【MHW】ガンナーズシティ-23番街-【ヘビィボウガン】
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MHWのヘビィガンナー専用スレです。
>>950を踏んだ人は次スレを立ててください。
立てられない場合にはその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
荒らし対策に、以下の文章をコピペして一行目に(念のため三行)貼り付けてください。
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◆公式サイト
モンスターハンター:
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
※前スレ
【MHW】ガンナーズシティ-22番街-【ヘビィボウガン】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1520401526/VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【よくある質問】
Q 抜刀するとリロードしちゃうんだけど?
A R2で抜刀するとリロードせずに抜刀可能
Q 動いてると納刀誤爆する…
A オプションからダッシュをL3orR1をR1のみに変更。自動納刀をオフに変更
Q おすすめ武器は?
A 狙撃、通常3、散弾2打てるボーン系、貫通ならロゼッテス
Q 今作のガード性能はシールドにも適用されるの?
A される
Q 無属性強化はどのヘビィに有効なの?
A 属性弾が撃てないヘビィ(クロム パワシュ カーディアーカ ジャグラス砲など)に対して有効
Q 弾の並び替えはどこから変更すればいいの?
A アイテムポーチから△でアイテムの並び替え画面出した後、R1で弾の並び替えが出来る
Q 特殊弾(機関竜弾&狙撃竜弾)に有効なスキルは?
A 直接的に上がるのは「特殊射撃強化」のみ。「ボマー」、「砲術」、「爆破属性強化」は効果無し
「集中」は発射後の再装填ゲージの短縮効果があるため特に有効
ダメージが武器攻撃力依存なので、攻撃の上がるスキルは有効(「無属性強化」、「フルチャージ」等々)
機関竜弾の場合、全弾クリティカル発生するので、会心率上げも有効
狙撃竜弾の場合、ヒット部分にはクリティカル発生するが、爆発部分にはクリティカル発生しないので会心率は微妙 【スキル:属性解放/装填拡張について】
元の装填数が4発以下のものは1発増加し、5発以上のものはは2発増加する。
Lv1:通常弾、貫通弾、散弾、徹甲弾、拡散弾のLv1が増弾
Lv2:上記弾種のLv1とLv2、回復弾、毒弾、麻痺弾、睡眠弾、滅気弾のLv1が増弾
Lv3:竜撃弾を除く全ての弾種が増弾
【反動・リロードの仕様一覧】
反動・小:0.8秒
反動・中:1.0秒
反動・大:1.0秒 移動不可
反動・特大:1.8秒 移動不可
リロード・速い:1.2秒
リロード・普通:2.1秒
リロード・やや遅い:2.5秒 移動不可
リロード・遅い:3.5秒 移動不可
【適正距離(ver.1.05)】
通常:3〜15.5歩(0歩〜21歩)
貫通:11.5〜26歩(4〜29歩)
散弾:0〜7.5歩(0〜9歩)
近距離パーツ:0〜7歩
遠距離パーツ:17.5歩〜
照準を出した状態での歩数で確認 ※8歩≒1コロリン。カッコ内はスキル:心眼/弾導強化をつけた場合の数値。
レベルごとの差・パーツの弾による差は見た範囲ではなし。照準の輪とは若干のズレあり(キャラ本体から銃口までの距離程度)。 【弾種別オススメ構成】
○通常弾運用
武器:パワーシューターU <反動2リロ1or近距離3(プロハン様用)>
スキル:通常弾強化、無属性強化、装填拡張、弱点特効、渾身、超会心、体力3等生存スキル
運用法:クリ距離を保って弱点を通常3で撃つ
○貫通弾運用
武器:レイ=ロゼッテス <反動1近距離2>
スキル:貫通弾強化、弾道強化(相手に応じて回避距離、渾身)、体力3等生存スキル
運用法:クリ距離とHIT数と弱点の兼ね合いをダメージ見ながら撃つ
○散弾運用
武器:撃滅の砲火or牙竜重弩 <近距離2シールドorシールド3or近距離3>
スキル:散弾強化、装填拡張、無属性強化(牙竜重弩のみ)、ガード性能5、(相手に応じてガード強化)、体力3等生存スキル(マルチ時は怯み軽減も視野に入れる)。
運用法:剣士と同じ距離で弱点付近を撃つ。シールドの性能が高いほど敵の攻撃がカスダメになる。
○不動拡散(吹っ飛ばすためソロ専用)、徹甲榴弾、異常弾運用
武器:マグダ・ゲミトゥスU <反動3(不動拡散)or反動2リロ1(徹甲榴弾、異常弾)>
スキル:弾丸節約、装填拡張、(徹甲榴弾運用の場合KO術、砲術)、(他のLV3弾を撃ちたいなら弾強化)
運用法:不動拡散とは不動の装衣と癒しの煙筒を使って拡散弾を調合しつつ撃ちまくること
徹甲榴弾運用は頭に徹甲榴弾を調合しつつ撃つ。距離補正は無いが、反動大リロ遅のため注意。古龍バリア無効
ソロなら数発、マルチなら十数発撃ち込むことでスタンが取れる。異常弾も利用し敵を拘束していく
○竜撃弾運用(吹っ飛ばすためソロ専用)
武器:カーディアーカ <近距離2リロード1>
スキル:砲術、無属性強化、弾薬節約、攻撃、フルチャージ、挑戦者、体力3等生存スキル
運用法:不動拡散と同様に不動の装衣を着て癒しの円筒を立てて竜撃弾を撃つ。不動の装衣が切れても相手をよくみれば撃ち込むことが可能。肉質無視。 【攻撃力270会心率0%+リロ普通+護符爪で発動した場合の各スキル・パーツ倍率】
1.400:遠距離3
1.350:近距離3、遠距離2
1.300:近距離2、火事場5
1.200:近距離1、遠距離1、不屈2乙、火事場4
1.150:火事場3
1.144:挑戦者5
1.132:装填3→4(反動小)、弾薬節約(装填数3反動小)
1.125:弱点特効3
1.120:攻撃7、超会心3(会心100%)
1.115:装填3→4(反動中)、弾薬節約(装填数3反動中)
1.114:挑戦者4
1.110:弾薬節約(装填数4反動小)
1.109:装填5→7(反動小)
1.105:攻撃6
1.102:フルチャージ3
1.100:弾強化、ネコ射撃(通常弾)、不屈1乙、火事場2
1.094:弾薬節約(装填数4反動中)、弾薬節約(装填数5反動小)
1.092:装填5→7(反動中)、無属性強化
1.089:攻撃5
1.086:装填4→5(反動小)
1.085:挑戦者3
1.082:装填6→8(反動小)、弾薬節約(装填数6反動小)
1.080:弾薬節約(装填数5反動中)、超会心2(会心100%)
1.075:弱点特効2、渾身3、見切り7
1.074:攻撃4、装填4→5(反動中)
1.073:超会心3(会心80%)、弾薬節約(装填数7反動小)
1.069:装填6→8(反動中)、弾薬節約(装填数6反動中)
1.067:超会心3(会心50%)、超会心2(会心80%)
1.066:弾薬節約(装填数8反動小)
1.063:見切り6
1.061:弾薬節約(装填数7反動中)
1.056:挑戦者2
1.055:弾薬節約(装填数8反動中)
1.051:フルチャージ2
1.050:渾身2、、見切り5、火事場1
1.044:攻撃3、超会心2(会心50%)
1.040:超会心1(会心100%)
1.038:弱点特効1、見切り4
1.033:超会心1(会心80%)
1.031:攻撃2
1.028:挑戦者1
1.026:フルチャージ1
1.025:見切り3、渾身1
1.022:超会心1(会心50%)
1.015:見切り2
1.014:攻撃1
1.008:見切り1 旧作準拠でシールドの性能(仮)
https://i.imgur.com/xGufAbf.png
デマが回るよりマシなんでとりあえず具体的な検証が出るまでテンプレに差しといて
何か間違いがあったら修正する ==== テンプレここまで ====
>>5
弾強化の1.1倍だが爪護符やスキル、バフに乗らないって話あるから誰か検証したら修正頼む 貫通はロゼ一択らしいけど、散弾はネギとジャグラスどっちがオススメ?
自分なりに調べた感じだと散弾2手数カスタム枠多い暴食派と火力ネギで半々位の印象
専用スレで意見が聞きたい ネギの方が火力は出るってスレ毎に2、3回は言われてる
機関特化でもしない限りネギの使えば? >>9
ありがとう、英雄もあるからネギにします
大剣みたいなジャグラスロマンはないのね ヘビィて今 使用率下から2番目なのか
人気ないんだな 元々知識の武器って感じなのに、しゃがめなくなっていよいよ仕様が大きく変わってるから仕方ない気がする マルチで拡散ゆうたが減ったってことだしいいことじゃない 麻痺強化スキルの+10って蓄積値が+1されるって解釈でいいんかな?
Lv1が25→26、Lv2が50→51ってなるの? 開発者へのインタビューでヘビィの調整は特に気をつけたって言ってるみたいだけど嘘にしか聞こえない Q.武器アクション一新の理由や注意した点
A.モンスターの動きが変わったのでプレイヤーも対抗して変更
シームレスに動けるようにした
特に注意したのは大剣とヘヴィ。時間をかけた
Q.ランスが過去最高に楽しい。こだわりポイントはどこ?武器の調整は何人ぐらいでやったの?
A.パワガ
武器調整はさまざまなスタッフ50人以上で調整している
???????????????? (常に人気ランキングの下の方になるように)気を付けた 最強スキルの節約あるだろ
祈りが足りてねーんだよ
毎回撃つたびに感謝しとけ >>19
( ⌒ )
l | /
|ヘビィ|
⊂(#゜д゜) だからヘヴィじゃなくてヘビィだつってんだろ!!
/ ノ∪
し―-J |l| |
バシーン!!ガシャーン
)|_|。∵゜・(
⌒)。 ・(。・。∵ やらかしたのは開発だろ
俺らに背負わせるのはやめろ 狙撃ならカーディかマグマグだよな?
カーディの火力は魅力だけどクールタイム中はどうすりゃいいのか悩む
しゃがみてぇ… なんやかんやヘビィ内のバランスは結構取れてると思う フラムテルマは良いぞ、通常貫通散弾毒麻痺徹甲拡散何でもござれだ、反動重たくてカスタマイズで特化しづらい分は基礎火力と会心率上げて暴力的な装填数でぶん殴れ、蜂の巣にしてやれ。 もうな、ロゼと撃滅だけ担げ
無理して運用方法探すな
そんなもんねぇから ヘビィなんてもんは、(適正距離で)撃てて当たりゃいいんだよ
乙らなければ何担いでもいい テルマ良いけどな反動カスタム二個付けないとどうにもならん
攻撃数値400近くまで行くがカスタムの近接の上昇が異常に高いから300ほどの攻撃にカスタム近距離つける方がダメ上がると言う…おかしな結果になるんだよね >>36
流石にその考えはないな
ソロなら好きにしてくれ 青山ブルーマウンテンってそんないいのか
帰って作ってみるかな ゼノ3点セットで青山テルマいれりゃ無限打ちなるんじゃね?装填いれりゃ8発散弾ブッパできるし 暇だから弾薬節約の実測
トレーニングエリア レイ=ロゼッテス LV3貫通弾
5000発までの発動回数と各区間の発動率
199回/1000発 (区間19.9%)
428回/2010発 (区間22.7%)
638回/3000発 (区間21.2%)
827回/4000発 (区間19.0%)
1026回/5000発 (区間20.0%)(全体20.5%)
テンプレの計算に用いられている25%の値は正直怪しい
1/5(20%)か高くても7/32(21.9%:MHFの節約名人の値)ではないか
25%というのが明確に示されている文献があれば教えて欲しい ヘビィに限らず変なもん担いで死なない立ち回りしてる人は横目で見てて楽しいもんだが
>>42
乙 仮に2割だと発動信頼できるかできないか更に微妙なラインか 信頼するのはてめーの運
今回のガンナーは完全に博打
ひたすら回数やって敵の行動と節約の運がきてる時が最速
変な武器担いでるのはもうワールドに飽きてきてる証拠 節約入れるなら挑戦者攻撃積んだ方が火力出るってことだな
まぁ、25%で発動しまくっても1チャンスに撃ちきれなきゃ意味ないしな マグダゲミトゥスII 短縮珠
リロ反反
カスタム強化未定
ゼノラージヘッドα 爆死珠
ドーベルメイルβ 開放珠
デスギアファオストβ 砲術珠特射珠
ガマルコイルβ 爆死珠
キリンレガースβ 攻撃珠2
攻撃の護石III
攻撃7装填拡張3集中3砲術3特射2ボマー2怯み1
ゲミトゥスの欲張りセット
とにかく爆発する弾を高威力で使いたいと思って組んだのだけどもう少し特徴が欲しいかも
スロット2個空いたんでボマーつけといた ヘビィスレで最近防具構成色々貼られてるの見るの楽しい
武器は前からよく見てたけど 貫通に至っては心眼がないと火竜の奥義と称した呪いが一生かかってくるしな >>52
むしろレアな珠集めなら危険度2のが良いぞ
英雄も欲しいってんなら危険度3だけど 結局古龍やることになるよ
危険度2は光るが混ざるしビミョ 「仮に」節約発動率が20%だとしたら装填数増加期待値は
1/(1-1/5)=1.25倍
よく使用される弾のDPS増加期待値は
3発/中/普通 1.090
4発/中/普通 1.074
5発/小/普通 1.074
6発/小/普通 1.065
7発/小/普通 1.058
8発/小/普通 1.052 珠に限ると危険度2と3はどっこいどっこいな印象
2は風化出やすいけど光るもよく混ざる
3は風化出にくいけど古びたは安定する+英雄 >>56
だいぶ落ちたな
ゼノキリンで組んでる奴は思考停止だってはっきりわかんだね 散弾って1HITごとに会心判定あるのか
会心率を盛る必要性が増すな 撃滅散弾だとガードの上から削られて納銃が一番危険なパターンあるからフルチャ超回復で運用してるわ
超回復散弾強化フルチャ3弱特3ガ性5を基本であと装填拡張が珠でれば乗せられる クイックキャストとかいう素早く投げ捨てられるだけの武器 クイックキャストって無印からあった気がするけどずっとゴミだった気もする 試してみたけどゼノキリンテルマ まあ大体平均12発は散弾3が撃てるな
ここまで弾がいるかって言われたら返答に困るがw 初代からある武器がいまだに一級線なのはおかしいってことやろ
何十年前の武器だよ 前スレでレイの編成アドバイス聞いてた奴だけどいざヘビィ担いでクエ行ったら見事に黒ディアで縦3かましてきたわ泣きそう… 今まで変な意地で狙撃使ってなかったけどなにこれ強すぎない?
これなら機関のクールタイム半分でもいいじゃんなんだこの格差運営馬鹿なの? >>69
大人しく盾つけな?
つけてて乙るなら立ち回りが悪い それでも電撃弾があるから(震え声
キリン1式で電撃弾特化構成強いかもしれんだろ! >>48を実戦で使ってみたがドッカンドッカン派手でなかなか楽しいな
徹甲弾メインは組んだことなかったけど楽しさと引き換えに弾薬費と調合素材の消耗が激しい、下手すると赤字になってんじゃなかろうか ヘビィの反動ぜんぶ1段階ずつ下がらねえかな
もはや威力はともかく快適に使わせろや シールドあると超回復欲しくなるな
あの常に構えて正面で対峙する感じ >>42
検証乙
明確なソースしらんから参考にさせてもらいます >>69
黒のホーミング突進は回避距離ないと
回避するのギリギリだぞ
他は全部避けれるけど
安心のために盾め積め
>>42検証乙
正直ロゼならいらんな 黒ディアは回避距離2かシールドつまないとわしゃチビって乙るだよ
軸固定したままジリジリ旋回してタゲ合わせるのいやらしい そもそも、回避距離ないと黒ディアの潜りって基本回避不可能じゃね?ネギの超必殺と同じで 無印やGのクイックキャストは万能銃だったよ
上位互換にディスティあったけど 20%しか発動しないならかなり優先順位下がるな
竜撃特化くらいか、使えるの
ゼノださいからいいんじゃない なんにしても節約は快適ってのが一番
DPSがどうのと言ったとこで大差はないでしょ 徹甲榴弾をメインで使うにはどんな装備がオススメですか? ゼノ砲もうちょいまともな性能ならなぁ
見た目は悪くないんだが >>95
火力に目を瞑ってもリロードや反動が足を引っ張りすぎてるよな バゼル用に貫通ヘビィ始めようと思って装弾数と手持ち素材しか見ずカガチ作ったら反動でかすぎて辛い
せっかくブレなしで狙撃が使えてかなり良いと思ったけど残念
だが都合のいいヘビィに乗り換えるのも癪だし、斬裂で尻尾切断も狙える(できるとはいってない)貫通として活用を見出したい カガチくんは万能選手なんだが反動が悩みどころよね… 節約は徹甲マグだけだな。一発多く撃てるだけでもスタンの取りやすさ段違いだし 俺の相棒はカーディ
他のヘビィ使いとは一味違う竜撃特化の攻撃カスタムさ
ブレが大きく装填数の少ないコイツを担いでいる奴は俺以外に見たことがない
だからこそ俺にしか扱えないって気持ちにさせてくれるニクイ奴
実際俺専用のチューンが施されているコイツを扱えるガンナーは俺だけってとこ…?
フッ… ここ最近の俺は撃滅押し
やっぱり貫通通常と比べて火力が違うわ
歴戦クシャもギリギリだけど0針いけたしこれが本来のヘビィの火力 天狼重砲【吹雪】のコピペかと思ったら違って草生えた なんで狙撃と貫通or散弾Lvを両立できるまともな銃ないのん・・・ 自分だけのの自慢の彼女をイキって紹介したはずが
他の奴らと浮気してみたいな感じだな
カーディマンは カガチは惜しいよなー
もうちょいで貫通銃で、一撃必殺のカガチと連擊必倒のロゼみたいになれたのに
反動大、リロやや遅でも立ち回れないこともないが
それならもっと攻撃力と装填数欲しかったわ ロゼのスキル構成どんなんにしてる?
あいつは装填upも業物も必須じゃないから結構火力盛れそう カガチは一応会心付いてるから本当に弾1発ぶんだけ、ならロゼより魅力あるのにな 今回会心アホみたいに盛れるからそこまで会心にアドバンテージを感じない >>111
おれのチューンはこれ
節約攻撃7フルチャ3砲術3無撃弾道強化
玄人向けだがマネしてもいいよ ダチュラブラスターが貫通2間でだけど狙撃もできてなかなかだと思うんですよ 改めてやってみたら、確かに弾薬節約20%だなこれ
25%としてた奴は数間違えたか、やたら徳を積んでたかしたんだろう
弾強化が素の攻撃力にしかかからない点もあるしちょっと修正するか ゼノキリン女キャラで麻痺して目覚めた
ゼノキリンは神 >>113
Lv3スロ頭
ドーベルメイルβ
オーグアームα
オーグコイルβ
キリンレガースβ
挑戦者の石III
ロゼ
反動近接近接
カスタム強化は攻撃力
心眼珠、攻撃珠2、開放珠、貫通珠で完成
攻撃7挑戦者4心眼装填拡張3貫通強化
前にも投稿したけど生存スキルついてないからここでは不評だったみたい ロゼは結局ハザクくらいしか使わんし
どんな構成だろうが結局ハザクの気分だしどうでも良くなった 死なないなら防御スキルなくてもいいのよ
別にいちいち見ないし 主にハザク殴る為に組んだからな
スロットも余った所に対瘴珠二個詰めれば快適よ
対瘴珠詰めないなら頭リオハートだかにすれば回避距離が一応つけれる
何とかして挑戦者5まで付けたいんだがなぁ… ロゼも属性解放と節約積んでるわ
チャンスで回し撃ちするときレベル3何発撃てるかは大きいし普通に戦ってても節約無しだと1装填以上打ちたい場面多いし >>113
耳栓5体力3攻撃4挑戦者3渾身3貫通心眼加速再生
回復カスタムにして耳栓切ってフルチャにしても良し
とりあえず心眼珠と貫通珠ない事には始まらない 早くアプデきてくれ 大型アプデ謳うんならヘビィをもっと追加しろ 装填節約と瘴気つけただけの装備でもハザクの気分で4分でやれるしなんだかなって感じ >>124
意味ない
弾道抜いても低レベル挑戦者くらいしか入れるもん無いんだな
だから火力マシマシに近距離乗った貫通を使えるようにする方が有意義
故に乗せている ゼノもダサすぎる…重ね着もダサすぎる…どうにかしてくれw 歴戦ハザクを貫通で7分切りしたことないわ
貫通の通し方か立ち回りが悪いんだろうけどどう悪いのかわからん ハザク頭被ってB級映画の悪役みたいなナリになってるけど私は元気です ロゼは攻撃7、挑戦者5、心眼、貫通強化、渾身1、体力3、おまけでついた加速再生だったかなあ >>135
今練ってたらそれとほほ同じで攻撃6にして渾身3のがてきたわ >>133
結局頭か胸から通し続けるしかねぇ
開幕閃光で手前の落石からのズボズボして起き上がりの時に二個目に誘導してズボズボ
とにかくズボズボし続ける、ブレスとタックルもマガジンあればゴリ押しで怯む 低攻撃力の武器のカスタムは攻撃で
高攻撃力の武器のカスタムは会心が安定なら
カーディアーカのカスタムは攻撃で正解ってことだな!(錯乱) >>139
オンスト使うとアップロードとダウンロード両方最低5時間はかかるから気軽に出来ないわ >>140
ん?セーブデータだぞ、1分もかからないぞ なんか勘違いしてないか? >>140
珠の未来視みたいなもんだよ
オンストセーブして試して気に入らなかったら巻き戻し >>141
オンスト選択すると15秒くらいってでるけど途中でゲージ止まって進まなくなる
ほっとくと終わってるけど数時間はかかるわ >>145
それ別問題あるとしか…
まあUSB買ってやれば数秒さ もう無傷珠はええんじゃ…鉄壁と心眼と散弾と通常が欲しいんじゃ… 弾薬節約が25%で計算されてた問題を修正
弾強化が素の攻撃力に1.1倍にするよう修正
攻撃の小数点第3位が低めに出てた問題を修正
射撃飯は攻撃加算後に1.1倍のはずだけど、小数点以下のダメが合わなくて自信無い
カスタム攻撃とカスタム会心を入れてみる
次スレからはこれで頼む>>950
なにか間違いあったら訂正よろしく
【攻撃力270会心率0%+リロ普通+護符爪で発動した場合の各スキル・パーツ倍率】
1.400:遠距離3
1.350:近距離3、遠距離2
1.300:近距離2、火事場5
1.200:近距離1、遠距離1、不屈2乙、火事場4
1.150:火事場3
1.144:挑戦者5
1.132:装填3→4(反動小)
1.125:弱点特効3
1.122:攻撃7
1.120:超会心3(会心100%)
1.115:装填3→4(反動中)、挑戦者4
1.109:装填5→7(反動小)
1.106:攻撃6
1.103:弾薬節約(装填数3反動小)
1.102:フルチャージ3
1.100:ネコ射撃(通常弾)、不屈1乙、火事場2
1.092:弾強化、装填5→7(反動中)、無属性強化
1.090:攻撃5、弾薬節約(装填数3反動中)
1.086:装填4→5(反動小)、弾薬節約(装填数4反動小)
1.085:挑戦者3
1.082:装填6→8(反動小)
1.080:超会心2(会心100%)
1.077:カスタム攻撃3
1.075:攻撃4、弱点特効2、渾身3、見切り7、カスタム会心3
1.074:装填4→5(反動中)、弾薬節約(装填数5反動小)、弾薬節約(装填数4反動中)
1.073:超会心3(会心80%)
1.069:装填6→8(反動中)
1.067:超会心3(会心50%)、超会心2(会心80%)
1.065:弾薬節約(装填数6反動小)
1.063:見切り6、弾薬節約(装填数5反動中)
1.057:挑戦者2、弾薬節約(装填数7反動小)
1.055:弾薬節約(装填数6反動中)
1.052:弾薬節約(装填数8反動小)
1.051:フルチャージ2、カスタム攻撃2
1.050:渾身2、見切り5、火事場1、カスタム会心2
1.048:弾薬節約(装填数7反動中)
1.046:攻撃3
1.044:超会心2(会心50%)
1.043:弾薬節約(装填数8反動中)
1.040:超会心1(会心100%)
1.038:弱点特効1、見切り4
1.033:超会心1(会心80%)
1.031:攻撃2
1.028:挑戦者1
1.026:フルチャージ1、カスタム攻撃1
1.025:見切り3、渾身1、カスタム会心1
1.022:超会心1(会心50%)
1.015:攻撃1、見切り2
1.008:見切り1 >>149
乙、わかりやすくて助かるわ
上の検証もそうだけど装填の重さ考えたらまたセットかわるなぁ… それはさておき節約アホみたいに発動する時もあるし20パーなのかこれ?w ぶち切れて加護珠3つ付けたったわ…もう俺は止めらへん 青山テルマ悲しすぎるやろ
反動のせいでこんな悲しいことになるとはな >>154
接近つけれないからな、反反盾のおかげで・・・
ただ節約キリンだと11発は平均打てる テルマを勝手に悲しい子扱いしないでおくれ
そいつにはそいつの戦い方があるんだよ >>155
新しいおもちゃにはなるけど
リロード時に停止するのも怖いな 節約とかサブの流れでテンプレ変えないで欲しいんだけど 撃滅(反反近・会心) 弾薬節約拡張3散弾強化渾身2攻撃6=85.82ダメ/秒
撃滅(反反近・会心) 拡張3散弾強化渾身3超会心2攻撃5=85.83ダメ/秒
散弾運用なら距離外れた時にリロするタイミングもあるし、節約無し運用のほうが良いかなあ マグダ砲使っててふと思ったんだけど弾丸のレベルが低い程節約の発動率が高かったりする? 歴戦キリンの噂を聞いてどきどきしながら行ったけどガ強付いてたらヌルゲーやんけ
これすらソロでクリアできないやつらが介護で上がってきて何食わぬ顔で救援に現れると思ったら不安でたまらねぇよ >>162
本当にDPSの計算だけだと近近近より反反近の方がDPS高くなるんよ
現実的には近近盾になるだろうけど 通常弾に心眼っていらなくね?
そもそもヘビーで通常撃つのがまずアレではあるんだけどさ
通常撃つからには盾近近だろうし
近距離パーツの乗らない状態で射撃するのがまず間違ってる気がする 反反盾も弱すぎ カスタム上昇率やべえ!!盾3のやつって火力きついだろ >>168
反動かリロードか両方を我慢する
ジャナフは撃てる弾が器用だから貫通弾lv.2と散弾lv.2,3を
しっかり切り替えながら戦うのが今作のガンナー感あって楽しい
マルチは特にリロ遅くて機動力ない分だけ貫通撃つ場面かなり増える テルマちゃんは反動でかいしブレッブレやし睡眠弾も撃てないし
会心もマイナスだけど唯一の長所である装弾数の多さで勝負だよ
と言いたいところだけどそれなら撃滅は弾丸節約とか装填拡張で欠点克服できちゃうし
悪いやっぱつれぇわ 散弾はどの武器もかゆい所に手が届かない感があるしな
撃滅は装填数が足りない、テルマは反動が高すぎ、暴食はLV3が撃てない
LV3の装填数反動全て満たしたロゼを見習って欲しい 撃滅 近近盾 装填3弱特3 ここまでは鉄板
さあ数字話題になってるゼノの節約が問題なんだよな 節約は好み程度の物なのかねぇ ガマル君・・・電撃弾なんてなければ装填数の低さを差し引いても選択肢に入るのに
プケ砲といいどこで火炎や電撃なんて覚えたんだよおまえ!? ふふふガマル聞こえていたら君の生まれの不幸を呪うがいい 同じヘビィ使いにハザク部屋で後方から撃たれて乙ったけど、同じヘビィなら考えろと言いたい!あと若干似た位置どりでタゲとるな!突進に当たるやないか! ガマル良いよ
貫通散弾斬烈徹甲拡散全部駆使するの楽しい
ちと決定力不足だが >>177
聞いといてそれかよ
馬鹿なんだから下手に色々試さず知ってる構成だけやっとけば? 怯み乙は軽減付けないほうが悪い
位置被るのが嫌なら自分から動くべき >>181
俺は散弾に飽きた
久しぶりのロゼ最高に面白い ドスジャグラスの爪集めに暴食で攻撃5超会心3弱特3フルチャ3特射2で達人炊いて機関榴弾撃ってンだけど
撃ちきった後に散弾2をワンマガジン弱撃ちこまないと死なないんだけど
倒しきれてる人おるんかな その武器種を使っていてすら
武器個別の特徴を見もせず構成も考えられないイナゴ精神が居るんだよねぇ >>193書いてて思ったけど何で無撃入れてないんだろ
寝ぼけてたかな・・・ >>164
撃滅は反反より近近のほうがDPS高いはず
反反のメリットは硬直時間が減ることによる恩恵
反動小になれてて中使う場合の体感はいわずもがな0.2秒って結構ながい
普通の回避が回避性能2になるくらいには長い で、、どうなんだ節約は必須なのか?趣味範囲なのか? >>164>>198
すまん近近近の3つ目見逃してた
近近近<反反近だったわ 750万本売れてもヘビィ率が下位2番目だからボウガンスレも週末静かだな 悩む必要なんてない、マルチじゃ鉄板、誤射されて死んだりそういうのも無くなる 1レベルスロットが1つ余っててコレだって感じのしっくりくるやつがない マグダ使ってるが強いというより楽しい、面白い、斬新って方向性でなにかいいやつないだろうか? >>206
節約の事かな?誤射されて死んだりって節約でどう言う事? 徹甲特化って楽だし役立つと思うんだけどゆうたに流行らせる方法無いのかな
装備も拡散テンプレの護石を砲術に変えるだけで十分使えるし スレ見て色んな意見見ては変えてしてもうどれがいいかわからんくなってきたわ…
もうこれで貫通ヘビィマイセットにゴールさせていいかジャッジしてくれ
https://i.imgur.com/FaVFm4N.jpg >>212
あーひるみは節約なくても1つは付けてるからなあ 節約だけきになってね極端に発動率いい時と全く無反応の時もあるから スマンスマン ヘビボ始めてみたいが、選択肢多くて迷うな
マルチもやる前提なら通常弾か貫通特化がいい感じ?
散弾はテオとかには有効と聞いたが >>213
心眼つけてるなら反近近カスタムでよくないか >>213
フルチャや節約いれないならそれでいいと思ってる
俺もそれ作りたい(作れない) >>211
しかしあれ極めるとなるとすごい装飾品要求させるしな・・・
斬鉄はその点良心的だった ありがとう
もうこれでゴールする!
ごめん、、いまいち弾道強化と遠距離カスタムの兼ね合いを理解できてない、、
ざっくりわかりやすく解説してもらえると嬉しい限りです >>213
マジレスして良いのかギャグなのかわからんが
反遠遠に体力増強って
どこに持っていく気だ
マルチなら反遠遠は傍迷惑だし
ソロなら体力増強は要らんのでは >>221
ヘビィなんぞ未開の地過ぎていたって真剣でございます 普通に反近盾じゃダメなの
ぶっちゃけ盾ないヘビィとか弓より蹴りたい >>220
弾道強化付けてると近距離は密着じゃなければクリ距離になるって感覚で大丈夫
敵に距離を詰められる事も多いからカスタムバーツは近距離2個にするとダメージ出しやすいよ
似たスキル使ってたけど頑張れ >>224
なるほど!ありがとう!
とりあえずヘビィ立ち回り慣れるまでは半近盾にしていけそうなら半近近でやってみるよ! >>219
別に理想構成目指すとかじゃなければ護石で十分だしそれ言ったら斬裂も超会心とか渾身なんかを要求されてた気がするがなぁ 節約の暴食と撃滅で体感撃滅のほうが発動してる気がしてたんで
節約発動した数/発動しなかった数 トレモ柱調べ
44/201(暴食散弾2装填8)
54/200(撃滅散弾3装填4)
49/200(カーディ貫通3装填2)
試行回数少ないから引き続き協力頼む >>225
それで良いと思う
正直反近近はあんまり考えなくて良い
まじで使ってる奴は近強の距離勘違いしてるか不動貫通でソロしてるんだと思う
もちろん敵によるけど
テンプレも誤解で直してないだけ ロゼくんカスタム枠もう1つあったら反1リロ3で貫通3を絶え間なくばらまいて遊べたのに カガチって快適に貫通ないし斬裂撃とうとしたらパーツ3枠極降りしてようやく一つ解決するんだな
ロゼはレア8、カガチはレア6
うーん 7歩くらいまでしか恩恵ない近距離よう積むわ
顔から少し離れたらもう外れてるのに
散弾ならわかるがロゼでは 遠距離パーツの距離でモンスターがこっち狙って近づいたら乗らない
近接も攻撃しにこっち来る→自分が離れないとデットウェイト
ヘビィはなかなか離れられない悪循環 テルマは反盾近で運用すればいいと思うんだけど
散弾2や通常弾で近づいて散弾3撃つ感じで
ダウン時も散弾2をちょくちょく挟みながら撃てば良い
指疲れるけど >>227
節約20%君いたけどこれだと25%やん 遠距離射撃強化は、思っているよりもっと遠くでようやく効果が出るんだよ。
今回の貫通は弾速が遅いから、効果が出る距離のモンスターに撃っても、当たるころにはモンスターが動いてしまってる。
貫通と遠距離射撃強化は相性が悪い。貫通とは違う弾で使おうね! ゼノ砲すげーゴミ…と思いながら作ってみたが、ギリギリ使えるラインなような気もする
でも無撃乗らないのに威力低すぎなんだよな 貫通弾は戦闘距離選びやすいソロは遠距離
マルチは延々と遠距離乗る距離にいる訳にはいかないから近距離
あとは相手次第
やってて一長一短だと感じたから面倒だけど使い分けてる マグダラ砲でスタン麻痺眠り狙撃してるけど楽しいなこれ テンプレは反1確定盾近遠選択くらいでいいんじゃないの そういや以前ここで貫通なら回復カスタムが具合良いぞって聞いたんだが、カスタムだけでならどのぐらい回復するんだ?検証出てる? ダチュラをカスタム強化石が20個ぐらいあってスロット強化でフルチゃ3挑戦者5攻撃7弱特2渾身1のネタ装備作ってみたが・・・ロゼやっぱ最強だわ >>177
器用貧乏なら救われてるだろ
今作のは不器用貧乏ばっかりじゃん・・・ 不動拡散あれば歴戦古龍もこわくないって聞いて作ってみたらなんですかこれ
動画みたいに怯みやダウン取れないし
普通に殴り殺されるじゃないですか! >>246
徹甲なら安定して5分は切れるぞ
そもそもあんな戦い方がどうして安定すると思った 不動拡散もまともに当てられんとか脳死してるとしか思えん
どうせ焦ってエイム適当になってるだけだろ 貫通ヘビィちゃんと使えば十分強いやん…初陣でネギ行ったらど素人でも2分30秒で終わった…ええやん… 意外と盾だ生存スキルだって流れになったな
発売前はもっと、火力が全てだ!生存スキルは甘え!避けれないヤツはゆうた!みたいな事になると思ってた 回避挙動がもっさりすぎてコロリンそのものが罰ゲームみたいな扱い >>243
強くはない!決して強くはないんだが…弱くもない
属性弾いらなかったから威力を上げて欲しかった
マルチに弾を使いわけるシーンでは使えそうにも思えるが、それなら通常特化でも同じ事が出来るような
せめて通常の装填数が後2多かったらパワシュと人気を二分したかも…しれない まぁ斬裂潰した代償とやらの標準弾丸は結局強化されたんだか何だかわからん程度の修正しかされてないし
反動とリロードは1段階ずつ改善しても罰は当たらんだろうよ・・・ >>113
攻撃4 ガ性3 拡張3 体力3 渾身2 見切り2 貫通 心眼
貫通珠出ないから繋ぎ、シールド外せないからこうなった >>251
割と色んなスレでそういう流れだよ
今作の低体力高火力のモンスターだと時間より生存性上げる方がやっぱ有益だわ ロゼ作ってからほかの見ててふと思ったんだけど
ダチュラのスロ枠とカスタム強化使えばダチュラの方が強くなることはないの?
貫通2と3がどれくらい違うのか教えておくれ 狙撃が頭胴体尻尾全部に通ったときの快感が本当にたまらんな
狙撃武器でおすすめ教えてくれ今はパワシュとカーディを使ってるんだが >>258
ゲミトゥス良いよ
拘束手段豊富だから簡単にぶちこめる 貫通3は2より威力が高く弾速が遅いがその分多くヒットさせやすい はず
盾は1でもガ強が必要なもの以外は防げる ただし撃ったりリロったりしてる間は何も防げない 教えてくれ
俺は後いくつの珠を砕けば心眼珠に辿り着ける >>262
ありがとう
1でもつける価値はあるんだな
顔面付近での咆哮からの追撃が結構事故る >>265
今作はシールドが本当に強い ころりんがやたら重たいから余計に
ディアの突進を受けてすぐ振り向いて撃つだとかの動きができるから超回復無しフルチャなんかでない限り貫通ヘビィでもシールド1枚、できれば2枚をおすすめしたい 個人的には 英雄、絶望的な出なさだな…
心眼とか珠集めよりよっぽどきついわ… 装填拡張で使える弾種増えればいろんな銃使えるようになって違うんだろうけどな・・・
そうじゃないんだもんな・・・ ああ…ずっと傍にいてくれたのか…
わが師…導きの心眼よ… 通常弾Lv2の使いみちのなさ
貫通弾と散弾のLv2はそこそこ用途あるというのに・・・ >>272
2までで入ってる弾全て増えるで3で弾種増えたり竜撃2発になったりすりゃおもしろかったんだがここの開発アホだから仕方ない カーディに装填数UPと近距離、弱特つけて通常3撃つ方がボーンの火力盛り通常3より100倍強いやん
スラグショットガンみたいな使い方できて悪くない ボーンは斬裂でクリ距離外れた時に撃てるってのがある
通常に付けるスキルとある程度共存できるからな >>279
ここヘビィのスレだよ?
ヘビィでの使いみちをちゃんと考えてあげようと思った
弾威力15と20の差が結構でかいなって
通常弾メインのパワシュだと単純な装填数かけ算でも負けてるからよ 今色々試しながら3時間くらい悩んでるんだけど
パワーシューターUに猛者ぶっ込んでる人いる?
散弾メインでも使えて通常弾LV3も使えて狙撃竜弾も撃てる武器がこれしか無い
カスタムはシールド3積みで護石ガ性3
これにカスタム強化で会心2と回復付けたら会心100+通常弾でHP回復も楽々になるんだけど(火力はお察し 心眼がねえとロゼの真の力を発揮できない…ロゼと真の仲間になれない… >>280
15と20はアプデ前だぞ
今は20と32 >>280
通常3を撃てるのがヘビィのアドバンテージ
通常2はそもそもライト用にデザインされてる
今作で通常2をヘビィで打つなんて考える前からどうしようもないってわかんでしょ
ゲームデザイン的に意味のないことよ
いうなればシールドバッシュだけで片手なんとか使えんかなーって言ってるようなもん >>269
それ周り吹っ飛ばしたとかじゃないんか… サポガン馬鹿にしてすいませんでした
マルチで早いこと早いこと >>287
サポガン強いけどやってると奴隷労働させられてる気分になるから嫌い ゼノとパワシュで通常のダメージ10も違いやがる…
マジでもうちょいなんとかならなかったのか ID:eH+2a8/90
おまえらちゃんとID辿って見ろよ触っていいかわかるだろ 弓にはビン追加とかあるんだからボウガンにも弾追加欲しいわ
カーディで拡散撃ちたい ああ確かに
ワッチョイで辿れば触ってはいけないやつか一目瞭然だな >>257
タチュはカスタムを会心に全振りして渾身、弱点、超会心3積めれば
ロゼに勝てるかもしれんね猛者が全然出ないから検証できんけど サポガンはあれだ、周りが頼りにならないと長引く長引く 散弾3と2を撃ち尽くしても敵が死なずに三乙されてクエスト失敗した
もし勝ててたらベテラン取れてたかもしれないと思うと少し残念 サポガンたまに野良で見かけるけど周り信用してるのか自己満なのかわからん 野良サポガンは野鳥に餌をやる程度の考えだぞ 拘束したモンスターに懸命に攻撃するハンターを眺めて優越感に浸ってる 回復弾とか撃つと異常に反動硬直する銃あるけど意味わからん >>296
動く敵はともかく、敵を拘束してやればちゃんと火力くらい出せるだろっていうちょっとした信頼もあるけど
貢献度表示が自分だけで埋まるのすごーいしてるからなあ、自己満
早く倒したいだけならマグダ装備のままソロで不動拡散していたほうが効率いいし
マルチはサポする場所と思ってるわ スタン2麻痺睡眠罠捕獲
PT火力足りてれば終わる火力足りてれば
しかし榴弾強いんだな
必要なのは弾強化や心眼より砲術だった!? マルチはサポする場所ねぇ、まーあんまり地雷増やすなよ マルチで貫通とか散弾とかして一人で火力出してると、「あ、これソロでいいわ」って思っちゃうからなあ さっきネルギガンテに竜撃砲でやってたんだが、
オトモが眠らせてネルギガンテの頭が結晶の柱にめりこんだんだ。
気にせずに竜撃砲うったら柱に吸われたのか全くノーダメージでネルギガンテも起きない。
先に柱に当たったのが悪かったのかと柱より頭が手前にある位置からもう1度撃ったんだがこれもノーダメージ。
結局頭に当てるのは諦めて他の部位に撃ったんだけどあんなの初めて知ったわ。 拘束されっぱなしだとカウンター決めて気持ちよくなる武器種はハッキリ言ってつまらんからなぁ難しいとこだな 固定なら普通だが
救援のサポ根性なんかただのあれだわ
救援なんか二度とやらないし好き放題やればいいけど モンスにもよるよな
クシャとかレウスとかは閃光タコ殴りだから明らかにマルチが楽だけど
テオとかキリンでサポしようなんて奴は基本的に邪魔になるだけだし 特射集中無撃カーディで狙撃しか考えないのもなかなか楽しい
クールタイム中は通常3でお茶濁してるわ
強いのかはわからん
ゲミトゥスなら通常時も戦えるのは分かってるはいるんだがなあ 回復や硬化は
3発無反動リロ最速でいいのにな
なんで使えないのに
毎回入れてんだろ 拡散用にマグダUのカスタム強化しようと思いますが、スロスロにした方がいいですよね?
そうなると装備の幅が広がりそうですが、どんな感じに仕上げますか?やっぱ攻撃に突っ込むのが常道ですかね? そのスロットに何積むか考えたら
火力系のスキル一つでも積むなら直接攻撃上げたほうが効率はいいよ なるほど。猛者の弩が余ってて、マグダUをスロ3に改造できるんで
これを生かしたすっごい装備できないかなーと スロ3で拡散に使えそうな珠って
何かあるか探してまして 中途半端に装備が揃うのが嫌で目当ての珠が揃うまで防具は新調しない
そんなタイプの人間おる? あ、カスタム強化は回復、回復って方法もありますね。
どっちにしようか悩む。その場から動かないなら拡散撃ちながら自動回復ってのも捨てがたい 玉無しの時に泣シミュこねこねして作ったセットになんか愛着が湧いて使い続けてるやつは有る
別におしゃれとかでも無いんだけどな マルチではしない 回復フルチャ構成はマグダでは実用的のはずだけど
砲術珠も無傷珠も出なくて死ぬ >>313
宝玉2桁、硬鎧玉も400個とか持ってるとそんな考えまずわかない。初心者なのかなぁって思う 砲術3個は頑張って集めたけど無傷は1個しかないな
でも無傷はボロボロでるし。そういえば攻撃じゃなく砲術3個使うって手もありましたね。
うーん回復、回復にしよっかなー 回復、スロだと中途半端になりそうですし
拡散撃ちながらモリモリ回復するのも面白そうw >>317
装飾品の事なんだ
心眼珠と貫通珠が出ないからいつまで経っても散弾装備から変更出来なくて辛い HR300だけど全部揃ってるぞ
足らないんじゃないか? >>319
いや、だからハザク、ゼノ、キリン、ドーベル、ガンキン、ネギ、バゼルみたいな基本的に持ってる事前提の装備を
珠が無いから作ってないって言ってる時点でHR50程度の初心者なのかなと こいつ何突然煽ってんのどんだけ余裕ないんだ
別にいいだろ個人の自由だし 曰くカーディとパワシュに100倍の差があるらしいぞ >>324
比喩表現だよw1,000倍に訂正しとく 質問ばかりして申し訳ないが、火力をあげたいなら基本的にテンプレの倍率表の上位にあるやつを優先すればいいのかな?
構成によっては遠距離は無駄でいらないとかは理解できた…
例えば会心100%超会心3より挑戦者5の方が総合火力はあがる?? 数字もおかしいし、装飾品の話で宝玉鎧玉が出てくるし、そのことを指摘されても いやだから とかいう返しだし
そもそも鎧玉も名前違うし初心者なのかなぁって思うw 挑戦者は発動してない時間もあるからそんなに火力上がらない
怒ってる時間のが長いとはいえ7割くらいじゃないの 初心者相手にネチネチ嫌がらせするのはよくないし、
そもそも掲示板で誤字に口出しするのもアレだぞ >>331
おい自治厨w
貫通強化はロングヒットさせると後ろの方で火力上がるから有効だぞ!覚えとけやw 散弾がショットガン仕様になった以上通常弾が中途半端な位置付けになるのも仕方ないのかなあ
その分ショットガンらしく近距離で死にやすいってのはあるけど >>330
ありがとう!
トレーニングモードじゃ発動できないし実践で試しても判断できなくて迷ってたんだ 今作ヘビィ未経験だったので、とりあえずテンプレの通常パワシュと貫通ロゼで組んだが、なんか爽快感ねぇしやけに時間かかるな。
オンで稀に見かけるヘビィは大概近接の間合いで散弾撃ってるし、そっちの方が通用する敵多いのかな? 貫通は相手を選ぶし、通常は火力パーツと相性悪すぎてお察し
それに比べて散弾は誰に使ってもそれなりの火力になるし、散弾TAでもそれなりのタイム出てるからな 貫通はバゼルハザクに撃つと気持ちよくなれるけど他には微妙
通常はぶっちゃけライトの方が強い
散弾は相手選ばないしガ性で固めれば死ににくいしで扱いやすい >>321
散弾装備、不動拡散、竜撃特化は作ったけど貫通装備は揃って無いから撃ったことが無い
せっかくなら完璧な装備で出かけたくて貫通に手を出せない 彼は貫通装備を作ることなくその一生を終えるのであった 散弾ヘビィにひるみ軽減って付けてる?
いるようないらないような ディア,ネギ,ガンキン,バルキン,ゼノも貫通で行ってるわ ・パーツの種類とセット出来る数増やして自由度上げてくれ←実装された
・色々な弾撃って戦いたい←まぁ実装された
・護石は宝玉とかいくらつぎ込んでもいいから強化させてくれ←実装された
2chの妄想が今作で実装されてて感動したが少し違うんだ
それとオールドファン程イラっと来る改悪はやめて欲しい
・コロリンがやたらもっさり
・咆哮リロキャン不可
・△ボタンで武器出すとリロード挟む
・そもそも◯で撃ちたい
・スコープ削除
アプデでどうにかなるレベルじゃないけどなんとかしてくれ 新キャラ作ってヘビィの練習しようと思うんだけど最初からずっとヘビィだときつい?
金欠になりそうなイメージなんだが 最低でもコロリンくらいは何とかしてくれないと回避ガンナー一生やる事ないだろうな アプデで属性弾強化してほしいわ
どのモンスターでも撃ったら負けレベルのゴミ威力だし
ヘビィでもライトでもマルチで属性弾撃ってるやつみたことない そうなのか、序盤けっこうきついと思ってたんだが
支給品に結構弾はいってるし余裕なのかな 今の仕様で初めからヘビィやるとしたらジャグラス砲一本作って散弾2かなあ
散弾3になるとコスト跳ね上がるし
自分がやってた時はザンレツゲーだったから弾は植生でなんとかなってたものの
それでも装備作る時は使わなそうな素材売って金を捻出してたな 双眼鏡を使ってみると視点移行が遅すぎて
こりゃスコープ実装無理だわってなるぞ 剥ぎ取り装具作れたら楽になるだろうがな
ヘビィだと納銃遅いから拾うのめんどいが >>350
それ目指してやってみるわ
マルチで出会うヘビィがかっこよくてな ヘビィから始めてもキャンプにまとまった弾あるし、採取でまとまった弾とれるし、浮気しない分装備の出費はかからないし金はそれほど困らないな 序盤からずっと使えて強化も手軽で、さすがに後半は厳しいかと思ったら
無撃で復活するジャグラス砲はまさに相棒 浮気というより脇道いかずにひたすらストーリー進めてたら武器や防具の強化で突然金が吹き飛ぶからそこじゃねーの >>353
いや、散弾特化よりも普通に骨で通常、貫通、散弾をバランス良く使って、クールタイム見ながら狙撃を使う方がいい
珠どころかスキルさえない状況なら万能武器の方がやりやすいぞ パワシュ通常3でクシャの頭にも1hit90ダメ与えられるようになった フレンド3人が追い剥ぎ着てブーストかければ何の苦労もない
先に友達作れ! いろいろ教えてくれてさんくす
ジャグラスに苦戦してきたけどなんとかなるやろ 歴戦あんまやらずにHRあげてたから
全然無いよw俺 今みたら350万あったわ
他の武器とか作らねえから金ばっか貯まるな 英雄1つだけあるんだけどみんなは撃滅のカスタム何に使ってますか? 他の武器作っても500万以上あるわ
ヘビィしか触らないとか頭イカれてんのかよ >>365
迷うなら使わなくていい
自分の今の装備とこれから作りたい装備で何が必要か考えろ >>368
>>367
アドバイスありがとう
攻撃か会心かくらいにしか思ってなかったけどなるほど確かにスロットは便利そうです 通常弾も別に弱くはないんよね
パワシュで歴戦レイギエナ待ち時間帰宅時間含めて5分かからなかったし
貫通散弾使うより速かったわ 色々な角度から弱点一点集中でフルダメージ狙えるのが通常の利点だからな
レウス、レイア、レイギエナなんかは通常が向いてる やっぱ火力出すなら散弾だなあ
安定ってなら通常もあるけどシールドの性能が良すぎてインファイトしても全然問題ないっていう >>376
バゼル乱入のある糞枠だけど?
スリンガーはこやしが基本やぞ 通常1発100ダメージ以上だしててもなんか違う弾撃ってる感じしかしない
理論上最大200ダメージ以上出るのはロマンある
でもやっぱりしゃがみなんだよなぁ
ttps://i.imgur.com/6q3lnXG.jpg 通常でも普通に戦えるのってのと他の弾と比べて弱いってのが混ざってるから堂々巡りになるんだよ 砲術3 フルチャ3 挑戦3 特射2 のマグダUの拡散でどんだけダメージ出るのか楽しみ。 オイオイオイ
リオソウル腰にキリン脚装備したらおパンツ丸見えじゃないか
破廉恥だわ鎧武者で隠すわ ジャナフ砲盾を捨てて近反反
カスタム防御×2と加護3で食らった時は祈れチューン
やりたいけど盾無しなんてやったことないしこわい >>390
ハンターの基本や
こやしさえセットしときゃバゼルなんか気にする必要ないだろ? 攻撃Lv5を乗せたいけどドーベルは絶対に着たくないでござる。
攻撃を捨てて、砲撃Lv3にして徹甲弾を強化しようか検討中なんですが
徹甲弾に砲術3を乗せると拡散弾を超えるダメージ出せます? 白きなんちゃらって
近接でいってるけど
ヘビィで弾足りるの?
小戸ガロン辺りで弾無くなりそう スリンガーぐらいショートカットに登録しとけよっ言う煽りなのでは? バゼルの乱入というか移動するタイミングは固定じゃないのわかってるか?セットしてるしてないじゃないぞ
先に来たのを即こやしで追いやれば乱入されることなくクエが終わったりする
レイギエナより遅れれば良いところで連続咆哮からグチャグチャにされたりする >>397
だからマップ見てバゼル飛んで来たら武器仕舞って降りてくる所狙ってこやせばえぇやん
咆哮なんか耳栓つけときゃ気にする事もないし >>398
火力上げ強打で速攻するからめんどくせえなって俺は思っていたのだが…
耳栓って?不動の話? 今作はキャンプ補充無しでも弾は基本的に足りる
竜撃とか拡散戦術みたいなのは別として散弾メインでやってて足りなかったこと無いな >>394
フラムだったけど余裕で足りる。飛び回るレウスのせいで時間切れになりそうになるけど。
ガンナーはボウガン下部にスリンガー用の追加パーツ付けるか閃光弾復活させてくれ 特殊闘技場なにげにモドリ玉使えないからねぇ
ケムリ玉か隠れ身の装衣使ってマップ開いて鳥呼び帰り出来るけど >>399
耳栓5積んだ火力でも4分半で終わったから
火力上げたところでそこまで変わらんやろ
俺は30秒縮めるより安定のが大事なんよ
お前さんも持ってたら試しに歴戦レイギエナやってみてくれよ
火力重視の通常でどんだけ早いのか知りたいわ でも戦闘中は完全に隠れてる状態に出来ないから
ギエナとガロン早めに倒して湧き待ちの時のみになるか >>401
いちいち納銃してスリンガーしないといけない まぁここまでは別にいい
しかしうっかり△で構えるとリロードし出すのは許されざる R2使うようにはしてるけどさぁ 装弾数で使うの渋ってたけどカーディアーカめっちゃ強いな
パワシュで7分かかってた歴戦桜レイアが5分切れてびびったわ >>401
ゴーストリコンのARの下部につけるグレネードランチャーみたいでいいな
あれエイム中十字キーで切り替えられるし >>406
R2で構えようとしてうっかりL2押しっぱなしでスリンガー発射も追加で アンダーバレルはほしいね
そこに状態異常弾とか入れられたらさいつよ >>403
けむり玉か!良いこと聞いた
途中で弾無くなった時はわざと1乙してたよ 心眼出たけど劇的には変わらんなあ
心眼で伸びたクリ距離が遠距離強化にかかるならまだしも 貫通の強みを生かしてバゼルごと対象をうってバゼルを大きいオトモとして運用できるのは貫通弾のいいところじゃん
問題はバゼル以外に貫通持っていく危険度2がウラガンギンぐらいしかいないことだけど・・・・
通常と貫通は強い場面が限定されてて散弾と徹甲弾の安定にどうしても勝てない。まぁ勝つ負ける以前に使い分けしろよって感じだろうけどなー カーディの通常2と3の発射音入れ替わってね?元からこれだっけ 今作のヘビィは立ち回りに工夫の余地というか伸び代がねーなぁ
自分の練度が上がっていくたびに「しゃがみならここで差し込めたな」って場面ばかり出てくる
今の特殊射撃じゃしゃがみの代用には全然ならねぇ 置き撃ち偏差撃ちが出来ないクソ照準なせいでエイムの楽しさもリミカ時代のほうが上なんだよなぁ
回避もしないで死んだ目で弾を垂れ流すゲーム ブレイヴじゃなくてもブシドーじゃなくても、3rdで与えられたそのままのしゃがみでよかったんだ……
まぁ無いなりにやれはするが やっぱ寂しいなどうしても 出先でリモートしてみたがガンナーはリモート無理っ
普通のバゼルにボコられたわw しゃがみもコロリン回避戦闘も
どっちも潰れたからなあ シールドがあれば僕は満足です
ランボープレイたのしー そういやシールド3、ガ強、ガ性5
つけて鉄壁やーとか思ってたらネギのワンツーでガード崩されて普通にやられたわ
2連続攻撃は亀ガードでは防げないのか 危険度2だとガロンとギエナは貫通は合わないけど
桜レイア・レウス・蒼レウス・ヴォルガノス・ディア・黒ディア・バゼル・ガンキン
別に残り全部貫通ロゼでも良くないか >>423
いやそれシールド一枚スキルなしでも防げるぞ スタミナ切れてたかなんか間に攻撃ボタン押してたとかじゃね? >>425
ディアもいるか 忘れてた リオ夫妻は微妙じゃね?お魚さんは固いの溶かすの嫌で徹甲だな・・・ レイアはともかくレウスも頭狙いの散弾と通常で行くの?
脳死で貫通で縦横十字に通してたわ あのドスカセキカンスは這いずりやら溜め溶岩やらが嫌でガンナー三種どれもしっくりこなかった
かと言って近接は近接でしっくりこない肉質 魚は竜撃か散弾だな
溶岩以外痛くないから近づいて撃つ弾のが楽だし >>426
そうなんか
一撃目をカキンって防御した後の間髪入れずの2撃目を普通にくらったわ
マルチだから混戦で一瞬のけぞりとかの硬直時間で事故ったのかな あいつの溜めブレスマジガンナー殺しよな
目玉退化しとるから閃光投げても的確に当ててくるセンスまである 魚さん相手でもロゼならば火炎弾が撃てるんだよなぁ
すいません、いつも脳死貫通で温めしていませんでした ガノスは物理の通りが悪いから属性で攻めるのが良いのかと思って
水冷弾速射したら硬化後はオレンジの数値全く出なくなって笑った
あれの調整したやつ頭おかしい >>430
近接はちょっと解放したチャアク以外かなり微妙なのかTAもほとんどないしガンナー近接関係なくしっくりこないんじゃない? >>435
種火石も可燃石もヘビィ納刀遅いから火炎弾撃った方が早いまであるしなぁ・・・ ジュラといいヴォルといいなんかオマケに追加したエリアに押し込められてるから出なくて良かったまであるよ
沼も干上がってるし溶岩も少なすぎでしょ ヴォルガノスは痕跡も全然落とさなくて研究レベル上げめんどくさかったし
調整不測のまま、数合わせで最後の最後で放り込まれたんじゃないかな >>425
動き早いからヘビィで行くの避けてたけど
ガロンは目の前で真っ直ぐになるから貫通でやりやすい 火炎,水冷,狙撃,貫通弾と揃ってるバルキンキャノンさんの出番でもあるよ とりあえず対テオ装備
カガチIII リロ・反動・シールド &会心率強化+1(残り2は今のところ迷い中)
堅守の護符
オーグヘルムβ
レウスメイルβ
ウルズアームβ
オーグコイルβ
オーググルーヴβ
攻撃 4
即納 2
特射 1
超心 1
心眼 1
これで、
攻撃6渾身3弱特2納刀2超心1フルチャ1死中1特射強化1心眼1ガ強1
会心が+90だから攻撃を−2即納を−1して会心+3して100%したりしても良いけど、割と即納重要 グルゴレットの叫喚に装填拡張と耳栓つけて散弾LV3撃つの楽しい
反反近だからリロード遅くなるけど >>394
通常カーディ担いでって始まってから30分かよ!ってなったけど糞余裕だった
貫通でもダメージ出せるからディアが早く終わって前のガロンとレギナが時間費やしたな 竜撃弾特化と拡散弾特化だと どっち安定しますかね? >>446
ソロ前提なら拡散
竜撃特化ならカーディが良いよ大ダウンしやすいクシャは2〜3分で終わる 自分視点だと見えないけど他人の竜撃見るとめちゃ伸びてるんだな
かっこいい なるほど、拡散作ってみますー 竜撃もカッコいいので余裕あれば作ろうかと 特殊射撃はもうちょい換装速けりゃな、イメージには合ってるんだが 皆の貫通弾Lv3って1hitどれくらいのダメージが出てる?
今14〜16なんだけどカスみたいな威力に分類されるよね 誰を相手にどんなスキル構成を書いてくれんとなんも言えん 貫通運用のロゼが遠距離強化ではなく近距離強化推奨なのなんでなん? >>454
なるほど
わかったようなわからんような
実戦で試します 大体の相手も貫通でサクサク倒せるのに火力不足?
盾持って顔から貫通させろ >>451
火力特化のダチュラの貫通2でもバゼルなら27確認した
ロゼは少し生存にふってるがそれでも貫通3で24はいくぞ >>432
立ち位置次第でめくられることあるしそれじゃない? 俺の生存重視ロゼも14〜16しかでないしそんぐらいだと思うよ テオにゃんの顔に散弾ぶっ放すの楽しすぎ
前は一番嫌いなやつだったのに 今作の尻尾鍛えたテオにゃん嫌い
前作まではケツに弾ぶち込むだけでアヒンアヒン言ってたのに >>457
ほー
それを目標にスキル調整してみるよ! すまんヘビィ初心者だがバゼルギウスに特化した装備教えてください。もう近接であいつに泣かされる日々はいやなんです >>461
クシャにアナルダオラ!っていいながらケツぶちこむのすき >>465
カガチ弓で適当に打ってる方がお手軽やで?
ヘビィはガンナーでも一番難しい玄人向け >>461
つか弾バリア持ちは尻尾も狙えないと話になんないよな特にマルチ >>467
なんか弓使いには頭がひどくおかしいのが多いって聞いて...なんかあっちのスレで聞くの怖くて
>>467
テンプレロゼってのまんまやってみる! >>465 シールドヘビィいいよ。
もっといい装備あるかもだけど一例として俺の装備
レイロゼにシールド1近距離強化2
竜王の隻眼α
バゼルメイルβ
カイザーアームα
リオソウルコイルα
オーググリーブβ
鉄壁の護石V
珠詰めてスキルが
ガード性能5
体力増強3
弱点特攻3
渾身3
貫通弾強化
超改心1
バゼルの真ん前でやりあえるよ グレイト貫通1の方がネルギガンテ早く倒せた
ヘビィに残るの竜撃 拡散ぐらいかぁ >>473
おー!ありがとです!!まんま真似してバゼル泣かせてきます!! 散弾ヘビィをネギ2分台動画見て装備パクったけどトビカガチに20とかしか出てないんだけど種とかバフなしなだけでこんなに違うのか? てかみんな貫通でゼノソロは何分ぐらいかかるのよ?ダチュラで9分程度ですごい遅くて自分の貫通通す能力の低さに泣いた・・・面倒で狙撃使ってないってのはあるが 竜撃楽しいよな
マルチだと体力上がって毎回怯むわけじゃ無いし人吹っ飛ばすしで封印なのが悲しい 節約は癖なるね 特に散弾 100ダメが5連続異常連打確定でしょこれ 見た目クソだけど グレイトなんで睡眠1回樽G猫ありだけど3分50ぐらい
ほぼ同じスキルヘビィよりは早かった
ヘビィそんなに上手くないからかもしれんが
お手軽ライトでこのタイムは楽だな >>384
すまん気付かなかったわ
頭:バゼルβ
胴:ディアブロβ
手ウルズ:β
腰:バゼルβ
足キリンβ
砲術護石
防音1、解放1、体力3、爆死3、無傷1、KO1
で取り敢えず耳栓5,体力3,装填up3,KO3,砲術3,ボマー3,フルチャ2でやってるけど
麻痺珠があればボマーを麻痺に変えたい >>481
竜撃で人吹っ飛ばしたことないんだけどどういう運用してんだ?
肉質無視だからどこに当てても同じダメだし吹っ飛ばし範囲相当狭いんだが 吹っ飛ばしそうだからそもそもマルチに担いだこと無かったけど範囲そんな狭いんか? >>486
ハンター吹き飛ばしたいなら近距離でしっかり直線上にエイムせんとアカンよ
クエ終わった後に試してみ? >>486
ダメージ低い方の範囲より狭いくらいじゃない >>337
なるほど。
とりあえず有り合わせの珠と装備で
ガ性5、ガ強、散弾強化、弱特2、フルチャ3、体力3、早復2、攻撃3で撃滅回復カスタム作って闘技場で練習してるが、
レウスレイア系にイマイチ通りが悪い気がする。
密着しすぎて撃つのはダメなのか?これは。 LV1貫通弾なんかで満足できる人間が居るんだな
世界は広いわ グレイトは無属性近距離3も詰めて貫通1で
レイロゼッテス貫通3より普通に強いのだがなんで満足してもよくないか?
あぁライトに嫉妬かなぁ
まぁ俺はヘビィもライトも好きだけどな 睡眠強化までつけたマグダ砲がマルチでどれくらいキリンを眠らせられるかためしたい
歴戦キリンの調査がない・・・
てか状態異常強化って属性強化みたいに仕様上の落とし穴とかあったりしないのかな ヘビィはシールドが売りだからな今作のシールド性能良過ぎ
火力捨てて防御を得た ネルギガンテのヘビィボウガン作ったんだが、カスタム強化は何つければいいかな?
やっぱ攻撃か回復かね?
とりあえずガ性5つけてタンクする予定 撃滅はほとんどスロか会心だろうな 俺は回復にしてるけど マグダはバゼルゼノキリンでナンニデモ性が高い
麻痺狙撃スタン狙撃睡眠竜撃相手は死ぬ
フルチャ砲術つけられれば榴弾打ち切る前に倒せる >>500
これ良さそうだな、真似してみよう。
文字面だけ見てるとやってることほとんどブラキ炭鉱だな >>500
同じ装備の予感
koなしでも手数だけでマルチで2回スタンいけるよねー
特射もつけて高威力の攻撃の使い分け楽しいよね グレイトで試し打ちしたんだが、
これ通常1三連射は、1発目にしかクリ乗らないな
エフェクトだと三発乗ってるぽく見えるけど、実際のダメはクリ>ノーマル>ノーマルと絶対になる
これだと、通常3の1発の方が強い なんらかの検討のついでならわかるが思いっきりスレチなんですが ゲミトゥスでサポガンやってる人装備参考にさせてくれ 自分で必要なものがわからない奴がやるサポなんて勘弁願いたいわ マルチで見た散弾音かっけーって始めたけど
なんだこれ・・・上級者向きすぎんだろ・・・
ソロはともかくマルチ撃つ距離までいくの辛くない? マルチなら竜撃より通常だしカーディよりパワシュのほうがいいかな
と思ったけど狙撃のダメ差もけっこうあるんだろうか >>508だけどバリアテオに手も足も出なかっただけでネギは近接より楽だった
これバリア張られて頭こっち向いてなかったら攻撃できない・・・?
ハザクとネギだけで遊んだほうがいいんだろうか マルチで散弾は禿るし素直にロゼ持って行けば
どうしても使いたいならガ性回避距離と盾付けたらいい >>511
やっぱそんな感じなのね
相手選んで遊んでみるわ 散弾なんか難しくないだろ
リロードタイミングだけ注意してりゃ 撃たなきゃ正面さえ向いてりゃ自動ガードやし
モンハンがこれぐらいでキツイならゲーム自体が緩いんだろうが >>513
マルチはライトでも散弾のために頭追いかけるのダルいぞ
なんで尻尾カッチカチなんだよテオ見た目ぷりぷりのまんまなのに >>508
ガンキン装備のガード性能+ガード強化+耐爆スキルか装衣で爆破やられ対策して顔の前に張り付く感じ。
突進を深追いしたり攻撃やリロードを欲張ると死ぬから相手の動きをよく見るのと、
ブレスはガードせずに前足と顔の隙間の脇あたりから横向きに散弾撃てばいい。 ソロなら弱点部分に撃つだけでいい
けどマルチだと遠距離で一矢とか貫通撃ってるだけのカスガンナーにタゲ散らされるからあんまり担ぎたくない 楽なのは分かるが近距離で撃って飛ばさないようにしてほしい
心眼無しは論外 ヘビィの宣伝ついでに最近任務のバゼル2体かキリンを痕跡集めついでにお手伝いしてるんだが効果あるのかね
マグラでふらふらとってアピールはしてるつもりなんだが クリアに必死なのに他人の行動見てる余裕なんてあるわけなかろう
機関とかもっと派手な行動とらないとヘビィとライトの区別もつかないようなのばかり 他人の迷惑にならない動き出来ねえならマルチ来るなって思うがな
身内ならまだしも救援は特に ゼノキャノン、弱いけど楽しいな
ハザク相手だといつもは貫通撃って、ブレス中は散弾撃って、足元ブレス中は通常を撃つなんてことが出来る
無撃乗らないのが悔やまれる
英雄はこれに使うから早く出てくれ… カスタム回復で属性弾が2、榴弾3が5、拡散3が7、竜撃が20くらい回復する カスタム回復って与ダメの10%でしょたしか
で散弾は何故か1hit分しか参照しないという 貫通がどのダメージとってるのかわからないが多段hitするのは1発分で回復量は与ダメの10%15%20%か 散弾珠出てきたんだけど散弾ヘベェってマルチで使えんの? 怯み軽減って受ける側がつけるものじゃなくて与える側がつけて効果が出るものなの?
今まで勘違いしてたかも ようやくテルマに回復カスタム2枚載せれた
安定感ヤバいな 味方の攻撃でひるむくらいインファイトだからひるみ軽減つけろって話だと思うよ >>536
やっぱそういう効果だよな
つけてる人の攻撃に怯みが乗らなくなるトンデモスキルかと思ったわ 怯み軽減は受ける側がつけるもの
散弾の適正距離は広いように見えて実際結構近づく必要がある
顔や翼が上がると適正距離外れたり一応放射状に判定があるから近いほど集中する
近接と変わらないくらいの立ち位置になるのでSAつけたくなる 散弾の変わりっぷりを知らないソードマスターさんでしょ まぁ今までのシリーズやってた人ならマルチで散弾はやってみるまで抵抗あると思うけど ひるみ1つけないと全弾ヒットできる位置に行ける訳ないから必須 カズヤマンと曲射マンという最強の敵から己を守るために必須 太刀スラアク大剣対策で怯み3も視野に入れるといい
特にスラアクはぶん回し変形の攻撃範囲がヤバい >>544
いや太刀スラアクは大して邪魔にならないだろ
太刀は尻餅ないから怯み1で良いしスラアクが邪魔になるのって属性解放かかちあげくらいだけど両方弱いし封印安定の行動だからな
チャアクの超出やら弓のカズヤの対策っていうならわかるが 散弾ごときでひるむ様なSAつけてない近接様のほうが地雷ぞ ワールドにおいては対ひるみ1を着けないことこそ地雷行為よ
太刀、双剣、スラアク、片手
みんなにひるみ技があるんだからな ヘビィめっちゃむずいなっていうかなんだこのコロリン この回避の不思議な踏ん張りで距離を稼ぐ挙動にも随分慣れてきた
これのおかけで別に回避距離が欲しくならないのは悪くない
ただ未だに△武器出しでリロードしてしまって轢かれたり、狙撃の後しばらく移動しかできないの忘れて轢かれる ロリコンロリコン連呼しやがってとんでもねぇスレだな… ゾラ砲サポガンで潜ったけど楽しいな
まだまだ遊べる ヘビィの後に他武器触ると回避の距離足りなくて被弾しまくる サポガンは何か評判悪くなるんだよな…「自己満足乙」とか言われる >>556
麻痺2と鉄甲3でかなり拘束できるし脳筋達もボコスカ出来てニッコリやろ マグダ砲担いでスタン取って「よし野郎ども!今のうちにフルボッコにするんじゃー」くらいの気持ちでやってたりするw
徹甲弾でスタン最低2回は取れるしいい感じに行けばマルチでも4回スタン取れる
それ+麻痺弾で動き止めればまず文句は出ないw
僻みしか出ないやつはスルー安定だわ >>557
俺もそうだと思ってる。眠りはどうせ途中でやっても無駄だから最初救難で集まる前に開幕で眠らせて
爆弾置いて狙撃スタート、その後麻痺→スタン→麻痺→スタンやってれば終わるからキモチイイw
それでも「貢献した気になってるオナニー」と言われるから悲C ゲミトゥスはパーツに反動制御を2つ付けるだけでサポガンできるんだから別に火力も犠牲にならないしなにも問題ないだろ
古龍を何度も拘束出来るのはかなり強い
叩いてる奴は全員が怒り時の古龍にも一切被弾せずに完璧に攻撃できるプロハンなこと前提で話してるバカだろ >>559
今作はあんまり聞かないけど罠とか嫌いな人結構いるみたいよ そうなんや。罠や状態異常で拘束とかはハメって思われるって事かな
>>296
>>297
>>299
やっぱ嫌いな奴多いんやなサポートは… 初めてのヘベェだから死んだらごめんよと思ってたら外人三人死んでワロタ
しかし火力が…クロムアサルト使ってる人どうやって火力出してる? クロムアサルトは見た目がカッコイイから活躍させたいが、難しい 罠用意が暗黙の了解になった時はそれを用意出来てない人が嫌ってたイメージ クロムアサルトはパワシュでいいよねとロゼッテスでいいよねに挟まれて潰されかけてる可愛そうな子 >>566
無撃と3回カスタム強化したら貫通弾lv.2でもロゼに火力勝ちそうじゃね
つか最近もう貫通弾は無理してlv.3撃たなくてもいい気がしてきたわ 拘束ハメはFのクソモンスで散々やったのでもういいです パワシュは作成難度の低さと取り回しの良さで人気だけど、散弾貫通に比べると火力自体はワンランク落ちるからなあ。
防具だけじゃなく武器の見た目合成はよ。作り手が性能面のバランス取れないなら見た目だけでもユーザーに選ばせてくれ。 久々にシティ覗きに来たら節約で徳を積む話がいまだにされてて笑った 信心次第でぶっちぎりのぶっ壊れスキルに化ける節約さんパねぇっす 節約もそうだけど竜撃カーディに触ったら…最早、戻れる場所なんて無いんだよ ゼノとかキリン足とかを着たくないのはわかる
しかしながら節約や拡張がいらないって話にはならない ようやくゼノ倒してカーディ作れたけど無属性強化とかつけられてないからまだ微妙なのかな
集中特殊射撃で狙撃特化やりたい クロムアサルトなんてパワーシューターにすら及ばんレベルの武器だぞ
特化してる部分すらなく狙撃でもないとか話にならん
ソロで使うのは構わんがマルチに担いで行くのはありえんだろ >>569
クロムの反動とブレのクソさわかってる?
今作でレベル3弾撃たないとか速射あるライトにしか許されないことなんだけど >>496
49ハンターランク以降マジで行かないからな軽くトラウマ マグダ担いでいったら笑えるくらいぶっ倒れまくるぞ
さあトラウマを解消してくるんだ 解脱寸前まで徳を積むとキリン足がいらなくなる
あと心眼出る 初めてレイロゼッテス担いだんだけど
機関竜弾ってブレないんだな…今までブレ大のじゃじゃ馬しか触ってなかったからこういうもんだと思ってたら機関竜弾がブレの激しい弾だと思ってた 通常弾Lv3が5発以上、リロード普通、反動小でシールド積めるヘビィ探してるんだが…
もしかしてクロムだけ?
クロム使ってるってまず聞かない(というか上の方で思いっきり否定されてる)が
通常ヘビィにシールド積んでる人は反動中で運用してるんだろうか?
通常ヘビィでシールド運用してる人がいたら構成教えて欲しい ゼノ砲(見た目ゴツくないからちょっとくらい反動とブレ大きめで攻撃力少なめでもいいだろ・・・) 初めまして。ボーンのT字マズルに一目ぼれしてヘビィを初めたのですがスキル等に助言をいただけたら幸いです。<br>
竜王(解放)リオソウルβ(痛撃)ゼノα(攻撃)オーグβ(無撃)ディアβ(渾身) 鉄壁護符<br>
パワーシュートU(解放)会心攻撃攻撃、反反リロ<br>
スキル<br>
攻撃3解放3弱特3ガ性3通常強化1渾身1超会心1はるみ1無撃1<br>
お願いします! >>587
どうしても火力と盾を両立したいならカーディアーカかな。弾数はもう諦めてくれ
ただ、早めに散弾か貫通メインに変更を勧めるよ マグダラ砲作ってみたけど拘束し易くていいね
凄いフィット感 通常8発とか10発とか撃てた頃の感覚だとどうしてもね
全弾装填あるとはいえリロードは弾種単位だから厳しい リミカライトの全弾リロードをなんで無くしたんだか
リミカアルデバランとか結構好きだったんだけど マルチはカーディかマグダでいいかなって
撃滅とロゼはソロでしか快適に遊べない マグ砲は調合の手間を考えなければ狙撃ボウガンしてる感じで楽しい
徹甲も30発ぐらい持たせてくれ >>589
はるみが何だか分からないけど、まずシールド積むのか積まないのか
>>590
そうか…ソロ用にパワシュとロゼと撃滅は作ってあって、
歴戦ドス古龍で近めに立ち回るマルチ用に一丁、ということで>>587の条件で聞いたんだ
反動小と引換えにするものが大きすぎるからよく検討してみる。有難う マグダでサポガンやるのが楽しすぎてヘビィの使用回数がどんどん伸びてくわ
徹甲榴弾のスタン性能高すぎて弱体化されないか心配 撃滅というか散弾銃もそこまでマルチで使えないわけでは無いと思うけどなあ
レイギエナみたいなまともな弱点が1個くらいしか無い上にめっちゃ動くようなやつ以外は 機関はゴミ、狙撃は強いって言うやつはバゼルギウスとしか戦ってないのか?
クロムメインでやってるが、機関なら一瞬で2000ダメ前後安定してとれる
狙撃は大きくて全体的に柔らかい相手じゃないとダメ安定しない
機関は火力集中出来るおかげでマルチでも古龍の頭怯みで連続ダウンもできる
更に強打の装衣でスタンまで持っていけるからPTでも貢献できる クールタイムの問題じゃないか
途中からでも撃てるとはいえ流石に長すぎると思う 拡散と竜撃と機関使ってると
ボウガン要素無さすぎて笑えてくる ライトのグレイトボウガンに無撃効くと聞いてパワシュ作ったらマジで強すぎて笑ってしまった
と言うか弱点特攻が強すぎて貫通弾が機能不全だから通常弾が強いボウガンが強すぎる 散弾→インファイト→ひるみ必須→ゼノ装備三点セット
これでテンプレでok臭いか? テンプレにはならないでしょと言おうとしたけどip見て察し
いつものか 機関はダウンとか罠とかで動けなくなった相手であればバカにできない火力が出るけど
残念ながらそんな隙を与えてくれる相手ばかりじゃないし
ぶっちゃけ反動とか装填数とかで銃決めるんで機関でも狙撃でもどっちでもいい シールドへビィ良いなぁ。貫通楽しい。つぎは徹甲弾に手を出すか クールタイムについては機関もっと早くしていいよなあ
途中からでも撃てるったって撃ち続けることで威力が上がってくんだから特に恩恵ないし
あとやっぱ一発撃てばいい狙撃の火力が成功時すげえことになるのもな
高火力+クールタイム短
超高火力+クールタイム長
だったら前者のが取っつきやすいわな
それでも集中機関通常強化クロムは手放さないけどさ まあでも機関の威力据え置きでリキャスト早くしちゃうとぶっ壊れそうでもある マルチでヘビィ担いでいる人に聞きたいんだけど、ダウン時とかチャンスタイムに機関撃つ時どうしてる?
自分は弱点(主に頭)狙ってんだけど、たまに射線に入ってきた近接撃ち抜いちゃったりして焦るんだよな
皆諦めて頭に打ち込んでるのか、きっちり弱点狙いつつ味方に当てないようにしてるのか、人が少ない二番目に通る場所とかに打ってんのか… 機関=ドド類の雑魚や貫通抜けする小型(中型?)
狙撃=強い奴やフルヒットできる大型
で使い分けてるよ
ヘビィのアイデンティティはシールドにあると思っているからガ性・強で不沈艦プレイしてると
突進やブレスで他職が攻撃中断して逃げ回っている時にもギリギリまで攻撃できるから一撃が比較的弱い分をカバーできていると思っている
ガンキンさんの糞ダサい防具から抜けられないのが珠に傷 無撃盾ジャグラス組もうと思ってるんですが渾身いれてまで会心盛る必要ありますか?
無撃散弾弱特3渾身3拡張2ガ性5で予定してるんですけど会心と散弾の相性がいまいちわからなくて… 因みにマルチで使いにくい龍撃は突進を華麗にガードした直後にモンスの腹の下から真上砲撃してる >>612
味方構わず頭にぶち込むよ
頭に密集する時点で怯み軽減はつけてる >>614
散弾は1hitごとに会心判定があるから会心盛りは無駄じゃない 野良救援のキリンに睡眠強化マグダでいってみたんだけどなんか心苦しかった
こっちは調合で樽Gたっぷり作れるポーチ構成だけど他の人はもちろんそんなことしてないし
眠らせるたびに自分だけ爆弾おくから他の人を待たせてる感覚がつらかった
麻痺と違って睡眠は変に気を使いあうようになっちゃうから難しいわ
撃ってる自分の側としては拘束手段の一つぐらいにしか考えてないから別に弓や双剣の軽パンチ即殴りで起こしても気にしないんだけど
眠ったの気付かずに攻撃続けて起こしちゃった人は気まずい気分になってるのかなやっぱり・・・ >>612
機関竜弾の火力密度には誰も追い付けないから気にせずどんどん撃っていいぞ 野良古龍だとヘビィしんどくてな…
ヴァルハザクとネギは客だがテオとクシャはマジで謎バリア考えたやつ死んで欲しい ガード切って火力に盛る場合の散弾メインのスキルってどうする?
耳栓か回避の採用ってどうなのかね >>609
ネギのが若干強いけど、ジャグラス砲はジャグラス砲の良さがある
俺はジャグラス砲担いで撃ちまくってストレス発散してるよ
もれなくキリン足の呪いにかかるが >>617
>>620
なるほど、確かに近接なら代替怯み軽減付けてるよな
気にせず頭に打ち込むことにするわ 特射珠出れば俺も暴食もっと機関特化にして運用できるんだがなあ
撃滅の重い音も好きだけど 特射は昨日BBAから貰ったわ
ロゼに使うのもアリ?
貫通まだ出てないけど… >>621
クシャは通常のボーンで余裕だろ
火力盛れば1発100近くダメ出るし 罠に機関は事前装填出来るからまだいいけど、痺れやスタン見てからだとそのままだわ 拡散作ってみたけどソロ快適だな
宝玉集めが捗るわぁ クシャルは通常でも輝ける相手だよね。ひたすらケツに撃つ
アナルダオラォ! >>619
ある程度戦ってそろそろ斬れ味落ちてきてるかなーって時に眠らせたらいいんじゃね >>623
散弾でガード切る意味を見出せない
顔前でガードしながら散弾ぶち込むのが一番早いから
回避してる時間とか無駄じゃない?
顔前で陣取るのがはやいのはシールド近距離貫通も同じだけど 装填するのにも時間かかるし撃ち出すまでにも時間かかるからなあ 野良キリンなら砲術盛ったマグダで徹甲撃てばいいんじゃない
催眠は一度入れるくらいなら爆弾置いてくれるから竜撃で起爆して 蓄積溜めといてエリア移動のタイミングで寝かすとか
移動前に倒せるメンツとかならまぁ、うん テルマ盾反反、盾近反、近反反と試したが結局は奇をてらわない盾反反がド安定だな
特化構成にせず通常貫通散弾肉質無視麻痺毒と、距離と状況に応じて弾種切り替えるワールドらしい戦い方がテルマだわ 拡散へべえやる時ってやっぱオトモ連れて行かないほうが良いんかな
竜撃のほうが安定してるな 入門用ヘビィが貫通ロゼになったから通常3を試しもせずに弱いと思い込んでるやつ多いな
テオクシャキリンは通常ヘビィのカモだろ
安全かつ楽 個人的な使い分け
散弾ネギ→麻痺&睡眠竜撃&強打スタンからめつつサポート寄り
ジャグラス→ガ性5と装填8発でとにかく削る
特にネギいくときはジャグのほうがリロードと反動の隙の被弾が少ないし白いトゲに連射できるから好き 盾切り散弾はソロだとありな気がする回避装束から不動のごり押しって流れで >>640
俺もそう思って色々試してみたけど、やっぱり撃滅の方が強かった
そもそも、DPSもジャグ砲未満でやっぱりジャナフ砲はダメポの結論にみんな達するよ 機関竜弾が狙撃に比べて使いにくいのは、
拘束見てからだと間に合わないほど用意が遅いのと古龍に罠が効かないことだと思う
自分は両方使うけど撃ち始めが早ければもっと持て囃されたと思うんだけどね
あの空転時間は何なのだ フラムテルマ使えないかと色々試したけど結局睡眠麻痺とれて相手によってシールド増やせる撃滅安定だわ・・・ 青山テルマはなんか使えそうでとりあえず作ってみるけどいじり倒した結果何かの劣化にしかならずに倉庫で眠るまでが一連の流れ ゼノ武器のなんでもできそうでなにもできない感
スロット多くて色んな弾が撃てるぞ〜
なお この構成でキリン行ってるけどたまに死ぬ(´・ω・`)
下手くそはシールドとガ強付けた方がええんかいな
https://i.imgur.com/V7OvKNc.jpg >>649
耐性面は同じだけど装衣着てれば死ななくない?
あとはリロード欲張りすぎてるとか >>645
クシャなら飛んだら機関装填して閃光から
テオは頭怯みをある程度計算して機関でダウン取りながら
ヴァルハザクは天井の岩で長時間ダウン取って撃つ
ネギは棘ダウンとりつつ >>651
キリンの為にヘビィ初めて触ったから下手くそなんです
言われる通りリロ中に乙ったりもっさりコロリンに慣れてなかったり(´・ω・`)
自分が3乙目決めてしまうと軽く凹むよね >>647
昨日アンジャナフの牙や鋭牙必死こいて集めたのにリロや反動見て結局構成考えるまでもなく倉庫送りになっちゃったわ >>650
カーディでよくね
しかではないけどどっちの運用もいけるぞ カーディで通常撃つのも楽しいけどやはり一度散弾のダメージ量見ちゃうとなぁ・・・
安定はしそうだけど >>653
ヘビィスレで言うのもなんだけど、キリンの為に慣れないヘビィ担ぐくらいならランスの方が安定だし、簡単だと思う 青山で定着してて草
迷惑なんか考えないでオン行ってくるか
思う存分拡散かましてやんよ!! >>653
リロードおっそいからちょっとミスるとあっあっあって感じでそのまま死ぬからな…ローリングも独特だし
でも慣れてくると突進や地走り雷を弾の反動で避けたりできるようになるよ! >>658
しかし触ってて楽しいのですよ
キリンじゃ使えないだろうけど特殊弾のガトリングみたいな奴でトリガーハッピーしたい 拡散は範囲は広いわ上から降ってくるから分かりづらいわで本当にテロだからな >>661
実際はチキンだから撃たないよ
スタンさせた時龍撃砲撃ちたい衝動にかられるけど
>>662
練習してくりゅ >>665
竜撃砲は周りに味方がいないか必死に確認してからぶちかましてるわ
最悪めっちゃ上に向けて撃ったら平気だったりもする ヘビィスレもライトスレも僅差だろうが
火力が名銃より下だと全否定するレス結構多いよな
ヘビィ自体の立場分かってんのかね ダチュラも暴食もクロムも好みで良いと思うが
ゼノや青山さんはリロ反動回りがどうしようもない >>652
テオ以外まんま同じだったわ
テオはノヴァに閃光→機関装填か、そうでなくてもそこそこ撃ててる
>>665
いきなり反動避け練習する気か…
リロードおっそい銃はいきなりは向かない気がするので
セーブしてパワシュ作って通常弾頭AIMできるか試してみるのをおすすめするよ
ダメ取れるならリロ反動が早い銃のが多分楽だから。個人的な意見だけど ジャグラス砲からヘビィ入ったせいで反動大とリロードやや遅いが許しがたいんだが、お前らこれ許容する?
まぁ今回この辺に補正いれやすいから直せばいいんだが、直さず火力盛る人いるのかと思った 中普通以外普段使い無理
中やや遅でも火力あればまあ許容できなくはない キリン苦手な奴はスコープ覗きすぎで地面見てないだけだろ
ガ強付けて地面確認しながら撃て 歩きリロードの中毒性は尋常じゃないよな これだけで旧作に戻れなくなるまである ディ亜は納刀付けてる?
距離だと、狭いエリアに移動されたら高確率で1乙する 広域化つけ易いせいで回復弾死んでるな
MHGの時とかディアに転がされた味方に回復弾撃つの楽しかったんだが キリン行ってきたよ
何回か直線の雷反動で避けれたよ
ゴム質の皮落ちねぇーよって思ってたけどこれもしかしなくても違うモンスターの素材だね >>645
シールドつけてると使える場面多い
ダウンから立ち上がる時に一瞬止めて次の行動によっては再度打ち続けられるし
ダウンから威嚇やブレスの流れなら撃ちきれるし、シールドつけてれば納刀する必要もない やっぱ中普通だよな
歩きリロードと歩き撃ちが快適すぎるわ >>679
ゼノ戦で遠くの味方回復するの楽しかったわ
ロゼで反動リロ大きいから味方瀕死の時くらいしか使わんが テオにゃんは尻尾カチカチになって炎バリアが凶悪化しすぎ 俺としては盾より距離の方が相性が良い敵に会ったこと無いけど
強さで語ると盾も不動型のが強いから好みだろって話
次のアプデで不動は弱体化されそう テオとクシャの尻尾肉質逆だと思う
クシャの方が尻尾狙えるから悪かないんだけどさ 野良テオ戦にて
外人「plz break wings」
俺「ok」サンダンガンメンドゴォン キリンはソロなら弾節約つけた竜撃特化カーディでいくわ
調合分撃ちきると大抵足引きずるからキャンプ帰って弾補充しつつ滑空の装衣に着替えてそのまま睡爆で終わりって感じでやってる 滑空の装衣とかほとんど使ったことないんだけど何に使うんだ? マジで言ってる?
上キャンプ出て左の傾斜のとこから上昇気流のれば寝床へ即行ける どっかで聞いたけど滑空で飛ぶのと楔虫ショートカットするのって後者の方が若干速いらしい キリン寝床で溜めながら近づいてったハンマーが滑空で飛ばされて溜め解除されるの笑う 途中で補給挟んでも楔虫で飛んでればキリンより早くつけるからなぁ >>687
こいつガンナーか!羽届くじゃん!という至極真っ当な発想を裏切る戦闘スタイル 動画見たけど流石に滑空の方が早い
ただ枠1つ潰すほどの差じゃないからこっち覚えた方がいいな 滑空でショトカできたのか…知らんかった…
普通にプレイしてるだけじゃ気づかなくね、これ
よく気づいたなwww >>697
滑空持ってると虫が導いてくれるからな
普段から装備してないと気づかないかも >>688
しかもそれで5分未満で終わらせれるしな ストーリー中で滑空の装束があれば近道云々ってあったけどな >>702
まんまバカの壁で挙げられてるようなやつなんだろう さすがに滑空のが早い
試してみれば分かるけど最初の楔虫でぐいーんて上に飛ぶころには滑空は着陸体勢よ 滑空より早いかは知らんがキリンより早くつくから装備変えるよりは早い
あと慣れると滑空より楽しい 楔ルートは最初蔦登らなきゃいけないのがな
あれがなければワンチャンあったが 気持ちよくワイヤーアクションしても
最後で中途半端に蔦登りしないといけないのが寸止めみたいなもにょりがある 弾補充で戻るついでに滑空にも付け替えるって話なのにあらぬ方向にいってるな 珊瑚陸の最速楔虫って
崖をクライミング→最初の楔虫でぐいーん
↓
着地、ちょっと前進して上を見て隙間から一番遠くの楔虫でぐいーん
↓
後ろ向いて矢継ぎ早に楔虫ぐいーんで降りずに最後の高い崖にしがみつく
これよな?
うろ覚えだから最後のほう間違えてるかもだけど キリン 足引きずりだしたから追い抜いて先に寝床に先回りしようとしたら
最後の長いツタ登り部分で後ろからステップしながら上がってくるキリンにケツ殴られてそのまま無様に落とされたわ
その瞬間にスタンプで bマーク したやつはキリンのまわし者だな
許さねえぞw テンプレに書いてある事を質問する奴がいるのに青山とかよく分からん略称使っていいんか...?
カズヤよりもひでぇや たまには骨の代わりにクロム使いたいと思ったけど武器のスロット差で
攻撃7挑戦者5弱特3心眼通常弾強化無属性強化がつかないんだよな…
キリンは逃げてく時に徹甲弾当てて崖登ってる最中に起爆、落ちてきて大ダウン成功させると気持ちいい テンプレ書いてるのに読まないやつに青山の意味教える必要ない
無視無視 攻撃珠3つ目出たからそろそろ
攻撃7挑戦者5弱特3装填UP心眼通常弾強化無属性強化
付けれるかと楽しみにしたがどうあってもこの構成は無理なのかよ 快適さを求めて装填数UPさせて挑戦者4にするか、装填諦めて挑戦者5のままにするか迷う
と言うか、見た目を変えたい 挑戦者あげるなら確実に手はオーグになっちゃうから
ビルドが超狭まる パワシュに
通常弾強化、渾身3、攻撃5、超会心3、弱点特効3、無属性強化、近距離2、反動1
でハザクの頭に当てたら、ダメ50くらいしか出なかったんだけど、こんなもんなんですかね?
あと、レイロゼのカスタマイズは遠距離強化ではダメなんですかね? 挑戦4→5にするなら装填付けたほうが火力も快適さも勝ってね? 上がるのは分かってるんだけどなまじ数字で見えてしまう分、単発の威力が下がるのが気になってな
両立できんかと思ったけど駄目だった トレモ試してたけど散弾は攻撃珠一個つけたぐらいじゃ与ダメ変わらないな 見えるダメージ伸ばす楽しさはあるけど
結局の使ってて安定するかどうかやしな 攻撃ガン積みより、心眼一個の方が実践ではDPS高い件 1ヒットダメージが見えるせいで逆にDPSや割合が理解出来ない奴のしょうもない書き込みで溢れるというね 会社サボって笛吹いてたら貫通珠でました
本当にありがとうございました >>727
今まで期待値計算すらもできなかった様な連中がイキリ出したとも言える 攻撃上げてもたいしてダメあがるわけない 四捨五入するし 攻撃値300ほどで攻撃15あげてダメ1上がる程度だしな
珠で攻撃入れたところで・・・って事だわ 極限まで火力もるのも別に間違いじゃないしなぁ
本末転倒になってる人が多いのは否定できないけど ノヴァを目の前にしたヘビィガンナーが一斉に地図開きはじめるの笑える >>734
すまん意味がわからんが
普通にガードすればダメほとんど受け無いやん >>735
地図開くのと普通に納銃するのだと地図開く方が早いからノヴァとかネギダイビングは地図開くと捗る >>735
エアプやろ
わざわざ地図開く方が事故りそう 多分それは分かってて、ガードしろよって言ってんじゃね
若干ズレた返しに思えるけど アイテムに劇薬があれば挑戦者切って火事場の採用もあるんだがなぁ… 四回連続開幕墜落したんだけど墜落デーとかあるのもしかして テオのノヴァはタイミング分かりやすいから回避もあり ガ強はレベル21個でつくし楽じゃね
まぁそれでフルチャ3が2になるなりとかすると付けたくないのはわかるけども 心眼、通常強化、散弾強化、ガ強の珠今更持ってないやつおりゅwwwwwwwwww?
おりゅ・・・・ 地獄のマカマラで全てを手に入れたら楽しいモンハンが待ってるぞ ダメージ量というか硬直時間が大事なんだよな長いと事故る
4ぬときって硬直時間とリロードとき多いし 攻撃4体力2装填3渾身3ガード性能3貫通強化心眼滅尽龍回復おまけに挑戦者1ついてキリン足から逃れられるビルドがあるらしい >>749
これ
装飾品揃ってないとスキル制限されるのがイラつく
解放とかの優秀な防具あるやつは1個で良かったりするがヘビィでマルチで遊ぶならガ性ガ強心眼弾強化あたりは最低限持ってないとな シールドが必要か否かはソロかマルチかやモンスや積んでるスキルにもよる
咆哮をフレーム回避できるやつとできない奴がいるようにこれといった答えは出ていない ロゼに至っては貫通珠と心眼珠揃えてようやく最低限のスキル組めるからな。まともに火力出そうとすると敷居が高いのよ今作のヘビィって。しかもよりにもよってどちらも入手率激低というマゾさ
まあ何とか両方getして組めた時は喜びもひとしおだけど、簡単に火力求めるなら今持ってる珠で他の武器種があるよね?っていうジレンマ 俺も元々別の武器使ってて通常貫通散弾出たからヘビィ使おうかな〜て思ったしそんなもんだわね >>742
実は防御モリモリ全快状態だとガ強無しでも耐えられるハザクはダメだけど >>755
今回は回避の硬直が長くてゴミだから
盾構えて散弾貫通通した方がいい
通常は好きにしろってパワシュとかつけたくてもビルド的につけれん
ただ回避を優先した方がもちろんいい奴もいる パワシュいいよね 超回復心眼攻撃4弱特3フルチャ3特射2渾身2通常強化ガ性1無属性強化でカスタム遠距離強化シールドリロ運用してるけど弱点に100前後出るし弾速速いし 今作狙撃ごっこするなら貫通より通常3に心眼のせたほうが楽しい パワシュというか通常は距離調整が緩いから盾切ることに問題ないしね
それが通常の強みというべきなのかネック部分なのかは人によるかもしれない >>755
ランス並みに鉄壁なのに使わない理由あるの >>762
今柱で試して来たけど通常で遠距離だと心眼乗せたクリ距離ギリギリ付近でちと遠く無いか? 珠はほとんど揃ったわ
後は鉄壁株が残り1個で5個になるからそれでゲームクリアだ... >>765
確かにかなり遠いね だから遠距離強化パーツはその恩恵のある距離維持して戦うというよりチャンス時の火力上げる為に乗せてると割り切って戦ってるよ ただマルチだと案外恩恵ある距離維持できるよ >>771
中普通確保できてるなら近盛れ
確保できてないなら武器捨てろ >>741
>>759
ガ強は防ぎたい攻撃あるかどうかでつけ外しするもんだと思うんだが。
ガンススレ参照すると、
<ガード強化で防げる攻撃>
・テオ…スーパーノヴァ
・ヴァル…ブレス2種
・クシャ…溜めブレス
・キリン…水平雷撃
・ガンキン…ガス
・バルキン…ガス
・ゼノ…ビーム
だから、古龍でいうとテオクシャキリンはあった方が安全。
ヴァルは自分は貫通なら不要で、散弾なら足元範囲のを防ぐのにあってもいいかなって思ってる。どっちにしてもビーム中は攻撃チャンスだから避ける。
ネギはガ強必要な攻撃ないから不要。
って感じ。 >>773
ネギの空中突進はガード強化いらんの?
体力なしで食らうと即死だから納刀して回避に賭けてたわ
キリンの水平は後ろになければガード強化なしで行けた覚えある ネギの空中突進はガ強不要
シールド1枚にガ性5程度だと防御力によるけど30〜40ぐらい削られるけどな ガ強珠あるが使うことないわ
テオノヴァは読めるしクシャ溜めは予備動作長いしキリンの水平は1コロで抜けられるし挟まれてもノシノシ歩きで調整できる
唯一散弾ハザクの下ブレスは受ければ攻撃チャンス増えるかなとも思うが尻尾に竜撃とかでもいいしな 基本的にガ強いるのは超自然的エネルギー攻撃でネギみたいな物理一辺倒のやつにはどんな大技でも要らないよ
無くてもノヴァは地図→閃光でギリギリ間に合うけどね >>774
いらないよ
シールド1枚ガ性5で余裕で受けれる
性能減らしても一応受けれるだろうけど削りが大きい 正直欲しいのはテオくらいだな
まれにフレーム回避にかけるしかないタイミングでノヴァ撃たれることあるし バゼルだけはシールド使わないわ
あれの攻撃を真っ向から受け止めるのは危険
横や後ろにおちた爆弾でめくられる 付けたい奴はつける
付けたくないなら付けない
これだけ マップ開きの技術体得してないけど大体ノヴァ喰らわんからガ強つけてない
リロ中に飛び上がられでもしたら直撃するだろうけどハザク着てなきゃ死なんしな テオクシャキリンではガ強あった方が安全とは書いたが、付けてるのはテオくらいだな。
ネギは勿論ガ強無しでシールド1枚ガ性5で行ってるな。これでダイブ盾受けしても回復カスタムロゼ+加速再生で十分戻せる程度のダメージ。 古龍の大技をあえてガードするのが至高だろ
3日ほどまえマルチで顔面に張り付きテオ完封したら、外人のハンターからユーチート? ってメールきたから
アイアムガンキンマン!! って返しといたぜ 結局自分のプレイスタイルにあったスキル付けろっていういつもの結論に至って終わり とは言えランスガンススレみたいにガ強必要な攻撃一覧がテンプレにあってもいいんじゃないかとは思った。 俺はガ強なんていらねえぇZEヒャッハーって言いたいだけだろw
俺はつけるけどなw ツイッターネタはイランw なんにでも盾3ガ性5ガ強みたいなのはだめだぞ
そもそもカスタムパーツが肝の今作で盾2枚以上積んでる時点でお察しだが 正面からゼノビーム受けるの楽しいぞ
まあゼノの相手なんか滅多にしないけど 盾のいいところはあれだ
棒立ちで弾調合とかできるところ テオのノヴァ、今作は効果音ないん?
旧作はキュィーんみたいな音してたと思うが 散弾は盾1ガ5
貫通は盾1ガ3
色々試したけどこの構成が一番使いやすかったな
カスタムのパーツ本当重要 正直いくら自分が余裕でも回避性能は薦めない
回避性能つけてたけどよけれなかった;;
とか言われたらキレそうになる ハザクに救援参加
↓
現地に向かう最中に落石
↓
ハザクぶっ倒れてる!よっしゃ狙撃したろ!
↓
発射と同時に主が爆弾設置=ハザクは落石で倒れてたのではなくて眠ってたっぽい
↓
主、爆発
↓
俺、蹴られる
んなもんわかるかぼけえ!!一人でハザククリアしてやったわぼけえ! 気付かれてないうちだとbgmならんし遠目だと案外分からんかもしれない ん?それだと落石どうなったんだ、外したのか?
それとも落石直後に寝かせたのか? >>800
正直コントっぽくてすき
そのケースで関係あるか知らんけどBGMが止まるの遅くなったね
前はあくびみたいなモーションの時点でBGM切れてたと思う
今は横になる直前で止まってる感覚 >>805
これ
寝てるならスヤァ…してるしダウンならアオアオ鳴いて暴れてるやんけ 誰が見ても寝てるかの判断はつくし主からしたらいきなり邪魔されたわけだしキチガイ早めの対処もしゃーない どっちみちダウンと睡眠の違いもわからない地雷だから蹴られて正解ってオチか △の武器だしリロードが全弾装填になる夢をみたから明後日の生放送楽しみ ダメージは出ても当人からすれば妨害じゃなかったらなんなんだと言わざるをえない
こういう目に合うのが嫌なら救援なんかするなよみたい主張はナシな うーん辛辣
まあ蹴られたどうこうは終わったことだから落ち着かせるとして救難出したんなら現地に揃うまで落石は待ってほしいわ >>812
ここの開発はボウガン系が嫌いで弓が好きな基地外が上にいるとかなんとか 救援は戦闘参加してくれてたら問題ないわと考えてたが、追い剥ぎ着てくるのが意外といてなんだかな ヘビィは一生懸命調整しましたってインタビューで答えておいてこの惨状だからな
カプコンのスタッフは小学生でも採用してるのかって真面目に思う
金をもらってできる仕事じゃないな >>817
マジかよ
インタビューでそれを答えててこの調整なら頭逝ってるやつが調整したんだろうな
ハメ出来ないように調整しましたとかでも結局機関で古龍以外ハメれるから意味なくねとは思うが 一生懸命(使用者がストレスを感じるように)調整しました
まぁ笛と虫棒よりはマシ
下を見てどうすんだって話だけども >>818
ソースを用意できないが大剣とヘビィは気を付けて調整しましたとか何かでぬかしていたことは
本当に言ってた事を念押しで言っておく >>818
50人で調整しておいてこの有様だからな
エアプって言われてもしゃーないな 何も知らずに体験版で虫棒で遊んでて、手強いなぁと思ってた… あからさまな産廃がいろんな武器に大量に存在する現実を見て何を思うのか
属性死んでるのが悪いわな シールドは1つだけ事故対策に付けるか
ガチガチにするかの2択だと思う 正直笛と虫棒は素直にかわいそうっていうか
虫棒は乗り攻撃がメインのはずなのに乗ったらエキス切れるという話聞いてわらっちゃったわエアプもほどほどにしろw 開発にエアプがいるとは思わないが
仕事としてしかヘビィを触ってない人には
14ある武器からヘビィを選んで遊んでる人が
何を気に入ってプレイしてるのかがわからないんだろーなきっと クシャの溜めブレスがガ強ないと防げないって言われてるが、公式のハンドブックにはガード可能になってるんだよな
自分でも正面から受けようとして食らったことあるし、風圧で判定がおかしくなってるとかなんかあんのかな 50人も居たら統率取れなくなってバランス調整もおかしくなる 最強にしろって言ってるように誤解されることは承知で言うけど
なんでおんなじ条件で同じ弾を撃ち出したライトと同じ威力になるんだってね
弾のLv差なんて今のところなんの差別化にもなってないんだけど >>835
とにかく攻撃上げて拘束して頭から通す
ゾラ砲のサポ構成で拘束入ったら狙撃の流れでエエんちゃうか 節約についての追加検証があったのか...
自分が骨通3でやったときは25%だったけど500発しかやってなかったからあんまり参考にならんよね
試行回数増やすのと弾ごとに発動率が設定されてるかもしれんからその辺も検証しないとな 少なくとも照準のバグに気が付かない程度にはエアプだよ 貫通弾が反れるのはおかしい
目の前にラフィノスが通りかかって進路ずらされるの最高にフラストレーション >>834
Lv3弾とかの装填数で差別化しましたってデザインは(結果はさておき)分からなくもない
でも同じ表示攻撃力で比べたらライトのが高威力ですってのは流石にデザインミスというか
普段ボウガンとか使わないなら従来のイメージとか気にしないのかなって 一番力が入れた武器は大剣とヘビィって答えたな
なお 基礎攻撃力ヘビィは半分近く170なのにライトは180以上安定して多い
これで使う弾が共通なら威力負けるという
装填できる弾lvに差があると言われても機動力差がね
そして肝心のlv3は大半がリロ反動装填がガタガタときた
属性弾対応がハンデと化してるのもおかしい 係数込ならライトの方が威力高いんだったなあ…
ダメ計算に使われないのに表示攻撃力に使われてるからますます意味が分からないっていうね 新しく出るチャレンジクエの報酬でヴォルショット作れるようにならないかな
次回はパオウルムーとトビカガチで闘技大会には初登場だしこれからに期待 >>844
それだな
あからさますぎる
ジンオウハメに使われてた大剣無くしてるしヘビィの装填反動リロードガタガタなのも後押ししてる 最強にしろとは誰も言ってないしな
というか最強云々以前に強化しても装填反動そのままでボウガンパーツの枠数も途中から3でそのままってのもギャグかよと
ライトとの差別化もレベル3の一部の装填やら反動とシールドだけでパーツの枠数とかちょっと考えたら更に差別化出来そうなところが何もされてないってのはどうかと 調整念入りにしましたっていうのは基本的に下方修正なんだろね
調整して性能が壊れてたら逆に叩かれる要因になりそうだから 機関砲はぶっちゃけ楽しかった
ヘビィはじめたのもこれがきっかけだし
もっと特殊射撃方面強化してほしかったな こんなけ装填反動の数値がカツカツでパーツ3つしか付けれないのに、もしパワーバレルがあったらと思うと… 遠近がPB相当じゃなかったのか
でもこのカツカツっぷりが異常なんだよなぁ
従来のスキルで無反動にするのが当たり前からじゃあ今回は反動残して撃つかっていうとそうとも限らず
結局DPSも被弾リスクも反動抑制つけたほうが良くて反動リロード速度が追いつけない武器は参拝
今までマニアックな武器使ってた人が割り食ってる バランスの取り方は間違っちゃいないがlv3物理弾の対応幅が広くなるほど使い物にならなくなるレベルになるの酷い プロトタイプ版は武器なしで遊べるとかやってたらしいから単に最初に作ったのが近接代表の大剣と遠距離代表でヘビィだったってオチなんじゃねーの?
その後方針は二転三転しまくって情報伝達もお粗末、ろくなテストもしてなかったからライトとヘビィの武器倍率とか誰も気付かなかったんだろ。
人気のあった太刀弓チャアクあたりはテスターから色々意見が出たから順当に使い易くなって強化されまくったけどテスターが触ってない他の武器には目が向かなかったと。 節約活かすためにみんな徳を積んでると思うけど
何が効率良いのかな?
座禅は道具無しで良いけど読経とか写経のが良い気がするんだよね 拡散ハザク安定しない…
弾切れるし死ぬし
榴弾3で終わってるわいつも
もっと攻撃もらないとだめなのか >>854
善行は積んでるの?7程度は無いと足りないと思うけど 通常だとパワシュ一択なのつまらないな
英雄集める必要すらないし
しかも威力がお察しという
14日のアプデに期待するしかないが、龍属性使えるだろうから無撃乗らない可能性が高いのが終わってる ソースを出せなくて申し訳ないけど何かのインタビューで簡単にハメ殺されたら嫌だって見た記憶があるんだよね
マルチでサポ専がいたらハメ殺せるのなんてどの武器でも一緒なのにヘビィだけ槍玉に挙げられて弱体化、それも装填数や反動みたいな快適性の部分から悪化させていくなんて最悪の手段
装填数や弾種が初期段階から一切変わらないツリーにしておいてよく時間をかけて調整したなんて言えるもんだわ そもそも狩りってのはこっちに被害が無い様に所謂ハメ殺しをするもんだ 拡散用マグダUのカスタム強化ですが、
回復、回復
回復、攻撃
攻撃、攻撃
かで迷ってますがどれがいいですかね?
安定を求めるなら回復、回復でしょうかなー 攻撃に振って+16ならけっこうダメージ上がります?
不動、癒しの筒で足りるのか それが本当だとしたらマグダみたいなのが残ってるのが不可解だしそもそも睡眠麻痺弾廃止が手っ取り早いのに 糞調整の象徴たるクイックシャフトさんの性能に震えろ >>855
最初に閃光玉で落石に誘導してから始めると楽だぞ
余裕を持たせたルートだと
落石+爆弾→榴弾スタン→睡眠→不動着て起こしてから拡散スタート
で拡散弾が余る
あとは攻撃積むより瘴気耐性つけたほうが安定する >>859
まぁ狩ることを目的とした場合はそうなるわな
俺らにとっては楽しむための手段なわけで >>860
回復2枚積んだところでどうせテオとネルは事故るから回復+攻撃が無難だと思う 調査団「あるものは全て使え!」
運営「ハンターに有利なものは調整しますね^^」
ハンター「……」 まあグラスキャノンだよね
実際相性よければ早いし
いい相性の幅が極端に狭いだけで 結局貫通は近より遠積んだほうが良いタイム出せるんか
まあ腕がいるのは間違いないが 集会所に集まって同じクエ延々回すことができないことが一番のハメ対策だったわけで
ぶっちゃけ今もはめようと思えばハメパターンいくつも出てくるだろう
クイックシャフトさんは氷特化したぜ
属性弾撃つならこれ以上ないくらいの性能だ ハザクみたいなでかいやつ相手だったり、骨ガンキンみたいにすーぐ遠くいっちゃうやつとかだと遠強化でもいかせるんでね ダチュラに可能性を感じたが弾LVの壁って厚いよね
こんな構成で使ってみたが回復量UPが仕事してるか全然わからん
カスタム:スロスロ回復
体力回復量UPLv2
ガード性能Lv5
攻撃Lv4
体力増強Lv2
渾身Lv3
フルチャージLv3
挑戦者Lv1
心眼/弾導強化Lv1
貫通弾・竜の一矢強化Lv1
加速再生 回復は2程度なら付けなくて良い気がする
剣士の検証しか知らないのであれだが 最強にしろとはXXがアレだったのでおこがましく言えないが、せめて快適にしろと言いたい。
下方食らった火力を少しでも補いたくて近距離or遠距離積みたいのに、素のリロ速やら反動やらでそうも言ってられない武器が多過ぎる
昔ながらのオールドスタイル好きだからしゃがみ返せとは言わないからリミカ付けるかせめて装填数何とかしろと 狙撃をしたい欲求からダチュラにするものの結局ロゼやんけってなる 弾丸節約って装填弾数が少ない程恩恵受けるように見えるけど
装弾数が多くても恩恵小さくないよな、1リロードの間にそれだけ節約判定が多いってことだから >>562
遅レスだけど嫌いってわけじゃないぞ ただ理解ある身内じゃないと面倒ではあるが >>854
徳は積もうとして積むもんじゃなくて結果的に積まれてるもんなんやで
弾節のために積んでるようじゃいつまでたっても発動せんで Fやってた期間長いからしゃがみより特殊リロードとか排熱砲欲しい >>874
LV2少速いVSLV3中普通でなおMPSで劣るとかどうしようもない >>878
リロードの手間が省けるのが主な恩恵であって弾が1発多く撃てること自体は割とどうでもいいこと しゃがみやリミカ無くなった分が特射2つだけじゃな
しゃがみリミカ復活させるかレギオス武器のコロリン装填つけるか排熱砲つけてくれ >>878
もう少しよく考えてから発言した方がいいぞ しかしなんだかんだいいつつも今作のヘビィそんな嫌いじゃないぞ
ブシドーはちょっと異常に快適すぎただけだ
よそと比較しなきゃ普通に楽しめるさ 今作最強貫通銃となるスティールアサルト無撃段説弱特貫通は凄まじい火力となりまつん♪ v^〜^v チャンスに合わせて残弾ありリロードするよりも打ち切ったほうがいい説も検証してくれい アプデで糞調整くるか放置か
まぁ強化は来ないだろうな 乱入代表のジョーを大目玉にする開発だぞ
1ミリでも期待したらダメだわ しかしバゼルギウスを追っ払ってくれるのではと期待してもいる マルチのテオクシャにロゼ担いで来る奴異様に多いけどダメージ出ないだろ?
多少長いクシャでも尻尾に散弾で16×7位は出るけど貫通でそれ以上出せんの?
ちょっと考えてから銃選ぼうぜ
マルチのヘビィガンナー皆ロゼだよ だから武器にスロット開けて火力スキル積むくらいなら直接攻撃か会心上げたほうがいいって
無撃や弾強化除けばスキルの上昇値かなりしょっぱいんだから >>890
狩王決定戦のため、狩王が終わるまで調整しませんとかだったら笑うわ レイロゼのテンプレ直そう
ただでさえ使われやすい貫通だしガンナーの装備テンプレ見るような連中に反近近は絶対無い >>896
モンハンでeスポーツ(笑)とか言い出した時は嫌な予感がしたけどここにきて足引っ張ったら運営見限るわ 修正がなくても、ジョーのボウガンが目が覚めるような性能の可能性もあるし・・・。
前向きに行こう パワーシューターII 開放珠痛撃珠
反動リロリロ(リロ近接近接)
会心スロスロ
隻眼α 強弾珠
ドーベルメイルβ 無撃珠
オーグアームα
オーグコイルβ 心眼珠
キリンレガースβ 攻撃珠攻撃珠
挑戦の護石II
攻撃7挑戦者4装填拡張弱特3通常弾強化心眼無属性強化
攻撃329会心15%(弱点65%怒り時80%)
夕方投稿したやつだけどこれ以上火力スキル詰めないわ…
ジョー装備で何か革新が無い限り自分の中では完成 サブとして散弾特化使おうと思ったが
案外火力イマイチじゃない?武器の火力自体こんなもんなの? カスタム強化どうしてる?
回復つけてみたが意味あるのかってくらいの回復量に感じたが… シールド3とガ性3あれば咆哮ぼっ立ちでガード出来る?
もうちょいガ性積まなきゃダメ? >>901
パワーシューターのスロット拡張しても痛撃はつけられないでしょあれスロ2だし >>905
カスタムでスロット二回強化するとスロLv2になるよ すまん、変なこと言ってたわ
痛撃ってスロ2で付けれるぞ 痛撃+1や超会心+1ができるならスロスロはありだと思うわ 装填拡張のおかげで使いやすくはなったけど、地味に助かってた飢餓も無くなってしまったし会心率下がったおかげで単発ダメージは物足りなくなった印象
大分マイルドになったわ >>901
攻撃5に落としてカスタム攻撃にしたほうがいいんじゃないの
使いまわしてるとかなら無視してくれ >>910
その方が数値上がったっけ?
これはやってしまったかもしれん… >>911
多分>>910はスロスロを小2つと勘違いしてそこに攻撃2つはめてると思ってる 通常弾の心眼の有無は微妙なところだが外していいなら痛撃をオーグ腰に入れてカスタム攻撃×2すれば10増える 個人的には装填拡張はどっちでも良かったが心眼は外せないんだ
スロット強化複数でスロットlv2が付けれるなら、この装備流用してフラムテルマもこのスキルで運用できるようになるな ドーベルをブリにすると攻撃2下がって装飾品2が1つ増えるやん
挑戦者5に・・・と思ったがこれも攻撃会心の劣化 攻撃、心眼、貫通強、フルチャなどなど発動してるのは良いんだけど・・・
遠距離から斜めに貫通射たれても全然カスダメしか入ってかないと思うよ
遠距離強化にも程がある あと少し盛りたいけど手が届かんのだな…
いつもここにアセン投げるとシールド付けろとか生存スキル盛れとか節約とか言われるから今度も同じかと思ったけどありがとうな >>647
回復散弾ビルドならテルマがベターじゃね?
それこそ趣味ビルドだけど ゼノ砲、通常はパワシュに10ダメージ位負けてるが、散弾は34位(約2発分)勝ってるんだな
これで散弾までパワシュに負けてたら投げ捨ててたわ
基本通常撃ってチャンスに散弾ぶちこむスタイルならありじゃないか? >>647
>>901にスロット強化二個のテルマで通常弾運用サブ散弾をやってみようと思う
猛者足りんからすぐには完成せんけど作ったらまた書き込むかも 属性弾が息をするようになってゼノ砲が赤く光りだすとようやく本気を出す やっとの思いで耐絶珠耐痺珠も揃ったし何食らうか試してみるかといつもの装備で歴戦キリン行ったらクリアしてしまったでござる…
何だそれ… パワシュの通常3でキリンの頭ペシペシしたりロゼでバゼル蹂躙したりへビィは任務の手伝いに最適だな キリンさんはパワーシューターで丁寧に撃ってればカモだよ
ダウン時に爆弾置いてあげると尚いいよ
適当に連射せず一発ずつ必ず当てるように焦らずやれば以外と早く終わるからヘビィすごいよ
でもね、マルチは人が死んでいくので難しいの 頭ペチペチ楽しいよな
エイム力が鍛えられてる感じがする
なお右上に吹っ飛んでいく模様 煙玉と狙撃で上手いことできないかなと思ったけど中々難しいな
見つかった瞬間ほぼ咆哮くるから耳栓いるわ 頭に当ててるのに迫真の会心ダメ1を叩き出す散弾
「この辺ならまだ大丈夫だろ」って距離で撃つのは良くないな…
やっぱりガチガチに接近戦してこその散弾運用か 散弾は撃ってる感があるし貫通はフルヒットすれば気持ちいい
通常弾は撃ってもあまり感動がない クシャキリンは通常持ってくけど狙ってる感じが俺ガンナーやってるなーって思えて好きだけどな >>904
咆哮を防ぐ目的なら耳栓の方がいい。バゼル頭と護石だけで5まで行くし咆哮小ならバゼル頭を隻眼に変えて色々使い回せる。 もうすぐ使用回数1500回位になるけどあれだな
脳死でシールドガ性体力付けてるとまったく上達しないわこれ 火力スキル変えてもさして討伐時間に変化がないのは俺が下手なんだろうか
与ダメの総合計とか見れればいいんだがなぁ
録画見るの大変だし パワシュの方が良いんだろうなあって思いながらカーディに装填拡張と弾節つけて通常撃ってる
シリーズスキルつけると一気に幅狭くなるのがなあ・・・ 脳死でシールド体力とかつけてくれてる方が一緒にやってて安心するけどな
まぁマルチで人のスキルなんて見ないから分からんけど 耳栓、根性、体力、回避距離もつけるとよっぽどの事がない限り死なない。脳死プレイ時にマジオススメ いつも「ガンナーは〜」って偉そうにのたまう剣士様達だけど、キリン戦で足元光ったり鳴き声あげてるのにお構いなしにって殴り続けて死んでいくし
どのモンスター相手でもわざわざ壁際や狭い通路に追いかけて行って蹴散らされてんだよね
通路に回復の円筒まで置いて殴り合いたいのか知らんが頭おかしいんじゃねぇの? ロゼの強化パーツは反近2、反遠2、反近シから狩る相手によって好きなの選べで良いと思うわ
自分は結局反遠2を一番使うわ 近強化いれるような相手で散弾より貫通選ぶ相手ってなんだ? 特射の上がり幅一個で1、1で合ってる?
一個入れたけど狙撃がやたら強く感じる ハザク近距離なのか
そんな接近して撃つイメージなかったわ ハザクは近距離で回避しやすいから近距離貫通を基本に下ブレスきたら回避して竜撃を繰り返してる 柔らかボディに長い胴体でどんくさいなら近接貫通もありなのな マルチで遠距離乗る距離維持すると剣士振り回しやすいの避けるためって考えてたわ→反近シ
一応機関竜弾に近距離乗せられるメリットもある
個人的にだけど貫通で近距離乗る距離がどうも苦手だからソロはほぼ反遠遠 スキル倍率表は>>149に変更するんじゃないのかな あー安価しっかり確認して無かったな…次スレに追記しとかないとな 猫の砲撃術1.15倍も追加で
暴れ撃ちは倍率知らん テンプレ大分増えちまったな
この際ライトスレみたいに外部にまとめちゃうのも手だが
ぶっちゃけめんどい >>961
マジかー
4の頃までは結構栄えてたと思ったんだが そういやグリード系列は通常強化ついてたけどスキルは剣士にもってかれちゃうかな まぁそうだろうね
ワンチャンジョーだけ倍加スキルくるってのもあるからそれなら剣士ガンナー関係なく強い防具になるはず・・・ ジョー装備は実は見た目けっこう好きだから続投してくれんかな ジョー防具は業物のイメージ強いからゼノと共用でシリーズスキル発動できたら幅が広がりそう 業物のシリーズスキル名を知ってたら一目瞭然だと思うがアプデで変わらない限り共用は不可能 弾があさって飛んでくのも修正されないしな
落石ダウンしたハザクの頭から貫通弾通してるのに翼の方へ吸われていって、さらに飛んでる雑魚に吸われるように曲がっていって最後は斜め上後方にあるはずの天井の岩に飛んでいって落石を一回無駄にする 弾が斜め上に飛んでいくのはカメラと銃口の角度が違うからでしょ
これ直せるのかな カメラも銃口も正面でハザクの頭撃ってて連発してる数発の内1発だけ斜め上の翼に飛んでったりするからただのバグでしょ エイムモードで照準と銃口が重なる視点にすればいい、キャラは透過率80%位 このゲーム遅くするアシストはあっても引っ張られるアシストはないんだよ
あと>>974の見当違いのこと言うやつ現れるけどヘビィエアプなのかな たまにあらぬ方向に弾丸飛んでく現象は俺だけじゃなかったのか 引っ張りもそこまで実感無いからそこまで騒ぐほどか?派 まあ実際そこまで頻繁じゃないし弾の1発のダメもしれてるから実害は少ないな
でも発生したらイラっとする >>978
こう照準の位置に何か遮るものが一瞬被るとそっちの角度に飛んでっちゃうってことじゃないの?
最近狙撃と龍撃くらいしか使ってないから確かにエアプ状態だけど
ラフィのす糞すぎ
倒しても倒しても湧いてくるし
爆弾壊すし死んだわ ユーザーに優しいほんのちょっと的が弾を吸うアシストがあって、そいつが悪さしてる模様 ゼノの頭でのダウン時とかに密着して撃つと確実に吸われる
どう考えてもバグだし再現性もあるからさっさと直してほしい 最近ハザク狩はラフィの方が課題になってきてるレベル この場合仕様バグだな
銃口から照準した空間座標に向けて弾が飛ぶ仕様がそもそもおかしい >>984
ジャナフの尻尾とかに適当に斬裂撃っても刺さるのはそれのおかげだったのか ジョー来るけどあいつって顎下から腹尻尾を貫通するだけよな やってみないとなんともいえん
とりあえず慣れてる顔面散弾スタイルで最初挑むつもりだが 元々クソほど売れてるから過疎はないが確かに急速にライブとかも減ってるねー
ジョーが増えたぐらいじゃ即飽きるだろーし アプデが遅いかな 実装モンスター少ないけど実は未だにヴォルガノスへの対処がよくわかってません
そしてなんか特に顔合わせる必要も感じません このスレッドは1000を超えました。
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