【MHW】モンスターハンター:ワールド 反省会スレ ☆6

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1名も無きハンターHR7742018/02/14(水) 02:51:20.87ID:ggRB98+Z
MHWの不満・批判・要望はここで。
アプデで改善されるかもしれないからどんどん言っておこう
※前スレ
【MHW】モンスターハンター:ワールド 反省会スレ ☆5
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1518085980/

952名も無きハンターHR7742018/02/20(火) 19:48:19.92ID:Ui+PqVLD
あ、一発で出るか

953名も無きハンターHR7742018/02/20(火) 20:42:33.89ID:mTNtMcc4
出たのか
すまん知らなかったわ

954名も無きハンターHR7742018/02/20(火) 20:48:18.88ID:KHvMeVRm
笛全く難しくないから
基本操作は昔と全く同じだから

955名も無きハンターHR7742018/02/20(火) 21:12:18.22ID:Ee+VwFEr
まだ下位だが
モンスターのアクションに対する不満はさておき
リオレウス追っかけて、どんだけ登らせて、たどり着いたらエリチェンでガンガン元の場所に戻って
ストレス半端なかった

956名も無きハンターHR7742018/02/20(火) 21:14:37.26ID:MifHGON4
拠点内ファストトラベルくらいはすぐ実装できそうな気がするが駄目なのか?
まあ今更おせえけど

957名も無きハンターHR7742018/02/20(火) 21:15:08.93ID:c801sh6E
誰か書いてたけど逃げるレウスにスリンガー引っ掛けて飛べれば評価も変わったと思う
いっそ逃げるモンスターにはスリンガー引っ掛けてスライディングのモーション使って
引きずられながら移動できたらいいんじゃないだろうか

958名も無きハンターHR7742018/02/20(火) 21:17:47.37ID:ESG0dMP0
笛の操作の話では無いんじゃね?
ランスが良モーション追加されて楽に狩れて楽しくない→楽に狩れない笛でも使ったら?
という流れかと

959名も無きハンターHR7742018/02/20(火) 21:23:28.72ID:KHvMeVRm
いやわかってるよ
簡単に使える調整されたら何でも良調整って持ち上げて、遊び甲斐のある武器を好むのはプロハン様()っていうのに反感を覚えて言葉尻を捉えてしまっただけだよ

960名も無きハンターHR7742018/02/20(火) 21:31:26.45ID:Qwh82riK
ボリュームないから機能的だとまずいんだろうな
追う時間、ロード時間、拠点を走り回る時間だけで10時間はあると思う
これらを最適化しないことはメーカーは得しかない

961名も無きハンターHR7742018/02/20(火) 21:33:29.86ID:OFab+MIc
ハンマーに坂が追加された結果、古参ハンマー使いが殴りライトに転向ってのはハンマースレに居たな
今の坂一色のハンマースレは、坂に馴染めなかった古参ハンマー使いには辛かったんだな

962名も無きハンターHR7742018/02/20(火) 21:37:35.89ID:Qwh82riK
坂もだけど○連の大味さと馬鹿っぽいモーションも結構きつい

963名も無きハンターHR7742018/02/20(火) 22:04:50.31ID:VFHkj3O5
ワールドもだったけど聖剣2もあれで悲しい

964名も無きハンターHR7742018/02/20(火) 22:37:37.90ID:qR0CHW3x
>>961
古参と言えるか分からないけど
P2Gからずっとハンマー一筋でサードまで来て
4でモンハン持ちできないことに対する視点不満と、謎の高低差アクションに萎えて投げて以来の者です
坂で縦回転が強行動である現状には、やっぱり不満がある
新しいものに順応出来てないと言えばそれまでなんだけど
やっぱり基本行動は変えて欲しくなかった
カチ上げ、スタンプ、ホームランをいかに当てるかがハンマーのキモであって、縦回転メインの立ち回りやスキル構成がともすれば、最適解の現状には違和感しかない
それはモンスターのモーションにも依存してるもので、サードまでの立ち回りでは容易に頭を殴れなくなったことも大いに関係してる
ただ、モンハンの醍醐味って初見では「どうすんだ、こいつ」みたいなモンスが「カモ」になって自分が「上手くなったな〜」と思えることだと思う
これには防御力さえ高めれば多少被弾しても耐えうる現状も関係してて・・・
なんかまとまらない長文になってしまったけど、当たれば即死クラスのダメージだけど、慣れればカモみたいなモーションのモンスターであるべきだったと思う
ガノトトスみたいな

965名も無きハンターHR7742018/02/20(火) 23:14:08.97ID:Qwh82riK
それ4系以降ハンマー使いみんな通った道で
XXのブレイブハンマーでやっと変化があったんだけどそれも好みが分かれてて
今作は坂と拘束して○連打が強調されてまた振り回されてる
それと何よりマルチのスタン耐久が高すぎて気持ちよさを奪われてるのが一番辛かったりする

966名も無きハンターHR7742018/02/20(火) 23:20:39.88ID:D3XnJ9Cz
ずっと狩りしてるけどマンネリだし
追いかけるのもしんどくなってきたんだが
こういうゲームなん?

967名も無きハンターHR7742018/02/20(火) 23:23:16.72ID:paJn7UEk
望まれてたモンスターの生物感が一番要らないという罠
攻撃を覚えてパターン化させるのが楽しい部分なのに
今じゃただわちゃわちゃして疲れるだけ

968名も無きハンターHR7742018/02/20(火) 23:24:02.07ID:kkR+wppF
>>964
古参でもなんでもなく着いてこれなかった只の三下クンでつよw v^〜^v 只の下手糞やんw

969名も無きハンターHR7742018/02/20(火) 23:27:10.46ID:Qwh82riK
>>966
慣れ合いと相性が良かったから
一人で根を詰めてると馬鹿にされるゲームだった

970名も無きハンターHR7742018/02/20(火) 23:38:32.39ID:awAvGWiC
>>967
生物感を出すなら出すで羽潰したら飛べなくなったり脚殴って走れなくさせたりとちゃんと生き物にして欲しい
部位破壊したら報酬増えるんじゃなくて報酬減るけど楽に狩れるとかの方がらしいと思うんだけどな

971名も無きハンターHR7742018/02/20(火) 23:40:31.49ID:fNSTCt8/
雑魚が必死に吠えてて草生える

てめえだぞ>>968

972名も無きハンターHR7742018/02/20(火) 23:43:24.29ID:paJn7UEk
>>970
尻尾が切断出来るんだから翼も切断出来ていいよね

973名も無きハンターHR7742018/02/20(火) 23:44:39.97ID:YBvn6Zd5
和ゲーはどう考えても洋ゲーと同レベルのものを作るのは難しいし、小さくとも光るものがあって、それを中心に纏めて良作を作ってくれればいいのになんかカプコンとスクエニとコナミ(何とかプロ)はそこ思いっきり勘違いしてんだよなぁ
規模小さくするとすぐ手抜きするし
mhwも3gくらいのボリュームがあってもいいところでこれなんだからもう少し細かいとこ詰めてくれよ

974名も無きハンターHR7742018/02/20(火) 23:45:02.14ID:KHvMeVRm
>>971 そいつに反応しちゃダメだよ
スルーできなかった方が負け

975名も無きハンターHR7742018/02/20(火) 23:58:28.45ID:4jR6GyA4
ワッチョイでスレ立てしても良い?

976名も無きハンターHR7742018/02/21(水) 00:03:17.63ID:GI9Jm7KV
IPもいいぞ

977名も無きハンターHR7742018/02/21(水) 00:03:28.46ID:3CPbFOsl
ワッチョイ賛成IPはなくてもいいけど入れて欲しい

978名も無きハンターHR7742018/02/21(水) 00:15:32.63ID:b17zSx+m
まかせる

9799752018/02/21(水) 00:15:38.63ID:5X0YTP+5
次スレ
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1519139619/

ワッチョイIP有りで立てました

980名も無きハンターHR7742018/02/21(水) 00:20:10.52ID:KoJ/lCht
仕留める間際にかけて死に際の特殊技とか通常攻撃パターンと違う猛攻かけてきて欲しいそうするとより死闘感でて盛り上がり倒せた時達成感ある
ダクソかブラボがそんな感じで良かった格上の強い敵に挑んでる気分になる
モンハンの場合は足引きずったり寝て休もうとしてるのがなんだか格下の弱い敵追い込んでる気分になる

981名も無きハンターHR7742018/02/21(水) 00:20:23.37ID:n11KqX2T
>>979


本スレが愚痴スレ化してて反省会スレの方が平和というのはどうなんだろうと思うのであった

982名も無きハンターHR7742018/02/21(水) 00:28:24.06ID:3CPbFOsl
>>979

983名も無きハンターHR7742018/02/21(水) 00:33:53.15ID:5X0YTP+5
無事立てられて良かった
本スレはボリュームの無さでピリついてるからこっちが少しでも平和であれば

984名も無きハンターHR7742018/02/21(水) 00:34:44.49ID:pCiB/oQC
>>979

武器デザイナー、往復ビンタしてやりたくなる顔してるな

985名も無きハンターHR7742018/02/21(水) 00:39:20.86ID:GI9Jm7KV
>>979


トレーニングで色んな武器振り回してみるとやっぱり武器アクション自体はどれも面白いんだよな
やはり地形と追いかけっこが全て台無しにしてるんだな

986名も無きハンターHR7742018/02/21(水) 00:40:04.42ID:y4+wJCMw
発売前に、容量少ないからってボリュームが無いわけじゃない!これは技術でコンパクトに抑えてるんだ!凄いことなんだ!って言ってたヤツら今頃どうしてるんだろ

987名も無きハンターHR7742018/02/21(水) 00:57:57.95ID:PtQC+t6V
スカスカだと思ってたけど流石にPS4だしやり込みもあってそんな直ぐには飽きないだろうと当時はそう思ってました

988名も無きハンターHR7742018/02/21(水) 00:58:08.67ID:CB2AGFFY
マップ的にも完全にG商法
いい加減にしろや

989名も無きハンターHR7742018/02/21(水) 01:20:01.34ID:k6kI8u5/
埋めついでに雑記雑感
「現場より数字」がカプコンのゴッドファーザー・辻本会長の経営理念だそうな
なまじMHWが売れちゃったから、会長の発言力は強固なものに
ああ、ワールド路線邁進でモンハンは先細りしちゃうのか

990名も無きハンターHR7742018/02/21(水) 01:22:02.18ID:zK4Ze0We
マップ酷いよね
全体の半分しかエリアが公開されてないとか完全にG級ありきで作られてるもんな
G級のパッケージ版の為にわざとボリューム削ってそう

991名も無きハンターHR7742018/02/21(水) 01:24:39.91ID:BVyXhSoj
>>989
カプコンにしろバンナムにしろコナミにしろ、上が完全に腐ってるからなぁ

992名も無きハンターHR7742018/02/21(水) 01:27:20.77ID:y4+wJCMw
まぁ売れるんだから完全に仕上げて出すより二回に分けた方がそら儲かるわな

993名も無きハンターHR7742018/02/21(水) 01:27:23.77ID:SZjo+4lk
この中身の無さならいい加減デバフ笛と武器種ごとにいくつか相乗効果を用意するくらいじゃないとねぇ
ガンスをより固定砲台にするとかランスに挑発機能つけるとかボウガンの鬼人弾を標準装備にするとか片手に投げナイフつけるとかもっとあるけどなぁ
なぜそれぞれ邪魔しながら邪魔されないようにしながらより時間をかけて狩らせようと思ったんだ?
メリットがなけりゃ効率派も歓楽派も普通は誘わないんだよなぁ

994名も無きハンターHR7742018/02/21(水) 01:33:46.98ID:5X0YTP+5
そろそろ発売して1ヶ月になるのに重ね着が鎧武者しかないってヤバくないか?
XXの防具合成と同じ仕様で良かったろ…

995名も無きハンターHR7742018/02/21(水) 01:35:42.93ID:PtQC+t6V
やっぱり過去作のシステムは使えないか使いたくないかのどっちかだよな そうとしか思えん

996名も無きハンターHR7742018/02/21(水) 01:54:36.15ID:48gt8/4c
やっぱりゲーム企業としての腕はカスやな
しかし営業面して言えば大勝利であった、と

997名も無きハンターHR7742018/02/21(水) 01:54:51.34ID:BVyXhSoj
まあ間違いなく使いたくない、だろうな
tjmtが見てないX系列の開発で人気出たものを取り入れる訳がない

998名も無きハンターHR7742018/02/21(水) 02:43:36.37ID:y4+wJCMw
質問いいですか?

999名も無きハンターHR7742018/02/21(水) 02:44:05.22ID:3CPbFOsl
はい

1000名も無きハンターHR7742018/02/21(水) 02:51:09.27ID:R4K+IYn0
はようクソまみれになろうや

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life time: 6日 23時間 59分 49秒

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