の親指が上に曲がらなくなりさらに肩が悪くなってしまった結果スマホを上にフリックできない人生を送ることになったけどそんな辛い人生でも頑張って笛を吹きたいんだよ
そのくらい察してやろうぜ
流石に想像力の欠如が過ぎる ジョー笛、龍封とかスロの有無でバゼルと使い分けできてええやん
レア7だから英雄石出ないせんでいいし、満足やわ >>411
数レス前も読めねえガイジの癖に何様だ貴様
失せろカス
死ね >>412
横から急になんだお前は
すまなかったって 今回の調整はランスガンス担当が気を利かせてくれたに違いない
絶対このより戻しが何かしらであるわ(疑心暗鬼) 火力上げてやったからこれで満足しろとか思われても困るがな 質問する前にせめて現行スレやwikiくらいには目を通そうね!
でないと10年笛触ってるのに重ねがけの存在を知らないとかになっちゃうからね! 攻撃力を底上げされたことによって笛は火力もあるしサポートもできるんで〜と言い訳されて抜刀時の移動速度は手付かずで終わる未来 まぁな
火力上がるのはロマンもあるし特大吹いて数値見てニヤニヤできるけど移動速度はイライラするんだよな
回避距離積んでるから気にしなくなってきたけど 調整でこれだけ火力上げる事ができる余地があったというのは恐ろしいな
>>408
流石に想像力のマギアチャームベルが過ぎる 調整の火力アップって(数値的ではなくて体感的には)どんなもんなんだろ
好意的に捉えてみた。俺も気になる ボックスに眠ってる刃の英雄石も笛の形に形状変化してくれんかな 蛇に食われてもいいからダメージゾーン作りてえなー俺もなー 大蛇を悪夢から呼び出す旋律がDLC第5弾のガララ笛で導入されるってマジ? >>427
闘技場でガララガララ亜種ガララ極限の3頭同時クエだけどな 誰か笛wikiにジョー笛を頼みます
仕事終わるまでソワソワする 工房ならモンスターの半身をそのまま笛にして変形させるとまるで生きているように動き敵を殴る笛くらい作ってくれるはず >>436
旋律は強走と素手時攻撃力アップ大で演奏衝撃波が彼方になるんですねわかります 探索一発目でジョーの宝玉出たから、すぐに笛作れるぜ。やったね シモンの笛
笛でww獣にwwwww挑むなどwwwwww 既存笛でなんか化けそうなのある?
帰ったらジャナピーで遊んでみるか ジョー笛カスタム強化2回できるじゃん
勝手にレア8だと思ってたわ 俺も早くFUEEEEしたい、仕事帰りたい、音色が聴きたい
…早退するか とりあえず作れたからいろいろ叩いて回ってるけど、会心-30%とスロットなしが結構重いな…
会心盛ろうにも匠盛ろうにも自由度が足りない たしかに底上げにはなってるんだろうけど
乗算なら更に旋律格差が広がっただけのような >>451
そうなのか、計算苦手だけど試算してみようかな >>447
確か匠1で白になるよ、剛刃運用なら意外と軽い 完全に使えないイビルジョー武器が多い中で当たりだわジョー笛
スロット無いのはしゃーないが旋律良いのが揃ってる
龍封も有りだろ ジョー笛会心込みでの武器倍率はこんな感じかね 会心100超えたりしない限りは会心が上のはず
カスタム無し 203.5
攻撃カスタム 208.125
会心カスタム 209
攻撃会心カスタム 213.75
会心会心カスタム 214.5 >>445
早退するまでもないぞ帰ってやってもすぐに終わるっしょ しかしカスタム悩むなこれ、回復は入れたいとしてスロットのつもりだったけど会心もありかなあ イビル笛いいじゃん。性能も見た目もちゃんとしてる
火力上昇も重複するし、結構良い感じの修正じゃないか あわれなことだ
虐められ過ぎて当たり前のことでも救われたと思ってしまう 回復2or回復会心がよさげ
スロットも悪くないけど、武器スロ必要な装備組むくらいなら他の笛でいい気がする 仕様変更はまぁうん…って感じだがイビル笛性能はそれとは関係ないだろ
>>464は話の論点が読めないタイプか カスタム会心1あれば、渾身lv2でとりあえずマイナス会心は出なくなるからアリだなあ 弱点以外殴ることなんてほぼないし渾身より弱特じゃね
両方詰めばいいんだけど、片方だけってことなら >>466
やっぱそうなるよねえ
会心回復にするか 879名も無きハンターHR774
2018/02/15(木) 18:34:00.33ID:kHrnNw8I0
俺は未来から来たカリピスト。ボーンに皮を糊付けしただけのイビル笛が追加されて終わるという未来を変える為にこの時代に来た
ありがとう未来人…ありがとう >>467
言っとくけど過去作品じゃこの程度のギミックに音に性能なんざいくらでもあったんだぞ
当たり前のことをやって喜ばれるってどういうことか分かるか >>475
俺達の知らない所でものすごいドラマがあったんだろうな映画作れるくらいの 攻撃旋律がない笛は、自己強化倍率が高いのではないだろうか!?
検証した結果、なんと1.15倍だった! 性能的にバゼル笛と競合するか?
と思ったけどあっちは赤ゲージ回復速度アップとか、豊富なスロットとか色々強みがあったからまだ生きていけそうだな リークで上がってるキリン亜種、ナナは色違いなんだろうけどアルバも笛が出る望みが…っ!アル・アリア… イビル笛に無撃が乗ったらヤバすぎた
まあこんなもんだろ
耐龍の装衣で龍属性強化は意味不明 性能的にバゼル笛と競合するか?
と思ったけどあっちは赤ゲージ回復速度アップとか、豊富なスロットとか色々強みがあったからまだ生きていけそうだな イビル笛もワールド笛の中じゃマシってだけで別に尖ってるわけでなしで良いわけじゃないからな
これがXXにあったらどうだよ折角待望のイビル笛だってのに口がパカパカ開くだけって肩透かしだっただろうよ
あんまりにも酷い状況だった所に要件ギリギリ満たしただけのものが来ただけだとはよ気付いて要望送れよな俺も送るからさあ ゴチャゴチャ言ってもしゃーないだろ
とりあえず要求は1つ
まず移動速度を返せば いや、そう思うならここに書いてないで送ればいいのよ? 自己強化使わなかった派からすると攻撃旋律二つになったようなもんだし維持に骨が折れる 何よりも新規モンスターの新規デザイン新規演奏音だろ
プケプケ笛とか発売前めっちゃ期待してたんだぞ 珠配るんじゃなくて名人スキルレベル上げろよ
なんだLv1までって ジョー宝玉出ないわー
調査がないから無駄に時間カカルゥ デフォで名人ありの性能にして名人削除しろよ
なんでも伝統だからって残す必要はねぇよ 角笛鬼人笛回復笛硬化笛解毒笛が消えて笛吹き名人のスキルの命が乏しく 火力だけ見たらジョーのが強いけど、耐性とか詰むとバゼルのが上回るから使い分け
体力も耐性も耳栓もいらんってんならそもそも無撃ボーンのが強い 試しにスキル組んでみるとバゼル笛の22スロットの便利さに気付く いつもの1.2倍の攻撃大が加わり、無撃1.1の超笛パワー!! そして、自己強化の1.15倍の回転を加えれば、400万×3の??バッファローマン!お前をうわまわる1200笛パワーだーっ!! スッカリ自己強化吹かない怠け者になってたけど、目を覚ます時が来たな! 旋律適当に調整したら袋叩きにあいそうだったので、エアプなりに使えそうなやつどれか考えてみました!感はあるけどまぁ >>415
その通りだ
笛は他の武器のスタートラインより10歩後ろからスタートさせられたのを、ようやく1歩前に進むコトを赦されただけ過ぎない
それも同じ時に2歩3歩前に進んだ武器もある中でだ
これは勝利では無い、始まりなのだ
これからも他の奪われた多くのモノを運営から取り戻す為の要望を送り続けなくてはならない
次は移動速度を取り戻す >>505
スキルがあとちょっとだけ足りない!みたいになる。
まあ旋律違うから割り切れるけど 次のアプデで
笛の強化しすぎた!倍率下げとこう
みたいなアプデが来ると予想 運営め悩ましいと思うよ
笛を強化し過ぎても、ゆうた渡りとやらが大量に笛に来てそこらかしこも笛だらけってなるもんな..
いやならんな >>473
おれも初めはそう思ってたんだけど、演奏攻撃が意外と頭以外に吸われる事があるから&演奏してると大体スタミナMAXになるんで
マイナス会心を起こさないことを第一に考えると渾身もありかなと
ただ渾身3は重すぎるんだよね、2までなら色々選択肢あるけど 鳴るなら鳴るでそれは良し
とはならんな 今でもエリア端で吹いてるやつが多いのに 他の武器調整見れば分かるけど、基本調整のやる気ないからこれ以上は期待しない方がいい
ここまで強化されたのが奇跡ってくらい 最悪重複無しまで予想されてたからなこれは良し
あとは演奏中回避キャンセルだ 笛の単体火力上がったところで新規で使う人そんなにおらんでしょ
元々使ってた人が戻ってくる程度 やべぇ超情けない事を今知った
モンハン買って1ヶ月、笛のみで来たんだが事故強化の追加演奏モーション少ないのに今気づいた
ちょっとトレーニングしてくる ジョー武器
当たり
片手、ランス、大剣、笛
コレクション用
弓、チャアク、スラアク、ガンス、虫、太刀、双剣
はずれ
ハンマー
ゴミ糞
ライト、ヘビィ 適当構成でも柱を殴って100出るから、強くなった気持ちにはなれる。 俺笛だけど仮に笛が強くなろうが元々を考慮すれば多少まともになるくらいの話なんだよなぁ
第一笛使いは強かろうが弱かろうが使うし 自己強化使うのが当たり前すぎて自己強化使わないという発想さえ出てこなかったけど、使ってない人居たんだ……。
個人的には出会い頭の抜刀→柄突き→自己強化演奏→自己強化後方追加のコンボお気に入りだったんだけど……
まあ、今回のアップデートのことを考慮すると自己強化は予めかけとく感じになるが。 回避距離3つけて前転してると気がついたら自己強化切れてたりするよね >>521
俺人だけどとにかく見た目をどうにかしてほしい 本スレと間違えて俺笛宣言したが通りで笛の話題ばかりだと思った
笛が強化されてうれしいが笛スレ以外では驚くほど話題にならないのな… ふと思ったけど笛の自己強化と攻撃旋律って吹いた後着替たら解除されるよな? 今起動したんだがジョー笛強くない!?
あと自己強化で火力あがった嬉しい!
スタンプ170(火力特大)とか出るんだが! イビルジョー武器の中では勝ち組
結局、攻撃旋律からは逃げられないが >>525
大幅マイナススタートのマイナスが少しプラス方向に動いてマイナススタートになったに過ぎないからな
まだスタートラインにすら立てちゃいない 本スレ荒れに荒れてて笑うわ
けど実は結構このアプデ嬉しかった虫と笛はどんな心境でいればいいのか ジョーの笛つよい
アプデは1.15倍
攻撃旋律と乗算 どうやらイビルの調査クエは他のモンスターの調査レポートが確率で化けて出てくるみたい? とりあえずテンプレは追記・修正しないとね
オススメにジョー笛を加えてもいいかも 防具はあまり強くない
ジョー武器は笛大剣ランス片手ヘビィ(不動拡散)以外は微妙って雰囲気
ジョー笛は勝ち組みやぞ ネギじゃ無くてばくりんこに英雄使えば良かった
そしてジョー笛猛者かぁフォルティッシモに使っちゃったよ 1.15倍って会心率60%じゃん
ちょっと強すぎない? ちょっとすみません
自己強化と攻撃大は重複するんすか?
ゆうた武器認定されませんか? 1.15倍は笛嫌いな開発の割にはかなり強化してくれた方だけど、最強の弓とかには負けるからゆうた渡って来ないと思う 見た目云々はともかく後は移動速度が戻れば性能的に落ち着くかな? カッコいいモーションも無ければ少年心をくすぐる名前もない間は安心 気になって本スレ見てきたら荒れに荒れてて別世界だったw >>556
寧ろ今回の強化で移動UPがありえなくなった可能性 >>557
ごめん読んだ
重複すんのか
無撃と合わせて1.15 * 1.2 * 1.1て
ボーンホルンやばくない? ジョー笛とばくりんこでデュエットかましたけどこれいいな >>560
(上方修正が)ありえるかありえないかじゃない
(上方修正の要望を)送るか送らないかだ
可能不可能なんてのを考えちゃイカンのだ
ただひたすらに、やれ
本当に笛を愛するならばな >>558
凍エシ魂ヲ熾セシ奏「俺の出番か♪♪♪」 例えゆうたが渡って来ても笛からすぐ離れて行くと思う いっそ笛スレだけは渡りゆうたを歓迎して
何処に出しても恥ずかしく無いふえんちゅに
仕立てるとか.. 聞き分けがあって成長できるハンターはそもそもゆうたとは呼ばないんじゃないかね 一定数のまともなカリピストが増える可能性があると考えればゆうた渡り自体は別に MH3の頃アニキがこれはふんたーを育成するゲームだって言ってた 自己強化と攻撃大重ねがけで
スタンプのモーション値が
大剣の溜2超えちゃうわけですね ゆうた好みのカッコイイ脳死火力が無いから渡りなんかもとから心配してない
空中からギュインギュインぶんまわして繰り出すジャンプ演奏とかがあればワンチャンあったかもしれん ふくからせんこうして
ふくからせんこうして
ふんじんのんで
ふくからせんこうして
ゆうた笛ってこんなんしか浮かばないわ モンハンの二次創作で時たま出る笛ハンターが強キャラ扱いされてるのをニヤニヤしながら眺めるのだけが老後の楽しみ
ソロハンターの生態2は良かった ゆうた笛は遠くから回復吹いてるだけで仕事した気になってるぞ >>577
公式ノベライズとかだと笛があんまり触れられないぶん二次創作で頑張って欲しい。俺もニヤニヤする。 >>560
その可能性もあるよな
個人的に移動速度の方を改善してほしかった さてジョー笛をどうやって調理(カスタム)してやろうか…ヘッヘッヘ 移動速度を元にもどせ、ではなく
武器出し移動速度アップという新たな旋律が増えれば良いのではないか(提案) その旋律ない笛死ぬじゃん?
その旋律ある笛の攻撃力とかほかの要素ゴミにされるじゃん?
あほくさ
大外刈りっ下で 配信でゆうた笛見た時は衝撃受けたぞ
離れたところでソロコンサートからのノロノロ近づいて脚にスタンプピターン
また離れてソロコンサートからのピターン >>586
白紫空で攻撃力1100くらいある笛を作ろう そうか?
用途によって旋律選ぶだけだし
今はそれがないからって全笛死んでるわけじゃないしな
…でも移動速度はもう上がらない気はしてる
要望はするがな なんか移動速度はもう慣れてしまったよパトラッシュ… 後方のモーション値も戻して!
一番変わった動きだからこその笛最高の高火力ってコンセプトかと思ってたのに >>591
ああ…疲れてるんだな、寝るか
いやでもなんか、慣れちゃったのはマジ 移動速度はねえ
数値の変更と違って立ち回りに影響するしなあ
遅いと安置に動いて頭にスタンプってのができなくなるよね
納刀したら紫or演奏しかなくなるし
ソロならまだモーション誘発とかできるけども ジョー笛の略称(愛称)を考えよう
ディープヴェロウって日本語訳するとなんだ? まぁもう今ので慣れたのはある
今元に戻してもこんなに速かったっけって思う自信ある 個人的な要望は衝撃波の威力アップor会心も乗るようにする、かなあ
せっかく旋律やそのストックに意味を見いだせて笛の個性上がるかと思ったのに追加入れなきゃ基本スタンプのほうが強いってのがね
改善点に仕様が追い付いてない
衝撃波のもどかしさ感じてる人結構いるはず >>596
カタカナ読みから見るとdeep belowか?
最下層とか深淵とか最奥とか文脈によるが下の深い部分って意味になるが >>602 >>596
ベ じゃなくて ヴェ 使ってるのが微妙だがDeep Bellowだろ、深い叫び・咆哮みたいな感じ >>605
bellowのほうか
唸り声とかそんな感じだし笛だからそっちかな 受付ジョーとイビルジョーの縄張り争いは大迫力でしたね >>320
この画像だけだと鎖で亀甲縛りされてるジョーの顔に見える もうdeepから引用して「ふかぴー」でいいか(適当) >>535だけどお前らありがとう!
期待しちゃっていいのかな?
飯食ったら始めよう! 笛は結構いい扱いだから期待要望はあれど文句は無いよね
本スレの荒れ具合みると笑える
でも開発しね ジョー・デップ…長い
DV…うーん
やっぱゴーヤか Q.どの笛作ればいい?
A.ゴーヤくりぬいて吹いてろ ジョピー?なんか語呂悪いな
何気にジョー笛は初だから呼称が安定してないな (´・ω・`)今回のアプデによる、狩猟笛の補正とシリーズ初となるイビルジョー狩猟笛のトータル性能は個人的には、かなりの好感触だな♪
心配なのはイナゴの来襲だけだな… >>631
歴戦がない、読み込みが遅い、ウケツケジョーしか重ね着出来ない
らしいよ 捕獲しても闘技場クエストすらないのはいかんでしょ。>イビルジョー イナゴの来襲を気にするのはほんとに他武器触ってなさそう >>637
ありがとう
武器調整に文句言ってるアホがいるのかと思ったら違うのね 火力確かに上がったけどやっと普通になったくらいだよね 仮にイナゴ来るほどだとしても吹き専には関係無いし自己強化と攻撃大吹かないとイナゴが満足するような火力にならないだろうし別に問題なくね? 武器調整にはあまり文句出ずに死に要素となりしかも追加の予定がないことが判明した重ね着と導虫カメラを直す気がないことがわかって荒れてるな
バグ直さないのも問題
笛はこのままひっそりと生き延びたい イナゴって、別に新規が来るのはいいだろ。
むしろもっと笛担げ。
下手なら居合わせたカリピストが指導指摘したら良いんだ。 ばくりんこの変換第一候補に獏凛子って出て来たわ
のり子さんもだけど笛は女子力高い イナゴ蝗っていうのはね
実は蝗はイナゴじゃなくてバッタなんだよ
強い武器を求めて渡り歩く様からイナゴって呼ばれる人達のことだよ
強い、あるいは強そうな武器を好んで弱体されたら他の強武器に移る生態を持ってるんだ まあわかりやすさも考えるとゴーヤ笛かゴヤピーかねえ。
デヴ笛好きなんだけどな >>658
燃えるような音だけどたまに耳をつんざく高音も出るのりこさん 凛子さんとウルズ防具のコンビは快適すぎてもう他の武器防具着られなくなるほど
加護とかお試しでつけたらもうやめられない
やっぱり火力より安定さの方が大事だよね ハザクさんがおキャンタマくれないから、ウルズ腕が完成しない
快適ばくりんこ★やりてぇよ… ジョーの笛イビキみたいでわろた
見た目がすごい好みだわ モンスターの頭デザインの笛はワールドではこれが初だから嬉しい
音はうるさい感じかと思ってたけど結構静かだね どこから息を吹き込むんですかねぇ
そしてどこから空気が出るんですかねえ
想像しただけで吐き気が ジョーさんいい笛だとは思うんだけど
なんか微妙にスキル構成迷うなぁ
ヘビィボーンと比べちゃうとうーんとなるわ >>671
属性的にも対古龍向けだから俺なら生存スキルを優先するかな
他はマルチだと壊せない場合がたまにあるし破壊王とか 俺もやっとアプデ来たのでちょっと検証してみた
自己強化重ね掛けの攻撃力UP効果は、約1.15倍
効果時間は名人無し270秒、名人有り360秒
攻撃力UP旋律と重複、スキルやアイテム上昇分を含めた上で計算される、前作までの攻撃力UP旋律と同じ計算式?
しかし、やはり攻撃力UP旋律は別計算のようで、自己強化攻撃力UPの上昇分(素の攻撃力の時の上昇数値?)は含めるがスキルやアイテム上昇分は含まない様子 >>674
防御旋律活かしてマルチ特化させてくってことね
匠積んで白ゲ運用の方がジョーの個性出そうだけど赤空の使いやすさが忘れられない >>677
検証サンクス
>>678
火力優先ならソロ向けだけど他の笛に適役がいるからそこは好みだね
そもそもソロは攻撃食らわない前提の立ち回りだし え、自己強化の1.15は全部に乗算なのか
となると爪護符と飯とか含めたら単純に1.38倍じゃなくね? 移動はもう最悪テコ入れなしでもいいけど抜刀に旋律のる仕様だけマジでなんとかしてくれ 今回の強化で下手くその俺でもツィツィA取れるだろうか… そもそも攻撃特大って武器の素の武器倍率にしかきらないっていうのはさ、200だとして
200+200*0.2でいいの?
無撃だったら
200*1.1+200*0.2
になるの?
自己強化強化はどうなの?
200*1.1*1.25+200*0.2
なの? >>683
いや、それ込みで納刀しろよ。
抜刀には紫乗りませんとか不便過ぎるだろ。 ここが僕のあたらしいしに場所ですか
これからよろしくお願いします 闘技ツィツィは今回のアプデでどうこうできる領域ではないだろう..... >>590,599
運営の思うツボじゃねーか
負け癖つくのはお前の勝手だが要らん事言って他の笛使いの戦意を挫いて足引っ張るんじゃないよ
折れるんなら勝手に一人で折れて去ってくれや、邪魔だから >>683
実は立ち止まって△押すと攻撃せず抜刀出来るよ。 >>690
無撃がどうかはまだ検証してないから知らないけど概ねそれに近いんじゃないか?
いま帰宅できたからこっちもいろいろ試してみようかな
検証苦手だから報告はしないだろうけど >>687
ゆうたが来たぞ!
誘導作戦を実行しろ! 頭殻でねぇ!
あとでかくて距離感つかみづらい上に歩幅や振り幅もでかいからかなり空振る ???「新顔は赤旋律をもらえたそうジャナ」
???「生意気だっピ!ゴーヤらしく青緑旋律に矯正してやるっピ!」 慣れたから移動速度はもういいは何か違うだろ
どんな仕様だって使い続ければ慣れるのは当たり前なんだから
問題は今の仕様で今までのシリーズより快適かどうか これもう広域と同じように移動速度の話題NGにした方がいいのでは?荒れる原因になるし >>701
さんくす
ちょうど銀枠3つ出たからいこうかな >>700
別に
ローリング連打で片手の抜刀移動とほぼ同等の速で動けるからなんとも思わん。
そんなクソどうでもいいことより、見た目のネタ感が薄かったり音が使い回しだったり、そういうことの方がよほど深刻な問題なんだが。 しょうがないよ移動速度に文句言うのは無能だって10年笛と向き合ってきたプロカリピストが言ってたんだよ? ○でも△○でも抜刀攻撃できれば便利だけど
過去作からの仕様だし紫音符出る前提で調整するのに慣れたからさほど問題はない 詳しい計算式はよくわからんので、結果だけ抽出。だれか計算してくれ
ばくりんこで検証
素の攻撃力840→自己強化966→自己強化+攻撃力大1113→自己強化+攻撃力特大1159
護符爪攻撃力903→1037→1184→1231
怪力種882→1016→1159→1210
護符爪怪力種945→1088→1231→自己強化+1281
攻撃力Lv3スキル878→自己強化1008→自己強化+攻撃力大1155→自己強化+攻撃力特大1201
攻撃力Lv3護符爪941→1084→1226→1277
攻撃力Lv3護符爪怪力種983→1130→1277→1323 >>704
ガンススレから出てくんなや陰湿ガンス野郎 あぁっ!これまで関連性がなく平穏だった笛とガンスとの関係に軋轢が!! 移動の遅さを回避距離でフォローはわかる
でも回避からの派生攻撃がないのはどうかと思うよ
これがあれば今の移動速度でも文句言わんわ ブーメランはどの武器でも使えるんだから別に問題ないでしょ?w
まだあと4本持てるしなんならキャンプ戻って補充して来てやってもいいんだぜw なんならガンススレ以前に別ゲースレにでも追い返すか
ドッカンバトル?w
ファイアーエムブレムヒーローズ?w
崩壊3rd?w
モンスト?wシャドバ?w
ゲームじゃなくてSKE48wとかVtuberのにじさんじ?wとかいうのでもどこでも構わんけどなw 攻撃力Lv7+護符爪+怪力種鬼神薬+無撃で自己強化+攻撃力特大で1357でした 朝トレモで試したけど武器倍率x攻撃UP旋律+攻撃力UPスキル、護符爪の後に自強化の1.15倍掛かってたよ
食事は試してないからわからない どう言う事?自己強化の2回目に攻撃力アップが付くって話じゃなかったのか?
表記されてないだけで上がってる? >>719
普通に売ってるよ
補給所で買い物しばらくしてないな 自己バフによる攻撃力アップはすべての計算の最後に1.15倍される、過去作の攻撃力アップ旋律と同じ挙動 公式のアプデの書き方だとはじかれ無効&ってなってたのにステータス見ないと実感ないのかよ… 説明下手だからなんて書こうか悩んでたら723の方が書いてくれたわ uneiが倍率掛けるところミスってるとか言うオチかい? じゃあこれからは猫スキルや薬効果も勘定に入れる価値が出てきたってこと?
思ってた以上に大きな修正じゃない? ジョーみたいな高くて歩幅でかくてウロウロ動くやつはもうちょい移動速度あった方が快適だわ 攻撃旋律は基礎部分にしか掛からないけど、自己強化はドーピングにも掛かるってこと? バグじゃないだろ
クソザコだった笛がやっと使えるレベルまで来たんだし >>716
落石用には便利だよ
ブーメランなら閃光セットしたまま使えるし、敵の体を貫通して落石狙える >>735
そんな使い方が…そうかスリンガーと併用できるのか これで演奏が面白くないガマから卒業できるんですね、やったー!
…ジョー笛も演奏の音微妙すぎひん?モンスターの声っぽくしなくていいんだよ、楽器っぽくしてくれよ >>737
石ころだと敵の体に吸われる時があるから、個人的にブーメラン常備がオススメ
スリンガーより射程短いのがネックだけど ドスと2ndで狩猟笛使っててワールドに復帰してからまた使うようになったけど、速度は何の不満もない
ゲームスピード的にも適正バランスだろ
これ以上速くしたら双剣の鬼人状態くらいになるのでは ブゥーメランならヴァルの翼に吸われることがなくなるのか
笛とは関係ないがマルチになるとHPは2.6倍じゃなく2.2倍になるんだな 部位破壊するならソロでやれってな
マルチだと尻尾すら切れなさそうだ
元々笛には関係の無い話だがね で、ジョー笛作っていいのか?
1個しかない宝玉ぶちこむよ?
はやく答えだしてやくめでしょ >>683
あー、それね、戸惑うよな
スティック+○とかも出来ればよかったんだけどね
いちいち止まって△だけ押すのもテンポ悪いし、あー納刀前に○で終わらせておけばよかった!みたいになるよね
抜刀まで計算に入れて旋律保持しておけばいいんだけど、生粋のカリピストじゃないとなかなかねー 攻撃旋律の効果時間短くなった?と思ったらネギ笛ばかり使ってたせいで、攻撃旋律の感覚忘れてただけだった。 >>744
フーン、でもこれワールドなんで
世界は広がり進歩して他武器だって様々な進化を与えられてるのに逆に色々取り上げられたのは笛だけなんで
まあ君のようなカセキカンスは一生ドスやってるのがお似合いだよw 凛子使ったら強くなりすぎてて吹いた。
なんだこれ。クシャルの顔面叩いてたら怯みすぎて半ハメみたいになるぞ。 今までずっとガマル愛用してたけど、これはさすがに卒業だわ めっちゃタイム縮んで嬉しい
けどこのタイム差は自分のスキルアップによるものじゃないのがなんとも 今回追加されたジョー武器の中では笛が一番の当たりな気がする
赤青という汎用性に加え、高攻撃力低会心は衝撃波の仕様と噛み合ってるし ところでこの1.15倍でモーション弱体分相当は取り返せたってことでいいのか? >>760
俺もそう思う、限りなく理想に近い笛だよ
今回の自己強化の仕様変更で攻撃大笛の価値がさらに上がったし 人間プラスよりマイナスのほうが大きく感じるし一度実装して特に意味もなくナーフされた不満はそうそうなくならんだろうな ゴーヤ使う際には弱点特効・渾身などの会心率は初めから捨てて、
火力・切れ味・耳栓で固めた方が良いのかね、使っていくなら。
マイナス30%分をスキルで補填して会心狙う位なら、
攻撃力盛って演奏攻撃連打した方がトータル的に勝る気がする 調整も大概だが、
ずっと攻撃できる補助アイテム扱いだった笛を補助すらもまともに出来ないオモチャにされたのに、
弱くなってない弱くなってないとのたまってた奴らに怒りを覚える クラスに2人前後いる計算か
不遇だ希少種だ言われてる割にはいるように見えるな 今ジョーのフリー回すよりジョーの調査が増えてきてから回す方が絶対楽だな
。。。なんでこんな仕様にしたんだ まぁ、卒業アルバム見返しても「こんな奴居たっけ」ってなる人や
集合写真で左上に丸枠の写真があったりするやつはクラスに一人二人はいるよな、うん >>773
狩猟笛は窓際のいつも空いている席の子だった…? ジョーストーキングしてもジョーの調査クエ中々出ないしなぁ
歴戦個体のためにこういう仕様にしたんだろうけど そういえば振動無効の効果って無いんだな
防音はあるのに なかなか嬢ちゃんの頭叩けんな
今のところは解放リーシャダブルで睡眠爆破が安定するけど笛としては頭叩きたい… ジョーには何の笛持ってった?
ライトニングがいいかな まさかのイビル武器が神やん。体力つけない馬鹿がすぐ死ぬから有難い もしかしてジョーが来たから自己強化と攻撃大がジョー算だったのかな!? >>744
双剣の鬼人状態くらいになる?
結構じゃないか、もともとそれだけ快適に動けることが魅力の一つだったんだから 体力増加旋律が食事枠と別ならもっといいんだけどなあ
スキル枠と同じなら体力スキル考えなくてもいいし、どっちとも重複可能なら体力250なんてのは夢見すぎか
結局いつも通り数分に一度使える大回復として運用してるけどスキルが別枠になったならこれも…と思っちゃうよね そこまで行くと旋律のレパートリー的にだいぶ強過ぎるような気がしなくもない 体力増加演奏は演奏1で10、演奏重ねで20でいいから
飯と効果別枠にしてほしかったな
体力増強の有無は人それぞれだろうけど飯で体力50しない人ってほとんどいないでしょ
わざわざ攻撃飯とか食べるような人はその後ちゃんと秘薬飲むだろうし >>783
>>784
龍骨あったかめっちゃ忘れてた 作っても無いわ これを期に作っておこう
イビルの笛はなんか腐った瓜棒みたいでなんかあんま担ぎたくないねこれ
音も変だし 自分的にはフォルテで良いかな >>793
ライトニング持ってったよ 馴れてないからみんな喰らいまくるから回復がいい感じだった
雷の通リもよかった頭以外も通る感じ
でもJには振動無効のが良いかなって今に至った >>794
体力もそうだけど耳栓小も重ねで大までは言わないから装備してるスキルと合計になるようにして欲しかった、現状では耳栓小は価値がない ディープペローン性能やべえな
スロットないのが残念だか イビルを後方で頭狙ってるとほぼ確実にブレス食らうな… 何か音がしてるのは分かるけどどんな音かは分からない
そんな音 龍骨笛は笛に限らずIIIを風化系にしときゃ良かった物をなんで双剣だけ一門なんだよって話だ
こういう所でも手抜きぶりが見えてくるな まだ不満はあるけど自己強化で攻撃力上がるだけでもマシに感じるもんだなあ。 目に見えて火力上がっててちょっと感動してる
この仕様ならなおのこと重音色が欲しい お前らこんな事で勝った気になるんじゃないぞ
笛はこんな程度で到底許されるモノではないような仕打ちを受けたんだぞ
まだまだ要望の手を緩めてはならん やっぱり重ねがけで旋律強化は欲しいな
耳栓とか風圧も生きてくるし ジョーの笛、画像だと分かりにくかったけど実際に担いでみたら思ったよりジョーの口で笑った 正直後は移動速度復活と不遇旋律の調整だけしてくれれば満足
不遇旋律は割といつものことだからマストは移動速度だけだな だがその一つを強化させるのがどれだけ大変かって話だからな
たかが1要素の改善に2ヶ月、βも含めりゃもっと長い間辛酸を舐めさせられ続けたんだ
これで終わったと連中に思われては困る、後々絶対に困る >>768
試してみたが、会心無視構成いいね
達人筒あるし思ってたよりいけるわ 攻撃強化しか生きないな
耳栓風圧が重ねられないのは分かんない仕様だ 大分頭叩けるようになったがコロリン連発だから渾身との相性が悪いやり方だ 笛はのろまにさせられたからな
移動速度上方でもしてもらわない限り一生地べたを転がり続ける羽目になるぞ イビル嬢ちゃん頭高いうえにぶん回すからなかなか当たらないよね 古龍行くならとりあえずこれ持っとけポジションはネギからジョーに入れ替わるんかな、白ゲージと会心マイナス考慮してどっちが安定感あるかあんまりわからないけど ドドガマルさんはまだ歴戦も行けないような弱小ハンターにも分け隔て無く光る珠をくれる竜格者だぞ
期間限定だけどな! 歴戦古龍相手なら青旋律で防御上げられる点もなかなか見逃せない Gからは耳栓旋律の効果を耳栓スキル+3にして欲しいな。もちろん重ねがけでも時間延長のみで効果は+3のままでいいから
まぁ耳栓小もラージャンとか相手にするなら全然出番あるんだけど、モンス数の少なさがスキルの出番にも直結してる >>824
上位あがりたてで無撃出してくれたのは感謝 >>768
痛撃珠があるなら弱点特攻1ぐらいは入れてもいいかもな
結局頭を狙う事になるだろうし、それでマイナス会心を打ち消せるのは大きい ジョー周回してて気付いたが、防御アップで防御ダウン消せないんだな… >>830
防御力アップじゃなくて防御力ダウン耐性だよ 過去作品では防御UP笛でヨダレの防御DOWN消せたからな 俺もびびったわ
ただ防御大吹いたら全然防御力落ちないからもういいかってなった ジョー笛が早く欲しくて効率的に素早くジョーを処理する為にヘビィ担いだら、
同じサークルの人に上手い"ガンナー"の人って紹介された
俺は笛使いだ……誰が何を言おうと俺は笛使いなんだ…… ジョー笛はいいぞ。
普通に運用するのはもちろん、これまでネタだった抜刀笛でも相性抜群だ。
けど結局、攻撃旋律を持たない他の笛の救済にはなってないじゃないですかー >>772
クラスに2人ぐらい笛で殴ってくるやついるもんな 修正で笛全部強化されたから笛の中での強さ関係は変わらないからねえ
攻撃旋律ない笛が最終的に不遇なのは今までの作品でも変わらないし変える気はなさそう 野良や救援で笛にあったらとてつもなく嬉しくなる
だけど笛二人もいてもなぁ、で武器を変える自分 いや笛は笛と組むほど効果出るだろ
同じ笛でさえなければ
増え4人が最適解
いや笛2猫笛2 笛4人なら申し合わせてやりたいかな
それなら旋律に無いスキル厳選できる
まぁそんな機会ないけど 笛4人前提なら今は目も向けられてない笛にも活躍の機会が… >>837
そんなん最初から分かってたやん
自己強化攻撃力UPが攻撃力UP旋律と重複すれば格差は拡がり、重複しなければ攻撃力UP旋律持ちの強化点が無い >>843
大体先に入ってる人が攻撃大だから防御系の笛持ってきゃバランス取れるんでない? 4人の笛使いで四重奏したら不死身の舞台が完成しそう
硬いし状態異常にもならないし一気に体力削って殺さないと回復していくし
モンスターからすると速攻で殺されるのとは違った理不尽さがありそう スレ読む限り笛の攻撃力アップはかなり効果でかい感じ? >>845
笛部屋とかでキリン笛とかバルキン笛とかは見るな >>831
ウチケシじゃなくて忍耐の種とか防御アップ系 >>852
笛部屋でキリンいくならキリン笛一応ありなんだよな… テンプレ>>2->>4をまたちょっといじったんで
次スレでよかったら使ってください
>>2
---
【MHW操作方法一覧】
△音色1:左ぶん回し
↑+△音色1:前方攻撃(抜刀攻撃)
◯音色2:右ぶん回し
↑+◯音色2+各音色:連音攻撃
△+◯音色3:後方攻撃
↑+△+◯音色3:叩きつけ
各攻撃後↓+△or◯or△+◯各音色:柄攻撃
ジャンプ中△or◯or△+◯各音色:ジャンプ叩きつけ(抜刀ジャンプ叩きつけは音色1固定)
坂滑り中△音色1:ジャンプ叩きつけ
R2:抜刀演奏(抜刀中はその場演奏)
柄攻撃後R:特殊派生演奏(前作までと同モーション/ココからしか派生不可)
R2+↑:前方演奏(抜刀中なら直接出せる/前方攻撃・叩きつけから高速派生可)
各攻撃後R2+↓:後方演奏(新モーションに変更)
各攻撃後R2+→:右演奏(攻撃後なら直接出せるように変更)
各攻撃後R2+←:左演奏(同上)
ジャンプ中R2:空中演奏
演奏後R2:その場追加演奏(自己強化での各追加演奏のみモーション簡略化・旋律効果発生前に回避キャンセル可)
演奏後R2+↑:前方追加演奏(同上)
演奏後R2+↓:後方追加演奏(同上)
演奏後R2+→:右追加演奏(同上)
演奏後R2+←:左追加演奏(同上)
【攻撃力(与ダメージ)】
《条件》攻撃力378/切れ味:緑/ダメージ色:橙/非クリティカル
《対象》トレーニングエリアの柱の赤い皮部分(坂滑り攻撃のみ白タル)
左ぶん回し:17
前方攻撃:22
右ぶん回し:21
連音攻撃:12→17
後方攻撃:26
叩きつけ:11→29
柄攻撃:8
ジャンプ叩きつけ:27
坂滑り叩きつけ:23(白タルへのダメージ)
通常演奏:23(20)括弧内は衝撃波ダメージ
前方演奏:23(20)
後方演奏:23(20)
右演奏:23(20)
左演奏:23(20)
空中演奏:27(20)
柄攻撃演奏:22(20)
その場追加演奏:27(20)→27(20)
前方追加演奏:27(20)→22→22(20)
後方追加演奏:27(20)→27(20)→22(20)
右追加演奏:27(20)→27(20)
左追加演奏:27(20)→27(20) >>3
---
Q.MHWの狩猟笛ってMHXXからどう変わったの?
特徴的だった重音色がなくなった
基本攻撃の動きや音符の蓄積方法はほぼギルドスタイルと変わらず
演奏関連に変更が集中している
Q.演奏関連の変更って?
・完成させた旋律は3つまでストックされどれからでも演奏可能
・演奏/追加演奏開始時に同時にスティック入力することで演奏攻撃モーションが変化
・旋律ストックがある場合演奏攻撃に衝撃波がついてヒット数が増える
・演奏が完了する前に回避行動でキャンセル可能(旋律は消費される)
・演奏開始後、回避か追加演奏せずにいると別のストックの旋律も演奏する
・演奏中じわじわと移動できる
他細かい点は>>1のMHW狩猟笛wiki参照
Q.柄攻撃どこいった?
他の攻撃後にスティック↓+△or○or△+○
素出しできなくなった代わりに3つの音符がどれでも出せるようになった
Q.(猫の)KO術ってどうなの? スタミナ奪取(減気攻撃)は? 広域は?
あって困るものでもないが、あえて積極的につける必要はない
それぞれきちんと効果はあるので、つけたいなら自由につけてください
特に広域に関しては笛での有用性についてスレで論じようとしないでください、散々ループした話題です
必要だと思ったらつける、それで充分です
Q.剥ぎ取りでしか尻尾出ないヤツはどうすんの?
ネルギガンテ等、調査クエストの報酬で出る可能性があります
Q.オススメの笛は?
・ヘビィボーンホルンII (無属性/紫赤空/骨素材)
・フォルティッシモII (無属性/紫赤青/鉱石素材)
・爆鱗鼓バゼルライド (爆破属性/紫赤緑/バゼルギウス素材)
・テオ=オルフェス (爆破属性/紫空橙/テオ・テスカトル素材)
・寂滅の一節 (龍属性/紫緑橙/ネルギガンテ素材)
・ディープヴェロウ (龍属性/紫赤青/イビルジョー素材)
等々。迷ったら全部作ってから好きなのを担ごう
Q.自己強化重ねがけでどんだけ攻撃力上がるの?
1.15倍 >>4
---
【MHW笛部屋テンプレ】
■クエスト傾向:プケプケ
■募集文:お金稼ぎ重視
■プライベート設定:あり
■集会所エリア番号:
【MH4/4G/X/XX笛部屋テンプレ】
■ターゲット:ドスゲネポス
■募集ハンター:(MH4/4Gのみ)
新人…参加者のHRに合わせたクエストのみ
達人…HR開放後推奨
■クエスト形式:採取運搬
■募集文:お金稼ぎ重視!
■パスワード:1234
笛スレの住人と狩りに行きたい!演奏会がしたい!という時はこの条件で部屋を立てよう!
1回だけなら「笛部屋立てました」みたいな告知をスレに書き込んでもおk!
ただし、部屋の感想やお礼などは絶対にスレには書き込まないこと!
下記掲示板(避難所)や部屋内で言おう!
部屋が埋まっていたら嘆く前に自分でどんどん立ててみよう!
◆笛スレしたらば避難所
┣【MH4】狩猟笛スレ避難所【MH3G】 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/56604/1380864340/
┗【MH4】狩猟笛スレ【避難所】 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/11971/1380850199/ 歴戦テオ3分半台が簡単に出るようになった程度には火力上がって感動してる 要するに分割と統合して60行*4レス以内に収まるようにして
Q&Aをもうちょい長く取れるようにしたのと
話振っておいてまとめないのもアレだからざっとレス見てオススメ笛一応ぶちこんだ
以前のから消したところはないから、要らんと思ったとこを削るなり改変なりしてくれれば問題ない 乙乙
ばくりんことテオ琴の相性凄くいいななんで今まで気が付かんかったんらろ
ネギ添えてあとひとつお好みで属性笛トッピングすれば最強カルテットじゃん 何にせよアプデ内容とジョー笛がなかなかで良かった
今宵は安らかな気持ちで眠れる… ジョーが強いというか古代樹の森が強いなこれ
あと相変わらず頭は届かねえ 笛4人で攻撃に耐性防御積んでダメ押しに回復入れて無敵プレイは大変楽しゅうございます
赤橙君がいても(Wいないけど)皆構わず吹き鳴らす
モンスターは死ぬ ジョー笛格好良くて強いから練習しようと思ったらhr120で鼓笛珠無くて笑った >>869
上限っていうか同じ効果は重複しないだら そうなんだ
自己強化の攻撃底上げと攻撃大が重複しなくてほんとよかったね >>868
俺なんか160超えてたよ笛専キャラだったからほんとキツかった >>861
出来れば装備詳細と立ち回り教えてクレメンス。
古龍ソロはランスでしか行く気しないのよね… >>873
TA用の生存スキル0装備だから参考にはならんとおもう >>872
にわかの俺はまだいいが笛専で160ってつらいな
でも珠ないのを理由にイケメンギルオス装備着れるから結果オーライだわ 笛強くなったよなあ
殆どの乗算系スキルがかかるのが基礎攻撃力なのに笛の自己強化の1.15倍が全体にかかるのはバグ臭いけど 赤音符なしの笛が1.2倍で赤音符有りが1.1倍とかそういうのが良かった
何でチャアクだけ全体じゃなく武器内部に干渉したバランス調整してんだ
ボウガンといい差別が露骨じゃね ジョー笛カスタム迷った挙げ句会心スロにしたわ
スロなしやと1スロスキルが2までしかつけられないこと多いし大分組みやすくなった 今後も武器調整していくみたいだけど笛はどんな調整されるんかな
個人的には鼓笛珠で衝撃波のダメージupとかもおもしろいと思う 演奏する度にゲージが少しずつ溜まって、満タンになったゲージを解放するとドカーーーーン!!!みたいなやつ欲しい。 そんな皆さんにオススメしたい狩技がございまして
あの、【音撃震】って言うんですけど 笛初めて使ってるんだけど演奏でモンスター起こしちゃう感じですかね >>685
(武器倍率*無撃*攻撃大+固定値)*自己強化
カスタム攻撃無撃ボーン攻撃スキルlv3なら
(205*1.1*1.2+9)*1.15 ぶえロウは頭殻がなかなか出なかった…
頭壊しても大牙ばっか! 自己強化重ね掛けした状態でステップできるようになって
ついでに音波2回ずつ出るようになった強演奏もしよう 臨戦はスタイリッシュ抜刀出来るのがとても良かった…
移動速度は虫棒の白強化の速度が落ちてないからなぁ
バランス考慮してこうなったと言われても納得できないわ
ころりんキャンセル攻撃追加って妄想は面白いね
3音から選べるならなかなか楽しそう >>877
横に広がるから、正面手前に避けたらザルだぞ。
ジョーすぐ疲労するしスタンとれるしで、中々良モンスターだわ。
足の肉質カスだけど 演奏ごとにゲージ貯めてゲージ最大時演奏でアカムのソニックブラストみたいな派手な大ダメ攻撃プラス全ての旋律効果発動くらいしてほしい 予想以上の好アプデにバグ疑う不遇慣れスタイル笑うわ
…バグなんかじゃないバグなんかじゃないバグなんかじゃない
んで、嬢なの?でぶ江なの?ゴーヤーなの? 今回のアプデは満足はしてないが第一弾としては納得のいくアプデだった
ダメージは目に見えるから実感しやすいね ジョー笛匠5あると白ゲずっと維持できて気持ちいいわ ストックしてある戦慄を吹こうとすると
誤爆して一番上のを自分強化を吹いてしまう事が多い
△+R2って同時押しだよね?△押しが早すぎるのか...?謎だ >>902
R2の押し込み幅が広いから同時押ししにくい
オレはR1とボタン配置変えてる 叩きつけからの同時押しなら
叩きつけの最中にR2押す、叩きつけてから△、○連打で不自由なく発動できる >>902
気持ち早めに三角長押しとかしながらR2押してみ 後方演奏やぶん回しは思うように出ないなぁ
叩きつけや連音になっちゃう ジョーは解放睡眠強化リーシャで殴ると3〜4回眠ってしまう妖怪食っちゃ寝
>>908
心に余裕をもってやるしかない
焦ったり慌てたりしてるから暴発してるんじゃないかと予想 カメラの方向をハンターの目線と合わせれば後方が左右に化ける不具合はほぼ起きなくなる
怠いけど 今さらかもしれないが近接ならR1とR2は入れ替えた方がやり易いぞ
てか、過去作からずっとそうだったのにデフォルト逆にされて意味わからん
ガンナーやスリンガーで文字通りトリガーとしてR2使えってことなんだろうけど、、、
ゲーム中の説明もちゃんと切り替わるし、今からでも変えてみては? >>903
>>904
>>905
>>906
>>907
トントントンクスピュー
HR100目前にしてやっと欲しい音色の所が吹けたわwありがピュー なんとなく笛使ってみたが全武器で一番耳栓必要じゃないかこれ
クシャとかマジうざいわ俺の歌を聴けよ 剣と盾が合体する笛に攻撃アップかけた時の上昇量にビンダメージの補正かかるかを知ってる方いるアフィ? スレ間違えてますよ
ここ吹ける斬裂弾のスレなんで
持ち場戻ってください >>915
クシャ吠えまくるから演奏会止めまくるのよね、クシャは特に耳栓ないとストレスだわ。 >>921
謝ったからって許してもらえると思うな
謝ったら許すのは本スレとハンマースレだけだからな
わかったらアプデイナゴは半年黙っとけ 「俺の歌」という一種の比喩表現ってだけじゃ…
どっかのスレで聞いた「ハンマー野郎は坂を探し回ってウロチョロしてる」って罵倒がツボった >>915
笛に興味を持ってくれてありがとう
今度笛部屋に遊びに来なよ楽しいよ >>921
唐突に怖い口調になったけど
皆いつもは優しい笛人達だから安心して欲しい
広域って文字を入力しなければ争いにならないし >>921
彼、今繁殖期で気が立ってるの、気にしないであげて。
そんなことより笛の世界にようこそ。 915ですなんかごめんなさいしばらく変形する笛で零距離旋律解放演奏してきますから許してください 笛だけじゃないだろうけどクシャ相手に風と咆哮は潰しておかないとストレスたまるな うまい人は吠えて風まとう前に閃光で潰すよね。
自分には真似出来なかったけど クシャとキリンは救援入りまくったから、追加演奏まで綺麗に頭に当てられるようになった ジョー笛カスタム、スロ2か回復会心にするかでめっちゃ悩んでる。
匠1剛刃運用してて、スロ2があと一個あればフルチャを3にできるんだが… >>929
ネギぴーは良いぞ
匠も耳栓もいらない上に自分の旋律で会心が実質20%だからカスタムと弱特だけで90%行くしネギ武器共通の基礎攻撃力が210龍封大とオマケのスロも完備の優れものだぞ
まぁ俺はクシャソロならゼノ持って行くけど >>936
自分は回復会心推しかなあ。スロつかうなら旋律違うとはいえばくりんことかのほうが初めから自由がきくし。 ばくりんこ回復カスタムウルズが快適すぎて他の笛をかなりの期間担いでない
フルチャ維持余裕だから火力にも困らないし
バゼル武器微妙なイメージあるけど笛はまじ1級品だな 英雄出ないのでばくりんこカスタム出来ないんですが次の歴戦で出ますか >>941
15分1乙歴戦テオだと出やすい気がする
(個人の見解です) スロット派は少ない感じか
たしか会心会心も捨てがたいなーありがとう 個人強化に攻撃特大つけたくて、常に背負ってたネギを収納したわ
お前らの火力もりもりスキルなら、ジョースタンプで200出る? >>941
俺の英雄余ってるから分けてやるよ
斧って書いてあるけど気にすんな 連音で3つ目の旋律出すのたまーに失敗しちゃうな
あとリズム取りに集中しちゃって回避キャンセルできなくて被弾する 笛の必殺技
ゲージが溜まると一気に唾を放出!モンスターの防御力down! ごめん
>>950ふんじゃったけど今立てられないんでスレ立てどなたかお願いします >>950近づいたらすぐスレ立てできない人はレス控えてほしいのは確かだけど
それをわざわざ叩くためだけにレスするのもよく分からんな イビル笛で攻撃大したら重複しないから自己強化いらないって言われたんだけど 意訳:本人以外には恩恵は無いから攻撃大だけ吹いてろ
ってことか…? どうせ自己強化吹いても吹かなくてもほかの人にはわからんから吹いちゃえばいいと思うよ(暴論) このスレでは殴り当たり前のスタンスだけど
もしかして一般マルチでは笛は旋律維持だけして殴り参加するなって風潮なのかな? えぇ嘘だろ……
まさか本当に他武器連中はそういう認識じゃないだろうな
でも笛好きじゃなきゃ笛の仕様なんていちいち調べないからな
そこまで酷くなくとも多少の笛に関する勘違いはありそう 自己強化は吹いている本人じゃなくて発言者本人を意味してるのかね?
で丸薬か何かと重複しないと思っての発言かな? ガチで笛はサポート武器だとかパーティのバフ役だとか思っちゃってるやついるからな キノコにサポート回数負ける雑魚wwwwwとかわけのわからんマウントの取り方するやついるからな
勝てるわけないしそんな方向で勝つ気もないわ 広域キノコしたことあるけど上昇値うんちだからすぐやめた 外人が先入観無く色んな武器使ってるの見てると
古参ぶった頭固いプレイヤーは可哀想だと思う 本当はどの武器も使いこなせるマルチウェポンの方が優秀なハンターだしね
でもひとつの武器に一途っていうののかっこよさも分かるしうーむ
そういった観点でどちらにも属さない所謂イナゴは嫌われるんだろうね >>976
回復してねーで殴れよ!としか言えないよな >>978
ゲームとかで、新しい環境をすぐ研究してすぐ適応するのは見習いたい所よね。 他武器つかうとメイン武器の立ち回りもよくなるよ
武器ごとに張り付き場所もちがうし頭の挙動の重要性も違うから親和性高い低いはあるけれど
もちろん「ここで後方まで入る」「ここ追加いける」などは笛固有のPSだけど 前々から思ってたけど、笛って1番動きが似てるのハンマーじゃなくて太刀だと思うんだ。 >>979
専スレでこんなこと言うのもあれだけどバゼル相手なら貫通弾撃てるギエピー持つし
足りない部分がわかってて苦手な相手なら素直に別武器握るのもまた一つの武器理解・武器愛の形だと思うけどな
まあ笛で常に100%の戦果を挙げられるならそれに越したことはないんだろうけど、もっと上手くなりてえわ つまりはもっと旋律の種類を増やせってこったな
属性防御・強化旋律が少なすぎる 四つしか旋律がない笛を見ると手抜きか?と思ってしまう
もっとユニークな旋律が欲しい いっぱいあればいいってもんでもないってキリンさんが言ってた 今のところ笛は苦手とするモンスがいないから
尻尾が切れない以外に困ることがない とりあえずギルオス笛ちょうだい?
なんで笛にないの
笛になるためだけに生まれてきたようなモンスターなのに >>983
演奏ゲージが溜まったら
大回転しながら演奏できるのか
ええな 笛を使う理由の30%くらいは戦場で自分のメロディーを奏でたいことなんだから、もっと笛の音大きくしてくれてもいいと思う
「え、なんか変な音する...何?」って言われた時は流石に悲しかったぞ。それ俺の音色や フォルテとかはちゃんと楽器の音だけど、ガマルホルン使ってた時は「なんの音…?」って言われたわ 「臭うな」
『何の匂い?』
「なんか臭くない」
って現実で言われた時より傷付いた >>993
他の笛と初めてやった時通常攻撃の音はうるさいくらいなのに演奏はなんかあんま聞こえなかったわ
てかなんで通常技の音全笛共通になってるの >>996
それはそうと臭いは自分じゃわかりにくいから気をつけた方がいいかもよ… このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 2日 21時間 25分 50秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。