【MHW】スラッシュアックススレ変型4回目
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いろいろあるけど、やっぱり剣斧!!
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前スレ
【MHW】スラッシュアックススレ変型3回目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1514203399/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured βスラアクモーション値
切れ味緑、柱のダメージ
剣(未覚醒)
縦斬り30
左斬り22
右斬り19
二連斬り 23,24
飛天連撃23,27
覚醒
縦斬り31,10
左斬り23,10
右斬り20,10
二連斬り24,10,27,10
飛天連撃26,10,35,10
斧
横斬り21
斬り上げ23
縦斬り36
後ろ回避斬り21
奇数振り回し21
偶数振り回し19
薙ぎ払い変形斬り18,62,30,30
剣→斧変形斬り20
剣→斧変形後ろ回避斬り40 攻撃毎の覚醒ゲージ上昇幅と覚醒ルート
(切れ味緑、見切りなし、トレーニングの柱にて)
覚醒ゲージ(18)
R2(1)
△(全て1)
二連(5)
飛天(9)
右切り上げ(1)
解放突き(0)
解放追加(1〜5)
解放F(8)
R2〜
○→解放F
○→△→○→△→○
○→○→前ステ→○
○→前ステ→○→前ステ→○→△→△
解放5→○→解放5→○→解放5
△連打コンボだとビンが持たずに覚醒せず ■変形
●変形斬り(R2)が斧:振り回し、剣:属性解放突きを除く全攻撃アクション、前転回避から使用可能に
●なぎ払いフィニッシュがなぎ払い変形斬り(ゲージ不足でなぎ払い後強制リロード)に
●剣モードに変形斬り下がり追加
●斧→剣モードに踏み込み変形斬り追加(表記・威力は通常と同じ)
■操作ボタンが変更
●斧モード
△で横斬り→斬り上げ→縦斬りループ
○で振り回し、↑+○で突進斬り、↓+○で斬り下がり
△ループと突進斬り中は△+○で任意斬り上げ
※△初段に縦斬りは使えない
斧モードにステップ・ローリング共通で斬り上げ・突進斬り・横斬り
前転は踏み込み変形斬り
後回避から通常変形斬り
●剣モード
△で縦斬り→左斬り上げ→右斬り上げループ
二連斬り(○)→飛天連撃(○)→左斬り上げ(△)
右斬り上げ→二連斬りで追加横斬りモーション有り
○ボタン連係から○+△で高速で属性解放突き
※横斬りは追加モーション専用に)
攻撃派生の前方、後方回避はステップに
ローリング・ステップともに斬り上げ派生削除
■覚醒ゲージ追加
剣モードの攻撃を当てると覚醒ゲージが溜まる
縦斬りを1として最大(18)溜めると自動的に高出力状態となり剣モードの攻撃時に追加ヒット発生、属性解放突きの初段を大型モンスターに当てると駆け上って零距離解放突きとなる
連打を止めると即フィニッシュとなる(威力低下は未検証)
高出力状態は45秒で延長不可
■スラッシュゲージ)
今作は1.5秒×25回=38秒で満タン(以前は5秒×20回=100秒で満タン)
リロード圏が約30%まで低下、リロードの回復も約3割に(以前4割)
剣→斧変形斬りで15%回復(誤差あるかも)
△攻撃は7%、二連斬りは10%消費(他未計測) 納刀も早いし斧モードは歩くの早いし機動力はいいんだけど
武器出し攻撃に突進系が欲しいとは思った コンボ多彩なスラアクを抜刀大剣使いが好むとは思えないな 方向性真逆まである >>6
大剣使いの俺は属性解放突きに惚れて乗り換えようかと思ってるよ
真溜斬りはなんか使い勝手悪そうだし さっき初めてチャアクスレ覗いてみたけど、テンプレ見ただけで何このクソ強そうな武器……ってなった(白目 >>8
なんてーか、アクションや操作面でやりたい放題拡張してるチャアクに比べやたら謙虚なんだよな。なんだ剣強化って...
今まで壊れ武器になったことなど無いのにな。 むしろこの武器は属性解放は比較的ローリスク取れて当てられそうって時しか使わなくて
基本的にその時に判断して剣と変形斬りと斧でコンボ組み立てて動くから
大剣だとデンプシーとかの火力が高くてそれの選択肢が豊富みたいな感じだから
方向性全然違うとは思う しがみついて属性はモンスの突進で剥がれたりするから微妙だけどやな
スパアマぐらい付けろよ モード変形とか似通った紛い物出したなら性能喰われん程度には強化してもいいだろう 零距離に愛の手を!
チャアクのお手軽超高出力より火力ないとか涙しかでてこない もっと高出力状態維持しやすくして欲しいなぁ
剣で斬ると延長できるとか斧にしてると減少遅くなる(もしくはしなくなる)とか リロード現状使うことないからリロードで任意高出力状態にできる仕様にしてほしい >>14
零距離は咆哮以外に剥がされる攻撃モーションを減らしてほしいよな
火力はフィニッシュと簡易フィニッシュのダメージをもうちょい上げてほしいな 斧〇連打を強くするか早くするかしてほしいな 現状フィニッシュに速攻持っていくしスタミナ払ってるのが謎 △○だけで発動する解放突きとビン回収して盾強化してまたビン回収してそれからくっそ長いモーションが必要な超高出力が同じ程度だったらそれこそやべーわ… 覚醒張り付き開放の方が超高出力より色々と面倒じゃないか? 他と比較して無い物ねだりは違うんじゃねと感じる
今ある全てで戦い抜くしかない 不動来てたら解放出し切れるけど下手に頭とか張り付くと多段で事故死が怖すぎる 4Gの超出なら兎も角Wの超出はお手軽だな
瓶3本でも十分だし >>23
俺もそれで1回死んだ
リターンの割にリスクが高いのよね 零距離は終わった後も隙だらけだし払うリスクの割にリターンが少ないと思う カッコイイから使うんだよ
空中レウスを張り付開放で落とす動画見て惚れた 大剣は溜め斬り弱体化でお通夜だというのにTA最弱のスラアクさん達はなごやかだね 高出力状態で斧も恩恵受けてその時だけテンペストアクスみたいな状態にならんかな
最速振りでチャアクの火力と並ぶくらいにすれば発動難度的にも丁度いいっしょ
長時間拘束での限定火力なら最強とかにしてほしい >>22
そんな正論言ってるようじゃ本質を見えてないわ
みんな知ったうえで言ってるんだ。これは感情の問題なんだよ 前まで不満点を書き込みを見たらモグラ叩きの如くボコボコにしてた人達いたけどいつの間に絶滅危惧種になったんだ
どちらも行き過ぎた意見あったとはいえ平和になったな チャアクを見ちゃうと張り付き解放突きの威力をもう少し上げてもバチは当たらないんじゃないかと思う気持ちは分かる クロスでずっとエリアルしてたから普通のスラアクが使いにくく感じてやばい
暴れるより縦斬り連打みたいなのが欲しいわ 物足りなく感じるのは強撃覚醒ソード限定だったらいいけどね ワールドの属性開放突きって普通に斬るのとDPSは同じくらいでしょ?
その割にビン消費が少ないし、覚醒もガンガンたまる
補助技としてかなりいいと思うよ、まあ必殺技ではないね
覚醒中の開放突きも部位破壊特化技しての確実性がある
しかし盾斧みたいにビンを全消費する大技が別に欲しいってのも分かる 属性ビン強いといいんだがな
見た目好みなスラアクに限って属性ビンでがっかりってのはもう沢山だわ TAなら本来チャアクよりスラアクが採用されるはずなんだよな
敵の攻撃を受けず攻めを継続するって言う前提で最大DPSを叩き込む競技なんだし
チャアクと違って防御面薄っすいんだからチャアクより全然DPS高いはず…高いんだよな? そういやビン格差もあったな
発売日まで不安で怯えてるのスラアクだけだろ >>39
防御が貧弱なのに火力が並っていうのがスラアクの伝統(X、XX除く) この人の動画見ると安心するんだけどスレ内の空気と違いすぎて違和感
やっぱ実際当たる部位とかで変わっちゃうんですかね >>42
なんかコンボの組み合わせと区切る部分が意味不明すぎて(特にチャアク)何の参考にもならないな スキルでスラッシュゲージの消費それなりに抑えられたら火力は化けるだろうな 今までよりガチャガチャできて楽しいけど欲を言えばもっと防御面か火力を…
覚醒延長のスキルとかないかな >>42
なんで計測タイムが違うんだろ 統一してほしい >>48
スラアクには防御より火力の方向性を求めたい スラアク側も覚醒までの行動を計測に含めないと比較できないのでは? 今更だけど覚醒時の追加ダメージって固定値なのだろうか あくまでループ可能なコンボのDPS比較なんじゃない >>2こっそりおいておこう
βスラアク
倍率100 強撃ビン 斬れ味緑
表記が無い場合、柱へのダメージ(修正版)
斧
横斬り21
斬り上げ23
縦斬り36
突進斬り17
斬り下がり21
右振り回し21
左振り回し19
なぎ払い変形斬り18,62,30,30
剣→斧変形斬り21
剣→斧変形斬り下がり40
ジャンプなぎ払い(白樽37:なぎ払い2段目と同じ)
ジャンプ斬り37
剣(未覚醒)
縦斬り30
左斬り22
右斬り19
二連斬り (11)23,27
飛天連撃25,33
属性解放突き11*3+7*7+80
早爆56
斧→剣変形斬り30
斧→剣変形踏み込み斬り30
ジャンプ斬り上げ(白樽20)
ジャンプ斬り36
ジャンプ属性解放突き
剣 覚醒
縦斬り31,10
左斬り上げ23,10
右斬り上げ20,10
二連斬り(14,10)24,10,27,10
飛天連撃26,10,35,10
属性解放突き11*2+12*2+7*7+87
早爆62
零距離解放突き(ドスジャグラス頭16+7*11+95)
早爆(ドスジャグラス頭67)
-----
以下追記
剣ゲージ消費/覚醒ゲージ(強撃ビン)
縦斬り-7%/+7%
左斬り-7%/+3%
右斬り-7%/+7%
二連斬り -10%/+28%
飛天連撃-10%/+49〜51%
属性解放突き-10%/0%
継続0%/+8%*7
フィニッシュ-20%/+20〜25% >>53
上位で10ダメとかゴミもいいとこだし単純に考えて武器攻撃力÷10とかかな 解放突きが敵に張り付く条件ってあるのですか?
ランダム?敵に近い? >>43
3dsのは4GとXXしかやってないけど3rdはぶん回しに会心が乗った時は全武器中最高火力だせてるんだよね
過去のスラアクの方がバランスがマシだったって言われてるのはマジなんかな そもそも覚醒中の追加ダメは切断属性なのか
基本ダメと同じで切断+属性なのか
ビンによって変わったりするのか >>56
ナイス
3連斬の時の追加って14(+覚醒)しかないのか…
25(+覚醒)くらいしてもいいのにな
>>60
ぶん回し2発目に会心乗れば(運ゲー)以降ずっと会心だっけか?
4以降はそれぞれの一発一発で会心判定されてるからぶん回し会心連撃はないはず >>61
俺の予想では部位破壊耐久値を減らさない切断属性だと思う
檜尾法フィニッシュと同じ感じじゃね?
属性は乗らないと予想 >>63
ぶん回し3発目ね
それは4Gまではあったがクロス系はわからない 3のぶん回しは火力無いし派生無いし産廃にも程があったな… >>42
ありがとう
チャアクのDPS適当過ぎじゃねこれw
盾強化なんてまず残ってるだろうし乗りダウン後を想定で瓶・エネ無しスタートでいいから
解放解放超高出のスタンコンボと
超高出超高出のコンボで出してほしい
出来れば瓶無赤エネと瓶MAX赤エネも欲しい
DPSは気になるけど汎用性防御性能込みで考えた武器性能じゃチャアクには絶対勝てんよ
せめてDPS勝ってて欲しいがほぼ差がないか下手したら負けてそう チャアクのはビン5本貯め消費を考慮したコンボルートなだけだろ
そんなに知りたいなら自分で出せばいいんじゃね
壁殴りのただのDPSを同じ武器の中で比較するのはまだわかるが他の武器と比較するのはまったく意味がない 注目すべきなのはスラアクの斧ぶん回し変形ループが覚醒無しで計算してもDPS32.3ある事やろ
覚醒状態の強撃ビンよりは若干劣るけど、異常ビンと組み合わせても使えそうなの凄く良いわ 今回の最強武器ってスラアクなんですね
あるサイトで見ました
今まで太刀が最強武器だったので太刀を使ってましたが
今回からスラアク使います!よろしくおねがいしまっす 斧ぶん回し変形はそのまま剣モードで追撃する前提だとDPS40くらいの計算になるね
お前らの望み通り斧に火力もあってガチャガチャする意味もできて良かったやんけ >>75
追撃になにを足して何秒で割ったらそうなるの? 斧振り回しクリティカル固定はクロスでは無くなってるぞ
いまさらだが >>75
俺は別にスラッシュソードでいいけどな
斧はサブであんま使いたくないし
つかスラッシュソードって名称にしなかったのは大剣、太刀、片手剣、双剣って剣が多かったからなんかな? あくまで「剣に変形する斧」だから名前はアックスで剣モードを強くしたいんじゃない スラアクのDPSはニコニコのsm32601031が
覚醒してないときの剣DPSも出してるからある意味斧と比較しやすいかも こんな部分的なDPSなんて特定場面しか意味ないだろ
攻撃を当て続ける前提なんだから60秒間か100秒120秒間くらいで比較しないと >>81
DPSって特定のコンボ、主に火力の高いコンボの硬直まで入れた一連のダメージをかかった時間で割って一秒当たりのダメージを出すものだから長くしても意味ないんだよ あてつづけられる前提ならスラッシュアックスのが高くなるんじゃね?
問題はそんなに殴り続ける機会がスラッシュアックスに無いことだと思うんだけど
だから俺は機動力がもっと欲しい 単純に火力あがるよりよっぽど操作が楽しくなるだろうし >>81
4秒でループできるDPSコンボを×15するだけで60秒になるんですけどね
簡単な計算もできないんでちゅかね >>84
DPSは長くしても意味ないんだって
それにチャアクはビンの回収まで入れてる上に剣が強化されていないしスラアクはゲージのことは無視してるし比較するならゲージ回収まで入れないとじゃないの?
だからこんな比較は無理があるのに動画貼って対立煽りするゴミは消えろや なんか勘違いしてるけどDPSが上がるなんて一言も言ってないぞ
他の武器と比べてDPS自体は高いから長く殴れればそれだけダメージ出せるけどDPSの高いコンボを丸々弱点に当てられるなんて限られるって言ったわけで まあDPSなんてスラアクに限らず壁殴りの参考にしかならないからあまり意味はない >>87
ん?当て続けられればチャアクと比べてスラアクが高くなる=DPSがチャアクと比べてスラアクが上がるって意味かと思ったんだが間違ってたらゴメンね
当て続けるには変形斬り多用しないとだからDPSはもう少し下がるかな >>88
うむ
リーチ硬直キャンセルを一切考慮しないDPSなんて丸太殴る以上の事は語れんね あー、はよ金曜にならんかなぁ
どのスラアクが良いとか良くないとか、かっちょいいとか語りたい
属性ビンにも期待したいし 今回こそは、すごく機械的なデザインのスラアク担ぎたい
いっつも属性ビンでタンスの肥やしだし ボーンアックスの見た目の派生系が最終派生までありますように デザインコンテストの刀みたいなスラアクあるかなあ。 性能はもうこの際気にしないから、覚醒や解放突き時のエフェクト色が
かっちょいいやつ使うわ 俺は武器種格差は気にせず楽しく使うタイプだけど同じ武器間格差は気になって一番強いのを使っちゃうわ
いちばんかっちょいいのを使う そういうものにわたしもなりたい >>98
わかる、武器種は好きなの使えば良い派だけど武器内だと性能は気になるわ スラッシュフォックスみたいなデザインも、ぜひもう一度欲しい >>85
それ覚醒持続時間無視してね?
攻撃を持続させれる前提で準備段階から初めてどのくらいになるのかの現実的なDPSが大事なんだが
チャアクとの比較ならチャアクの盾強化がほぼ150秒と長めなんだし準備時間10秒くらいならそれに合わせた160秒で計測するべき
その間こっちは何回覚醒できてスラッシュゲージ意識したらどのくらい覚醒状態の攻撃出来るのかとかも比較する必要あるだろ
単純に60秒なら4倍とか机上の空論以下だわ
TAやるやらない関係なくDPSは意識しろよw
ソロもマルチも参加者のDPSクエスト後に公開して欲しいわ つまりチャアク強すぎ弱体化しろってことが言いたいのね >>103
まあそれはある
チャアクに合わせて全体強化したら
ヌルゲー側にゲームバランス崩れるから申し訳ないが弱体化の方がいいだろうな 結局スラアクの中での強弱や特性を確認できない今だから他武器種との対立に乗る人がいるんじゃないの
プレイしてない動画勢が一番煽るのと一緒 モンハンでDPSを測る場合は罠や麻痺時間の10〜15秒間でのDPSを考慮するのがほとんど
あとは1コンボの5秒前後で測ることも多いけど、30秒以上の時間で計算するなんて聞いたこともないなw >>108
それはお前がTAやらないから
TAやるなら理論値として重要になる
武器の強さ測るには麻痺中とかの状況DPSは使わない 火力を語る上で同じ近接で現状一番火力が高いと思われるチャアクと比べるのは別におかしな話じゃねえと思うんだけどなあ
こんなんスラックスに限らず太刀とか双剣とかでも同じなんじゃない? >>102
そこまで行くともうTAした方が参考にもなるよ >>107
アフィは関係ないレベルだと思う
それくらいチャアクが裏ましい存在なんだわ >>110
スラアクはガード出来ないからなぁ
双剣と並んで高火力にならないと チャアクの斧必殺技あるじゃん
あれ一発当てればokだからズルいわ >>114
スラアクも如何に属性解放を当てるかって武器でも俺は良い みんなスラアクが好きなんやなって
俺が欲しいのは大斧だが、でも機械的なものは出てきて欲しいな
マルチの時のDPSは最後に見せてほしいな、一番プレイヤー間での表彰基準になるのに >>117
そうなんだけどね
でもスラアクのはなんかイマイチ効いてる感が無いんだよな
なんとなくね 与ダメージ表示すると絶対に煽るお子様が出て来るからしゃーないわ
でもできれば他人のはいいから自分のだけは見せて欲しいよな 火力出す以外のフォローとかしてたら地雷扱いされるようになる要素はご勘弁 >>120
DPS表示して欲しいが確かに煽る奴はいるだろうな
それも強武器使ってる奴に限って
対人戦と一緒 双剣は速度あるからよくばらずに離れればいい 生存力は高い >>119
一応ゼロ距離全段ヒットは大剣の真溜めくらいのダメージは出てるっぽいけどね
計算するとチャアクの超高出力のが断然上みたいだけどね… >>122
ゲームで煽るとか信じられない
みんながやりたいことやって楽しめる方がええ >>123
スラアク触って感じたのが生存力の低さだね
手数をある程度出すタイプで回避しかないから、慣れるまで被弾が増えてしまった >>124
へーなるほど
じゃあチャアクがおかしいのか? >>126
俺としては他武器でモーション覚えてから最後にスラアクってイメージになった
あとインファイトとはいえあまり内側に入り込まないように胸に刻みたい >>127
ネット情報だけど超高出力はフルヒット250くらいのダメージ、ゼロ距離は200ちょいくらいって感じだった
装備とかで変わるだろうけど結構差があるんだなって >>121
上手い奴らの部屋でガンナーいる部屋ならフォローは気にしなくていい
下手なガンナーならお前がたまにフォローに回ってやればスラアクの人武器弱いけど頼りになる、になる
フォローするかしないかはガンナーの上手さで大体決めていいと思う
あとはたまたま納刀時にフィールドギミックあったら使えばいいし
>>125
全くそのとおりなんだがそう上手くはいかない訳で
だから武器バランスを取るってのは大事
特にスラアクなんかシステム上は乙率高い武器なんだし火力くらいは確保されてないとね >>130
なんか抜刀、納刀も遅いんだよね
最初は攻撃が上手く当たらなかった >>129
しかも斧モードを完全に捨て最強ってのが悲しい >>134
遅いイメージないな チャアクより納刀は早いぞ >>138
大剣と比べてガチャガチャなって若干遅いなって感じた 大剣はたぶん最速じゃないかな スタッってかんじで納刀する これは他武器で試してないが
静止状態で脳透するのと移動しながら脳透するのは差がある
移動しながら、スティック倒しながら納刀する方がわずかに早い >>140
ギミックないからな
ガードがあるぶんスラアクより生存力は高いよね チァアクも半ばチャージソード状態と化してるからなぁ
剣斧使い分ける調整は難しいのかね クロスで暴れたのは強撃チャージソードであってスラッシュアックスではないんだけどな ギミックというか複雑な機構なのに納刀早いよな笛より早いんじゃないの チャアクは1回産廃化したんだから、もう許してやれよ スラアクはチャアクよりお手軽操作でヒット範囲もでかいんだから弱くなって当然 本スレで斧モにも覚醒効果付くように調整入るって言ってんのいるけど本当か? スラアクって毎回種類少な目だよね
もどかしい(^_^) なおXのチャアクのTAは早い模様。
最初は「(強い部分はあるけど)4Gから変わりすぎでつまらない」という話だったのに、
いつの間にか「弱い」に脳内変換されていっただけという >>148
Xは別に産廃では無いんだけどな
ブラスト以外取り柄の無いガンランスが産廃 4でも産廃化したのかよ
やってないから知らんかったわ
合掌 この時期になると本スレは嘘を嘘と状態になるから、とりあえず全裸で正座して待ってろ >>152
デザインする労力が単純に二倍なのと変形機構もモノによって違うししょうがないね しかもただでさえ種類が少なそうな斧というジャンルをチャアクと分けあう始末 スマホだけどアクセルアックスなる武器まで出ている
カプコンは斧好きなのか嫌いなのかどっちなんだ >>42
高いとは思ってたけど覚醒剣はチャアクの超出ぶっぱよりdps高いのか
ぶん回し変形も強いし集中と回避性能詰めばだいぶ強いんじゃない? そういやフルクシャが強いらしいな
W回避でも付いてるんだろうか >>169
βアンケートダメ元で要望送ったぞ
あれはカッコいい トライ以降やってなかったんだけど集中って合うの?
覚醒ゲージにも関与するなら良いのかもしれないけど他の攻撃系スキル差し置いて取るスキルに見えないんだけど >>170
覚醒剣が霞むレベルでぶん回しが強すぎるな
なるべく斧状態から始動して接敵中は剣で離れたらまた斧で牽制ってプレイほんま俺得 中々攻撃するチャンスが無い奴相手なら選択肢に入らなくもないかもなあ >>173
今作は消費と回復が速くなったから変形斬りの回復量や自動回復の回復量が大きくなれば剣維持しやすくなってどんな状態でも無慈悲に減ってく覚醒ゲージを無駄にしなくなるんじゃないかという予想
まあ製品来るまでわからんが 下手に攻撃スキルに振るよりゲージ回復なんかでなるべく多く覚醒時間使えた方が火力出そう ぶん回し変形強い!
次の瞬間リロードを始めるスラアクがそこにはいた 剣コロリン変形で距離伸ばして接近からぶん回し変形につないで剣ラッシュ
うむテオシバくのに活躍するスラッシャーが見えるぞ コロリン変形は剣の派生がステップなせいで使いづらくないか 今まで片手太刀ベビィメインでしたがワールドではスラアク使うわ >>181
いや、クロスでは不遇どころかエリアルスラアクが大人気だったじゃん。
ダブルクロスでは斧に出番がないのを改善するための狩技まで追加されたし。
むしろ優遇されてきてるほうだよ >>184
エリアルスラアクはお手軽高火力だったな
あれがスラアクかと言われると何とも答え難いが 後ろ回避出来るようになっただけでも感涙ものだよ
あ〜 フルフルと戦いたい 変形斬り下がりで放電範囲から逃れられたら脳汁ドバドバですわ チャアクは剣に属性付けられるようになって刀身派手になったのに
なぜスラアクは覚醒しても斧に何も効果が乗らんのだ…
龍ビンで返り血のように紅く染まった斧が見てみたい チャアクのGP触ると斧突進突きにはハイパーアーマーくらいあったらなーと思ってしまう PS磨いてカッコいい立ち回りが出来るようになれば満足して武器格差なんて忘れちゃうんだけどね 斧ぶん回し変形が強いとなるとかなりスレ民の理想に近いのでは? 火力の剣が絡むんだから火力が高いのは当然なんだよな
聞いてるか変形斧横 スタイル狩技だけ強かったクロスの反動が今来てるからな
せめてビン調整ぐらいXの時にしとけよと ぶん回し火力高いのはいいんだけど剣モ以上に定点攻撃しづらいから結局使わないな
あと隙だらけ 覚醒斧は無限振り回しが振り回すほどだんだん早くなるとかそういう感じになればいいのに >>201
覚醒じゃなくてふだんからそうしてほしい スタミナ払ってるのに弱すぎる ぶんぶん振り回すの好きなんだが現状だとなぎ払いや縦斬りへの繋ぎみたいな扱いだからなぁ https://youtu.be/pV6LAgLdQVY
これ見ればわかるけどチャアクの移動切りは超性能だからなぁ
回避・攻撃・ガード・カウンター・距離調整というすべての要素を兼ね備えてる つうかネルTAで他の武器は2分台3分台の中スラアクやっと0分針てやっぱそういうことなの? 定期的にわざわざ武器スレまできてsageと煽りがあるのは、もうモンハンスレの醍醐味だな Q.他武器は○○なのになんでこの武器はXXなの?
A.その現象は変形斬りで説明出来ます 牽制ですらチャアクに負けるのか
変形斬り下がりとぶん回し斬り下がりはレバー入力の移動斬りで良かったわ 剣モードは属性解放突きだけでいいから斧モードもっと強化してくれよ
斧ぶんぶん振り回させてくれ斧にも覚醒つけてくれ 新スキル
整備:特殊装具のクールタイム減少
覚醒に効果ないかなぁ。ないか いっそマルチはリザルトで誰がどんだけダメージ与えたか表示されればいいのに そんな事をしたら確実に荒れると開発だって分かってるから絶対にしないでしょ 全く語られなくなった属性開放キャンセルループという俺の浪漫… フルクシャで風圧無効、匠5、氷強化4、回避距離3、回避性能2、集中
もうこれだけでよくね ってか回避距離が3とかあるのか。
移動距離すごいことになりそう >>216
嘘だろなんだこれは
でも回避性能2や距離って今までの仕様違うよね ようやくナルガから逃れられると思ったら今度はクシャか 今までの回避距離=今作の回避距離5
今までの回避性能2=今作の回避性能5
こうやで
今作はコロコロしないから距離なんて今までほどの有用スキルでもないしな >>219
今回のスキル仕様だと3で今までと同じとかじゃね? ・覚醒時、斧のスラッシュゲージ回復量増加 or 斧時、覚醒時間減少無し
・斧時、一部攻撃にスタン値追加(大剣みたいな)
・ゼロ距離属性開放突き威力上昇
PS4だし、バランス調整オナシャス。シャッスシャッス。 常時テンペストアクス&斧でも覚醒ゲージ溜まって高出力状態が斧にも適用
これでいいよ いずれにしろ、覚醒状態で斧に何の追加要素もないのに
ゲージだけは減ってく現状は変よね、ってことで 覚醒は斧にもあって欲しいよね
全く何の関係もないのに時間だけは過ぎていく・・・ どこからでも派生できるようになったところでの常会心なし弱体化振り回し
本当に何を考えて作られたか分からない斧切り下がり
ゲージ減ってきたから斧にしたのに横切りか変形にしか派生できない変形切り下がり
斧縦前しゃばってくる横切り
斧縦するために皆を打ち上げる切り上げ
当てづらい付き振り回し変形リロード
剣ステップ後謎微硬直 ゲージの使い所を自分でコントロールできるのが楽しかったのに
ほぼ成り行きで発動して勝手に消えていく覚醒ゲージは好きになれんわ
強いとか弱いとかそういうの二の次で、ゲージは減っていくのに
殴りにいけない場面が長々と続いたりした時のストレスがなんか嫌だ >>232
それは同意 殴って強化がないところも魅力だと思ってたので
ハンマーみたいな任意パワーアップ式に変更してほしい 開発「実際に斧モードで立ち回ってると覚醒ゲージ減っていくんですよ^^
覚醒スラアクでモンスター簡単に倒されたら悔しいじゃないですかぁ
まあ、自然は厳しいっていう事で(笑)」 でもスラアクは攻撃に心眼がついてる唯一無二の最強武器だぞ? スラッシュソードの汚名返上したって聞いたからワールドではスラアク使ってみようと思うんだけど、βネルでは何も考えず適当に斬ってた双剣の方が良いタイム出て悲しかった。
コツ教えてくれ。 覚醒スラソとぶん回し変形で戦えよ
ビンの調整次第ではあるけどな 属性ビンと状態異常ビンどうなってんのかほんと気になる、もう強撃一択はやめてくれよ Xみたくスラアクに対する発売前のネガ書き込みからの手のひら返しになることをひたすらに祈る どうせ覚醒を追加するなら斧使えば剣が、剣使えば斧が覚醒するようにすりゃよかったのに。
そんでスキルで覚醒の増減速度を調整できるようにすりゃいいじゃん。 強武器の賞賛とかいらんから強激以外のビンと斧に光を当ててくれ >>239
斧モードに戻る事を意識してなるべくぶん回し変形から始動しよう >>237
双剣乱舞<せやな
太刀気刃<お、そうだな
剣属性強化<お前がオンリーワンだぞ スラアクFを逆輸入したらいいんだよな
あれならガードもあり火力もありで光剣モードも使ってて楽しいし スラアクFの極ノ型はリロード方式変えたのをいいことに
剣も斧もほぼ同じ動きだから
余計に斧が劣化モード状態になってるからね
使わないことはないと言えばその通りだけど
というかなんで極ノ型なんて生み出したのか小一時間 >>249
プロモ見てきたわ。
世界観が同じモンハンとは思えないぐらいかけ離れてるわ。
ハンターより、光の勇者でもやってた方がいいんじゃないですかね。 メインシリーズに合わせるなら地ノ型だね
地ノ型スラアクFは理想のひとつだと思うわ ごくごく個人的には、リロードをリロード斬りにしてくれたら、うっかりゲージ足りないときに変形しても安心で良かったな。
ダブルクロスのリロード斬りのモーション好きだった。 チャアクは立ち回りを強化するモーションが追加された中でスラアクは斬り下がりとかいう謎技
どういうテーマであれを作ったのかを開発者インタビューで明らかにしてほしい
いやなんだかんだで楽しく使うけれども、納得いかない 変形斬り下がりはつよいから開発的にはたぶん使ってほしいんだよな でも剣もでつなげる以上使用頻度が高い攻撃とは思えない
ヒット安堵アウェイな武器ならわかるんだけどな 序盤戦で様子見しながらの立ち回りで使う感じか? 感情の原因はそれを感じる者自身の固定観念・価値観・自己ルール
解釈の原因は情報発信者ではなく受信者。誤解の原因も解釈者
「言葉 風紀 世相の乱れ」はそう感じる人の心の乱れの自己投影
問題解決力の低い者ほど自己防衛の為に礼儀作法やマナーを要求する
憤怒は無知 無能の自己証明。中途半端な知識主ほど辛辣に批判する
論理的思考力の低い者ほどデマ宗教フェイク迷信に感化傾倒陶酔洗脳
史上最も売れているトンデモ本は聖書。神は人間の創造物
全ては必然。偶然 奇跡 理不尽 不条理は思考停止 視野狭窄の産物
人生や存在に意味 価値 理由 目的はない
「真実は一つ」は錯誤。執着する者ほど矛盾を体験(争い煩悩)する
宗教民族領土貧困は争いの原因ではなく「理由口実動機言訳切欠」
社会問題の根本原因は低水準教育。必要なのは適切十分な高度教育
体罰は指導力・問題解決力の乏しい教育素人の独善甘え怠慢責任転嫁
死刑は民度の低い排他的集団リンチ殺人。「死ねば償える」は偽善
核武装論は人間不信と劣等感に苛まれた臆病な外交素人の精神安定剤
投票率低下は社会成熟の結果。奇人変人の当選は議員数過多の徴候
感情自己責任論 〜学校では教えない合理主義哲学〜 m9`・ω・) >>257
レウスの踏みつけに超反応で使っておおおってなるくらいしか使い道がなあ
まあ斬り下がり2種は両方足が止まりがちなモーションにセットされてるから
咄嗟に避けたい時に使えって事なのかね 変形斬り下がりは前方にヒット判定が全く無いのが痛すぎる
微調整で下がりたいって時に使っても当たらんのよね 斧切り下がりは攻撃を当てつつ範囲外に離脱するなら普通に切って後ろに転がったほうが良さそうなのがなんとも
このモーションが最適解になる状況があるのかな? 咄嗟の反応が苦手な俺には扱えそうにもないな
積極的に使っていきたいものでもないだろうし 攻撃を横にステップでかわして変形斬り下がりで離れればおしゃれかも マイオナ厨が集まるスラアクが何故こんなにも人気なんだ
やっぱデフォ装備になったのがでかいんかな 今回皆納刀して近付いてた?
ゴロゴロしたくなってきた ぶん回し変形が基本
ゲージ不足の時は変形ループ
◯で覚醒溜めてドッカンドッカン >>267
地味に納刀早くなってるから無駄に納刀やってた >>265
さっき発表されたアンケートで5位になってて驚き 斧縦斬りの後に斬り上げ出せるようになったから、斧でも縦のループが出来るようになったっていうポジティブポイントもある そんなもんいらん
兄より優れた弟なぞ存在しねえ!! 変形斬りに種類が増えて火力も割とあるから、
状態異常ビンの変形斬り確定蓄積が残ってるかどうかすごく気になる。
ただダブルクロス限定の要素だったから、あまり期待はできないなあ ぶん回し変形がいいって意見多いけどそれが1番ダメージ多いってことかな? >>280
色んな攻撃からの変形切り試してて
初めてブン回し変形使った時ダメージのデカさにビビったわ 取り敢えずことある事に変形切り挟んどけばゲージ管理楽って感じでおkだよね >>265
それもあると思うけどどっかのエアプ武器ランキングでSSSランクとかのたまってるからじゃね?
別にネガるつもりはないけどどんだけポジに考えてもさすがにヌヌヘビィと同ランクはあえん せっかくデフォ武器になったんだからもっと大暴れしてええんやで あと序盤から肉質硬いモンスター多いからスラアクかなり使いやすかったわ まぁモンハンって6つぐらいの武器ローテするゲームだしな
今回ボウガンの操作性が上がったから槍系以外は全て使えるようになったし >>288
マジ?w
おれは攻略近接スラアクオンリーで素材集めの部位破壊にライトボウガンちょっと使ってみるくらい 手を出したらハマっちゃうってのはあるんじゃないの
全部に触ったけどやっぱスラアクほど爽快感ある楽しい武器ないよ Webマニュアル出たから操作おさらいしようと思ったら物凄いさらっとした紹介文しか書いてねえ 異常ビンの変形斬りに確定蓄積があるか、
覚醒の溜まりやすさはどうか
あと、滅龍ビンは救済されたか
よろしくお願いします 滅龍ビンと状態異常ビンのよく考えずに作ってしまった感は異常 さしあたり序盤はぶんまわし変形からの変形切り下がりでスムーズに雑魚狩りできるな。 減気ビン顔面張り付き開放付きの可能性
つーか、減気ビン覚醒かっけえ ドスジャグラスで感じた可能性がクルルヤックであえなく敗れる
でも覚醒しやすさは結構良さげだな ドスジャグラス素材のスラアクでとりあえずゴリ押ししてええの? トビカガチ狩るためと強属性のゲージを見るためだけに作っちゃったジュラスラアク トビカガチの尻尾切れないのか
タマミツネみたいだからちょんぎれるかと思いきや
まぁ弱点みたいだが カガチにナルガ装備の代わりを期待したがクソダサいな 初期鉱石武器の派生に雷スラアクあるけど、これがトビカガチのスラアクかな?
一番上の石マークの素材がハテナ表示で何集めたらいいのかわからん >>310
色的にドラグライトじゃないのか
二つ先のクエストで取れるぽいが 減気ビンはだいたい武器出し2連飛天で覚醒になれるほど覚醒が早いな
他の状態異常ビンもそうなんだろうか >>312
クシャなのかナルガみたいにお手軽に乱獲とはいかなそうだ 他武器の方が強いってたぶらかされて武器変えようかと思ったけどやっぱスラアクが一番動けるわ なんか乗った時にガイド出る時と出ない時あるんだが違いなんだ?
あといつ終わるかとかの目安ってある?はじけクルミフィニッシュってなくなった?(怒涛の質問攻め) 強い弱いじゃまあ弱いけど
スラアクかなりストレスフリーになったな
連携まわりが超強化されたわ 減気ビンとか属性ビンって強撃と比べて追加ダメはどんな感じ? βの強撃スラアクとビン以外全く同じ状態でどれだけ差がつくか あれ?
カプコンの攻略本だと、そもそも滅龍ビンは無いけど、あるの? 一作で丸く収められるわけがないよな
今回も強撃ゲーでしょ 零距離解放あるしワンチャン減気ビンいけるかと思ったけどダメそうかぁ まだ作ってなくて攻略本のデータのエアプだけど、
毒ビンの状態異常値自体はかなり高いね。片手剣とかと比べても 剣モードで相手と間合い詰める動作ほしいわなぁ
切り下がり変形とかいらんから まだできてないんだけど、序盤の強撃おすすめって何アフィか? スラアク割と何持てばいいか微妙なのばっかりだからなんとなく強いのもっていけばいい ずばり聞きたいんやがスラアクと大剣どっちがオススメや?
どう違うかもようわからん >>338
トレモあるんだし両方振ってみて自分に会う方使えばいいと思う
俺としては大剣よりスラアクの方が扱い易いし剣形態だと弾かれなくなるからスラアク使ってるけど溜め斬り使いこなせるなら大剣でいいと思う スラアク楽しくなったけど今までとは別物だな
一番簡単な武器だったのが他の武器に近付いた感じ >>338
斧が好きならスラアクだ
剣が好きなら残念ながらスラアクにしろ 今作は、ある程度ソロでやらなきゃいけないらしいから、いきなりソロスラアクは難しいような気もするけど なかなか強いし悪くないなスラアク
ただやっぱ強撃一択になりそう 減気ビンかっけぇ
シナリオは適当な武器で進められるからいいな
強撃の強いやつはマルチで使えばいいし 他の武器スレと比べてスラアク民は報告しなさすぎやろw
もうちょっと社畜に楽しみ分けてくれよ 序盤任務クエ進めるにあたってはビンはあんまり気にしなくていいね
防具もあんまりこれが、ってのはないし防御力重視でもいいかも
強いて言えば序盤はボロス、ジュラ、カガチあたりが便利そうかな?って感じ まだ陸珊瑚到着したくらいなんだけどカガチ単体なくてつらみ 集中このゲージと睨めっこの仕様だと有用かな?そらそろオリジンじゃワンパンってきたな 近接初めてなんですが斧で何か溜めて剣で放出でいいのですね? >>353
仕様はそれであってるけど
使用感は適度に斧変形して冷ましつつ使う剣 サンダーアックス作りたいけど電気袋が出ない
トビガカチでいいんだよね? トビカガチから出たよ
それより早くドラグライト鉱石ほしい 10体くらい倒してようやく電気袋出たわ
ドラグライトはゾラマグダラオスの背中で掘れたよ 張り付いたら無敵にしてもいいくらいじゃね
しがみついて属性開放してたら死んだんだが >>358
咆哮キャンセルと一部技で剥がされるくらいのリスクじゃないと邪魔になるよな
簡易版で頑張るしかない >>360
たぶん解放で突き刺して張り付いてる時に普通に攻撃食らうことをいってると思うが 張り付きからの頭に突き刺して属性開放
気持ちいいけどエグいw >>358
現状、張りつきはデメリットのほうが大きいよな
張りつきたいのに >>364
でも移動しようとしてたりちょろちょろ動き回るやつ相手にリスクありでも当て続けられるのは快感だと思うわ スタンとれたけどおとなしくしててくれるやつじゃないとダメだな βではサクサクやってたんだが突進→右→縦→回避をうまく繋げられない
隙が少なくて回避しやすい攻撃パターンってなんかいいのある? >>327
ってことはとうとう消されたんだな
今回古龍推しなんだし名前と見た目そのまま古龍特効のビンに変えれば良かったのに 下位の解放されてない武器だけだとわかんないな
比較対象の強属性ビンとかが強撃ビンより2割くらい素の攻撃力高くて切れ味劣るとかだし
それくらいだと目に見えたダメージの差はない
数値出るようになって比較はし易くなったけどな 減気瓶のビームソード感がたまらん
麻痺瓶は思ったより地味だった オドガロンキツイなあ
抜刀で走り回れるサブ武器を作れと言われている気がする 下位の間は一番上の鉱石アックスが使いやすい気がした
特にソロなら体力低いし毒が効果的
レイア倒してもレイア斧出てこないんだけど、ある程度任務進めないと解放されない感じ? >>375
鉄製試作剣斧3の一番上の鉱石って古代樹の森では手にはいらない? レウス斧の素材に爆炎袋要求は嫌がらせじみてるな
下位の性能の武器に上位素材まぜんなや 初期装備派生がスラアクで毒武器とかいう罰ゲーム
どうすっかなー俺もなー スタン取れるってマジ?
今までスラアク4人でも取れなかったのにこれは朗報やな 属性解放で味方吹っ飛ばさなくなった?
他の武器も同じ感じなのかな? 減気ビンはTwitterで2件ほどプケプケで2回スタン取った報告あるから
可能性としては確定蓄積化してるまである 減気ビン普通にスタン効果確定で発動じゃね?
乗りの開放突きを頭に決めてからのダウン中頭狙いがアツイ チャアク嫌いでも好きでもなかったけど
さっき共闘してみたら見た目の相性やばいスラアクとかなり合うわ コロリン変形切りなんてあったんか
回避距離付ければ結構間合い詰めながら攻撃できるんだな 未だに乗りダウン取る前に属性解放できる時とできない時の差が分からん >>396
スラッシュゲージの量らしいがどうなんだろうな >>397
無難にそれなのかねぇ
そうだとすると乗り中ってゲージ回復していないって事なのか 勝ち方がわかってきたどころか、負け方がわからなくなりそうなスイス人男性 >>397
いや他の武器でも出るんだからそれはないだろ
大体一定回数切ったあたりで出るから乗り中
モンスターのスタミナ消費一定量
モンスターへの怯み値一定量
モンスターの行動パターンで威嚇が入る時
とかじゃね
二回連続もあるからよくわからん 乗りの終わりの目安ってどこでわかんの?
あと乗りで耐えろとか攻撃しろのガイドがある時とない時あるんだがなんなん オドガロンが初期装備一撃死で積んだんだけど
スラアクと合う一式防具って何があるかな
武器はサンダーアックス2なんだけどさ 非覚醒の減気剣でも頭斬る度にスタンエフェクト出るんだがまさか確定蓄積なのかこれ 減気はエフェクトかっこ良すぎるから弱くても使いたくなるな >>407
滅龍も救済されたってマジ?
リストラされたと聞いたが ジャグラスアックスからレア3へ強化したいんやけど下二つの素材何取ればええん? ハンマーと一緒に頭に張り付けるなんて減気ビン良かったなぁ
後は滅龍か。滅龍スラアクって序盤で作れるの? 普通に骨武器を真っ直ぐ派生させて使ってるけどこれが1番強くないか? 俺のチャージソード返して…定位置上下ループ返して! >>404
レウス来るまではレイギエナ一式で大丈夫 徳田でも調整しきれなかった滅龍ってほんとどうしようもなかったんだな
でもいなくなると寂しいな。減気ビンはあんなに元気にスタン取ってるのに 開放月の張り付きが最高にうざいわ
今までの爽快感返せボケ 滅龍を輝かせる為には龍属性のスラアクを潰さんといけないから完全に生まれた時点で存在が詰んでいるんだよな 麻痺瓶も確定蓄積して欲しかったな
張り付こうものなら強制的に斧に戻されるし 剣にデフォルトで覚醒が付いてる要覚醒の龍属性武器
って所を変えようとしなかったら救えるわけがないんだよな
そこだけは譲りたくなかったのかリストラすることを選んだようだが >>419
ただでさえ使ってなかったのにもう使わんだろうな >>427
ありがと!
よかった武器訓練所でみあたらなかったから コンボが繋がらなくて敵の目の前で武器変形ばっかりやってしまうww
しないにゃ納刀しちゃう(´;ω;`) これコンボ覚えたら最高に楽しいわ
こういうスラアクをずっと使いたかった もうこれで滅龍が馬鹿にされる事は無いんだな
父さん嬉しいよ 基本的な立ち回りは、剣抜刀2、3回→変形切り下がりで離脱→斧コロリン変形切りみたいな感じでいけばいいのですか?
トビカガチとかほとんど隙ないんですが… >>434
マイルーム入って左の特典とか受け取れる猫からいけるぞ >>434
最初の説明で言ってたでしょニャ!
少しは猫に話しかけてくれニャ! >>435>>436
ありがとうございます!
ちょっくら行ってくるニャ! 初心者です
オンの時に斧状態で他人を吹き飛ばさないコンボを教えてください
よろしくお願いします まだ下位だけど減気って覚醒の追撃もあるし疲労させれるしスタンさせれるし結構良い性能になってない? >>440
吹き飛ばすのは斧モードの○△同時押しの斧を振り上げる攻撃だけです。
心配せずにぶんぶんしましょう あースラアク楽しいんじゃぁ。
ところで武器ってレア度いくつまで確認されてるの。
まさかレア度3で終了なんてことはないよね? 上位までって考えるとレア8まではあるんじゃないかね 麻痺→斧ぶん回し のコンボができるから斧使いたい人には一押し>麻痺ビン 強撃ビンが一番覚醒しづらくて強属性が一番覚醒しやすい感じかな
まだこれ以外に毒ビンしか試してないが >>433
もっと切れるときは切れる限りコンボ叩き込んで逃げるときはコロコロしまくればいいよ
抜刀切りR2→△△△○(X切り)△△△○のループでいい
斧は人や状況によって何のモーション使うかは差があるかもね
ぶん回し変形切りの威力が高いからぶん回し1ループからでも変形切り狙っていくといい △3○1って燃費悪すぎない?覚醒貯まりづらいわゲージはすぐなくなるわで
俺はずっと△1○1使ってる 火力ビン基準で
ゲージ溜まるのは△〇
覚醒後の時だけ最大火力になるのが△3〇1 隙がないモンスはマジでやばかったわ
飛びかガチとフワネズミ食うやつと赤犬 トビカガチは動きについてく為に攻撃終わったら一々斧に戻してたからスラアク使ってる感楽しんだ カガチや動き速いのは斧で立ち回り隙ができたら剣でと使ってる。
零距離も割りと使えるな。 あんまり意味ないとは言え初期武器の攻撃力表示が
チャージアックスより低いのがちょっと悲しい
必殺技はともかく単純な単発威力ならこっちのほうが高めのはずななのに あれ?体験版一回目やって以来の製品版なんだけど、斧突きって最初からあったっけ? 初手縦よりも◯は矢印入力あってもなくても振り回しにして欲しかったわ
向き変えるだけの微調整でも突進斬りになるのツライ まだ買えてないんだけど瓶の調整はまともになってるの? 泥流Uの一番上の素材どいつから出るんだよ図鑑見てるけど皮系としかわからん あー!スラアク楽しいんじゃあ
減気ビンのエフェクトかっちょええんじゃあ これダウンしてる時に開放月打って張り付くのはどうなんだ
ダメージ下がるしいい事無いんだが 減気は乗り解放からの追撃ゼロ距離でめまい取れる位には復権したよ。
精々初回位しか通用しないが。 >>468
なさそう
ボルボロスのやつだとたまに緑で数字出てくる 剣ブン回してると常識覚醒中みたいなもんなんだが
そもそも覚醒ってなんだよ カッコいいんだけどね
レウスの頭に覚醒解放したら毒キック食らったのは解せん 初心者です
属性開放突きは仲間をふっ飛ばしますか? >>476
これが意味分かんないんだよね
ネギとか張り付いた方がデメリットが大きいし
限定的にするなら本当に超出力ばりの必殺の一撃にして貰わないと割に合わん 滅龍ビンは上位にありました
ボーンアックス系統です 今回回避切って納刀振るスタイルもアリだな
レベル2でもかなり早い >>481
レア6のパワースマッシャー1です
画像はやり方わからないので勘弁してください >>484
仲間が二人いると同時にやると見えないほどに派手 ボーンは途中から強撃じゃなくなるのがな
なんか上位オススメ武器あるかい? 解放ってドッカーンって感じだったのに今作はボンッて感じだね 斧の突進突きから横切りが出ちゃうのがいまだに慣れない
ぶん回しもたまに1ブンから縦出せなかったりするし 下位はカガチ育てておくと万能でかなりはかどる。上位はまだ様子見。模索中
それにしても剣からの離脱はローリング変形がめちゃ優秀だな。硬直短いし移動距離あるし少しゲージ回復するし いろんな場面でなんとなく斧の切り上げ出そうとしてあれ?でないってなることが多々ある 技の流れが微妙にXXまでから変わってるのすごくキツい >>493
すごいわかる
ホバリング中や尻尾に対してワンテンポ遅れてしまうわ コンボの制約が緩いというか
感覚的にワザが繋がっていくから爽快感あるし楽しいね
これがエリアルスラアクしかしてこなかった僕の感想です、はい >>497
今回も場所限だけどスライディングからの天地二段斬り残っててちょっと嬉しいわ チャンス時の武器切り替えながらの追い込みラッシュがホント楽しい しょうきの谷来たらレア6まで武器の強化表解放されるよ 滅龍マジで生きてるみたいだな
覚醒の仕様とかどうなってるんだ しかし上位から解禁って何考えてるんだ
武器が揃ってくる上位でこそ要らないビンじゃないか MHXX時代に産廃だったビン達が救われたという話を聞いてPS4とMHWが欲しくなってきました 【朗報】滅龍ビン、生存確認
滅龍ビン!生きとったんかワレ! モンハン大辞典で滅龍ビンリストラされたこと
になってて草生える 毒ビンは結構毒らせられるから多分状態異常系いろいろ変えてると思うけど
口元見て斧に戻すとかやらなきゃいけない分麻痺や減気のが楽そう 今出先で確認出来内
誰か滅龍ビンの仕様を確かめてくれ!
このままだとまたグラバリタがゴミになる >>509
多分君が帰ってくる時間のが早いで
高出力ゲージのたまりやすさも調べないとだな(むしろここすっごい重要だと思うし)
強属性を超えるたまりやすいビンがあるのかはともかく 封龍力とやらが某神喰いゲーみたく敵の強行動を短時間でも阻害するとか
効果中はブレス系が不発になるとかなら良いなぁ...(現実逃避 属性武器に毒麻痺滅龍減気が付いてたって報告はまだですか >>515
二属性ヌヌみたいに中途半端な不憫な子が生まれそう >>515
真偽は不明ですけど減気×状態異常ならレア5以降のドスジャグラスのが属性解放で睡眠が出るって書いてある国内の攻略サイトが何個かありますね(海外のそこまで情報が更新されていないサイトにもそれっぽい記述はある) 竜骨?で強化できるボーンを強化しながらそのまま使い続けてきたけど
上位まで行ってるスラアク使いの人でこっちのスラアクの方がいいよとかこれ使ってるとかあったら教えてください 強いかは未知数だけど、レア8まで後々派生する武器は
鉱石素材、角竜、幻獣、黒鋼
までは確認できてる! やる気なくて目眩してさらに眠いとか帰宅直後の社畜みたいな気分をモンスターに味わわせる武器とか
鬼畜かよ その武器と対峙して生き残ったモンスターが文明作りそう 減気強いけどな
疲労誘発しまくるから零距離しまくり カガチしぶとかった
速いし三次元攻撃が厄介だった
かっこよかったけどな
乗りからの属性解放を頭に2連発かましてようやく気絶してたが
ジャグアックス1だけど、これは実用性ある方なのかね。 初見カガチで二乙したわ
次はぶちころす(`・ω・´) 骨武器強化してったらまじで滅龍出てきてワロタ
作っていいものか悩むぞこれ カガチとか言う防具どうすっかねと考えつつ初期装備のまま進んできたハンターを
いきなり高火力の尻尾叩き付けで殺してくる畜生 デスギア足防具で匠スキル確認、禍々しい布、サンゴの紅骨、上竜骨、ライトクリスタル 今回の武器強化派生は「ちったあ強撃以外も試しやがれ」という強い圧力を感じる カガチそんな強いかね?防具を初期装備にしてるとか? お前ら絶対瓶の種類見てサンダーアックスに行っただろ >>533
勿論!!
でも派生で見える他の強撃以外の斧が露骨に火力高い設定だったり
切れ味良さげだったりで少なくとも下位時点では強撃=正解にしたくない
開発の強い意志は感じる。最終的にどうなることか サンダーアックスから派生でガンキン斧(火)にも行くしな
ガンキンめっちゃタフでだるいけど 減気ビンほんま使いやすいわ
疲労と覚醒解放とスタンの相性が抜群や ボーンスマッシャーを愛用しているのは僕だけですね。
分かります。 減気ビン・・・ジャグラスアックス派生かね?
ちょっと作ってくるわ 減気と相性いいボロス胴つけてるけどダサすぎワロタ。
はやくイケメン装備になりたい 先輩方は寝たモンスター起こすときどうやって起こしてますか?
ぶんまわしフィニッシュにしろ属性解放にしろ初撃はそんな威力高くないからどうしたらいいか… 滅龍瓶使ってみたけど
レイアで試し切りしたらなんか変な状態異常になった
エフェクト的には狂龍化のような龍やられのような……
多分スラアク固有じゃなくて新要素の龍封力とやらに関わるものだと思うけど、それによっては今回差別化できてるかも >>543
属性解放のフィニッシュ部分だけ当てるとか? 似たような仕様のFでもちょいやってたけど属性開放の爆発だけ当てる 今回レイア斧ないのかよおおぉ
あれを振るのを楽しみにしてたのに……もうだめだ…… >>552
マジか。細身の斧あれしかなかったよな。 剣ばっかり使ってるんだけど斧モードってどういう風に使ってる? >>546
下位でレイアにやったら180ダメージ出て脳汁出たわ アンジャ撃破。カガチより簡単だった。
そして逆鱗ってしっぽからでなくてもでるんだな 解放フィニッシュで吹っ飛ばさなくなったのが神調整だったな >>544、546
今初パオルムーでぶんまわしのフィニッシュ部分だけ当てるのも出来たし色々試してやりやすいのを模索してみる、ありがとう >>517
本当だったら減気は一作で謎の縛り2つを一気に解決したことになるんだな
毒麻痺滅龍は相変わらず実質覚醒ビンっぽいのは残念だが
龍封力は龍属性武器には必ず付いてる物みたいだからやっぱり滅龍はデフォ龍属性の武器には勝てないってオチも考えられそう まあこの武器はFでもビン調整変形斬りはやってたし
Fは減気の代わりにスタンビンがあったからな
開発間連絡は取ってるし実際は何作かは経過してる >>518
まだカガチのやつを上位素材で一回強化しただけど今のところカガチ斧だけでで困ったことはないよ >>542
属性ビンは噛み合えば強擊より火力乗るから強擊一択は終わったよ
高属性値低攻撃力の強擊斧は死んだが 属性瓶に属性強化スキル特化装備で火力に期待できそう
今回属性強化スキルあるのか知らんけど 砲術スキルの説明にスラアクのビンも書いてあったんだけど今まで無かったよね トビカガチ行く所なんだけどドラグロにしても大丈夫かな?ボーンス末社派生のがいいか迷う こっちは強撃ビン一択じゃなくなったのに弟の方は榴弾ビン一択のまま いうても強撃一択じゃなくなるまで何作あったよ?って話だ >>570
強属性ビン持ちの属性高め武器
強撃ビン持ちの物理高め武器
の2択になったってことか?状態異常ビンは相変わらず微妙なのかな 何で斧縦斬りをコンボから殆ど削除したんだよ
今まで別に猛威を振るって無かったろ
何がしたいんだよ MH3から出てMHXまで崩れ続けて
MHFが調整してその調整内容も中国のMHOでも採用されて
MHXXでもブレイヴスタイルで形示して
MHWだからな ここで聞くことじゃないかもしれんが
アイテムボックスっていつ拡張できるんだ 4以来にやるけど斧の立ち回り難しいわ
変に攻撃すると切り上げで味方が飛んでいくから○の攻撃混ぜて行かないと大変なことに 斧で様子見てチャンスにソード
今回かなりイケてる気がする 鉄製斧は後半まで鍛えるとネルギガンテ斧に派生するぞ
素材も軽い龍属性の強撃斧
ゼノジーヴァ斧は黒鉄から派生 >>591
今作は今までで一番楽しい
斧縦と剣縦ループ戻して振り回しフィニッシュ後は強制変形しないようにしてくれれば最高の武器だわ 初期武器強化だけでネルグラまでスムーズに来られたから、毒ビンも悪くはないんじゃないかな?
他のスラアクとの比較はないです。 毒スラアクはクシャルで役立つんでね?
かなりの頻度で毒に出来るし
ネギスラアクで封龍して弱体化したほうが早い気がするが >>562
寝起きってしばらく無防備だからなぎ払い変形2段目当ててそのまま攻撃続けるのがベストな気はする 上位入ったころだとウルムースマッシャーかなり強そうだけど全然話題になってないな >>597
カガチ斧もレイギナ斧も割とすぐ強化できるからな ネルギガンテの斧の最終強化のキー素材って多分大角じゃない角よな?
必要な角の個数知ってる人教えてくれ
2個なら諦めるわ 出なさすぎる 上位入りたてなんですが、防具はなに使ってますか?
カガチの胴腕で回飛距離3なんていいかなって思うんですが 4シリーズは剣モード主体で戦ってたけど今作は斧モード主体のが楽しいね。
歩きスピードが早くなってて最初スキルかなんかの恩恵かと思ったわ ぶん回し即縦斬り練習してるけど全く安定しないな
タイミングどこなんだ なんか毒ビンの覚醒解放後って剣のままじゃない?
特有のモーションなのかこれ 今までのバチバチじゃなくビームソード的な瓶エフェクトがカッコイイ 滅龍ビンさんはカッコイイ専用エフェクトにすればいいよ 体験版で斧突進出し辛くなったのと張り付き解放突きがすぐ落とされるのが辛くて微妙だなと思ったけど
製品版でもあまり評価変わらなかった感じか… 無計画に属性開放使って切れ味がマッハ
張り付き開放考えた奴誰だよ
楽しすぎる 張り付き解放は頭が高い位置にある奴に貼り付けなくてイライラする
乗りの時みたいに位置変えたいわ でかいレイギエナ強すぎわろた
剣も斧も翼に届かねえ オイオイオイ 張り付きとか覚醒とか知らなかったわ
仕事から帰ったら握ってみるわ オレ 電撃の攻略本P51によると、
滅龍ビン:剣モードになると龍属性が付加され、高出力状態になると全ビンの中で一番出力が高くなる。
とし書かれているが、上昇数値が載ってないから詳細は不明だわ。
ちな、高出力状態のビン順位は以下の模様。
滅龍>滅気>強属性>毒>麻痺>強撃 なんかβは普通に斬ってれば覚醒したけど、製品版だと飛天斬りをうまく当てないと覚醒まで持っていけない気がする
武器のレア度で覚醒までの攻撃回数も変わったりする? スラッシュアックス弱すぎないか?
新要素の張り付きがモンスターの気まぐれで振り落とされるゴミ
下手すりゃ大ダメージ受けて死ぬ
新要素が死産とか悪い冗談だろ 軽く検証してみた
トレモの柱の覚醒状態における追加ダメージで
ボルボグランダー1 攻撃力595 麻痺ビン 緑ゲージ(マイナス会心は無視する)
の追加ダメージが13
パワースマッシャー1 攻撃力595 滅龍ビン 青ゲを緑ゲージにして検証
の追加ダメージが16
それと滅龍ビンは△△△○で覚醒する 属性ダメージに対して覚醒の追加ダメージがどうなるか検証してないからダメージは当てにならないです
すいません 今北産業
ビン格差解消されたの?
ソースとともに解説しろくたさい >>632
ここまでまとめる気まんまんだと清々しいな チュートリアルがまったくチュートリアルしてないしなw 久しぶりのモンハンで初心者丸出しなんだけどちょっと教えてほしい
必殺技みたいな張り付いてバチバチドッカンってやる奴あるじゃん?あれってどのタイミングで撃てばいいの?
張り付いた直後に振り払われたり最後まで出し切っても怯まなかったら着地に合わせられて硬直に攻撃されたりでなかなかうまく使えない >>638
確定タイミングとしては乗り解放とかのダウンで最速で追撃からの連携。具体的には
乗り解放→R2△△○ or R2 ○△△○からの解放(零)
後は経験から攻撃が来ないタイミングや当たらない部位を把握してぶっこむ。ただ、平常は安易に解放するよりも覚醒剣△△○コンボを叩き込む方が威力も効率も安定する。 >>638
△押さなかったら素早く爆破する簡易版が出せるよ >>630に追加で調べました
ブロスアックス1 攻撃力595 強撃ビンの追加ダメージが15
ライトニングアックス2 攻撃力595 強撃ビンを緑ゲージにしたダメージが17
とりあえずですが覚醒状態の追加ダメージは属性の影響を受ける
強撃ビンは追加ダメージも大きくなる
のは確かだと思います ネルギガンテまで終わったんだけど、ほぼ初期武器に限界感じてきた...
だれか上位で一押しの武器教えてくれないか? 久しぶりのモンハンだけど、スラアクなんか人気武器になってない? >>640
>>641
ありがとうまだ言葉の意味がわからないけど調べたり試したりで頑張ります
乗り解放ってのはドッカン入れて仰け反り?ってかズザーって下がってる時の事で更にR2から派生が入るって事だよね?その時いつもxでステップ出そうとしてたけど出なかった >>643
一押しとは違うが自分はレウスのやつを最終強化してラストまでやった
青ゲで強撃ビンで普通に使いやすかったが火属性が役に立ったかは分からん スラアク楽しいね
マルチだとあまり出来ないけど、乗りからのゼロ距離解放ー覚醒ゲージ維持から剣ループフィニッシュの都合2回属性解放が堪らなく好き。 >>648
基本的に青毛で強撃ついてる武器が強い感じね >>648
レウスのは火竜の斧剣みたいな名前のやつだっけ?最終強化は銀レウスとか? 現状でも十分面白いけどスキル盛って
張り付き絶対落とされないマンにできたらロマンティックが止まらないな
できるのかわからんけど そろそろスラアク使おうと思うんだけど今日劇ビン一択ではなくなった感じ? 強撃一択じゃないし、途中から強撃ビンじゃなくなっちゃう派生があるんで
ある程度は食わず嫌いせず使ってどうぞ
でもしばらくは強撃でも困らんっちゃ困らん なんかモンスターの攻撃遅くなってる?突進とか
フレーム回避がことごとく失敗するんだけど 張り付き中に乗ってるモンスが突進したら吹き飛ぶとか
さすがに開発は作ってておかしいと思わなかったのかよこれ 張り付き名人なんてのがあればいいなぁ
張り付き中のみ不動効果みたいな なんだよスレ遡ってみたけど、「強撃ビン一択じゃなくなった」って言ってる人はいてもまともな検証してる人なんかいねーじゃねーか妄想かよ
期待させないでくださいorz 張り付き中に大ダメージ受けて死ぬこともあるんだぜ・・・
テストプレイしたのかさえ疑わしいわ >>658
ここにいるのなんて口だけの奴ばかりだからそんなところに聞きにきてる時点でダメダメ
情報の仕入れ先が2chてのはもう古いぞ 殆ど同じ攻撃力で比べてみたけど、今回の強撃は1.15〜1.2倍くらいだなー >>651
今作は亜種しかいないはず
>>658
強属性は○○で滅龍は△△△○で覚醒まで持ってけるんで可能性は十分あるかと モンスの動きを覚えて、大ダメージくらわない時に張り付けばいいんだよ(^^) ゆうたくんには難しくて死んじゃうもしれないけど(^^) 睡眠付き以外で上位の減気ビンって何がある?
作りたいけど派生先の詳細出なすぎて何作ればいいのやら 滅龍ビンの出力が一番高いってのは覚醒の追加ダメが一番大きいってことでいいのかな
剣部分のダメージが微妙だから結局強撃龍スラアクと±0なんてことにならなければいいけど >>668
プラマイゼロなら見た目で選べるし十分だろう まあ強撃以外選ぶ価値なしとなるよりはいい
てか封龍力ってなんなんや 張り付き解放のメリットを「カッコいい」以外に答えなさい 足引きずってる時にぶっさして足止め、他の人に罠貼ってもらって捕獲 >>643
ネルギガンテ終わった直後ならカガチ斧が最終までいけるはずだからオススメ
レウス斧も性能的にはいいんだけど要求素材がキツいので詰まる可能せいがあるのがね…
後は上で言われてる通りジャグラス斧が減気ビン+覚醒で睡眠が付くからソロで安全に狩りたいならかなり便利
探索でいろんなモンスを狩る場合もキャンプ持ち替えなしでいける
覚醒用に防具と護石がある程度制限されるけど 転倒の時頭振る奴にも
安定して頭にダメージたたき込める
部位破壊もヒット確定だからやりやすい 頭に張り付きゃ突進で死
横に取り付きゃ横タックルで死
尻尾に張り付きゃ振り回され死
でも止められない成功すると気持ちいいからね 集中覚醒ゲージにも効果あんのなこれ
これはLV3必須だわ まだ序盤だけどゲージ切れしないように減気ビンのジャグラスアックス1でジュラグリーヴ(集中LV1)ありなしで検証
丸太に剣△連打したら覚醒までなしで13回ありで12回だったよ >>680
まじまじスラアクのゲージにも関係してるよ >>671
この距離なら肉質関係ないよなぁ!?
みたいなぶっ込みかける武丸君みたいになれる >>3
縦斬り
強撃・麻痺 15回…7%
強属性・減気 10回…10〜11%
毒、滅龍は未調査
自然減少は5秒毎に5% プケプケ闘技場で初めてスラアク使った感触として
覚醒入ったらガンガンぶっ刺し解放しないとスコア上がらない印象だったんだが
スレ見るとぶっ刺し解放ってそんな使わないものなのか
上手くぶっ刺し解放扱うならどういうタイミングで狙うものなの? >>685
体感でしかないけど毒も強撃麻痺と同じな気がする 納刀スキル良いわこれ
レベル3にすると大剣みたいになる >>686
突進しない時
耳栓無いなら咆哮こない時
ダウンした時
相手が逃げる時
空中に浮こうとしてる時
剣ゲージがもうすぐ無くなりそうって時 >>686
よく使うのは尻尾回しとかで頭に刺して回るとか
ダウン後の立ち上がりに刺して咆哮直前に簡易爆破して怯みとれればもう一回とか
あとは覚醒してれば基本△×3○を狙うけど、行けそうなときは○の二連斬りをすぐに出してみて刺せるか判別してぶち込んでる
多用してる方だと思うけど零距離死はまだ一回しかやらかしてない 納刀欲すい
喉から手が出るくらいに欲すい
ていうか大剣という武器はモンハンにないものだと思うことにしてる
大剣のことを考えるとスラアク使うのがアホらしくなるので 最初から前までのスキルあり納刀より早いから全く気にならないな
もう前のスラアク使えなさそうだなぁ… 張り付き解放からのスリンガーでもう一発とかしてみたい 納刀から砥石使うと剣モード扱いでゲージ回復しないの地味に困るな スラアクに有用なスキルって
匠、回避距離、集中、耳栓ってとこ?
回避性能は本人の力量次第、風圧無効は・・・どうなんだろ?
オドガロンまできたけど必要だと思ったのって一匹くらいなんだよな アンジャナフのスラアクから巻き戻しできないの何でだ…? >>696
斧モード時にショートカット砥石で云々とか見たような希ガス 逃げ始めた相手にぶっ刺して解放の爆発でコケさせると気持ちいいな確かに >>692
今作のスラアクの納刀めっちゃ速いやんけ。 納刀速いよね
納刀スキルMAXつけるとどうなるの?消えるの? https://i.imgur.com/vN2yZ9D.jpg
https://i.imgur.com/c91crp6.jpg
暫定的にこれでやってる
幸運そのうち消して痛撃とか挑戦者とか破壊王つけたい
匠はうーん、ゲージ色変わらないなら今のところはいらないかな
てか解像度酷いな… >>697
切れ味マッハでなくなるから高速砥石は2〜3つんどきたい やっぱ縦斬りとコロリン切り上げ取り上げられたのつらい
まともに使ってられない… 対オドガロン
・討伐時間40分前後
・2乙
・猫飯なし
・秘薬使わず
・サンダーアックス1
手数足りなすぎ???
猫飯食ってたら2乙しなかったかも
評価よろ ディアブロで3乙した・・・
初代から何百匹と狩続けてきた相手なのに。
恥ずかしい 俺はオドガロンは初見17分くらいだったな
最初はボコボコにされたけど オドガロンはコロコロ常にしながら攻撃終わりの隙を見て攻撃すれば苦労しないとおも
案外懐にコロリンしても安全 >>709
まじか、スレチなのにありがたい。
モンハン持ちだからショトカ消してたけど
その行為は地雷だったか…。 今作もスラッシュソードでいいんじゃないの?基本R2抜刀から始動して、ゲージ無くなったら乗りや粉塵や閃光に徹するという感じで
拘束してるなら斧で殴るけどそれ以外必要か? 上位でスラアク終わってんな
ジャブだらけで動き回るからゲージ系武器終了
ボウガン担ぐわ 今までのスラアクって本当に脳死武器だったんだな
それが良さでもあったんだけど
今回はちゃんとコンボ考えられて楽しい コロリン切り上げがないのと斧縦切りが使いづらいだけでこんなに難しいとは…
ってか剣のモーション全部遅い、でもこのもどかしさが癖になっちゃう! コロリン切り上げは斧のアレのことだったら
転がった後△+〇定期 >>726
いまだにネルギガンテの背中かいーのアタック避けられん。 マグダラ終わったけどひでえなこれ
なんかもう色々説明不足すぎてわけわからず
ただひたすらnpcが込めた大砲を撃つだけの作業だったわ
リーダー「げきりゅうそうをつかえ!」
おれ「どうやって船いくんだよ!!」 リオレウス手伝いに行ったらレイアとアンジャも加わって怪獣映画だったわw
で、隠れ上手の称号貰ったわw
俺最低です!
(スレチごめん) >>732
強化してないけど作るのはカガチ素材、強化はクシャ素材(含宝玉)だったよ
クシャ装備超性能だしたんまり狩ることになりそう パオなんちゃらは、斧の切り上げからの縦斬りやりまくれて楽しいわ スラアク触りだしたけど思ってたよりサクサク斬れて楽しい
連携が簡単なおかげで取っつきやすいね
強いかどうかはまだ分からんけど ウルムースマッシャーUの一番上の素材わかるひといない?
ディアブロスの上位素材なのかな これ剣から納刀するのと斧変形するのじゃゲージにかなりの差が出てくるね >>734 ありがとうございます!
この装備安全に立ち回れますね 覚醒解放は張り付きじゃなくて刺して即高ダメズドンに変えてくれませんかね トレモの柱って場所によって肉質違う?
同じ攻撃でもダメージ変わったりするんだが
緑ゲージでやったから斬り方補正はないはずだし 上位きた
いつもながらテンション上がるわ
ところで爆破属性って強いのかね 爆破双剣がぶっ壊れらしいから今回の爆破はわりと強いんじゃね でもネルギガンテ斧強すぎなんだよな
最終で白ゲつくのか?
レイギエナ斧は僅かな白ゲ付いたけど短すぎて匠必須って感じ なんか従来のスラアクみたいな立ち回りするならランスでやったほうが速そうに思えてきた >>745
ネギ斧最終解禁の頃にはゼノジーヴァ斧も解禁で作る意味が薄くなる スラアクだと相性悪いなって感じる相手にはスラアク以外でどんな近接武器を担げばいいと思う?
双剣かな? >>748
そもそも相性悪いなって思うやつ居ないわ 爆破だとバゼルギウスとパオウルムーどっち派生がいいんだろ
迷うな 密着属性解放は途中で爆発させれば剣モードのまま着地するからこっちの方が使い勝手良いかもしれないな >>728
真後ろにひたすらコロリンしてたら避けられるようになったね Rと△+〇多用しすぎてアイテム欄がずれまくって思わぬとこで変なアイテム使っちゃうこが多い… ネルギガンテは相性悪くない?
判定時間と範囲が大きくてきついわ
安全に見すぎると攻撃頻度下がるし 特に相性のいい武器なくない?
尻尾切ったり角折ったりすること考慮すれば相対的に相性いい方だぞ 何なんだよこの武器操作どうなってんだよ全く覚えらんねーぞ・・・ 初モンハンだけどスラアク選んで良かった
これ楽しいわ
初見砂漠の岩みたいなやつ0落ち
天才かな? まだソロ専だけどマルチの時って斧状態の時は切り上げ(→縦斬り)は封印気味?
尻尾とか高い位置破壊する時以外は縦斬りの存在忘れた方が良いのかしら >>767
仲間の立ち位置見とけば普通に使える
飛ばしたら飛ばしたでそんときはそん時だ、乗り攻撃してもらえばいい
気まずいならそのパーティでは切り上げ使わないとかでいい、一回だけなら誤射かもしれない ハンマーとか片手剣とかは飛ばされたらされたで空中攻撃するだけだけど
怒るのは大剣とか太刀とかチャアクとかゲージ使う武器
ゲージ保つのに必死な近接武器が多い。
かちあげは、やらないに越したことわない やっぱり吹っ飛ばすのはアカンよね
立ち位置なりぶん回しから縦に繋げるなり今から意識しとくよ
今回うまくゲージ管理したらあまり斧のみで居ることも少ないけど スラアクの回避性能と集中ってどんな感じ?
ギエナの逆鱗出なくてハゲそう
性能5ありゃどんな武器でも大分ガバくなるような気がしないでもないが ああそうだそれと純粋に使い勝手とかを聞きたいときのアフィ避けとかってなんかしてるの?MHXXの時はそれで大分荒れちゃってたけど 集中lv3つけて滅龍ビンで斬ってみたら△〇だけで覚醒直前になるんだな
もうそこから△押せば覚醒 なんでこのスラアクガードできないの?抜刀ダッシュできないの?光剣モードできないの? スラッシュ回避の癖が抜けなくて属性開放誤爆してしまうこと多数 >>707
すまそ、これ回避性能5になってるけど
頭2胴2で後1はなんだい? 薙ぎ払いフィニッシュやべーな
下手に剣で数発斬るよりこれ撃ったほうが強いんじゃね 薙ぎ払い変形は結構動くし隙やばくて後半の敵にはダウン時以外使う余裕なかったなぁ
あれで方向調整出来たら最高だった 弱点特効ってダメージの色が黄色いとこか?
もしそうなら、スラアクの張り付き解放と相性いいんじゃ? 砲術スキルの説明さぁ・・・
「ガンランス、チャージアックスの瓶攻撃、榴弾などの爆発攻撃が1.2倍…」みたいなこと書いてあるけど
これもちろんスラアクの属性開放ボンバーにも適用されるんですよね? 汎用性なら強撃ビンの適当に担いどけば良いんじゃない
サンダーアックスとか ディア斧とかどうよ
ゴミ瓶の記憶があったけど今作は強撃だった >>752
そりゃ全部のモンスターに対して相性悪いから
そう錯覚するだろうな
ガードや受け流しがない時点で底辺クラスやぞ
そういう武器は速さがウリなのにもっさりだもんなー
頼みが張り付き解放のスーパーアーマーだけだったのに
上方もされんというw 張り付きにSAは欲しいけど
あったらあったで突進中のモンスターに張り付いてたハンターがいきなり突然死するシュールな光景になるからしゃーないのか
さすがに張り付き中無敵にしたら強すぎるしな
一番いいのは突進に対してだけ張り付き中無敵だろうけど ようやく上位到達
納刀3付けて嬉しいわ
攻撃したらさっさと逃げたいチキンなんでw 張り付き解放決めたいのに咆哮で何度も落ちるの草
ズサーってなった後懲りずに解放しに行ったら別の大型に特攻されて吹っ飛ぶの見て少し冷静になる 弓や双剣なら体術、スタミナ急速回復みたいにスラアクにとって必須級になるスキルって何かある?
人によって結構変わりそうだけど、個人的には双剣並みに切れ味落ちていく気がするから高速砥石はつけてる ひょっとして覚醒中の剣の追加ダメージにも切れ味減る判定あるんじゃないかってくらい切れ味落ちていく印象
この辺りの検証してみるか・・ マシンガン撃てるスラアクつええ・・・・
どうせG級は遠距離超有利になるんだし同時に作っていくか・・・ トビカガチ強くてビビったけどなんだかんだ倒せてしまった
次のアンジャナフは無理だぁ >>799
解放ブッパ昔からしてたがこんなもんよと思ってる チャアクスレでは一切スラアクの話題なんて出ないのにな(笑) 見てて滑稽だわ 中途半端な所で乗り移行して最後の属性解放で切れ味落ちるのつらみ テオキャッスルの性能やばくね・・・?
爆破属性の蓄積が覚醒の追撃で発生するなら凄そうだけどどうなんだろうか
つーか斬れ味と攻撃高めなのにテオキャッスルの爆破属性値おかしいだろこれ 爆破属性値って蓄積量じゃないっけ?
つか、後半の話しても86%はのらねーぞ?トロフィー統計で上位は14%らしい
そっか今回なにがいいかって言うと派手な攻撃によるピットストップないところだ、、、ないよな? カガチで4回も貼り付き解放失敗して悲しくなってきたわ
後昔は剣でコロリン切上げあった気がするんだが無くなったのか?あれ無いと動き変わり過ぎて辛い… >>810
いやヒットストップ掛かりまくりじゃん
大剣なんか処理落ちしとるのかってぐらい止まるぞ >>812
ヒットストップはあってもピットストップはないんだよなあ…… 誤字かと思った
調べてもレース用語しか出てこないぞ 前転変形斬りが使いやすいからよく使ってるわ
今作のスラアクどっからでも変形できるのが良い >>812
まじか、そんなに敵の反撃受けないし気にならなかった
追撃って書いてるからプシラボー効果かな >>811
閃光玉投げてや
今回納刀早いし有効だぞ ・剣モの縦ループ復活
・剣モのコロリン斬り上げ復活
・斧モのコンボルートを以前のものに戻す
・斧モの突進斬りを以前のものに戻す
これだけやってくださいお願いします
特にコロリン斬り上げ撤廃と突進斬りが微妙に使いづらいのはなんとかしてほしい >>820
初期武器毒強化してって、ネルギガンテまで行って、ネルギガ装備に強化して、古龍を狩る。
これで任務ソロ全部行けたよ 浪漫が増えた分実用性が下がってるんだよな
楽しく遊ぶ分には良いけどずっと使う事考えると辛いものがある >>821
すぐ覚醒するしとっても使いやすく感じる 張り付きでダメージくらうのは譲るとしても、タックル系の出始めにダメージくらうのはおかしいわ
張り付いてるんだからタックル自体でダメージ受けるのではなく、壁や地面に激突又は突き上げられてくらうのが自然だろう
特別仕様にしてくれ ホントに張り付きの失敗とダメージは頭おかしいわ
せっかくゲージ貯めて覚醒して張り付きしてんの失敗してすき晒して
失敗からの追撃で瀕死になって、一緒にやってる友人に何してんだって言われて悲しかった そういや減気ビンの(睡眠属性)のやつってスキルの覚醒付けないと睡眠付かないよね?
スキルも付けずにマルチで使ってたら敵が寝たんだけど味方に睡眠持ちいたのかな
それとも4シリーズみたいに剣モードのみ覚醒付くとかあるのか 今回無属性強化ってスキルあるんだが使えるのかな
ベースが覚醒前の無属性ならば併用できるのかな >>827
なんか民族が睡眠矢を売ってる氷のとこやろ? スラアク初心者なんだけどオススメのスラアクと必須スキルってなんですかね 今回のスラアク、特別推せる武器無いんだよなぁ
ボーン武器が無難かな?
鉱石武器だと毒になりだすから人によっちゃイマイチかもしれんし 骨武器も途中から滅龍になるから汎用性自体は低くなるんよね
滅龍の高出力までのスピードはとても魅力的だけども
少なくとも実質龍属性になるわけだからな 覚醒解放は突き刺し爆発とか張り付き
じゃなくてゴン太ビームサーベル斬りにして 毒の鉱石武器は切れ味ゲージ優秀で使いやすいよ。
今作のスラアクで唯一不満なのが張り付き属性解放なんだけど
カプコンはバランスみて武器の上方下方修正してくれるんかね? 今回のスラアク殺意ありすぎだろ
倒れてるところに属性開放突きしようとしたらわざわざ顔に乗り上げて爆発させやがった >>831
砥石と匠、集中は1でもええ
回避は当たる立ち回りしてるって話で、でもあれば被弾減らす
あると嬉しいんだがな 集中1って5%でしょ?
他のスキル付けた方がいいレベルじゃね もう何つくったらいいかわからないので下位は全部つくります >>835
対戦ゲーム以外じゃカプコンじゃなくても調整アプデなんてやるとこ少ないし
バグ取り以外のアプデは期待しない方がいいと思うよ ギエナ斧とカガチ斧で使い分けてネルギガンテまで行ったけど
ギエナは最終強化で白ゲありレア7まで行くし、クシャ装備と相性抜群だからいいけど
カガチ斧はレア6青ゲージ止まりで雷武器としてもキリンより弱いっぽいから竜玉使う価値はなかったな 一番いるのは耳栓だろ
張り付き咆哮で属性開放キャンセルされるとうんざりする >>841
使ってるとわかるが、コンボにより覚醒段階にほんの少したまらない時がある、次の一撃から発動か次の二撃から発動かの差はある、飛天ばかり狙えねーからなぁ、
飛天DPSどーなんやろ
あと納刀した時の自然回復も違う感じはあるよ
>>842
下位はやめとけ、高速砥石だけどうにかして、防御と属性耐性だけ見てキメラ装備というちぐはぐで乗り切るものだと思ってる >>846
確かにな、耳栓仰け反り無効がptではええかも >>846
咆哮はまだいいけど、敵の攻撃で剥がされすぎなんだよな
剥がされる仕様ならフィニッシュの火力がもっと欲しい まとめると匠、砥石、集中、耳栓、仰け反り無効辺りが必要なのか 耳栓欲しいけど付けたら強くなるのわかっててコスト重くしてるよなぁ
レベル3で全無効くらいしてくれりゃいいのに >>844
マジか
カガチ斧見た目シンプルなのがカッコよくて好きなんだけどなぁ まぁ強力なスキルがコスト重いのは仕方ないんじゃないの ガンキン斧はマイナス会心も無くていい感じなんだが駄目なの? >>851
仰け反り無効はまだ未知数
匠は武器によるが3程度.砥石は2程度あれば
>>844
武器一段階前に戻して素材回収することできるから良心的であるね今回 >>855
ガンキンめちゃタフなんだよ今作
ちょうど少しやれば古龍武器どんどん解放される時期だしわざわざ大変な思いして作るモチベ湧かない 開発「実際にモンスターに張り付いて、零距離属性解放突きするとあんな感じなんですよ。」 >>837
俺は乗りの時3連続属性解放、降りてから4発目属性解放フィニッシュ 不動ありきで調整したゲロうんこ茶漬け
まともに使えたもんじゃない >>823
ちゃんと変形してる?最強だぞ?
ガッチャガッチャ変形させて戦うのが今回のスラアクだよ >>863
やってるやってる
でも欲を言えば>>819に書いてあるスラアクの強みは消さないで欲しかった >>843
ダクソシリーズは頻繁にあったんだけど、珍しいことだったんだね さっきお試しにぶん回してみたけどスラアクモーションかっこよくなったな…… 時々スリップダメージ入ってると思ったら覚醒なんてあったのね
斧の突進切りから縦振りできないのが残念だわ >>829
あーそういう奴いたのね
少し残念だけど納得 斧に使いにくさを感じて結局リロソしちまうわ
まあ楽しいからいいけど >>872
クシャ防具
集中匠回避距離回避性能と至れり尽くせり
一部βにすればスロットも空くし 上位装備で
頭パピメル
胴ギエナ
腕カガチ
脚ジュラ
で回避性能4回避距離2集中2つくけど今んとこ腰にいいやつ出てないな 今回は斧ぶん回し→変形切りが強いから斧使わないのはもったいない
常に剣ゲージがあって覚醒状態だってんならともかく 回避性能は最大まで上げないと効果が実感出来んな
必要性も薄いし距離だけつんで他に回した方が良さげな気がする >>868
まあありありだし対人大好きだけど
対戦ゲーではなく、あくまでもアクションRPGだからな 強撃スラアクは強いんだろうが、覚醒まで少し長いから張り付きを使う頻度が減るし、覚醒したら即張り付きしないとゲージにも余り余裕がないから覚醒の強みが生かせないと勝手に思ってる
飛天うまくいれないと覚醒まで時間かかるイメージあるし滅気のビームサーベルもかっこええんだよな >>864
まーたネガネガか
やめてくれよ変なの来るんだからさぁ 貼り付き即解放てどうやるの?貼り付き即ぶっ飛びはもういやや >>860
手に止まってる蚊に対して手を振り回して蚊が死ぬかね? 乗りダウンの際に属性解放突きするときとしないときがあるんだけど条件なんなの? >>884
あんまり張り付きされるとモンスター担当がぷりぷりするので〜 尻尾に突き刺して尻尾回転されたら吹っ飛ばされるのはまあ理解できないでもないが
突進で飛ばされるのはおかしいな >>865
上位もガチャガチャやってれば裸で余裕
攻撃当たらないから
剣と斧つかう割合は半々
ずっとガチャガチャ切り下がり突き変形ガチャガチャ
なんかダンスおどってるみたいな戦いだなスラアク >>875
変形ぶん回しのダメは覚醒に勝るとも劣らないよな >>877
ジャンルはどうでもいいけど対人要素あると強キャラ(武器)に対して弱キャラが為す術無く倒されたりするから
バランス調整は優先度高くなるけど対人要素無いゲームではそんな優先されないって話でしょ >>888
スラアクチャアク笛でやってると変な儀式か酔っ払い集団に見える >>810
14%なの……?
今週末で50%なるかなぁ?
なんでみんな無職じゃないんだろ……? 今回は最終強化で固有の見た目になるのか
ゼノジーヴァ斧は汎用型だからアプデかHR解放で上が来そうだな 仲間の動き見ると今作ハンマー楽しそうだよね
スラアク飽きたらハンマーやってみる予定 今作鈍器使いが光そうなスラアクってあるの?
心眼スキル無い事だし剣モードの弾かれ無効が全武器種通しても光る スラアク乗りしてからの属性解放フィニッシュ楽しいいいいい 切れ味とスラッシュと覚醒全部管理しなきゃいけないってのが大変だな
高出力モードでスラッシュ切れそうになったら面倒だから張り付き属性解放しちゃうんだけど
上手い人は切れそうになったらそこから斧で繋げるんだろ? ゼノβ(匠珠)
ゼノβ(早食い珠*2)
クシャα
ダマスクβ(攻撃珠*3)
ゼノα(攻撃珠)
回避護石or集中護石
が個人的には最終にいいかなとは思うな
その付ける装飾品がそもそも出ないだろって?そうだよ 今回、ようやくこんなに斧も振り回した気がするわ
本当にガチャガチャ変形できてクソ楽しい ゼロ距離の硬直長すぎ
クシャルのブレス来たら確反やんけ 上手い人の動画見てると実はスラアクって双剣並に高機動な武器なんじゃないかって錯覚する >>896
鈍器今回あるの?無属性強化ってのはあるの確認したのだが、、、 久々にやってみたらスラアク楽しいぞ
変形はまだ棒立ちですることも多いから逆に笑えてくる 0距離は乗りと同じくらいの速度で多段ヒットしてほしいわ
凄え爽快なんだよな オドガロン逃げるタイミングで張り付きやったら途中で降ろされてハンターが行けない裏世界みたいな所来てしまった 乗ってもフィニッシュに至る前に敵が倒れること多いんだけどあれなんなん?
ダウンとれてもあれじゃ消化不良なんだよなあ >>908
覚醒ゲージじゃね?それか乗りの怯み値が溜まったか 乗りボーンで確実に切れ味が一つ落ちるのが残念すぎる
研ぐと起きられるのではこぼれした状態で剣ラッシュからの張り付きボーン >>909
他武器の乗りは大体フィニッシュ出るまでダウンしないからなんか違う気もする
さすがに乗りに覚醒関係ない気もする
会敵一番ジャンプ攻撃して乗ってもフィニッシュするときはするしね >>912
ほか武器でもとどめでる前に終わること結構あるぞ >>903
ディアの装備かセットボーナスかに鈍器ついてた気がする 今までのシリーズの癖でついつい剣モードからの立ち回りになっちまうぜ
斧から変形してガシュガシュしたいのに 最終強化ネギ斧が一番使いやすいや
切れ味が青ゲージまでしかないが匠要らずだし素の攻撃力が700と高いし古龍キラーすぎる そもそもどの武器も乗りフィニッシュの発生条件自体なんなのか全くわからん 剣ループに変形斧一回挟むようにするとゲージ維持が楽だな スラアク使いは相変わらず剣で切るだけだと思ってる
でも冷静になって考えてみると斧で様子見しながらつつくとかしてるじゃん
やってることは確かに振り回して連打するだけなんだけどさ、その振り回すまでの過程で他の武器の倍以上の操作を無意識的にしてるわけだよ
なんかうまく伝わらないな・・・とにかくスラアクって簡単だと言われるクソ難しい武器なんじゃないかって 乗りの0距離は変な所刺さらない限り、最後までやってる。まぁゲージの色と相談はあるが >>922
変形武器では初心者向けの部類じゃないかな?
ステップとローリングのタイミングや感覚覚えてループさせるのが難しいぐらいか つまりスラアクだけは覚醒ゲージ貯めてから乗らないとフィニッシュしないってこと? スラッシュアックスは防御が皆無だけど攻撃力は並、操作方法とゲージ管理がめんどくさい素敵な武器 強撃ビンのバチバチ音と属性解放突きの爽快感だけを求めてスラアク使ってるんだけど
弱い武器でもいいやん
厨武器と言われてスラアク使い増えるのも嫌だし まぁ手数武器ではあることは変わらんな慣れてきて如何に解放突き当てるかみたいになるとまた楽しくなってくるが >>925
オナ禁の後の射精が最高みたいな言い方止めろよ
怒るぞマジで 剣状態のステップって回避距離乗る?
あんまり体感変わんない感じがする 種死のインパルスガンダムで例えられるかな
インパルスからすれば換装は背中に背負った武器を持ち替えるだけなんだけどそもそもそれが出来るのはインパルスだけで
ザクウォーリアからすると武器持ち替えて色も得意な戦場も変わるインパルスが複雑すぎて意味が分からない >>930
そもそも回避距離が+1じゃほぼ変わらない なんかこのスレ見てると斧モードは単なるお荷物っていうか足かせみたいな扱いな気がするんだけど
やっぱ尻尾斬るのは斧に限る バゼル最終の素材でさ、
一番上の爆炎袋みたいなアイコンの素材って何? 最終強化がどれも結構微妙な気がする
ネルギガンテ斧最終で匠なしでもいい気がしてきた
ゼノ防具で覚醒持続と後は適当に集中とか回避、攻撃盛りで >>935
確かテオの粉塵
バゼルレイダーIIは匠1から切れ味白だからオススメ
テオと悩んだどこっち使ってる 今作はシリーズ最高にスラアクしてる感ある
MHXXのブレイブから上手いこと吸収したな >>930
距離3つけてるけど乗ってないか、かなり効果低くされてると思う
ローリングはめちゃくちゃ伸びるけどステップは体感できない ブレイブの全てを取り上げられた某ドヤ顔大回転武器さんとは大違いですよ まぁ気持ち弱めだけど過去最高のスラッシュアックスであるのは間違いない ・斧は初見プレイ用途
・気に入らない奴をふっ飛ばす用途
・間違いでふっ飛ばしても笑える効果
・小型飛行モンスターを倒す用途
・閃光弾がなく大型飛行モンスターに攻撃したい用途
・ゲージがないのを確認してなくて不本意にリロードになって性的恥辱感を得られる効果
・オンでヤル気がない時は斧で突っついて回避行動という癒やし効果
・チャアクは後ろから見ると虫じゃん!て言える効果
・縦振りが自分の頭よりかなり高い所でで当たって「そこじゃ遠心力が効かないじゃん!」て関係ないことが頭に浮かんで脳みその反応ってこうなんだなって知る効果
とかあるから斧は必要 P3の時はむしろ剣がオマケだったんだが逆になったな 最強の斧→剣変形攻撃のほとんどは斧部分だから多少はね スラアクは可もなく不可もなし位かなぁ
大剣に比べたらマシな気がする チャアクが強いのは今までの仕打ち考えたら感情的に許せる
強くて許せないのは双剣だけ
可哀想なのは大剣以上に操虫棍 あれだけはどうしようもない そういや不動の装衣くん入手報告が出ないけど相当後の解禁なんかな
張り付きで吹っ飛ばされるのもう嫌 現状入手報告皆無だからね
下手すりゃ消されたまである 斧の○変形切り重さがあって好きだわ
あれが斧らしさよ 乗りフィニッシュの解放突きって体験版の頃から即爆発だったっけ…? 野良4人でレイギエナの足引きずりエリア移動→閃光弾で落ちる→フルボッコ→足引きずりエリア移動→閃光弾で落ちる→フルボッコ→足引きずりエリア移動→張り付き属性解放で落ちる→フルボッコ死亡の流れわらった ソロは強撃でマルチは減気か麻痺にしてるけど減気なかなか強いな ネギ斧は切れ味白あったら最高だったんだがな
ゼノ斧ちょっと攻撃力低すぎる >>912 918
終わるときはある一定量ダメージ蓄積たまるとボーナスで乗り成功解放突き以降(1割程度でナイフのまま成功)
ちなみに2回になるのはナイフ中にある一定確率と場所と疲労度で(0.1%?)ボーナスで解放発動とかかなぁ
暴れない前提がないと解放突きに移行できないはずだしなぁ ぶん回しが簡単に出せるようになったのがすごく大きい 疲労とスタンとれるなら麻痺より有用かもね
そしてなにより刀身がロマンの塊 とりあえずスラッシュアックスに触れてみたけど意外と避けやすいな楽しい
ボルボロスには半56しにされたけども ボルボロスとやるときは尻尾のギリ届かない真後ろがベスポジ
そこから切り上げ切り下げで尻尾叩き切ったあと乗る 今作で初めてスラアク触れたけど解放突きってただのロマン? せっかく耳栓3の装備組んだのにクシャの咆哮大になっとるやんけ… 滅龍ビンは高出力状態になりやすい!
滅龍ビンは高出力状態の出力が全ビンの中でも
一番高い!
滅龍ビンは高出力状態ではシスのライトセーバーみたいな色になるので暗黒面カッコいい!
流石上位から出るだけあって、最強に相応しいビンじゃないかぁ! 龍弱点の相手なら使えなくもないのか?
まだ滅龍斧使ってないけど 武器派生一通りつくりながら下位クリアまで来たけど、ほぼソロだからかジャグラス斧がいちばん安定する気がした オドガロンとバゼルギウスの砥石高速耳栓素材集めの同時狩猟調査クエ行こうと思うんだが
パーティ募集スレ機能してないな
できれば連戦したいんだがなぁ >>810
本当に上位って少なそう来週になれば学生とか上がってきそうだけど…… 上位アンジャノフにふつうに負けた
おれコイツ嫌いだわ 上位入りたての雑魚だけどスラアクのサークルあれば入りたい
いろいろ教えてほしいし こんだけ希望いるなら作ろうぜ
俺作りかたわからんけど 斧が多少マシになったって聞いたんだけどビン周りはやっぱいつも通り? でも2ちゃんって実際変な奴しかいないんだよね
だからサークル作らなくてもいいと思う このスレッドは1000を超えました。
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