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【MHW】ライトボウガンスレ 9スレ目
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0001名も無きハンターHR774 (ワンミングク MM22-1zg/)
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2018/02/13(火) 13:28:30.16ID:IApaziZrM
!extend:checked:vvvvv:1000:512
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MHWのライトガンナー専用スレです。

◆公式サイト
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/sp/

前スレ
【MHW】ガンナーズシティ-8番街-【ライトボウガン】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1518310879/

>>950が宣言後次スレを立ててください。立てられない場合は他の人が宣言して立ててください

■スレ立て時の注意
荒らし対策にワッチョイという固定IDを付けるため「!extend:checked:vvvvv:1000:512」←カッコ内コピペして一行目に付け加えて下さい
※付け忘れ防止のため三行付けることを推奨
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0743名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c2a7-rq0W)
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2018/02/14(水) 20:51:20.02ID:v4KqZssY0
猛者3つ余ってたらボルボバレットかジャナフバスターをお勧めするわ
比べるとボルボのがマイルドになってる感じ
樽で見てみると、どちらも盛れば通常2速射が最大で合計160〜170くらい行くよ
0744名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd61-sb3l)
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2018/02/14(水) 20:58:27.69ID:DnXJPcVmd
クロスボウガンに反動パーツガン積みで通常3マンになろうとしてるのは俺だけか
0745名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2e3d-Jiam)
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2018/02/14(水) 21:00:47.43ID:ppfRGWkt0
拡散1速射より拡散2の方が強いって言われてるのってパーツで拡散1速射の反動を普通にするぐらいなら拡散2の火力を近接パーツで上げた方がいいって理由だっけ?
0752名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 62f1-eUPV)
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2018/02/14(水) 21:32:05.68ID:sPkvWR2S0
カルマ使いで毎回開幕げんき速射してるけど通常速射した方が効率いいのか?
0757名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 892f-jA6l)
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2018/02/14(水) 21:54:52.19ID:tWhs6cV+0
こまめに殴ったりしてるとスタンとれたりするのが減気
撃ちきるのにそんなに時間かからんしとりあえずで撃っといてもいい
全部撃ちきる頃には大抵疲労とれる

マルチなら特に、自分でダメとるより遥かに効果あると思う
0759名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 62f1-eUPV)
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2018/02/14(水) 22:14:12.41ID:sPkvWR2S0
どこ撃ってもちょい鈍くなる感じあるけど頭じゃないとスタンはとれないから
麻痺→頭に減気→スタンの流れが理想だけど正直ソロだと他の弾ぶっぱしてた方がタイムは出そう。
0760名も無きハンターHR774 (アウアウエー Sa4a-lnZo)
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2018/02/14(水) 22:18:27.05ID:BrqxE6mma
俺たちいつまでスタン取るなら銃で殴らんといかんのだ
榴弾や減気はもうちょい適性あってもいいと思うけどな
あの弓なりの弾で狙いにくくてもいいからさ
威力をくれ
0763名も無きハンターHR774 (スププ Sd62-/91w)
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2018/02/14(水) 22:30:47.01ID:3thfHEEzd
歴戦古龍、ヴァルハザクに初挑戦してみたらブレスで満タンから即死してワロタw
立ち回りがまずかったのもあるけど体力180が即死とは思わなかったぜい
0773名も無きハンターHR774 (ブーイモ MM6d-JejS)
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2018/02/14(水) 23:58:44.76ID:2FXgvFLbM
つか毒が古龍バリアに効かなくなったのが相対的な弱体化だよな

毒武器や操虫棍の毒粉塵が生きる場面でもあるのに
他武器までネギ武器ディア武器になるやん
0774名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 172f-T3WU)
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2018/02/15(木) 00:10:05.60ID:Lct7zB7G0
水弓がだらしねぇからライトでは割と高評価な水ライト作ったけど

柱相手に水冷速射が43 21 21
これが貫通するならまぁ落第点なのか?
弾速はともかく射程はまぁ従来のボウガン並だし
0779名も無きハンターHR774 (スプッッ Sdcb-HUla)
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2018/02/15(木) 00:38:00.72ID:xayJk+lPd
ボタン押しっぱで連続して撃たせてくれないかなぁと思うのは俺だけ?
0781名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f718-N7me)
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2018/02/15(木) 00:57:03.94ID:l2+Ol8/h0
斬列ゆうたプレイしてたらナーフされた今でもライトしか使えなくなったわ
通常弾普通に強くね?
0782名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1f4c-D6vf)
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2018/02/15(木) 00:59:12.19ID:lw/lj/c+0
連爆榴弾実装してくれ
0785名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 172f-x99K)
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2018/02/15(木) 02:00:30.78ID:QUa8qYa+0
斬裂ゆうたのときが異常なだけで火力出そうと思えば散弾でどうにかなる
どの武器もそうだが火力出そうとすると近距離の立ち回りになるしライトもそうなっただけでは
0787名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 172f-x99K)
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2018/02/15(木) 02:07:30.95ID:QUa8qYa+0
それに散弾だと攻撃後に近接より隙がなく継続して動けるから結果的には安全に立ち回れる
劣化弓感が拭えないけど弓が異常なだけでライボも悪くない
0788名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff67-L0IE)
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2018/02/15(木) 02:14:28.86ID:2zcJEjxz0
>>785
それってもはやガンナーじゃなくね?
散弾否定してるわけではないけど、距離的に俺がやってるのは近接ではなくガンナーなのにってモヤっとはする
散弾の弱点クリティカルは楽しいけど
0791名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 172f-x99K)
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2018/02/15(木) 02:21:03.83ID:QUa8qYa+0
安全プレイしたいなら通常弾でそこそこの火力、火力出したいなら近付いて散弾ってむしろ健全だと思うんだが
0792名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f18-ShsO)
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2018/02/15(木) 02:22:20.32ID:VTOxNjvc0
ライトで火力出しはクソPSには無理な話でした
胴長には遠距離3それ以外に反動3でジャグラスキノコ広域マン楽しい
装備マイセットでパーツの情報保存されるようになったの地味に嬉しい
0795名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 172f-x99K)
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2018/02/15(木) 02:29:11.08ID:QUa8qYa+0
いや前のレスでも言ってるけど近接よりは遥かにリスク管理が楽だし高低さを考慮しない取り回しの良さあるんだから
単純に上手くいったタイムだけみて火力低いは比較のやり方としてださくないか
0798名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 174b-qi38)
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2018/02/15(木) 02:35:11.28ID:ZKdRXBV70
全てが上手くいけば好タイムが出せる可能性があるのと、どう頑張っても出せないのでは大きな違いがある
TAは猫の有無以外は殆ど条件一緒なんだから比較して当たり前だろアホ
0799名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 172f-x99K)
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2018/02/15(木) 02:35:16.99ID:QUa8qYa+0
建設的なレスするならテオのTAみてくるといいよ
立ち回りの参考になる部分が必ずあるから
モンハンでそこまでガチりたくない、武器に愛着ないならそれは自分だけの問題だ
0803名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 172f-x99K)
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2018/02/15(木) 02:41:31.32ID:QUa8qYa+0
TAで良いタイム出たぞ

TAなんて武器の性能の参考にならん

リスク管理が楽で使いやすいぞ

TAでタイム出てないなら話にならん

ほーんま
0804名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 172f-x99K)
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2018/02/15(木) 02:45:53.33ID:QUa8qYa+0
XXの頃のガンランススレはガンランスのタイムをいかに縮めるかの話題が多かったのに
ワールドに入ってから自虐自虐自虐自虐の繰り返しで頭おかしくなる
不満はおおいに結構、でも自虐するなら何も言わず強武器使うか物理的にゲームクリアしろ
0808名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f7ab-0lu7)
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2018/02/15(木) 03:28:36.00ID:UW2J5Ohz0
TAは何に主眼を置くかで大分語れる内容が違う
出てる数字は参考になるけど立ち回りは全武器マルチでは絶対に成立し得ない物だし

睡眠が有用か無用かみたいな話が出てくるようなマルチ前提での話だとTAで速くてリスク管理も容易で…みたいな武器ではまるでない
0818名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 37fe-T3WU)
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2018/02/15(木) 06:26:38.69ID:4p/Y1hZW0
ライトは隙すくないし攻撃しながら移動できるから通常弾の距離でめちゃくちゃ安全に立ち回れるし十分だろ
近接の距離で〜とか言ってるやつは近接武器やったことないのか?w
0823名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d736-HxMC)
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2018/02/15(木) 06:38:20.81ID:UhuUMmzU0
全部あのハゲが悪い
0826名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7fda-fT5Y)
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2018/02/15(木) 07:02:32.44ID:dSsGEv/A0
ディアボロスを散弾で挑戦したら普通に3乙した
散弾のクリ距離だとあのくるっと回転する攻撃の範囲から抜け出せなくない?
避ける方向が悪いんかな
0832名も無きハンターHR774 (ササクッテロル Sp0b-ioKa)
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2018/02/15(木) 07:47:03.34ID:7IkVusJvp
歴戦ネルのジャンプ攻撃躱すのに回避距離か性能いるなー
散らばった骨で即死するし速射武器だと納刀からの閃光間に合わない
0834名も無きハンターHR774 (ササクッテロル Sp0b-ioKa)
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2018/02/15(木) 07:57:54.73ID:7IkVusJvp
あれ確定で咆哮後じゃなかったと思うけど
あと速射の出始めに飛ばれたりリロードの最中に飛ばれたら納刀ダイブ間に合わなかったからローリングしかないかなと
0836名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5764-DAwk)
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2018/02/15(木) 08:16:34.84ID:TqGa0XMQ0
長文スマン。
いまさ、マルチ歴戦ヌルギガンテをカルマとボルボの間を行ったり来たり。スレではカルマ押しだけど
自分的にはボルボの方がダメージ高いし
防御15(スロット3つ分の防御珠)が地味に
助かる。弱点撃った時に
なんか攻撃上げ上げボルボ13の方が
回診上げ上げカルマより強く感じる
基礎攻撃力の差>回診率50の差なのか?
いつも弱特3、渾身2、体力3、は共通
誰か意見をくれよ
0838名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa6b-Ibnp)
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2018/02/15(木) 08:23:07.60ID:WbDAwVI5a
>>826
ディアブロスは足元に回避で飛び込めば避けれるイメージ
あとは回避のタイミングじゃないかな
0840名も無きハンターHR774 (オイコラミネオ MM4f-vt6R)
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2018/02/15(木) 08:25:40.44ID:vs59PWIFM
>>836
基礎攻撃力200前後の武器なので会心盛るのも攻撃盛るのもわりとどっこいの状態
今後G級とかで400に迫る水準になると会心のほうが強くなりがち
なので好きなの担げ、ジャグラスファイアで通常3運用とか楽しいぞ
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