【MHW】ランススレ 9突き目
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モンスターハンターワールドにおけるランサーのためのスレッドです
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前スレ
MHW】ランススレ 8突き目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1517807410/
・テンプレ案もこちらで議論しましょう
・次スレは>>970が宣言して立てること
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・無理なら安価にて指定してください
・スレタイの[転載禁止](c)2ch.netの部分は自動で付きます。
・次スレを立てる時は「【MHW】ランススレ ○○突き目」で立てましょう。←※重要※
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ワールドでのランスの変更点と新要素
ガードボタンがR2に変更されている(オプションでR1と入れ替え可能)
突きI〜IIIのどのタイミングでもカウンター突きに派生可能(MH3tri仕様復活)
攻撃のリーチが大きく伸びている
大バックステップの距離が伸びた?専用モーション有り
■パワーガード
・カウンター(R2+〇)の溜め中、またはガード(R2)時のノックバック中にR2+×入力で発動
・発動中は急速にスタミナ減少
・攻撃ガード時のスタミナ削りは無し、加えてノックバック中はスタミナ減少も止まる
・ガード時のノックバック距離が大きく減少
・ガード可能角度が360°全方位に拡張される
・〇入力でカウンター突き、△入力で飛び込み突き、△+〇で突進を360°どの方向にも派生可能
カウンター突き派生の場合は最大溜め状態でのカウンター突きになる(威力増+心眼効果)
■ガードダッシュ
・前後左右どの方向にも対応した旧ガード前進
単にガード前進の方向を操作できるのではなく、盾を前に構えたまま左右や後ろに高速移動する
・カウンター突きと同じく、突き?〜IIIのどのタイミングでも派生可能でコンボに組み込めるようになった
・△入力で盾攻撃、〇入力で飛び込み突きに派生可能
どちらにも心眼効果とスパーアーマー効果あり
■飛び込み突き
・パワーガードとガードダッシュから派生で使用する
操作の関係上ボタンが逆なので注意
・大きくステップインして繰り出す中段突きのため前進距離が長い
・3hitする多段攻撃で上記の通りスーパーアーマーと心眼効果あり
■突進関係
・R2+△+〇で発動
・今まで通りの加速の後もう一段階加速する
最大加速後はフィニッシュ突き(突進中△)が2hitになり威力が増加
・スティック横+×で突進しながらの横ステップ
スティック下+×で急反転
突進中R2で急停止しながらガード トレーニングエリアの壊れない丸太殴った時のダメまとめ
参考までに
抜刀突き 18
中段突き1 18
中段突き2 18
中段突き3 24
上段突き1 20
上段突き2 20
上段突き3 24
薙ぎ払い1 18
薙ぎ払い2 18
薙ぎ払い3 18
キャンセル突き 20
カウンター突き(最大溜め) 36
カウンター突き(反撃、中段) 18
カウンター突き(反撃、上段) 20
盾攻撃 12
飛び込み突き(ガードダッシュ後) 24(8x3hit)
飛び込み突き(パワーガード後) 24(8x3hit)
カウンター突き(パワーガード後) 36
突進中ヒット 11
フィニッシュ突き(加速無し) 44
フィニッシュ突き(1段階加速) 24+46
フィニッシュ突き(2段階加速) 25+49
ジャンプ突き(加速無し) 27
ジャンプ突き(1段階加速) 28
ジャンプ突き(2段階加速) 30
ガード突き 18
小タル爆弾 20
大タル爆弾 80 なんか前スレで絶賛されて嬉しいから調子に乗ってこのスレにも貼っとくわね(^o^)
【テンプレ装備最終一例】
亡滅の腕、会心カスタム(達人)
竜王(弱特)、ドーベルβ(心眼)
ゼノα(達人)、オーグβ(超心)、オーグβ(超心)
ガ性3石
攻撃4、達人2、超心3、弱特3、ガ性3、渾身1、心眼、怯み
会心最大時 81% いつまでβのダメなんて載せてんだよ
そこら辺の個人ブログやらに載ってるけど
夜くらいに一応自分で計算して載せるわ 【MHW】カスタム強化回復テスト 上位ネルギガンテ アイテム無使用ソロ
https://youtu.be/Rwna5V9Ue7I
結構回復するね
ガードで削れた分回収する感じで使うのはいいかも 食らった分回復すればいいって
FF14の戦士かよ😙 回復の手間を考えると、結果的にはタイムの縮小に繋がるかも ■防御力UP・加護
単純にダメージを減らすに留まらず、回復薬等の使用・乙時のロスなどを予防でき、
結果、手数の増加に繋がる。
■盗み無効
重要アイテムを失うのを予防できるが、メラルーが退散せず何度も殴ってくるため一長一短である。
■こやし玉名人
こやし玉投擲が1回で済み、確実性も確保。敵合流時の危険性の低減により結果、手数の増加に繋がる。
■自動マーキング
ペイント投擲の行動ロスが無くなり、エリア外の敵の警戒状態や乱入モンスの合流の予兆を察知できる。
結果、手数の増加に繋がる。
■暑さ無効・寒さ無効
アイテム使用のロスが無くなり、地形ダメージの無視によるストレス低減・危険性の低減・回復の節約に繋がる。
結果、手数の増加に繋がる。
■拾い食い・まんぷく
アイテム使用回数を減らすことができ、結果、手数の増加に繋がる。
■お肉大好き
こんがり肉等に強走効果がつき、結果、手数の増加に繋がる。
■ハニーハンター
回復Gの使用量が増え、乙しにくくなり、結果、手数の増加に繋がる。
■燃鱗
たいまつを持つ手間がなくなり、結果、手数の増加に繋がる。
■見た目
見た目が良いことでプレイヤーの士気が向上し、結果、手数の増加に繋がる。
■剥ぎ取り鉄人
部位破壊した尻尾や巨大モンスターの部位などで剥ぎ取りをするロスが減り結果、手数の増加に繋がる
■釣り名人
結果的には手数の増加に繋がる
■KO術
モンスターのスタンを取りやすくなり結果的に手数の増加に繋がる
■龍気活性
状態異常を受けず、属性を無効化することができるが、攻撃力が上がるため結果、手数の増加に繋がる
■キープラン
ダッシュを続けることができ、モンスターに近づきやすくなり、結果、手数の増加に繋がる 見た目は大事
今更だけどランスソロでネルギガンテ2:14まで縮まってたんだね 仕事一段落ついてやっとMHWできる
これ今作はランス強化されたよな? ネルギガンテ倒して作れるようになるカガチ槍とジュラ槍がネギ槍で空気になるってマジ? ハイパー強化されてる、攻撃力上昇とかじゃなくて動きの多様性で
対応力が猛烈に高い だよな、今まで動きが武器の中でもケツから数えた方が早いくらい派生無かったもんな
でも気になるのが、ガードがコンマ一秒遅い時が多い気がするんだけど気のせいかな 回避の装衣が無敵時間も攻撃力上昇量もえぐい
盾なんかいらんかったんや >ガード遅い
モンスターのモーションスピードが遅くなった事によるバランス調整だと思ってる
互いに従来の枠組みから外れて超インフレ起こしてたXXの後にW触ると特に顕著 ネルギガンテ装備の加速再生って使い勝手どんな感じ?
例えばガード性能を2とか3に落として、削られた分は攻撃で取り返すみたいな
吸血鬼プレイは可能? >>28
おれは見た目優先だから、ガ性は石に任せてオーグ3つの再生使ってる。
納刀せず突けるから個人的に快適。オーグの見た目もエロいし あればまぁって程度の回復量だしそこそこ突かないとダメだから吸血鬼は無理
>>12みたいに合わせればイケるかもしれんね
でも不意の動きで被弾しがちなマルチ向きかな 回復は上の方に動画貼ってなかったか?
ランスとは相性良さそうだなぁって見てた ウルズの超回復力か、オーグの加速再生付けたらもっとすごいことになりそう ランス最近始めて上手い人の動画見たけど突きの後突進に繋げる事もできるんだな
機動力すごい上がってるな あっ、でも加速再生の説明に武器毎に回復量が違うって注釈書かれてなかったっけ?
>>12はスラアクだし、カスタム強化の回復量とかもランスとは違いそう ランスとネルギガンテ装備の相性ってどうなんかね
弱点特効とガ性をカバーしたらそこそこ使えそうな気がしないでもない 頭竜王
ネギネギネギ
足ガンキン
鉄壁の護石は皆通る道なんじゃない?
この装備でネギ5分クシャ9分とかで倒せるから充分だと思うよ >>35
説明書きにあるな
試してないけど手数武器ほど回復量は小さいと思う
カスタム回復とセットスキルの回復合わせるならオーグよりウルズのが良い気がする
フルチャージがかなり生きそうだし >>37
俺もそう思って今ネギを乱獲中
加速再生もそうだが挑戦者3もランスにお似合いじゃないか
怒れるモンスターを前にしても動じずむしろ奮い立つ、真の重装兵って感じで
ガードは護石のみにすれば他の攻撃スキルも多少は盛れるだろうし >>40
俺もやってみようかな
装備できたら使用感また教えて エンディングまで見たけど一人もランス使いに出会わなかったな
そんな私は弓使いだけど スタミナ急速回復あるけどやっぱ渾身スキル発動のチャンスは少ないのかな >>44
急速なくてもステップ後3突きの1発目以外は発動するからいいと思う すまん、パワガ成功時って短い攻撃判定複数なら合間にカウンター突きとかしたら被弾しない?
たまたま抜けられてるだけかな? セットスキルってガ強とか心眼は見つかってるけど加速再生とかは見つかってないよな
新スキルはないんやろか 強壁珠出たからランスやってみようかな
一個じゃあんま意味ないかな >>43
ソロでもクソ安定するからだと思う
マルチで行かなくてもいい武器 もうさ、古龍は全員龍属性に弱いとかやめよ?
寧ろ龍属性なくそ?
武器作る楽しみ皆無じゃねーか 竜属性に弱いのはいいんだけどhr50↑の歴戦色々な種類ほしいね
ここにジンオウガとか追加されたりせんのかな >>53
骨格が共通してないモンスをカプコンが追加するまで気合入ってるかだよね
追加予定のジョーもアンジャナフ骨格だし 折角キャンプでも武器かえれるのにネギしかしょってねーよ
龍封力もあるのに物理も属性も最強クラスはやりすぎ
いっそカスタムで中身入れ替えさせろ でもネル槍から龍属性消したら無属強化でますますネル槍ゲーになるぞ?
ネル槍にとって龍属性は縛りだから キャンプで武器変更できるから、ランダム属性クエあってもいいよ
属性強化珠使う人には厳しいけど 古龍以外の強敵がいないのが悪い
後火属性弱点のモンス増やそう スキル優先で装備組んでたら龍耐性-20とかになってた
歴戦古龍と戦うのにこれはやめといた方がいいのかな ガ強ないひとはどうやってスーパーノヴァ凌いでる?パワガって被ダメ減少あるのかな どいつもこいつも眼帯で面白くないから色々装備考えてるけどやっぱあの眼帯簡単に作れて便利すぎでしょ・・・ あ、渾身発動するには頭と足もオーグにしないといけないのか
隻眼つけたいから渾身は諦めよう 眼帯一つであの防御力もあるな
なんでがっちり被ってるもんより防御力あるんだ >>63
@誰かが閃光投げてくれるのを祈る
A自分で納刀→閃光
B体力と耐性上げて耐える
C突進で離脱
好きなのを選ぼう 今作妙にテオノヴァ危ないよなと思ったけど絶対回避ポチーでよかったのが異常だったんだな モンスターの背中はどうやって破壊してますか?
毎回背中だけ残って歯痒い思いをしてます…。 まず突撃から跳ね飛びます
もしくはムロフ神のように坂を探します ネルギガンテって確かガード強化有りじゃないと防げない攻撃ってなかったよな? >>63
やってる行動キャンセル突進からのUターンで逃げれる
見た目ちょっとおもろいことになっちゃうけど 初めて今作のテオと戦ってノヴァ来た時に「パワガでガードのイメージは出来てるw」と意気込んでノヴァ死しました >>76
ないし慣れてくるとガード性能すら不要だよ。
ガ性積む分火力積んでこかしてた方が早いし安定する ランスで敵に背を向けて突進とかしたくないからガ強
ええ、前作までは敵に背を向けて海老のように跳ねてましたよ >>68
ナース「はーいお注射しましょうねー」
ガード系池沼「アウアウアー!!!!!」(ガード)
ナース「大丈夫ですよー」チクッ
ガード系池沼「あぁァァァァァァァ!!!!!!」(ノックバック)
ナース「えっ・・・体が光って・・・!?」(パワーガード)
パワガ系池沼「うわぁぁぁぁぁぁぉぁ!!!!!!!!!」ドゴッ(カウンター突き)
ナース「」
パワガ系池沼「■パワーガード
・カウンター(R2+〇)の溜め中、またはガード(R2)時のノックバック中にR2+×入力で発動
・発動中は急速にスタミナ減少
・攻撃ガード時のスタミナ削りは無し、加えてノックバック中はスタミナ減少も止まる
・ガード時のノックバック距離が大きく減少
・ガード可能角度が360°全方位に拡張される
・〇入力でカウンター突き、△入力で飛び込み突き、△+〇で突進を360°どの方向にも派生可能
カウンター突き派生の場合は最大溜め状態でのカウンター突きになる(威力増+心眼効果)」
つまんね ノヴァって腕でちゃんと、殴ってれば使ってこないんじゃないの? ノヴァは猫に対して2回とマグマ吹き上げくらって運よくくらってないな 槍っていうとジャベリンとかスピアとかも含んじゃうからじゃないかな
ちょいちょいランスってよりスピアではって思う武器もあるが ついに腕が完成した、カメノテに似ている
味噌汁に入れると美味い 宝蔵院 胤舜と阿厳で入ってきたランサーはお前らか?
「ソエッ!」と討伐後の「阿厳 貴様を屠った者の名だ」でクソワロタやんけ
でも全員ランサーは快適でええな 肩を並べて逃げるエモノを突進で追撃する様は美しい、さながらブルーインパルス
しかし上位で60回くらいマルチやったが冗談抜きでランス使いを4人くらいしか見ていない 突進ジャンプってどうやるの?
✕押しても止まるだけなんだが 集中ってカウンターの最大溜めまでの時間短くなんないかな >>84
槍というカテゴリの中のランスっていう武器だから >>87
あいつ甲殻類に近い仲間って最近知ったわ
いい出汁が出るとは聞いたけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています