【MHW】チャージアックススレ チャージ24回目
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モンスターハンターワールドのチャージアックス専用スレです
基礎的な知識はWikiを参照
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前スレ
【MHW】チャージアックススレ チャージ22回目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1519247352/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 2名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9136-3D1d)2018/02/23(金) 10:14:53.49ID:XUnYxVlo0
質問の前に可能な限りテンプレとwikiを参照のこと
【基本的な立ち回り】
剣モードでエネルギーを溜め斧による属性解放でビンを使っていくのが基本
以下項で属性強化、GP、剣エネルギーについて説明しているが、より効率的に火力を引き出す為には知識と慣れが必要
慣れるまでは剣でエネルギーを溜めながら盾属性強化し盾突きから(超)高出力属性解放斬りだけ狙っても良い
【属性強化について(盾・剣)】
ビンが1本以上の時、高出力属性解放斬り(以下高出力)をR2でキャンセル回転斬りすると属性強化状態へ(以下盾属性強化)
強化時間はビン本数×30秒で最大150秒まで時間上乗せ可能
斧の攻撃力が1.1倍、ビン爆発のダメージ増加
高出力が超高出力属性解放斬り(以下超高出力)に変化
※超高出力のモーション中に↓(後ろ方向)+△で高出力も出せる。オプションで方向指定をタイプ2にすると容易
盾突きとチャージ後の斬り返し、高圧属性斬り、GP時にビン爆発が発生
ガード性能が上昇するがクロス系とは異なり斬れ味は消費する
装填数UPスキルでビンが6本になり盾属性強化最大時間が30秒プラスされる
盾属性強化状態で高圧属性斬り(チャージ中△長押しし盾が閉じたら離す)を行うと
剣が属性強化され、剣モードの攻撃にビン爆発と心眼効果が付与、オーバーヒートでも弾かれない(以下剣属性強化)
強化時間は条件に関わらず一律45秒で途中上乗せ可
盾属性強化は残り30秒、剣属性強化は残り15秒でアイコンが点滅し、武器の発光が赤→黄色になる(βから修正)
【ガードポイント(GP)とは】
以下の行動は、部分的にガード判定(GP)を伴う動作となる
・剣→斧変形斬りの出始め(抜刀斧変形斬りも短時間だがGP発生)
・回転斬りモーション(剣モードの回転斬り、斧→剣変形斬り、属性強化回転斬り、移動斬り)の出終わり
GPによるガードはガード性能が上昇し、盾属性強化中は更にビン爆発を起こす
GP時はガード成立モーションを取り剣モードへ(4G仕様)
GP・通常ガードともに、ガード成立モーション後は独自の派生行動に繋がる
・△斧変形叩き付け(再度GPあり)
・X回避・ステップ
・R2+〇チャージ
・△+〇(超)高出力
このうち△+〇の(超)高出力派生は特に重要な行動起点となる
【剣撃エネルギーについて】
剣モード時に通常攻撃一撃で溜まる剣撃エネルギーを3とすると
エネルギー30で黄、46で赤になり、72でオーバーヒート状態になる
黄でチャージ(R2+〇)するとビン3本分、赤・オーバーヒートでチャージすると最大まで溜まる
溜め2連(〇長押し→タイミング良く離す)の初撃が18、溜め2連二撃目と回転斬り、高圧斬りが9、それ以外の主な攻撃と移動斬りで3溜まる
盾突きは盾属性強化の有無に関わらず初撃でのみ1溜まる
ガード時は、通常ガードGPともにノックバック小・中で3、大で9溜まる
集中で蓄積量がスキル効果の倍率通り増加する(小数点以下保持)
溜め2連が圧倒的に溜まりやすいので上手く当てていく
【その他細かい変更、仕様など】
盾突き→(超)高出力が復活。盾突きから△+〇で派生
剣モードステップは回転斬り、溜め二連、移動斬り、チャージに派生
GP・盾属性強化でそれぞれガード性能上昇(重複する)
ガード構え中に移動ができるようになった
ガード中L2入力でカニ歩き移動となり、ステップや前後回避へ派生可能
R2を離しガード構えを解いているモーション中にもステップや前後回避が入力可能
チャアクだけではないがノックバック中から削りダメージを受けるように
斧モードは横斬りが廃止
回避後は斬り上げ、解放I、突進叩きつけ、(超)高出力、剣変形斬りへ派生
超高出力による盾属性強化解除はなくなった 製品版チャアクモーション値
※今作から盾属性強化による斧補正はモーション値ではなく攻撃力に反映され1.1倍に→盾属性強化後斧モードにしてステータス開くと攻撃力1.1倍されている
剣モード ※剣属性強化時は盾突き以外ビン爆発小付与するが盾属性強化のみで爆発付与するモーションに対しては追加無し
突進斬り 21
牽制斬り 12
斬り返し 15
チャージ後斬り返し 15 ※盾属性強化時ビン爆発小
切り上げ 15 ※貯め2連失敗
貯め2連 27 19
回転斬り 29
属性強化回転斬り 29
変形斬り 29
移動斬り 25
盾付き 12 9 ※盾属性強化時ビン爆発小1回
高圧斬り 74 ※盾属性強化時ビン爆発中・小 ※剣属性強化のみ時はビン爆発小
斧モード
叩きつけ 44
変形叩きつけ 44
突進叩きつけ 45
切り上げ 35
縦斬り 38
解放T 22 ※ビン有り時ビン爆発中1回
解放U 10 65 ※ビン有り時ビン爆発中斧ヒット分
高出力 90 ※ビン有り時ビン爆発大3回
超出力 15 91 96 ※モーション値96の衝撃波はビン無し時には発生しない
※ビン有り時ビン爆発特大ビン本数分
榴弾ビン補正について
盾属性強化時には1.1倍され斧攻撃力1.1倍と重複し属性強化前と比較すると1.21倍になる
但しGPや剣でのビン効果には適用されない
ビン爆発小:武器倍率×0.025
ビン爆発中:武器倍率×0.040
ビン爆発大:武器倍率×0.090
ビン爆発特大:武器倍率×0.210
※盾属性強化時GPには爆発中発生
※ビン爆発特大は盾属性強化時にしか使えないので実質は0.21×1.1×1.1=0.254
属強なし強属性ビン
解放1.2→倍率2
高出力→倍率3
属強あり強属性ビン
剣(剣強化や盾突き)→倍率1
解放1.2→倍率2×1.35=2.7
高出力→倍率3×1.35=4.05
超出力→倍率6.67
高圧斬りは属強した解放?の2発目より若干強い程度とかなり奮闘
属強時の高圧斬りは、剣強化のビン爆発と盾強化のビン爆発の両方が付加される 序盤の扱いやすい武器は麻賊竜派生や骨素材派生あたり、中盤は熔山龍派生や角竜派生など
最終は滅尽龍派生(通称箒)、角竜派生(通称ディア武器)がほぼ二強状態
スタンダードなスキルはガード性能、砲術、砲弾装填数UPなど
ガ性はガードキャンセルの攻撃を組み込む上で重要。Lvは威力軽減が増す1、3、5が妥当
砲術では榴弾ビンのダメージが上がり、超高出力を始め属性解放が強化される
装填数UPはビン数と属性強化の時間を1本分増やす
使用武器の斬れ味状況によっては高速砥石もあり
上位 ガ性装備
頭 チェーンβ、ボロス
胴 バゼル
腕 バルキン、ガンキン
腰 ボロスα、バルキン
脚 ガンキン
上位 砲術
胴 ウルムーα
腕 ウルムー
腰 ジャナフα、ガマル
脚 ジャナフ
上位 装填数UP
腰 ハイメタ
脚 ガマル
終盤は無属性強化による榴弾ダメージ増幅や耳栓で超出力チャンスを増やすのも有用
有志による検証で鈍器は榴弾ダメージに乗らないことが判明
集中は剣撃エネルギーの蓄積量を増加させる(小数点以下も保持)
攻撃2、砲術、ガ性3、挑戦者2、渾身2、装填数
オーグα、バゼルβ、オーグα、ハイメタβ、ガンキンβ、砲術護石3
ガ性、砲術、装填UP、耳栓、根性、空きスロたくさん
バゼルβ、バゼルβ、ガンキンβ、バゼルβ、ガマルβ、砲術護石3
これらを参考にあとは自分で考えて珠つけるべし
○○のスキル組めたという書き込みは装備詳細と併せて報告してくれた方が有意義なので御一考を 7スレ目>71より
使いこなせれば便利な上級者向けのテク見つけたわ
過去作でガードで盾構えてサイドステップ、ガードして向きを変えサイドステップで周り込むテクニックあったよね
あれを今作で出来ないか色々試してたんだけど、テンプレの方法だと二回目のサイドステップのときカメラの方向に向きが変わって出来ない
でもガードして構えた後ガードボタンを離してすぐにアナログスティックを横に倒し、×ボタン押すとL2を押さなくてもサイドステップになる
このサイドステップ方法とガードによる方向調整方法を使いこなせば、どうなるか分かるな?
チャアク使いは更なる機動力を得る
10スレ目>22,102,126より
移動切りについて
前後の移動切りは開始時の方向から変えられないが、左右の移動切りは角度調整が可能
移動切り入力後アナログスティックを開始時の方向に倒しておくと開始時の方向に、倒さないと内側に45度変化し、内側に倒しておくと完全に内側に角度を変えられる
横移動切り後、盾突きと(超)高出力の角度調整を合わせれば、開始時から180度方向を変えることも可能
攻撃時に方向調整出来る角度について
目分量だから正確では無いけど、基本的に30度変える事が出来る
例えば牽制斬り→斬り返し→回転斬りのコンボだと攻撃の間に30度ずつ、計60度方向を変えられる
例外は高圧属性斬りと(超)高出力の2つ
高圧属性斬りは45度、(超)高出力は多分90/4の22.5度
(超)高出力の角度は条件次第で45度に増える
盾突き→(超)高出力の場合でも斧変形→(超)高出力の場合でも、単発直出しではなくコンボとして出す場合
(超)高出力のモーションに入る前からスティック倒しておくと、2回判定されて45度になるっぽい
10スレ目>627より
集中の剣撃エネルギーの件ですが、集中3(20%)で試したところ
盾突き25回で黄色 = 1.2 * 25 = 30
通常8回 盾突き1回で黄色 = 28.8 + 1.2 = 30
だったんで今回は小数点切り捨てや四捨五入でもなく単に小数点以下も保持してるみたいです
11スレ目>761より
自分の環境だから細かい所は割愛で、砲術3+攻撃大猫の砲撃術でおけ
砲術1 78ダメ
砲術2 85ダメ
砲術3 91ダメ
猫飯有り(猫の砲撃術)
砲術1 89ダメ
砲術2 96ダメ
砲術3 103ダメ
砲撃飯での上昇値は1.12〜1.14、上にもあるが端数によっては1.15もあるみたいだな
14スレ目>>625より
強化持続の効果
検証したが1.3倍ってスキル説明書かれているけど実際は1.4倍でビン当たり42秒属強
ビン6本だと252秒だから4分以上属強出来る
剣も同じ1.4倍で63秒剣強化
16スレ目>>595より
ガード時の仰け反りの検証
通常 通常GP 属強 属強GP
0 大 中 中 中
1 中 中 中 小
2 中 中 中 小
3 中 小 小 小
4 中 小 小 小
5 小 小 小 小
大中小は仰け反りのことで、左端の数字はガ性のスキルレベル
※トレモの樽爆弾で検証、相手によって仰け反りは変わるので目安程度に 乙
どうせ身内とやるならとブロスに縛られず色々触ってみたら中々いいダメ出て気持ちいい
でもやっぱ5発中4発カスダメはもにょる >>12
たまに身内でだけどディアヘカテリア担いでる
見た目1.2番目くらいに好きなんだよね ディア原種にソロで行くときはギガフロスト担いでる
GP→高出力連発するの楽しい >>1乙
野良双剣2スラアク1とあたったが初めて怯み軽減入れなきゃあかんと思った ガード性能4にしたらネギが犬にしか見えないな
盾強化忘れたら絶望して吹き飛ぶけど ガ強珠手に入ったからウキウキでノヴァGPカウンターしに行ったらガ性5でも仰け反り大で派生できなかったんじゃが…
スレでたまにノヴァにGPって話題出てたし全く疑わなかったわ…
なかなかノヴァこないし無駄に1>3>5で試したせいでめっちゃ疲れた… 集中3外したら溜め二連不発しまくりでワロタ…
恐ろしい中毒スキルだよこりゃ チャアクってタメ2連とか高圧とか超高出力とか
予備動作長く途中で止められない技メインだから
度々睡爆邪魔しちゃうことあって申し訳ない気持ちになる 打ち合わせ無しで睡爆やろうとする方にも問題あるけどなサインくらいだせよな >>21
座りってる途中に攻撃当たっても起きるじゃん
タメはじめと同時にやべえ寝るってなったらどうにもならん >>22
超出はわかるが溜め二連と高圧で起こすのはアホとしか言いようがない GPて例えば超高出力出したかったら、ガードした瞬間に△+○押せば即出せるの? なるほどサンクス
逃げられる前に当てるにはGP極めるしかないのか まだ眠りかけやし、いけるよな…?
よし!
もう一発いけそうじゃね…?
あ… 今回かなり切れ味落ちるの早い気がするんだけど
もしかして超高出って3段フルヒットで切れ味6飛んでる?
ガードした時の切れ味消費ってノックバック中までならそんなに消耗しなかったよな 名前 トランバー
PSID kamishiro99
武器 大剣
PSID nitta ken
武器 弓
名前 ペコ
PSID xPekosanx
武器 弓
>>1-4モンハン板ワールドスレや武器スレ色々な所で端末使い分けて自演連投しながら荒らして√勢い稼ぎしてま〜す、上級国民ゲハカスです勿論https://ゲハスレでも自演連投まとめ宣伝してますヨロシクtwitter.救難信号! 納刀状態から剣経由しないでいきなり斧出すのってやはり無理ですか? ドドド初心者なんでしょ
それはそうと坂滑りながらR2押したらガードするのって使われることあるの?
あのアクション不要な気しかしない チャアクカッコいいから使いたいけどやる事多そうで難しそう >>17
すまん、そういう書き込みしたことあるわ
自分でも普通のと歴戦テオで試してみたが、確かにガ性5でもGP超高出力撃てなかった
4Gで出来てたのと、ガードしてから普通に撃った記憶を混同してたみたい このスレにはただガードする行為をGPと言ってる輩とGP=GP超出だと思ってる輩がちょこちょこ現れるから気をつけるように 個人的にチャージ二連のGPは残しておいて欲しかったなぁ お前ら結局タイラントブロスのカスタムはなんにしたのよ 今さらカスタムの質問する奴はアフィに違いないあふぃ カスタム攻撃空きから攻撃攻撃にしたら超出力の爆発の威力が2増えた
2かぁ ブロスは散々語り尽くしたけど箒のカスタム何にした?
ようやく英雄石出たけど人生最初で最後のカスタムになりそうだから決められんわ 超出キャンセル高出力の入力受付ってどの辺なんだろ。いつも連打しちゃう 突進GPだけでいいから追加くれないかな
あと強属性は属性解放斬りV派生とか榴弾にはないもの欲しい >>53
担ぎ上げる辺りまでじゃない?
DSのボタンの利き悪くて自分も癖でタンタンって連打しちゃう >>53
結構長い振り下ろす瞬間でもグィンって高出力になる ソロだとガ性は3以上積みたいけどマルチは不要だね。 HR200がそろそろ見えてきたけど未だに増弾珠がでねぇ 耳栓5匠5距離2ガ性2砲術3無撃装填
弱特外して色々試してる
距離切ってガ性4集中3とかもいいのかな 鉄壁以外は揃ったのに鉄壁ほんとでないな…
HR100間近だわ…つらたん タイラント作ったがいつも生存スキルしか入れないから、たまには攻撃モリモリスキル組んでみようかな
動画とか超高出力でアホみたいなダメージ出してるやつあるのを見て、ちょっと自分もやりたくなった 鉄壁と砲術が2個ずつっていう中途半端に痛ぶられてるのが辛い HR100で増弾砲術鉄壁揃う人は2割もいないだろうから150くらいまでは揃わないものと思ってやった方が気が楽だよ! 鉄壁や増弾とかのレア7装飾品は錬金だとノーマルの龍脈石で回すのがいいんかな? 150超えたら揃うのかって勘違いしそうだからそもそもないものとして考えよう 確率設定が頭おかしいんだからワクワクオンストしてコンプしろ
マジでオンスト前提の確率だから躊躇しなくていいぞ 球はすでに言われてるけど一度入手したのは出やすくなってるよね 初めて本スレのぞいたけど、なにあの吹き溜まり。勢いだけ立派で中身は愚痴ばっかり。見てるだけで人間が腐っていく気がするわ。
チャアクスレはたまーに変なの湧いたりするけど、雰囲気守ろうとするヤツもいて、概ね前向きな感じでいいな。 無撃欲しいと思い続けてようやく出たんだが
今となっては20個近くある
違うんだよ、今は鉄壁が欲しいんだよ・・・ HR160まできたけど鉄壁見たことない
それ以外は全部揃えたからラッキーな部類だろけど >>69
それだけチャアクの性能は恵まれてるってことやな >>69
モンハンごときでイライラするやつって他のチームゲーしたら発狂しそう >>65
オンストワクワクして古びたと光る両方すればいいんじゃない?古びたした後にリセットして光るしたら鉄壁でたわ
増弾はでないがな 鉄壁はマジでガード固すぎ
超心さんを見習ってほしい 超上級者向けテクとして裏ガードとチャージGPあるけどテンプレにはさすがに入らない? ソロなら火力もりもりでもいいがマルチだとスキル構成変えないとこえーな
調査で一乙失敗クエに入ったが久し振りに手汗ヤバかったわ 砲術鉄壁増弾出ないのに強弓拡散特射出まくる
俺にどうしても弓を担がせたいのか ガード性能4積んで盾常に強化状態なら本当しぬきしない
ハザクのビーム防ごうとして吹き飛んだのはホストさん本当すまんかった知らなかったのです 強壁珠キター
違うお前じゃない物自体は嬉しいけどまず必要なもの揃えさせてくれ せめて体力3は積んでくれ
マルチで火力全振りスキルで来て即死するチャアク増えてきたからマジで脳筋スタイルは流行らせちゃあかん
体力3耳栓5耐絶3は歴戦マルチの必須ラインや >>85
これはマジであるな
必死にレバガチャしたの久し振りだわ 耳栓はいらねえけどガ性3と体力3と瘴気3はつけとけ、耳栓あってもガード1とかだとネギのダイブで死ぬ 破棘滅尽旋・天の事なら耳栓あれば見てからハリウッドダイブ余裕だと思うが? ネギダイブだったら耳栓なくてもgpでどうとでもならないか?受け切れなかったことない ダイブもGPも不利の状況からだと事故るからな、ガ性なら1000回やっても事故らないんだから初心者ならなおさら耳栓よりガ性つんどけって話 たしかに体力残り3割くらいでダイブガードしたら削りきられるな 自信ないならガードすればいいじゃん
脳死でガ性1が至高とか思ってない? 斧モードで吹き飛ばされた時に超出ボタン連打してたらモーションが短縮されて発動したがバグの類かな 回復×2治癒3体力3気絶3耳栓5不動で無敵やでほんま が性4体力3回復カスタム2治療3
自分ゾンビ名乗っていいっすか ネギとテオに関しては咆哮からの即死コンボがあるから初心者はガ性だけじゃなく耳栓も付けてきてほしいテオに関してはガ強もあればより万全 >>101
もちろんハザク限定、ディア亜には気絶耐性3に変えたりできるし対応力あるから初心者はダマスク胴腰使いなさいマジ >>62
すげー瓶ダメ出してるのアレほとんど猫飯のおかげだよ
スキルだけじゃそこまで盛れないんだ チャアク壊れ壊れ言われてるけどちゃんと瓶管理して確実に超出当てなきゃだしお手軽ではないよね 俺みたいに剣状態の溜め切りすら当てるの困難してるやつには無理な武器 超出は意外と射程長いから当てやすい
最近剣が微妙に距離感ズレてヒットしてないことが多いの反省 管理なんて堅苦しいものじゃないけど剣溜め当たらないようじゃ流石に無理だわな 最近は剣ためなるたけ頭に当ててダウン取る練習してるわ 今作からチャアク使ってる身としては昔は突進と二連にGPあったってのが驚きだわ 半分無敵みたいなもんだろ 最終的には歴戦古ばっか回るんだから
体力3ベースにテオは耐性20、ハザクは瘴気3、ネルはガ性3、キリンは耐麻絶積んでそれぞれ登録しといたら十分よな
クシャは知らん 突進と二連GPは恋しいがもうあの糞には戻りたくない >>105
操作が簡単とか難しいとか言えるレベルじゃないんだが
幼稚園児が高校野球解説するような無茶 前作までの高難度クエストは即死技を息吸うように使ってきてたから今作は楽
体力積むのは過去作やった事ない初心者かな?
ほぼ即死技なんかない今作で体力積む必要性があるって事はまだ下手くそ、モンスターの攻撃貰い過ぎだと思う
不動とか体力3とか使わなくても立ち回れるようにしないといつまでも上手くなれないと思うがな
アプデとかでG級や高難度クエスト来たら今の難易度で体力付けてる層はクリア出来んよ ただ数字を並べやすいから仕事してる感でちゃうのがやばい
お前それ斧部分あたってねーぞーw >>110
変わりにgp高出力盾突き高出盾突き属強出来ないクソザコやぞ
超撃ったら属強切れるし威力も低い 解放2の威力も0.75倍ほど低い チャアクって贔屓目に見ても相当強武器なのにマルチで全く見かけないのはなぜなのか >>110
斧モードに切り替えないと高出撃てない時点で既に今作と違って被弾しやすいんだよね 速く狩ろうとするとお願い高出力しないといけなかったし正直きつかったよ 派生で挫折する人が多いんやろ
熱意が無かったらポイーだぞ 体力つけるのは回復カスタムで減ったHPでもそのまま殴り続けるためなんだよなぁ
150じゃ二発でしぬとこを200は耐える
まあどうぜ食らったらいちいち武器しまうクソ弱動作してる自称プロハンなんだろうがw G級難しいっていってもダクソのカンスト周回とかに比べると屁みたいなもんだろ? >>122
アイツNGしてたら俺様の有能なレスまで見えなくなるだろw >>117
ここにいるとすげー最低限技術のハードル上がるけど
救援で見かけるチャアクってGPどころか
超高出力全然撃たないDPS低い人ばかりだから
他の武器の方が効率よく感じちゃうのかも
大して上手くない俺ですらそいつらの数倍超高出力出して当てられるからな
まずモンスに張り付く人がほとんどいない TAなんて興味ないし友達とワイワイやれればいい自分は体力も気絶も付けて属性瓶を振り回すぜ
超出エフェクトが気持ち良すぎる モンスターの攻撃を喰らわないように意識する方がいいって言ってるのに反論になってなくてワロタ 2回以上被弾しないプロハン様でしたかw
それは申し訳ありませんでしたw ネギの咆哮突進は耳栓なくても武器出し状態から安定して避ける方法を見つけてからは怖くなくなった >>117
お手軽な上に強い武器の弓はそこらに溢れてるけどお手軽ではなくクセがあるけど強い武器のチャアクはあんま見ない
ライト層がメインならそんなもんよ そもそもある程度扱える人ならマルチよりソロの方がいいしな
プロ4人揃ったら別だけどそんなのは稀 個人的に弓の方がムズイ
歴戦古龍相手に盾無し中距離とか怖過ぎ
地形に左右されまくるのもつらい >>125
超高なんて隙の多いもんそうそう撃たんわ
チャンスなら頭に高出力か叩きつけ解放Uループだし >>133
えぇ・・・ 歴戦古龍でも撃つチャンスだらけやん
高出力や解放はキリンにしか使わんわ >>114
体力3気絶無効は事故防止なのにつけるのは下手くそとか煽んなよマウティングボーイ
マルチだと怯みもタゲ先も変わって行動変わってくるんだからよ 強属性使ってみたけどクソ弱いな
頑張れば榴弾に迫る威力にできたりするの? >>139
綺麗に弱点に当たってやっとトントンくらい
正直、効率だけを考えるなら使う理由はないよ
カッコよくて楽しいから使うだけの人が多いと思う >>135
これが煽りに見えるやつが荒らしてるんだよなあ >>134
毎回弱点に衝撃波まで当てられるならいいけど、足に吸われてダメージ出なくない?
マルチとか特に マルチで超出打たないとか嫌がらせに来てんのかとすら思うわ 位置的に衝撃波だけ突き抜けるなって時は高出撃つな
他の人にタゲ向いてるなら横から後ろからブッパ楽しい タイラントブロスで
攻撃6 フルチャ3 砲術3 装填数 無属
なんだけどどうやろか >>142
エフェクトとかはいい感じだしな
適当に楽しむとしよう >>143
まぁ良いよ
二つ名とかギルクエやった事ない層なんだろ
あの難易度になったら即死するクソゲーって騒ぐんだろうな なんでみんな熱くなってるのかと思えば
なんか面白いのが沸いてるんだなw >>145
肉質無死の榴弾に弱点?素人が玄人ぶって発言してて草 ブロスカスタム会心か攻撃か迷うな
2本つくりてぇ
ところでチャアク装備だけスリンガー構えてから発射まで遅くない?
いつもの感覚で閃光弾撃つといつも斧抜刀する >>145
榴弾肉質関係ないやん
基本はGPや移動斬りでずっと張り付いて速攻でチャージして
超高出力出しまくる武器でしょ >>153
二つ名やギルクエ程度のヌルゲーでよくイキれるな
Fの狩煉道で無乙安定するようになってからそういうこと言ってくれ >>156
俺その事故発生してから
テオのノヴァは閃光撃たず緊急回避しかしない >>158
そういう奴がFやってなくて動画しか見た事なかったりすんだよなぁ
二つ名ギルクエがヌルゲーならワールドはなんだ? >>156
立ち止まってやるとちゃんと発射されるて前すれだったかで教えてもらったぞ 未来予知300までエクセルにしこしこ書き続けてようやく増弾が出た
マラソンばっかじゃなく古龍周回もこなしてたけど全く出んかったよ
砲術・鉄壁は3つあつまったのに >>160
やってるんだよなあ
少なくともギルクエや二つ名とかあんなん難しくも何ともないぞw >>162
テーブルはループしてる?
自分も書き溜めてるけどループする気配がないわ そもそもスキル盛りまくりでスタイルとかもある状態で臨む二つ名とかまったく難しくないからな
まだワールドの歴戦黒ディアの方がしんどいクッソらいだわ >>163
Fやった事ある奴がマジでワールドの引き合いに出してるの?
二つ名ギルクエが簡単ならワールドは何だ? >>166
知らん
少なくともギルクエや二つ名で難しいとか思ってる程度じゃ他人にマウントとる資格無いから >>164
ループするもんなの?
見直したけど自分のはしてないね >>170
すまん、ループってのは俺の願望も混じってる
ありがとう 未来予知なんて面倒なもんよくやるなぁ
どうせHRなんてカンストするのに、それまでに出たら良くないか? マウントガイジがさらに強力なマウントガイジにマウント取られて…
もう地獄絵図だぁ >>159
>>161
やっぱこれなんか詰まってるんだな
止まれば確かに最速で出たわサンクス >>172
だれもHRカンストまでにと頑張ってはないとおもうよ、、 >>167
難しいと思ってるとは一言も言ってない
難易度の引き合いに出しただけで全部ソロチャアクでクリアしてるから
即死技息吸うようにバンバン出してくるようになったら被弾しない前提の動き求められるだろ?
体力積んで被弾前提のプレイだとそこで積むぞって言ってる
お前とのやり取りもここではマウントガイジ扱いだ
言ってる奴らはゆうた自覚あるんだろうな >>175
スレチだけど、オンラインストレージみたいな抜け穴を使うのが当たり前みたいな風潮はなぁ… チャアク使い増えつつあるのは
お手軽弓や双剣だと次第に飽きるから説 まぁ武器種に限らず、色んなのに手を出さないと飽きるわ >>176
別に積んだら積んだで他のゲームやるからいちいち人の事言わない方がいいよ
高難易度来たらあなたはソロか固定でやればいいだけ >>177
ああすまん。そういうやり方を肯定したわけじゃないんだ。言い方悪かった
俺も未来予知は使ってないよ
おかげでHR100でも砲術ゼロだ >>152
テオにブロス無撃砲術増弾青ゲ超出で150+90*3
テオ頭にディープ水3白ゲ超キャンセル高出で150+63*3
さっきやった時はこんな感じだった チャアクだけ触ってなかったから今作メインで使ってるけど操作説明の割にやる事単純だから難しくないな
耳栓と集中つけて切り込み、ため斬り、回転斬り、超出ぶっぱしてるだけで相手死んでくし
GP一回もやったことない、ってか盾すらそもそも使ってないわ >>176
毛繕いしてやるしケツ乗っていいから山に帰ろうぜボス >>176
別に詰まないから
詰むのはギルクエや二つ名でヒイヒイいってるお前だけw >>181
いや俺もあなたのことを言ってるわけじゃないよ
使ってもいいが、さもそれが当然みたいな風潮が嫌なのよ
俺は自分にケチつけられるとゲームが楽しくなくなるから使ってないだけだし マウントガイジは自分より上位の奴にマウント取られた時の事を考えてないよな お猿さんたちは自分たちで集会所開いてどっちがボスザルか白黒マウント取ればいいんじゃない?(名案) >>184
ある
集会所は盛況って程ではないが人もいる 白黒つけたいならこんな運ゲーじゃなくて格ゲーがおすすめ、死体蹴りすりゃストレスも解消されるだろ >>192
集会エリア番号とかある?
今度暇な時覗いてみたい
既にレスあったなら申し訳ない 未来予知も増殖もしちまった人間からすると増殖はともかく未来予知抜きで装飾品を完全に集めるのは半端なく根気いるよ
ババアガチャ700回で一番出なかった珠は0.1%切る確率だった
人によって偏りがあるみたいだから砲術とかガ性が出ない人だと3つ集めるのは本当に大変だろう
クソカプがアホ仕様にしたのが悪いと思って納得して少なくとも未来予知くらいはした方がいいと思う
珠抜きで試行錯誤するのも楽しいとは思うんだけど...
このレスで不快に思う人もいるだろうから先に謝っておきます
長文とか増殖とかスレチとか諸々ごめんなさい 1回3珠だから個数で言えば2100個になる
普通にそれで計算した 未来予知だのチートやってる暇あるなら一回でも歴戦回したほうが確率上がる そもそも風化が出るし HR82増殖予知無しで鉄壁、増弾、猛者5英雄2まで出たわ。運いいほうかな
砲術は1つも無いが…護石で妥協できるしいいか 珠でたらほぼ終わりのゲームなんだし気にせず掘り続けろよ >>194
44p6idst4Pp3
今立ってるのはこれだな
ただ前と文字列が違う気がするから毎回ランダム採番かも >>204
羨ましすぎてテオのノヴァに巻き込まれて欲しい 基本的に不器用でゲームも下手なのでワールドの難易度はほどよく楽しめてる。攻撃力低いけど見た目好みのチャージアックスでもクリアできるし
4Gとか二つ名はただ辛いだけでやめちゃったし
あと誰も突っ込まないけど
息を吸うようにじゃなくて吐くようにでねえかねとゴニョゴニョ 珠出たらゴールで飽きるか珠出ないとやる気失せて辞めるか自分のことくらいわかるだろ
どっちも勝手にしろよ Xシリーズの狩技とかがなくなってちょっと硬派になったとおもったけど、ソロは歴戦古龍以外ぶっぱげーになっちまった。
正面GP顔に高出力がかっこよかったのに。
未来視当たり前にするとやってるやつもやってない奴も結局面白くなるからな。 珠出たらゲオ行きだから
珠でないうちが一番楽しいんだよな >>211
チャアク以外もやったら?
今回はコイツの火力がおかしいだけでゲームとしては硬派だと思うが 珠出たら面白くなくなるというが、珠がないから装備変わらなくて飽きてくるんだよなあ チャアクかなーやっぱりww
自分は思わないんだけど周りにチャアク上手いってよく言われるwww
こないだ古龍に絡まれた時も気が付いたら意識無くて周りに人が落ち込んで倒れてたしなwww
ちなみに彼女もディアブロスに似てる(聞いてないw) 動画見てると通常の斧は使わない感じ?
みんな剣でバチバチ斬りして、隙が出来たら超高出力の繰り返しだな 砲術増弾出たけど猛者が1つも出ねぇ
他武器ばっかり出やがる 斧モードの利点がリーチがデカくて攻撃が当てやすい、尻尾が切りやすい、対空がしやすい
エネルギーオーバーの時に剣モ強化しなくても弾かれないモード
ってくらいしかないからな 斧抜刀から超出はたまにする
あとたまに他の武器の感覚で抜刀ガードしようとして斧GP出ることはある 斧さん結構超への繋ぎとして良いかなって思って使い始めてるんだけど、
あんまり良くないのかね??
剣だと前進しちゃって頭外したり多い気がして、、、 斧になると動きが遅くなるわとっさにGP取れないわで、まるで裸にでもなったかのよう >>226
強化して弱点に当てたらそこそこのダメージでるから抜刀斧はちょいちょい使ってる 俺は抜刀斧結構使うけどな
意外とダメージデカイし斧から剣の変形斬りGPも優秀だし
斧からの超高出力は移動がないから
張り付き時に微妙な位置&角度調整しやすい
ダウン時も抜刀斧頭に叩き込んでから入る 納刀時から超出撃つ時は抜刀斧からしてるわ
抜刀状態だと盾突きからの方が早い気がするから斧からはあまりしないかなぁ HR91で防音6鉄壁2砲術2強壁1だわ
増弾でろや ブロス回復スロカスタム:コンセプトはストレスフリー構成
体力回復量UPLv2 耳栓Lv5 渾身Lv3 無属性強化Lv1 挑戦者Lv4 砲弾装填数UPLv1 砲術Lv3 加速再生
全く扱った事ない新参だからGPとかいうのは想像しただけで絶対出来ないのわかるんでガ性外した
実戦したことないから匠なしってのが気になるけどこれでも生きていけるかな? HR100まで行ってないならこの先まだ地獄は続くからまだまだ甘いよ >>235
太刀、双剣、片手、虫棒の連続攻撃を捌きつつモンスターの弱点に攻撃できるならいらない >>237
強プレイヤーじゃないから無理だけど、現状武器カスタムをスロに回さないと付けれないな。。。 ディア斧飽きてきたけど箒もあれだし見た目と火力両立してるのください 新しく武器作ってカスタム強化スロ2にして遊ぶことにするわ!
教えてくれてサンクス! 増弾珠がやっとでたと思ったら2回連続で来やがった
どうなってんだこれが物欲センサーというやつか? >>241
強属性武器もって見た目優先装備しても他武器のガチ構成以上に火力出る武器だから好きなの使えよ
強属性でかっこつけつつ火力はパーティー内で最強だぞ とりあえず、壊滅作ったけど、あとオススメの武器ってどれかな? 突進属性解放斬りってダメ全然出ない割にビン1個消費からコスパ最悪じゃない?
斧で突進なんてすることはほぼないけどこれだったら普通の突進叩きつけからコンボ繋げてく方がマシだよね ひるみ軽減前までつけてたけど外してみたら全然無くても困らない
人それぞれだな gp狙おうとして被弾しまくる癖を治したい
そこまで狙わんでもええのかな 怯み軽減は自分の火力下げない用でもあるが周りに気を使わせてPT火力下げないのが目的でもあるな
他武器で弱点張り付きの時にチャアク怯ませてぼっ立ち状態の人見るとすげぇ気を使うわ… 流れの中でガードできないなら無理には
気持ちいいけどね
あとは多段を覚えるとか タメ斬り当てようとするとモンスターがどっか行くか、当てれてもこっちも攻撃貰うから非常に厳しい よう回避キャンセルできないタメを皆あてれるな 慣れだよ慣れ
あと、チャアクは火力が高すぎて敵が怯みやすいから
自分が強くなればなるほど立ち回りやすいってのもある 弱点張り付きで双剣や太刀が邪魔だったら剣モード諦めて味方の攻撃GPして空超出でも打てばええ GP出来ない自分みたいな下手くそはガード性能2積んだ方が安心感凄いな盾強化+1で3になるからダメージ結構減る
GPできる人は羨ましいな性能1で3の効果だもんな サブで他武器使ってる時に野良の人が毎回そんな感じで動けるならいいんだがな
怯み軽減つけてビン溜める時はしっかり剣で攻撃で手数増やした方が自分も火力上がるし周りも気を使わないで火力出せるからマルチならやはり優先度高いスキルだわ 斧変形以外のGPって回転斬りの終わりだけじゃないの あっちは狙って出すとか俺には無理 >>260
みんな最初は下手から始まるし気にすることないと思うぞ
練習した奴だけが上達する
ガード状態から、敵の攻撃に合わせて△を押すだけだ
練習したらすぐに慣れる 他に張り付いてる人いるなら少し離れて移動位置に先回りして超高出力置くかすれ違いに高出入れるかする
たまに轢かれたり理想通りにいかないことは多々ある 回転切りと移動切りの終わりと、斧からの変形切りだねgp
回転切りと移動切りのは狙おうとして死ぬケースばかり 回転斬りGPは何も入力しないとかなり長くGP残るし
そこからそのまま斧変形GPに繋がるから
結構適当でも大丈夫だったりする ガ性2の人は>>5をちゃんと読んだほうが良いと思う まわりの味方の攻撃でビクンビクンてなったときGPしみ?
フツーに誰でもできるで 火属性の超高出カッコよ過ぎだろ
ソロの時はこれで決まりだな ガ性2つんでるけどあくまで目安であって
感覚的には2が一番丁度よく感じるんだよね テンプレ装備作ってやってみたけどハザク以外に使える自信ないわ…
練習しよ チャアクはGP使いこなせなくても
トップクラスの火力出せるから
強い
太刀やとそうはいかんけど >>270
なんか火と似てるんだな
龍の方が多少実用性あるし龍作るかな まだ攻略中だけど珠とか揃ってきたら各属性攻撃強化、属性会心、集中、強化持続、会心盛りで強属性ビン担いで魔法剣士プレイやりたい 頭胴腰バゼルで組むならガ性2もアリになるかもしれない 斧状態で味方の攻撃で尻餅ついて短縮超出に繋げれたことはある
狙っては無理ですはい 質問なんですが
盾強化と剣強化のやり方が分からなくて困っていたんですが、検索したら出てきました
ありがとうござました >>267
受けるダメージが少ないよね?
仰け反りはうん…GP練習します >>157
遅レスだけど、衝撃波って地面に斧を叩きつけたときに出る当たり判定であって瓶の爆発じゃないぞ
それが肉質無視だって話ならごめんな GPや盾強化のガ性+1ってのが旧仕様の数字だからワールド仕様に直すとレベル2分相当なのが混乱の元よね >>220
使うよ
斧叩きつけ無いと尻尾切れないし が性2はgp使わず属性強化と通常ガードで戦う人がやってるんじゃないん? >>287
歴戦キリンもこれだけで10分くらいで片付くし強いよね
上手い人はもっと剣とか使って早いんだろうけど マルチ用装備で弱特3か挑戦者2のどちらつけようか迷ってるんだけどここの人ならどちらにする? マルチで歴戦キリン何度かやってて思ったんだが
チャアクの抜刀斧って抜刀大剣よりダメージ出てない?
大剣悲し過ぎるだろ チャアクの抜刀斧って部位によるけどたかだか150-250程度しかダメ出ないよな
今作の大剣は全体的に火力低めで儀式も相まってかわいそうな事になってるって聞いたけど
チャアクの抜刀よりもダメ低いの?本当ならそれはいくらなんでもかわいそうすぎる 通常ガード多用ならそれこそ3必要だと思うんですけど… あのモーションでそれだけでたら充分すぎる気もするが 増弾3つ目でたわ全部ヴォルガノス
乱数って恐ろしいな
てかつける前は気づかなかったけど増弾で盾の時間も伸びるんだな 俺の大剣の抜刀切りは溜めなし超改心で100ダメだぞ >>294
「しか」ってあんだけ隙のない技で150以上出れば十分だろ
チャアクの場合回避コロリだけじゃなく変形GPにも繋がるし 耳栓5ガ性1集中3耐衝1耐絶3体力2不屈1無撃1増弾1砲術3のマルチで絶対死なないけど死んだら強くなるマンできた
ただ見た目がださい >>300
すまんこれは俺が悪かったわ
チャアク使いすぎてダメージの感覚が狂ってるらしい
この前興味本位で抜刀斧に特化させたチャアク装備作ったんだが超出1回で1200以上出てるチャアクでこの程度のダメージしか出ないなら普通に超出ぶっぱしてたほうが強いってなって以来抜刀斧はダメージソースとして見れなくなってる 納刀術と抜刀術と超改心と弱特つけて抜刀チャアクも普通にありな気がして来たわ
大剣と違ってリーチも長いし 大剣の抜刀斬りのモーション値が48、チャアクの抜刀叩きつけ(?)が44かな
大剣にはディア武器がないぶん、チャアクでキリンに抜刀戦法するのもありに見えてくるのかな チャアクに乗り換えたのが
任務クシャを大剣でヒーコラ30分ぐらいで倒して限界を感じたあたり
最初は超出力のやり方分かんなかったな
GPなんかは未だに使えてないが
テオハザクには強壁珠つけてくことにした >>307
納刀術3 抜刀術【技】3 超会心3 弱点特効2 無属性強化 あとおまけで砲術心眼3etc みたいな装備組んだんだが
戦えないこともないけど脳死超出ぶっぱのほうが普通に早いわ程度だった
ただし気分転換にはなる どうでもいいけどキリンはチャアクきつくね?
大人しく地雷と斬裂弾がいい ハルバリオンでキリン練習してみたけど慣れればいい感じだったゾ
ただ耐性はたくさん積んだほうがいいかも ディアとディア亜種2頭2分未満で討伐出来て笑った
やはりチャアクは凄いな...さらにその上をいく弓は化物かな ソロで寝たモンスにGタル置いて着火に、移動切り→タル爆発をGP→超出(ってやって自己満してんだけど、
実は着火は石ころ飛ばして、突進切りから超出に繋げた方が良いとか言う? おいおいおい自己満動画勢がチャアク講座動画あげてるじゃん
勘弁してくれよほんとせっかく平和なのに 耳栓5、集中3、弱特2、匠3(or匠2+ひるみ1)、砲術3、無撃、増弾、体力3、ガ性1
初モンハンで完成されたチャアク装備できたわ HR150にして初の砲術珠出た
これあと2つとか地獄だろ… 操虫棍が乗ってると気づかずに閃光弾投げちゃった
ふふ ネギ相手に練習してるけど超出叩き込む隙探すの難しい
無理矢理やると硬直狩られてぶん殴られるし そういやネギさんたまに俯いてじっとする事あるけどあれは疲労なんかね? >>312
おお、戦えるのか
オドガロンとかちょこまか動くモンスターに使って見たいな 増弾が出なさ過ぎて萎えてやる気出ねぇ
でも増弾が出たら満足してやらなくなりそう 歴斧7つ目まできたあと1つで2本目強化出来る
前は回復スロにしたからスロ2作るぞ!
いや、攻撃攻撃かな、、、また悩むw 装飾品ないときは装備を完成させるって目標があるからいいけど
目標達成したら今度は別のゴールを設定しなきゃいけなくなるからな
夢を叶えたあとに残るもの......うーん哲学的 モンハンはトレジャーゲームだったのか
MHPのトレジャー楽しかったな 燃え尽き症候群とかもそうだけど多かれ少なかれあらゆることにあることだね
自分で楽しみを見いだせなきゃ一時休止するのもいいし 誰も強制してないから >>326
別武器に興味持ち出して必要な装飾品を集める旅が再び始まるだけやで 耳栓5匠5体力3集中3装填1ガ性1無属性強化1ひるみ1にしたいけどできなさそう
ひるみを切るか集中を2にするか >>316
超出の叩きつけで起爆するんじゃアカンのか?タルGより火力あるし
クシャの巣だけはどう起こせばいいのかよくわからんが 耳栓5攻撃4砲術3弱特2匠2装填1ガード性能1無撃1怯み軽減1
ダマスクよりドーベル胴のが好きな俺はこれで完成したわ
怯みつける時はドーベル胴βのスロ3がでかい スライディング好きすぎる。初めたての頃の暴発イライラからの
今では慣れてきて回り込みつつ斬りつけ後溜め二回斬りよ
この使いこなせてる感が気持ちいい 怯み耐性の一番活きる場面が集団タコ殴りするときによる巻き込まれ対策と言うのが泣ける でも救援行くなら怯み耐性は必須。未だに曲射連発する弓とかそれなりにいるからな スライディングできる坂とできない坂の見分けがつかない
滑るつもりで突進斬りになったり逆にスライディングして行きすぎたり
覚えるしかないのかな ハンマースレは坂の研究レベルMAXだからな
ハンマーと坂さえあればいいには笑った チャアクスレでは見方が正反対になるやつ
791 名前:名も無きハンターHR774 (アウアウエー Sa6a-UJrX)[sage] 投稿日:2018/02/25(日) 00:49:12.28 ID:NgRmPz2Ua [3/5]
ようやく蟻塚地下マップ出来たわ
オンで臨機応変に坂滑りを活用して縦回転をアピールするぞ
https://i.imgur.com/nu1bSxo.jpg
https://i.imgur.com/YtLNzPb.jpg
https://i.imgur.com/ynjPEht.jpg 今作、坂と友人になる武器多いよね
チャアクの場合は目が合ったら殴り合いに発展するほど仲だけどさ >>342
マルチで怯み軽減入れる一番のメリットは周りに気を使わせてPT火力下げない事だぞ 気を使うような奴にまだ野良で一回も会ったことないな 怯み軽減無くても集団避けて立ち回ればいいと言う人もいるがダウン中に集団で一緒に弱点に張り付いてビン溜めたい場面は多いしマルチなら火力upにも繋がるからな
その辺をどう思うかだから必須ではないけどね >>292
属強で大剣の抜刀斬りに並ぶとかだぞ?
大体大剣の抜刀斬りのモーション値は変わってないし
よく勘違いされるが弱体化したのは溜めの方だ
このスレほんとゆうた多いな 英雄って2枠でも出る?
斧だけ全然出なくて調査クエ2枠以外使いきっちまった 剣強化って盾強化さえしてればデメリットなしで出来るのってぶっ壊れ過ぎだと思う
瓶1〜2個は消費してもいいだろ >>357
ゆうたが多いのには同意するが、チャアクスレなのに他の武器の知識が無いだけでゆうた扱いするのはどうかと思うぞ しかも盾強化と違ってちゃんと火力でるしな
やり得なのがヤバイ 余程大剣に愛があるんだろ見守ってやりたいけどここはチャアクスレですよ どんなスレだろうと両方使う身としては許せん
にどとまちがえるなくそが 闘技大会の8.9チャアクでやりたいシチュエーションなのに無いのもどかしい 確か上位闘技大会でチャアク使えなかったよな
別に困りはしなかったけどなんで、従来通りの仕様で武器が固定されてるんだろうね スーパーノヴァを受け止めるためだけにガ強を付けた
楽しい 攻撃6 耳栓5 弱特3 砲術3 砲弾UP 無撃で
タイラントブロスのカスタム回復2積んでるけどマジでめっちゃ快適だからオススメだわ 切れ味補正無視して火力スキルつんでる装備なんて
いくら勧められても付けないよw 増弾珠とか砲術珠とか出ないせいでカスタム強化はスロットにしてるわ
猛者石だけは何故か余ってるから誰か珠と交換してくれ お前らスマン、ついに強壁来ちゃったわ
後は増弾来てくれればもう言うことないから頼む!砲術は3つ揃えるの無理だしいらん! HR49クエストのキリンに大苦戦してるんですが、雷耐性上げて行ったほうがいいんですかね??
今は上のテンプレ装備(バゼル3つの方)でネル武器使ってます >>373
調整面倒くさいからでしょ
カガチノカイナに砲術乗せてるエアプ運営だし ガ強で睡眠ガスとか瘴気とかノヴァとかを受けて超高出力撃つの超楽しい >>381
超出力は当たる時にしか打たない
集中つけて剣強化は維持する
これでなんとかなるよ
まあキリンの属性耐性ぐらいは調べていこうな もう少しグーグル先生に教えて貰ってから挑戦してみますm(_ _)m 剣強化実装されて1番ありがたみ感じたのはキリンだった 雷耐性ガン上げして溜め2連とか抜刀斧とかしながら剣強化もして雷GP狙ってときどき高出力で顔面叩けば勝ち @耳栓5、弱特2、砲術3、無撃、増弾、体力3(or攻撃3)、ガ性1、集中3、匠3(or匠2+ひるみ1)
A耳栓5、弱特3、砲術3、無撃、増弾、体力3(or攻撃3)、ガ性1、匠1(orひるみ1)
砲術・鉄壁・増弾揃えたけど匠2と集中3が増えただけだったわ 雷もフラッシュ!もガードできるからな ほんと万能すぎて好き キリンは心眼と気絶無効と雷耐性とか精霊加護つけて事故要素潰して、後はヒットアンドアウェイ抜刀斧で戦ったら時間かかるにせよクリアはできそうだけど
大剣でおkとかは言わないように。 ん?これガード性能じゃなくてガード強化じゃねえか はぁ… ガード性能強化珠ってそういう事か テオのノヴァ防げるのか
未来視で見えてるから取っておこう チャアク3笛1でハザク行ったけど楽しかった
チャアク4で行ってみたいなー チャアク3の超出祭りとかあったけど確かに楽しかった スレサークルのハザクは最速で3分くらいで溶けてたような・・・ 俺がおかしかった
増弾2つとガード性能2つと砲術3つは持ってるんだ
ガード強化だけもってないんだ、これで揃う チャアク強いし面白いし皆様カスタムやら珠やら充実してるみたいだから装備やスキル構成の参考になればと思って見てたけど耳栓や体力スキルで事故防止派の自分はヘタレ認定されんのかな…マルチするの怖くなったw やっと剛刃出たからいい装備教えて下さい増弾珠0で砲術1で いやむしろマルチなら生存第一でいいよ
生きてれば殴れるし味方の攻撃チャンスも生まれるしさ ガ性4にしたら必殺が強いランスみたいになってきた
方向性がわからん >>401
太刀やスラアクも使うから耳栓5はもう外せない 耳栓と集中で敵の咆哮中に超出ぶっ放し放題でめっちゃ快適
この二つ外したら大幅に火力落ちる自信ある ガンススレから流れてきました。
斧担いだほうが槍の龍脈石でやすいってマジすか、みんないっぱい持ってるんすか。
ガンス一筋でHR85だけど、槍は猛者1しかもってない。斧は猛者8、英雄1持ってる。
マジならしばらくこちらでお世話になりたい。 >>408
今見たら槍結構余ってたわ
ガンスやってくるわ
お前はチャアクしろ 他の人は知らんが、俺はチャアクの3倍ランスのカスタム素材が出てる もう我慢ができない
いいよな?打っていいよな?行くぞ マジか、マジなんだな。信じて明日からしばらくチャアクお世話になるわ。
テンプレみたら装備そのまま流用できそうだし、スラアクよりゃいいよな。
武器はネギとディアとりあえず作っとくわ。、 ネギ=亀仙人
ディア=骨骨蛮族
そこにキメラ装備ドン
一番すさまじいファッション
それがチャアク カスタム素材が揃ってるって理由だけで他武器使い始めたけど
そっちメインになりつつあるわ
時短を求めるときはまた戻ってくるんだけどね 武器の使用回数で絞ってはないと思うけどな
ソシャゲじゃあるまいし 使わんカスタム素材ばっか出る奴って運ないよね
はい 弓と剣とハンマーが英雄も猛者もめっちゃ出る
斧?まだ猛者2つ出ただけですが? ブロス2回強化はできたがそれ以降ほぼ見てないな
割といい乱数引いてるな自分は >>423
至言だ...
この際、他の武器も使ってみるのも一興かもね 体力3、弱点特攻3、集中3、砲術3、砥石3、砲弾装填、アイテム使用強化1、剛刃研磨、無属性強化 ってどう思いますか? 遠距離は面白くないなー
盾がない武器は心許ないなー
地味な武器は嫌だなー
・・・チャアクやるか
脳内会議はいつもこれ >>423
確かにいいきっかけになったわ
今作全武器楽しいしね
でもやっぱり色々チャアク使いたいから猛者英雄が足りない 色んなの触れたけど結局○○みたいに出来なくて辛い…という感想を抱いて片手に落ち着いた
今は火力出る武器で遊びたいからチャアク利用してる 片手とチャアクってジャンプ漫画でいう少年編と青年編みたいな関係だよな >>431
緑いくより青維持したほうがいいかなーと オドガロン君みたいな早いのに超高出力当てるの苦手
ソロの立ち回りで狙えるポイントある? ディアで青運用前提なら匠なしでの剛刃もありなんちゃうか 俺も匠つけないで剛刃付けてるわ
超出一回出すくらいまでは青ゲージ保てるしね
ブロスで青ゲージ維持するのはほんと無理がある >>437
他のモンスターは1回攻撃したら動きが止まるけど
オドガロンは2回攻撃して止まる
1回目の攻撃は全力で見逃して、2回目の攻撃の終わりに超出を当てる
苦手だと感じる原因は、1回目の後に攻撃を差し込もうとして外してるからだと思う 猛者はなんか斧以外色々でてるわ
剣、刃、柄、槍、槌どれも3つぐらいずつで平均取れてる
弩だけ英雄が2つあるだけで英雄はこれ以外に取れてない
尚斧は猛者が4個 鉄壁付けるために開けたタイラントのスロットがいつまでも塞がらない >>440
詳しくありがとう
二回目意識してやってみる ハイメタ腰ダサいと思ったが色を全体的に変えれるからダマスク胴と色統一すれば案外悪くないな どうなったも何も、生命維持したい勢には必携のアイテムよ 増弾1
砲術3
匠1
しか珠無いんだけどチャアクの装備作れる?
集中とかもあった方がいいんかね そんだけあったら十分よ
集中はダマスクディアネロデスギアあるし 増弾0砲術匠0でもやってる俺が居るから大丈夫
あ、集中は3まで付けとけ 皆さんは方向指定タイプ2?
タイプ1でやってるんで、高出力キャンセルの後△入力高圧が思うように出せない時多くて。
2で慣れた方が良いんだろうか >>447
はげましオトモ連れてきゃ済む話だからなぁ >>449
剛刃研磨あれば匠はいらない子だし増弾あれば十分 >>447
一度付けると快適すぎてやめられないぞ
殴り続けたいけど事故保険に一応回復しとくかってのが
戦闘中数回ある人は付けるべき
テオ戦で心頭滅却無くてもスリップダメージ気にならないのもいい 増弾砲術揃ったは
鉄壁0だけどGP扱えないしほぼクリアだな 俺も増弾と砲術揃って鉄壁出てないわ
レイア担いで耳栓5砲術3集中3広域3体力3匠2ガ性1ひるみ1増弾で介護プレイしてるわ
方向指定は2のが楽でいいと思うが
てかあの説明文おかしくね?
1と2の説明逆に思えるんだが 1の説明見るとカメラ視点から奥が↑ですって書いてあるけど本当は逆だよね 誰が何と言おうと全身ダマスク黄金聖闘士で俺は闘う、強さや効率を追い求めるのはやめるぜ 足ジャナフとかでも黄金闘士できるやん
腕ガンキンでガ性も
見た目重要だよな
ダマスク最強 ダマスク以外でもあの光沢のある輝く黄金を出せるのか?いや出せない、だから俺は明日もダマスク黄金聖闘士 >>463>>466
試したけど別に間違って無かったぞ 久しぶりに見たけどついに集中くん人権認められたんやな >>416
ネギは昨日カブトガニみたい…って言われたわ… 【名前】kojin
【オンラインID】syoryia
【内容など】剥ぎ取り妨害 集中は瓶の溜まりより溜め2連と高圧斬りのチャージ時間が微妙に短くなってるのがでかいわ
一度試しに付けてみるかって付けると離せなくなるから注意が必要だ もしかしてチャアクには弱点特攻ってあんまりいらなかったりします? >>474
効果があるスキルは全部有用なのがチャアク
多過ぎるからその中で色々自分好みに仕上げていけばいい
ゴールがほぼ1択の大剣と違って遊びの幅が広いのがチャアクの醍醐味 意味ない事はないけど、他武器よりは優先度下がると思う そういや最初期のスレでは集中ほぼ意味ないとか言われてたな スラアクから移って来たけど、チャアクぶっ壊れ過ぎだわ
剣モードのスライディングとか回避と考えたらめちゃくちゃ使いやすいし、強化なしの斧モードも強すぎるだろ
超出も属性解放のフィニッシュより相当高いダメ出すし
お手軽と言っても拘束長いのにスラアク冷遇され過ぎだと思うわ モンハンって初期は方向指定2がデフォじゃなかったか?
むしろ2じゃないとプレイ出来ない 正確には「砲術」と「無撃」がイカれてる
じゃないのか?この2つの恩恵が大きい 鉄壁出る気しないから速納3付けて閃光叩き込むスタイルにしたけどこれはこれでいいな
歩きながら納刀すると謎のラグでスリンガー即撃てないのが微妙にイラつくけど 体力3集中の魔力がやばい
歴戦だろうがいくらでも超出できる スラアクって旧型武器だろ?
趣味武器とメイン武器じゃ差はあって当然では? 4の時はチャアクは武器少ないし虫棒に持ってかれてたのに今や立場逆転したよな >>485
歩きながら納刀しても、モーション終わる直前までにスティックニュートラルになってればスリンガー即撃ちできるよ >>451
装備構成教えてください
やっぱり砲術護石にウルムー腕、ハイメタ腰、ジャナフ脚とかそんな感じ? タイラントブロス青維持無理って人はガードGP乱用しすぎなのでは?
匠3付けてるだけだけど、古龍なら移動するまで切れ味持つんだけど
キリンは知らない GP気持ちいいじゃん
突進とか最早自らGP取りに行く勢い 耳栓5体力3弱特3匠2砲術3装填数up無属性強化
タイラントブロスでこんな感じなんだけどなんか削っていれた方がいいスキルある? 気分転換にオディウム担いでくとズバズバ会心でてめっちゃ気持ちいい >>491
移動する前に倒す人もいるからな
今回は敵のライフが低すぎるのね そもそも移動なんて歴戦古龍だろうとさせずに倒すと思うが
そうなると結局緑ゲージになるからもう切れ味は気にしてないわ ごめん移動させずに倒す時もあるけど、移動しちゃう事の方が多いからそう書いただけ
それにどっちのパターンも切れ味持つし、「移動させずに切れ味維持して倒せるけど?」なんて書いても雰囲気悪くするだけだと思って あーチャージアックス面白れぇええええ
煮詰まったMHでの神武器じゃないのこれっていつも思うわ
フレのチャアク使いに勧めてやってもらったら「操作が複雑すぎてよく解らない」ってチャアクに戻っちゃった・・
そんなー >>497
そこまで気にしなくてもいいよ
因みに俺は匠4!!
2Gまでしかやってこなかったから
必須感が脱ぎ得なくてねwww チャアクむっこいわ
立ち回りの説明聞いても
〇〇中に△△して
■■がファルシのルシでコクーンって感じでわけわからん >>503
ビンをチャージして剣撃エネルギーを溜めて属性強化回転斬りで盾を属性強化状態にして剣を属性強化状態にして超高出力属性解放斬りを撃つだけやぞ 俺も過去作の名残か匠5運用してたけどタイラントはデス脚の2だけで十分だ
今は護石は違うのにしてるわ チャアクのロマンってさ確かに高出力になんだけど、GPからの高出が決まった時は脳汁がブシャルダオラじゃない?
今回咆哮タイミング難しいから耳栓いれたくなる気持ち分かるけどGPの気持ちよさも使う人には味わってほしいわ GP出来ないんでガード性能2以上積んで盾で防いでる >>500
チャアク勧めたら操作が難しくて結局チャアクに戻っただけだろ お前に読解力がないだけやで ネルの3連攻撃GPする練習してるからガ性は俺も2つんでまつ >>507
咆吼がガード出来ないから耳栓入れるワケじゃないんで・・・ 剣モードでコンボ中でも咄嗟に変型切りGPですぐガード可能反撃も可能なのは強い 咆哮で出した超(高)出止められるのが嫌なのと咆哮読み超出ブッパが出来るから耳栓付けてるのであって普通にGPはするってかしないと立ち回れんわ 実際GPしなくても強いのがチャアクの良い所だな
GPすれば更に強くなれるって言う上澄み要素なのが使ってて楽しい部分だ >>507
差し込んだあと合体解除の時にスタンとって横たわっていくモンスターみるあの光景は脳汁スーパーノヴァ https://i.imgur.com/7H7K0eu.jpg
昨日の本スレの拾い画だがすげー可愛くね
少し弱いけどキリン足は外せないは GPは斧への変形以外はまだまだ狙える気しないな
その斧変形さえタイミングずらす攻撃だと見事にミスるからなぁ…
決まった時はホントに気持ちいいけど シーカー腰は無駄にでかいパーツが無けりゃ使うんだがな そろそろ咆哮くるかなって時に超出入れられるから耳栓良き 龍封力目当てで武器は破滅の一束、体力3と耐性3つけれる歴戦古龍回し用の装備教えろください 匠無??削れるんだから余裕で入れられるだろう
その足りない頭ちょっとは使ったらどうだ >>517
貫禄の非表示バゼル
他の部位も出来るようにしろ >>523
どんだけセンスなければそんなゴミ武器にゴミスキル積もうと思えるんだろうな 俺の中で非表示は負け
表示してないけど被ってる事実は変わらないんやでって鍛冶屋行く度に突きつけられる
表示されてスキル構成も無駄がなく尚且つカッコいいのが最強 >>513
バゼルβ
クシャβ
カイザーα
バゼルβ
ガマルβ
砲術護石3
珠:痛撃 防音 無撃 体力×3 頭非表示とかいう舐めた設定にすんのはメスキャラ使ってるキモオタくらいだろうな フレ誰もチャアク使ってないから、たまに野良でチャアク見ると新鮮でどんな使い方してんのか横目で見てたりする。 野良でのマルチまだ20回程度だけど1回も野良チャアク見た事ないな
ついでにスラアクも見た事ない サークル行ったが男キャラも頭非表示の人半数居たぞw チャアク使ってみようと思ってテンプレ熟読したけど、使ったこともない状態じゃ何言ってるかまるで判らなかった
使えば覚えるだろうけど、年取ると新しいことにチャレンジするのが億劫でなぁ… チャージアックスは他の雑魚武器クソ武器と違って操作覚えてからが難しいからな
絶望するなよ >>533
訓練所でいじって
次にYouTubeで操作動画何度も見て
それからドスジャクラス倒して
分からないことあったらまた訓練所行っての繰り返し >>533
1.まず○ボタンで剣を溜めて攻撃してビンを赤くしよう
2.赤くなったらR+○でガチャンしてビン補充しよう
3.次に△+○→△+○→R2で盾を強化しよう
4.再びビン補充するために剣で攻撃しよう
5.△+○→△+○で超高出力ドーーン!
超高出力撃ちたいだけならこれだけだから簡単 使ってるとそう難しくはないけど
文字に起こすと拒否反応起こすレベルで難しそうなのがネック 移動切り覚えるとスタイリッシュに動けてさらに楽しくなる ワールドはとりあえず超高ブッパだから覚えることなんて少ないよなー
開放ループやら高出なんてほぼ使う機会ないし 盾の塗り方とどっから超出出せるかだけ覚えれば後は適当に貯めるだけだからな 超高ぶっぱでお手軽に強いだけで他武器と比べて壊れては無いんじゃないか
TAでチャアクが1位独占してるわけでもなし 自分もそんなおかしいとは思わないなー
壊れ壊れ連呼する人が多いのが理解できない
CSループ出来る弓のがよっぽどだ いや、最壊れの弓と比べずに他の近接武器と比べろよ… >>546
斬烈が修正されたのはスキル構成ほぼ無関係で下位から最後まで脳死できる正にゆうた仕様だったから
チャアクが本当にぶっ壊れてんのは最低限の操作を体に覚えさせてある程度防具と珠が揃った段階以降 ハンマーとかに比べたらやること複雑すぎだし多少強くても許されるよ お手軽じゃ無いからな…
この位強くても良いと思うけど
近接は太刀 大剣 ランス ハンマーしか使ったことないけど
他の武器と違って覚えること多すぎ
他は振ってれば良いだけだからな大半わ 俺は4g仕様でいいんだけどな
マルチでもチャアクさんは超高ブッパがお仕事でしょ感が好きじゃない 榴弾ダメージ10%くらいカットしてもいいから強属性なんとかしろ まあ実際斬列修正の速さに対して今の所一切他武器調整来てないところ見ると武器に関しては修正するつもりないんじゃないかな
ジョー追加に合わせてなら可能性は0じゃなさそうけど調整するならナーフじゃなくて他武器バフでやってもらいたいもんだね チャアクがお手軽に強いとかエアプか?
超高一発当てるだけでかなり変わるから最大限に強さを引き出そうとすると他のどんな武器よりも厳しい戦いを強いられるんだが??? チャアクはやることは多くても立ち回りはそこまで難しいと思わないなあ
大剣とか操作簡単でも立ち回り的な意味でめっちゃ難しいわ使いこなせる気が全くしない >>561
太刀とか見切り切り使おうとするとチャアクのGPよりシビアだと思うんだがなあ 過程を踏まえた上で強いから文句はない
瓶溜めたりゲージを溜めなくても初っ端から全力出せる弓はほんと強いな お前ら、チャアク使える俺凄いはやめとけよ
そんな難しい武器でもないだろ
100%GPしなきゃいけない、ってなら別だがよ >>563
それな。立ち回り関しては斧抜刀GPが更にお手軽さに拍車を掛けてる 超出ぶっぱのレッテル貼られるの嫌だから属強解除していい
変わりに解放2の威力4gに戻してくれ 強い武器を弱くした所で元々弱い武器は弱いままなのだからそっちの救済に力入れてほしいわ
虫棒とか どう考えてもてこ入れを考えた方がいい武器が多すぎる
大剣も使ってるが罠で無理やりチャンスタイム作れない古龍は苦手だからチャアク使ってる >>568
なにがひゃくぱーせんとじーぴーだよ
チャアクの事なんも知らねえんだな >>567
弓は強弓珠手に入れるのが貯めみたいなもんだからな
珠無ければ剣モードしかないチャアクみたいなもんだし GP取ってもその後超撃って当たるかどうかの判断クソむずくない? 納刀時のスリンガーバグだけ直して欲しいけどニュートラルにするのを癖付けた方が早そうだな >>576
超難しいチャアクを使えるプロハン様チーッス!
カウンターが有効なタイミングで確実に防いで返せるって意味な >>578
判断なんか要らない
モーション暗記するだけでいい 大剣って最大火力だそうとしたらそりゃ大変だけど
抜刀コロリンに徹すれば超簡単だと思うけどな、死ぬ要素0だし
火力だってちゃんと装備作れば一発130超えてきて十分だよ GP全く使ってないわ
チャアクの魅力使わないのはもったいないけどGP意識して攻撃しないってなると時間かかりそうだし運良くできたらラッキーって気持ちだわ >>281
仰け反りとダメージはガ性1とガ性2で同じ
消費スタミナ量が変わるだけ
>>5を見てもわからないのか…
ガ性2積んでる自慢がまた増えてる 他の武器が行動をしっかり覚えてモンスターに張り付いてやっと得られるような火力をチャアクは3日あれば出せるのは少しおかしい気はする 咆哮見てから盾突き超高出力だとマルチなら特に間に合わないこと多いからそこだけ意識してる >>503
そして503がチャアクスレからパージされるんやろ?
だいたい想像つくよ 534 名も無きハンターHR774 (ワントンキン MM88-eB8P)[sage] 2018/02/26(月) 10:42:04.90 ID:PSIFgcHMM
チャージアックスは他の雑魚武器クソ武器と違って操作覚えてからが難しいからな
絶望するなよ
561 名も無きハンターHR774 (ワントンキン MM88-eB8P)[sage] 2018/02/26(月) 11:28:14.52 ID:PSIFgcHMM
チャアクがお手軽に強いとかエアプか?
超高一発当てるだけでかなり変わるから最大限に強さを引き出そうとすると他のどんな武器よりも厳しい戦いを強いられるんだが???
576 名も無きハンターHR774 (ワントンキン MM88-eB8P)[sage] 2018/02/26(月) 11:45:41.51 ID:PSIFgcHMM
>>568
なにがひゃくぱーせんとじーぴーだよ
チャアクの事なんも知らねえんだな
イキリ過ぎで草生える 回転切りのgp待ちからの斧変形という隙の生じぬ二段構え >>589
斧変形GP失敗からの変形切りGP待ちという隙の生じぬ2段構え >>503
1.剣広告モード時は⚪長押しで攻撃そのあと△か△+⚪押してまた⚪長押し
2.瓶が貯まったらR2+⚪でチャージしたあと△+⚪、△+⚪、R2クリックで盾強化
これを覚えよう ランク177で砲術も増弾もスキルに組み込んでないチャージアックスを見かけたけどライトユーザーはこれが普通だよな多分
でも177なんだよな チャアク使える俺が強いだけだしwマンがもっと湧くと思ったが
しっかり弁えてる人が大半で草
匿名掲示板らしくなくてびっくりしたわw >>594
そういうのはまとめサイトにいるようなガキが多いところで見られるぞ チャアクってセンター試験みたいなもんだよ
広く浅く、傾向と対策を知れば手軽で強い武器 ブロスの咆哮ちょっと間があってたまにタイミングミスるわ エネルギーブレイド返してほしい
超高出力どかんどかんうつの飽きた チャレクエでトビカガチのチャアク初めて使ったけど瓶のエフェクトかっけえな
ただ超出の瓶ダメージ5とか6とかで目を疑ったけど >>563
大剣は強化いらなくて抜刀コロリンでも戦えるマイルドチャアクみたいなもんじゃん
タックルでなんでもいなせるし機動力もあるし回復カスタムしたら死ぬ要素無いし
まともに大剣使ってたらそんな言葉出ないけどな 強属性の超出は瓶爆発が一点集中になってさらに会心が乗るとこういう強化お願い >>601
上手い笛使いがいると安心感がダンチだよね
たまにマルチやるけど一回だけいた >>593
装備の見た目も考慮しつつ組み立てていくとどうしてもその2つは最後になるんだよ
ガマルの呪いとか気にしない人はいいけど
ただライト層は歴戦個体回して珠ガチャとかやらないだけ
俺が見たことあるギルカはランク100手前で調査クエ1桁とか
そもそも深いところまで理解してないしするつもりもないっていう、そういう楽しみ方してる人が大半だと思うよ 今回のチャアクって脳死超出がくそ強いから
飽きが来るのは他の武器と比べて大差ないような気がする >>603
まともに大剣使い込んでない(使用回数10未満)からなのか
今作の真モーション組み込もうとすると難しく感じるわー
そのタックルでなんでもいなすってのがもうきついし真溜め狙い過ぎなんだろうけど
軸ズレて当てられない当てられない バゼル頭もガマル腰もそんなに悪くねえと思うんだけどな
まあ男キャラなんだけど >>583
無理に狙うより攻撃しながら敵の攻撃来るって分かったら回転斬りGP置いとく癖つけるのがやりやすい気がする
回転斬りした後ガードすればGP置きながらガードに続けられるし万全じゃないけど頭の中で把握はしやすい 脳死超出でも十分強いけど操作の幅が圧倒的に広いから上手くなろうと思えばいくらでも煮詰められるからね
他武器50とかで使用回数止まってるけどチャアクだけ500超えてるわ >>607
砲術は護石で付けれると思うけど多分砲術がどのくらい強いかとか知らないし知るつもりもないんだろうな しかし今回チャアクつまらん武器になったな
超出力で属性強化とけないのはやりすぎ
ただのガードからでも高出力に変化できるしこりゃイナゴが寄ってくる訳だわ >>609
チャアクで超出力当てるより簡単だよ
超出力みたいに密着じゃ榴弾当たんねえなとか考える必要無いし
コロリンからのタックルで即強溜め→真溜め出来るうえに溜めなくても真溜め強いし
GPの代わりにタックルって考えると
本当マイルドチャアクっていう表現がピッタリ >>616
超出後盾強化解けるのはもう正直耐えられないわ
GP後のみ即超出撃てるようにするのはいい案だと思う
これだけで敷居上がるだろ 大剣は真溜め使わせるために抜刀弱くしたのに
その真溜めのモーションがいじめに近くて作った奴は使ってほしいのか違うのかわからん
泣きそう超高します 大剣は真溜め弱点に入れ続けないとダメマジで出ないから今作くそむずいよ
ただ死ににくいのは相変わらず みんな超高出力出した直後にモンスターに当たらないの分かった瞬間って高出力に変更してる?
何か手癖でそういう瞬間は盾強化の更新に回してるけどもったいないこと多くてな
特にマルチだと怯みとかの関係で良く起こるんだが >>619
GP織り混ぜて敵の攻撃を捌くテクニカル武器から超出力ぶっぱが一番強い脳死武器になったのはつまらないんだよね
高出力を若干威力上げて、超出力で属性強化とけるようにすればちょうどいいと思うんだが
超出力もこの威力ならトドメ用とかで十分意義はあるし 対ハザクゴリ押しマルチ用
弱特3集中3匠3体力3砲術3瘴気耐性3装填1無撃1ひるみ軽減1 ※ブロスカスタムスロ1 超出はGPからしか出ないようにしたら他武器は納得するかもしれない >>622
どうせ一瞬で瓶はたまるし
隙が少なく強化延長できる盾強化でいいでしょ >>625
それでも良いな
今回ただのガードでも超高出力に変化できて笑ったわ >>623
まじで分かるよそれ
属強解けるから超出力は封印して高出力で立ち回る=GPで捌いてコツコツ当ててく
のが楽しかったんだけど
属強解けないし超出力が最効率ってのがね
4Gと同じにしてくれたらすげぇ良かった GPからしか超高出力出せなかったら
不動使わない限り火力下位になるだろ
潰されずGP確定超高出力決まる攻撃なんてそんなに多くない
盾強化切れた方がまだマシじゃね 4Gで完成されてたからな
XやWで手を加えた奴が無能すぎるわ ディア武器で集中着けて超出ひたすらぶっぱなすスタイルだったら弱特そこまでいらないかな? 結論でたな超高出で盾強化解除このナーフで
弱体化されても笛とチャアクはやめらんねーわ
強武器厨は弓でも使えばね >>621
死ににくいって大剣が?何と比べてるんだろ
片手とかのが納刀も早くてよっぽど死に辛いと重うが タイラントブロスU
攻撃力強化カスタム
回復能力付与カスタム
攻撃4
集中3
匠5
無属性強化1
砲弾装填数UP1
砲術3
ガード性能1
体力増強3
今これを目標に珠集めしてるけどどうかな
もう何が正解かよくわからなくなってきた モーション覚えて頭がくる位置に溜め3ぶちかますハンマーみたいに意識的に狙えるGP超出も楽しいけどこれは被弾する!って時に意識せずGPできるようになってきて楽しすぎる
そしてGPした後の最適解がまだわからない為ぼっ立つまでが俺のテンプレ、ここから華麗に動けたら更に楽しくなるんだろうな ギガフロストとかいううんちどうにかしてくれ
スロット2-2とかっこよさの代償に攻撃うんち会心うんち切れ味うんちは重すぎる マルチで歴戦ネルギガンテやるときって立ち回りやスキルどうしてます?
ソロだとすぐ怯むからぶつかり稽古でもどうにでもなるけど、マルチだと危うい場面が多いです
不動の装衣使い終わったあとは高出力のチャンスがイマイチわからなないので当て時みたいなの有ったら教えて欲しいです チャアク云々よりも不動が全ての元凶な気がするけどな
他武器も含めて不動来てごり押しがTAの最適解になってるのがなんとも 剣でガンガン攻撃しながらやばいと思った時にGP決めるの最高にかっこいいよな分かる
その後超高撃てなさそうで即コロリンでまた敵に張り付くのもかっこいい >>635
ガードがある、初撃が比較的強い、タックルのダメカットも大きい
14種の中では当然死ににくい方だと思うけど
トップ以外は死にやすいって話なら知らんよ
これ以上は大剣スレで話すとかしようか はぁ〜〜〜… 弱体アフィついにこっちにも来ちゃったね
逐一NGしてこ ゴミ武器使いが嫉妬で弱体化叫ぶなら斬裂とか弓とか同様にアンチスレ立ててやればいい
チャアク使いのくせに弱体化要望してるボケは勝手に縛ってろ 超出が最効率なのは榴弾の肉質無視のせいじゃね
これは修正されても文句言えないだろ
おまけにスタンもついてるんだぞ?
これでバランス取れてると思ってるならカプコン馬鹿にできねーよ あんなにみんなグルグル回してたのに存在意義をなくした解放U 定期的に様子がおかしいの湧くな
通常ガードから超出・高出に派生出来るのは4Gからあったろ
なーにが笑ったわ、だ HR140でやっと砲術珠1こでたわ
これ3ことかマゾすぎる 大たる爆弾6発分を速攻でチャージ出来るもんな
そりゃ強いわ 錬金300連で増弾鉄壁出てワクワクしながらスキルシミュ
↓
今のスキルを維持して結局匠弱特等メジャーなスキルは積めないし空きスロを1つも増やせない
↓
属性やられ耐性2or破壊王1+集中1が増えるだけで気持ち悪さだけが残りやることもやれることも消える ガードポイントだとガードに移行するじゃなくてモーション続行するX系仕様に剣強化追加で超低出力バグ直したモノお出しした方が良かったんやないか? ライトの地雷も回復時間を3分の1ぐらいにすれば
チャアク並になりそう いうて最大倍率の超出斧叩きつけも瓶ダメと比べるとゴミみたいなもんだしなぁ
睡眠時の一発としては優秀だが 弱体化してほしくないけど脳死でも超高うってりゃみたいに言われると、まっ多少はいいかなと思ったんだ
めっちゃ怒られたわ いちいちNGとか気色悪い奴だな
こいつただの超出したい君だろ笑 オディウム見た目悪くないし結構面白いな
ただカスタム1回しかできないんだから
スロット1つくらい付けてくれても良かったんじゃ? フレンドとマルチやるときに属性チャアク使うと超高出力のエフェクトでカッケェ!とか言われるの好き
他人のダメージが表示されない仕様でよかった 結論出たし(笑)とか誘導下手すぎてガチのゆうたかな? >>666
脳死超出君だから斧を殆ど当ててないんだろうよ
瓶ダメで600でるしな なんか今日の奴はあんまおもろくないな〜
昨日の大剣君見習ってどうぞ 超高出力の斧ダメージって近ければ2ヒットするよな?
でもそこまで踏み込むと榴弾部分をうまく当てられなかったりするしここら辺の間合いの取り方にいつも悩むな〜 >>652
同じ考え嬉しいそのまま作るよ
あと砲術珠2個…
上手くなったら体力増強を見切りにして
武器カスタムを会心率強化×2で
マイナス会心を消しての運用もしてみたい 調整の結論は先月の時点で出てるんでもういいです
不動がほったらかしな以上チャアクが調整される訳も無し
強属性は死体のまま >>673
大チャンスで立ち位置がモンスターの横にいる時は榴弾6発を優先を意識して結構浅めで当ててるわ
溜め2連のあとに後ろ移動切り挟んでチャージ盾突き超出ってやってる
結構いい感じの距離かつ向き調節3回挟めるから弱点側というか頭側に榴弾の爆発狙いやすい
マルチでやってると奥側に怯んだ時に肝心の斧部分がスカる事があるのが難点だけどマルチだとそもそも気絶狙いにくいからこんな事せずに脳死で密着から超出して斧を当てる事優先してる んー弱体方針見えてきたね
やっぱ超出力打ったら強化解除がだとうかな 納刀したままチャージしようとして斧振り下ろした時のgdgd感辛い 「最強火力の武器種らしいけど操作がわけわからなくて自分が使えないから使わない理由が欲しい太刀使い」かな
プロファイリングしてみたんだけどどう?
かなり痛いとこ突いてるはず 過去作云々くんと弱体くんは一生dsやってりゃいいじゃん
ここに書き込む暇があったら早くdsに電源いれなよ チャアクはガードできてお手軽超火力の器用万能だからな……
他の近接の立つ瀬がないし
弱体はいたしかたないって結論でてるしな チャアクは盾剣タメ超出力だけやるルートならクッソお手軽よな
斧ムーブも取り入れようとすると途端にわけわからなくなるけど >>674
なるほどそういう内訳なのね
>>674
後ろ移動切りからの超高出力は全然使いこなせてないから憧れるわ
自分も浅めに当てること多いけど大抵は動き読めてないかビビって遠くから撃ち込んでる… 砲術珠出ないわ
無撃と増弾は無事に出たんだが
白き風までやったしもうしばらく砲術出なかったらワールドクリアにするかな やっと理想の装備が完成した…
頭 ギルドクロスβ
胴 ブリゲイドβ
腕 ギルドクロスβ
腰 ギルドクロスβ
脚 ギルドクロスβ
無属強化、耳栓5、装填数、砲術、精霊の加護、「強運」
これで歴戦マルチ乗り込みまくるからな〜(暗黒微笑 >>691
匠も無しにブロス使うとか切れ味が死ぬぞ? 超出打ったら強化時間-30sでいいよ
強化持続も選択肢に入るし取り敢えずブッパしてりゃ火力出るわけでも無くなる >>693
いいな、それ
もっというと解除なら妥当かな
それなら許される 移動切り全然使いこなせてないな
超出の前に移動切り入れてる動画とかカッケェ
コツとかあんのかな 弱体化云々の話は不快だから直接カプコンにメールでもしてくんないかな
本当に必要だと判断されたら斬裂みたく修正されると思うよ プレイヤーからの提案の90%はゴミだって言ってた開発者がいたけどそれは間違いだな
99%ゴミだわ 集中積めば溜め二連や高圧も早くなるん?トレモで試してみたけどいまいちわからんかった >>688
使いこなすも何もダウンしてるモンスに近すぎたら後ろ挟むだけだが
意識したら簡単じゃない 殺伐としたスレにやって来たぞ
弱体化したのは溜め斬りで抜刀コロリンは据え置きだぞ HR49ごときの下っ端には砲術珠が全く出てくれないからこんな装備作ってみた
まあまだ耳栓珠も匠珠も増弾珠も無いんですけどね……
ほんとは集中も入れたいし欲張るとキリないね
https://i.imgur.com/zQMCFTt.jpg 剣強化加えた4gのモーション値仕様が理想的だったな 剣の効率の良い連続攻撃がわからない
いつもモンスターの懐にスタスタ走って剣溜めズバズバするが何かいまいち
あと剣溜めしようとしたらスライディングして移動斬りしちゃう たまにレア度高いのが出やすくなると思ってる人いるけど
強運って付けたところで通常報酬枠が増えやすくなるだけだからあんまり意味ないよな
着けるくらいなら銀枠金枠を強い装備で回した方がよほどいい どうせチャアクに手を入れて火力下げるなら
剣撃MAXを今の16から24か28に上げて貰う方がいいな
剣撃溜まりにくくなる以外は今の感覚で不満は少ないし ガード性能Lv1 耳栓Lv5 攻撃Lv4 渾身Lv2 無属性強化Lv1 匠Lv4 砲弾装填数UPLv1 砲術Lv3
マルチ用はこれでいいけ? 超高がGP限定って案がやけに持ち上げられてるけど普通に盾+剣強化状態なら超高撃てるとかで良かったと思う
その代わり剣強化時間は1分に延長みたいな 爆破ビン系は超出力撃ったら剣強化解除でいいぞ
DPSは確実に落ちる 納刀して追うか剣のまま歩いて追うか微妙な距離までタゲを引っ張るガンナー嫌い
弓お前のことだぞ 弱体化騒ぐエアプ現れたか
ガードから高出力笑った→4Gから出来てた事知らないとか間違いなく過去作で使ってないのに4Gと同じ仕様が良いとかエアプにも程がある >>640
相手タゲ行って大技してる時にブッパで問題なくね? というかそうやって反論させて記事を集めるアフィだから あわかったユウターアックスを新設しよう!
ん?チャージユウタ??
ほらほらぼくのかんがえたユウタ武器案どしどし募集中! 武器なんてシリーズによって強弱変わるんだから強い時代を楽しめよ
笛虫に失礼だろ
弓とかいう武器はちょっとわからないです チャアク弱体はいいからとにかく強属性を救ってくれ
せめて超出の瓶爆発をもう少し収束させてくれよまともに当たらん ユウタは盾チャージするのになんで属性解放斬りをキャンセルしなきゃいけないのか理解出来ない
俺もわからない、どういう理屈だあれ これが対戦ゲーじゃなくてあくまでソロor協力ゲーで良かったよな
対人ならチャアクは間違いなく叩かれる側だろうし そもそも剣撃エネルギーってなんだよ(哲学)
その謎エネルギーが貯まるビンってなんだよ(哲学) >>726
開放する筈だったエネルギーを盾に纏わせてるんだろう 過去作美化くん → 過去作やってろ
弱体化希望くん → 縛りプレイやってろ
仕様変更発表くん → 聞いてねぇからいちいち書き込むな >>730
そのエネルギー、剣を盾に納刀するだけで溜まるんじゃないかなっていつも思ってる 初登場から触ってたけど
まぁチャアクは氷河期が長かったから今作でようやく報われたは感あるわ
実際は他武器も最終強化終わってくるとチャアクと大した差ないし
弓は別だけど >>734
片手の進化には驚いたわ
あんなにメインでダメージ稼げる職になるとはね >>698
最初は後ろ移動切り挟んで距離取るだけでやるといいかも
手慣れて来たら横挟んで頭に移動してとか出来るようになるよ
密着しすぎたときに横移動が足に引っかかって移動出来ませんでしたとかあるけど
移動切り挟むのはネルギカンテの白部位狙いの時にかなり重宝するよ 初めてハザク野良マルチで5分台いけたぜ
ちょっと感動 >>731
他人の意見聞きたくない → スレに来なければ良い >>731
まぁ一番いらないのはキミみたいなタイプなんだけどね >>698
>>8に丁寧に書いてあるから参考にするといい
慣れるとハザクの突進とか避けつつ超出撃てて楽しいよ >>740
おやおやどうやら増弾も砲術もお持ちではないみたいですね〜
かわいそうに >>745
そうなんだよ、もし良ければ分けてくれないか 人生賭けてる人いるみたいだから弱体化は無しの方向で
結論出たな マルチでGPって活用できる?
なんか誰狙ってるのかすらわからんからリオ夫妻の尻尾とかブレス、ディアネルバゼルのタックルぐらいしか合わせられないんだけど >>746
ええで感謝しいや
つ(ぞうだん)
つ(ほうしゅ)w >>733
実は納刀する場所と合体で差し込む場所は違う ロマンを求めて強属性作ったけどやっぱり砲術のスロ小×3だけで1.3になるのと榴弾ビンだけやたらビンがヒットするのがえげつないな
ゴミゴミ言われてるけどハザクにだけはわりとダメージが出るみたいね >>751
頭か翼かわからんが130近く出る場所あっておおってなった >>752
荒らしの便所の落書き見たくない → スレに来なければ良い >>753
真理わかっちゃってますみたいな顔してるけどただの自己紹介なんだよなあ ワッチョイ有りでなんで荒れるんだよ
凄いことだこれは チャアク使うの難しすぎてみんな内心イライラしてんだろ?
超出弱体化してくれればチャアクから開放されてみんなハッピーなのにな チャアク使い始めて一週間程度のにわかなんだが、スレ民はマルチで超出バカスカ当ててる感じ?
敵がよっぽど隙晒した時くらいしか打てないせいで剣で戦う時間が長いから常時剣強化必須なんだが…
もしくは属性解放Uで戦ってる感じなのかな スタン値稼ぐのにちょっとの隙で解放1解放2もたまに挟むわ 50個先だけどガ性と砲術3くるからチャアク始めるわお前らよろしくな ゲームの話したら何話したってアフィにされちゃうじゃねーか 取り敢えず荒らせばセンセーショナルな記事になるからね >>757
ゆうた論者は対立煽りしてるつもりだから煽られたふりしときゃーご覧の通り次の武器スレにゆうたワタリよ
ガチ煽られ民はもちっと堪え性つけた方がいいんでない? 超高出力10回も当てればクリアって考えるとものすごく気楽に立ち回れる >>748
ネギ密着時の倒れ込みや左側面タックルとか
クシャ密着時のパンチとかハザク密着時の尻尾とか
テオ密着時の飛び込み移動や噛みつきとか >>592
ごめんAndroidからだからPCだと表示変かもしんない チャージアックスでキリンを倒せない
コツを教えてください チャアクこれだけ強くても、時限強化めんどくさいから片手で旋回ループしてる時とかあるし他の武器食ったりはしないと思うんだよな チャアク使ってる間はそれが普通のことだしめんどくさいとも何も感じないけど
たまに片手みたいなゲージ管理そのものがない武器使うとああやっぱり多少は楽だと感じることはあるな
チャアクだと会敵したらまずゲージ溜めから始まるけど片手とかならその必要もなくホイーって攻撃しはじめられるし 前準備やらブチ込めるタイミングやらあるんだから火力だけみて弱体化はおかしい
まぁ強いけど 以前のように超出で盾強化消えてもいいから超と高の威力あげてほしいな ゲージ貯める武器はそれでも攻撃しながら貯められるんだし普通じゃね それを面倒と感じるなら合ってないんだろ
操虫棍とか見てみろよ、攻撃どころか顔ペチ胴ペチ尻尾ペチしてやっと並みのレベルで戦闘開始だぞ >>779
モンスが逃げて追ってるときもゲージ損した気分にならなくてすむからな スラアクから移ったけどメッチャ強いねこの武器
スラアクの短所を全て解決させたような武器 始動の遅さは身内で回してると感じるね
大剣スラアク虫笛辺りの非ガード武器を上方のが先だと思う >>759
スレ民は5秒先が読めるエスパー揃いだからな
・・・んなわけあるか!! チャアク民の7割は元スラアク民だからな
スラアクはあのリロードとかいう謎システムが暴発しまくって困るわ 超高出で強化解除されてもええから
属性五万ぐらいださせてくれ
強属性のエフェクトでワッショイしたい 3でスラアク触った時は驚くほど単調で速攻やめた覚えしかねえ ディアの潜りに音爆弾されると(´・ω・`)てなるな >>793
あっ・・てなりながら走って叩きに行くのなんか切ないよな
増やすのめんどくさいからか最近音爆弾使う人見なくなったのはある意味ありがたい 錬金で音爆弾3桁量産したけど今や完全に持ち腐れと化してる >>1で結論出てるんだもん
レスする必要が全く無いよ みんな気絶耐性入れないんだね。。
死ぬ時は気絶中が多いから私は必須なんですが。。 チャアクが強いのは敵が弱いせいもあると思う
適当に超出ぶっぱしてダメージ受けても大したことないし秘薬がぶ飲みでも尽きる前に敵の方が先に死ぬ ガ性1 ひるみ1 耳栓5 弱特2 無撃 匠4 装填数 砲術3 集中3が組めたから取り敢えずこれでいいか 黒ディアだけは音爆弾使ってくれると頭に超高出力撃てて嬉しい >>802
誰かが乗った古龍の足先をコチョコチョするとき マルチ行ってきたけど味方の近くにいるとあかんね 溜め斬りしようとして味方のどつきで中断させられもう1回〇押し直さないといけないのが辛い バックアップ取って試してみたら同じ歴戦ヴァルハザクにタイラントブロスで素の状態と攻撃カスタム×2で瓶のダメージ4しか変わらんやないか!4て! 野良の超出見てからモンスターが怯む読みで自分も超出をうつ
これが決まった時超気持ちいい チャアクに必要なのは弱体化じゃなく調整だよね
現状使用頻度が
超出>>>>>高出なのを
高出>>>超出になるような調整ね
もちろんDPSは下げずに 調整もいらん要らん 弱体アフィの口車に乗るな乗るな 譲歩も許さん 最近は匠低いのがブームなのか昔から5だから5から変えられない >>798
それで死亡事故を減らせたならそれはそれでいいんじゃね?
お前は必要だから入れたし俺は必要ないから入れない
スキルってだいたいそんなもんよ 気に入らないからアフィ認定はかつてのスラアクスレや片手剣スレにもいたなぁ
言っとくが武器スレなんざアフィは興味ないからな >>811
いや弱体はいるやん?
他の近接の立場ないやん現状
全部チャアクでええやんってなってるやん >>815
要らねーよ勝手に言ってろよ
じゃあお前もチャアク使ったら? 超出力打ったら盾強化解除
何度も出てるけどこの辺かな
これで高出か超出かの2択迫れる
結論でたね 強い武器下げるより弱い武器あげればいいと思うのよ
対戦ゲームじゃないんだし >>815
なんで全部弱体すりゃ良いと思ってんの?なんで他を上げるって発想がないの? >>820
まずはチャアク下げてからだと思う
頭二つくらい飛び出てるからね 格ゲーやソシャゲじゃないんだから
もうスルーでいいよ 対人ゲーじゃ無いのに弱体化弱体化って頭悪すぎない? 斬烈のせいでしょ
まあアフィどもはなんで斬烈が弱体化されたか分かってないキッズを煽ってるだけだからな 超出ぶっぱの現状が気に入らないから
4gに戻してくれ >>828
個人的には匠3耳栓5砲術3体力3集中3ガ性1ひるみ1増弾無撃組みたいんだけど
ガンキン防具効率悪いんよなぁ ゲームなんだし程よい難易度を求めてるんだよね
その点、今回のチャアクは少しやり過ぎた
じゃあ縛りプレイしてろよとか言わないで てか言うてマルチとかそんなにチャアクいねーじゃん
弱体化したらほんとに消滅するんじゃ オーバーヒートしてるやつらって耐性値上げたほうが良くね? >>831
スキル多めに積もうとするとガンキンじゃダメなんだよな
俺も鉄壁珠手に入らないから鉄壁入れる用のスロットだけ確保してガ性0でやってる
たまに反撃できなくてかなしい気持ちになるけど 結構ばらけてるイメージだけどね
チャアク2人いたら「おっ」って思うレベルだし >>835
そうなんだよな
ガ性の有用性確かめるためにも一回切ってみるわ 強属性担いでる同士に質問やが
○属性いくつ積んでる?脳死で5積んでるんだが >>804
溜め2連て中断されたっけ?
盾突きは怯み無効無いとしょっちゅう止められるけど >>838
>>787
ちゃんと責任もって埋めろよ 強属性ってスキル特化したら超出の瓶で100ダメ出るの? 弱体化じゃなくて弱いのを上方したらいいのになんで弱体化連呼いるんだよ
わざわざ自分で討伐しにくく不便にする意味がわからん わざわざスレまで立てたのにここに書き込む時点でお察しよ チャアクは自分の中でこれで完璧だ!
って言えるスキル構成見つからないなぁ
TAとか見てるとそれもありだよなぁ…ってのばかり
自分好みにできるのは良いけど理想を求める自分にとっては嬉しい悲鳴って感じだ ひたすらID変えて書き込んでるキショイやつ早く記事にしないかな。規約と広告配信元使って速攻潰すわ >>807
榴弾ビンの威力重視するなら攻撃力カスタムって認識だったんだが
それだとなんか微妙そうだな 強属性と榴弾の共存、解放2と高出力をTAでも攻撃に組み込めるようにする
こうなるんだったら弱体化されても文句ないわ 無撃とか武器の選択肢狭まるから使いたくないけど結局使うしかないんだろうなぁ
まだもってすらないけど テンプレに超出力の倍率書いてあるのに分からない人多すぎ
カスタム強化は1回当たり倍率5上昇だから2回で10
10×0.254=2.54
今作小数点以下四捨五入みたいだから3超出力榴弾ダメージ上昇
砲術3付けてれば4上昇
2.54を1.3倍すると3.3だけど四捨五入後の3を1.3倍してる?
以外と超出力の榴弾倍率ってマイルドなんだけど倍率230もあるディア武器と無属性強化砲術スキルが絡み合ってアホ火力になってる
チャアクにディア武器無ければ全武器で中堅クラスも有り得る 無撃入れたところで討伐時間なんて1分も変わらないよ
マルチに至っては周りに左右されるし
そんなに悲観するものでもない IP付きで頼むわ
アフィじゃない奴は証明になるからな >>856
無属性強化書いてて計算入れて無かった
砲術3無属性強化付ければどう計算してもダメージ4上がる
無属性強化付けないと砲術3付けてもダメージ3から変わらないかも G級版だと超高出力で属性強化解除はありそうだよな…
この開発は一部の馬鹿の意見を取り入れたりするからね 要するにうまくチャアク扱えないゆうたが
自分の使ってる武器が最強じゃないとヤダヤダってゴネて弱体化させようとしてるって見解でおk?
ずっと今までチャアク使ってきたけど
弱くなっても俺はチャアクを担ぎ続けるよ
いろいろチャアクの使い方を議論するスレに早く戻って欲しいもんだ ブロスは火力特盛り当たり前みたいな空気出来てて息苦しい
だから俺はバゼルダマスクウルズダマスクガマルで庭掃除する 発売日購入してゼノジーヴァ漸く倒したとこだけど、そのトロフィ取得率38%もあってワロタ
あんだけ売れてて1/3以上ストーリークリアしてるってことだよな?
こんだけ初心者殺しなゲームですごくない? >>865
少し遊べば突破口がすぐ見えるゲームだからね
アクションゲームとしての難易度が絶妙だと思う
誰かがヌルいダクソなんて言ってたけど、間違ってないと思うわ >>863
そうとしか思えないわ
自分の使ってる武器が弱いから上方修正しろって言った方が良いはずなのに何故か他の足を引っ張る インフレの応酬は収集がつかなくなるからな
弱体した方がまとまりは良くなるよ ボレロ金冠周回のついでに練習し始めたけどクルルヤックにメチャ苦戦する >>868
別にチャアクだけじゃないだろうけど
今までちょくちょくスレ覗いてた感じだと
チャアク専とか言ってそうな人は意外と多い感じがした 慣れてるはずのテオがソロだとどうもやりづらくて仕方ない
うっかり爆発に当たったり突進や飛びかかりから理不尽なコンボ決められるせいで歴戦1乙クエとか失敗することが多いんだが
テオ苦手になってしまいそう 増弾こないままランク105になっちまったぜ、、
野良で会ってもバカにするなよ、出ないだけなんだからな、、 それ慣れてるのではなく周りが倒してくれてただけでは 正直チャアクはお手軽超火力だと思うわ
ただ操作と仕様が若干複雑だから不器用な人は使えない
その辺りの連中が弱体化要請しているんだろ 弱体化って言う奴はまず笛や棍の事を考えてやる優しさが必要だと思うの >>873
ガマルやハイメタつけてるなら馬鹿にしないから安心しろ 武器があまりにも弱くてスレがお通夜なんて操虫棍くらいだろ、ヘヴィもちょっと辛そうか
ともかく大体の武器は現状の中で楽しんでるように見える、対人じゃないんだから好きなの使えばいいし強武器使いたければ存分に使えばいい、あまりにも酷い武器のアッパーはしてあげてほしいけどね 武器なんてシリーズによって強弱変わるんだから強い時代を楽しめよ
笛虫に失礼だろ
弓とかいう武器はちょっとわからないです チャアクほどやるべき事覚える事出来る事多いのに面倒臭さ<楽しさな武器は無いから他使えないのは分かる
やってて楽しくて結果も出るからね
世の中には虫飛ばす仕事だってあるんだぜ 咆哮を変形GPしようとすると、音的にはビタなんだけど斧変形した状態で耳ふさいでるし遅すぎてもノーマルガードになったりするの地味にストレス。 >>877
ガマル着て見た目鎧武者にすっかなあ。どうやっても見た目終わってるよね。あかんテンション上がらんわ どのスレもろくに使わず愚痴や他武器age繰り返す荒らしが居るだけで好きで使ってる人は楽しんでるでしょ 太ももにでっかいダンゴムシついてるって笑われてそうでこわい >>593
HRは飾りだしな
装備だけでいえば歴戦古龍到達時点で
皆同じラインだし
装飾品に頼らず防具スキルだけで
やりくりしてる人もいるだろうし 剣、斧、強属性上がるなら榴弾下げぐらいはむしろ好条件変更に感じる
現在の榴弾超高出力も前の脳死FF斬裂に比べるとある程度狙わないと全弾当てれないから弱体はあり得んだろうが プレイスタイルもあるだろうが
HR100越えていてもテオにビビって近付かず
超高出力全然撃たない人もいるし
HRイコールプレイヤースキルではない ガンキン過去作だと苦手だったけどチャアクだとカモだな
転がりもGPでほぼコケるし
まあマルチだとタゲが散って難しいかもしれないけど 砲弾装填数アップで強属性のビンも6に増えるのに砲術スキルが乗らないのはおかしな話だと思ってきた スラアク初心者だけど
ブロス 耳栓5 集中3 砲術3 体増3 匠2 砲数1 ひるみ1 ガ強1 無強1 でいいのかな?
あと、カスタムで鉄壁1つけたほうがいいのかな?
正直ハンマーしか使ったことなくてガードとかよくわからん ネギチャアクって歴戦にどう?
装飾品が揃ってない頃に増弾砲術と生存スキル盛るとどうしても匠で白まで出し辛くなるから、ディアチャアク青〜緑運用するよりはネギもいいかと思うんだが 固定回線じゃ無いのはIDもワッチョイも変え放題みたいなもんやし・・・ まぁ別に修正される可能性がゼロではないと思うけど適当にハイハイとでもレス付けてスルーできんのかね
なんだかんだスレ民年齢層低いんだろうけど >>892
カプコン「強属性時に増弾される不具合を修正しました」
・・・こうなるぞ? 斬裂修正されたのは正直よくわからん
威力と所持両方削られたのもわからん 手軽さと火力の両立はダメなんでしょ
チャアクの場合、前者が満たされてるとは言い難いし >>904
属性強化の限界値知らないゆうたにゆうたいわれた・・・ショック・・・ 集中3付けてみたら中々快適だなぁコレ
ビン溜めのラクさに加え数フレームと言えど、高圧斬りが速く出るのも中々イイね 面倒だから盾強化の直後に剣強化してるけど集中と強化持続欲しくなってきたぞ… チャアクは他武器みたいにジャンプや坂のチート攻撃がないからむしろ不遇武器だよ >>910
チャアクは坂攻撃うんち過ぎて笑えるよな 超属解除していいんで
解放2と強属性強化お願いします >>909
強化持続と集中どちらも試したが自分は強化持続の方があってるかな
集中も便利だけどモンスターによってはオバヒが鬱陶しい
ハザクみたいな肉壁には欲しくなるけど
>>911
乙 上半身赤で下半身青とかいう酷いコーデになってしまった
増弾珠出てくれないと恥ずかしくてマルチ行けない >>918
マルチやっても集会エリアに人いないから大丈夫 真面目に砲手の存在がわからん
砲術となんで分けたのか チャアクは強さが良いんじゃないんだよ。武器の設定が最高なんだよ! ああああああ増弾出た!出たの!!
あとは鉄壁だけだ!!! 教えてください。抜刀状態からの斧変形gpってR2と▲であってますよね?
納刀からのR2ではGPとれるようになってきたけど、抜刀だと取れなくて。コマンドあってるか心配になってきた。。 斧に変形できてるなら合ってる
トレモで確認するといい >>926
あってる
納刀からの抜刀GPはとれるのに通常の斧変形でとれないってことは
タイミングがギリギリすぎたりするんじゃないかね
抜刀状態からの通常の斧変形GPはかなり受付時間長いから若干ゆとり持たせてもいいかもしれない 前作でガード押してから変形とガードと攻撃同時押しで違いがあったような気がするけどあれはなんだったっけ >>927
>>928
>>929
どうもありがとう。気持ち早めを心がけてみます。 >>932
上手なチャアク見ても認めたくないから見えないフリしてるだけでは? >>932
そもそもマルチでうまいやつ自体皆無に近い 超出ぶっぱが基本の立ち回りだから上手いも下手もねーよ
もうちょい斧をきちんと使うバランスなら良かったのにな
今作のチャアク強いけどほんとつまらねーわ
まさか4Gから連携削除されたX系統よりつまらなくなるとは思わなかった チャアクのスタン強すぎるよな
何も考えず殴ってるだけで確実にピヨるからハンマーの立つ瀬がない
まぁハンマーはハンマーで坂さえあればいいのかもしれないし
そもそもハンマーはマルチでピヨりなんか狙ってないのかもしれないが 深く考えず頭に超高とか2連してるだけで勝手にダウンするぞ 昨日野良マルチでたまたま連戦になったメンバーがいて、最後部屋主がネギ貼ったんだけど4分半切ってエリチェンなしで倒せて熱かったわ。
ネギって野良マルチだとシャトルランになること多いから結構グダるんだけど、ひたすら超出叩き込んでいられたから周りがすごくお膳立てしてくれてた気がする。ほぼソロ並みに撃ち続けてた。ありがたい 俺よりチャアク上手い奴とか存在しないよ(´・ω・`) どんなダサい武器でも斧モードにするとかなりかっこよくなる説
折角のモードチェンジあるのに超出以外死んでるっていう
かと言ってマルチで斧ブンブン振り回してたら地雷確定だしな
斧縛りでプレイするのも楽しいぜ
十二分に火力あるし 超高出力っていう技の出し方だけ練習して実践初めての闘技場ボルボロスで6分台でてうれしい 乗りました!って言われたら真下にいって斧真上に振り回してるぞ!!結構当たるし研いだ後はやるべしやな 尻尾切る時は超出叩き付けが1番いいわ
転んだ時に会心の一撃叩き込んで尻尾叩き切るとほんと気持ちいい 茶悪初心者です!
ディア 砲術2耳栓5攻撃2集中2
なんとか揃えたので始めますね!
マルチでみんなぼくと握手! やっとタイラントブロス2作れたんだけどこいつの火力を最大限活かすには
砲術か見切りか弱点特効どれつけたらいい?
無属性強化と匠は付けるつもりなんだが えー教えてくれてもいいじゃん
ていうか柱殴って弱点特効の効果わかるもん? 見切りは上昇率が個数に見合ってないから切るべき
砲術と弱特じゃないかな わかりました
とりあえず見切り以外付けてみます
ありがとう! 2キャラ目チャアク強属性ビン縛りで新しく始めようかな
きっと楽しいはず あ、ID変わったけど>>956です
スレ汚しすいませんでした 楽しいけどチャアク専スレに装備、スキルのテンプレも無いぐらい誰も使ってないし不遇で泣く テンプレ読めで済む事もいちいち教えてあげるなんて
優しい人が多いスレでつね チャアクは強いくせにやれる事も多くて楽しい神武器で困る
チャアク以外にスラアクガンスハンマーよく使うけど2年は遊べるわ >>971
チャアク使ってから他の近接使うと火力低く感じね? >>972
まあ火力とスタンで貢献できるチャアクが圧倒してるな
しかしマルチのスラアクも無撃乗せたボルボが結構いい線いってるなと感じたよ 耳栓と集中だけあればストレスフリーで快適だわ
最高の火力スキル
キノコと早食いもつけたいな 砲術珠三個目やっと出た
誰かぼくの増弾珠を知りませんか? 雑魚ハンだから仲間にハンマーか頭狙うチャアクが居ないとマルチじゃスタンさせられん 人数分蓄積値も増加してるだろうからそれは仕方なくないか
4倍されたスタン値とか貯めるのかなりきついだろう スタン値は精々2〜2.6倍くらいじゃないかな
体感だけど >>974
采配5は強すぎるから初心者に勧めたらPS上がらないだろ・・・ ようやくブロスをカスタム出来るけど回復回復か回復スロットかホント迷うな
どこまでも研究しがいのある武器だよ 火力特化なら攻撃でいいんだろうが
スキルに幅を持たせるなら回復やスロになるんじゃないかな ディアチャを回復スロにした場合、スロのサイズってもしかして【1】? >>994
ガード性能を詰めるとピッタリ感がすごいよ でも攻撃詰めるためにスロット空けるのは意味わかんない 何が渋いって攻撃砲術ガ性がレア過ぎて終わってるっていう このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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