【MHW】ランススレ 23突き目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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モンスターハンターワールドにおけるランサーのためのスレッドです
◆公式サイト
モンスターハンターW
http://www.capcom.co...sterhunter/world/sp/
前スレ
【MHW】ランススレ 22突き目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1519548958/
・テンプレ案もこちらで議論しましょう
・次スレは>>970が宣言して立てること
・本文1行目に 「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を入れるとワッチョイが付きます。
・無理なら安価にて指定してください
・スレタイの[転載禁止](c)2ch.netの部分は自動で付きます。
・次スレを立てる時は「【MHW】ランススレ ○○突き目」で立てましょう。←※重要※
・ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します。
・sage進行でお願いします。
※アフィリエイトサイトへの転載は禁止です
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) ワールドでのランスの変更点と新要素
ガードボタンがR2に変更されている(オプションでR1と入れ替え可能)
突きI〜IIIのどのタイミングでもカウンター突きに派生可能(MH3tri仕様復活)
攻撃のリーチが大きく伸びている
大バックステップの距離が伸びた?専用モーション有り
■パワーガード
・カウンター(R2+〇)の溜め中、またはガード(R2)時のノックバック中にR2+×入力で発動
・発動中は急速にスタミナ減少
・攻撃ガード時のスタミナ削りは無し、加えてノックバック中はスタミナ減少も止まる
・ガード時のノックバック距離が大きく減少
・ガード可能角度が360°全方位に拡張される
・〇入力でカウンター突き、△入力で飛び込み突き、△+〇で突進を360°どの方向にも派生可能
カウンター突き派生の場合は最大溜め状態でのカウンター突きになる(威力増+心眼効果)
■ガードダッシュ
・前後左右どの方向にも対応した旧ガード前進
単にガード前進の方向を操作できるのではなく、盾を前に構えたまま左右や後ろに高速移動する
・カウンター突きと同じく、突き?〜IIIのどのタイミングでも派生可能でコンボに組み込めるようになった
・△入力で盾攻撃、〇入力で飛び込み突きに派生可能
どちらにも心眼効果とスパーアーマー効果あり
■飛び込み突き
・パワーガードとガードダッシュから派生で使用する
操作の関係上ボタンが逆なので注意
・大きくステップインして繰り出す中段突きのため前進距離が長い
・3hitする多段攻撃で上記の通りスーパーアーマーと心眼効果あり
■突進関係
・R2+△+〇で発動
・今まで通りの加速の後もう一段階加速する
最大加速後はフィニッシュ突き(突進中△)が2hitになり威力が増加
・スティック横+×で突進しながらの横ステップ
スティック下+×で急反転
突進中R2で急停止しながらガード Q.ランス使い始めたんだけど上位まで何使えばいい?
A.アイアンランスから派生するプケプケ系の毒槍がオールマイティです
属性槍であれば今作で弱点属性が多い雷、水あたりを作りましょう
Q.ランスの最終候補は?
A.亡滅の腕・・・高い攻撃力と龍属性に龍封力大にスロット1あり、特に尖った性能を求めるのでなければ古龍からその他まで属性武器よりも強い
ガロンダーラU・・・白ゲージ、高い会心率があり超会心やカイザーで達人芸などを発動させれば亡滅を超える事も、無撃珠必須
ラ・モールの哀愁・・・白ゲージと高めの龍属性を持つが白ゲージの維持が難しい、研磨珠や剛刃などで補うことで高火力が出る
ボロススティンガーV・・・スロットが2つあり調整しやすい、麻痺属性あり
Q.テンプレ装備は?
A.スタイルや好みで様々なため一概にこれが良いよ!というのがありません、竜王の隻眼やガンキン装備、カイザー等を使います
攻めたい人なら会心関係多めで、そうでなければガード周りを固めるので下記オススメスキルを参照してください
Q.オススメのスキルは?
A.ガード性能・・・1、3、5のどれかまで発動させる、2や4では効果が薄いが5あればほぼ削られずのけぞらず安心感がある(護石Vで補いあとはガンキン腕、脚、バゼル胴など)
ガード強化・・・ガンキン3ヶ所か強壁珠で発動、ほぼ全ての攻撃をガード出来るようになる(下記参照)
達人芸・・・火力特化で会心多めの場合ゲージを維持するのに
弱点特効・・・張り付いて弱点部位を正確に突くというランスの特性上あれば会心率が上がり火力になる
超会心・・・とくにガロン槍などで会心多めのスタイルなら必須、3あれば火力がハネ上がる
回避距離UP・・・ステップの距離が伸びる、今作では前ステップもあるので余裕があればオススメ
ひるみ耐性・・・1あれば十分、マルチで背中を切られたりした際にひるまないで済む、張り付くため他武器に殴られ勝ちなのでマルチなら是非とも欲しい
心眼・・・弾かれると大きな隙が出来て守りが主流のランスではダメージを喰らい勝ち、あると快適
Q.回避ランサーってどうなの?
A.ガード周りの性能が上昇したため使用者は少な目、ガ性などで守りつつステップで弱点部位を突きましょう
Q.ネギ槍って何?
A.ネルギガンテ槍の略、亡滅の腕を指します
Q.パワーガードってどこで使うの?
A.最大タメ突きに派生するためカウンターを使ったものの早すぎた際に延長のために使う、突進をやり過ごして尻尾を狙う
ガ性が低い状態で強烈な攻撃を受け止める、バゼルの爆鱗に囲まれた際などに使用します
パワーガード中はガード性能が乗らないためネルギガンテの咆哮ダイブなどは受け止めないほうが得策です <ガード強化で防げる攻撃>
・テオ…スーパーノヴァ
・ヴァル…ブレス2種
・クシャ…溜めブレス
・キリン…水平雷撃
・ガンキン…ガス
・バルキン…ガス
・ゼノ…ビーム ランススレって下手なくせに嫉妬するクズばっかなんやな
笛スレ見習えよ すぐ発狂して笑えるぞ >>1乙
俺の英雄槍欲しい奴おりゅ?w
鉄壁珠5つで手を打ってやってもいいんだぜ? こっちにも置いとくか
■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板をモンハン板にする
NGの部分に(?<!\))$を入れて完了
■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここではモンハンといれる)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定
■twinkle
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録 まぁね
ところでこのスレの先輩方は俺より上手いわけ?
下手なら敬語つかえよ ランス今まで敬遠してたけど今回はやってみようかなっておもったら鉄壁珠が全くなくて泣いた 盾乙
>>16
鉄壁珠なんて1つもいらんぞ
強壁珠出なくて泣くならわかるがまあそれも無くてもどうとでもなる >>17
そうなのかテンプレ読んで装備作ってみる! 俺も1つもないけど鉄壁があるとどっかの部位に嵌めるだけでそこ一箇所でガ性3稼げるからかなり幅広がるって聞いた いちもつ
ああ、今日も未来視したが何も無かった
KO珠の黄色が憎い ガロンダーラ使ってみたいけど一度使ったらエルダーバベルに戻れなさそうで怖いわ
知らぬが仏だな 俺は逆に見た目のカッコ良さのお陰で性能度外視してバベルに戻ってきちゃうわ >>26
遅いね
でもまあ色んな武器使っててランス使い初めにしては早い方だと思うよ
頑張れ マテンロウ復刻を…見た目だけでもいいので高画質で見てみたいんだ ワッチョイ隠しNGの方法を知れて良かった
ネギ6分て普通に遅い方なのにイキっててすげーな
他の古龍でそんぐらいならまぁ早いね位には思うが >>32
NGにした後に捨て台詞とかダサすぎワロタ
画像貼れてないぞ下手ランスくん ランススレって好きで使ってるのではなく 他の武器が使えないセンスのないやつばかりだったんだな
ガッカリ ブレインフォックス懐かしいなぁ
ガンランスのようなランス 水以外の属性槍作ってるけど、水だけはどうにも作る気が起きんわ
かっこいい水槍か鮫さん返して; ; レア7装飾品で鉄壁と強壁だけが出てない状況にもうすぐなりそうで怖いわ ホワイトディザスターがないからなぁ…
村と集会所の区別がないってことはモノブロスさん来なさそうだし 久々にワクワクしたら鉄壁と茸好出たわ
茸好はランスでは使わんけど ダークスティンガーかっこよすぎない?まず名前がかっこいいし素で切れ味が白あるところもかっこいいし覚醒すると爆破属性がつくってところもかっこいい
一生これしか使わないわ ダークスティンガーは昔を思い出して悲しくなるから… >>33
君より早いよ
もう少し練習すれば5分切れると思うから頑張れ 最強がカメノテじゃなぁ
シンプルな金属槍が良いんだがな スティンガーは先っちょがださいんだよなあ
バベルみたいなこれぞランスって感じの増やしてくれ >>52
荒らしに構う奴も荒らしなんだよボケナス
触るのやめろ ゴテゴテしたランスは短く見えるのが難点
丸盾の頃のアイアンランスが好きだった ワッチョイの方もNG出来てよかった
わざわざレスする為に晒してくるとはなぁ その通り、マウント取りたくて煽り耐性無い奴が構い続けた結果
化物みたいな半コテを量産して焦土になったスレをいくつも見てきた
悲惨だぞ、ツイッターになるんだ最後は
今日食った飯とかの写真上げるんだよ 最近ランスにハマったので新規キャラ作って最初からランスでやってます!
操作に慣れてきたらすごい楽しいけど、パワーガードはどういう状況だったら使うのかがよくわからんのです。スタミナ2秒くらいでなくならね? 前スレでランス24回使用してくれてるの見て
これからランス頑張る人なのかなって思ってて構ってました すいません >>63
おめでとう 夜道に後ろから突進フィニッシュ突きされないよう気を付けてね >>63
アステラで飯食う時は気を付けろよ、あぁ!? 英雄槍ほしいほしい下さい下さいっていつもお祈りしてるのに出ないのおかしくない?
神様はなぜこんな罰を下すの? 上位になったばかりなんですが
とりあえずボロス着とけばいいでしょうか? >>69
英雄弩を与えたではありませんか
散弾が出るランスがあるので使ってくださいね 匠4業物弱特3属性解放3麻痺3ガード性能3組もうと思ったら鉄壁珠3個必要で詰んだ ネギとか優しく見ても普通で4分くらいだろ
俺ですら遅くて3分前半
ここのプロハンは1分台だと思うぞ
1日練習してみたけど、2分前半はちょくちょく出せるけど1分台はマジで出せないわ
スキルも俺のほうがTA動画より火力あるんだけどな
プロハン凄まじいわ >>72
弩も槌も刃も剣もたくさんいただきましてありがとうございます
槍が欲しいのです
なんとかしてください
アナル処女を捧げますので・・・ パワガに双剣の乱舞が当たりまくって気不味い空気になるあの瞬間の為だけにマルチをやってる >>78
貼ったって笑われて叩かれるだけだろ
俺の腕云々より現実見たほうが早いぞ
上手い人のは勉強になるから ガード中はスタミナ減らなくなるし寧ろサポートしてるのでは >>84
たまに自分以外の3人からタコ殴りにされるときあるよね >>74
ええな、ちょっと作ってみるか
ちょうどガロンに飽きてボロススティンガー欲しくなってきたところだし >>81
柄がないようなので柄を差し上げましょう
気分転換に他の武器使うのも結構楽しいぜ・・・ ブレインフォックスが来れば新規が多い傍から見たら「えっ!?ガンランスってカウンターも出来るのか!?チートじゃねぇか!」ってなるんだろうなぁ…
早く長年の宿敵ガンスを叩き潰してやりたいぜ… 鉄壁2個あればバゼルガンキン無しで簡単にガ性5にも出来るし遊ぶ幅が広がるよね
ガ性3でも十分ではあるけどたまーによっこらカウンター発動したりするとうーん…?ってなるし 流れがよく分からないけどネギは平均したら3分くらいじゃね
なんか遅い時は遅いし早い時は早いよ
ハザクばっかり出るのにハザクが一番時間かかる 武器強化画面で見れる小窓のゼノ槍、見た目凄いカッコ良さげに見えたから作ってみたらちょっとキモくて辛い 超会心やら匠やらはガシガシ出るのにマジで鉄壁出ねぇなぁ >>96
ちゃんと裏も確認してるか?
こっち強壁出なくて嘆いてたら貫通の裏から出たわ
鉄壁も裏から1つきた >>97
裏てのはランクの低いガチャ?全く見てなかった。見てみるは 調査クエのネギは金冠狙いで40体近く狩ってるけど早くても2分40秒とかそこらで大体3分かかっちゃうな
フリークエの方より体力増えてる気がする まぁ調査の方が報酬良いしちょちょっと調整はされてそう >>98
超心なんかのランク8の位置で深海にするとランク7になる
確認めんどいけどこれ結構大事 超心を深海にしたらレア6の采配珠になったよ俺は・・・7確定ではないのだ 歴戦はノーマルネギより1000くらい体力多いらしいね
ネギのタイムは結局白トゲがどこに生えるか、オトモがどこうろつくかのような気がしてる
回避装衣なんかを使いこなせば劇的に変わるかもしれないけど、スキル組み直して練習する程タイムに拘りはないかな >>99
フリーのほうが低いのかな
ずっと調査でやってたわ
歴戦ですら3〜4分で終わるし
対して変わらないと思ってた >>103
なんかすまんな
8の裏で7しか引いた事なかったもんでそう思ってたわ 今日からランス触り始めて、テンプレ見つつ即興で組んでみたんだが
体力3、弱特3、回避3、ガ性3、怯み1、心眼、ガ強、達人芸
これくらいで及第点はあるかな?
ランナー系のスキルってどうだろう
思ったよりスタミナ管理が苦しいんだけど、慣れの問題ならいいんだが >>110
回避と心眼抜いて火力マシでいいと思うよ
ランナーは突進ワクワクさん用 >>110
まずはガ性5で慣れて慣れたら3に落とす
ランナーは不要スタ急のが使えるけど慣れればそれも要らない パワガ中に双剣乱舞は止まるまでそのまま見てると不思議な気持ちになる
モンスターのモーション的にもうすぐ君はぶっ飛んで行くんだね
カチ上げ出来ないし助けられなくてごめんねとひるみ軽減無かった頃の邪悪な感情がせめぎ合う 慣れてくればスタミナスキルは切れるよ
今作は背面跳びしなくていいからマジでスタミナに困らない 体術スタ急マンで延々とガーダッシュステ突きバッシュループマン
一回遊んだけど一応ネギは普通に倒せる
ランナー反転突進マンは弾かれで止まってストレス マルチだと追いつくのにガーダステップガーダステップで進んでいくと結構疲れる
突進やステップ突きは味方に当たるのがちょっと怖いんだよね
あ、納刀ですか?それはもっと怖いんです バゼルミニアドのバワガ爆破突きがランスで一番気持ちええ瞬間 俺も突進は味方に当たらないようにって気にしてたんだよ
でもよく考えるとそんなに外武器は気を使ってるのだろうか
むしろ突進くらいしか尻もち攻撃無いぞ
曲射のもやっとボール雨の中で気付いたんだ、別に轢いてもいいじゃないか
今作は吹っ飛ぶわけじゃないんだ ランス使ってみようと思ってとりあえずスキル組んでみたからアドバイス欲しい
(本職がガンナーだから斬れ味関係のスキルがどれくらい重要なのかがいまいちわかってない)
竜王 強壁
ドーベルβ 超心
カイザーβ 超心
バルキンβ 超心
ドーベルβ 鉄壁
ガ性護石
攻撃4,弱特3,超会心3,ガ性5,ガ強
ガロン槍はカスタムでスロ2つけてそこに無撃入れるつもり
鉄壁は一個しかないです… 汎用ならガチ性は3でいい気がする
ガロンなら剛刃か達人芸がこのスレでは多いかな ドーベル脚は狭いとこ潜る時プレイヤーが死ぬけどええと思うよ ギルドクロスかっこいいな
苦労して作った甲斐があった! バルキン腰の採用に好感が持てる
ライバルが多い中よくぞそれを選んでくれた
ランサーの素質がある 新大陸の空と花、これアカンやつやと半ばあきらめてガンガードしてたら16分で終わった(0乙クリア)
オトモも盾ドンドンで活躍してくれた
やっぱり盾は最高や >>121
ガロンなら達人芸がほしい
ネギ運用なら充分そう ガロン強い強い言われてるけど怯み耐性1〜2とガード性能3積んで
ネギ槍に期待値上回る装備構成ってあるんか?
怯み耐性無いとマルチじゃ話にならないしネット漁っても
怯み耐性積んでない装備構成しか見当たらんのだが・・ マルチで火力ランス担ぐの飽きない?
もうマルチはボロス槍担いで体力とか防御スキル付けて絶対死なない麻痺マンやってるよ >>121
悪くはないみたいだしこれでしばらくやってみるかな、ありがとう
ガロン槍の時は剛刃珠でも積んでみるわ
あとこの装備見た目がなかなか良い ディアブロ亜種が苦手なので初ランス挑もうと考えたスキル構成こんな具合どうですか?
武器ガロンダーラU
頭90竜王の隻眼α
??胴84カイザーメイルβ
??腕84カイザーアームβ??
腰84カイザーコイルβ
??脚88デスギアフェルゼβ??
護石0匠の護石V??
ガード性能Lv5 ガード強化Lv1 弱点特効Lv3 匠Lv5 心眼/弾導強化Lv1 達人芸??
装飾品強壁珠【2】* 1 心眼珠【2】* 1 鉄壁珠【1】* 5 >>134
ディアブロ亜種ならガード強化はいらない
あとはランスに慣れれば装備はそれくらいでも十分 >>129
性能Lv3 加護Lv1ひるみLv2 やられLv2攻撃Lv4弱点特効Lv3超会心Lv3無属性Lv1業物
期待値とかあんま計算してないけどこれいつも使ってて古龍以外だとネギより火力出てる感あるね >>121
切れ味落ちるとダメージ下がるし、部位によっては弾かれて大きな隙が出来る
ランスは手数が多くて切れ味落ちやすいから切れ味系スキルが重宝されるわけ
あとガロンのスロットカスタム勿体無いと思うしネギ槍で初めてみたらどうかな 過去からの転載なんだけど、俺はこれを見てた
ガロンダーラ攻撃力391
無属性強化→430
斬れ味補正(白x1.32)→567
カスタム強化/会心率20%up
会心50%で期待値637
弱特3超会心3で期待値793
ネギ槍攻撃力483
斬れ味補正(青x1.2)→579
カスタム強化/会心率10%up
会心率10%で期待値593
弱特3超会心3で期待値717
ガ性3、ガ強1、ひるみ、弱特、超会、無属性強化、達人芸、オマケで力の解放と加護
こんなもんでどうよ >>121
回復を切ると運用かなり気を遣うようになるよ、納刀遅いからちょっとした回復でもかなりもたつくし
被弾殆ど無しで倒せるならいらんけど、ガードできてれば死ななかったのに回復しようとして納刀したせいで・・・ってのもありえる
カスタムする前に一旦セーブバックアップしといて、両方試してみた方がいい。 前進ステップって回避距離UPで伸びてるのか?
なんかイマイチ体感できないんだが >>139
なるほど、ランスって手数多い方なんだ
とりあえずネギ槍でやってみることにする、ありがとう >>138
アドバイス有り難うございます。
匠5、ガ強化など外して達人芸を生かし見切り4、無属攻撃載せてみます。
>>142
未来視して増殖しました 達人芸に拘らなければいいだけよ
あれはソロ用
別に普通に業物とか剛刃でガロン担いでもいいんですよ 計算式が斬新
その計算式だと会心系スキルの開きが大きくなっちゃうね >>141
じゃあガロン槍使うときはカスタム回復にして超心一つ削るパターンも試してみるかな、ありがとう >>146
達人芸から業物に変えたら見切り4から5に増やせました
アドバイス有り難う >>140
当時も指摘されてたけどこの計算荒すぎてなあ
結局相手やスキル構成によってどっちが優位か変わるんだよね
つまり好きな方を担ごう ガロンは白短すぎて業物でもストレス感じるんだよなあ
剛刃の場合効果切れる度にちょくちょく研ぐのか? 最近麻痺は被るから睡眠もってく
普段はネギかガロン
ブルプロと水は使えるけど他がなぁ >>137
ほう・・ガロンでそのスキルならなかなかいいな
装備さらしてくれよぉ・・ 欲しい装飾品がもうなくて歴戦古龍の装飾品枠が苦痛
なにこれ >>153
竜ブリゼノゼノゼノだよシミュかければ出るから書かなかったけだけや
超会心2に落としてガ性つけるなり攻撃外して耐瘴つけたり汎用性も凄いからボルボ槍以外ランスはほぼ全部これ >>151
納刀したくないランスで隙見て納刀も嫌だし
火力出す為に攻撃出来ない時間作るのもおかしな話
ガロン槍は弱点突きやすいソロ専達人芸ありきだと思うな >>137
達人芸無いのか・・
それだと一時的にネギ槍上回れてもすぐ劣化ネギと化さないか・・? 抜刀研ぎ出来るよ?
キレアジでもいいし砥石2でも割と快適だったりする
まぁガロンは達人芸ありきなのはそうだけど
なんもかんもネギ腕が悪い >>157
マルチでやるぶんには定時移動までほぼ白で戦えるから別に ネギ腕とかいう業物付けるとひるみ軽減2が勝手に付いてくる公式のお気に入り武器 >>158
普段自分もやってるのに忘れてたわ
でもやっぱ勿体無い時間だわ ボロスのカスタムって回復の他何がいいんだろ
攻撃攻撃?会心会心でマイナス20の軽減? >>159
いやありえんだろそれ・・
エリア移動した時大体ネギでも緑にかギリ青なのに
ガロンなら余裕で白どころか下手したら黄色ゲージになると思うが・・
貼りついて攻撃してない予感がするゾ >>163
じゃあ君は達人芸使えばいいと思う
終わり 確実に青は行くよな
あの白ゲージで移動まで白とか立ち回り気になるわ 今日始めたばかりの俺でもエリア移動まで白のまま維持できるぞ・・・! 見た目だけネルガルカルガに戻して
というかレイジングテンペストどこ?
大剣のアーティは?
でぇああああ 達人芸無しでエリア移動まで白ゲージ維持って攻撃せんと採掘でもしてんのか それは維持できるのではない、青になるまで突いていないだけだ・・・ まあ人が使ってる装備なんだからどうでも良いと思うよ
ランスに火力を求める自体間違いみたいなもんだし
火力求めるなら弓かチャアク使えばいいからね つかネギが業物ないとエリア移動までに黄色になることも多々あるんだが
マルチだとエリア移動させないことを多いもっと酷いことになる
ネギ業物、ガロン達人、切れ味落ちても役にたつボロス業物覚醒
このクラスの継戦能力ないと使いにくい
耐性スキルも考えるとネギ業物のが頭一つ抜けてる 自分はガロンで青になって少ししたら瀕死になって巣に移動するんだよねぇ
まぁやりこんでるフレ四人の固定だから火力過剰なのかもな
あとガードダッシュから踏み込み突きは出さないようにしてるからそういうとこで差出てくると思うよ 覚醒2麻痺3のボロスを二日間使っていたんだ
ランス使いの品格を下げてしまった
ごめん 業物でガロン担いでトレモやってきたら50回くらいで青になった 『火力求めるなら◯◯使えば良い』ってよく俺理論展開した人が論破されて負け惜しみで吐いてるよな >>175
やり込んでるフレ4人でエリア移動する猶予与えるのかw 収集つかなくなってきた
もう寝なきゃいけないのに続きが気になる やりこんでるフレのクシャ拡散祭りにランスで参加したら切れ味消費しなかったんだが たぶん突進Fとパワガカウンターしか使わない人なんだよ
50回突けば5,000ダメくらい出せるから問題ないな まあ実際に不動ハメとかしてるとこにランスで参戦したら切れ味維持スキルはいらないよね
中々斬新な着眼点だ ボロスとネギ業物ガロン達人芸の切れ味低下しても我慢しなくていい戦闘中に隙見て研ぐ事からの解放は麻薬すぎるな
時間かかるゼノやつい突きすぎちゃうハザクだと業物に剛刃まで付けちゃうけど バゼルミニアド使ってたら久しぶりに黄色ゲージ見たわ
達人芸も剛刃も無いとあっという間にゲージ消費するな 別に個人の見解だし適当に流せばいいのにマウント取りたがりすぎだろこのスレw
陰キャ力高すぎるw なんでこんなマウントとりたがる奴増えたん?
別に個人の見解だしマルチ前提とは言ってるだろ
落ち着けよ ゲームも飽きてる状況だしスレで遊ぶしかないやん
さっさと装備モンスター追加してやくめでしょ 古龍ボコるネギから作る武器が強いなら
そのネギボコるハンターで武器作ろう まぁ確かにモンスターで武器作るよりハンターさんで作ったほうが強そうではある ウケツケ・ジョーの装備ならあるぞ
寄生スキル満載で >>191
だってツッコミ所しかねえんだもんw
隠キャがドヤってありえないこと偉そうに喋ってたらそりゃツッコミ入れて弄りたくなるよw 民度落ちてきてるよ
意識してこ?モンハン最高民度スレの民としてさ 真のランサーは裸に初期槍で歴戦ネギと戯れるんでしょ? 移動まで白維持とかランス担いでたら普通に気になるやろ 確かにモンハンやってる時間は短くなったというか2日に1回くらいになってしまった
心のランスが折れたのだ 限られた状況以外はガロンには達人芸組み込むのを推奨、で良いんじゃね
大多数が汎用性が高いと思ってるからメジャービルドになってるんだし
そんなことよりマカBBAがガード強化出さないことのほうが問題 モンスターが少ないし野良も基本救援からだからフレンド少ない俺は集会所でワイワイってのが出来なくてプレイ頻度減る… 達人芸無しで白維持なんて気になる話題出された挙げ句
実はフレ4人とですと話を後出しされて青にも行きますと嘘付かれれば叩かれても仕方ない
マウント取りでもなんでもないわ5chじゃ普通 あいつら近所の坂の写真上げて滑れそうかどうかみたいな事やってんだぞ・・・ ID:e32wCwil0が出て来なくなった時点でもうお察しかな
終わり >>199
ハンマーみたいにもっと長時間気持ちよく殴る為
火力落として殴りに行く変態にはなれない
トレモエリアに一定リズムで攻撃してくる木偶があれば
延々カウンターとガードダッシュはするかもしれない どっちが必死かわからんな
とりあえずバベル担いでディアブロいってこいよ >>109
きょ、今日は昨日より調子が悪いニャ…ボクはここで待ってたいニャ… 達人ガロン、ひるみ軽減つけれないから
業物ガロンにしたらマルチ安定した。
これどうだろう
攻撃4、達人4、超会心3、弱特3、属性耐性2、ひるみ2、ガ性1、無属性強化
ガロンII ーカスタムスロ2
竜王 (痛撃
ドーベルβ (超心
ゼノα (攻撃
ゼノβ (超心、鉄壁
ゼノβ (攻撃、達人
達人護石
モンスによっては超会心、攻撃減らして、
剛人研磨とか、ガ強、ガ性積んだり
好みで変えてる、 インゴ腕とガロン胴で体力3研磨3
ダマスク腰スロ3耐毒入れたり早食い入れたり眼帯で弱特3
足ウルズで対ハザクにボロスで気絶3にして夫妻対策に汎用性あってずっとこれ
全部ランススレからパクったわ 話題のボロス槍作るために下位ボロス行ったらハンターにはボコボコにされ
逃げたさきでディアに縄張り争いで負けてるとこ見て泣きそうになった
頑張って作るわ >>215
それで白維持できるならマルチで担いでいいよ 白維持とか余裕だわ
モンスター殴らなきゃいいんだぞ 下位モンスはあまりにも弱すぎて
何もさせずにボコった後の死体を見てると罪悪感が沸いてくる >>225
いや思いっきりこの流れについての皮肉だから突っ込まないでくれw ネギストーカーしてるとゴロゴロしたり毛づくろいしたりかわいくてなあ
散々痕跡集めて殺すのが申し訳なくなるせめて捕獲したい 自治厨みたいな奴も気持ち悪い
民度も糞もアホが叩かれるのは昔から ボロスで絶対麻痺らせるマンやるときは匠や業物はいれてる?
剛刃運用はスロがなさそうだな 会心芸ガロンも作ってるけど、マルチだとこの装備は
常に白維持はできないかなー ハザク防具の回復特化装備のゾンビランスを動画で見たんですがここの人的にどうですか?
回復特化装備じゃなくても結構回復しますかね? >>232
回復カスタムとフルチャだけで使ってるけどガードの削りはすぐ回収できるから快適だよ >>230
火力系は何一つ入れてないよ
心眼入れて切れ味黄色になってもつきまくる
本当にモンスターを麻痺させにいくだけ
達人の煙筒置いてそこで麻痺いれてシビレ罠と落とし穴でハメっぽい事すると脳汁でる >>232
どの動画か分からんけどダメージ量依存の回復カスタムだと弱点突きにくいマルチで回復しづらいからマルチならありかもね
弱点突いてモリモリ回復出来るソロなら必要無いかな ボロス使うときに麻痺珠とか入れたいけどレア過ぎてみたことないわ
爆破も睡眠ももう少し出れば遊び方増やせるのに >>236
なるほど参考になった
ちょうど心眼珠出たしそうしてみるよ! ガ強も渾身も属性解放も匠も出てるのにガ性が一つも出ません
信心が足りないのでしょうか? >>239
マルチだと耐性の関係で属性珠いれなくていいやになる
特に麻痺は 存在しないんですね安心しました
使いたくないガンキン脚の呪いはまだまだ続きそうですね 3部位も防具着けなきゃ出ないスキルが珠1つで付くわけないだろ! 伸びてるなと思ったら変な奴が多々乱入してたのか
確実にゆうた渡り始まってるな 未来視をしつつ裏の未来も探り
装飾品と武器をカスタムする為に老齢の歴戦古龍を狩りまくるのがアステラのフンター お前らもっとラモール使おうぜ
ネギ槍なんかいらないんや ランス分からんのけど知り合いが回避ランサーなんだよね
このスレ見る限りもしかして絶滅危惧種なのか? >>257
ガード回りが強化されたから、回避に寄せて手数を増やすっていう昔のコンセプトとはもう外れてる。
1セット回避装備作ってるけどそれなりに楽しいから、プレイスタイルによるとしか言えんな >>258
仮想敵に依るとは思うんだけど単純にどっちが優れてるかってのが気になる
ガードのが張り付けるってことでいいんかね
知り合いに勧めるとかそういうんじゃなくてスレ眺めてたら個人的に気になっちゃったんだ どっちが優れてるかは答えないんじゃないかな
一言で回避ランサーっていっても性能積む人もいれば性能なしで火力全振りの人もいるし
同じようにガ性積まないでガードダッシュでヒラヒラしてるランサーもいた
回避ランサーは少数派だとは思う 鉄壁珠と攻撃珠はホント出ない
匠や超会心より出ない
未来視テーブルに上限があったとして1順に1個くらいしか設定されてないと感じるほどでない こんなこと言うとアレだけどやっぱガンナーいるとやりづれぇな
単純に相性の問題だわこりゃ 回避ランスは好きなタイミングで好きな方向に回避出来るから好き
ガードだとどうしても先読みしないといけないしね >>262
バゼルの救援にガンナー3人だった時は地獄を見たわ >>262
弓メインで最近ランス触ってるけど
弓で割と接近戦で走らせはしなかったのに
何かあんまランスの人は手数無いなあとか思ってたけど
ランス触って弓だとマルチで解ったわ
全部俺のせいだった ランスの1発の攻撃で出せる最大ダメージをトレモの柱に頑張って出してきた。
俺の創造力だと304ダメージが限界だった(SSも忘れた・・)
みんなの工夫でもっとダメージ出してみてくれ! 何で挑発の装衣は攻撃すると切れてしまうのか…
時間内引き付け続けろよ! >>265
ガンナーの立ち回りの良し悪しの問題でもないんだよね正直
誰かが悪いとするなら開発が悪いと言ってしまっていい 上手いガンナーもいたから単にPSの問題だと思う
仲間の妨害をせずに皆で殴った方が早いというのがわかりにくいのが問題だな へべぇも使うけど剣士と同じ位置くらいにいるから許して・・・ 拡散弾でモンスターごと吹っ飛ばしてくるのをやめてください >>272
ソロはいらん
マルチで味方の攻撃に耐えるために付けるもの 深夜から鉄壁求めてかれこれハザクさんを30体近く葬ってるが宝玉が1回も出て無い事に驚いた
もちろん鉄壁など出る訳も無く モンスが麻痺ってる時に単純にダメージ稼ぎたいと思ったらコンボ何入れるのがいいんだろ
中断突き×3でステップ入れてループとか? マルチでランサーガンサーに会ったとき、大型混戦になってもランサーは気にせず立ち回れるじゃない?
だからと、その人らも自分もこやし投げずに黙々とチクチクするんだけど
槍以外のPTメンバーにとってはどうなんだろうな
何も言わず避難待機してる人が多いんだが、
-必要とする奴がこやし投げろ的な?持ってないよ
-混戦楽しんでるみたいだからこやし投げにくいわー
-好きにすりゃいいけど死ぬんじゃねーぞ
みたいな胸中なんだろか ドーベル胴足 カイザー腕 オーグ腰 から抜け出せないので重ね着実装してくれ〜 >>277
野良で大型からキリンまで槍1本担いで行くからこれ気になる
ゼノに閃光投げたりクシャに罠仕掛けたりする人もいるからそこまで気にする人いないかもだが 縄張りバトル発生するモンスターならこやし投げないけど、それ以外なら普通にこやし投げるよ >>276
突き3→突進Fループだと結論出てたはず
正直そこまで差ない気もするが バゼルや蒼レウスなら確実に肥やし投げる
他の空中から強襲してくる攻撃があまりない奴なら放置ぎみ 勾配のある場所で麻痺や転倒させたときに最大取ろうとして突進使って滑ってアッーを今でもやってしまう 体感だけど突き3ステップループより
突き3キャンセル突きループの方がほんの少し早い気がした >>282
同じ状態になった事あるけど突進どうこうでなんとかならんよ
最悪突進したい先にフン撒かれてて突進出来ないから納刀するしかないっていうね なんで弓ライトいるとあんなにタゲ散らかるんだ
どっちもそこまで距離取ってないはずなのに ハンマーとランスメインで使ってるけど
坂の評価が真逆で毎回笑う 弓ってかカズヤだ散らかすのは
野良弓はほぼカズヤだから間違ってはいないけど >>278
俺と全く同じ構成だw
俺はそれで頭眼帯だから、ランスってより竹槍が似合う原住民感がすごい。 >>268
>>269
弓はCSで変に機動力高いから
接撃瓶で剛射レベルの距離やっても
回避だのでモンス引きずり回してるかな
特にネルとかで
カズヤと曲射はただの地雷だけど 単に弓ライト辺りはモンスターの周囲を時計・反時計周りで移動しながら戦うからじゃないの >>296
竹槍でもよいし、ガジャブーの面でもいいや。 >>298
ネルとかなら腹の下とか側面に逃げるやん
弓はよく外側に逃げるんだよ、タゲ取りながら頭狙って
真後ろに下がって頭撃ってまた真後ろとかやると結構動く 一矢ばっかり撃ってる弓は滅べばいいと思ってるけどタゲ取りやすくなる装衣とかスキルあればなぁ、挑発は攻撃したりされるとすぐ禿げるし... >>970今のテンプレが間違いだらけなんでちょっと修正と補足
ワールドでのランスの変更点と新要素
ガードボタンがR2に変更されている(オプションでR1と入れ替え可能)
突きI〜IIIのどのタイミングでもカウンター突きに派生可能(MH3tri仕様復活)
攻撃のリーチが大きく伸びている
大バックステップの距離が伸びた?専用モーション有り
■パワーガード
・カウンター(R2+〇)の溜め中、またはガード(R2)時のノックバック中にR2+×入力で発動
・発動中は急速にスタミナ減少
・攻撃ガード時のスタミナ削りは無し、加えてノックバック中はスタミナ減少も止まる
・ガード時のノックバック距離が大きく減少
・ガード可能角度が360°全方位に拡張される
・〇入力でカウンター突き、△入力で飛び込み突きを360°どの方向にも派生可能
・〇+△で突進に派生するがキャラの現在の向きに依存する一応キャラの向きはパワーガード中にゆっくり旋回できる
カウンター突き派生の場合は最大溜め状態でのカウンター突きになる(威力増+心眼効果)
■ガードダッシュ
・前後左右どの方向にも対応した旧ガード前進
単にガード前進の方向を操作できるのではなく、盾を前に構えたまま左右や後ろに高速移動する
・カウンター突きと同じく、突き?〜IIIのどのタイミングでも派生可能でコンボに組み込めるようになった
・△入力で盾攻撃、〇入力で飛び込み突きに派生可能
どちらにも心眼効果とスパーアーマー効果あり
・ガードしながら照準ボタンを押すと視点が前方に固定される、その状態でガードダッシュやステップをすると正面を向いたまま前後左右好きな方向に移動できる
■飛び込み突き
・パワーガードとガードダッシュから派生で使用する
操作の関係上ボタンが逆なので注意
・大きくステップインして繰り出す中段突きのため前進距離が長い
・3hitする多段攻撃で上記の通りスーパーアーマーと心眼効果あり
■突進関係
・R2+△+〇で発動
・今まで通りの加速の後もう一段階加速する
加速後はフィニッシュ突き(突進中△)が2hitになり威力が増加
・スティック横+×で突進しながらの横ステップ
スティック下+×で急反転
突進中R2で急停止しながらガード
・ 今まで通り黄色切れ味で弾かれる上、心眼効果もなくなり普通に弾かれるようになった
・突進中の切れ味の消費は3→1に減った >>265
そこに気づいてやっとゆうた卒業
野良の太刀とは仲良く出来るけど野良の弓は仲良く出来る気がしないな… >>306
弓で絶対に乙るなよなら
少なくとも死ぬよりはマシだわ >>304
>大バックステップの距離が伸びた?
こういう検証もしてない事を疑問系でテンプレに入れるのがおかしい
今のテンプレは叩き台にしなくていいから全面的に書き直して欲しい 挑発スキルみたいなのが出たら、防御スキルモリモリでタンクをやりたい
実装はよ 最近はなんでもゆうた扱いになるんだなはちみつください >>296
竹槍より合戦槍が欲しいです
武者鎧にも似合うし >>970最後のパワガにガ性のところだけ修正
Q.ランス使い始めたんだけど上位まで何使えばいい?
A.アイアンランスから派生するプケプケ系の毒槍がオールマイティです
属性槍であれば今作で弱点属性が多い雷、水あたりを作りましょう
Q.ランスの最終候補は?
A.亡滅の腕・・・高い攻撃力と龍属性に龍封力大にスロット1あり、特に尖った性能を求めるのでなければ古龍からその他まで属性武器よりも強い
ガロンダーラU・・・白ゲージ、高い会心率があり超会心やカイザーで達人芸などを発動させれば亡滅を超える事も、無撃珠必須
ラ・モールの哀愁・・・白ゲージと高めの龍属性を持つが白ゲージの維持が難しい、研磨珠や剛刃などで補うことで高火力が出る
ボロススティンガーV・・・スロットが2つあり調整しやすい、麻痺属性あり
Q.テンプレ装備は?
A.スタイルや好みで様々なため一概にこれが良いよ!というのがありません、竜王の隻眼やガンキン装備、カイザー等を使います
攻めたい人なら会心関係多めで、そうでなければガード周りを固めるので下記オススメスキルを参照してください
Q.オススメのスキルは?
A.ガード性能・・・1、3、5のどれかまで発動させる、2や4では効果が薄いが5あればほぼ削られずのけぞらず安心感がある(護石Vで補いあとはガンキン腕、脚、バゼル胴など)
ガード強化・・・ガンキン3ヶ所か強壁珠で発動、ほぼ全ての攻撃をガード出来るようになる(下記参照)
達人芸・・・火力特化で会心多めの場合ゲージを維持するのに
弱点特効・・・張り付いて弱点部位を正確に突くというランスの特性上あれば会心率が上がり火力になる
超会心・・・とくにガロン槍などで会心多めのスタイルなら必須、3あれば火力がハネ上がる
回避距離UP・・・ステップの距離が伸びる、今作では前ステップもあるので余裕があればオススメ
ひるみ耐性・・・1あれば十分、マルチで背中を切られたりした際にひるまないで済む、張り付くため他武器に殴られ勝ちなのでマルチなら是非とも欲しい
心眼・・・弾かれると大きな隙が出来て守りが主流のランスではダメージを喰らい勝ち、あると快適
Q.回避ランサーってどうなの?
A.ガード周りの性能が上昇したため使用者は少な目、ガ性などで守りつつステップで弱点部位を突きましょう
Q.ネギ槍って何?
A.ネルギガンテ槍の略、亡滅の腕を指します
Q.パワーガードってどこで使うの?
A.最大タメ突きに派生するためカウンターを使ったものの早すぎた際に延長のために使う、突進をやり過ごして尻尾を狙う
ガ性が低い状態で強烈な攻撃を受け止める、バゼルの爆鱗に囲まれた際などに使用します
パワーガードにはガード性能が乗りますが通常のガードやガードダッシュ、カウンターに比べ削りダメージが多めでどんなにノックバックが少なくても削られるので注意 R2+〇のカウンター判定の発生って結構早く感じるけど
コマンド成立したくらいから有効なんかね 挑発スキルとかきても頭殴りやすいようにハンマーが付ける事になりそうだけどな >>312
回避距離アップとかほんとにオススメなのか?
誰もそんなスキル入れようとしてないだろ >>312のアホテンプレ書いた者だけど今更ながらラ・モールに最初から白ゲージはないのだった
匠で白ゲージ補強して維持するとかに変えたほうが良いだろうね
というかごめんね俺のせいでね >>314
triに比べると発生までが大分遅くなってるような気がする
triの頃は比喩なしにノンストップで突き続けられた
そんなことより日和ってキリンの救援に入ったら他誰もこなくて2人でキリンやる羽目になったわ 正直俺にテンプレを最初から書き直す気力はない
あまりにも今のテンプレが気になったから適当に修正したに過ぎないので
ちゃんと書いてくれる人が居たら応援するよ >>319
すぐ埋まって入れないからって内容見ずに連打したら、15分ペアとかいう地獄な事はわりとあるわ
そんなほぼクリア不可能な救援依頼出すなと… >>316
自分でテンプレ書き直してみるといい君の書いた文章がテンプレとして採用されるかもしれないチャンスだぞ >>323
俺にそんな自己顕示欲なんかねえよ
自己顕示欲剥き出しで無知なテンプレ書いた奴はアホ
嘘が書かれてる事を知ってていつまでも貼り続ける住人はもっとアホ 文句言ってるだけのやつもアホだろ
同じアホ同士仲良くしろよ 距離1か2はあったら便利
なくても困らん
多分ガードダッシュよく使う人と従来のステップメインの人とで意見別れる アホにテンプレ書き直させたらまた間違えたもんができるかもしれないだろ…
正しいテンプレを書けるのは君だけだぞ 開幕超高出力カズヤブッパマン「ランスさんタゲしっかり持ってください^^;」
殴り笛「ランスさん柔らかすぎ^^;ちゃんとガードしてください^^;」
うわぁぁ・・・(頭naoki) ネギが尻尾切る前に死んでしまうのです 頭より先に尻尾でしょうか >>329
どんなにいいテンプレ書いてももはやお前らに俺を受け入れる気持ちは無いだろ 距離は良い
回避性能はどうなんだろ
ノヴァをステップ回避してる回避ランサーなんて見たら濡れちゃうわ >>335
ノヴァから逃げてるときに他人の回避の様子見てる余裕なんてねえよ俺 とにかくテンプレに嘘を盛り込むのは止めろよ
それとも嘘が入ってる方が望ましいのか?そんわけないよな? 火急の案件でもないし反映されるのも次スレからなんだからじっくりやればいいだろ 距離はあって困るもんじゃないからいいんじゃね、実際あったらあったで便利だし
慣れちゃうと距離無しに戻ると感覚おかしくなるからあれだけど
まぁ俺は狙って入れることはないけど 突進やブレスとか目に見える攻撃でも回避しようとして当たる事があるのに咆哮とかノヴァとか目に見えない攻撃を回避する気になれない >>341
ランスの使う防具で狙わずに距離がついでに入ることなんてあるか? >>340
何スレも前から突っ込んでるけど変わらないんだよ
ランス使ってる奴は嘘をつき続けるのが好きらしい つーかなんで嘘とわかってるなら誰1人として直さないんだ?
それが一番の原因じゃね? 最近ランスをマルチでめっちゃ見ない?
英雄でないから今はチャアクで遊んでるんだけど、ランスの人見るとランスに着替えて出撃したくなるw スレ立てる人が直さなきゃ直らないし
面倒だからやらないだけでしょ 歴戦キリン野良で適当に入ったらメンバーが、ガンスランスランスそして自分もランス
倒れ込んだキリンの頭に全員でここぞとばかりにツンツンしまくってる姿はハンターというより心に闇を抱えた虐待者たちだった >>345
970踏んでも立てない人が多い
そんで慌てて立てて修正レスを無視して前スレから持ってくるを繰り返してる ジャナフ行ったらもう一人も俺と同じガンキン+水槍で嬉しかったよ
やはりガンキンは終生の友だ ストーリークリア後でランス使ってて防具でついでに回避距離が入ることはほぼない
だけど、始めたばっかとかストーリー途中で防御力重視に防具組んで入れることはできると思う
テンプレの対象をどこまでにするかもよるけど、できればクリア後にランスやる人たちだけでなくモンハン初心者にも当てはまるようなテンプレにした方がいいと思う
どっちにしろ今の表記だと心眼と怯み耐性より優先度高く見えちゃうから、上から順に重要なスキルから書いてその旨も記載すればいいんじゃないかな マルチでほんと増えたと思うわ
2週間前なんてこの世界にランス俺しかいないんじゃね?ってくらい孤独感あったからな てかおすすめなんてガ性弱特ひるみ軽減くらいでいいんだよ
それでネギ、ガロンのテンプレ載せておけばいいだろ 弱特3、ガ性5、ガ強、怯み1、体力3つけて足が完全フリーだったからテンプレ見てこれでいいかとクシャ足選んでもう外せない体に >>354
代案の無い批判なんてスルーされて当然だろ
民進党かよ 回避距離なんかより攻撃4の方が圧倒的にオススメだろ >>360
修正してくれてる人は居るよ
でもことごとく無視されてんだよ 個人的にはガード性能3以上・ガードダッシュ重要・パワガはガードの強化版じゃないとだけ書いておけばやる気のある人は分かると思う 全面的に書き直してほしいと他力本願で
ようやく現れた書き直してくれそうな人には上から目線で指摘連発
誰がやる気になるんですかね >>343
クシャ用に完全風圧無効を組むと頭と腰が氷属性だからどうしても入ってくるなぁ
結局クシャもそれより耳栓ガ性+火力に落ち着いたけど >>364
じゃあこのままでいいよ
お前ら絶対書き直すなよ >>362
安価でもつけなきゃ気づかんだろスレ建前に過去レス読破する訳じゃないし >>361
攻撃がおすすめにならない武器のが珍しくね?
そんな基本的な話のおすすめスキルってことじゃないだろ クシャのシリーズスキルの方なら龍風圧無効化できるんだな
他の武器だと耳栓確保しなきゃならないから現実的ではないけど 重箱の隅をつつくのが好きそうな奴だな
ランサーだけに >>369
定点攻撃しやすくリーチの長いランスに弱特入るのはランスに合うスキルとしておすすめだからだろ
弱点狙うのはより効率的かつ攻撃的だから弱特入れましょうって言ってるわけじゃない
この違いがわからないなら話にならない そもそもなんかNGワード踏んでるっぽくて、テンプレ見えたことないわ クシャ槍担いでディアやる時は防具をフルクシャでいくけど回避性能よりガード性能が欲しかった 弱特入れない武器種なんかあるのか
広域片手でさえ入れるのに アホ「テンプレ修正しろテンプレ修正しろテンプレ修正しろ」
有志「できたよ。これならどうかな?」
アホ「エアプ乙。でも俺は作る気も修正する気も無いから自己顕示欲高い奴が修正しろよ。」
これだからな もうおすすめスキルもいらんだろ
自分が欲しいスキルつけろで良い >>386
俺が突っ込んだのは元のテンプレ部分だぞ
でもこれからは元のテンプレを堅持していくわ >>382
最近でこそ弱特はお手軽火力スキルになってナンニデモ化してるな
本来的には腕前的に意図して弱点狙うのが出来るようになって、よりスキル効果が得られるようになってからだと思うわ
例えば弓とかで弱点一切攻撃できない、しない内に入れるくらいならそれこそ攻撃いれた方がいいわけだし
その点ランスは初めの方でも恩恵受けやすいからそういう意味でもおすすめだと思うよ
ハンマーとか大剣もそう 触るのやめてくれないか
叩かれて発狂→俺は負けてない!→5年くらい荒らしとして居着くとかザラなんだぞ
結果的に浪人買ってID消して荒らしとかやるようになるんだぞマジで はいはいわかりましたよ!文句言うなら今の間違ったテンプレでいいですよ!ってふてくされてる子供みたいでかわいい
間違ったテンプレが気になるなら1行でも1項目でもいいから代案出せばいいのに
俺は代案出して採用されたけど結局次スレで反映されなかったからもうどうでもいい 鉄壁があまりにも出無いからの風化や古びたより光るの方が出やすいんじゃないか…と思い始めた >>389
弱特は軽い上にコスパ最高やからな
見切りが重過ぎるのもあるね 今更ランス増えてるのはやっぱりメインが飽きてきてサブでランスって人が多いのかな?
マルチで共闘したいし剛刃研磨珠きたしラモール作ってランスに戻るか ディアブロス白黒同士討ちしてたと思ったら演技ですぐに2匹で特攻してくるのクソ過ぎる >>400
それもあるけどメインで苦手な相手の補完の面もある
歴戦テオがメインで苦手だからランス練習してまとめて調査クエこなしたい ランススレは生真面目な奴が多すぎるんだよ もっとゲームを楽しめよ
ハンマースレ見て見ろ 彼らすごいゲーム楽しんでるぞ(坂的な意味で ってか、よく見たら荒らしてるのひとりじゃんwワロタ >>405
ハンマーはスキルが緩いから、未来に絶望したりが少なくて精神に良いからな >>403
お前は夫婦喧嘩中に強盗が入ってきても夫婦喧嘩を続けるのか? 英雄槍出たからランス始めようとここにオススメ聞きに来たけどその前に派生表示見た感じ腕かガロン槍の2強みたいな感じやな
その上で聞きたいんだけどやっぱりガ強って必要なのかな?
歴戦古龍でランスがテオのノヴァを余裕のガードしてたりするの見てやってみたいと思ったんだがガ強無いと無理だよな
ガンキンに呪われるのは嫌だなぁ 正論吐いても態度が気に入らないってだけで荒らし扱いだもの
お前らはこのまま初心者に嘘をバラ撒き続けていけ >>408
ムロフシは坂を登りながら縦回転もできるぞ >>410
ノヴァはガード強化が必要です
汎用装備には付けなくていいと思います ガ強いるよ派とガ強いらないよ派と分かれてる
もうこれは好みと戦闘スタイルの違いだから、ぶっちゃけ好きにするしかないと思う >>407
坂道ハンマーさん、マルチですごい生き生きしてて好き
>>414
俺も闘技場でお世話になったけど、すごい楽しいわ坂
彼らが坂道マップ作っちゃうぐらいハマるの解る いちいち装備変えるの面倒でなければガ強なんて護石とかガンキンで発動すればいいんだから気長に珠掘ろうや カウンター決めるのはかっこいいけど実際ノヴァでさえ閃光で落とした方がいいし厳しいなら普通に脱出できるからなぁ
僕的には突進で逃げると映画見たいな絵になるから好きです ランス初めようとスレ来たらマイナー武器なのに殺伐としててワロエンヌ ハンマースレ見に行ったらフィールド各地の坂を探して名前付けるスレになっててわろた >>410
ガ強珠もってればガンキンの呪いは解けるけど一度ガンキンつけるとあまりの快適さに外せなくなる人が多いからガンキン試して見るとええよ。
てかガ強なんかテオとキリンくらいしかいらんからそこだけガンキンでええやん 一部の敵によって使い分ける感じなのか
1通り使って試してみるわありがとう リアル近所の坂の写真あげて滑れるか滑れないかみたいなブラタモリごっこしてるって書き込みでクソ笑った ハザクもわざわざ寝床に誘いこんで縦ムロフシしてるからなハンマーさん ハンマースレ見に行ったら「ヴォルガノスは調子にのってる」とか目に飛び込んできた
あいつら面白い ランス3日目だけどガード性能3あれば十分って感じだったな
ガード性能なしと3では世界が反転するレベルだったけど
5とかガード強化はあってもなくても対して変わらない
3だけ確保したら後は火力盛ればいいかって結論に達した マルチで麻痺ランサーしたいから解放珠をはやく僕にください
英雄槍はそれよりもっとください 坂道で出せるランスのガードスライディングの使い道の無さ 回避ランサー見ると「使わないのに必死にずっと持ってるその盾はどうしたの?」って言いたくなる >>432
そんなことここにいる大概の奴はわかってるよ >>432
そうなんだけど、全武器種最大の盾でありながら敵の攻撃に大きなリアクションを取るのが許せなくてガ性5にしてます
変なプライドです
趣味の世界ですね 盾を捨てて高速機動できるようになるとかなんねぇかな
その代わりガード出来なくなる 槍出した時めっちゃ変形する槍とかバックラーみたいな小さい盾装備する槍とか見た目にもっと遊び心があったらなーと思う
どれ担いでも重戦士っぽさが拭えない今作すごい機動力あるのに・・・
瀕死時歩きエリチェン終える武器他にある? >>430
あいつと戦う場所、エリア間に坂が一つあるだけだからな
頭も時間経過どころか部位破壊ですら硬くなるし、ハンマー的にもつまらない相手という事か >>410
騙されたと思って男キャラでフルガンキンにエルダーバベル担いで戦ってみろ、自キャラに惚れるぞ キリンさんとガンキン装備の相性の良さはなんなんだろう
ガ強と雷耐性までついてる マルチやってると結構他の人転ばせてる気がしてきた… 今作ランスにガ性いらないよね、パワーガード振り向き突きが強過ぎる
あと突進状態から即防御できるようになったからマルチでもずっと安定して弱点を攻撃し続けれる ランスも坂や段差やキノコ活用したいんだけどあんまりおいしくないんだよなー
二段フィニッシュ突きに即移行できるのはいいものの
一番活躍してそうなのがワクワク坂加速だと思うし
ラドバルキンかよ! 俺の歴史
初モンハン3Gランス使用
4(G)片手剣スラッシュアックス使用
MHW片手剣スラッシュアックス使用
初英雄が槍
槍使ってもいい?
あとこのスレに居着いてもいい?
結構スレを荒らすタイプだけど、文句は俺に最初に槍の英雄を与えたカプコンに行ってくれ
ではスタート 弓使って怯み軽減積んでないフレのランサーとペア狩りで歴戦古龍平均5〜6分の安定周回できてるけど実際は弓のほうがストレス半端と思うぞ
特にキリンとか回ってると緻密な位置取りとaimで禿げそうになる
csの差分と適正距離の維持と.....
背中撃ち抜いて事故らせることとか考えただけでPS磨かなきゃってモチベーションが保たれるわ チラ裏多すぎだろ
どうせなら男ドーベル脚を活用できる方法を考えてくれよ わざわざランススレに来て聞いてもいない弓の苦労とか自分語りとか
そういうのいらないです ランスだと段差と坂がデメリットでしかないな
ガードダッシュで段差ジャンプしてしまったが最期もう死ぬしかない >>449
カウンタの手数を考えるとlv3は欲しいかな。でも護石のみでよいから自由度は過去作よりかなり高いよね。 今ある物
無撃、剛刃、英雄(槍)
オススメの武器と装備を教えてください >>459
何をもってようが取り敢えずネギ槍で間違いない バベルガンキンは盾から肩がコンニチワしてるのが気になる テンプレ改善をする場合に必要なこと
1.次スレ建ての指名先アンカーにキチンとバトンを渡すこと
2.指摘を反映させたテンプレ文をその場で投下しておくこと
どんなに正しいテンプレ文を作ってもスルーされたら元も子もないでな
ランススレのテンプレが改善されない理由の1つに970番指定という遅さもありそう
慌てて建てるのよくない 弓使ってる奴は選民思想が強過ぎるって前から言われてるけど、それがよくわかるな フルガンキン着てみたけど明るさとこ行くと眩しいなw
光反射して輝いてるは 弓は元々自分のこと上手いと思ってる並ハンが多かったけど今作はクソ調整のせいで特にひどい >>456
ランス以外でも坂はデメリットばかりだわ
弱点狙いに行こうとしたら滑って通り越しちゃったり
余計なもん増やしやがって とりあえず俺みたいな初心者には
竜王、ガンキン、カイザー、ガンキン、ガンキン、ガ性お守り
これでいい??? 闘技大会のドドガマルなんだよこれ
通り抜けるのガードしたら爆破やられとか
クソのオンパレードじゃねーか
しかもツーパンだし 装備見たらガードせずにステップするやろ
思考停止しすぎや ワールドでのランスの変更点と新要素
ガードボタンがR2に変更されている(オプションでR1と入れ替え可能)
突き1〜3のどのタイミングでもカウンター突きに派生可能(MH3tri仕様復活)
攻撃のリーチが大きく伸びている
大バックステップに専用モーションが追加
ガードしながら照準ボタンを押すと視点が前方に固定される、
その状態でガードダッシュやステップをすると正面を向いたまま前後左右好きな方向に移動できる
■パワーガード
・カウンター(R2+〇)の溜め中、またはガード(R2)時のノックバック中にR2+×入力で発動
・発動中は急速にスタミナ減少
・攻撃ガード時のスタミナ削りは無し、加えてノックバック中はスタミナ減少も止まる
・ガード時のノックバック距離が大きく減少
・ガード可能角度が360°全方位に拡張される
・ガード時に必ず削りダメージが発生する
・ガード性能はパワーガードに対しても効果がある
・〇入力でカウンター突き、△入力で飛び込み突き、△+〇で突進を360°どの方向にも派生可能
・カウンター突き派生の場合は最大溜め状態でのカウンター突きになる(威力増+心眼効果)
■ガードダッシュ
・前後左右どの方向にも対応した旧ガード前進
単にガード前進の方向を操作できるのではなく、盾を前に構えたまま左右や後ろに高速移動する
・カウンター突きと同じく、突き1〜3のどのタイミングでも派生可能でコンボに組み込めるようになった
・△入力で盾攻撃、〇入力で飛び込み突きに派生可能
どちらにも心眼効果とスパーアーマー効果あり
■飛び込み突き
・パワーガードとガードダッシュから派生で使用する
操作の関係上ボタンが逆なので注意
・大きくステップインして繰り出す中段突きのため前進距離が長い
・3hitする多段攻撃で上記の通りスーパーアーマーと心眼効果あり
■突進関係
・R2+△+〇で発動
・今まで通りの加速の後もう一段階加速する
最大加速後はフィニッシュ突き(突進中△)が2hitになり威力が増加
・スティック横+×で突進しながらの横ステップ
スティック下+×で急反転
突進中R2で急停止しながらガード
・ 今まで通り黄色切れ味で弾かれる上、心眼効果もなくなり弾かれるようになった
・突進中の切れ味の消費は3→1に減った Q.ランス使い始めたんだけど何がオススメ?
A.下位の間ではアイアンランスから派生するプケプケ系の毒槍が便利です
属性槍であれば今作で弱点属性が多い雷、水あたりを作りましょう
上位以降はアイアンランス系ネルギガンテ派生の亡滅の腕(通称ネギ槍)を作る事をお勧めします
Q.テンプレ装備は?
A.テンプレ装備はありませんがガード性能が付いてる防具がお勧めです
下位ではボロスやバルキン、上位ではガード強化も付くガンキンは作っておくと便利です
他には鉄壁の護石V(ガード性能+3)があると、装備の選択肢が大きく広がる為お勧めです
Q.オススメのスキルは?
A.ガード性能・・・初心者の方は最低限3は付けましょう、ガード性能を外すという選択肢もありますが上級者向けです
ガード強化・・・ガンキン3ヶ所か強壁珠(Mサイズ)で発動、通常ではガード出来ない>>4も防ぐ事が出来ます
しかし必ずしも必要なわけではないので、そこは自分で判断をしましょう
弱点特効・・・張り付いて弱点部位を正確に突くというランスの特性上あれば会心率が上がり火力になる
ひるみ耐性・・・1あれば十分、マルチに行くならば必須スキルといっても過言ではありません
Q.回避ランサーってどうなの?
A.カウンターやガード性能の向上により、あえて回避を選択するメリットは大きく減りました
しかし例外的に回避の装衣という、敵の攻撃を回避する度に一定時間攻撃力があがる特殊装具の存在によって
今作では限定的ではありますが活躍する機会があります
Q.一番火力が出せるコンボは?
A.突進後即フィニッシュ&三連突き>三連突き&ステップ≒キャンセル突きを含む三連突き
Q.新モーションの使い所が分からない!
A.パワーガードはカウンターの弱点である連続攻撃や背面攻撃に対して有効です
派生も最大溜めカウンター突き、飛び込み突き、突進と豊富であり、攻撃の機転としても使い勝手が良い
ただし防御能力自体は通常のガードに劣り、強力な連続攻撃を受けると大きな削りダメージを受ける為過信は禁物
ガードダッシュは殆どの行動の後に派生する事が出来ます、特に無防備になりがちなカウンター突き後のケアするのに有効
カウンターやパワーガードと違い目立つデメリットが無く、ステップを行うよりも安全確保しやすい為、より防御的に動きたい場合に便利
今作のランスはこの二つのモーションを如何に上手く使えるかが上達のカギとなっています ■ガード強化でガードできるようになるモンスターの攻撃
ラドバルキン、ウラガンキン・・・睡眠、火炎腹ブレス
クシャルダオラ・・・最大風まとい時の直線ブレス
テオ・テスカトル・・・最大粉塵まとい時のスーパーノヴァ
ヴァルハザク・・・直線ブレス、足元範囲ブレス、大倒れからの乱射ブレス
キリン・・・地面に雷光が走る範囲雷撃
ゼノ・ジーヴァ・・・エネルギー充填中の直線ビーム
※アンジャナフ、リオレウスのつかみ攻撃はガード不可 >>456
ガードダッシュでジャンプしてもずっとガードしたままじゃない?空中でガードした記憶あるんだけど とりあえず竜王バゼルガンキンガンキンガンキンにしてみた
しかしこれじゃ耐性が火以外死んでるなー >>970
>>474−476
を次のテンプレとして使うように 超心3個、痛撃3個、無傷3個、強壁集まったらもう装飾品いらんよな?
鉄壁は護石外そうと思うと3個ぐらい必要だけど、レアすぎて流石にやる気ないし。 >>480
鉄壁1手に入れるだけでかなり変わる
3が理想だけどまぁ集まらんな >>478
食事で野菜2つ選ぶor耐火珠1つ入れるだけで火属性やられ無効になるって優秀やん 闘技場ガマルやってないけど
もしかして超絶ランスネガキャンになってる?
使ったらランスの良さがちゃんとわかるようになってる?
闘技場は他武器を触るいい機会だから最低限のスキルついててほしいけど >>484
闘技場で使ったらその武器の良さがわかるようなやつなんてあるか?
逆にやっぱメイン武器だけでいいわってなりそう チャレンジのツィツィレウスで操虫棍の良さがわかったよ >>474
パワガ派生の突進はすぐさま全方位に出せる訳ではないのと
突進の最大加速後フィニッシュ2ヒットが別に1段階加速でも2ヒットするのが気になるかな ブループロミネンスに
火竜の奥義
冥灯龍の神秘
発動させた装備のがガロンダーラより強いな
ヴァルハザク限定で だんだん各武器の操作が複雑化してるからね
闘技大会で数回触った程度じゃ把握しきれないと思うんだよな
久しぶりに大剣や片手触ったら全然わけわからんことになってたし >>482
あれ?そうだっけ?
何か勘違いしてたかな… R2ボタンが本体付属品より押しやすいコントローラーってなんかないですかね? 唐突に煽られ耐性測るような書き込みがなされるのはあれか
各武器うんたらスレのせいかな 最後の未来予知のつもりで予知したら30テーブル先ぐらいに鉄壁見えたわ・・・
これ回収してもひでおマラソンが待ってるが ギルドカードの武器使用回数で一番多いのがランスだわ
しかし「武器」として使ったことは一度もない
ワクワクマラソンの突進用だけw
ある意味お世話になったよ >>477
昨日、空中ガードしたよ。
なんか気持ち良かった >>474−476
修正乙
かなりいい感じに見える あかだまは星9の2頭同時で出やすい気がする
クソ面倒だけど 空中ガードは紫毒姫麻痺特化装備の時にエリアルでよくやってた 耳栓切ると幅が広がるけど俺の腕じゃ耳栓なしはストレスで辛い
特に松ぼっくり乱入 ワールドでのランスの変更点と新要素
ガードボタンがR2に変更されている(オプションでR1と入れ替え可能)
突き1〜3のどのタイミングでもカウンター突きに派生可能(MH3tri仕様復活)
攻撃のリーチが大きく伸びている
大バックステップに専用モーションが追加
ガードしながら照準ボタンを押すと視点が前方に固定される、
その状態でガードダッシュやステップをすると正面を向いたまま前後左右好きな方向に移動できる
■パワーガード
・カウンター(R2+〇)の溜め中、またはガード(R2)時のノックバック中にR2+×入力で発動
・発動中は急速にスタミナ減少
・攻撃ガード時のスタミナ削りは無し、加えてノックバック中はスタミナ減少も止まる
・ガード時のノックバック距離が大きく減少
・ガード可能角度が360°全方位に拡張される
・ガード時に必ず削りダメージが発生する
・ガード性能はパワーガードに対しても効果がある
・〇入力でカウンター突き、△入力で飛び込み突、△+〇で突進に派生出来、突進以外は全方位に放てる
・カウンター突き派生の場合は最大溜め状態でのカウンター突きになる(威力増+心眼効果)
■ガードダッシュ
・前後左右どの方向にも対応した旧ガード前進
単にガード前進の方向を操作できるのではなく、盾を前に構えたまま左右や後ろに高速移動する
・カウンター突きと同じく、突き1〜3のどのタイミングでも派生可能でコンボに組み込めるようになった
・△入力で盾攻撃、〇入力で飛び込み突きに派生可能
どちらにも心眼効果とスパーアーマー効果あり
■飛び込み突き
・パワーガードとガードダッシュから派生で使用する
操作の関係上ボタンが逆なので注意
・大きくステップインして繰り出す中段突きのため前進距離が長い
・3hitする多段攻撃で上記の通りスーパーアーマーと心眼効果あり
■突進関係
・R2+△+〇で発動
・今まで通りの加速の後もう一段階加速する
加速後はフィニッシュ突きが二段になり威力も上昇
最大加速になると更に威力があがる
・スティック横+×で突進しながらの横ステップ
スティック下+×で急反転
突進中R2で急停止しながらガード
・ 今まで通り黄色切れ味で弾かれる上、心眼効果もなくなり弾かれるようになった
・突進中の切れ味の消費は3→1に減った モーション値一覧
±1の誤差がある可能性あり
中段突きT,U 20
中段突きV 27
上段突きT,U 22
上段突きV 27
なぎ払いT,U,V 20
キャンセル突き 22
カウンター突き 40(パワガ派生も同じ)
カウンター突き(反撃 中段) 20
カウンター突き(反撃 上段) 22
盾攻撃 14
飛び込み突き 8×3(パワガ派生も同じ)
突進 11
フィニッシュ突き(加速無し) 50
フィニッシュ二段突き(1段階加速)1発目 26
フィニッシュ二段突き(1段階加速)2発目 50
フィニッシュ二段突き(2段階加速)1発目 27
フィニッシュ二段突き(2段階加速)2発目 55
突進(ジャンプ中) 25
突進ジャンプ突き(加速無し) 30
突進ジャンプ突き(1段階加速) 31
突進ジャンプ突き(2段階加速) 33
ガード突き 20
振り向き攻撃(加速無し) 46
振り向き攻撃(加速1段階) 49
振り向き攻撃(加速2段階) 50 テンプレ修正案ありがてえ
個人的にはスキルに体力増強いれたい
どんだけうまかろうが事故が起こるマルチ用で >>970
更に修正、消えていたモーション値一覧を回収、次の>>5に張るように
>>508-509 体力増強はどの武器でも使えるテンプレみたいなもんやし無くても良いのでは テンプレ書き直してる奴は今すぐ次スレ立てて来いよ
どうせ>>970は踏んでも忘れるしランススレはなぜか勢い凄いから落ちることもないだろ ゆうたではないけど他武器種だと歴戦クリアできないような下手な人や初心者は増えてる気がする
自分の腕に限界を感じて安全に攻略できるものを選ぶ時点でゆうたではないが >>493
ホリのワイヤードコントローラーライトっての安い割にいいよ。LR2がでかくてLR1は小さい。しかも軽いし。 >>512
そういうのを加えていったら切りが無い
弱点特攻は定番だけど、特にランスと相性の良いスキルであるし
ひるみ耐性も定番だけど、元々のスーパーアーマーが貧弱なランスにはやはり他武器よりも重要という理由で残した ウラガンキンやってたらHR200超えの奴入ってきたわ……
相当モンハン好きなんだろうな >>508
細かいとこだがガードダッシュの項目のとこスパーアーマーになってる 人気は無いけど火力は結構あるんだよなぁ
ただやってることが地味で火力が出てる様に見えないだけで >>514,518
あまり加えすぎてもよくないか
そうだな 動画とかめっちゃ地味だから面白そうに見えないよね
やるとすごい面白いんだけど 酒飲んでモンハンするとエライ調子が良い気がする楽しいし
迷いが消えるのだ オススメにしれっとバベルを入れてはいかんですか?
防御20付くし初心者向けですよ! >>526
製作難易度がどう考えても初心者向けじゃない 闘技場ディア2体ランスSランクきっつい
Sどころか10分切りもきついんだがみんなどうしてんのこれ >>533
フレと二人でやった
ただSでも枠は増えるが撃龍確定じゃないからな >>516
おっさんになると色んな武器の使い方覚えるのが億劫になってくるんだ 武器指定イベントクエスト面白そうじゃね?
ディアブロスは任せろ 闘技大会はソロはしんどかったけど野良で闘技大会部屋検索すれば初心者でも割といけると思う
装備整えなくてもいいし9乙だから滅多に失敗しない…はず
人口ぶっちぎりの太刀の天天が一級品なので闘技大会需要もあるし食いっぱぐれない
そして蒼レウスでハンマーというか坂の良さに気付き
ディア二頭でやっぱランス最強だわって思う >>536
乙
モンハン板って即死回避必要ないのか?
あるなら保守手伝うが ディア二体とかソロでやったら代わる代わる交互に突っ込んできて攻撃する暇がないから通路で匍匐しながら眺めてたら黒が死んだから後から出てきてディア殺したわ。時間は20分くらいかかってたな。
あんなのマトモにたたかえんだろ 5chになってからそう簡単にオチることはなくなったと思ってるんだけど違うのかな >>533
ソロで取るなら撃竜槍のとこを背にしてディア相打ちさせつつ
なるべく片側に集中しないようにひたすらお腹ツンツン
でS取れるよ
だいぶはしょってるけどランスがディア殺すんじゃなくてディアがディア殺す 闘技ディアは隅っこで亀になってたまにカウンターしたり同士討ちで隙を見せたとき突っつくのが基本だけどコケたほうじゃなくコケさせたほうを攻撃してたら被弾も減ったしタイムも縮んだ
あと開幕の縄張り争い中に近付いて両方に大タル爆弾4個当てるのもS取るなら必須 今回のランスって他人からの攻撃食らわない仕様になったの?双剣で殴りまくっても全く倒れないから
一緒に行くのが楽しくなった >>545
ひるみ軽減付けたら攻撃当たらなくなるけど
ガードやカウンターの上からは当たっちゃうからそこだけ注意ね
マルチ行くランスだいたいひるみ軽減付けてるから別に気にしないで暴れ回ってていいよ >>547
そうなんや、確認のために何回も殴ってごめんね そもそもテンプレなんていらんだろ
アホが書いたオススメとか意味わからん
回避距離とかいつの時代だよ?って感じだし
白ゲ維持余裕!とか怯み必要性等
専用スレなのにわかってない奴が多すぎる。 >>548
わろた
デシデシ 怒った? 怒ってn…ry >>295
同じく眼帯だけど頭装備は顔見えるようにしてる ガロン槍出来たから達人芸組んだりハザク用にガンキン着てるけどダサくなってしまう >>276
厳密に言えば突進はさんだ方が強いんだろうけど
突き→パワガ溜め突きを連発してる方が簡単な上に
場所と向きの調整が楽でそっちばっかりだわ
見た目も無駄に迫力あるし 今まで前ガードダッシュしか使ってなかったから練習してるわ。 うっかりシールドバッシュまでやると食らうから止めとかんといかんね。 英雄はつまらんことにネギ一択だな
他は趣味でしかない 滅多に出ないからなぁ
英雄使わず貯めておこうかと考える始末 迷わずラモールにぶち込んだらすぐに二個目手に入ったから使え。
二個目手に入るまで迷ってるとずっと二個目手に入らない。 英雄出たとしても一応ゴーヤランス用にとっとくかなぁ ガ強いるのってテオとガンキン族だけじゃね
他は無くても困らないと思う 眼帯、ブリゲイドβ、ゼノα、オーグβ、ドーベルβ
ってテンプレみたいな装備でごめんなさい 色んな武器手出してるが練習は白き風とネギだな
移動無いしあいつらサクサクやれるようになれば大体応用効く 突進がヒットするとすぐズレる。
あれハメ防止でワザとズラしてるんだよな?
たまに脇の下にハマって延々と攻撃できる時もあるけど ダオラなんとか実用的な装備組みたいけど白短すぎる
ランスの武器調整担当はシナリオとキャラデザ担当と同じレベルで断罪されるべき やっぱり堂々とモンスターの目の前で突っつけるのが良いよな
目立つわ
とりあえずMHW初ランスでトドメ入れられて背景もまぁまぁだったんでスクショ
めんどくさいからスマホで写して失礼
https://i.imgur.com/4Du7YaO.jpg レグルスで化けたら許すけど、やっぱり属性の価値自体が死んでるのが致命的
調整入らないかね フリーネギで練習するわ
さすがに他人の歴戦は申し訳ないと思った つけたいスキル優先で装備組んだら上だけガッシリしてるのに下が短パンというクソダサファッションになったから強さだけを求めるのはやめにする。 >>563
キリンでもあったほうが便利。
あんなの避けるだけ、と思うだろうけど
日の光が当たっているところはかなり見ずらい。
そんなときはガ強あれば、保険でガードが安定 ランスなら属性自体はそこまで死んでるわけじゃない
ブルプロラモールたけみーにレウス防具弱特とついでの属会あとは匠あたりをいれれば白青が出てる間だけはダメージきちんと叩き出せる
どっちかというと業物と匠が重いせいであの長大な青ネギゲージが光りまくってるのがいけない
属性というよりむしろ斬れ味のバランスが悪い 本当の初心者ってまず5chなんかみるかね?
テンプレしっかりして!(アフィサイトに引用するから)
に見えて仕方ない
wiki文化が生きてた頃はそっちに蓄積したしそっから引っ張ってくることで密度も上がったろうけど今は口伝みたいな引継ぎで有志で頑張っても自己顕示欲呼ばわりじゃ普通やらないなw しかも業物ネギなら小スロ3個余るからな
攻撃4にしないなら5個も余る ボロス槍
体力3解放3匠3ガ性3見切り2特攻2フルチャ2怯み1
半端マンになってしまう
みんなどう組んでる? 初フリーネギで14分かかったわ
でも角破壊して尻尾切ってだから充実感あるわ
やっぱりモンスターの正面に陣取ってカウンター決められるのはデカいわ
でも体力ヤバい時にコロリンがないし納刀遅いから恐怖だな
じゃあもう練習終わったから他人の歴戦行くわ! >>581
短いウォームアップだなおいw
乙りすぎないようになw 一体いつまでハザクのお腹をつんつんし続ければ良いんだ・・・ 全部ネギ槍が悪い
匠いらず物理最強だけに留まらず龍封大と龍属性までついてるなんて >>584
龍属性ついてないほうがより強くなるんですがそれは ジョーとアルバに駆逐されるはずだ
あいつらならやってくれる 強くて見た目も良い・・・らしい
期待してるぞジョー槍!! >>580
カスタムでスロ1足して
解放3麻痺強化3弱特3ガ性3ひるみ3体力3属性やられ2心眼1業物1
で快適プレイしてる 最近になってやっとネギ捨てて各弱点属性槍担いで出陣するようになったんだが
龍封無くても全く気にならないわ。
そもそもあれ意味あるんか? 何とか闘技場50回埋めるまでにディア2頭ソロS取れました。わーい(´・ω・`)
ギリギリすぎて笑っちゃったけど
https://i.imgur.com/l15bGFi.jpg >>591
テオにゃんとか特に要らないよねえ
回復ウォータースパイク使ってます 初めて猛者槍と無撃来たけど他のが圧倒的に足りないのでゴメンねガロンちゃん >>592
すげーけどほんと紙一重だな
できる気がしないけど俺もチャレンジしてみようかな >>591
ハザクとクシャは意味あるよ
テオは四人がかりでネギればノヴァ撃てないね アルバ槍は良かった気がするけどジョー槍って見た目槍らしくなかった気がしないでもない ジョーいつなの?
もうハザクが一番楽でも一番やりたくないという思考に到達するまで刈り尽くしたんだが... 初ランスで歴戦ハザクやってみたらカウンター突きループだけで終わりパワーガードの使い所が分からなかったんだけど、パワガの使う時ってどんなシチュか教えてください >>601
ハザクの突進で通り過ぎていくときに後ろ向きに撃てる ハザクはパワガつかうだろ
多段攻撃多いんだから
あとガ性を積まなくても快適に戦えるようになるのも利点
テオ、ハザクはガ性1でいい >>580
カスタム無しで解放3ガ性3ガ強1麻痺1心眼距離1弱特3攻撃4ひるみ1lv1空きスロが2
味方火力にもよるけどマルチで2〜3回まではいける パワガの質問ほんと多いね
ただキャンセルルートが通常カウンターより多いってだけなんだけどね
必須でも何でもないし 咆哮やら突進やら尻尾ふり二連のときとか差し込んでるかなー
カウンター狙えるとこなら大体差し込めて便利 すまん咆哮は普通にカウンターしてから突いてパワガ頭狙いだった パワガトチュはマルチで足元に潜り込んだ時にぶれる頭に合わせて打ち込んだりすると便利・・・だが
カウンター状態で矢なんぞ食らって暴発することも多いのであんまりマルチじゃカウンターしない
こわい 双剣と頭を奪い合うときにカウンターなんぞしたら俺の命が奪われてるなんてよくある
言い訳もできないから余計に恥ずかしい なぜガンスの凪ぎ払いはあんなに強いのにランスの凪ぎ払いはあんなに弱いのか >>588
匠より業物心眼か、装飾品どっちもないや
>>605
攻撃1個、心眼無し、ガ性珠無しだけど組める気がしないね
ありがとう 心眼はお遊び鈍器装備以外はいらんだろ
○○付けて快適!ていどならわかるけど
火力全く積まないで死なないことが大事!
とか単にアホな奴の装備にしか見えない
もちろんソロなら好きにしたらいいけどマルチで見たら吐き気するレベル >>565
いや、ガロン槍で汎用性のある装備考えて出来上がってみたらほぼテンプレ装備で悲しくなってな 突進派生出来る動作を把握していなくてなぎ払いに化けることは日常茶飯事です
ただ単に同時押しミスっているだけかもしれんが (マルチにて)そろそろ振り向き攻撃来そうやな...今やパワガ出してしっかり受け流すで!
通常カウンター中に味方の攻撃を受け攻撃暴発し被弾
あるある...あるよね? なんで最近皆さま攻撃的なんです?
堅実なランス使いらしくありませんわよ でもボロス槍で匠無しって心眼なり積まないと禄に使えなくね ネギに回復付けたんだけど知らない内に回復してるからこりゃ便利だわ
片手とスラアクにも欲しいわ 剛刃研磨って強化持続で効果時間延びるのか
昂揚ほしくなってきた そもそも運用間違ってるでしょ
匠無ボロ火力無しとかただの自己満足でしかない
オナりたいならチラ裏に書いとけ >>615
マルチで人のスキルなんか見ることあるか? >>625
じゃあ外さない方がいいんだな
このまま行くわ 大剣が居たら2か3は付けたいな
今まで相性が悪いとか言われてた太刀は1で十分だから逆に一番相性が良くなった
大剣の攻撃にカウンター決められれば大剣も1で良さげだけど >>26の画像に反応してる奴見てたけど
ひょっとしてこいつら上位ネギと勘違いしてないか?
ネルギガンテのアイコンの枠見れば歴戦個体だってわかると思うんだけど
一分台って歴戦じゃないほうの記録だろ >>627
珍しい武器担いでたり
極端に上手いとか下手な奴は見るよ
上手い人はスキルによる立ち回りも意識してるから割りと参考になる場合多いし クシャには不動あると気楽になる
でも一番大事なのは閃光漬けにすること ランス始めて練習にドスジャグラス突き突きしてたけど、弱すぎて全然練習にならんかった
次に歴戦クシャ行ったらガードダッシュもカウンターも全然出来なくてパワーガードなにそれで超苦戦
試しにハザク行ったら突進楽しくてヘブン状態 パワガの目的はもっぱら最大突きを置いておくための下準備だな、直前エイミングも嬉しい
回転しきった尻尾にきちんと当たるよう狙い定めて最大突き
突進のすれ違いで尻尾に最大突き
ハンマーのためスタンプと同じ要領で振り向き待って頭に最大突き
攻撃的運用しかしてない気がする... 書き込んだのそもそも無撃ボロじゃなくて属性解放ボロですしおすし…
普通のランスなら心眼なんてつけないしそんなキレ方されても反応にこまる クシャて閃光しっかり使えば苦戦要素ないと思う
古龍で一番キツいと思ったのはやっぱキリンかな、ピョンピョン動くし
激おこ時の角以外の硬さがダルい >>615
同意
死にたくない系スキル盛りだくさんのやつはなんだかな〜って思うな 自称プロハン様は身内だけで集まってオナっててくれませんかね 逆だろソロこそ火力モリモリでいい。
マルチは火力スキル0で15分クエですら余裕なんだから マルチは調査クエの失敗しても回数が減るとかいうクソ仕様があるからな
4、5枠クエで失敗すると思うとホストに申し訳なさ過ぎてスキルは生存最優先だな
どうせマルチで俺如きが火力盛った所でタイム一分も縮まらないだろうし もともと各武器スレの中ではチャアクハンマー弓ガンスあたりと並んで異常に思えるスレ消化速度なんだよなランススレ
太刀とはゲーム内人口の具合などの観点でも真逆 上手いなぁ思う人の動画みるとガ性能積んでないのよね火力マシマシな感じ
まぁ俺はなんちゃってランサーだからガ性5積んじゃうけbヌも多い日も安瑞S
あと突瑞iフィニッシュ血牛\多用してるb謔ヒ、ガードダャbシュからのバャbシュの変わりbノ使うかな
振り向き薙ぎ払いとか色々参考になるなぁ ネギとテオはソロで行ってカウンターやってるのがすごい楽しいね 上手い動画って基本TAだからガ性積んでないだけでは 全員が同じ場所で不動回復達人で殴り続けたら最速でおわるんかな? こういうのは対立煽りして転載したいアフィだからスルースキル+2付けような >>615
これ火力装備で行って死んでる弓ゆうた発言だろw テンプレ火力マンってチョロチョロしながら適当なところや転倒した時だけ殴りに来るからな
太刀双剣に多い
今に始まったことじゃなく10年前からいつもそう 突然極論持ち出した攻撃的な煽り出てきたら「あ、それが今回のアフィの見出しですね」って思ってる 何度もねらい上手取れて部位破壊3回とか4回やってると俺上手いんじゃないかとか思ってしまう
最後チョコっと触れただけかも知れんが俺は最後まで張り付いていた・・・! 火力モリモリマンが乙って復帰までにDPSをぬいちゃう ハザクの尻尾回しが本当に慣れんわ
後ろにも判定あるしパワガに派生するより前にカウンター発動するからほぼくらってしまう 他の武器種でも体力珠や防御系スキル盛った装備って推奨されてんのかな? そもそも野良マルチなんか行く時点で火力もクソもないから各々好きなスキル付けろ ガ強つけてない人はテオのノヴァどうやって避けてんの? >>669
武器しまって間に合えば閃光
間に合わないと思ったら大ジャンプ
上手い人は突進でノヴァ範囲外に行くらしい ソロでやってる時はギリギリまで突いてノヴァをフレーム回避するのが楽しい
マルチではそんなこと絶対やらんし味方のことも考えると閃光 ランス良いわ
マルチでモチベない時はガードしながらチクチクやってればいいし、モチベ最高の時はモンスターの正面でカウンター決めてればいいし、バランス取れてるわ マルチやらないから分からないんだけど、ノヴァ回避突進始めて車線上に複数の他プレイヤーが躍り出て来たら轢くの?諦めて自害するの? 今までは体力と不動の装衣だったけど、ランスは不動と挑発の装衣にしようかな そもそも回復カスタム体力防御系スキルもりもりの言い分は火力スキル重視のやつは死ぬってのが前提だからなランス使ってたらそうそう死なんと思うけどね
一番のゴミは回復カスタム体力もりもりマンのくせにずーと動かずガードしてるやつや死ぬやつこいつらはダメ >>679
複数人いた場合よ
避けるのが困難な場合 ランスは他人が死んでほくそ笑んでるような陰湿な奴が多いから轢いて自分だけ助かるよ >>681
そんなシチュエーションに遭遇しないと思う 怒った歴戦レウス追って巣行ったら匍匐前進してる所をハメ殺された…
いつも閃光でハメてるからってあんまりだよ どんな異能を発動させても死ぬゴミの気持ちもわかってあげて 初心者救済安定行動ガードダッシュ 反撃に繋げにくく次第に頻度が下がる
単発メタのカウンター突き 仲間の攻撃で暴発し連続攻撃には無力。正確には攻撃ではなく、オートカウンターが発動する構え
喜屋武背ル突き ぶっぱで出したカウンターの構えをとく時、タイミングを一拍遅らせて攻撃をあてたい時使う
パワガ 後ずさりにくく全方位に攻撃が繋がる攻撃的ガード。突進や爆弾に囲まれた時、カウンターミスのリカバリーにも使う
通常攻撃
AとXであたる高さがかわる。後の先をとるイメージで防御行動の合間にさしこむ
三回攻撃すると硬直するのでステップや突進即フィニッシュにつなげる
あくまでガードがメイン。あと一発を欲張らないこと 眼帯
バゼル
オーグx3
でソロ落ち着いたんだけど
特化できるほど英雄も珠もないし
珠集まったらここのビルド参考にするわ
ガンキンは正義 送信ミスった
ガード武器童貞の後輩におしえるならこんな感じかね 後退ガードダッシュの何が良いってめくりに強い
他人狙った突進に轢かれることがまずなくなる 超会心3 弱点特攻3 達人芸 無属性強化 ガ性3 ひるみ軽減1 力の解放1 スタ急2 爆破強化2
テンプレガロンってこれで良いのか 匠5段階もいらんよな
3段階にして各武器の切れ味をもう少しどうにかすべき
アプデで最終強化追加来るならそれに期待 位置調整とかブレスかいくぐって顔突きに行くときとかガードダッシュめちゃ使うわ
むしろ慣れるにつれて増えるまである バベルカッコ良過ぎて泣きそう
盾がトイレのタイルとか言った奴はド突き回す 匠必須なのに匠付けてやっと匠無しで運用出来るやつをちょこっと超える程度だもんなぁ
それだったらもっと軽くしろやと ランスこれでもスキルの自由度高い方らしいが
まあネギしかねえ 溜めとか砲撃とかないからね
マルチだとひるみ軽減絶対だけど >>693
弱点会心100にならなきゃガロンやない せっかく無属性強化の装飾品手に入ったのに、使いどころがなくてつまらんなぁ。ネギの倍率がおかしいせいだ。。 荒れてるのは本スレでランスageしてる奴が原因だわ マジで亡滅は壊れだわ
竜王バゼルゼノゼノゼノでもう作る装備無くなったわ 正当なダメ出ししたらプロハンとか変な奴増えすぎだろ
それとも匠無しボロがテンプレなんか?
口調が気に入らないなら正当な論破で返してくれ
匠無しや生存盛り盛り快適です♪
とか笑いもでない
あくまでもモンスに合わせた耐性なら否定はしていない >>681
その状況が仮にあったとしてお前一人が複数人轢いてノヴァ避けして残りはひるみで乙たら意味なくない?
向こうからしたら故意に見えるし晒されても文句言えない
大人しく閃光投げるかガ強入れろ ボロス槍ってどっちかと言うとおお遊び装備じゃないの >>580
開放3麻痺3ガ性3で攻撃4弱特3フルチャ1怯み1
切れ味ケアは砥石3と剛刃でやってる
火力も麻痺も両立できて楽しいぞ さっさとngしとけ
スッフとアウアウは変なのいるから ランスでこの様子だとゆうた渡りして来てるようなスレはもっと酷いんだろうな… ボロス槍は無理に匠を入れるより砥石か業物で十分だろ あらゆる時間、全てのスレに存在する名状しがたい存在か
なんにせよスルースキルが試されているだけだな ランサーはどんなレスも大きな盾で受け止めてしまうのだ ガードダッシュって実質多段ヒットに対応出来るカウンターみたいなもんだよな
下方修正されそうで怖い 攻撃後のガードダッシュが強すぎる
ステップ使わなくなった というかここ最近異常な速さでスレ伸びてるからな
確実にゆうた渡ってますわ 反撃くらう心配ないときにガードダッシュは笑うけどね 砥石高速化1つけるくらいなら猫飯の砥石高速化つけた方がいいんだよなぁ
なんで重複しないんだ… >>663
後ろから突いてるときに
尻尾みえたら手癖でカウンターいれちゃって
尻尾早すぎてパワガまで繋げなくて被弾するやつな
俺もそうだったけど
ガードバックダッシュで解決する
これマジ 斬烈ゆうた見なくなった代わりに片手ランスガンスちょいちょい見るようになったわ、笛は知らん 武器別納刀速度の動画みたけど
ランスってめっちゃ遅い部類なのな
薄々気づいてたけども 突進でノヴァ避けイイネ
なら火力重視で行くか
↓
置きカウンター中に飛び上がった時のああ、終わったな感はヤマツカミの吸収以来の久しい感覚だった そろそろテリオスダオラのかっこよさについて語らないか?あの盾カッコよすぎるよ… そういえば今作猫飯にまったくこだわってなかったわ
いつもオススメにしてた ガードダッシュ→ステップがその後全てのアクション取れるから多用してるけど
スタミナ流石にきつくなってこん?
このスタイルする前はそんなことなかったけど マルチ行くと、納刀する事が少ないから他の武器よりアイテム使う事がないな
慣れたら出来るんだろうけど、なんか自分だけ仕事してない感が半端ない >>741
ほぼ一緒
ヘビィが一番遅くて片手が一番はやい 砥石問題が解決されてもはや納刀する事がない
倒すまでずっと出しっぱでおkがランスの売りだからな 砥石そのまま研げます武器に回復能力つけられますで快適快適 >>743
氷使う相手もあんまりいないしね
ボックスでホコリ被ってる… ギエナランスの右側にレイ=○○って武器ない不具合はいつになったら直りますか?
ぶっちゃけデザインに文句はないけど性能がね… 食材全部解放でも全然新鮮な肉がなかったり新鮮6つでもまともにスキルが発動しなかったりする
体力or攻撃防御属性の大中小しかまともに狙ってつけられない ガロンダーラも他武器にはある厨二ネーム形態がないし今無い武器には後に追加されそう >>750
むしろ突進使わないランスなんて地雷もいいとこだぞ
今回味方もふっ飛ばさないしどんどん使っていけ >>750
突進ガードダッシュ前ステで遠中近それぞれの距離詰めに対応できていいよね
流石にマルチだと必要に応じて納刀するけども 最終形が〇〇UとかVどまりのやつはガチで忘れられた説
意図的とは思えないほど今作粗が目立つからなぁ 開発間に合わなかっただけかと
初代モンハンもそんな感じだったなw ブラックテンペストとかレイジングテンペストとかこくりゅーそーとか
ください >>615
だってマルチは遊びじゃん
効率ならソロなんだからカリカリすんなよ >>283
>>554
遅くなったがありがとん
教えていただいたものを試してみます! そのモンスターの全種類の武器がない事なんてザラだし、もうその辺りは確信犯だろうな なんかID真っ赤にした奴大杉
ゆうた渡りなら太刀だか弓だかに帰れ 一番扱いが簡単なのがランスだからな、ゆうたが渡ってくるのはしゃーない 前までの痒いところに手が届かないランスならこんなに人も来なかったんだろうが……
強くなるって大変ね…… >>742
そのムーブは一番安全安定だけど優先して選択するムーブではないので
連続攻撃の優先度は
突進>キャン突>ステップ>ガーダ オドガロンやらレイギエナの武器ならいいでしょ
ハザク弓とかレア7止まりだから2回カスタムできるよって言われてええってなったよ >>767
どっちかというと他の武器が複雑になっていったのが原因でしょ
大剣とか初心者オススメ武器だったのにね 踏み込み突き『スタミナ回復しながら機動力を発揮する貴重なアクションがあるらしいよ』 >>771
大剣そんなに複雑になったの?
タックルで古龍殺してるみたいな話を聞いたけど…… いまいちガードダッシュを上手く使えないわ
前方向は今までもあったから普通に使えるけど左右と後ろは全然使ってない 左右ガードダッシュは突進を華麗に避けられるよ
カウンターでいいとか言わない 眠たい時にガンスやるとQRと杭となぎと叩きつけで混乱してランスと勘違いしてカウンター出そうとしちゃう >>774
抜刀溜め3当ててればいいゲームだったのが真溜めまで当てないとクソほどもダメージ稼げなくなった
真溜め当てまくるのは物理的に難しいにしてもタックル薙ぎとか絡めてコンスタントに当て続けないと面白いくらい他武器と差が付いちゃう 火力ゆうたマジで勘弁してほしいわ
マルチなら乙らなけりゃ適当でいいわw そういえばなんでガードは移動中だけスタミナ回復するんだ >>774
大剣は新要素使わせるために、今までの戦い方が弱体化されまくった
Xのガンランスと同じ枠 無撃ボロスと麻痺ボロス運用を勘違いしてたり
ゆうた渡りですねこれは… >>687
こいつユニじゃね?要領を得ない解説があいつそっくり >>768
渾身なければステップのが誤差レベルでDPS上ってここで見た
検証はしてない 自分の気に入らない奴をやたらゆうたって呼ぶの見ると
なんか違うよなーって思ってしまう 突き連打カウンター即突きでソロハザクやってるけど渾身詰むと面白いように会心出るぞ モンハンP2G以来で他ゲーでゆうたゆうた言われてる元ネタがやっと分かった 鉄壁3枚目ゲット
これでゾンビランスやれるぜ
ネギ槍(無カスタム)…
ああああああああ >>663
ガード性能無しにするとカウンター突きが出なくなって安全だぞ トレーニングエリアでアイテムが無限に使えると聞いたからいろいろ遊んでたんだけどさ
大タルGを通常突きやガード突きで起爆してガードダッシュが間に合うんだな
睡眠起爆からラッシュに持ってくネタが増えたわ 体力ヤバいときにガード固めて納刀のスキを伺ってるときのヒリヒリ感好きなんだけどわかる奴いない? ついに鉄壁珠4つ目、強壁珠が出る前に5個揃っちゃいそう
なんだこの偏りは 実際無理矢理カウンター突きで渾身維持すんのと他スキルに振って普通にステップ突きするのって差どんなもんなんだろ ランス使ってみた感じ、今作は優遇されてるっぽいから、次作は槍が引っ掛かって通れない道ができると思う 攻撃4、フルチャ3、弱特3、ガ性3、属性やられ2、ひるみ1、業物で
スロLv1×2 護石空き or スロLv1×2 スロLv2×2
なんだけど、何入れたら良いと思う?ネギ槍です ボロス槍で敵の攻撃中もオラついて麻痺入れて
離れた敵には突進で乗ってクルミで引きずり倒して
そういうプレイングに喜びを感じるんだ
強打着てスタンも入れてやろうか いいなぁ
こっちはもうすぐ超心珠が3つ揃いそう
鉄壁は未だ0 >>792
これはメッチャ有用だな
最近は寝る前に殺しちゃうけど… >>799
汎用性なら体力増強3
癖になっちゃうからあんまおすすめできないけど…
あとは敵に合わせて耐性でいいんじゃない?瘴気とか爆破とか 挑戦者とフルチャージはどっちがより効果的なのか悩むな
フルチャは体力満タンなら常時効果出せるが何かのダメージ食らってると効果無しだし、
挑戦者は威力は高いがモンスが怒ってる時だけというデメリットもある
フルチャは場所によってはログと効果音が鬱陶しいのもか つけられるなら断然挑戦者が強いよ
ランスはモンスが怒ろうと関係ないから特に 俺も挑戦者派かな
挑戦者だとオーグで有用スキルおまけで付いてくるし 弱特前提でネギ槍担いで攻撃バフかけるなら超会心の方が強い バベルの防御力を生かして火事場ランサーってどうだろうか 不人気でもスレのスピードはトップクラス!
こういうとこを利用する人に大人気なランス >>796
強壁なら三個余ってるから鉄壁2個くれ1個しか手持ち無いんだ 適当な事書いてみたが試したくなってきたな
防御系スキル(not回復)をぶっこみまくった装備にバベルと火事場で更に防御+60
攻撃スキルは弱特と火事場だけでも他をぶっちぎるはず >>810 >>811
発動条件あるとはいえ挑戦者のが強いか、ただ5まで伸ばすか3前後で止めるかも悩ましいが・・・
フルチャだと3MAXってのはある意味便利なんだよな これでも使用率1%増えたから…
200万本売れてるとして1%って言ったら2万人だから結構増えてるだろ 鉄壁も強壁も一個も出ないんだよ、心眼も茸も無いよ
他はあるさ双剣使いや弓使いが喜ぶようなのいっぱいさ
でも俺使ってるのランスだよ
一個も出ないんだよ >>823
正直好みだと思う
フルチャは維持すんのがめんどくて嫌いなのと挑戦者はおまけで付くスキルが美味しいから好きなだけ >>825
双剣と弓スレの連中は茸求め過ぎてモス化してるからそんなこと言ってると寝てる間に食われるぞ ガ強珠でて喜んでテオ装備を作り直すもガンキン装備が懐かしくなる
耐性ちゃんと盛るならガンキンメインかゼノメインの二択になるしなー
爆破やられはチリチリウザイから無効にしたい、耐絶も欲しい、火やられも嫌
熱ダメージはまあいいとして1スロもっとほしい >>826
フルチャ3と挑戦者2のハイブリッドにしてバランス良く火力アップする方法もあるしな
このあたりになると好みかなやっぱ 火力装備の話題がメインだけどその装備で皆どの古龍と戦ってるんだろ
ネギとクシャくらいじゃね?耐性いらないの 一番楽で楽しいのはネギなんだけど、ネギは調査出にくくて結局テオハザクばっかり回すことになる プケプケは毒無効必須だからドスジャグラスだと自分は思ってる クシャ相手にするのにランスだと要らないんだが念の為と思ってクシャ装備で風圧無効つけてしまう
回避を入れるか氷属性を入れるかで仕方なく氷を選ぶ程度には回避いらない ひたすらガード突きしてたら龍風圧の影響受けないよね ネギ4枠をフレンドに出すときは「今日は俺の奢り」な感じになる ネギ槍は見切り積むより攻撃力を上げていく
スキル構成の方が良いんでしょうか? ランスはカンタンというより
とりあえずガードダッシュが便利すぎて
楽って感じでカウンターやパワガつかわんなら初心者にもおすすめできる 回数欲張って突き出しても即カウンターに繋げられるのがヤバいヤバすぎる
やられる!って思ってもとりあえずカウンター出しときゃ無傷だ、多段はまあ・・・ >>637
これが性積んだところでカウンターして弱点を正確につけないなら
パワーガードで最大溜め突きを頭にぶち込んだ方が良い
つまりガ性はいらない イヤッホゥ!5枠歴戦ネギ回ししてたらついに3個目の鉄壁ゲットォ
おまけで2個目の強壁と3個目の英雄も出て大満足^^ テオだと割と甘え許されないよね
欲張った瞬間猫パン飛んでくる 対ネルギガンテ用の装備作ろうと思うけどガ性5までいるかな?
お前らの装備教えて ガ性5、弱特3、剛刃、研磨3、怯み1、体力3、スタ急2
5は正直いらんが気分で付けてる ボロスα
バゼルβ
ガンキンβ
バルキンα
ガンキンα
鉄壁護石V 生存スキル積めないガロンに回復カスタムは最高やな! ランス触ってみたら適度にアクション性があって面白いな
なかなかいけるじゃないか >>848
俺もガ性5でダイブもどっしり構えてるわ ガ性無しってのけぞりで手数減らないの?
闘技大会ガマルのエアプ装備のパワガでゴリゴリのけぞってからガ性切れなくなったわ 考えるな感じろ
君のランスに貫けないものはないし盾で防げないものもない
掴み攻撃?なんだそれは >>845
咄嗟に反応できないから怒り時は通常時より突く回数減らしてるわ ネギのダイブはガ性1でも5でも削りダメージ自体は変わらん
ガード時のスタミナ消費量が生死を分ける レウスが真正面からブレスしてくるとき前ガードダッシュからのシールドバッシュがすごい好き
シールドバッシュは当てないで火の粉払うイメージがキモな >>君のランスに貫けないものはないし
心眼ください…… ガキンガキンwwwwwwゴアアアアアwwwwwwwww >>863
心眼とかいるか?持ってるけどあんま使ったことねえ イビルジョーがえげつない掴み攻撃獲得してる未来が見える ディア亜種が潜ってく時にケツにガードダッシュからの突きかますの楽しい ヴォルガノスはなんやかんや火武器担いでく方がストレスフリーでいいや 200手前にもなって鉄壁一個もないとかまじ萎えるわ
一個あれば装備の幅広がるのに超心とか痛撃とかいらんねん まだガードダッシュと上突きしか使えないけどな!
カウンターとかわからん! ネギでハザクにステップ突きかましてるとあっという間に綺麗な銀色になって嬉しい ジョーとかでかいアンジャナフみたいなもんだろと油断したらやられる未来 ランス大好き
Lv1 最終強化系ランスを1本以上作る
Lv2 ランス使用回数100回到達
Lv3 全大型をソロランスで狩猟できる
Lv4 最終強化系ランス全所持
Lv5 ランス益々の発展をお祈りし新人ランサーの育成を始める
とかくっそくだらないこと考えながらやってたらガードをレウスに掴まれ→近くのUNK爆発→ピヨ→バゼル追い打ちのコンボでほぼ10割持ってかれた
コンボで10割は許せるけどこやし当てていつまでも居座るバゼル嫌い
おめーのせいでこやし珠の減りがはえーんだよおお 200手前でそれはかわいそう
俺もひでおは200超え確定っぽいからなぁ… あんだけ飯食うんだから自前で量産できても良いと思うんだがな ジャナフがそこまで得意じゃないな…なんでだろう
1乙歴戦ジャナフ行ったら普通に殺されたわ 達人芸ガロンで斬れ味落とさずアンジャナフ倒せるようになろう >>877
でもなあバゼルは瀕死睡眠する瞬間がクッソかわええんだよな デカいアンジャナフはそれだけで辛いぞ
頭も尻尾も届かない 龍結晶バゼルは敵が目の前にいるのにその辺の地べたで寝始めてビビる アンジャナフが鼻で火を吹いているの見て幻滅しました ジャナフ爽快感ないから糞モンス
腰高すぎてやりにくいんだよ!
ランスでこれなら片手とか双剣とかでやってたら発狂しそう 通常ネギ11分で倒せた
カウンターがの使い勝手が想像以上にいいな >>873
3つあれば見た目もかなり変えれる
俺?2つしかないよ 達人ガロン槍より業物ネルギ槍のが全体的に高い数字出てるのに
ネルギソロやると何故かガロン槍のが良いタイム出てしまって意味がわからん 念願の初業物構成が出来た
さて剛刃構成とどっちが快適かな >>891
折角録画機能あるんだし比較検証しようぜ やっと英雄槍が出た、、、
他の英雄は出るのに槍だけ出ないから他の色んな武器種を英雄で強化して遊んでたわ クシャの大ブレスをガードしたら即死したんだけど
風圧を食らったのかガード不可なのか多段ヒットでスタミナ切れしたのかどれだろう >>896
そもそもガード強化ないとガードできねえよ パワガカウンター時の削り赤ダメで逆恨み乗らない?
乗ってるような気もするしそうでないような気もするし…トレモタルだと赤付かないからわからん
鈍器使いも付いてくるから色々と相性良いような気がするんだが 弱特 渾身 火属性強化 属性会心その他諸々でハザクいってみたが中々良いね 別武器やるなら
骨太刀にカスタム回復3つ付けてブラッドソードプレイが楽しいよ
回復薬入らずでランスより手数出るからな 太刀でランスより手数出るとかランスを使えてないだけでは 太刀なんか触りたくもない
ガンスやチャアクその他のガード武器は結構息抜きに遊ぶ
宝玉集めるなら歴戦じゃない調査クエの金枠狙いのがいいのかね
回復ネギ腕作れたからフルチャージ装備揃えようと思ったらハザク玉が全然足りねえ
馬鹿みたいに玉を要求しやがる ジャナフはディノで悪いと言われたとこばかり集めた感じがある >>898
逆恨みだけ付く防具を装備する
→大タルG設置して小タル設置
→パワガ
でいけるんじゃないか? >>901
それお前が太刀使いこなせてないだけだろ・・・ ARKやってたからジャナフがユウティラヌスにしか見えぬ 太刀はクソダサジャンプ斬りとか言って本スレで煽られてた印象しかない ティガレックスっていないのねガリガリ突進してくるのいなすの好きだったのに出てくれないかな モンハンワールド武器使用率ランキング
1位太刀→25%
2位大剣→11%
3位双剣→11%
4位弓↑10%
5位チャアク↑10%
6位ハンマー↓7%
7位スラアク↓6%
8位操虫棍→6%
9位ガンランス↑4%
10位片手剣↑3%
11位ヘビィ↓3%
12位ライト↓3%
13位ランス→2%
14位狩猟笛→2%
これが現実なんだけどな >>902
そりゃ紫枠じゃ素材でないしな
金枠クエにチケット使ってもなかなか玉落とさない3バカ古龍勢嫌い
剥ぎ取りで結構玉出すネギくん好き ティガ骨格はこないと思うよ
マップが通路だらけで細いから横幅あるモンスターは無理そう >>911
テオクシャハザクの宝玉系ほんと出ないくせに護石作るのに軒並み玉玉要求するのほんと酷い ダオラとはドス以来の再会で懐かしかったけど
視界を失うほどの暴風は卑怯w 雪だるまの方がまだマシだった
でも強化つけてたせいか一乙で何とか討ち取れた マルチでホストチャアクで自分含めゲストが全員ランスでワクワクしてたらホストもランスに替えてきてくれた時はテンション上がったユーモアがあるホストだった 何気に砥石護石はそれだけでLv3になるんだな
剛刃珠があれば結構使いやすそう
無いけどさ HR50超えたあたりでランス増えるな
逆にガンスなんか減ってガンスも使う俺は結構寂しい こっちは歴戦古龍貼ってもガンスしか見ないわ
ランサーどこ >>910
弱体化されたと騒がれてる大剣が2位なんだ ランス使うと結構ランスが寄ってきて楽しい
突進で追いかけるの重なると笑う 突進で逃げるモンスターを追っかけることできるけど痕跡拾う方が大事だから追っかけません モサ斧4つめだぞいい加減にしろ
マジで英雄槍出ないくれ 勘違い多いけど大剣自体は強化されてるからね
大剣の武器出しがあれだけ弱くなったのに武器出し戦法ばっかりのプレイヤーも低ランクには多いから、そもそも分かってないのが大半だろうな
弓とかもっと酷くて笑う はい!他武器の話はもうやめ!
バベルの運用方法について話し合おう この前デンプシー大剣見たよ
絶滅したものとばかり思ってたので妙な喜びすら感じた 回復カスタムネギ腕に弱点特効3、ガード性能3、ひるみ軽減3、フルチャージ3、攻撃4
おまけに体力か砥石適当に1か2積むくらいが今のマルチ用の全開装備
無傷珠と鉄壁珠があればもっと可能性が広がるんだがなぁ ハベルは運用法より色をもうちょい控えめにして欲しいと言う要望をみんなで出そうぜ
>>928
怯み無効付けてもそんなに盛れるもんなんだな 野良フワフワランサーと野良ゴワゴワランサーとかも居そう 強壁出たと思ったら砲術も一緒に出たんだけどガンスやれってことかよ 太刀煽りしたらランキング貼られて現実逃避の巻www >>904
ありがてえ!早速やってみたわ!
結論しっかり乗ってた。因みに回復槍使って即座に戻っても乗ってたわ
珠もスロ1だしフルチャの代わりにこっちでも良いかもしれん バゼルクエだけはヘビィにお世話になっとるわ
ランスもだけど近接でバゼルはえぐい ランスはまだしも楽な部類ではあるけどね
パワガと後ろガードダッシュが無かったらやばかった
>>929
ダクソプレイヤー乙
眼帯バゼルゼノウルズガンキンで無傷護石持てばこれくらいは直ぐよ
攻撃珠4ついるけどな バベルがハベルになってるの言われるまで気づかなかったぞ
攻撃珠1個しかねえわ ガードダッシュの出の早さは間違いなく次作で修正くらう
怖けりゃとりあえずガードダッシュしとけレベルで隙がない http://or2.mobi/index.php?mode=image&file=196011.jpg
ランスの中でも特に華がないスキル構成だけどバベル要塞プレイ楽しすぎる 超会心3とフルチャ3ってどっちが強いの?超会心なら結局テンプレTUEEって事だよね
まぁ攻撃力によって変わるんだろうけど某には計算ができぬ >>935
スロ1なのか
結構良いかもしれんね
……珠があればね
自分も試しに組んでみようと思ったら無かったわ
何気にレアなのか バゼルはソロならパワガとバックガードダッシュで余裕だけど
マルチは無理というかガンナー一匹でも混ざると本当に無理 昨日野良でペアになった生粋のチャアク使いが途中からランスに目覚めたみたいで後半は足引きずるネギに二人で猛追仕掛けたの中々楽しかったもう会うことも無いだろうけど一人ランサーが増えた事を報告だぜ BOXにランスある時点で元々ある程度使ってたのではというのは無粋か すまん逆上珠スロ2だわ…
クソアフィサイトの誤情報だった 朝にガ強必要かどうか聞いた者だけどすげぇなランス
ちょっと触っただけだけど歴戦テオハザクに1度も納刀せずにカスタム強化の回復だけで終わったわ
ブレスもノヴァも当然のようにガードするしパワガの全方位突きも楽しい >>944
弱特付けた前提で会心50%のネギ腕で考えると圧倒的にフルチャージ
攻撃とか諸々盛るとまた変わるかも知れんが
上位までしかなく元々の攻撃力が低めな今作はとりあえず会心系より攻撃系の方が強い傾向 チャアクメインだけどGPとカウンターが似てるからランス楽しいわ >>953
なるほどウルズは使える子なんだな
ありがとう 夫婦亜種の闘技場のやつ、ガードしてるだけで終わって草生える😆 チャアク装備から砲術と耳栓外してフルチャージ入れてガ性出せばランス装備になるし割と相性は良いな >>958
チャアク装備には集中が付いてるんで逆にガ性部分だけそのままだわ ついに念願の野良ランサーに出会えた
ラモールかついでたかっこよかった 野良ランサー割とよく見るけどラモールは間違いなく絶滅危惧種だなw ネギ槍のフルチャ構成でウルズはまず使わないとおもうけどね >>948
救難信号の長所であり短所だよね
野良だと色々な人に出会えるけど基本は一期一会
クエ終わってアステラに帰ってきた時の侘しさはそこから来ているのかもしれない ウルズは腰だったかなんだったかどっか1個使ってる
怯み3揃えるとウルズより護石でフルチャ2まで稼ぐ方が眼帯で弱特盛り易いんだよな ある程度珠集まって装備つくると護石集め=宝玉集めがしんどい
構成によってはフルチャ、超会心、覚醒どころか耐絶、耐瘴とかも護石でつけることを要求されるからな
業物がシリーズオンリーなのが主な原因だけど 耐瘴とか砥石とかの護石はそれだけでLv3まで完成するのがポイント高い
痛撃も2まで行くから痛撃珠1個あれば眼帯とおさらばできるんだがな
今回>>970はスレ盾+テンプレ修正もあるから気いつけてな いつまでたってもガ性珠出ないからガ性護石付けてる人だっているんですよ!
もう許さねぇからなぁ!? 弱特はスロ換算で2枠×2+3枠とかいう壊れ性能の防具あるから変なシリーズスキル使わない限りは弱特護石使うことはない 今回結構太刀好き
てか多分全武器中一番ランスに動き近いと思う 一回被弾したら気絶値治るまでガード固められるランスには耐絶は言うて要らん気がする
何にせよ耐絶とかガ性とか1スロ珠で3までで良いスキルは護石より珠のが軽くて良いよな
護石は耐衝とかのスロットレベルが重い上に装備では付けにくいスキルのがお得
俺?鉄壁珠なんてない テオ用装備でも作ろうかと思ったんだが
対クシャの雷強化キリン槍のように
ギエナ槍にも可能性はあるのだろうか?
テオにもネギ武器安牌なのか… ガ性はガンキン脚とバゼル胴で確保すればスロット確保しつつガ性3付けれる
ガンキン脚が比較的カッコいい男ハンターで良かった クシャと違って耐性の重要性高いテオに耐性削って作った専用装備で挑む意味を探すアクションRPG
TA以外での使い道があんまりないよね 匠ウォータースパイクでテオいったら業物ネギより30秒早かった
誤差レベルか 最近ランス使い始めて練習してるんだけど、テオがどうしてもうまくいかない
火やられだとかの納刀時の動きが掴めなくてやられてしまう
火やられになってもすぐ納刀せずにタイミング見計らうほうがいいのかな 火耐性あげるか属性やられ無効つける方がいいと思うよ ガンキンも着ないでランス使おうなんておこがましいわ やっぱり素直に火耐性上げるべきか
ありがとう、やってみます 火やられも爆破やられも抜刀状態のステップで消えるぞ >>739
昔からデザインカッコいい
今回氷属性のエフェクトもカッコいいから更にカッコいい
もうちょっと属性どうにかならんかと 属性防御は飯で+15できるから素で5以上あれば飯だけでやられ耐性つけられるのはおいしい
秘薬でライフはカバーできるし ダオラは白ゲなら物理ダメでネギ槍超えるから…
なおギエナ槍 飯で浮いた分のスロで猫飯攻撃大に匹敵するスキルをつけれればありやな テオちゃんはガード強化あれば後はガードしっかりしてチクチクノヴァも防げるで楽だなぁ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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