【MHW】チャージアックススレ チャージ40回目
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基礎的な知識はWikiを参照
http://wikiwiki.jp/mhwchargeax/
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前スレ
【MHW】チャージアックススレ チャージ39回目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1521310919/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 質問の前に可能な限りテンプレとwikiを参照のこと
【基本的な立ち回り】
剣モードでエネルギーを溜め斧による属性解放でビンを使っていくのが基本
以下項で属性強化、GP、剣エネルギーについて説明しているが、より効率的に火力を引き出す為には知識と慣れが必要
慣れるまでは剣でエネルギーを溜めながら盾属性強化し盾突きから(超)高出力属性解放斬りだけ狙っても良い
【属性強化について(盾・剣)】
ビンが1本以上の時、高出力属性解放斬り(以下高出力)をR2でキャンセル回転斬りすると属性強化状態へ(以下盾属性強化)
強化時間はビン本数×30秒で最大150秒まで時間上乗せ可能
斧の攻撃力が1.1倍、ビン爆発のダメージ増加
高出力が超高出力属性解放斬り(以下超高出力)に変化
※超高出力のモーション中に↓(後ろ方向)+△で高出力も出せる。オプションで方向指定をタイプ2にすると容易
盾突きとチャージ後の斬り返し、高圧属性斬り、GP時にビン爆発が発生
ガード性能が上昇するがクロス系とは異なり斬れ味は消費する
装填数UPスキルでビンが6本になり盾属性強化最大時間が30秒プラスされる
盾属性強化状態で高圧属性斬り(チャージ中△長押しし盾が閉じたら離す)を行うと
剣が属性強化され、剣モードの攻撃にビン爆発と心眼効果が付与、オーバーヒートでも弾かれない(以下剣属性強化)
強化時間は条件に関わらず一律45秒で途中上乗せ可
盾属性強化は残り30秒、剣属性強化は残り15秒でアイコンが点滅し、武器の発光が赤→黄色になる(βから修正)
【ガードポイント(GP)とは】
以下の行動は、部分的にガード判定(GP)を伴う動作となる
・剣→斧変形斬りの出始め(抜刀斧変形斬りも短時間だがGP発生)
・回転斬りモーション(剣モードの回転斬り、斧→剣変形斬り、属性強化回転斬り、移動斬り)の出終わり
GPによるガードはガード性能が上昇し、盾属性強化中は更にビン爆発を起こす
GP時はガード成立モーションを取り剣モードへ(4G仕様)
GP・通常ガードともに、ガード成立モーション後は独自の派生行動に繋がる
・△斧変形叩き付け(再度GPあり)
・X回避・ステップ
・R2+〇チャージ
・△+〇(超)高出力
このうち△+〇の(超)高出力派生は特に重要な行動起点となる
【剣撃エネルギーについて】
剣モード時に通常攻撃一撃で溜まる剣撃エネルギーを3とすると
エネルギー30で黄、46で赤になり、72でオーバーヒート状態になる
黄でチャージ(R2+〇)するとビン3本分、赤・オーバーヒートでチャージすると最大まで溜まる
溜め2連(〇長押し→タイミング良く離す)の初撃が18、溜め2連二撃目と回転斬り、高圧斬りが9、それ以外の主な攻撃と移動斬りで3溜まる
盾突きは盾属性強化の有無に関わらず初撃でのみ1溜まる
ガード時は、通常ガードGPともにノックバック小・中で3、大で9溜まる
集中で蓄積量がスキル効果の倍率通り増加する(小数点以下保持)
溜め2連が圧倒的に溜まりやすいので上手く当てていく
【その他細かい変更、仕様など】
盾突き→(超)高出力が復活。盾突きから△+〇で派生
剣モードステップは回転斬り、溜め二連、移動斬り、チャージに派生
GP・盾属性強化でそれぞれガード性能上昇(重複する)
ガード構え中に移動ができるようになった
ガード中L2入力でカニ歩き移動となり、ステップや前後回避へ派生可能
R2を離しガード構えを解いているモーション中にもステップや前後回避が入力可能
チャアクだけではないがノックバック中から削りダメージを受けるように
斧モードは横斬りが廃止
回避後は斬り上げ、解放I、突進叩きつけ、(超)高出力、剣変形斬りへ派生
超高出力による盾属性強化解除はなくなった 製品版チャアクモーション値
※今作から盾属性強化による斧補正はモーション値ではなく攻撃力に反映され1.1倍に→盾属性強化後斧モードにしてステータス開くと攻撃力1.1倍されている
剣モード ※剣属性強化時は盾突き以外ビン爆発小付与するが盾属性強化のみで爆発付与するモーションに対しては追加無し
突進斬り 21
牽制斬り 12
斬り返し 15
チャージ後斬り返し 15 ※盾属性強化時ビン爆発小
切り上げ 15 ※貯め2連失敗
貯め2連 27 19
回転斬り 29
属性強化回転斬り 29
変形斬り 29
移動斬り 25
盾付き 12 9 ※盾属性強化時ビン爆発小1回
高圧斬り 74 ※盾属性強化時ビン爆発中・小 ※剣属性強化のみ時はビン爆発小
斧モード
叩きつけ 44
変形叩きつけ 44
突進叩きつけ 45
切り上げ 35
縦斬り 38
解放T 22 ※ビン有り時ビン爆発中1回
解放U 10 65 ※ビン有り時ビン爆発中斧ヒット分
高出力 90 ※ビン有り時ビン爆発大3回
超出力 15 91 96 ※モーション値96の衝撃波はビン無し時には発生しない
※ビン有り時ビン爆発特大ビン本数分
榴弾ビン補正について
盾属性強化時には1.1倍され斧攻撃力1.1倍と重複し属性強化前と比較すると1.21倍になる
但しGPや剣でのビン効果には適用されない
ビン爆発小:武器倍率×0.025
ビン爆発中:武器倍率×0.040
ビン爆発大:武器倍率×0.090
ビン爆発特大:武器倍率×0.210
※盾属性強化時GPには爆発中発生
※ビン爆発特大は盾属性強化時にしか使えないので実質は0.21×1.1×1.1=0.254
強属性
剣(剣強化後や盾突き)→倍率1 .25
解放1.2→倍率2.50(属強時は1.35倍)
高出力→倍率4.00(属強時は1.35倍)
超高出力→倍率9.00
高圧斬りは属強した解放?の2発目より若干強い程度とかなり奮闘
属強時の高圧斬りは、剣強化のビン爆発と盾強化のビン爆発の両方が付加される 序盤の扱いやすい武器は麻賊竜派生や骨素材派生あたり、中盤は熔山龍派生や角竜派生など
最終は滅尽龍派生(通称箒)、角竜派生(通称ディア武器)がほぼ二強状態
スタンダードなスキルはガード性能、砲術、砲弾装填数UPなど
ガ性はガードキャンセルの攻撃を組み込む上で重要。Lvは威力軽減が増す1、3、5が妥当
砲術では榴弾ビンのダメージが上がり、超高出力を始め属性解放が強化される
装填数UPはビン数と属性強化の時間を1本分増やす
使用武器の斬れ味状況によっては高速砥石もあり
上位 ガ性装備
頭 チェーンβ、ボロス
胴 バゼル
腕 バルキン、ガンキン
腰 ボロスα、バルキン
脚 ガンキン
上位 砲術
胴 ウルムーα
腕 ウルムー
腰 ジャナフα、ガマル
脚 ジャナフ
上位 装填数UP
腰 ハイメタ
脚 ガマル
終盤は無属性強化による榴弾ダメージ増幅や耳栓で超出力チャンスを増やすのも有用
有志による検証で鈍器は榴弾ダメージに乗らないことが判明
集中は剣撃エネルギーの蓄積量を増加させる(小数点以下も保持)
攻撃2、砲術、ガ性3、挑戦者2、渾身2、装填数
オーグα、バゼルβ、オーグα、ハイメタβ、ガンキンβ、砲術護石3
ガ性、砲術、装填UP、耳栓、根性、空きスロたくさん
バゼルβ、バゼルβ、ガンキンβ、バゼルβ、ガマルβ、砲術護石3
これらを参考にあとは自分で考えて珠つけるべし
○○のスキル組めたという書き込みは装備詳細と併せて報告してくれた方が有意義なので御一考を 7スレ目>71より
使いこなせれば便利な上級者向けのテク見つけたわ
過去作でガードで盾構えてサイドステップ、ガードして向きを変えサイドステップで周り込むテクニックあったよね
あれを今作で出来ないか色々試してたんだけど、テンプレの方法だと二回目のサイドステップのときカメラの方向に向きが変わって出来ない
でもガードして構えた後ガードボタンを離してすぐにアナログスティックを横に倒し、×ボタン押すとL2を押さなくてもサイドステップになる
このサイドステップ方法とガードによる方向調整方法を使いこなせば、どうなるか分かるな?
チャアク使いは更なる機動力を得る
10スレ目>22,102,126より
移動切りについて
前後の移動切りは開始時の方向から変えられないが、左右の移動切りは角度調整が可能
移動切り入力後アナログスティックを開始時の方向に倒しておくと開始時の方向に、倒さないと内側に45度変化し、内側に倒しておくと完全に内側に角度を変えられる
横移動切り後、盾突きと(超)高出力の角度調整を合わせれば、開始時から180度方向を変えることも可能
攻撃時に方向調整出来る角度について
目分量だから正確では無いけど、基本的に30度変える事が出来る
例えば牽制斬り→斬り返し→回転斬りのコンボだと攻撃の間に30度ずつ、計60度方向を変えられる
例外は高圧属性斬りと(超)高出力の2つ
高圧属性斬りは45度、(超)高出力は多分90/4の22.5度
(超)高出力の角度は条件次第で45度に増える
盾突き→(超)高出力の場合でも斧変形→(超)高出力の場合でも、単発直出しではなくコンボとして出す場合
(超)高出力のモーションに入る前からスティック倒しておくと、2回判定されて45度になるっぽい
10スレ目>627より
集中の剣撃エネルギーの件ですが、集中3(20%)で試したところ
盾突き25回で黄色 = 1.2 * 25 = 30
通常8回 盾突き1回で黄色 = 28.8 + 1.2 = 30
だったんで今回は小数点切り捨てや四捨五入でもなく単に小数点以下も保持してるみたいです
11スレ目>761より
自分の環境だから細かい所は割愛で、砲術3+攻撃大猫の砲撃術でおけ
砲術1 78ダメ
砲術2 85ダメ
砲術3 91ダメ
猫飯有り(猫の砲撃術)
砲術1 89ダメ
砲術2 96ダメ
砲術3 103ダメ
砲撃飯での上昇値は1.12〜1.14、上にもあるが端数によっては1.15もあるみたいだな
14スレ目>>625より
強化持続の効果
検証したが1.3倍ってスキル説明書かれているけど実際は1.4倍でビン当たり42秒属強
ビン6本だと252秒だから4分以上属強出来る
剣も同じ1.4倍で63秒剣強化
16スレ目>>595より
ガード時の仰け反りの検証
通常 通常GP 属強 属強GP
0 大 中 中 中
1 中 中 中 小
2 中 中 中 小
3 中 小 小 小
4 中 小 小 小
5 小 小 小 小
大中小は仰け反りのことで、左端の数字はガ性のスキルレベル
※トレモの樽爆弾で検証、相手によって仰け反りは変わるので目安程度に 【タイラントブロスU倍率230会心率-30%+無属性強化+砲術3+装填数1+護符爪】
【壊滅の一束倍率210会心率0%+砲術3+装填数1+護符爪】
516:ブロス超出力ビン6本ダメージ
432:壊滅超出力ビン6本ダメージ
※タイラントブロス緑(期待値260)を1.000とした倍率
1.427:ブロス斬れ味白会心20(弱特3)
1.373:ブロス斬れ味白攻撃Lv7
1.358:ブロス斬れ味白会心0(弱特2or渾身3)
1.331:ブロス斬れ味白攻撃Lv4
1.296:ブロス斬れ味青会心20(弱特3)
1.258:ブロス斬れ味白
1.250:ブロス斬れ味青攻撃Lv7
1.235:ブロス斬れ味青会心0(弱特2or渾身3)
1.212:ブロス斬れ味青攻撃Lv4
1.173:壊滅斬れ味青挑戦者Lv5
1.165:壊滅斬れ味青会心50(弱特3)
1.150:壊滅斬れ味青攻撃Lv7
1.142:ブロス斬れ味青
1.135:ブロス斬れ味緑会心20(弱特3)
1.131:壊滅斬れ味青フルチャージLv3
1.115:壊滅斬れ味青会心30(弱特2or渾身3)
1.115:壊滅斬れ味青挑戦者Lv3
1.108:壊滅斬れ味青攻撃Lv4
1.092:ブロス斬れ味緑攻撃Lv7
1.081:ブロス斬れ味緑会心0(弱特2or渾身3)
1.058:ブロス斬れ味緑攻撃Lv4
1.038:壊滅斬れ味青
1.000:ブロス斬れ味緑 IPがついたので、スマホ・格安SIMの煽りは基本的に無視する方向で行きましょう
じゃないとIPを表示した意味がないので 固定回線が割りを食うだけでは全く意味をなしません
普通に会話できるスマホなら別にいいけど、基本的に発言力は低いです 立て乙
発言力とかそういうのいいから内容でヤバい奴かどうか判断して >>1乙
オディウム使って超出は強化切れる前にしか打たないプレイしてるけどやっぱこっちのが面白いわ 強くないけど蹴らないでね(^_-) ディアと箒の超出の各バフごとのダメスクショったけどやっぱディアつえぇわ... 明日の今頃はもうチャージアックス弱体してるんだよね 強属性超出力ブッパ魔法使いと高出力のスタン値上がるから榴弾ビンで今までの戦い方も出来る実質強化だよ? 強属性の超出ガンスのフルバみたくしてくんないかな…榴弾のエフェクトに色つけておしまいだと弱点フルヒットとか厳しい気がするし
まあなんだかんだ楽しみだわ(下方やり過ぎたらめっちゃ文句言うけど 箒にナーフ入らないわけだから悲観はしない。
榴弾も肉質影響するようにしました!とかやってきたら知らんが 武器:ブロス【1】(カスタム)
頭:竜王【3】
胴:ダマスクβ【1】【1】【1】
腕:ディアネロβ【2】【1】
腰:バゼルβ【3】
脚:ゼノβ【1】【1】
護石:耳栓の護石3
防御、耐性
カスタム強化後:434
火:6 水:-2 雷:-2 氷:-4 龍:-4
スキル
ガード性能1
ガード強化
怯み軽減1
耳栓5
弱点特攻2
無属性強化
砲弾装填数UP
砲術3
集中3
【1】×3(体力3、耐絶3、耐瘴3、耐火3等)
装飾品
増弾珠【2】× 1、強壁珠【2】× 1
無撃珠【2】× 1、砲術珠【1】× 3
鉄壁珠【1】× 1、自由枠【1】× 3
でやってるんだけどこれ付けるなら匠つけとけとかあるかな? 俺の野良マルチ用装備とほぼ同じだ
俺は強壁持って無いからガ強じゃなくて匠2だけど 確かに地面からスプラッシュしてる限り足に吸われたりして弱点に集中できない問題は続きそう >>1 ぷー乙www ←超出力打ってる人
MH4G時代にこれ考えたやつ天才 >>24
確かにそうだね
ジョーもくるしアプデ後もう一回考えてみるよ ジョー武器は公式が14種類用意されてるってつぶやいてたから安心したまえ デザイン発表されてないって事はクソダサ流用枠だよね ブロスすら流用できなかったのに今更信用とか言われても… G級で箒がめっちゃかっこよくなる未来を信じてずっと使い続けているよ。(しかも匠いらずでストレスフリー)
頼むぜカプンコ。 強属性チャアク全部作って明日の準備完了したわ
今から装備組むけど属性強化のスキルに上限あるの本当にクソだな 明日ついに調整くるか
もうゆうた渡りは始まってんのかな G級でかっこよくなるのは最終強化なのに骨に素材貼り付けただ系にしてくれ… まず間違いなく榴弾の調整は誤差程度
そして強属性がかなり強くなって明日の夕方にはゆうた渡りの大群が押し寄せてるよ いやジョー武器は公式にスクショ出てるじゃん
どこ見てジョー武器ないとか言ってんの
虚言癖なの >>1
乙
まあ…ジョーのチャアク来ても見た目は期待できない
今作どうこうではなく、元々のデザイン的に… 狙った部位にビンダメージを集中させられない超出連発が最強で
狙った部位に集中させないとダメージが出ない強属性が強くなる通りがあるだろうか >>43
あんなちっせえ盾がチャアクに見えんのかてめぇ >>46
でもヘビィのデザイン見るともしかしたら以外といけるんじゃないかと期待してしまう 難しく考えなくても榴弾は砲術3だけ場合よりは弱くならないわけだし
ちょっと強属性が強化された所で情勢かわらんわな まあ他武器もかなりいい感じに使い易くなったり強くなったりもするから
弱体化のイメージが付いているチャアクにわざわざ流れ込むってことはないと予想 >>50
うーん…
とりあえず片手みたいな剣だとちょっと嫌だなあ… >>51
強属性はもともとちゃんと当てられるなら榴弾より火力あって、問題はそれが当たらないような瓶の広がりだったこと
その瓶ダメの範囲を狭めたって言ってるんだから調整次第では全然変わるでしょ 他武器はほぼ軒並み火力上がって唯一のナーフがチャアクだからねぇ
しかも調整ヘタなカプのいう「微」整だし スレの勢い的にはランスガンスに渡った感じかな
表示火力なら大剣辺りにも渡りそうコンテスト大剣のデザイン的にも 明日は「真のチャアク使いは〜」 「弓は上手い人じゃないと〜」のマウントケータイ湧くからそのつもりで >>57
大剣は通常溜めと強溜めの威力の上がり具合じゃ一気に使い勝手よくなるだろうからな コンテスト大剣かっこいいし欲しいな
チャアクでもああいうの欲しい チャアクのデザインでこれは今までにない奴って言ったら今度でるDMCの奴やな
コンテスト大剣みたいな近未来系だと既にブラキチャアクがそれっぽかったし デザインコンテストの蝶々をあしらったチャアク好きだったから実装して欲しいわ チャージアックス(剣)だしな
もはやなんでもありだ >>64
1点集中連続爆発なら見た目にも格好良さそうだよな
流石に強すぎるだろうけど ハルバリオン火240トレモ柱瓶ダメージ
剣「9」解放T.U「23」高出「37」超出「65」
アプデでどれほど上がるか楽しみだじょー 強属性の強化具合によっては武器種沢山必要になるだけで
タイム自体は早くなる可能性あるよね? 打ち下ろしたとこに火柱立つのが理想だが高望みしすぎかな
実際は榴弾と同じになるか今までのが気持ち狭まるぐらいか ジョー装備はなあ
怒ジョーまでいかんと防具とかいい感じにならないよなあ
色が青臭すぎて >>74
今回のはだいぶ緑抑えめになってると思う
ゴーヤ感はかなり減ってちゃんと生き物の皮膚みたいな質感になってる 榴弾と同じにすると死に瓶が2.3本出るんだよね弱点部位的に
ハザクはいけるけど でも、ゴーヤなんだし、凄くゴーヤ感強い方がそれっぽくね って
あんまりかっこよすぎなゴーヤ装備とか、何かこう違う感が 特定プロやんけぇ
IP有りスレだから特定されちゃうわ 明日の修正でどの武器にどんな不具合(仕様)が追加されるか楽しみ >>55
ちゃんと当てても榴弾の方が現状ダメ出るでしょ ダメージ与えるなら超出、スタン狙うなら高出
これがハッキリするくらいの調整なら有りな気もする 問題は調整ヘッタクソなカプコンにそれを期待できないということだ ハルバリオン兄貴は性能自体は相当高いはずなのに相手モンスターに恵まれないのが気の毒
今回のアプデで救われるといいな
あ、カガチノカイナとかいう強属性の恥さらしには端から期待してないです >>85
ゆうたはさっさと別武器に渡れ!とか言ってたやつが悪い カガチはレア度あげて攻撃と属性伸ばせ
ハルバリオン先輩を見習え ヴォルガノスとかいう歴戦古龍よりタフい奴をなんとかしてくれ
納刀して松明弾撃つのもだるいしアプデで水強属性で楽できるようにならんかな ヴォルはチャックスなら火武器で殴った方が早い、のだろうか
物理のみを期待して、火で柔らかくして、と ヴォルは軟化してる時なら頭に水2シュラムの高出力で73×3ぐらい入った 現段階でカスタム強化した武器ってG級で強化したらカスタム消えるのかね
消えたら許さんぞカプコン オディウムはカスタム強化何がいいのかね
攻撃かスロットなのかやっぱり >>101
俺の持論だが、スロ拡張は鉄壁枠が足りないときだけにしてる
オディウムは火力強化しても雀の涙だし、開き直って回復にしてる イビルジョー一匹追加とチャアク弱体化
だけで大型アプデとか言っちゃうの
どうなのよ チャアク使いたいけど全く使いこなせん
普段大剣使ってるけどガード使わないからガードも出来ない
リーチも違うから距離感つかめないし
チャージもあってワケワカメ >>98
とりあえず火があればいいから覚醒1でいいし
匠耳栓いらない代わりに攻撃系盛れるしネタだけど意外といけそうな気がしてきて困る チャアクは上手いやつにしか扱えんから、お手軽火力武器の弓やればいいよ >>105
俺もガード一切なしだけどなんとかなるぞ
剣のときはなんか自動でガードつくし斧のときはハンマーとか太刀とかわらんし まずは柱殴りから 次は超出ブッパマン それを経てGPとか高出とか じゃねえかな 超出力のためのとき頭のなかでハンマーがぐるぐるしてる やべえ喰らうと思ったら△+R2
これだけ覚えとけばなんとでもなる >>106
会心とか盛りまくったら理論値では素っぴんのブロス越える逸品だぞ切れ味常に白だから実質攻撃力は1.3倍あるしなガハハ >>105
・とりあえず常時剣モードで斬る
・斧モードで立ち回ろうとしない
・オーバーヒートしたらリロード
・属性強化は切らさない
・敵の攻撃が来たらとりあえず変形斬り
これだけ心がけておけば後は自然に少しずつ慣れていくと思う テンプレの装備優秀ですね
根性あるからテオのスーパーノヴァも全然怖くない 俺オーバーヒートのときチャージするの知らなくて歴戦キリンまで倒せたからよゆーよゆー 練習あるのみか
練習相手にちょうどいい奴とかってどのモンス? レイア武器かっこよさげで素材集めてたけどコレもしかして明日死んじゃう武器か……? チャアクのクリアタイム弓で参考にしてるけど難しすぎわロタ 今回の弱体化は無撃ピンポイントじゃねーかもしかして カプコンがそんな器用な事出来るわけないだろ、諦めろ変な希望を持つと無駄なダメージを負う事になる >>127
そうだぞ
あと地味に攻撃、フルチャ、火事場が死ぬ 明日のナーフ前に簡単にダメージ検証してたんだが、砲術スキルの1.3倍って無撃珠、爪護符で上げた瓶ダメージを1.3倍だったんだな。いや、ここの住民なら100年前から知ってる事だろうが、今回のナーフの影響、予想以上にデカイんじゃないか? どうなるかはワカランけれど、カプンコだからあまり期待せずにいた方が 精神衛生上よろしいんじゃねーかなって アプデで会心の方が強くなるかと思って匠5渾身2弱特3砲術3体力3ガ性1無強装填の装備作ったぜ チャアク一筋だったけど他の武器使ってみたら全然ダメだったわ
普段GPに頼り切ってるせいで攻撃しすぎて食らう食らう >>131
そうだよ
最悪砲術以外の攻撃力アップ系外して出たダメージに近い値になりそうなわけよ
110→70とかな アプデ前の強属性のダメージ貼っとく
スキルで属性値最大まで上げてトレモの柱(各属性30)斬ったときの数値
火と氷→剣強化・盾突きが11 解放斬り1・2が30 高出力が48 超解放が84
水と龍→剣強化・盾突きが13 解放斬り1・2が34 高出力が55 超解放が95
雷→剣強化・盾突きが10 解放斬り1・2が26 高出力が42 超解放が73 タイラント使うならko術入れて使えば少しはましになるかな?
砲術以外、低減されるなら… ジョーの追加と少しの調整だけで大型アップデートとか言っちゃうんだもんなぁ先は長くない マルチのハザクでハルバリオン見てかっけぇって思ったらその人死んでもうた…かっこ悪いぞ… ディアは匠の優先度が上がって砲術珠3つ必要になってくる
強属性はレア度低い属強の珠だから組みやすいって所だけはいい調整だと思う 覚醒オディウムでヴォルガノス試してみたけど思ったより悪くなかった
瓶ダメで真顔になるのはいつものことだし >>131
攻撃スキルじゃないからナーフに関係ないやろ >>134
他ブロスウォール使い始めるとセンサー切れて猛者斧出るようになるぞ
ソースは俺 猛者剣欲しいなーからの猛者斧3つ出てる >>143
他ブロスウォールってなんだよ…
他武器ね >>142
砲術はナーフ関係ないけど思ったより下がるぞと言いたいんだろ ここにきて英雄石が収束しはじめてきたあああああ
うおおおおおおおおお シャッターとかクラブじゃなくてウォールが出てくるのか…
チャアク使ってるのに一瞬何の武器かわかんなかった >>134
わかる
GPがどれだけ便利だったのか思い知る
攻撃しながら即座にモーションキャンセルして出せるガードに慣れたら
他の盾ある武器ですらキツく感じる 瓶に乗ってるのって無撃、爪、護符ぐらいでしょ
全部合わせても+15%ぐらいじゃん
100出てるなら全く乗らなくて87だし全く乗らない事もないから悪くても90ぐらいにしか落ちないでしょ
超出ぶっぱで60ぐらいしかダメージ下がらないならもう誤差じゃん
そのぶっこわれブロスを強属性が超えてくるならさらなる壊れ武器が5本増えるだけ はー最後にチャアクでネギふるぼっこにしてきたー、爽快爽快w
本当にお世話になった武器だった。今までありがとう。
明日からは榴弾ビンが30〜50くらいまでしかでないようにされるんだろうな・・・ 寝る前にメモ
トレモ柱に護符爪無激ブロス超出力1ビンダメ86
上記プラス回避の装衣で111 >>154
て事は全く乗らなくなって75か
柱殴って75〜86の間が明日にわかるわけか 他のスキルとか種とかその他の強化はどうなるんだ
その辺今日のうちに検証しとかないとわからなくなるな 攻撃系スキルという括りに猫飯が入ってるかだけ気になるわ >>161
減少されるのは攻撃力アップ効果であってスキルではないぞ
放送でスキルって言ってたけど生放送の口走りは当てにならんし >>151
5本?
それは火水龍氷そして雷を言ってるのか? 強属性のビンてホント当たらんわ
クソすぎて武器作ったの売ってもうたからレウス狩るは まぁ・・開発側が色んな武器を試して欲しいって言うくらいなんだから中途半端な弱体化ではないわな
タイラントブロスも見納めか・・・ ハルバリオンさんマジでカッコよさぶっ壊れてる
明日性能までぶっ壊れるとおもうと身が震える 近接は笛以外満遍なく使ってるけどな
何か一つに絞りたがる病気の人多いよね ブロスが大体瓶だめ100でるのに対して
属性はよくて70悪いと40なのが泣けてくる >>168
大体ギルドカードのせいだから許したげて そのよくてをもうちょいちゃんと検証しような
テオやブロスならよくて瓶ダメ120前後はいくぞ 属性はちゃんと弱点に当てれば属性盛るだけで110超えてくるけど
当たらなきゃ意味がないんだよなぁ 属性ビンばらけすぎて全然当たらんから肉質無視の榴弾に負ける そもそもオフゲーでバランス調整()とか意味がわからない >>175
本当それ思う
好きにしたらよくねっていう
PvPあるならまだわかるけど 瓶ダメ65とかのオディウムちゃんをこれ以上イジメないでお願いだから(>_<)
ていうかマジで攻撃力上げるとかスロットデフォで追加とかしてくんないとこのままじゃ冗談抜きで産廃になっちまうじゃねえか そりゃ死に武器が過半だったら作った方も報われないっていうか単純にヘイトが自社に向かうしね ブロスの匠なんだけどさ5までする必要ある?
白あるのは良いんだけどすぐ青に落ちるから3にしてんだけど立ち回りウンコなのかな… オディウムなんて元から瓶ダメカスなんだから大して変わらんだろ
まさか限界まで盛って65ってことはないし ナーフ関連の話になると「オンラインがあるゲーム」と常にオンラインのゲームを同一視する奴出てくるよな >>186
PCゲーくらいしかオンラインできなかった昔はそうだけど今は普通にコンシューマーのこういうゲームもオンラインゲームって言うぞ ネット接続してなかったり長時間放置で切断されない限り常時オンラインだからオフゲーよりはオンゲーのほうが近い オンゲってネット回線無いとゲーム開始できないやつじゃなかったのか >>182
白維持は剛刃と砥石高速合わせないと厳しい やたらこのスレで出るナーフって言葉も初めて聞いたんだけど普通に弱体化って言うのじゃダメなのか
オンゲ昔から色々やってるけどPCゲーでもCSゲーでも聞いたことないんだが >>191
どっちでもいいだろ
そんなこと一々聞くな >>182
匠4でちょっと白出して剛刃使う人多いぞ >>191
たぶんソシャゲから流れてきた言葉だと思う
普通に弱体化でいいよ そういう面倒くさいこと言うなら
そもそも弱体化って言葉自体が誤用だと思うんだよね
弱体化ってなんかの集団とかが弱くなることでしょ? というかオフゲーならバランス調整いらんなんて方が意味わからん。
自分の好きな武器が強いことより、ゲームの完成度高い方がいいだろ。 ナーフは海外メインのネトゲで使われ始めたんじゃないの
WoTとかだと普通に使ってたけど nerfはwowからHS、シャドバの流れで広まったんじゃねーの
どうでもいいが nerfはずっと前からあるじゃん
少なくとも最近の言葉じゃないね >>191
blizzardのdotaかwowあたりからだね
honとかlolで一気に広まったと思う >>190
やっぱ剛刃要るのか
ありがとう
匠3で運用続けます… 今だに武器バランス調整もろくに出来ないカプコンが悪いでFA 形容する単語がないとかじゃないのに唐突にモンハンに持ち込むものでもないな 武器バランスいいゲームなんて見たことないわ
少なくとも今作はマシな部類だと思うわ 持ち込むもクソもそもそも別になんかのゲームの専用の用語って訳でもないじゃん 調整しようする意思があるだけでちょっと満足してる自分がいるわ
仕様って言葉で片付けてしまうゲームも多いから なるほどねアウフヘーベン的なアンチテーゼってことねわかるわかる 調べてきた 間違ってたら修正してねってかみんなしってる情報かと思うけど
タイブロのトレーニングエリア柱での超解放榴弾ダメージ
爪護符なし 58
爪護符あり 61
爪護符なし 砲術3 75
爪護符アリ無撃 67
爪護符あり砲術3 79
爪護符アリ砲術3フルチャ3攻撃7 89
爪護符あり砲術3フルチャ3攻撃7無撃 96
爪護符アリ砲術3無撃 86
ネルギガンテダメ
爪護符攻撃7フル3挑戦2無撃 98 回避僧衣123 ナーフと弱体化はどうでもいいけど超高出力属性解放斬りを超解放とかいうのはすごく許せない ナーフって書く奴はバカみたいにみえる
nerfって書く奴はゲーマーだなって思う >>213
乙
俺も記録とってたけどなんか変なスキル乗ってそう・・・
このデータと1〜2ズレてる・・・
>>215
話題に乗る気もなかったけど個人的にnerf派なので同志がいてうれしい ナーフとかグリッチは違和感あるな
弱体化とか裏技って言えば良くね?って思う >>219
まじか まあいいかどれだけ下がってるかってことでとってみただけだしな 弓に手を出してみたけどエイムがダルすぎて直ぐにチャアクに戻ってきました
ゲーム的な面白さはチャアクが1番やね(´・ω・`) 最近覚えた単語言いたくなるアレでしょ
否定されてからのブチギレコースが正に陰さんの様式美 >>224
>>213の数値であってると思うよ俺が記録したのと数値一緒だし そんなどーでもいいこといちいち気にする方が陰キャくせえわ >>224
>>228
間違いなくお前らの方が正しいわ混乱させてすまん クロム攻撃カスタム2回+無撃でようやく倍率200台乗るな…
ビンダメも80は出る…使えなくはないな!うん! 普通に使ってるから使えないみたいな言い方しないで… >>231
おっしゃる通り攻撃カスタム振ったブロス担いでました ああいやごめん…
でもどうしても上と比べてしまって… 猛者斧ようやく2本目 初めての斧カスタムはナンニデモブロスに回復でした 便利過ぎて回復カスタム手放せねえ 強属性ビンの武器担ぐ時って
ひょっとして砲術スキルって無意味? 石ないから無改造だけどクロムども歴戦狩れるし気にせず担いでる
15分クシャルダオラもいけたし、アプデ後もいける、いける >>233
僕のオディウムちゃんそんなに瓶ダメ出ないけどそれでも歴戦古竜ちゃんと倒せるからヘーキヘーキ 捲土重来マグマヌスくん愛してる
それなりに使えるしボコボコ爆発するのが楽しくて好き
見た目もカッコいいし チャアク練習中だけど盾強化と剣強化の儀式中に結構被弾しちゃう
ちゃんと隙がある行動中にやらないとダメだな マグマヌスは見た目最高だけど素で緑もうちょい欲しかった >>243
微妙に心許ないよな
足りるけどギリギリみたいな感じでちょっとヒヤヒヤする
匠3と剛刃砥石で青ゲージキープしてるわ
一応砥石を爆破強化にして緑ゲージ鈍器のセットも作ったけど剛刃青ゲージの方がいいな カッコいいGPフィニッシュ撮りたかったのに最後の最後に間に合わなかった僕です
めんどくせぇ
ツノ折らない方がカッコいいか悩むなぁ
https://i.imgur.com/djgd6QM.jpg >>241
マグヌス系統は右も左も分からなかった上位いった直後に作れる中では結構優秀で重宝した。
そのあとディアチャアクが最強というスレやまとめサイトを見ながら苦労してヘカテリアを作って担いで、意味がわかって一通り作った後も紆余曲折結局またヘカテリアを担いでいる。 >>246
ヘカテリア見た目最高よな
スロも22あるし >>247
最高だよな。
ヘカテリア好き結構スレで見るのになかなか会わないわ。
95%ブロス
3%ネギ
1%最終じゃないブロス
0.5%ギルオス、ヘカテリア、マグヌス
0.5%その他謎のチャアク
てぐらい見ない。 強からその比率が逆転するぞ
0ダメージを叩き出す強属性の脅威に震えろ >>248
俺のダオラゲンムさん(通称カメックスさん)が謎のチャアクだとー! ダオラゲンムって割りとデザインマシな部類なのに今日で更に火力下がると思うとテンション上がっちゃーう↓ >>248
俺のクロムガーディアンは謎に包まれていた? ダオラゲンムカッコいいな。ハルバリオンとダオラはわかりやすくて好き。
ハルバリオンはもう少し盾の枠の中に収まった装飾でデザインして欲しかったけど、個人的には。レイアが凄くいいだけに。
盾はシルエットは無機的、ディテールが有機的な方が好み。
オディウムは別枠別格。厨武器でもよかったくらいの雰囲気あるのにどうしてこうなった… >>253
すいません、第6期団の新兵さんの武器かと見間違えました… >>246
ヘカテリア担ぐ時スキルどうしてる?
色々模索してるが、しっくり来る構成に落ち着かないわ。
武器スロ2 、2を活かせてない感ぱない。
もう毒強化で行こうかなぁ。 >>257
回避距離は失念してたわ。
確かにマルチだと、欲しい場面は結構あったなぁ。
ありがとう試して見るよ。 イビル武器は高倍率龍属性低会心
イビル防具は早食いとか破壊王とか斬れ味レベルとか力の開放だとさ
チャアクも榴弾なら強いんじゃないかなぁ ヘヘッ…今日は帰ったらジョーにハザクダスピアの闇魔法ぶち込むんだ…属性会心とかモリモリで1500くらいでるようになってるんだぜきっと… >>256
なんかいつものテンプレ装備で組んでも無撃要らない分と合わせてデカスロ3つ小スロ1つくらい自由枠あるから剛刃、強壁、重撃、KO、耐衝、毒あたりから適当に組み合わせてやりたいことに合わせてるよー ジョー武器のネギ超えはあり得る?
龍属性高攻撃力な感じで。
属性ビンだったら論外なんだろうけど・・・ ジョーの凪ぎ払いブレスを再現したいので強属性の可能性が 属性ビンが論外というのはまだ確定していないのでセーフ 匠が重いからディアじゃなくて耳栓5集中3砲術3耐絶3体力3でネギ担いでるんだけど、切れ味と攻撃力とビンの調整次第では乗り換えもやぶさかではないんだ。 榴弾の超出力はモーション値合計200超の打撃を弱点に当てつつ
ビンはどこに当てても100前後って芸当が出来たけど
強属性は打撃をしっかり弱点に当たら逆にビンはカスダメージ
逆に打撃を妥協してビンだけ弱点に当てても広がりすぎてせいぜい2ヒットとか
強属性の瓶爆発が纏まって弱点に3〜4発安定して当たってくれないと割に合わないよな
スタンも減気も肉質無視も無いのに…今日改善されるとはいえ開発は何考えてたんだろ >>247
いいの撮れたわ
ttp://uproda.2ch-library.com/987982wCM/lib987982.jpg >>270
考える頭持ってる奴が開発にいたらこんな事になってないから正真正銘のバ開発だったてだけだろ いよいよ強武器厨とゆうたが去る時がきたんやね
ほんとよかった 【MHW】いよいよ強武器厨とゆうたが去る時がきたんやねほんとよかった はやく修正後の榴弾ダメージを測りたくてしょうがねえぜ 仕事いくから、榴弾ビンダメージの検証頼むぞおまえら 榴弾はだいたい予想できるから強属性の方が気になる
検証頼んだぞ 最近レイアの毒チャージアックス作っちゃったんだけど、使える? タイラントブロスと最後の別れのために
トレモで試して着たけど
諸々の条件に加えて
無撃珠つけない場合の超出力の瓶一本→80
無撃珠つけた場合の超出力の瓶一本→88
単純計算で480→528になる
まったく無撃が入らないって調整は流石にないから
この中央値ぐらいと見てる 俺は言うほど火力積んでないからなら
汎用装備は結局
ブロス 回復×2
耳栓5 体力3 ひるみ1 ガ性1
砲術3 増弾 集中3 匠5 無撃
に落ち着いたから
匠の超出力補正は消えないと思うから
実質無撃だけだな俺への被害
お前らはイキって攻撃とか挑戦者盛ってるんだろうけど
一番影響出るのはやっぱTAガイジ? >>295
無撃より爪や護符が気になる。
現状柱に箒で爪護符あり72
なし68だけど。 現状でもレウスレイアガンキンテオあたりは高出力弱点に当てれば400くらい出るし
どこまで伸びるのか期待できるな まぁ回復2はだいぶやばい
スロ2ブロス使う時と立ち回りから変わってきて
下手になってきてる >>300
匠つけたことないけど、榴弾影響あるの?
切れ味最低まで落としても柱にダメージかわらないけど。 >>306
その辺は知らんが
白維持より匠3とかで青維持でもそんなに変わらんな
緑はガクッと下がる >>300
これが最終兵器
この構成超えるほどの強属性構成組むのは無理だと思う
たとえ多少のバランス調整来ようと >>307
すまん
ソロ用のは匠5
マルチ用が匠3 ひるみ1になるな
デスギアをゼノに変えるだけだが 無能だから何すればいいか分からん
何と比べればいいの? 80って普通に強くね?
無撃、砲撃運用なら弱体化ほぼ無し? 75-86の間なのは確かだけど80になったのか
ちょうど真ん中だな 公式で言ってた通り攻撃力アップの効果が減少ってだけだからまぁこんなもんなんじゃないの 6×6で36減か
まぁほぼ変わらんだろうと思ってたよ はいブロスで歴戦ハザク討伐に4分
相変わらず強いままです終了 まぁ強属性が無撃ディアに勝てるなら
甘んじて弱体化を受け入れよう 報告する!チャアク健在!
報告する!チャアク健在! 無撃の超出力の補正が
修正前→→修正後→→非無撃
って感じか? これ爪護符効果も落ちてんな
やはり生放送とかの口頭での内容はあてにならんなぁ いや普通にブロス強くない?
砲術3無撃ネコ砲術で107とかでるけど やった!生き残った!
無属性の時代はまだまだ続くぞぉ! あれ?ブロスまだ強いんだなw
調整内容に強属性ビンとのバランス調整とか書かれてたけど属性値の上限とかはどうなってんのかな 榴弾なんて一部のアホ以外だいたい予想ついてたんだからどうでもいいんだよ
強属性の検証はよ 強属性は以前はV字に拡散してたんだよ。今回はどんなか教えてくれ仕事中だが気になるんだよ とりあえず叩いてきたけど
無撃砲術3で1本あたりのダメージが86→80
無撃砲術3攻撃4フルチャ3が94→84
砲術3だけのやつが79→77
攻撃とかフルチャはもうだめね 2スレくらい前にあった情報だが
爪護符砲術 79
爪護符無撃砲術 86
爪護符攻撃5砲術 82
爪護符フルチャ3砲術 84 柱に箒で爪護符あり70
なし68
アップデートまえが
爪護符あり72
なし68 >>343
もともと使ってねえからいいわwwwww
TAはめっちゃ下がりそうだな 結局
バゼル
ダマスク
ディアネロ
バゼル
デスギア
匠
か
もう変わり用がないな >>338
全然収束してるように見えないんですが… >>342
V字は変わらず
広がり方が45度位から30度位になっただけ >>339
放送ではスキルの〜って言ってたはず確か
スライドには攻撃アップ効果と書いてあったからどっちなんだろうと思ってたんだわ 強属性の超出力の爆発倍率9→10になってるね
柱相手に属性値350で105出る 爪護符ブロス無修正が86だから思ったより下がらなかったな V字のままだし、正直収束してるのか違いが分からんレベル
結論:無属榴弾が生き残る 実際モンスター殴りに行かないとどんなもんかわからんな そんな変わってねえじゃんwww
安心して無属性超高ぶっぱするぞー^ ^ 肉質だの武器カスタムだの考えたら結局ブロスで良くねになる 属性会心楽しみにしてレウス作ったのに
産廃ですかこれ? 強属性どんなもんかな
桜レイアで試し撃ちしてくるわ 実際のモンスだと部位があるからそれに収束しやすくなったとかじゃないの? ソロなら使ってなかった怪力種とかキメれば今までとほぼ同じなんじゃないのかこれ 誰かディープシュラムでテオの炎GPして頭に超高出力ぶち込んでみてくれ ハザクに対してハルバリオンは相変わらず高出撃たなきゃダメだわ
超出じゃダメージ弱すぎるから 高出の連続で攻めるしかない 強属性、相変わらずv字だな…
柱あいてにギリギリあたるようにして、3ヒットくらい。
榴弾なら多少奥でも3ヒット以上するけど。
ダメージはわからんけど、攻撃スキル盛ってない人は微弱修正って感じかな。 猫砲撃そのままだし無撃の影響はデカイが
通しで超出の回数が1回増えるかどうか程度の問題じゃねブロス 結局基礎攻撃力アップ系盛ってなかったらあんま変わんないし暇だからジョー探して殴ってこよ 強属性ビン爆発のアプデでの変化
剣:倍率1 .25→1.5
解放1.2:倍率2.50→3.50
高出力:倍率4.00→5.00
超高出力:倍率9.00→10.0
属強時の解放1.2と高出力の補正が1.35倍から1.3倍になってるっぽい もう愚痴るなまたいじられるぞ
スレは荒れるしもうごめんだわ >>384
全くそのとおりだね
強属性瓶ましになったけど、まだまだ当てづらいだろこれは 強属性、そこそこデカい相手ならまだ使えるようになるか? テオとディアブロスには強属性持っていけばいいんだな >>378
ちょうどやってきた水強化3で120が3つは並んだ周りの数字は覚えてなくてすまんが ウナギチャックスの時代かー
テオなんかは弓でやってるけど ジョー倒したらやる事ねー状態に戻るし
強属性特化装備作るかな
砲術不要でいいんだよねこれ? >>399
榴弾がまあまあ現状維持、強属性は蘇生して面会謝絶って感じ。 >>387
神検証乙
高出力運用ならブロス上回れそうだな
解放2も使う価値出てきそう 怒り時のテオの顔面にディープシュラムの高出撃つと斧ダメ250(うろ覚え)+瓶ダメ78×3で草
くそつえー アプデエアプだけど剣強化した剣でダメ稼げそうだしハザクもハルバリオンありじゃねこれ
シュラムもなかなか強そう 387の検証を見ると、強属性ビンの変更は威力全体的に増加
超高出力の範囲は少し狭くなっただけって感じかな
相変わらず榴弾ビン優位なままか 何よりあんま変わってなかったから下方で煽りにくるへんなのがわかなくて良かった 桜レイアの頭に高出で220 75 75 75
つよい ブロス一択じゃなくなって敵ごとに属性武器担いでいけるようになったって事でいいのかな 強属性担いでも>>352の装備に珠詰め替えるだけか
楽でええな チャージアックスの使い方を
簡単に分かりやすくまとめたサイトないのかね >>410
強属性らしいぞ
ボーンの原型丸残りのハザク斧の見た目気に入らないからジョー作りたい えぇジョー強属性なの?
ハザクにカスタムした俺はどうなるんだクソが 強属性は高出メインの立ち回りは変わらずか
超出は収束したとはいえ榴弾の倍くらいの幅でバラけてないかこれ 柱にブロスで超出力が83×6ぐらいで属性値350の超出力が105×6なんで理論的には強属性のが強くなった?
でも強属性が思ったより密集なかったからやはり弱点にまともに当たらず結局低いレベルでビンのバランスが取れたってことになりそう タイラントブロスやっとカスタム2つ終わったのにオワコンなんけ? 軽く検証まとめてみた
タイブロのトレーニングエリア柱での超解放榴弾ダメージ ()はアプデ後
爪護符なし 58 (58)
爪護符あり 61 (60)
爪護符なし 砲術3 75 (75)
爪護符あり無撃 67 (62)
爪護符あり砲術3 79 (77)
爪護符あり砲術3無撃 86 (80)
爪護符あり砲術3無撃回避装衣 111(89)
回避の装衣がダメージダダ下がりから攻撃盛ってもダメージそんなに期待出来ないから会心盛ったり斬れ味重視の流れになるね
あとスキルだけのバフでは無かったな徳田め… とりあえずジョー倒した
武器めっちゃかっこいいぞこれ
画像貼った方がいい? 弓みたいに属性使い分けキャッキャできるようになったんだな
完全にアッパー調整で嬉しい 威力が低いことよりバラけて当たってないのが1番萎えるんだけどね
来月頼むぜ ためしてきたまちがってたらすまん
爪護符なし 58→58
爪護符なし 砲術3 75→75
爪護符あり 61 →61→60
爪護符あり砲術3 79→77
爪護符アリ砲術3フルチャ3攻撃7 89→81
爪護符あり砲術3フルチャ3攻撃7無撃 96→84
爪護符アリ砲術3無撃 86
爪護符アリ無撃 67→66
ネルギガンテダメ
爪護符攻撃7フル3挑戦2無撃 98→85 回避僧衣123→94
知りたいのはあと直接ダメージかな他の兄貴たちたのむわ >>423
無撃が全然期待出来ないのか
ブロスの攻撃カスタムを会心カスタムに変えなきゃ チャアクから他武器へのゆうた渡りの当日がやってまいりました ピザカッターで草
チャアクでクシャ行く時はピザカッター安定か >>429
100越えられなくなってんのか
ブロス厨ざまぁ
とっとと大剣とかガンランスに引っ越して二度と戻ってくんなよイナゴ共 強属はスキを見て超出なんて狙わないでさっさと弱点部位に解放振り回して高出当てて強化剣でダメージ稼げって感じでいいのか >>300
そもそも匠はビンダメージへの影響ないだろ >>445
これ強化前のレア6武器じゃね
レア7で210みたいよ イビルジョーに超出でよろけ取るとカウンター攻撃が不可避だから危険だな ジョーチャアク微妙すぎでしょ
こんなんハザクアスピダでいいわ イビルジョーを追いかけてウケツケジョーを追いかける… これチャアク全然弱体化してないよね?いや普通に安心したけど
ただ強属性の超高出力は今でも当たり方微妙。カッコいいけど >>403
レウスシリーズのスキルはいらんかね?
あれは瓶に乗らない会心だからいらんか 結局ハンターを覆い隠すほどでかいブロス一択なのか? ジョーチャアク最終強化で属性値210かよ。
んー微妙!てもハザクだっせーからこっち使うぞ。剣の斬撃も強くなってるから倍率高いのは好都合。 >>455
ハルバリオンに限っては付けたほうがいい
会心20%もあるのに加えてレウス腰で属強付くから無理なく発動できる 強属性の超高ヒット範囲はどう変化したん?狭くなっただけ? 前から気になってたんだけど納刀ダッシュすると武器小刻みに震えるよね?
好きになれない >>455
会心構成するならついでに付けたらいい程度 箒ゴミ箱に放り込むほどか?
ピザカッター会心マイナスだしスロットないし(その代りカスタム2回だけど)強属性だし一長一短じゃね >>459
なるほど、一石二鳥なわけだ
ありがとね ブロス言うほど落ちてないから脳死ブロスもアリだし
弱点狙って強属性もアリ
ただ強属性超出の範囲はもう一度調整してくださいお願いします 属性はGP高出力のスタイリッシュプレイしていいのか!うれしい 一強って言うほどこだわるの?飽きるだろ同じ武器ばかりじゃ というか龍属性は最終的にアルバ武器が全て持っていきそうだからな 強属性の超高出力は体側から頭とか尻尾に添わせるとヒット数上がるのかね
収束は角度もだけど距離縮んでいいから覇王翔吼拳的な形がよかったなー ジョーこいつ足高いから超出当たらねえし 高出の方がいいな ハザク龍2で怒りジョーの腹に高出力ビンが41だった
補正あがってんのかほんとに >>291
どなたかこれお願いいたします。毒使うことありますか? 今のところ先週の騒ぎっぷりは何だったのって感じだな
他の変更点も大型アップデートと言ってた割りには大したことないし正直ガッカリ >>482
ありがとう。
最終まで強化するの辞めました。。。 ディアの下がりはもう分かってるからいいけど
強属性どうなった? >>483
え?壊滅の一束ですよね?
今これ目指して作ってるのですが(>_<) 強属性で超出打つなら5ビンとか6ビンにこだわるより3ビンで狙った所に当てる方が良さそう >>495
ほとんどの奴は不動着てぶっぱしてただけじゃん >>488
ディープシュラム柱超出が95->105
>>387見ればええんちゃうかな 防具がサングラス、ユラユラ以上に使いどころがわからん 弱点肉質に合わせてビン温存せず解放、高出、強化剣で安定して稼げる強属性はマジで選択に入りそうだな
無撃いるブロスより匠+剛刃も組みやすいね
ジョー武器はアスピダが無難な性能してるからどうだろうな 結局ディアブロス作ったほうがいいですか?
あまり武器作る時間がないので強い武器作りたいです 遂に強属性で集中、強化持続の魔法剣士装備を作る時が来たか >>504
さながら赤魔道士がごとくこのチャアク調整!素晴らしいではないか! 強属性ビンは前から弱点にさえ当たればソコソコの火力はあった。けれどもどう頑張っても一つや二つしか弱点に当たらないビンのばらつきに問題があったわけで、今回どれくらい収束するかにかかっていたわけだ。結果はほぼ変わらず。すげぇ残念。 まぁ元々回復ハザク防具で被弾無視ブッパしてた俺にはかすり傷もないけどな >>503
あんなにディアブロス弱体言われてたのに。。
ディアブロスより壊滅の一束が強くなるって言われて壊滅の一束作ってました。。まだ最終までいってませんが 榴弾はあんま変わらないだろうってあれほど言われてたじゃん >>497
不動より回避装衣よく使うから結構残念なんだ 強属性もうちょい集まってくれよ・・・あんまかわらん >>498
ありがとう
収束もあまり変わってないみたいだし、高出中心か >>508
ビン自体の単発火力がかなり上がってるから超出ぶっぱアリキじゃなくても高出や剣ダメでよりダメージ稼げるようになったんだぞ
ビン全消費の超出でしか見てないだろ 太刀の見切りやべーゆとり性能なっててわらた
引きつける必要なしw ジョー武器装備時は盾突きコマンドで盾をブーメランのように投げたりせんの? 弱くなったのはなったが今まで通りの運用でもまあいけそうやな これチャアク普通に強いんだが…
そんな事よりゆうた渡り候補は太刀と大剣だろこれ最強厨もニッコリだぞ なんかスラアクスレとか見ても強化微妙で相変わらずチャアクぶっ壊れとか言ってるし結局ゆうた残留しそう 強属性は高出なら十分強いが超出が微妙なせいで結局一撃の気持ちいい榴弾を使いがちになるな
ハルバリオンがそのまま水、氷、雷になってる武器があれば絶対使いまくってた 弱点肉質に合わせると他も上がってきたがブロスは肉質無視だしほとんど変わってなくて強い 超出力の1hitダメージが俺の構成だと7ぐらい下がったけどぜんぜん問題ねぇな 唯一素人と玄人を分けていた見切り斬りを素人でもお手軽に使えるようにするとか 開発の頭どうなってんだよ 上方修正されたのに勢い全くないんだからそういう話はあっちのスレでしなさい >>540
GPみたいな高性能技がお手軽なんだから
見切りくらい許してやれ >>539
俺も無撃分だけだからほぼダメージなし
まぁスタン値はダウンしてるけど 強属性ビンは超出はダウン時にどこ切っても属性割と通る敵限定に使うくらいでいいでしょ
あとはエフェクト見たい時だけ
それ以外は剣強化維持、撃てる時に高出って感じで立ち回ればDPSはなかなかになりそう
そもそも会心特化で剣強化にさえしてれば斬撃ダメージはモンス次第でディアより火力出てたしな修正前 弱体マジつれーわ強属性もほぼ変わらないしただ弱くなっただけじゃん 太刀スレってなんであんな勢い無いんだろ
人口多いはずなのに 高出のヨッコイショがくっそださいから使う気にならないんだよなw ギガフロストでフリークエストのディア行ったら腹に高出で78×3、超出で119出た
相手によってはマジで強属性が最適解になるかも? 強属性なんだよこれ、ほとんど変わってねーじゃん
結局ブロスが一番だしカプコンはなんのために調整したんだ? スラアク480回も使ってきたのに
ゆうたの餌食になるなこりゃ戻る気失せたしチャアクに魂売ったままでいいや ディアブロス一人でやりたくないんだけど、救援きてくれる方法ありますか? ジョーブレスGPカウンター超高カウンター確定被弾
うーんこの >>557
ディアクエなら大抵黒ブロスさんが一緒に居るから黒ブロスさんに手伝ってもらえばいいんじゃね >>557
ブロスでチャアクソロはプケプケ以下の雑魚やで
亜種は知らん 台湾のゲーマーが今さっきまでチャアク検証してたわ
これからもブロスでっていう結論
集中3で瓶タメぶっぱで行こ アプデでなんか変わるかと思ったけど、よほど超出回転率高いプロハンでもなきゃ無撃すら外す必要ないだろ
攻撃積んでた人は価値が少しだけ落ちるくらい? ディアなんてガード出来る武器ならディアなんて亜種含めてただのカモでしょ
なんも怖いところがない イビルチャアク見てみたが、、、強属性で威力高めだから元々強属性中心に使ってた人には良いのかな?見た目があまり好みじゃ無いが
榴弾は愛用のレイアチャアクで砲術のみ乗せてる分には殆ど違いが感じられなかったから良かった まあ正直獲物ブロスで火力系は砲術3と無撃と匠しか積んで無くて後は体力や耳栓に回してる構成だったからあんま違いは感じない
砲術3の効果は変わらんし匠は元々榴弾に関係なかったし無撃の効果がちょい落ちたぐらい 元々無撃も匠も積んで無いから特にどうと言うことはなくこれからも使う感じかな… >>567
この構成の人が殆どだと思うからTA勢でもなければ影響は殆どないな >>565
一番カモにできるのはガードのない弓なんだよなぁ.... ふと思いついたけど、装填外して12高出力メインで懐かしの麻痺スタンいけるか? 耐龍の装衣に龍属性上がる効果あるけどこれも上限1.3倍に引っかかるんだな
一瞬始まったかと思った >>570
ディア戦がターン制バトルだからなぁ
弓はディアソロ特化だと思う
突進→通り過ぎるのを眺める→お尻にCSチクチク
弓自体がソロだとチート級に強いし 耳栓5・匠5・集中3・砲術3・体力3・増弾・無撃 の安定構成にしてるからほぼ影響なしだな とりあえず榴弾で色々やったけどマジであんま変わってねえな へたくそでもディアが潜ったらガードして待てばええだけだもの
やられる要素がない そういえば今作ガードめくられた記憶あんまり無いな
昔はよくディアとかギザミにぶっ飛ばされてた気がするが >>583
そうなんですか汗
ガード使ったことなかったです。勝手なイメージでガードしてもやられると思ってました >>574
ブロスの動画見たらわかる
突き上げと尻尾が超出力確定ポイントなうえに他武器がフレーム回避するような広範囲の攻撃もガードポイントで楽々 >>582
バゼルβ・ダマスクβ・ディアネロβ・バゼルβ・デスギアβ・匠護石
砲術球3・体力球3・鉄壁球1・増弾球・無撃球・耳栓球
耳栓5・匠5・集中3・砲術3・体力3・ガ性1・増弾・無撃
球揃った後のテンプレ装備だよ 集中匠型にすると後に盛れるのが大したものなくなるから
結局体力3で脳死するのがお手軽になるよね 強属性ビンを当てやすくするんじゃなかったのかよ
当たり方は榴弾ビンと一緒でいいだろ
開発は本当に無能集団だな 色んな武器使えて更にゆうたも減るという神アプデと思ってたんだが杞憂に終わったか
もっとブロスガッツリ下げろよ >>587
何スレか前にこれ見た時あまりの有能さに感心したわ
モンスターによって護石を変えるだけとかテンプレとして間違いなしって印象 初心者すぎてこのスレの会話殆ど理解できてないんじゃないかと不安になる
もっとチュートリアル読んだ方がここに居るより為になると思うぞ やみくもに超出して当たったらラッキーなかんじでやってました。
みなさん100%の確率で当てられるんですか?
古龍は難しいんですか? 強属性だけでも瓶使った時の切れ味消費二つ分の仕様無くしてくれればなあ 俺も最終>>587の予定だけど鉄壁珠だけがどうしても手に入らんのよね
砲術珠は3つ揃ったけど
これ構成は良いんだけどここに行き着くまでのハードルめっちゃ高い >>587
これ足をゼノラージβにすると匠3で怯み軽減1つけれるからソロ・マルチの使い分け楽でいいよな >>594
まず、当たるとき以外に打つものじゃない
古龍とかブロスとか考える前に自分の武器でどう動けるのか把握することが大切だと感じる
現状苦手なモンスター相手に立ち回りが改善出来るように練習すべきじゃね
チャアクはなんでもできるから楽しいんだからさ >>596
俺かな
超心3つもランナーも砲術もキノコも手に入ったけど鉄壁だけ1つも手にはいらん >>587
人によってだけど後はこれにブロスのスロ強化追加でテンプレ終了って感じかな
配信みてたらスラアクの張り付き与ダメが強烈で笑えた
スラアク人口増えるだろうな >>600
試してみろとしかいいようがないけど
まあ超出2発うってる間には白は切れる バダデバデの有能さヤバいよな
野良でこの構成のやつ全然いないけど マイナス会心気になる病の俺は>>587の構成から匠落として弱特盛ってる >>601
鉄壁は揃ってるけど砲術が全くでない俺を忘れて貰っちゃ困るぜ
マジ困ってるぜ >>594
100%ではないかな
例えば超出確実に当たるってときでも
いきなり大剣ぶっぱが横から入って軸がズレることとかよくあるし
尻尾狙いしてるときに外れるなんてのは仕方ないし >>599
YouTubeみるとみなさん上手でへこみます
>>608
とりあえず面白いからやみくもに振り回してましたがもう少し立ち回り考えてみます。 トレーニングルームって言うくらいだから肉質くらい弄らせて欲しいわ ぼく「アプデのためにハザクチャアクつくるぞー」
ぼく「さあイビルジョーにぶちかますぞ! 強いんだろうなぁ・・・」
147 179 51 51 51 51・・・
ぼく「た、タイラントブロスは?」
190 210 84 84 84 84・・・ おいなんだよ結局チャアク全然弱体化されてねぇじゃねえか。 ブロスに匠積むのが普通だって知らなかったわ
むしろ緑ゲージの方が剣モードでヒットストップかからずにザクザク瓶貯められるから良いじゃねーかと思ってた
>>587もっと流行らせろよ >>606
俺も弱特つけてるわ
なんだかんだ瓶以外のダメージの方が多いかなって 脳死で回すならディア安定
弱点を狙う立ち回りで高火力が期待できる強属
まぁまだいい調整じゃね?
たぶん
きっと 次のアプデで強属性の超出の瓶のダメの範囲が収束できていないバグの修正しますって来るんだよな? >>615
切れ味ゲージの補正値も知らんのか…
テンプレの期待値表100回読んでこい イビルジョー武器って結構良いような感じするんだけどどう? 耳栓きれば弱特集中匠つめるからそっちのが気持ちいい 流行らせるも何もこんな構成出来るやつなんて極一部だぞ
運が悪いやつならHR200超えても到達できないような領域 >>605
マルチだとひるみ軽減いるし匠5でも切れ味緑行くからソロ向けでしょ >>616
てっきり攻撃7でオールokかと思ってたけどプロハンのTAでも結構モンスによっては弱特渾身構成なんだよなあ >>621
属性ビンにつき産廃なのかな?
俺も気になるところ。
ハザクとどう住み分けるかを知りたい イビルチャアクは滅茶苦茶カッコいい、昆布とはなんだったのかってくらいカッコいい。カッコいい ブロスの攻撃カスタム有り無しでどのくらい変わるのか
2本以上持ってる人検証してくれんか イビルチャアク回転しないエセ回転ノコじゃねえかこれ
チャージ動作は独特で面白いけど残念 >>627
カガチ斧と同程度の属性値だからビンダメージはどうあがこうとブロス以下で肝心の物理部分もブロス以下だから察しろ 強属性超高出力が一点に集中したら...とワクワクしてた奴等を木っ端微塵にするアプデで草
でも一部がアプデ前にポジ受けしちゃったから来月のアプデは今回のボウガンみたいにアプデ無しだぞ開発しね >>587
自分もこの装備だったからアプデの影響はほとんどなし
youtubeキッズにこの装備教えたら「攻撃7ないブロスはブロスじゃない!耳栓は地雷!その装備でマルチ来ないで!」って言われたけどそいつ息してるかな〜 ワクワクして強属性に猛者石突っ込もうとしてたけどアプデ来てからと思って我慢してた俺は勝ち組 俺、珠揃ってないけど、安定装備やっているんだが
もしかして影響超軽微? 結局ただの下方修正なんだよなぁ
影響は極わずかだけど
元々狂ったような性能でもないもんを下側に修正すんのやめてくんないかな お前らイビルチャアクの斧モードでL2長押しやってないの?
回 転 す る ぞ ! 強属性は増弾付けて逆三角か
これ手前の3つは斧振り下ろし部分に極めて近いところに当たり判定的なのあるから斧部分しっかり弱点に当てられれば3本以上はいけんじゃね
あとは後ろの3本が尻尾なり頭なり吸ってくれるか否かだな >>587
普段は体力じゃなくて対気絶にしてるけどこれ便利過ぎて変えられない これ結局強属性がちょっとマシになって後はブロス以外の無属性に嫌がらせしただけじゃねえかよ
オディウムなんか完全に死体蹴りじゃんマジでバ開発だな >>643
攻撃7のTA勢が泡吹いて死んだだけの調整になるんかね いやほんと、榴弾弱体化が納得できるのは強属性強化が前提だからな
弓みたいに敵によって武器を使い分けさせてくれよ
属性専用装備組ませてくれよ ハルバリオンで歴戦ハザク5分切れる?
立ち回り教えてほしい ますますブロスが手放せなくなっただけのクソ調整では? 今までブロスしか作ってなくてさっきレウス最終作ってドスジャグラスで試してきたけど強属性の範囲ってこういうことか。
確かに超出振り下ろしたところにダメ出る榴弾の方が使いやすいわな。しかも火力も上。
これ強属性は超出のみ円形の火柱的なの上がるとかした方がいいんじゃ 一番期待されてたのは当たり前だが収束による強属が弱体後のブロスチャアク並かそれに準ずるレベルになることだったが
案の定弱体のお為ごかし、批判逸らしに強化します()なアプデだったね
元から強属死んでて高出メインで運用しなきゃ使い物にならない趣味武器だったのは変わらずで最悪だわ >>648
属性強化を実用化するには試練が…
フリークエストとか! 武器1本作って全モンスター行けるって味気ねぇなおい 強属性はどうでもいいから後はジョ〜チャアクだけだ
布団から出たくないから早く画像upお願いします! いい加減プレイ中ずっとタイラントブロスに覆われた背中ながめてんの飽きてたから
榴弾ナーフ強撃強化は逆に楽しみだったんだけどな
結局ブロスか ジョーチャアクの剣がチェーンソーみたいだけど、
剣強化時に本当にチェーンソーの様に回転してたら意地でも使ってたんだが惜しいな まぁ、ブロスは引き続き使える訳だし
猛者や英雄はスラアクに使うとするか 属性瓶とか盾から直接連射できるようにすりゃぁいいんだよ >>587
俺も前からこれ推しだけどほんと優秀
匠2で我慢できるならそっくりそのまま護石交換するだけで他のスキル付けれるのもいいね ブロス以外の榴弾弱くなって前より担いでいけるチャアクが減ってないか? 兄のスレが盛り上がってんのにチャアクスレの平常運転か… はー
まだエアプだけどそんな属性強くなってないのかよ
ハルバリオンに石入れちゃったんだよなあ というか属性担ぐなら弱点狙うのって過去作と変わってなくない?って思う
超出の意義を問うのはわかるけれども 調整内容くっそ楽しくない結果になったな
火力増し増し榴弾は下げられて強属性は修正前榴弾超えられず
対人じゃないのに下方修整する意味全く理解できん >>629
>>587の装備の場合
攻撃カスタム無し超出瓶ダメ80
攻撃カスタムひとつつけて超出瓶ダメ81 スタン値下がったのはどう?
全然転ばせられない感じなんかな >>676
攻撃カスタムいらな…
回復2つで脳死でいいや 強属性は瓶3本でもチャージして属性解放1,2、高出をガンガン狙っていく感じだな 実ダメージにはさほど影響ないとはいえスキルの乗り方ガッツリ減らされてんなぁ
https://i.imgur.com/cXyS6FW.jpg >>675
アプデせずに1人でやってりゃいいじゃん >>665
ユーザーに不利なバグは放置
それがカプコン >>682
正直砲術増弾だけで十分強いから全く気にならん >>626
肉質が柔らかいモンスターにはブロスでも匠で白出して弱特とかで会心を補う方がdps出るんだよね
ハザクとか 普通にクソアプデ過ぎて引退者増えそう
ジョー武器もジョー防具もゴミすぎる 上のテンプレ装備に回復カスタムで不動と達人でいつもとなんも変わらんかった
ブロスにまたお世話になりやす >>688
クシャテオハザクネギは毒通る
キリンは睡眠以外無効 チャアク大分弱体化されてない?
80808080とかゴミかよ なんやただ榴弾が弱体化されただけか
しょーもない調整するよなほんま 昨日の深夜にジョー大剣の性能見てわくわくしてたのにふざけんな 次のスレタイは
【PSO2】チャージアックススレ チャージ41回目
にしろ 溜め盾突きとか追加してくんないかな
もっとガションガションしたい 9割の榴弾が死体蹴り
ブロスが単純ナーフ
なにが収束するように調整だよ死ね ジョーチャアク強属性かよwww
はぁ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 ビンダメージ稼いでた人は大幅ナーフ
マイオナ勢にはバフ
次の調整は大会終了後かな、、、 なぜpveゲーで下方調整する必要があるのか
まずここを問いたい
榴弾と属性でチョイスする余地を作って欲しかった。強属性はエフェクトがマジで気に入ってるからソロじゃ使うけどさ 榴弾弱体化、属性強化されたが結局ブロス1強は変わらず
ってことでいいのか
属性が実用範囲なのかが問題 武器全体の話なら弓なんとかしろ
チャアク内バランスの話なら強属性真面目に使えるようにしろ、そもそも太刀の天天無双はどうなんだ
結論:バカプコン >>694
>>689
ありがとうございます。ネットで調べたら毒△だったのできかないと思いました アプデ直後なのにもう強属性の話題なくなってるってやべーな
ブロスもっと弱くしていいから強属性強化してよ、ただ弱くなっただけでやること変わらないなんて悲しい 完全にネガティブ側の予想通りの調整でワロタ
そりゃそうだよカプコンだもん
良い調整が出来るわけないじゃんw 宴会芸を脱したスラアクの零距離解放に対し強属性超高出力は情けないわ >>587
怯みないんだよなー
マルチが多いから残念 >>718
他の榴弾にまた死体蹴りが飛ぶだろもうやめてくれ 珠揃ってなくて普段砲術増弾しか使ってこなかったチャアクにはあんまり影響なく
珠揃ってて火力盛ってる人には弱体化の影響大きい
ゆうたにすごく優しい調整だと思う
変わらずゆうたはチャアクで続けておっけー またカスタムやり直す労力考えたら属性各種揃える気もなくなるしな 結局納刀スリンガーバグと弓の射撃バグは残ってるのね ポジ勢は徹底的に処分していけ
こいつらのせいでこうなった やっぱクソクソ言いながらプレイし続けるのがモンハンなんだなって ブロス単体の攻撃下げればいいのに榴弾下げたのはほんとバカだと思う
あと強属性もなんとかしろ だからクソスから見れば上方修正なんだから黙って受け入れろ、辻本なめんな >>714
ハルバリオンはディアの次位には強くなったと思ってる 強属性ビンは前から弱点にさえ当たればソコソコの火力はあった。けれどもどう頑張っても一つや二つしか弱点に当たらないビンのばらつきに問題があったわけで、今回どれくらい収束するかにかかっていたわけだ。結果はほぼ変わらず。すげぇ残念。 ぶっ壊れてる一部をカテゴリで呼ぶせいでカテゴリごと下方されるのはこの手のアレでは様式美の域にあるとさえ言えるかもわからん とりあえず帰ったらジョー盾斧作ってピザ斬ってくるか 意気揚々とか カガチチャアク作ってジョー殴ったけどブロスの方が倍は強くてガッカリ
強属性少しは当たりやすくなったけどそれでもバラけるし部位でダメージ減るの残念すぎ もっと状況に合わせて武器取っ替え引っ替えしたいのに、
現状ブロス一択なのがなー…。 バゼル頭が恐ろしく格好悪くて
頭装備非表示安定なのが辛い 結局榴弾が弱体化しただけかよ
マジでクソ大型()アプデだな いっそ超出力はいじらなくていいから強属性ビンの威力そのものを大幅強化するだけでよかったんじゃないですかね! 調整前、無撃しか変わらんって何を根拠に言ってたんだろ >>677
やっぱスタンは気になるよな
尻尾斬るのとスタン取るのが俺の楽しみだったのに・・・ アプデ前にブロスと榴弾が弱体されるだけで
大して収束するようにもならんし強属も強化されん残念調整だぞって散々言ったぞ俺は
結局その通りだったわけだ。目立つ批判かわすことしか考えてないバ開発に良調整なんて無理なんだよ 普通に使うなら弱体化ほとんど感じないな
薬とか使い出すと出てくるけど こんな修正いらなかっただろ >>587
これと似たような構成だけど
武器 ブロス カスタム@回復Aスロ
頭 バゼルβ
胴 クシャナβ
腕 デスギアβ
腰 バゼルβ
足 ジュラβ
護石 匠3
〈珠〉
増弾×1、無撃×1、砲術×3、耐衝×1、鉄壁×1、防音×1
〈スキル〉
ガ性1、怯み軽減1、耳栓5、無属強化、匠5、装填数up、砲術3、集中3
っての使ってるわ
マルチで匠5と怯み軽減を両立させたい場合はオススメ 予想通りのマイオナ叩き一転攻勢で草。弱体は妥当とかいきってたの息してるか? >>747
俺も同じこと言ってたわ
強属性派は強属性が強化されるなら榴弾弱体大歓迎とか頭バゼル状態だったが 属性チャアクマシになってよかったなでいいじゃん
これ以上望むなひっそりと暮らしていこう アプデ後は強属性用の猛者斧たりねー!とか言いたかったな、はぁ… アプデ用に猛者斧貯めてたけど結局ブロス用にするか・・・ カプコンに下方修正でバランス取れるわけないだろ!いい加減にしろ! この調整で弱体化と一緒にされる強化は誤差レベルってのが証明されて開発を叩きやすくなったのが利点とか泣ける そもそもゲーム自体属性が使われてなさすぎだろ
肉質変えるのが先じゃねぇのか
バランス取ると属性弓には少し下方食らってもらうことになるけど ジョー斧強属性マイナス会心ならもうちょい攻撃力高くてもよかったんじゃない?
つかβ防具に匠ないってどんな判断だ ジョーチャアクは見た目はトップレベルでカッコいいのに...ほんまなんで強属性なん... このスレとヘビィ しか見てないから怨嗟の声しか聞かないけど他の武器はどうなん? 本来は各敵に対応する属性武器で攻撃しないとダメージが0or逆に回復されてしまう
くらいじゃないといけないのに無属性で全部済んでしまうとか
各属性武器用意してるの意味ない 丸ノコって超出の回転ギミックにマッチしてて最高だな
なおダメージは最低 >>765
>>767
無理やり全モンスで使う用の構成作るかの! ジョーの調査クエ全然出ないんだが調査クエ存在しているのか?歴戦個体も チャアクに限った話じゃないけど肉質が物理ガバガバ多いから物理一本で事足りるんだよね 龍の強属性がクソダサ昆布から解放されたのはデカイ、使わんけど 今までの構成で使ってたら榴弾ダメ10%くらい下がる感じか
ビン用スキルは増弾と砲術3に留めて後はどんだけ斬り部分の快適さと火力上げるかなんかな そもそもポジ勢とか文句言ってるやつにゆうたやイナゴのレッテル貼ってマウント取りたがってた屑ばっかだしな (結局自分は使いたいチャージアックス使うんだろうな……)
強属性は今後も弄ってマシにきてもらいたい 並べるのが及第点とは言ったが差を縮めるだけにしろとはいってない >>772
プケプケなどの狩猟とかの二匹目三匹目に紛れてる。
名前で判断せずにモンスターをチェックしろ 荒らしが大騒ぎしだしてから別武器スレに避難してたがようやく落ち着いた感じだな
ジャグラス背負ってジョーに逆襲してやるわ 検証動画みたら横方向は変わらず縦方向に収束されてる感じか? 強属性と榴弾のダメージはこんなもんかと言った感じだが超が集中しやすくなるとかいうアレはなんだったの もう榴弾ビン死亡してもいいから強属性ビンを超強化してほしい
まだそっちの方が相手によって武器を使い分ける面白みがあって良い、榴弾ビンと強属性ビンでそれぞれ長所があってプレイスタイルとかで使い分けれるとか全く期待してねえからさ 強属性超高出は高出力くらいに収束させれば良いんだよ >>790
榴弾産廃になって強属性たいして強くならないのがオチ 榴弾のダメは元のままで強属性の超出の瓶ダメ判定を一点集中にすればいいよ ポジ勢晒し上げ
950 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e156-DgBi) sage 2018/03/18(日) 11:00:38.30 ID:9JMNRBa50
個人的に強属性についてはビン爆発の収束が今回のアプデで一番の強化だなぁ
飛竜や古龍はともかく牙竜系なんかV字の隙間にすっぽりはまってロクに当たらないこともザラだったから アプデ後のブロス担いでみたがそこまで弱体化されてなくね…?
超出にしても相変わらず合計で900ダメぐらいはバンバン出せるし 榴弾弱体に関しては誤差だし
盾持ち、GP、移動切りのおかげで張り付きの安定度が他近接と比べて物凄いメリットあるから
兄斧とか大剣が火力でチャアクを上回るのは正直当然だと思ってるけど
今回の調整がディア以外のチャアクを使わせる為のアプデなのだとすると不満しか出てこない 結果はこうなるってわかってたけど
アプデの先行情報で強属上方入りますってので喜んでた奴の気持ちはわかるよ
でもそれだけじゃなく弱体は妥当とか言ってたのは普段チャアク使ってるわけでもないなり済ましか煽りたいだけのアフィだと思ってる
本気でマイオナが言ってたんなら病気だわ 何が目的でチャアク使ってんのって話
武器を使うこと自体が目的なら効率悪くても好きなもの担げばいいじゃん
効率を求めるならブロス担げばいいだけだし
趣味と効率の両立を図るゲームではない 弱体が嬉しいって言うか、実際は微弱体だけどこれで強武器イナゴが減るなら嬉しい、って言ってる奴なら見た 攻撃積みまくってる装備でもなけりゃビンのダメージがちょっと減ったくらいであとなんも変わらん 効率も糞もないんだが。相性最悪だとダメージ0だし結局ディアしか担がなくなる
一番初期の頃見た目かっこいいレウスチャアク作ってテオに担いで行ったときは落胆した 弱体化は誤差だし代わりに強属性が使えるようになるなら喜べたぞ
属性30有れば瓶ダメは超えてるし、元々剣モードでの火力で勝ってたから収束の問題だけだったんだよな
いっそ補正値もっと上げて一部当てるだけで火力出せる方向でも良かったが >>800
君の価値観は自由だけど誤差レベルじゃなく効率が悪かったらロマンに走るの躊躇する人種もいるんだよ >>807
それは相性最悪だろ。
でも属性肉質0って困る。掛け算だから0が
入ると0になるってのがなんとも。マグマグの実みたいに得意属性相手にも少しゴリ押しできるとよかったんだが。 >>809
おまえ文句ばっかりやな、きにいらねーならゲームやめろ。しんどいやろ レウスチャアク担いでるとふふってなっちゃう
あの顔 流石に弱点考えず担がせろは笑う
回復されないだけマシと思えよ むしろマルチとかいう苦行こそ火力出さなきゃいけないんだよなぁ ビンダメ2桁も下がってないのにとんでもないネガり方してる連中はアフィカスの自演とみなしていいか? おう俺もマルチのメイン武器はスリンガーだ
今無撃手に入ったけどナーフ前がよかったなあ ディアブロスがGP入門なら、
ジョーはその次のステップってぐらいGPしまくれるな ハザクにハルバていってみた
スキル 見切り3 弱特3 匠3 超会心1 砲弾装填UP 性能1強化1
超出属性榴弾36〜60 え?見間違えか?・・・高出が強いぞ!300いくぜ
はい・・・ 榴弾nerf&強属微妙buffでブロス以外の榴弾チャアク死亡&強属も生き返らなかった
ブロス一強時代からブロス以外許されない時代へ すまねぇ
とりあえずカプのいう乗る数値減らす=スキル効果のみ調整だったの?
最悪の護符爪飯+アイテム乗らず砲術以外乗らずではない感じ?
今のとこスキルで積めてたのブロスで無撃砲術だけだけど80〜110くらいとビンダメ結構ばらついてたけどどうなってんだろ ゆーてスラアクはガードないしフレーム回避せなあかんからストレス半端ないとおもうがな。 ジョーのチャアク見た目かっこいいな。今度から歴戦全部これでいくわ >>814
無属性が榴弾、属性が強属性にすれば良かったのに。
榴弾ビンが高出力のようにあたった箇所にビンの数ダメージで、
強属性ビンが今の榴弾と同じ仕様にすれば良かった。 本日のお客様
807 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8b81-U+ra [218.40.234.237]) :2018/03/22(木) 14:05:42.71 ID:1KCkoy1m0
効率も糞もないんだが。相性最悪だとダメージ0だし結局ディアしか担がなくなる
一番初期の頃見た目かっこいいレウスチャアク作ってテオに担いで行ったときは落胆した
830 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8b81-U+ra [218.40.234.237]) :2018/03/22(木) 14:19:07.52 ID:1KCkoy1m0
ジョーのチャアク見た目かっこいいな。今度から歴戦全部これでいくわ >>825
すまんスキル修正スキル 見切り3 弱特3 匠3 超会心1 砲弾装填UP 性能1強化1 属性会心 達人芸 砲術以外のスキルと種・薬・護符・爪が榴弾瓶に100%→50%補正かかるようになったって書いてあったがネコ飯とカスタム強化も乗るのかどうか 理想は属性肉質30以上で強属性チャアクが最適解、25で超高出力は榴弾に負けて剣モードで取り返せる程度の差
榴弾は切れ味と会心補正載せて匠の有無やスロットで差別化できる程度にバランス調整されることなんだよな 多分まだ調整の調整段階なんやて
来週にはきっとお直し入るって ネギが相対的に価値上がるかもって言われてたのは実際どうだったの? テオに担いでみたけど結構強属性強くなってる気がするけど?選択肢はマジで出てきたんじゃないかしら? 結果的にブロスの強さが更に目立つ結果になったな
属性はゴミだし、他の榴弾ダメは元攻撃力への依存度が上がって
ますますブロス一強に >>839
スキル構成次第じゃね
超会心3属性会心で剣というか武器攻撃部分は余裕でブロス上回れるし
ビンダメージも超出は置いといて弱点なら余裕で勝てるし
あ、カガチ斧くんは引っ込んでてね 箒にかかる火力バフも弱体食らってるから価値は別に変わってない 匠4挑戦者4攻撃4とかでフル火力にするのも楽しかったのに遊び方制限してくんのもうこれっきりにしてくれほんと ジョーは糞ウザいだけのゴミモンスと化したな、元からウザいけど
それに古代樹という糞マップで出現位置ランダムとかいう糞
ウンコ竜の方が100倍良モンスだわ >>838
え、放送ではカスタム強化は弱体化の対象にならないって... >>847
ジャナフベースになるって時点で察してた ふむ
匠 弱特 渾身 属性強化2〜3 超会心1〜3あたりが強属性に必須か余裕ないなー 増弾切るのもありかねぇ
業物や達人芸つけたいが、、、 ていうか古代樹がクソなんだよなマジで
小型モンスターと戯れるマップだろ 砲術スキル以外50%って本当かな?
挑戦者スキル死んでる気がするけど バゼルdisる時にジョー持ち上げる風潮どうかしてたわ
どう考えてもジョーの方がクソ 属性肉質30に高出力叩き込んだら強いだろ?
まあブッパ民にはできないかw >>854
クソとクソ比べてこっちの方がくせぇ!なんてしないじゃん? ブロス一強みたいな空気あるけど古龍はネルギガンテ以外は箒のが龍封的に戦いやすいので
ブロスだけしか使わん奴そんないるかな 高出の後入力だけなんとかしてほしかったなー
△押しっぱなしで高出力に派生とかにしてほしいわ 榴弾は盛りまくってビン1本で130超えとかは無理になっただけみたいだな。 まぁナーフなんて運営的に得することないからな
極端に弱体化するとその武器しか使わないユーザーが消えるだけでしかない
他の武器のユーザーが弱体化されなかったら今までやってなかったけど始めます!なんて話になるワケじゃないし >>863
なし
弱特と見切4 水3だけ
もしかしたらオトモの攻撃で余分に84増えてるかも ジョーはまだモーション慣れてないのもあるだろうけど
やっぱジャナフ型でにゅるにゅる動くし横に薄いしで戦いにくいな より当たりやすいように密集()
さも元がそこそこ当たりやすかったかのごとく書いてるのが余計腹立つな
この嘘っぱちアプデwww 斧の解放斬りのダメージはどうなんだろう
ここが上がってたら強属性でもいけるかもしれんが >>872
解放12が3.5倍
高出力が5倍
これに属強で1.3倍と4G超えて歴代最強 ライトの時点でわかってたわ
>>875
オディウム?知らない子ですね… 昨日の生放送でもマルチでカクサン弾連発とか弓で曲射連発とか何食わぬ顔でやってたらしいからなカプコン 結局ブロスなのかよ
大して人気武器でもないのにやっつけ謎調整しやがって >>864
デスギア脚orクシャ胴と護石のハッピーセット 分かってたけど結局ブロスが弱くなっただけ
ボウガンの斬列みたいに糞にならなかっただけマシだが
こいつらマジで調整へったくそだな 徳田氏は属強しない派だし強属性なんてナニソレって感じだろうな イビルの武器見た目良いのになんでこんな雑魚武器性能にするんかね。
強属性なんてゴミなのに・・・ ハンマーとライトに浮気してたけど戻ってきました…やっぱり帰ります 強属性強くなったら呼んで 属性いうほど使えないことなくなくね?
普通に強いと思うが
キッズが単純に数字に騙されてる気がする 次のアプデで属性が更に強くなるんじゃないか?
徐々に強くするっていうなら今回のアプデもわからなくはない
現実は調整なしなんだろうけど ちゃんと敵の苦手属性で殴ったら無属性より楽に短時間で沈められるんだがみんなちゃんと使ってから文句言ってるのかすごく不思議 ハザクアスピダとディープシュラムは強い
他は榴弾でいい >>886砲術のらんしゴミやん、しかも龍属性持ちとか夫婦くらいやん
弱点属性死んでる時点で粕武器やな、作る価値なし 段階的な調整をするのでは?って当時言われてたボウガンがあの有様だからな >>887
そもそも強属性使わせたいなら発売前にテストプレイしててこんな弱い状態で出さないって 他の武器は強化されてんだからチャアクは今回調整なしで良かったのに >>890
ハザクチャックスだと夫婦まとめて2分やぞ
つよいやんけ 丸太だけ叩いてその武器をわかった気になってるんじゃねぇぞ(威圧) >>677
マルチは分からないけど、ジョーに頭に当たりそうだから撃っとこーって感じで2回目ぐらいでスタンしてたよ
狙わず適当で 温存せずチマチマ高出や解放当てつつ弱点属性の剣ダメで安定して削れるし匠剛刃などの切れ味ケアスキルもブロスより付けやすい事も考えると一部の強属性は強そうだよな ジョーチャアクが残念なのは武器の見た目最高なのに強属性なせいで1部モンス以外ではクソ雑魚なところ ほんとジョーチャアク見た目だけはかっこいわ。もったいない >>517
耐震が余ってるなら珠発動して足に貼り付けるね
滅多に出番がないから耐震も良いよ バカプコンにしてはまともな調整だったと思うぞ
いつものnerfなら両手両足をグチャグチャに潰して目玉抉り取って「調整しました^^」ってレベルだからな
ブロス以外死んだとはいえまだブロスだけは実用県内なんだからこれでもバランス調整能力はおおきく成長した部類だよ 榴弾は固定だからバラけていいけど属性がバラけることの痛手が全くわかってない時点でエアプ運営 試してみたけどダメだった…
申し訳ない次スレ>>950氏お願いします
!extend:checked:vvvvvv::
!extend:checked:vvvvvv::
↑スレ立てするときに3行コピペして下さい
モンスターハンターワールドのチャージアックス専用スレです
基礎的な知識はWikiを参照
http://wikiwiki.jp/mhwchargeax/
次スレは>>900が宣言をして立てる、無理ならアンカーで指定してください
■スレ立て時の注意
スレ立て時の【本文の一行目】に「 !extend:checked:vvvvvv::」を入れると
SLIP(固定ID)が表示されます
>>1のテンプレをコピペした後に忘れずに挿入してください
【MHW】チャージアックススレ チャージ40回目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1521600846/
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>883
お前は馬鹿か?見た目も性能も良かったらそれしか皆使わなくなるだろ
ゆうたはホント性能しか見ねぇのな >>912
お前は馬鹿か?性能がゴミならだれも使わねえし何のために新武器が追加されたんだって話になるだろ
他武器と争えるくらいの性能は必要なんだよ みんながそれしか使わなかったらなんか困るんか?
使いたい武器があるなら勝手に使えよ 無料アプデ武器だからこの性能なのかな?
有料DLCコンテンツでまともな性能の武器出すつもりなのかな? 見た目悪くても性能良かったらみんなそれしか使わないんだから(チャアクスレ集会所)どうせなら見た目いい方がよくね? しょーもねぇ喧嘩すんなよ
ただしマイオナ野郎は全員死ね 高出力が属性19.5倍、超出力が増弾ありで属性60倍
高出力前に解放2を組み込めば属性28.6倍
強属性ビンは部位の狙い易さを考えれば超出力封印安定となる訳で超出力ブッパ大好きマンは榴弾を解放2や高出力も使いたい派は強属性ビン使えば良い
このスレの話は超出力ありきで語られ過ぎ イビルチャアクは微妙だけど、イビルの防具とライトのほうがかなり酷くてまだマシだなぁと思いました 強属性超高出力が収束すると期待して死んでいったポジ勢は救われないままなんだが >>912
ディアしか使われてない現状見たら?見た目も良し、性能も良い、両方兼ね備えたほうがマシだろアホ 超高出力で盾強化が解除されるなら
無属性と属性のバランス取れてそうなんだけどな もう3桁瓶ダメの爽快感はテオぐらいでしか見れないのか... 属性の超出は上にもあるけど一点集中型くらいでよかったと思うんだがな… 属性の上方修正じゃなく他の弱体望むとか意味不明だもんな ここの馬鹿どもは性格悪いしHRもしょぼいやつらしかいないからレスしてもゆうたゆうたガキくせーことしか言わんからなw
せっかくイビル武器かっこいいのに勿体ないよな。
見た目シンプルで普通のディア、みーんなディア担いでる現状知りもしないとかゲハに帰ったらどうかな? なんだこいつと思ったらテオにハルバリオン担いでいった人じゃん
元気だな >>929
流石テオにハルバリオン担いでく奴の言うことは違うな! ジョーの尻尾の位置が高い上にアンジャナフみたく左右の厚みが無いからすげーダルい。
狩速度維持して超出ドカドカ出して尻尾切ろうとしながらビンも当ててくのは無理だ。
思ってたよりウザくはないけど楽しくもない。喰われてたドドガマルに罠掛けて追い討ちして殺してしまうほど暇。 イビルチャアク使うならネギチャアクでいいってなる
頑張って使うのに装備作ろうと思うと装飾品が必要になり結局いつもの生活へ クロムガーディアンも他チャージアックスも強属性もモンスターどつけば倒せるしもうそっとしといてほしいな
使いたいの使うしディアがディアがはちと飽きた ゲハ馬鹿に言われたくないわwすぐ釣りレスにかかるアホw 見た目イカしてて性能も悪くないディアチャアクがあるらしい オディウムさんは覚醒させてヴォルガノス殴る仕事があるだろ! ジオブロスのデザインだったらまだギリギリモチベ続いてたかもしれない 強属性チャアクはまず属性値の上限という糞仕様と高出力系が肉質の影響受けて
しょっぱいダメージになるのをどうにかしてくれよエアプ調整班
前に延びすぎる超高出力に剣強化してもブロスと大差ないダメージとか悲しいわ ほんとここもガイジが多いな。すぐ釣られるわ必死に叩こうとする。ハンマースレの自己中馬鹿ガイジどもとそっくり。 俺のチャアク刃こぼれしてんだけどアレなんとかならんのかな ブロスのデザインあんま好きくないんで出来れば担ぎたくない 属性攻撃力強化するスキルって5か6段階くらいまであるけど
あれフルに発動させて恩恵受けられる武器とかあるの?流石にチャアクは無いよな >>943
属性は榴弾に乗らないんじゃ?
修正前に属性珠の付け外しで試しただけなので
実際は違うかもしれんけど。
>>956
乙3 すぐネタに釣られる馬鹿、次スレなんかいらないでしょもう あれ?なんもなしでのディアの榴弾だめもさがってない? >>948
せっかくだからもっと面白いこと言ってくれ
お前はこんなもんじゃない >>956
乙
ver2.00の修正内容追加で入れて良いかな? >>960
爪護符持ってるんじゃない?
砲術以外の榴弾に影響与えるものは全て0.5倍の補正ありになった 爪護符は弱体化に入らないとか言ってなかったか?嘘ですかはい 超出封印で考えると以前の仕様から考えると属強時間がとんでもなく短くなっただけの調整なのがなんとも >>966
徳田は許されない
公式サイトにはスキルって記載無いけど徳田発言信者は多くいた
俺もだが ゆうき「フルネセトの雑魚ゆうたはくるな」
ガイジくんにはこれと通ずるものを感じる >>956
乙
強属性強いかどうかはTA走者が答え出してくれるよ ジョー肉質クソで足しか殴れないって聞いたけどそれこそ属性超出すればよくね ブロスの榴弾は3Gチャアク並みに万能化してるから調整っつーのはわかるけどなら属性ビンはちゃんとそれ上回るようにしてくれんとおかしいわ
弱点に合わせて武器もスキルも用意してそれでも当たりどころで現段階のブロスに負けますっておかしいだろwww >>962
こんな感じでどう?
ver2.00修正内容
榴弾ビンダメージ
スキル砲術以外の榴弾ビンに影響を与える要素は全て0.5倍の補正が入るようになった
スタン値にも解放TU高出力↑、超出力↓の調整が入ったが未検証
強属性ビン
剣1.25→1.50
解放TU2.50→3.50
高出力4.00→5.00
超出力9.00→10.00
属強補正は1.30倍
強属性ビン超出力の爆発は修正前と同じ起動で若干密集するようになったが狙った部位に当てられないのは変わらない >>966
開発は信用できないって散々開発に教えられてきたことだろ
>>956
盾乙 ジョー武器使ってみてるけど超出抑えて高出メインで盾強化剣強化して殴ってる方が強いなこれ… 強属性の超出は当て難いが超威力でいいのに
なにチマチマした上げかたしているんだ… ジョー武器が強属性ということを知りなんか目標を見失ったぞ
なんでこんな…クソいわ…イジメかよ >>957
ちがうよ
火属性で肉質軟化させるんだよ 無属性は上位上がりたてのときに汎用性高い武器として用意されてるんだろうと思う
代表格がブロスだし
そっから装備整えてモンスターの特性理解できてダメージの出し方工夫できるようになってはじめて属性武器使うように出来てそう
無属性狂信者はとにかくどんな敵でも同じ戦法でダメージ出せないと嫌って感じだからもうちょっと他の方法考えてもいいんじゃないかと思うけど スキルで上がる分だけ〜とか宣言していた癖に結局全体的に調整しやがったからな
ほぼ詐欺 結局榴弾ビンでいいや、乙って感じだな
まぁ、チャアクの強さは火力だけじゃないし別に良いか 敵によって武器変えるのはシリーズ通して好きじゃないわ >>986
そんな細かい事カプコンが考えてる訳ねーだろ
属性武器で上回る動画でも出せや 昨日までと同じ装備でハザク行きましたが
1瓶あたりのダメージ20は減ってる6本で120 お通夜ほどじゃないけどし榴弾瓶に矢を受けてしまってな感はある
肝心なとこで発作起こしてやられる爺さん的な弱体 このスレッドは1000を超えました。
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