【決定版】最新武器ランキング【定期】
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強い順に
チャアク
弓
ハンマー
双剣
片手剣
スラアク
太刀
ガンス
ランス
ヘビィ
大剣
虫
ライト
笛
まぁこれで納得だろ?
異論は認めない 笛虫強化して「やったあ!」ってなる奴より
弓弱体して「ざまあw」ってなる奴の方が多いだろうしそれはしゃーない 弓スレの奴ら見てたら分かるだろ
未だに選民思想持ってるようなヤツらに「お手軽火力武器」なんて言ったらこうなるのは分かるだろ
「下手くそには扱えない」が口癖で
案の定そんな話をしているのは「弓を愛してる」とか宣って近接エアプのにわかやん
武器全体のバランスの話をしてんのに弓以外使ったことないやつが話に割り込んでくるなよな >>494
これが悲しい
パーティ単位で考えたら味方が強くなる方がはるかにいいのに 弓が初心者救済って謳ってるヤツいるけど
ほんとの初心者は強弓珠とか取れないから火力出ないよ
溜め解放しないなら火力がくんと落ちるし >>496
ゲーム視点 というか開発視点だと
引き上げ調整は周回効率上がって寿命短くなるっていうデメリットがあるから...
結局あり得ないほど少ないゲームボリュームにすっとろいDLC開発で発売強行した開発が全部悪い 近接は敵に張り付いてリスキーな立ち回りを強いられるのに弓ときたら安全なところから矢を飛ばしてるだけ
それでDPSがトップクラスなんだからこの調整おかしいぞカプコンw弱体しろw 多人数で協力するゲームで味方の武器弱体化されること望むってどんなマゾなの? >>498
このガチャの渋さで寿命気にする必要もないと思うけどな
二つ目の攻撃珠持ってるやつが何人居るやら >>500
自分が幸せになるより人が不幸になる方が嬉しい日本人イズムやぞ
という冗談は置いておいても、PvEゲーだって弱体化なんて日常茶飯事だしそれはな
今じゃ課金ゲーの万札はたいて出したガチャ産キャラの弱体化すらある世の中だし 他武器種がある時点で、コンセプトとやらを加味した上で出過ぎてたら打たれるの当たり前。
火力出ればウィンウィンだから良いじゃんは通用しねぇだろ。 珠とカスタムの二重ガチャに痕跡追う段階まで必要な超絶引き伸ばし仕様で、今更モンスターが倒される時間もクソもねえだろう… 自分は手馴れた玄人だと思いたいじゃん?
そういうことよ >>498
延命化なんて高難度と新モンスターと新クエストとかでいいじゃん・・・
周回効率を下げて延命化っていう思考がまずダメなところだよね 遠距離は近接の半分の火力でいい
モンスターに遠距離向けの攻撃がほとんどないからな 増殖削除だけあの手際の良さだった時点で延命しか頭にねーだろw >>477
と思うじゃん?
今でも尻もちつかせてるから迷惑は変わってないんだよ、この糞調整。
迷惑じゃなくなったと感じるのは性能弱体で使うやつが居なくなったからが理由 弱体しろって話じゃなくて
ただ
「弓が今一番強いね」
ってだけでも物凄い勢いで反論して来るんだよね
弓使いが >>511
それはこのスレの論調が、弓のナーフ必至みたいなのと被って見えるからじゃない?
みんながみんなナーフ望んでるとは思わないけども 弓使いも斬裂の例を恐れて疑心暗鬼になってる節はあると思う >>512
お?
弓使い様かな?
みんなは自分が使ってる武器以外はいくらでも弱体化していいと思ってるぞw >>499
何言ってんだこのエアプ
あ今回の弓は紙防御で近接並の接近戦をさせられるっていうリスクを背負ってるんだが
だからあの火力でもバランス取れてる nerfしろというより
ライトの末路を見る限り「nerfされるんだろうな」って感じ 次の標的は弓か
苦労して集めた装備がゴミになる日まで楽しんどけよ 近接ってモブから4回ローリングした位置で戦ってんの? >>514
んなわけねぇだろ
パーティの弓が弱くなったら困るし
斬裂の例に味をしめてナーフ祭になることを危惧してるんだよ 片手剣の歴戦ハザクTAのベストタイムってどれくらいなんだろう あ今回のライトは紙防御で近接並の接近戦をさせられるっていうリスクを背負ってるんだが
だからあの火力でもバランス取れてる() まあ、近接側も不動で超火力ゴリ押しって選択肢あるし
今作は本当に火力ゲーだなww >>497
これ
強弓珠なんて持ってるの現在の弓人口の1%以下だろ
全く初心者救済になってない 弓弱体化するなら体術レベル5を3程度にしたら解決する × 弓が防御力低い
◯ 弓が物理に弱く属性に強い
弓使いはこれも理解してないよね >>518
装飾品なんて運なんだからどうでもよくね?
カスタム強化も素材は武器ごとに違うし
特定の武器のために苦労して装備を集めるってのはないだろ >>523
あのクリ距離はひどいしその上火力もひどい
まぁ近接に比べたらそれでも事故の危険は低いけどね >>525
実際そんなもんだろうなぁ。歴戦古龍マラソンじゃ早々に出ないわアレ
危険度2個体マラソンしたらレア珠が結構狙えるのでオススメ >>489
弓使いのTA動画見て来いよ
回避の装衣で咆哮ブレス回避するのがあたりまえなんだが?
むしろ不動の装衣でごり押ししてるのは近接が多い
近接も回避の装衣使いこなせばもっとタイム縮められるのにねPSが足りない証拠だよ ヘビィとか近接の距離で戦わされて近接より被弾可能性も高いんじゃね 散弾が完全に近接の距離だからな
ヘビィはシールド積むもアリとはいえ >>520
自分がその分攻撃すればいいだけじゃん。。。
効率求めるなら自分が最強になってソロでやれば良いだけだろw 強弓珠って言うなれば過去作で必須扱いだった装填数アップだもんな
これ有るのと無いのとで前作の大剣と今作の大剣位の火力差がある >>531
一応笛は回避の装衣使ってオトモありでこのタイムです(小声) つーか5chで20レス以上書き込んで言い争ってたって意味ねーだろ
海外の串刺して英語で御意見御要望上げたほうが効果あんじゃね?
なのでチャッスと弓の弱体化と棒の強化の要望してくるわw >>535
単純に今より環境が悪くなる話をしてるのに何を言ってるんだ?
大体効率を求めるだけならソロ安定なのは今更だろ
マルチは楽しければいいんだよ ほんとこんなに簡単な武器あっていいのかっていうくらい弓は簡単だよなw
公式チート武器だなw弱体はよしろよカプコンw >>538
TA走者がオトモの動きが完璧すぎてこれ以上ないって言ってそれだからね
笛との火力差はマジで洒落になってないけど、まぁ笛だしバフあるにしてもだいぶ後になりそう 危険度2クエっていうかHR30〜の多頭クエ詐欺あるから気をつけよう
二頭め以降に歴戦のヌシ級(危険度2)がいるだけで受注制限はHR30〜になるけど、
一頭めが弱い歴戦(危険度1)だと報酬も危険度1になる >>531
回避の装衣が成り立つのが弓の強さなんだよな
他武器じゃどうしても足止めなきゃならない場面が無い 強弓珠必須とか言ってる時点でずれてるだよなあ
弓使いさんは >>540
仲間の攻撃力下がると楽しくなくなるのか?
ライト来たら楽しくなくなるのか? >>543
これマジか
ってか最近は古龍より危険度2の歴戦が流行りなのね 笛は火力上げなくても良いし他武器強化されてTA最下位になっても全然良いから旋律効果マシにして >>531
近接武器が回避の装衣でステップなんてしてたら
それだけでDPS下がるし当たり前では
スラアクあたりの行動押し付け弱い武器は回避+達人だったけど、 >>531
そもそも回避が攻撃の一部みたいなもんだからなぁ弓は
近接の回避行動なんて回避バフ乗ってもバフ貰う為に回避して殴らなかった分のダメ補填していくのにいっぱいいっぱいになるだけのような
近接に関しては不動の方が優秀だと思う >>548
?
いままで普通にやれてたことができなくなったら楽しさは減るだろ
ガイジやん
俺はむしろライト勢もどんどんやればいいと思うぞ
こんなこと言ってる俺も全体でみれば圧倒的にライトだし >>553
遠距離使ってるやつに近接のことなんて分かるわけないだろw
真溜め当てられなかったら大剣なんて雑魚だからな 壁殴りに回避挟まにゃならんならその時点で効率落ちてるとも言えるしな
弓の場合どっちにせよCSあるから一挙両得ってだけで 避けることでDPSが下がるので避けることをやめたヘビィ >>554
別にライトは斬裂使えなくなってないぞ?
弓だってnerfされたとしても今まで出来たことが出来なくなるわけじゃないだろw CSでは溜め段階維持&射ったら溜め1に戻ってたらこの威力もまだ分かるが
現状はランナー要らない体術あれば後は自由とかおかしいわ なんだかんだいっても斬烈に比べたら曲射連発でもされない限り大して邪魔にならないし野良マルチって前提ならナーフ必須な程OPでもないと思うよ
下手くそが使えばお手軽にそこそこの火力出せる簡単武器ってだけで
初心者救済としてこれくらいは残しておいても良いと思うけどなぁ 強武器は大変やな ワイ大剣使い 弱体化ないし気楽なもんや >>549
二種類しかやってないけどどっちも二つ合わせて6回くらい消化して龍脈石がかけらしかなかったから危険度1だと思う
歴戦レイア歴戦黒ディアの二頭クエ、
歴戦レイア普通のバゼル歴戦レウス亜種の三頭クエ 太刀って弱いんか?ゆうた御用達だから避けられてるとかじゃなくて? >>558
今まで10分だったのが15分かかったら単純に改悪になってるし被弾リスクだって増えるだろ
最初からそういうバランスだったならともかく途中から変えられたら萎えるってわかんねぇかなぁわかんねぇだろうなぁ
君0か100の話しかできないみたいだしなぁ >>561
まぁ既に弱体食らった後だしな…
でも元に戻せつって声上げても良いと思うぞ大剣も >>552
近接が不動ゴリ押しでDPS上げる
弓が回避CSでDPS上げる
何の違いもないな 初心者救済武器に火力要る?弓は死なないから初心者武器ってなら火力追い求めるモチベを作るためにやはり火力下げなきゃな。なーふなーふ。 まぁナーフがっつり強化しょんぼりの前例作ったカプコンが悪いわ
斬烈弱体でそれ相応に通常貫通も強化されてたら誰も弱体には怯えなかったろうし 龍結晶 歴戦青レウス捕獲4人報酬4枠とかいう神クエスト
キャンプから出たところで飛んでくるレウスを20秒待って閃光で落としたら4人で殴る
起き上がったらそのままダウンする→殴る→適当に誰かが罠置く→麻酔玉投げる
この間わずか150秒 でもモンスターと戦う時はみんな味方なんだから弓が強くてよかったっていうと思うよ >>571
四人タコ殴りなら弓がいてどうとかだれも思わないけどな >>565
だから弓のnerfに反対してる奴は弓何だっての
ライトゲーマーは回りの奴らのことなんて何も考えてねーよw
公式サイトすら見てねーから
FF14みたいな大縄跳びじゃないから自分が使ってる武器以外は何でもnerfしていいとみんな思ってるよw 野良で強い弓はみたことない
遠距離ペシペシマンばっか
強いチャアクはときどき見るが
チャアクが混じると討伐タイムが明らかに早くなる
見えないけど火力がすげーんだろうな >>569
まぁこれだね
斬裂が弱体化しても、他の弾の取り回しで同レベルの火力を確保できるなら
そこまで不満もないと思う >>575
これ
弓なんてゆうたが使っても全く強くない
上手い人が使って初めて強い武器になる 弓ナーフしろってID真っ赤にして言ってる人はなぜ?
いまいち理解できないので説明してほしい
斬烈は近接の迷惑になってたから騒ぐのは分かるんだけど弓に関しては分からんわ
単純に火力が高いから? 弓の弱体化考えたらCSのスタミナ減少量増加くらいしか思いつかない >>574
大丈夫
FF14すら自分のメイン以外全員弱体化させようとしてるよ ライト「斬烈下方修正された!他に強い武器あったら下方修正されないとおかしい!」
なんで下方修正スパイラルしたがってんのか理解できねーわ
弓なんてCSループしてやっとまともな火力だってことにも気付いてないのも笑える >>579
そもそも弓って上手い人が使わないと火力高くないからね >>579
嫉妬、エアプ、煽りカス
好きなのを選んでくれ >>577
どの武器も同じだろ
弓だけ特別だと思ってるのw マルチで強いかどうかは数値で出るわけじゃないし正確にはわからない
個人的な感覚で物事を言われても
それにいくら強武器、弱武器といえどプレイヤースキル次第だろ
TAはまず置いといて自分はどうなのかと >>579
簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか(笑) >>585
強い人が使ったらどれだって強いんだから
弓だけお手軽とか言われてもってニュアンスじゃね? >>582
さもライト使いが弱体化望んでるみたいな言い方やめろや
ライトゆうたなりライトイナゴにしろよ
ライト使いは上方修正しか望んでねーから >>585
歴戦テオで脳死カズヤぶっぱマンとか普通にいるんだぞ?
あれ見てたら強い人じゃないと火力出せないって理解できるだろ 擁護連投が知り合いが使ってるから擁護という時点でもうね。自分が使ってるから擁護と変わらん。しまいにはパーティとして火力あった方がいいからこのまま、とトンデモ理論繰り出す始末。 >>582
なぜそこでライト使いになすりつけるのか
専スレ見てこいよ
下方修正スパイラルしたがってるやつがおかしいのは同意 >>586
チャアク以外の近接が何十回とクエストいって練習してようやく出せるようになるDPSを
弓は2〜3回クエストいって動き覚えれば同じように出せて
何十回と練習すればもっと出せるってだけのこと ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています