【MHW】操虫棍スレ 2匹目 [無断転載禁止]
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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ここはMHWの操虫棍専用スレです。
◆公式サイト
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/sp/
◆関連サイト
操虫棍@wiki
http://www57.atwiki.jp/mushimh4/
◎スレ立て時の注意
スレ立て時の【本文の一行目】に「!extend:checked:vvvvv::」を入れると
SLIP(固定ID)が表示されるので
>>1のテンプレをコピペした後に忘れずに挿入してください
・荒らしはR2+×で華麗にジャンプ回避
・次スレは>>970が建てる事、建てられない場合は速やかに安価を指定してください
※前スレ
【MHW】操虫棍スレ 1匹目 [無断転載禁止]
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1514418664/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured アンジャナフ根が強そうだが逆鱗がなぁ…
防具に使ってしまったよ、女性装備のエロさに負けて >>1オツ
スピード虫使ってたけど虫の火力も足さないと切れ味足りん
カブトムシにでもしてみっかな >>6
カブトムシも最後にはスピード10くらい行きそうだし俺も作ろうか迷い中だわ
業物が欲しい >>1乙
乗り中のチュートリアル(R2しがみつくとか回避とか出るやつ)って最初しか表示されない仕様?
正直まだよくわかんないからアレ無しだときつい >>8
乗りは△でザクザクしながら画面赤くなったらR2で振り落とされないよう耐えるか場所変えるか
場所変えのほうがずっとダメージ与えられるけど、乗り中の移動攻撃は切れ味消費するんで悩ましい所 >>9
右上に小さくヘルプ出てんのかな
今度乗る時見てみるわありがとう
>>14
移動斬り良いんだけどトドメの連続斬りのタイミング見逃してしまうことが多いな…
左下の円が光ったらトドメ斬りのタイミングっぽかったけどよくわからん いちおつ
>>5
逆鱗つかうのは直接生産だけで
強化で作る場合は使わないよ >>13
サンクス
ビビりだから慣れたら毒虫も使ってみるわ 操虫で攻撃したらランゴスタとかの死骸100パーセント残るんだな すまん100パーじゃなかった…
たまたま7回連続で死骸残っただけだった… さすがにマイルームに猟虫は放てないか
カブトガニ君だけだと淋しい エキス延長が恋しい
エキスハンターが恋しい
つーか3食揃った瞬間に逃げるなよー下位なのに黄色ではじくなよー
って感じだわ >>25
ゴールドヘラクレスとかトンボ離してるよ
カッコいい 誰か飛び込みのスキル試した奴いない?
あれは跳躍に無敵時間が発生するってことなのかな エキハンなんぞ無くていいが
三色揃えた時の火力はもう少し増してほしいなぁ
PSで差がつけられることがモンハンの良さだろ 今回から使い始めたんたが。。。やっぱり今回は悲しみ背負ってる感じの強さなの?
ソロでクシャルまでやったけど強いとは思えん。 三色で耳栓はとらないで欲しかった(゚∀゚)
これなら黄色とらないで赤を時間来る前にある程度頻繁にとりつつ白はなくなったらとる感じのがストレスない。 赤とった後は印弾で虫が黄白取った時に回収するとリズム落とさなくていい 爆破粉塵虫作ってみたけどダメージしょっぼいな
というか爆破値累積していくのかと思ったらその場で爆発するかよ
少しでもダメージ盛りたいと思ったらやっぱり毒が良いのかね ストーリー終わったわ
エキス延長は虫スキルじゃなく、「強化持続」ってスキルで長くできるから安心してくれ
因みに時間は最大1.3倍だからな 印付けなくても上に飛ばせるようになったのはデカイ
アンジャナフみたいな恐竜系には顔に当てやすくなったし 乗りはやっぱ移動斬りメインにするよりグサグサメインで赤くなったら移動斬りするくらいが良さそうだ >>35
爆破で120位ダメージ入ってるぞ
毒とどっちが効率いいかは知らんが 爆破がいいって言うけど今だと属性解放lv3までいかなくない? ストーリー終わったくらいの段階だとドーベル、デスギア、ゾラマグナのキメラでつけれるぞ 上位序盤だとゾラ腕と護石ですぐ属性解放LV2にはできるか
これとスティールで爆破付けるのがいいかね 麻痺虫でオドガロンめちゃ麻痺するけど時間が短すぎてソロだとビミョウやね・・・
おとなしくカブトムシにしよう・・・ オドガロンは麻痺りやすいけど、麻痺なってる時間短いタイプやね バチュラ2の先の翼膜落とす敵って誰だかわかる???のままになっててまいる >>48
やっぱりアイアンブレードって初期装備だから、ボーンの方が強いのか。
ボーンの方で進めてみます。
サンクス。 普通は属性別に色々揃えない?
とりあえずとっとと進めたいって感じかね >>52
俺に言ってんのかな?
モンハン初めてだから、まだよく分かってないんだよ。
それに、まだキャンプ地探してるぐらい遅いし。 >>41
すまん、武器の爆破属性じゃなくてシナトモドキとかの猟虫粉塵の方の爆破
12ダメくらいしか入ってない気がするけど虫の成長進めば実用的になるのかな >>53
3列目までしか出てないからそんなに進行変わらないと思うけど
そこでも緑ゲージの長さと攻撃力で比較してみたらいいよ
自分は毎作メイン武器の作れるやつ全部作っていってるわ >>57
俺もネル棍目指してるわ
バルサーロッドしかないまま何目指そうかなーって思ってたとこで
強そうなの解放されてわくわくしてる >>55
粉塵爆発何回も当てて蓄積してけば爆破属性としての爆発をするはずだよ
なんか自信無くなってきたけど >>59
すまん俺が勘違いしてた
いかにも発動したっぽいエフェクトだったから勘違いしてたけど12は粉塵そのもののダメージだったわ >>56
新武器が出たら、これからそうやってみます。
どうもです。 P2G以来のモンハンで、何となく格好が良いんで操虫棍使い始めたんだけど
これいいなw 面白い
さっきまでトレーニングルームの存在すら知らず
エキスの存在すら知らず
左上の<1><2><3>ってなんぞ?って思いつつ
ジャンプ出来る事すら知らずやってたけど
虫玉出して殴りつけると爆発して多段ヒットするのが面白い 正気の谷まで来たが、みんなココで何使ってる?
俺はトビカガチ根だが、そろそろ変えたいわ 属性はそれぞれ揃えてるよ相手によって替える
オススメはハードボーンだけど >>64
飛び込み→印弾なら特に感じないなあ
印弾→コンボよりもコンボ中の印弾の方が俺は好み >>66
イン弾て硬直して棒から弾飛ばす動作で間違い無いよね?
TPSのシューティングみたくカメラの真ん中に虫飛ばしてくれる仕様になったおかげで、普通に狙ってL2+三角で直接エキスとってるわ… >>67
今回の印弾はエキス目的じゃないぞ
印弾当てると猟虫粉塵がつくので、粉塵付与による状態異常追撃や回復が目的のものになった >>67
もちろんそれもするよ
でもそれじゃ粉塵が撒けないので粉塵を撒きつつエキスを回収する 印弾にせよ印叩きにしろR2混ぜた方がダメージ稼げると思うわ
粉塵含めた虫のダメージがバカにならん >>68
なるほど!
完全に今作からの追加要素無視してハンターランク10まできてしまったw
回復とか毒とか何なのかなーとか思いながら脳筋で叩いてた…。ちとトレーニングルームで教えてもらってくるわ ほんとね。今回はちゃんと操虫してる棍だもんね
今まではおいエキス吸ったらあとは休んでろよ!だったもんね 虫が大活躍なせいで虫のスタミナが切実に足りないというw 粉塵と新たな空中攻撃を手にいれた代わりにだいぶ弱くなりました 不満はまぁあるけど虫と一緒に戦ってる感が前作までより増したしそれなりにダメージも入るから良し 最終的にどうなるかしらんけど
直接殴って20とかでも、虫が12とか出してるし
ダウンしてる時に虫ボール複数誘爆させると1玉で3つは多段ヒットするんでダメージソースとしては馬鹿にできんと思うで 90秒とか120秒だった延長が今回18秒追加では無いようなものだな 今作操作違って戸惑ったけど動きも派手で虫も一緒に戦ってくれて楽しい いやあエキス回収した後の火力見ちゃうと人気は無くなるでしょ
好きで使う奴ならそこから虫との連携に気がつくけど >>76
そうなのか・・・
>>85
虫との連携をうまくやれば割と強いのかな? >>81
今作の乗りはダウン取るのに時間かかりすぎるゴミだから
18秒増えたところで焼け石に水 エキスもだけど
跳んでる格好いいで始めても
跳ぶの弱えぇ切れ味無くなるで増える要素がない
武器種被りにくいのは良いけども ソロで他の武器に比べて時間かかってるわけでもないしそこまで弱いとも思えないかな
斬れ味がすぐ落ちたり操作がやり難いのが気になるけど 抜刀虫飛ばしがR2なのに回収がL2○なのがまだ慣れない
飛ばした後になぎ払ってしまう たしかにソロでサクサクで回せるから弱くなった気はしないが 近接では虫
ガンナーは弓使いだけども
弓のがさくさくではある 今作は全体的に斬れ味悪いのかと思ったら棍特有なのか まぁぶっちゃけ今回は火力と貢献度からしたら近接のなかでもかなり下層というか最低ランクよ
火力は笛とどっこいどっこいな上に何かサポート出来るかと言ったら粉塵絡みの状態異常程度だし >>94
切れ味ってか棍のHit数+火力と切れ味の消費が見合ってない
特に△連打と空中○
虫と円月メインじゃないとやってられん
プロハンなら別な立ち回りしてるのかもしれんけど 虫のスタミナ足りねーって人は、虫飛ばして戻す時間作ろうね
ハンターノートの武器操作指南には書いてないけどTIPSには書いてあるスタミナの回復方法 今回の研石無限化の恩恵をフルに受けているのは間違いなく操虫棍
こんなの受けたくなかった ゾラマグナβの頭腰脚をつかってボマー操虫棍ってかんがえたんだけど微妙なんかな でもここの人たちはのんびり楽しんでいて好きよ
どこかの部屋で一緒になって武器被っても楽しめそう 広域虫とかありゃまだサポート武器としての立場あったのにそれすら消されるなんてな 今までと別のことするようになったって結論出てるのにまだネガってる阿呆居るのか 出たっけ…?
虫棍にしかできない強み無くなったよねって結論は出たけど 結論だせるほどやりこんでる奴はいないだろうし
今回の調整はある程度いわれてもしゃーないし
まだ発売してから二日しかたってないからむしろ嘆くのが増えてもおかしくないぞ
できなくなった事のが多いのは事実だから >>115
そのやれる別のことで他武器より上回ってる点教えてくれよ はやくG出ないかなぁヴァルフリューゲルとシナトオオモミジ使いたい 赤取ったら印付けて↑○、○、回避の繰り返しが強い気がする
斬れ味もそれなりに抑えられるし粉塵爆発もよく巻き込む 猟虫ってどこで変えるの?
加工屋の猟虫の管理ではできないよね。
前スレで出てたかな…。
かれこれ一時間ほど探してるけど見つからない。 どうせモン達途中で逃げるんだからそん時毎回研いだら良いんじゃないのかって思うんだけど違うんか >>121
書き込んだ直後に解決した…。
装備変更から普通にできた(´;ω;`) 虫付け替えられるとなると、打撃虫有線で良くね?という気がしてる 今までエキス吸うだけにしか使ってこなかったから、虫に攻撃させるの忘れてしまう 状態異常、乗り、回復とポテンシャルはあるんだけど
他の武器に並ぶくらい火力出すのにハードルが高すぎるのがな
三色揃えても移動されたり、印弾もモンスの動きに左右されることが多くて
何かとストレス貯まる仕様になっちゃってる 4と4Gで操虫棍使ってたんだけど、なんか今回上手く使えない…
虫の飛ばし方とか、乗り方とか、まだ慣れないよ >>128
シリーズスキルにあるのは知ってるけど普通のは知らない
自分が最後まで進んでないのに言うのもアレだが多分あるだろ 三色の維持すげー楽になるなら使うけどモンスターによってやってられなくなる 太刀みたいに見切ったらカウンターで一度に3色揃えられてもいいのにね 3色狙って揃えようとするのは正直微妙な感じあるけど
赤だけとって虫に攻撃させつつ自分も攻撃な感じがいいのかね 赤とったら印殴り多目に混ぜて赤ありモーションの広範囲でボコボコ粉塵爆発させて
他の二色取ったら回収
三色揃ったら印殴り一発入れて虫引き戻しはせずに粉塵爆発ガン狙い
△モーション振る割合結構減った気がする とりあえず二色取っておいて効果切れそうになったら残りの白or橙取って三色上書き延長が安定かな
橙取りにくい相手は諦めて二色でがんばる 今回3色とったらエキス欄虹色に光るとかないのね
骨棍の最終、覚醒で唯一の麻痺ついてエアリアルグレイブが帰ってきた!思ったら名前が微妙に違かった アンジャナ前にカガチ棍作っといて正解だった
なんとか初見殺せた すげー忙しいな
エキス管理と虫の体力管理と粉塵状態異常考えるの難しい 爆破虫で虫飛ばしながら殴るとダイナミックでなかなかオツですわ 虫使えてたら火力は結構ある
飛円メインだと切れ味と威力もそこそこ
バッタと△連打は頭がおかしくなって死ぬ 今作はこれまで趣味の領域だった
カブトムシとクワガタに光が当たっているのを感じる
エキス取りやすくなったからパワー虫が最強や カガチノハシラTでネルギガンテまでいけるな
ここからネルギガンテの武器に切り替えるか
爆破粉塵を印弾で撃って起爆させると重火器みたいで楽しい 虫が敵に当たる寸前で止まるの酷すぎるからなんとかして 強化空中突進切りいらなくね?
無強化の方が移動にも攻撃にも使い勝手いい
スティック入れR×をカタパルトジャンプにして空中回避突進切りで長距離飛べたらそれだけでいいわ 空中突進斬りでパルムとかガンキンモドキとか何度も斬るのすごい楽しい
斬れ味さえまともならなあ 照準のし易さとと△△の上判定復活くらいだないいのは
ほんと切れ味だけはなんとかしたい 強いか弱いと言うのも個人差あるだろうけど、空飛んで攻撃スッゲェ楽しいんだが
爽快感でストレス解消になる >>161
飛んでく距離に限度あるのご存じない?
そら限界距離の外から飛ばしたら目の前とかで止まるよ その空中攻撃が切れ味ガリガリ落ちるわ大して火力も出ないわでストレスの元なんだが
まあ空中攻撃の火力が糞なのは今に始まった事じゃないが 距離関係なく起きてると思うけどなあ
説明しにくいけどモンスターの体表に見えないバリアがあるみたいな感じ わかるよ
たまーにあれ?なんでそこで止まる?ってのはある
でもそんな頻繁に起こらないし気にならん 爆破ってボマーまではいる?それならめちゃつよそうだけど 龍以外の属性棍生きしてなくね?
どの敵もネルギガンテの武器でいいじゃん
レア6で止まってる武器はなんなんだよマジで 10年以上ぶりのモンハン、見知らぬ武器で飛び回ってる動画見て一目惚れしたから手にとってみたけど扱い難しいなこれ
虫は回復はダメなのか、下手くそで食らいまくるから緑の粉塵が結構頼もしいんだが >>170
お前HR開放してる?
属性ディスってるわけじゃないんだけど…
最終強化でも弱すぎるって言ってるんだが 結構使ったけど火力低いし乗りからダウンさせる時間増えたしでいいとこ無い気がするわ
まぁ今までの乗りハメが強すぎたという判断なんだろうけど クロス以降は乗る為に飛ぶものじゃありませんし
乗り蓄積しやすかった4Gまででもモンスター側の嫌がらせ強化で
乗ったからって簡単に部位破壊出来なくなったのだからその方向でも良かったのに
元々火力ないジャンプ攻撃で乗り蓄積や切れ味やエキス管理での問題が増加すれば
まあ当然の結果になるよね まぁでも手数武器な方だけど片手や双剣に比べて虫棒はいうほど属性重視じゃないというか
今まで属性特化が強かったわけじゃないからな ラスボスで空中突進斬りがめちゃくちゃ楽しかった
強いとは言わないけども 4からの復帰なんだけど渾然一体の薙刀ヤマタってまだ息してる?
なんか当時めちゃくちゃ強い思い出でまた使うの楽しみなんだけど
ここまでさらっとロムった感じ嫌な予感しかない・・ >>178
ヤマタは4にしかないで
ダラアマデュラありきだから >>179
そうか、ありがとう
残念だけどまた虫と仲良く頑張るわ 棒の質問ここでしていいかな?
猟虫ボーナスというのがよくわからないんだが、猟虫の効果が強化されるってことなのか?
打撃なら虫の打撃攻撃が強化になる? 基本的に虫のステータスとかが強化されるよ
だから切断強化なら切断属性の虫つけなきゃだめ >>169
最強厨房でなけーば使いたい虫使えばいいのよ。俺は見た目が好きなスピード蛾で+回復粉塵で楽しんでるよ。 太刀と一発の攻撃力そんなに変わらなくね?
手数が多いぶん虫根のほうが攻撃力あるような
赤取って他の武器と同じくらいしか攻撃力上がらないのはいまいち納得出来ないが ここが操虫棍使いの墓場か
他武器の養分として生態系の維持ご苦労様です R2で虫攻撃させるときは適当に殴って攻撃させてるが、これでいいんだろうか 虫棒◯くるくるじゃ乗り溜まらないけど△だったらすぐ乗れるのな 手数とリーチと機動力を絶妙なバランスで兼ね備えてるから他の不遇って言われてる武器スレよりは荒れないのがいいな 硬直が少ないぶん何かあったら直ぐ離脱出来るのは結構強みじゃね いくら機動力あるにしてもこの調整はねーだろって腹のそこで思ってるけど
思いのたけは意見かアンケにぶちまける
>>193
笛のスレが珍しくやさぐれてたのはみた もちろん
火力でしか武器を見ないプレイヤーが昔から多いだけで機動力は間違いなく利点だ 虫棒から機動力までうばわれたらそれこそ真の産廃じゃねーか
エキス採取っていう手間とひきかえの機動力でもあるし
元々機動力好きだから火力のヘビィよりライトのが好きだったりしてるが P2G以来のモンハンだけど大剣でディア詰まってたけど操虫棍にしたら1発で行けたわ・・・
なんか普通に強武器かと思ってたけど上位から通用しなくなるんかな? >>195
大剣って今作の調整と相性良さそうだけどそんなに酷いの >>201
最大火力出すのに今までの溜めを三段階重ねないと一番強い溜めが出せない
溜めの段階がタックルキャンセルで上昇するからメインウェポンがタックルだよ >>201
真溜めが強すぎるせいでタックルタックル真溜め切りを入れる武器になったせいじゃない?
スレタイも○タックル目になってる 空中コンボめちゃくちゃ楽しいんだけど弱いの?
アクション下手な奴は、この武器やめておいたほうがいいのかな? 自分で考えられない馬鹿多いよな
数字読めないのかな? ワールド仕様が一番楽しい
何より虫と一緒に戦ってる感じがすごく良い
三色あるときに乗り成功したらまず頭に印つけてるw ネギの翼を地面に擦り付けるようなタックルを飛び越えたり
テオのブレスなぎ払いを飛び越えたり
普通に回避しろよと思われるかもしれんが、ジャンプが出来るって楽しいよな まだ上位入ったところだが今のところディノバルドみたいな上空謎判定持ちがいないからいいわ。ディアが判定でかすぎて空中戦辛いくらいかな。 空中コンボは非推奨だぞ武器が耐えきれないからな
地上△も非推奨だぞ武器が耐えきれないからな
一発一発丁寧に◯ボタンを押して感謝しながら円月斬りしろ武器が耐えきれないからな 初モンハンで操虫棍使ってるんだけど ダウン時のコンボの最適解が分からない
△△○がいいのかな >>202
>>203
タックル強いられるの地味にきついな… まだ上位すこしすすんだところだけど、
ハードボーン(覚醒麻痺)に腕とお守りで属性解放2
頭と脚で匠2つけて、胴カガチαでジャンプ鉄人つけて、腰何装備させよう
なんかこう試行錯誤やるのたのしいけどら金が足りなくなる まだ全然序盤なんだけど、後半の武器でも切れ味の消費早いの?
βぐらいキープ出来るなら良いんだけど。 最初◯→◯ばっかしてたけど△も空中攻撃も強いことに気付いてからはかなりバランスよく使うようになったわ。序盤の武器は切れ味的に◯→◯しか使えんだろうけどね 印付けて粉塵ばらまいて飛燕で切りながら起爆が一番火力出る気がする >>216
最終的に爆破棍に爆破虫に爆破強化スキルとかになりそうw 青維持にこだわらなければ切れ味はかなり保つようになる
>>219
弱特超会心に属性会心付けられるからそっちも楽しいぞ >>217
スキルで何とかするような感じなのかな?
サンクス。 回復粉塵ってこれ自分以外のプレイヤーからも見えてて
自分以外が攻撃当てても発動するのか?
野良マルチしかしてないから聞く相手がいなくてな >>106
ブレイブ棍の猟虫覚醒はクッソ楽しかったな 飛竜系はいいけど胴体判定がシビアなモンスターからオレンジエキス取りづらくない?
背中とかマーキングしても白とってきたりで揃えるまでにもたついてしまう 鱗粉攻撃が良くわかってないけど、エキス集めとあわせて虫のダイレクトアタックかましていけば勝手に発動するって認識でいいのかな 変に調整入ったら堂珍の出来損ないみたいなのが増えそうでやだ 虫の爆発粉塵って宙に浮いてるけど、これが正常なんだよね?
ここに誘い込んで爆発させるって使い方なのかな >>228
3色で空中〇を4回からの△で垂直切りとかかっこよく決まると脳汁でるんだがなー
魅せワザにしかなかなかならない現状 武器の強化が進んでオウビート足もでてきたから斬れ味は問題なくなってきたわ
まあ上位で青ゲでまた同じことになるんだろうけど 上位オドガロン防具の剛刃研磨+高速砥石快適すぎてやばいぞ >>234
今それ作ってるけど最後の宝玉がなかなかでなくて辛いわ
激運チケットってどらくらい効果あるんだろ 粉塵使いの地上戦がいまいちわからんのですが、参考になりそうな動画ありますか? 赤取る
↓
適当に印弾をつける
↓
弱点に飛び込み切り飛円切り
↓
コロリン
↓
虫戻す
↓
印弾つける
↓
以下ループ わからんも何も、ラッシュ時にR2から始めてひたすら爆発させるだけやで。回復は空中に撒いて突進切りで巻き込んで回復とかできるが。 >>222
その通り
コツとしては仲間に当ててもらうことを期待するのではなく仲間が攻撃してるところに印弾を埋め込む
ハンマーが頭攻撃してるところに麻痺粉塵打撃虫を埋め込むとかな 三色エキス集める→何回か攻撃して乗りに移行する→乗り終了、さあ攻撃開始!→エキス全部切れて火力でない
これほんと何とかしてほしいんだけど でかいモンスだと赤とろうとして飛ばした瞬間ふり向かれて胴体に当たることが多々あってつらい
あと毒武器使ってるけど、ハードボーン系統のが攻撃力高いからいいのかな >>242
2色で止めてダウン時に3色目採るようにしてる
色切れてたら頭に虫連打か印撒き
立ち回り合ってるのか火力出てるのかは知らん
ストレスは軽減されてる 操虫棍あるある言いたい〜
虫普通に飛ばしたいのに印弾撃っちゃう 操虫棍初めてなんだけど印弾付けとくと勝手に虫攻撃してくれるんですか? 4の時はコマミスでしか見なかった2段斬りとかいう3段斬りも
モ値据え置き(多分)で飛円への繋ぎが早くて中々悪くないな
バク宙斬りも結構振ったり
△△オンラインよりよっぽど楽しんでるわ ナナメに切り込んで弱点切りながら抜けてく動きが今回強いからな
逆に定点系を狩る動きが多いから重い武器はストレスフル おすすめ虫は爆破ってことになるのかな?エキス延長はスキルみたいだし これネトゲでdot管理職やったことあるやつなら向いてるかもな
ようやく虫のスタミナ管理できるようになってきた。面倒やけどちゃんと手動で戻した方がDPS向上に繋がる 火力は猟虫粉塵や取り回しの良さでカバー出来るが
斬れ味が一番深刻な問題だな
下位終盤まで緑ゲージがまともに使えない 上位上がってすぐ作れるタロス足に匠あるんだな
砥石高速とトレードになるが 上位上がったばかりならゾラ頭とかあるし、探索素材で匠のお守りも作れるはず 匠もいいけど回避性能と距離も欲しい
火力上げるスキルも欲しい効果時間も伸ばしたい属性解放もしたい
全部中途半端になりそう 虫のステータスの回復ってなんだろう
アイコン的に虫のスタミナかな?ちょっとわかりにくくない? >>262
モンスの頭に何度も打撃虫当てたら取れる アイアン→カガチ→アイアン→カガチ→ネル棍でHR解放行けた
雷弱点多過ぎでしょ >>263
尻尾に当てた時に手に入る回復エキスの事では >>193
チャアクスレなんか酷かったぞ
武器に不満があって荒れてるってわけじゃないけどね
使う人が増えすぎるってのも考え物だなと思ったよ このゲームやたらと虫利用するよね?
いつか怒った虫達の反逆があるよ… >>268
近接最強って評判だからイナゴが群がってるなあ
近接スレ見てるとここが1番平和かもしれん やれる事もやる事も多いから物好きしか集まらないイメージ >>268
あれはあれでまあ4Gで一度通った道ではあるな 武器耐久度さえなんとかしてくれたら面白い武器なのに >>273
一度通ったからこそ残ってる操虫棍民は面構えが違う >>235
枠が増えるだけで基本的な確率は変わらない
まあ増えた分確率は上がるのだが フリークエストじゃなくて調査クエならいい報酬増えるんじゃないかな >>257
下位の瘴気の谷行けるようになった段階でつくれるタロス足も匠やぞ カンフー映画とかの棒術シーン大好きだから棍つかってるよ
モーションの格好良さは随一だと思ってる とにかく橙が取りづれえ
上に放ってからモンスの方ぶつけるようにしたら多少マシにはなったが
たぶん橙が一番取りづらいと思うんだけどみんなどうやって取ってんの エキスはモンスターによって取り安さに違いがあるから柔軟にやれ
最悪赤だけでもあれば戦えるだろ 【急募】
下位における切れ味問題の解決策
瘴気の谷直前なんだがタロス足作ればええんか? 橙より赤でしょ
前作より赤取れる範囲減った上に虫がゲロ遅いから近距離じゃなきゃ無理 今までが強すぎたからなぁ
どの武器も一度は通る道だよ。次回作に期待 ノータッチとは言わんけど壊れてた4以降ずっと不遇な気がするが >>235
てか、調査クエの金枠で狙ってるか?すぐ出ると思うが? 研いでる時ってしゃがみ状態だから茂みがあるならそこで研げば割と安全だね 切れ味は序盤かなりキツいけど終盤は剛刃研磨とかあるしあんまり気にならんな
エキスは延長の虫スキルなくなったのが面倒、防具スキルのやつあるけどLv3でも1.3倍だし 火力云々よりもジャンプ○からのループが楽しくて棍が手放せない
コンボが続くとテンション上がるけど堂珍がちらついて
マルチだと躊躇ってしまう ダウンでラッシュかけるときは無限コンボのほうがいいんかな
○○だと位置がずれるし >>289
まだ珊瑚の途中だけどこれに落ち着いたわ
βじゃ全然使わなかったけど優秀だな隠れ身
ダクソ3の見えない体思い出した 飛燕がジャンプ攻撃1.1倍(操虫棍は1.5倍)とかならなぁ >>296
隠れ身もいいし茂みを有効活用するのもいいよ
今作はあるもの全部使おうぜ! トレーニング丸太や下位で練習してたけど、ジャンプ○って言われてるほど弱くなくない?
印適当に撃っても粉塵巻き込めるし、何よりモーションの隙が無くてずっと張り付けるからDPSも悪くない
切れ味が難点だけどガンスレベルではないし
地上が強いのは承知だけど悲観するほどのあれじゃないな >>299
ジャンプ○のラスト2発は思ったよりダメージ悪くない
そこからタゲカメ調整してもう一回ジャンプ○→フィニッシュにジャンプ△からの乗りが楽しすぎる
なおスタミナと切れ味とエキス 印弾とエキス採取
の違いが分からない
どちらも狙った所から
エキスゲットするんだよね?
どう使い分ければいいのでしょうか? >>299
敵によってはめっちゃ使えると思うんだけど斬れ味消費がなあ >>301
エキス採取は印弾がなくてもできる
印弾が当たってたらそこに虫が飛ぶ >>303
エキス採取
も 狙った所に虫飛ばせるから
印弾と差異が
虫爆ぐらいしかない気がするんだが
違うのでしょうか? >>304
印弾ついてるなら方向あってなくても印の場所に飛ぶ。印無し虫飛ばしはカメラ方向に直線のみ。 >>301
欲しい色揃えるまで採取で揃ったら印弾で良いよ
印弾の用途としては虫攻撃、粉塵と色切れた時の保険 みんな研ぎ石使うタイミングで悩んでいるみたいやな
どんな時でもお祈りと共にショートカットで選択して使うだけでええのに
ぶっちゃけ研ぎ石ぶっぱが一番賢い ジャンプ○は雑魚ようかな。雑魚集団狩りではなんか思いの外巻き込んで当たるよな 隠れ身の装衣、高速砥石、キレアジ
好きなのを選ぶんだ キャラ向き基準での回避方向にしてるから○での連続ジャンプ難しいわ
空中にいる時だけ画面基準での回避方向にならないかな 慣れたら戦闘中自動攻撃状態キープ出来るようになった
楽しい >>307
タゲが猫に向いた瞬間に砥石はよくする
今回は武器出し状態でもショートカットから砥石できていいね もしかして属性解放以外に今作で麻痺棍ないんか・・・? みんなロックオンってしてる?しない方が動きやすいんだけど攻撃スカる可能性あるしした方がいいのかな >>313
そのかわり素の火力、属性値申し分ないからね。鱗粉次第では火力は伸ばせるし >>314
ロックオンではなくターゲットカメラにしてるわ >>317>>316
言われてググった、そういうのもあるのね、これやってみるわ
ありがとう >>318
勝手に外れるんじゃなくて他の発見したモンスに吸われてる
単純な操作ミスだけど面倒なんよね >>320
あれってR3押し込みでタゲカメ設定して、カメラ向けるためにR3押すのに押したら次のモンスターにロックしてるんだよな バゼルギウスの橙とりにくすぎないか・・・
つか取らせる気あんの?安定してどうとんだよこれ タゲカメにしてるけどほぼ手動で動かしちゃう
棒はL2よく使うからL1も混ぜると混乱する 猟虫のパワー、スピードは分かるんですが回復ってなんですか? >>328
砥石高速と匠は必須な気がする
なおまだ瘴気の谷直前 面白い武器だけど
敵逃げる→→追いついてからのエキス採取の儀式が面倒臭いよ 俺「よっしゃようやく三色揃った!」
↓
敵「ほーん、じゃあ逃げるわ」
これのループが一番キツい >>332
マルチプレイだとエキス集めてる間まわりがボカスカ殴ってるうちに逃亡は良くあるねw 今回は延長ないから三色揃えると効果時間短くなるし
金剛もなくなったしで
橙をとる意味が薄い気がする
三色はダウンとった時だけで
基本は赤白で戦った方が強いんじゃないか? 赤取ったら殴って飛燕で切り抜けた後に残りをとれば割と簡単に揃わない?
閃光で阻止でも良いしそれすら面倒だと闘技場使えば良いしね わかってて変換楽だから書いてるんだと思うが老婆心ながら言っておくと
飛円、な 必須じゃないけど渾身はめちゃくちゃ強いから
火力盛るなら乗せるんじゃないかな >>334
一応スキルで延長あるらしいが20秒ないらしいしなー
金剛消えたの?3色揃ってる時に耳栓いらずで夢想できるのが楽しいのに まだ瘴気森辿り着いたばかりの俺からするとエキス効果20秒延長は爆上げの部類に入る >>333
ほんとそれ、マルチで活躍しようと思ったらさらにエキス集めを迅速に済ませなきゃいけないんだよね >>305
印無し虫飛ばし
ってL2+△
のこと?
これでもターゲットでるよね? ふと思ったけど3色揃えたら虫の性能も上がったり虫の性能を上げるスキルがあってもいいのにね >>343
それでターゲットに向かって飛ばせるけど一直線に飛ぶ。
前もって印を付けてるとその印に向かって飛んでいく。
頭とかに印付けてると赤エキスとりやすくなるが、打つ場所によっては体とかに邪魔されて体のエキスを取ってくる マルチだと敵がどこむくかわからんから飛ばしで赤取りにくすぎる これだけ何かに似てると思ったらGEのバースト状態だ
補食してパワスピアップと同じだ ハンマースレで見かけたひるみ軽減スキル使って見たら黄取らなくてもこけなくて神だ >>343
印弾なし:カーソル方向に直線に飛ぶ。一定距離飛ぶかぶつかると止まる。止まった後はその場で滞空する。
印弾あり:弾の当たった場所に虫が飛ぶ。1回ぶつかってもスタミナ切れるまで繰り返す。ぶつかった場所に粉塵を撒く。
どちらも、モンスターにぶつかればエキスを取る。 赤だけとったら淫紋つけて虫のスタミナ回復の為に呼ぶ感じでやってる やっとシナトモドキちゃんまで育てたぜ超かわいい
シナトモドキちゃん…随分強くなって… >>351
シナトモドキちゃん強いンゴねえ…
ゼノジーヴァほぼ虫殺できる テオ後ろ足硬くなってるし金剛隊ないし相性悪くなったね >>312
悲しみのタイプ3
かといって攻撃しながらカメラ操作同時にやるならモンハン持ちしかないしなぁ >>307
ひれ使えば解決じゃね?
taでもあるまいしお祈り砥石は必要なくね? 楽な相手は接敵してから5秒以内で3色揃えられるのに胴体判定狭いヤツがほんとだるい 操虫棍はポジショニング楽で割といつでも殴りまくれるから相手をダウンさせた隙に研いでるわ 粉塵を活かす時ってラッシュに絞る感じ?それともスタミナギリギリまで虫を飛ばす感じ? とりあえず属性解放2と会心撃状態異常で麻痺棍使ったら世界が変わった(゚∀゚)
まだランク上がりたての友達と二人でやってるんだけど、麻痺うまくいくと3回かけられるし、罠の設置がクソ早いから4gの時みたいなハメのコンボがやはり楽しい笑 打撃虫で頭に印弾当ててスタン狙うのって選択肢としてアリ? 赤さえ取れれば後は流れで三色いけるが
今までで1番赤が取り難いのはリオレウス亜種だな
なんだがわからんが頭付近が常に動いてる ラスボス防具のセットスキルが業物で通常スキルにひるみ軽減と強化持続あるから虫棒には良さそうだな >>274
最強の昆虫たるドスヘラクレス様を特級マイハウスで接待してるからへーきへーき Lでスムーズに虫出して昇順したいのに△ボタンの回転アタックから入っちまう癖ががが L1L2の指配置がうまくいかねぇ。どうしても人差し指1本で押すからタイミングズレる
皆中指も使ってる?意識的に中指咄嗟に動かせないんだが 虫ってみんな属性付けてる?
付けるならやっぱメインで使う虫はそれぞれ用意するべきかね? >>376
LRともオプションで1と2入れ換えちゃってるわ
最初にチャアクで始めたらR2が押しづらくて 始める前は隠れ蓑とか草むらとか要らんだろとか思ってたけど今は無くてはならない存在になってしまった
今作のモンスターは木の後ろに回って研ごうとしても回り込んできたりするからな あとオドガロン装備のに砥石高速あるな
一式作っておくか >>380
慣れてない内に入れ替えたのか。そうべきだったわ。ある程度慣れたからか今度は誤爆が酷くて戻しちまった。
片手のガードも咄嗟にできないしきついわ オドガロン剥ぎ取りで2回逆鱗出たわ
しかし体防具作る為のカンタロスていう虫がいねー レア素材は連金か調査クエの金枠でやったほうがいいぞ 瘴気の谷の4にわんさかいた気がする毒煙玉を持っていきなされ 自分の場合は回収したいのに明後日の方向の地面叩き付けが多い 攻撃特化はモナークとレジナどっちがいいんだろう
いや分かり切ってるんだけどレジナくん見た目がダサいし迷う 虫と一緒に戦うってどうやるんですか?
あとキリンみたいな心眼がほしい敵でも棍かつぎますか? 火力相当さがったなぁ今回。 ここまで下げなくてもいい気がするが。 ただ乗れってことか >>401
いや、乗るとホントに酷いぞ
空中攻撃のモーション値と乗り蓄積と切れ味消費のコンビネーションがハンターを殺しに来る
粉塵が今回の活路
飛円の攻撃範囲の広さが今までとは違う形で生きてくる 飛んでるモンスにも跳ぶより虫バシバシ当てた方が良いのかな
打撃強化雷カブトムシでレイギエナに当てまくってたら結構落としてくれた すみません虫のステータスってパワーが攻撃力でスピードがそのまま速さで回復が虫のスタミナ回復速度であってますか?
あとパワーって印爆発のダメに関係あります? 気のせいか棍弱くないか?
エキス揃ってる間は敵逃げないでよろしく プラスもあるんだけどマイナスのが多くて結果的にマイナス評価ってなんか見覚えのある流れだな ネギ棍なら切れ味青長めだから匠つけておけば砥石高速いらない。研ぐころには相手逃げるし レア6くらいの切れ味になってくると敵逃げるくらいは持つから大分やりやすくなるね
棍しかまだやってないから他武器との火力差わからんけど、今まで以上に軽快に動けるからWの棍楽しいわ 虫の使い方がわからん
R2で飛ばしたら自動的に攻撃してくれるの? 粉塵どうしようかね。回復とマヒはパワーが低い。かといって毒はなんか微妙。
皆何にしてる?爆破はまだ出てないんだ ◯とR2の印殴りしかしねーな今回
△振ると本当に最弱武器だわ 切れ味がバグかと思うくらい落ちる以外には不満はないな
カガチみたいな奴はエキス摂るの難しいけど
後半はデカい相手ばかり&虫強化でエキス簡単に摂れるしね ○は本当優秀
△さんは匠と属性強化装備作るまで休んでてどうぞ 平たいモンスター多いから粉塵が刺さる刺さる
プケ棍毒粉塵めちゃくちゃ楽C というか今回モンス逃げまくるから
延長弱体されたのはもちろん時限強化がかみあってなくてまたきつい カエルの爆破棍に爆破の蝶にしたけど
いまいち強いかどうかはわかんね
ただ敵の移動にあわせて空中乱舞したり
赤維持での攻撃でかなりの数値がでるけど爆破は本当に数回発生するかどうかやな プケ棍Vまでいくとかなり使いやすいな
斬れ味もタロス脚付ければだいぶマシ 虫ど初心者なんですけどおすすめの虫ってどれですかね...
あと武器は今スティールブレード3とダチュラブレード1を持ってるんですがスティールブレードを強化していって龍属性のやつ目指すのがいいですかね?
質問厨ですみません... >>427
虫はパワーの高いカブトムシ系
棒は属性ごとに揃える方が良い ガロン装備と研磨の護石で研ぎ2回まで短縮出来た
これで切れ味問題はかなりマシになった >>429
属性付けたら基本ステ下がらなかったっけ? よくわからんけどパワー1レベル下がるだけだし取りあえず付けてる 今作虫棒ゆうたあんまりいないな
マイナー武器として良い感じの立ち位置なんじゃないか 操虫使いはぴょんぴょんしながら刃を研いでいるイメージ
たまに敵にしがみついてるけど ちょっと使ってみたらめっちゃ楽しいのと使いやすかった心眼と砥石つけたいんだけど心眼装備あるのかな? >>438
これまでのシリーズでは3色揃えると金剛体の効果があったけど
ワールドではそれがなくなった
SAは付くけど耳栓とか吹っ飛び軽減はなし >>428
ありがとうございます!
とりあえず棒は毒にして属性はお金が溜まったら揃えていきます... 虫ステータスの回復について二つ意見があったから調べてきました
使った虫はマルドローンとヴァンリエール2
結論から書くと虫ステの回復レベルは、回復エキスを摂ったときの回復量みたいです
回復量は感覚的ですみませんが
レベルが2上がる毎にマルドローン1匹分増えてるのかなーって感じでした
最初は虫のスタミナ回復量と思っていたので少々残念でした…
この検証でマルドローンもL2△とR2○で爆速でスタミナ回復するのも分かりました スタミナ回復量で合ってない?出し戻しはみんな同じくらい回復するけど腕に止まってる時の回復速度全然違うでしょ 虫をよく使うようになったせいで最後の一撃を虫に取られるのがさらに増えたなw 隻眼オーグ一式にネギ棍で馬鹿みたいに強くなるな
地上スタミナ満タンで弱点叩けばほぼ会心はヤバイ >>443
うわ、ホントですか!?
って事で持ち合わせで調べたのですが
マルドローン100秒(回復lv1)
ケーニヒゴアビートルTが50秒(回復lv4)
ガシルドーレTが25秒(回復lv8)
ヴァンリエールUが20秒(回復lv9)
でした。
レベル×5秒縮まるのですね。
後、エキス回復量はランク依存の可能性ありますね…。
詰めが甘くてすみません…。 >>400
>>414
基本はエキス3色揃えたいが無理はしない。
赤は手数増えるので可能なら取りたい。
印弾当てると虫が自動追尾攻撃、かつ粉塵撒き散らす。粉塵に攻撃当てると起爆して回復や毒などの効果が発動。
スタミナがなくなると帰還するので左上のメーターを見ながら適度に帰還できるとグット。
>>427
スピード+回復の蛾スキスキ
>>429
属性つけるとパワーが下がるね。 ケーニヒゴアビートルT(回復lv4)とクルドローンV(回復lv3)が、スタミナ回復どちらも50秒掛かりました
レベルによってスタミナ回復速度だけ上がる、体力回復量だけ上がる
みたいな変化がありそうですね
そうなると検証には結構なデータが必要になりそうですね
って事でそろそろおいとまします
お目汚しすみませんでした ってことは毒カブトムシか爆破カブトムシに派生するときにスピードが不満じゃなければ爆破カブトムシがかなり光るのか どうせエキス取れば虫のスタミナ回復するから回復Lvは割とどうでもいい気がする 虫棍って虫のスタミナ管理完璧ならDPS的にどうなのかね?
最下位争いからは抜けれるのかね? >>451
いやそこまで調べてくれてるならほぼほぼスタミナ回復の線はなく回復エキス回収時の回復量だと思うぞ
とりあえずお疲れ様 操虫棍の猟虫ボーナスに回復強化【体力】と回復強化【スタミナ】ってあるね
もしかしたら回復量ってのは掛け持ちなのかもね 今回虫のレスポンス良くね?
印つけて連続でポンポンぶつけてればそのうち欲しい色の所に当たるわ 猟虫のステータス説明くらいハンターノートに入れて欲しかった…
スピードとパワー優先でいいのかな >>444
俺は毒虫使ってるから毒に取られてあららってなるわ
つかプケプケも毒になるのね ダメージソースとして猟虫を使うなら毒と爆破どっちがいいのかね >>463
操虫で攻撃できるからそうでもなくない? >>460
抜刀中にR2かL2+R2でマーキング弾を当てると虫がオート攻撃するから、その際粉塵が出るよ プケ棍1本で行こうと思っていたが属性別に揃えた方がいい感じ? 爆破棍+爆破粉塵で爆破させまくりは楽しいけど
調子に乗って2〜3個同時に爆破が発生すると
噴煙で敵が数秒見えなくて悲惨だな 味方の攻撃でも粉塵爆発するんだね
協力してる感あって楽しいわ ずっと回復粉塵でなんか今一地味だなぁと思ってたけど爆破粉塵にしたら世界が変わった
シナトモドキちゃん最カワですわ 最初爆破したときコントローラーの振動が思ったより強くてびびった ネルギガンテ全部位を破壊して討伐するのに5分切れたし、そんなに弱い訳じゃ無い気がする テオとか明らかに爆発耐性高いのには毒持っていくな
あとは大体爆発 エキス取る時って至近距離で虫発射してます?
それとも全体像が見えるくらいある程度距離とって発射? 猟虫の管理に入れ替えのコマンドないんだけど
入れ替え制って廃止になったのかな? >>478
ありがとう!
盾斧のアイコンて見間違えてたっぽい 爆破棍ってなにがおすすめです?
シナトモドキちゃんは作れた >>481
シナトモドキ作れるなら装備の開発リスト見れば爆破棍が2種類しかないことに気づくと思うが。 >>471
やっぱり使い手によっちゃ全然行けるんだな
スキルは攻撃マシマシな感じかな >>482
二択なのか。ボマーは今作いらないにしてもスキルに迷うな。ありがとう >>485
ちなみに片方は属性解放必要の鉱石派生だからスキル構成で決めれば良い。 >>462
あぁそういやケプケプはダメ5だったか。他は10だったような
やっと蟻塚だからまだまだだけど奥が深そうな武器で良いっすわこれ >>484
一番しんどいと噂のペア狩りでだいたい6回くらい
爆破の耐性とか属性値とか手数とか色々で変わるだろうけど >>463
歩きながら△ちょいちょい差し込んだり空飛んだりして誤魔化してるわ
やっぱ△さん火力低過ぎるよな レイギエナとか毒耐性低いからほぼずっと毒になってるな
雷棍とどっちが良いんだろう 今作乗り時間が長いって言われてたけど
これ多分今作はモンスの体力に比例してダウンするまでの時間が変わるようになったよな?
出会って即乗りした時と足引きずって巣で寝てから初めて乗った時だと
時間がかなり違うと感じたんだが 最終的に各属性棍つくるとして、優先度高いのは何の棍?
毒棍だけは作ってる 爆破の虫めっちゃ戦ってて爽快だね
棍の方も爆破にしたらめっちゃ面白そう >>491
そんな感じはするがどっかで明記してほしいな
もしそうなら逃げたときに乗りたいし 総合火力は大したことないんだろうけど、飛べる爽快感には勝てん・・・ うわ〜三色揃えてもSAしかつかないのはほんとどうにかしてほしいですわ
他に関しては文句ない楽しい 逃げてくレイギエナにエキス無しジャンプ〇連打してたらめっちゃ高く飛び上がっていって笑った
スタミナ続く限り無限に高度あげられそう 今回毒棍しかまだ作ってないけど、ボーン系を最終強化まで持っていってどうにかにして防具で覚醒MAXと状態異常強化付けれたらまだ麻痺の役割で貢献できそう? >>496
斬撃モーションが赤くなる&カッコいい音を出す為に三色付けてるわ ゼノジーヴァとかでかいし緩慢だから延々と飛べるからな 虫ペチ棒、えらいスタイリッシュに飛べるんだがこれって火力も高いん?
モンスターの背中のれってことなんか △がゴミだから前作までの定点攻撃ができないのがなー
部位破壊するのに便利だったのに 攻撃モーションはやくなるのは赤白でいいのかな?
金剛つかないなら黄色エキスいらない子? 空中連続切りはモーション値が最後の一発以外はショボくて、その癖ヒット数多いから切れ味消費が多く、その上乗り蓄積が無いという悲しみを背負ってる あれ乗り蓄積無かったのか
道理で堂珍がなかなか乗れなかった訳だ 空飛んでる奴に攻撃出来るのはいいけど
PTなら閃光投げた方が良いっていう
MAPギミックあるとこですぐ乗りに行けるのは良い
ホストがちゃんとイベント進めてればだけども >>507
最後の一発で乗れたけど蓄積はないんか? 他武器浮気してるけどやっぱり虫棒の火力は少々低い
ただ機動力あって攻撃機会も多いし虫やら粉塵やらもあるし乗りやすいし
何だかんだで結構強いと思う >>510
「最後の一発以外は乗り蓄積がない」だったわ、すまん 地上強いの分かるけど どうしてもぴょんぴょんしたくなる
マルチだと太刀ガンスいるときは空中攻撃しかしてねえや >>513
じゃあジャンプは緊急的なものを除いたら基本△で落ちた方がいいんだな
飛燕が1.4倍とかあるならまだ考えたのにな >>517
俺はだいたいそうしてる、飛竜相手には連続切りも結構有効だから使うけど 最後の一発以外に蓄積一切なしだなんて
そんな罠みたいなことありえる?
途中の連撃のヒット数によって最後の一発の蓄積値が増えるとか
そういう報われる仕組みであって欲しいのだが とりあえず毒棍使ってるけど、これでいいんだろうか・・・不安 そんなにじゃんじゃん乗っても意味ねーしいいよこれで
なんでも文句つけたらいい訳じゃないぞ 操虫棍って名前からは空中戦がコンセプトだなんて連想できないからセルフジャンプ消してくれて構わんくらいだわ なんで武器の名前を変えろって方向にならないんだろw >>511
そうだったのか
昨日から使い始めたけど道理で全く乗れなかったわけだ...
最後の1発も背中じゃないと意味ないだろうから乗りたい時は△ってことでいいのね プケプケやカガチがモンスターの強さの割にお手軽で武器強いから不安がらずに使っていいと思うぞ。
マルチはさすがに毒はやめたほうがいいけど ジャンプ○は空中バッタエンジョイ用だから乗れなくてもいいでしょ
乗りたきゃ△のくるくる斬で使いわけりゃいい 印弾で付けた部位は自分以外の味方が攻撃しても効果あるんですかね?
フレは散ってる粉が見えてるとは言ってたけど付けた印が見えてるのかは聞きそびれてしまった(´・ω・`) >>527
これが初モンハンなんだけど毒やめとけは何で? 今も昔もガチ棍勢からバッタは嫌われますね
棍使ってない人からしたら乗れよとか思われるのもしれんがやっぱ粉塵使いつつの殴り虫最高 >>529
自分の虫が攻撃しないと粉塵は発生しないぞ なんでマルチで毒だめなの
部位破壊間に合わんとか? 毒でも何でもエキス速攻揃えてバッタしなければ好きなの使えばいいと思う 今作は部位破壊すぐポロポロするから、マルチで毒も別に構わないよ
毒武器が複数人いると過剰だから毒武器を避ける、って理由ならわかる エキスもとらずひたすらジャンプして一、二回乗ったら貢献した気になってるゆうたが一番迷惑 まだ上位上がったばかりだけど、覚醒麻痺棍のスキルどんなのがオススメ?
今ある装備で考えるとゾラレウスbゾラゾラレウスaのお守り覚醒にすると珠2個位自由に詰めれるから凄く良さそうだと思って作ろうと思ってるんだが。。 他の武器種はネギ武器が結構強いみたいだけど操虫棍はそうでもない感じ? てか今回弱特3が強いから手数武器どころか大剣以外、特に手数武器は必須だと思うんだが、どうなんだろうか。50パーでクリティカルとか強すぎないか? >>537
ゾル頭、リオハート腰で匠2
ゾル腕、おまもりで属性解放2
アロイ脚で砥石高速2
でいまやってるかな。
スロットもすこしあるから、上乗せ可能だし、カガチ胴とかでジャンプ鉄人ともつけれるぞ ネギ武器がレア6より先に作れるせいで武器作る楽しみなくなるくらい強い ワールドから操虫棍使い始めたけど虫の方がメイン臭いな棒はオマケなのか とりあえずネギ作ってればいいのか、最終装備は別として >>540
なるほどな!
ちなレウス亜種とレウス上位はいつ頃出るんだろうか?笑
レイア狩ってる時にレウスみたがターゲットがレウスのクエを早くやりたい…。 虫も便利だけど最初に虫に頼りすぎると後々辛くなるよ でも龍属性武器だからなあ 火力や切れ味は申し分なさそうだが 匠なしで青ゲが最大まであるし長いから砥石高速やら匠やらを火力スキルに回せるぶん属性気にならないくらい火力出るんじゃないか?? >>532
そうなんですか
付けた場所にハンター自身が攻撃しても効果があるってどこかの記事で見たんですけど間違いだったんですかね(´・ω・`) >>549
あーなるほど、った画像みたが匠なしであの長さなの!? 一見ネル棍強そうだが、切れ味の落ちやすさを逆手にとったディア棍ディア防具がワンチャンないか試してるわ 龍属性ってダメなの?p2G以来のモンハンだからとりあえず龍か雷な印象なんやが 今作の鈍器も相変わらずゴミじゃないの?
当たり方補正はあるようだけど補正が上がってたりするんかね リオレイア亜種に一時間近くかかった・・・俺は何か間違えてる気がする >>558
ちょうど今来たわ笑
???て亜種だったのね まだネギとご対面してないけど要はトライのアルバ、ジョー武器みたいに物理武器として強い龍武器なのかネギ棍 >>554
属性武器だから、麻痺毒爆破あたりと違って脳死で担げないってことだと思うよ ヘビィ以外はネギ強武器だと思うぞ
ゆうた過ぎて別武器使いたくなる衝動に駆られるけど リオカガチレイギエナエアリアル最終まで作ったけど別にネギ一本でも良かったかなーとは思う素材の在庫的に ハンマー使ってると操虫棍使いの人いるとやりやすくて助かるわ
ビュンビュン飛ぶから気にせずハンマー振り回せる あれこれもしかしてアンジャナフ糞モンスじゃね
首振り過ぎだろコイツ 頭にR2印つけようとしてタメ解除させて御免よ…
リーチ長いのとSAの関係で地味に立ち位置に困る尻尾は任せろ状態だけど エキスと虫合わせたら最高火力くらいの調整でもよかったんじゃねぇかと思うくらいエキス揃ってからのモンス移動多すぎる
いや、エキス吸うのが下手だからってのは分かるけど、そんな達人ばっかりじゃないよな? マルチだとグダることはあるけどソロならサクサク取れるくらいにはなるだろうよ 虫に頭狙わせると粉塵が高い位置に出て殴りにくいからエキスキープ中は殴りやすい足に貼ってたけどそれだと虫のダメージが落ちてしまうという悩みがあります 今作の虫棒の立ち位置ってどんな感じなの?
お手軽強武器?職人武器?マイナー趣味武器? マイナー趣味武器じゃね他の武器触ってないから知らんけど
ただ爆破粉塵で爽快感はあるな エキスを3秒〜5秒以内に揃えられるようになってからがスタートです 過去はクソ火力・超スピード・単純操作
だったのが
並火力・超スピード・やること増えたになった
快適スピードだし操作増えたから
好きな人は好きみたいな感じ ソウチュウコンのみでクリアした
ソロで唯一クリア出来なかったのがクジャルダオラ
エキス全くとれないし空中攻撃できないしで
無理だった 俺普通に手間取る時は30秒くらい赤取れない時あるけどラスボスまでソロで余裕で倒せたから安心しろ ソロだと赤エキス取りやすいんだけどマルチだとタゲの関係で手間取るんだよな 接敵時射出して赤
納刀即射出して白or橙
最後は羽か胴体に印当てて残り
いつもこれで開幕三色揃えてるけどだいたい牙獣系の胴体で手こずる 操虫棍初めて使ったが楽しいなコレ
まぁ虫やらエキスやらは未だによく分からんが >>582
毒が効くから手数多いし毒棒一択やろとか言って何回も失敗する配信者おったわ マルチだとタゲが暴れて頭に当てにくいってのはあるかな
そんな時は直接頭にR2当てに行ってる 乗りフィニッシュがクソ火力なのが最悪だわ
スラアクとか双剣とか乗りフィニッシュ火力高い奴いたら
「操虫棍なんかで乗るなよ」状態 クシャルの竜巻ってけせねーんかね。寝てるの叩き起こした後マップの8割くらい竜巻出てるから辛すぎたわ >>593
乗ってる奴に火力を期待するなよ
下の奴らは何のためにいるんだよ 今回のガイジ乗り暴れでたたでさえ乗りなんてDPS下げてるやんけ 乗ってるとき△で移動できるんだなw
やり過ぎて振り落とされたわww 俺がカスダメ出してる横で大ダメージ与えてる双剣使いいたけどチートかな ジャンプ○のラストに印つかんかなぁ
モーション自体は楽しいしかっこいいが、逆にそれしかないのが ネギ装備+爆破鱗粉と爆破棍+爆破鱗粉だとどっちがいいんだろうな
火力極振りか爆破極振りの違いだけど 虫スキルついたの4GからだったしこれもGからつけるつもりじゃあないかと邪推 耳栓無くなったせいで咆哮の停止中にエキス取るのが出来なくなって赤取るのが手間取るんだよな
上位になったから耳栓スキルは率先して取るか >>567
個人的な意見だがアンジャナフは正面からよりも若干斜め前〜斜め後ろくらいだと当たりやすい
あまり斜め後ろからだと手に吸われるから注意な ジャンプからの△降下斬りは高さでダメージアップしてほしいなぁ クシャは閃光終盤残しておかないとまともにこうげきできねぇ 爆破棍ってドドガマルのやつしかないのか
ヤマタどこー? クシャルのうぜーところは閃光当てても竜巻の中に落ちるところ >>608
マジで折れない
素材は取れるから良いけど 乗りはクルミあればほぼ拘束+ダウンみたいなもんだし狙っていいと思うけどな ガロン棍が炎つくぽいけど性能どんな感じ?
炎だけやたらあるな 虫スキル消したのはまだしも金剛体まで消したのはどういった了見だ >>612
もう無理してモンハン持ちしなくていいんだぞ 金剛体は強すぎたのはわかるけどせめてのけぞり無効だけはくださいや >>613
ほいよ
スシロかつ会心アリなのはいいけど倍率低いと思う
白と青の斬れ味補正の数値次第かな
https://i.imgur.com/BjkWjun.jpg 悪【ヴァイス】って悪【白】か冷静に考えなくても意味わかんねーな
英語読みなら万力で増々意味わからん 頭隻眼、腰カイザーα、他ゼノαで珠なしで
業物弱点特効3強化持続3ひるみ軽減2超会心1
流石にエキス持続が全然違うし、マルチだと研がなくてもいけるくらい
珠出るまで頑張れる こんだけ部位破壊しやすいと反動からG級で露骨なまでに耐久上げて
なかなか破壊できないなんて事をするのがカプンコだから怪しいもんだわ
4Gの露骨なまでの嫌がらせには参ったもんだ
まだまだ乗りやすかったのにグラビモス硬えったらない割れやしな… 修正あるなら
・納刀時にエキス効果時間が減らない
→モンスターがやたらと移動して移動時間で効果時間切れまくる
・モンスター乗り時にエキス効果時間が減らない
→モンスター乗りからのダウン奪うまでの時間かかるからダウン奪うと効果時間切れてる
・エキス効果時間の延長(できれば)
を修正して欲しいと思ってんだが他にも何かある? 虫が育てば火力がやっと並になってくれるな
それまではうんこ 単純にモーション値上げてくれるだけで良いよ…
△さんが要らない子過ぎて泣ける >>623
納刀時エキス減らないっての良いね
効果時間か武器耐久のどっちかを何とかしてくれたらいいや >>627
そんなん全部そうだと思うけど俺はおっさんでやってるぜ 杖ペチバッタ野郎が多すぎて操虫棍がクソ武器にしか見えん
舞い続けてる間はスタイリッシュには見えるけどよ エキスは戦闘開始時にR攻撃で直接採取すれば早いじゃないと思ったけど、意外と使われてない…?
それでササッと赤白揃えてから、ゆっくりLRで印弾・粉塵・効果延長すればいいんじゃないかな 取りやすくしてテンポ良く改造して、空中殺法も出来るように。
その代わり火力は落とす
って、まあ良い調整の方向だとは思うが、それを差し引いても三角さんの火力が低過ぎる 調整の方向性はいいんだよね
後は内容の練り具合と言うか手の入れ具合と言うか 最終ネルギガンテ棍は見た目が残念すぎる
ヴァルハザク棍もボーンロッドの使い回しだし 今回は武器の見た目に割くリソース減らしたんだろうね
名前は全武器ほとんど同じだし 地上で殴ってた方が強いってそれもうほぼ太刀でいいじゃんって太刀に浮気してみたら
新要素の兜割りが超気持ちよくて棍ほっぽって太刀ばっか使ってるわ… クロス系統も武器には手抜きが目立ったしなぁ…そういう方針なんだろうな >>623
他武器は納刀時自動回復するものもあるからコレくらいの修正はあってもいいんじゃないかな
あとは双剣並に隠れ業物つけてくれ >>619
viceで「悪徳」って意味があるんやで…
つくづくギエナ棍がないのが悔やまれる…
なんだよフロストブレードって そんな色違いはいいからギエナ棍くれギエナ棍 猟虫のパラメータにある、パワー、スピード、回復のLvって何の数値なのかな
エキス吸った時に上昇するパラメータであってます? パオウルムー楽しすぎワロタw
あんなん空飛ぶマトじゃんw >>651
見たことない名前だけど、それ他の金属武器みたいに形が変わっただけの氷棍なんだろ!?
最終強化で見た目がモンス素材一色になる棍ってガロンやギガンテ以外に何があるんだろ…… ディアの頭に印付けて自分はひたすら脚斬ってたら虫が角両方折ってくれたわ、有能 >>657
スレ内検索したら詳しく調べてる人いるよ 虫のステータスでパワー、スピード、回復ってあるんだけど回復って何?
何を回復するの? https://i.imgur.com/igC2Tkr.jpg
https://i.imgur.com/h4bAoka.jpg
ランク13で上があるだろうけど、割といい感じの組めたから載せる。ゾレゾゾレのキメラで覚醒麻痺武器の為に作ったけど、副産物で属性会心も発動してるから汎用性高いと思う。スロは5個空いてるから死活とか飛燕とれば匠とか攻撃盛れる >>660
10レス前も見えないとかお前まじかよ このスレ内で検証したひといるから見直してこい ジャンプ鉄人ののけぞり無効って咆哮ジャンプ回避できるようになるん? 爆破強すぎワロタ
虫根やっぱ最強説来てしまうのでは R1押しで納刀するのオフにしたい
ダッシュしながら虫出したら知らんうちに虫帰ってくる 印弾撃った後敵が移動したら画面外でペチペチしてるの面白すぎる
虫の追跡力、導虫越えてる >>665
咆哮はたぶん耳栓ってスキルが必要じゃないっけか 乗ってなんぼ、空中攻撃してなんぼ、飛燕つけてなんぼのバランスが良かった... ジャナフ棍よりカガチ棍のほうが使えるような
会心高いし雷だし ぴょんぴょんしてるよりも
粉塵花火しまくってる方が派手でカッコいいから良いでしょ
操虫という名前的にも正しい進化をしたと言える >>612
シュリンガーとエキス取るときはL3
戦闘中は十字キーに落ち着いた R3の間違いだった
よく見たら粉塵の爆発に5ダメージあったんだね 楽しいんだけど火力はもうちょっとほしかった
弓が一射で20×3とかだからなあ… 双剣スラアクは火力高すぎてヌルゲーになるから
楽しむ分には操虫棍が丁度いい感じ やっぱり今回モーション値落とされてる?
さっき使ってみてエキス全部取っての攻撃でもう〜んって感じだったからな >>682
落とされてるなんてもんじゃ無い
クソ中のクソな威力にされてる
まともに使えるのは虫がかなり育って役に立ってれるようになってから >>684
勘違いじゃなくやっぱ落とされてんのか
虫が育ってきてから使えるようになるってことは棒で攻撃するよりも虫で攻撃する方が強いってこと? 落とされたモーション値は虫ファンネルで補ってねって調整なのかな
パワー虫にしたらこれはこれで楽しいと思えるようになってきたが
ただ金剛は返して プレイヤーと虫の攻撃と粉塵爆発合わせるとまぁまぁの火力だね
粉塵は爆破をオススメしたい >>685
虫の方が強いって事もないけど、それでもかなりの火力要素にはなる。
虫本体ダメージと粉塵のダメージと、比較的マシな飛燕斬りのダメージを合わせたら真ん中ぐらいの火力に食い込めるから虫の扱いを覚えるのは必須項目だね。 ここまでのレス見てるとさ
エキス要素がいらないのでは
印弾システムはそのままでさ いらないね。他武器に対してエキス有の状態でバランスとられてるから。
エキスが条件って形の強制になっとる エキスとらせる手間あんのにこのクソ火力とか涙出ますよ 虫を操るコンセプトのせいでエキス要素は外せませんので クロス以降の太刀の様に開発に愛されている訳でもないからなぁ… とりま全部任務終わらせて操虫棍始めたんだけどおすすめの防具の組み合わせあったら教えてけれ
もう脳死斬裂弾はいやなんじゃあ。。。
唯一いいことがあったとしたらボウガンで鍛えたエイムのおかげでエキス集めがそんなに苦じゃないこと おすすめっていうか
オーグ頭足α腰βで飢餓、渾身3、挑戦1、攻撃2が付くから攻撃を3にする
あとの胴腕護石は自分の好みでいいんじゃない? 俺もさっき陸珊瑚着いたところ
まぁのんびり楽しもうぜ〜
しかしここ眩しくて導虫見えないな…ww >>683
スラアク弱くはないと思うぞ
チャアクが強いのは事実だが 属性武器にまともな白ゲある武器すら存在しないし虫棒に開発は恨みでもあるのか
乗りは長すぎるし空中攻撃威力ゴミすぎるし何考えてんだ 乗りはクエ時間が短いベータでは微妙だっただけで
マルチなら乗り中殴れるから乗り中も拘束してるようなもんだし
クエ時間15分とかじゃないならべつに気になんてされないぞ
ソロでは無駄に長いとは思うけどクルミ使えばいいし 乗りはクルミや落し物のスリンガー弾ですぐ終われるって知ってるかどうかで大分評価変わるね
3回怯みで数秒間動きを止めれるし、乗りが狙いやすいのはやっぱり便利だと思う 棒は棒自体と虫の両方を強化するわけだからな
最終強化まで行って他の武器とトントンって事は
両方貧弱な序盤は……わかるな? オプションから見れる武器の取り扱い説明で項目が一番多いのが操虫昆、そんでもってやれること多いんじゃなくてやらなければならないことが多いのよね 今回もダウン時のラッシュは△△○がいいのか?
上に△がすげー弱いみたいなの書いてるけど 古龍探索終わる前にエアリアル麻痺根完成したけどソロでやるには火力が足らな過ぎて辛いわ
今作の爆破強いん?フレンドとやる時は麻痺とってスタン狙って乗りダウン奪ってで楽しいんだけど >>713
派生○がなぎ払いになる△の攻撃が二種類あるから、それで攻撃しつつたまに↓○を混ぜて位置調整する感じじゃない?
ぶっちゃけ飛円でても全然殴りつ付けれるけど 爆破の鱗粉は他のプレイヤーにも見えてるのかな
いきなり爆発したり何だこれってなってなかろうか >>715
強化なぎ払いに派生できる二種類って
強化突き→強化なぎ払い
強化連続斬り上げ→強化けさ斬り→強化なぎ払い
で合ってるよな
常になぎ払い当てるように意識して動けばいいのね >>717
あんまり効率とか考えたことないけど、ほぼ定点で殴れるコンボはその△△○の繰り返しなのかなぁってね
ぶっちゃけ△弱い弱い言われてるけど、属性棍なら使えそうな気はする >>620
ぉーまだそこまで行ってないが、かなり良さそう。
武器はなんにしてます?虫は爆破なんだろうけど >>673
分かるわ……
ダースモールメイクでやってるけどかなり捗る 初心者ですが、レイアの尻尾が切れない
オススメのコンボあります?
届かなくて相方に早く切れって怒られる…
ジャンプ三角しかないのかな すみませんまだ下位です
切断虫を尻尾にあてるのがいいのかな ゼノは怒ってると腹柔らかいから堂珍でいいダメージ出て楽しい、唯一空中戦できる良ボス QAテンプレ作ってみた。猟虫ステータスの回復の部分が気になる。
■粉塵
Q. 粉塵とは?
A. 印弾に向かった虫が敵を攻撃すると、毒や回復効果のある粉塵を撒き散らす。
Q. 起爆方法は?
A. 粉塵を攻撃
Q. 他人に見えてるの?
A. 見えてるし起爆も可能
■猟虫
Q. 育成方法は?
A. 素材のみ
Q.属性の付け直しは?
A. 可能。ただし素材は戻ってこない。
Q. 猟虫の付け直しは?
A. 装備変更画面
Q. 猟虫のステータスって何?
パワー:攻撃力
スピード:速度
回復:回復エキス取得時の回復量?
■その他
Q. 基本戦法は?
A. 三色エキス (赤優先) を目指しつつ印弾当てて粉塵撒き散らしながら虫のスタミナコントロールをしてエアリアル
Q. エキハン、三色耳栓は?
A. なし
Q. エキス延長は?
虫スキルではなく「強化持続」で最大1.3倍 (18秒)
Q. モーション値は?切れ味は?
A. 下方修正された。エアリアルは切れ味の消費が激しいので注意。 △も言われてるほど悪くはないと思う
DPSだと飛び込み○と同じくらいじゃないんかな >>726
上の検証だと腕待機中の虫のスタミナ回復にも影響するみたいに言われてなかったっけ 粉塵って虫では起爆出来ないけど印弾なら起爆出来るのね 虫ステータスの回復って虫のスタミナ回復速度やと思ってたけど違うんやな >>730
途中送信しちゃった
なんでそんなにエアリアル推しなの? >>729
言われてない
検証した結果スタミナ回復速度には影響しないけど
もしかしたら微量な変化があって計測できてない可能性はあると言ってる 基本戦法にエアリアルはないんじゃないか
全く使わないこともないけど >>716
見えてるぞ
操虫棍数人いるといろんな色のキラキラが浮かんでて綺麗 >>734
レベルの差でスタミナの回復速度の差は出てるよ
ただ、3lv→4lvの時はエキス回復量しか上昇しないって可能性があるだけで ネルギガンテって頭狙ってる?
角が邪魔でまともに殴れないんだけど良いポジション無いかな 爆破虫を手に入れてからの爽快感がヤバい
ただシナトモドキはでかい蛾みたいで気持ち悪いけど… >>740
なんか見てるとゾワゾワしてくる
カブトムシとかは大丈夫なんだが >>720
そっちかw
レイが持ってる棒の方のイメージだったわ ジャンプ攻撃格好いいからいつもやってるわ…ソロやからいいけど、オンだと嫌わらるんやろなー 棍でネルギガンテの角折るの厳しい
大角5が重くのし掛かる >>737
そうなのか
どちらにしろ詳しい検証結果がないと体感じゃなんとも言えねーなあ 今上位に上がったところなんだけど、ネルギガンテと自由に戦えるようになるのはまだまだ先?はやく葱棒つくりたいんん >>726
基本戦法のエアリアルの部分は飛円斬りに変えた方が良くね マルチでもソロでも飛び回ってるわ
赤取って頭に印弾入れてピョンピョン
他の近接より継続して攻撃出来るからそんな弱くないと思うんだけどなぁ
突進多めなやつは苦手だけどね マルチ4人なら乗っても邪魔にならないんだよなぁ?
dps的な意味で >>752
中盤以降は切れ味ゲージもそこそこにはなるし、俺も移動手段兼ジャブとしてジャンプ突撃斬り使ってるわ
あと回避手段としての跳躍が便利だから飛び込みも欲しいな ジャンプ攻撃弱くないって思ってる人は双剣使ったら失禁しそう じっとした状態なら蛾って可愛いんだが羽ばたきがなw
クワガタの爆破派生見た目微妙かと思ったけど作ってみたら中々かっこいいじゃないかコイツ >>757
威力はお察しだけど二段ジャンプにダメージがついてくると思えばそう悪いもんでもないよ
切れ味の関係で序盤は無理だが 頭に印弾打ったら後は空から適当に攻撃してたらくっそ楽しい 印当てで攻撃した時にモンスの部位にまとわりついてるはずなのに
なにもない空中に印がついて漂ってるのなんなのあれ
>>745の動画の中でもあるけど 大前提として柔らかい場所を殴り続けるのが一番強いからね
他の技よりモーション値が高い飛円切りで弱点を殴って離脱する戦法が結局ド安定 仮面ライダーカブト好きだから、クワガタとカブトムシをどうして噂の爆破にしてくれなかったか >>748
序盤からちょっと意識して頭殴っておけば弱って眠った時に、大タル爆弾G2個で結構壊れたよ角2本
もちろんソロでの話。
オンだとなっかなか尻尾も切れないし角もなかなか壊せない 虫を放した状態で攻撃すると虫もリンクして攻撃するの今さら知った
あと上位ガロン装備がエロかわいいのとスキル優遇されててエアリアル楽しいです 正直どころかジャンプ攻撃が主力だった時代など無いぞ 正直3色エキスに耳栓効果なくなったから耳栓欲しいんだよなあ エアリアルじゃなくてエリアルじゃ?
>>756
あらそっか
それなら属性か状態異常で手数出したいときは△って所かな 上位オドガロン一式のスキルが虫根の為の装備やん
これは一式集めな、エロいし
しかし玉が鬼門… 切れ味と属性解放が気になるが爆破武器+虫をそろえると楽しいな。
ネギ棒優秀なんだろうけど爆破派生突っ走りそう ショボい火力の割に切れ味消費するからなぁ、落下攻撃の位置合わせぐらいにしか使ってないわ >>762
粉塵はモンスターの部位に発生じゃなくてそこの空間?に発生
最終盤付近でやっと火力と切れ味並みになるな
テオ装備が爆発強化と会心時切れ味消費無しつくからこれ軸にするか 強さ抜きにしたらジャンプより虫メインで調整してくれた方が嬉しいわ
ジャンプ自体回避感覚で使ってたし武器名にもジャンプ要素ないし オーグαドーベルβオーグαβαにするとスタミナ急速回復消えていい感じやな
攻撃7まで伸びるし >>703
書き方が悪いよなw
比べて弱い、ぐらいな意味合いかな ストーリーの初見ネル(ソロ)で20分でした。
下手くそなもんでバッタ戦法ですが、地上戦の人はどれくらいで倒せるんですか?
装備はスティールブレード3に爆破虫
スキルは確か属性解放2、匠2、爆破強化3、砥石2だったとおもう。
柔らかいところを狙おうとするとどうしても手数が減ってしまうなぁ >>721
スリンガー閃光玉の使い方を上手くなりましょう
飛んだら落とす尻尾に行くだけ >>780
上手い人だと>>745みたいになる
自分は流石にここまでは無理だけど シナトモドキはなんかモフモフ感ある。
爆破カブト強いけど毒カブトの方が見た目好き。しかしテントウムシが見た目は一番違和感ない。(盾にしか見えない 虫棒担いでる時のムービーでの虫の不動さよ。お前ホントに生き物かと言いたくなるな。
シナトモドキはお腹が明滅というか色が変わってるのはみたけど >>785
マルチとソロで立ち回り違うし、臨機応変にやりませう。
棍は臨機応変力が試される武器。 おとなしくハンターさんの腕にしがみついてる猟虫くんかわいい >>786
ムービー中に虫が顔のところまでもぞもぞ動いてたら集中できないだろ 猟虫はカブトムシとか蛾とかいるけど脚が6本でちゃんと昆虫してるのが好き
この世界にそういう分類はないだろうけど >>784
属性強化は蓄積しか上がらんぽい。爆発ダメージがボマーで上がるかは確認できてない。 カブトクワガタが毒ってモヤモヤするんだよな
爆破とかのがパワー系でイメージに合うだろ
まぁ人気が偏らないように敢えて見た目と実用性切り離してるのか >>764
おまおれ
毒でもいいや!と思ってたがシナトモドキちゃんのもふもふにやられた カブトクワガタとか射撃なのか格闘なのかもやもやする 出し入れでスタミナ補えるし割と本気でシナトモドキちゃんのステ優秀 大剣で素材集まってきたからそろそろ操虫に移ろうとスレ覗きに来たら
>>745のPSでおしっこ漏れた ネル棍がかつてのアルイノかってくらい飛びぬけて強いな
期待値はディアブロス棍のが少しだけ高いけどゲージの問題があるし
匠や無属性強化でどれだけ伸ばせるかどうか
爆破はクロム棍もガマル棍も攻撃力低すぎる 無知ですまんが△は属性武器なら有りってのはどういう理屈?
属性ダメは固定値なの? 属性ダメージはモーション値に依存しないから手数が多ければ多いほどいい
大剣の属性は飾りだとか双剣の属性は強いだとか言われるのはその為 回復粉塵ってどうなのかとオオシナト最終で試してたんだけど
どうやら一回で20回復するみたいだから補助としては結構悪くないかも
虫の火力は期待出来なくなるけど… QA修正した。
・基本戦術からエアリアルを削除
・粉塵は空間に作成される旨を追加
・その他文言修正
こんな感じで良いかね。
■粉塵
Q. 粉塵とは?
A. 印弾に向かった猟虫が敵を攻撃すると、毒や回復効果のある粉塵が発生
Q. 粉塵はどこにできるの?
A. モンスターの表面ではなく空間
Q. 起爆方法は?
A. 粉塵を攻撃 (印弾可)
Q. 仲間に見えてるの?
A. 見えてるし起爆も可能
■猟虫
Q. 育成方法は?
A. 素材のみでOK
Q.属性の付け直しは?
A. 可能。ただし素材は戻ってこない。
Q. 猟虫の付け直しは?
A. 装備変更画面
Q. 猟虫のステータスって何?
パワー:攻撃力
スピード:速度
回復:回復エキス取得時の回復量?
■その他
Q. 基本戦法は?
A. 三色エキス (赤優先) を目指しつつ印弾当てて粉塵撒き散らしながら猟虫のスタミナコントロールしつつ攻撃
Q. エキハン、三色耳栓は?
A. なし
Q. エキス延長は?
虫スキルではなく「強化持続」で最大1.3倍 (18秒)
Q. モーション値は?切れ味は?
A. 下方修正された。空中攻撃は切れ味の消費が激しいので注意。 武器の爆破蓄積値が増えるワケでもないし粉塵の爆破に爆破属性強化も乗らないから別に武器はなんでもいい そういえば属性強化は武器によって上限が有るの糞だわ
下位の時にカガチ棍に雷属性強化Lv3つけたら上限に引っ掛かって無意味で悲しかった 虫タイプの回復ってややこしいよな
虫のスタミナの持ちなのかスタミナ回復速度なのか回復粉塵の回復量なのかわかりづらい >745ってものすごく地味だな・・・
最適化されるとこうなっちゃうのか 特定の棍についてる回復強化【スタミナ】って
いったい何のスタミナがどう回復するんだ? ブロス棍に鈍器と無属性強化って強いのかな
一式で統一感はあるが 初モンハンなんですけどシナトモドキ派生にする時使う素材でカブレライト鉱石とモンスターの濃汁はわかったんですけどもう一つがわからないんです!どなたか教えていただけないでしょうか ネルは乗るメリット無いからなぁ
空中吹き飛びから起き攻めリスクがマッハだから陸のみになるのは仕方がない >>830 間違えました・・・
>>825
カゼキリバネV→シナトモドキTは
尖竜骨x2、カブレライト鉱石x3、モンスターの濃汁x2 まだレウスディアやったところだけど爆破棍と爆破虫っていつ頃作れるようになります? 上位行って尖竜骨手に入れたら派生から爆破虫作れるぞ >>831
ありがとうございます!!助かりました!
あと本当に度々申し訳ないんですがスティールブレードIIIの次に作れる爆破操虫棍の素材はカブレライト鉱石とドラグライト鉱石と龍脈の結晶とあとひとつなんでしょうか… 爆破棍作って見たんで試し斬りと思ってトレーニングエリア行ったけど、柱とか樽って状態異常系かからないのな。
切りまくっても爆破しなくて悲しい。 剛刃研磨の装飾品とか護石ってあるのかな
じゃないと今回の虫棍の切れ味マッハだとオドガロン一式が完璧すぎて脱げない 爆破棍持つより属性棍+爆破虫の方が強いぞ
虫粉塵の蓄積量馬鹿に出来ないわ >>835
ユニオン鉱石x8 龍結晶の地で採掘できる
初モンハンらしいので一応言っておくと、
スティールブレードVの次のクロムブレードTみたいな属性が薄地になってるやつは素では属性使えなくて、
属性解放/装填拡張ってスキルをつけてる間だけ属性がつく。 >>838
そうなんですか…
カガチ武器かガロン武器どちらがいいですかね
雷属性の方がスレ見てると良さそうなんですけど… >>839
スキルつけなきゃ発動しないんですか泣
教えていただいてありがとうございます! >>838
爆破は耐性上がってくし、自前と虫は別の火力要素にした方が良いね >>840
カガチ棍の方がいいかなネルギガンテ雷に弱いし雷効かない奴少ないし繋ぎにいいぞ 雷属性は優秀だよね
カガチ昆と、毒か水の武器作っとけばほぼ対応できる 双剣と虫棍で遊んでるけど両方持っていきてーわ
ホバリングし始めたら棍で空中戦とかできりゃいいのに 他の大型にボコられてるカガチ君すごくかわいい、目覚めそう シナトモドキ位になるとスピードタイプでもある程度パワーあってええな 双剣から移ってきたけど火力出すのなかなか難しいけど操作してて飽きないな 操虫棍でネギの角折ろうと思ったら角に判定吸われまくって中々攻撃できない。
なんかコツとかある? 雷いいよねって話に便乗だけど、カガチじゃなくツィツィヤック系列はどうなん。
ツィツィヤックはランク6まで、カガチは5までしか見えてないけど、会心ついてないけど攻撃力は同ランクカガチより上だし、切れ味の緑も長いし、良さそうだから作ろうかと思うのだが。
ツィツィヤック倒しやすいし。 あ、カガチランク5で180でツィツィヤックランク5で160で属性はちょっと低いのか。それでも悪くないかなと思うのだが。 スキルに覚醒Lv3組み込めるならいいんじゃない?
カガチに他の火力組み込んだ方が強そうだけどまあ実際のダメージみれば早いか カガチは毒に弱いから上位上がったらすぐ作れるプケコンで倒し易いのも利点だと思う ラスボスマルチで背中に張り付いてぴょんぴょんしてたけど地雷だったかな? 回復Lv3シナトモドキVと、回復Lv15ドルンキータVで比較してみた
虫のスタミナ最大値自体は同じ、手元から離れて約25秒
エキス取得時の回復量も同じ、約3分の1
手元に居る時のスタミナ自動回復は
シナトモドキ(Lv3)が約50秒
ドルンキータ(Lv15)が約12秒
と結構な差があった 乙
回復LVは虫スタミナの回復速度の事で
緑エキスの回復量上昇は虫のランクに応じて上昇って事で決まりかな とりあえず手持ちの虫で試してみた
回復Lv1 100秒
回復Lv3 50秒
回復Lv6 33秒
回復Lv9 20秒
回復Lv11 16秒
回復Lv14 12秒
きっちり計測したワケじゃないから大体です なるほどなぁ
虫を出してすぐ戻すとスタミナは回復するしあんまり回復Lvは気にしなくてよさそうか スタミナ切れで手元に戻ってから全回復するまでにかかる時間です
Lv上がるにつれて伸びが緩やかになるっぽいですね 全裸大タルG自傷で調べたけど
ランクが同じハルキータII回復Lv7とザミールビートルII回復Lv4でエキス回復量違ったよ
あと蝶々パワーLv3だとスタミナ全快から帰ってくるまで4回しか攻撃できないのに対してビートルパワーLv8は6回攻撃するので
パワーLvは威力だけじゃなくて攻撃間隔も早くなってるかな? 回復粉塵を取った場合も一律同じ回復率なのかな?
もしそうならスタミナ回復率で確定だよね。 二人共お疲れ様
うーん虫ステが旧作以上にややこしいことになってるな… あーエキス回復は虫のスタミナ回復量です
トレーニングの柱から赤取ってやったので緑取った時のキャラ側のHP回復量比較はしてないです モンスターに乗るの大好きだから、いつでも乗れるこの武器に興味あるんですが
大剣やチャアクみたいな火力はかなり熟練積まない限り期待しない方がいいんでしょうか? >>877
スピードが早いので狙ったところには当てやすいけど出しっぱの手数はかなり少ない スピードタイプはちょくちょく戻してスタミナ回復させてやればなんとかなりそうだな 攻撃Lv1と12で比較しましたけどカカシ相手の攻撃頻度は変わらないですね >>883
じゃあ攻撃Lvじゃなくて虫の形状で違うのかなぁ
カブトは早くて蝶々は遅いみたいな 調査進んでていい感じ!帰ったら自分も検証してみる。 あー、攻撃速度は粉塵のタイプだね
毒は早くて回復は遅いわ 回復Lvで緑エキス回収時のキャラ側HP回復量変わりますね、Lv1とLv14で比較したらかなりの差がありました
>>884
蝶はスピード速いので動く敵に対しては追い付きやすくて結果的に多く攻撃出来そうな気がしますがどうだろう…要検証 武器に付いてる猟虫ボーナスとかが関わってる可能性もありそう? 回復は虫のスタミナ回復で確定か、色々わかったことが進んでいい感じ。
ついでに自分も少しと思って、回復強化の毒棍持ってスタミナ回復計って見たけど、回復lv6の虫で34秒で変わらず。残念。
回復強化[体力]ってあるから、緑エキスか回復粉塵の回復量強化なんかな? やはり火力がなー。
乗りで貢献感あるけど、なんかね。
貢献感と火力だと笛か? 棍の属性強化ってどれくらい火力上がるかもう出てる?
ギエナ棒作りたくなってきたしちょっと調べてみようか 持続珠が出て来てもしやと思ったらアイテム効果だけなのね
強化持続が付いてる珠って出て来るのかね 今の所分かってるのが、
回復Lvで上がるのは虫のスタミナ自動回復量と、緑エキス回収時のHP回復量
回復粉塵の性能も回復Lvで変動するかどうかは要検証 初心者なんだけど猟虫って基本全属性作って敵の弱点に合わせて変えていくっていうやり方で合ってる? 虫を飛ばしてからの虫との連携攻撃ってなにとリンクしてるのか全然わからんな
とにかく初撃は印さえつければそこから粉塵→攻撃→粉塵発動で以降自動的に攻撃するみたいだが 大剣に見切りつけて棒選んだけど
ロマンと現実がはっきり分かれる武器だな
◯が強いのはわかるんだけど、俺は飛びたい 別に強くはない、モーション値がまともなのがそれぐらいしかないってだけで スピードタイプの虫しかまだ使ったこと無いけど火力タイプだとそれなりのダメージになる?
スピード回復タイプだと正直エキス専門かなぁって感じ >>866
検証乙
腕止まり時のスタミナ回復だったのかー
それくらいトピックスかなにかで説明してほしかったよねw 回復強化スタミナもあるのかと思って見てみたら角流派生か、手持ちじゃ作れないわ。
ことスタミナ回復についてはレベルと時間が判明したからボーナスで何レベル上がるのか見てみようと思ったんだが。 いまちょうど爆破のスピードとパワーもってるからみたら
トレモだとヴァンリエールVは通常の樽で5、柱で10
ガマルケインはUまでなんだが通常の樽で10、柱で19だったわ 何レベル目で体力回復量が上がる、何レベル目で腕止まり時のスタミナ回復時間が短縮されるって感じで表を埋めていきたいな >>906
倍はあるのか
手数考えたら攻撃回復型が一番いいのかね
個人的に狙ったエキス取るならスピード欲しくなるけど 今追加検証してきました
回復Lvで回復粉塵の性能も上がりますね
回復Lvで変動するのは
虫のスタミナ自動回復量
緑エキス回収時のHP回復量
粉塵(回復)爆発時のHP回復量
だと思われます 爆破って耐性存在したのか。じゃあ片手にも棒にも相性いいとも言い難いな……。
結局属性武器か麻痺武器担ぐしかないか >>914
マジ検証乙
>>970
QA更新したのでよろしく!
■粉塵
Q. 粉塵とは?
A. 印弾に向かった猟虫が敵を攻撃すると、毒や回復効果のある粉塵が発生
Q. 粉塵はどこにできるの?
A. モンスターの表面ではなく空間
Q. 起爆方法は?
A. 粉塵を攻撃 (印弾可)
Q. 仲間に見えてるの?
A. 見えてるし起爆も可能
■猟虫
Q. 育成方法は?
A. 素材のみでOK
Q.属性の付け直しは?
A. 可能。ただし素材は戻ってこない。
Q. 猟虫の付け直しは?
A. 装備変更画面
Q. 猟虫のステータスって何?
パワー:攻撃力
スピード:速度
回復:猟虫スタミナ自動回復量、緑エキス取得時のHP回復量、回復粉塵爆発時のHP回復量
■その他
Q. 基本戦法は?
A. 三色エキス (赤優先) を目指しつつ印弾当てて粉塵撒き散らしながら猟虫のスタミナコントロールしつつ攻撃
Q. エキハン、三色耳栓は?
A. なし
Q. エキス延長は?
虫スキルではなく「強化持続」で最大1.3倍 (18秒)
Q. モーション値は?切れ味は?
A. 下方修正された。空中攻撃は切れ味の消費が激しいので注意。 上の方でも話してた自動攻撃の頻度も気になるところだな >>913
XXも覚虫とか虫でスタンとれたり
あと切れ味やら耐震やらタイプ選べて遊べて
すごい操虫棍らしかったよ >>917
それなんですけど、もしかしたら虫の粉塵タイプで攻撃間隔変わるかもしれません
回復が約8秒間隔
爆破が約4秒間隔
毒が約4秒間隔
麻痺が約5秒間隔
同じ粉塵タイプで、レアリティと各Lvが異なる虫でやっても同じでした >>922見ると本格的にコンボルートと虫と粉塵のトータルダメージで稼ぐってイメージになってきたな 猟虫の回復だけど、
自動回復量だけじゃなくて虫寄せで回復するスタミナ量も差が出てない?
パワー虫とスタミナ虫での虫寄せ回復量かなり違ってるような >>919
俺調べでよければ。
※がたぶんスロットに入れてるやつ
攻撃Lv7
弱点特攻Lv3※
挑戦者Lv3
竜属性攻撃強化Lv2※
超会心Lv1
渾身(?)Lv1
集中Lv1
瘴気耐性(?)Lv1
間違ってたらごめん 普通に使うならシナトモドキ
常に張り付く想定ならパワー型かな ケーニヒゴアビートルの方が爆破が良かったな
フィルカーノか… >>926
ありがとう!虫に集中って意味あるのかな 虫の属性って汎用性含めて考えるなら無か雷か龍どれがいいだろう? >>930
意味ない。瘴気と同じように防具の複合で勝手についてきただけじゃない ダチュラブレード2の強化先なんの素材使うか知ってる人いますか?なかなか解放されません。。。 >>931
全部作るつもりだけどとりあえず優先するなら雷と龍じゃね モンハンの属性の仕様を理解していれば
猟虫に無属性なんて選択肢が出てくることはないと思うけど
今回は無属性の虫が強いとかあるのか? >>934
雷と龍で迷っててなあ
雷一匹作ったから次は龍にするか >>936
最終武器になってくると切れ味悪くなる頃には敵も逃げる ようやくネル倒して武器もつくれるが、防具どうするかなー
ネギ操虫棍会心なさげだし キリンどう立ち回ってる?
前作までに比べて戦いにくくなった気がする >>931
>>934
レイア亜種倒した程度の進行でハンターノート見ながら書いてるけど、雷と龍だとボルボロス、トビカガチ、ドルギオスの3体が有効☆1以下になっちゃうね。
もう1属性追加か、雷氷だと一応☆2以上になるから取りあえずまずはその組み合わせかなって。
強いのは龍効くの多いから龍持ちたいのはあるけど。 >>942
龍と雷の有効低くても別に回復されるわけじゃないし
今回武器そう多くないから龍雷作ってから残り目指せばいいんだゾ >>943
そんなんいったら極論死ななきゃいいから防具だけ鍛えて武器はなんでもおけダゾ、になるじゃん。
攻略中で、限られた資源で多くのモンスターに有効に対応したいからって話でしょ。 じゃあ無属性で良いんじゃね
属性つけるとパワーレベル下がるし >>945
だから龍雷って話じゃないの?よくわからん >>949
だから2つに絞るなら☆1以下にならざるを得ない場合がない組み合わせの方がいいんじゃね?って意見なのだが。 >>950
モンスターに合わせて全部作ればいいだけだぞ 遠距離使えないが、弓なら脳死連打してるだけでいいんかな キリンが硬くなってる時は虫飛ばせばいいから他の近接よりずっと楽だと思う キリンていつ出るんだ
ネルギガンテの痕跡集めろって言われたとこだが >>957
下位オンリーの状況で依頼クエ全部消化したら出たぞ
捕獲の奴だけでいいかもしれんが イビルジョーきても虫棒は特に嬉しくなるもんでもないよなぁ…
虫棒はダラアマデュラを求めているミラバルカンを求めているんだ
二つ名ディノバルドを求めている
…最後の奴は臨戦依存体質で切れ味死んでるからいらんか… 虫の回復レベルって必要あるの?
これ虫の出し入れでスタミナ回復すればいい気がする 回復虫以外ならさして気にしなくていいんでない?
シナトモドキに派生できるようになって一気に使いやすくなったと感じてるけど
スタミナ回復の低さが足引っ張ってる気はしないし >>962
出し入れの回復量もその回復レベル依存っぽいぞ 爆破パワー型虫のtotalダメージ量と爆破回復型虫のtotalダメージ量だとどっちが良いのかな?
爆破耐性とかで変わりそうだけど虫の殴るダメージより爆破粉塵でダメージ稼ぐ方が良いんじゃないかと思って虫作ってる ヴァンリエールVつかっとるが尻尾狙える状態だと2往復させるだけで回復薬使うより早い上に回復力あるわ >>964
マルドローンでも虫の飛ばし戻しで爆速で回復するから、それすらしたくない人には回復が有用かな
俺はエキス集めで結局回復しちゃうけど クリップ撮ってフレーム単位で計測
ttps://i.imgur.com/tW7J9sr.jpg
エキス回収した瞬間から自動回復が始まので、回復Lvが高い方がスタミナ回復量が多く感じるのかもしれないですね 虫のスタミナ回復量の件で寝る前にちょっと実験してみた
装備してる武器はガマルケインUで虫ボーナスは回復強化スタミナ
虫のスタミナ0にしてから手元に戻った瞬間から測定
回復LV10の虫は全快までに15秒ほど
回復LV11の虫は全快までに11秒
回復LV1の虫はおよそ70秒かかった >>969
>>870の調べと合わせると、ボーナスはおそらくlv1相当分かな。
検証おつ。 踏んだので立てた。
スレ立て初めてだからちゃんと出来てるか。
【MHW】操虫棍スレ 3匹目 [無断転載禁止]
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1517415692/
一応QAと、ついでに埋もれるのもったいないので回復lvとスタミナ回復時間の関係は3レス目に書いたけども、回復とスタミナの方はwikiあたりに纏められれば次は省いていいかも? 爆破って他のプレイヤーと被ってたらほとんど使いもんにならないよな 虫選べるとなると斬虫選ぶ利点ほぼ無い気がする
何故か速さまで打撃虫に負けてるし >>900で質問したけどスレの流れ的に龍と雷作ればよさげだね
最終的には欲しい虫全属性か 毒地味だし爆発のエフェクト派手だから仕事してる感があるからマルチでもこれでいくわ むしろ爆破虫は派手すぎてマルチだと躊躇してしまう
まぁ味方の武器見て適宜付け替えていくのが良いんだろうけど よくよく考えてみると全員同じ武器で違う役割ができる遠距離も対応できる装備って操虫棍かボウガンくらいだな >>935
一応無属性強化のスキルはあるけど虫に反映されるかはわからない モドキに一目惚れして操虫棍使い始めたんだけど鱗粉の爆発って他人の邪魔になる? 無属性強化が虫に反映されるか調べました
虫はモナークブルスタッグV(パワーlv14)
棍は猟虫ボーナスで影響が出ないように回復強化
防具無しで無撃珠の有無で検証しました
L△を丸太に当てて出たダメージが
無属性強化無しで19
無属性強化有りも19
となりました
ただ、最初にディアブロ防具(シリーズスキルの無属性強化も試すために)を着けて出したダメージが25だったのですが
二度目から19に…これは再現出来なくて謎です…。
とりあえず、無属性強化は意味がないかもしれないですね 虫強化で神武器になってしまった 元々乗りより虫が好きだったからWの仕様最高 今までエキス取って殴るだけだったけど試しに麻痺虫使って鱗粉ばら撒くの意識して戦ってみたら結構麻痺入るのな
虫のスタミナ管理とかいつ印つけるかとか意識すること多いけどなかなか奥が深い武器だわ 星7あがってお玉があったからレウス棍棒作ったけど今作は炎が有効な強敵ってあんまおらんね…
雪山とか凍結地帯がないからか >>988
虫にもクリティカルとかあるのかもね
さすがに見切りは乗らないんだろうけど >>990
正に奥が深い、その通りだと思うな
虫と戦って始めて真価が発揮される >>992
あ、装備変えるまでずっと25がで続けたので会心ではないかと思います
もしかしたらバグの類いかもしれませんね >>991
火棍はいずれ使うことになるから楽しみにしときなされ ネギ棍と他の属性棍比べてみるとやっぱネギ武器だけ可笑しいくらい強いな 昔から火の出番ってぱっとせんよね
ナズチいないしなぁ
雷や水あればたりてしまう印象 火は序盤に通るやつ多いけど作れる頃には…ってのが多かったかな このスレッドは1000を超えました。
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