【MHW】現時点での各武器の評価2
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MHWβ版TA
ドスジャグラス
0’58’233 ライト
1’10’300 ヘビィ
1’16’830 ガンス
1’20’616 双剣
1’24’916 大剣
1’25’150 ハンマー
1’27’000 片手剣
1’29’000 スラアク
1’31’000 チャアク
1’32’750 操虫棍
1’36’766 アイテムのみ武器使用なし
1’48’000 太刀
2’35’000 弓
ボルボロス
2’07’866 チャアク
2’27’100 双剣
2’30’616 太刀
2’48’000 ヘビィ
2’49’000 弓
2’56’000 ガンス
4’56’200 ランス
7’26’833 笛 アンジャナフ
2’58’000 ガンス
3’52’983 弓
4’19’000 ヘビィ
4’22’000 ランス
4’25’000 双剣
4’29’966 ハンマー
4’30’000 太刀
4’30’233 チャアク
4’38’216 大剣
5’01’000 ライト
5’16’966 片手
6’07’950 スラアク
6’17’233 操虫棍
8’59’000 笛
リオレウス
4’12’000 チャアク
4’45’000 ハンマー
5’07’000 太刀
5’38’000 双剣
5’53’000 スラアク
5’53’000 ランス
6’05’000 弓
6’40’000 ガンス
6’47’000 ヘビィ
6’50’000 片手
7’07’000 大剣 ディアブロス
5’12’000 ヘビィ
5’45’000 双剣
5’51’000 チャアク
6’08’000 弓
6’37’000 スラアク
6’55’000 操虫棍
7’05’000 ライト
7’13’000 ランス
8’20’000 太刀
9’19’000 ガンス
9’43’000 大剣
10’28’000 ハンマー
11’00’000 笛 まあとりあえず
TA揃ってきたら結果的に武器の評価に繋がるしさ ランスは武器としての火力はハンマーやらと比べて乏しいけど
敵の攻撃が熾烈であれば相対的に手数が増えるのでチャアクなんかの大技たくさん当てる武器をメインに使っている人のサブに丁度いいかもしれない
って考えに落ち着いた 片手ディアもあったはず
動画見たけどあとで探してみるかな 罠とか拘束なしのドスジャグラスの弓なら01’31”500だしたよ〜
https://youtu.be/FrvF0HXpBdc
罠とかありならもう少し早いけど戦法パクリだから恥ずかしい やはり全体的にチャアクと双剣が強いな
レンジだと弓とヘビィは互角か 弱いと言われていたライトが思ったより健闘してるな
笛はソロは駄目だわ。笛に抜かれた武器が弱武器でいいよ 双剣は属性と強走薬が更なる伸び代を感じさせる
まぁ強走薬はスタミナ消費軽減の効果だけど
てか強すぎる感がある
チャアクは今は強いが榴弾ビンは斬れ味補正のらないし砲術スキル効果次第
強属性もあるがあれは肉質大事だからブッパには向かないしな 今回大剣オワコンっぽいな
スキルの伸びしろもいつもより無さそうだし MHWβ版TA
ドスジャグラス
0’58’233 ライト
1’10’300 ヘビィ
1’16’830 ガンス
1’20’616 双剣
1’24’916 大剣
1’25’150 ハンマー
1’27’000 片手剣
1’22’983 スラアク
1’31’000 チャアク
1’31’500 弓
1’32’750 操虫棍
1’34’450 ランス
1’36’766 アイテムのみ武器使用なし
1’38’866 太刀
ボルボロス
2’07’866 チャアク
2’27’100 双剣
2’30’616 太刀
2’32’500 弓
2’48’000 ヘビィ
2’56’000 ガンス
4’26’833 ライト
4’46’160 片手
4’56’200 ランス
7’26’833 笛 アンジャナフ
2’58’000 ガンス
3’22’283 弓
4’19’000 ヘビィ
4’22’550 ランス
4’25’266 双剣
4’29’966 ハンマー
4’30’000 太刀
4’30’233 チャアク
4’38’216 大剣
5’01’733 ライト
5’16’966 片手
6’07’950 スラアク
6’17’233 操虫棍
8’59’000 笛
リオレウス
4’10 チャアク
4’27 ハンマー
4’47 スラアク
4’59 ガンス
5’07 太刀
5’13 双剣
5’53 ランス
6’05 弓
6’25 大剣
6’47 ヘビィ
6’50 片手
7’10 操虫棍 ディアブロス
5’12 ヘビィ
5’25 チャアク
5’45 双剣
6’08 弓
6’37 スラアク
6’40 ライト
6’54 ランス
6’55 操虫棍
7’00 大剣
7’42 笛
8’20 太刀
9’19 ガンス
10’28 ハンマー 笛がディアブロですんげえ伸びた。スラアクも地味に伸びてる
操虫棍大剣が弱い 大剣は新要素を使わせるために元々の強みが消されてる最悪のパターン
製品版でマシになることを祈るしかない TA勢では無いが一回だけハンマーでディアブロソロでやって1乙13分くらいだったが皆レウスに心血注いでそうだな 抜刀術と集中がない大剣としては早いほうじゃん。クロス体験版とかもっと遅かった
どうせ上がってくるよ 今回から真が増えてるから抜刀会心が重要視されなくなるのかもな
その分集中はますます必須スキル扱いかも 大剣は集中抜刀術で伸びるし、操虫棍は最強虫テンプレができたら伸びる。
何も心配することは無い ワールドの大剣は集中も抜刀も意味ないんだよなぁ・・・・ ディアブロもレウスもまだ時間切れになる俺にはまだこのスレは早かったわw早すぎる >>41
あれはシリーズ経験者用のサービスみたいなものだから初心者じゃ厳しい
気にするな 今回も属性会心あったらマジで双剣ぶっ壊れ性能になりそうだな
まぁなくてもいいけど βは無属性の武器や固定ダメージ武器有利だからまだ全くわからん >>42
いや…初代からMHP3rdまではやったんだ 弓がアンジャナフが2分52秒がつべで上がってたはず ほとんど壁殴りに等しいドスジャグラス相手にすら大したタイム出ない大剣やばくない >>36
本スレでもちょっと触れたけど真溜めの運用の仕方でスキル構成は変わると思うわ
タックルの威力あげるようなスキル(体術とか格闘王あたり)で回転数あげるって手もあるんじゃねーかなって妄想
溜めて位置ズレしたりスカるくらいなら即出して確実に当てたほうが効率いい気がする いくらβで他の武器が良かろうが製品のヘビィの前では無力になるんだよなぁ ドスジャグラスみたいなただの的なモンスターハンターでのTA記録は単純なDPS比として参考になるんじゃないか?
ここに素早さが加わってくるとガンナーは不利だろうし
レウスなんかの頭狙いやすいのはハンマー有利だろうし
太刀はDPSあまり延びないのかもな
でも全体をみるとバランスとれてるような気がする 散々な扱いされてたけど結構いけるじゃん
拘束手段ない時は従来どおりの抜刀納刀ヒットアンドアウェイになりそうだな と言ってもライトボウガンの記録はほぼスリンガー松明のダメージだからDPS関係ないけどな 笛片手以外はモンスとの相性次第でスピード出せるようになってるみたいだね
笛もptで重宝するし片手もスリンガー次第で活躍出来そうだし良い感じだわ いい加減砲撃レベル廃止して物理依存にすればいいものを >>52
太刀は最大火力出すまでにシステム上どんなプロハンでも数十秒はかかるわけで1分足らずで終わるジャグラスじゃDPSなんて分からんよ MHWβ版TA
ドスジャグラス
0’58’233 ライト
1’10’300 ヘビィ
1’16’830 ガンス
1’20’616 双剣
1’22’316 弓
1’22’983 スラアク
1’24’916 大剣
1’25’150 ハンマー
1’27’000 片手剣
1’31’000 チャアク
1’32’750 操虫棍
1’34’450 ランス
1’36’766 アイテムのみ武器使用なし
1’38’866 太刀
ボルボロス
2’07’866 チャアク
2’27’100 双剣
2’29’200 大剣
2’29’300 ヘビィ
2’30’616 太刀
2’32’500 弓
2’56’000 ガンス
4’26’833 ライト
4’46’160 片手
4’56’200 ランス
7’26’833 笛 アンジャナフ
2’58’000 ガンス
3’22’283 弓
4’19’000 ヘビィ
4’22’550 ランス
4’25’266 双剣
4’29’966 ハンマー
4’30’000 太刀
4’30’233 チャアク
4’34’383 大剣
5’01’733 ライト
5’16’966 片手
5’26’000 スラアク
6’17’233 操虫棍
8’59’000 笛
リオレウス
4’10 チャアク
4’27 ハンマー
4’37 ガンス
4’47 スラアク
4’47 ヘビィ
4’52 双剣
5’07 太刀
5’21 大剣
5’53 ランス
6’05 弓
6’50 片手
7’10 操虫棍
8’25 笛
12’37 ライト
ディアブロス
4’56 弓
5’12 ヘビィ
5’25 チャアク
5’45 双剣
6’29 大剣
6’37 スラアク
6’40 ライト
6’54 ランス
6’55 操虫棍
7’04 ハンマー
7’42 笛
8’20 太刀
9’19 ガンス
9’27 片手 双剣チャアクヘビィ弓が四強っぽいね
ライトは松明できるドスジャグラスだけで、ガンスは固定ダメージの体験版マジックだから 格差がなくなるなんて何を甘ったれた事を言っているんだ
格差あってこそゲームは成り立ちそして競争が始まり皆闘争心に火が着きフロムが新作を出すんだ 片手、ライト、笛あたりのサポート向けが火力ないのは当然だけど
操虫棍、ハンマー、太刀が弱くてチャアク弓が強すぎって印象
ランスは防御向けだから火力ないのかなーって思ったけど専スレ見るとランサーは満足してるっぽい?
あとは片手のスリンガーとガンスの砲撃の仕様、スキル付いた大剣の強さでだいたい格付け決まるんかな ランサーだけど今のランスでこれ以上火力あったらぶっ壊れもいいとこだよ
何回やっても安定したタイムで狩れるから
チクチクして細かくダメ稼ぐ武器だから何回試行回数増やしても極端に早くなったりしないけど一定以上遅いタイムが出ないし
なにより状況対応能力がとてつもなく高いし >>75
やっぱ防御向けだからこんなもんなのか
ランスエアプだからタイムだけ見て弱いかなと思ってしまったわ
>>77
知らんかった体験版マジックなのね
太刀も見切りとかあるしタイムも割と安定してて、操虫棍も虫次第だったら
救済必要なのハンマーくらいか?
っつっても頭弱点のレウスにはタイム出てるし貴重なスタンもあるしな
なんだ弓強い以外は案外バランス取れてるんじゃん >>77
寝言は寝て言え
ガンスの砲撃は砲撃レベル依存でチャアクの榴弾瓶は攻撃力依存
ガンスはいくら武器の攻撃力が上がっても砲撃のダメは伸び無いから体験番長と呼ばれるのだ チャアクは超出に斬れ味補正が乗らなかったり製品版終盤なら多少は落ち着く要素もあるけど弓はガチでぶっ壊れてる予感しかしない
4の発掘拡散剛射とかそういうレベルじゃねえかな これ何度も言ってるけど超出力のビンダメージは終盤なら砲術スキルと合わせて80行くんだぞ こんなん終盤でも通用するに決まってるやん ワールドだと斬裂弾といい竜の一矢といい遠距離組で尻尾普通に切れるようになっちまって
斬属性の近接組の立場が危うくなってそうなのが個人的に怖い 過去作でも武器バランスは散々言われたけど今回も直す気ないみたいだな >>79
フロンティアみたいに砲撃威力に武器倍率影響するかもしれないじゃない
今のところ1本しかつかえないし 気楽に火力出せるのは双剣と弓だね。
双剣なんて適当にやってても10分以内でディアもレウスも終わる。 >>85
武器ダメージ表示がある
スキルや鬼人の粉塵等で攻撃力弄れる
トレモがある
これだけの要素がありながらその答えにたどり着くミラクル脳に恐怖を感じる >>87
武器本体の倍率でしか判定されない場合は武器複数使えないとわからないよ >>88
そうだな可能性を否定し続ける事では何も産まれないからな
悪かったよ
俺もその可能性に―――ってアホか アイアンガンランス(砲撃Lv3)
おわかりいただけただろうか? ボウガンは拡散弾が攻撃力依存のダメージになってるからな
ガンスの砲撃も何らかの補正乗るかもしれんよ
まぁ回数制限無いから砲撃Lvのみに依存する可能性はなきにしもあらずだが 杭とフルバ前のコンボ意外とダメ大きいしガンスは中堅以上は安泰だと思う
弓強いけど
安定して竜の矢を放てるPスキルが必要になるから案外今のままでいいかもしれん
ぶっちゃけバランスよね?
パッチでいくらでも調整できるだろうし
むしろ初期でぶっ壊れあるなら楽しんどきたい
そうなると操作してて楽しい武器が一番ってことになる とりあえずチャアク双剣弓の中から選べば大安定っぽいな ヘビィも間違えなく強いんだろうけど高火力弾がことごとく妨害系なのがなんとも
使いたいならフレでヘビィ艦隊推奨か チャアクと弓強すぎ
製品版でも暴れるでしょこれ
他の武器強化しろよ
っつっても今更要望送っても発売まで残り1ヶ月で出荷準備とかバグ取りもあるだろうし
バランス調整なんかできっこないから今作も武器バランスは悪そうだ
せめてアプデで調整あるといいが 今はデイワンパッチあるから余裕
まぁ武器の調整はよっぽどぶっ壊れでもない限りないだろうけど アプデで武器調整はないと思うわ
今までのTAが無意味になるようなプレイヤーの努力を踏みにじることはしないと思う アプデで調整ってよくみるけどネトゲのFじゃないのにアプデで調整された武器なんて過去にあったのか? バランス調整どころかバグすら仕様と言い張って放置してきたのがモンハン開発だぞ PS上げるよりゴネた方が簡単に強くなれるゲー無にしたいのか 強い武器が使いたいのか好きな武器使いたいのかはまた別だからね
アレ強すぎ修正しろってのはもううんざり 現状チャアクが壊れすぎ
肉質も何も考えず脳死で超高出力するだけでレウス10分以内余裕はおかしい これまでの弓は最初は強くても、強撃ビンが足りなくなる後半の高耐久モンスターでタイムが伸びなくなってたけど、
今回はどうかな なんも考えないで双剣で頭切ってりゃレウス10分きれるぞw >>70
ベータのは状態異常じゃない武器は全部無属性みたいなもんじゃね ダブクロで弓が最弱だったからワールドで最強にしたんやろなぁ😉
つまりブレ大剣のせいでワールドの大剣は死んだ😫 今作は少しましになった4Gみたいなバランスになりそう 武器の評価って完全ソロ、ソロ、ペア、フルPTで評価違うよね
マルチユーザーさんそれぞれ格付けよろ このスレ的にはソロ狩り基準では?
TAとか、一般人には関係ない基準だしね
TAで微妙に違うからこの武器最強最弱みたいに言われても
普通に狩りしてる連中には実は関係ないレベルじゃない?
キャラ極められてないくせにこのキャラ弱いとか自虐する格闘ゲーマーみたいな笑 その理論で書き込む人って後を絶たないけど如何に的から外れた発言かいい加減理解してほしいでーす 高耐久モンスター出されたら遠距離組は総じて不利だよな
弓は強撃ビン問題、ライトヘビィは弱体化された通常弾貫通弾メインでの立ち回りを強いられる スラアク「そういや新作出る度大幅な調整されるんだけど、今作はどうなんだ?」 ヘビィ→なんか弾準備するのとかめんどくさい
チャアク→操作複雑前提条件多過ぎてめんどくさい
弓→簡単!!これにきめた! TAはまぁ目安にはなるだろうけどね
最速の人にもPSの差がないわけじゃないし武器によっての相性もある
マルチで火力出しやすい出しにくいまである
喚いて改善要求する話でもない
しかし操虫棍のジャンプ攻撃は許さない >>124
弓って下手だとソロすらままならないくらい火力出ないしすぐ離れそう
お手軽高火力のガンスとかどうよ 初日にスラアク話題だったけど今回壁殴り性能微妙そうだな MHWβ版TA
ドスジャグラス
0’58’233 ライト
1’10’300 ヘビィ
1’15’533 ハンマー
1’16’830 ガンス
1’20’616 双剣
1’22’316 弓
1’22’983 スラアク
1’24’916 大剣
1’27’000 片手剣
1’28’733 笛
1’31’000 チャアク
1’32’750 操虫棍
1’34’450 ランス
1’36’766 アイテムのみ武器使用なし
1’38’866 太刀
ボルボロス
2’07’866 チャアク
2’27’100 双剣
2’29’200 大剣
2’29’300 ヘビィ
2’30’616 太刀
2’32’500 弓
2’56’000 ガンス
4’26’833 ライト
4’46’160 片手
4’56’200 ランス
7’26’833 笛 アンジャナフ
2’52’330 弓
2’58’000 ガンス
4’19’000 ヘビィ
4’22’550 ランス
4’25’266 双剣
4’29’966 ハンマー
4’30’000 太刀
4’30’233 チャアク
4’34’383 大剣
5’01’733 ライト
5’16’966 片手
5’26’000 スラアク
6’17’233 操虫棍
8’59’000 笛
リオレウス
3’44 チャアク
3’58 ヘビィ
4’27 ハンマー
4’37 ガンス
4’46 スラアク
4’52 双剣
4’58 大剣
5’02 太刀
5’40 ランス
5’54 弓
6’18 ライト
6’50 片手
7’05 操虫棍
7’48 笛 ディアブロス
4’56 弓
5’09 ヘビィ
5’13 ランス
5’25 チャアク
5’45 双剣
5’55 スラアク
6’08 ライト
6’29 大剣
6’55 操虫棍
7’04 ハンマー
7’42 笛
8’00 ガンス
8’20 太刀
9’27 片手 笛より時間掛かってるのは武器の性能じゃなく、中の人性能が悪いだけだから…… ジャグラス太刀は最速目指すならアイテム使いまくって最後のおまけで多少切るぐらいで太刀でやる意味が無いしやる気にならんのも分かるけどな
0針前後ならまだしも1分前後を争うTAで太刀はクソ過ぎる チャアクが最優だとは思ってたけど、ここまで火力面でも突出してるとは思わなかった チャアク強い強い言われてるから再生数の多いTA動画見たらただ超出力やってるだけなんだな まぁ武器としてはつまらないわな
4G時代のチャアクが一番面白いと思う 今回は吹っ飛ばさない
ドスジャグラス、ぺらすぎて参考にならんだろ。
最初に強化が必要な武器が不利すぎるわ 名前忘れたけどヴォルガノスみたいなやつのTAは誰もしとらんのか? >>140
マジかよ
なら今回はマルチでも超出力ブッバが安定か スキル揃ってない初期のTA環境だけで見ると弓チャアクヘヴィ双剣の4強だな
チャアクは操作難しいヘヴィは弾揃えるのが面倒で弓と双剣にイナゴが集まりそうな予感 イナゴですが強走と属性集めてから弓と双剣強かったら使いますので
まずはチャアクぶっぱでボコります。隙少ないモンスに梃子摺ったら双剣に変えるかもしれません なんで武器の名前をいつまでも間違えるアフィガキが多いんだよ ヘヴィヘヴィヘヴィヘヴィヘヴィアフィヘヴィヘヴィ
はぁ >>128で
> 1’36’766 アイテムのみ武器使用なし
> 1’38’866 太刀
これワロタ XXでブレ太刀が暴れすぎたから弱体化もしゃあない
ブレヘビィも暴れたからパワーランなしに通常貫通弱体化
これまたブレ大剣も暴れすぎたから弱体化
逆にXXでモーション値弱体化・強化しても切れ味と属性地ゴミ・ブレ産廃の双はお手軽操作で高火力
チャアクもスタン値減らされたり色々と仕様削除されてた結果今回では超出力の超火力
弓は強化で恵まれなかったけど今回ではこれまた超火力
ワールドはXXの影響受けまくってるイメージあるわ 強走の仕様変わって双剣弓は無限鬼人無限溜めができないからそれもあってのアッパー調整かも
超ぶっぱだけでいいチャアクにはイナゴ集まるだろうなぁ >>152
いっぱい演奏攻撃使って欲しいんだろう意味わからんけど チャアクTAやソロでは強いけど、マルチだと超が当てにくいのと剣でSA少ないのがなー >>150
だって太刀で火力出すのにどうしても時間すこしかかるからしょうがないじゃね? 強走弱体化したけど鬼人化のスタミナ消費がいつもより抑えられてるからむしろお手軽になってるよ チャアクの超出力と弓の竜の一矢、あと双剣の鬼神化時の全体的なモーション値を少し下げればバランスいいかな? 弓はもう製品版での伸びしろ殆ど無いんだからそんな事したら最下位争い待った無しじゃね
正直今のままでも中位くらいで落ち着くと思う 双剣は今でも十分過ぎるくらい鬼人化の持続長いから強走で化けるとしたら弓 双剣は属性で弓は強走でもうひと伸びあるのがな
壊れすぎ スタミナ無限じゃなく軽減でも弓は恩恵でかいのがなあ
竜の一矢弱体してもまだ物足りないレベルの壊れ
それでいてあの簡単操作はやばい 弓は製品版でがらっと立ち回り変わる
というかβでしか通用しない戦い方してる人が多いから言うほどぶっ壊れではないよ
竜の一矢が他の射撃と比べて強すぎるのは問題だけど チャアクも怯みまくりのβだからできる戦法だしそんなこと言ったら全武器そうだろ >>166
上二行はどの武器でもそうだと思います... 弓は既に強壮効果も使ってるし、敵の体力少ないからビンも最大限の効果だし
後はもう集中ぐらいしか残って無い
まだ砲撃Lvや砲術王、匠が残ってるガンスのがよっぽど伸びしろあるからな
製品版だと弓はわりと厳しいかもしれん 今年はモラクゆうたが大暴れしたけど来年は超出力ゆうたが大暴れするのか 竜の一矢が強すぎるのが悪い
お手軽ぶっぱでこの火力はおかしい 竜の一矢を脳死ぶっぱしてキャンプ送りになるゆうた多発 間違いなく野良のゴミ弓は脳死竜の一矢で溢れかえるだろうな 遠距離武器はどうせヘビィが火力で圧倒的だろう
予定調和
まぁそれまでβのうちにあれこれ騒ぐのも醍醐味と言えるか 製品版で各武器がどう化けるか楽しみ
良い意味でも悪い意味でも ヘビィは通常弾貫通弾弱体化されてるからそれが製品版でどう響くかだな チャアク←タゲ散って超出力連発できない
ヘビィ←強い弾が軒並み吹き飛ばし付きで使えない
双剣←追撃しやすい
弓←タゲ分散でヒット数が減るものの竜の一矢チャンスが増える
麻痺睡眠でサポートもこなせる
マルチだとこんな感じで双剣弓が強い気がする
近接の弱点であるマルチのタゲ分散が双剣はたいしたデメリットにならないのがでかい βだと強い装備で格下を狩ってるみたいなもんだから、製品版発売したら変わるだろうね 今回ディアの咆哮もぬるっと回避できるから近接は張り付きやすいよね
その辺は双剣安定しそう 弓ソロの怯みハメ動画出てて笑うわ
これで製品版のバランス調整アプデ無しとかいう冗談はやめてくれよほんと 怯みハメは製品版で成立するか分からんからそれでタイム速い武器は確実に落ちるだろうね >>162
それな
弓使いが頑張ってるがチャアクは手順有りきだが双と弓は無い
モンスが突進すれば近接双は当然追いかけるが
弓は向き変えるだけであの火力
クリ〜近距離でやれるのはデカい >>175
弓擁護してると思ったら未来予測しちゃったか
で、あれこれ騒ぐで濁そうとしても無理でしょみんな分かってんじゃんw あえて言うなら、弓は強撃ビンが足りなくなる相手だと下がる。接撃ビンが無限だけど竜の一矢では使えない
ワールドのモンスターの体力が多めか少なめかによってかなり変わってくるだろう 今回は途中で武器変えれるのがいいな
ヘビィで強い弾撃ちきって弓に持ち替えて強撃ビンで〆てもいいし >>190
それヘビィの弾補充すればいいんじゃないすかね・・・ 色々撃ちきって通常や貫通撃つぐらいなら持ち替えもいいかもね >>195
乙
インファイトの弓も楽しそうだなぁ
時にこれ初段クイックショットじゃだめなの? >>197
それは単に俺のPSの問題かな
今までのやり方だとどうしても溜めちゃうんだよね
多分クイック→溜め2→剛射が一番早く繋がると思う ボウガンも弓も通常が弱くなりすぎじゃない?
特にヘビィ、なんかスキルつけてから本番みたいなのがあるんかね
あと弾速が遅いから早い敵には接近が一番になって遠距離とは?になりそう >>198
なるほろ
製品来たら頑張って真似してみるよ >>56
笛の攻撃旋律がスキルや鬼人薬にはかから無くなってしもてPTもやばない? >>94
パッチで修正できる(するとは言ってない) パッチ以前に製品版で修正入ってる可能性も否定できない カプコンの今までの経験的になさそう
クラスの時も体験で話題になった旋律表示そのままやったしな 今回は日本人じゃなくて外人様がメインだから今までは関係ないと思うけどね
5じゃなくてワールドそこのカプコンの願いが込められている
外人にとって当たり前のことで嫌だと思うようなことはしないはず
てかやっぱりいろいろ思ったけど
結局高倍率のモーションをどれだけもっているかでランクは決まりそう
今までにないようなスキルもあるだろうし、歩きながらアイテム使えるなら
歩きながら大剣で溜められるスキルあるだろうし、いきなりフィニッシュモーションとれるスキルあるかもしれない Fのは一応カウンターで溜め斬り出せる訳じゃないし・・・ 自分が知らないことは平気でバカにすんだから面白いよな無自覚ゆうたは 今までは大剣使いバカにしてたけど今回は双剣使いバカにするね 今回の虫棒微妙な感じなんか?
虫の育成次第で伸びしろあるけど 笛の攻撃旋律弱体化マジ?
笛が強くなっても本体が弱体化とか死んでるじゃん >>223
それはマジです、攻撃旋律は今までスキルなどにもかかっていましたが今作は武器本体にのみかかるようになった。後は後方攻撃、左ぶん回しの威力低下、自分強化時の移動速度低下、演奏モーションの隙増加など
フロンティアだとHR帯ならスキルにも乗って攻撃旋律1.3倍なんだからせめてそれぐらいにしてくれんとPTでも担げない
ちな現時点では攻撃旋律max1.2倍らしいです 大剣:タックル、真溜めetc
太刀:カウンター諸々
双剣:モーションと鬼人システム変更
ランス:前ステ、強突き廃止、リーチ増
ガンランス:杭追加、クイックで全弾装填、砲撃
の吹っ飛ばし消滅
ハンマー:大剣並みに変化
操虫棍:空中回避、空中攻撃追加、エキス採取の
利便性up
チャアク:超高出力強化、剣に属強システム追加
、解放切り2が弱体化 スラアク:剣状態のさらに上が登場、斧強化(使
われるとは言ってない)
弓:竜の一矢強い、これまた大幅にシステム変更
、ビン無限?
ヘビィ:斬裂弾強化(PT目線では弱体化)、マシ
ンガン追加、弾無限?、回避距離プレゼ
ント、歩きリロード通常、貫通弱体化
ライト:地雷設置、歩きリロード、弾無限? 笛:爆音判定追加により演奏攻撃が実用化up(な
お爆音はスカりやすい模様)、演奏システム
変更、演奏中微移動、回避キャンセル可能に
、叩きつけが吹っ飛ばし消滅、攻撃旋律弱体
化、左ぶん回し、後方攻撃弱体化、自分強化
弱体化(w)、演奏全体モーション増加
片手剣:え? 総合:笛だけ新モーション無し、謎の弱体化(ヘビィの弾弱体化はXXでバランス壊したから仕方ないね)チャアクも解放2は謎弱体化(強武器にはなった模様)
追記:笛の弱体化にキレているため笛だけ贔屓にしている点はあると思います。また知識が無いので片手剣の変更が特に思いつかなかった(溜め切りぐらい?) なんでやねん。片手剣はモーション変更に新技に山ほどあったやろ こういうの書くならちゃんと正しく網羅しろやボケ全然足りてねーぞ ガバガバでツッコミどころ満載で書いてる自分が殆ど理解してない様な事を態々貼ってなにしたいんだ
自分のメモ帖にでも書いてろよ 片手剣はハードナックルとか色々増えてたな、全然知らんかったわ
パワガは普通に忘れてた、ガンランスの前ステも無いし細かいところはすみません 情弱、連投、長文←自分に非があるから仕方ない。あってるとこ探す方が難しいってのは具体的な例あげて貰えると分かりやすい
暴言は匿名の人にするのはどうかと思うし受け入れても改善もなにも無いから無視してます 笛使いは他力本願の攻撃代に何も感じない鋼のメンタルだからな ヘビィは武器スレ見ると他所で言われてることが色々真逆だったりして面白いかもな
まぁ遠隔は弓が矢面に立ってるから今のうちは低まっていこう 大剣やたら難しくなってるくせに他の武器より弱いな
今作のマルチ地雷枠確定 ホントすみません普段はこんなんじゃないんですがね
ちょっと浮かれちゃったのかな?
笛スレから出ないように言って聞かせますので許してやってください いや笛スレに変なキチガイ押し付けるのやめてくれません? >>243
目玉の真溜めでさえ前提が長いから双剣で乱舞二回できそうだしなあ
なもんで逆にそれだけスキルののびしろが今まで以上にデカイんじゃないかと思ってる
でも、必須スキル増えるだけだから、正直あんまり喜べないけど ヘビィの斬烈弾って前作でもDPSかなり高かったよね >>247
斬烈速射ライトじゃないか? あれは体力低い敵ならそこそこ強かった
ヘビィの斬烈はブレイブ移行にしか使われんような
ヘビィならボルショした方が圧倒的に早いしな ずっと双剣使いだけど
使ってて楽しいと思ったのは大剣だった不思議
ダメージ数値でるのがそうしてるのか
一撃で200オーバー出せる武器ってなんかロマンあるわ
タイミングを計算したりアイテム使ったりしてようやく出せるわけだけど
そこが考えて使っている分楽しい
遠距離はボウガンの特殊弾は楽しし、弓はもっと楽しい
大剣今までのシリーズで一番好きだわ
弓も
ボウガンは通常2をチマチマ撃つ感じたまらんので弾速早くしてダメージ戻してくれ >>238
目についたところから言うとチャージアックスの解放2は弱くなってないよ
ついでに剣モードのSAがいくつか没収されてるとかも入れといて >>255
解放2はXで超弱体化してそれよりは強くはなってる程度だから 叩き台がぐちゃぐちゃすぎて何の役にも立ってないし
そもそも全部の武器の変更点とか書いてもしょーがないし
長いからテンプレにするにしても邪魔だし必要ない XXでまんまと裏切られたが今回こそはガンランスに期待してもいいのか? >>238
自分でよく分かってない武器まで書かなきゃ良いだけでは。 >>251
伊那市なくしたブレイブで良かった感あるなマジで
それくらいブレイブ大剣は良かった >>265
だから何というw
強いって答えにはならんだろそれw
まとめキッズがその装備で普通のクエにまでやってきてカオスになったの知らんのか MHWβ版TA
ドスジャグラス
0’58’233 ライト
1’10’300 ヘビィ
1’14’300 ハンマー
1’14’450 双剣
1’16’830 ガンス
1’17’366 弓
1’19’200 操虫棍
1’22’983 スラアク
1’24’916 大剣
1’27’000 片手剣
1’31’000 チャアク
1’34’450 ランス
1’36’766 アイテムのみ武器使用なし
1’38’866 太刀
ボルボロス
1’46’233 ヘビィ
2’07’866 チャアク
2’27’100 双剣
2’28’366 弓
2’29’200 大剣
2’30’616 太刀
2’56’000 ガンス
3’50’766 ランス
4’23’500 ライト
4’46’160 片手
7’26’833 笛 アンジャナフ
2’39’733 弓
2’58’000 ガンス
3’50’550 チャアク
3’56’383 双剣
3’56’633 ライト
4’09’400 ハンマー
4’19’000 ヘビィ
4’22’550 ランス
4’30’000 太刀
4’34’383 大剣
5’11’000 スラアク
5’16’966 片手
6’17’233 操虫棍
8’59’000 笛
リオレウス
3’44 チャアク
3’58 ヘビィ
4’27 ハンマー
4’30 双剣
4’37 ガンス
4’43 大剣
4’47 スラアク
5’07 太刀
5’09 ランス
5’22 弓
5’54 ライト
6’50 片手
7’05 操虫棍
7’27 笛 ディアブロス
4’42 弓
4’46 ヘビィ
4’47 チャアク
5’13 ランス
5’45 双剣
6’06 大剣
6’07 ガンス
6’08 ライト
6’37 スラアク
6’55 操虫棍
7’04 ハンマー
7’05 太刀
7’42 笛
9’27 片手 MHWβ版武器格付け
S チャアク ヘビィ 弓
A 双剣 ガンス ハンマー
B ランス ライト 大剣 スラアク
C 太刀 操虫棍 笛 片手
Sは甲乙つけ難いのでアイウエオ順w
後はざっくり 流石に太刀もっといい記録あるだろと思って調べたけど、
ドスジャグラス 1'22'200
https://youtu.be/Zd8KxC0n8Bc
リオレウス 4'50
https://youtu.be/k2-41Bts9uw
ディアブロス 6'05
https://youtu.be/rzVkXi9o_sU
これぐらい出てるじゃん
日本語しか探してないから海外勢のは分からんけど他の武器もかなり更新されてると思うぞ 強 チャアク 弓 双剣 ヘビィ ガンス
中 ハンマー ランス 太刀 スラアク 大剣 ライト
弱 操虫棍 片手 笛
ハンマーから太刀は団子だからこうでしょ 前までこんなに動画上がったっけか
やっぱり3DSが動画撮りにくかったとかか? PS4は本体で録画してyoutubeにアップできるしな PS4だと撮影からアップロードまで簡単に出来るから投稿する人増えたんじゃないか >>286
3DSが撮りにくいのもあるけどps4は本体の機能として録画機能とそれをYouTubeに投稿できる機能があるしな
多少なら編集もできるし DSで撮れるようにするにはDS本体並の金がかかるからよほどの好きものじゃないとやらんしなぁ チャアク弓ヘビィはベータ版と製品版の違い加味しても頭抜けてるとして双剣も製品版だとこれに属性ついてくるしそいつらと並べる位置かね
片手操虫棍はまだ製品版でどうなるか分からんけども狩猟笛はいくらか強化してやってもいいんじゃないってぐらいか チャアクはごり押し超高出力できないヘビィは剣士と比べて上がり幅が少ないでβより落ち着く気がする
弓は下がる要素ないから安定して強くて双剣は属性で一つ抜けると思う
双剣は回避もしやすく被弾も少ないから正直強すぎると思うわ
あと操虫棍は何か新しいスキルが来ないと弱すぎる チャアクは戦闘長引くほど維持や管理が大変だったりTAだとお願いぶっぱ部分それなりにあるから安定感でなくなってくるとは思うけどな
属性開放時間以前の半分になってるみたいだしそもそも早い相手には高出力にしないとスカる未来しか見えない
そもそも足の遅さとビン貯めが絶妙に辛いからパーティになると大変な武器だし β時点でマルチのチャアクはタゲ分散で超出力連発できないから強くなかったしな
だけど製品版もソロの体力減ってるから頑張ればTAはゴリ押しでいけるんちゃう
ただソロで強くてマルチじゃそんなに強くないって立ち位置は変わらないだろうけど ハメ最強がライト1ヘビィ3のままなのかも気になると言えば気になる マルチじゃヘビィは強い弾が軒並み吹っ飛ばしのせいで微妙な気がする >>296
最終的な体力相手のTAとかそれこそ超出力ぶっぱおみくじどれだけ取れるかみたいなゲームになってそう チャアクぶっぱ超出力次第って言われるけど、アンジャナフのTA動画見たら
ほとんど超出力使ってないのにタイム早かったよ 片手剣はスリンガーがラウフォ刃薬の没収に見合うだけの働きをしてくれるのかどうか つうか今回TAってオトモ連れてってる人ばっかだけどなんでだ? >>304
オトモ連れてくことのデメリットって要はヘイトの分散リスクなわけで、少なくとも短時間のTAならオトモ有りでヘイトはほぼ自分に来るっていうガチャを引いた方が効率は良い
ベータ版だとオトモ待機させるのも何秒かかかるわけだし拘束系アイテムにしてもワールドじゃ環境ギミックがあるから縛る意味もそんなに無いし オトモにタゲが行くくらいの攻撃頻度じゃTAにならんだろうし、オトモの閃光と毒は割と優秀だしな TAではオトモがいるとソロ扱いにならないって認識だったけど違うのか
まぁβ版だからその辺適当なのかね 笛は攻撃力アップ無ければ必須になる事はないんだから削除して普通に強くしてくれ・・・ 必須とか強い弱いじゃなく条件設定的な問題の話なんじゃないのかな
βはデフォで連れてたから誰も気にしてなかっただけだろうけど TAうまい人みてるとターゲットとかロックオンしないよね。
わけわからん視点でようあてたり躱せるよな。 MHWβ版TA
ドスジャグラス
0’58’233 ライト
1’10’300 ヘビィ
1’14’300 ハンマー
1’14’450 双剣
1’16’830 ガンス
1’17’366 弓
1’19’200 操虫棍
1’22’200 太刀
1’22’983 スラアク
1’24’916 大剣
1’27’000 片手剣
1'28'733 笛
1’31’000 チャアク
1’34’450 ランス
1’36’766 アイテムのみ武器使用なし
ボルボロス
1’46’233 ヘビィ
1’48’000 ライト
1’51’866 ガンス
1’54’550 ハンマー
1’58’833 双剣
2’07’866 チャアク
2’28’366 弓
2’29’200 大剣
2’30’616 太刀
3’24’700 操虫棍
3’30’466 スラアク
3’50’766 ランス
4’46’160 片手
6’20’733 笛 アンジャナフ
2’39’733 弓
2’58’000 ガンス
3’29’000 ヘビィ
3’49’000 ライト
3’50’550 チャアク
3’56’383 双剣
4’09’400 ハンマー
4’22’550 ランス
4’24’116 片手
4’30’000 太刀
4’34’383 大剣
5’11’000 スラアク
5’27’466 操虫棍
5’50’300 笛
リオレウス
3’44 チャアク
3’56 ヘビィ
4’04 ハンマー
4’09 双剣
4’37 ガンス
4’43 大剣
4’46 スラアク
4’50 太刀
5’09 ランス
5’22 弓
5’54 ライト
6’45 操虫棍
6’50 片手
7’27 笛 ディアブロス
4’42 弓
4’46 ヘビィ
4’47 チャアク
5’13 ランス
5’45 双剣
5’55 スラアク
6’05 太刀
6’06 大剣
6’07 ガンス
6’08 ライト
6’37 操虫棍
7’04 ハンマー
7’42 笛
9’27 片手 ドスジャは全武器無事アイテムなし超えたな。今までと違って海外勢まで探すの大変だわ 武器使用無しの圧倒的足切り力よ
なんとか製品来る前に越えて良かったな 武器+アイテム使って武器使用なし超えるのなんて当たり前すぎて
武器だけで武器使用なし超えられてない武器はカス 松明弾の効果切れる前に殺しきれるモンス相手のランクとかつける意味あんの 製品版で一番暴れそうなのはやっぱ双剣かなぁ
会心と属性積んでない体験版であの火力はねぇわ 弱いと言われていたライトも悪くない位置
ガンナーも多くなりそうだな ボウガンは強化パーツでまだ伸びるからな
弓が一番弱いんじゃね アンジャナフ最速はガンス更新してるけど載せてないのか やっぱボウガンは今回大幅に操作感変わったし壊れるねぇ ライトは「ヘビィと比べたら弱い」「ヘビィの劣化版」と言われていただけで、
武器全体の中で弱いって意味じゃなかったのに、
いつの間にか弱武器よばわりになってたよなw 元々弾持ちの良さとサポート能力で勝負する武器なのにな
属性速射とか火力面でも昔から活躍の場あるのに MHWβ版TA
ドスジャグラス
0’54’866 ライト
0’54’966 ヘビィ
1’12’783 双剣
1’14’250 大剣
1’14’300 ハンマー
1’15’166 ガンス
1’15’250 スラアク
1’17’366 弓
1’19’200 操虫棍
1’21’116 チャアク
1’22’200 太刀
1’27’000 片手剣
1'28'733 笛
1’34’450 ランス
1’36’766 アイテムのみ武器使用なし
ボルボロス
1’46’233 ヘビィ
1’48’000 ライト
1’51’866 ガンス
1’54’550 ハンマー
1’58’833 双剣
2’00’660 チャアク
2’28’366 弓
2’29’200 大剣
2’30’616 太刀
2’56’000 ランス
3’12’566 片手
3’24’700 操虫棍
3’30’466 スラアク
6’20’733 笛 アンジャナフ
2’39’666 ガンス
2’39’733 弓
3’27’700 双剣
3’29’000 ヘビィ
3’49’000 ライト
3’50’550 チャアク
4’09’400 ハンマー
4’22’550 ランス
4’24’116 片手
4’27’833 大剣
4’30’000 太刀
5’11’000 スラアク
5’27’466 操虫棍
5’47’666 笛
リオレウス
3’44 チャアク
3’56 ヘビィ
4’04 ハンマー
4’09 双剣
4’35 ガンス
4’43 大剣
4’46 スラアク
4’50 太刀
5’09 ランス
5’22 弓
5’54 ライト
6’45 操虫棍
6’50 片手
7’27 笛 ディアブロス
4’42 弓
4’46 ヘビィ
4’47 チャアク
5’13 ランス
5’45 双剣
5’55 スラアク
6’05 太刀
6’05 操虫棍
6’06 大剣
6’07 ガンス
6’07 ライト
7’04 ハンマー
7’42 笛
8’16 片手 検索の仕方変えたらポロポロ出てきた
片手操虫棍が弱いなりにひっそりと更新されてた ボウガンは毎度恒例の終盤隙潰しモンスにどこまで対応できるかやね ヘビィ、ライトの揃い踏みで草
βの時点で既に弓が遠隔最下位まで落ちてて笑うわ
これでもボウガンは製品版本来のスペックをまるで発揮出来てないってんだから御愁傷様だな >>339
最強虫テンプレができるまでの辛抱
どうせ調整甘くてやたら強い成長が一つくらいある 操虫棍は育成が進めば虫でスキルも付くし
伸びしろはどの武器よりもあると思う 新要素の粉塵爆破は麻痺や爆破がでてきそうで可能性しかないな エキス取るためだけの存在だった虫が粉塵出すようになって重要性増したからな 332-334の総合タイム順でクラス分けしてみた
Aクラス(総合タイム15〜16分台)
ヘビィ、チャアク
双剣、ガンス、弓
Bクラス(総合タイム18〜20分台)
ハンマー、ライト、大剣
太刀、スラアク
Cクラス(総合タイム23〜28分台)
操虫棍、ランス、片手剣
笛 ランスが最初の印象より低いな
まぁ操作面が快適になってるから不遇ではないと思うが ランスは人が少ない上にいくつか最速あげてる人はボルボロスやドスジャグラスなどの雑魚大型をやってないからそれが原因じゃね 虫育成で伸び代トップクラスなのに、体験版の時点で強武器だったら4Gの再来になりそうだから今くらいの地位でいいと思う 虫棒はクロス時代の強さがちょうど良かった
4は強すぎるしWはまだβ版だから分からんけど弱すぎ 大剣は被弾タックルありきだけど、モンスターが強くなったら被ダメに耐えられるとは思えないから、かなりキツくなりそう。
ランスはガード強化があればパワガで耐えながら突き続けられるから、伸び代はありそう。
双剣は調整入れないと、ぶっ壊れ機能だと思うな。 そもそもランスは防御面が重要な武器だし、攻撃面はそこそこでええねん パワーガードのお陰でもうガ性に縛られない遊びができるんかな 片手はサポ、ハンマーはスタンあるから許す
大剣虫棒太刀は許さん ガンスやチャアクのような定数ダメが絡む系は毎回体験版だと強いから
製品版で上にあがるとどうかなって部分はいつも出てくるよね
ヘビィと双剣と弓が将来性考えると結構ヤバそうな気はする
まあ強走薬も効果弱体化してるからまたヘビハンになるのかなあ 双剣はジャンプ回転斬りがロマンと性能を兼ね備えた技になってるのも大きいな。
人気出るわ >>353
確かに。
という事はどちらかというと、モンスが強くなることで被弾リスクを取り辛くなる武器が落ちてきて相対的に上がる感じかな。
>>354
そうだね。
ランス、ライト、笛、片手なんかは火力よりサポートや防御がメインやからね。
その分、火力武器だと思ってた大剣が厳しそう。 >>360
基本的にランスは敵の攻撃が熾烈になるほど相対的に手数が増えるし
そんな感じかな 今までと同様に、後半隙潰しクソモンス出てきてからがランスの本番なんだろうな
結局XXでもブシ十字やストフィニで火力上位だったが、とにかく地味なのでイナゴの寄りつかないイメージ 圧倒的な力と引き換えに他武器の追随を許さないマルチ害悪と化したヘビィ
見かけたら蹴ると宣う輩も大量に現れててわらう まあ、純粋にボウガンはつまらんわ
遠距離武器で操作してて楽しいのなんて弓ぐらいなもん パーティに遠距離入るとタゲ取られた時邪魔だからこないでほしい 遠距離ガンナーでモンスターを引き寄せてしまうのは迷惑だよな
だから散弾ですぐ近くで戦いますね! ランスはおくめつが最強って言われていた時代もあった
ランス使わない=地雷みたいな
超絶バージョンもあった
超絶か麻痺ガン
こういう時代に比べれば今は健全 もう大分忘れてるけど、ハンマーなんてP2G、3rd、3Gあたりはぶっちぎりで近接最強だったろ
ジョジョブラキの縛りも基本ハンマーだけじゃなかったっけか? トレーニングモードの武器説明で何故かランスが上級者向け扱いだが
そんなに複雑な武器かね
個人的には使いやすい方だと思うが >>375
モンハンを知ってるからそう思うだけ
初見からしたら糞使い辛いよ ジョジョブラキの下位装備縛りはスラアクハンマーくらいしか覚えてないけどTAなら大剣一択じゃなかったか >>377
あーわかるわ
ランスってモンハン自体に慣れてないと取っ付きづらいよね
剣系は普通の3Dアクションゲームと同じ感覚でやれる
慣れると一番安全で簡単な武器に見えるんだけど 歴代お騒がせぶっ壊れ武器
無印=なし
G=おくめつ
P=片手の切れ味補正
ドス=超絶
P2=はきゅん
P2G=ラオート、抜刀アーティ
3=ランス、ミドルボウガン
P3=W属性強化、AGガンス
3G=パチンコうんこ零点アルコ
4=ヤマタ
4G=エキス延長操虫棍
X=ストランス
XX=貫通ボルショ
なんかこんなイメージある 過去の壊れはスキルありきだし今回はどうなるかな
双剣に高い属性がついたらやばい気もする 初代のステキャンランスも中々にぶっ壊れてたと思うけどな 2ndは覇弓がぶっ壊れ性能だったな
2ndGで溜め3が削除されるレベルのぶっ飛びぶりだった
最強なのはハンマーだったかな
最難関クエストのモンスターハンターを最速タイムでクリア出来る武器だった
3rdは覚えてないな
特に無かったんじゃね 3rdはW属性強化ライトとファーレンフリードが抜けてた気がする チャアク使いとして製品版で気になるのは属性ビン武器
スラアクまた強撃1択な気がしてならない 強くはなかったが3rdのオートガードガンサーは頭おかしかった 壊れというかお手軽強武器だな
TAなら挙げられてる多くが選外だし
ワールドでのお手軽強武器枠は竜の一矢が怪しい >>380
無印は大剣の紅蓮だな
デンプシーロールが流行りまくってた
でもこのころはみんな飛ばされてもテキチャで楽しそうにしてた
こうやってみると各シリーズ最強武器違って
シリーズやってれば全武器使えるように調整していようにさえ思えてきたww
ランスは初代から上級者向け武器って立ち位置だったきがする
モンハンの中ではそういう設定なのかもしれん
ドスからの人間からすると独自システムのある昆虫棒とチャージアクセルが未だに理解できなくて難しい 竜の一矢やばいよね
他武器がクールタイムとかゲージ溜めとかなんらかの制約負ってやるようなことをほいほい出せるって頭おかしい これは製品版で弓ちゃん大幅ナーフ間違いなしですねぇ🤔
逆に大剣はバフ間違いナッシング❗😘 火力増強手段がもはや集中しか残ってない弓は正直厳しいだろう アプデで武器の調整もしていくって言ってた気がするけど。ソースは知らん アプデで武器調整はTAプレイヤーの努力を踏みにじる行為だから否定的な意見が多いって聞いた 極一部のTAプレイヤーのおかげで大多数のプレイヤーが壊れたバランスのままやらされるのか
ありがたいね 自力でPS上げるよりゴネた方が簡単に強くなれるクソゲーをお望みか 竜の一矢あれ初めて見た時クールタイム発生するやつかとおもたわ バランス調整の言葉を聞くとPSO2EP5のトラウマが蘇るからやめてマジで 弱体化は努力を踏みにじるかもしれないけど弱い武器の強化ならいいでしょ 今の調整に対する文句の声より
ナーフされたときの反発のほうがでかいだろうな
一般ユーザーはそこまで何が強いとか吟味せず遊んでるだろうし
アプデでナーフ告知きたらそのとき文句タレそう
もしかするとワールドは
モンスターを強くする方向じゃなくてハンターを弱くして全体バランスをとるゲームなのかもしれん 弱い武器を強化することでTAの順位が入れ替わるなら同じこと
対戦ゲーじゃないから難しいだろうなとは思う TAって結局一番良い動き引けないと話にならないからそれに合わせて調整されてもな >>403はいつものコピペネタだろうなとか思ってたら>>411でガチっぽくて草 対人戦があるわけでもないのに
バグとか想定外のぶっ壊れ仕様が見つかったとかでない限り
バランス調整なんてするかね 順位が入れ替わるというより修正前で出したタイムが修正されると条件違うせいで無意味になるから弱体強化どっちもTA的には困るでしょ
でもTA基準で調整するのがそもそもおかしいのでどうでもいいです Xチャアクの超低出力みたいな公式が出してるデータと全く違うバグ以外はどうでもいい はじけクルミで乗りダウンとかシビレ罠設置鈍化とか修正されそうだけどなー TAとかやってる1%のユーザーとその他99%のユーザー
どっちを大事にするのって話 その他99%のうちどれだけが武器のバランス気にするのか
壊れ武器使うだけでしょ もしかするとドスのときのような闘技場があるかもしれん
あの時はダオラハンマー黒グラビ一拓だったからなぁ
それでもみんな楽しくプレイしていたんだよな 99%のその他ユーザーは武器の強さに不満なんて持たなそうだし何も言わないんじゃないかな
スラアク使いだけは斧強くしろって言いそうだけどw 過去作の自己満TAとかならまだしもワールドだと公式でオンラインランキングに載る定期的なTAがあるわけでこれでバランス調整されないとか言われてもギャグかよと思うわ >>421
格技場なんて一部のキッズしかやってなかったがw >>420
万が一にバランス調整するとしてどの武器を強化するかはどうやって決めるの?まさか1%しかやってないTAの記録を基にするとか言い出したら爆笑モノだけど そもそもモンハン開発がこれまで追加パッチ当ててまで調整した試しがないからなぁ
調整入るにしてもモンハンワールドGからだろ
うな 公式タイムランキングなんてあったってどうせ闘技場で装備指定されて同武器同士でタイム競うんじゃないの
大剣部門太刀部門みたいなノリで そろそろお前らはワールドってタイトルと外人基準ってことを理解したほうが良いと思う おめぇらの声はとどかねぇって言ってんだよ
外人が大剣でずこばこしたいって言えばそれになる
おめぇらのこまけぇ糞みたいなバランス云々はスルーされる
今まで通りと思うなよ? おめぇらwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 別にTAするゲームじゃねーから
TA勢が調整で困ると言われても >>403
マジレスするとそういうのって普通レギュレーション××みたいな形で記録になるのよ
ついでに、TAなんてのは所詮ユーザが勝手にやってるお遊びだけど、スト5とかシステムで人と競い合わせる格ゲーでさえ容赦なくnerfははいる
今作、確か下位上位はないって聞いたけど、G級相当の大型アップデートはするだろう
やるなら、そのタイミングとかじゃね? G級は無いけど下位上位があるのは色んなインタビューで言ってたと思う 次のベータテストはよ
せめて、訓練所位は使わせてくれ
年末年始もモンハンを触りたいんじゃ!
カプコン頼むわ
体験版でもいいけどな キャラクリ体験版ほしい
初日は早々にプレイしていきたいし 後から整形出来るならキャラクリは適当で初日のお祭り気分を楽しみたいな キャラクリなんかさせたらソフトの寿命が著しく減るからするわけないだろ >>443
うーん
過去作で整形出来たか?G級引き継ぎの時くらいだろ
既にコスメ要素の課金を匂わせているから、、、
あとは分かるな 整形に金かかるならリアルで面白いな
性転換は多少割高 ちなみにFは課金でのみ選択できる可愛いフェイスパターンとかある キャラクリ先行配信程度で廃れんの早まるゲームとか元々伸び代ないから 整形500
性転換1000
男の娘2500
マイルームのメイドクリエイション5000
選べる声優
メイドの追加10000
なんのゲームか分からんな ばかなのかな?
キャラクリくれはその通りなんだろうね
間違いなくこないから キャラクリ体験版程度でソフトの寿命とか言い出す奴は馬鹿じゃなくてガイジ
構うな ほざけ
キャラクリだけで余裕で発売日(1か月以上)まで遊べるとほざいておいて 発売前と発売後の状況の差もわからないガイジは幼稚園の遠足からやり直してねw まぁ再キャラクリできないと他ゲーから客奪えんだろう
海外でもキャラクリ凝ってるゲームで再キャラクリないと叩かれるしな w (・ω・ ) これ、何だと思う?
(~)、 / i )
\ ` |_/ /|
`ー_( __ノ |
( `( 、ノ
wwwww_ノ`i__ノ
_, ,_
w ( ・ω・ ) これね、ミキプルーンの苗木
(~)、 / i )
\ ` |_/ /|
`ー_( __ノ |
( `( 、ノ
wwwww_ノ`i__ノ ランスは明らかに上級向きだろ、ガンス程じゃないが
直感的にプレイ出来ないし、鈍足武器はモンスターの動きを相当覚えていかないと
まじでろくに手が出んよ、死なないだけでいいんだったら
ガード関係なく他武器で逃げ回ってるばっかりしてても同じだし
防御力にしたって、ガードあっても機動力、納刀、糞だから
回復性能はヘヴィに続く最低クラスでちょう消しだし ランスは本当の初心者にはオススメできないけどある程度慣れた人にとっては初心者向けと言いたくなるほど扱いやすい武器だよ
今作は操作周りが一新され直感的にプレイできるし追撃もかなりしやすくなったからモンハンやったことなくてもゲーム慣れしてる人には初心者武器として勧めたいレベルに簡単で扱いやすい 今回ランスは本当痒いところに手が届く強化されたよな
武器の特徴的にTAなんかだと弱いが被ダメ少なく安定したタイムで狩るってなると群を抜いてる 現時点での情報だと一番良調整されてると言えるのがランスだと個人的に思う マジでランスはTA見て・やってみてわかるが最速で狩るための動きが安定行動だからな
つまり本来はTAはリスキーな行動を好んで選択するわけだから普段の狩りはTA程の狩猟タイムは出ないが
ランスなら常にTAのような狩猟タイムが出せるというわけよ チャアクとかは逆だよな怯みや動かないのを願って超高出力打ち込むのがTAだし
平均的な討伐タイムはそれほど速くないと思う 普段ランス使わないけど片手双剣並みに張り付き性能たけぇと感じた チャアクでやべぇのは盾突きのスパアマ無くなったからやたらとマルチではこかされるて事なんだよな マルチだとチャアクはむずかしいよね
ソロで主力だった超高出力が全然当たらなかった 逆にtaのヘビィとか上振れだからな
また即溶けキッズ量産だわ ランスメインで行くつもりだったが太刀と迷う
兜割りが方向調整出来ると知ってからかなり迷ってる >>475
TAみて勘違いしたヘビィ、弓のキッズが即溶け量産するだろうな 兜割りなぜか微妙あつかいされてるけど強いよな
一緒に兜合わせしようぜ! 兜割りどうこうより太刀使う場面は双剣でいいから評価されてない それ言い出したら近接なんてチャアクか双剣だけで良くね? 見切り斬りがオナニー要素満載すぎるよな
大剣糞すぎて太刀移行したわ 見切り斬りもあれ360度調整効くのが最高に楽しいよな ガンス使うつもり満々だったのにランスが意外と評判よくて気になってきた早く発売してくれ 見切りは良いと思う
回避ランサーの剣士版がようやくできた
だけど太刀ってのがネック
ださい ボウガンの殴りが妙に強いのは言われてたけど、ヘビィのガードも地味にやたら高性能だったよな
ガンナー愛されてるな >>481
いまのところは双、チャアク、弓、ヘビィのゲーム 動きの速いオドガロンとかになるとまた大きく順位は変わりそうだが双剣は安定して強そうだ >>467
これは思ってた、便乗するようだが
TAみたいなチャレンジしないならランスの「火力を出す安定性」はそのまま火力に計上していいんじゃないかって おまけ
ドスジャボロスアンジャレウスディアのTA全14種揃ってたので
その平均タイム
2’58 ヘビィ
3’08 チャアク
3’17 ガンス
3’18 双剣
3’18 弓
3’41 ハンマー
3’42 ライト
3’48 大剣
3’51 太刀
3’51 ランス
4’07 スラアク
4’36 操虫棍
4’50 片手
5’45 笛
β版武器格付け
強 ヘビィ チャアク ガンス 双剣 弓
並 ハンマー ライト 大剣 太刀 ランス スラアク
弱 操虫棍 片手 笛 >>486
これがワールドたる所以だ。
剣とか刀とかは日本人向けで今回は欧米人向けにガン最強にするに決まっている。 操虫棍は虫育成で伸びしろ大きそうだけど片手笛は厳しいか Sランク…ヘビィ
Aランク…スラアク
Bランク…ガンス、双剣、弓
Cランク…ハンマー、ライト、大剣、太刀、ランス
Dランク…スラアク
Eランク…操虫棍、片手
Fラン…笛
タイム的な纏まりではこんな感じかな。
流石に強中弱の3つで考えられるものでもないだろ。 今回の片手のコンセプトはガチのゴミだからな
まるで片手剣を使ったことない人が調整したような アンジャナフ、レウス、ディアだけで平均出しても多少変わりそう >>493
Aランクのチャアクがスラアク に食われてんぞ 外人様ゲーかよ
チャアクはバランス不足
双剣は初心者救済枠
こんなところか ヘビイとチャアクはマルチだと使い辛い、双剣は初心者お手軽火力武器と考えればまあそれなりにバランスは取れてるな >>490
こっちの方が共感できる
強と並、並と弱の間には超えられない壁があって
それ以外はほとんど差無い 細かく分類したがる奴は何なんだろうな
俺の考えでは〜ってやつなのか? まぁβ版なんてどうでも良いし、議論する価値も無いか。製品版来るまでは不毛すぎるな。 武器スペックや仮想敵、スキルでいくらでも変わるからな
いくらガンナーが強くても序盤からヘビィなんか使えたものじゃないし 硬くて頭殴る意味ないボルボロスとそこそこ頭やわいけど結局胸しか殴らないディア相手にスタンなしの素の火力だけで戦い抜いたハンマーさんを崇めろ つまり打撃武器なのにチャアクに比べてスタンも狙えない残念な武器と言うことですねわかります もう無理だろXシリーズでも片手がスタン独占してたし ハンマーはハンマー投で遠距離攻撃する方向へシフトする時 餅つき長すぎて好きくない
縦3含んだのがDPS最高だったら良かったわ、餅つきがある意味なくなるけど ハンマーはぶん投げてそれに掴まることで空を飛んで高速移動出来るようにしよう まさか新武器がないとはない
Gシリーズ除いて新武器ないのっていついらいだ? ナンバリングなら必ず増えてる
G除けばPシリーズとX スラックス以降の武器全部削除して良いよ
現状無駄に多すぎる
そのリソースでモンスターと既存武器のブラッシュアップに努めてくれ マイオナ武器の笛もいらんな
ハンマーはお情けで残してやろう 例えばさ笛*4だとすると攻撃力アップって重複する?
しないとしたら笛だけやっぱ不遇だよな
笛は自分強化していれば味方攻撃力UPとかぐらいでもいいじゃない
それで攻撃力UPは笛の数だけ増える
笛が嫌いすぎる
個人的にスラッシュアックス以降の武器要らないは同意
モーションが意味不明なのとコンセプトが訳が分からん 一般的な学習能力さえあれば、学習しようと思えばすぐに新武器なんて使えるようになる。 新武器なんか追加したら4虫棍の再来になるからやめとけ 笛はモーション値落とされただけじゃなく、移動速度最速という利点すら他武器の移動速度速くなった煽りを受けて相対的に弱体化したからな
開発陣は笛に恨みでもあんの?p2以降まったく良いところ無いわ クロスシリーズは悪くなかった
クロスは演奏表示問題があったが モンハンのシステム的にバッファーって存在が噛み合わないんだよ
武器種ごと削除で良いのにね 笛よりお前らが削除された方がオンがまともになりそうだわ 笛がウザいのか知り合いがウザいのか両方なのかはっきりしようぜ 笛が弱いって流れで言いづらいんだけど、これまではソロTAでどのモンスター相手でも常に最下位だった笛が、
今回のβではモンスターによっては笛より遅い武器があるわけで、
数値上はこれまでよりむしろ強いことになるんだが、なぜ弱いことになってるんだ。 笛叩き自体はネタだろ
正直カテゴリー自体要らんとは思うが >>538
ベータで出たTAがその武器の最大ポテンシャルとは限らないどころか明らかにまだ立ち回り詰めれる余地があるのもあるし 笛使い的には今回の仕様かなりツライだろうよ
後方弱体、左ブン弱体、自強の移動速度低下とこれだけで発狂するレベル >>542
逆にスタンプ鬼強化と演奏攻撃新モーション追加で火力が上がってるから、TAがいつもより良い結果っぽい。
立ち回り弱体化で火力強化。ぶっちゃけ後方ゲーだったのが修正されて面白いと思うけどなあ 毎度この手のスレで
S ヘビィ
の表記いい加減見飽きたわ
やはり今回のTAもヘビィダントツなのか? ドスまでのG級4本をヘビィソロしたことあるやつだけ使え 弓、ヘビィ、大剣は基本的に優遇されてるイメージあったけど大剣は落ちたんだな >>549
弓はダブクロで底辺だったから今回強くしたんだろう
大剣はダブクロで暴れすぎたからワールドで弱くしたんだろう
ヘヴィは・・・・🤔❔ 双剣ヘビィチャアクあたりは変わらず強いだろうな
ガンスは砲撃がどこまで影響するか 体験版のガンスで強さがと言ってるのは明らかにシリーズにわか 定数ダメが関係する武器種は
相当武器に恵まれてない限り後半になると息切れするからなあ
上位までは強い毒や爆破がG級になると微妙になるように ガンランスは砲撃タイプが通常のみだからとはいえ竜撃砲の立ち位置が危ういって難点既に抱えてるし
製品版で砲撃がちゃんと後半でも機能するか若干怖いな 竜撃砲はダメージ今のままでもいいから
せめて50*3じゃなくて150にしないと要らない子になってしまう 睡眠爆破はハンターの攻撃は前から2倍だったけどついに爆弾も2倍に落とされたの?
太刀片手ガンス笛弓は伸びしろ薄いよな ダブルクロスでも弓は強かったが
超特まで行くとビン不足になるだけでバルクとかブレヘビィと同じぐらいのタイム出てるし 太刀は使用者の腕でだいぶ変わるからそれが伸びしろと言えば伸びしろ
あとは多段で切れ味消費1の兜割に状態異常がちゃんと付くなら、状態異常太刀が壊れ武器になりそう 伸び代高い武器って、属性の恩恵を受けやすい双剣、武器以外に虫も強化できる操虫棍辺りかな? あ、あと上位で敵の攻撃が隙無くなって苛烈になってくると、相対的にランスが伸びる可能性あるか 太刀の玄人ってのが本当に少なすぎる
9.9割フンターでしょ
自分も太刀を使いこなす自信はないは
適当でいいならそれこそ使えるけど
モーションが大振りすぎて無理 見切りが素出し出来ない上にカウンター受付時間が4時代のチャアクのGPくらいしかないし無駄にプロハン仕様だわ >>555
ガンスは体験版では強いけど砲撃関連で最終的には怪しいってずっと言われてるけどどの辺がにわか? ああ、近接武器、あるいは弓ライト…
我らを越えようと言うのか…
けれど、我らはヘビィを諦めぬ!
どの武器も、我らを追い抜き、越えられぬのだ! ヘビィは一番ピーキーでTAと言うピーク部分だけ抜き出して比較してんだから最強なのはしゃーない
足遅くて弾有限で威力低いとかただの罰ゲームだし
でも高威力高反動で弾の消費が少なく済む武器にすりゃ良いのにとは思うけど >>571
それであってるよ
それ知らないで体験版で「ガンスつえwww壊れだろwww」って言ってるのがにわかですねという事
毎回体験版で夢見せて製品版でそれを打ち砕かれるのがガンサーの常 武器の性能次第って面も大きいしな
xxの弓なんかポテンシャルはあるはずなのに武器がゴミしかないせいで相当割食ってるし ヘビィは正直回避距離のおかげで全武器で一番被弾少ないよな
PSもほとんどいらないし弾集めさえ越えれば断トツに初心者向け ヘビィはマルチで戦うと吹き飛ばし多すぎて扱いづらいけどソロでやるなら一番簡単だろ まあ、動画で上がってるタイムなんて最大値だからね
実践だと平均値が高い武器が本来強いんだけど
そのTA動画が出来るまでに繰り返した回数で割らなきゃ本来意味ないわけで
そこの回数が分からない以上、ぶっちゃけTAで見る武器評価って相当意味ない
100回試行回数重ねて99回4分で高火力モーションぶっぱで1回2分が出たからって
100回試行回数重ねて100回3分出た武器に勝ってる理由がないし
麻雀とかで永遠と役満狙って、そこまでがボロボロでも一回役満出たら強えーって
言ってるぐらい愚かというか 配信見てても分かるけどチャアク双剣ヘビィは安定して速かったけどな 少なくともベータの貧弱モンス相手だとTA上位武器で安定して効率狩りできちゃうからな >>579
いやいや
一度6分切りしたらそこからは何回やっても6分切れるし
5分切ってもまた然りだよ そんな簡単に同じようなタイム出せるんならTAなんてどんどん更新できるんですがねえ TAで武器評価云々は激しく同意できるが
お前らがTAやった事もないのに偉そうに語ってるのはよく分かった
やってみろバカヤロウ(血涙 ボウガンが一番簡単とか時代変わったなw
ろくに弾種とか肉質とか知識なくても今は脳死でいいのか >>583
バカなの?
同じようなタイム(例 5:30)はいくらでも出るけど目標のタイム(例5:20)が出ないのがホントに詰め出る状態だよ
運頼りとしか考えてないのかエアプさん? それも含め全部5分切りの括りで済ましてるバカがいるんですが とりあえず大剣と太刀はキックするからよろしく(*^-^*) 製品版ではマルチでそこそこ使える立ち位置でエンジョイできるクラスの武器に仕上がってくれたらいいなぁ
無条件にネガティブに思われないラインより上の存在でいたい 一度到達すればそのタイムまでは安定して出せるようになるがどうやら下手くそが多いらしいなこのスレは レウスとか初日は時間切れ連発だったわ 倒せても15分針
TAやった今でこそ安定して6分台で狩れるようになった なんか似たようなタイムなら何回も出せるぜ勢が鼻息荒くして必死なのが笑える
タイムに差はあれど同じようなタイムが続けて出せるぐらいエンジョイ勢でも知ってるだろ 大剣スレ覗いたらただの愚痴スレで笑った
太刀スレはXXのブレが強すぎただけや、これが本来の姿!とポジティブなのに 体験版の限りでは今回の片手剣は明らかな弱武器だな
このモーション値ならモーション速度をあと2〜3割高くしてくれないと割に合わん
防御性能?生存能力? そんな物、どの武器でも乙らず運用することができる、むしろそれが前提のこのゲームでは何のアドバンテージにもならん
サポート性能? これのために討伐遅れるならいらん
戦闘主体のゲームでDPS低い武器が無価値なのは当然。DPS揃えるのは最低条件
武器の個性はアプローチの違いで出すべきであって明らかな性能格差で出すのは間違っている >>595
なんてったって否定派が多いからTAエアプスレと化してるからな 強いかどうかはぶっちゃけどうでもいい
ただの数値設定だから
問題は使っていて楽しいかどうか
大剣なんて過去シリーズ全く使ってこなかったけど
今回の大剣は使ってて楽しかった
弓も各種打ち方の使い分けが楽しい
今回相対的に見てつまらない武器ないからいいと思うわ
ボウガンは昔の通常2をペチペチ打つような感じのほうが好きなんで戻してくれ
残列弾とかチートかよっておもってしまうわ 片手は旋回切りで途切れなくなったから属性時のDPSがどうなるかって所だけど伸び代はあまり無いように見えるね
スリンガーの扱いか追加はされたけど刃薬みたいな片手らしい純粋な強化って感じのものがほしかった 楽しみ方なんて人それぞれだからな
お手軽抜刀コロリンが楽しいと思う人も真溜めのダメージ見てニヤニヤしたい人も肩に角生やして遊びたい人もいる ごめん脳死が楽しいってなら無双でもやっててくれ
お手軽簡単が楽しいってのは他でな 俺片手使いだけど今回の片手クッッッッッソつまらんからランスに鞍替えした >>602
脳死で通常弾2をペシペシ撃つだけの人間が言ってると説得力あるな 弱点ひたすら抜刀切りし続けるのは脳死で弱点に通常2ぺちぺちは脳死じゃなくて弱点に斬裂弾打つのはチート お前の頭やべぇーなご都合主義
操作単位でみてみろよ剣士それとはまったく違う
馬鹿の相手はまかせた ガンナーですら無いだろ
未だに斬裂弾がチートとか言ってる時点でヘビィスレも見てないっぽいしな そうだよな左中指でL2押しつつ左親指で移動しながら右スティックを右親指で操作しつつ右中指でR2押さないといけないもんな
同時にいっぱいボタンを押さないといけないから両手超駆使しないとクッソキツイしガンナーは脳死じゃない ネタや煽りじゃなくてナチュラルにこんな頭やばい奴久々に見たわ
自分の言ってること矛盾しまくってるの気がついてないのか ご都合主義を超えた何かを感じるレスだな
これが糖質ってやつか 多分最近肉質やらのシステム周りを知った中学生でしょ 弾の使い分け考えたくない脳死野郎こそ無双やってたら? 冬休み暇でネットでいきがってるガキが多いな
26日まで発売しないんだからお外で遊んで来い 最初のレスから気持ち悪さあったけどやっぱり頭がおいかれになられてるんだな
通常弾以外は肉質考えなくていいと思ってるとか何一つ理解できない もはや自分の主張もクソもないただの煽りカスにシフトしててつまんな
もう今年も終わるが俺が見た中で一番のカスだよお前は 相手の言ってる事実以外の事をでっちあげ吹聴するのは中国人 顔真っ赤で定型煽り繰り返すくらいならレスやめて落ち着け
俺は通常弾ぺしぺしが高度で今の仕様が脳死と思う理由の詳しい考えが知りたい
当然残烈にも肉質は影響するんだが? 他スレの話題をだしたのもID検索して優位になったつもりでいるネット弁慶の典型
それができなくて残念だったね
ROMって知ってるかな?
馬鹿なのか考えが足らな過ぎてお話にならない
ちゃんと仕事しろよ頭使わねーと馬鹿になるから まじでめんどくせーから
相手の真意を分からないような奴は迷惑だから発言すな
モンハンをあと1000時間やってから質問しろ 新武器特大ブーメランやめろ
どう考えても今の方が考えることは多い もはや最初の段階から何が論点なのかすらわかってねーやつは何だ 3DSでこの手のゆうた増えたんだよな
ワールドで少しは減るんだろうか 論点ぶんなげて煽り始めてる奴がなんなんだ
通常2を肉質考えながら撃つのが脳死じゃなく楽しかったって主張だろ元々
今は弾の使い分けも加えてその時よりもまだ頭使うようにはなってるんだが >今は弾の使い分けも加えてその時よりもまだ頭使うようにはなってるんだが
自分を少しは疑え オラオラ
10人まとめてかかってきてこのありさまかよ
せめてネットでは最強になれるぐらいにはなれよ
お前らそれじゃあ生きている意味ないだろ
レスが遅いですよさっさとかかってきなさい ガンナーなんて敵を画面の中心に捉えてR2押すだけだろ〜 今回は散弾と貫通弾の使い分けでより顕著になってるしな
特に貫通弾は基礎ダメ落ちた代わりにヒット数が二桁超えるようになったからより運用に特徴が出て来た
拡散弾も大幅にダメージ伸びたから近接の不動を確認したら積極的に狙う方向だし、臨機応変な対応が求められるな
今まで脳死で通常2ペシペシしてワールドでは斬裂ぶっぱするウンチはガンナー来ないで欲しいなぁ
大剣さんしっかり面倒みてあげてね 昔は楽しかったとか浸りながらキッズ煽りするくせに今の環境に追いつけず文句言うとか老害そのものの思考で草
言ってる内容臭すぎてとてもじゃないけど大人には見えないし矛盾しまくってるから憐れみの域だが >>631
レスが遅いですよ
まだですか?
今頃完全論破されて顔真っ赤で壁パンでもしてるのかな むしろ抜刀コロリンはヒットアンドアウェイというモンハンの基礎みたいなものなんですが 韋駄天杯的なのがもしあったら、TA動画勢を軒並み抜くのでよろしくね。 ワールドの大剣は考えて行動しないと火力出せないようになってるから抜刀チンパンじゃ無理だろうね😰 30分経っちゃったね
結局>>ID:n5i/dqDoは逃亡かな?
無様すぎるんだよなぁ… タイム一覧にURLつけてねーから
信憑性もなくなったな
更新してるの別の奴ぽいな ビックリするぐらい低レベルな争いガキじゃねーんだからよと思ったがガキなのか まぁまぁ喧嘩すんなって
どうせ100年後には全員この世に居ないんだから >>643
ライト1も必要だろ
まぁヘビィの拘束次第ではカス火力のライトも不要になるがな 大剣の溜め3のモーション値72だぞ
お前らの使ってる武器もモーション値58落としてやろうか じゃあモーション値1000上げていいから他武器のモーション値も1000上げようか そらずっと強武器だったやつが強武器から外れそうなら騒ぐだろう
最初から中堅や弱武器から抜け出せないような武器のやつらは今回もこんなもんか〜程度だろうけど ヘビィがクソ雑魚にされたら荒れるのは予想できるだろ お手軽脳みそ空っぽでも乱舞強い双剣あればなんとかなるやろ 武器が強いか弱いかなんて使うやつ次第やぞ
弱い弱い言うやつは実力が足りてない証拠や 笛や片手でヘビィチャアク双剣弓のタイム超えてから言えや 大剣は弱いというより使い方がガラッと変わっただけだよな
抜刀コロリン以外の運用を要求されるようになった
今回は立ち回り変わった武器も多いのに騒いでる大剣使いは完璧にガイジすわ たったこれだけか
飯食いに言ってる間に釣れた間抜けどもは
あからさまな挑発にまんまとひっかるとはさほどネット弁慶でもないのかもな
まぁこれからID変えてなれあいレス続けてやるんでよろしくの^^
おめぇらはなにもできねぇ雑魚^^ こんなあからさまなのにもガチで反応しちゃうやついるんだろうなぁと
冬休み効果頭いたいなぁ タイム的にはβで中の下だし睡眠攻撃は一番強いし差別化できてるんだから別によくね
何をそんなに騒いでるのかわからない
笛片手並に弱かったら弱いよなあって同意できるけど
製品版での伸びしろもある方だしこんなもんでしょ なんかもうめんどくさいし製品版では大剣削除しようよ 現にタイム出してる人いるんだから使って弱いって感想は使いこなせてないだけでしょ
それだけ玄人向けの武器になったってことだよ 一日中にちゃんやってるゴミどもはやっぱ違うな〜(^-^) すでに馴れ合いコメしてんだけどだれも気づいてないねww >>586
製品版はそうは行かないと思うけどね
まず最初は弾が高くて買えないし
斬烈や徹甲榴なんかしばらく使えないだろうし
とにかくボウガンは序盤が鬼門だと思う 強い武器ってのは安定して早いんだよ
大剣は安定しない だから使ってないわぼけ
大剣が弱いって言ったら反論が多いからムカついただけ どの武器にも使い手がいるんだから、特定の武器を貶めるのは良くない 今までの戦法を大幅弱体化して上級者向けにしたのにソロ・マルチ両方で火力落ちてたら文句出るのも当然 そもそも大剣は操作が楽だからpsに関わらず安定して火力だせる。タックルの追加で乙しにくくなったし、アクション苦手奴や初心者の救済武器として確固たる地位を確立している。 そんな大剣使いがうぜーな言われるのも当然なわけで
何も問題ないな 火力はもともとあったんだから落ちても仕方がない。
あと、たしかに既存の戦法は使えないが、そもそもその既存の戦法自体があまりにも巨大な剣としての大剣の性質から乖離していたのは否めないだろう。
個人的には今回の武器の方がよっぽど巨大な剣を振り回している感覚があって面白い。
ただ、真溜めのモーション値を削ってもいいから溜めと強溜めのモーション値を上げて欲しい。抜刀会心大剣は正直無くなっていいが、溜めと強溜めが弱すぎて萎える。 PS関わらず火力出せたのは抜刀強かった時代の話だろ
初心者救済武器は明らかに双剣 武器に合わせた立ち回りする気ない子なんてなんて何使ってもゴミだよね お前が大剣嫌いなのはわかったから黙ってろよ
>>702 大剣が初心者用てよく言われてるけど言うほどか?
まずモンスターの技覚えないと
思考停止で溜め当てようとしてもぶっ飛ばされるだけじゃないか 今回は初心者に真っ先におすすめするのは双剣かなあ
使いやすい上に最強クラスっていう 大剣はモンスの動きを覚えるとか
初心者が学ぶべきことをたくさん学べる武器なのと
ナンニデモしやすいから初心者向け言われてただけで
初心者でも余裕って武器ではなかったと思うが まぁそれだけ大剣使いにキッズが多かったってことなんだろう
まともなユーザーが多いスレだとすぐ研究に移るし 弱い上に真溜め3がお願い攻撃なのが問題なんだよなあ
ドスジャグラス相手ですらまともに弱点に当てられてない
そういう代物 未だに抜刀切り弱体化とか言ってるからな
切れ味補正が1.1倍固定で溜め3消えたのに溜め3弱いとか言ってるの笑えるから止めてくれ
それは溜め2だ タメ=サンが弱いタメ=サンだと思ってたら本当はタメ=サンじゃなくてタメ=ニだと?
じゃあ本当のタメ=ニさんは何処へ隠した!!! そもそも真溜めのモーション自体がゴミすぎてなぁ
最初の一振り目マジでいらねぇわ あー俺気づいてしまった、気づいてしまったよ
ハンマーはそうでもないのに大剣がやたら弱く感じるのって溜めながら走れないから弱いんだ
大剣もラジコンモンスターには強かったんだけどな 大剣の話題荒れるな、しばらく他の武器の話題にしたほうがよくね? 今回ハンマーの強溜め3強いからな
チャンスには予備動作なしで餅つきできるし
大剣でタックルからの〜〜タックルからの〜〜んっ真溜め3っなんてやってんのアホらしくなるよ
本当のプロハンしかまともに火力出せないだろ大剣 >>715
長年ふんぞり返ってた大剣の失墜を歓迎するスレやぞ 邪道だけど、Fにキックが格闘技モーションに変わるのがあったような >>719
装填数upで弓の溜め上限増やすとか、既存の枠から出ない範囲だけじゃね 大剣が強武器だった時代って、そんなにあったか?
長年は言いすぎだと思う トライ系統はそこそこ強くて4系統は強武器
クロスでそこそこに戻ってダブルクロスで強武器だな 俺の知ってる限りだとP2Gはチート武器4Gはぶっ壊れだったな >>726
P2GはTAだとそこまで抜けてないからチートはない
4Gは1強ではないとはいえぶっ壊れでもいいかも これまで技と力しかなかった抜刀術に新しいやつが追加されてる可能性にかけろ。 変だな。検証の結果、大剣はDPS最下位争いの常連だったはずだが
例外はP2Gとここ最近のシリーズぐらい
むしろ抜刀術の登場のせいで、これ前提に火力調整されてスキル付いてようやく並に
スキルの自由度も減った
ワールドは抜刀術スキル無しで並レベルなんだから、過去に比べりゃ大分ましだと思うが 太刀は火力を出すために大回転と兜割りを回し続けないといけないのをどうにかしてほしい
見切りで回転率を上げてようやく並の火力しか出ないし
火力は上げなくてもいけどせめて普通に斬らせてほしい いっそのこと笛は殴れないことにして強化性能もっとあげてくれや 笛はPTに必須くらいの強さじゃないとどうしようもねぇわ どの武器でもある程度このモーション当てなきゃいけないとか 〜して強化やら溜めるやらしなきゃいけないとかある訳で火力を出すって話に関しては太刀に限った話でもなかろう
片手さんに関してはもはや「スリンガーさん頼みます!」状態だろ?
贅沢な悩みよ 笛は4PTなら攻大維持してるだけで0.6人分の火力
あとは0.4人分のモーション値が出せれば1人前だからバランスはとれてる >>733
太刀は大技を当ててってより
とにかく張り付いて連撃を浴びせるっていう従来の立ち回りもしたいよな
まぁ俺は兜割り好きだから今のでも構わないけどね 練気の色3回上げてようやく始まるってのは遅いし面倒
一回で赤になるなら太刀はそんなに文句言われてなかっただろうな >>738
それでバランス取れるはずなのにバランス取れないのがモンハンよ
理由は簡単、自覚のない寄生族がいるから
全体の火力貢献度が均一ならいいけど
実際の笛を除いたダメージ貢献度は、情強かつPS高い奴1人:情弱でPS低い奴2人=2:1とか
そこに笛の貢献度を1とし旋律を加えると、2.4+1+1+1で5.4とかになる
そこで旋律を維持し、ダメージもきちんと稼げる技術がある程の奴が笛を捨て、普通の武器を
持てば、アラ不思議、情報PS強2人、情報PS低2人になり、旋律なくても2+2+1+1で6
笛使わないほうが超えちゃったとなる
しかも、実際の現場は多分、2:1程度で済んでない、適当な場所攻撃してる奴と弱点きちんと
切ってる奴じゃあその差は歴然だし それは笛のせいじゃなくね
論点ずれてるというか野良ガー言い出したらいくらでも設定作れる
クリティカルの期待値の話してるのにどうせクリなんて出ないみたいな例え出してるようなもんだよそれ
野良には1か2しかいないのか?違うだろ 別に俺は笛推しじゃないけど
どうにかして笛sageしようとする意味がわからん
今作から数字出るようになったんだし○○ダメージ出たwwwみたいな楽しさ味わえるんだから
むしろ笛おだてて攻撃大旋律必須みたいな流れにしておけよお前ら 攻撃旋律なんていらないんだよなあ。そんなの削除して笛自体の単体火力をもっと上げるべき
ただPTだとモンスの体力2.6倍みたいだから吹いてるだけで役に立ってると勘違いする笛野郎量産されそうな環境なのが懸念ポイントだわ 笛スレでも同じ話したんだがやっぱお前らも笛は攻撃吹いて当たり前と思ってたか
攻撃旋律とかいうつまらんのがあるから笛の火力はいつも最下位に設定されてると思うんだよな
旋律は補助系だけにしてもっと笛単体の火力を中堅〜上位にまでしてもいいと思うんだよ サポートできる武器が火力中位とかあり得ないから。笛の火力は今のままでいい。ただ攻撃の旋律をもう少し強化して欲しいけどね。 あり得ないって思われてるとこを変えていって欲しいね大剣みたいに
笛の補助旋律も高周波とか暑さ寒さ無効とかゴミ旋律だけにしたら上位火力あっても許される気がする ・単独で睡眠や麻痺が高速かつ自在に、何度でも狙える
・竜撃弾による単発最高クラスの睡眠爆破ダメージが出せる
・散弾による近接と貫通弾による遠隔はどちらも高ダメージが出せる
・徹甲榴弾回し撃ちで全武器種最速のスタンが可能
・斬裂弾により容易かつ最速で尻尾切断が可能
・打点の高い位置も狙えるので部位破壊も得意
・拡散弾による糞肉質への固定ダメージ、なお拡散弾のダメージは今回大幅に上昇した模様
全ての武器種は道をあけろ TAが常に最下位固定で別枠扱いすらされてた笛が、
βではちらほら最下位から抜けてる時点で、今回の笛は現時点で何も心配しなくていい。
むしろ強い可能性すらある。
というか、攻撃旋律頼りにならない火力が欲しい、って主張はむしろ通ってるじゃないか。
後方と足と引き換えに新技で火力上昇してるんだから。謎の超音波攻撃強いぞ
新技に気付かなかったのか? サポート効果を弱体化すれば良いんじゃね
ソロとマルチで効果を分ければ良い
ソロではフルバフかけてようやく全武器中位の性能、マルチでは上昇率や効果時間を1/4に弱体化
これならソロではそれなりの攻撃性能を持ちつつ、マルチでは居ても居なくても大差ないバフ性能だからどうでも良い
これには>>748もニッコリだろ 上位火力はさすがにいらんけど攻撃旋律の存在が笛の選択肢を狭めてるのは確か
素の火力を上げるか、それがらしくないなら攻撃旋律を自己強化みたく標準旋律にするか
とはいえ今の笛は攻撃旋律吹いてもパーティへの火力貢献できてるか怪しいレベルなのが悲しい。マルチ特化ならせめてもう少しさー ガンナーはヘビィか弓
近接はチァアクか双剣
初心者は双剣
他の武器は趣味
もうこれでいいだろ 旋律弱体化しまくったらそれはそれで笛の尊厳に関わる気がするが
攻撃旋律なしの笛がいらん子になる問題はFみたく全部の笛で攻撃吹けるようにすれば解決
>>751
道どころか狩猟場空けておくのでヘビィさんだけでどうぞ
ライトさんと曲射弓さんも連れてっていいですよ
我々近接は別の所で狩猟しますんで あっても無くても影響無いようなバフにして本体火力上げるか、有用なバフを保持して本体火力落とすか
当たり前だけどほぼ全てのゲームでバッファー職はこの二択なんだよな
んで普通は好んでバッファー選ぶ人なら後者の調整を選ぶ
むしろ火力は底辺ド安定で良いからもっとバフ強くしてくれってなら理解出来るわ
火力上げろ言ってるのは他の武器使えとしか言えんわな
頭悪いというか頭おかしい人 笛も片手剣もサポート性能なんて物は要らん
これのせいで武器本体の性能下げられているのなら、害悪でしかない
DPSにつながらないサポート性能なんて物は戦闘をメインにしているゲームにおいては無駄でしかない そもそも攻撃強化の上昇数値はPTへの影響見ればわりとぶっ飛んでるからな
MMORPGならバフでの増加分を勘定してDPS細かく計算するギリギリのエンドコンテンツがザラだからユーザー側も理解してるんだが
今回の笛は演奏面や火力面での強化も入ってるし、本来なら良調整と言う他無いが何故か更に火力上げろとゴネまくってるという
もうこれはユーザーの質という他無いが、モンハンというゲームに於いて根本的にバッファーという要素は全く噛み合わないんだよ
打撃武器はハンマーだけで良かった
狩猟笛という武器種を作ったこと自体が間違いだった 現時点の笛はTAがいつもより良くて、つまりは他の武器と比べて火力が上がってるのに、
「バフを落として火力を上げろ」と主張してるのはなんでなんだぜ?
火力上がってるぜ? でたな。片手剣が双剣より強いのがおかしいとかいっちゃうやつ
戦闘メインのゲームでDPS揃えるのは最低条件
武器の個性はアプローチの違いで出すべきというのを理解できないようだな
片手剣は盾と機動力で安全性を維持し、動きまくろうが何しようが敵の僅かな隙にすら張り付いて恒常的に攻撃し続けることで火力を出す
双剣は盾を捨てた分、安全性が落ちるから片手剣ほどの攻撃チャンスに恵まれなくなったが、ここぞと言うときに大技を叩き込んで火力を出す
こういうアプローチの違いで個性を実現するもんなんだよ
現状できてないあたりが開発者のセンスの無さを感じる サポート武器だから火力落とそなんてMMOじみた考えは実際ズレてるしな 攻撃旋律笛はPT前提の調整でいいけど攻撃旋律吹けない笛はソロか少人数用みたいな感じでその武器自体の性能上げてやればいい 他武器も大技以外の火力が抑え気味の調整多いし今回の笛は演奏で火力出せって方向なんでしょ 火力考えると攻撃大ある笛しか選択肢に入らんのが
強撃瓶にしろ無属性大剣にしろ属性双剣にしろ、バランス調整してくれってのは分かる >>765
ダメージを受けて、その場で回復薬を飲める武器と納刀してからじゃないと回復出来ない武器
被弾を抑える手段として回避しか選べない武器と回避と防御を選べる武器
特に後者はアクションが苦手な人ならオートガードで不意のダメージを大幅にカット出来る
火力と生存率の差は大きいし、全部が全部火力を揃えろってのも違うと思うがね
そもそもMMOと違って攻略にシビアになるような難しいコンテンツが存在しないモンハンに於いてDPS自体はそこまで重要度が高くない 4g操虫棍がバッファーとしての最高系でみんな使っとったやん
あれはさすがに欲張りすぎやけど そもそもTAで火力横並び調整自体は簡単なんだよな
攻撃極振りで最適解の行動を繰り返した場合に同じDPSになるようなモーション値に設定すれば良い
被弾が増えたらリセット、死んだらリセットのTAに於いては単位時間辺りの手数でモーション値割れば良いだけだから
生存率が高い、機動性が高い、サポート性能が高い、ガード性能が高い
それらの特色に合わせて攻撃力を間引いて武器種の個性として成立させるのがセンス サポート武器として考えたとしても結局煮詰めていった時結局いいのは一番火力出る武器4人だからな
単体性能として横並び以前にコンセプトとしてサポートという行動がウンコにされてるのが一番の問題 火力同じなのに攻撃しかない武器と武器持ったままアイテム使えてガードも出来る武器あったら前者使う奴なんて居ないに決まってる
サポート性能が要らない?
つまり構え中のアイテム使用と盾ガードを投げ捨てた片手剣だな
1回の攻撃で2回ヒットして10,10ダメージ出す業物双剣と1回の攻撃で1回ヒットして20ダメージ出すただ片手に剣を持っただけの片手剣
すげーバランス取れてて開発センスあるなって話…になるわけねぇよなぁ
上手い奴なら防御緩くても火力高い武器を使ってタイム縮めりゃ良いし、下手な奴でも防御固くて火力低い武器選べば時間は掛かるがクリア出来るってのが良いバランスって言うんだよ まぁでも理解出来ないんだよな
だからガイジなんだし 笛の旋律でしか発動しない超有用なスキル(それこそなくては狩りにならないくらいの)があれば笛は引っ張りだこになるだろうけどな 生存率はどの武器でも維持できる範囲でプレイするのが前提
これによって実現できる武器の個性は「攻撃チャンスの多さ」になる
咄嗟のときに防御ができる選択肢のある武器は攻撃チャンスに恵まれているわけだから、恒常的な攻撃で火力を出す
防御が選択視にない武器は攻撃チャンスに恵まれていない。だから大きな隙に大技を叩き込むことで火力を出す
これで総合DPSが一定になる
回復も同様
リカバリ容易な武器は攻撃チャンスが多く、容易でない武器は少ない
防御できる武器の範囲でのガード性能も同様
ガード性能が高い武器はが多く、低い武器は少ない
機動力、納刀の速さも同様
機動力が高い武器は多い。低い武器は少ない
双剣と片手剣の関係はランスとガンランスの関係に近い。
双剣は盾や素早くアイテムを使用できない分攻撃チャンス時の大技。片手剣は攻撃チャンス生かした張り付き恒常的に火力。
ガンランスは機動力が無い代わりに大技。ランスは盾とガンランスよりも高い機動力で得た攻撃チャンスで張り付き。 攻撃できる機会×瞬間火力(DPS)=火力とするなら
前者が優れているのが片手剣
後者が優れているのが双剣
総合的な火力は同程度。
というのが理想だけどそうなってないのが残念という話では。
拘束アイテム・怯みにより
常にチャンスタイムで瞬間火力万歳がβテスト
(製品版もかもしれないが)
ガード必須の広範囲吹っ飛ばし攻撃を繰り出し、素早くて追い付くのが簡単ではないモンスがいれば片手剣の方がってことになるだろうけどそんなのはクソモンスと叩かれるだけ。 片手に双剣以上の火力求めるとかガイジかな?
GEとかいうオワコンのクソでも遊んどけ >>780
>生存率はどの武器でも維持できる範囲でプレイするのが前提
まず一行目から破綻してるな
数百万人のプレイヤーがいて実力はバラバラなのにそんな前提成立するわけが無いって事もわからんガイジだったとは >>786
維持できなきゃゲームオーバーだろが。あほか 結局の所火力が出ることが戦闘時間も短くて危険な場面に遭遇する時間も減るしなダウンも取りやすいし
言われてるのは火力という最大の強みに見合うだけのものを用意して差別化しきれてない笛と片手あたりに
それができないならもう少し底上げしろという話だろう
双剣より強くしろとかバカきみたいな煽りたいだけの文盲は流石にレスしない方がいい >>787
たから下手くそは生存率高い武器使うんだろうよ
双剣使って3乙するやつでも片手なら2乙以下で済むとかな
何使っても死なないし張り付ける奴なら防御性能振りなんて要らないから火力だけに性能振ってる武器使えば良い
ガイジでもこれくらいは分かるか?
超絶上手い奴がいつまでも片手剣使って火力でゴネてるんじゃねぇよ 当たらなければどうという事はないというシャア理論は
上級者向けだな 煽りカスなのか極端に捉える奴が多いな
片手は属性で伸び代あるかも知れないし小回りが利く器用貧乏武器だから知らんけど
笛のんかは明らかにゴミすぎるとしか思わないし底上げ求められるのはわかるわ バフなくして火力上を上げた笛
まぁそれハンマーのコンパチだと思うが実際にそれが望まれてるのか? バフなくせって言われてる?
バフあってもパーティにいらんような存在だから火力かバフの性能どっちかあげてやればいいじゃんとは思うけど モンハンでPTに居て欲しい武器なんてそもそも無いぞ?
武器種に拘るのはなんてガンナーフルパかその他かぐらいだ >>789
その火力という言葉はDPSと同じ意味と言うふうに捉えたが、あっているかな?
単に火力と言う場合とダメージ効率を意味するDPSでは場合によっては語弊が生じるからな
その上で、モンスターを倒すゲームで武器にDPS以上に重要な物って何?
>>790
へたくそが使ってもDPS出るなんて、それこそチート武器
へたくそが使っても片手剣のDPSが双剣を上回るようなチート武器にしてくれ、もしくはへたくそ使ってもDPS一定にしてくれ、なんて一言も言ってない
へたくそ前提で武器の自由選択も出来ない状態でDPS語るとか、あほとしか言いようが無い 超絶上手いやつが使っても
防御性能・回避性能に振られた武器じゃないと斬り込めない攻撃チャンスがあり、突き詰めると総合的な火力は一緒になる。
というのが理想。
防御性能・回避性能が生存率(初心者と上級者の差)を埋めるためでしか機能しない現状が残念だよね。
14も武器種あって全部きっちりバランスとれなんて開発に酷だとは思うけど。 >>799
確かに酷な話だが、それをやるのがプロと言うわけで、俺らはそれに金を払って遊んでいる
ホント製品版頑張って欲しい >>797
サポート力があるから火力なくて当たり前と言われてる中で
いてくれて助かるとくらい思われないと担ぐ意味ないでしょ笛なんか
別に笛使う気一ミリもないから他の武器使えみたいに言われても困るからな 今回の双剣はリヴァイモーションだから強いのは仕方ない >>801
意味無いと思うなら使わなきゃ良いだけでは?
今回ダメージ表記もあるし、スタミナ関連なんかも他のプレイヤーは露骨に体感出来るけどそれじゃ不満なんだろうし
ぶっちゃけ他人が何の武器使ってようが大概のプレイヤーは最初から1ミリも気にしてないです 今回のランスこそ生存力と火力のバランスが絶妙な按配だなって感じる武器ないよね
機動力とパワガが快適すぎる 今回のランスは逃げるモンスターに突進で追い付けるというメリットがあるぞ
二段階加速気持ちいい 各武器の評価、なのに効率でしか評価出来ないのがいるのが問題ですね 火力だけで選ぶならヘビィ一択だからな
語る必要すら無い 超出はもちろん強いけど製品版じゃ諸刃の剣になるんじゃないか
β版の体力だと脳死で打ってもほぼほぼ怯んで反撃食らわないようになってたけど製品版だとその辺考えながらやらなきゃね スリンガーワイヤーもっと自由自在に使いたい
蟲のいるとこだけとかじゃなく 各武器の伸び代やブレーキ要素はどうなんだろ?
片手剣は属性に期待するしかない。
双剣は属性も強壮も伸び代残してて末恐ろしい。
笛は笛吹名人で演奏攻撃の火力がアップするかも?強力な演奏効果あるか?
ボウガンはβ用に弾種と装填数増してるだろうから、序盤中盤はブレーキ要素だろうけど終盤にはむしろ伸び代。
ガンスは砲撃タイプでどう変わるか。
砲撃レベルに伸び代はないのか?(砲撃レベル最大10とかかもしれないし…)
砲術スキルはあるのか?
大剣は集中で伸びる?抜刀は期待薄?
他の武器もどうなんだい。 砲撃スキルはある
ガンナーは特殊弾と竜の一矢を対象とした特殊弾強化がある
ボウガンは反動軽減等の専用スキルが無くなった代わりに、武器自体に強化パーツとしてシールドや反動軽減、リロ速upや近・遠距離射撃強化を3つまで 挿せるようになった 今回双剣って機動力クソ高いしもっと火力減らしていいと思うわ。逆に大剣はもっと火力あげてもいい。 武器の性能はDPSだけちゃうやろ
抜刀時の移動速度とか攻撃の速度、ガードができるかどうかとか生存率の高さとか色々あるはず 双剣なんかを初心者向け武器なんて言い出したら
今回JKないから強走も使わないスタミナ管理もできない初心者は
溶けまくる未来しか見えないがなあ >>825
それ気になったわ
ガンナー有利じゃんね ガンナー武器担ぐとデバフ掛かって被ダメ増えてるって話だけど 大剣使いのガイジ率すげぇな
大剣スレでも他の武器弱体化しろーとか愚痴ってるし
大剣は各シリーズで常に強かったんだからたまには弱くてもいいだろ
いい加減諦めろ 今回の双剣はデフォ業物鬼人化にデフォランナーのお手軽強武器イナゴぶっ壊れ初心者武器だけどな たしか近接は物理でガンナーは属性が高いんでしょ耐性 カット率どんなもんなのよ
今までは防御半分でも余裕で戦えてたんだけど 近接担ぐと地味に「物理ダメージ軽減」的な武器種特性とか言うのがつく。
遠距離は「属性耐性強化」的な特性がつく。
どのくらいダメージ差あるかはわからない。
てか、ボウガンも弓も伸び代十分だし、このβのTA順位は製品版でもなかなかひっくり返らない気がする。 竜の一矢メインで使うなら1.2倍に強化されるのは大きいと思う
ただこのアクションは属性値がカットされるみたいだし、他は集中しか伸びしろないからね
案外属性強化で拡散撃つのがダメージ出るかも
近接は切れ味補正も乗るわけだし 俺はハンマー使いなんだが、ハンマーは個人的には十分に強化されたと思ってるから満足。早く頭に強溜め3を撃ち込みたい。脳汁量は全武器指折りだよな。 自分はそもそも文句付ける事が少ないな
ゲームってのは決められたルールを楽しむもんだし、そのルールの中で最高率を目指すのが面白いわけで
ポーカーで1枚多く引かせろとか、すごろくで八面ダイスを使わせろとかゴネても面白さを損なうだけ 残念ながらこのスレの住人には理解されないだろう
普通のの感覚なんだけどね 自分の考えが普通と思い込むのは危険だぞ
ポーカーやすごろくと同列に考えられてることからおかしいから むしろポーカーとかの方がギャンブル要素高いものだからバランス感覚の話に持ち出されても意味不明なんだ >>840
それが、全員普通のダイスの状態なら何も言うまい。
しかし、うどん派は8面ダイス、そば派の人は普通のダイスって言われたらそば派の人は俺にも8面ダイス使わせろと言うだろ?
パスタ派のやつは8面ダイスいらないから4,
5,6しか出ないダイス使わせろと言うかもしれない。
そこに、じゃあ今日からうどん派になればいいだろって言ったって誰も「うん」とは言わない。
だって、俺はそば派だから。
故に今日は年越しそばを食べる。 ポーカーは意味わからんしカードゲームとかだったらちゃんと先攻後攻でバランスおかしかったらルール改正とかしてるからね
なんの例にもなってない 愛用してるし、悲しいけどさ
多分片手がぶっちぎりの雑魚だと思います
モーション改悪&乗り改悪が効いてる
刃薬喪失もデカイ
はー そろそろ双大剣とかあってもいいな
大剣は片手剣ポジだから火力低いのは仕方ない 近接武器ばっかり無駄に多いし遠隔武器じゃねそろそろ
チャクラムとかブーメラン的な投擲武器 >>847うん。
モーションの複雑化と単純な攻撃力の低下。
そして、相対的に他の武器の機動力が上がりMHGの頃を思い出すくらい弱い。
ちょっと強そうな攻撃は謎のジャンプ盾攻撃。
もはや別の武器。
それでも、片手剣使うけどさ。 片手もかわいそうだけど笛に比べたら・・・
狩りピストはもっと怒っていいのに大人しいよな
よく訓練されている 刃薬は片手らしい強化で好きだったのにね
体験版は物理火力出さないといけないから飛び回らざるを得なくてなんとも言えなかったけど
属性片手なら途切れなく攻撃繋がるのは普通に楽しそうだから新しいモーションに関しては好き >>850
スリンガーで立体起動でもできれば脳汁出るんだけどな
今んとこ強みが皆無なんだよね
弱体化したと言ってもいいレベル 笛は演奏攻撃強化によって吹きながら戦える笛らしさを得たと思う。
βでちょっとさわったら楽しかったよ。 フォールバッシュとかいう使い勝手の悪いクソ技考えた奴は死んでいい >>857
あれならソードダンスでよかったわ
なんだあれ 片手の変更点クソすぎたな
振り返り斬りくらいだろ良かったと思えるモーション 片手剣あとは本当に属性に補正かかるか属性の数値が高くないと苦行武器にしかならない。 >>859
あれも正面に出せないせいで常に攻撃したい部位に対して斜めにアプローチし続けなければならないという
今作の片手はコンセプトが謎
使ったことない人が調整したんだろうか? 片手はなんだろうな
刃薬が今作無いってのに開発が気づいてないんじゃ 大体片手剣みたいなちゃっちい武器がずっと強かったのがおかしいんだよ 片手=睡眠タル爆用、どうしても正攻法で倒せない人用の救済措置武器というイメージしかない
その方法ならよっぽど下手でも上位下位クラスならそこそこの時間内でド安定で倒せるだろ スリンガーとの併用に活路を見いだすしかなさそうだな 大剣スレめっちゃ荒れてんな
大剣がここまでお通夜ムードなのってシリーズ初なんじゃないか 大剣とか基本的な動きしかないからどうにかなりようがなかったもんな 大剣は張り付かせるのはいいとしてもそれならステップよこせと そうは言ってもβTA総合では中の上ぐらいあったのにな
まあ元々キッズ多くて民度やばかったから何がどうなっても騒ぐスレなんじゃないかと お前ら熱くなってるとこ悪いが、ベータ版で比べたって意味薄いぞ 武器ごとのバランス云々言ってるやつは何だ
出されたものを黙って食え
今はそれほどひどくない
バランスとって同じにしろって言うやつは
○ボタンおしたらモンスター即死する仕様で遊んどけ まあ、大剣、太刀は弱いぐらいでちょうどいい
ただでさえ厨二病患者多い武器種に、他プレイヤーまで群がったらダブルクロス
みたいな、また太刀大剣かよな状態になる 使用率がひっくい武器にアッパー調整とかあったらいいなぁ
まぁチャアク超出力バグとか剛射ヒットバグとかあったのに放置するカプコンだから期待薄だけど >>883
笛民としては下手に上方調整されて人気武器になるのは嫌だ
今くらいがちょうどいい どーせ大剣は攻撃高いの出るよ。
固定ダメージで稼いでるやつがキツくなる。チャアクも意外とやばいかもよー >>840
普通の感覚かはともかく言いたいことはわからんでもない
弱武器でもやってて楽しければ弱武器でもいいよ
毎回弓使ってるが今作の弓が竜の矢ゲーだったら他の武器を考えるね
こう思う奴は少なくないはず
張りつく剛射が最大火力だったらまだマシだけど ガンスはXでもXXでも体験版TAトップクラスだったね
なお製品版 体験版の大剣やってないけどそもそも抜刀術はあったん? 抜刀術も集中もないβで文句つけられても困るよな大剣
抜刀攻撃のモーション値が下がったと言われても、それでも全武器でダントツでナンバー1だし 壊れ武器1個で変わるバランスだし、ヘビィがXXみたい走れるなら
そもそもぶっ壊れてるけど、さすがに直ってるだろうと予想 笛民は自分たちの愛する武器は弱い方がいいとかちょっと歪んでるよな
人気が出てゆうたやイナゴが大量に押し寄せてくるのを怖れるな 大剣は縦と払い、切り上げが基本動作だからなあ
正直強溜めですら敵によってはダウンでもさせないと危険すぎるアクションだから大剣の火力の大部分を担ってる縦切り弱体されたらつらいわな 勘違いしてる馬鹿が多すぎるが大剣で弱体されたのは溜めと強溜めな
抜刀斬りは変わってない
クソ弱いのはその通り 大剣双剣片手とかいうfateでいう3騎
攻守のバランスがよく強い、はずだったんだけどな 二刀流なんてものは非常にリアリティの無い本来キチガイの自爆戦法
当たれば一発で決まる人間相手ではなく、化け物相手なら尚更
普通に戦闘中に自分の手や腕を斬ってしまう可能性激高だよ
実際、両手にカッターナイフ2つ持って振り回してみ、相手にダメージ与える
云々よりどんだけ自分が危ないか分かる 馬鹿かお前
二刀より一刀が強いのは片手じゃ相手の両手持ちを受け止められないし、振りの速度でも両手に劣るから攻守で負けるのが理由だぞ?
自分の手を切ってしまう〜とか完全にただの池沼
カッターなら一刀も二刀も関係ねーよタコ 馬鹿かお前
モンハンのハンターに俺らの常識なんて通用しない
謎の緑のドラッグで怪物から受けた傷もたちまち回復
謎のドラッグで無限のスタミナを維持
二刀が弱いなんてありえない、これまで幾多の老山龍を仕留めてきたか
無限のスタミナから繰り出される二刀はまさに百式観音! ロードス島時代ですらファンタジーの二刀流の有効性ははっきり書かれてる
巨大モンスターの皮膚に交互に突き刺しながら登ることができるのだ! ガッツがドラころ握った経緯を考えると、やっぱり規格外の頑丈さと重さで押し潰すような威力がないと化け物相手に通じないなと思ってしまう
>>903
剣道だと二刀流って超高等テクニックなんだっけか?
その割に強くもないから大抵は一刀流だとか聞いたが詳しいやつはいないかね 常人には片手で振るだけでも辛いがハンターはゴリラなので軽々と振り抜けるからリアルなんて考えてはいけない 剣道の二刀流はルール的に不利だから考えても仕方ない
竹刀落としたら負けだからポロポロだし
二刀流の利点の一つは片方を失っても大丈夫なところ
つまりは片方を投げつけるのが最強だ! 二刀は大抵は片方が小太刀で防御用として使うし
片手で常人の両手持ちと同等に振れる膂力がないとただ不利になるだけだというしな そもそも人間には振り回すどころか持ち上げることすら怪しい鉄やら骨の塊をブンブン振り回してる時点で現実世界の物理法則なんてクソ食らえだ >>919
ふはははははははははははははははははは!!!! こんなんでエアプ認定は流石に笑う
ランスじゃなくてスピアなら虫棍がそうなっててもおかしくなかったな 狩りと言えば投げ槍だよな
新しいガンナー枠としてくるかも!!!? ボウガンや弓より歴史が古く、狩りにおける個人の携帯武器から戦争の攻城兵器にまで幅広く運用された武器、
スリングがゲームに採用されることが全然ないのは何でなんだぜ ランスとかガンランスみたいに盾と槍で持つんじゃなくて槍一本持って戦うのもやってみたい。蝶のように舞い、蜂のように刺す戦いが出来そう。 5日に体験版なりβ3なりなんか発表あったら次スレ立てよっか。隔離スレとしてもTAスレとしても機能してたし
何もなかったら発売日までいらんよな >>929
突撃槍とか要求しちゃう方がよっぽどキッズじゃね?
本スレで普段バカにされてるGEあるんだからそっちやればって思う 普通にオノが欲しいわ
モンハンのオノは何と言うかオノ感が足りない 大剣が斧以上に斧してるから
モンハンの斧はギミック武器にされてしまったのかもな スリンガーで槍とか斧とか投げる正統派プレイができそう
有名なトマホークは元々は投げ斧じゃなかったけど世界には投げる斧はあったみたい とりあえずエアプかキッズと言っておけばマウント取れると思ってる馬鹿 ヘヴィースリンガーとか武器でいいんじゃない
かっこよさそう >>946
いい歳したオヤジがこんなスレにいるなんて惨め過ぎるだろ… 2chができてからどれほど経つのか
モンハン初代が出たのはいつなのか
もう子供だけの物じゃないんだよ2chもゲームも 掲示板を見てると惨めとかいう謎の価値観
まぁ人それぞれだよね 若いくせに2chに入り浸ってるキッズの方が悲惨だろ 掲示板たって色々あるから一概には言えないけど
少なくともこんなゲーム板それもレスバばっかのスレにいるおっさんは惨めで間違いないと思う それを言うなら年齢関係なく惨めだから特大ブーメランにしかならん ドラクエ10のオンライン無料時間帯の名称「キッズタイム」からキッズと言う単語が流行りだしたイメージ おっさんが2chやってて惨めって言うのは自分は惨めじゃないことにしたいキッズってイメージ 自分の陣地主張してる必死キッズ草なのです
ここはぼくのばしょだからでていけっ!
くっさー >>954
歳関係なくこんな所にいる時点で皆同じだしごもっともだと思う
だけどいい歳して正月の昼間からこんな所にいる方がもっと悲惨だというのに>>946みたいにおっさんアピするのは哀れとしか言えん 大人の目を離れてイキり放題したいキッズにはおっさんの存在が邪魔なんだろな
修学旅行の中高生みたいに 保護者の監視から放たれたキッズほど厄介なものはない
いきり放題で自爆するまで暴れまわるしなあ おっさんとキッズのバトルわろた
年始早々こんなとこでレスバトルしてる時点でどっちもあれだけどおっさんの方が確実に詰んでる 相手の顔が見えない匿名掲示板で大人の目なんて言い出す方がよっぽどイキりじゃね? >>960
おっさんアピじゃなくてキッズという言葉を使うのは小〜中学生くらいのガキンチョだからって意味だろ
これがおっさんアピに見えるとか逆にやばいと思う こんな所にレスしてる時点でキッズもおっさんもないのに年齢でマウントとるのやめればいいのに
それこそみじめにやれ >>965
まあそうだけどこんな所で年齢マウント取る時点でどう転んでも哀れじゃね? >>968
どう見ても年齢マウントを窘める書き込みに見えるけど キッズだろうがおっさんだろうが何でもいいけどキッズ認定もおっさん認定も墓穴掘るだけだから年齢持ち出すなら場所を選ぼう >>969
どう転んでも哀れって言ってんのに窘めるもクソもないが >>971
?
流れ辿ればわかるがキッズって言って年齢マウント取ってる人達に向かって放たれた言葉だろ? 次からもうワッチョイ付ければ?
そもそもこんなクソスレいる?って話になるけど 評価()といいつつやってるのはただの対立煽りだからな
>>972
こんな所にいる時点で皆同じって言ってるだけで別に窘めちゃいないが
現に俺もこのスレにいるんだから なぜか全く噛み合わねぇと思ったら全然理解してなくて草 >>973
どう考えてもいらない
どうせ製品発売するまで特に話題もないんだしほしけりゃその時立てればいい 信じられないぐらい見え見えの釣り針にも食いつくからなぁここ >>979
これ
しかもここからありとあらゆる武器スレに荒らし出張してるし割と真面目にいらない 煽りカス隔離としてくらいなら機能するかな?って思ってたけどここで拗らせたアホが出張してくるから始末にならんよな ガンナー最強いつものモンハンってことで結論出てるし次スレなんていらんでしょ キチガイを育てるだけ育てるけどそいつらが他スレに出張して隔離の役割が果たせてないから隔離場というよりは養殖場だな >>985
他のスレも基地外ばかりなのにに何言ってるんだw (TAまとめスレとしてそれなりにちゃんとしてたような……) お前の主張をするに態々別の主張者を人格攻撃しなければ論じられないお前は頭がおかしくないのかと このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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