【MHW】チャージアックススレ チャージ23回目
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前スレ
【MHW】チャージアックススレ チャージ22回目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1519247352/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 質問の前に可能な限りテンプレとwikiを参照のこと
【基本的な立ち回り】
剣モードでエネルギーを溜め斧による属性解放でビンを使っていくのが基本
以下項で属性強化、GP、剣エネルギーについて説明しているが、より効率的に火力を引き出す為には知識と慣れが必要
慣れるまでは剣でエネルギーを溜めながら盾属性強化し盾突きから(超)高出力属性解放斬りだけ狙っても良い
【属性強化について(盾・剣)】
ビンが1本以上の時、高出力属性解放斬り(以下高出力)をR2でキャンセル回転斬りすると属性強化状態へ(以下盾属性強化)
強化時間はビン本数×30秒で最大150秒まで時間上乗せ可能
斧の攻撃力が1.1倍、ビン爆発のダメージ増加
高出力が超高出力属性解放斬り(以下超高出力)に変化
※超高出力のモーション中に↓(後ろ方向)+△で高出力も出せる。オプションで方向指定をタイプ2にすると容易
盾突きとチャージ後の斬り返し、高圧属性斬り、GP時にビン爆発が発生
ガード性能が上昇するがクロス系とは異なり斬れ味は消費する
装填数UPスキルでビンが6本になり盾属性強化最大時間が30秒プラスされる
盾属性強化状態で高圧属性斬り(チャージ中△長押しし盾が閉じたら離す)を行うと
剣が属性強化され、剣モードの攻撃にビン爆発と心眼効果が付与、オーバーヒートでも弾かれない(以下剣属性強化)
強化時間は条件に関わらず一律45秒で途中上乗せ可
盾属性強化は残り30秒、剣属性強化は残り15秒でアイコンが点滅し、武器の発光が赤→黄色になる(βから修正)
【ガードポイント(GP)とは】
以下の行動は、部分的にガード判定(GP)を伴う動作となる
・剣→斧変形斬りの出始め(抜刀斧変形斬りも短時間だがGP発生)
・回転斬りモーション(剣モードの回転斬り、斧→剣変形斬り、属性強化回転斬り、移動斬り)の出終わり
GPによるガードはガード性能が上昇し、盾属性強化中は更にビン爆発を起こす
GP時はガード成立モーションを取り剣モードへ(4G仕様)
GP・通常ガードともに、ガード成立モーション後は独自の派生行動に繋がる
・△斧変形叩き付け(再度GPあり)
・X回避・ステップ
・R2+〇チャージ
・△+〇(超)高出力
このうち△+〇の(超)高出力派生は特に重要な行動起点となる
【剣撃エネルギーについて】
剣モード時に通常攻撃一撃で溜まる剣撃エネルギーを3とすると
エネルギー30で黄、46で赤になり、72でオーバーヒート状態になる
黄でチャージ(R2+〇)するとビン3本分、赤・オーバーヒートでチャージすると最大まで溜まる
溜め2連(〇長押し→タイミング良く離す)の初撃が18、溜め2連二撃目と回転斬り、高圧斬りが9、それ以外の主な攻撃と移動斬りで3溜まる
盾突きは盾属性強化の有無に関わらず初撃でのみ1溜まる
ガード時は、通常ガードGPともにノックバック小・中で3、大で9溜まる
集中で蓄積量がスキル効果の倍率通り増加する(小数点以下保持)
溜め2連が圧倒的に溜まりやすいので上手く当てていく
【その他細かい変更、仕様など】
盾突き→(超)高出力が復活。盾突きから△+〇で派生
剣モードステップは回転斬り、溜め二連、移動斬り、チャージに派生
GP・盾属性強化でそれぞれガード性能上昇(重複する)
ガード構え中に移動ができるようになった
ガード中L2入力でカニ歩き移動となり、ステップや前後回避へ派生可能
R2を離しガード構えを解いているモーション中にもステップや前後回避が入力可能
チャアクだけではないがノックバック中から削りダメージを受けるように
斧モードは横斬りが廃止
回避後は斬り上げ、解放I、突進叩きつけ、(超)高出力、剣変形斬りへ派生
超高出力による盾属性強化解除はなくなった 製品版チャアクモーション値
※今作から盾属性強化による斧補正はモーション値ではなく攻撃力に反映され1.1倍に→盾属性強化後斧モードにしてステータス開くと攻撃力1.1倍されている
剣モード ※剣属性強化時は盾突き以外ビン爆発小付与するが盾属性強化のみで爆発付与するモーションに対しては追加無し
突進斬り 21
牽制斬り 12
斬り返し 15
チャージ後斬り返し 15 ※盾属性強化時ビン爆発小
切り上げ 15 ※貯め2連失敗
貯め2連 27 19
回転斬り 29
属性強化回転斬り 29
変形斬り 29
移動斬り 25
盾付き 12 9 ※盾属性強化時ビン爆発小1回
高圧斬り 74 ※盾属性強化時ビン爆発中・小 ※剣属性強化のみ時はビン爆発小
斧モード
叩きつけ 44
変形叩きつけ 44
突進叩きつけ 45
切り上げ 35
縦斬り 38
解放T 22 ※ビン有り時ビン爆発中1回
解放U 10 65 ※ビン有り時ビン爆発中斧ヒット分
高出力 90 ※ビン有り時ビン爆発大3回
超出力 15 91 96 ※モーション値96の衝撃波はビン無し時には発生しない
※ビン有り時ビン爆発特大ビン本数分
榴弾ビン補正について
盾属性強化時には1.1倍され斧攻撃力1.1倍と重複し属性強化前と比較すると1.21倍になる
但しGPや剣でのビン効果には適用されない
ビン爆発小:武器倍率×0.025
ビン爆発中:武器倍率×0.040
ビン爆発大:武器倍率×0.090
ビン爆発特大:武器倍率×0.210
※盾属性強化時GPには爆発中発生
※ビン爆発特大は盾属性強化時にしか使えないので実質は0.21×1.1×1.1=0.254
属強なし強属性ビン
解放1.2→倍率2
高出力→倍率3
属強あり強属性ビン
剣(剣強化や盾突き)→倍率1
解放1.2→倍率2×1.35=2.7
高出力→倍率3×1.35=4.05
超出力→倍率6.67
高圧斬りは属強した解放?の2発目より若干強い程度とかなり奮闘
属強時の高圧斬りは、剣強化のビン爆発と盾強化のビン爆発の両方が付加される 序盤の扱いやすい武器は麻賊竜派生や骨素材派生あたり、中盤は熔山龍派生や角竜派生など
最終は滅尽龍派生(通称箒)、角竜派生(通称ディア武器)がほぼ二強状態
スタンダードなスキルはガード性能、砲術、砲弾装填数UPなど
ガ性はガードキャンセルの攻撃を組み込む上で重要。Lvは威力軽減が増す1、3、5が妥当
砲術では榴弾ビンのダメージが上がり、超高出力を始め属性解放が強化される
装填数UPはビン数と属性強化の時間を1本分増やす
使用武器の斬れ味状況によっては高速砥石もあり
上位 ガ性装備
頭 チェーンβ、ボロス
胴 バゼル
腕 バルキン、ガンキン
腰 ボロスα、バルキン
脚 ガンキン
上位 砲術
胴 ウルムーα
腕 ウルムー
腰 ジャナフα、ガマル
脚 ジャナフ
上位 装填数UP
腰 ハイメタ
脚 ガマル
終盤は無属性強化による榴弾ダメージ増幅や耳栓で超出力チャンスを増やすのも有用
有志による検証で鈍器は榴弾ダメージに乗らないことが判明
集中は剣撃エネルギーの蓄積量を増加させる(小数点以下も保持)
攻撃2、砲術、ガ性3、挑戦者2、渾身2、装填数
オーグα、バゼルβ、オーグα、ハイメタβ、ガンキンβ、砲術護石3
ガ性、砲術、装填UP、耳栓、根性、空きスロたくさん
バゼルβ、バゼルβ、ガンキンβ、バゼルβ、ガマルβ、砲術護石3
これらを参考にあとは自分で考えて珠つけるべし
○○のスキル組めたという書き込みは装備詳細と併せて報告してくれた方が有意義なので御一考を 7スレ目>71より
使いこなせれば便利な上級者向けのテク見つけたわ
過去作でガードで盾構えてサイドステップ、ガードして向きを変えサイドステップで周り込むテクニックあったよね
あれを今作で出来ないか色々試してたんだけど、テンプレの方法だと二回目のサイドステップのときカメラの方向に向きが変わって出来ない
でもガードして構えた後ガードボタンを離してすぐにアナログスティックを横に倒し、×ボタン押すとL2を押さなくてもサイドステップになる
このサイドステップ方法とガードによる方向調整方法を使いこなせば、どうなるか分かるな?
チャアク使いは更なる機動力を得る
10スレ目>22,102,126より
移動切りについて
前後の移動切りは開始時の方向から変えられないが、左右の移動切りは角度調整が可能
移動切り入力後アナログスティックを開始時の方向に倒しておくと開始時の方向に、倒さないと内側に45度変化し、内側に倒しておくと完全に内側に角度を変えられる
横移動切り後、盾突きと(超)高出力の角度調整を合わせれば、開始時から180度方向を変えることも可能
攻撃時に方向調整出来る角度について
目分量だから正確では無いけど、基本的に30度変える事が出来る
例えば牽制斬り→斬り返し→回転斬りのコンボだと攻撃の間に30度ずつ、計60度方向を変えられる
例外は高圧属性斬りと(超)高出力の2つ
高圧属性斬りは45度、(超)高出力は多分90/4の22.5度
(超)高出力の角度は条件次第で45度に増える
盾突き→(超)高出力の場合でも斧変形→(超)高出力の場合でも、単発直出しではなくコンボとして出す場合
(超)高出力のモーションに入る前からスティック倒しておくと、2回判定されて45度になるっぽい
10スレ目>627より
集中の剣撃エネルギーの件ですが、集中3(20%)で試したところ
盾突き25回で黄色 = 1.2 * 25 = 30
通常8回 盾突き1回で黄色 = 28.8 + 1.2 = 30
だったんで今回は小数点切り捨てや四捨五入でもなく単に小数点以下も保持してるみたいです
11スレ目>761より
自分の環境だから細かい所は割愛で、砲術3+攻撃大猫の砲撃術でおけ
砲術1 78ダメ
砲術2 85ダメ
砲術3 91ダメ
猫飯有り(猫の砲撃術)
砲術1 89ダメ
砲術2 96ダメ
砲術3 103ダメ
砲撃飯での上昇値は1.12〜1.14、上にもあるが端数によっては1.15もあるみたいだな
14スレ目>>625より
強化持続の効果
検証したが1.3倍ってスキル説明書かれているけど実際は1.4倍でビン当たり42秒属強
ビン6本だと252秒だから4分以上属強出来る
剣も同じ1.4倍で63秒剣強化
16スレ目>>595より
ガード時の仰け反りの検証
通常 通常GP 属強 属強GP
0 大 中 中 中
1 中 中 中 小
2 中 中 中 小
3 中 小 小 小
4 中 小 小 小
5 小 小 小 小
大中小は仰け反りのことで、左端の数字はガ性のスキルレベル
※トレモの樽爆弾で検証、相手によって仰け反りは変わるので目安程度に 前スレの匠4あるなら剛刃より他のスキルに回した方がよくね 強属性ビンって砲術乗ってない?
属性強化はつくみたいだけど威力くっそ低い 強属性に砲術は乗らないから砲術必要ないし増弾もそこまで重要じゃないってここの人から聞いた >>6
使ってみりゃ分かるけど剛刃だけで追加で匠4くらい切れ味長持ちするよ
剣でチャージやら属強やらしてさあ超出で攻撃開始って時に青に落ちないのもデカい 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4e10-vV6C)
踏み逃げ死ね >>7
強属性は超出封印して弱点に高出力が基本だぞ
一応高出力までだけみるなら榴弾よりは入りある
まあ榴弾はスタンもあるし何より超出で圧倒的に差つけるんだけど
強属性は現状のままじゃ趣味武器 色々面倒だし匠弱特捨てて集中瓶ぶっぱ運用してたけど
新たな作業感を求めて剛刃使うわ >>9
匠2剛刃運用してるから持つのは知ってる白運用重視ってことかよく考えずにレスしちまったすまん 前スレ>>993-994
ドスキレアジやっぱいるよね
環境生物コンプ目指して魚釣りまくってるからキレアジは大量にあるがドス2枚しかねえけどとりあえずディア相手にチャアク練習するわthx 強属性をどうにか実用的な運用ができるようにしたいよな ランク100超えて恥ずかしいけど俺今日から体力増強を3から2にするわ!みんなよろしく! と言うかすまん、めっちゃ初歩的なんだがチャアクってブロスでも青毛運用で十分なのか?他武器だとブロス白毛運用じゃないとネギ骨に負けてたからてっきりこっちも白毛以外論外なのかと 強属性は十分実用性あると思うよディアが強すぎるだけで歴戦を2分3分前提なら話変わるけど >>17
それがよーなんかよービーム出すとよー100くらいダメージの差でんのよ チャアクに本腰入れようと思うんだけど増弾ないとスタートラインに立てない感じ? >>17
榴弾ダメが下がらないからそれをどう評価するかで意見が別れてるけど
正直、周回を分単位で削りたいとかじゃなければ気分の問題
火力が足りないから必須みたいなことはチャアクじゃ起こり得ない >>21
んなこたーない
なんなら無撃珠ハイメタ腰砲術護石3にあとは付けられるスキルを好みで、でスタートラインでいいと個人的には思う >>23
なおこのスタートラインから抜け出せない模様 無撃珠なしだと箒龍封マンやるしかないから無撃珠だけはほしいな スキル詰めようと思ったら増弾必須なだけ
あんま気にしないならハイメタ腰ガマル足でいい 俺はガマル脚のスタートラインになってから一歩も前に進めてない すまん、ようやく理解した。
チャアクガ性X属強GP=ガンスガ性X
ってことか。
やっぱりガ性1で十分とは言えんな。 斧変形GPの出がなんか遅く感じる
4からこの武器使ってるのに今更GPの練習とかしちまったわ 粗方装飾品揃ってきて色んなパターン組めるようになってきたからかなり楽しくなってきた
あとは砲術3が揃えばコンプリートで更に幅が広がりそうだけど、もう別になくてもいいかなって思えてきたわ
護石で砲術3 or 耳栓3 と優先度高の装飾品各1個ずつくらいあれば大体なんとかなる 超出がぶっ壊れすぎて装飾品あれば生存快適スキル積んでも余裕なのが良い >>22
そうか榴弾はゲージ関係無いのか
青毛でも気分の問題とかチャアク凄いな笛以外にも色々手を出したら一気に全武器楽しくて止まらないわ 他の武器でも上位で青毛がそんな不都合なことあるんか?
まあ他はランスと大剣くらいしか使ってないけど チャアクの場合、剣強化で心眼つくのと榴弾ダメがあるから精神的に切れ味管理すごく楽だわ 不都合てかどっちがいいかって話でしょ
火力スキル積むのか、切れ味補正のせるのか 爆弾に着火させ爆風をガードしてそのまま超高出力解放切りだてどうやんの
やってみたいんですけど 復帰勢でチャアク面白そうで始めて上位まできたけど、未だに左上見まくってモンスの行動覚えれないわ
昔は1つ1つの行動がわかりやすかったけど今作は生物感ある繋がりのある動きになっててわからん! 謎装備作った
集中2
砲術3
装填UP
無属性強化
ガ性1
匠2
スタミナ急速回復1
キノコ大好き
空きスロ1x2
ダマスク胴がかっこいい >>33
砲術3個出たけどガ性も装填数UPもないから微妙な感じになってるよ
耳栓依存症だから渾身積むのも一苦労だわ えっ今更なんだが体力増強って猫飯突破するの?
前作だとそんなことなかったよね?あれ? >>39
トレーニングの爆弾なら着火後
・変形斬りR2△の出始め
・移動切りLS○の終わり際
のどちらかでGP。ガード出来たら○△ ヴァルハザクが酸から歩いて来るところにみんなでG爆設置して超ブッパしたら爆発と瓶で画面ガックガクになって笑える >>44
今作が前作と違う点なんて腐るほどあるだろ >>47
おっしゃるとおり…
いや固定概念で体力スキルなんて全くつけてなかったからびっくりしたんだすまん 数時間前からチャアク始めたけど楽しいね
中々攻撃うまく当たらないけど
ネルのタックルガードしようとして死んだのはワロタ ネギの最終強化のチャアク、ダサ過ぎて違うのに変えたいっす >>14
古典的だけど友人に渡してストレージダウンロード繰り返せばいいんでない ネギチャアク、盾のほうがちりとり型ならもっとネタ感でてありだと思うけど丸いからな 砲術1個出ただけじゃ結局バゼガンキンガマル抜けだせんな 今まで体力3詰めてたけど、防具ちゃんと強化したら全く必要無いことに今更気付いたHR80の冬 個人的に見た目ならクシャルのチャアクが一番かっこいいかも >>48
固定観念という固定観念を捨ててあえて固定概念という言葉を使うのカッコイイ >>58
全武器酷すぎるからな
何が目的か意図があるのかわからかいけど
何もないなら首でいいね 歴戦ウラガンキン40分ストーキングして調査レポ出なかった
くそやな ネルスキュラのチャージアックスが恋しい
ワールドでヴォンヴォンさせたい ブロススロ1開けるとこんなのが組めるよ
耳栓5匠4攻撃4砲術3渾身2フルチャ1ガ性1装填無撃 ようやくチャアクの石でたからカスタムしようと思ったが回復1つは確定としてもう1つは何をつけようか…
攻撃と会心ってどっちが期待値高いんだろ
ちなディアチャアク タイラントブロスのカスタムスロットスロットでもいいかなあ ピザックスとか持ってて面白い系ほんとにないよね
調査団で限られた素材で云々の結果、デザインに遊び心が足りなくなったとか
話続くならギルドからの支援も増えて武器の数増えると思ってる >>25
無撃取ったら結局ディアマンになるだけやろwww
属性武器活躍させたいンゴな(´・ω・) >>66
渾身2だとカスタム会心つけて0%にしたいしフルチャだと回復つけたいしどうなん? 体力増強積んでて回復薬G1個分くらい減っただけですぐ逃げて回復する俺には回復カスタムとかいらんかったわスロット付ければよかった >>72
GP上手く取れてずっと俺のターンできるなら完成形ではある。 >>72
カスタムはスロ回復
攻撃4でつく会心5%も含めると-5%になるから0にはできないけどそれで我慢してる しばしばガード性能いくつ積んだらいいかという話になるのでうろ覚えだがガ性0でのけぞり大になる攻撃をいくつか
属強GPでのけぞり大がこの辺↓
ディアブロス咆哮 ディアブロス亜種溜め突進
ネルギガンテ咆哮 バゼルギウス咆哮
オドガロン溜め噛みつき リオレイア亜種溜めブレス
他にディアブロス亜種通常潜行が属強ガードでのけぞり大
属強GPなら超出できるがフェイント潜行と間違えた時に大惨事 質問があります
ちなみにチャアクはまだ使ったことが無いのですが、、
タイラントブロスUは会心率−30%なのに
なぜ弱特などを付けないのでしょうか? うおおお!増弾鉄壁が影も見せぬまま砲術4つめ!
まじでハマり出した予感。 弱点?俺の超出が当たった所が弱点になるんだよの精神 >>79
付けてる人の方が多いと思うよ
付けない人の理由としては榴弾ダメージに会心は関係ないから ハザクぱいせん、隙がデカイ攻撃が多すぎて高出力バンバン当てられて楽しすぎる >>79
マイナス会心でもメイン火力の瓶ダメージには影響ないとか、
他にも有用なスキルが多くて弱特入れづらいとか、
的確に弱点だけを狙うような武器じゃないとかいろいろあるけど、
戦闘スタイルが人によって全然違うから、必要だと思う人はつけてるし、それが不要だとも思わないよ。 >>85
>>88
教えて下さりありがとうございました。知らなかったので助かります 必須スキルが珠さえあればかなり自由だから好きにくみゃいいさ 砲術、装填up、鉄壁ひとつもでねえ、、チャアク装備組めねえよ‥ もう好みと自己満の段階に入ってるからな
無撃増弾砲術いれときゃ後は耳栓入れようが集中入れようが弱特入れようが好きにしたらいい ほんまそれ
そのせいで話すことなくなって話題ループし始めてるけどね…
ブロス1強じゃなければこんなことにはならなかったのに アプデかGか知らんが何か変わらんとホンマつまらんでな ネルギガンテみたいな超出を出しづらい相手がまじで苦手 タイラントブロスU カスタム強化スロ2 痛撃1
オーグα 渾身2攻撃2
レウスβ 弱特2攻撃1
オーグα 挑戦者2攻撃1
オーグβ 攻撃2装填数1
オーグβ 渾身1無属性強化1
砲術V
攻撃6渾身3砲術3弱特3挑戦者2装填数1無属性強化1加速再生
理論上は最高火力なはずたけどチャアクのモーション的に実戦で並ハンが扱えるかはわからん… >>97
パッと見ただけで武器のカスタム会心攻撃にして攻撃4になるけどオーグ頭をβにして痛撃珠ぶち込んだ方が期待値高いけど何の理論上で最高値だったの? >>99
装填数
切れ味補正よりも盾強化時間延長と榴弾+1の恩恵の方がさすがに大きい 体力 気絶 耳栓が外せない俺には火力重視なんて言葉はなかった 匠と装弾なら装弾かなー
ビン一個とか思うけどその一個が大きい >>100
すまん、計算もしてないし適当言った
修正助かるわ 例えばカスタム強化を会心攻撃にして
上から
オーグβ
ドーベルβ
カイザーβ
オーグβ
オーグα
痛撃の護石
ガ性1、攻撃4、弱特3、渾身3、無属性強化、砲術3、装填数UP、挑戦2とかね
でも今作は上位止まりで武器の基礎攻撃力が低いから会心上げるよりも攻撃伸ばした方が期待値高くなる傾向なので渾身外して挑戦者伸ばした方がいいよ ワイ装飾品難民が使ってる装備はこれやで
ガ性砲術の珠はいつ出ますか・・・?
https://i.imgur.com/YPqRuGS.jpg 切り上げ→出力II→出力II→切り上げ→出力II→出力II→切り上げ→
のループ楽しすぎるモンスターが倒れたらこれをやってしまうひたすら殴り続けるね楽しいね チャアクで最低限必要なスキルは珠不要で付けられるのに
それすら組めてないとかお話にならんぞ そんなワケわからんスキルにするくらいなら素直に砲術の護石でもつけとけばいいのに >>108
ハイメタ腰に呪われるけど珠無くてもそこそこの組めるよ
上から
竜王の隻眼α
ダマスクβ
ディアネロβ
ハイメタβ
デスギアβ
砲術の護石lll
攻撃4、体力3、弱特3、無属性強化、装填UP、砲術3、匠2、集中3とかね
集中はオマケだけど珠出たり操作に慣れてきて体力外せるようになってきたら少しずつ装備組み替えていこう チャアク二日目だが、古龍ならクシャとハザクなら勝てる
ネルは超高出力を当てられてるチャンスが難しいてか、こいつの顔面狙うの無理だわ >>108です
皆さんのアドバイスや意見を聞き大変参考になりました
一先ず装飾品が揃うまでこれで頑張ります
ありがとうございました
https://i.imgur.com/FiOyZrr.jpg 無理して狙わなくても開幕不動の頭狙いと寝てるときの頭超やら超撃った時の頭への瓶ダメージで結構いつの間にか壊れてるときが多いわ
つーか今作は過去作品と違って無理して頭破壊する優先度そこまで高く無いからあまり気にしなくてもいい 何度も何度も申し訳ない
基礎コンってか立ち回りって
通常時:溜め2連中心にエネルギー溜めたらチャージ→楯突き→属性解放キャンセル回転斬りで盾強化
盾強化時:エネルギー溜めたらチャージ→溜め→高圧属性斬りで剣強化
剣強化し終わったら後は瓶溜めつつ隙を見て超高出撃っていくorGPからの超高出力狙っていくって感じて良いの? 攻撃7無撃耳栓5ガ性2砲術3弾数UP
これで研ぐことなく歴戦古竜回れるけど匠とか必要なのか? 極論言えば有用スキル皆無でも歴戦古龍くらい余裕だから >>124
好み必要ないと思ったら外して必要あると思ったら付ければいい ああ…wikiとテンプレにめっちゃ詳しく書いてるじゃん…盾強化と剣強化はテンプレ必死に読んで覚えようとしたのにその上読めてなかった…これじゃあ質問厨のゆうたと同じじゃないか…自己解決しましたありがとうございます >>124
緑で殴ると青に比べてダメージはだいぶ下がる
剣の火力上げたいなら攻撃減らしてつける 個人的に剣強化は別に常に維持してなくてもモンスによって場面場面で臨機応変にって感じでいいと思うな ブロスは攻撃会心でいいとして
箒のカスタムで悩むな
会心10%よりかは基礎攻撃18上の方がいいのか お願いぶっぱ下手したら死ぬから怖くね?
勇気ないわ… 剣強化は単純に
モンスターの肉質に硬い部分があるか
超出を撃てる隙が多いか(剣モードで立ち回る時間が長いか)
で使うかどうか違うと思うぞ
キリンとかがいい例 キリンには剣強化有効だけどそもそも剣強化すらあまりさせてもらえないってのが辛い
とことんチャアク殺しのモンスだわ 剣強化は高圧切りが150くらい出るからビン消費しない解放って感覚で使ってる >>139
野良マルチキリンで乙りまくるのはガンナーだけどな 高圧は剣強化じゃなくてあれちゃんとした火力だから
リロードしたとき少しでも隙あったらフツーに狙うっしょ 集中つけてるなら高圧切りは極力利用したほうがいい
あれだけで物理解放2くらいの威力だぞ モンスター転んだけど瓶が一つもない場面とかだと超間に合わない場面あるから高圧使う時は多いかも
てか戦ってるときチャージして隙もあったらついでに高圧ぎりって感じだなぁ キリンには砲術装填外して抜刀会心超会心納刀つけていってる GPからじゃなくても解放つながるのね
下手に狙うとあれだからガ性3つけて通常ガードからのチキンプレイするわ キリンは斧からの直高出力で戦えば結構楽よ
距離詰めるのに回避距離とかあるといいかもね 殴って瓶溜める→リロード→超出入るか怪しい
@とりあえず盾突超出→間に合わなければ高出力に
A高圧→もし結果的に超出入れられるほどの隙だった場合その後溜め二連が入る 盾強化or高圧から2連回転での赤溜め愛用してるから高圧バンバン振ってる
集中1からできた筈 キリンよりバゼルのほうが辛い、火力おかしいだろあいつ バゼルに近接でいくことがそもそもナンセンス
「あっこの人モンスターによって武器変えられない人だ」ってなる 俺がへったくそなだけかと思ったけどやっぱここのプロハンでもそんな感じなんだな バゼルはディア亜種と戦わせたらボッコボコにされててすっきりするよ 歴戦バゼルはとりあえず頭狙っとけばすぐ死ぬぞ
超が頭に斧ごと直撃したときのダメージは気が狂うほど気持ちがいい 探索してたら勝手にレウス亜種にボコボコにされて部位破壊ポイントくれるボーナスキャラ キリンはともかくバゼルはそんな時間かかるイメージないなてか
飛ぶやつ=閃光で落として頭バコーンであっという間に終わる印象がある バゼルは体を前倒しになるモーションがおもっくそ超の的以外のなにものでもない
無理して攻撃しようとするから死ぬんだ
体が赤くなったときは耐熱と体力装衣着ると事故死はほとんど防げる
逆に体が赤くないときは着る必要はない
不動なんて逆に死ぬだけだからむしろ着てはいけない >>102
加えて距離も外せない俺には火力盛る余裕なんてありまてん バゼルは非活性化の時にケツから超出撃ってればすぐ死ぬべ
活性化してる時は寧ろ正面から逃げ気味で受けないとうんこの餌食になるけど
まだアイツは戦いやすい方だわ
キリンとかいう端から戦わせる気のない糞のゴミは論外 歴戦オドガロン回してるとバゼルさんめっちゃ活躍してくれるわ >>165
関係あったわ。
流石に匠かなんか入れよう 麒麟全部チャアクで頑張ったのはいいけど、痕跡集めしてなくてオワタなんですよねー。マジオワ
歴戦麒麟はマルチでやったけど、2乙帰還兵出て大変だったけど、何も知らずに一発クリアしてしまったのがいかんかった ゼノ倒したばっかりなんだがマグダラチャアク使ってる人ってあんまいない感じ?
このチャアクの場合匠はつけた方が良いのだろうか >>175
フレに歴戦キリン連れてってもらうか
自力で適当な歴戦古龍だしてストーキングしな 集中2付けたんだが、いまいち違いがわからない
集中3にしたくても珠がねーっす 紫2枠古龍はストーカー活用してるわ
4枠古龍は激運チケットソロ用
そういや救援はログイン連打ゲー過ぎてチケット使う暇ないよねあれ >>180
2は10%短縮だけど3は20%だからなぁ
するなら3か無しじゃないと無駄になる 竜玉が枯渇する
ディアブロス狩りより効率いいのない? >>180
途中から溜め2連→回転切りで赤になること増えない? 耳栓つけてる様なチャアク使いは即キックだろ
GPしろよなんのためのチャアクだよ
咆哮にしか使えん耳栓ならガード性能のが優先だわ
つか超出強かった4Gでも耳栓なんか候補に挙がりすらしなかった >>182
やっぱり無駄かな
集中の護石がレベル2までしか強化出来ないの何なん 集中は2でも貯め2連とか高圧の速度はさほど3と変わらないからゲージ回収に重きを置かないなら充分 ため切り当てるの難し過ぎる 回避繋げないから被弾するわ攻撃でるの遅くて透かすわ散々よ よくこんなの当て続けて立ち回れるなお前ら凄いわ 竜玉はイベクエの荒れ野のボレロが金冠も一緒に狙えていいと思う
金枠多いディアのが効率いいとは思うけどね >>188
わざわざ携帯回線で書き込む度胸の無さだしな 今まで食わず嫌いの精神で集中つけてなかったけど、つけてみたら世界変わるなコレ
二度と離さない 弱特3砲術3集中3ガ性3研ぎ3匠3体力3ひるみ1剛刃増弾
もうチャアクこれでいいやってなった。 >>196
ここまでやって匠3なのが非常にむず痒い 耳栓要らないシリーズなんて一度もなかったんだよなあ >>198
チャアク初心者か?
4〜XXまで耳栓なんか議論にすらならなかった
にわか判別としては優秀だがな 荒らしにいちいち構うなよ
反応するから嬉しくなって何度も来るんだよ >>197
ソロの時はゼノ脚をデスギア脚に変えて匠5にしてるけど、そもそも愛用してるチャアクがレイアチャアクの時点でスレ的には無しかな。 >>183
竜玉ならボルボロス回した方が早くない? 竜玉はディアとか歴戦だと危険度2指定される奴らの方が気持ち落ちやすい気はする うちの猫は盗ってきてくれないからオカルトだと思ってる 宝玉は取ってくれないんだっけか確か
P2Gとこれしかやってないからかもしれないが猫凄い優秀に感じる >>201
火力ならそりゃディア斧だろけど好きなので狩るのが一番楽しいよ ぶんどりはやっぱりチャチャンバがぶっちぎりで優秀だったな 以前ディア亜やったら4つ入手して思わずスクショしたわ
ttp://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org511931.jpg ボルボよりディアの方が楽じゃね?
あいつ自分からGPして超出打ってくださいってモーションばっかしてきて困る 4Gの頃からディアボロスはいい先生だ
今作のチャージアックスもディアボロスと戦ってようやく掴めた感ある みんなディアブロ得意なんか
おれ高確率で1乙してしまう
潜った時はどうしてんの? >>215
タイラントボロスとかいう武器はないだろ? >>216
潜ったときが1番のカモだぞ
突き上げGPして超出尻尾に決めてやれ >>217
ブロスだ……
すみませんみんなの話聞いてニヤニヤだけしときます ディアといえば
前にここで見た潜行突上げのガードは後ろ向いてしろってコメで
角折むっちゃ簡単になったわ >>216
ブロスに背を向けてガードから超出確定ボーナス行動だぞ ディアボロスでワロタ
泥にやられて突進食らうのかな ディアの潜りはGPしようとしたらたまにグラグラしてキャンセルさせられて突き上げられるときが揺れないときと何が違うんだあれ? >>185
ゴリラ回してる強い奴は金剛体と耳栓の採用率高かったよ
数回すから味方の妨害と咆吼無視で殴るのは強いし快適
ゴリラにガード性能付いてる人は火力も腕も微妙だった みんな背向けてGPして頭に打つのか
尻尾長いから6発入れるなら尻尾安定とか勝手に思ってたわ
俺がにわかだった 歴戦ギエナで風化した珠から砲術でたゾ
これで全部揃った カスタム強化しよ >>230
取り敢えず背中向けてガードして超出やってみろ というか正面から受けて超出撃つとディアに通り過ぎられて6発どころか斧すら当たらなくね? 亀レスなので既出だったらスマン。
ガチ火力なんて求めないから強属性ビンを追求した装備も誰か見せてくれないかな。。
https://youtu.be/yS5vgQjUqW8 >>235
胴から尻尾に掛けて斧の叩きつけが入って尻尾にそって全弾入るよ ディアブロス亜種は嫌いだ・・・なんか良い攻略ないんかね
ディアブロスはカモなんだが >>238
潜りはフェイントかけられるし突進はビックリするくらい速いわで反応できないわ 亜種は突進をGPして角を折ったり気絶させるゲーしてる >>236
オーグレウスカイザーレウスオーグ
石は対応する属性強化
超心珠×3と空きスロは1スロ3つ
属性会心、渾身、弱点特効、超会心とか作った
会心出まくって面白い タイラントブロスのカスタム回復1と後一枠何にするか迷う 今日からチャアク使い始めた下手くそだけどGPでディアの潜り対処&カウンターも出来るとか素晴らしいな。
太刀使ってたから見切りみたいな楽しさも含まれてるし... >>236
前スレのやつどうぞ
ディープシュラム 達人
オーグβ 達人 達人
ドーベルβ 強壁
カイザーα 鉄壁
ガロンβ 渾身
デスギアβ 流水 流水
匠の護石
スキル 見切り5 匠5 渾身3 攻撃2 水属性強化2 弱特2 ガ性1 ガ強
テオ用にガ強付けてるけど外せば3レベスロが一つ空く
カガチノカイナ 鉄壁
オーグβ 攻撃 攻撃
クシャβ 超心
カイザーα 攻撃
カガチβ 雷光 攻撃
オーグβ 痛撃
匠の護石
スキル 匠5 攻撃4 弱特3 渾身3 雷属性強化2 超会心1 ガ性1
ハルバリオン 耐瘴
オーグβ 耐瘴 耐瘴
レウスβ 鉄壁
カイザーβ 超心
レウスβ 超心
オーグβ 超心
匠の護石
スキル 火竜の奥義(会心撃属性)弱特3 超会心3 匠3 渾身3 瘴気耐性3 火属性強化2 ガ性1 チャアクで超心使わないとおもって2個錬金しちゃったよ https://i.imgur.com/KdsUwG2.jpg
火力不足感あるんだけどなにかおすすめスキルある??
とりあえず集中積むか 根性に体力に回避にガ性ってどれだけ死にたくないんだ すげー今更ですまないんだが、背を向けてGPって…もしかしてGPって発生時に盾の位置関係なくどこでもガード判定出てるの? マルチなら死なない事が最重要事項だから悪くないんじゃない? >>251
糞モンスターの爆弾GPのタイミングで被弾したからそれはない あーディアの飛び出し限定なのか、びっくりした
勉強になったありがとう 超出力で振り下ろし当てた時にヒットストップしないことがあるのは何故? 息をするようにGPできるようになるとガ性ほしくなってくるね >>96
以下の行動にガード取ればぶち込めるぞ。
猫パンチ2回目
背中痒いよ〜タックルをガード
背中タックルは特に足に当ててコカす大チャンス。 >>248
安全スキル結構積んでるからが性1にしてフルチャつけたらいいと思う
たぶんカスタム回復にしてるだろうしフルチャ便利だよ >>257
切れ味が緑か肉質硬めのところに当たったんじゃない? チャアクスレはサークル作ったことでいっときの安寧が訪れてる感じがする 鈍器チャアクでヒットストップ抑えたら匠より強いんじゃないかと思って試したことあるけどゴミだったわ 大体どこも、渡っている人達のアホな質問に過剰反応して荒れ出すって流れだからねえ アプデで鈍器が瓶に乗るようにしてくれないかな
というか現状がバグな気がするけど切れ味紫出てないし大体のモンスが柔らか肉質だから仕方ないか 匠集中ベースで装備考えるとあと積める火力が攻撃3くらいで
これなら体力3でいいんじゃないかとか考えてしまう 歴戦クシャに風圧耐性無しでどうやれば効率良くビン貯められるのだ
近付いてチャージ攻撃しようとしても風圧でアワアワアワアワしてだんだんイライラMAXになる サークル誰もおらんやん 歴戦まともに回せるサークルよこせ 顔周辺は風ないから顔面に溜め二連してりゃ
顔ひるみやらスタンやらしまくりやろ 閃光で風圧消せるのか?
それとも撃ち落としてダウンのとこを狙うの? 鈍器使ってるわ
緑ゲージでも殴ること多いから火力落ちないように >>274
あーなるへそ、顔には風圧無いのか
プレスが怖くて顔面に近寄るのチキってたわ カスタム回復の回復量が思ったより多くて驚いた
不動つけてればほんとにゴリ押しできるんだな 最強のビン火力を求めたらたどり着いた先が不屈だったわ >>278
回復2×治癒3の回復量ビビるで?
まぁ過剰すぎるけど GPに関しては斧変形は緊急用、その他は置いとく用だよな ディア回復カスタムで
攻撃7無撃1フルチャ3匠2砲術3装填1ってどう?微妙かな >>283
完全に忘れてた
鈍器絡めるなら耐震が勝手についてくるから
ガード性能Lv1 耳栓Lv5 耐震Lv3 攻撃Lv5 無属性強化Lv1 砲弾装填数UPLv1 砲術Lv3 集中Lv3 鈍器使い
とかいいかも ブロスでハザクマルチ行くときどんな装備がいいかね
珠無いと耳栓5砲術3瘴気無撃つけるとほとんど選択肢ないね 集中外すと貯め2連がおっそいおっそい
集中付けてない時の方が長かったのに、今は耳栓と並んで必須スキル >>286
変えられるなら攻撃3ptを弱特か渾身が良いと思う チャアクのスリンガーの出る速度にムラがある気がする 前スレぐらいで見たんだけど納刀直後動かなければスリンガー即出てくれるし走ってる時はすぐ出てくれる時とでてくれな >>292
途中で送信してしまった スイマセン
走ってる時はすぐ出てくれる時と出てくれないの差が結構あるように感じる
モンハンシリーズ初の初心者なんだけど完全に仕様でいいんだよね?テオのスパノバとか納刀中その場で動かず閃光打つのハラハラする 瞬間的な瓶一本の火力最大はどんくらいだろうな
瓶に影響あるのって
無属性・砲術・攻撃・挑戦者・フルチャージ・火事場・不屈
猫攻撃UP・爪護符・鬼人G・丸薬・粉塵
狩猟笛
回避の装衣
くらい? 全部納刀後のスリンガー発射についてです
連投申し訳ない >>291
弱特は2でマイナス会心消すためだけでいいよね?それなら攻撃は6までもっていけるんだけど >>293
分かるわ閃光セットしてるのに何故か発射されないこと結構あるよね 連携中に次の攻撃が出なかったりスリンガーがすぐ撃てなかったり、俺が下手なだけかと思ったらわりとよくある事で安心した 今ツイッターで探して見たりしたんだけどやはりチャアクの納刀直後のスリンガーの出の遅さは指摘してる人多いみたいですよね
他武器の納刀直後のスリンガーの出の早さと差が凄い
納刀が遅いとされる武器種も納刀直後にスリンガー即撃てるしなあ 配信バウンティにアンジャナフいたから久しぶりにアンジャナフやったら、適当に斧を振り回してるだけで
ガッスンガッスン当たって、勝手にスタンしてくれて優しいアンジャナフさんだった 珊瑚台地のレイギエナと良く戦う砂浜、
△〇の突進攻撃するとほぼ坂道攻撃に化けてキレっそう・・・・クソマップすぎる >>300
納刀後スリンガー撃とうとした時に、効果切れた装衣着てると脱ぐモーションが優先されて脱ぐまで撃てないみたいなんだけと、それじゃなくて? チャアクの坂道攻撃弱すぎよな、ハンマーのジャンプ回転くらいモーション値上げてくれよ >>303
装衣着てなくても納刀してしばらく勃たないと撃ってくれない 前スレで教えてくれた人いたけど納刀後すぐにスリンガー撃てないのは走ってるから
納刀後走るのやめるか立ち止まって撃てばすぐ撃てる >>281
回復1だけでも結構多いと思うのにヤバそうだなそれ
HPバー突き抜けそう >>303
それではなく納刀直後にスリンガーだけが打てない謎の間がない?スリンガーが打てないなら薬やアイテムも納刀直後は使えないような気がするけど納刀直後薬やアイテムは即使えるしスリンガーだけ判定がおかしい感じが...
ここのチャアク民はもう即閃光とか打ちたい時は立ち止まったりして対処してるのかなと思いまして 遅い場合、RT連打しながら普段の感覚で撃ったと思ってLT離すと斧攻撃誤爆するわw
実際に飛んでくまでLT引きっぱにしとけば少なくとも誤爆は無くなる
これのせいで飛んでく奴によく逃げられるんだよなあ
一時期納刀3付けてたわ ノヴァ来るから位置調整してから閃光打とうと思うと出ないあるある 鉄壁1個出るだけでガンキンアームをディアネロ+鉄壁にして集中1個分上位互換に出来るの熱い。
スロットサイズが【3】から【2】になるけど、無撃枠だったから俺は関係なかった すまん前レスちゃんと読んでなかった
>>307
超出の1000ダメで大体150ぐらい回復してるから体力200ないとオーバーヒールになりがちだわ マルチメインなんですが、耳栓5攻撃3弱特2か集中3攻撃4渾身3とるならどちらがいいですか?攻撃珠が出ないので現状どちらかです。 >>316
中途半端すぎやろ
耳栓5と集中3はいる
他はてきとーでいい
つけやすい奴つけろ >>318
なるほど。攻撃って無理して付けるものでもないですか? テオに笛さんの攻撃特大+ネコ砲術+回避の装衣でそのぐらい行きそうだけどそんな状況まず揃いそうもない >>319
無理して付ける必要なし
火力はディア武器、無撃、砲術3、増弾、集中3 だけでええ
後は体力増強なり耳栓5なり防御面に振った方があんていする
何百回も狩ることになるんだから安定装備が一番ええやろ
TA勢みたいに1秒でもタイム縮めたいなら別やが
そもそも失敗したら何回もやり直してる連中やからな
マルチでアイテム集めが目的なら安定が一番やぞ
1分クリアタイム縮めるのと、乙ってクエスト解散
どっちがええ?て話や >>322
なるほど、わかりやすくありがとうございます。必須スキル組み込んで構成考え直します。 砲術珠と攻撃珠ってほんとにあんのか?レベル
みんな当たり前のように持っててしんどい 耳栓5、無撃、砲術3、増弾、集中3、体力3(カスタム回復)+αで快適ぶっぱ生活は良いものだ
どうしても火力不足が心配なら攻撃4or匠2を付ければいい、ハッキリ言って気休めだけど
ソロで不動着るなら耳栓や体力切って匠>攻撃>渾身>弱特くらいの優先度で付ければいい 匠なし運用の場合は緑ゲージでも剣強化など使って戦闘続けるべきなんですか?
それとも砥石し直すんですか? 敵の目の前にスリンガー閃光投げようとすると、アシストで吸い込まれるのも辛い
まあ今作は閃光当たりやすくなってるみたいだけど >>308
スリンガー撃とうとしたら斧抜刀してたでござる 装飾品も揃ってきたのでチャアクやろうかなぁと思うのですが
武器はネルギガンテとディアだとどちらがお勧めでしょうか?
無撃で火力特化がディアなのかなと思ったのですが >>327
閃光は基本的に地面に打ちこむもんだと思ってた
逃げる相手には空に打つけど 猛者があと1つ中々でない・・・
出たらこれを作る予定
ブロスU 無撃(スロット2予定)
バゼルβ 耳栓 体力
ゼノβ 体力 体力
ガンキンβ 渾身
バゼルβ 装填
オーグβ 渾身
砲術V
耳栓5 体力3 渾身3 砲術3 強化持続2 ガ性1 装填UP 無強 やっと鉄壁出たわ
あれもうやることなくねこのゲーム 耳栓5 体力3 キノコ3 砲術3 匠2 集中3 ガ性1 装填1 無属性1 回復スロット
なんだけどキノコマンデビューしました。
マンドラゴラ秘薬ですぐ立ち直れるのがいい 裏ガード実践運用行けるようになってきた成功率は8割ぐらいだけど
ただやっぱガード性能3欲しくなるな…スキル見直しか ガ性3だと耳栓なぞ比較にならんくらいヌルゲーになるからな >>334
ぜひ後で動画を見てみたい
そしてそれの正式名称は裏ガードじゃなくて逆ガードだ
紹介するとき呼び方間違えたごめん 本当に今更だけど超高の斧部分って弱点にキッチリ当てれば場合のよっては400ぐらいのダメも出るんだね
今まで肉質無視の特性にかまけて弱点とかあまり考えてなかったけどこれからはできるだけしっかりと狙うかぁ https://i.imgur.com/WFlUuHy.jpg
とりあえずダマスクになんかしらの耐性入れる装備で完成でいいかな
TAするわけでもあるまいし匠と火力は…ナオキです 盾強化GPの音も剣強化後のバリバリ音も最高なんじゃ
音聞きたいがために強化維持してる感ある HR49キリン耐性30でやっとクリアしたよ
今まで耳栓5積んでままでヒィヒィいってた マルチやってやつ多いんだな
ソロなら火力ぶっぱ安定と思ってた >>342
増弾の場合は1個でいいけど装填拡張で代用する時は3つ必要だから気をつけろよ ソロは飽きがはやくない?
マルチのランダム性がないとただのヒルミーハンターになるしね マルチは予測できない事態が楽しいな
ソロはどちらかというとルーチンになりがち テンプレも読まない自分でも考えれないゆうたの質問ばかりだなこのスレ やっぱソロ一瞬で飽きるよな敵すぐ怯むしやる事同じだし
マルチの仕様がクソとはいえ俺がHR120までやれてるのはマルチのおかげ >>343
なるほど!
とりあえず一つは出たからチャアク触ってみるよ! HR120になるが砲術と増弾出ねえわ
強弓と貫通強化は来てるからカズヤしろってことかな
未来予知はやってない >>347
どこも一緒だぞ
質問スレなんか明確な答えがテンプレに書いてあっても質問するアホが大勢いるからな 人によってモンハンに求めてるものが違うからな
俺みたいにルーチンワークをいかに最適化出来るかという点に楽しさを見出す奴もいる 未来見ても100先にすら増弾来ないから
ハザクさんから出たときにはその命に感謝したね 俺はずっと未来見ながらやってあとないのは貫通挑戦抜刀特射だけやな
毎回未来みんのクソだるいから俺もよくやってるなとは思う 期待値一番高い構成ってなんだろ
結果砲術珠ガン積みになるのか 450回くらい予知して全部揃ったなあ
砲術が出なさすぎた 砲術出ないよね・・・散弾なんかよりよっぽどレアだわ >>353
そうやろなー
着せ替え好きでやってる人もおるやろしオトモと狩りすんのがいいって人もおるやろしチャアクのガチャンガチャンが好きなやつもおるやろし メモにとってるだけでも予知548回で砲術一個と鉄壁一個なんだけどいつ終わるのよこれは >>337
超出ダメの約半分は斧叩きつけだしね
叩きつけ部分を弱点にあてるのはクソ重要だわ >>359
分かるわ
散弾2個もってて砲術0だから都市伝説レベル 天天太刀に飽きたからそろそろチャアクに手出そうと思ってるんだけど猛者石2つと増弾珠はあるのに砲術珠が1つもねぇ
砲手とかいうの6つもあるけどこれは効果ないんだよね... Fの時弓でやってたケツハメには及ばないとしてもチャアクだと本当ディアブロス楽だなあ ハザクばっかり狩ってた時は剣やら柄ばっかりだったけど、気分転換にネギ狩ったらあっさり斧出たわ 無撃珠無いけどずっとブロス2だよそんな違うんけ…もしかしてネル武器のが良いのか? >>365
砲術は護石だけで3に出来るから出るまではそれで >>248
砲術装填無撃積んでる時点でこの武器の火力は十分だから後はPSを磨けば大丈夫 本当に必要なのは増弾と鉄壁だけよ
次に砲術3つ 次にキノコ 砲術増弾なしでも歴戦ネギ4分台で狩れるじゃん
剣モード強化してぺしぺしやってただけなのに 強いねチャアク まじ砲術出過ぎ問題。
いい加減鉄壁と匠よこせよババア >>314
対古龍用装備それぞれ作ったり宝玉系素材全部5個くらいストック目指したり ネル武器運用してる人もおるよね?マルチ用でいいからスキル紹介してくれんかな 自分も今一番欲しいのは鉄壁だな
最近GPに慣れてきただけに余計に欲しくなる
GP練習してる間に1つくらい出ると思ったんだよ・・・ 鉄壁が一番つらかったけど強壁とワンツーフィニッシュできたから許せる ディアチャアクに属性解放で氷だしてる人はいないのか?
キリン足使いたいんじゃー 無撃のらなくなるけどまあ火力としては弱くはないんじゃね
榴弾チャアクならなんでもいけるっしょ 最大瓶ダメ出す遊びしてるけど200超える気配がない
底力珠ないと厳しいか 裸でディアチャアク持ってネルを2分でシバいてる動画もあるしホント面白い武器だな
ある意味スキルなんて必要ないし増弾やらカスタム石が出なくても何とかなる! 珠でないってやつは騙されたと思ってまあ試してみ
未来視10〜20(適当)回してから歴戦3、4戦(目安)やってまた回してまた歴戦3〜4戦やって〜以下ループ
肝要なのはたぶん歴戦数戦ってところで何回かやってると錬金バァが出したのとは違うレアな珠が歴戦から出てくるからその周辺を漁る錬金で
でなかったらすまん HR100行ってるけど、未来視した事ないしやり方も知らん。
後でしてみるわありがとう 未来視なんかしてもつらまんよ
>>384の言う通り裸でも火力出る武器なんだから楽しみながらモンスター狩って良い珠出たらラッキーくらいの気持ちでプレイした方が健全 装備揃えたら勝手にいろんな武器で遊ぶから無理に薄めて伸ばさんでくれってのもまあある ああちなみにHR70くらいで砲術増弾強壁は揃ったよ増殖バグ勢じゃないんで砲術も個数揃えたで
鉄壁がすこぶるでなかったねHR90後半くらいかなでたの
珠揃っていろいろ装備をあーだこーだ試すのも楽しいものよ
未来視反対勢やゲームの寿命縮める勢はそれも楽しみ方の一つだから尊重するよ 鉄壁と増弾は自力で出たの奇跡レベルだったわ
興奮してセーブ3回くらいしたもんw 明日スレサークルに歴戦古龍ぺたぺた貼るから一緒にいこう >>392
歴戦40回で全部揃ったってマジ?
hr50から歴戦2回で1lv上がるとしたらその計算なんだが
hr50で方法に気付くわけもないし盛り過ぎたな HR60代で歴龍50征伐超えた気がするけど…
HR70ちょいで散弾3鉄壁2超心匠あるけど増弾砲術が出ない
サイズ1で複数必要な砲術のレアリティが高いのがほんとにエグいわ。デスギア足とかダマスク胴腰みたいなコスパ枠活かせて、サイズでかくて護石向きな匠をそっちに回せるのが本当に大事なのにねぇ 正直語ることもあんまりない
TA及びソロも動きを見るというより不動と相手のご機嫌が全てでマルチなんて適当でいい 昨日も書いたけど、稼げるスキルレベル+スロの数で装備ごとのコスパを比較して見たら分かりやすかと思って、並べてみた。チャアクでよく使われそうなの。携帯でやったから見にくくてすまん。
シミュ使ってる勢からしたらどうでもいいかもしれんが。
頭
オーグa 4pt 渾身2攻撃1 @
オーグb 4pt 渾身2 @@
バゼルb 4pt 耳栓2 B@
隻眼 3pt 弱特2 B
胴
ダマスクb 5pt 集中2 @@@
バゼルb 4pt ガ性2 @@
クシャナa 3pt 匠2集中1
クシャナb 3pt 匠2 @
腕
ウルズb 4pt フルチャ1 @@@
デスギアb 4pt 集中2 @@
カイザーa 3pt 弱特2 @
ディアネロb 3pt 集中1 A@
ゼノb 2pt 怯み1 B
ガンキンb 2pt ガ性1 A
ダマスクb 2pt 匠1 @
腰
ダマスクb 4pt 集中1 @@@
バゼルb 3pt 耳栓2 B
足
デスギアb 4pt 匠2 @@
ゼノb 3pt 怯み1 @@
ガンキンa 3pt ガ性2 @
ガンキンb 2pt ガ性1 B
耳栓B
怯みB
匠B
無撃A
増弾A
渾身A
集中A 短縮
ガ強A 強壁
弱特A 痛撃
砲術@
体力@
ガ性@ 鉄壁 >>385
お前がやるのは構わんが
一々下らん事勧めに来るなボケ 増弾でたからチャアクデビューしようと思ったけど操作むずいな
操作が単純なランスばっか使ってたってのもあるけど その内考えるよりも指が動くようになる
何度かやってるうちに、自分の中での決まった動きみたいなのが出来上がるよ 結局の所、剣で瓶溜めて、隙を見て超出力ぶちかますだけだからなぁ
GP?知らんがな 同時押し多いからね
ただほぼ何からでも繋がるからそれさえ慣れれば直感的にいける まぁそんなに目くじら立てんなって
でないやつは苦しいやろ?あんなスキルこんなスキルでやりたいのに〜って
そろそろわーるども終わりに差し掛かってるからね雰囲気的にやから最後くらいはね
でたらラッキー儲けもんくらいでええやん各々のモンハンらいふ楽しんでな 咆哮GPしてドヤ顔で超出打つのきもちいわ
まぁ耳栓つけてるんですけどね チャアク初心者でようやく慣れてきた感はあるんだが、超出当てるのむずくない?皆さんどのタイミングと立ち位置ぐらいからブッパしてなさるの? 超高出をとにかく安定して打ちたくてこうなった
バゼルヘルムβ
ダマスクメイルβ
ディアネロアームβ
オーグコイルβ
デスギアフェルゼβ
匠珠【3】* 1 増弾珠【2】* 1 攻撃珠【1】* 3 無撃珠【2】* 1 砲術珠【1】* 3 鉄壁珠【1】* 1
耳栓Lv5 攻撃Lv5 匠Lv3 砲術Lv3 集中Lv3 ガード性能Lv1 砲弾装填数UPLv1 無属性強化Lv1 >>410
GPから撃てば大変当たりやすいのはもちろんだが
剣からなら、一歩引いて撃ってみるとか
どうしても無理なら斧に変形させてから撃ってみるとか >>412
どうしてもモンスターの股下でズドドンってなっちゃうから一歩下がってみるかな〜
距離感がイマイチむずいんじゃ
慣れだろうけども 一応ガロンに強属性持ってけば超出で80くらいは出るのね 超出の位置どりムズイって人移動切り使ってないっしょ
あれ敵の方向きながらバックできるから最強なのよ >>410
ぶっぱはかなり早い段階で出すよ
モンスターの攻撃が終わる前から撃ち始めて、次の攻撃が来る前には撃ち終って回避に移ってる感じ
あとは慣れだ キノコと攻撃珠でたー
ちがうだろーー!!ちがうだろ!!
増弾だっつってんだろ錬金BBA! >>415
あれ使ってるけど中々移動したい位置に行ってくれないんだよね
かっちょいいから使いこなしたいんだけど
>>416
頭殴ってて超出したら股下移動しちゃわない?
気持ち早めにうつこと心掛けるわ ネルギガンテTAのやつで明らかに体力低いだろってやつあるけどあれなんなん? 砲術3つ出たしキノコも3つ出た
増弾とか俺のロムには存在しないよ 増弾ってそんな出にくいのか…
周回まだまだ頑張らなあかんな 増弾はレア7砲術はレア8だから増弾出て砲術出ないってのはさもありなんだよ ぶっちゃけレア7の方が揃いにくい
ワクワク卒業生が言うんだから間違いないぞ 超会心無駄に5個あるのに増弾も鉄壁も砲術もゼロです… >>427
ほ、他の武器使うなら超会心も有用だから...
ネルで会心特化しても面白そうだしさ... 現在HR180で揃ったよ
超会心5つ砲術5つ増弾2つガ性2つ
でも攻撃珠1つもないっておかしくない?どうなってるの 匠5でブロス使ってるけど余裕で緑まで落ちる
超高出力がやりたいだけの俺は剣なんて瓶溜めるために切るだけの存在だから大して切れ味は減らんだろうと高をくくっていたが全然そんなことはなかった 心眼とか剛刃とか強弓とか珠強化とか弱特とか他ので使うような珠はあらかた揃ってるのに増弾出なくてつれぇわ チャアクは無撃さえあればなんとかなる...剛刃やら強弓が必要にならないだけマシと思うと気が楽になってきた 気分転換に違う武器担ぐのもいいもんだな
エフェクトきれい つよゆみ珠とかシリーズスキル系は防具の呪いの比じゃないからね >>432
緑で戦うのってどうなんって思ってるけどチャアク使い的には普通なんかね
匠切って他に何追加できるか調べてみるかな 匠なしでも緑の1/3位で大体終わるから研ぐのめんどい 匠つけた方が火力上がるんだからどっちにしろつけるしかねぇ 普通と言うか、超出と言うかビンをぶち込む分には火力変わらないし、剣強化で心眼も付くから
無理して研ぐ必要がそこまでないという感じかね
ビン以外の火力は落ちるから緑にならない方がいいのは確かだろうけど 昨日からチャアクはじめたけど難しすぎる
超高出力当てる前に一歩下がる移動切りは覚えたけど考えながらやるから被弾凄いわ しかも間に合わない
タイラントブロスは3本作った
回復 回復
回復 スロット
スロット スロット
回復2が安心感凄いね
こんな下手くそでも歴戦ネギ勝てた
強化剣振り回してるだけで斧モード全く使ってないけど 他の快適スキル盛る関係で匠切って業物採用してるわ
ゼノ3部位構成見た目も悪くなくてほんと快適でやめられない 攻撃心眼属性解放キノコみたいな装飾品スレでも中々出ないと言われるようなものは複数手に入っても鉄壁だけがいまだにどうしても手に入らなくて悲しい
ガ性1でも積めたらなにかと便利なのにな......砲術増弾が揃ってるのが唯一の慰めだわ 猛者でなさ過ぎてホントおかしいよ
刃10個超えたわ 珠片寄りとかは
「今度のイベントでは○○珠出やすいゾ☆欲しい人はやってみてネ、てへぺろ」
と言うのを計画してるんだろうと邪推 瓶に乗らないとはいえ緑と青で火力1.15倍も違うのはさすがに付け得だよ
これがどんだけデカイか調べれば分かると思うけど・・・
特に会心盛って匠つけないやつ >>443
集中3も試したが俺も強化持続の方が好みかな
集中はディアの潜航とか超出力確定でブッパ出来るポイント知らないモンスターだとビン余らすしオバヒが煩わしい
耳栓切れば匠5業物も可能だし結果火力維持能力高いからマイセットの中で一番愛用してる >>449
ほんそれ
超出力に斬れ味会心乗らないって知ってながら何故か会心は盛る人本当に多い
会心は数字目に見えてインパクトというか満足度高いからかもしれんが緑→白まで斬れ味上げると補正1.25倍で会心100上げるのと同値なんだがな >>446
これだわ
ハルバリオンに弱特と渾身盛って会心100%にするの楽しいぞ 榴弾信者は榴弾フルヒットさせるために斧当ててすらいなそうだから切れ味とか関係ないんじゃない 会心のほうがエフェクト気持ちいいから盛るならそっちのほうが良いんだがなあ
憎【オディウム】が攻撃力高ければなぁ 俺も生存スキルを優先するセット以外はみんな匠5にしてるね
ただそうするとだーいたい胴がクシャβになってクソださいんだよな・・・
ダマスクを返してくれ >>414
ま?
レウスaにハルバリオン炎珠担いでカガチにぶっぱしたら、たしか1ビン40ぐらいだった気がするんだけど。 >>458
ま?www
なんか火だと思い込んでたわwww 他武器は未使用で未だにチャージアックスの強さがわからないw
今作がチャージアックス初めてだから尚更 増弾鉄壁が未来視で出ないって人はちゃんと光珠も確認してるかな?
レア7だからこっちでも出るよ、特に古珠でレア8出たタイミングで光珠ではレア7が結構出ていると思うよ 匠無しで攻撃弱特渾身挑戦者のやつ居たけど強いんかな? 本スレで弱体扇動アフィが湧くくらいには強い
でもTAなら他の武器に抜かれてるしなぁ… >>463
他の武器の防具そのまんま転用しただけの新参チャアクやぞ くっそ未来視で砲術3個目の裏に増弾出やがったくっそ
どっち取りゃいいかね…砲術は2で我慢しといて攻撃でも付けとくのがいいか? >>461
300超えても出ないよ
光も合わせたら600か 効率良く素早くビン溜めるには集中3チャージ連打しかないん?
いつも赤にするまでちょっとグダる
一発で赤に出来ればいいんだけど、毎回ほぼ黄色になるから、もう一回チャージして攻撃してようやく赤になる
チャージしようとしたらスライディング斬りになってもっとグダグダになったりするわ >>468
いや黄色でチャージする必要が全く無いだろ 集中3初心者はタメ2連→回転切りをセットと考えて、後は何当ててもビン赤くなる(盾突き以外)って考えて立ち回ると楽になるよ キリンやってて麻痺した奴いたら斧の振り上げで吹っ飛ばしてるけどこれ以外に助ける方法無いよね? なに!?まさかチャージ経由しなくても色変えられるのか
チャージしないとビン溜め出来ないと思ってた、俺の今までの苦労返せ(チャアク始めて三日目) そういや仲間が凍ったら斬るみたいなことしたことない とりあえず回復回復にしてる
スロ+その他が1番多そう 攻撃回復
スロ2
の2つ持ってるわ
んでガ強が必要な敵がおったら
武器にハメてる スロ2は剛刃とかガ強とかがスキル削らず入れられるのがよさげだなぁ
…3個目作るか 3つ作って昨日からチャアクはじめたばっかだけど回復回復が一番好き 死ぬ気があんましない 龍水炎くらいはカスタム作っときたいのに斧だけ全く出ねえ
剣だけやたら余ってるわ https://i.imgur.com/1IRO1SE.jpg
この構成が快適すぎてやめられない
ここに強化持続も入れたいんだけどなぁ… サブばっか装備が完成してメインが完成してないとか笑えますよ... 昨日ハルバリオンに回復カスタムしたところだ猛者くれあとカガチジュラチャアク用に龍脈石のかけらも頼む >>475
溜めすぎると武器赤くなってオーバヒートするから気をつけて(攻撃が弾かれる 興味本位で空きスロにキノコ入れてみたけど、ニトロとマヒダケのバフって死ぬまで効果持続なんだな。
上がり幅スゲーって程でもないけど、下手に攻撃珠積むよかよっぽど有用な気がする。 >>474
頭腰バゼル胴ダマスク脚ジュラ
腕はわからん キノコ珠は未来視してると結構見る
でも俺は砲術があと2個欲しいんだ・・・
ウルムー卒業したいんだ・・・
他のレア8は沢山出るのになぜ出ない 鉄壁増弾砲術×3あと強壁剛刃匠などチャアクに有用なのほぼほぼ揃ったけど錬金で出したのは増弾、匠、ラストの砲術1つ
あくまでも一個人の体感でしかないけど、未来視は取り逃がしを防ぐだけで基本は歴戦古龍か危険度2回しの方が期待できると思う 双剣のフライドチキン見てからディアチャアクはまだかっこいいんだなと思った
過去作の顔面ディアくんも嫌いじゃないが 亜種素材使うんだから最終強化では色が変わって欲しかったな ディア耳栓5匠5弱特3砲術3増弾1ガー性1無撃
弱特いらん気がしてきたというかいらんか… いかん最近やりたいゲーム多過ぎてモンハンに集中できねぇ ブロスのカスタムは攻撃+会心にしたけど
回復カスタム人気の理由がいまいち分からない
フルチャージ運用で微ダメを無くすためとかなら分かるがそういうわけでもないみたいだし
被弾してもいいからまったりPTプレイしたいって感じ? 攻撃、会心にカスタム強化したのに
回復スロットが安定なのか
あと一個作るか >>502
相打ち覚悟で立ち回れたりする
どうせ回復するし、みたいな
あと、HP気にする事が減るから心理的に楽だな
ポリシーでノーダメ狩猟目指してる人には向いてないと思う 俺はスキル増やしたかったからスロット開けて、あと1個は勿体なくて放置してたけどスレで回復が話題になった段階で開けたな
マルチメインでやってる身としては生存しやすくなってグッド >>502
まだ石揃わないからカスタム武器は箒だけだけど回復カスタム凄く気に入ってる
回復行動ってそれなりにリスクあるからそれをしなくて良いってのは本当にストレスフリー
ただ唯一難点をあげるならヒリヒリするような緊張感のある戦闘はスポイルされる >>502
HP減っててもそのまま突っ込めるから
マルチでも回復薬飲まなくなったよ 武器しまう行動自体がクソ弱いから回復一択
TAみたいに一戦だけいいタイム出すことに注力するなら攻撃会心でいいけど
トータルのタイム縮めるつもりならこれしかない 初日しか行ってないけどサークル活動盛んなの?
チャアク4人でさくさく歴戦回したい チャアク初心者なのですが集中って必須スキルですか? 回復は治癒スキルも付けたら通常攻撃でもめっちゃ回復して気持ちいい チャアク初心者なのですが鉄壁珠きたかと思ったら強壁珠でした
テオと法廷で争うことにします 構成教えろって奴多いけど自分でシミュかければいいじゃん ネルとかと戦ってると怯みでくらってたりするから回復は割りと重宝してまつ 5日前くらいに始めてまだマルチやってないんだけど味方吹っ飛ばしって斧振り上げと超高出力?
気のせいか知らんが前より叩きつけになるタイミングが遅く感じて間違って振り上げしそうだ 味方の近くで超出力撃ってるけどこれってもしかして味方吹き飛ばしてる? モンスターがダウンしたら斧モードで切り上げ→出力ぶっぱ→切り上げ→出力ぶっぱ
繰り返してるんだけどこれもしかして味方吹き飛ばしてたのかな 切り上げは飛ばすけど超高出力は味方吹き飛ばさなくなってる
>>523
超高出力撃とう カスタムはちょっと前まで瓶威力あげで攻撃×2だったのが今の流行りは回復なのか
回復一個つけるとしてスロてつける必要あんのかね
スレ1あるだけで構成広がるのかしら >>524
今から超高出力にします
斧で無限に殴れるのが楽しくて… ブラスなんて緑ゲージで切ってりゃいいよ匠いらん
どのみちすぐ切れ味消耗するし、だったら他のスキル刺したほうがいい どんな相手もいっさいダメ食らわないよという人は回復不要だな。攻撃会心つけて火事場でも発動させてたらいいと思う △→△+○→△+○
脳当時はR1→△+○
で超出力撃ってるけどこれは味方吹き飛ばさない? >>518
体力抜いたら超出とかの回復量が過剰すぎて微妙かも
溜め2連でも目に見えて回復するようにはなるけど >>534
やっぱ尻餅つくよね
さっきやってたら味方尻餅つかせてた気がして不安だったんや
あんまり味方の近くでは使わんほうがいいのかな 耐衝付けずに転ぶのは自己責任だから気にしなくていいよ 防音珠やっと出たからバゼルバゼルガンキンバゼルガマルの耳栓5ガ性3砲術3装填数装備完成した…
スタートラインにようやく立てた感 カスタム回復1つけるとして
耳栓5匠2攻撃3集中3ガ性1砲術3無属増弾にカスタム攻撃5と
カスタムスロ1空けて耳栓5匠2攻撃4集中3ガ性1砲術3無属増弾だと
ほんの少しだけ下のが期待値高いのか >>537
しりもちだから1じゃ足りないんじゃない? 定点攻撃にSAがない武器ってランスくらいだしそこまで気を揉む事ないと思うけど >>527
解放2のあとちよっと遅らせてから△押せば切り上げにならないよ ブロスに回復つけるのありかな?
だれかつかってるひといる? この1スレの流れ見てれば「つかってるひといない」って思うわけないよね >>546
でも双剣とかいると超出ポイントで邪魔されて打てなくてイライラするし
火力減やで 発売当初と比べて、スレ内で火力偏重から安定重視のスキル構成にブームが移りつつある気がする
回復推しもその流れかと 火力詰めは概ね解がわかったから回復とかいう今までなかった要素をしゃぶってみようという流れ
ボリューム不足または配信出し渋りの悪影響だわ 火力オーバーで敵すぐ溶けちゃうしね
納刀減らしてその分殴るという面もあるし
フルチャ積めば攻防一体 あと1こ砲術珠が全然でねぇ・・
これが揃わないと本腰いれてシミュもやる気でないや 砲術あっても結局集中が付くか否かくらいの違いでしかないんだよな…
まあやる事ないから歴戦古龍まわすが >>553
強武器になった故ゆうた率が上がりそれに比例して安定装備も増えただけ
まあ回復は普通にフルチャという火力に直結してて強いけどな チャアク感覚で他武器に回復付けたら
後悔するよね
全然回復しねぇー テトルーちゃんダメ!離れて!
死体斬りで瓶溜めるだけなの!そばにいないで! >>560
ガンスと違ってチャアクのフルチャは弱いと思うんだ
実際戦闘中に3回以上回復飲んでる人は回復カスタム付けた方が火力出せるよな
今作回復の隙もデカいし チャアクは他武器と違って生存スキルギリギリまで削って火力盛らないといけないわけじゃないから装備やスキルに余裕があって遊べるところがポイント高い >>563
テトルー「!!!!!」(そのモンスターはもう死んでる!やめたげてよお!!) ぶっちゃけ砲術3増弾無属ブロスで火力完成してるしなぁ
体力増強入れようが並の腕ソロで歴戦5分以内安定するし >>566
オトモ「生き残りが居るニャ!使い捨てオトモダチにするニャ!」 集中ってなんのために付けるんだ?
〇のチャージ二連を早く出すため? それともビンゲージを早く赤くするため?
実際集中3でトレモしてみたが必要と感じなかったんだが・・・ 柱しか相手にしないならその結論でもういいんじゃない? >>569
俺は溜め二連と高圧をストレスなく出すためと瓶溜めが踏み込み二連回転で赤になるからつけてるな >>499
これ胴ブリゲイドで加護1も盛れるよね、まぁ完全にオマケだけど http://imgur.com/wcTcTt0.jpg
今こんな感じなんだけどこれ結構良くない?
あとは鉄壁出れば加護を鉄壁に変えて完成の予定 >>569
全然わかってないじゃん
やっぱ単発はアフィか 毎度のチャージ攻撃によるストレスを無くすか、攻撃を積んで大ダメージを叩き出すか
俺は後者を取る、なぜならそれがこの武器のコンセプトだから >>569
オマケ感覚
軽いから付けてるだけ
重かったら誰も付けないよ >>569
張り付きでGPできるなら普通にいらないぞ
溜め2連2回しなくていいから攻撃に余裕ができるだけの快適スキル
剣でDPS出すなら結局溜め2連盾突き溜め2連のがいいからGPできるならいらないスキル >>574
お前みたいなゴミってどこにもいるよな
ただ煽るだけで質問には答えないどうしようもないクズ
何のために生きてるんだ? はやくしねよ 剣でDPSだしてもいみねーけどな
さっさと超出うつのが最適解だから >>577
さては集中使わずにエアプで答えてるな? 今作は切れ味ゲージ管理が大事だから2回分消費される盾突きガンガン使うとマッハで緑になるんよな 集中について教えてくれた人ありがとう
TAには必要なさそうなので俺はいいかなって結論は出た こんなこと質問してるやつがTAやってもリアルと同じでなんの結果も出せないだろ 集中と弱点特攻捨てて治療と体力にいつもスキルにしたら不死身で楽しいな 集中は付けてるんじゃなくて自然と付いてしまうもの
ちょっと自分で考えるかシミュ回せばすぐ分かる事だけど チャアクは恵まれてる方だ
弓とかゴミ装備二つ強制されるし 過去にも同じようなレスあって自分でも確かめた癖にわからんとかマジゆうた君じゃん
しかも教えてもらえなかったくらいで暴言とかな
TAやる前にちゃんと教育受けてこいよ 集中3使うときは集中ない時と全く違う動きになるよね
それに気付けない人が1日1回ここに書き込みにくるな 弓とかもそうだけど強武器認定が浸透するとどうしてもにわかが寄ってくるからなあ
質スレでもないのに教えてクレクレゆうたくんに答える道理は無いし、そういうのが蔓延るとスレが荒れるからそういうのを許さない雰囲気作りって大切だよ >>589
糞ダサいディアネロorラヴァはわかるけど
どこの武器に逃げてもバゼルの呪いから逃げられないの萎える >>594
耳栓つけようとすると必ず頭腰がしゃしゃってくるからなw 突進斬りor牽制斬り→溜め二連→回転斬り
溜め二連→回転斬り→横ステップ回転斬り
高圧斬り→溜め二連→回転斬り
チャージ後斬り返し→溜め二連→回転斬り
これで赤になるから割りと集中3は便利だよ、必須だとは思わないけどね 最近手を出し始めたけど超高出力が隙だらけでも前進して当たらないわ いかんせんモンスターの数が少ないせいでこのスキルはこの防具だけ!ってのばかりだからなぁ… >>593
きもいなぁ君 誰だって初心者の時に教えてもらったことぐらいあるだろうに
なんでもかんでも質問に答えろなんて言わないけどな 自分は集中なしの強化持続3ですわ
業物も無理なく付けれるし もう少しスキルついてないと組合せが同じものばかりになるんだよなぁ もうジョー出すだけじゃ手遅れだと思う
早くGにいかねばやることがない
てか2月にジョー出して3月はこれ4月はこれって毎月出してけよ
おそすぎ春まで半分ももたないんじゃないか いい加減集中はダマスク?だっけ
それのオマケに付いてくるってテンプレにでも書いておかないとコピペ君の質問が止まないだろ DX買ってよかったの鎧武者でけっこう見た目ごまかせる 我々ニートのコンテンツ消費速度がおかしいだけで
一般人の知り合いはまだゼノクリアすらしてないぞ >>601
それもありだと思う 剣強化が伸びるのがいいね >>605
もう腕以外常時武者だわ
ほんとDX買ってよかった お前らの一番嫌いなモンスなによ
俺は動き速いの全般無理 >>601
ちなみにどんな装備か教えていただけると助かる
耳栓つく?
>>605
重ね着はもっと沢山販売すると思ってた
武者だけだとさすがに飽きる
色んな重ね着したいぞ アンジャナフとやってるとなんか気持ちよくなれないんだよなぁ >>609
うんこ爆撃と竜巻クソ野郎と尻尾に毒あるやつ レウスもギエナも一番楽じゃん ハメて超出Foo↑きもちー >>609
うんこオブザうんこ
柔らかいけどうんこがうざい スキルのガード性能のガード強化だったらどっちが優先?
ガード強化したら普通はガード出来ないただの咆哮とかも防げて派生攻撃出来るのかなぁと思って悩んでる 空飛ぶ系は我々に棒立ち壁殴り機会を与えてくれる素晴らしいモンスターさんだろ
体力多い奴が嫌いだわ キリンだけはチャアク使わない。
バゼルとかはチャアクでもストレスあんまりないな。カズヤぶっぱのが早いけど ドラゴンゾンビが一番好きやな
レアをぎょーさんくれるし
でかいから超出力当てやすいし
攻撃はガードしやすいし
ラスボス感あるし
音楽ええし
神モンスやろ >>616
ガード強化はノヴァをGPしたいとかじゃないと候補にあがってこないしそもそもノヴァをGPする意味もあんまりない >>616
咆哮は全てガ強なくてもガードできるやろ >>616
ガ性1は欲しい
GPできないならガ性3にする
てか咆哮は普通にガードできるのでは? >>609
トビカガチかな
エリア移動のとき速いうえに遠くまで行くから >>621>>624
なるほど
レウスの咆哮とかたまにGPミスるんだけどあれは俺がゆうただっただけか
>>625
1だけ付けるわありがとう ガ性は1か3って言うから2から1に落としてみたら普通に不便が多発したから2で行くわ キリンとダラオス削除か見直ししてくれ
キリンはテオクシャも真っ青のクソゴミ
ダラオスとか公式でモンハンに放置ゲー実装してんじゃねーよ うんこは意識的にうんこ落とすのはいいけど
倒れた時に無意識にうんこ垂れ流してくるのだけはやめろ >>628
咆哮を横とか後ろから受けてるんじゃない? チャアクで面倒だなと思う相手には弓や手数武器で行くと楽だよね キリンはともかくダラオスはまじでシリーズ最低の超大型だと思う
外見もデカいだけでグラミラと似てるから感動が薄いし、背中はマップ感が強すぎて違和感の塊
やってる事は作業感通り越してただの作業 ネルの飛び込み前咆哮、テオのノヴァ前咆哮でGP超出を脳死で撃っちゃって叫んじゃう
そして回転切りの受け付けに間に合わないコンボ、ノヴァはどうあがいてもくらう 別にマグダラさん素材必要にならないしそこまで
キリンは死ね キリンはフィールドがゴミすぎる
雷か見えにくいんじゃ >>611
頭バゼルβ
胴ゼノβ
腕ウルズβ
腰ゼノβ
足ゼノβ
耳栓護石
武器スロ1
これに珠突っ込んで
ガード性能Lv1 耳栓Lv5 体力増強Lv3 砲弾装填数UPLv1 砲術Lv3 強化持続Lv3 業物 フルチャージLv1 怯み軽減Lv1
スロ3つ余るので
クシャとやる時は納刀3積んだりテオは火耐性3積んだりハザクは対瘴気3とかいろいろ 久々に集中なし装備組んで使ってみたら溜め2連と高圧糞雑魚過ぎてわろた
もう集中の呪縛からは逃れられないようだ… >>639
昼間は地面白すぎてやべーよな
ついでに痕跡も見づらい ルテミスの方が名前好きなんだけどなー4の最初期はアルテミスと思ってたけど >>484
同じ装備使ってるわw
快適すぎてこれ以外マルチいけなくなるよな
俺はガ性1にして研磨3、剛刃つけるけど強化持続あったら便利だよなー カスタム回復使い始めて
ダメージ貰う→超高当てるチャンス→微妙に外れてそんなに回復しなかった→被弾(死亡)
ってのを経験したのは俺だけじゃないはず ブロスって会心盛派と攻撃盛派どっちが多いのだろう
自分は攻撃6挑戦者4の達人の円筒と回避の装衣でつかってるんだけど いいよ
ガンスで有用なスキルはチャアクでも有用だし 俺の垢に砲術珠が実装されてなくて辛い
3個とか絶対無理だ キリンはGP仕事しすぎて結構楽しいと思うけど、あと剣強化
まぁ他の武器一切使えないから持たざるを得ないだけですけどね 今HR49までほぼチャアク砲術とボマー勘違いしてたつらい >>640
いいなこれ強化持続が集中だと今の私の装備だわ
強化持続と集中どっちがいいかな チャアクはこっちのスキルの方がいいじゃなくてどっちのスキルも等しくいいだから困るよな HR150にしてようやくガ性珠きたし気長にやってりゃそのうち出るよ キリンにハルバリオン担いでいくの楽しい
匠で白たくさん出るからミスってもはじかれないし
頭に高出力入れてればバタバタ転ぶ
唯一強属性が生きるんじゃないかなこれ チャアクは緑になろうが構わず超出当ててたら並の武器より火力出る
棍も並行して使って遊んでるけど、比べると悲惨だよ
ウサインボルトにハンデ与えて100m走してるような気分になる 攻撃より匠のが集中とのパーツ相性がいいから匠つけてる チャアク使ってて被弾多いって人は脳死で溜め二連使い過ぎなんだと思う
安定した立ち回りしたいなら確定の隙以外は牽制切りから回転切りのコンボ多めにしていつでもGPで受けれるようにするといい ようやく強壁以外揃ったから歴戦クエを野良に放出してる
強属性担いでてきとーにやってるから気楽だわ >>640
サンクス だいぶ装備違うけどゼノとかだから守備力そっちの方が上だし
地道に作ってみるよー
防御どれくらいある?
俺のは爪護符混みで470しかない すまんさすがにキリンだけは弓担いで行くヘタレですまん
チャアクだとストレスしかないわ
>>668
防御は飯食ってない状態で400ちょいだね 集中入りの装備が増えてきたのはガ性と砲術を装飾品で付ける人が増えたからなんだよな 集中付けるくらいなら渾身付けとくべきだと思うけど
超出撃つときはほとんど発動する 欲しい装飾品出なさすぎて飽きてきたからダメ表示オフって強属性チャアクで超出ブッパ楽しんでるわ
レウスチャアクほんとかっけぇ レウスはかっこいい上に攻撃も会心も高くていいよな
ギガフロストさんも見習ってほしい 超高出かっこいいだけの強属性チャアクが
運用するなら超高出封印して高出連発安定とかもうやってられない ギガフロストシンプルでかっこいいだろいい加減にしろ! そろそろチャアク触ってみようと思うんだが
超出撃たずに高出メインで戦う立ち回りってもう古いん? HR29のバゼルギウス2匹ムズすぎる、矢が出るチャアク使ったほうがいいかな
ここの人はチャアクでクリアしたの? 正直古龍よりもツィツィヤックとかクルルヤックのほうが強く感じるんだけど俺だけじゃないと思う
アンジャナフに上手く超出力ねじ込めないんだけどどこが狙い目だろう チャアクでてからずっとチャアク使ってるんだけどチャアクがでる前ってみんなどの武器メインで使ってた?
ちなみにワイはガンスでした。 昔は特定の武器好きになることなかったからほとんどの武器使ってたなぁ
笛は使ってない >>683
ゆうたなので相討ち捕獲戦術で終わらせました…(小声) >>685
さっきやったら強火炎放射にgp超出力刺せた ディ亜の尻尾切り苦手だわ
隙少ないからダウンした時くらいしか殴れないし ヴォルガノス苦手な奴多すぎ問題
慣れてないせいかバタバタ倒れてくわ ちょいちょいチャアクでキリン辛いって意見あるがむしろ近接ではマシな方じゃない?
最初はオドガロン辛いのと同じで要は慣れの問題だと思う ネギの近距離ダイブって武器出し時に下をくぐるようにコロリンしても被弾することあるんだけど
チャアクの納刀速度で遠距離以外でのどんな距離でもR1押しながら手前にスティック倒して武器しまったら緊急回避連打で間に合う?
ネギで死ぬときって100%少し迷った挙げ句下潜ろうとして引っかかって即死なんだ
どんな距離でも間に合うなら緊急回避の方を手癖にしときたいから先輩方教えてください
耳栓はつけない前提で… >>696
その盾は飾りかよw
スーパーノヴァじゃないんだから ホウキに嫌気が差してきたらきたからディアチャに変えようかな
でも匠必須なんだっけ あーガ性1しか付けてなかったからガードって選択肢無かったな…
ガ性1でGPで受けてもエグい削られ方するって先入観あるからできれば避けたかったけど死ぬよりマシだ
皆さんはネギでガ性盛ってガードしてるんですね
全部避けたい派は少数派なのかな ホウキの見た目だけ1段階戻せるパッチ用意しろよあくしろよ >>696
飛んで真っ直ぐ突っ込んで来るやつは咆哮怯み解けたら外側にコロリン1回して内側にガードかGPすれば1ヒットで防げる
ガ性はなくてもできる タイミング覚えてガ性3GPしてる
珠も揃ってないし基本快適装備で行ってるからガ性3砲術3増弾だけ装備で付けて、あとは適当に珠込めてるわ >>701
死ぬ腕前なら体力とガ性は盛るべき
火力なんて砲術と増弾あれば十分 耳栓5、体力増強3、早食い3、砲術3、装填up、無属性強化、匠2、ガ性1
俺はずっとこれ このスレで上がっているような強い組み合わせにするには、見た目がお気に入りの装備は諦めなきゃダメなの? ホウキの見た目がアレだから乗換えるって言っても
ブロスも大概ブサメンなのよねえ >>709
ダマスクはかっこいいし見た目にも気は使えると思うよ 見た目って言っても好みは人それぞれだし…
耳栓で鉄板のバゼル頭βとか俺は好きだけど嫌いな奴もおるだろ
ホウキがツボっていう奇特な奴も中にはいるかもしれない 箒の斧部分とリロードしたときにニョキッと生える剣はめちゃくちゃ格好いいと思う バゼルβは見飽きたってのと、みんな装備してるから嫌になるんだろうな。量産型って感じで ダマスクβ胴腰は集中3にスロ6つで見た目も統一できるから
これ中心に組めばそれなりの格好にできる ネギにムカつきすぎてガード強化5 回復スロ2 治療3 体力3
斧モード一切使わず盾と剣強化だけでやってる
盾はずっと強化状態みたいなもんだからガード強化4で良かった事に今気づいた ダマスク腰で穴くぐるときに見えるデスギア足のおぱんちゅ
とってもえっちなんだ・・・w >>717
ガード強化5とか積みすぎじゃね
スーパーノヴァとか跳ね返しそうだな ジャグラスチャアクとディアっていうほど火力変わるかな?
ジャグラス武器はガンスよりスロット優秀でいいわ 最悪護石と装飾品で砲術3装填数無属性ガ性1だけつければいいから好きな見た目で使えるぞ 賀正珠と増弾珠が見た目の幅を広げるにはキーになるねてかそうだった 各属性強化はまじで何のためにあるんだ
5まで付けても3くらいで上限来てしまう まあ上限なかったら弓が凄まじいことになってただろうな
今でもやべーのに 瓶だけでも上限超えても乗る仕様にしてくれればよかったのに まぁどんなにカコイイ防具組んだところで
ホウキとブロス君が台無しにするんですけどね
強属性のイケメンたちに浮気すっか… タイラント回復回復
バゼ/クシャ/ウルズ/バゼ/デスギア
耳栓5/匠4/フルチャ/3砲術3/砲弾/無属
空きスロlv1×3
色々試したけど、これが火力も安定感もあっておすすめできる ゼノチャアクはどうなん?
ホウキの次にこれが今作れる、てか作ったんだが ディア=ヘカテリアちゃんのことも時々でいいので思い出して下さい
割と優秀なんですよ
ディアって言うとどいつもこいつも角竜のほう言いよるって泣いてました >>738
スロットが優秀だから普通に使ってる
見た目もかっこいいしな >>609
オドガロン
乱入うんこ野郎
やってて気持ちよくなれない 今日から チャージアックスを始める予定なんですが、ひるみは必要ですか… ?
ソロよりは マルチに行く方が多いです。 >>742
マルチは1個つけとかないと攻撃してるつもりでもよく見たら棒立ちが稀によくある うんこ野郎は慣れると丸出しのでっかい亀頭に超出ぶち込み放題で気持ちよくなってくるぞ! バゼルは柔らかいからダメージは通りやすいけどヒットストップかかりまくってクソうざいわ
剣モードの遅延がキツイ >>719
俺そのためだけにデスギア脚白に変えたわ ディア斧にディアパーツ2つ組み込んで鈍器使い発動させて運用してる人いる?
匠完全に切り捨てて耳栓集中無撃増弾砲術+a組めるかな >>744
乱入してくるのがうざいのよ、たまにうんこ1回ぶつけても帰らないし
単体じゃうんこレベルの雑魚 今さらだけどゆうた渡りの押し付け合い!弓に勝利おめでとう! つーかウンコ投げてもすぐにUターンしてくる時あるのほんとクソ意味わかんねぇわ 武器のデザイン金ピカおもちゃじゃなくなってるのは良いな。
ただ半数ぐらい骨のまんまなのダメだな。渋いとか言うレベルじゃない。 >>701
GPすればガ性1でもそんなに削られないだろ
唯一緊急回避した方がいいのは
発狂時かつ着地予想地点に自分がいる時だけ
このシチュだけはクソ痛い連続ヒット喰らう ネギのダイブ近めでGP取ったら勝手に後ろに流れてって多段ヒットしない記憶だったんだけどたまたまなのかな? 一応やってるけど剣強化のメリットがいまいちよく分からない。基本ビン溜め以外剣で攻撃しないから強化する必要あまりないんじゃないのかな... ここではディアかネルが鉄板だけどジャグラスエスクード使ってる人いないの?
スロット3・2でカスタム3枠で無撃乗せられて解放すれば唯一の睡眠チャアクなんだけど ネルチャアクは最終強化の1つ手前のデザインの方がカッコイイな >>756
作ったけど睡眠はオトモで十分だし
無撃で使うにもディアの壁が厚すぎる >>755
そのビン溜める時に追加ダメあるから美味しい
高圧斬りのダメージもそこそこある
運良ければビン溜めながらスタンとれる >>754
近めなら1ヒットしかしないから
発狂時でもGPでおk チャアクだと近距離咆哮後のダイブは納刀緊急回避はまず間に合わないことがわかった
ガチャガチャやってる最中に既に食らってた
ネギの後ろにコロリンだとかわせるけどたまに謎にひっかかる
横コロリンGPのガ性1だと防御460でも40は削られるね上手く1ヒットで横に弾かれてすめば30位で済んだ
これを練習するようにするよ 乗りのフィニッシュで敵がダウンせず、二回連続で出せたんだけどこれって安定して出せるもの?
ダウン後の追撃込みで馬鹿にできないダメージになったんだけど チャアクの説明に何で盾強化でガード性能+1とかGPで更に+1とかゲーム内で書いてくれないんだろ >>765
他にもっと書くべき事あるでしょ
そんなの書き出したらキリがない
よって全部書かないことにした >>712
どの防具もダサいとは思わないんだけど、イメージしてるのと合わないんだよね。。ガロン装備以外は!
>>718
重ね着っのやつか!?嫌いじゃないがイメージが。。。 >>765
開発に頭固い人がいるんだろうね
自分で使いながら探ってみたり
ある程度の不便さも楽しもうみたいな >>764
バルキンののエリア移動ゴロゴロ中とかにしたら同じことできたな >>758
確かにディアと比べちゃうと火力足りないけど安定志向なら色々カスタム出来るこの武器も割りとありだと思うんだけどね この程度で簡悔精神とか・・・
1から10まで言われないとできないのか トレモで剣強化コンボの説明あるけど盾強化の説明ない時点で擁護しようがない
それ以外にも説明無しの過去作準拠の仕様が多過ぎる
ホントに海外向け意識してるのかってレベル 体力ってそんなに要る?
下手勢だけど、防具を全身カスタム強化したら歴戦古龍でも死ぬほどは食らわないから薬飲んでおけば良いやって感じなんだけど >>775
まあ事故はつきものですから
何が起こるかわからんので体力付けとくってのもありだと思う >>775
マルチでそれぞれ10回回して死なないなら君はプロハンだから要らないよ
ソロはご自由に 600万ってことはmhwがモンハンデビューって人も結構いるだろうになぁ
つーかそんだけ買ってる人いるのに歴戦クエ全然貼られないのなんやねん GPって難しいな
モンスターの攻撃の前に回避する癖付いてるから直前まで攻撃するのが何か怖い >>775
3スロで効果がはっきりわかるからね
実質多方面対応の生存スキル >>775
余程の下手くそじゃない限りカスタム強化してりゃ不要
たまに回復せずに殴れる余裕できるとかいってる奴いるけど
こういうのが真っ先に死ぬタイプ >>775
防具カスタム強化は増弾珠出た後の楽しみに取ってるから今は体力3付けてる 防御系のスキルに対してやたら攻撃的な奴はなんなんだ >>778
ソロのが早いし失敗はない
救援出すとカズヤやパシャパシャしかこなくてイライラするだけ >>776-782
マルチで死ぬなら付けておけば安心ってくらいなのね
答えてくれてありがとう ゆうたの文句は言うくらいなら生存スキル持ち上げまくってゆうたに生存スキルが最強ってイメージ植え付けてこ 体力3対絶3加護(とか相手によって)3のいつものダマスク騎士風だけど武器がホーキだから締まらんなんとかして >>778
昔と違ってリアルボッチでもSNSやらでつるめるようになったから
身内でやってる連中が多いだけじゃないかね
うちもサークル内でしかやってないし 火力全振り装備なんてソロで不動着る時ぐらいでいいよ… >>784
カズヤはともかくパシャパシャは今作からは普通に優秀だぞ
そりゃ剛射に比べりゃダメージは出んけど >>778
過去作結構やってるけど初日に買ったのにまだHR50に達してない
歴戦張れる人はけっこうがっつりやってる人だと考えてるわ ちくしょおおおおww
もうちょいでこの前の方のタイム抜けるとこだったのに・・・
色々な無駄+痛恨のミス+下手くそ操作でこのザマよ
良かったら見てくれ
https://www.youtube.com/watch?v=S1vsN6R9Gfs ライト層なんてまだゼノくらいまでしか進んでないだろ >>778
貼られてないというよりマッチング方法がゴミカスだと思う
上位しか指定してないのにマッチング0とかあるし >>793
ザコハンだから超出の向き間違えたヤツと瘴気吸収で足から抜けられなかったとこしかわからんかった >>793
見せてもらったけど、とりあえずタイトルに討伐対象とタイムくらいは書いてくれw >>797>>799
すまない!
動画の明るさ調整したから良かったら後で見直してくれ
確かに内容書くべきだったわ 増弾と鉄壁下さい
ヴァル3回行って錬金の1 2 4回目の結果をチェックを繰り返してるんだけど一向に出ない!! チャアクサークルなんてあるのか知らなかった
加入するにはどうしたらいいの?
過去スレとか見てみたけど見つけられなかった 初チャアクでネギ担いで歴戦ハザク行ったけど普通にランスの方が安定するし速い >>805
慣れてる武器と初武器比べるとか脳味噌ゆうたかな? マウントキッズ多いな
チャアクの方が確かに瞬間火力高いけど慣れてなさすぎて超高出力叩き込める隙があんまり無い ハザクに苦戦するレベルだから難しいと思ったわ 隙あらば自分語りキッズがキッズ認定するってよもまつね >>809
1レス目の言葉が足りなさすぎて煽りに来たようにしか見えないぞ >>809
初手の書き込み方が悪かったね、最初からそれを言えば誤解を生まなかった
慣れればランスに負けないくらい強いし面白い武器だから頑張ろうぜ >>805からの>>809は酷い
ランスマンセーと取られる書き込みしておきながら後付けとか サークルはリーダーしか誘えないのが欠陥だよね
チャアクサークルリーダーの人いつも遅い時間にいる気がする >>812
そもそもネギ背負っていってる時点で何も調べず適当に突っ込んだだけやんけ
さっさとブロスと耳栓砲術セット作ってもう一回行ってこい まだクシャルとすら戦ってヌァイ
お前ら早すぎやろ… だんだん慣れてきて指が勝手に儀式コマンドするようになってきた
たまに溜め斬りしようとしとR2+○押してしまうが
GP?何それ美味しいの? >>818
ディア武器に砲術3集中3耳栓5無撃+空きスロと護石で適当に、みたいな感じでいいですか? >>822
GPは最初のコツを掴むとトントン病死に上達するから
ぜひ練習をオススメする
この攻撃ならこのタイミングかな、みたいな感覚ができあがってくる >>822
攻撃当たりそうになったら剣→斧の変形出せばいいと思うよ GPも慣れてくれば指が勝手に斧変形入力するようになるさ
他の防御武器でもやりそうになったりするけど モーションキャンセルないし攻撃からタイムロス無しでGPは無理だから多少待つ時間がいる
そんでどれだけその待つ時間を無くすかが慣れだと思ってる 全ての攻撃でGP有効なん?
練習相手て誰がいいんだろ 事故防止に根性構成で装備考えたんだけどええやろ
http://imgur.com/pSYn7JY.jpg
ガ強消して弱特lv3にしてもいいし他の珠埋めてもええ
ガ性は1でもええがバゼル着るとどうしてもlv2になるからいっそのこと鉄壁珠1つ入れてlv3にしてる 長々とスキル書いてレスする奴の目的って何?構って欲しいの? >>829
テオのスーパーノヴァとかヴァルの瘴気モクモクはガ強ないと無理 ヤベッ攻撃きたッ!GP間に合えぇぇぇ!!!
↓
攻撃 スカッ
当たらんのかーいwww >>832
環境適応は瘴気による継続ダメージや
瘴気耐性はヴァルはザクのHP半減すう瘴気浸食状態やつや >>832
瘴気環境適応は瘴気の谷に漂う瘴気のダメージを受けなくなる
瘴気耐性は谷に漂う瘴気やハザクの瘴気に伴って発生する最大HP半減を防ぐ >>835
>>837
サンクス
つーことは耐性積んだ方が安定するってことか >>839
タイミング的にそうなったけどお前には言ってないぞ サークル集会所開いてくれた方いたのですが落ちてしまったので代わりに
何名かいるので交流したい方どうぞ
4Y6tNJrG3HJ3 ソロでハザク周回するときは耐性1個だけつけてる
マルチなら3だが あと増弾と匠とキノコと強弓出たらネットにつないでアプデするんや・・・ ハザクは適当に跳出ぶっぱしてるだけでも5分切れるから好き >>845
HR115とかで全部揃ったぞ
カスタム強化するのにどうせ歴戦連戦するんだから予知が得意な超能力者になるより狩人になりたまえよ >>830
攻撃珠4つもあるの羨ましい
増弾もそうだけど サークルそのものに入れないとサークル集会所って入れないんじゃないのか? >>848
攻撃は確率低いからしゃーない
逆に言えば安定重視で体力珠とか積めてもええしな 弓スレにこんなこと書いてあったけどソース探しても見つからなかったわ
歴戦ヴァルハザク(14/14)
2’46”91 チャアク(オトモ有)←new! 検索して申請とかできたらいいのにまじでいつの時代のネトゲだこれ 今ディア武器使ってるんだけど箒に変えるメリットって何がある? チャアク触ってみたいんだけど弱特って他の武器より優先度低い? サークルのシステムバグってるのかな
書かれた部屋は繋がらないし
サークルから入ろうとしても新しい部屋が作られてしまう いったいいつになったらサークルに入れるんだろ
まだ珠のほうが楽 >>847
HP105 未来予知も狩人もやってるけど増弾鉄壁出ません
砲術4つ目突入だわ サークルの部屋主変わった影響でおかしいのかねぇ
なんかありがちな不具合だし あれクエスト中に落ちてしもたわ
一緒に行ってた方すまぬ
んでサークル集会所も入れんね ガンスサークルスレみたいにチャアクサークルスレ立てたら? >>871
それがその集会所に入れないんよね
いったん解散にしてもらってもいいかな >>864
低い 会心0下回らなければいい程度でディア武器じゃなければ積む必要ないかもしれない
ディア武器でも弱特2で十分だから眼帯かカイザー腕付ければいい
といっても榴弾以外の攻撃も強いから余裕があれば付けた方がいい程度 珠が揃わんと装備の自由度低すぎるのがなー
砲術3 鉄壁 増弾
この辺のレアな珠が壁になる 砲術3つがマジで無理
HR150超えても一個も出ないのに >>862の者だが作って使ってみたけど火力低いしカスタムの要求素材キツイし作って損したわ 箒は見た目は今回のチャアクの中ならいいほう
光りもかっこいいし >>864
かなり低い
前提として榴弾のダメージが大きくて会心や切れ味補正などはそもそも全体ダメージの半分以下にしか影響しないし
主力の超出力がダウン時くらいしか弱点狙えない遅さだから弱特はさらに厳しい
その上ディア武器の-会心が合わさって渾身3を弱特3で超えるには弱点に7割以上当てないといけないらしい 渾身てチャアクの為のスキルだろってくらいシナジーあるな 箒は英雄2つ出さないといけないから無理
猛者は4つ揃ったが英雄は未だにゼロなんだ
しかも回復かスロット選べだなんて俺には出来ない! マグダラが見た目最強だけど
もう一段階強化先無いのはバグやろ 渾身は耳栓と共存させにくいからな
弱特は腕だけでもカイザー腕だけでマイナス会心消せるから付ける人はそれなりにいる >>884
匠か
まあ今の段階で2個しかないし実現不可能そうだけど… チャアクテンプレでなんでガ性1なのよくわかってないやつどれくらいいるんだろ
テンプレにも書いてあるのにここで理解できてないやついるし相当多そうだな もうそろ150歳にさしかかってるけど英雄斧でる気配ないな
他の武器は5個とか出てんのに >>889
一つでいいのかサンクス
>>890
2つ揃ってるなら俺なら匠護石に変えるかなー 渾身はブロスにもってこいなスキルだけど
他の有用なスキルと共存させにくいからそれなら弱特で良いって結局なる 防具のカスタム強化でスロットとかスキル追加したり変更できたら好きな見た目でいけて楽しそうなのに
なんで防御だけにしたんだ・・・ 猛者ってどのくらいの確率で出るのかな?
もう歴戦古龍何週もしてるのに猛者斧1つしか持ってないわ >>897
現状はそれがエンドコンテンツなんだからそれでいいじゃん
更に言うと全乗せ出来ても出来なくても狩るモンスターは変わらないってどうよ 体感だけど猛者は50も周りつづけてれば3〜4つ揃うよ
剣ばっかとか感じてたけどいずれ収束する 龍脈石で困ってる人が居るのが不思議だな
歴戦古龍回してれば勝手に余るほど貯まると思うんだけど人によってどうしてそこまで偏るのかね
ましてやチャアクはブロスとネギ分しか要らないんだし 収束するのかな?
猛者:剣18 盾斧:8
英雄:剣4 盾斧:1
で他と比べても剣が多いから大剣 太刀だけかなり出やすいのかと思ってた 自分がよく使う武器ほど出ないと感じる人他のスレでも多いしやっぱそういう風に操作されてるのではと邪推してしまう 出ない人だけが言葉を発してるからだよ
こういうとき俺は出たとか言いづらいし >>905
自分も歴戦回さずに出ない出ない言ってるだけだと思ってたけど
150まで来てるのに英雄0だなんて言ってる人も上にいるんだよね >>899
なに載せるか悩むのも楽しいのに全乗せとか勘弁 はークシャ戦で竜巻で端っこから動けなくて酷い目にあった盾がチャージ状態で助かった
マルチの他のメンツの失笑が浮かぶ ウチのオディウムちゃんが息してないので誰か助けてください! 渾身そんなに効果ある?
ガード→ステップ→攻撃とかしたらスタミナ回復するころには剣撃ターン終わるかなって思ったんだけど >>881
太刀もね
スタミナ減らない奴らには優秀なスキルだわ 2連とかやってる間スタミナ回復するし
チャアクと渾身は相性いいと思うよ >>912
弱特よりは圧倒的に効果出る機会あるでしょ
だからって他のスキルとの兼ね合いが悪いから使いづらいけど 会心は弾に乗らないのがな
攻撃スキル盛りまくって120×6とか見る方が俺は好きだ オーグの頭だけで渾身2の20%後切れ味補正で5%だからな、後5%どうにかするだけ >>484
匠も業物も砥石系も無くても快適感じるもん? 攻撃持った程度で120出るクエ元から110くらい出るぞ
不屈火事場使ってるなら別だが >>919
緑長いから問題無いよ
1度も研がずに終わるからそもそも斬れ味ゲージとか意識する必要無いし
勿論暇な時に研いでもいいけど、俺は面倒だからやらないな
無属強化砲術増弾と食事の威力アップ大だけでbuffは十分だわ >>911
割りとマジで検索するまで分からなかった
使ってる奴見たことない… マルチでテオが仲間の誰かに走って行ってら納刀してブレス吐くモーションしたら抜刀斧GP(超)高出すんの楽しいけど怯まないと終わる 攻撃盛りにオーグ付けると渾身3までいってるな
挑戦者のおまけもあるし見た目もつよそう
頭は今作の中じゃ表示ONにできるくらい良い 殆どのオドガロン武器って会心とゲージは良くても
攻撃力が低すぎて結局期待値低いからな >>925
テオは常時張り付いて超高出力撃ちまくった方がはやいからなぁ
あのネコなんであんなにアタリ判定ガバガバなんや ブレス根元に判定ないよな
超出間に合わんと思ったらブレスすり抜けてちょっとビビる ブロスのカスタム強化めっちゃ悩むわ、、
皆どうしてるん? 最初のブレスGPしようとしたら当たらなくてあれ?ってなってから往復してきたブレスに当たるのマジで腹立つ >>929
というかテオ密着時に判定あるのって飛び込み移動だけだからね
尻尾もブレスも密着してりゃ超高出力チャンス
回復薬も下手に離れるよりくっつきながら飲んだ方が安全っていう >>927
一応無撃が乗る武器では会心の伸び代込みで考えるとNo.2くらいのポジションなんだけど
もうちょっと超会心3が付けやすくなればなぁ...会心盛って達人芸込みで途切れない白ゲージとかできるのに
まあそれでもブロスの劣化にしかならんのが辛すぎる にしても歴戦古龍だと宝玉全然出ねぇw
試しにヴァルの調査クエ行ったら3回中2回も宝玉出たわwww 銀枠からも出るのがオイシイね
今回宝玉系で全く悩まないわ 歴戦古龍だけ回してると
通常龍脈石と宝玉枯渇するよな ブロスは攻撃×2と回復×2とスロット×2の特化型三本作ればいいと思うの
なんだかんだスロット×2しか最近使ってないけど 所詮、一過性のものだし仕方ない
武器縛りみたいな強い制約の集団は崩れるときも早いさ
ここに書き込んだら4,5人集まる。
その程度でいいんじゃないだろうか チャアクカッコいいなぁ!
でもさ、剣左手で振りにくそうだなぁって思い始めたらなんだか気になって気になって、、、
なぜ左なんだろ? こえーなぁスクショの画像ってこういう情報も残るんかい >>946
ハンターさんの利き手は右手だから右手に盾をつけることで生存率があがるってことらしい
片手剣使いの俺は詳しいんだ >>946
モンハン初心者かな?
ハンターは本来右利き
剥ぎ取りナイフも右手で使う
チャアクだけじゃなく片手剣やランスガンスなと盾持つ武器は全て右手、利き手で持つ
理由は生存重視、利き手じゃないとモンスターの攻撃受けられない
という昔からの公式設定 利き手で盾云々は西洋の人対人だから通用するものであって
正直な話モンスター相手に利き手もクソも無さそう そういう設定なんだから仕方あるまい
クック先生にあんな羽で飛べなさそうとか今さら言うのか >>953
>>954
>>955
成る程!!盾を利き腕に装備せねば生き残れないのか、、、
公式設定だったなんて知らなかった
Gからモンハンからやってたのになぁ
ありがとうひとつ利口になった気がするw!! でも利き手と筋力は関係ないし
ただ耐えるだけで細かな操作いらない盾をやはり利き手じゃないほうにしたほうが
良いのではないかと昔から思ってます いや関係あるだろ
握力測定したことないまま生きてきた人間なのか? こんだけ人間離れしたスペックなんだから両利きだろ
右手でも左手でもあんなデカい生き物の突進受けたらミンチになるわw >>952
テンプレ読めと言いたいが拾い物
発生タイミングは
・回転斬りの出終わり
・移動斬りの出終わり
・斧への変形攻撃の出始め
・斧の抜刀叩きつけの出始め※
これらに30分の22秒、つまり約4分の3秒のガード判定が付き
この時のガードは通常のガードよりも性能が高い。
(※斧の抜刀攻撃のみ持続時間が短く、約3分の1秒のガード判定) >>964
50m以上ありそうな崖から落ちてピンピンしてる奴の腕がそんなんでミンチになるわけねーだろ チャアクまともに触るの初めてだけど、耳栓5はいるんかな
ハンマーだと力溜め3ぶつけるために必須みたいな感じだったんだけども ディアチャアクに飽きたらハルバリオン担いでハザク倒しにいくけど
火力の低さに幻滅して結局すぐにディア担いじゃう
ほんとに趣味以外では使えないよね、、 >>967
チャアクはスキルの自由度がかなり広いからお好きにどうぞ
あるに越したことはないけど、GPできるならいらなくもない
結局人それぞれ >>967
クエストいってみてGPとかガードで余裕ならいらないよ!ソロでもマルチでも咆哮受けちゃうなら耳栓5をつけよう!みんながF回避したり咆哮食らってる間に超出ブチ込めるからね!マルチ主ならキレキャン咆哮もあるし更におすすめだね! テオならディープシュラムで十分に狩れる瓶ダメも100以上出る >>963
普段良く使うから利き手のが筋力つきやすいってだけで
鍛えるだけならどっちもかわらんだろうよ 強属性は榴弾の肉質無視ダメージをベースに属性倍率が何倍か乗るって仕様に変えて欲しい
迫真の0ダメージは見たくない 属性は上限取っ払ってくれるだけでいいや
実用性はもう諦めてるから、ロマンが広がって楽しそうだわ >>971
お、まじか。
ハルバリオン以外を作ることすら面倒になってたから助かる!作ってくるわ!新しい防具も考えれるしありがとう 質問答えてくれてありがとう
幸いチャアク向けの珠がけっこう揃ってるし、いろいろ付け替えて耳栓いるかどうか判断してみるぜ! 装飾品一通り揃ったから色々試してるけど、どの火力スキルの構成が一番総火力が高いのか未だに結論でないのやばい ベストな選択1つに拘りたい人にはチャアクは底無しだろうな・・・
8割くらいで妥協したら無限の可能性があるぞ >>972
モンスターの攻撃に耐えるために少しでも強い利き手で盾を扱うって設定があるくらい防御に偏重する必要がある中で
態々バランスがよくなるように鍛えるのか、余裕あるね >>965
3/4秒って、つまり0.75秒?そんな長いのか
ACT苦手な俺でも余裕な訳だよ 今日だけで斧以外は4つ以上出てるぞ ドッカンテーブルかこれ 榴弾のエフェクト飽きた
強属性でエフェクト綺麗な属性おすすめない? キリンにカガチ斧担いでって味方ビビらせるの好き
ただし野良でやったら高確率で蹴られる すまん全部見てからレスすべきだった
スレに開放エフェクト集はってあったね すごく微妙な質問なのだが
剛刃研磨を前提として
砥石高速化を3まで付けるのと
効果持続を3まで付けるの、どっちが良いと思う? >>989
効果持続て剛刃にも乗るんか
だったら持続の方がいい気がする >>989
効果持続付けて釣り人になればいいんでないの >>990
1分が1分30秒になる
>>991
釣り人? なるほどキレアジか
数集めるの面倒そうだが、やってみるよ 本スレでタゲそらししようとしてたら擁護されたwww
やはり他武器ageか このスレッドは1000を超えました。
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