【MHW】操虫棍スレ 10匹目
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ここはMHWの操虫棍専用スレです。
◆公式サイト
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world
◆関連サイト
操虫棍@wiki
http://www57.atwiki.jp/mushimh4/
◎スレ立て時の注意
スレ立て時の【本文の一行目】に「!extend:checked:vvvvvv::」を入れると
SLIP(固定ID)が表示されるので
>>1のテンプレをコピペした後に忘れずに挿入してください
・荒らしはR2+×で華麗にジャンプ回避
・次スレは>>970が建てる事、建てられない場合は速やかに安価を指定してください
※前スレ
【MHW】操虫棍スレ 9匹目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1519025561/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■粉塵
Q. 粉塵とは?
A. 印弾に向かった猟虫が敵を攻撃すると、毒や回復効果のある粉塵が発生
Q. 粉塵はどこにできるの?
A. モンスターの表面ではなく空間
Q. 起爆方法は?
A. 粉塵を攻撃 (印弾可)
Q. 仲間に見えてるの?
A. 見えてるし起爆も可能
Q.粉塵って状態異常や爆破属性やボマーのスキル乗る?
A.スキルは全て乗らない
■猟虫
Q. 育成方法は?
A. 素材のみでOK
Q.属性の付け直しは?
A. 可能。ただし素材は戻ってこない。
Q. 猟虫の装備方法は?
A. 装備変更の武器欄に操虫棍と別枠に猟虫がいるので直接選択する。武器を変更すると自動的に猟虫も変更されるので注意。
Q. 猟虫のステータスって何?
パワー:攻撃力
スピード:速度
回復:猟虫スタミナ自動回復量、緑エキス取得時のHP回復量、回復粉塵爆発時のHP回復量
■その他
Q. 基本戦法は?
A. 三色エキス (赤優先) を目指しつつ印弾当てて粉塵撒き散らしながら猟虫のスタミナコントロールしつつ攻撃
Q. エキハン、三色耳栓は?
A. なし
Q. エキス延長は?
虫スキルではなく「強化持続」で最大1.3倍 (18秒)
Q. モーション値は?切れ味は?
A. 下方修正された。空中攻撃は切れ味の消費が激しいので注意。
Q.スレサークル無いの?
PSのコミュニティに「操虫棍サークル虫籠」が有ります
そちらでクエスト募集、サークル募集しましょう ・エキス強化関連
赤:60秒
白:90秒
橙:120秒 防御力1.05倍
赤白:攻撃力1.08倍
白橙:防御力1.1倍
三色:60秒 攻撃力1.12倍 防御力1.1倍
・印弾使用時の猟虫攻撃間隔
毒:約4秒間隔
麻痺:約5秒間隔
回復:約8秒間隔
爆破:約4秒間隔
・粉塵関連
各状態異常強化、ボマー&爆破属性強化スキルは乗らない
粉塵爆破は攻撃以外に印弾直接当てや、スリンガーによる音爆弾・閃光弾の範囲当てでも爆破可能
マルチの場合は他人の攻撃でも爆破する
・猟虫のスピードLvとスピード強化について
※トレーニングエリアの柱をアウトレンジギリギリでの到達時間 ()はlvを1としたときの速度
Lv1 5.9秒(1)
Lv3 4.9秒 (1.2)
Lv6 3.8秒 (1.54)
Lv8 3.3秒 (1.77)
Lv14 1.83秒 (3.2)
スピード強化あり
Lv1 4.23秒(1.38)
Lv6 2.76秒 (2.12)
Lv14 1.26秒 (4.63)
・猟虫の回復Lvとスタミナ回復時間の関係(手動計測のため若干誤差あり)
回復Lv1 100秒
回復Lv3 50秒
回復Lv6 33秒
回復Lv9 20秒
回復Lv11 16秒
回復Lv14 12秒 ・武器の猟虫ボーナスまとめ
攻撃強化【切断】:クロムブレード、撲滅の導灯、火竜棍【炎舞】
攻撃強化【打撃】:エアリアルロッド、ハザクエントマ、蛮頭棍フラムカラモス
攻撃強化【属性】:ウォーターグレイブ、フリーズゲイル、龍骨棍、碧の神鳴
回復強化【体力】:ダチュラブレード、クイド=ダオラ
回復強化【スタミナ】:ガマルケイン、タイラントグレイブ、ゼノ=シュマイナ
スピード強化:アルノーラス、デステリオバーラ、カガチノハシラ、悪【ヴァイス】
攻撃強化【切断】【打撃】共に威力1.2倍ほど
攻撃強化【属性】は1.1倍ほど ※属性は変更時にパワーLv下がるのでダメージ数値上の話
※打撃虫は属性付与すると打撃強化の恩恵が1.1倍まで下がる模様 ※現在猟虫にはバグがあります※
鍛冶屋にて属性変更を行ったあとに装備変更していない場合
猟虫の属性が変更されずに固定化されてしまう不具合が確認されています
同じ名称の猟虫が2匹以上いると鍛冶屋にて変更した属性で固定されてしまうことも確認されています
現在の対処法はアプリ終了や、属性変更したら猟虫を他のにつけなおしてから再度装備し直すこと等です。
不具合報告者が公式返答があり修正予定ありとのこと Q.操虫棍って必須スキルある?
A.ないから自由に組んで自由に虫飛ばそう!な!!
テンプレ終わり どの武器がいいですか も最近増えてきたからテンプレ作りたいな >>1 乙
武器テンプレは前スレ963で良いんじゃない。カスタム強化は基本的に回復orスロ、後はお好みで
>最優のネギ
>最大火力のディア
>白運用のハザク
>スロットのゼノ
>好きなのをどうぞ >>1乙
乗り成功時にエキスフルチャージくらいしてくれ タイラントはスロ一個あけると幅広がるけどネギをスロ拡張して幅広がるの? ネギが悪いわけじゃなく、他が微妙すぎるのが悪いから・・・ 剛刃白ゲディア棍なら攻撃のねじ込み安さで何とか他の武器に食い下がれそうな感じがするわ
食い下がれるっていっても本当に追い付くか追い付けないかのレベルだけど 臨戦が無くなったらそりゃ長ゲージ高倍率武器が持て囃されるようになりますわ 軽く龍属性のついたドナギみたいなもんだしなあ…ネギ武器
そら強いわとしか 悪ヴァイス細過ぎないか?唯一の武器デザなのに少し残念
もうちょっと太くしてついでに攻撃力あげてもいいぞ 振り回してるとハンマーやランスが怯むの気を使うな
火力弱いんだから味方怯まないようにしてくれや >>23
野良はひるむ奴が悪い
自分が怯まされても同様
吹き飛ばし打ち上げは問答無用でNG 太刀使ったらやべーな
棍より遥かに長いリーチで棍なんか目じゃない威力の棍と同程度の数の連撃繰り出せる >>20
>>21
サンクス
タイラント作ってくるわ すまん、始めたばっかでろくに自力で検証もしてないんだけど、操虫棍で乗ったとき、背中をハンターナイフじゃなくて操虫棍で殴ってることあって、発動条件を知りたい 火弱点って言われてるけどキリンに属性ほぼ入らないぞ その太刀ですら火力は並というね
まあでもスラアクの属性解放()とかガンスの竜撃砲()とか他も他でいろいろと悲しみを背負ってはいるから… モンスター弱いから属性武器でもその弱点すら一致してなくても物理部分で簡単に沈む >>23
わかるわチャアクやハンマーとかいたら攻撃躊躇ってしまう 操虫棍っていうわりに虫のダメージ比率が低すぎるんだよね
手元で遊ばせとく理由もないから働かせてはいるけどさ 味方が眠らせた時に虫さん引っ込めるの間に合わなくて起こしちゃう時がある >>24
そこを考慮しつつ立ち回るのがモンハンの楽しみでもあると思うんだけどねー
上手い人は太刀でも全然攻撃巻き込んでこなくて感動することある 味方妨害レベルで言ったらぶっちぎりで双剣じゃないのか 野良で見る双剣は攻撃しか考えてないチンパンジー多くてよく乙るイメージしかないわ… 初龍脈石柄きたと思ったら龍脈石にもレア度あるのね
猛者とか英雄とか本スレでちらちら出てたけどそうゆうことか 虫と飛びの火力上げて地面での殴りの火力下げる
操虫棍だけ三色エキス採取時に乗り状態の時モンスターは飛ばない、移動しない、ダウン時今の+5秒
こうすれば完全にオリジナルかつ有用なジョブになると妄想 迷惑度でいえばたまにきく虫妨害すんなアホってのは野良でひどい韓国ですらあまりないね 邪魔とまでは言わんが現状虫の貢献度とか粉塵踏まえても微妙だからな 虫のスタミナ気にせず印殴り組み込みまくったら全然エキス途切れないのな 引き寄せなくても勝手にエキス持ち帰って来てくれるから 例の仕様再確認に操虫でランゴスタ的当てした結果、ランゴスタに当てようとすると指示した時点でランゴスタのいた位置に、タゲ外すとアウトレンジまで飛んでって草生えた
最近飛ばずに逃げる大型には印つけて追っかけさせてから虫連打するだけで逃亡解除できる事に気づいてクッソ楽しい、飛ぶ奴も閃光で落とせるしネ 三食揃えると延長しないのに揃ってない時に延長するクソ仕様なんとかしてくれ 操虫棍って火力無いって言われるけど柱相手に赤白だけのL+○、△、△、△、○のお決まりコンボで約700近く出れば十分じゃないか?それに虫や粉塵のダメージが入る訳だし このままゆったりして行けばいいよ
強化するならこっそり頼む
ゆうた渡りやめてほしいから空中強化は勘弁な (手間がかかる割に)火力出ないってことだからな
平均ちょい下くらいはある ジャンプ攻撃が売りなのにジャンプ攻撃が産廃
この要望に答えるとジャンプ攻撃強化が自然な流れだけどそしたらバッタ増殖不可避だよなぁ 色んな武器や要素と比較して見ねーとな
単体じゃそもそも強い弱いは決められん ゼノって達人芸するなら匠いくらか積まないとだよね?
どれくらい積む? チャアクの面倒な手続きに比べたらエキス集めはそこまでだと思うけどあっちはリターン凄まじいからなぁ
盾剣両方強化できて更に途中上乗せ可能でかっけえ必殺技まであるもんな、そしてガードもできる >>62
クシャとかネルみたいな弱点殴りやすい相手なら
素白と会心あるゼノだと匠3で十分だけど
弱特3渾身3攻撃4超会3匠5で匠3に落として増やせるスキルってなさそう ゼノ戦でダウン時以外は狂ったように飛び跳ねてるけどいいよね(´・ω・`) 威力があるかどうかはさておいてゼノの虫棒は輝いてるので
無意味に救援いってしまう 正直ド派手で決まり切った高DPS技はあまり好きではない ゼノは虫棒が輝くからな操虫使いのオアシス的なとこよ 好きにやるといいよ
カスダメに目くじら立てるやつもいるけど、そこはお互い様だと思ってる ゼノはマルチん時は飛んでる方が稼げる感はある
地上だとタゲが変わる度に頭と前足の動く距離が長すぎてな
赤エキス取ろうとして「こっちタゲ来るだろ」ってヤマを張って
それが裏目に出て赤無しでウロウロしてるとか気まずい フレの救援で尻尾と頭破壊したからゼノの羽破壊しようとしてジャンプ◯しまくってたけど全然壊れねえしやっぱ楽しいだけで性能はクソですわ ソロだといとも簡単に壊れるからマルチの仕様が悪い! 過去シリーズの無印→Gで、武器の調整が入ってたりするの?
数回行われる大型アップデートとやらに期待してるんだけど >>79
弱体化ならMHP2からMHP2Gで狩猟笛が弱体化されてたな
MHP2の公式大会で狩猟笛ペアが優勝してたせいかね
強化ならMH4からMH4Gで双剣がだいぶ強化されてた
どっちも作れる武器じゃなく武器種自体の調整でね エキス倍率とモーション値を4時代に戻すだけでいいわ
ジャンプは回避用で強行動にしなくていいわ MH4からMH4Gだとチャアクは属性強化、超高出力も貰ってる
MHGあるなら何かしからの調整は入るかもね ありがとう
調整の前例があったのなら少しは期待できそうだ ディアとテオ専用にフリーズゲイルをフルカスタムしちゃった >>64
チャアクはその手続きが楽しい
操虫棍は最初はエキス集め楽しかったけど…ねぇ ヴァルハザクが頭上げてる時、ちょうど操虫棍のバッタにちょうどいい高さで、頭独占できて気持ちいいわ ////////, ''" ヽミ川川
|//////, '" ',川川
川/////, '",,,,,,,,,,,,,,,, r''"',川| |
川f 川f´ ,ィ::ラ',川 うわっ…私の火力...低すぎ…
川ヘ | 弋て::>  ̄ ',リ
川 ヘ.__ ヽ /7! (HR79 虫棒使いさんの場合)
川川 ヘ _,. '-‐''"´y' //
川川リヘ , '´ __,,,/ / /
川川川|/ '"´ , '´ /| |
川川川| /川 虫ってだけで入室拒否されてつらい
バッタスキル入れないスキルでちゃんと組んでるのに そんなん気にすんな
マルチなんて完全に一期一会なんだから恥ずかしがらず自分から救援出せばいいじゃないか 悲しみ
ここの誰か虫のサークル作ってくれたら参加したいわ 入室拒否ってされたらわかるもんなのか?
承認制のとこはなんか面倒そうだから先にこっちからぬけるが >>95
>>2
Q.スレサークル無いの?
PSのコミュニティに「操虫棍サークル虫籠」が有ります
そちらでクエスト募集、サークル募集しましょう >>96
参加できたと思って読み込み待ってたら解除されるw >>99
ちゃんとテンプレ読んでなくてすみませんでした
大人しくコミュニティから参加します 弱かろうが関係ねぇ!
ヴァイスで無撃耳栓5見切り7弱特3超会心1力の解放2達人芸カスタム回復のどこでも会心回復装備を目指すわ 闘技大会のレイアで使える武器が全くなかったから
昔使ってた棍でやったけどペアですらSきつくてワロタ・・・ワロタ・・・
ソロS取ってる人とか変態だろこれ お前らジャンプ攻撃の大義名分がとか言うくせに
ジャンプ攻撃強化は拒否するのな >>54
おいバカやめろ
ここには弱いということにしたい(次回作で最強になりたい)奴らしかいないからな >>54
他の武器種は赤白なくても
同程度以上出せるぞ
なにが十分なん? 粉塵粉塵言うけど、空間滞留のお陰で移動されると意味なくなる上にわざわざ粉塵に攻撃当てに行かなきゃならんのだぞ
おまけに虫も延々と攻撃してくれるわけでも印弾当てた所に確実に攻撃してくれるわけでもないから邪魔な橙取られるとエキス強化終了するしよ >>104
というかそこを強化されても大して強くならないのが痛い
DPS的にはジャンプモーション挟む時点でアウトだし
この手の調整だと一個強化したら開発側が満足しちまうパターンあるし 久しぶりに他の武器使ったら、癖で「エキス取らなきゃ!」って思って虫飛ばそうとしてしまった、、 >>54
エキスとれなきゃ対等にならない縛りプレイが不満なんだ ネガってるけどクソ強くね?何の武器でどれくらいスキル積んでんだ教えてください クソ強ければTAでもぶっちぎりトップになるだろ
クソ強いとかいちいち大袈裟に表現しなきゃいけない病気かなんか? 素で貧弱→エキス強化で他武器以上、から
素で貧弱→エキス強化で他武器以下
だからなTAで活躍できるわけねえ マルチやるとよく分かるな
弱いっつーか強味がない
手間かかる割りに…って印象 火力はいいから三色取ったらエリアルジャンプ実装してくれ 逆にクソ強いって言ってる人は何の武器でどれくらいスキル積んでるのか教えて欲しいわ
弱いとかネガるつもりはないがクソ強いは無い >>113
とりあえず、どう考えても単価重視の一撃離脱な大剣型ではなく
接敵維持の長期DPSの太刀双剣型でTAのタイム的に
TA中層の太刀双剣にエキス採取分のロスで負けてる感じだからの エキス採取分のロスを多少でも消せる程度の強化ならまだしも全く消せないしな 強みがない?横の機動力トップレベルなのに?
火力がないのと強みがないのは違うでしょ モーションは扱い易いし移動も早くてリーチもある
モーション値が低いのだけが難点 そういや歴戦ハザクで合流早々乙った弓いたな
あまりにも瞬札だったから、わざと乙る嫌がらせかと思ったわ 突進察知して機動力慣れしてる虫感覚で避けようとすると他武器さんだと食らってしまうんや
時間早いけどなんかもにょる他武器さん
少し遅れちゃったするけど避けたいときに避けがしっかり機能する虫さん 弓は高DPSの代償として、実質近接武器の癖に紙装甲というハンデ背負ってること理解してない人が多い
遠距離からカズヤは論外にしても近距離でCSループしてるからって安心はできない、しっかりモンスター見てなければ一瞬で溶ける それなりのリーチに隙の少ない攻撃と白エキス中の機動力があるから被弾のしにくさだけは上位じゃねぇかな >>129
君は装備でほぼ完全に補える要素の事ばっかり言ってるな
弓が溶けるのはTA動画に騙された渡りゆうただから
チャアクの準備に時間がかかるのは集中3を付けてないからだ(つけてたら突進>溜め斬り>△で完了)。 機動力はそれを活かして何かするための土台であってそれ単体じゃ評価にならんやろ
位置調整だけなら納刀しろよって話になっちまう ガロン棒だと肉質柔らかい所付かないと1桁ダメなの泣ける 納刀したら虫帰って来ちゃうから抜刀時の移動が早いのは利点だろう >>131
いや弓の装甲が薄いのは仕様の話だから、TAに騙されたというのはそうだと思うけど、動画じゃろくに攻撃食らわないし
チャアクの手続きも溜めの長さなんて俺は問題にしてない 抜刀時の移動が早いのは利点だけど、虫の継戦ダメージのためにより早い納刀移動の選択が取りにくいって欠点でもある。 虫のダメージ上げるか印当てた後の攻撃の間隔少なくして欲しいよな
モーション値このまま行くならさ それか印当て攻撃が飛燕並みのダメージ与えたらいいだけ 素人的には印弾も印当ても発生が遅すぎてなあ
印当てはだいたい攻撃判定が最初に出る左側に付いてしまうし
ダウン時に頭に印付けようとして翼の先端に印付いて頭抱えたことが何度あったか 印当て地味に打撃でスタン値あるっぽいけどいくらくらいなんだろうな
銃の殴り強くするよりこっち強くしろよカプウンコ >>134
そいつはエキスのシステム上
そうでないと話にならんっていう部分だの >>105
XXくらいの火力あれば十分って人多いんだが
過去レスよんでんの? 乗ったら移動攻撃以外しないのが最適解な気がして来た
乗らないに越したことはないが 虫が火力高いなら話も変わってくるんだがな
結局の所「○○追加しました!○○出来るようにしました!」って言われても弱けりゃ使われん >>143
ただ移動攻撃してもなぜかナイフとダウンまでの時間変わりないような
どっちでもいいから味方は全力でその間殴っててもらいたいとこ
走り回ったり飛ばれたりするのが糞 >>147
ダメージが全然違うから移動斬りしかしないで良いと思う
乗り蓄積も攻撃力も最低レベルだからそうそう乗らないけどね… 移動斬り自体は移動する過程や移動した後のフィニッシュ攻撃の判定が現在いるところの肉質になるから
特に頭に移動した後のフィニッシュにつなげられる利点はあるんだ
(これがあるからフィニッシュ攻撃のモーション値下げられたかもしれんから逆に弱味かもしれんけど) 今ってネギより無属性強化ディアブロスのほうが人気ある? 虫と弓とハンマーしか今作はまださわってないけど太刀も赤くするまでや維持が必要でしょ?スラアクもビン貯め必要でしょ?条件なしで素攻撃がそのまま反映されるのってランスや片手とか少しだけじゃないの?ハンマーや大剣、弓とかも貯めが必要だし
ただ虫はエキスの色があるからちゃんと狙ってとらないといけないのと今作では見返りかすくないのかな?
だが攻撃モーションが一番かっこいいからどうでもいい! 他の武器は動きながら溜まるし
60s打ち切り含めて攻撃の流れ完全に断ち切る手間がかかる虫棒とは違うのだよ 3色延長ができるようになるだけでかなり変わる気がする 個人的には常にゲージやらビンに気を配らないといけない他のより60秒に1回でいいこっちのほうが脳死できる 他武器より強い弱いはともかく、いかんせん取り上げられたもんが多すぎるんだよなあほんと
エキス広域は笛食いかねないからまあ仕方ないとして個人の会心up延長取らなくてもよかろうよ ええ…他のビン・ゲージ維持なんて少なくなってきたら直ぐ延長できるじゃん
エキスなんて三色揃ってしまったらできんのだぞ 全盛期の棍でも今作のチャアク弓の壊れっぷりよりはマシだったと思うわ
なのにほとんど下方修正だしなぁ
エキス取りやすくなったり操作感は良くなってるんだけど いっそ両腕と背中の三匹虫を装備できるようにならんかな
一人で眠り麻痺毒属性攻撃こなせるようになるぞ!(
コマンドで指示出す虫を切り替えて、一匹が手動エキス回収、残りが自動粉塵配置とか HR150になっても英雄出ないわ…
種類ごとにわけなくて良かったろこれ。防具と同じ仕様にしろよ スキルや立ち回りで試行錯誤してる健全な棍使いと、
火力ガー火力ガーとひたすら思考停止の棍使いが入り混じってて笑う
後者はもう別の武器使えば済む話なのに、何でここまで来て愚痴ってんのか理解できねえわ
オバサマガーオバサマガーと言ってる奴とウザさはさほど変わらんぞ 1週間ほど虫と戯れられなかったがアッパー修正きた? え?他の武器使ってるに決まってんじゃん
元々使ってた棍とのあまりの格差に嘆いとるんですが 変な自治厨みたいなのまで湧いてきたらもう終わりだよ >>162
わかる
英雄本当でない
槌とか刃とかぼろぼろあるのに パワー虫のエキス効果の攻撃+15帰って来てガロン棒の基礎攻撃力上がってモーション値の上方修正来たらいいなとは思ってるけど
結局個人的な不満点は火力なんだろうなぁと自己分析
歴戦個体が体力増えてないからあんま不満ないけど 斬烈下方ほか物理弾上方あったんだし棍がこうあってほしいというのはさほど不健全とは思わんがね >>163
古い日本人的発想だなあ
思考停止はどっちだろうって話なのよね
試行錯誤するのなんて前提でなおかつ火力ガーと騒いでるのが現状さ
択一にする必要はないし
労働改革法案みたいなもんなんだよなあ 一つの武器しか使ってないとその武器種の英雄石出ないジンクス感じてきたから他の武器も使い出したわ
死ねカプウンコ 自分は他武器使うより虫使った方がタイム早いや
単純な火力で比較するならもう一声だけど、機動力とか使いやすさを踏まえるとこれでもいいや
TAもそんなにタイム他武器と変わってないみたいだし、これ以上強くなるとそれこそゆうた渡りの対象になりそう 今作はシリーズの中でも難易度は低い方だから強化とかいらなくね?
まぁ4や4Gの頃の強さが印象に残っている人には物足りないかもしれないけど 4gが忘れられないというよりxxが丁度よかったんだよなぁ ハンマーってR2+〇押すだけで火力が1.07倍になるのかあ...あれ?赤エキスの上昇量って確か... 強化っつーよりコンセプト通りにしてくれって感じ
操虫根なのに飛ぶのは悪手、虫は低スペック、エキス効果下方ってどうなの 折角Xで良調整されて完成された形だったのをわざわざ弄って駄目にするのはほんと糞だわ
修正されたら買い戻すんだがなぁ 修正されるとしたら笛の方が先になりそうだし笛が先に修正されて棍は放置されてぶっちぎり低火力武器の烙印押されて終わりそう 使用率真ん中の時点で修正はなさそう、バグとりぐらいはするだろうけど 最下位でも強化なんてやらんでしょ
弱体化はコンテンツ寿命延命するためにやるだろうけど 質問なんですけど皆さんは古龍相手に属性棍担いでますか?
ネル棍の方が快適ですかね? ネギテオ→ディア棍
クシャハザク→ネギ棍
でやってる 古龍は全部ネギで行ってる
これも全部龍封力のせいなんだ 結局歴戦古龍は龍封力無効って話はどうだったんだろうか 火力に関しては3色時もエキス採取で時間更新にして
実質永続化して丁度良いくらい 三色時もエキスとると延長にすりゃ三角の切れ味がおかしいくらいでいい調整になると思うんだけどな
どうせ移動したらまた一からエキス集めるんだしさ >>194
クシャは飛んだら閃光で落とすし、その時に風もしばらく解除されるからなあ △は乗り専用に○は攻撃力アップっていうだけで数段楽しくなるんだけどな 強武器は怯みハメ
それ以外は閃光漬けになるだけだからなクシャ ダブルクロスでは中堅だったしこっちでも中堅じゃん
赤白で同程度だせるらしいし。赤白なら敵が移動しない限りずっと維持出来るよね ジャンプ産廃は4系統からそうだったしなぁ…
乗りやすかったが元々あの時点から火力そんなに無いし
ジャンプは乗りダウン時の固定ダメージ込みで
パチンコでしかないから安定した狩りは可能だが早くは狩れなかった訳だし
基本的に乗らない方が火力出るんだしさ
虫防御のジャンプ、乗りは一周回って4系統のところまで戻らないと復権は難しいんじゃないか これやっぱ会心マシマシにしても悪ヴァイスよりタイラントグレイヴのが総合火力高いんかな しかしフィールドに坂、段差、ツタこれだけあるから自発的にジャンプ攻撃できるって棍の利点も薄いと思う
ジャンプが売りならそろそろまともに空中攻撃強くしても良いと思うわ
乗り蓄積は低いけど威力は高いとか 空中に長時間いる動画たまに見るけど使わないからやり方がわからない >>204
空中○攻撃の最後の一発を当てると最ジャンプするのでジャンプして空中○、再ジャンプ、空中×で位置や方向調整、空中○
尚切れ味は死ぬ >>199
中堅?
笛と同レベルで笛と違ってサポート力も絶無だし
普通に最下位だぞ
中堅ってのはスラアクとかあの辺 >>205
あんまり火力出てるイメージもないし地上でもすぐなくなる切れ味もだめなのね >>207
火力に関しちゃモンハンのゲームデザイン的に出にくいんだよね
背中や翼の肉質超柔らかくしておかないとモーション値上げてもダメージ通らない
やっぱハンマーの飛鳥文化アタックおかしいわ それはハンマー側のnerfじゃなくて単純にマルチの補正が頭おかしくなっただけだからしゃーない 達人芸ヴァイスは対キリン(ソロ)なら最適かもしれん
基本頭しか殴らんし L2R2で固定ロックオンだったらいいのに
せめてこれくらいしてくれもいい >>206を見るまで真面目に考えた事なかったけど
そういえば操虫棍マジで火力最下位っぽいな エキス回収に時間とられてDPS低いだけで
火力自体は並〜低だと思うが
火力盛り盛りで死ぬより生存スキル自由に盛れる点評価しても良いと思うの ただでさえ火力低いのに生存スキル盛り盛りにしたら生きてても死んでるのと変わらなくなっちゃうじゃないですかー リーチ長いおかげで部位破壊はしやすいから
開き直って破壊王つけてる ゲーム実況者が闘技場で初めて操虫棍使ってる動画みたんだが、初心者からすると操虫棍はなにしたらいいか分かんないんだな 歴戦古龍とかでさ一撃技引っ掛かって死ぬのはしゃあないとしても
ヴァルハザクの尻尾とかネギのお手と回転するやつカスって死んでいくのよりマシ
だからお願い体力+50必須にして >>215
タイムでいえばそうだが元金や黒ディアに引き摺られたり古龍の必殺食らって消し飛ぶ火力モリモリマンたちは本当にやばい
楽しくなってピョンピョンしてようが適度に殴って乙らないヤツの方が確実に助かるから嬉しいわ
まぁ今作の救援が悪いな
昔は効率部屋は専用で立ててたから素材目当てのヤツと鉢合わせにはならなかったのに 寧ろ火力低いからこそ火力盛らないとっていう
マルチで操虫棍被ると明らかにいつもより時間掛ってるのに気付いて以降マルチで使うの控えてるわ
味方支援出来るわけでもないしな やることっていったら頭エキス取って殴りつつ印弾あててあとは棍振り回してるだけだからなぁ
ホントなにか大技欲しいわ特に太刀やガンス担いでから戻ると余計にそう思う
チャアクほどじゃなくていいからマジなんか必殺技みたいなの下さいカプンコ 英雄の柄がきたから会心あげて
ヴァイスで達人芸、弱特3超会心1でしてるけど
気のせいかディア棍よりモーション値高い?
常に出てる会心エフェクトがそう思わせてるんだろうか >>224
とりあえずトレモ言って丸太で確かめるんだ 笛メインでやってるがせっかくだし別武器作ろうと思って来ました
武器はネギ作るとして虫はどの系統が始めるのにオススメですか? >>226
マルチなら割と必要
頭に虫当てられない機会多いしついでに怯み軽減もついてくるはず
ソロならオトモが有能過ぎなければ基本要らないはず >>228
シナトモドキをツクルノデス
特にネギは斬強化なのでシナトモドキをツクルノデス
クシャに虫粉塵爆破で毒入れるならクワガタも選択肢 >>220
俺が合流するより先に3乙していきなり終わってくれた彼らは元気にしてるかな・・・ ヴァイス無属達人芸…うーん研磨しないで白を維持できて
超会心で盛れるし赤含む二色を迅速にとれば
殴れる機会が格段に増えて尻尾もいけるしマルチでも
迷惑にはならないダメージソースにはなるかな
とにかくどんなに殴っても斬れ味の消費がないから
強化持続で殴れる時間は盛りたい。 操虫サークルって入っていいのかな?入りんたいんだけどなんか戸惑う >>214
そもそも手数武器でDPS低いって致命的じゃないですかね…デカい一撃とかないんだから
むしろ立ち回り工夫して頑張って火力出さんといかん気になるわ…サポート出来る訳じゃ無いし。 >>234
DPSは1秒あたりのダメージ
これが高けりゃ強武器
手数とか関係なくこれが高けりゃ火力高い
極端にいうと1秒の間に1発1ダメージを10回出せる武器(1秒間に10ダメ)と60秒で1発1000ダメージ出せる武器とどちらがDPS高いかというと後者
虫棍はこれが低いから火力低い
そして極端にいうとと言ったが現実のDPSはもう少し差が開いてるんじゃないかなw 操虫棍は使い初めの頃が一番楽しかった
ソロで魅せるプレーして動画残したりしてね。
使用回数500越えた今はDPS出すために殆ど飛ばず、乗らないよう気を付けて地上で飛円コンボマンになってワンパターンすぎる…
マルチだと形見が狭いぜ >>234
DPS低いのは割りとよろしくない
自分の場合、素材集めの時は火力盛りのチャアクで歴戦1乙失敗とか死にたく無いのは棍だから火力より安定性を求めたい
絶対死なずに殴り続けたほうが貢献出来る的な考え 野良で見かける弓はRボタンしか付いてなさそうなの多いわねえ
マルチだとエキス採取とかモーションの都合で一歩離れること多いからか閃光係になってたりするな最近 虫は空気過ぎて相手にされてないこと多いから気にせずマルチやろう 話混ざっといてアレだけど、こういう話してると悲しくなってくるな…
いや、うん、自分で使う中では一番安定して使えるぐらいには好きだし使うけどね? >>242
みんなそういう気持ちで頑張ってるから
お前さん一人じゃないぞ
被害者友の会みたいになって来てるけど・・・ ヘタクソな弓より火力出せるとは思うんだけどな
虫ってだけで一括りに雑魚扱いだからな >>239
野良弓には△と◯が同時にしか押せないボタンついてるでしょ!!
むしろRボタンだけならまだ被害少ない 弓はネギ服ディアカズヤ多くて界隈かわいそうにすら見える
虫さんは確かに火力あれかもだけど失敗条件まず満たさないからそれはそれで安心のクオリティ >>230
ありがとうございます、とりあえずネギとシナトモドキ目指します 虫使いの下手くそにはまだ出会った事ない。そもそも虫使いにあまり出会わないが チャアクとランスをサブで使ってるが、虫棍に戻ると動きの軽快さが違うから起動力は随一 自分が操虫棍使おうと思ったのが、マルチで入ってきた操虫棍が壁に張り付くカガチを全部叩き落とした所を見てからだった。
ジャンプで躱して、乗っても即降りの仕事人感やばかった 達人芸装備弄りたいけどテオ胴が未実装で困る
特殊射撃はなんで業物/節約みたく遠近両用スキルにしなかったのか さすがに片手剣よりかは火力あるだろ…
え?ないの? リアフレと闘技大会消化したが、ガンキン二体で太刀太刀やるより棍太刀の方が露骨に速かったからやっぱ得意な武器使うのが一番だなって自分には言い聞かせてるわ、数少ない乗りが生きる機会だったのかもしれんが 虫の人口が従来より減った分、出会う虫使いは上手い人が多いと言うかバッタを見なくなったね
一回だけ遠くから印弾しか撃たないホストさん居たけど まぁ現状の性能なら「装備してきた時点で地雷」みたいな酷い扱いにはならないんじゃない?
片足掛けてるような気はしないでもないけど >>255
無撃片手で虫以上にピョンピョンしてて火力もあるらしいけどそんなの知らない 笛並にみないけど、まぁバッタが減ったイメージは確かにわかる
つか最近弓とチャアクをすげぇみるわ、最初の頃は太刀ヌヌとかばっかだったのに たまに衝動的にピョンピョンしたくなるのは
誰でもそうだから気にしないでいいぞ
ゼノでも行って頭からっぽ気持ちいいいいいいいしよう 前のモンハンにあった三色一気に揃えられる技って今作だとどう出すんですか?
トレーニングで色々試したのですが出せませんでした エキハン煽りは草
今のままでも面白いけどさ...虫にも他の武器種にあるような、かっちょよくて有用な大技を下さい どうせ火力の低さなんてマルチ行ったら紛れる
カッコ良さこそ大事よ 素敵性能高い装備は弱いって相場が決まってるからね、仕方ないね 操虫棍飽きたから片手やってみたら強すぎナニコレってかんじ モーションはほぼ全てかっこいいと思うよ
特に赤エキス取った後の連続斬り上げや飛円斬り、後方斬りなどがお気に入り >>276
今作の片手剣は斧か棍棒持って顔面を主に盾でひたすら殴殺する武器だからね 操虫棍スレって露骨にカプコンの工作員らしき者が大量に沸く時期あるな
印象操作して、さも虫棍に構造的欠陥などないという風潮にしたいのかもしれない
裏を返せば、操虫棍使いが問題点の改善を要求することが効果的だということ 印当ての速度と粉塵出た後起爆までの時間ラグあるのどうにかしてくれ タイラント使ってる人に聞きたいんだけど
匠、剛刃(砥石)、無撃入れてあと何盛れる? 昨今こういう掲示板には大抵そういう奴いるし業者でもあるんだろうな(大抵逆効果だが)
G級でエキス復活と諸々の調整入れば文句無い。調整どころは結構あるぞ >>281
弱特3渾身3攻撃4砥石2(+匠5剛刃無撃)
でやってる、生存スキルちょっとでも積もうと思うなら大人しくネギ使う >>284
耳栓捨てれば結構いけるんだな
サンキュー >>280
印当ては横斬り縦斬り空中に加えて
△印△とか派生中継くらいあっても良さそうなもんだよな
起爆受付までタイムラグが大きいほど
火力としてアテにしにくいっていうか
実際に死に粉塵とか多いからなぁ 死に粉塵のとこに上手く誘導して連鎖爆発させるとかっこいいし…… 虫棒は空中〇がもう少し強けりゃ地上と空中の2択を選べて
脳死1パターンから離脱できる気がするわ。
それより虫がターゲット手前で止まる問題がきつい。 >>285
耳栓5、匠4、弱特3、渾身、剛刃、砥石高速3いけるぞ カルマ君どうしても使いたいけどテオ胴呪われ過ぎだろなんだこのスキルは
いや他のテオ部位使えばいい話なんですがね 使い始めた時にスタミナ回復が遅い虫は使いにくいと感じて回復優先にしてたのに、虫寄せと射出の繰り返しでスタミナ即全快出来るとか聞いてないわ
こんな虫の1タイプ丸ごと殺すようなシステムがあるとか思わんわ >>291
一概に無意味でもないけどね。
スタミナ切れで帰還した場合、回復しないから。
あとは印弾中に帰還した後も回復早いからコンボ中に
R2で再出とかできるし。 虫棒でずっとやってるけどスタミナ関連よくわかんねえわ スタミナ切れで定期的にエキス持ち帰ってきてほしいからスタミナ低いのは逆にメリットだと感じる 丸太殴ればわかるけど火力盛りヴァイス達人芸は
ハザク達人芸に負けるんだよな 最早火力を期待されてない虫棒は逆に他人の目を気にする必要がなくなったともいえる
自在に空を駆ける操虫棍らしい自由な立ち位置をMHWで築けたことは僥倖であったといえるだろう 超回復、フルチャ3、弱特3、渾身3、加護3、1スロ空き5とかいう攻めか守りかよう分からん事になってしまって空きスロに悩む
残り全部達人入れて弱点100%には出来るけどその分攻撃がいいとか計算出来んわ…
女ウルズの見た目気に入って脱げない呪いなんです許してください >>298
回復カスタム出来たら一つ替えて超回復外しても良さそうだからまだ伸び代ありそう
柄出なさ過ぎて片手剣3スロ強化とか無駄にしたよ… 白狙い!あ、敵が動いたから橙になっちゃった……
まぁ戻すの面倒だし敵も動き回ってるしそのうち白くなるだろ
パシッ!(橙)
パシッ!(橙)
パシッ!(橙)
パシッ!(橙) 笛みたいにもっとエキスの色で様々な効果を三つ選んでコンボ成立させたい……とか思ったけどエイム地獄になりそう まあ緑完全に要らんしな…
消さないなら超回復とか活力剤みたいな感じの追加効果欲しい 緑はXXの頃エキス広域化で味方全回復とか出来てたんだけどな
今はそもそも全効果薄すぎる ネルくんの赤取りやすくて好き
ハザクくんはゆらゆらして外す 手数武器として過去作で使ってた操虫棍使おうとしてるんだけど強化持続をスキルで組み込んだ人おる? 赤エキス有で空中○やった後、△じゃなくて×で一旦空中横移動して、
また空中○でクルクル駆け抜けた後また×で飛んで、のループやってると最高に空中戦してる気分になれる
なお△のフィニッシュ無しなのでダメージはゴミのもよう >>311
〇のラストが一番ダメージでかいので
それが弱点に当たってるならゴミではないが、
地上コンボよりダメージ出ないのは認める。
△もよっぽど綺麗に入らないと2ヒットしかしないしな・・・。 虫くんの粉塵は相手への攻撃系だけじゃなくて味方補助の粉塵とかあればなぁ
攻撃アップとか状態異常解除とか 必須ってほどじゃないけど弱特3渾身3はほぼ入ってあとは
さらに火力伸ばすか快適スキルにするかで好みが分かれるし 飛ばないなら大体自由でしょ
火力盛るなり、タフにするなりやな 大体作ったからバッタ専用の装備でも作るかな
体術、飛燕、砥石高速、剛刃、ジャンプ鉄人で余れば弱特、攻撃、挑戦者辺りか
弱特活かせる気がしないけど ペダンマデュラもってたときのように飛ばない棍装備作るつもり
弱特3渾身3まで会心いったら超会心のほうがええか
ありがとう! そういえば名前忘れたけどただの棒と雲が飛んでいくやつ好きだったな クリマタクトはワンピースコラボだから今作はないな・・・。 広域化5早食3弱特3持続3
フレンド介護目的で作ったけど虫ちゃん飛ばす暇がねぇ 飛ぶ時は赤ない方がdps上がるんだよね?最近飛ぶ時は赤取らずに飛んでるけど凄い地雷に映ってるよな多分 立ち上がったゼノの頭を舞踏跳躍で追いかけて殴るの楽しい 爆破属性爆破虫爆破猫爆破属性強化棍は今作中一番爆発する回数多いと思う 異常の話なら爆破双剣振り回してる方が爆発したと思う 爆発系エフェクトが出る回数の話ね
これでバゼル行ったら超楽しい そういえば回避斬りだか後方斬りだかってダブルクロスで2ヒットしてなかったっけ
元から1ヒットだったっけ・・・ エフェクトなら確かにトップクラスね
どうせならバゼルと言わずテオ行こうぜ!(焼死) 4以来に触ってみたけど結構面白いな
虫のエキス関係がどうにかなれば完璧なんだけどな よっしゃ!ダウンした!
あっエキス..... たまに悲しくなります 切れ味消耗早すぎるから達人芸か業物も欲しいところ。ソロなら剛刃でもいいと思う
ネギ棍カスタム会心耳栓5攻撃4弱特3渾身3力の解放2達人芸これで会心率95%
攻撃珠4個必要でやってることは太刀と双剣の下位互換悲しい 印弾付けた場所の肉質が柔らかくなるとかどうっすかね
ウィークバレットみたいな おい操虫棍に持続強化は必須かゾ?
ついでにどんな火力スキルも必要か教えてクレイゴーレム 持続強化はたぶんあった方がいい
欲しくなるタイミングが必ず来る
他はよくあるのを適当に組み合わせるとよろし
攻撃、渾身、弱特、匠などなど
虫棒だからー、ってのは基本的にない筈 >>345
必須じゃない
スキルは他の近接同様渾身弱特あたりが定番
おれは達人ゲイ・ヴァイスに耳栓を推す >>348
ヴァイス使ってみたけど撲滅より全然弱かったゾ 自分の好きなように構成するのだカチカチにしてもいいし会心特化するのもいいし自分だけの操虫をつくろう 最初はどうかと思ってたが
剛刃ディア棍結構いいね
ダメージ出るし切れ味維持しやすいし
なによりネギ棍を使わなくて済むのが良い 女装備のゼノラージがダサくて着たくないんだが、強化持続の護石使った良い装備なんかある? 咆哮回避できるようになれば装備の幅広がるから…(できない人) 虫複数いるんだけどどうも変え忘れちゃう
装備中の武器の下に虫も表示してくんないかなあ マイセットが腐るほどあるんだから
虫別でセットしとけば良いんだよ 赤エキス状態の空中△を双剣みたいにズガガガガガって当たるようにしたら気持ち良さそうで良いんだけどな…なんなのよこの緩やか回転は 空中で穿龍棍みたいに張り付いて定点攻撃できるようになればなあ エントマちゃん取り敢えずつくって有り合わせの装備で弱特3渾身3超会心2フルチャ2体力3気絶無効3早食い1超回復で組んでみたけどやっぱ匠も達人芸も必要なんかね 性能的な話で言うと、白ゲ生かさないならネギでよくね?ってなっちゃうからね やっぱそうだよね、まぁ見た目こっちのが好きだから使うけど
匠も達人芸も重いなぁ ネギとの差別化も考慮するとエントマちゃんは保護スキル全部きって火力特化するしかない 虫だけネギを無属性にして無強化乗るようにしてもらおう 操虫棍始めてみようと思うのだが虫育成は何を見たらいいのかがわからない……
おすすめ虫とかあるん? >>373
シナトモドキちゃん(通称:蛾、シナモン)
僕のオススメはドゥンクラーブちゃん >>376
シナトだけだとオオシナトと区別出来ないからじゃね
モドキってのは可哀想だし
まぁ過去スレ漁ってれば分かるんじゃね ハザク防具にオオシナトで回復いらず
攻撃食らいにくいのもあってなんか楽しい オオシナトも回復の手間省けるから間接的に火力補助になるな
まあ殆ど被弾しない人には無用だろうけど 回復MAX猟虫の粉塵は回復Gくらいまでいくんか?
緑エキスも 切れ味消費が激しい武器は虫棒だけじゃないけど他に比べて地味に剛刃研磨が噛み合ってない
研いでる間にエキス時間が過ぎていきエキス集めてる間に剛刃の時間が溶けていく 英雄柄出たからネギ棍にスロットか回復付けようと思ってるんだけど参考までにお前ら何使ってる? ネギ棍ならカスタム回復でいいと思うけど
リセットできるようにオートセーブきってソロで試し切りやったほうがいいぞ 英雄出ないからできないけどつけるならやっぱり回復かなと思っている 多分最終的には回復と会心作ることになると思うけど取り敢えず1本目は回復にした 今作咆哮回避しやすくない?
レウスレイアの咆哮ほぼ受けないわ
前作までは咆哮回避なんかほとんどできなかったのに 最近虫棒に手を出したけど思ってたより操作はシンプルで楽しいな
ただエキス回収維持難しいわ
テキトーに虫飛ばして回収できたらラッキーってぐらいでええんかな エキスを完璧に取れるようになったらあとは他の武器と同じように殴るだけだからね
出の早い飛び回避で上に逃げられるのは特有だけど アカン、偏差撃ち当たり前だった猟虫が早すぎる
ベータの頃と始めたての頃に使ってたから素材に余裕ができた今武器と猟虫整えて本格的にやろうかなと思ったらシナトモドキの高性能っぷりに戸惑っている DPS低いからハザク調査クエ15分とかは
マルチ失敗しそうでソロにしてるんよ β版マルチネギで時間切れになったのはもしかしなくても虫棍使ってたからなのかなって 操虫棍の抜刀は武器を出して赤エキスを取るまでだからな ハザク15分くらいなら時間切れなんてならないと思うよ
どっちかっていうと閃光忘れが重なっちゃう可能性があるクシャ15分の方が怖い 今回忘れ物途中で気付いてもファストラですぐ取りに行けるからね楽ちん メインクエストはネルギガンテの痕跡集めてる最中なのですが、このくらいの進行度でのオススメのスキルや武器防具等ありますか?
ちなみにゲームは初心者です ゲームが初心者か…
ネット見ないで自分で考えるってのは無しかな
どうしてもって時に聞くみたいな >>402
俺は虫猫麻痺で爆破か毒のスキル盛りで行ったかな >>403
そう思って今まで何も見ずに進めてきたのですが、上位になっていきなり難易度が高くなり、何度もやられる事が増えてしまいまして…
とりあえず防御はもう少しでMAXなので、そこまで上げることにします。 >>405
>>404
ありがとうございます、参考にします! 初心者からしたらネギって結構キツそうだなある程度慣れてればカモ >>406
上位-ネルギガンテの間は覚醒クロムブレードがお勧め。
マグダラオスで玉手に入れて腕と覚醒護石にオドガロン防具4点が
使いやすいかと。 >>408
単純に速い痛いだからなあ
ネタバレしたらどこ殴っても弱特あざーっすなんだけども レイアα一式揃えて体力200まで上げてやるってのも手かな。ていうか俺はそうした ネギは自分の上達が感じられる良い相手
素材も使い道が多いし 使い道が多いというかどこもかしこもネギ玉ばっか要求しやがってというか >>407
被弾が多くて失敗が多いなら生存スキル盛りもありかと思う
回避MAXで行けばヌルゲーに変わるけどそれに慣れると普通の回避で出来なくなるから自分の腕と防具の好みでやっていった方が面白いかな? ネルギガンテ挑むまでカガチかダチュラあれば良いくらいの安心感ある 今作始めてで虫棒から始めたけど操作難しくない?管理しないと行けないメーターいっぱいありすぎて火力以前にまともに戦えない 虫のスタミナ回復法覚えて
無撃弱特見切り7のタイラントグレイブ持って
シナトモドキ使って
やっと他武器と同じタイムになった あと音爆弾収集が虫アタックするだけでいいからガンナーより簡単 >>419
赤エキスは2連撃なので最初に取りたいね
L2押しながら△、◯で、虫突撃、虫回収なので
納刀状態△や抜刀状態◯あたりで、顔面に接近斬り込みつつ赤エキスとって離脱するといいよ >>409
俺が上位攻略でお世話になった装備とまるっきり一緒で草
ガロン腰は可愛いぞ ネルギガンテはダチュラにレイア2とハート3合わせるとかしてたな
体力増強と毒関係もりもり ジャンプ攻撃の◯も△も最後のワンヒットにエキス回収能力付けて 虫始めようと思って手持ちの防具と装飾品でとりあえず装備作って見たんですけどこれ地雷ですかね?
攻撃6、弱特3、強化持続3、飛燕、ジャンプ鉄人、属性会心 火竜棍かっこいいから使おうと思ったら属性全然伸びなくて笑えない >>428
ジャンプスキル抜いて生存スキル積めば完成 火力か斬れ味かエキス関係のどれかテコ入れしてくれ
無駄に手間のかかる武器になっとる空中は諦めた 強化持続は蒼レウス相手にしている時とかに精神的に本当に楽だわ
強いか弱いかは別として 火力はないけど死なないを目指してやってる
キノコ食べたり粉塵まいたり閃光なげたりジャンプでかわしながら移動したり
火力盛りしたら乙るから下手くそなりに虫生活してる レウス亜種とか古代樹でやってる時に、細い通路から落ちた時空中回避で復帰できるのが唯一の利点 虫のスタミナ回復って具体的に何するの?
高速出し入れ繰り返す? ジャンプ鉄人が咆哮やらも防げれば耳栓つまずに快適プレイできたのに
なんで普通にぶっ飛ばされるのか… 渾身と弱特積んで達人芸で快適プレイと思って作ったけど空中攻撃だとどっちもうま味が減るのがつらい 腰とかいう困ったらバゼルかオーグつけるしかない部位 男だとそこまで悪くなくない?バゼル腰
ドーベル胴と合わせるとスパルタ兵みたい どこに虫当てても同じエキス回収してくるようにしてくれたら楽なんだけどなぁ
一回目の回収が橙色、二回目が白、三回目が赤みたいな感じで でも赤白切れそうな時にタイミングよくオレンジ取れた時の快感と言ったら無いじゃん? 大技欲しい、虫につかまって高所からネルギガンテ並みの滑空ダイブとか あの虫に掴まってダイブしてもそれはただの飛び込み動作でしかない気が…… 今作の棍は空中戦メインだから飛燕、乗り名人と空中スキル盛りたい
でもなぜか空中アクションは切れ味落ちまくるから剛人研磨砥石高速化アイテム使用強化セットもありかな
あとは攻撃力スキルつけてるんだけど他にいいのない?贅沢すぎ? >>458
体術とかええんちゃう、飛びはスタミナ使うから 空中戦に特化する意味があまりない現状双剣の下位互換やな 虫使ってて1番気持ち良かった相手はプケプケ
プケプケ‥ レイギエナ苛めるため為だけに空中特化装備ってどんなのがいいかな? 真面目な話、跳ぼうと跳ぶまいと特に装備が変わらんので答えようがない 空○連打するなら体術5スタ急3飛燕がいいぞ
飛びっぱなしでいようとするとスタミナ使うからな
火力?そんなもん気にするなら跳ばないだろ? そういや回避距離upって空中回避にも効果あんのかな 効果ないって結構前のスレ話題
回避性能も効果ないとかあったような 今作から使い始めたんだけど強化持続って必須かね?
切れ味問題も軽減できるからゼノ3部位使って組んでるんだけどどうなんでしょ ガチガチのテンプレがないのが棍の良いところよな
なお火力 操虫に火力ふってもたまにあれ?ってなるからカチカチの絶対死なないマンにしたわネルの突進耐えれるしナメプしても安心 弱特渾身
白ゲ武器に匠剛刃
強化持続
耳栓
この辺がよく上がるから一応候補として考えてみてはどうだろう ネル根カスタム自由
ひるみ軽減1耳栓5攻撃6弱点特効3渾身3心眼
オーグヘルムα
レウスメイルβ
カイザーアームβ
バゼルコイルβ
ゼノラージフットβ
耳栓の護石V
心眼珠1攻撃珠5渾身珠1
何にでも着ていける虫棒のテンプレできた ずっと笛使ってて昨日から使い始めたけどこの武器クソ楽しくてやばいすね ジャンプ○1回のダメってラストの当たり所次第だけど大体80〜160位だよな
まぁ安定しないが大体1ピョン1飛円位ダメ出せるとして
当てやすさと舞踏ループのスピードを考えるとまぁそこまで悪くもないかなと思えるんだけど
お前ら的にはやはりどうしようもないクソ雑魚ムーブなの? リオソウル頭とゼノ手が外せない
超会心つけている人いる? >>479
超会心は個人的には優先順位高い
2くらいは付けたい。余裕あれば3 1.30倍と1.35倍あんまり差がないから3にしたいけどねぇ
頭 手 護石と枠埋まってしまうからさっさと超会心珠が欲しい 立ち回り下手クソだから結局困ったら被弾し辛いバッタ多用してしまう ネギ棍に火力スキルは攻撃7弱特3渾身3超会心2まで積んでるけどカスダメ混じってて辛いわ
エキス前提火力なのもひでえ 超会心3のディア棍で柱殴ると193とか出て楽しい
なお剛刃研磨は積めない模様 超会心と攻撃は6個くらい出てるけど達人と痛撃は1回も出てないわ >>488
まじか俺と逆だな
達人、痛撃はそこそこある 超会心は1だけ積んでる
1個で1.3まで上がるのに3まで上げて0.1しか上がらないなら他付けたい 珠によってどれから出やすいとかあるらしいからなぁ
俺も超心攻撃はたくさんあるのに達人はないから欲しくて歴戦古龍回してたけど出ないから深海の錬金術だので光る掘ってたらすぐに達人出たし 超会心1の恩恵は会心100%でも攻撃3に劣るって覚えとけばいいよ
>>485みたいなスキル構成なら生きてくるけど >>490
1.3まで上がるって1つ毎に0.05上がってるだけですぜ 空中○はHIT数的に高属性ならまぁ・・・あるんじゃないか? 超会心1とかつける必要が無いレベルじゃね?
ディア棍(基礎攻撃力230会心-30)弱特3渾身3で期待値計算すると
230×(1+1.25×50÷100)=373.75
超会心1で
230×(1+1.3×50÷100)=379.5
超会心2で
230×(1+1.35×50÷100)=385.25
超会心3で
230×(1+1.4×50÷100)=391
超会心3までいくと流石に期待値跳ね上がるぞ
まあ弱特渾身付けないならそりゃ要らんが ああ後ヴァイスとか素の攻撃力低い武器も超会心より攻撃やフルチャの方がいいかな その数値なら全部約6ずつ比例して上がるっしょ
超会心の期待値は3にしたから跳ね上がるってもんでもないよ
超会心1を無駄だと言うなら超会心2から3に上げるのは無駄になるわけだし
超会心は弱特渾身までつけたらそっから火力伸ばすならつけられるとこまでつけておけってスキルだと思うよ 装飾珠が充実する度に装備を更新するのが楽しいけど結構在庫あると思ってた鎧玉が尽きた ディア棍無撃取れた
見た目のせいかなんか動きが鈍くなったように見える フルチャてかハザク腕腰好きでよく着てるけど
相手モンスターが4種しかいないうえにそのうち半分でフルチャが機能しないのがつらい ごめんやっぱり間違えてたわ
まあ差は6で比例するのは変わらないから気にしないでくれ 計算式よく見てなかった俺も失礼
230×0.5+230×0.5×1.4(1.35or1.3or1.25)
だな
1.4で276、1.35で270、1.3で264、1.25で258で端数切り捨てて約6ずつ比例
>>511
そら弱特渾身ついてる前提だし 他武器使うと操虫棍を使う意味について考えさせられる ちなみにネギ棍弱特渾身で基礎210会心80計算の場合
超会心3 277.2 超会心2 268.8 超会心1 260.4 超会心なし 252
大体8で比例
攻撃が2以上上がる余裕あれば攻撃に振った方がいいねこれ
後は一撃のロマン 上位までしかないモンハンで超会心とかモンハン素人多すぎんか?
会心系はG級武器にならんと攻撃以下ってのがモンハンの常識やん まあ攻撃が1しか上がらない装備なら超会心の方がいいぞ 未だにボーナスの回復強化の体力とスタミナの違いがわかってない 火力は渾身弱特だけにして後は耳栓気絶無効回復アップ剛刃のネギ棍回復カスタムばっかだな
もーじゃ棍手に入ったらブロス棍も作りたいかなー >>514>>512
弱特渾身のみだとネギもディアもほとんど変わらないのね、これに生存系や各種快適系乗せれるネギと更なる火力を目指せるディアは住み分けできてるな
ハザクはその中間になるのかな? >>515
今作弱特の通る敵が多い棍が渾身と相性がいい煙筒があると超会心と相性がよい
爪護符込みネギ棍の場合弱特渾身超会心3が弱特渾身攻撃4を煙なしの素でちょい上回る
超会心がG級になってからさらに猛威を振るうスキルだって認識は正しい カイザーと腰ガロンでヴァイス担ぐと赤黒くて悪くない…はず うわ会心率0.5で計算してたわ間違えた…
爪護符のみネギ棍弱特渾身超会心3で297弱特渾身攻撃4弱特渾身攻撃7で298、弱特渾身攻撃4で287かな
攻撃以下ってわけではない 超会心の問題点は装備は+1のみで、珠2スロ枠ってことだからなー
2スロ枠3つあるんだったら挑戦珠3つ積んだほうが確実に上になるのよな・・・
そんなに珠ねーよってのは置いといてだが あれ回避とかいってるけど印弾撃ちだす機構で横に吹っ飛んでるだけだからキン肉マンやワリオのオナラと一緒 R2+△の虫の飛ばしの速度が2倍になったら快適で楽しくなりそう 人間一人横に吹っ飛ばせるスピードで玉打ち出してるならもっとダメージある玉も打てていいんじゃないのか なおそこからさらに謎動力で真下に落ちたり他の方向に棍ブンブン出きる模様 ゼノジーヴァ面白くないっていうけど
操虫棍で戦えば楽しいと思うの
ずっと飛んでいられる 悪ヴァイスとタイラントグレイブって切れ味会心含めても後者の方が強くない? 残念ながらはいとしか言いようがない
匠盛らない分色々出来るって利点はあるけど、悪ヴァイス君フルカスタムしたらどうにかなんのかね…? ヴァイスくんはカスタムしようが会心しようが解放しようがその、残念ながら…… あの性能でレア度8とかアホかと
ガロンのランスは使えるのにな 防具考えてたら腰か足が余るという自体に
見た目で選ぼうとしてもマシなのがねぇ
強化持続なんで胴なんだよー足に2付けてくれや キリンβなかなかいいよ見た目可愛いし加護2ついてるし 超会心なし→1倍
超会心1→1.3倍
こう思ってる人多そう クソッ…素で毒テングダケ食えないのかよ
毒シチュで空飛び続けたかったのに すいません余ってるの腰足なんです
だけどキリン腰スロ1が3つあっていいな
これに入れ替えしながら遊ぶか
珠がねぇ すいません今こんなんで
https://i.imgur.com/9T1HMQg.jpg
火力伸ばすなら超会心か攻撃会心あたりですかね >>549
バゼルあたりいれて耳栓ほしいね火力もるならオーグあたりでいいんでないの?確か会心系ついてたし オーグβガロンβキリンβバゼルβ位ですかね
付け替えながら遊んでみます
どうもでした >>545
めっちゃ多いぞ
1.25倍当たり前だと思ってるのなんてここに年中いる俺らくらいだ 耳栓快適すぎて耳栓無しじゃ戦えない体になってしまいました 超会心は1つ付けると4パー火力が上昇するスキルって覚えておけばいいぞ 4%になるのは会心100%の場合であって
弱特渾身あたりの会心80%なら3%
弱特の会心50%なら2%
だぞ ネギ棍回復カスタム
耳栓+体力+対策スキル
弱特+渾身
砥石高速
快適で完璧だ並ハンには充分すぎる 耳栓護石に耳栓珠で4にしてるけどバゼルで耳栓揃える人は護石何使ったりしてる 超会心を勘違いしてる人はたまに見かけるね
ゲーム内の表記が紛らわしい
>>531
今日初ゼノやったけど飛んでるのを虫かジャンプ攻撃で落とせたのが楽しかったわ
しかし未強化ネギ棍で25分くらい掛かってだるい >>561
体力だね体力珠集まったら耳栓護石にするけど 耳栓4って古竜の咆哮完璧に防げないこと多くてなんかもやっとしない? タイラントグレイブにカスタム回復付けたけどもう一枠なんにするか悩んでる
会心ー30は大きいから会心がいいかなと思うけどスロットも捨てがたい >>564
咆哮後の被弾を抑えるだけなら4でも割りと充分だよ 回復用と攻撃用とスロット用と観賞用と保存用に5本作ればいい あんまり跳ばないんだけどたまに跳ぶとモンスターの空中へのあたり判定デカすぎないか
それ当たってねーだろって攻撃で吹っ飛ばされてイライラする 適当に跳べばなんでも回避できるってなるとゲームとして駄目だから大きめな判定にしてるんじゃないかな △だったのかな?何が起きたかよく分からんまま出たからなあ >>568
確かにその通りだと思うけど慣れれば全然攻撃食らわなくなるからなあ
現状より強化したら誰も死なない武器になるよ >>568
クソアゴのオナラガスは飛んでも当たる
ホンマあのアゴ削除してくれ そもそもどの武器でも味方の打ち上げからは空中攻撃につなげられるでしょ まじか、打ち上げ自体が初だったから知らんかったスマン チャアクと並行して使ってるけど、こっちにもGP的な入力要素が欲しいと思った
タイミング入力の操作はやっぱ楽しい GPとはちょっと違うけど連携に斬り下がりバク転?挟んで敵の攻撃避けたときは楽しい えっ、あれって無敵あるのか?何度やってもできないんだけど 無敵なんてないよ、間合いでよけれたら気持ちいいってだけ ああ、そういうことか ごめん
でも無敵あっても良かったよな・・・片手のバックステップにはあるのに 白エキス機動に慣れると回避ランサー並みにちょこまかできるから似たようなもの そろそろ他武器も使おうかとテンプレ見に行ったら人気武器は荒れてるなぁ 会心100%+達人 ってずっと白維持できるのか?それとも会心100って、ネタっていうか夢でしかないものなのか? やっぱガチとエンジョイじゃ話が合わないからね
人気武器スレはそこで言い争ってる気がする 腕にカナブンとかカブトムシが止まってるの見ただけで鳥肌立つレベルで虫嫌いだから棍使えなかったけどシナトモドキかわいいじゃん
これなら使えるわ >>587
君が常時弱点に当て続ける腕があるなら白ゲ維持できる。
大半は別の場所に当たったりして徐々に切れ味は削れていく。 >>587
ヴァイス20%+渾身30%+弱特50%=100%
達人芸は会心してる限り切れ味落ちない効果なので、弱点に当ててる限りは白ゲージを維持できる
弱点以外だと50%の確率で切れ味は落ちていく >>591
渾身はスタミナが命だから実際はもっと切れ味消費は多いね 会心45%弱特で95%って構成で
芸人ハザク使ってるけど白以下になった事ない うっわ…抜刀しながら壁上れる事今更知ったわ…なにやってたんだろ俺あほす やっぱ、流石に弱特ありきだよな
見切りでも使ってどこでも常時100は流石に無いか 抜刀しながら登れちゃうせいで
蔓壁の周囲では事故が多くてなあ 怯み軽減って切ってもいいかな?
流石にマルチだと1は欲しいか? 他の武器種だと見切り7渾身3で60%カスタム会心で10%弱特で30%の、達人芸100%会心を見る
最大でも60、70%ってところだな >>597
橙は維持めんどくさいし恩恵少ないけどきっちり回収できるなら、まぁ
昨日ちらっと話題になったジャンプマン試しに組んでみたんだけど
体術5スタ急3だと無限にジャンプ攻撃し続けられるかと思ったら5回ぐらい繰り返すと舞踏跳躍しなくなるみたいだな
ゼノ相手に一度も地面に着地しないぐらいのつもりだったのに拍子抜け
でも意外と火力がでて楽しかった。属性見直しくればいけるんじゃねぇか?
ちなみにスキルは体術5スタ急3耳栓5アイテム使用強化3砥石2キノコ1剛刃飛燕
砥石とアイテム使用強化はフリースロでつけてるから自由枠×5。茸珠あればキノコ3にして体術スタ急削って火力も盛れるんちゃう?
スタミナ自体は体術スタ急のおかげでほぼ常にマックスで飛べるから楽しかったわ
次は普通に歴戦古龍相手でタイムみてみる。ゼノはマルチでやっちゃうからイマイチピンとこないし >>599
体術5スタ急3あったら強走薬不要だったと思うぞ、キノコ3が気になったから他に用途あるならすまん トレ部屋で回避距離で空中回避距離伸びないか試してたら結果伸びなかったんだけど
使用100回程でようやくR切りで印汁直接ぶっかけられること知ったわ >>591
やっぱキリンソロ専用だな
棍はそこまで狙った部位だけに攻撃当てられる武器では無いし 全武器の中で弱点を的確に叩く事に関しては、棍は得意な方だと思うぞ >>603
定点ループならわかるけど飛円交えるとそれなりに他の場所にも当たると思う
ガロン武器使うならずっと弱点狙えないと割に合わないし、敵は選ぶでしょ 飛燕でやべっいきすぎたってなっても後ろであたるの好き 二連切り上げの後の袈裟斬りも下から切り上げるタイプにしてほしい 達人芸人になりたいけど匠が重すぎるんだよなぁ…
ネギ最高! 達人芸人は爆破属性強化が鬱陶しい
付いてて不具合は無いけど効果の無いスキル付いてるの何か気持ち悪い
今作の爆破武器微妙みたいだしなあ 匠入れて芸人になったらもう方向性完全に決まるからな
珠出せコラ >>606
弾かれなくて耐性珠着けたい時はそれが捗るよ >>593
見切り盛りって感じ?
良ければ装備と珠教えて下さい 剛刃タイラント作ったけど1分毎にエキス集めたり研いだりめちゃくちゃ忙しいな・・・ ディア棒は青切れるまで使ってるわ、白青合わせればそれなりの長さ持つし ディア棍のカスタムとりあえず会心付けたけどもう一つは何がいいのかね
会心2回目が5%はしょっぱいなあ
生存スキル捨ててる分手数多いし回復つけるのもありか >>618
回復カスタムは、回復時の納刀をサボれるのが大きい
チャアクスレで、チャアク以外に回復付けても回復量にがっかりする、なんて書き込みがあったけど、真偽は分からん
確かめたいので僕にも英雄下さい >>619
回復納刀サボれるから火力に繋がるって発想は見落としてた
英雄揃ったらセーブ退避させて実験してみるか 丁度回復カスタムした所だから動画で回復量撮ってきたよ
https://youtu.be/cMTeVNELwC0
空きスロあれば治癒珠を指す事で最大1.3倍まで回復量を調整できていいね 空中◯は最後の一発しか回復乗ってないよね?
チャアク で回復カスタムハマったけど虫だと微妙 >>622
これは治癒珠付いてるの?
付いてないでこの回復量なら実用的ね >>623
多段部分は威力低すぎて切り捨て食らってるとか? ついてないよー
火力スキルは弱点特効と無属性強化のみ ガンランスから来たんだけどめっちゃ楽しいなこの武器
けどエキスの管理が難しい どこから何のエキス取れるかってモンスター毎に頭に入れとく感じ? >>627
必須
まあ大抵は頭赤、翼か足が白、足か胴体か尻尾が橙とかだけど だいたい頭とか攻撃に使う部位が赤
羽とか足とか移動に使う部位が白
固いところが橙
一部部位(レイア尻尾とか)が緑
こんなのでオッケー ネギ腕とかディア尻尾みたいな一部の赤さえ覚えとけばあとは頭と脚(翼)とそれ以外 だいたい頭が赤で足と翼が白でそれ以外がオレンジみたいなノリでいける ここの兄貴達優しい
印弾の使うタイミング分からないんだけど、積極的に使ってくべき?質問ばっかですまぬ コンボ中にR押せば印殴りできる
それやれば印弾撃たなくてもいいよ 強い弱いは置いといて操虫棍楽しいから使ってるけど、意外とTA動画は他武器とあんまり変わらんのね なんかオーグ一式来てタイラント振り回してるとマジで蛮族にしかみえないわこれ >>600
キノコ3にするなら体術3スタ急2でよくなるっていうのは聞いた
でも体術2スタ急1の2スロ×3削れれば護石枠フリーにして珠でフルチャージとかのせられるからありじゃね?と
跳んでると致命傷食らいづらいから回復カスタムだけでフルチャージ維持とかいけるだろうし
案外可能性感じなくはなかったから後は実戦しての感覚次第かな キノコ3いいかもつけようかなモスヘルムかぶりたいだけだけど キノコと広域は必須セットだわ。歴戦野良マルチでやるようになってスリンガー役と回復役でほぼ安定してクリアできるようになった
武器閉まっても虫が自動で攻撃してくれたらもっとサポート役になれるんだけどな 色んな武器に必殺技みたいなの派手なのあるし虫にも欲しいなぁ
何故XXの狩技からどれか持ってこなかったのか ジャンプモーション格好いいからエリアルジャンプに差し替えて エリアルジャンプ差し替えで△に慣性乗るだけでかなり快適 >>640
なるほど、痛撃の期待値低そうだからフルチャ採用は面白いかも、あとアイテム使用強化がキノコと剛刃両方に乗るのもあるから結構噛み合ってるのかこれ もしかして虫印つけずにエキス回収したら棒だけで殴りまくったほうが速いんじゃないか… >>651
いや、印ついてれば虫自動攻撃ですし、粉塵に状態異常あるし重要ですよ。 ん?エキス即回収してから殴る合間に印付けて虫飛ばすのが基本じゃないの? マーキングがコンボに組み込めたらなあ
現状独立した単発だから使いにくいとこがあるわ 少なくとも一発印つけるだけならほぼ出し得だから付けない手はない XXのブレイヴみたいに◯で虫出し・虫回収できればなぁ >>657
あれ良かったよな
回避斬りとか無敵無いダメージショボいんだから回収くらいあっても良かった 半端に狙っても効率落ちるだけだしダウン時に殴るついでに付けるくらいでいいと思うわ
正直露骨に強くはならないしマジでおまけ程度 野良で棍さんと狩ってて回復したい時とか近くに回復鱗粉があったら勝手に起爆して使っちゃってるんだけどこれって問題ない? 早食いみたいに戻れなくなると思って
攻撃虫縛りでやってたけどやっぱりスピード虫が楽だな
虫も英雄でカスタムできたらいいんじゃないか ソロだと最初に赤取るの失敗したらとりあえず乗ってダウンさせて回収してるな
それ以降もあーこれ切れるなって思ったら乗ってダウン取ってる まだ◯+△のアクションが残っているからな
何か追加されるはずだ 印は出し得なんだけど出すタイミング逃すと出せなくなるってのが
エキス回収したらとりあえず印付けとくってのが無意識レベルで染み付くまでは途中で気づいて(あ…あーまあ次エキス切れて回収終わったら付けるか…)の繰り返し R攻撃でも印付くの最近知った
ダウン時とかはこっちのが便利だね 印付けるより虫連打の方がいい奴もいるけどな
具体的にはディア 走り回るし潜るからね
虫が頑張って追いかけてるの見てると申し訳なくなってくる マルチで使ってもらえるなら回復鱗粉撒きたいけど棍使ってないと鱗粉の仕様知らない気がする 納刀早いしエキス取るためにモンスターの周りウロウロすること多いから広域キノコはアリ 抜刀状態の移動速度最速でジャンプでの接敵や印の仕様なんかもあって基本抜刀状態でいるから広域や閃光を誰よりも早く、みたいなのは相性良くないと思うが。
広域きのこやるなら素直に片手やれば良くないかなと。 回復鱗粉って近くにいれば起爆した人以外も回復するよな いちいち武器出し入れする操虫棍は微妙かなあ…
虫飛ばしておけないし短いエキス強化時間をアイテム飲むのに使うのも勿体無いし
サポート系の役割持ちたいならスキル付けるより回復粉塵付けて適度に乗りダウン取ってカエルとかのフィールドギミックを虫飛ばしでうまく利用した方が強い気がする 俺も他のハンターサポートしたいなら回復鱗粉くらいで十分だと思うわ
ふと思ったけど回復鱗粉って回復量UPのスキル乗るんだろうか 今作他の武器ほとんど触ってないから知らんけど抜刀状態での移動操虫棍より楽な武器ある? 他の武器の完全サポートなんて迷惑行為に近いような
回復してくれるとわかったら自分で回復しなくなるし、頻々に納刀してアイテムサポートとかさっさと攻撃しろよって思う
それでもサポートしたいなら片手でやるべき 回復カスタムでいいよなってなる1個付けるだけで余ダメ10%吸収するんだし マルチなら麻痺虫使うなソロならシナトちゃんメインだけど 虫棒のキノコ広域とか笛担ぐなら広域スキルつけろって言ってるのと同じじゃね?
納刀してアイテム飲んでる暇あるなら自己強化して殴れった方が良いのでは……
殴るついでにサポートできるものもあるんだから マルチで虫酷使させても麻痺した事ないがイケるか?
元々数値低いうえ何か耐性上がってる気がするんだが 公式がツイッターであげてたけど閃光弾で粉塵一斉起爆できるの初めて知った 一斉起爆してもそこにモンスターが居ないと意味ないよなぁ
楽しそうたけど 当たらないとこまで一斉起爆する意味ないからあんまりなあ…… >>686
マルチは体力状態異常耐性スタン耐性ダウン耐性一律であがってるぞ わざわざ武器しまって閃光消費せにゃならんとかアホかよ
とっととモーション値とエキス補正戻せ 麻痺粉塵マルチで麻痺させたことないわ
下手なだけ? マルチでも麻痺虫使ってれば1回は取れる感じ
ソロも麻痺虫+麻痺猫だとネギ4〜5分討伐で2麻痺取れる
3分楽々で出せて1麻痺でいいなら猫を睡眠にすればいいし麻痺虫も悪くないよ 相手にもよると思うけど5分弱で終わる歴戦ハザク周回のマルチなら1回は確実に、そこそこ2回麻痺ってた感じ。
さすがに3回は麻痺らなかった 知り合いと歴戦古龍周回してたけど必ず一回は麻痺ったし麻痺率は悪くない感じよ >>694
下手っていうか敵に粉塵攻撃あてれてないんじゃないの? >>691
スタン値はわかるんだけど、状態異常も上がってる? 弱い弱い言われてるから使ってみたけど普通に強いじゃん
何で弱い事にされてんの >>694
モンスにもよるけど一回くらいなら
ヴァルハザクなら移動あんましないから楽だなぁ 解放骨棍に麻痺珠3載せ麻痺虫化合にオトモすずらん+足止め罠でディアとオドガロンがハマる
だが最強の麻痺要員はオドガロンに噛みつくギルオスなのであった 男キャラだけど
カイザーダマスクカイザーダマスクカイザーで色を赤で統一して達人珠つけてヴァイスかつぐと見た目も会心もパないし切れ味減らないからオススメ オトモダチギルオスと野良ギルオスの共同作業はすごい
あと野生のガジャブーも 麻痺広域化装備作ってるけども
歴戦古龍、麻痺棍+麻痺虫で2〜3回って感じ
広域化はそもそも即死多くてヴァルハザクに耐性付けて無い奴いたら打ち消し飲ませる位しか使い道ねぇ >>706
ダマスクはスロ枠か
確か両方@*3空いてるんだよね
スキル構成どんな感じになるの? >>710
達人芸、見切り5、弱特3、力の解放3、体力3、集中3
で武器の2スロと護石は自由で >>709
しかし、片手使うなら広域より火力盛った方が強いという問題が発生するのだ
広域化は棍か笛に付けて片手先輩には殴ってもらった方が良いと思うの >>701
正)壁殴りの火力が低い
誤)弱い
モンスの体力がもっと増えると致命的だけど
今回の難易度じゃあまり問題じゃないわ 虫棍が飛燕を捨てたらもう他の誰も拾ってくれないスキルなんだぞ 武器なんてDPSだけでは語れないけどTAも相まってやたらDPSが注目される風潮があるからな
機動力とかモーションと敵の動きが噛み合って当てやすいとか避けやすいとか
あと何より楽しさが大事だよ速度と効率だけ追い求めてどこに行くのさ 不動があるから壁殴り性能がタイムに大きく出るからな ソロじゃ問題なくてもマルチじゃ足手纏いになってるの気づいてないの? 効率置いといてもアレコレの地味な不便さ噛み合わなさはどうにかならんものですかね
主に乗り周り たかが1回の麻痺の為に麻痺粉塵にするとか馬鹿だろ
只でさえ火力低いんだからマルチは爆破にしてDPSだしてけよ >>723
まあお前はなってるから気付けるんだろうな クエ後に部位破壊と状態異常でちゃんと名前でてるからセーフ 片手は広域役しててもある程度の火力確保できるとも言える訳で。
シナジー無い虫棍は広域役には向いてないと自分も思うわ。
虫でのファンネル・粉塵・白エキス時の早い抜刀状態移動やジャンプ回避での移動や回避、△での安定した定点攻撃と○の取り回しの良い飛び込み挙動と総動員してなるべく継戦してダメージを稼ぎ続けるのが利点で、アイテム役やるとそれをまるっと潰す事になる。 >>728
粉塵蓄積したところを同属性武器に攫われる悲しみ >>725
言うて他武器で麻痺武器持つよりは火力の落ち幅少ないし、味方がチャアクや大剣なんかの重くて当てにくい一発持ってる武器の時は総DPS考えるとありかなと思う。 ヒーラー役なんて、いつもと違うことをチョロってやりたいだけだから虫棍でいいわ
納刀も十分早いから全員ピンチになっても回復間に合うし チャアクとか当てやすくなるし麻痺も悪くないでしょ操虫は火力で貢献するような武器じゃないんだしさ ハザクのゲボーとガンキンのプシューくらいは空中判定甘くて良いだろとは思う 調整が全体的に薄味だから火力の低さが悪目立ちしてる感
アシスト武器にしてはしょぼいし乗りは大幅下方だし虫スキルでどうこうもない
敵が弱いから許されてる調整なんだよな まぁギルクエや超特殊をこの性能でやれって言われたら違う武器にするわ >>716
飛鳥は最後の一番ダメ大きい叩きつけに飛燕は乗らないから室伏達には優先度低めなスキル
ほら早くピョンピョンするんだよ 達人芸運用がヴァイスでしか見なかったので、
会心15% 3スロx2個のゼノ棍で運用してみた
スキルは達人芸、攻撃4、超会心3、弱特3、解放2、匠2、渾身2、空きが1x3(対瘴3)
会心率は弱点殴り時で素で90%、解放乗って100%到達
結果、歴戦ハザク討伐まで砥石使用なし。
英雄ないからカスタムはできなかったけど、会心カスタムすれば常時100になるし
はげまし猫の会心に頼って回復カスタムすれば安定感も出そうでなかなか面白かった >>733
そもそも麻痺武器使うなら火力出せる武器使った方がいいからね
麻痺の効果時間数秒で何の恩恵があるのか 回復カスタムネギで攻撃4弱点特攻3フルチャ3挑戦者3回復量up3体力増強2作ったけど
どんな構成組もうと結局エキスをスムーズに取れるかどうかっていう >>711
ありがとう
ヴァイスには無撃つけるとしても護石が自由なのはいいし
達人珠足りない時は達人の護石で賄えるのもいいね >>743
そりゃソロなら自身にダウンとか麻痺の恩恵少ないから爆破虫のがいいのは完全同意なんだが、マルチで味方が一発重い系武器なら火力落ち幅少ない虫で麻痺は悪くないだろって話なのだが?
つまり状況次第ではありだろうという話。 虫棒マルチはバッタやりながら部位破壊してれば良くないか?
乙る危険下がるし部位も確実に破壊できるし バッタで乙る危険下がって部位破壊できるわけねえだろ マルチで部位破壊狙うならジャンプ攻撃はあかん
モーション値低すぎるのと部位耐久マルチでの上がり幅が今作調整ミスっぽいから 虫で岩落とせるのかよ
今まで石拾ってたのなんだったんだ 自分で操虫棍使ってて思うことは歴戦古龍まできてバッタしかしてないゴミがマルチにいたら即抜けってこと 閃光玉セットしつつ岩やはじけクルミ落とせるのは便利だよね
粉塵はなんだかんだで爆破が安定だなぁ次点で毒が好き
麻痺はマルチだとせいぜい1回ってとこだけどその麻痺のタイミングが博打すぎていまいち 歴戦だと全然虫棒見ない普通の古龍とかだと結構みるけど 耳栓と耐絶だったら前者の方が棍的にも有用だよね?
両方あれば事故率減るけど片方だけの場合でもどうだろうか >>759
耳栓は火力スキルも兼ねるからどっちかつけるなら断然耳栓、気絶は怖いけど短時間に何度も食らわなければそうそうならないよ 頭高い奴ウザすぎない?抜刀Rで頭届かない相手だとエキス切れる度イライラするわ 撲滅のネギ棍使ってるんだけどゼノ棍のがいいのかな、、やっとゼノ宝玉出たし作ろうか一時間悩んでる ゼノ武器とかやめとけ
基本どの武器もゼノはゴミだ
使えるのは弓くらいか? ネギは強いけど糞ダサい、ゼノはかっこいい
答えは出てるよなぁ!? スタミナ切れで虫くんが勝手に赤持ち帰って来てくれる ゼノはスロ考慮してもネギブロスより二段劣るって他武器でも結論出てる さぁ大剣が終わったから今度は棒さんだ
お世話になるよ〜 >>761
だよね
サンクス
コレでバゼル頭と耳栓護石は脱げない呪いにかかった 久しぶりに虫棍来たと思ったらバッタだった
バッタ撲滅運動をもっと広めないと… ネギ棍も最終的に赤く発光するから闇の帝王のセイバー振り回してるっぽくて見た目はいいダルォ!?
なお、箒部分 空中○回転と×のループで1人空中戦やっててスマンな、バッタじゃない、強いて言うなら羽虫だ ネギのダサさはチャアクよりはましだと思う。
チャアクのは完全に竹箒。
ていうか全体的にもうちょっとデザインがんばろ?って感じ。
せっかくグラフィック良くなったんだからさ。 ネギ武器は大抵最終前の方が金属系の名残が残っててカッコ良いんだよな… 攻撃性能の高さは見た目性能落とした分でバランス取ってますと言わんばかりに主張してくる箒と二本糞
絶対わざとダサくしてるわあれ スラアクネギはヘアブラシ
ヘビィネギだけは格好いい >>778
ランスは盾はカッコいいから…
槍はカメノテだけど 攻撃7耳栓5弱特3渾身3加速再生カスタム再生のネギ棍作って見たけど思ったより微妙
被弾するわけでもないのに生存系盛らないと落ち着かないの麻薬だわ ライトネギもかっこいいぞ
棍は全体的にデザインは個性あって優秀な部類だと思う
スラアクとか大剣ホント酷いから 虫棒はネギ以外だとダオラが反応に困るな
ネタとして振り切れてるからある意味問題ないけど
>>782
ネギガンスとどこで差がついたのか シャガル武器名前はネタだけど印弾発射する時矢になるの好きだったなぁ 棍はまあマシな方だよな、とりあえずマガラみたいな両剣増やして……ネタで某オンゲにありそうな両鎌でもいいけど跳ぶ時とかクッソシュールになりそう
ナルガもはよ、でもガロンェ
大剣とかスラアクはホントひでと言いたいところだが、ヘビィのギエナ武器を狙撃じゃなくて機関銃にした奴はホント頭ウケツケジョーだわ ヴァイス用で組んでみたんだけどどう?
達人珠要求されすぎて現実問題できるか分からんけど…
https://i.imgur.com/DhE3PQH.jpg いいんじゃないの?試しになんか狩ってみたら?あわなかったらいじってさ自分好みのアレンジできるのが強みだし 見切りは重いわりに強くないし力の解放も微妙だからな
白ゲ会心に拘るよりも攻撃挑戦者弱特の3トップ積んだネギか匠ブロスの方が火力出る 力の解放5積んでゼノ行くと面白いかもね
5分経過で会心120%だっけ? 見切り4と攻撃4ってどっちの期待値が高いんだろう実際 >>796
ヘビィスレのテンプレに超詳細なデータ載ってるよ 簡潔に言えば攻撃の方が上
見切りをつける理由は主に超会心の期待値アップ ソロで遊ぶ分にはネギ棍+ネギ装備一式で挑戦者や渾身や弱特と攻撃珠達人珠もりもりにして殴るのが1番って今更ながら思った 操虫棍弱い弱い聞いてたからディア棒作って振り回してみたけど飛ばなければ別に弱くなくね?
ソロでしかまだ試してないけどマルチ行くならひるみ軽減て欲しいの? >>804
あった方がいいけど、むしろ操虫棍の為に周りがつけてもらうスキルな気がするくらい周りの人殴るから気をつけよ >>805
ひるみ軽減て付けてない方が地雷みたいなスキルだし転かすのは転かされた方が悪いと思ってるから気にしんよ
三色集めて振り回してたら聞いてたより火力出てビックリしたけど飛んだら聞いてたよりも火力なくてビックリしたよ 結局空中の○突進は止めといた方がいいの?斬れ味マッハで減るらしいが? 怯みは1でもあると世界が変わる
耳栓も4あると世界が変わる ジャンプ特化根とかいうネタを実際に試してきてみた
スキルは>>599で相手は歴戦テオ。あんまり慣れてない相手だったのと「どうせなら」精神的で無駄ジャンプしたのもあって13分かかった
乗りは3回でダウンは毎回きちんと取るようにしてみたのもあるとは思う
でも死ぬ気はしなかったかな。相手の攻撃を立体的に避けられるのは楽しいし、位置どり考えながら○で適当に殴って羽壊したりできたし
羽が弱い相手のマルチだったらありなんじゃないかな、結局ゼノか 乗ってるとき移動出来るんだな
ずっとボタン連打してたわ >>809
手間にはそれなりに応えるのね
振ったのはネギ? >>811
むしろ棍君だけ乗り移動で武器振り回せるんだぜ >>812
とりあえずで持ち出したから回復カスタムネギ根だね
手数自体もそこそこでてるし、次は属性の通りも考えてハザクあたりためしてみる
剛刃前提ではあるし火力が高くなるとは口が裂けても言えないけど空○もラスト一発がきちんど当てられればまだやれなくはない気もしなくはない 棍の乗りはスティック適当に回してるだけでR2で耐えなくてもいいし△連打よりは火力出てるからいい
その後の状況悪くなりがちだけど >>807
そこなんだよな剛刃研磨で運用してる人いる? 体術5スタ急3て過剰じゃないか?
そこに火力積んだら見える程度にはなってほしいな...
無劇1.1倍で強いんなら飛燕も最強だよなぁ!? 飛ばなきゃ強いなんて言われるけど、操虫棍で飛ばなかったら負けだと思ってる どっかで見たけど、空中攻撃の最後にエキス回収する効果があればかなり違うのにな 所詮ゲームだし弱かろうが楽しんだもん勝ちよ
俺は周りの目気にしちゃってバッタプレイはできないけど正直羨ましい ネギの翼刺とかジャナフのビラビラ殴ってライバルに差をつけよう 白しか通らんクシャルのクソ翼も爆破粉塵×空中〇で即壊れる嬉しさよ、レジナprpr
二回目の乗り温存しといて寝床で竜巻即消しとかやりたい放題だわ、頭に印つけといて虫でダウンさせた時の快感は異常 アルテマの最強武器のアンケートみたら操虫棍1位でワロタwwwひどいと思ってたけどここまでとは思わんかったわ 攻撃5弱特3渾身3挑戦者3超会心2の脳筋ネル棍使いになります ここが強いよ操虫棍!
・近接武器でありながら遠距離攻撃が可能(しかも追尾も可!
・速めの移動速度
・いつでも可能なジャンプによる回避先の広さ
・猟虫粉塵により双剣のような二属性も(実質)可能
……いやー、強いわー、マジ最強だわー(棒)
記事見てないけど、どんな判断したらそんな結果になるのか >>828
1位なのは閲覧者のアンケートだからアルテマ自身の意見とは違うみたい。
最強武器ページでの一言紹介だと空中じゃなくて地上で火力特化がいいって書いてある。だけどそこから「操虫棍の立ち回り」ページに行くと「空中特化にして戦おう!」とか
「乗りダウンが優先」みたいなことが書いてある。どっちやねん! 空戦特化も乗りダウン優先も4系統時代でも有り得ない方向性なんですが… 敵が離れたらジャンプ○→△落下後ひたすら顔殴っての繰り返しで歴戦古龍は安定して倒せてるし効率とか知らんわ
マルチで迷惑って言うけど死なずに時間内に倒せるんだから問題ないだろ 空中攻撃のヒットにエキス回収あれば開幕や途中で飛ぶ意義が出るからコンセプト的にかなりちょうどいい感じになると思うんだよなぁ 乗りダウン優先は4でおまけで付けられたから乗り名人やってたけど、蓄積増加&乗り時間短縮させやすいから悪くはなかったゾ、暴れても構わず連打して即ダウン出来たし麻痺スタン乗りハメの快感は異常
今作?マルチの蓄積クソだから察し
>>829
説明あざます、支離滅裂にも程があって草
火力は地上>空中だからねぇ(逆にされても困るが)
飛燕はゴミだし、乗り特化はクルミ持ち帰れてやっと少数派が湧くかもしれないレベル、なおマルチの蓄積(ry >>831
その戦い方なら全然良い。
マルチだとマジでジャンプ◯△しかしないバッタがいるからな…
ダウンしてチャンスなのに弱点に飛円せずジャンプ△やるゴミが… アプデで空中攻撃は強化して欲しいけど、極端に強くなってバッタばかりになりそうで不安。
地上と空中の2つの型で好きに戦えるようになればいいんだけどなぁ 空中に活路を見出したい
エキス取る手間の代償が地上で殴るだけなんて割に合わない 他の武器にジャンプ攻撃で負けるのはなんとも言えんよなぁ
個人的には地上での有用でかっちょいい新モーションのが欲しいけどさ いっそ三色揃ったら虫を背中に付けて自由に飛行出来るくらいに空中特化させよう 今作はガンスが色々な型あって面白いけど、他の武器は属性も死んでるから属性特化型もないし型が少なくて残念だった。
棍は地上型、空中型、虫特化型と調整上手ければこのくらいは出来たのに勿体無いな 本来エンドコンテンツの報酬ってそうあるべきだと思う
各武器でも立ち回りの可能性っていくつかあるはずだし 回復カスタム攻撃7フルチャ3無撃詰んだヴァイス強いよな 飛ぶ時は印弾高いとこに当てて白と橙付けてるな。弱点に○入ると100くらい出るし当てやすいし虫と空中で戦ってる感じが結構好きよ
俺も飛び用に装備作ってみるかなー ハザクの頭が壊しにくくてライトボウガンに浮気してみたけど快適だなー
遠間から安全にチクチクやっててもそれなりに火力出るし
エキス取って特攻して時間内にザクザク切らないと火力でない棍とは大違いだ
まーエキス切らさなければそれなりの火力出るからいいけど、も少し強化してくれてもいい気はするな やっぱみんなの言うとおり操虫棍なんだから飛ぶべきやな地に足つけてぺちぺちじゃ魅力半減や攻略サイトにもマルチはバッタスタイル推奨や書いてるし しかしエキス取って近づいてザクザク切るのとエキス取って飛んでザクザク切るのとじゃ近づくほうが楽なんだよなぁ
ジャンプ攻撃はなんかよくわからない判定で吹っ飛ばされるし
ジャンプ鉄人はスーパーアーマーもつけてほしい そう言えば歴戦ハザク3:46の動画見つけたけど、ハザク棍に達人芸という意外な組み合わせで驚いた、達人芸マジで可能性あるぞ 連撃と見切りと白エキスで弱特無し運用懐かしいわ
もし連撃があったとしても渾身3くらい重そうではあるけど 外人しか操虫棍使ってるやつ見たことないんだがみんなどこいるの?w
空中戦が楽しくてずっと飛びまくってるんだが、モンスター見失うことあるけどみんなはそんなことないの?横に避けてから戻りつつ殴ろうとしたらあれどこ行った的な。 >>856
マルチで棍担ぐなんて申し訳なくてできないぞ… どらは触ってないっす(武田感
回避とかの応用で画面内から外れても攻撃当てる事くらいは別に気にならない
強いて言えばギエナで遊んでた時、空中〇しまくったら何故か強制的に下ろされる方が気になる
多分高さ上限か再ジャンプ回数上限だろうけど >>856
空中○続ける時だけカメラロックオンにしてる >>856
すまんマルチあんまやらないし、やったとしても虫では危険度2歴戦や歴戦ハザクくらいしか行く勇気がない
テオクシャキリン辺りは虫だとソロで手一杯だわ なんでギエナ棍は飾りっ気ないんだろうな他武器はかっこいいのに 味方が死ぬより早く殺れ2なりがちなマルチだと正直ダルい 最近の弓ライトの乙率異常過ぎる
ハザクのブレスで2人同時乙とかザラ アプデで操虫棍が強化される未来はあるのかな.... >>839
ネギガンスの砲撃がヘタレてるからしかたなく分かれてるだけ
例えるなら攻撃が弱い棍と虫が弱い棍の二択を迫られているようなもの
ガンサーは良調整とか喜んでるけどむしろ冷遇されている
バカプコンもチョロイやつらと思っているだろうなw 贅沢言わんから現状のエキス揃える意味が薄いのだけはどうにかしてくれ 突き詰めればレウス棍やハザク棍の方がネギよりダメージ出るんだな >>817
作って振り回した感覚の話だけど、体術5スタ急3は過剰ではあると思った
空○3ヒット目ぐらいからスタミナマックスになってたから、空○最終段でスタミナマックスになる調整すれば渾身も積めると思う
そこらへん調整してフルチャージ3乗せられないかまた考えてみるかー >>871
3種そろえるとドーピングコンソメスープ状態になってはっちゃけるとかほしいな
現状とりあえず赤あればいいし、てか赤とらないとダメージ低いってのが
赤無しで弱めなのはもういいから赤ありで普通、3種で強いレベルにしてほしい 歴戦キリン5乙クエでバッタしまくりで4乙した虫がいた
5乙クエなのに足引きずるとこまでも行かなかったわ
まあ外人だったけど 背が低いキリン相手にバッタとか
絶対攻撃当てづらいだろうに ホストならバッタはキックしてけよ
同じ操虫棍使いとして周囲に恥を晒してるだけだからな! キリンなんて〇以外する事無いし退屈だから仕方無い部分もある まぁキリン頭にピンポイントで当てやすいのはある
あと当てた後そのまま逃走できるのも。
めちゃ時間かかるけど 今作で初めて虫担ぎ始めたんだが虫はどれに強化すれば良いんだ?
シナトってのはよく見るからそれ?
とりあえずディア棒担いで匠5、攻撃4、弱特3、持続3、砥石3、ひるみ、剛刃、無撃で組んだ ネギで攻撃Lv7 弱点特効Lv3 渾身Lv3 挑戦者Lv5でいいかな?
挑戦者2に落として耳栓5バージョンもある >>888
虫はシナトでいい、橙エキスで代用できるから怯み軽減はいらない
あとこれは好みだけどディア棍なら強化持続より渾身のがオススメ >>891
ありがとー!
シナトって二種あんのね、オオシナトとシナトモドキどっちが良い?
渾身か…
地味に重いスキルだから考えてみる! >>890
運用すればわかるけど耳栓か強化持続ないと
クソゲー感半端ないから頑張れ >>893
やっぱそうだよね
エキスはすぐ取れるから耳栓5バージョン使いますわありがとうございます 前までは三色で耳栓だったしやっぱないと余計ストレスやわ 耳栓とか回避性能で代用できるからいらん
と思ってたけどコロリンしてる間に虫1回飛ばせることに気づいて耳栓つけた 英雄柄出たから何を間違ったか虫棒に回復カスタムしたんだけど
尻尾から回復取れるし回復鱗粉あるし明らかオーバー回復だねこれ
ウルズ使ってゾンビは楽しいけど虫棒だとどうしても耳栓欲しくなるし ヤマタやバルカン根は今作にこそ欲しかったよね
虫と言えば爆破って感じするから尚更そう感じるよ >>904
粉塵割りやすい様に低い位置に印つけてるわ
頭低いのだとついでにスタンも取れるヴァンリエール それはナンニデモヤマタとかやってた人の意見だろ
テオにウカムとかラージャンに四人ナイトメアとか覚醒エアリアルとか色々合っただろ 古龍の翼壊したいでも無ければソロでも足元とか低い位置に付けるよね
部位破壊狙いで付けても移動や反転したら狙ったとこ殴ってくんないし >>907
いや自分も色々使ったよ
ヤマタやバルカン根の汎用性の高さの話しね >>909
既に汎用性の高いネギやディア有るのに更に汎用性の高いヤマタバルカン要求するのおかしくね? 確か棍と言えば爆破のイメージあるわ
まぁ爆破が強いと言う切れ味や物理火力が優秀だった 昨日のハザクで操虫棍使用回数800回越えてた人救援ありがとね
放置チャイナ蹴ったあとだったので助かった >>910
従来に比べると虫は特に弱いからネルやディア棍以上のヤマタとかがあればよかったなってことだよ
そうすれば少しはマシだったと思うからな ワールドってことで海外ではメジャーな昆虫食っていうキノコ大好きのような虫を食べれるようになるスキルがあってもいいんじゃないかな?その効果の一部に3色エキスも強化されるとかあると棍も強くなりそうだけど必須スキルみたいでやっぱり駄目かな >>914
狩りにヤマタバルカン追加されたとして他の武器にもヤマタバルカン相当の武器が追加されるわけで相対的に何も変わらんぞ
操虫棍だけで見てもネギ棍で充分な火力と汎用性が有るからこれ以上求めると本当にそれだけでよくなるから駄目だろ
どっちかというと属性武器が弱すぎるのを強化して欲しいわ
理想は弱点属性棍≧ディア棍>非弱点ネギ棍のバランスだわ 操虫棍使い始めたけどエキス取るの難しい……
開幕R+Aで虫飛ばすより、赤取れる部位にRで殴って納刀とかで虫回収っての方がいいんすかね >>915
いいね
むしろ食べるとエキス取ったのと同じになる虫がいると便利
さすがに一匹で3色分取れると必須すぎてバランスブレイカーだが 飛ばしてとるのなれたほうがいいぞ
慣れたら楽だから >>919
それなりに射程距離はあるから遠間からぺちぺちやって、揃ったら突撃すりゃいい
頭が一番狙いにくいからそこだけは慣れないとなかなか当たらない 今遠くからひたすらペチペチ飛ばして練習してるけど、3色揃えるのに30秒くらいかかるから普通に殴った方がいいのではって気すらしてくる 虫食えるスキルがあったとしてもキノコ以上に食べたくねぇ…
にが虫なんか絶対カメムシみたいな臭いしそう にが虫なら過去作で食えたのに何故今作では食えないのか むかし米虫っていうごはんのかわりに山盛りチャーハンみたいに出てくる虫の食材があってだな ここで聞くべきじゃないかもしれないけど
虫一本で歴戦古龍まで倒せたから
そろそろ違う武器使ってみようかと思うんだけど
なんの武器使うのが一番虫と差別化できるだろうか >>931
ガードできる武器じゃない?
ランスガンスシールドヘビィあたりとかベタ足インファイトで楽しい ランスは闘技ディアで世話になった
虫と対極な感じだなあれ >>936
でもあっちもゼノ装備のお世話になるとこはちょっと似てる >>924
いやー、一応3色揃うと攻撃も防御もアップして怯み無くなるから足元潜って殴り放題でかなりのDPSになる
倒すだけならエキスそろえて特攻するのが一番早いよ
頭やしっぽの部位破壊を狙うならエキス無くていい
〇でや抜刀切りで飛び込んでチクチクってのを繰り返す なめらかに赤白取って戦闘開始したときの気持ちよさはヤバい
そしてマルチだと頭があっちこっち行って赤が全然取れず悶絶する エキス取るのはまあまあ楽なんだけど、いざって時にエキス切れてんのがイラつく エキスの強化時間は倍でよかった
3つ揃えるとさらに伸びる感じで さすがに専スレで今だに金剛体の勘違いしてるのはどうなの 無撃珠やっとでたからタイラントにつけたら攻撃力数値アホみたいになって流石に笑う 回避の装衣着たらネギ棍でも攻撃力1340になって笑った
タイラントにして、フルチャとか攻撃スキル着けたらもっといけるな 金剛体とエキス延長を代償にカッコいいエフェクトを手に入れて嬉しいよ...うん >>933ー935
とりあえずランス行ってみるわ
ありがとう
>>937
とりあえずソロでフリー埋めして使う予定なので
笛はないです な、何気に死体からエキス回収ができるの復活してるしね 死体採取が復活したかと思いきや
なぜか尻尾からだけは取れない謎仕様 >>931
最初に英雄刃出たから片手作ったけどリーチが短すぎて攻撃当たらんしガードは忘れるしコンボは良くわからんし散々だわ
でもクリアタイムは大して変わらん!不思議! 虫チャージと空中印弾がなくなってるのは問い合わせで要望出せば復活するかな?
他の武器でモーション削られてるのってある?新モーション追加されて楽しそうなイメージなんだけど、実際どうなん? >>953
新モーションなんて金のかかるもん新作じゃないと無理無理カタツムリ 片手使いでしたが今日から晴れて操虫棍デビューしまふ
やっぱ火力より面白さ まずはモーション値とエキス補正をXX時代に戻せ
話はそれからだ 数字弄るだけなら簡単だしモーション値かエキス時間の上方修正は欲しいね ジャンプ連斬すげぇな…3倍ぐらいの早さで斬れ味なくなってんじゃないのこれ? バゼルギウス橙取りづらいなー、赤白だけでいいか
って思ってる時に小型モンスターとか他の大型が通りかかると狩人の目になる 他武器使ってると即こやしするけど
虫使ってるとエキス回収したりファンネルのように当てするの楽しいよね ガロン棍見た目イケメンすぎて使いたいけど、攻撃力低すぎない?って思ってスレ覗きに来たら案の定の評価だった… 肉質本とか出たのな
武器本にモーション値載ってるみたいだからあとで買わなきゃ
【MHW】操虫棍スレ 11匹目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1519726630/ せめてG級で虫スキル復活を…
ワールドの世界でXX虫使えたらすげぇ変わるのに 発売前は同期のチャアクくんと一緒に4Gくらいの性能に戻れたらいいねーって話してたのに >>970
乙乙
俺も全然赤とれない時あるけど、出会い頭に赤取れなかったらすぐ乗って叩き落とすようにしたわ
したら赤取って頭そこそこ殴れるしな 最近スラアクから転向してきてクロム快進撃【特殊】で即爆破で攻めて見てるけど面白いな
でも虫はパワー系にしてみたんだが速い方が有効かなこれ スピードの許容範囲はクワガタまでだわ
それ以下になると苦痛 >>746
お前が持ってきてるのそれホウキじゃねーか!! やはりスピードか
ありがとう
いろいろ試してみるよ でもパワー高いやつだと一発30こえるしなんか強い気がする… 打点高いしディアの尻尾は狙える方では?
タイミングとか場所掴めないなら乗りダウンとか角刺さりの時尻尾行けばいいんでない
どうせ頭はいつでも殴れるし まず上空に虫を飛ばし
そこからバゼル胴体に虫を当てて橙を採取
というスキルに名を付けるべきか
まぁこんな取り方もあるってだけだが あれもしかしてジャンプ中に印弾って撃てなくなってる?
クロスとダブルクロスはやってないんだけど少なくとも4Gでは撃てた覚えがあるんだが… >>987
やっぱりそうか
今作こそ照準の自由が効くようになったんでいろいろ使い道あってもよかったろうに 猟虫粉塵の麻痺って1クエ1回できるかできないかぐらい? 苦戦しなけりゃ一回あるか無いかくらいだと思う
そういう意味でも爆破が安定になってしまうな ソロかマルチによる
ソロなら2〜3回出来るが、マルチは1回 マルチは回復粉塵すると喜ばれるかもしれないこともない 残念ながら粉塵の効果は他武器にあまり知られてないのだ 虫棒今回初めて触ってるけど触るまでエフェクトうざいのだしてんじゃないよとか思ってました せめて敵に付着してりゃ分かりやすかったんだがな
その場に浮くて ネギ回復とエリアル回復3作ったけど、ネギの方が良かったでござる このスレッドは1000を超えました。
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