【MHW】片手剣スレ Part9
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MHWの片手剣について語りましょう。
sage進行、マジレス徹底、最低限の礼儀を忘れずに。愚痴、煽り、荒しは徹底無視。触ったあなたも荒らしです。
次スレは>>950が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
◆公式サイト
モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
※スレを立てる時は以下の文字列を>>1の1行目に入れてください
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前スレ
【MHW】片手剣スレ Part8
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1518759657/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【片手剣β柱ダメージまとめ】
・攻撃力126切れ味緑でトレーニングモードの中央柱を使い実験した結果。
・BN=バックナックル、HB=ハードバッシュ、FB=フォールバッシュ です。
・sがついている攻撃は盾による攻撃です。
属性ダメージなし、打撃(スタン蓄積、スタミナ削り)、切れ味が落ちない(ただし、切れ味による影響は受ける)、弾かれない。
・旋回斬りは振り向き方によってダメージが異なる(旋回斬り下ろし、旋回斬り上げ)
1)突進斬り:14⇒盾攻撃A:5s
2)斬り下ろし:11⇒横斬り10⇒盾コン:8s:15
3)水平斬り:17⇒斬り返し:16⇒回転斬り:18
4A)溜め斬り:下30:上26⇒FB:上33s:下29s
4B)溜め斬り:下30:上26⇒ジャンプ斬り:15
5A)旋回斬り下ろし:12⇒突き:17
5B)旋回斬り上げ:13⇒突き:17
6)盾攻撃B:6s⇒BN:12s⇒HB:23s
7)斬り上げ:11
8)ガード斬り:11 【片手剣オススメコンボ】
以下はコンボを最後まで出した場合の例に過ぎません。実戦では途中で回避や旋回に派生するなど状況に応じて使い分けが必須になります。
例えば隙が大きめな回転斬りを出さずに旋回斬りへ移行するなど。
■突進水平
△+○⇒○⇒○⇒○
突進斬り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ
※突進後に△を連打すると弱い盾攻撃が出てしまう。それを出さずに単発の威力が大きめの攻撃を出せるコンボ。
○のタイミングでLを入力していると盾三連攻撃に化けるので注意。
■突進旋回
△+○⇒正面以外のL+△⇒△⇒△⇒△⇒○⇒○⇒○
突進⇒旋回⇒突き⇒斬り下ろし⇒横切り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ
※突進後の弱い盾攻撃を出さずに手数を多く出せるコンボ。ただし、正面には旋回斬りが出せないので扱いが難しい。
■旋回ループ
コンボ中…正面以外のL+△⇒△⇒△⇒△⇒○⇒○⇒○
旋回斬り⇒突き⇒斬り下ろし⇒横切り⇒水平⇒斬り返し⇒回転斬り
※コンボ中に旋回斬りを挟むことでいつでも旋回ループへ移行でき、半永久的に攻撃し続けることが可能。ただし、旋回の度に向きを変える必要があり同じ部位を攻め続けるには慣れが必要。
■盾三連攻撃
L+○⇒○⇒○
盾攻撃⇒バックナックル⇒ハードバッシュ
※全て盾攻撃のためスタン狙いに有効。
■溜め斬りFB
コンボ中↓+○or回転攻撃後○⇒○長押し⇒ヒット後○
バックステップ⇒溜め斬り⇒フォールバッシュ
※当てにくいが物理面の威力が大きい。
■溜め斬りジャンプ斬り(乗り攻撃)
コンボ中↓+○or回転攻撃後○⇒○長押し⇒ヒット後△
バックステップ⇒溜め斬り⇒ジャンプ斬り
※乗りたいときにどうぞ
■斬り上げ派生
ガード中△or回避後△⇒△⇒△⇒○⇒○⇒○
斬り上げ⇒斬り下ろし⇒横切り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ 【FB連発の諸注意】
・FBを狙って頭に当てるのは相当訓練が必要
・マルチでは頭の位置が不規則に動きまくるので狙ってあてるのはほぼ無理
・マルチでは怯み耐性がクソ高いのでそもそもFB当てたところで怯んでくれずそのまま突進で轢かれる
・当然気絶もしてくれないのでFBループしようがない
・FB以外では無撃ボルボ<ネル剣<敵に合わせて弱点属性剣 前スレ>>40の片手テンプレ質問(仮)
・とりあえず作っとけって武器は?→ストーリー攻略ならプケプケ剣が万能で使いやすい、古龍を倒す段階になったらネギ片手がキリン以外ド安定、その他の武器に関しては検討中
・対キリン→心眼つけたコロナかバルキン片手で爆弾、雷耐性的にレウスでなくてリオソウルシリーズが望ましい、空きスロにボマーや雷耐性、気絶耐性、麻痺耐性をもるとよし
・FBループと旋回ループの有用性の違い→dps自体は物理部分はどっこいで属性分旋回ループが勝る
旋回ループはそれに加えた隙の少なさ、FBは切れ味消費の少なさと瞬間火力の高さがウリ、是非使い分けられるようになろう
・ボルボ片手強い?→無属性強化込みの物理火力は高いが切れ味劣悪、旋回ループするなら他の武器の方が強いのでほぼFBぶっぱ専用
ソロTAしたいならどうぞ、マルチは素直に他の武器推奨
・飛燕はFBに適用される?→されない
・ジャンプ鉄人は溜め切り後のジャンプにはのるの?→のらない
・広域化ってどう?→できることは主にバフ撒き、HP回復、ウチケシの実。周りが有能になる程いらない存在になるからメンツで使い分けるべし。ただし味方の窮地にはまず閃光を優先しよう
・広域化+キノコ大好きは?→つけたいならとりあえずキノコ1でおk。キノコ2は鬼人薬などで代用可、キノコ3は広域化乗らなかったり効果がイマイチ
・必須スキル→特にないが、マルチならひるみ軽減が1あるだけでもだいぶ違う、それ以外はネギ剣以外なら匠、剛刃などの切れ味スキルがあると望ましい
・片手剣楽しい?→楽しい! ネギ剣ってネルギガンテの剣?
それとも葱の見た目の剣?
スレ立てご苦労様です >>1乙
今のところネギボルボ以外で一番有能たりえるジャグラスガロテさんのスキル構成と仮想敵を考え中
ガンキンだと龍も効くしなあ 手数だからダメ上がるのは有用とは思うものの生存スキルに振っちゃうなあ
それよりゼノに届く片手くだしあ 割とゼノの前足切ってる時が楽しい
前足内側から切ってて怯んだら後ろに旋回切りして素早くコンボつなげたり、位置ミスって少し距離が開いてたら回転切りで少し前進してからのバクステfbを叩き込んだら
最高に片手してる感ある ゼノは体内に閃鋭撃つのが気持ちいいわ
マルチでホイホイ閃鋭拾えた時スリンガー命中数200回とか出てビビった ぶっちゃけ1番の死にモーションて○のガード切りだよな 味方を吹っ飛ばさなくなったと聞いて盾コン誤爆雑魚が飛んできました >>8
着け得でしょ
モンスターがキレてるのなんて当たり前だし >>7
ジャグラスガロテは対テオ装備だと思ってる
ぶっちゃけ龍封が必須ってレベルの古龍はいないし 最近ネルギガンテにもクシャルダオラにもマスターバング先生で行ってるけど、なんでもネギ斧より通る相手にはちゃんと属性解放した片手剣で行った方が速いな お前らの属性解放装備どんなよ
火力もりもりしか思いつかないわ 自分以外野良でテオ剣見たことない、作ってる人少ないんかな キリン疲れた・・心眼無しでやったのがアホだった
しばらくキリンはいいや >>19
たまに無性に使いたくて使うんだけど俺の場合爆破スキル付けようとすると防具の見た目がダサくなるからあんまり使わないな
剣はかっこいいのに勿体ない テオ剣がすきというよりバゼル一式が使いたくて使ってることはあるけどマルチには持っていかないな 最近歴戦古龍に疲れて危険度2の歴戦を回り始めたんだが罠だのアイテムフル活用しながら闘うと片手感がより増してやっぱり楽しいな 見た目意識して竜王 カイザー カイザー カイザー デスギアで組んだからテオ剣と合わせて気に入ってる
真似していいぞ(スキルは並 テオ剣の盾に刺さってる剣を引っこ抜いて抜刀したい… んなこと言ったらブリゲイドコイルに装着されてる刺剣を使いたい テオ剣の継ぎとしてウルムー剣作ったけどマグダラオス装備との相性良すぎて草
ここまで噛み合うことあるんだな グランドバロングは外見コピペのベースなのもあってあんまり使いたくないな…とは思っちゃう >>30
敵の体力もひっくいから麻痺らせてるなら殴るって感じになる
マルチだと耐性も上がってるし >>33
耐性上がってるとは言ってもディアとかなら化合着ると麻痺→怒りの咆哮→麻痺くらいにはシビれてくれるぞ >>34
爆破強化積んどきゃええんね
ウルムー振り回してくるわ 旋回切りをうまく出せないです
横押しながら○で良いんだよね? あ、あの麻痺片手って需要ありますか?
身内ですがやろうかと思って クロムスライサーって大剣のクロームレイザーみたいに匠と無属性強化で化けたりする? 無属性強化が乗る武器の中では唯一白ゲージが出てくるからもしかしたらワンチャンあるのかもしれない? 悲しいことにクロムの白<ボルボの青という事実、さらに無撃をつけるスロを考えるともうダメ
じゃけん、属性解放してキリンを眠らせにいきましょねー まじか…見た目シンプルで強かったらと思ったんだがなぁ >>7
ジャグラスガロテはキリン相手もいける
やっぱ属性値460まで行くのは強い
しかもスロットガバガバでカスタム3枠 やっと片手剣全コンプしたぜ
これから専用装備組んでくの楽しみ
装備組むとき担いでく敵と担ぐ武器のどっちを軸にするか悩む
マイセット大量にあるとはいえページ多すぎると選ぶの面倒だし
数こなす古龍だけ専用セットにして後は武器毎に汎用、とかのがいいかな
皆どうしてるよ 片手ってループ斬りしてた方が火力でるん?
今作片手他武器に比べて強さどれくらい? クロムスライサーU:匠5、無撃
ボルボクラブU:匠5、無撃
を試してみたら
クロム…白ゲージ旋回36、突き49
クロム…青ゲージ旋回33、突き45
ボルボ…青ゲージ旋回34、突き47
ゲージはクロムスライサーのがはるかに長いっての考えたらクロムこれいけるんでね?少なくとも見た目を気にするってんなら普通に使えると思うぞ >>23
うむ
不本意ながら適当な武器を鍛えないといけない >>23
>>54
待て追加モンスターとともに武器も増えるだろうからこだわるなら早まるな 麻痺片手始めたんですけどスキルどうですかね?
オマケ程度にKO…
https://i.imgur.com/fVzbmlO.png >>56
片手剣使いの皆を一瞬でも期待させた罪は重い、だが夢をありがとう >>57
どんな組み合わせのパーティーからも歓迎されるモテモテ構成
女に至っては見ただけでもうヌレヌレ 他の武器にも言えるけどネギ武器が強すぎるのが悪い
相手によっては弱点属性よりダメージ出るとか >>57
ドスジャグラス辺りにKO術の有無でスタンを取るのに何発の差が出るか実験すると良いかもしれない。 オデッセイ、インドラ、アグニが復活してくれないかなあ… マルチ片手剣でスタン取ろうと思ったらハンマー居ないと難しいんとちゃう? 1回ならマルチでも狙えば取れる
FBより◯連コンボ主体になるけど
狙う意味はない とどめの瞬間のスクショなんだけどFBって空中で止めたらなんとも言えないな
https://i.imgur.com/gTzaV7c.jpg FB連打以外だとボルボよりネギの方が強いってFBだと切れ味が落ちにくいからってことでいいんですか 皆カスタム何にしてるんだ?
ヘタクソな自分は回復が安定しそうで迷う ネギ剣一強に見えるけど
ダメージ計算すると実はそうでもない。
勝ち目ないと思われているゼノ剣だけど全然そんなことなく
むしろ、ゼノ剣の方が強いかもしれん。
まだネギ剣の最適スキル構成で比べてないが、割と僅差になると思うよ。 ネギ剣は脳死要素の塊だからな
とりあえずネギ剣担げば間違いない 渾身3挑戦者3攻撃4弱特3超改心3
ネギ剣ならこのあたりじゃね。
くめるかわからんし珠次第どけど。 >>71
とてもそうは思えないんだが
ざっくりとどんな想定してるんだ? オレ、気付いたんスよ
有能なサポートの仕方って奴です
馬鹿なんで、時間かかったっすけど
誰かが攻撃食らったら閃光で動きを止めればいい……
早食い広域回復なんかじゃなく閃光で! 同スキルでは勿論ネギ斧のが強いし高い会心率活かして渾身込みで常に会心出来るようにしても勿論ネギ斧のが強かったからあのゴム細工に完全に失望してたから気になるわ ネギ以外なら氷片手用意しとけばいいかね。
大体対テオ想定だけど >>79
対テオなら散々言われてるけど解放ジャグラスガロテ >>79
あとクシャネギ相手も解放マスターバングだから最終的にネギ斧はハザクとレウスレイア用になるよ 水片手とか解放片手使う時のスキル構成ってどんな感じにしてるの? >>45
ゼノ剣も白伸ばしてもネギ剣の青以下なのがとても悲しい
切れ味の為に装飾品やらでスキル積むのに恩恵薄いのは調整雑な気もする ネルギガンテの空中突進ガードしたけど結構もってかれるね
ランス系以外のガードはおまけ程度かな? >>71
ゼノ剣使ってるけど白ゲージ維持の為の枠が必要だからネギより火力盛れない気がするんだが…気になるから教えてほしい
青ゲージの倍率と白ゲージの倍率を加味しても基礎攻撃力で負けてるし匠やらセット効果付けないとすぐ切れなくなるぞ >>82
解放珠ないから未完成だけど
攻撃4属性解放3弱特3水攻撃3渾身2とか大体そんなのだよー 旋回ループって突きの後は丸押した方がDPS高そうだけど検証されてる? >>88
検証されてるかはわからないけど自分も△△○○のループを基本的にしてる >>85
これ貼ったものだけど俺今まで属性解放してなかったみたいだわ 溜め斬りは始めの方にもダメージ判定あるね
FB頭と溜め斬り2回ヒットを常に狙うのは流石に無理か・・・ ネギの強みはそもそもスキルと戦い方に自由度あることなんだが
盾で殴ってもよし旋回切りしまくってもよし、匠スキルなくても青ゲ意地容易なとこも良し攻撃力の関係で防御スキルに振っても並の性能、竜封力で古竜にたいしても良し
盾がグラ貫通以外 麻痺片手ソロでもマルチでも強いと思うんだが、意外と使ってるひと少ないのか?特にマルチだったら活躍してる感半端ないんだが。 今さらなんだけどガードボタン押して解除して即〇+↓方向入力でバクステに派生出来んだな
ガード中に位置と角度調整出来るし便利だわこれ テオ戦で広域回復からの
閃光玉投げてくれるイケメン
片手剣がおった
ありがとうやでー
別にしなくても
死んでなかったけどな! >>97
マルチで罠使える相手に使ってるけど、拘束しすぎてメンバーがつまらなく感じてる気がして複雑 拘束片手マン居たらそっと大剣に持ち替えて真溜めぶっぱオナニーしてるからそのままで良いぞ
逆にこっちが気持ち良く殴ってるのにちゃんと拘束出来てねーとムカつくから麻痺片手使うなら完璧に拘束しろよな >>100
チャアクとかが気持ちよく振りかぶってるのみてると少し嬉しくなる。
古龍周回メインの人が多いからあまり話題にならないのかもな 広域の真髄は2〜3割だけ減ってるのを全快してあげることだから(私見) 麻痺は自分の仕事具合がある程度見えるのも良いとこだぞ
たとえば野良歴戦ハザクは取り敢えず3麻痺目安にして貼り付いてると徐々に立ち回りが洗練されていく(気がする) 閃光罠罠とかやってると麻痺片手使いたくなる時はある 正直マルチで麻痺スラアクやらチャアクって何がしたいのかわからんわ >>87
対テオだと弱特微妙みたいなのもよく見るけどどうなん?バングもだけど、個人的には切れ味系どのくらい積んだらいいかが気になる >>105
属性解放3麻痺強化3広域5キノコ1に他いろいろ付けてサポ特化ビルド組んでるけど楽しいぞ
マルチ片手は常に80点以上の動きできるからすごい楽しいね 最近片手触り初めたんだけど方向指定タイプ2だとバックステップ後のジャンプ斬りの方向が上手く制御できないんだけどタイプ1のほうがいいのかな? 耳栓5弱特3◯◯属性強化(属性上限値分まで)を+αで全属性分作ってるわ >>115
バゼルβドーベルαランゴαバゼルβキリンβ広域護石
これに珠つけて耳栓5広域5属性解放3麻痺強化3攻撃2キノコ1ひるみ軽減1になるはず
うろ覚えでスマソ >>59
なかなか良いってことですか
今クエ行ってきましたが結構麻痺させれたので良いかも
>>62
まず頭に当てるのが難しかった…
練習します >>111
隙があれば頭も斬れるなら弱特あった方がずっと良いよ >>110
麻痺スラアクは麻痺ビン=無撃乗るから無属性として単純に火力がある 麻痺さんはわかりやすいから強いといわれる
毒さんも毒の時は行動が遅くなるとかそういうのがあればワンちゃんあった 麻痺チャアクは工房で一発生産できるからそれで持ってるやつ多いんだと思う 耳栓5
攻撃4
弱点特攻3
匠4
渾身1
超会心1
怯み軽減1
作ってみたんだけどどうよ? 片手広域強いと思うけど、前に広域でサポしててそれに甘えだしてHP7割くらいでも回復しないで
そっからワンパンで死ぬ人とかいて面倒だから止めちゃったな
あと、キリン戦で片手で麻痺した味方助けるとしたら小タル爆弾が一番いいのかな? 片手剣にガード強化ってどうだろう。
結構転がったりバクステできるから回避性能のが有用かな? >>126
超会心1はうんこだから他のスキルつけたら? >>128
ガード強化?ガード性能じゃなくて?
片手でガード強化必要な場面はほぼ無いと思うよ
ガード性能も片手のガード自体保険みたいなもんで多用するものじゃないからいらないんじゃないかな
MHWでは試してないけど性能上げてノックバックが少なくなって反撃が早くできるなら一考の余地はあるかも
もちろんフレーム回避できるならそっちの方がいいけどね バロング使ってる人に聞きたいんだが、ゾラマグナのシリーズスキルつけてる?
まだ実戦で麻痺試した事すら無く、スキル構成考えてるんだけど、
麻痺属性強化3、属性解放3だけでもいけるのかも知れんが、
特化するならとことん特化したい性分だから効果あるならシリーズスキルまでつけたいんだよな。
色々調べたんだが、シリーズスキルの効果がどれくらいあるのかよくわからん。 >>129
超会心ってデフォの会心倍率の1.25が1.3になるだけだっけ? >>71だけど家帰って確認したら、ゼノ剣の属性値100近く間違えてた。
一旦忘れてくだせぇ。 なぁ..片手以外の英雄は沢山あるのに片手だけ全然こないよ...
他の武器使えってお告げなのか..?
おらもう限界だ.. 俺は寧ろ○○でたら片手以外にも手を出すから抜けられてないよ シナリオクリアしてちょっと経過した者だけどソロ用の火力特化装備でアドバイス頂けないか
頭:リオソウルβ 胴:レウスβ 腕:ゼノラージα
腰:オーグβ 脚:オーグβ 護石:攻撃+3
装飾品:まだ集めてる最中で未定
装備のみ発動スキル:怯み軽減1,超改心2,弱点特攻2,攻撃5,渾身1
これからの方針もまだ決まってない身でレウスセットスキルとネギセットスキルでも迷ってます >>119
胸シーカー、腕ウルズにすると攻撃2ときのこが消える代わりに小スロット4つとフルチャージがもらえるね。茸珠頑張ろう >>133
俺の考えでは全然あり
1.25→1.3は→1.35,1.35→1.4と同じだし、3にできるにこしたことはないが、あり >>141
倍率足し算してるんだから同じではないでしょ
むしろ倍率的には1が一番伸びてる シールドバッシュで味方吹っ飛ばなくなったの本当につらい
これまで片手使ってたらまず間違って当てることないし
麻痺した味方の救助ができなくなったから純粋に弱体化としか思えない >>143
詳しい計算とかわかんねぇけど、元攻撃力に対して0.05の値は同じだから増えるダメージも同じだと考えてる ふぅ、青い星含め全てのクエ片手ソロクリア終わりっと
これで心置き無くムロフシで遊べる >>139
肝心の武器がないが匠0だし討滅だよな
あれの属性の少なさで属性会心とか多分気休めだろうから頭オーグでいいんじゃ ぐおおおおおジャグラスガロテ、回復カスタムするか悩むうううううう
テオ相手にメッチャ便利だけどテオ専武器になるんだよなぁ… 属性解放の珠出ないから防具だけでマスターバング装備組んだんだけど、リオソウル胴とキリン脚が合わなさすぎて見た目やべぇな…… ネギ剣のカスタムどれにしようか一生悩んでる
悩んでる俺に気遣ってるのか英雄石刃が一回も出てこない 麒麟の男装備はもっといいデザインあったろと言いたい >>149
属性解放しなくていいフラットウェイブでオーグ回復でいいじゃん、ってなりそうなのがまた…
オーグ回復と回復付与はちょっと意味合いは違うんだけどうーん…
結局カス1だけ回復にして様子見よう… 男キリンレガースの見た目はバグでしょほんと
性能いいのが余計にたちが悪い ランス使っててクシャがどうにもきつくて片手剣と適当に作れる装備でいったら楽に勝ててわろた
昔やってた△○→△→△→△○だけでいいのな
飛び込み斬りじゃなくなってちょっと違和感あったけど速いわ強いわはまっちゃいそう 今は○△から即○コンボが主流
旋回とチャンスにFB当てれるようになると世界が変わる 英雄いっぱい出るわ出るわ
刃はひとつもないけどな! 滑走強化ってどうなんだろうな
ハンマースレでは推されてそうな気がするけど片手剣で無闇に滑ると事故りそうで怖い ハンマーは滑りからのぐるぐる回転がちょっと頭おかしい火力なだけであって他の武器じゃ使いにくいと思う
精々ヌヌくらい? 匠5耳栓5回避5砥石3怯み1剛刃で回復3つ積んだギルオス剣担いで甘えてたらもう脱げなくなってしまった
ハザクはもういけないな 今作SA維持ってどうすればいいんでしょうか?
過去作は溜め斬りで維持できたからよかったんですが。今作溜め斬りしたらfbだから使いにくいんです。 片手を休んで別の武器使うと乗りの珍しさに驚くよな
乗り0で終わることが多々あって片手剣の強みって乗りにもあるよなあと実感する >>167
マルチのFF対策の話なら怯み耐性1つければよし 見た目のためだけにキリン装備にマスターバングにしてみたが
普通に火力があって笑える 最近スレの伸びにびびるぜ
みんな一通り使ってみて片手に帰ってきてくれたんか? 片手しか使ってないな 好きなのは勿論だがぶっちゃけ他武器作るのが面倒なだけだわ 全武器満遍なく使う奴は素直に凄いと思う 無属性強化ガロデええな
バゼルギウスの頭とか突きで84くらい出るわ
でもボルボのが強いんかな、スロットの関係でガロデ使ってるけど 火力十分
スリンガーを最大限に活かせる
どこでも乗り攻撃しやすい
ある程度ガードも出来る
スキルの自由度が高い
回避しやすいので死ににくい
やっぱ片手剣なんだよなぁ 趣味プレーからガチ狩猟までイケるのが魅力
今の片手に足りないものなんてゲージ管理位だわ、刃薬かむばっく 片手しか使ってなかったけどキリンがきっかけで他武器使い始めたわ 突進斬りショート盾が爽快感無いのと溜め斬りで勝手に飛ぶのはなんとかしてほしいわ
斬り上げからの振りおろしが遅くなってるのも
ここなんとかしてくれれば最高 いろいろ試して片手剣に行き着いたんだが無属性ビルドでマスターバングって実用レベル?
とりあえず無撃弱点特効+αのせて振ってみてるんだが >>169
怯みつけるしかないか。ありがとうm(_ _)m
正直FBいらなかったと思う今日この頃 今回属性値に天井あるせいで適当に属性盛りできんからめんどくさい
まとめとか過去スレにある? >>179
片手火力でるじゃん!→FBが火力でるじゃん!→あれ?FB属性のらなくね?→無撃いんじゃね!?
の流れだって事をまず理解しなきゃ弱点属性でチクチクやってた方が早い >>182
なるほど
無属性活かしていくならFB絶対当て続けるマンになる必要があるってことか
サンクス >>179
柱ダメージがネギ剣より気持ち弱いくらいにはなるし見た目補正考えればボルボより上だと思ってる
ほんとにもっと剣らしい形の片手増やしてくれよ… >>184
ビルド考えるのに強化一覧覗いてたらまじで斧と棍棒だらけで笑った
いや笑えないんだけどさ >>181
どんなまとめが欲しいかわからんが
上限は元の値の1/3まで増える。
マスターバング、ジャグラスガロテ、レイトリ、キリン剣は属性+3まで乗る。
竜骨剣は5まで乗る。 メインの強化が終わったんで気になってた片手剣触ろうと思うんだけど、ネル武器のカスタム強化って何がいいんでしょうか
攻撃がほとんど上がらないんで会心かスロか回復かなーと思うんだけど、片手剣の回復カスタムって結構回復するのかな 解放ウルムー片手にロマン感じて専用装備作ったけど弱すぎる... >>57
スタミナ奪取って使ってみてどうです?早くバテてる実感あります? >>179
バング弱特無撃だけで使ってるけど
歴戦古龍のクエも10分程で帰還できるよ
TAやるわけじゃないなら十分使えると思う >>191
まじか全然いけるな
まぁ使い始めたばっかの今の俺がいってもボコられるだけだと思うが
サンクス >>188
カスタム回復はダメージ依存
あと回復量UPスキルが乗る
テオの熱ダメージぐらいなら
旋回ループやFBやってれば無視できるレベルかな P2G以来久しぶりにモンハン始めて片手剣使ってみたけどこんな楽しい武器だったっけコレ 自分もずっとマスターバング+無撃でやってるわ
マイナス会心気にしなくていいし防御+20も地味に助かるしスロ1あるし
見た目もまだ剣(ダガー)っぽくてトータルで1番
ギエナ剣みたいなのもっと増えてほしいなぁ今作の片手は見た目だけ不満 >>133
せやで、0.05倍アップしかも会心時な
まだ早食いとか体力とか加護でも盛ったほうがマシ >>195
マスバンも多少劣るとはいえ強いと思うけどね、武器3スロってのはボルボにはない強み
無属なんざ防具にさして武器に怯みさせると思ったらまた違う マルチだと怯み1は欲しいからバングのスロ3はありがたいよね
ゼノ防具浮くからつけたく無いんじゃあ〜 強い強い言われてる無撃珠が確か1.1倍だろ?
会心補正0.05プラスなら結構強いと思うが
もちろん会心率低いと話にならないけど >>199
会心でてさらに0.05倍と単純に武器の攻撃力1.1倍はちゃうでしょ サポ装備でネルギガンテ行ったら攻撃弾かれる弾かれる
回復しつつ閃光の準備してればいいのかこれ? 他武器からの使い回しでこんな感じで組んでみたんだけど
https://i.imgur.com/ENwptNe.jpg
ボルボ使うならやっぱり剛刃付けたほうがいいですかね?
あとダマスク胴の集中が無駄かなぁと思ったけど他によさげな胴が無かったのでとりあえず3スロ目当てで
脚はクシャナじゃなくてゼノでひるみ軽減付けたほうがいいのかしら 超会心は会心率100%で3の場合期待値は約1.12倍 女の子でもやりたくなって、セカンドデータやったことない武器縛りで片手と操虫棍メインでやったけど片手楽しいな!TA見てジャンプばっかりやるつまらん武器になったのかなぁって思ってたらそんなことなかった! むしろジャンプあんまりつかわんなあ旋回切りはいいぞぉ え、片手めっちゃむずくない?
初心者向けって嘘だろこれ 超会心は会心率100%にしたガロン槍で初めて燦然と輝く(´・ω・`) >>204
ボルボ使うならFB連打以外基本しないから剛刃いらないんじゃね
そんでそもそも片手あんま触ってない人にFB連打はオススメできんわ
FB連打しないならボルボはオススメできんわ 会心は100%が理想だけど別に100%じゃなくても基礎攻撃値との兼ね合いでバランス取るのがいいよ特に超会心積むなら
Lv3要求して圧迫する割に穴1枠の無属強化は1.1だし武器によってはフルチャLv3にも劣る
フルチャに関しては相性もあるから何ともいえんけど要求に対するリターンがあんまりだし
TA用に達人とか挑戦者とかと上手く組み合わせるなら別として弱いとは言わんけど特に優先する程でもないと思うわ
ガロン槍もあんだけ伸びる武器なのに結果ちぐはぐなスキルでネギ槍のがマシになってるとかあるからな >>210
なるほど、猛者斧4つ余ってたからボルボ強化して見たけど通常殴りは微妙な感じなのか
ネギのほうに英雄ぶっ込んで試してみるよ、ありがとう 通常殴り微妙というか切れ味がもたない
とりあえずでさわるならネギ安定 切れ味が悪いなら匠を付ければいいじゃない
ボルボより麻痺片手の方が切れ味悪すぎて困る <<212
非常にいいにくいんだが聞いて欲しい
猛者斧ではボルボは…うん。
その、剣とおおよそ呼べないようなハンドアックスとか棍棒が多いけどそれらは、片手剣なんだ… 非常にいいにくいんだがアンカ間違ったよね…
連レススマソ >>216
うん、俺も書き込んでから気付いたけど連レスするのもあれかなと思ってやめといたんだ
猛者刃ね、すまん。 マスターバング専用防具考えた
バゼルβ
レウスβ
カイザーβ
バゼルβ
ドーベルβ
匠3石
匠2 怯み1 防音1 無撃1攻撃2つんで
匠5 怯み1 無属性攻撃 耳栓5 攻撃4つく
バングで切りながらボコりたい人向け 解放欲しいなら無属性はずして足キリンβにして解放珠つけたらええやんけ ちなボルボクラブでも似たようなの組める
竜王
クシャβ
ゼノ
バゼルβ
デスギアβ
防音3
痛撃1 匠1 あと好きなのつける
特攻3 耳栓5 匠5 怯み1ついて
1スロ余り2 3スロ余り2の汎用性や >>225
サンクス
・・・信じて良いよね?
ちなみに、会心率強化だよね? コロナの会心20%カスタムで30%
超会心ロマンを追い求めるのもいいよね >>223
ネギ剣に回復カスタム
ウルズβ頭腕腰あと適当にスロット多いやつ
早復珠3治癒珠3体力珠3
超回復フルチャージネギ剣の完成 >>190
結構ありますよ
防御低い装備で無理矢理スキル盛ってるので安心して蓄積させられます ぶっちゃけカスタム強化出来るような人はここで聞くより自分を信じた方が良い 削りを気にせず殴り続けられるから結果的に火力はあがる
回復カスタム >>232
バゼルβ
クシャβ
カイザーα
バゼルβ
デスギアβ
武器に怯み 胴に痛撃 頭腰に匠防音で飽き1が4だから攻撃4こぶち込め
石は使ってないから無属性欲しいなら匠防音を石1でそこにはめる
それか腕ゼノで調整して 匠を石にするなら
バゼルβ
レウスβ
カイザーβ
バゼルβ
デスギアβ
石匠3
これで耳栓4 匠5 特攻3 3スロ飽き3 2スロ飽き1 1スロ飽き3だからこれで調整が一番早いかもね、武器スロなんも考慮してないからそこにプラスα フルチャの倍率結構高いから回復カスタムは大いにアリ 地味に火耐性15だから耐火やられ嫌なら火耐性一個つけて 剛刃研磨1分しか効果ないけどボルボ片手装備に組み合わせたら相手が逃げるまで割と余裕で持つな >>214
こういうの見てボルボFBが強いと勘違いするにわかが増えるから貼らないで欲しい みなさん歴戦クシャをソロでどれくらいのタイムで安定してますか? マラドタバールに麻痺強化と耳栓広域早食回復強化付けたヒーラー有能すぎて楽しい
やっぱ閃光と罠を即座に使える片手は大きいなって
スキル揃えて被弾すら少なく誰も死ぬ危険性もないプロハンが3人来たら空気感半端なさそうだが >>233
回復カスタムが一番有能だよ。
次点でスロット。
火力高い上位武器にさらに火力積むよりも回復カスタムで立ち回りを強化した方が有意義だと思う。 火力主義的には生存に振るのは許せないかも知れないけどコスパだけで見ると回復カスタムは他に比べて明らかに強い効果なんだよね
弓は不具合臭い吸収量だけど他は大体候補に上がり始めてる >>243
よし10分を目標にがんばろ。10分切れたら片手剣扱えてるって思っていいですか?
ハンマーから浮気してきた者です。 今作でも麻痺片手作ろうと思って調べてたら、結構麻痺強化見るんだけど実際かなり変わるもんかな?
他スキルに回せってのが今までの麻痺片手のイメージなんだがどうなんだろう
化合もあるし、旋回もあるからかなり拘束できそうな感じはあるんだけど >>248
効き始めが早いだけでトータルになるとそんなに変わらんよ >>250
帰ってきたら一緒にマスターバングの解放装備考えような >>249
やっぱり?回数そんなに変わらないなら合流に時間かかるのも考えると初速は早い必要そんなにないんだよなって
麻痺サポートなんて野良救難くらいでしかやらないから尚更合流バラバラだし >>187
遅くなったがサンクス!
ちょっと武器ごとの専用装備組んでくるわ! >>251
何を言ってるんだこちらは属性値470なんだが? >>254
攻224+雷470と攻280+雷430のどっちが強いかなんて…いや何も言うまい… 昨日ふと思い立ってキリン装備にマスターバングでやってみたが
キリン剣より強そう(キリン剣持って無いうえに勝手な想像) 歴戦古龍はだいたい10分ちょいかかるな
ハザクだけ7、8分 マスターバングには属性解放という最大の
ディスアドバンテージ
があるのです
一方雷光刃は…
おやおや、最初から雷属性を使えるようですねぇw そろそろ片手剣は斬撃武器と打撃武器が入り交じったカオスな武器種になる頃 ネギ剣とコロナとテオ剣ができたので、次は雷のマスターバングを作ろうと思うんだが、見た目かっこいい? >>262
カッコいいよ
ただし
ディスアドバンテージ
を抱えてるらしいよ マジレスしちゃうと属性解放の手間考えても圧倒的にバングの方が強いよね
まぁ趣味で使うならいいんじゃない カスタムはスロットが一番微妙じゃね
1枠増やしたところでどうすんの クシャルはあんま空飛ばなかったり飛んでもあの竜巻の中に引きこもって全然出てこないと時間かかるな 雷剣はマスターバング一択で良いんだよね?
属性に複数候補があると悩むわ
龍剣 → ネギ剣
炎剣 → コロナ
爆剣 → テオ剣
雷剣 → バン剣
毒剣 → レイア剣
でFA? ボルボのカスタムにスロットはなかなか強かったよ
2個スロットにするだけで2の装飾品が2つも入るし 覚醒お手軽だけどキリン脚はダメだ
オーグの腰ミノが嫌いだから重ね着するけどもっとダメだ!
龍結晶歴戦クシャとか行こうものならベースキャンプから出る度に
リビングの55型テレビにデカデカとおぱんちゅ映るのはホントダメだ
カウンターキッチン越しの妻の視線が怖い
え?脚に重ね着? ゼノ剣って弱いのかよ…戻してぇ…
他の武器もゼノ罠なのか >>267
龍剣 → ネギ斧
炎剣 → アンジャ斧
爆剣 → テオ剣
雷剣 → マスバン
毒剣 → レイア剣
麻痺 → グラバロ
水剣 → ガロテ 白ゲに会心のっても青ネギに勝てないしね、属性入ってもネギもはいるから負けかと
属性クソみたいにはいってとかならワンチャン、スロット優秀だし石と武器スロだけで匠5つけれると思ったらなかなか強いんちゃう? 4回ネギ狩った結果
最初にマスバンで試し切りした時のタイムを一度も超えられなかった
よく見たらボーンククリにキリンの皮糊づけしただけじゃん
もういいです 各属性の最終武器は同じくらいの攻撃力にして
弱点属性ついたら最適解だったら良かったのに モデリングやら色々めんどくさいなら同じ敵の素材でも防具のα、βみたいに2パターンくらい武器作ればいいのにね ジャグラスガロテは本当に優秀だから作った方がいい
対テオにおいてはネギを越える 各属性最適解を求めるとか嘆かわしい
20本しかないんだから全部作れよ 火力より快適さとかサポート分にスキルを配分したいならキリン剣
キリン剣で火力系の珠つけてもまだ解放バングが上なことが多い >>265
スロ枠沢山あるウルズβ装備してると耐属性3つと対状態異常3つとか積んでも余裕あるしスロット多いに越したことはないわ
耐火が低くなるのが辛いけどアームに3つ積めば全身ウルズでもプラスマイナスゼロにまでなるし、3部位なら他の装備で20まで持っていって
ゼノ戦にも着ていけるし テオぐらいレイ=トリを使わせてくれ
あのイケメンに惚れたんだ >>265
属性剣なら属性強化付けられたり他でも体力や攻撃付けられるようになるし悪くないと思うぞ 最近片手剣始めたけど面白い!
ゼノ戦めちゃ活躍できるやんこれ
足、シッポ、頭色々行けるしFB狙うのもきもちいい。
ハンマーは足しばくしかなくてつまらんかったわ…
キリンめちゃきつかったけど つーか防具のカスタムにこそスロット追加させてくれないかな… アンジャの方がいいのね
でもコロナかっこいいからな〜 10作以上続くシリーズなのに毎回武器内の調整下手だよね 超会心で会心特化にできるならコロナにもワンチャンあると思ってる 言わんとする事はわからんでも無いけど
便利スキル生存スキルがほしいなら最初から防具に乗しとけとも思っちゃうし
それで余ったとこに火力スキルなら初めからカスタムを攻撃会心にしといたほうが上昇量上じゃないのか 俺は思い入れのあるコロナを使うぞ
きれいなグラでコロナを振り回す日を夢見た同志も少なくないだろう >>296
その幅を広げるためのスロ追加じゃないの? 弱特3渾身3テオのセット効果、爆破属性3匠可能な限りをつけてテオ剣を持つのが夢。
渾身珠でねえよ。 攻撃系スキルはスロでかくなきゃ入らんしなぁ
武器によっては増やしたところでどうしようもないこともある 今作ディア存在してる癖に初代からある伝説のクギバット削除とか許さん 片手の三連撃ってキャンセルして殴り続けれるッて既出? >>296
超会心とか弱特付けたいから空けたりする >>302
乗りフィニッシュの事なら既出だったと思うけど
マルチじゃさっさとフィニッシュ決めないと味方が殴ってダウンさせちゃうしソロだとすぐスタンして乗り耐性上がるだけだしそこまで実用性は無いよね ふと思ったんだけど、乗りフィニッシュでのダウンと怯みでのダウンってどっちがダウン時間長いのだろうか 片手って手数多いし爆破属性の武器強かったりしない?
達人芸と合わせて使いたいんだけど… >>305
スタンしない胴と尻尾を行き来すればもっと持つんじゃないかの?実はまだ試したことないんじゃ 解放マスターバング用装備
バゼルβ
クシャナβ
ゾラマグナβ
バゼルβ
キリンβ
匠三
防音1、体力3、雷光3、耐衝1
匠5/解放3/体力3/雷強化3/怯み1
匠落として攻撃積んだり雷光→流水でそのままジャグラスガロテにも応用可能 なんかいつの間にか2撃止めできなくなってない?
4撃目くらいで小刀に強制切り替えしてそのままダウンする 雷光刃みたいコピペ武器じゃなくて雷神剣キリンさえあればこうはならなかったんだよなぁ… ゼノ剣前提の防具で攻撃 Lv4 , 弱点特効 Lv3 , 匠 Lv5 , ひるみ軽減 Lv1 , 耳栓 Lv5 , 超会心 Lv3組めたけど需要あるこれ? コロナでヴァルハザク用装備作りたいなあ、せっかくだし匠3で白だして剛刃したいよねえ
それに瘴気耐性も下手だから3積みしたい、ヴァルハザクは柔らかいから弱特も3までほしい
会心70パーか、超会心か属性会心あたりほしいな
思いつかねええええええ やっぱゼノ思いつかんね
見た目意識してネギ武器にドーベルバゼルで組んだら完全に原人になって気に入った 刃一個もないからわかんないんだけどネギ武器ってスロカスタムだと1スロが2個になるって認識でいいのかな? 白ゲージある武器なら匠最大まで積んで剛刃つけたい。
あと会心あげるより攻撃か属性上げたいな。
コロナは思い出補正でフラムシーカより優先してるけど、切れ味と会心含めた総合的な性能でも以外とコロナの方が強そう。
火有効ならネギ剣すら越えて白ゲ剛刃コロナの方が強いんじゃないかと思う。 ジャナフジャグラスバング辺りの微妙な長さの青ゲ武器は切れ味補強をどの程度入れるかが悩む。匠剛刃砥石一切無しの構成結構見るけど緑運用? 出てないと信じて弱点肉質+弱点属性でのざっくりダメージ計算式(打撃は柱への切れ味補正が違うので省略)
(ダメージ)=(攻撃力)*(モーション値)*(切れ味補正)+(属性値)/30
切れ味補正
白:1.2
青:1.13-1.14
緑:1
黄:0.9
橙:0.67(=2/3)
モーション値
斬り下ろし・横斬り:0.095
突進斬り:0.123
旋回斬り:0.111
旋回斬り(振り向き):0.117
突き・水平斬り:0.149
切り上げ・ガード斬り:0.098
回転斬り:0.159
溜め斬り:0.257
駆け上がり斬り:0.225
ガード斬り:0.137 >>328
匠含めたら全片手剣中一番強いのがコロナやで(会心の期待値込みの他スキル一切無しのガバガバ計算) 周りがガンナーパーティのとき閃光ハメを好むのか絶やさず閃光飛んできて暴れ誘発されるな
多少我慢して一緒に閃光投げるのがいいだろうから頑張るけど >>332
神かな?
これ次スレからβ柱の代わりにテンプレで良くね? ウルズβをすこってるので全片手に回復ぶち込みます(出来るとは言ってない) テオ片手カスタムしたいんだけど何強化するべきかな?会心スロットで揺れてたけど最近回復強い強いって書き込みみるし悩みまくってる >>332モーション値ってそんなに複雑な値じゃなくないか?
武器補正とか切れ味補正も無いから本当に正しいか疑問符。
武器補正1.05
切れ味緑1.05
切れ味青1.2
切れ味白1.32
あと属性の切れ味補正もあるはず。
切れ味緑1.0
切れ味青1.0625
切れ味白1.125
柱の肉質を100と仮定して検証していてなんとなく
突進14、水平17、切り返し16、回転18、旋回13、突き17、斬り下ろし11、横切り10
くらいじゃないかというところまで行き着いたんだけど、、、 >>338
片手スレだから片手限定やぞ
あとざっくりって言ったからこれから細かく検証するつもり 会心盛りどこでもコロナ案外良い気がする
カスタム渾身だけで60%だっけ 回復はストレスなく斬れまくるのが楽しい。
テオとかハザクとかだいぶ楽になる ショート盾を旋回に置き換えてるんだけどたまに出してしまってすっごいイライラする…
なくしていいよ使わんし スタン狙う時なら使うが無くてもいいかなあ 何にしても踏み込み→○派生→旋回切りするけど スリンガーなんてものが出来て抜刀状態でそれをそのまま使えるって特色が出来たんだから
いっそ盾をなくしてしまえばいいのに 麻痺片手作ろうと思うんだけど、麻痺属性も上限あっありするの? >>339
噛みついてすまんかった。
諸々の補正込みの数値ってことか。
検証乙。 片手剣って方向指定タイプ1と2ってどっちのほうがいい?
大剣は2でやってるんだけど片手はやりにくく感じて・・・武器ごとに使い分けるべき? >>349
2個持つよりデカイ盾を1つ両手持ちした方が良くね? スロットの多い装備でもっといいのないのかな?
上下はシーカー、頭は隻眼、腕はウルズ、足は適当に2枠のにしてる ジャグラスでアフィジャナフ斬るの楽しすぎて捕獲なこと忘れてた
ジョーと似てるからつい体力多いものと勘違いしてしまう シールドセージの魔法抜きでやりたいよな、スリンガーもあるし面白そうや コロナは初代モンスターハンターからあるから14年の歴史の重みがあるのか >>358
今は某後輩とかグラシャボラスとかでっかい盾で殴って守護るキャラも結構でてるからなー 今作歴史終わらせられて装備群多すぎるのがなぁ…
しかも代替えの名前の残念さ… >>332
訂正
対柱のダメージ概算値(±2程度誤差があります)
(ダメージ)=(攻撃力)*(モーション)*(切れ味)+(属性)*(切れ味)
モーション
斬り下ろし・斬り上げ・ガード斬り:0.083
突進斬り:0.108
横斬り:0.078
振り向き横斬り:0.096
旋回斬り:0.102
突き・水平斬り:0.133
溜め斬り:0.240
駆け上がり斬り:0.210
ジャンプ斬り:0.119
回転斬り:0.143
切れ味(純粋火力)
青:1.15
緑:1
黄:0.95
橙:0.7
切れ味(属性)
青:1/30
緑:0.03〜1/30
黄:0.02〜0.025
橙:0.015
切れ味が高いほど正確
打撃は省略
切れ味黄色以下ではカメラの向きによって横斬りや旋回斬りなど一部ダメージが変わります ギエナもいいけどフロストエッジかえして
PS4のグラフィックで見たかったのに 各武器にそれぞれほとんど要求されないモンスターがいるのがなぁ 武器グラ使い回しとモンスターがいるのに武器が無いっていうのは今作唯一の不満点だな
ガロン剣とか期待してたのに無いと知ったときの絶望 解放含めて麻痺剣3つもいらないから、どれか一つフロストエッジと変えてください そういやデスパラも毒束もないんだよな
立ち位置近いのはあるけどさ 無属性強化渾身3弱点特効3超会心3攻撃4達人4
フルチャ1精霊の加護1剛刃研磨まで盛れる装備出来たわ 超会心lv3の会心カスタム
フルチャlv3の回復カスタムだと
明らかに後者のほうがつええな
カスタム一枠しか空いてないなら
回復カスタムが一番いいんじゃね
2枠なら回復会心
3枠なら回復スロスロ >>363
これどんな検証方法で試しましたか?
あと攻撃力は表示攻撃力で計算するの? >>377
表に書き出すとかいうクッソ頭悪い方法で与えた表示ダメージから無理やり
表示攻撃力で計算できる >>378
例えば、どの武器とどの武器使ったとか。
あとできれば、表示攻撃/1.4の値に対する割合の方が解りやすいです。 >>315
ハザクさんをこれ以上いじめるのはやめて差し上げろ 3枠空いてるボルボクラブだと−会心打ち消さずに無撃とフルチャが両立しやすいように回復とスロ強化2にしたほうがええんかな フラッとオトモを連れてストーカーしてたんだけど主人のよく使う武器とかよく倒すモンスターについて教えてくれるんだな ネギに回復カスタムしてるけど微妙じゃね
回復量しょぼいし抜刀中でも気軽に回復が出来るから
攻撃カスタムにしておけばよかったと後悔してる
納刀が遅くて一発がでかい武器向けじゃないかな フルチャ採用だから回復だな まぁネギに関しては設定的に回復にしたいってのもあるが >>380
裸は前提として
護符爪込みのボルボグラブIII・ジャグラスガロテIII・討滅の尖兵・フラムシーカで斬属性のモーションを青〜橙の切れ味で一通り試す
単純攻撃力比較としてボルボ・ジャグラス・ウルムーの護符・爪・両方・両方なしでの斬り下ろしと突進斬り(ボルボは両方+丸薬も)
あとはカガチの最終強化を属性値の確認として斬り下ろし等数回
割合は頑張れたら直してみるわ ツタからジャンプして突き刺す攻撃はどうやってやるんです?
まぐれで何回かできたのですが、調べてもわかりません。 >>388
段差があるキノコっぽい壁に突進斬り
トレーニングルームでもできるよ コロナよりもアンジャ斧の方がステータス的に強そうに見えるけどコロナの方が人気なのは何故? >>379
既に言われてるけど
治癒珠が乗るんよな
自分は付けてないけど
足りないようなら付けてもええんちゃう?
こればっかりは自分の腕と相談 >>389
ありがとうございます!
ツタだと勘違いしてました。
専用の段差が必要なんですね >>390
・初代からある火属性片手剣の代表格
・フラムシーカに属性と攻撃で劣るが白ゲージと会心20ついてるから実はコロナの方が強いかもしれない。
・アンジャナフ() >>395
>>390
・初代からある火属性片手剣の代表格 わかる、昔からお世話になった
・フラムシーカに属性と攻撃で劣るが白ゲージと会心20ついてるから実はコロナの方が強いかもしれない。 会心を考慮した期待値はアンジャが上回り属性も上、そもそも属性は会心に乗らないからあまり関係ないが匠+5による白ゲージ30は魅力
・アンジャナフ() なんでや火竜と喧嘩する程度には強いやろ
大きな利点でスロットが一個空いてるのもあるか ジャナフ剣は属性値でコロナに勝ってるし会心上げることがそこまで難しくない今作でマイナス会心が致命的な物じゃない以上カッコよければ選択肢に入っていたな >>399
そうか、俺は手斧タイプや棍棒、鉈タイプが好きだったからこのまま使い続けるよ >>398
もうやめて!泣いてる子もいるんですよ! >>402
今作最強一角に棍棒、手斧、鉈全部あって俺ニッコリやで >>381
火属性2100「よろしくニキー^^」
ハザク「あああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!! )」 >>402
ネギ斧アンジャ斧ジャグラスガロテボルボクラブが強いのは間違いない、俺も斧は好きだけど棍棒はなあ…テオにはガロテ担ぐけどさ Fですら渇愛のせいで火が通る部位少なくされた時期あるくらいなのに、家庭用の肉質で渇愛来たら覇権どころの騒ぎじゃなくなるな 麻痺片手特殊会心運用してる人っていない?
渾身弱特麻痺強ひるみ軽減心眼で組もうかなと思ってるんだが
耳栓切らなきゃいけないのが本末転倒な気がしないでもない 初代から続くレア素材のネタ武器ニンジャソードあく
あの盾で殴ると肉弾戦しながらナイフ持って戦うプレイできる 爪護符込みだと単純な物理部分はコロナ>フラムーシカじゃなかった?
あとフラムーシカは緑短いから旋回切り中心で攻めると切れ味がすぐお亡くなりになる >>272
爆破ってウルムーよりテオなの?
覚醒必須で攻撃力で劣るとはいえ属性値は90も差があるんだぜ
斬れ味にもほとんど差はないしさ
実際どれくらい違うのか検証してみようと思ったけど
トレーニングルームの柱は爆破乗らないのな… 既出だったらすまんけど、今作属性会心がどれくらい変わるか手持ちの属性片手柱で検証してみたわ
属性会心ありと無しで各属性武器の◯三連会心ダメージ、あとは会心無しを乗せる
スキルは会心関係と火力に無縁な広域化、ジャンプ鉄人のみで護符爪は無し、斬れ味は青でレイトリアングラーだけ白でも計っておく
コロナ
攻撃力266/火180
属性会心58+56+63
非属性会心56+54+61
会心無し46+44+50
フラッドウェイブV
攻撃力252/水240
属性会心58+55+62
非属性会心56+53+60
会心無し46+44+49
ライトニングバトラーV
攻撃力266/雷210
属性会心59+57+64
非属性会心57+55+62
会心無し47+45+51
雷光刃
攻撃力224/雷360
属性会心58+56+62
非属性会心53+51+57
会心無し45+43+48
レイトリアングラー
攻撃力224/氷330
属性会心56+54+60
非属性会心53+51+57
会心無し45+43+48
レイトリアングラー白
攻撃力/属性は同上
属性会心61+59+66
非属性会心57+55+62
会心無し48+46+52
討滅
攻撃力294/龍150
属性会心61+59+66
非属性会心60+58+65
会心無し49+47+53 効率目指すのは勿論有りだがTAやるんでもなければ見た目で選べが正解だゾ >>410
そうか護符爪薬飯すべて合わせれば物理はコロナの方が上なのか
というかそもそも他属性は350前後あるのに火だけ最高240なのはいじめか何かなの?それとも金レイア追加からのゴルマロ追加の布石なの? >>413
乙
>>415
結局これよな楽しむのが一番だ コロナの火属性180って属性強化+2で頭打ちなのな、空いたスロット何入れよう… >>396
青ゲージフラムシーカと白ゲージコロナの期待値はコロナが上じゃない? キリンランスは属性で強いと聞いたが、片手はどうだろうか >>421そうそう匠と護符爪前提で。
まあ、あんまり差はでないかもしれんけど。 >>422
強いよ、開放バング派も多いけど正直攻撃は薬や飯護符爪でカバー出来るし何よりスキルに自由ができる、好みでオケ >>424
まぁ結局匠必須レベルだから好みでええよな FBってなんで飛び上がった地点に垂直に落ちてくれないんだろ…お陰でいちいち空中で振り向かないとだからループしにくいンゴ… 表示は物理ダメージだけで内部的には更に属性の補正受けてます
みたいなことにならない限りだいたいネギ剣ボルボ剣が最適解ってのがなぁ… まぁ死ななければ歴戦古龍も死ななければクリアはできるしTAじゃないならかっこいい剣使っててもセーフ >>428ボルボ最適解は立ち回りをFB限定にしない限り無いでしょ。
属性効くなら属性剣がやっぱ優秀。 快適な斬れ味とスキルの自由差を求めるとネギ剣になるのよな
俺はネギ剣好きだから万々歳だけど 切れ味はスキルで改善できるけど代わりに防御スキル盛れないのがなあ
下手くそはソロ以外ネギ斧が安定してしまう 毎日毎日弩か槍の石ばっかや
片手あと80回くらいで500いくから500回迄に出なかったら片手卒業しまふ 男の鎧系に合うからネギ鉈好き 女子は黙ってろよ(轟) 属性会心は大して変わらんし弱点特攻も常に狙えるわけじゃないし、もう火力は渾身と匠だけにして残り全部生存に振った方がいいんじゃない?
ただし耳栓は例外とする 話題にも上がらないライトニングバトラーV愛用してます… ネギ武器って総じてダサいけど片手剣は結構ましだな
仮にチャアクのホウキが片手剣だったら誰も使わないレベル >>439
バロング強化しようとして間違えてそいつ強化したわふざけんな なんかいろいろ試してるけどマジで今作ガロデとマスターバングとボルボとネギくらいしか要らんわ... 他の武器も使ってるけど
候補が4つ挙がるだけでもマシだと言える ウルズ装備で回復特化装備作ったけどテオでスキル発動音うるさ過ぎて草
あんま火力出ないけどその分貼り付けてるからトータルで考えればこれでも良いかも ハザクのセットスキル要らんかなぁ
早食いかキノコで良い気がして来た マスターバング解放3雷強化3属性会心超会心2攻撃4と
ボルボ攻撃4超会心3フルチャ1の会心出た時の水平斬りのダメージをクシャの頭で比較したらそれぞれ64と66で悲しくなったわ
しかもバングは会心率85%でボルボ100%までいくし... テオにはガロテ使ってたけど胸に弾かれるのが気になって結局ギエナに戻ってきちまった >>407
一時期使ってたけど正直特殊会心の恩恵ってあまり感じられないんだよね
特殊会心積むぐらいなら、耳栓に使った方がいいと思うよ やっぱガロテになっちまうか。匠耳栓属性解放体力であと何積むかなぁ。弱特あたりか?
攻撃スキル何積もうか 盾もいろいろサブ武器みたいな形で装備変えれたらこのネギ鉈貫通という悲劇も起こらなかったんじゃなかろうか ギエナという見た目特化の片手剣は息していないのか?
属性解放スキル分考えてもガロテのが上なのは悲しいな 切れ味とかの差でも戦えんのか?
ディアとガロンはとりあえず担いでるが お前ら各属性の特化装備どんな感じで作ってんのよ
正直武器持ち帰るのめんどくさくないか? ギエナ剣は氷だし、水のガロテとはまた用途違うんじゃない?
氷弱点が少ないとかそういう話なら知らん 後だしスマン。対テオでの話。水と氷が弱点だからね。 セット選ぶだけをめんどくさがるほどものぐさじゃない
受注からの待機時間とちょうどいいし 片手剣遊んでみたいんだがおすすめのスキル構成教えて下さい。
あと麻痺特化の構成も知りたい >>460
うらやましいわぁ。HR120近いのに心眼珠でねぇ >>462
2つ持ってて両方ギエナから落ちたぞ
いってこい 体力3と解放3両立しようとしたらキリン足とかいうダサすぎる装備から逃れられないんだが…
みんなどうしてるの?
とりあえずヨロイ武者きて動悸治まったが… >>464
覚醒の護石とドーベルで適当なのに体力珠付ければいい >>465
耳栓捨てればそれでいけそうっすね
モチベーション上げて咆哮回避するか 心眼もってないなら白ゲで弾かれないギエナ剣は使ってて快適
俺はレウスとテオ装備で会心伸ばしつつ、ついでに白ゲ維持してつかってるわ 必須スキルはないと言っても入れたいものが沢山あって結局悩んじゃうわ
でも楽しい うーん、色々試行錯誤してスキル変えたりしてやってるだけ、基本的にコロナよりフラムーシカのがハザク早く倒せるなあ
ハザクの腹ってそんなに属性とおるのか >>461
上に書いてる人居るけど片手剣は必須スキルは一切ないからテンプレスキルセットみたいなのもない
強いて言えばひるみ軽減1 ギエナ剣で歴戦テオ7分くらいで狩れるしこれで火力は十分だと思ってる ハザクもだけどテオも大概FB当て易いな ブレスがガバい てかクシャも閃光後にやり放題だっま >>474
早いなあ…俺ネギ剣でうまく噛み合っても9分とかだ
できればスキルと立ち回り(旋回メインとは思うけどfbもやってるのか気になる)を教えてください ササの馬鹿も今作での広域の必要なさにようやく気付いたようだな
馬鹿は気付くのがおせーんだよタコスケ てか広域はパーティ次第だけどな 煽りたいだけみたいだからあぼんするゾ 覚醒水で10分以上かかる俺はまだまだのようですね
ギエナ剣だとスキルどうなるんだろう?
今耳栓5属性解放3火耐性3体力3水強化3熱無効ひるみ1でやってるんだけども 1スロがひとつ余ったときのモヤモヤ感がヤバい
どうしよこれ 片手関係ないし今更過ぎるが加護の発動頻度にビビる 瘴気に当たってる時おかしいぜ 片手剣はダメージ食らっても一瞬で建て直して継続して攻撃し続ける
早食いとキノコ大好きが必須だと思うけどな まぁ言っちゃ悪いがキノコつける枠で体力増やして立ち回り改善する方がいいと思う >>461
スタミナの必須性が無いから渾身と相性いいぞ、あと匠あると幸せになれる >>467
回復薬の為に下がることが少なくなる上フルチャージで火力も上がる、よきよ P3rdだかに特産タケノコってあったね
タケノコの影薄いよな ブリゲイドβの胴がレベル2スロット2つ付いてるの優秀だな超会心盛る時に便利
加護はおまけ >>496
たけのこが徒に戦火を広げてるだけだろ
MHはキノコ大好きと言うスキルが示す通りきのこの領域だ。 FB当てるの難しいなぁ
空中制動効かないし二段目が判定低くて頭に当たりにくい
これをマスターしなきゃ無属性片手剣の道は開かれないのか クシャ楽な部類ではあるがやっぱり風圧はウザイな 三箇所付けるか マルチで乗り成功したときにスリンガーに閃光セットされてたら即閃光撃って落としても問題ないですか?ザクザクするのめんどくさい… クシャ3部位のスキルだと置き竜巻でよろけなくなるから良いと思う >>500
普通に迷惑行為だからやめとけ、お前は準備いいし飛んでるからうざいかもしれんけど乗り時間は剣士ガンナーともに準備時間になるしガンナーはタゲがこっちに向かない絶好のチャンスだし >>503
置き竜巻って閃光で墜落したら全部消えないっけ? >>500
俺がされたら毎回めちゃくちゃイライラしてる >>413
属性会心つける意味ないな
他のスキル盛った方がまだ良いね >>509
ネギ剣のやべーところは切れ味の長さよ匠いらねえもん 初武器カスタム来たからボルボに回復突っ込んだけど装飾の回復UP無しでも目に見えて回復して楽しいな これでフルチャゾンビ出来る >>510
古龍相手で旋回連打してもフロア移動されるまで青ゲージ維持できるしなあ >>506
消えないよ
消えるのは殴ってダウンした時 >>500
俺も自身が乗った際は閃光やハジケ使って速攻落とす派
本当は〆までやって気持ちよくなりたいけど
ワンマンプレーの時間長いからマルチだと迷惑なんじゃね?と思って自重してる
特に古龍はやたらと暴れて長時間かかるから尚更
まぁ乗った人の動向に合わせてみんな動いてると思うから
各々好きにすればいいんじゃない 閃光撃つ時自分の足元に撃ってる?モンスターに向けて撃ってる?
ケースバイケースだろうけど クシャルに乗ってしまったときはスリンガー閃光で良くないか。
あくまで乗ってしまったときだけど。
ペチペチ1ダメージやる間飛ばれて何もできないからな。
それともガンナー的には乗ってる間はチャンスタイムなのかね?
ちなみに置き竜巻は巣で複数一気に出すやつなら消えるから即閃光でOK。
そうじゃないのは消えないから飛んで即閃光じゃなくて動いたあとにやらないといけない。 15分クエでない限り乗ったらきちっとダウンまでさせたら良いじゃん
その方が各々部位破壊しやすいし
15分クエでもどうせ間に合うから俺はやるけど
ホスト様が閃光使って落としてくるならそれはそれで良いし
俺がホスト様の時にされたらちょっとイラッとするけどまあ良いよ はじけのひるみと違って乗り中に閃光で落としても乗りダウン判定じゃないから拘束時間短いぞ
すぐ落とせるからって何も考えずに落とすやつは地雷認定してるわ 乗ってすぐに閃光で落とされるのはまだ許すけど乗りダウン取れそうなタイミングで落とすやつにはイラッとする 今作mh初めてで疑問なんだけど
ネギ武器の物理火力って294じゃないん? モンハンには武器倍率って(いらない)概念があって、片手剣は1.4倍だからネギ武器の元攻撃力は210
爪護符のことを考えると225だな 別にTAじゃないのに乗りの十数秒くらい気にする奴なんているのか
研ぐなり何なり周りも好きにするだろ >>525物理火力だと表現が曖昧で違った意味で解釈されると思う。
切れ味や会心含めた攻撃力って意味にとってしまうな。
正確には
表示攻撃力294
基礎攻撃力210(武器倍率と呼ばれることもある)
ダメージ計算で使われるのは基礎攻撃力の方だからこっちの方が扱い安い。
ちなみに表示攻撃力=基礎攻撃力×1.4
1.4は武器係数と呼ばれるもので武器種で固定。
基礎攻撃力200の大剣と片手剣があったら
「攻撃はやい片手剣の方が強いじゃん!」と誤解されないように大剣は960、片手剣は280と表示されてる。 >>528捕捉
>ちなみに表示攻撃力=基礎攻撃力×1.4
これは片手剣の話ね
大剣なら表示攻撃力=基礎攻撃力×4.8 >>514
業物使わないと無理じゃね?
ハザク切ってたら黄色まで行くぞ 片手だと回復薬飲んでる時にノヴァ始まってもコロリンキャンセル閃光で間に合うんだなほんと最高ですよ…
寧ろ手前大きめ粉塵爆発の方が怖いですわ テオ行くとしばらく目がチカチカする
あの火炎エフェクトとエリアの赤さがやべー >>526
>>528
なるほど理解できた
ありがとうございます 初見ゼノ倒したけどあっちこっちうろうろし過ぎて疲れた・・・
ロゼッティアに手が伸びかけた・・・ >>540
そういや同じ装飾品がやたら出るんだよな
もしかしてモンスターによって偏りがあるとか? なんか最近無理して匠つけて運用するよりネギみたいに青ゲ運用でいいんじゃないかって思えてきた キリンは隙を見つけるたびに爆弾を近くに置いたらキリン自らが点火させるか石ころポイで終わる 咆哮をバクステで避けて攻撃チャンスに変えられると脳汁が出るほど気持ちいい。
理想は全部避けきる事だけど、あくまで理想なので大人しく耳栓つけた方が安全だな。好きだから練習はしていきたいけど 早食いつけると広域5でも早食いつけてるやつにしか広域発動しないって見かけたんだがマジなの?
これのせいで広域ビルドためらってる テオが苦手で苦手で歴戦ソロやるとき回復薬グレード20個位使っちゃうんだけど何かコツないものか テオとクシャはいかに頭ひるみがとれるかにかかってるせいで、下手くそな俺だと無理やりでもfb狙った方がタイム縮む傾向ある
なんで後ろ足硬くしたし キリンは時間かかるけど2、3発入れたら回避してればほぼノーダメでいける 被弾が多い人は基本的にどんな状況でもゼータクなコンボをいれようとしすぎてる
最初はターン制で立ち回るのがいい 最初は50分かけて倒すつもりでやった方が良い
どうせかかっても30分だし
そのうち効率的になってくる 心眼はキリンかヴォルガノスくらいしか用途がないから珠なくても全く困らない。
リオソウルβ頭〜腰作っておくと
火耐性雷耐性高めの心眼装備揃うからとりあえずはそれで十分。
足にキリンつけて解放クロムや解放ジャグラス
にしてもいい。
最適心眼装備作るなら珠必要かもしれないけどあんまり用途がない。
他は鈍器無擊ボルボくらいだろうけど盾攻撃とFB主にしたら要らんしな。 >>552
熱ダメージ無効がついてるバルノスマント着てテオの横から前足や顔を攻撃してればいいよ
ノヴァ前兆あったら閃光するか、閃光当たるか不安ならすぐに武器しまってテオから逃げるように走りながら✕押して緊急回避できれば死ぬことはないかと
あとは体力珠つけて、防具もカスタム強化してないのあればするくらいしかないかな テオは顔側面から殴りつつバクステ回避FBかな
慣れたらやってて楽しい良モンス 心眼はソロなら要らないけどマルチだとヴァルハザク以外の古龍には欲しくなるんだよな… ひるみ軽減と一緒で心眼もマルチ用の事故防止スキルだと思ってる ネルギガンテ空かさず閃光で落としてるんだけど
ダイブしないとトゲ固いままだからある程度ダイブさせたほうがいいのかね?
葛藤してるんだが 心眼これまで睡爆以外で使ったことなかったけど珠1つで付いちゃうなら欲しくなるよねー今作
珠ないけど >>476
基本は前脚付近で攻撃、ブレスと尻尾ふりふりの時だけはフォールバッシュを頭に決める
旋回斬りメインというよりかテオは攻撃頻度が高すぎて△◯◯以上入れると反撃もらうことが多いから三回斬ったら様子見くらいが安定する
あと咆哮されたらとりま頭前に移動すれば高確率で当たらない炎撒いてくるしワンチャン避けれる
スキルは耳栓抜いてる(結局風圧食らうことが多かったため)ことと弱特いれてる(頭ダウン取れる可能性を上げるため)ことくらいしか変わった点はないかな ネギダイブしてくれないと前足と頭切れなくなるじゃん
ソロなら飛び込み回避すれば九割方事故ることも無いしむしろさっさとやってほしい >>564
あ、あのゆうた絶対避けきれなくて死ぬわって時以外は落としちゃダメ 固くなるまでの立ち回りで判断して落とした方が良さそうなら落とした方が良いと思うけど、結局ネギダイブを閃光で落としてあげないと死ぬような奴が多いなら時間もかかって巣で結局そいつら死ぬんだよな… 4人2乙で巣に行って自分しか爆弾持ってきてなかった時の絶望感とか凄そう >>569
初心者が一人で倒せるモンスではないけどマルチでやる方が事故りやすいモンスでもあるから
最高のゆうたストッパーだな テオに近づいただけで火やられになって発狂してたんだけど耐性あげたら効かなくなるんか
こいつ火やられなくなったらただのクソザコやんけ 懺悔します
テオの時飛んだら反射的に閃光撃ってしまってごめんなさい
これで乗りを3回ほど落としてしまいました >>571
結構渇望の黒創の救援見るからそういうことなんだろうな、片手剣でやってると詰まる相手なんて居ないけど他武器ゆうたくんには大変なのだろう やっぱある程度飛ばさないとだよねえ
ネギだけみて閃光うっててもだめなんだなあ 無属性用の達人芸構成
見た目かなり良好だから投下
上から順に
スロ追加マスバン
カイザーαorβ
ブリゲイトβ
カイザーα
シーカーβ
カイザーβ
珠さえあれば力の解放5 弱特3 無撃 怯み1
御守りをキノコにすれば3に
lv1の空きスロ×3あるのでお好みで 片手の歴戦クシャの動画見て片手使おうかなって思ってるですが、シールドバッシュをメインで運用しておけばあんな簡単に倒せるもんなのでしょうか? >>518
超会心ているの?
>>519
自分がモンスターの正面なら足元に
側面ならモンスターのモンスター一体分くらい前に たまに間違ってモンスターの背後に撃っても問題なく効いたりするし、新しい閃光は…ようわからん >>518
二枚目のレシピくれよ!なあ、くれよ!そのやべえ装備の!
(かっこよく)キメてんだろ?くれよ… ギエナとかたまに正面撃っても効かないくせに真下のちょい後ろに撃つと効いたりするよな >>578
これだけ会心率上げられてるなら超会心は強いと思うぞ
1積みだと枠の無駄だけど ネギが滞空するときいつも
このまま片手剣の盾でガードしてたらどうなるんだろ…ってなるけど結局びびって股下抜けちゃう 初見のときガードしたけど体力満タンから一気に即死したわ
防具はプケプケとカンタロスだったけど そういえば体力200防御380あればガードせずに食らっても即死はないんだよね
じゃあマルチであ、この位置あかんてなったらガードでいいのか ネギの横方向に羽と尻尾引きずって体当たりしてくる奴避けれなくてめっちゃ盾ガード使う >>587
片手だと納刀からの飛び込み回避で間に合うやろ >>587
ガードするとガンガガンって感じで3発連続で食らう
最初の2発で結構体力削れる上にスタミナ切れるから3発目は普通に直撃食らう
ガードせずに素直に1発食らっといた方がまだマシだと思う >>589試してみますありがとう
でもそんな無敵時間長かったけ
150時間やってるけど数回しか飛び込んでなくて忘れてたポータブルの頃はめっちゃダイブしてたのに 新しい閃光は打ち込んだ所から一定範囲内の敵に有効って仕様だからケツに打ち込んでも有効
心配なんだったらモンスターにぶつけるように当てれば基本的に当たるよ
ただ怒ったりしてる敵にはちゃんと目の前で炸裂させる必要があるっぽくてめんどくさい テオクシャの後ろ足硬いって嘆く声がよく聞かれるけどさ
過去作でそんな位置取りしたことないから全く共感できん
どっちもバリア剥がしとダウン狙うために頭集中したよね? ネギのダイブは直撃さえしなかったらガードでも普通に生き残れた記憶が何回かあるんだが >>595
モンスターに対して背中向けとかないとダメだぞ 割りと今回はモンスターに対してちゃんと背面向かないとハリウッドダイブにならないような気がする つかダイブできる走り方になってるかどうか分かりにくいよ今作 斜め後ろだと出来なかったりするし坂があると滑るしな 【攻撃力270会心率0%+リロ普通+護符爪で発動した場合の各スキル倍率】
(ヘヴィからの転載)
1.300:火事場5
1.200:不屈2乙、火事場4
1.150:火事場3
1.144:挑戦者5
1.132:装填3→4(反動小)、弾薬節約(装填数3反動小)
1.125:弱点特効3
1.120:攻撃7、超会心3(会心100%)
1.115:装填3→4(反動中)、弾薬節約(装填数3反動中)
1.114:挑戦者4
1.110:弾薬節約(装填数4反動小)
1.109:装填5→7(反動小)
1.105:攻撃6
1.102:フルチャージ3
1.100:弾強化、無属性強化、ネコ射撃(通常弾)、不屈1乙、火事場2
1.094:弾薬節約(装填数4反動中)、弾薬節約(装填数5反動小)
1.092:装填5→7(反動中)
1.089:攻撃5
1.086:装填4→5(反動小)
1.085:挑戦者3
1.082:装填6→8(反動小)、弾薬節約(装填数6反動小)
1.080:弾薬節約(装填数5反動中)、超会心2(会心100%)
1.075:弱点特効2、渾身3、見切り7
1.074:攻撃4、装填4→5(反動中)
1.073:超会心3(会心80%)、弾薬節約(装填数7反動小)
1.069:装填6→8(反動中)、弾薬節約(装填数6反動中)
1.067:超会心3(会心50%)、超会心2(会心80%)
1.066:弾薬節約(装填数8反動小)
1.063:見切り6
1.061:弾薬節約(装填数7反動中)
1.056:挑戦者2
1.055:弾薬節約(装填数8反動中)
1.051:フルチャージ2
1.050:渾身2、、見切り5、火事場1
1.044:攻撃3、超会心2(会心50%)
1.040:超会心1(会心100%)
1.038:弱点特効1、見切り4
1.033:超会心1(会心80%)
1.031:攻撃2
1.028:挑戦者1
1.026:フルチャージ1
1.025:見切り3、渾身1
1.022:超会心1(会心50%)
1.015:見切り2
1.014:攻撃1
1.008:見切り1 >>572
やられがなくても熱ダメージはあるぞ…
まあそれもバルノスマントあたりで無効化すりゃいいんだが ネギのダイブはガードしてれば耐えられる
ただ流れで後ろにいったときトゲが背中にはいったらあぼん ネギダイブはベータからずっと安定のガードだな
ガードしてネギの方向くだけでいいから気が楽だしそのあとの行動も取りやすいよ。
マルチだと下手したら回避ダイブの方向に来そうで怖い。 納刀ダイブすりゃ超余裕で避けれるからガードはしないなあ >>574
一応ゆうたくん擁護してあげると、ダイブくる条件知らないと斜め前前転で避けれること気付くまでダイブ3回される前に討伐するゲームになる
悠々と納刀回避してるのは片手くらいしか居ないんだ 最後にやったのが3rdでワールドに入ってから片手しか使ってないから記憶も実感も無いんだけど他の武器ってそんなに納刀遅いのか
あまりに余裕があるから他の武器も似たような立ち回りでなんとかなると思ってたが 片手剣は感覚的にそのままダッシュに移行してるようなもんだからね
モンスターが逃げて追いかける時自分が一番先行してるだろ? >>611
たまにヘビィに浮気するけど片手剣の納刀の早さはマジだぞ >>611
大剣使ってたけど納刀術3の大剣と片手剣が同等か片手が早いかって感じだったかも
闘技場で弓とか使うとマジで遅い 他武器でランスと弓使ってるけどお世辞にも早いとは言えんな
他が遅いというか片手が特別早いというか 片手と同じく軽量級のイメージがある双剣はどうなの? 他武器もいくつか触ってみたけど正直太刀のスピードで、ネギの咆哮突進を納刀ダイブ安定しなかった覚え
納刀術検証動画みたけど双剣は片手よりちょい遅いくらいだから多分いける 実は抜刀アイテムも確かに利点だが最大の利点はこの納刀速度だと思うわ
片手以外にこの速度与えられてたら抜刀アイテム食われてたけど片手に付けてくれてるから選択肢として使える
無理に抜刀ドリンクとかもしなくてすむしありがたすぎるわ 今作は抜刀中に回復使うと走れないから回復の際は普通に納刀してから使うことが多いんよな
今回抜刀中アイテムが大いに役立ってるのは今までとはちょっと違うけどやっぱスリンガーだな。あと個人的には特殊装具 俺は体力の装衣固定で歴戦古龍なら達人の煙筒、それ以外なら化合か不動にしてる ヴァルハザクの横っ腹斬ってるときに範囲ブレス来そうなときどうしてる?
大人しく距離とるしかないのかな 達人はもってくけど、あと一つはわりと適当
最近は回避にしてる、よければ避けるほどタイムが縮まるの気持ちええんじゃあ >>614
ないよ、でも双剣の超絶一門は生産できる超技術はあるみたい… 片手剣は納刀くっそ早いもんな
双剣2番目に早い双剣ですら結構な差があるし 抜刀状態で回復するよりも、納刀して回復した方が安全で1秒もロスらないからな
ダイブもそうだけど個人的にはスリンガーの仕様が一番ビビった、他武器だと納刀しても少しの間発射できない気がするけど、片手そんな事気にせずうてるし、そりゃ閃光は片手の利点とも言われるわ 竜骨剣の見た目で絶一門
雷光刃の見た目で雷神剣キリン
こんなことされなかっただけマシだと考えよう。
コロナ、レイピアまで頑張ってタイムオーバーだったんだろうな。 キリンやらヴァルハザクとか武器のカテゴリ次第でコピペなのとちゃんと固有の外見になってる格差が出ちゃってるしアプデで直して欲しいよね テオクシャが瀕死の這いずり見せたら即効で納刀ダッシュして閃光叩き込みに行けるし便利 ダイブに納刀間に合わなくて死ぬ武器なんてスラアクか笛くらいじゃねえのか 笛ってそんな極端に納刀遅かった記憶ないけどそんな遅いんか今回
スラアクは仕方がない >>625
足が当たって怯む感じならFBやっておけば気にならなくなるよ 火力積み装備飽きたんだけどなんか面白いスキル構成ない?
やっぱ広域キノコ? いくらスキル変えても片手は片手だから純粋に他武器にでも手出してみたら ウルムー剣に属性解放爆破強化と特殊会心つけて会心盛り
止めに化合達人煙に整備スキルなんてどうだ 笛は納刀結構早い
遅いのはスラアク、ランス、ガンスだな スラアクも今作納刀太刀とおなじくらいに早くされてるよ、昔のイメージを引きずるのは良くない マジ?確かにイメージで語るのはよくないから一回トレモで全武器試してくるか 早食いLv3 耳栓Lv5 攻撃Lv4 雷属性攻撃強化Lv3 弱点特効Lv3 剛刃研磨Lv1 属性解放/装填拡張Lv3
早食いは装飾品3つで
これでマスターバンクかつぎまふ 広域無しで早食い3いれるならキノコ3のほうがよくない?
キノコ珠3つも持ってないけど キノコ3つ持ってるやつは8割クズだから気にせんでいいぞ 剣らしい見た目で実用に耐え得るのってテオ剣とギエナ剣とバングぐらいかな… キノコ珠は都市伝説
早食い3だと抜刀のまま回復しても走れないデメリット気にならないくらい早くていいよね キノコ珠なんて見たこともねーぞ
早食い3は装備作りたての時に適当にぶっこんでたら外せなくなったくらい便利 >>639アイディアだけ書いてくわ
・回復カスタム、超回復、治癒、早復、フルチャージ片手
・整備とダブル煙筒でモクモク片手
・飛燕、乗り名人、滑走で飛び猿片手
・スリンガー装填アップと環境利用重視スタイル。
・KO、減気で片手盾スタイル 早食い外せないのわかるわとここで猛烈に推す流れを作るねおれは 最近ネギをドーピング無しで5分前後で倒せるようになってきて嬉しい
FB全然できないマンだけど弱点部位で踊ってるだけで火力出るよね片手剣 ネギにカスタム強化するなら攻撃?
回復も面白そうだけど キノコつければ回復Gの代わりに秘薬ガブ飲みできる
実質早食い3+αみたいなもんだし 見た目意識して
超回復、攻撃4、体力3、弱特3、フルチャ3、回復速度3、砥石3、広域1、ひるみ1、剛刃
ただし武器がゼノかジャグラスという呪い >>663
乗ったら即閃光打たれるけど連撃までやらないほうが良いのかね? >>449
やっぱそうかぁ
素直に耳栓とキノコでも積もうかな… 広域フルチャ超回復に回復カスタムが楽しそうだなー
耳栓に体力もつけたら事故も減りそう。
後付けるなら渾身か弱特か、うーん悩ましい 早食いは便利なのわかるけど一度付けたら依存しちゃうっつーか癖が付きそうでなかなか手を出せないわ >>669
まぁまぁ、取り敢えず1スロ突っ込んでみようぜ、1なら癖にはならんから 2からハマる危険性出るよな
錬金でもジャブジャブ出るから積みやすいし >>665
HR100だけど乗って閃光玉投げられたのなんて1桁くらいだよ
一応コメントに乗りましたお待ちを!mounted!とは入れてるけど >>665
少し上でも話題になってるけど
討伐時間が残り5分切ってるみたいな状況でもない限りは乗りに閃光なんかせんでいいと思ってるよ
まァ野良でやってるとけっこう閃光で落とされるけどね
乗ってることに気づいてもらえなかったのかなって最初は思ってたけど
意図的に落としてるんだとしたらそんなに急がんで良くない? とか思っちゃうわ ぶっちゃけはじけスリンガー無い時にのっちゃったら誰か閃光してくれって思ってる 頭にフィニッシュの盾2連を複数回ぶち込むの目当てに乗ってるけどフィニッシュの発生条件がイマイチ分からん >>673
必要性で考えると急ぐ必要はないけど、体感時間的にさっさと攻撃したいと思う人はいると思うよ
感情的な部分に理屈を求めてもしょうがないし、自分はむしろタイミング見つつ積極的に乗るようにして自ら閃光打って落としてる 乗りながらスリンガー拾える(やった時はない)なら乗りながら手持ちの弾セットさせてくれねえかな 早食いは回復使う時間を短縮して殴り回数増やせるので実質火力スキル
回復飲み中に攻撃くらってつぶされることもなくなるし
弱特つけるとかよりよっぽど倒すのが楽になる
被弾0前提のプロハンならなくてもいいけど
そしてキノコは早食いの上位互換スキル
早食い+回復量アップというか秘薬好きなだけ飲めるし(早食い回復Gより早くて全快)
鬼人硬化活力も使える フルチャ回復カスタムいいゾ^〜これ ボルボにはしたけど早く尖兵にしたい >>643
降りれるのも知らない情弱が閃光使えだもんなあ 頭と胴以外武器含めオールゼノってどうなんだろう スロット枠見ると結構悪くないように思えるんだけど 歴戦やっててハザクは弱いから作業感出るしクシャルはすぐ飛んでめんどい一方でテオとネギはアクションしてる感があって戦っててとても楽しい エリチェン直後の乗りなんかは閃光で落としてもまあいいと思うけど、そうでないなら砥石や回復・強化分くらいは待った方が良い
でそれだけ待つなら最後まで待ったほうが良いかなって思う ジャグラスガロテに回復カスタム入れたら歴戦テオがただのワン公と化してワロタ フルチャ維持難しいと思ってるのかもしれんが
片手は全然余裕やぞ。回復カスタム一つでも付けるだけでもりもり回復する ギエナ武器他はロゼッテスとか格好いいのに何で片手だけ変な名前なんすかね
せめてトライアングラーにして欲しかった ボルボのカスタムを1つ回復にしてフルチャ3付けたら快適だわ お前らカスタムの自慢すんじゃねーよ
涙が出てきそうだろうが 英雄はどの種類も出てないけど勇猛(?)のは刃ばっかり出てる ゾンビ使ってる人はいろんな武器に回復カスタムしてる?それとも例えば汎用性の高いネギ剣一本だけとか? >>693
ゾンビじゃなくてただフルチャつけてるだけ
だけど大体の武器は回復カスタムしてるな
属性武器も属性会心の恩恵ほぼないし1枠のは回復カスタム。2枠3枠になるとスロ付けたりしてる ボルボに回復カスタムしてフルチャって回復カスタムは一個で全然問題なさそう?今会心とスロつけててあと一つ何にするか悩んでるんだ >>694
なるほどなあ何も考えずにネギ剣スロ拡張してしまったけど冷静に考えて一枠増えただけじゃそこまでスキルの幅広がるわけじゃないから失敗したわ
今後はあなたを参考にさせてもらって1枠武器は回復カスタムしてみるよ 麻痺サポート片手できた
モスフェイク隠せば見た目もそれなりに整ったわ
https://i.imgur.com/LM13Tup.jpg ゾラの奥義と爆破強化3で運用してるけどまあまあって感じ
クシャ相手なら絶対仕事はする ウルムー剣とマグダラオス装備の組み合わせを思い付いてウルムーに行ったら3乙して泣きそう >>699
そんなに献身的になれないから自分のは属性解放3、広域5、弱特3、フルチャ3、早食い3、キノコ1、麻痺強化3で割と攻撃系降る予定(珠がまだ足らん… >>701
麻痺特化作った後にどうせならと思ってね
ただマンドラゴラ(秘薬)が広域適用されないことに作った後に気付いて早食いに変えようか迷ってる 乗りでフィニッシュ出ないのって乗る前に蓄積されてる怯み値が関係してるのかな
怯む直前に乗っちゃうとフィニッシュ出す前に三回怯んでダウンとか 一番攻撃力のある片手剣って「討滅の尖兵」ですか?
それとも闘技クエでもっといいのが手に入るのでしょうか? 麻痺サポート特化は唯一マルチ1乙クエで多少安心していける >>707
おーかなり良いねぇ
正直麻痺だけいっぱい取って火力支援できる装備の方が全体としてみて役立ってる可能性高いかも >>699
流石にひるみ軽減ないとストレスだろ
書いてあるとおりキノコよりは火力スキル持ってくれたほうがありがたい フルチャージ 渾身 挑戦者 この辺りをどう組み込めばいいかわからんわ マスターバング 回復+スロ
ジャグラス 回復
マルチ用
匠2 雷強化3(水強化3) 属性解放3 体力増強3 キノコ3 広域5 ひるみ1
ソロ用
匠2 雷強化3(水強化3) 属性解放3 体力増強3 キノコ3 精霊の加護3 回避距離3(回避性能3)
快適さ最重視
唯一の問題はジャグラスがとても最強水剣に見えずただの棍棒にしか見えないこと 片手始めたけどテオ狩るのにランスの4倍近く時間掛かったわどうすんねんこれ
ただ戦ってて妙に楽しい >>656
キノコ珠や強走珠は報酬で出たけど友愛珠や早食珠が出なくて困ってる・・・ >>700
属性剣とかネギ斧担いだ方が強いぞ
と言いたいけどぶっちゃけ爆破に強いようやテオ以外そこまで変わらん気がするし好きなの担いだらって思うよ >>724
見るたび嘘って言われてるが
まあ友達いる奴が検証してくれ
俺荷は八千人の友達がいるが運悪く連絡つかないからお前ら頼んだぞ 火力盛りで無属性剣運用してる人いる?
正直、FBしないで斬ってるだけでも属性剣より火力出てる気がするんだけど… 検証で思い出したけど広域1で鬼人の丸薬食った場合効果時間は同じだった
多分減衰するのは時間じゃなくて効果 >>726
当たり前やろ無撃でどんだけ火力上乗せされると思ってんの
属性換算にしたら600くらいやぞ ボルボしかカスタム出来てないから最近はボルボだけだな 尖兵とそこまでタイム変わらなかったし弱い事はないはずだが
何で説明が曖昧かって? 俺はダメ表示使わないんだよ! 弱点殴りにくいモンスターってアンジャナフとキリンとヴォルガノス位しかいないもんなぁ
弱点に張り付きにくいマルチはともかく、ソロは火力盛り無属性1本でほぼ問題ないのが悲しい
属性値の上限撤廃はよ >>729
>>5に旋回ループなら他の武器の方が強いって書いてあるけど、間違いなん? とりあえず属性は旋回使え 無属性ならFB使えでいいんじゃね(適当) >>714
だよなぁ
ひるみ軽減は使ってて欲しいとは思ってたし、火力も盛れるように再調整しますわ マルチクシャだけはひるみ抜いて耳栓入れたわ バゼルなら両立出来るけどウルズβ着たい 歴戦テオをジャグラス片手ソロで9"30前後なんだけどみんなどれぐらいなの? テオは結晶岩3つちゃんと落としたかどうかでタイムが2分近く変わるからなぁ >>729適当なこと言うなよw
真に受ける人が出てきてめんどくさいぞ。
属性で600ってことは弱点属性で大体20ダメージ入る。
物理1.1倍で20あげようと思ったら元のダメージ200出てないといけない。
基礎攻撃力200青ゲージの水平斬りが42ダメージだぞ。 オデッセイブレード、ヴァジュラ、ニンジャソードみたいなかっこいい片刃今後追加してくれんかな
片刃が一番好きなんよ もちろん使える性能で
封龍剣でもいいぞ 高グラであのヒビみたいなやつがどう輝くか見ものだ さっき歴戦テオ相手にかなりうまくいって、5分35秒が出た
ソロでめんどくさがってドーピングしてなかったのがあれだけど、すごくいいタイムがでて個人的に満足 >>726
ボルボクラブVに
攻撃7+弱点特攻3+無属性強化+鈍器使い付けてるけど
ジャンプ攻撃で3桁ダメージ出るよ
普通の殴りで30〜40 クルルヤックと戦ってると盾殴りがすげー役立つね
まぁそんなに戦うこともないけど マルチの15分ヴァルハザクの間に5回麻痺させることができる
そう、グランドバロングならね グランドバロングは解放だけ積んで火力盛りにしてるけど化合が強いから整備あたり積んでもいい気がしてきた 5分とかすげぇな
とりあえず15分に間に合えばいいや思考の俺にはたどり着けない領域 血迷ってテオ剣をカスタムします
やっぱ回復だよね!魔法みたいな能力が一番似合う 突き詰めて5分台出すよりド安定15分のが周回楽だしな・・・
集めるもん何もなくなったら最終的にはそこに行きつくんだろうけど 5分台は出せたことないわ
頭ひるみ複数回取らないときついか 乗りのときハジケ3回は少し間隔置かないとダメだよな?
怯んだモーション見逃してフィニッシュもハジケで取っちゃうことが多くてつらい >>743
どのモンスター殴ってるかわからないが微妙じゃね? 化合あると麻痺強化つけなくても余裕で4、5回麻痺とれるからなグラバロ ついにネギ鉈からテオ剣に武器更新した
体感変わらんから武器倍率の差は爆破が埋めてくれてんじゃねーかな 太刀とチャアク使ってて気分転換に片手使い始めたけど、いいとこ取りって感じで楽しいなこれ
とりあえずマスターバンク無撃で遊んでるんだけど、属性解放した方がいいのかな?
少なくともチャアク太刀は属性武器は微妙ってよく言われてるから気になる テオ剣運用したいけど玉取りに行くのめんどい
耳栓作るときにドツボにはまってトラウマですわ
まぁお陰で玉以外は溢れてるんだが 昨日調査クエで銀枠3こ全部宝玉でたし調査クエ回せばポロポロ落ちるんちゃう?
むしろ竜玉の方がでない気がする 結局確率だからな
最終的には確率通り収束するとしても途中偏りが出るのはしょうがない >>758
断然、解放の方が強い。
属性330なら弱点だと剣での攻撃全部に11くらい属性ダメージ乗る。
元から110ダメージ出る攻撃でないと無属性強化で1.1倍乗っても属性解放に並ばない。
剣使わず盾でしか殴らないならこの限りではない。
少しでも剣使うなら解放の方が強い。 物欲センサーみたいなもんかね
テオ剣はイケ剣だから一度は握ってほしい >>760配信バウンティとかカセキカンスやフワフワクイナのバウンティはやった?
状況次第では金の竜人手形とった方がはやいかもしれない >>764
俺もそのせいか猛者も英雄も刃だけ出ないんだ… 睡眠なら特に解放クロム使う必要ないよね?
ガロテとそうかわらん >>768総合的には若干クロムが上な気がするが、好みでいいレベルだと思う。
(クロムの方が好み) 睡眠自体が既に息してないような
息しててもボウガンでいいじゃん感が マルチで睡眠させても大体起こされる
歴戦古龍とかは上手い人多いから爆弾置いてくれる事もあるけど ワイ野良PT専、操虫棍に飽きてバッファー片手剣始めたけど本当楽しい武器だね
武器に回復スロット会心+麻痺3開放3広域5早食3耳栓2フルチャ2ひるみ1に、攻撃バフ4種+硬化G+強走薬持ち込んでるけどこれでええんか?
全員HP全快に保ちつつダウンや麻痺時に丸薬達人してると歴戦ネギに麻痺2回しか発動できてない、技量が1番の問題だとは思うけど。耳栓2も浮いてる気がする
試しに作ったゼノ武器スロット+1だと、広域5早食3耳栓5フルチャ2ひるみ1に空1スロ3個(普段は研ぎ師3)で超快適
PT戦特化するとして、改善点あれば是非教えてください。今はループコンボばかり&キノコ食ったこと無い。フルチャは要らない? 立ち回りの勉強したいんだけど
不動使ってないうまい動画教えてください クロムは匠で白ゲージも出てくるから威力も出るしソロ向き、マルチで睡眠+補助プレイしたいならバルキンガロテ なんか今回片手使ってると戦闘中なのに勝手に武器しまっちゃってただのコロリンのつもりがダイブになって隙だらけになることがあるんだけど
なんでだろう 睡眠は寝る動作+起きる動作だけでもそこそこの拘束時間があるから、寝起きの2倍ダメージに拘らず使ってみて欲しい。
上手く行けば小休止を挟みつつ
爆弾、煙筒、ライトの起爆竜弾、ヘビィの龍擊弾とかのチャンス。
麻痺では作れない余裕が生まれる。
何よりクロム自身が剛刃で白ゲージ維持する隙を自ら作れるのが最高に作れるのが最高にかっこいい。 >>778
最後変になったが
睡眠も爆殺に拘らず使ってみてはいかがでしょうっつーことです。 >>773
あんま他人の回復まで考えんでいいんじゃね?
広域装備でもバフ使ったら自分も火力上がるしダメージ面でも貢献出来るように斬りまくってるわ
ただでさえ忙しいのに他人の体力ゲージまで気を配ってると手数減りそうだしw 俺もたまに勝手にしまってるときあるな
溜め切りしようとしたら発動しなくてよくみたら武器しまってるみたいな
他の武器では1回もなったことないからわからん テオ剣会心カスタムで達人芸運用は結構楽しい
弱特渾身煙筒でお手軽100%いけるし
というか達人芸使う時にスキルが一切腐らないのってテオ剣ぐらいだよな
力の解放はまぁ何とも言えないけど >>781
広域使うなら他人のHP管理も必要事項やろ 広域って仲間がヤバイってなったら離れて薬飲むの?その間に仲間も離れて薬飲みそうだけど
あと早食いつけてたら回復量減るんじゃないの?
エアプですまない マルチでコロナ使ってる人見て惚れたから片手使いデビューしました >>776
オプションで自動納刀をオフにすればいいよ >>787
そこが広域の難しいところだと思う
ボイスチャットで話してるならともかく野良じゃ通じないから早めに使わないと時間とアイテムを無駄にする。状態異常を解くときは味方が使おうとしてるアイテムも考えないと被って無駄にする。そもそも味方が自力で危機回避できる状況なら回復してあげる必要はない。 >>786
俺は腕腰脚で発動してるから特射は付いてないな
爆破強化もテオ剣ならまだ生きる…と思う 自動納刀オフにしたけど何も変わってない気がする
この設定はなんのためにあるんだ >>791
回復は難しそうや
状態異常は治すのが地味に面倒だからそっちで考えると良いかもね
サンクス ワールドが初モンハンなんだけど
今度追加されるモンスターの武器はイケメンなのかね?…
そもそも片手剣があるかどうか知らないけど >>793
モンスターに見つかってない状態だと勝手に納刀される余計機能をオフれるぞ。
寝たときに武器出ししてしばらくすると勝手に納刀しやがってめんどくさい。 >>793
いつも片手使ってると納刀はやいしスリンガーも打てるから気づかないだろう
他の武器使うと自動納刀のウザさがわかる >>793
普通に走ろうとして納刀してるんじゃない? >>776
あ、てかこの人ってダイブになるってことは、敵から遠ざかりながらダッシュボタン押して回避してるからコロリンじゃなくて納刀ダイブになってるんかね 回復カスタム武器に暫く回復量UP付けてたがそこまでしなくても十分だな >>784
胴が特殊射撃ってのがな、爆破属性強化1のスロ1×3とかなら神ってたんだが 怯み軽減って武器スキルじゃなくて珠でつけるものだったりする? >>802
耐衝珠【3】があるからそれつけることが多いかな。
ゼノラージがひるみ軽減ついてスロット多めだから逆に防具でひるみつけて珠で別のスキルって構成も取りやすい。 玉無えから護石で付けてるわ
おかげでマルチ行くとき耳栓付けれない 野良で片手剣二人とかになると閃光玉がほぼ同じタイミングで2個飛ぶからなんかほっこりする >>784
自分は>>576の構成でやってるけど
爆発武器以外で達人芸採用するなら頭腕足で組めばいいんじゃね
力の解放は無駄スキルにはならんと思う
効果時間は2分と長いし発動は容易
スリップダメ放置、不動や免疫着てわざと攻撃喰らう等
解放ありきの戦法を組みたてれば歴戦0分針いけるいける >>795
次追加が決定してるイビルジョーは過去作で片手剣が存在してないから期待できん… >>803
バゼル頭or腰+耳栓護符だとバゼルのスロットに対衝付けられて捗るわ
そこまでして耳栓つける必要があるかと言われると悩ましいが、足を止められずに気楽に殴れる上咆哮中にボコるチャンスも増えるからとにかく
プレイの快適性が増すのが嬉しい
事故率も減るしね イビルジョーの装備はXXでは破壊王、弱点特効、お肉大好き、キノコ大好き、早食い+2だからサポート片手にはベストかもね ランスで歴戦キリン20分ぐらいかかる自分には片手は難しいですかね? 武器に関係なく、相手によって違うんじゃないっけ
違ったらごめん このスレで何回か見かけたんだけど忘れちゃったから質問すまん
広域+早食いで回復すると味方の回復量はどうなるんだっけ? でもハザクは今作一番ネギ以外の属性片手が生きるモンスだと思う
フラムーシカ使ってるけどネギ剣より断然早い、なおコロナ 広域は2,3割減った味方の体力を回復してあげるのが
地味に強いのでは
誰かが瀕死のときはアイテム無駄になろうが別に良い 大剣使いの俺が片手剣の猛者4、英雄1集まったんだけど
どんなカスタムがおすすめ? とりあえず回復いれてるわ
スロあいてるなら会心かなあ、攻撃は賛否両論? このスレでばっちり予習して装備整えて歴戦キリンを一発撃破
ただしストーキングしてレポートを集めておくという前段階に対する予習を怠っていた為今日も泣きながら探索にでる
コダイジュノツカイげっとー うまい人の動画みると
溜め切り→FBの際の溜め時間が自分のときより明らかに短いんだけどあれは集中珠つけてるの >>829
発動するタイミングを最短で合わせてるんじゃね 自動発動じゃなく長押し判定になった瞬間に(タイミング見て)発動してるだけだと思う
長押しは割と一瞬でも判定入る ダメージも短い長いは関係無いんだっけ?
タイミング調整だけかな 振り向きに合わせたり、ダウン時の頭振りのタイミングに合わせたら、はたまたレウス相手に下手にバクステしたらその場ジャンプ攻撃を繰り出してきたときなんかに遅らせたり >>834
距離が微妙に変わってる気がする
気のせいかもだけど ネギ武器カスタム何にしようかと思ったが回復がちょこちょこいる感じか。
張り付く場合やっぱ便利だよなぁ回復 ブリゲイド防具挙げてた人いるけど、ソロ闘技場でもとれるんかな
ランクによってはメダルとれないって聞いてるけど 少なくとも胴に使うやつはAランでも出ること確認したから大丈夫。胴以外は知らない 闘技場消化のために突撃してBランク連発した俺でも作れてるからランク関係ないんじゃね?
レウスツィツィもやってるし作るなら今だと思うぞ 1部位で2点分の装備が無いスキルつけるには有用なんかね、フルチャとか超会心とか
問題はその為の玉が圧倒的に足りない事だけど 片手剣ってマルチだと火力出せない?
足に張り付こうとしてるけどちょっとした動きですぐリーチから外れて攻撃がまるで当たらん テオが2試合で3玉落としてくれたおかげで
フルカイザー×エンブレム完成したぜ!
うおおおおお!βなのに穴少ねえ!! テオエンブレム用快適防具
バゼルβ
カイザーβ
カイザーα
カイザーα
ボロスβ
耳栓護石
耐衝1 体力3 耐絶2 爆破1
耳栓5 特効3 体力3 気絶3 爆破属性強化3
バゼルαだと組めないので注意 >>838
ランクで出るメダルの枚数が違うだけでBでも一枚は出るはず
コイン装備はレウスコインの文字見ただけで作る気なくなるけどな… 今のイベントソロでも10分もかからないから行ってこいよ >>843
ギルドクロスそんなに優秀なのか…
防具全般的にスロットが少なめだしかなり欲しいわ
全体的にレア8の防具くらいはスロット多めか大きめのスロット空けるかしといてほしいよなあ
おかげで火耐性で困るとき以外はウルズシリーズが手放せない
カスタム強化で防具にもスロット穴空けるか拡張かさせてほしいわ >>787
起き上がり気絶して力尽きられるよりマシだと思ってます 溜め時間ダメージに関係ないのかよ
だったらハンマーみたいに溜め2溜め3とかにすりゃいいのに
無駄やんけ 今のイベクエ、一度にレウスコイン5枚とか出るしやっといた方がいいと思う >>851
レア度でスロットはどうかと思うけど珠が運ゲーの割に穴数少ないのはどうかと思う、一発でスキル付くからこんなもんかとも思うけど HR130にしてようやくやっとこさ英雄の龍脈石刃を入手した!これでネギ剣に回復カスタム付けれるって思ったけど念願の龍脈石すぎてどれに何をつけるかもっと真剣に悩むべきかと思い出して使えない。 いや、最初の一個は何も考えずネギでいいと思う、他はともかくネギだけは確実に使うし あー、チャレクエどこだよと思ってたけど、闘技場なのね……。
ソロでいってみるわ
教えてくれた人達ありがとう マジか
チャレンジの方がツィツィいるぶん楽なのに
レウス亜種の方で地道に集めてたわ >>858
HR60で心折れそうになってる俺の心が折れたわ… >>859
むしろ何も着けなくても強いんだからそのままでもいいしゃないか? HR150だけど英雄刃だけ出てない俺も居る。柄は6個もあるのにな… >>773です、コメありがとう
元々別ゲーでヒラしてたから他人のHPや動向は常に見てるけど、被弾直前〜直後に回復いれるぐらいじゃないと無駄になりがちっすね
でも野良で自分さえミスしなければほぼ誰も死なないのはデカい。全員上手で被弾少ないなら丸薬マンと化せば良いし
やってみた感じ、数人が1~3割減ってる所に回復入れてやるのが簡単かつ最も効果的だと感じる
>>787
早食い(とか回復量アップ)の効果は自分にだけ適用されるみたいだね、今作がモンハン初なので詳しくないけど
つまり早食いで一瞬で飲み終えてローリングなり攻撃してる最中も、味方の回復はキャンセルされず回復し続ける
自分は応急薬を暇な時(突進直後とか)に飲んでリジェネかけてるよ。大抵10個あまってるし便利
あといちいち離れなくても飲み中の移動でわりと何とかなる、1秒前後で飲み終わるしロリ△なり位置調整して自然に攻撃再開できる
長文になったすまんの とりあえずネギのカスタムはすることにしたがスロットか回復かで悩んでる、これ上書きはできるけど元に戻すことできないからほんと慎重になるわ 逆に考えるんだ、ネギ片手をもう一本作ってしまえばいいのだと 英雄の龍脈石・刃が全然出ないのにネギ斧だけ2本あってもな…(´・ω・`) >>858
そもそも英雄を必要にするのはネギ、ギエナ、テオくらいだしあまり迷わんと思う 会心も倍率もだけどそんなスキルでカバーできるのより回復スロットの方が良くないか? >>786
テオ剣に爆破強化って相性良いんじゃないの?テオ剣爆破属性だよね? 中級チャレ10分かかっちまうなぁ。2体まとめて相手取るのが一番楽なんだがそううまくいかない やべテオ剣は防具のスキルに合わせて会心もありなのかどうしよ 俺のテオ剣使う時の防具は
ゾラα
ゾラβ
カイザーα
ゾラβ
デスギアβ
ひるみ軽減護石
爆破強化3弱特3匠3砥石高速化3不屈ひるみ軽減2剛刃
で運用してる レウス亜種は弓かハンマー使えるなら比較的ソロでも楽
片手スレなんだから片手で攻略しろって?
そりゃごもっともで… 中級チャレ片手で壁蹴り多段兜割やってるけどあかんやつか 闘技場レウス亜種で何で行ってもクソだよな、疲れるまで飛んどるぞアイツ 闘技場レウス亜種は閃光スリンガー13発で倒せって事でしょ
せやバリスタがあるじゃん!と思ったら速攻でぶっ壊された悲しみ 闘技場まだやってないけど今まで通り装備とアイテム固定されるせいで閃光スリンガーそんなに用意できないからクソクソ言われてるんじゃ…? 捕獲で出てくる闘技場クエと闘技大会と混同している予感
そして闘技大会片手剣の怒涛のガ性推しで火力スキル微妙無駄に罠だらけという
普段片手使ってる人間からしたら嫌がらせのような装備だよなw 片手初心者だが旋回コンボ難しい
意図しない盾コンボになっちゃう
○→○→旋回→○→○→旋回
が初心者に出しやすい気がする >>883
闘技場は捕獲で出るアレだゾ
戻れないから閃光と蟲尽きたら飛び続けるクソボケ蜥蜴を見上げるだけになるクソゲー >>884
無駄に死んだわ
あの構成はマジでダメだった
>>886
集会場のやつの話だと思うよ >>885
同じく初心者、旋回入れたら早めに◯派生してる
徐々に扱えるルート増やしていきたいね >>885
左スティックを角度変えながら△だけでいいよ 今作の片手は旋回切りループ楽しすぎて気づいたらモンス死んでるわ
属性死んでるのが片手的にしんどいけど過去作に比べて大分倒すの楽だわ
寧ろ探索で足跡集めがしんどい >>888
ノーダメで全て倒せるならスロットでええやん 闘技場のゴミスキルじゃ片手が一番安定するんだと思う 斧系のデザインあんま好きじゃないから今作使いたい武器少ないのが残念
片手剣らしい片手剣もっと増やしてくれ レウスコインは今週集めとくのがええぞ、蒼レウスだるすぎるからな… 今作の闘技場片手の編成考えた奴エアプにも程があるよな 蒼レウス時間こそ20分近くかかるけど片手剣でも普通に狩れない?
6回くらい死ぬこと前提だけど 旋回ループは旋回後の突き攻撃が強いから旋回→△→って繋げないと勿体無い 闘技場青レウスは段差付近で乗り狙って叩き落としてた
15分ちょいだったが罠うまく使えばもっと楽になりそう ハンターランク50以上になり、歴戦古龍刈ってるのですが、
片手剣で良い武器&片手剣向きのスキルの付いた防具は闘技大会ではありますか?
上位キリンまでで作れる武器&防具の方が強いですか? 旋回ループは旋回→突きのL+△△の繰り返しが一番楽じゃね?
レウスは壁蹴り兜割で多段攻撃+乗りが一番速そうだけど他に方法あるんかね 自分も片手でだいたい15分ぐらいやな
通常時ホバリングは大人しいから尻尾に攻撃
怒り時用に各種アイテム使用
瀕死になるとほぼ空中で暴れ放題だから
落とし穴→閃光→シビレ罠で一気に削ってる 片手剣なんで闘技場のコインで武器作れないん?
このせいで闘技場のモチベ上がらない ジャグラスとボルボって見た目ほとんど同じじゃねえか
手抜き酷すぎだろ >>912
コインで作れる防具に片手剣向けのスキルが付いてるかって話だと思う 闘技場青レウスかなり楽しいわ13分だったわ片手以外じゃやる気しないけど >>914
ごめん、歴戦古龍とかキリンとか言ってて意味不明だから答えてあげて 闘技場のコインで作れる防具は古龍から作れる防具よりも強いですか? 意訳
今歴戦古龍狩るくらいまで進んでるから一応大体は作れるよ!
でも闘技大会やってコイン集めて作る防具のほうが強いのかな?
それとももっと手前で作れる装備(ガンキンとか)の方が古龍装備より強い?
教えて!
こうですか分かりません 必須スキル無いってのは強いよな
お陰で見た目も安定する ようは闘技大会防具に片手向きのスキルはあるか?
そしてそれは現時点自分が作れるものより強く、やるだけの価値があるものか?ってことじゃろ 回避性能lv5まで積んだバクステ最強。当たるきがしない。 昔は片手剣に回避盛りはいらない言われてたけど今はどうなんすかね HR50以降で出現する闘技コイン装備で、片手向けの装備はありますか?
その装備はHR50以下の状態で作れる装備よりも強いですか?
こうだろ >>906
生産とは関係ない歴戦という情報やら任務外だから人によってタイミングの違う「上位キリンまで」という区切りやらノイズが多すぎるんだな ギルドクロスは頭と腰ならスロ3生かせるのかもしれないからそれくらい? 僕は弾かれるのが嫌だからレウスリオソウルで心眼発動させてます
弱点を毎回きっちり狙える人にはいらないだろうけども 片手とか関係無く回避性能の性能が頭おかしいと思われ オンライン何十回かやってるけど自分以外の片手に会ったことない
ギルドカード見渡しても使ってる人が本当に一人もいない
パーティプレイだと片手は遅れを取ってる気がする >>932
ちょっと前まで全然見なかったけど最近よく会う
特に広域が多い気がする
ギルカ交換すると大体片手はサブ >>933
なるほど広域か、まったく思いつかなかった
それなら少しは人の役に立ちそう やっと英雄石刃出たからセーブして色々試してるけど思ったよりも回復すげーなこれ
ネギ片手じゃスロ開けてもどうしようもねーし回復でいいかもしれん 回復の何がいいってFBが露骨に回復量高い所だな まぁFBってか火力でも回復量伸びる らしい 広域麻痺やってみたけど、麻痺せいぜい3回くらいだよな?
これならネギしょった方がいい気が まぁ片手サークル作ってもいいが……とりあえず片手剣使用回数200オーバーとかか 友愛2つでたから
広域5
攻撃4
弱特3
体力3
早食3
茸好2
フルチャ1
ひ軽1
これ組んでみたんだけどどうだろう
なにかアドバイスくれ いやなんで選民思考になんねん別に片手使ってりゃいいだろ いやキリなくねと思ってな
って言うか使ってる回数=使ってるになるんじゃないのか 片手使ってるやつじゃないと入ろうとしないから大丈夫だ 片手使ってない奴がわざわざ入るわけないだろ
初心者層を取り込まないでどうすんねん 笛とランス使いなんだけど
刃の龍脈石ばっかでるから片手剣使ってみたら
いいとこ取りした最強武器だった…楽しい ぶっちゃけ片手スレ覗いてる奴なら自由とかで良いのでは サブウェポンとして触ろうかなと思ってて、手始めにメインであんま行きたくないクシャ用に装備作りたいんだけど対クシャ用とかで装備組んでる人いる?わざわざそこまでしなくて汎用ネギでそのまま行くみたいなんが多いんかな 一時期龍風圧無効付けてたが耳栓で十分だったな 基本頭だしな殴るの 閃光で落としてるだけだから専用装備作ってねーな俺は
俺は通常装備に耳栓つけてるからアレだけど 耳栓つければ後は自由に組めばいいのでは
どうせ閃光でハメるだけだし 片手は自由に組めるからってことで専用装備組んではいるけど必要かと言われるとなあ、腕次第じゃない?
極論言うと咆哮を全部フレーム回避出来てノーダメでいけるプロハンなら火力モリモリでいいわけで
一回通常装備で行ってみりゃいいんじゃないかね テオの装備どうすりゃええの…
めっちゃかっこいいんで火力出したいです もう火力は弱特と無撃だけでいいやってなった
後は快適に狩れる防御スキルを盛る
見た目にもこだわる 2キャラ目片手剣でゼノジーヴァまで行けたわ
ヴァルハザクの腹切りまくるのめっちゃ気持ちよかった ネルの片手剣の動画メチャクチャジャンプ攻撃してるのに乗りにならないのは何でですか? 片手のギルカもらうとついプケプケ闘技場のタイム確認しちゃう やっとキノコマスターになれたわ
シーカー下と茸好珠2つで そういや闘技場プケプケソロS取ったのこのスレだとまだ一人しかいないな >>958
FBは乗りにならない
駆け上がりからの△は乗れる やっとジャナフ斧作れたけど、火属性の使いどころが無いから防具まで組むモチベが湧かない サシミ広域を実用段階へ持っていく為にひたすら釣りしてるけど面白いなこれ
だんだん色で魚を見分けられるようになるし副産物のキレアジがなかなか強い。あとピンクなんとかを嫌いになる 殴りから閃光とっさに撃とうとして連打するとガード暴発するのなんなの
あとスリンガーにいつのまにか石つぶてはいってんのやめて ボルボに会心スロット2付けてるけど、会心じゃなくて回復の方がいいかなと思い始めました 噂のプケプケ闘技やったら4分ちょっとで凹んだ
持ち込み活かさないと流石に無理かこれ 俺も今始めてやったら4分5秒だった
2分ってどうやんねん マルチだと全然スタンしねぇ
KOで行くと申し訳なさすら感じる >>959
あーギルカで見られるのか…
だいぶ前に1回だけやって4分半出たっきりだけど、Sは無理にしてももう少しやり込もうかな… 劣るとわかっててもキリン脚に呪われたくないからギルオス片手でいってる… 無撃だとボルボなんだよなぁ。見た目的に鉱石系を使いたいが >>962
そうだったんですね
ありがとうございます 水でまともな見た目のやつくれ
龍は意地でもゼノ使う キレアジの入手楽だったら剛刃もっと便利になるんだがな
いかんせん調達がダルい サシミウオの調達は大蟻塚が最も効率良さそう、場所毎に出現数と種類は決まってるみたいだし
中央キャンプの澄んだ水場で全て釣る→9番への最短ルート中にいるサシミ二匹を釣る→キャンプへ移動&アイテム整理をループしてる
ただ一周が早すぎて魚が完全に復活してないようだから古代樹で、
初期キャンプから釣り人のいる釣り場→4番の海岸の方が良いかもしれない
ちなみにサシミウオと同じくらいキレアジも釣れるから砥石高速化不要になるぞ >>984
ブラッドウェイブは見た目はまともじゃないか? >>988
Tやんけ・・・・・Tやんけ!!!!!!ハンターナイフみたいなのないんか! 会心テオ剣爆破型詰めていったがソロなら優秀だけどなら自由度的にウルム剣に劣るなぁ
ゾラマグ防具もうちょいスロットどうにかなりませんかね 匠で白ゲージ出したコロナに剛刃でハザク行くとネギ斧より遥かに速いね、歴戦古龍は最終的に
ネギ、クシャ…解放マスバン
ハザク…コロナ
テオ…解放ガロテ
ってなってネギ斧使わなくなったわ俺は >>989
もはやT剣すらかっこいいと思えるように飼い慣らされてしまっていたようだ。 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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