【MHW】チャージアックススレ チャージ39回目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvv::
↑スレ立てするときに3行コピペして下さい
モンスターハンターワールドのチャージアックス専用スレです
基礎的な知識はWikiを参照
http://wikiwiki.jp/mhwchargeax/
次スレは>>900が宣言をして立てる、無理ならアンカーで指定してください
■スレ立て時の注意
スレ立て時の【本文の一行目】に「 !extend:checked:vvvvv::」を入れると
SLIP(固定ID)が表示されます
>>1のテンプレをコピペした後に忘れずに挿入してください
前スレ
【MHW】チャージアックススレ チャージ37回目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1521107646/
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
【MHW】チャージアックススレ チャージ38回目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1521194860/
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 質問の前に可能な限りテンプレとwikiを参照のこと
【基本的な立ち回り】
剣モードでエネルギーを溜め斧による属性解放でビンを使っていくのが基本
以下項で属性強化、GP、剣エネルギーについて説明しているが、より効率的に火力を引き出す為には知識と慣れが必要
慣れるまでは剣でエネルギーを溜めながら盾属性強化し盾突きから(超)高出力属性解放斬りだけ狙っても良い
【属性強化について(盾・剣)】
ビンが1本以上の時、高出力属性解放斬り(以下高出力)をR2でキャンセル回転斬りすると属性強化状態へ(以下盾属性強化)
強化時間はビン本数×30秒で最大150秒まで時間上乗せ可能
斧の攻撃力が1.1倍、ビン爆発のダメージ増加
高出力が超高出力属性解放斬り(以下超高出力)に変化
※超高出力のモーション中に↓(後ろ方向)+△で高出力も出せる。オプションで方向指定をタイプ2にすると容易
盾突きとチャージ後の斬り返し、高圧属性斬り、GP時にビン爆発が発生
ガード性能が上昇するがクロス系とは異なり斬れ味は消費する
装填数UPスキルでビンが6本になり盾属性強化最大時間が30秒プラスされる
盾属性強化状態で高圧属性斬り(チャージ中△長押しし盾が閉じたら離す)を行うと
剣が属性強化され、剣モードの攻撃にビン爆発と心眼効果が付与、オーバーヒートでも弾かれない(以下剣属性強化)
強化時間は条件に関わらず一律45秒で途中上乗せ可
盾属性強化は残り30秒、剣属性強化は残り15秒でアイコンが点滅し、武器の発光が赤→黄色になる(βから修正)
【ガードポイント(GP)とは】
以下の行動は、部分的にガード判定(GP)を伴う動作となる
・剣→斧変形斬りの出始め(抜刀斧変形斬りも短時間だがGP発生)
・回転斬りモーション(剣モードの回転斬り、斧→剣変形斬り、属性強化回転斬り、移動斬り)の出終わり
GPによるガードはガード性能が上昇し、盾属性強化中は更にビン爆発を起こす
GP時はガード成立モーションを取り剣モードへ(4G仕様)
GP・通常ガードともに、ガード成立モーション後は独自の派生行動に繋がる
・△斧変形叩き付け(再度GPあり)
・X回避・ステップ
・R2+〇チャージ
・△+〇(超)高出力
このうち△+〇の(超)高出力派生は特に重要な行動起点となる
【剣撃エネルギーについて】
剣モード時に通常攻撃一撃で溜まる剣撃エネルギーを3とすると
エネルギー30で黄、46で赤になり、72でオーバーヒート状態になる
黄でチャージ(R2+〇)するとビン3本分、赤・オーバーヒートでチャージすると最大まで溜まる
溜め2連(〇長押し→タイミング良く離す)の初撃が18、溜め2連二撃目と回転斬り、高圧斬りが9、それ以外の主な攻撃と移動斬りで3溜まる
盾突きは盾属性強化の有無に関わらず初撃でのみ1溜まる
ガード時は、通常ガードGPともにノックバック小・中で3、大で9溜まる
集中で蓄積量がスキル効果の倍率通り増加する(小数点以下保持)
溜め2連が圧倒的に溜まりやすいので上手く当てていく
【その他細かい変更、仕様など】
盾突き→(超)高出力が復活。盾突きから△+〇で派生
剣モードステップは回転斬り、溜め二連、移動斬り、チャージに派生
GP・盾属性強化でそれぞれガード性能上昇(重複する)
ガード構え中に移動ができるようになった
ガード中L2入力でカニ歩き移動となり、ステップや前後回避へ派生可能
R2を離しガード構えを解いているモーション中にもステップや前後回避が入力可能
チャアクだけではないがノックバック中から削りダメージを受けるように
斧モードは横斬りが廃止
回避後は斬り上げ、解放I、突進叩きつけ、(超)高出力、剣変形斬りへ派生
超高出力による盾属性強化解除はなくなった 製品版チャアクモーション値
※今作から盾属性強化による斧補正はモーション値ではなく攻撃力に反映され1.1倍に→盾属性強化後斧モードにしてステータス開くと攻撃力1.1倍されている
剣モード ※剣属性強化時は盾突き以外ビン爆発小付与するが盾属性強化のみで爆発付与するモーションに対しては追加無し
突進斬り 21
牽制斬り 12
斬り返し 15
チャージ後斬り返し 15 ※盾属性強化時ビン爆発小
切り上げ 15 ※貯め2連失敗
貯め2連 27 19
回転斬り 29
属性強化回転斬り 29
変形斬り 29
移動斬り 25
盾付き 12 9 ※盾属性強化時ビン爆発小1回
高圧斬り 74 ※盾属性強化時ビン爆発中・小 ※剣属性強化のみ時はビン爆発小
斧モード
叩きつけ 44
変形叩きつけ 44
突進叩きつけ 45
切り上げ 35
縦斬り 38
解放T 22 ※ビン有り時ビン爆発中1回
解放U 10 65 ※ビン有り時ビン爆発中斧ヒット分
高出力 90 ※ビン有り時ビン爆発大3回
超出力 15 91 96 ※モーション値96の衝撃波はビン無し時には発生しない
※ビン有り時ビン爆発特大ビン本数分
榴弾ビン補正について
盾属性強化時には1.1倍され斧攻撃力1.1倍と重複し属性強化前と比較すると1.21倍になる
但しGPや剣でのビン効果には適用されない
ビン爆発小:武器倍率×0.025
ビン爆発中:武器倍率×0.040
ビン爆発大:武器倍率×0.090
ビン爆発特大:武器倍率×0.210
※盾属性強化時GPには爆発中発生
※ビン爆発特大は盾属性強化時にしか使えないので実質は0.21×1.1×1.1=0.254
強属性
剣(剣強化後や盾突き)→倍率1 .25
解放1.2→倍率2.50(属強時は1.35倍)
高出力→倍率4.00(属強時は1.35倍)
超高出力→倍率9.00
高圧斬りは属強した解放?の2発目より若干強い程度とかなり奮闘
属強時の高圧斬りは、剣強化のビン爆発と盾強化のビン爆発の両方が付加される 序盤の扱いやすい武器は麻賊竜派生や骨素材派生あたり、中盤は熔山龍派生や角竜派生など
最終は滅尽龍派生(通称箒)、角竜派生(通称ディア武器)がほぼ二強状態
スタンダードなスキルはガード性能、砲術、砲弾装填数UPなど
ガ性はガードキャンセルの攻撃を組み込む上で重要。Lvは威力軽減が増す1、3、5が妥当
砲術では榴弾ビンのダメージが上がり、超高出力を始め属性解放が強化される
装填数UPはビン数と属性強化の時間を1本分増やす
使用武器の斬れ味状況によっては高速砥石もあり
上位 ガ性装備
頭 チェーンβ、ボロス
胴 バゼル
腕 バルキン、ガンキン
腰 ボロスα、バルキン
脚 ガンキン
上位 砲術
胴 ウルムーα
腕 ウルムー
腰 ジャナフα、ガマル
脚 ジャナフ
上位 装填数UP
腰 ハイメタ
脚 ガマル
終盤は無属性強化による榴弾ダメージ増幅や耳栓で超出力チャンスを増やすのも有用
有志による検証で鈍器は榴弾ダメージに乗らないことが判明
集中は剣撃エネルギーの蓄積量を増加させる(小数点以下も保持)
攻撃2、砲術、ガ性3、挑戦者2、渾身2、装填数
オーグα、バゼルβ、オーグα、ハイメタβ、ガンキンβ、砲術護石3
ガ性、砲術、装填UP、耳栓、根性、空きスロたくさん
バゼルβ、バゼルβ、ガンキンβ、バゼルβ、ガマルβ、砲術護石3
これらを参考にあとは自分で考えて珠つけるべし
○○のスキル組めたという書き込みは装備詳細と併せて報告してくれた方が有意義なので御一考を 7スレ目>71より
使いこなせれば便利な上級者向けのテク見つけたわ
過去作でガードで盾構えてサイドステップ、ガードして向きを変えサイドステップで周り込むテクニックあったよね
あれを今作で出来ないか色々試してたんだけど、テンプレの方法だと二回目のサイドステップのときカメラの方向に向きが変わって出来ない
でもガードして構えた後ガードボタンを離してすぐにアナログスティックを横に倒し、×ボタン押すとL2を押さなくてもサイドステップになる
このサイドステップ方法とガードによる方向調整方法を使いこなせば、どうなるか分かるな?
チャアク使いは更なる機動力を得る
10スレ目>22,102,126より
移動切りについて
前後の移動切りは開始時の方向から変えられないが、左右の移動切りは角度調整が可能
移動切り入力後アナログスティックを開始時の方向に倒しておくと開始時の方向に、倒さないと内側に45度変化し、内側に倒しておくと完全に内側に角度を変えられる
横移動切り後、盾突きと(超)高出力の角度調整を合わせれば、開始時から180度方向を変えることも可能
攻撃時に方向調整出来る角度について
目分量だから正確では無いけど、基本的に30度変える事が出来る
例えば牽制斬り→斬り返し→回転斬りのコンボだと攻撃の間に30度ずつ、計60度方向を変えられる
例外は高圧属性斬りと(超)高出力の2つ
高圧属性斬りは45度、(超)高出力は多分90/4の22.5度
(超)高出力の角度は条件次第で45度に増える
盾突き→(超)高出力の場合でも斧変形→(超)高出力の場合でも、単発直出しではなくコンボとして出す場合
(超)高出力のモーションに入る前からスティック倒しておくと、2回判定されて45度になるっぽい
10スレ目>627より
集中の剣撃エネルギーの件ですが、集中3(20%)で試したところ
盾突き25回で黄色 = 1.2 * 25 = 30
通常8回 盾突き1回で黄色 = 28.8 + 1.2 = 30
だったんで今回は小数点切り捨てや四捨五入でもなく単に小数点以下も保持してるみたいです
11スレ目>761より
自分の環境だから細かい所は割愛で、砲術3+攻撃大猫の砲撃術でおけ
砲術1 78ダメ
砲術2 85ダメ
砲術3 91ダメ
猫飯有り(猫の砲撃術)
砲術1 89ダメ
砲術2 96ダメ
砲術3 103ダメ
砲撃飯での上昇値は1.12〜1.14、上にもあるが端数によっては1.15もあるみたいだな
14スレ目>>625より
強化持続の効果
検証したが1.3倍ってスキル説明書かれているけど実際は1.4倍でビン当たり42秒属強
ビン6本だと252秒だから4分以上属強出来る
剣も同じ1.4倍で63秒剣強化
16スレ目>>595より
ガード時の仰け反りの検証
通常 通常GP 属強 属強GP
0 大 中 中 中
1 中 中 中 小
2 中 中 中 小
3 中 小 小 小
4 中 小 小 小
5 小 小 小 小
大中小は仰け反りのことで、左端の数字はガ性のスキルレベル
※トレモの樽爆弾で検証、相手によって仰け反りは変わるので目安程度に 【タイラントブロスU倍率230会心率-30%+無属性強化+砲術3+装填数1+護符爪】
【壊滅の一束倍率210会心率0%+砲術3+装填数1+護符爪】
516:ブロス超出力ビン6本ダメージ
432:壊滅超出力ビン6本ダメージ
※タイラントブロス緑(期待値260)を1.000とした倍率
1.427:ブロス斬れ味白会心20(弱特3)
1.373:ブロス斬れ味白攻撃Lv7
1.358:ブロス斬れ味白会心0(弱特2or渾身3)
1.331:ブロス斬れ味白攻撃Lv4
1.296:ブロス斬れ味青会心20(弱特3)
1.258:ブロス斬れ味白
1.250:ブロス斬れ味青攻撃Lv7
1.235:ブロス斬れ味青会心0(弱特2or渾身3)
1.212:ブロス斬れ味青攻撃Lv4
1.173:壊滅斬れ味青挑戦者Lv5
1.165:壊滅斬れ味青会心50(弱特3)
1.150:壊滅斬れ味青攻撃Lv7
1.142:ブロス斬れ味青
1.135:ブロス斬れ味緑会心20(弱特3)
1.131:壊滅斬れ味青フルチャージLv3
1.115:壊滅斬れ味青会心30(弱特2or渾身3)
1.115:壊滅斬れ味青挑戦者Lv3
1.108:壊滅斬れ味青攻撃Lv4
1.092:ブロス斬れ味緑攻撃Lv7
1.081:ブロス斬れ味緑会心0(弱特2or渾身3)
1.058:ブロス斬れ味緑攻撃Lv4
1.038:壊滅斬れ味青
1.000:ブロス斬れ味緑 コピペ失敗しちゃいました
次建てる人直しといて下さいほんとすみません 昨日寝ぼけてたのかディア武器のカスタム攻撃にしてた
4つ揃ったらスロットカスタム2回する予定だったのに ネギチャアクに耳栓5体力3気絶3集中3砲術3装填UPガ性1ガ強1ひるみ1とかでPT入ってるんだけど、無撃とか攻撃とか積んでないからアプデ来ても榴弾弱体しないのかな? 爪や護符や種とか猫飯とかも乗らなくなるから弱体すると思うよ 言ったことを信じるならスキルだけで爪護符の分は減らないはず 公式では、「チャージアックスの榴弾ビンの爆発にのる「砲術」以外の各種攻撃力アップ効果を減少」だから
スキルだけとは限らないんだよなぁ
実装後の検証待ち 言った通りのことを実行できるだけの能力があるかすら不審がられてるので来てみないと判らないんだ 「砲術」以外の各種攻撃力アップ効果を減少
だから影響あるんじゃないの? 放送中ではスキルって言ってたぞ
後から間違ってましたってパターンもあるけど 乗らなくなるんじゃなくて減少だったね、ごめんよ
公式には「砲術」以外の各種攻撃力アップ効果を減少とあるが
どうなるもんやら 開発の言動っていつも信用ならないし砲術以外全部外した分見て覚悟しとく方が良い
防具のスキルだけなのか飯の攻撃アップをスキル扱いしてるのかすら曖昧だからね 砲術以外の「スキル」が乗らなくなるもんだと思ってたけど、22日になって実際超高ブッぱなしてみないとわからないよな 最近スラアクも使う様になったんだが多分修正されてもGPある時点でチャアクのが使い易いし強いんだろうなって思ったわ…盾ってすごいよなw GPのお手軽ガードでまず死なないし攻撃にもなってるからね バージョンアップに向けてチャアクの全最終形作成終了!
後は各属性毎に強化とスキルを見直すだけだな
やっぱり無属性だけでやれるより試行錯誤できる方がワクワクするな 言葉は大事なんだよ、音だけでもそれが文字になって残ってればなおさら
軽視する奴は無責任だと言われても仕方ない
細かいことかもしれんけどわりと世の中そんなもんだ 砲術以外の減少なんだと思うけど、最悪のシナリオで考えたほうが実装されたときの気持ち的には楽になるよね >>34
強属性の属性補正値がしょぼかった時はどうなるだろうな
超出力のスタン値下げるのマジでいらなかったろ
辻本がハンマー使いでハンマーのアップ調整項目を見ると悲しくなる >>27
飯の効果って食った後に装備一覧のスキル情報見ると一覧に入ってるのよね
だから効果減少の可能性は十分あると思う 弓も使うけどやっぱチャアクのがお手軽感があっていいわ
小さい打点をパシパシ当て続けるよりデカイの一発当てる方が圧倒的に楽 >>38
流石に高すぎだったと思うぞ
テオとかヘタしたら三連続でスタンするし
あれじゃハンマーの立場なさ過ぎる それこそ今作のハンマーは坂道与えてやれば「たーのしー!」ってずっと転がりながら鬼DPS叩き出してるよ 虫棒馬鹿にするなよ?弱い弱いと馬鹿にされながらも謎の使用率一位を記録した純粋な人気武器だぞ 怯まなければほほえましいんだけどな
こっちのスライディングがゴミなだけに嫉妬の炎が・・ チャアクのスライディングゴミゴミ言うけどチャアクで唯一納刀から直でガードに移行できるモーションなんだぞ!
なお使い道は無いし抜斧gpで済む模様 三個揃った瞬間短期間で二個出たわ
錬金素材にするのも忍びないし保存してるけど微妙な気分 俺も砲術3個揃ったあとプラスで5個出たな
偏ってるんだなと思う今全くでないし カスタム素材って、古竜以外の歴戦からも出るの?( ・ω・)
歴戦キリン突破したばっかだけども。 ふふっ
龍属性に属性会心と属性強化5...弱特3の最強の装備ができてしまった... 強属性の補正上げたつもりが榴弾の補正上げてましたみたいな馬鹿やらかすのちょっと期待してる >>63
え...じゃあなんで属性強化5まであるん...なんで >>64
なんでやと思う?なんも考えてないからやで >>64
一応全部武器種で見たら4や5まで上げられる武器もある
ただチャアクを始め、近接は恩恵を受けにくく設定されてる 属性自体がちゃんと機能して恩恵受けてんの弓だけだしなぁ
そして近接が属性使う上で邪魔な上限撤廃したとしても弓が余計ぶっ壊れるというだけだし
元から武器種間のバランスなんて取れる開発じゃねえわ なんで大事なことをロード画面の説明に書かないんですか💢 ダメージ表記と超出で属強切れない仕様だけ4Gに持って帰ってイベマジオスと戦いたい 元々値が高い方が上がり幅大きいから
弱い武器ほど救われないという謎な仕様 榴弾弱くなって強属性が強化となるといよいよネギ以外の属性付いてる榴弾斧が空気になっちまいそうだ 強属性の瓶爆発当たりやすくなんのは良いけど今のド派手エフェクト結構好きなんだよなぁ... ハザクチャアクだっさいけど龍のビンエフェクトめちゃかっこいい。
龍通る相手なら結構実用レベルだし 砲術以外ってーと、弱特や超会心やフルチャージや挑戦者などかね 属性スキルだと何が良いんだろうか
レウス装備の2個で着く奴に会心モリモリでダメージ上がらんかな クソダサい昆布から繰り出される最高にカッコいい龍属性ビン爆発 >>86
剣モードでの立ち回りが増えるから、それに合わせたスキルが必要になるかと ほんとダサいよな
デザインを息子にでもやらせたんだろうか 属性はおまけで付ける程度でいいんじゃね
珠で属性瓶に乗るのって属性珠のみだよな オディウムとかマグマヌスあたりは普通にカッコいいのになぁ
デザイン数個作った時点で力尽きた感
そもそも一番大事であろう刃の部分が変わってないのは何故なんだぜ 今回の武器グラはチャアクに限らず全武器種から手抜きとかセンスないとか叩かれてるな
堂々とどや顔で顔まで晒してるから全力で叩きに行け 挑戦者は俺のとこ異常に出ないな。攻撃10個出てても挑戦者は1個だ。多分レア8含めても1番出てない △ 溜め2連 超開放 解放ビン 剣強化ビン
無撃ブロス 34 75 50 276 298 93 7
白カガチ 46 89 63 297 319 73 10
青カガチ 42 82 58 279 291 73 10
無撃ブロスは会心打消し程度で攻撃カスタム
カガチは会心80%で属性強化、属性会心と超会心3ついててカスタムはまだ(表記は会心ダメージ)
両方とも耳栓付けてるから盛ろうと思えばまだ盛れるけど柱相手に無難な装備だとこんなもんだった △ 溜め2連 超開放 解放ビン 剣強化ビン
無撃ブロス 34 75 50 276 298 93 7
白カガチ 46 89 63 297 319 73 10
青カガチ 42 82 58 279 291 73 10
>>96
半角スペース意味ないの忘れてた
ずれたからここだけ貼っとくわ カガチは会心ダメージだし柱か
やはりブロスつえーなぁ 榴弾ナーフは主に無激に入ると予測してる
無激だけ何故か砲術3の1.3倍適応されるし今後G級とかで武器倍率インフレ起きたら更にヤバくなる
てか無属性強化なんてスキル自体が属性榴弾を完全に産廃化してるしいらなかったんだよなぁ ヴォルガノスは心眼でごり押してたけど
硬化対策に憎【オディウム】を覚醒lv1で持って行くっていう発想がなかったのが悔しい
発想はいいと思うんだけどごり押しブロスと比べるとどっちの方が効率いいんだろう 護符爪ないと榴弾威力-4
無撃ないと榴弾威力-7
って調整する意味あるんやろうか? その発想は無かったと言いたいところだけど
無属性強化とおさらばしたオディウムくんは… チャージアックスの榴弾ビンの爆発にのる「砲術」以外の"各種攻撃アップ効果"を減少と書いてあるんだけど
榴弾ビンの爆発は種飲んでも伸びるし逆に属性は種飲んでも伸びなくて
バフのかかり方自体違うこと知ってますか? 少しでも気持ちよさ落ちてるなら弓行くわ
弱体化するくらいなら他の全部強化すりゃよかったのに
ザンレツみたいなバランスブレイカーでもねぇのにわざわざ弱体ってつまんねえよな
黙ってても属性担ぐやつだっているんだからさ 属性だけちょこっと強くするだけで良かったのによ なんだろう、2から4Gまではだいぶやり込んだはずなのにストーリークリアしてHR34でもう飽きてほぼやらない日が出てきてしまった
もう歳なのかな これ柱だからいいけどさっきワクワクしながら敵にぶっぱなしたら弱点部位にのみ当てるなんて不可能だし0ダメージばっかで萎えたわ…
ダメージの最低保証値みたいなの欲しい この掲示板で属性調整されてうまく立ち回れれば
今より火力出るそうだけど楽しみだねーw 名前 new
オンラインID nymph210
HR110
波動拳うざかったんで。 最近チャアクを使い始めた初心者なんだけど、納刀状態から即座に盾を構える事って出来ないかな? 盾は構えられないけどR2の出だしでGPでるからそれ使え TIG- SPECIAL
https://i.imgur.com/txXY2hy.jpg
https://i.imgur.com/zRHOolQ.jpg
ハザク戦で速攻で2乙するクソ荒らし野郎
ホストがギリギリのところで気づきキック。
異常な高ランクに裏付けられた基地外度がぶっちぎりだったのでここで晒す
まだいると思うし凸ってもいいよ 強属性に会心撃いるかいらんかがイマイチわからんなー。
あと剣殴り主力だし匠で白ゲージ出した方がいいとは思うけど業物つけた方が快適だわ強属性用装備どんなん使ってんの俺は
ガード性能Lv1 ガード強化Lv1 体力増強Lv2 水属性攻撃強化Lv3 弱点特効Lv3 渾身Lv2 匠Lv2 砲弾装填数UPLv1 業物/弾丸節約
みたいなクソつまんねー装備に >>108
0ダメージってあり得る...?弱点属性なら大抵40ダメージ以上は入ると思うけど
まさか敵に効かない属性担いでるとか無いよな?あとハザクに龍もNGだぞ >>115
ガ性1匠2弱特3体力3装填数1剛刃1砥石1怯み1龍属性攻撃2
みたいな感じ。武器スロによって匠やら砥石やらが変わる >>118
剛刃砥石かありがとうちょい参考に組んでみる
太刀みたいな剛刃アイテム強化みたいなのもありかもしれんね 不屈で二乙した火力で超出力撃ったビンダメージと不屈無し猫の砲撃術で撃った超出力ビンダメージがトントンなんだな
乙っても猫スキル消えなきゃ夢見れたのに 導きの青い星のモンスター間の待ち時間に使えないかなと思ったんだよね >>108
属性斧は弱点に高出力を当てていく武器じゃ
次のアプデ次第では超出使えるかもしれんから期待しとこ 闘技場ボルボでソロS狙いやってたら超高出打つ前の位置調整の大事さ思い出した
古龍だと適当でも全弾ヒットするからって数打つこと考えすぎてたわ 泥纏い中のジュラにカガチ斧でシューッ!
0!0!0! >>116
ハザクにハザク担いで行ってみ。胴体とか軒並み0ダメだぜ ダメ表示あってよかったよなー
もしダメ表示なかったらまさか0ダメ量産してるとは夢にも思わんかっただろう >>129
俺は増弾でねえんだよ糞が、あと鉄壁
砲術は揃ったがな! ハザクに龍は罠だぞ
ハンターノート信じて俺もやったわ ジュラトドスも泥纏時は雷0になるもんな
オラミズタマリゴケェェェ 強属性装備組みたいけど耳栓はやっぱ抜きにくいよな
高出力、超高出力がダメージの要になるのは変わらないだろし
モンハンワールド始めた辺りのワクワクを思い出してる 強属だといろいろ考えて立ち回る必要が出ますなー
・考えなくてもそこそこにダメが出る榴弾
・考えて立ち回れば高火力になる強属
って感じの良調整頼むぜカプコン... 属性通りやすい奴で耳栓いるようなのあんまいないけどな エフェクトとヒットストップで分かる物理肉質を部位で分けて属性肉質は分けない無能 乱入考えるとつけてるとバゼルストレスないかなと思うけど
そうか属性担ぐ相手なら無くてもいけるか
耳栓切ったらスキル幅できる根本から見直すいい機会かもしれない レウスチャアクでヴォルガノスの全身柔らかくする係をやると結構楽しい
もしかしたらもう出来なくなるかも知れんから皆もやっとけ 流石に増弾砲術ガ性も揃わないまま弱体化を迎える雑魚おらんでしょ 耳栓はクシャでしょ
納刀光蟲が間に合わなくてエリア移動されちゃう 今作の古龍やたらキャンキャン吠えるからどの古龍も外せないわ
今までのに加えて新しい咆哮モーションの頻度が高すぎる 下手くそな俺はもはや歴ネギの風圧までウザくなってきたわ。これ対処してると意味分かんないことになるから何もせんけど。 >>146
俺もムカつくからハザクの時に一個だけ耐震入れてるから安心してくれ。
ネギの風圧は珠が出たらネギ装備に組み込む予定だよ。 >>147
なんかネギだけは汎用装備で肉弾戦したいんだよね。
自分の上達のベンチマークでもあるし。他の奴らは何でもより楽で早く安全に倒せりゃ何でもいいって感じだけど。
今作からの自分にとってパケで見てたやつがゾラマグで出てきた時の興奮とか、戦えるようになってからの苦労とか、倒した感動とか、ゼノなんか目じゃないくらい圧倒的にラスボス感ある。
歴ネギ平均5分の壁にぶち当たってスランプ中だわ。
何となくでぶっぱし過ぎてた。 ビン貯める時の剣攻撃もきっちり弱点を狙ってけば歴戦ネギは割と簡単に5分切れるよ >>148
不動なしでやんな
不動あったらなんの意味もない 何かチャアクって他の武器種と比べて特に見た目がアレな気がする
リオ夫婦のとかは結構好きだけどね >>150
まったくその通りです。
不動着てるとどう避けきれてなくて被弾したのかどうかとか分かりづらくて練習時間が勿体無いので封印して練習始めました。
>>149
なるほど!怖いから直ぐ腹の下入ってしまうのが多分良く無いので立ち回り整理します。
ネギが切れちゃうとなんかもうずっと押されっぱなしでまだ明確にGPカウンターがノーリスクで出せる流れ見分けてなかったりするので、ほんとはお互いHP無限で延々とやりたい… >>151
固有グラが榴弾に偏ってるのにブロスのせいで日の目を見ないのが悪い
強属性で色々作っても見た目コピペばっかりで萎える 最近レウスチャアク作ってハザク行ってみたけど、ダメしょっぱすぎて悲しくなった… ハザクさんのチャックスはエフェクトうんち漏れるくらいかっこいいから作って使おうと思う GP使わずに回避チャアクゆうたを今までやってたんだけど、
最近GPも練習したくなってきたから少し教えてほしい。
GPだとガード性能1段階UPして仰け反り現象等もあり結果的にダメージ稼げるのはわかるんだけど、
それを敵の攻撃に合わせながら超出当てて行くってのは全モンスターと戦って慣れるしかないんだろうか?
モンスターのモーション覚えててもタイミングによっては「あ、これ貰うわ」ってのが多くて結局被弾の可能性より確実に回避して戦ってしまうわ。
それと、トレモロの爆弾以外でオススメの練習方法があったら教えてほしい。 GPってガード性能+1と瓶爆発のために使うのはリスクがたけぇ
GPからしか超高派生しないなら価値あるけど通常ガードからでも超高出るんだし素直にガード性能3つけよう 「あ、これ貰うわ」のタイミングならそもそも回避も出来ないだろ
フレーム回避できる状態なら大抵変形GP間に合う
あと回避とGPは取捨選択じゃないんだから確実にGP出来る時にだけ確実にGPして危ない時は回避しろ、確実に回避出来るんだろ? なんでこいつこんなにつっかかってるの?
あ、月曜日だからイライラしてるのか GP失敗することなんてディア亜種が突進の時に急に直進から微妙にズラしてきてアタリ判定が角じゃなく足になる時ぐらいしかないだろ
あれほんとウザい誰を狙ってどこに向かって突進してるのかハッキリさせてほしい >>156
ディア先生とか練習にいいと思うが黒はあかんね GPはフレーム回避ほどシビアじゃないよ
ブシドー回避やブレ太刀でカウンター普通にできてた人なら難なくできる GP失敗のほとんどが当たると見込んだ攻撃がスカされて斧状態時に次の一撃を貰うことやな... >>166 それわかる だからあ、これスカるなと思ったら即変形切り入力してるわ そこでgp取れることも結構ある GP自体への抵抗なくなればガンガン使っていこうという気になるけど、狙い始めると案外フェイントやディレイかけてくる攻撃が多いことに気づく
古龍だとクシャの二連噛みつきとか、ネルテオのカウンター攻撃、他にもツィツィの飛び蹴りやガロンの飛び込み
あと、あたり判定が何度もある突進は死ね。テメーだよアンジャナフ >>166
ヤバイ斧モードだ急いで変形して剣に戻さなくては!
と思ってたら切り上げ誤爆して攻撃貰うって言う ゲームの武器調整ってさ、開発が掲示板やクチコミ見たり、公式の要望問い合わせ見て決めるの?
事前にアンケートやテストサーバでの体験版とかやればいいのにと思うんだが 瓶チャージしようとしたらたまにGPしだすんだけど瓶チャージにGPってあるの?
チャージする前の回転切りの最後のGPでガードしてんのかなとも思ってるけど正直よくわからない 回転切りのgpが発動してるだけでねーの
チャージしつつガードするアレはgpじゃないし 裏ガードと瓶チャージガード使いこなす奴は人間じゃない いや、勝手にGPだと思ってたけどとりあえずなんかガードし出すだけでGPとは限らんかった チャージGPは味方の攻撃で発動することが稀によくある 遂に短縮珠がきたわ!!
→茸珠
・・・ちげーよ(´・ω・`) 体力3早食い3治癒3集中3加護3防御2増弾ガ性無撃のクロム用快適装備やっとできた
短縮1つ出すまでクッソ時間かかったわ >>78
ざっこ
ワイはHR80で砲術2個持ってるは 増弾も砲術も鉄壁どころか無撃も出ないからチャアク飽きて来たわ…
まぁブロスかネギしか息してないのがツライよなぁ弓以外の属性上限無くして無属性の3倍入るくらいして欲しい >>160
通常ガード運用はコンボ中咄嗟に出ないから守備的な戦い方になる
斧変形GPは回避と同様に前動作をキャンセルできる
そしてフレーム回避よりタイミングがヌルい
チャアクのウリは貼り付いてガンガン攻撃しながらガードもできる点だぞ 昨晩気紛れでネギ片手作ったら、チャアクよりずっと扱いやすく戦えて真顔になった
俺チャアクゆうただったよ… >>185
しかもダウン時の火力もトップだし隙が無い、最高 ガードのしやすさはランスに次ぐレベルだしなチャアク GPミスって斧モードでダウンすると割と絶望する
まぁ下手なだけなんやが 砲術が不要になるかもしれないからキノコとかが欲しいなと思ってたら砲術が出てくる不思議 斧モードでダウンしたときは三角と丸を連打でチャージモーションカット超高出力ですよ >>191
わかる
危なめなGPは狙わなくても良いようにガ性3積んでるわ >>190
こんだけ手数出せて機動力もあるのに
それらを損なわず目押しガードもできるって性能高過ぎるよな ディア防具がダサすぎてゾマ斧と合わないことの修正はまだですか
重ね着さえ機能してりゃ何も言わねえのに ダブルクロスで見た目がいいことに慣れてしまったから火力スキル削って見た目維持してる
マルチ用に火力乗せたのも作ってみたもののマルチに行く気力もなくなるダサさ... モンスターハンター:ワールド公式
・チャージアックスの榴弾ビンの爆発にのる「砲術」以外の各種攻撃力アップ効果を減少
・超高出力属性解放斬りの榴弾ビンの気絶値をダウン
・超高出力属性解放斬り以外のビンの気絶値をアップ
・強属性ビンの属性補正値をアップ
・超高出力属性解放斬りの強属性ビンの爆発をより当たりやすいように密集
https://twitter.com/MH_official_JP/status/975325099988406272 集会所機能してないから誰も他人の装備なんか気にしてなくね 超出縛ってもチャアクの方がDPS出せそうな武器種あるよね >>207
なんか申し訳ねぇだろ
他人からしたらマジでどうでもいい見た目を気にして火力落とした装備で行くとか
まぁ体力耳栓詰んでるから火力に回せるスロって言っても微々たるものなんだけど チャアクで見た目装備作りたいのに全般見た目がよろしくなくてつらい
せいぜいユニークなのはオディウムさんとゼノくらいだけど赤とか青ばっかで代わり映えしないわ ビギナーはコンボ中だけgp使えばいいよ
あと回転切り終わりのgpはそのままr2押せば通常ガードと連結するので利用すべき >>208
抜刀斧からの変形回転斬りも結構ダメ出るしな瓶2重に溜まってる時とかによくするわ 見た目良くて最低限のスキル積めるハイメタ一式はオススメやぞ >>208
高出力出していいなら全然あるんじゃないの?
ピヨらせやすいし >>215
よく使うわ
何気に回転切りのGPが使い勝手良くて便利だと思う チャアクってネルギガンテ不動壁殴りおねがい良個体ガチャTAで真ん中くらいのタイムじゃなかったっけ? でも普段の狩りに持っていく分には露骨に強いわ
他の武器でいい動きしたときのタイムを平気で抜き去る 近接では2位でないの
近接1位はもちつきハンマーという意外な事実 不動TAを基準にする考え方ほんと嫌い
不動使ったらチャアクの楽しい部分根こそぎ無意味になってガチでつまらん 正直チャアクが強いとか榴弾チャアクが強いって視点が間違ってたと思う
正しくは、チャアクや榴弾チャアクが強かったんじゃなくてタイラントブロスがおかしかった、強属性が弱かったの2つだったと思う
そこを間違えて調整するから箒は産廃になってオディウムくんやゲンムくんは死体蹴りされたようになる >>215
回転切りの後ろにGP付いてるから意外と後隙少ないんだよね、頭も狙えるし >>216
砲術増弾はあるからダマスク胴腰カイザー手にあと匠なり剛刃なり乗せればいいんだけど
その装備だと肝心の武器がテオくらいしか合わせられない
他が地味すぎてなかなか映えない 正確にはgpじゃないけどチャージの瞬間に瓶爆発なしの普通のガード判定ある
トレモの爆弾相手にやればわかるけど結構シビアでむずい
早すぎるとチャージできるけどぶっとんで一瞬遅いとガードのみに化ける気がする 回転斬りGPはGP残る時間が長いし
更に斧変形GPに繋がるのが神 超出弱体化構わないけど高出力の性能もっと上げて欲しい
4Gの時みたいに高出力打ちまくりたい 超高出力時の演出もっと派手にならないかなぁ
カガチとか好きなんだけどもっと雷感欲しい おぉチャアクスレが平常に戻ってきたな
なぜチャアクスレだけGPなりの武器固有テクニックに関して出来るわけないだのしても無駄みたいなわけわからんこと言う論者が湧くのだろう? >>223
一理ありますね
hr三桁まで行ってようやくブロス以外のオディウムくんとかを作ろうと思ってたらこうだからねぇ
とりあえず強属性3本作った
時間を無視すればこれはこれで楽しいからいいけど 今回の弱体化ではブロス以外の榴弾は大して影響受けないと思うけど >>223
ダブルクロスで同じことやらかしたにも関わらずまたやらかすのはアホとしか言えないよな >>233
逆だろ
ブロスはほとんど影響受けないけど
他の元から死んでた榴弾が死体蹴りされる 無??狙い撃ちだから影響度で言えばブロスが一番影響受けてるよ >>235
無属性強化が実質弱体化なんだからブロスが一番影響大きいんじゃないの
完全劣化版どもはともかくレイアとかの属性持ちの榴弾はあんまり影響受けないでしょ
ネギは匠盛れないからアレだけど >>237
攻撃とか挑戦者も弱体化されるんだぞ
ただでさえ火力低いのに >>235
ちゃんと柱殴って試したか?
攻撃とかフルチャなんて載せても榴弾ダメは大差ないぞ
だから上がり幅のでかい無撃を載せられない属性あり榴弾武器は大した影響受けない
一番影響がでかいのがブロスで死体蹴りされたのは無撃を載せられるクロムとかオディウム アプデ来てないのに妄想大会するとかやっぱりまだイナゴは去らんのじゃな‥‥ >>238
それ全榴弾チャアクに言えることだから
ブロスはそれに無??もあるから影響でかいって話だろ
文字読めるか? >>238
「ブロスはほとんど影響受けない」ってレスしてたでしょ
そもそもブロスより火力でない武器で攻撃盛るなんて意味ないだろ 無撃が乗らなくなるってどういう意味なの?無撃の攻撃力上昇分が榴弾ビンダメに反映されなくなるってこと? >>244
未だにこういうこと聞いてくるガイジいるのか
イナゴのアタマノ悪さやべぇな 結局匠がいらない箒と基本性能が高いブロスの二択に変わりないだろ >>249
無撃どころか砲術以外は全て榴弾にのらなくなる
だからアプデ後はキノコとか強化持続みたいなスキルが主流になると思う ver up前の属性ダメージ、無属性ダメージを今のうちにメモっといてくれないか >>249
その認識であってるよ
ただ、乗らなくなるんではなくて効果が減少するってことだから結局はアプデされないと詳細はわからないよ
今はみんなで予想をぶつけあってる段階かな 補正の見直しついでにしれっと鈍器が榴弾に乗るように修正されないかな アプデそろそろ来るのに増弾砲術ガ性1個もでないからジャグラス担ぐわくそが 砲術立て続けに2個きて計3個集まったんだがどうせ榴弾終わっていらなくなるんだろコレ >>257
ガンランス「使ってくれてもいいのよ?」 効果を減らすとしか書いてないのに全部乗らなくなるって解釈してる人がいるのが理解できない まぁ斧部分には変わらず乗るんだからそこまで極端な弱体でもないんだけどな
仮にビンダメが3割くらい減ったとしてもトータルで見りゃ1割程度だろうし、上昇率で見れば無撃も全然死んでないんだが
煽りに乗せられて大げさなやつ増えちゃったのかな しかしチャアク強すぎるなほんと
版ダメ70にしても全然いいレベル
盾突きからの超出力も強すぎるので削除していい >>263
そんな君には4がおすすめ
盾突きも盾強化も超高出もない理想のチャアクだぞ 盾突きからの派生で超(高)出なくして斧を維持したままの新技とか解放2とかが出来たらメリハリついて良いかなと妄想した事はある >>260
1. 真性ゆうた
2. キチガイ
3. キチガイの話題に乗るアホ
これらが合わさって永遠ジェットストリームアタックしてるんだぞ! 榴弾のダメージは下がらないの?だったら砲術と匠しかつけない様な武器はスタン値以外弱体化無し? 盾突きからの超出力の何が強いかってクソみたいに長いリーチと馬鹿みたいなダメージを簡単に出せることなんだよなぁ
大剣で言えば儀式無しに極長リーチの真溜めをぶっ放すのと同じ
しかもモーションが中断されても瓶の消費がないってのも強い
チャアク使ったあと大剣使うとどれほど大剣が弱武器か痛感する
必死こいて真溜めあてて500?あほくさ
いや大剣が弱すぎるのかもしれんが チャアク強すぎるって言ってる奴が何の武器使ってるのかすげー気になる。
チャアクエアプマンの隣の芝は真っ青さんなのか、マジの残念武器種使いなのか。
時間平均火力で見たら一部の調整ミス武器除けば結構どっこいどっこいだと思うんだ。 >>269
タイムアタック時間みる限りは他にも早い武器はあるからな
貯める時間もあるから何だかんだバランスは取れているかと
大剣みたいに消費するものなしで撃てるもんと比較しても仕方ないんだがなぁ >>267
攻撃カスタム、爪護符、飯、各種ドーピングの効果がどうなるか定かじゃないから正確な所はわからない感じじゃないかな
無属性強化が1番影響受けるのは確かなんだろうけど >>268
多分現時点の大剣は今作のほか武器の平均と比べて低い。
俺は大剣は触りくらいしかいじれてないからほぼエアプで並ハンたちとマルチいってる憶測でしかないけど、色々しんどそう。手数増やすにも苦しいのに一撃が軽い。
アプデで良くなるといいよね。 >>263
ブロス使わずジャグラス使え
そしたらお前も満足するだろう チャアクが強いんじゃなくてチャアク使いが強いだけなのに、他武器の嫉妬って怖いよな
要望出せば弱体化してくれるんだから、俺も毎日狩猟笛の弱体化要望出そうかな >>272
その程度なら誤差だよなぁ、ありがと
ブロス使わなくても安定して5分前後だし気にする程じゃなさそうだね まずワールド自体がヌルいから 旧作では武器によって5分10分くらい差が出ていたのがワールドではほとんど2〜3分しか差がない
笛は使ってないから知らないゴメン >>271
いやいや、チャアクの瓶溜めと大剣の儀式、対価として重いのはどちらなのかは誰がみても分かるだろ
真溜めをすかった瞬間に儀式は全ての意味を失うが、チャアクは瓶を溜め直すだけだし、そもそも真溜めと違ってとてもあてやすい 大剣は普通に強いよ
他の武器使ったことない奴多いな 大剣の儀式は真溜めが外れるのが確定した瞬間全部無駄になるけどこっちは外れそうになったら高出にするか盾強化に回せば無駄にならんからな ってかもう大剣いらなくない?ハンマーに斬属性と打撃属性の武器出せばいいじゃんな そんなの真溜めの仕様考えたカプコンに文句言ってこいよ
それに 大剣が弱いからチャアクを弱くしろとか荒唐無稽なこと言うより それこそ大剣が弱いから大剣を強くしろと要望した方がいいでしょ
本当に大剣好きなのかどうかも疑わしいわ 大剣のTA記録みて強いと思ってたらあれ地獄のような試行回数がいるって聞いた モンスターの動き読んでると思うやん?
ああいう動きする個体引いただけなんやで 自分の武器が弱いから他人の武器も弱くなればいいとか完全に敗北者の思考だわ
自分の使ってない武器が弱くなったらそれがお前に何か影響あるのか >>223
弱体発表前に全く同じことをこのスレで発言した時は袋叩きにあったんだが www 大剣なくなったら調査班リーダーくんがさびしそう
そういやじっちゃんの総司令は何の武器使いなんだろう 大剣とチャアク議論するなら両方で闘技場ボルボのソロS取ってこような >>285
大剣好きなんて一言も言ってないぞ
今作の大剣は使いにくいし弱いしでゴミ
俺のメインはハンマーとランス
虫と笛以外はそこそこ使う
ただ大半使った上でやはりチャアクは強いと思うけどね
ランスとかも脳死で勝てるが、火力がないのでまだいい
チャアクは簡単に高火力だから困る
瓶を貯めるために縦切り、溜め二連、回転切り!
モンスターのすきに合わせて縦切り、盾突き、超出力!
外れそうなら属性強化回転切り!
モンスターの攻撃に合わせてタイミングよく変形切りてガード!
そのまま超出力が当たりそうだったら超出力!
これだけで大半の武器より早く終わる >>289
ブロス一強でバランス悪いとは散々言われたでしょ。他の武器も使えるようにならないかなって。
叩かれたのだとしたらどうせその流れでブロス弱くしろとか余計なこと書いたんじゃないの?
突出した武器の弱体化よりも弱い方を伸ばす流れでバランスとって欲しいと願う住民の方が当然多いからなぁ。 チャアクと弓とボウガン以外は上方修正するんだからこの3つは運営的には強武器なんだろう
ボウガンは割と疑問符つくけど… ボウガンはマジでそれこそ一部の壊れてた斬裂とかいうゴミのせいで全体が低いままになったかわいそうな犠牲者だよなぁ チャアクに限らず、周回が面倒になるだけだから弱体化なんかしなくていいよ
どうせ珠集まるまで強い武器しか使わんし ハンマー使ってて他の同格武器の火力に口出しとは恐れ入る
しかも自分が使わない武器の専スレ覗いて更に他の自分が使わない武器と比較して・・何がしたいんだこいつ ガンナー系はワールドで仕様変更あり過ぎてグダグダのバランスなのは多少仕方ない気もするけど全武器テコ入れのタイミングでボウガンだけ調整投げられたのはかわいそう… >>300
その子は触れちゃだめな子ですよ
強属性のスキル構成でも考えようぜ いやチャアクはよく使うぞ
楽しいし強いからな
あとたしかにハンマーは火力高いけど、頭殴ってスタンさせないとそれほど火力は出ないし、ガードもできないしリーチもないし尻尾も切れない
お手軽高火力では無いんだよ dmcって雷榴弾だっけ?それ以外の情報はまだないよな?
専用装備作んなきゃなー おかしい
平日の昼間なのに長文レスが大量だ。なぜだ?
仕事や学校に行ってないのだろうか? 便所の落書きをわざわざ長文にするんだからそりゃガイジよ ジジィキャラ使ってるんだがDMCコラボの為にイケメン若造にするか悩む >>280
いや儀式はチャアクにもいるわけだし真当てられないみたいな人は超出も当て損なうゆうただろ
ゆうた基準はどうなんだって話でしかない >>296
調整項目はありませんさんかわいそう(´・ω・`) >>294
むしろ逆
弱体容認のマイオナに対して発言しただけ
つか今も同じような臭っさい奴沢山いるけど >>312
俺は楽しみにしてるけどな
やっぱロイヤルガードをイメージしてるんだろうか?
ジャストブロック(GP)
リリース(超開放)
って事だろ? セーブデータを持っている君は他のプレイヤーを誘って人気者になろう!^^ セーブ要るなら購入しておまえら誘ってやるからな!
下方修正+コラボ武器弱くても来てくれよな… コラボ武器くらいスマートなデザインが欲しかったから性能がどうであれ使うソロ専だから安心してくれ スマートと言えばクロムガーディアンがあるじゃないか クロム愛好家だから下方するにしても加減して欲しいわオディウムさんも可哀想だし… ほとんど使われないであろう個々の武器たちを救って欲しいなスロット追加するなりなんなり 性能ナーフじゃなくスキルとかで調整してほしいよなー
カスタム無駄になるし
それと使われてない武器の救済とか チャアクは火力が壊れてるとか言ってる人いるけど本当に壊れてるのはガード性能だからな
ランスには勝てないけどガンスに並ぶガード、反撃のしやすさがある
ここを弱体化されたくないチャアク使いはみんな黙ってる もともと室伏なので回避癖あるからガード使わないんだな ガード性能5弱点特効3砲術3増弾1体力3のガンランス装備の使い回しを使っても強いような気がしてきた。 超出力モーションに不動効果つけてさいつよにしてほしい 突進なんかのフレーム回避しても轢かれるような攻撃も1発余分に殴れてGP分も入れられるからなぁ 今更だが棒立ちから回転斬りてできないよな?
斧変形のタイミングよくミスるから、判定の長い回転斬りが即座に出せたら有難いんだよなー >>341
そりゃあ消せるなら消した方がいい
俺はスキルにそんな余裕ないから会心カスタムだけ >>341
−会心出た時の威力減が倍率高い分痛いから消せるなら消した方がいいよ 振り下ろしにマイナス会心でるとクソ萎えるからケアするマン 立ち状態から最速で変形GPするときって△からR2を流れるように押さないといけなくてシビアだな 消すスキル枠無いから消さないマン
匠構成と2択なのがね まあ消すだけなら会心円筒でもいいんだけどな
効果切れる頃には瀕死手前まで削ってることがほとんどだし 匠珠出てるけど匠2業物セットの自由枠を匠珠にして絶対青ゲ維持マンする位でしか使わない
その自由枠も弱特渾身ガ強の方がいいしな
シミュ回してもシリーズスキルでデスギア脚クシャ胴採用できない時しか候補にも出て来ない >>276
チャアク専の人ってこんなこと考えてるの? どんな構成でも弱特はつけてしまう
比較的つけやすくて効果高いし 剣で斬ってても24 24 16とか出るとうーん…ってなるしな
弱特付けるだけでもだいぶ変わるし なぁクロム愛好家に聞きたいんだけど今作の精鋭討伐隊系統って妙に縦長になってて過去作と比べて違和感半端ないんだけどそれは感じない? >>358
改めて比較すると3DSのグラひっどいな ディアなら弱特2つけるか集中3つけるかの2択だったなぁ
増弾珠ないから... 不動なくしたらゴミカスみたいなやつらが減るのにさっさと削除してくんねーかな
回避もいらんわ >>358
画像付きでサンキューな
確かに過去作のは壺型というか若干横にのっぺりしてるな
んで担いだ時の画像漁ってみたんだがやっぱり印象変わるな
今作は若干斜めがけってのもあって盾を装備してるってより武器感増し増しな感じするわ
https://i.imgur.com/5HdMsQG.jpg >>361
増弾手に入ったら増弾いっぱいくるよ
まじでなんなのこの仕様 太刀の練習始めたせいでドヤ顔しながら右後方に盾構えたまま死ぬことが増えました。これはおまずい。
GPがR2+▲であることに疑義を唱えてた人いたけど、たしかにこれは…。ただでさえ出し間違いの多い自分のウンコが加速していく ランスやってると敵の攻撃に合わせてビン装填するようになるぞ ランスはR2+△優秀だからGP上手くなってもいい筈なのにR2+◯とそこから派生するパワガが気持ちよすぎてR2+◯の癖がつく
R2+◯の役割が一番近いガンスが一番変な癖付かない 右傾の盾を後ろ手から右手にはめると角度がキツくて自分で右肩極めるようなもんだと思ったけど
構えるモーションいざじっくりみたらなんかもう手で盾とってないな、スライドさせてる感じだ
しまう時はしっかり動かすのにw ガッ...チョン
あれってガンス由来の癖だったのか... >>365
物欲センサーとかいうロストテクノロジー 高出力って出す意味あるの?超高の方が全ての状況においてダメージ出るよね? キリンやガロンみたいに早い奴や敵が避けてゲージ消費を避けるためとか色々あるのさ 当たるか分からなくなったときに途中でキャンセルして切り替えれたら切り替えとく。
盾強化して時間経ってたら強化に回すけど。
あとガチャガチャしてて暴発して勝手にキャンセル高出力してることが稀によくある。そしてそういう時は慌てた甲斐あって大抵クリーンヒットしてる。悔しい これは全弾当たらんな、って時に切り替える
あるいは的が小さい時 >>377>>378>>379
なるほど、あたらねえやって時にビン節約する意味はあるか
当たるなら超高でいいよなやっぱ、ありがとう 斧振り下ろしが2hitするせいでビンが当たらずとも超のがダメージ高いのまじで謎バランス >>382
超高は発動までが長いから外れそうなら高圧もありだよ 超と高をバランス良く使うのってどんな調整なら良かったんだろう チャアク強えなぁ
テンプレ装備作ってみてへったくそな俺でも歴戦ヴァル10分くらいだった
大剣から乗り換えてみようかな 密着GPから何かしら確反入れたい時は超出キャンセルして高出カウンターは使うぞ
GPから超出撃ってビン外しまくるなら高出に切り替えてリスク減らしつつリターン与えたい時用 高出が瓶3本消費で超と1hitあたりの瓶ダメ同じにしたら良かったんじゃね
斧ダメ重視で超出か瓶重視の高出みたいな
それだと高出強すぎるか? GPは無理して反撃しなくても、ガード性能上がるってだけでやる価値あるぞ
その後のカウンターはオマケだ 専スレでいうのもなんだが、ナンニデモチャアクみたいな運用でもない限り、高出力にあんまり有用な使い方は無い 今作のチャアクはいかにゲージ貯めて超高当てるかの超高ぶっぱゲーだぞ
超高で盾強化が解除されたらこんなことにはならなかったかもなぁ >>393
榴弾がヒットした場所で爆発するから、頭上げてる敵に直接当ててスタン狙うとか
尻尾斬りたいときにこまめに当てていくとか色々使ってるぞ
さすがにメリット無いは言い過ぎ あぁナンニデモって具体的にはキリンやらなんやらを指すのね
ナルホドネw 高出は雑魚まとめて処理とかチビ相手に有り難い
なんだあのアホみたいな攻撃判定の範囲は 4のぼく「カチン!ガチャン!ズバーン!チャアク楽しい!」
復帰ぼく「超出?GP?は?何この火力チャアクこわい」 砲術珠と増弾が出ない
俺はいつになったら砲術お守りとガマル足を脱げるんだろうもうこれ呪いの装備だろ 超高で強化解除される仕様だったら普段は高出力を当てながら
敵が逃げるのがわかった時とか罠拘束のラストとかのでかいチャンスのみ超高当てる立ち回りになったかもな 属強解除したらしたで超はフィニッシュにしか使われなくなる >>404
とりあえず取れた素材をその場で武器にした感好き
過去作だとミラボレアス武器がそんな設定だったか
剣部分は...うん 火力下方せずに、超出で解除される仕様に戻してもよかったかもな
超出撃つ手間が2倍になっても他の武器にそこまで劣るとは思えん ガンスみたいに超出撃ったらオーバーヒートで1分超出出せなくすればええ いや解除は流石にやりすぎ
高出禁断症状で死者が出るレベル 解除されないにしてももっと高出のモーション値上げてくれないと使い分ける価値を見出だせない 不動無いだけでそれなりにやってる奴以外連発できないんだからそれでいいじゃん。不動無くすだけでいい 今回の調整でスタン取るなら高出って使い分けできるかもしれん ついに増弾玉でたあああああ
砲術も3つある、ガー性もガー強もぜんぶそろったああああ >>406
倍はヤバイだろ普通に。盾強化のモーションで本来入ってた超出が無くなるからマジで半分になるからな。
それで他武器に劣らないってのは今作の他武器舐めすぎ言われますよ。 属性強化解除希望民はβからずっとウザいからスレの初めの方にあるマイオナブログみたいに自分でブログ立ててそっちでやってくれや 解放2後の後方に下がってからの△叩きつけに榴弾ビン乗るようにならんかな もっと弱くしろって言ってる奴はエアプとかアホじゃなくて単にからかいに来ただけでしょ
いちいち相手すんな腐る程湧くんだから シュラム作ってテオ顔面に高出したら200+70*3だったぞい
うん・・・ 4の頃は回転切り後のGPでドヤできるけどたいした意味は無い位のモンだったからねえ >>421
剣→斧変形は邪魔でしか無かったからなあの頃
チャンスきた!解放2入れるぞって変形切りしたら味方の攻撃で仰け反り大くらうとかいうギャグ でも高出ってビン当たりのダメージでみたら超出より全然強いわけじゃない?
超出撃ってビン回収してる間に高出3〜4発くらい入れられるなら高出のほうが強い(白目) 正直この修正内容だと今ですらしょっぱい瓶ダメで会心盛っても大したダメ出ないオディウムちゃんが完全に死んでしまうから攻撃力上げてくれ
マジで完膚なきまでに死んでしまうからさあ 棺に詰められてたのが火葬されるようなもんだからそんなに差は無い >>423
シュラムでテオ行くといい例だな
ブレスに高出力入れてカウンター誘発させてもう一回入れて頭ダウン取って解放2高出力入れた時の納汁ドバドバ具合 >>423
ビン1本あたりのダメージ低くでも消化する本数が段違いだからな・・・
リッター50km走るスーパーカブと800mしか走らないランボルギーニみたいなもんよ 死体蹴りっていうほどアクションですらないからな、静かに埋葬されたわ。もはや僧オディウム ある意味榴弾よりお願い要素の強い強属高…正直しんどい
調整で剣強化の強属シナジーあがるとよいなあ 弱くなっていいから納刀後スリンガーの仕様()変わらないかな >>432
移動しながら納刀しない癖つけるしかねーな アプデでスキルがなんたら〜って言うけど最初っから砲術でしかバフされないガンランスからすれば当たり前の事だったし贅沢言うなし >>437
上手そうな人だからよかったら聞かせてもらいたいんだけどテオはガ性いくつ有るとカウンター決まりやすくなるかわかります?
今はとりあえず鉄壁1個あるからガ性1入れてるんだけど… 兄貴を見習って高出中に△連打で瓶爆発3本くらい乗るようにしよう 質問なんですが
盾強化状態から超高出力ではなく高出力を出すことは出来ますか? >>442
見落としてました
スレ汚し申し訳ないです
ご指摘ありがとうございました >>439
1でいいと思うよ
3だとたしか仰け反り無くなってカウンター高出力の受付時間クソ短くなるから >>444
ええんやで。慣れてないと読んでも内容が理解出来なくて結果見落とすことになるのはよくわかる。
ちなみにスレのちょっと上の方でも高出の使い道ある?みたいな議題でキャンセルすると超出外しそうなときのリスクヘッジになるみたいな話題もあるから見てみるといいかも。 >>439
後ブレスに関しちゃ無理にGP取らなくても目の前まで接近したらなぜかブレス当たらないからそのまま盾付き高出力でもいいし >>447
わざわざアドバイスありがとうございます
テオとネギ相手に練習してきます
頑張ります 専ブラで不意に>>2が開いたときの文字の密度に笑いそうになる >>448
ありがとう、盾突き高もすごくよさそう、榴弾だと脳死で超ばっかり撃ってたから目から鱗で…
強属超も顔にあたる部分は110とか見えたから選択肢としてはありっちゃありか・・・水ぶしゃー楽しい >>443
俺も鈍器マグラハト装備流用して使ってみるか チャアクはマルチでラスキルとりやすいの地味に好きだわ 珠が揃ってきたから集中つけてみたが
慣れるまで大変だな
今までの癖で溜二連盾突き溜二連やっちゃうわ >>454
最初は変にコンボルート意識しすぎて逆に時間かかったりhit数増えたりするから
TA以外は普段通りDPS高い2連切り盾付きループが強いよ ねんがんのぞうだんだま、が手に入らないいいいいいい
持ってる奴が分かれば殺してでも奪い取るのに いろいろ武器渡りしても結局チャアクに戻ってきてしまう
チャアクってやっぱ主人公武器なんだなって 2連のあとは盾突きばっかじゃなく状況に応じて回転斬りも選択肢に入れた方がいいぞ
特に古龍は追っかけてコンボ出すとすぐ範囲広い攻撃でなぎ払って来たりするから
意識して置くと被弾率格段に下がる クシャの猫パンチ&結晶撒き散らしはマジで殺意覚える
撒き散らしからの竜巻へシュウウウウ!コンボは
怒り通り越して失笑したわ
やっぱクソンコの開発が強くしようとすると嫌らしくするという発想しか出てこないんだな
ほんと性格悪いわ 集中3つけるとコンボの締めが大体回転斬りになるから地味に被弾率減る もういっそ瓶ダメに会心乗るようにしようぜ
瓶ダメに関してはスキルで会心率変えられないとかにすればいい感じになるだろ 救難でチャアク4人集まって誰も被らないとか初めてだわ >>466
砲術237個あげるから増弾1個ちょうだい おまえら、チャアク自体が超級ナーフされたあとの移転先は決まったか? 今だGPも上手くつかえねーし 超出ぶっぱしかできてねーから まだまだチャックス練習だわ 同じナーフ話繰り返してるのは痴呆入ったおじいちゃん 増弾は5個あるけど猛者が全然出ねえぞハゲ
強属性強化に必要なんじゃボケ 弱体化される前に少しチャアク触れておこうとスキル無し状態で振り回したけど強いねw 榴弾急激に弱くなるわけじゃないだろうけど強属性のほうが明らかに強くなったらめんどくさいなぁ
相手によって属性変えるとか属性通る部分狙うとかだるい 増弾でないってのもあるけど理想編成から耳栓重視の装備に変えたけど大体6分前後で歴戦狩れたし結構違和感なかったわ 使用率とかみると
チャアクが強武器から趣味武器に
なるんだあって実感する、なんか悲しいね 俺も増弾出ない呪いにかかってるからガマル足が脱げないよ… 画面外で不意に爆発されるとムカつくからマルチでバゼルのうんこ掃除してたら
俺はGPしたけどとなりに歩いてきたやつが巻き込まれてしんだ
ほんとすまんw 増弾でねぇ言ってる内に砲術が5個目や
レア度とは一体 とりあえず必要な珠は揃った
そして暗黒の数字666を宿すことにより最強に見える
https://i.imgur.com/UDGIFfk.jpg HR50で増弾でてから200まで一個も出てねーわ
がんばれお前ら >>473
GPを難しく考えてないか?
剣を持った状態でR2を押すとガードだろ
R2を押しっぱなしでモンスターの攻撃に
カウンターの要領で△攻撃をぶつけるイメージでやれば上手くいくかも
まずはディアブロスで練習だな GPだけなら意外と簡単だと思うけどね
みたまんまのタイミングだし
まあそこから超出が当たるかどうかはやっぱりタイミングを見ないといけないけど 最近気付いたけど盾突きから超出の間って意外と受付時間長いんだよな。
もしかして即入力しないでLレバー操作で360度角度調整出来るのかな??
高圧斬りと超出がどのくらい角度振れるのかと、見切り斬りみたくタゲカメ+上入力の方が確実かとかテストしてみようかな おお、詳しい。
左右90度ずつて感じ?
それでも結構大きいな。
お願いなるべくこっちに撃って!!くらいの感じでレバー倒して思いっきり振れてる時と振れてない時あるからちょっと意識して練習してみる。ありがとう! カスタム強化で猛者英雄が足りなくなることの方が後々足引っ張るから歴龍ぶん回しが一番末永く幸せなんじゃないかと思うわ。
英雄が柄ばっかり7個ぐらいあって斧が累計2個で残念過ぎる。猛者も少ないし…。物欲センサーの精度が高過ぎてクリア武器変えたくらいじゃ焼け石に水だったわ。 >>493
キャラの向いてる方向に対してキッチリ左右にスティックやらなきゃあまりふれない
キャラが右向いてるのに左入れてもダメ。ふれない理由はカメラ操作途中でしてるせいだと思うキャラが向いてる方に対して左右90度にスティック入れなきゃふれなかったはず >>496
詳細にありがとう!これなら丸太でも練習出来そうなので今夜とことんやるわ。
ところで方向指定タイプ2にしてる人っている?
スタンループ狙った戦いも面白くなってきたからアプデに備えてキャンセル高出の安定出しも考えてて、テンプレでタイプ2おススメされてるけどどうなんだろって。
他武器含め普段の操作に対する影響かなり大きいよな。 ちなみにこれで確実に逝ったわ!て時に、超出コマンド入れ終えて振り下ろし中の討伐完了前にサムアップスタンプ出したりしちゃうんだけど、それで一回マルチの剥ぎ取り中にボッコボコにされたことあったわ。
以来自粛してる >>487
96で増弾、砲術、ガ性、ガ強すべてゼロであります! 【MHW】みんな超出打つ時心の中でなんて叫んでる? - MHWまとめ速報 >>498
これさえ決まれば更に強くなれる気がするんだけどな
やっぱ必殺技って名前大事じゃん? 俺は超出撃つとき「アフィリエイトクリックおねがいしまーーーーす!!」って叫んでるよ チャアクやり始めて少し慣れたと思ってハザク行ったら20分かかっちゃった
歴戦でも無いのに時間かかったなー
慣れたつもりだけどまだまだだったな 今月のフリプ、ブラッドボーンがモンハンより面白い件
http://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1521375223/
あまりに弱体化されたらブラボマルチ行こうぜ
フリプのせいで今は家ゲー板で一番人気
旬だぞ ブラボは弱体化したの大砲だけだからな
賽の河原ワールドとは大違い 以前ここのスレ民でレイアチャアク使ってる人ちらほら見かけたけど毒強化は乗せないのかい?
せっかく状態異常武器使うんだから乗せたくなるんだが不要なのかな 毒にさせたいわけじゃなくてブロス以外を使いたいのが一番なんだと思う 生存や砲術乗せたら毒強化乗せられなくなったオチでは もしこの世が永遠に続くなら色んなことが大問題やろけど
どうせあっという間に死ぬんやから何も解決いらん気がするは ブラボとモンハン同時にやってるぞ
こないだガガチ弓で壁打ちやって来たんだが、チャアクの超高より高い150レベルのダメージ6連発じゃねえか
あれが修正されないってすごいな 箒使う時の火力スキルって、弱特、渾身、攻撃、超会心、挑戦、フルチャ
色々あるけど優先度はどんな感じなんや。弱特渾身かなとか思ってるけど
テンプレの表見ると攻撃も案外効果高いな 壁打ちは修正されるんじゃねーの?
それとも修正対象のスキル使わんでそのダメージなのか >>525
散弾強化の倍率を修正するだけなんで150*7が140*7になる感じですね >>523
あれを超出見たいに簡単にぶっぱ出来るなら使えよ
限定の場所でしか使えないしほとんどの奴はまともに当てたこともないだろうよ 二、三本高ダメージでたからって
五本全部同じダメージ与えたってホラ吹くやつ消えてくんねーかな >>525
1.2倍が1.1倍になるだけ
やってみると壁に向かって歩いて×押すだけで打てて、連発できるのにチャアクの超高出よりやばい
異常だってわかるぞ
普通に打つ場合は75×6だな 武器:スロット【0】
頭:バゼルβ頭【3】【1】
胴:ダマスクβ胴【1】【1】【1】
腕:ウルズβ腕【1】【1】【1】
腰:バゼルβ腰【3】
脚:オーグβ脚【2】
護石:渾身の護石U
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:304, 通常強化後:352, カスタム強化後:422
火:7 水:5 雷:-10 氷:-4 龍:-10
-----スキル-----
砲弾装填数UPLv1
無属性強化Lv1
砲術Lv3
渾身Lv3
攻撃Lv4
集中Lv2
フルチャージLv1
耳栓Lv5
-----装飾品-----
防音珠【3】× 1 ,増弾珠【2】× 1 ,無撃珠【2】× 1
砲術珠【1】× 3 ,攻撃珠【1】× 4
この装備強くね?
匠の方が強いんかな? >>528
滅茶苦茶使ってるんだが
場所もかなりおおいしな
釣る衣装で簡単につれるし闘技場ならなおさらどこでも 過去作でスラアクやってたから触りたいなと思うものの猛者斧が無い事に気付き断念
チャアク民あるあるだよなぁ チャアクもスラアクも猛者の消費がヤバくて英雄は余る >>531
怯み軽減と弱点特効が優先じゃないかな。渾身とか攻撃は余裕があれば入れる。 >>531
攻撃珠4の時点でバグ利用者以外お断りじゃねーか >>538
今HRいくつ?
4つ出てるぞ
錬金術300〜400で一個は出る 最初の頃攻撃複数はバグ利用だったけどもうこんだけ皆歴戦回してるのに攻撃複数無いってのは逆にゆうた 今だに100万のトロフィー持ってるとチーターだ何て言うのいるからなあ HR200超えてるなら4つぐらいは持ってるでしょ
あと1つ欲しいです(強欲) >>539
170で剛刃5個くらい出てるが攻撃は自力1個だけだわ >>544
200だけど5個あるわ
茸好珠1個と交換ね 攻撃珠は歴戦ギエナで2個、ヴォル兄貴で2個と歴戦バゼルで出た
もう十分なんで強壁ください ガンスからチャアクに移ろうとしたけど要求される珠ほぼ同じでワロタ アプデまでやる事ないから全属性作っておいたけど
氷だけはどっち運用するか迷うな
現状だとダオラのがいいんだろうけど、アプデ以降はギエナにワンチャンあるかな? 属性チャアク全種作るのに金足りないと思ったら
歴戦古龍の素材という金塊が死ぬほどあったわ
装飾品と英雄・猛者しか見てなかったからすっかり頭から抜け落ちてた アプデで強属性強化きたら弓みたいに各属性作って
キャッキャできるん?とりあえずレウスで会心撃用意してるけど無駄になりそうw >>531
腕はディアネロβにしてる
あとはディアックスはスロ強化
マルチでは耐衝をハメこんで保険代わりに耐絶3つ 強属性めちゃくちゃ散らばるのが気に食わないけどこれがアプデで威力上がって集まってくれるんだよね
そんなに強くなかったとしても使ってて楽しそうだわ 各属性のチャアクと各属性強化装備作ってるけど、属性会心はビンには乗らないんだっけ?
それだったらいらないのかな うーん
テオにゃん防具はなぜ体と腰がカススキル付属なのか
セットスキル強すぎるから
わかる
ゼノラーツはオディウムの上位互換かと思いきや匠介護が微妙に重い
うーん
攻撃は簡単に盛れるからやはりオディウムに戻るべきか
ハザクチャックスはレウスにつかったら普通に殴って200とか出て異常な火力だったが切れ味と会心の出の悪さで扱いがむずかしい >>558
ビンに乗らなくても素の会心が高いハルバには入れたいかな
火の通るハザクなら弱点狙いやすいから弱特の会心による剣ダメの期待値も上がるだろうし火属性だけはレウス胴腰で属性会心が簡単につく
まあアプデきてみない事には強属ビンが強いかはわからないけども >>538
HR280で7個(自力6個)出てるけど? すげえ久々に解放2→切り上げループ使ってる人を見たけど迷惑過ぎてやばいな >>538
錬金術未来視1200回で3つ
歴戦で2つ出てる 歴戦キリン救援楽しいわ
キリンは高圧斬りの心眼もガ性1も高出力も斧出し攻撃も余すとこなく要求されるから楽しい
それでも解放1と2を使う機会がまずないけど… 壁打ちの倍率1.1×1.1だから1.21じゃないの? 装飾のテーブルは人それぞれ
1000回しても攻撃出ないで増弾大量発生の奴もいれば攻撃大量に出て増弾出ないやつもいる
それだけの話 >>516
チャアクに盾無かったらスラアクなイメージ 解放2はビン強化で状況によっては振る価値出るようになるかもしらんが解放1は使えるようになる気が微塵もしない >>568
迷惑って最後の打上だけだよな?
>>574
解放1は弱すぎるよな
そして解放2は今でもたまに使ってるよ 斧モードぶんぶん丸好きだからぶんぶんしまくってたが迷惑なのか?
マルチならひるみ軽減付けてるやろうし
ええやろそれくらい
ところで斧モード意外に使えるな
GP使えばちゃんとガードできるし
一発当たりの与ダメもでかい
チャアクといえば剣モードなんやろが
斧モードを研究してみようと思う もう色々ツッコミたいがいいよもうなんでも好きにしろ hr高くて珠なしはイベクエやり過ぎた感ある
わたしです
hr500あるのに珠がねえええええ
雪見は正直何の意味もなかったな
hr高いと装備見られたときちょっと恥ずかしいε=ヾ(*~▽~)ノ 解放1は瓶タメから直で斧で殴りに行きたいときくらいしか使わんなぁ
まぁそんな状況殆ど無いんだけど 500ていくらなんでもヤバイだろ
入ってきたらビビるわ 歴戦部屋とか先週の時点で普通に300や400いたからなぁ
廃人なら500台がいても不思議じゃない チャージからの◯派生を解放2にして◯連打は解放1と2でループするようにして、しろ 500で珠あんまりないはちょっとひく
まあワクワクやってても少しずつ上がってくし多少高くてもね…500はちょっとあれだが… 解放1や2を当てると何かボーナスないと使うことないからな
盾突きからの直連携と、超出撃って盾強化切れないのが全部いけないだろ
威力は最強のままでもうちょっと斧にも意味を持たせろや
解放1から順番に出していくとなんかあるとか ループするにしても解放2の後ニュートラルで少し待ってから派生する△叩きつけ使うといいぞ ハンターランクが数百でも別にいいけど、そのレベルで珠がないとか言ってんのがヒクわ レイ亜とギエナのやつ経験値うまくなかったっけ
アレだけずっとやってたんじゃね 解放2から△で打ち上げに派生するの考えたの最高にクソ 剣から直接超高出せるから
斧モードを使うのが高い打点が欲しいときくらいになってしまった 珠に関しては運だからしゃーないやろ
出ない奴は出ないから
ただHR500が実在することに
驚いただけや >>590
完全に自己満足でランクたけーすげーされたいだけって事だよね?くっさいわ 救援参加してたらHR700と800の二人組の部屋に迷い混んだときは過呼吸になるかと思った
トロフィー見たら二人ともトロコンしてて日付的にチーターでもないっぽくてヤバすぎた >>596
それは超高まで速いから確かに使う
でもそれ斧モード使ってるというか超高までの繋ぎみたいな感じがして >>578
HRすげぇ、どんな装備だろう?
→ディア=ルテミア、砲手珠3
こんな感じで笑いを取りにいこうぜ 確かに斧抜刀はたまに使うか
移動切りが位置調整に便利過ぎて解放2ディレイ振り下ろしとか完全に忘れてしまってた
斧縦→バックステっぽ→突進叩きなんかは尻尾切りたいときに使ってたかなあ そういや今作が初プレイだからモンスターをロックオンするのが普通だと思ってた
チャアク以外の武器ならロックしない方がやりやすい事も多いけどチャアクは操作が多いから超出撃つ時以外基本ロックしたままだわ
みんな良くノーロックでチャアク操作できるな タイラント抜刀【技】弱特2で抜刀キリン角なら絶対会心マンやると気持ちいいぞ
大剣でいいとかいう寂しい事は言わないでくれな >>597
確かに斧モードで戦うかって言われると戦わないな…
マルチだとたまに斧のまま歩いてる人も居るけどアイツら実は有効活用してる可能性が 抜刀斧から剣変形斬りGPで雷をガード
大剣にはコロリンしかできまい 自分はギガフロストでオドガロン相手に斧モードメインで立ち回ったりする
剣モードだと攻撃→盾突き→高出力の段階踏まなきゃいけないけど斧モードだと直接高出力出せるから相手のちょっとした隙にも当てやすい
相手の攻撃も判定狭くて回避しやすいしガード出来なくてもそこそこ安定する 太刀使いすぎて太刀のが安定すんじゃないか思い始めたわ。
見切りの無敵がやべーわ >>531
まーだ匠つけないで他盛るやつおるんかw
期待値調べてこいw アプデで見切り斬りの判定が更にヌルくなるんだから本当の壊れは太刀の方だよ 見切りがぼっ立ちから出せるなら移住も考えたが突きなりなんなり挟まないと出せないのがイヤん 増弾手に入れてから強属性触ってなかったけど超出の範囲めちゃくちゃ広いな
こりゃ全弾ヒット無理だわ 未来30手以内に砲術3鉄壁1超心1視えた
サンキューマカババア用済みだぜ 昔から超出力撃つのは敵がダウンした時しか使ってなから斧ブンブンだったわ >>584
解放1・2からの連携で全ての斧モーションにビン解放効果……とかは考えたけどそれだけじゃ面白くないか。 歴戦キリン4分半の動画とか見ると
本来のチャアクの楽しみ方ってこういうことなんだろうなって思う 斧モードって瞬間的なGP使えない時点で論外やろ
立ち回り的に楽しくも無いし 隙を見つけて斧ぶんぶんは楽しいけど常に斧状態はさすがにきついっす 斧状態なんて超出ぶっぱするか歴戦キリンで抜刀攻撃→離脱のヒットアンドアウェイする時ぐらいしか使ってない >>622
その動画のリンク教えてくれまいか?
検索しても糞みたいなタイムのしか出てこない 虫棒の後チャアク使うと火力が段違い過ぎて笑える
どうしてこうなった、、 ディア斧2-2に1あけて
業物
耳栓5
匠4
怯み1
体力増強3
属性やられ2
強化持続3
砲術3
増弾1
ガ性1
剛刃
盛り盛りで楽しい >>628
工房の最新鋭の技術が詰まった武器と虫+棒きれだからな
しゃーない >>632
高出の位置取り完璧だな、ここまで綺麗なクリーンヒットは見てて気持ちいい >>632
おーええなこの戦い方
ブッパマンの俺からしたら目から鱗
キリンとかツィツィみたいな小さくて早い奴には高出力がいいのがよくわかる 立ち回りやりたいものの理想だったわ
自分じゃぐだってこの倍以上かかるだろうけど 歩いてるところに高出力合わせるのは
あえて狭い場所で戦ってるのもミソだな >>628
でもゼノ装備で飛んでると雅で楽しいから虫棒は実質火力ある 前キリンにチャアク担いでった時はぴょんぴょん跳ね回って高出力なんか当たらなかったなあ
なるほど狭い場所で戦うのか 動画の人は見事だが、お前ら雑魚は背伸びしてマルチで同じようなことしようとすんじゃねーぞ どのみち超出の相性悪い相手とかつまらんから行かんよ >>644
広い場所で当てるならライン雷の時だね
発動した時の場所がよければ超高出力も当たる 下方宣告でイナゴなど駆逐されとるだろ…盾斧好きしか残ってないから仲良くしようぜ チャアク好きで属性使って最近やりながら後で見返すためにつべにブロードキャストのアーカイブ残してるけど下手すぎて悲しくなるな… 実際問題、マイオナがイナゴと馬鹿にしてる奴の方が上手かったりするから、謎のマウンティングは控えた方がいい
見向きもされない武器に上手い奴は残らんし、火力が出るうちは人口も減ることは無い 人口とか上手い奴とかあほらしいやん
でもマイオナはキモいから死んでね マイオナイナゴばっか言われるけど強属性強化わかってから強属性チャアク使い始めたにわかも嫌いだわチャアク好きなら前から一本は作っとけよどうせ強化きてもブロスあれば十分だろうけど 言ってもアプデってそのためにする部分あるし、今まで使ってこなかった武器を開拓しようとするのが悪いことだというのは違うと思うわ HR190でも猛者斧2本しかできてねぇのにどうしろってんだ!
ブロスすら出来てねぇのに属性やれってかぁ!? ナーフ確定してからの建設的なスレの雰囲気は悪くない もうすぐHR50だわ
今までブロスでタコ殴りしてたけどハザクくんはもしかして龍封力ある武器で殴ったほうがよかったりするの? こないだ救援で偶然4人チャアクになって最高だったわ
ダウン中ガチャガチャうるさいのなんの ネギ瀕死時
俺「たまってねえ」
野良「たまってねえ」
野良「たまってねえ」
野良「たまってねえ」
な ぜ な の か カスタム強化回復と何にするか悩むわ
1個でも結構回復量あるように感じるしスロでいいかな… 強属性チャアクレア6でカスタム会心しやすかったり元から会心高めだったりで属性会心つけたくなっちゃう
はよ試し切り行きたいわ レア8チャアク死亡まで48時間切ったな
nerfするなら龍脈石返してくれよ >>665
回復回復も楽でいいぞ、1.5倍の回復量は馬鹿にならん
正直ディアと箒の1番の使い勝手の違いはここだと思うわ >>664
あるある
みんなが爆弾おいたあとのさぁチャアクさんやっちゃってくださいの気まずさよ 見せるように属性強化して、全力で私撃てませんアピールする みんな爆弾置いてさあチャアク出番だぞってこっち見られて悲しみのスリンガー起爆 すごいなみんなそんなチャアクに寝起き譲るようなPTばっか組めてるんだ
野良とか大剣チャアクいようが一矢や太刀でチクリばっかだけど そういう時は真っ先に牽制斬り斧変形GP超出力決めちゃうんだぞ 牽制切り爆弾起爆→GP超出力か超出力で着火かどっちがいいんだろう
動画見てるとソロだからかGP超出力パターンのもあるから超出力着火が正しいのかこわくなってきた 野良は頭周りに爆弾ドカドカ置かれるから超高出力の一段目を爆弾に当てずに振り下ろしだけを頭に当てる難易度高いわ 牽制起爆からのGP超出が1番無難やろなぁ(´・ω・`) >>679
単発ダメージでもチャアクより高いの大剣かハンマーくらいしか居なくね?
少なくともタルG上回れりゃ十分だけど >>679
超出の最初の一発が大タルGよりデカイんだから向いてるでしょ 爆弾に気持ち近め超出うつと斧部分のダメージだけ出て吹っ飛ばされるからビンが残ったままでお得感ある 俺のハザク斧装備は龍属性のロマンを詰め込んだがレウス頭と白毛の短さでおくらいりとなったのである 回転斬りじゃなくて牽制斬りGPとか面倒な事してんのかお前ら 納刀術の比較動画見たらチャアクって近接で一番遅いんだなスラアクだと思ってたわ
ただでさえ納刀からのスリンガー出しにくいのに 歴戦キリンの動画見て自分もやってみてるけど無理すぎるww >>632
こういう魅せプレイ大好き
不動TAは凄いと思うし、自分にできないと思うけどなんか違うんだよな >>679
横振り当てちゃう下手糞には向いてないかも
あと爆弾は腹に置いてくださいお願いします 確実に超高起床かましたいなら不動纏えばいいのでは? ああああああでたでたでたああああああ、!!!!!!!
今までありがとうガマル足よ
https://i.imgur.com/qpOzb6e.jpg 起爆に剣変形斬り使わんの?
最速とか狙わんでいいし楽なのに わざわざ斧モードにしてから起爆してるって事?
よっぽど面倒くさくないかそれ R2押して位置調整してR2押してリアクション確認したら△○押すだけだぞ!
楽よ楽 最速GPつっても△押したあとにR2+△連打するだけやん
まぁこんなん好みレベルか なんかチャアク人口激減してね?
代わりに大剣よくみるようになったような 寝起き殴りなら斧にしてからの超出だなぁ 距離図り易くてすき 耳栓5集中3匠3砲術3ガ性1装填無撃で空きLv1スロ3つ
ってブロス装備なんだけどどこか改善点ある? >>709
なんで匠3で止めてるのか謎
匠5まで伸ばして1スロ×3入れられる筈だが ディアブロスに水チャアク使ってみたけど意外といけそう
なによりエフェクトいいね! 業物中毒すぎて業物ないと戦えない体になってもーた
白ゲなくしてでも業物つけてしまう >>711>>714
あー改めて確認したら装填は護石で補ってたから、装飾品入手出来れば匠の護石いれて5に出来るね・・・
弱特は構成的に厳しいかなぁ もう明日あたりか強属性調整
会心運用は間違いないだろうけど帰宅したら強属性装備調整しとこ ずっと気になってたんだが高圧属性斬りからの斧変形ってGPないのか?ここだけよく斧モで吹っ飛ばされる
気のせいか既出だったらすまん >>725
?剣強化のこと?めくられてんじゃねーの。 GPないのは後転くらいじゃねーのモーション紛らわしいけど。爆弾で何回やっても取れんかったわ。もしくはむちゃくちゃシビアか >>725
GPあるけど発動が遅れる
モーション自体がなんかモッサリしてるからバグじゃなくて仕様かと 剣強化後gpは発生してからガード判定出るのが遅いのかタイミングは合ってるのに斧モードになって吹っ飛ぶのがたまにある
それとこれだけ他のとモーションが微妙に違う気がする なるほどガード発生が遅いのか意識してみるわありがとう >>717
昔からだけどガードの斬れ味消費も抑えるからチャアクと業物の相性はガチよ
珠で匠1だけ付ければ業物でブロス青ほぼ維持出来るから後は耳栓5弱特2付けてチャアク3種盛りの快適火力装備だわ
ダマスク胴の集中装備は青維持となると匠5か剛刃必要になって弱特と耳栓共存出来ないから最近使わなくなった 鉄壁、増弾、砲術、攻撃は異常に渋いね
レア設定間違えてるだろっていう位出ない 今のところ楽しいから出なくても頑張れるけど
そろそろ出てほしいね…みんな頑張ろうー
超心×2、強化持続とか有るのに 増弾出ても正直そんな装備変わりそうにないし、ガマルとハイメタと永遠を誓うんでも別にいいかなって思えて来た ほんとに欲しいなら、ワクワク錬金マラソンすりゃ2日もあれば入手できるよ 素材に宝玉10個とか使っていいから、砲術とか増弾とか確定作成させてくれよって
ガチャはもう嫌だ…… >>742
1ヶ月近くずっと未来視して出ないんですが GPは変形時もしくは斧解除時に盾が身体の前に来る時に発動するっていう武器設定に一貫して準拠してるんよ
だから剣モードでも特にモーションが大きくて剣を振り切るモーションの高圧斬りは盾との連結が遅くなってGPの発動が後ろ目になるんよ >>746
>>747
わざわざ盛り直さなくていいよ
それだけやって出ないならそのセーブデータ出ないテーブルなんだよ
最初からやり直すと良い >>731
護石かカイザー腕でマイナス打ち消しのためでもあんまり必要ないかな? 俺のテーブル耐属とか毒瓶とか耐麻痺とか飛燕ばかりなんですけど(憤怒) ソロでハザクやるとして
斬れ味どれだけあれば移動まで色維持できる? 強化持続つけてる人あんまり見かけないんだけどつけてる人いる? >>762
バゼル
ゼノ
ゼノ
バゼル
ゼノ
快適 >>764
快適性求める為に使ってみるかな
マイナス会心は消せない感じだよね?? バゼルゼノは長いこと世話になったなぁ
持続耐衝業物耳栓ついてスロも空いてたからなかなか快適だった
もっぱら箒担いでたが 付けてたけどまあ重さの割にはって感じかなぁ
強いんだろうけど ハルバリオン火240トレモ柱瓶ダメージ
剣「9」解放T.U「23」高出「37」超出「65」
アプデでどれほど上がるか楽しみだぜ >>758
ブロスの匠5構成多いからあれなら割と青は余裕ある。
レイアの匠剛刃は閃光2発撃って爆弾置いてラフィノス斬って全部強化して貯め直して落石してる間に研ぎ直して全部ハマるとかなり白のまま戦える。 強属性チャージアックスやっと全部揃えられた
下位クエストが苦行だった
アプデには間に合わないかもだが防具とスキルのセット作らなきゃな 下位素材はネコ飛ばして取ってきてもらおうと思ってるがちゃんと素材揃うかなー オトモ探検隊飛ばすぐらいなら捕獲のが早いと思う
動きに慣れる役にも立つし新しく作ったチャージアックスの慣らし運転がてらで
上位だとバゼルわいてウザイし バベルとかTAでもしてなきゃ最近放置して眺めてるわ。結構ダメージいれてくれるし、ブッパ叩き込むチャンス持つつくつて暮れ行く >>725
高圧属性切りから斧変形の連携は普通の斧変形切りとモーションが違うよ
盾前に構えて盾に剣ぶっさすまでのモーションが遅い
盾突き挟めば通常の斧変形切りに繋がるから苦手なら盾突き挟んだほうがいい
高圧属性切り後の斧変形と盾突き挟んだ斧変形だとGP発生までの時間にそんなに差がないし よくリロード後の隙を狩られるわ
過去作のリロ後三角って何だったっけ手癖で押しちゃう リロ時に被弾することほぼないというかそのあと高圧までいけるくらい余裕あるけど
やっぱ弱点狙って顔付近で立ち回る人はそうなるのかな
基本後ろから切ってリロ→振り向きに高圧って流れが多い ネギ10回ソロって一度でもガードがあるのに被弾をする→画面みない超出ロボットのド下手の雑魚→スレでナーフ騒ぐ雑魚ゲーム下手お
あなたさーゲームも彼女も結婚も仕事も友達も出来ないってなんなら出来んの? なんか弱点が龍の敵だと会心特化したネギのがブロスより火力でてない? たまたまYouTubeでネギのソロ動画みてたら開幕地面えぐりを貯め斬りして食らってんの見てさー
あーこーゆー画面みない超出ロボット雑魚ゲーム下手おが騒いでんのかと思ってね >>758
切れ味ケア無しブロスでもラフィノスでゲージ溜めて研いどけば研がずに5分くらいで終わるから耳栓 体力 耐瘴とか積んでる RTAで極めてもない並プレイヤーならさ
立ち回りがブレてると例えば古龍相手ならネギ箒のほうが早いパターンもかなりあると思うよ
剣撃が結構増えちゃったパターンとかね
RTA極めてて立ち回りにブレがない人のプレイならブロス一択なんだろうけど 最近は箒がかっこよく思えてきた
もちろん剣にはモザイクかかってるが チャアクコピペじゃない武器はもう全部かっこよく見えてくる チャアクは本来かっこいいものなんだよ
箒とブロスがゴミなだけで 箒かっこいいと思うぞ
あれがダサかったら何が格好いいのか オディウムもかっこいいけどさ!
一番ダサいのはブロスだろうが! 斧モードはどっちもかっこいんだけどね
単体で見ると箒は剣がゴミでブロスは盾がゴミ 箒もあんまり好みじゃない俺はクロムガーディアン最高
スマートな盾が好きだからDMCはよ 見た目が9割ボーンアームズって時点で糞
同じゴミでもこの時点で箒とブロスの間には超えられない壁がある 骨がテーマのデザインならまだしも骨から作りましたってだけのダサさだからな 明日の調整でチャアクが糞武器になる確率どれくらい? いやいやいや、ブロスかっこいいからね?
ハザクアスピダとか箒の見た目が嫌い かっこいいと思うかどうかは個人差だけどデザイン手抜きのゴミって事実は揺るぎないぞ
過去作にディアブロスの武器があったにもかかわらずそのデザインを使わないで手抜きしたんだからな 過去作の武器の見た目にしたい
ミツネとかティガとかゼクスとかゴアとかディノとか恋しいぞ 3rd以来だから過去作のチャアク知らないや
そんなカッコいいの多かったんか うpでの調整はブロス一強辞めたいってことなんだろうけど他武器も握ると単に属性武器が息してないだけじゃんて思うわけね
その上で属性関係テコ入れせずに強属だけ強化しても榴弾に追いつけるとは思えねえんだよなあ
ってジュラトドスに0ダメ連発見て思いました 強属性瓶は高出運用すれば今でも他の強武器種と肩を並べるぐらい充分強い
弱点に高出当てるのそんな難しくないし
せっかくのGPも超出より高出の方がずっと活きる >>816
弱点属性コロコロ変わる奴に強属性担いだらそりゃそうなるよ
今作に限ったことじゃ無い 珠が揃ったから装備新調してブロス回復×2から回復スロにしたけど
だいぶ回復力落ちるんだね
今までどれだけ脳死だったかが良くわかる >>821
高出力運用しようが普通に榴弾の方がダメージ出るんだけど(もちろん超高出力の方がもっと効率いい
どのモンスに対してどういうスキルと装備? >>820
割りとマジてあり得そうで困る
ワシのヘカテリアちゃんが… >>828
ガンキン顎にディープシュラム属性強化3乗せて高出撃ってごらん
超出でもいいけど 明日のこの時間は阿鼻叫喚か
ゆうたは早く渡っとけよ? あの竹箒みたいなのでここがええんか?ここが弱いんか?ってサワサワやってるだけで古龍が苦しんで死ぬのかと思うと草生える
だから僕は今日も壊滅の一束を担ぎます 猛者のストックはランスと弓が一番多い
そっちやれってことか 強属性に使い道が出来てればいいよ
なければクソアプデ 祝日の今日アプデしてくれよなんで明日なんだよ全然やれないんだが 調整よりもダンテがちゃんと使えるような状態で配信してほしい レウスレイアにハザクチャックスとか壊滅的ダメージ与えて二匹同時に3分かからず沈められるぞ キッズはネットで真実だから困る
男はなんでも試してみるものなんだぞ 耳栓は外したくないけどバゼル頭はやめたい
どうすりゃいいの? ジャグラスチャアクの火力をこれ以上下げないでください! >>828
強属性瓶が他の武器種と肩を並べるぐらい強いって言ったんだぞ
榴弾より強いだなんて一言たりとも言ってないわちゃんと読め なぁ、俺ぁチャアク大好きだから弱くなってもかんけーないぞ?なぁ? >>844
たった一本の睡眠チャアクってアイデンティティがあるのでセーフ
救われないオディウム アプデ明日だっけ?やる気置きんなあ
しかもジョーの弱点確か雷だよな >>854
龍もまだカスタムできてないんだよな…
雷よりゃマシだけどさあ キリンは振り向きとかに高出力綺麗に入りまくるとマジですぐ終わるよな クシャル用の風圧無効装備どうしてる?
ネギ武器に匠や氷属性強化は不要だし、発動スキルを無駄にしないためにブロス担ぐのも本末転倒だしでしっくり来ないのだが…。 チャアクは超出高出が飛距離あるから、風圧なくても普通にやれない?
片手、双剣、大剣、太刀あたりは対策ないとストレスマッハだろうけど。 オディーはスロット追加カスタム2枠とかにしてくれんかな 俺は風圧完全無効付けてるよ
閃光で落とした直後以外もパンチや突進をGPしつつガンガン密着して殴りたいし
狭い場所で竜巻に挟まれるとストレスマッハだし なるほどな、みんなありがとう
俺は風圧無効装備作るために風圧耐性なしでクシャル狩り過ぎたせいで、風圧装備が出来た頃にはなくても立ち回れるようになってしまった 超高出力の衝撃派部分がクエ行くたびに威力変動するのはなんで?
装備一緒になのに105だった120だったりするんだけど・・・ >>869
やってるのは全て歴戦ハザク
クエごとに防御率かわるのかな? お前ら近接のクソみたいな火力がどれほど抜刀カズヤより劣っているかこれ見て学べ
https://youtu.be/cCE_bEuDIvg 歴戦はクエごとに防御力違うとか聞いたような
ソースは2ch 超出がエネルギーブレイドに置き換わる武器もあればいいのにな 全く同じ条件でやって固定ダメの威力が変わるとしたら全体防御率くらいしかないし 猫は連れて行ったことないし飯砲術は毎回つかないから
防御力が毎回変動しているんだろうな
みんな心当たり無いの? >>871
個体差がある
0.9〜1.1まであるから最大1.2倍ダメージに差が出る 個体差によってダメの変動があることを皆既に何シリーズも前から熟知しとりますハイ クエ毎じゃなくて個体で変動するのかw
ダメージ見える今作まで知らなかったわ
ありがとう! 他の近接武器が弱すぎて渡れないんだが俺だけ?
まあ渡った所でやることないんだけどね >>883
言うほど他の武器とタイムに違いないんだが
MHW歴戦古龍TA状況
歴戦ネルギガンテ(14/14)
1’22”28 弓(オトモ有)
1’28”96 拡散ヘビィ(オトモ有)
1’32”01 ハンマー(オトモ有)
1’34”01 チャアク(オトモ有)
1’46”26 太刀(オトモ有)
1’47”70 大剣(オトモ有)
1’53”25 ガンス(オトモ有)←new!
2’06”10 スラアク(オトモ有)
2’18”43 双剣(オトモ有)
2’20”41 片手(オトモ有)
2’34”38 ランス(オトモ無)
2’35”16 操虫棍(オトモ有)
2’35”73 ライト(オトモ有)
3’31”21 ヘビィ(オトモ有)
4’48”71 笛(オトモ無)
歴戦ヴァルハザク(14/14)
2’06”36 弓(オトモ無)
2’14”55 拡散ヘビィ(オトモ有)←new!
2’46”60 チャアク(オトモ有)←new!
2’53”20 片手(オトモ有)
2’53”-- 双剣(オトモ有)
3’09”-- ライト(オトモ有)←new!
3’14”-- ガンス(オトモ無)
3’16”05 ランス(オトモ無)
3’20”05 スラアク(オトモ有)
3’26”-- 太刀(オトモ無)
3’38”10 大剣(オトモ有)←new!
3’39”91 ヘビィ(オトモ有)
3’46”38 操虫棍(オトモ有)
4’38”21 ハンマー(オトモ有)
8’28”60 笛(オトモ無) 歴戦キリン(14/14)
1’39”56 弓(オトモ無)
2’05”70 ヘビィ(オトモ有)←new!
2’26”93 拡散ヘビィ(オトモ有)
2’38”35 ライト(オトモ有)←new!
2’58”38 ハンマー(オトモ無)
3’09”45 ランス(オトモ有)
3’20”95 大剣(オトモ有)
3’24”11 太刀(オトモ無)←new!
4’00”08 操虫棍(オトモ有)
4’29”28 チャアク(オトモ無)
4’47”01 片手(オトモ有)
5’30”91 笛(オトモ有)
6’13”16 双剣(オトモ有)
7’09”53 ガンス(オトモ無)←new!
11’27”35 スラアク(オトモ無)
歴戦クシャ(14/14)
1’27”35 弓(オトモ有)
1’30”40 拡散ヘビィ(オトモ有)
1’51”95 大剣(オトモ有)←new!
2’20”50 太刀(オトモ有)
2’24”-- チャアク(オトモ有)
2’30”38 双剣(オトモ有)
2’34”-- ガンス(オトモ無)
2’41”30 ライト(オトモ有)
2’45”20 片手(オトモ有)
2’50”81 ランス(オトモ無)
3'15"55 操虫棍(オトモ有)←new!
3’22”10 ハンマー(オトモ有)
3’55”95 スラアク(オトモ無)
5’32”38 笛(オトモ有)
5'35"-- ヘビィ(オトモ有) 歴戦テオ(14/14)
1’22”-- 弓(オトモ無)
1’30”21 拡散ヘビィ(オトモ有)
1’50”43 チャアク(オトモ無)
2’05”-- 双剣(オトモ有)
2’23”40 片手(オトモ有)
2’30”-- ランス(オトモ無)
2’33”-- ガンス(オトモ無)
2’41”80 ハンマー(オトモ有)
2’48”00 太刀(オトモ無)←new!
2'48"76 ヘビィ(オトモ有)←new!
3’05”70 大剣(オトモ有)
3’35”18 笛(オトモ無)←new!
3'36"31 操虫棍(オトモ有)←new!
3’37”-- スラアク(オトモ有)
3’42”03 ライト(オトモ無)
歴戦古龍平均タイム()は3/22アプデ内容
1’35 弓(壁射ち全方位カズヤ修正)
1’50 拡散ヘビィ(調整なし)
2’37 チャアク(榴弾下方&属性ビン強化)
2’44 大剣(溜め火力強化)
2’45 太刀(見切り緩和)
2’52 ランス(怯み軽減)
2’57 ライト(調整なし)
3’02 片手(回転斬り強化) ハンマー(気絶値強化)
3’15 双剣(鬼人ゲージ緩和)
3’26 操虫棍(火力強化)
3’29 ガンス(火力強化)
3’32 ヘビィ(調整なし)
4’53 スラアク(零距離解放強化)
5’35 笛(火力強化) ネギ斧に龍属性強化ってどうなん?
攻撃珠が1個しかないんだが、空きスロ4枠潰してまで龍属性強化4を発動させるメリットある? >>888
それもう会心系ガン積みんだ方がよくね? 属性に天井があることを知らない
ブロスしか使ってこなかった人がまた一人 まともな攻撃系の珠が破龍珠くらいしかなくてな
攻撃1とかに分散させるくらいなら、龍属性強化4まで発動させた方が強いのかなと思って >>890
マジだ!
ネギ斧属性の上限200までだから、龍属性強化4以上にしても意味ないのか!
無知ですまない ところでハルバリオンだかに属強3たまに見るけどあれ3つ目は300→310くらいにしかならないんじゃなかった?
属性ダメ3%ちょい上げるために枠1つ潰すのもったいなくないか ちなみにゼノラーツとハザチャックス両方マックス属性でつかってたけどハザチャックスはなかなか強いが癖も強い
ゼノラーツは素直に使えるが属性ダメージへの期待は薄い W属強でぶっ壊れてから慎重になってるし上限1.3倍自体は懸命な判断に感じる
物理に偏った武器だともう一声欲しくなるけど 調整後の環境で無属チャアク担いで行ったら地雷ですか? チャアクスレってddos攻撃を永遠食らってるみたいなもんだな入れ替わり立ち替わりガイジが湧いて >>895
属性ダメの比率5割として1スロで1.6%%ってチャアクの火力スキルでは並レベルの補正でしょ
余った1スロに攻撃や達人入れるよりはマシ スレ建てか
38建てるときにIPつける話有ったが居るか?
荒らし減ってきてるからどちらでも良いが カプコンの「微調整」は他社でいう大幅ナーフだからかなり榴弾ダメ下がると予想 俺は榴弾、属性±5くらいのどう反応していいか分からない調整と予想 榴弾ダメかなり下がるなら公式放送で嘘ついたことになるがカプコンなら普通か >>900
属性ダメの比率5割ってどっから出てきたんだよ ipはあった方が絶対良いけどササやスップには効果なさげなのが辛い 珠が出ねえって愚痴るのは良くてナーフ嫌だって愚痴るのは駄目なんだな そこら辺の奴らと質問ガイジみたいな真性には効果ないもんな真性を狩る真性が現れないものか
しかしIPあった方がええやろな クロス時代って超低出力と呼ばれてたんだっけ?そこまで弱くならないと思うが >>914
今作は超出後に盾強化が解除されない時点で、一定の火力は担保されてるよ >>915
超有能盾乙
そなたに強属性の導きがあらんことを >>915
盾乙ー
唐突チャアクスレもip付きになったのか >>910
勝手な仮定
以前のネギTAでのブロスの榴弾瓶ダメが4割って話とハルバリオンその他の武器倍率の低さから目安として出しただけだな >>915
乙ルギウス
IPよくわからないのだけどこれまでみたいに書き込めるのだろうか >>915
乙
カプコン本社が大阪市で支店が新宿か
社員炙り出しの時間だな なるほどありがとうです
強属性揃えたし装備はもう少し頑張るとしてアプデ後の具合をしっかり確かめたい
別の話だけど武器カスタムでクロムガーディアン強化すると攻撃力666て意味はないけどワクワクする IPついたならこのスレとはお別れだな
今までありがとう >>919
ハルバリオンは物理期待値ブロスの次だぞ
属性ダメで5割も出てるなら現時点でも比較にならないレベルで強属性のが強いわ
なんで強属性がゴミって言われてるか考えてみろよ >>930
ここで騒がれるほど実際は影響ないと思うよ
声だけデカいやつはどこにでもいる
始めたいと思うときがはじめどき >>931
ありがとう、とりあえず現時で良さそうな装備作ってやってみます
操作も慣れなきゃな 練習がてら闘技大会でもしてみたらレイア強すぎワロタァ
普段装備パワーに頼ってるだけだと思い知らされた ハイメタは微妙だけどガマル脚ってカッコいいと思うんだ 具体的に名言されてなくて実際どうなるか誰もわからんのだからどうにもならん
ただ愚にもつかない事をああだこうだ言い合うのが掲示板だからそれをあげつらうような奴の方が野暮 焔斧ハルバリオン、ディープシュラムV、カガチノカイナV、ギガフロストU、ハザクアスピダUこいつらは本当に輝けるのだろうか MHWに費やした時間は楽しかったからいいけど、
単なる歴戦周回珠集めに費やした時間は、もっと有意義なことができたなと思うようになった >>939
ハザク、シュラム、フロストは現状ですらそこそこ存在感あるから多分大丈夫
不安なのはスペック高いのに相手に恵まれないハルバリオンと属性値が産廃レベルで低いカガチノカイナだな >>942
そもそも雷はほとんど通らないからな
ネルギガンテとか雷弱点だけど15しか通らん カガチ使ってネギとかクシャやったけどまじで榴弾でええもんな
ダメ出なすぎてほんまつらい >>915
おつ
次スレからはケータイ・格安SIMの煽り発言は即NGで良いね 雷が25以上通る強豪ってバゼルギウスくらいしかいないからなぁ
強属性で顔ハメ出来た頃のクシャが懐かしい 明日審判の日だな。
超級ナーフされたときの避難先は作ってあるか?おまえら チャアク使い続けるけどチャアクスレはすごく嫌いなんで煽りまくってやるわ ほね系汎用デザインはマジでダサい
鉱石系汎用デザインにチョイ足しもダサいけどまだマシ
オリジナルなのにクソダサい箒はある意味芸術
開発技術で言えば
F開発チーム>>>小嶋一瀬の番外編開発チーム>>辻本藤岡のナンバリング開発チーム
ナンバリングチームは恥ずかしくないのか 技術はグラあるから逆だろ
流石に使い回しはふざけてるが チャアク好きな奴はナーフされようと使い続ける
弱体化で明日まで待った方がいいですか?とか言ってる奴が一番腹立つわ
自分が楽しめる武器ないのか? これで自分で考える脳みその無いキッズが減ると思うと清々するね >>950
7 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2785-hKdO [36.2.240.52]) sage 2018/03/21(水) 12:46:21.34 ID:7IV5B9Tz0
IPがついたので、スマホ・格安SIMの煽りは基本的に無視する方向で行きましょう
じゃないとIPを表示した意味がないので 固定回線が割りを食うだけでは全く意味をなしません
普通に会話できるスマホなら別にいいけど、基本的に発言力は低いです
https://i.imgur.com/FW9EBQm.jpg
https://i.imgur.com/qCMwaa9.jpg 使い回すのはまだいいんだけど、やり方が絶望的にヘタクソ >>957
それ辻本藤岡というよりはデザイナーの責任じゃ...?開発の内情は良く知らんけど デザイナーはクビにしてほしいが
それでゴーサイン出すのはディレクターだしなあ 徹夜明けだったとしてもゼノ武器が既存ちょい足しなのはいかんでしょ 武器の格好よさなんてモチベーションそのものだと思ってるのに代わり映えしないの辛い
プレイ快適にするのは歓迎だけど武器も気合入れてほしかった タイラントブロスはせめて亜種色に変わるくらいでもよかったのになぜそこを手抜きしたのか
ハルバリオンもそうだけど亜種素材使ってカラバリ無くしたらそもそもの亜種のコンセプト全否定じゃん ハザクアスピダとか言う恵まれたエフェクトからクソみたいな見た目 タイラントブロスの見た目好きだけどな
破壊力有りそうで アプデで新規デザインの強化先追加
もしくは次回作でちゃんと個別デザインを用意してくれることを願う
要望送っとこうかな >>903
>>906
明日はここ酷いことになりそうだな
ちょっと鬱やわ 過去にギミック付きチャアクってあったっけ
ランスとかだと回る奴とかあったんだけど導入してほしいな
光る程度でもええから ただでさえギミックの塊なのに...
超(高)出前の盾がガバッ!ってなるやつがめっちゃガバッ!ってなるチャアクがほしい ビン効果付きのエネルギーブレイドとか使ってみたいなぁ
強属性なんかはめっちゃカッコよくなりそう >>939
カガチはダメそう
現状雷30通るプケプケ頭でもディア高出力に負けてるし >>978
黒龍盾斧系のプレイヤーを睨みつけるように目が出てくるの好き そういえばミラ系が居ないのって3シリーズと3rdとwだけか カガチ武器は最終強化でもスラアク180でチャアク210とこの2つだけ不憫枠
他は270とか行くのにね・・・ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 3日 13時間 20分 39秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。