【MHX/MHXX】愚痴スレ49
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初心者もプロのハンターもここではみんな仲良し
雑談大いに結構、ただしオンラインの他のプレイヤーについての愚痴は専用スレでどうぞ
【MHXX】MHXXオンライン愚痴スレpart106
http://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1510012606/
ゲハからのお客様はお帰りください、F課金厨はネ実2から出てこないでください
信者は隔離スレから出てこないでください、改造厨とBC待機厨は死ね
人に「スルーしろ」と言いたい人は自ら率先してお手本を見せてください
「荒らしに反応したらあなたも荒らし」という基本を忘れない事
次スレは>>980踏んだ人が宣言してから立てる、立てられないなら安価で指名
>>980が踏み逃げしたら志願者が立てる、重複を避けるため無言立てはNG
次スレ立つまでは基本減速、愚痴もほどほどに
踏み逃げはバ開発と改造厨とBC待機厨と一緒にshine
■スレ立て時の注意
スレ立て時の【本文の一行目】に
「 !extend:checked:vvvvvv::」
を入れるとSLIP(固定ID+IP)が表示されます。荒らし対策のために必ず挿入してください。
※前スレ
【MHX/MHXX】愚痴スレ48
http://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1507581359/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 辻本「もんちゃん!つよつよ!かっこいいよー!やられちゃったよーって!するのが!くそばかふんたーのやくめでしょ!うごいちゃだめ!おくすりだめ!おどうぐもだめ!もんちゃんつんつんいじめぜったいきんちきんちきんちきんちー!!!!」
ゼル伝「一時間でラスボスもたおせるやでーw」 >>1乙
アゴとその取り巻きはktbr
>4
>一時間でラスボスもたおせる
それが楽しいかは別だけどね >>5
準備と一、二回の戦闘程度に一時間もかかって挙げ句ゲームオーバーになろうとなるまいと装備一つ作れない仮ゲーが何だって? >>6
モンハンに関しては、ぶっちゃけそれがテーマで作ってる部分あるからね
初代のテーマの文章にある様に狩った方は様々なものを手にするけど狩られた奴には何も入らない、ハクスラゲーの基本は押さえてる
正直、ここから駄目だっていうならゲーム性が変わる事を期待するより別ゲーやった方が良いと思う >>6
初代からその部分は変わってないと思うんだが新規プレイヤーか何か? 良くも悪くも積み重ねのゲームだから
ゼルダを引き合いに出されても何が言いたいのやらイマイチ分からん いやゲームのシステムは変わってなくてもゲームの中身が変わってしまったんだから
>>6のような愚痴がでてきて当然だろ
昔のモンハンはクリアできなくても50分間楽しめたしむしろリベンジに燃えた
今のモンハンは苦行を50分間味合わされた挙句クリアできないとか時間の無駄でしかない クリア出来ないなら練習するなり装備整えればいいじゃん
50分苦行でクリア出来ないクエストなんかあるか? G級獰猛連続とかやろ
今は亡きゴッドイーター見習ってソロ時くらいクリア後任意で即帰還とか追加したりテンポの改善図れや
あと力尽きた時と失敗時とクリア時とリタイア時の無駄な間無くせ
それがモンハンの伝統?そんなもん知るか その昔は、集会所は完全オンライン仕様でオフラインは村のみ
だから集会所クエに1人で挑んで死んで文句言っても「多人数オンラインクエストにソロで挑む縛りして何言ってんの?バカか?」で終わってたんだよな
Pシリーズ以降、集会所もソロで出来る様になったから集会所は基本オンラインだって考えが消えて、ソロで挑んで死んで文句言う>>11や>>13みたいなのも出てきたけど 納得できないだけ
クエの失敗理由が改善や改新できる納得できるものであれば文句も出ないけど
YURAGIや運で成否が決まるようなつくりなのが納得できず愚痴につながるんよ
あと要求素材のわけわからなさとかゲームのシステム仕様全てとか
とにかく納得のいかないものだらけだ モンハンのレベルは3Gくらいで良かったよ
チャチャとカヤンバがいれば並ハンでもイベクエ四天王含めソロクリアできる難易度だった上、イベクエ四天王は地雷は確実に葬り去ってくれたし 獰猛糞青蟹のカチカチジャンプ攻撃なにあれ
距離離れてようが軸ずらそうがジャンプの瞬間に100%軸合わせてダッシュでも逃げられないとか
防御700後半でも一撃で半分もってくし
ぶっ殺しても頭の中は蟹味噌じゃなく糞が詰まってんだろうな つか防御820あったわ。ダメでかすぎだろ
躱しても1発入れるくらいしか隙ないし、すぐ後ろ下がって連発すんな >>17
あの攻撃は距離離すと、蟹側の修正幅がどんどん広がって避けきれなくなるからヤバい
蟹が構えてる時に距離が開き過ぎてると思ったら諦めてダイブ回避か、回避が使えるスタイルならそれを狙うかのどちらかで
近くにいる時は、離れたり横に行くんじゃなくて逆に斜め前方向に突っ込む形で近づいてすり抜けると避けられるし
着地点見越して即ターンダッシュすれば、鎌を引っこ抜く間に大剣の溜め2(ブレイブなら3)入れるぐらいの隙は取れる
急いで突っ込み過ぎると、詐欺判定に引っ掛かって大ダメージ食らうから注意はいるけど
食らった時のダメージが大きすぎる&確定裂傷状態という危険度大の一撃だから、少しでもヤバいと思ったら回避重点だけどね
危険な所でTAの真似事して死んでたんじゃどうしようもないし >>5
それも選択出来る
って事が大事なんじゃない? ドス産のモンスターってホント戦ってて楽しくないクソだな
前方突進でケツの後ろに判定あるってどういうことだよ田中死ね >>14
話の趣旨が理解できない読解力のないアホは引っ込んでろよ
ソロで挑んで死んだから文句言ってんじゃない
不味い定食食わされたら金返せってなるのは当然
クソつまらない映画見せられたら金返せ時間返せとなるのは当然
ストレスゲー化したXXも金返せ時間返せと愚痴がでるのは当然 獰猛イビルのくそったれめが
なんでいちいち段差の上で待ち構えてやがんだ
平地に誘っても車庫入れとデンプシーですぐに段差に逃げやがるし >>22
ストレス感じてんのはアンチの死体どものお前が下手くそ過ぎるからだろwww
神開発のせいにしてんじゃねーぞアンチの死体どもwwwww >>17
お前らアンチの死体どもが対処法知らねーだけだろwww
甘ったれてんじゃねーぞwwwww >>15
納得できねーのはお前らアンチの死体どもがトベタクソ過ぎるからだろwww
泣き言言ってる暇があったら練習しやがれ甘ったれてんじゃねーぞwwwww >>13
モンハンの伝統も理解しねーで文句垂れてんじゃねーぞアンチの死体どもwww
甘ったれてんじゃねーぞwwwww >>14
G級獰猛連続とかやろって言っただけの俺に八つ当たりすんなよゴミ
カプコン共々消えとけ ワールドのモンスで車庫入れプログラム流用してたら延々と下がってくのかね お前らゲーム下手はその場で足踏み方向転換してくれなきゃまともに戦えんのだろうが健常者は車庫入れされてもG級だろうと5〜10分で終わらせるからな? あの足踏み転換信仰は、旧作の動画じゃなくて旧作のTA動画から来てるから始末に負えない部分あるんだよなあ
ああいうプレイが全モンスター、どの状況でも可能だと本気で思い込んで美化してるから 上手いヤツほどPSで対処できないことが増えるから愚痴も多くなるんだけどね >>33
PSで対処できてねーのはお前らアンチの死体どもがトベタクソ過ぎるからだろwww
甘ったれてんじゃねーぞwwwww >>32
反論できないからってそう言うこと言うのやめようよ 車庫入れは後退と軸合わせをワンアクションで終わらせるから糞なんだよ
昔の軸合わせ中はハンターのターンだったってのに >>33
同じ愚痴でも、こういう内容だからつまらないっていうのと難しいからクソゲーっていうのは似てる様だけど重ならない事多いからね まだモンハン愛好家のゴミが3つ転がっとるわ
誰か処理したれよ
マッカォの固有素材がなかなか集まらないでござるの巻
ランポス見習えよ 反論できないからって関係ないこと言い出すやつ多杉内(´・ω・`) ブシドーやブレイヴで苛烈すぎる攻撃をインチキ回避するのって
本当にモンハンらしさって言えるのか むしろブシブレ前提の攻撃をしてくるモンスターさんサイドに問題があると思う やっぱクソゲーに対し何の根拠もないスカスカ擁護する奴はキチガイしかおらんな
バイトならもっと人の役に立つ仕事しろよ P3の時から思ってたが、アマツは何故か戻ってくる糞竜巻さえなければ面白いんだけどなあ
それ以外はそこまで苛々する行動ないから余計にそう思う
こいつといいシャガルといい無駄にイラつかせる為だけの攻撃をなぜ準備しているのかスタッフの頭の中はかにみそでも詰まってんのか? >>43
同意、あと開発が4人遊びで調整してそうなのが毎度愚痴のびてる原因な気が
開発は改善する気ゼロで、いつも開発動画はマルチプレイ動画ばっかだし
開発からソロは無視されてるんで、ソロで特にG級は精神衛生上良くない もうちょっと遠景から見られるカメラ設定を用意してくれませんかね……
急角度のフィールドでのガレオスやセルレギオスを把握しきれずで慣れられる気がしないですわ ソロを無視するならするでいいがptですら全く面白くないってのがね 別にいくら敵を強くしてもいいしなんならまた極限出してくれても構わない
ただマップだけはちゃんとしてくれ
段差とか気にせずがっつりタイマンで戦わせてくれ マップはなー、4系がやばすぎて…
地底火山が狭いとこか段差傾斜溶岩しかなくてやりにくいったらありゃしない 4系統マップは糞の極み
マガラ種は比較的良モンス(地雷は除く) エリアルあるから乗りにくくしたのに段差は据え置きなことが開発中疑問視されなかったという恐怖 Gシャガルのピンポイント地雷は最初クソでもギルクエで何千回も狩ってると良いアクセントになって丁度よいバランスになってくる
ただ禁足地の足場であれやられると殺意しか芽生えない 最初糞と思ったやつを何千回もやるとか修行僧か何か? >>54は飼いならされすぎ
普通最初クソだと思ったら素材集めきったら用は無いはず
ギルクエ?そんな苦行めいた修行したいんじゃないんだよ ゴア武器強化にすら要求される白トカゲ素材
何のための強化派生なんだか ラギアさんエリチェンしすぎ
でもデザインとか動きはカッコ良いしモンハンの中で一番好き >>49
最低限のプレイヤー2人以上で囲んでボコるだけだからな
面子集めるのが一番難しいってゲームとしてどうだろう >>56
クソだと思ったのは地雷の方な
トカゲ自体は超良モンスだよ
その地雷もやりこんでいくと法則性とかもだんだんわかってくるし楽しいから結果的に何千もやっただけで修行ではない
今じゃ良モンスと言われる極限オウガやオウガ亜種も最初はクソって言われてただろ?
広いマップとちょっとしたご褒美 やり込むための土台が出来てないX Xはやる気も起きんが >>60
4以降ジンオウガ系は全部クソだろ
なに言ってんだこいつ >>62
え?ジンオウガ系がクソだったらなにが良モンスなんだ?ラーテオか?そればっか狩ってたのか? 特殊個体除く、普通のジンオウガが一番きつかったのは3Gの頃かな
行動が今のより速い上完全にパターン化してる訳じゃないってのがきつかった
4GのG級オウガ亜種なんて動きが速い様に見えてただパターン行動繰り返してるだけなんだけど、3Gの頃は動きが速い上にパターン化しないからやり辛いのなんのって 4Gのオウガはオウガで叩きつけにフェイントが加わったり(慣れればどうって事ないが)、頭突きがやたら気絶率が高い上尻餅になって、SAがなければ尻尾叩きつけが確定被弾になったり気絶されてハメ殺しされるようになった
他にもハンターの死角に移動してからの飛び掛かりの頻度が高くなったり、たっぷり糞行動追加されてるけどな
オウガ亜は4の時は良モンスと言えたが、4Gになって龍弾が本体を貫通するという物理法則を無視した攻撃になってるし
3Gのオウガ亜は獄界が面白かったからいいや >>64
まあギルクエでガッツリやり込んだら慣れはする
慣れてきたら悪くない
ってんなら大抵そうだろ ゆらぎとか以前に、バックジャンプ二連続で溶岩に入ってそこで威嚇するの止めろ
戦っててどうだとかそういう話にもならない、まず普通に戦え >>67
まぁそういうことだな
パターン把握してフレーム回避のタイミング掴むまで練習もしてないんならそりゃ誰とやってもクソモンスだよ >>70
獰猛金銀は許さないけどな
亀ガンサー閃光縛りを自分で選んでるからここ以外で文句は言わない
言わないけど許さない >>70
後はアレだ
素材や発掘、護石欲しさ以外でパターンやタイミングを覚えてまで攻略したくなるか?って話だな
そういうモンスが良モンスだと思うよ
連投スマンね パターン覚えて安定して狩れるようになってからやっぱりクソモンスだと再確認するのしかいないからクソゲーでいいや しかし本当にクソゲー中のクソゲーだなおい
カプコンに対する猛烈な怒りと憎しみのせいで精神やみそうだぜ 5回連続で攻撃大の飯が一つも本気にならないとか頭おかしいんじゃねえか?
そもそも確実に効果が現れないとか食事の意味ねえじゃん、カプンコバカじゃないの? 料理が無駄に増えた影響で個々のメニューの本気になる確率が下がってる気がする それは今に始まったことじゃないだろう
それよりセーブで効果が保存されないことが当然になってるのが糞だわ 本気になるかもランダム
更にスキルが発動するかもランダム 新鮮かどうかもスキル発動するかもランダムだった4から全く進歩してない
むしろ邪魔な下位レシピがあるぶん劣化してるし
ゲーム作るのやめたら?この会社 飯効果がセーブ出来たのってP3までだっけ
3G以降のランダム飯は面倒で困るわ 食材の組み合わせで新鮮云々はまだ許せた
羅列でランダムに見えるデブ猫の本気云々は気分的にも納得がいかぬ 見えてるとこも見えてないとこも軒並み劣化しているという素晴らしいゲームです
わざとやってないとしたら逆にすごいわ >>66
スキル盛りやすい4Gで金剛体も付けずテレフォンパンチの頭突きのフレーム回避失敗しといてハメられた!ジンオウガはクソモンス!って甘えすぎでしょ >>77
高級汚職事件の入手が楽だったらどんだけ楽か… 4の頃は普通のお食事券でも使っとけばそれなりにスキル発動が見込めたのにな >>89
4の食事でスキルつくかは喰う前から決まっててお食事券と新鮮さはほぼ関係ないで
データロードして即食事、セーブせずに終了を繰り返せばなんとなくわかる
ロードのたびに新鮮かどうかと日替わりスキルは変わるけど1個しか発動しないときは何回やっても1個だけ わざわざ料理したものをチーズに突っ込んで食べるのも意味不明だしな
それこそ前作みたく肉とか野菜の方がいいだろ >>90
やっぱそうだよね
セーブせずにリセット繰り返してたら
俺もこれ発見したわ全部新鮮かつ無料のお食事券でもスキルの発動数は変わらないし
結局高級お食事券使わざるを得ない
新鮮はランダムだが発動数固定とかホント馬鹿だろ
でもこれ4からではなく
3gからあるもんなぁ
やっぱ3dsのモンハンは全部駄作だな
今の時代にこんな不便不愉快ゲー他にある? >>86
もう見えない嫌がらせが簡悔が過ぎて表に出てきてるけどな ニャンタークエただでさえ糞つまんねーのに
剥ぎ取りが遅くてほんとムカつくわ >>90
まじ?ならデフォでの発動率を前より下げてんだなこの糞ゲー マカ錬金用のお守り取りに行くか〜からのサブタゲブラキで
腕ペロバック→ちょいサイドステップ→腕ペロバック→ちょいサイドステップ→腕ペロからの〜溶岩浴
まぁ3Gの頃からペロペロバックで溶岩に入っていく事はよくあったけど
上記の鉄拳の野ステみたいな動きや、旋回猛ダッシュの行動足してさらに遅延行為させる必要あったんかな〜って思った 追加モーションが素直に難易度上げるものなら喜ぶけどどいつもこいつも移動して遅延隙潰してずっと俺のターンなんだよなあ 最近のとかスキ潰しに必死すぎて見てるだけでもキモい動きのばっかなんもな 前に進むよりも曲がりながら後退りの方が動き早かったりするしな 村クエめんどくさ過ぎでしょ
キークエ多いわ卵複数個の納品クエをキークエに入れるわストーリーも納得出来んわほんと糞
挙句交易先増やす為には糞みたいなニャンターが必須とか
そら村やらずに集会場行くゆうたが多いのも分かるわ 村も集会所も採取ツアーを勲章やピアスに絡めるのをやめて欲しい
意識して消化しなければまず最後に残るのはこれとニャンタークエ
勲章埋めしてるような廃人でも9割がコンプしてないであろう訓練クエみたいにどうでもいいクエにしておいてよと
せめて交易なり錬金が機能すれば使いどころがあるけど簡単にクエ回しされたら悔しいからできないし 敵が強くて苦戦してるのを見て喜ぶなら許せるけど、めんどくさいだけの作業でプレイヤーをイライラさせて喜ぶとか本当頭おかしいよ ニャンタークエとか猫である必要性が全くないのが最高にアホ
クエ考えるセンスもないなら全種の単体だけ置いといて後はプレイヤーが好きに自作できるようにでもしとけばいいのに 酒場G2の釣りクエストなんなん⁉
氷海唯一の釣堀にウサギいるとかマジしんどいんだけど。しかも2匹とか嫌がらせ以外の何者でもないよ。 採取クエはまったく苦行じゃない、採取や雑魚素材で欲しいのあった時に
ついでに行くとか出来るし、効率よくやれば、そもそもそんなに時間もかからん
問題は運搬系、マジ糞だるい
村クエで2往復も3往復もさせんな、1往復で十分
つーか、運搬というもの自体が必要あると思えないんだが
こんなの残しつづけるなら、孵化させてペット育成要素作るとかなんかしたらって感じ
なんもないんだったらいらんだろ サブターゲットに乗り2回も糞だな
1回で十分、エリアルとか武器種強要されてるみたいで寒い サブタゲは無視で良いけど採集運搬雑魚狩りは無くしていい 雑魚狩りないと雑魚素材が剥取のみになって辛い
運搬は消えて採取はなくせとは言わないけど積まないように無限採取ポイント用意して G級雑魚のサブタゲクリアしても全然素材でねーのなんだよ
一々雑魚の剥ぎ取りなんかしたくないからターゲットで狙ってんのに クエの報酬がゴミだから結局剥ぎ取った方が早いのよね 開発「サブタゲに乗り2回やらせるやで!スタイル格差無くすためにも各エリアに段差を置いてどんな武器種スタイルでもサブタゲ達成出来るように難易度下げるんや!やっぱワイらは最高やな!」
ユーザー「段差傾斜消えろ」
開発「」 乗りを前提にモンスターの隙を潰す → 乗りにくくなる → 隙の潰されたモンスターだけ残る
段差は乗りを狙えてハイリスクハイリターン → 乗りにくくなる → リスクだけ残る やらせたい事とやられたくない事しか考えてない調整なのかな やらせたい事も中途半端だからなぁ
水中は1番ゴミなラ稀アを集大成って言っちゃったり
地形はモンスもハンターも動きが対応出来てなかったり
スタイルも狩技も半分は死んでるし >>114
エリアルスタイル前提の調整をやったはいいが
それでやった事がエリアルスタイルの乗り値は少なくという方向ではなく、乗り値そのものを減退させて
乗りたかったらエリアルスタイル使えよwって方向に持って行っただけかと
問題は、それで段差が完全障害物化する事についてなにも考えてなかった事や
エリアルスタイル自体、後半のブシドー前提モンスターに食いついていくのは厳しいって事も考えなかった事で >>105
氷海の釣り堀って一つだっけ?他にもあった気がするんだけど >>106
採取とか強要されなくても自分で勝手にやるから要らない 採取はピンポイントで狙って出たらモドリ玉・出なきゃリタイアだろ G級上がったから下位、上位クエ埋めてるけどほんとクソ
下位クエやって類似クエをニャンターでやらされる
今度上位クエやってまた類似クエをニャンターでやらされる
ポイント納品クエも4つの村全部でやらされる
上位に上がってまさやらされるけど下位1500ポイント→上位4000ポイントに謎のパワーアップ
練炭石20個納品しろ、でも10個しか持てない謎の制限
まさに奇跡のクソゲーだわ 採取ぐらいハンターでなく猫なり依頼人なりがやりゃいいんだ
その間大型を相手して安全確保してくれってんならいいのに
実際そういう依頼文の討伐クエもあるし ダブルクロスになって二段目の報酬酷くなってない?以前から?
童猛倒してまで鉱石とかマジやめて >>123
え、ダブクソって2段目報酬にそんなの混ざるのか・・・
ガンキンとかアグナの獰猛じゃなくても?
あいつらだと獄炎石や真紅蓮石だから
納得はできるが
しかしホントダブクソ買わんで良かったわ〜 二段目の報酬でG級の石が混じるならまだ幸運な方で、モンスター素材の場合の二段目は
G級のを狩って上位素材と1ランク落した素材だけ入れてくるからね、本気で不要な枠になってる
剥ぎとりでも余裕で上位素材が顔を出すし
剥ぎとりで上位素材が頻繁にってのは3Gもそうだったんだけど、報酬の確定枠とか
二つ名個体の剥ぎ取りで原種の上位素材混ぜ込んでくるのは本当にもう むしろスレタイにmhx/mhxxって書いてあるのに読めないのか? それだったら「クロスシリーズを買わないでよかった」みたいに言うだろ
ダブルクロスと単品指定の時点でお察し 二つ名G2以前とG3以降でわざわざ剥ぎ取りの内容変更してるのがほんとしょうもねぇ
ワロスシリーズはいちいち嫌がらせのやり方が陰険すぎて引くわ >>132
チケットで高難度の繰り返しを強要するのに素材集めすら楽にはさせないという簡悔精神
天眼の尻尾や銀嶺の鼻棘なんかは要求数も露骨に多いからしんどい
データ上G5以降の捕獲報酬が優秀なのも腹立つ
捕獲できないのに捕獲報酬が優秀ってなんだよ アイテムボックス一杯になってきて整理しなきゃいけないのだるい…
チケットとかコインとか珠も同じ枠にするならもっとページ数必要だろどう考えても 禁足地を超特殊フィールドにした奴マジで死なねーかな 横にコロリンして回避しようとしたら岩に引っかかって死んで恥かいた
地味に耐久値高いしあの岩なんなん 元々はシャガルのために作られたようなステージの癖に肝心のシャガルとやる時ですら壁岩に突っ掛かりまくりでなんのためにあんのかわからんステージ 強化で不屈の証とか研精石とか要求された場合、まず集会所に行って必要分交換して武器屋に戻って…このプロセスいる?
そりゃあらかじめ買っておくだけのスペースあれば買っとくけど実際はカツカツだから溜め込みたくないよね この糞なアイテムボックスとマイセットでガンナーを縛っていく仕様
通常貫通散弾属性サポ弓 全部やれてる人いるのか? 決戦場ステージという考え方は良い
ガタガタ地形にするのはアホ 何でもないようなクエでの乱入やめてくれよ…
装備充実してたら気にならないけど閃光肥やしゲーって楽しい要素ないじゃん 真っ平らで乗りを狙うなら虫棍かエリアルのみみたいなステージないよね
コロリンで段差登れたりするわけでもはいのに ロアルの突進キャンセル→後退り→ローリングアタックのコンビとか水跳ねのアホみたいに広い当たり判定ほんとクソ
3時代はドスジャギィの次の先生として武器の試し斬りでお世話になったロアル先生までクソにしてどうすんだよこれ 隻眼の証4が足りないから取りに行ったんだがキングサイズ原種クソすぎワロタ
素材に全然用がないから忘れてたわ G級ロアルとラギアは嫌がらせが過ぎる
まじブシブレ前提のゲーム レイアって飛ぶのが苦手って設定で強靭な脚力でサマーソルトするって設定だったのにな。
獰猛金レイアなんて回りこみで距離関係なく肉薄してサマーソルトですよ。
しかも空中に浮かんだまま執拗に回り込みしつつ4連位は打ってくる。
どう考えてもレウスよりも飛ぶの上手いだろ。 金なんて陸の女王を忘れるくらい飛びっぱなしだよな
強靭な足腰からのサマソもノーモションで連発するし スイッチ版で録画機能対応アプデするのに酒を含んだ食事時の酔っ払ったを削除しない無能開発
悪運飯じゃなくてもランダムで酔っ払うとか誰得なんだよ >>147
ラギアもひでーよな
360度広範囲攻撃連発しまくるから遠くで黙って見てるだけ
突進回避して追撃しようとすると超高速180度反転攻撃してきて
まだ俺のターン終わってないぜみたいな
トライの良モンスをよくここまでクソモンスにできたもんだ 金のサマソはP3までは軸ずらせば平気だったのに
4Gくらいから尻尾ぐにゃらせて後ろ90度くらいの範囲全部被弾するもんな 酒飲みまくると酔う←わかるし、隠し要素的であり
飯食うと勝手に酔う←うざいし、普通にプレイするのにも邪魔でしかない >>155
確か3Gからだね、追加されたリオレイア亜種に全方位サマーソルトが追加されてそれが希少種にも継がれた
だからといってダブルクロスの軽く突き飛ばし→起き上がりにダッシュからの全方位サマーソルトのコンボは許されるものじゃないけど
軽い突き飛ばしだから起き上がり時間を調整する事も出来ず、武器出し時のブレイブ、ブシドー、絶対回避可能状態のどれかでなければまず死ぬという外道技
しかもたまたま起きてしまうっていうんじゃなくて、一連の流れで狙ってくるんだから 食事の種類多すぎ、効果上の食事解禁されたら効果下の食事はリストから消えてほしい
食事ガチャもいらないから… 尻尾振り回し最初の半回転でイナすと次の半回転で喰らうとか最早バグレベルだろ 最後まで良おま止まりでスッキリしないまま終了
ここのはもういいかな とびきりいいのが出ても改造扱いされるだけのクソシステム 出てくるモンスターがチキン行動まみれの小物だらけで草も生えない 尻尾はまあ2回動いてるわけだからまだいいがワンモーション中に複数回判定出るやつはなんなの?まともにくらうよりガードする方がダメージ多いとかギャグかよ アカムの突進とか頭で避けても尻尾に当たるしな
わかってれば横に逃げればいいだけなんだけど バクステして溶岩やエリチェン付近に引きこもるゴミ行動だけは擁護不可 モンスターをエリアの真ん中に寄せるAIにするくらいはそんなに手間かからんと思うけどな
そんな技術もないのか、エリチェン付近はストレスしかないって発想がないのか しかも崖系のエリア境界が無駄に多い
飛び降りてしまって急いで戻ったら相手は既に移動済み >>169
そんな技術も無いっていうか、4の時に溶岩の中やエリア際に入ったモンスターは突進などを行って基本出てくる様にって設定してあるんだよ
クロスではそれを故意にそれを削除してあるの、エリチェン付近や溶岩浴はストレスしかないって発想を持っておきながらそれをプレイヤーに与える様に狙ってるんだよ
>>133の人の言う捕獲できないクエストの捕獲報酬優遇といい
クロスシリーズは難しいとかそういうのとは別に、これはなんの意味があってやってるの 途中送信
クロスシリーズは難しいとかそういうのとは別に、これはなんの意味があってやってるの?って部分があるのがね 開発者もプレイするはずなのにプレイヤーに嫌がらせを入れるとは……
それはプライベートでプレイする開発者をも苦しめると言うのに
結局のところ開発もプレイヤーも全員不幸になってるぞ >>171
3Gでもエリチェン地点を越えたモンスターは戻る仕様になってた
今ではエリチェン時の普通の行動になってしまったがブラキが潜る姿が唯一見られる仕様だった
不必要に過度なストレスは購入者に取って何のプラスにもなってないことをカプンコは本気で見直すべき
多分手遅れだろうけど エリア飛ばしとガン逃げaiと無敵化の相乗効果で間延がすごい 開発様は脳味噌の代わりにもえないごみが詰まってるからプレイヤーに嫌がらせしまくれるってだけで幸せだぞ エリチェンしたモンスターを追いかけたら、入場と同時にブッコんできて
はい、エリチェン際にモンスター移動完了、なんとかそこから出してくださいだからな 昔はモンスターがエリア移動したらあと少しだと思ったけど今は追いかけっこの時間稼ぎ始まるのがホント糞
ようやく追いついたらモンスターが移動開始してる 村のダブルクロスが倒せない あーくそー 特別オンにしろやーw 体力かなり低いし心眼鈍器キノコカマキリ双や超遠距離ガンナーやグギグギグエリアル大剣じゃなきゃかなり適当でも普通皆初見クリアしてるぞ あれそんなむずかったか?
どうしても無理なら不屈ブレイヴ大剣+睡眠オトモとかいうソロの最終兵器でいけば楽に済みそう 大剣でブラックSか黒炎王だけどブシドー ブレイブは使えない ディノで10分かかる うまくいってバル前に12分あったが時間切れ それ以来早めに倒そうとして落ちた 不屈も変わらない 睡眠ネコてどうやって募集するの?大型優先?ネコがイマイチ分からない オトモに武器防具装備させたりスキルつけたりするところから教えてあげないとダメなレベル? 愚痴スレだから言うけど、少しは自分で調べてから質問しなよ
質問スレは物好きが集まってるから初歩的な質問でも丁寧に教えてもらえるかもだけど、それにしても回答者が質問者より大変なのは分かるだろ?
調べた上で不明瞭な点を質問するってそんな難しいのかね >>184
ネコは素材盗むコレクトがおすすめだけど大型一筋なら何でもOK
サポは貫通ブメ、巨大ブメ、スキルはブメ上、回避上手、状態異常強化がいい
睡眠武器はG級ホロロ武器で十分だけどG級獰猛ホロロ武器ならなおいい
寝る敵なら開幕1分くらいでまず寝るし、死ぬまでに2、3回は楽勝で寝る
もちろん大樽Gと大樽も使う 質問の割に使用武器書かないし防具がブラックSってことはもし武器も上位つかってるならG級武器に更新しろ 愚痴スレ民のプレイスキル低すぎない?
ダブルクロスで積むなんてなかなかのものだぞ
尻尾二回振り回すのに別々の判定があるのはバグ!とか言い出す阿保もいるし 一振りで複数箇所に当たったら判定も複数にしてくれよ
暴れまくるせいでダウン中でさえ羽に判定吸われまくってストレスだわ >>190
そういう人がいるのも事実
でも十把一絡げにしないで欲しい… クロス以降は寝る時もやたら尻尾隠して斬らせないようになったな
ギザミが寝るとハサミガードで顔殴れないようにしてるのはあからさますぎて笑った 多段でダメージ減衰とか斬れ味消費割増とか平気でやりそう >>190
スタッフはもっとアホで下手なんだよなぁ 突進がホーミングするのはまぁ許せるけど、モンスターが飛ばした針とかがホーミングするのは理解できん よくまああんな寸前に練習すらしてないのが丸わかりな状態で電波に乗せられたもんだなぁとしみじみ 販売前の映像とかで「目玉となるモンスターが出ました、でも4人で凹ったら狩っちゃいましたw」じゃ話にならないから下手糞を装うのは良いとして
迷惑行動をネタとしてやるなとは思うね、アイテムボックスのアイテムはきちんと分けるとかはむしろああいう場で教えろよと
ダブルクロスの販売前映像では、ラオ戦がどう転んでも面白くなる筈も無いって事で
目玉映像として出したのにいざゲームプレイとなったら速攻カットだったのが面白かった ラオシャンロンなんて絶対文句出るであろうモンスターを平気でそれも緊急で復活させるくらいだから何も考えてないんでしょ
オン前提だからってあれはオンでも単調なだけの雑魚だったし本当に糞 瀕死で足引きずってるラージャンが
古代林6→11ひとっ飛びとか正気の沙汰じゃねえわ >>201
この意見ってよく見るけど1発で休眠エリアに行ってくれるから逆にありがたくない?
1分くらいのエリチェンを繰り返して休眠エリアに向かわれる方がウザいんだけど
森丘のゼクスとか何故か必ずエリア2を経由してから5の休眠エリアに行くし そら古龍と遜色ない力を持つ猿やぞ
たとえ瀕死状態だろうがエリアの端から端まで飛んでいくのなんて朝飯前っすよ
思考停止?知らんなぁ 糞長いルート経由した挙句に数発殴れば死ぬんだからなんもありがたくないです ソロで用心棒やった時は怠かったな
操虫棍でひたすら脚を切り刻んで無理やり移動前に倒してた ナイショの霞龍、ソフトウェアアップデートしてから大宝玉一つも出ない
もうソロで10回、嫌になってきた >>200
ラオは武器がゴミにされてて萎えたわ
特に弓
つーかXXの弓は全体的に性能が微妙でムカつく イベントのテオも出やすいのですか?
やっとオオナヅチに慣れてきたのに… レア素材の欲しい時に全然出なくていらなくなってからボロボロ落ち始めるあの現象なんとかして 物欲センサーがどうたら
でも、そういうレア品に関しては3G以降出安くなった気がするな、P2Gの頃はそれこそ50体ぶん回してようやく1つなんてのが珍しくなかったから 素材に関しては欲しいものが出るまでやるだけだからなあ
文句言っても始まらないし
下位素材を上位・G級素材に交換できるシステムの実装は望む所なんだが >>171
捕獲報酬の件で書き込んだものだけど、難易度ごとに基本のレア度に係数掛けてチェックは軽く流す程度なんじゃないかと思ってる
多くの固有素材が超特殊で複数個の出現になってるところ見るとそれっぽい(捕獲に限った話じゃないけど)
ゲスパーするならチート(開発特権含む)で捕獲したときに参照先がなくてエラー吐いたり上層部の接待プレイが塩報酬になるのを防ぐためとか?
まあどんな理由にせよ「G5以降は罠が使えないけど捕獲報酬が美味い」という結果だけが残ったわけで
>>213
モンハンパクリ勢筆頭のゴッドイーターは下位・上位素材の変換ができてた
上位変換のほうが交換レートがきついけど、下位素材にバラすと数が増えるから終盤でチマチマ雑魚殺さなくてよかったり
ここの開発は報酬の抽選で下位素材押し付けるくらいだからそんなことさせたくないと思う 部位破壊限定のくせに下のランクの素材が出るとか嫌がらせ以外の何ものでもない >>206
確率なんて気にせず村高難度テオ回してたら昨日と今日だけで五個出たよ
遅くても一狩り10分くらいだから負担にならんし カマキリのイベクエ来るまで玉集め大変だったなあ
そのイベクエもあまり出なかったんだが ええ……こちらが捕食された瞬間にモンスターが罠にハマったりすると
何もないのにこちらがジタバタもがき続ける現象、まだ直してないの……
ついでにそんだけ時間が合っても罠から抜け出せず捕獲されるレウスくんもなんなの…… >>200
ソロでもオンでもタフなだけで退屈なんよな ラオは撃龍槍打ってからのBGMを聴くためだけの存在だから 1日1回は回避を段差に邪魔されて被弾している気がする G級なってから下位、上位のクエ埋めやってやっと星7まできたけど
クソつまんないから始めて5分くらいすると欠伸出まくるな。
お陰で毎日早寝早起きだわ >>147
なつい
ボルボロスさんで悶絶し、ベリたんで唖然としたなあ 怒り移行でモーションキャンセルして即吼える奴らウゼェ 発見時に明後日の方向いてから咆哮するのがワケわからん。
しかも咆哮も微妙に軸ずらすしな。
戦闘開始時に頭狙われないようにするためだろうけど余りに不自然。 どんな糞も開幕こっち向くことだけがこのゲーム唯一の長所だった気がするがどいつだっけそれ 正面から近づくと高確率で咆哮前に右にプイッとするんだよな そもそも、G級までやっておいてクエ埋めなんてするもんじゃない
チートで場違いな超火力にしてゲームクリアしてるようなプレイと変わらんので即飽きるに決まってる
その時に欲しい武器を作らず、いきなりゴール目指したわけで、そこら辺のモンスターを狩る意味も
早々に切り捨てたんだから、当然の事やろう、モチベーションなんて上がるわけない
このゲームでランクを上げるって事は切り捨てる事
もちろん、それが悪い事じゃなく、プレイに使える時間で個々に調節すりゃいい いつもの俺ルール以外認めないさんだろ
異論挟まないで聞き流して差し上げろ いや、一気にクエ埋めしようとするのは夏休み終盤に宿題を始めるようなもんだと思うよ
誰だって飽きるわそりゃ 結局いつやろうがつまらんクエばっか羅列してるから後回しにされるんだけどね (やだ…あの人また自分に酔ってる…)
同作品内での引き継ぎは進行度リセットする必要あるんかいな
一からやるの面倒くせえ >>240
性別変えたいだけとかもあるしな名前と性別だけ変えて引き継ぎとか出来ないものかと 自分の気に入らないプレイスタイルを否定するのは効率厨の始まり 下位、上位で全く同じ内容の水増しクエなんて当時の装備でちんたらやってられんよ
同じクエで水増しはするけど全大型モンスの単体狩猟クエは用意しない嫌がらせ 採取ツアー 採取ツアー 採取ツアー 採取ツアー
竜の卵 灰水晶の原石 黄金魚 虫50匹 虫50とかいうptに何人いようがリスボン待ちするだけの糞クエ 小型なんてのはたん掘れみたいに最低クリア数は低くてたくさん倒したら追加報酬の方式でいいよな
そもそも大量発生したというクエストの対象モンスターの数が普段より少ないみたいなのは馬鹿といか思えん 氷海のキモ納品クエとかいう屈指のゴミクエ
スクアギル1匹ずつしか出てこないけど、ギルドはザボアザギルを絶滅させるつもりなのかな? >>247
ユアミか何かで剥ぎ取り名人付けたらかなり楽になるぞ >>247
G5覗いて唯一時間切れで失敗したクエだわ >>202
先回り出来るなら同意だけどただの時間稼ぎに腹が立つ キークエでさえも水増しの手抜きだしなんも考えてないんだよ
集会所星7のキークエのほとんどが星5.6のモンスターを複数出しただけの糞だし
それならティガとかナルガとかジンオウガとかの単体をキークエに入れるとかもっとやり様は有っただろうに 3GのG3の原種亜種闘技場同時盛りを思い出すな
>>247
あれはどう見ても、剥ぎ取りで出る毎に確率下げてるのが凄いよな
あと二個、あと一個となる度にどんどん出難くなっていく ゴッドイーターの体力制とモンハンのランダム?制どっちがマシなんだろうか
GEは3回までで移動途中で仰け反らせたりすればその回は逃走を諦めるって仕様だったかな
>>251
いっその事キークエ制撤廃してそのレベルのクエスト5つクリアで緊急って流れでええんやないか?
虱潰しはもちろんの事キークエ分かってもそれが多いと結局面倒だし はぁ…こんな史上最大最強のクソゲーに手を出した自分が本当になさけねぇ… バルファルクとかいうインチキ判定のクソモンスくたばれ エリチェン多いのは許すけど最低一つのエリアに3分は留まれよ
ハプルポッカ対岸まで追いかけて着いた瞬間に元のエリアに戻った時は本当腹たった ディノブラキより機敏に動いて露骨にスカらせる超速サイドステップとか
後ろ足に陣取っても当たる異常判定小突きとか
ジンオウガのお手を倍速したような超速お手とか
ギルスト近接涙目の足元爆破とかやたら渋い肉質に小さい頭とか
良モンス扱いしてる連中はこれらを何とも思わんのか バルファルク、レギオス、ガララ、ガムート辺りは挙動と操作性があってなさすぎて一戦で疲れる
つまらん バルファルクはいかにもクロスらしいモンスターだと思ったな
攻防共に詐欺判定利用のクソモンスターだけど、攻撃力と体力が低くてガチャプレイでも結構勝てる作りになってる事と
エリア移動直後などに行うエネルギー取り入れという凄く大きな隙が用意してあるだけで良モンス呼ばわりされるの
イベクエの強化個体ではその評価も大分飛んだけどね 安置覚えれば翼叩きつけも大回転も頭殴るチャンスになって楽しくなるぞ
強いのは噛みつきだけ 大体、作られた隙以外ろくに殴れないって作りが糞
勘違いメリハリ >>263
一部獰猛化みたいな隙が作られてないモンスターとどっちが良いかって話よ
俺はターン制の方が楽しいと思う そのうちカプコンのことだから殺意の波動に目覚めたドドブランゴとかラージャンとかやってきそうだな そう言えばこのスレでラージャンの愚痴見たことないな ラージャン駄目な人は4やって脱落だからな
クソを連発しててもシリーズ追う人だけ篩いにかけてもまだ愚痴が尽きないウンコゲー ラージャンは3連ローリングの動きがドラゴンボール的すぎる
あと古代林でのマップ左上から右下へ一気に飛んでいく舞空術と、
地形も柵も貫通するかめはめ波と、遺跡平原での悪意ある初期位置 >>265
ドドブラはちょっと見てみたいなw
今のより強烈になったら勝てませんわ。
ラージャンは既になってるじゃん? ラージャンの愚痴は4/4Gの時出尽くしてる感
今の愚痴スレは伝統()という名の押し付けられてるストレスとそれらを改悪されたストレスと
新しく入れられたストレス要素ばかりが目立つ
つまりは新しいものは悉く糞ですべて嫌われてるってこと
今の開発は才能なさすぎるよ mhfのラージャン見たら、mhxxのラージャンなんて超かわいい系だよ 見た目は手抜きの癖に判定やらルーチンやらの改悪だけはしっかりしてるゴミっぷりがほんとね
今作の糞開発は4の糞馬鹿トリオ以上にやり方が気に入らないわ 突進多用するモンスターは軸合わせと突進の準備が合わさって意味わからん動きするよな
ボルボロスとかバックでその場に円描いてて笑った 激昂とかまだ行ってないわ
つかハンマーでやってるとバルカンありゃ大体事足りるから旧作ラスボスとかジョーなんかも行く必要が無いな >>276
スレ立てする奴が最新ナンバーしかつけないから勘違いするのもしょうがないけど
ここはもともとは4の愚痴スレだったんだ
4(→4G)→X(→XX)ときてるからその言いかたはちょっとおかしいぞ
というかモンハンの愚痴スレって現行スレで旧作の愚痴もおkじゃなかったっけ 総合愚痴スレ(アンチスレ)建てればいい
モンハンそのものに愛想つかしてるやつも多いだろ >>280
Fの話は関係ないでしょ勘違いさせてごめんなさい >>277
その超糞馬鹿トリオが
最新作のワールドに関わってるぞw
どうなるのやら その3人は海外でMH売り込んだ実績持ちだからいいんだよ、MHWは海外向けだし
最悪のクソは一瀬、クソゲーを組み上げただけならまだいいが
ダブルクロスはディレクターもダブル!ダブルディレクター制!とか訳の分からん事を言って、もう一人のディレクターの方を矢面に立たせ
自分はその陰に隠れてクソゲーの不評が届かない様にするとか姑息にも程あるわ、クソゲー作ったなら作ったなりにその評価ぐらい受けろ >>283
ps4なんて持ってないしもうモンハン卒業だから糞馬鹿には期待してる BOX小さすぎだろ一種類ずついれても大体うまるじゃねぇか 銀嶺の捕獲依頼でアイコン点滅してから
二度罠に掛けて計4発捕獲玉当てても捕獲できない
どういう事だよ死ねクソが!!! ゲネルとかいうクソゴミ虫ほんとムカつくわ
あの巨体でハンターより高速で動き、撃った瞬間に超回避の出し得水鉄砲とかふぜけんな
チャンスになると絶対にオマケクソ虫が邪魔しやがるし 今更だが
ダブクソでスラアクのエネチヤって弱体化してんだな
ほんとプレイヤー不利のバグは放置で有利(それでも対等じゃない)なのは即手を加えるよな
もうだめだ。付いていけねー
もうモンハン作んな。リアルで死ねよMHWで爆死してろやクソ開発 二つ名レイアマジでだるい、最小全然判別できないしやってておもんないし ガードレイジとか全弾装填とかも弱体化したぞやったねtjmtsn
んなことする暇あんなら使いもんにならん糞技見直せや 今作のイベクエは回数こなさなきゃならん仕様なのに3頭とか獰猛並べられると萎えてくるな
配信して時間経ったクエだとまともにメンツ集まらないし >>290.292
MHWは辻本、藤岡ラインだけどXXは一瀬小嶋ラインだよ
P3作ってた連中だ アマツの怒り移行するだけのダメを与えても上空からの3連ブレスや3WAY糞竜巻飛ばして来てから怒り移行するな
普通に行動キャンセルすればいいのに無理やりにでもクソ行動を使うんだよ
頭おかしいんじゃねえのか >>292
弱体は大幅にするけど強化はほんのちょっとです
産廃の+調整すら控えめ過ぎて嫌になる
Xシリーズはお祭り的ならもっと調整も派手にやってほしかった >>285
思い込みハゲしすぎるだろハゲ瀬だけに
むしろお前みたいに一瀬叩きに躍起になってるやつばっかで陰に隠れてんのは小嶋じゃないかね
でもまあこんなクソゲー世に出してたら2人とも同罪だな!
個人的にP2GP3と成功を収めててもワイン送りにされた一瀬にはちょっとだけ同情するわ
どんだけいい仕事したとしてもバカボン一味がおいしい思いするだけとかつれぇっしょ 50匹討伐の称号取得とか今も昔も苦行以外の何物でもない
ロアルドロスとかギギネブラとかエキス集め金冠狙い以外で気付いたら50匹倒してましたとかいうモンスターなんて思い付かん ノーモーション突進の出始めの威力なんとかしてほしい
ノーモーション突進を無くす気がないのはもう分かったから、せめてスピード乗ってないときの威力はカス程度にしておくとかないんかね
おかしい自覚ないのか悪意の塊なのか 拘束攻撃の判定おかしいし、その攻撃で拘束発生すんのかって攻撃多すぎ
セルレギオスとか特にそう
横から飛んできて爪掠めただけで拘束判定で本当うざい >>297
小嶋はダブルクロスでも表に出てるだろ
一瀬の方は糞みたいな仕事をしておいて、ダブルクロス公式ページから自分の名前消してるんだぞ
ダブルディレクター制()なら、市原と一瀬の両方の名前を記載するのが普通だろうにな
バカみたいな事言い出して、結局なにやったかと言ったらそれだ
一瀬消して他のディレクターに変えたらどう見ても降ろされたか逃げたかのどっちにしか見えないから
とりあえずダブルディレクターとして共同作業という形にして、後の判断は流れに任せると
もしダブルクロスが好評だったら、何事も無かったかのように一瀬も名前出してただろうよ
大体、ディレクター二人置いてどうすんだよ ディノの捕食とかp2gレベルの亜空間で笑うわ
何も成長していない 尻尾の先がチョコンと触れただけで拘束される飢餓ジョー 中型大型は仕方ないとしても発見次第殺してるクソモンスよりケルビとかの巻き添え討伐数の方がどうあがいても多くなるのは納得できねー
アプケロス360に対してケルビ908とかマジクソ ティガレックスとかゴキブリダッシュさせる以外できないならもう削除しとけよ >>303
君の見た公式ページというのがどこを指してるのか知らんが
一瀬が「ダブルクロスの評判悪いので僕の名前消してください」って望んだからそうなったと思ってんの?
辻ボンより立場弱い一瀬がそんなこと言えるわけないじゃん
一瀬を擁護してやりたいわけじゃないけど4と4Gで散々嫌な思いさせられた身として
tjmtとfjokのほうがマシみたいなレスは反吐が出るからやめてほしい 前提として名のあがるような奴は全員無能の極みってとこだと思うけどな ガレオス君?
魚竜のキモが必要な時は逃げ回るくせに、大型と戦っている時は意気揚々と近づいてくるの
頭おかしいのではないですか?tjmt死ね >>311
そいつ4G上げのためだけに居ついてるエアプだから相手にしない方がいいよ
部屋コメ読まずに入ってくるゆうたみたいに、変に構うと喜ぶからIPでNGがベスト 一瀬が現場から干されてたのって5年くらいかな?
今更引っ張り出されてもきついだろう
モンハンフェスのゲストみたいのですらお呼びがかからないくらいに干されてたようだし ワールドでガッツポーズがなくなってるらしいがあれがないと5部5部じゃなくなってモンスターのスピードを2倍にしなきゃならないとかほざいてなかったっけ? >>316
だったら引っ張り出すなって話だけどな
クロスの時はドヤ顔でゲーム専門学校で講演なんてやっておきながらこの始末なんだから実に不様
ダブルクロスのこの有様で今年も講演やってればある意味尊敬できたが >>317
それに関しては既に不安視もされてる
ハンター側が高速化して、回復薬もそうしてポース無しで飲めるようになったおかげでモンスター相手に苦戦する事無く
海外レビュアープレイでモンスター相手に苦戦する事が少なく、ゲーム内容について語る事が「背景綺麗だね」「グラフィック綺麗だ」ぐらいになってると
実際のゲームではP2Gのウカム前ぐらいの防御力だったら「当たればヤバい」で丁度良くなるのかもしれないけど
その不評も海外ガチ勢からだし、日本人にはむしろ丁度いいのかもしれんけどね どういう進化()するのであれ発売日に飛びついてプレイする気は失せてますよ
4GやXX程度のストレスには及ばずとも嫌な思いしたくないんで 何にしろ不評を買った4、4Gよりクソなのが問題
クロス系を4系よりマシだと思ってるならその方が俺は信じられん クロスはモンハンシリーズのクソの集大成にさらにクソを足した純粋なクソだ ワロス系はモンハンの名前ばかり継承した糞の山
最下層には確かにモンハンが見え隠れするが
tjmtとfjokが上に幾重にも塗り重ねられ最上層にはitnsがドヤ顔で塗られている
元が何なのかわからないほどのこれをモンハンと呼ぶのはおこがましいレベル 不満は多々あるけどXXが3DSのMHで一番面白いわ itnsのハゲはp2g懐古の餌に使われただけなので右下らへんに漬物の如く置いてある程度の存在 ボルボって頭地面に突っ込んだ状態でどうやって突進直前に照準修正してるんだろなあ
無理矢理曲がっても良いんだがせめてドスファンゴの突進みたく少し進んでから曲がるべきだと思うんだが 顔が完全に隠れるぐらい丸まって高速でゴロゴロ転がりながら的確に曲がってくるクソ虫もいますし 生肉に代表される雑魚モンス、大型モンスターから逃げすしかし戦わず、的確にハンター目がけてくるのは何故なんですかねぇ
悪意なんだろうけど適当な設定つけてあるんだろうな Xで最も深刻な異変であろう獰猛化すら明かされなかったしな
素材になってまで荒ぶるとかもうスゴイ 獰猛化はきっとギルドの生体兵器の実験体だ
捕獲不可能な奴が獰猛化しないのはつまりそういうこと 獰猛化はオストガロアの脅威に対抗するためにモンスターが本能として凶暴化した位の設定あってもよかったのに 二つ名はレベル1のやつだけがオリジナルで、それ以降のは全部ギルドが培養調整したクローン 星7の銀、金、銀金、獰猛(銀、金、銀金)の6連続クエが超絶クソうぜぇ ディノやジョーみたいな喰らい判定スカスカな獣竜種どもがいるせいで
ますます剣持つ気が失せる もうソロやるたび、アイテムパック1つくれ
獰猛や2頭同時系ソロは、アイテムパック+天の山菜組引き換え券よろ
これぐらいは最低貰わないとソロは毛根へのダメージがヤバい 獰猛化()は龍歴員が最強の力を求めて()造ったんだと思ってたわ
インテリ眼鏡の目がヤバイとかフラグ建ててたし
ダブ糞で全てが明らかになるものだと
カプウンコにそんな構想力なかったけど どうせならあらゆるモンスターを屠る獰猛アプケロプス君が見たい >>289
俺も近接で行ってた時は同じ感想だったが貫通ライトで行くと世界変わるぞ ガンナー目の敵にしてる面がある割にガンナーゲーを加速させている意味不明な開発 ガンナー潰すための攻撃は密着してカメラもエフェクトも糞な状態で戦ってる剣士も潰れるに決まってるんですよね ガンナー無くせばバランスよくなるならガンナー削除していいよ
俺ガンナーできないし ハメないと攻撃判定出しながら逃げ回るクソばかりだもんな
ドスガレオスが良モンスとか言うヤツいたけどどこがやねん
1回潜ったら30秒くらいフェイントと突進でずっと俺のターンやる紛うことなきクソやないか
やっぱモンハン開発は手抜いても込んでもクソしか出来んのやな >>352
「昔と比べたら」良モンスって話だったんじゃないか?
今からじゃ信じられないが、昔のドスガレオスは一度潜ったらそのまま外周巡りに出かけて2〜5分間ぐらい砂中に潜りっぱなしとか当たり前だったんだよ
音爆弾が無ければとても狩れたものじゃないけどその音爆弾の原料も易々と手に入るものじゃないし
なにより機嫌が悪ければ引きずり出しても起き上がった途端また砂にダイブとかやらかしてきた
P2の頃からこっちに向けてブレスを吐く頻度が上がって出てきやすくなり、4Gからは外周に出る事がまず無くなり
砂の中に潜ってもハプルの様に多少バタついたりするぐらいで、その内にハイジャンプして出てくるようになった
こうなっただけで昔と比べるとずっと「良モンス」なんだよ、それぐらい昔のが酷く、時間稼ぎ行動ここに極まれりみたいなモンスターだった でも昔のモンスターは地面の中にいても散弾とか鉄鋼榴弾のダメージ通ってたしそれで潜ってる状態から引き出すことできた
4以降だっけか地面に隠れている部位があらゆる攻撃無効化されるようになったのは でもダブルからはp2gほどじゃないけど糞じゃない方の砂漠でまた外周するようなってるよね >>354
わいニャンターなんや
2回目は相討ち覚悟のタル爆Gで引きずり出したけどそれ以降は緊急撤退でやり過ごしたで
プレイヤーの前後左右動き回っててハンターでも音爆弾当てるの難しそうやったで P2Gの幻のキモを追えはマジでクソクエだったな
所見ではタイムアップは当たり前で
(必死にランポスを狩って)音爆弾調合分を持参した2回目も
その段階で作成出来る武器が弱い事と例のセンサーのおかげでタイムアップ
で、3回目は5分針で終わるとかいう完全な運ゲーだった 納品クエは10分以内に集まらなかったらリセットしたほうが早い 昔は潜っててもペイントボール表示されてたし
ほんと嫌がらせしかしねーな >>353
確かにFのに比べたらすぐ出て来るから楽ではあるよね ドスガレは小技でこかして大技でぶっ飛ばす4系のクソテンプレ行動が鬱陶しすぎる ダブルクロスでは、その行動が更に悪化してる上に
大技をやっても出てこないでまた砂中に戻るから困る、お前派手に飛び出したんならそのまま出てこいよと
>>360
ペイントボールはむしろ不要になったからね、昔みたいに周回に出るのは上で言われてた通りダブルクロスの砂漠の広いエリアだけ
それ以外は近場で連続攻撃してくる事が殆どだから、ペイント云々以前に暴れてるドスガレから目離すなっていう 潜りペイントはガレオス関係なく全モンスターで嫌がらせしとる
ターゲットカメラ外しとかなんなのよ
システムで妨害するのは無能すぎ 溶岩島とかいう地盤沈下著しいゴミの島
すぐ沈んでろくに浮上しない上に生態系に殆ど関係ない凶悪なモンスターの住処なんだからギルドの総力を結集して海の底に沈めちまえよこんな島 ラオシャンロンつまんねええええええええええええええええええええええええええ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! ラオシャンロンは設備が説明不足すぎる
スイッチに設備名書いてあるけど効果とか範囲とかは表示されないからか初見らしき人が悉く外してるの時々見るわ どいつもこいつもバクステバクステバクステ
逃げることしか頭にねえ 全員テオにゃんクシャカスみたいにバクステ後に威嚇しろ >>368
近作のモンスターは厳密には強いんじゃなくてせこいだからな
現実だったら後方確認せずに移動して谷底に転落死したり
自分から袋小路に入って行って集中砲火されて簡単に狩られそう 別ゲーやるといかにこのゲームが楽しませる気ゼロなのが分かる闘技はモンスに有利なスキルつけてスキルの重要さをプレイヤーに教える感じでいいのに裂傷倍加とか Switch版で初モンハンだけど人いなさすぎでしょ…
完全ソロでやれってか?あ? >>373
ゲーセン時代のインカム数稼ぎでもないのに、プレイヤーを倒すことばかり考えていたらつまらなくもなるわな
客に媚び過ぎても気持ち悪いって言われるが、楽しませてまた金を落としてもらおうって気持ちが無い アプデきたから久しぶりにストーリーズ起動したらいかにダブルクロスがストレスゲーかがわかるな 嫌がらせをしまくります!でもプレイ時間も増やさせたいです!
馬鹿なの? >>370
4以降確定威嚇では無くなったのに気づかないとは(´;ω;`)
悲しいわ〜 挙動系の愚痴じゃないが、アルバの溶岩島が許せない
霊峰をアマツ専用にしなかったのも許せない
ラオシャンロンで専用ステージ用意するぐらいなら
アイツらもちゃんと特別視して作ってやれっての!
モンスター側に立って発言するわりには愛が感じられねーわ いくら下位とは言えUSJの裸でキリン2頭同時クエ考えた奴は頭おかしいわ
一発貰ったら執拗な起き攻めで死ぬまで麻痺と気絶で嬲られ続けたぞ 今更ながら訓練クエ埋めてんだけど
初大型のドスマッカオから、バックジャンプ(追いかけ)→バックジャンプ(追いかけ)→バックジャンプ→エリチェン・・・
もうウンザリだわ >382
あれはめんどくせえから地上最強ニャンターにしてオトモも連れて行ったわ >>374
俺もSwitch版から始めたから一緒にやろーぜ
集会酒場で待ってるから 獰猛に補正のおまけつきとかいう糞ばっかのせいで上位のイベ装備すら作るのだるすぎ とうとうBOX足らなくなった、特殊許可半分ぐらい手をつけてないのに埋まるのか 獰猛クエストは本当に腹立つな。
タイミングずらしは特定の動作はまだ許せる。全般的にずらしてませんか?
行動が詰め詰め過ぎ、動作キャンセルしてきては、此方が差し込めねえ。
素材集めで獰猛クエ連続でやった後、原種クエの攻撃のスカスカ感、緩慢さ。
逆に合わせられなくなったわ
雑魚の援護も酷すぎるわ。
カウンター合わせた瞬間、雷光虫の特攻でカウンター取って被弾。
チャンスや回復時にも行動潰されたり。
頭おかしいんと違います?開発の人らは。 リアルな狩猟生活を謳ってるのに
大型の乱入にまったくびびらないコンガやガレオス 自分が強くなると敵の方から逃げていくMOTHER2のが断然上だからすごい バカなモンスターをひらりひらりしながらハメてる方が楽しかったよな ヘビィで獰猛やるとしゃがむスキが全く無い獰猛もいるが無限に大技使えて攻撃のテンポも速いとかクソ
そういえば開発自身が公開放送で攻撃するスキが無いとか言ってたな 毎回心底クソゲーだって思ってやめて、定期的に復活する信者の鑑やってたけど
距離とりまくるゴミと連戦しすぎて3DSぶん投げたら壊れたのでマジでやめます(憔悴) バルファルクが右右左左と4連ステップをかましたのは呆れた
反復横跳びかよ… お前らはクソモンスと一蹴するだろうがディブロスは良モンスと主張したい、タイマンで戦っててこれほど圧力あるモンスターはそういない
地面潜るのも長くもないし連発しないしシリーズ補正あるかもしれんが
二つ名もらえて良かったなお前 >>397
鏖魔は同じ理由で好き
原種は突進潜行の時間稼ぎ野郎だから嫌い ディアは倒しやすいから嫌いではないが
潜る奴に良モンスなどいない 怒っても音爆弾で出せるなら良モンスだけどなぁ
道具前提で戦う事を否定する層には受け入れがたいだろうが
道具前提で戦うのは非力なハンターが知恵で戦う感じで俺は好き
だから閃光前提レウス、爆弾前提ハプルとかは好き
異論は当然あると思うけど、武器種同様好みの違いで認めてはもらいたいな 大抵は何かしら引きずり出すチャンスがあるけど、それが有効な内は滅多に潜らない
キレたり何やかんや無効化されるようになってから待ってましたと言わんがばかりに潜りまくるから嫌だわ
ハプルだけ例外で常時絶対潜るマンだけどな
3モーション中2モーションは潜るなんてザラ、下手すりゃ連続で潜るし 道具を使って拘束、それを上手く使えばハメられるシステムを利用して
それしかしない連中=倒せりゃいい派がいた
そして楽しく戦闘したい派はアイテムを使うだけで嫌悪感示すようになり
現在はアイテム使うのは良くない的な風潮が蔓延ってる
どっちも楽しく遊んでるんだから干渉しあわなきゃいいのにね ディアがクソだと思ったことはないな
昔に比べて部位破壊はしにくくなったけど ディアは糞だったけど代わりに体力が少ない感じだったな
獰猛化は氏ね ディアなんか潜行・突進の出し得行動しかしない糞モンスだろ ディアは地中からの急襲が嫌い
判定のための土煙にもっと変化付けてどっちでくるか判別できるようにしたり
待機時間統一して短すぎず長すぎずにして欲しいわ ディアで思い出したが
ディレイ起き対策か知らんがその場で何回も軸合わせして起き上がるの待つのやめろ
ただただせこいわ ディアは怒り時の潜った瞬間にすぐ出てくるのがほんとクソ
あと狂ったような早回し動作も見てて気持ち悪い 角折ったら壁に刺さらなくなるのが一番ゴミだと思った 羽破壊しても何も変わらずブンブン飛んで下がるくせにな ディイアブロスに限らずその場で一回転以上回転するのは糞だわ
攻撃判定も糞だけどそれ以前に生物として違和感しか湧かん
よく分からないけどこう言う軸合わせを無くすために車庫入れが出来たんでしょ?
それならクルクル回るモーションは無くせよ 派生作品のFは高威力技は分かりやすくフレーム回避しやすくしたり、突進なんかだと片面や後方に判定が甘かったりするけど、当の本家は回避したりパターン読んで攻略するやり方は「本来のモンハンの趣旨ではない」って考えらしいな
死ね ――そういう距離感が掴めたことで、大きく変わった点などもあるんですか?
藤岡 モンスター側から仕掛けられるようになりましたね。
昔は例えばモンスターが振り向くという行動もその場で点で回るだけでしたから、このときはプレイヤーのターン、というように、モンスターのターンとプレイヤーのターンがハッキリ分かれていました。
ですがこの振り向きを“少し下がりながら振り向く”とすると、微妙な距離が生まれて五分五分の状況になるわけです。
そうするとそこでモンスターが仕掛ける、という選択肢が生まれて、プレイヤーも選択を迫られる状況に変わる。
プレイヤーのターンはどうでもいいんですね?? >>414
これほんとどう頭捻ってもモンスターが攻撃したらプレイヤーに攻撃する隙が無いと五分にならんよなぁ G獰猛ライゼクスも中々ウザいな
ラ:大技の翼叩きつけ →H:回避
ラ:真横か後方にいても軸合わせて叩きつけ2発目
H:回避してすかさず頭に一撃 →ラ:おもくそ頭仰け反りで余裕の空振り
H:追撃で薙ぎ払い →ラ:華麗にバクステからの大技でHの体力半分奪う
プレイヤーのターンなんて無かった
あっても五分五分どころかせいぜい2:8くらいか ダブル産のモンスターはめちゃくちゃ動きまくった後に接待威嚇をするからちゃんと五分五分だな! >>414
これ元々のモンスターのターンはそのままで、プレイヤーのターンを潰しただけなんだよな
火力、体力で圧倒的に不利なプレイヤー側が道具や知識で対抗するゲームなのに回復もさせないとかね
頭悪いんだろうなぁと思う >>414
相手のターンとプレイヤーのターンできっちり別れてたんならその時点で五分五分っていうね
その少し下がりながら振り向くせいでプレイヤーのターン消滅したら相手のターンのみなんだよなぁ 軸合わせ+後退でも十分クソなのにそれが予備動作というブラキ拳法を筆頭としたクソの数々
センスねえんだから工夫すんな 獣宿しが下から出て来たウロコトルに潰された
こん畜生 メインモンスターのくせに裂傷糞鳥TAwiki誰も投稿してなくて草 エアプの藤岡と、簡単に狩られると悔しい徳田があのポジションにいる限りもう良作は無理かもな
一瀬も干されてすっかりおかしくなっちゃったみたいだし
今後も隙消し主流でマルチで拘束して壁殴りしないと面倒臭いみたいのが続きそう 簡単に倒させたくないってのがそもそも方向性を間違えてるよな
ゲームなんだから適度な高難易度で気持ちよく戦えればいいのにプレイヤーサイドにストレスばっかかけるし
その点同じアクションゲームでもダクソとかは上手いことやってる もうマルチ前提でいいから貧弱オトモじゃないちゃんとしたNPC付けてくれ
Fにあるようなやつ >>425
ダクソは敵の体力が低いから勝っても負けても3分あれば勝負つくからね
死んでもすぐ再戦する気になるし短時間で何回も回せるから自分が上手くなってるのもはっきり分かる >>426
4の時に開発はオトモが強過ぎると、プレイヤーが有利になり過ぎるみたいなこと言っているんだよね
マルチ前提の難易度とも公言しているのに何を言ってんのかと思った
アホなオトモがプレイヤー2〜3人分の火力出さないと、クリアできない難易度のクエを用意しているって意味になる
とにかく言ってることが支離滅裂なんだよな まぁ村から派生して集会所クエを強制する癖して何言ってんだろとは思う どこからでも見られるようなとこで脊髄反射で適当なことを言いまくれるアホ開発の厚顔無恥っぷりは逆に感心しますねぇ モンスター100種類くらいおって14武器種あって6スタイルあるのにマイセット40とか頭おかC 別にG級だろうと通常種だけならいいんだよ
獰猛化の存在がやる気なくすだけで クエ開始直後に戦闘開始するとオトモの罠設置とエリチェンがほぼ被るのほんと性格悪いと思う >>434
でも通常種のみだと流石に弱すぎはしないか
殆どのモンスターが遅延行動取っても0〜5針で終わるのばかりで攻撃力も低いから焦るような場面も全く無し、オンになれば更に酷い事になるだろう
無双がしたいなら通常、普通のモンハンぐらいの手応えが欲しいなら獰猛って区切りは別に悪くはないんだけど
あれで挙動さえしっかりとしてればな 獰猛はソロだと怠い割にptだとあっけなくすぐ死ぬという一番ダメなとこを突いてきてるからすごいよ PTでなお高耐久というモブとなるとソロでは硬すぎるって事になるから、耐久を増やす代わりに攻撃力を増して
やられるにしてもやるにしても速攻って方向に持って行くしかないんだよな、調整は違えどP2Gもそうだった なんていうかモンスターが全般的にだめだよね。地形とかもそうだけど
スタイルだったり狩技だったりあるんだけど、何度も行きたい相手がほぼいない ベリオやナルガにも行きたいとも思えないものな
変なのが販売少し後の時期に「XXのベリオのおかげで3G厨もベリオが糞モンスだと再認識しただろう」とか言ってたけど
XXのベリオがゴミクズ設計なだけで3Gのは普通に面白いのであしからずって感じだった >>436
G級通常個体
装備やスキル縛ったり苦手な武器使ってワチャワチャやるの楽しいよ 難易度で言えばG級の通常種くらいがソロでやって丁度いい難易度だと思うけどな
簡単過ぎず難し過ぎずで
獰猛はただただ怠い ベリオロスだって氷海みたいなクソマップで戦わされたくないだろ
あそこのティガとか段差に対応できてなくて不自然に埋まってるからな カメラ殺しの糞マップ、カメラ範囲外に回り込む糞ステップ、視界を塞ぎにくる糞小型
そら見えなきゃかわせねえよ
マジでtjmtsn ガタガタ遺跡平原でオトモが獰猛ケチャワチャ寝かせたら地面に埋まって見えなくなって溜め斬りも当たらなくてクソすぎた オトモが寝かせたんであってプレイヤーは何もしてないんだから諦めよう
オトモが寝かせた直後に、寄ってきたザコに攻撃して誤爆して即起きしてもそう思いこめば平安は保たれる
ただ、狩って1分ぐらいで再湧きするザコは死ね >>414
ちょっと考えたらわかるけど振り向きながら下がって
モンスターの攻撃が生まれる距離を五分五分っていうかね?
振り向きながら下がる事とただ振り向く事とで
1:1の抽選のターンを組んではじめて五分五分じゃないのか?と思うんだ 獰猛ゴアのクエストの糞猿ども死ねや
邪魔だしうるさいし雰囲気ぶち壊し
糞に糞を塗り重ねるようなことばかりしやがって >>448
実際そうだよ、ブラキやボルボロスは100%下がりながら振り向く訳じゃ無くてその場で振り向く事もある
4からの鳥竜種もジャンプで一発ターンする事もあるし、その場で分けて振り向く事もある
下がりながらの振り向きや一発ターンが100%行われるんだったら、それはそれで対処取りやすいからね
下がってる時に狙いを付けて定位置に走り込んで振れば、下がり切りった所を狙い打ちできる
Xの獣竜種、特にボルボなんかは下がった所から全く溜めも無いほぼノーモーション突進などの速攻してきたりするから、狙い打ちする所じゃないけどね
クックの突進もそうだけど振り向きの抽選とかぶっ壊すノーモーションはきついわ ジンオウガの逃げ回ってエネルギー溜めて溜まったら溜まったでドタバタ暴れるってスタイルはダサいと思うんや
たぶんスタッフは静と動のコントラスト()カッコいいと思ってるんだろうけど
前述のも微妙な所だが見た目重視してスベってる上ゲーム的にクソな技ってどういう物だろうか 大雪主やってて、疲労すると毎回毎回突進で離れてから転倒するのほんと糞
いつもは至近距離で折り返してくんのによお 天統べでneeeeeeeeeeee,!!
折っても折ってもてんつらてんつらてんつら
しかも本数要求しすぎ
こんなに渋るなら1回1本にしとけや
つーかアルトラス以外はどこに角使ってんだよ 盗みに毒にバクステ、攻撃付きバクステ、透明化による遅延でオオナズチは何も楽しくない
このクソゲーを体現する存在だな
宝玉集めるにしてもテオの方が楽だし金冠集めでもしない限りは連戦する必要がないのがせめてもの救い 古龍の部位破壊限定報酬は昔から糞でしかない
基本報酬でも出るヤツを部位破壊して両方出なかった時は更にイラつくけど ベースモンスターの素材ならどこに使ってんのか知らんがまあわからんでもないが全く関係ないやつの天鱗とかふざけてんのかと 疲労して露骨に弱くなるやつがガルルガくらいしかいない
それどころか強くなるやつすらいる謎 どうあってもハンターにチャンスを与えたくないらしい >>461
転ばしたらすげー遠くまで転がっていったりな 不意打ちで噛みつき一発、火を消すのに夢中でもう一発貰って死んだ時はもうこいつ尾剣いらねーだろと思った
あと麻痺スタン中に特殊ダウンで溶岩に突っ込んでくのやめろ 実使うより転がって消す方が安全とか本当頭悪い状態異常だと思う あしひきで通常グラビは余裕でも獰猛だと撃つ暇すら殆ど無くてアホくさ
殆ど回避してるだけでずっとグラビのターン >>460
トライシリーズは疲労になると休みまくり、4シリーズは怯み耐性が更に下がってダウンしまくるんだけど
Xは休むのも最初の一度ぐらい、元の怯み耐性が高い上に疲労でもそれ程低下しないから疲労してもあんまり意味無いんだよな
それどころか疲労しないのも山ほどいるし 疲労するとすぐ移動する仕様ほんとクソ
ハンマーでソロ狩すると露骨にエリチェン頻度あがって嫌んなるわ 好きだったモンスがどんどん嫌いになっていくからXXは凄い
S極とN極かのようにこっちから距離を取ってくるからストレスしか溜まらない >>471
S極とN極じゃ引かれ合ってるじゃねーか 咆哮ってどのモンスターも頭から出てるか?
体から出てるやつと頭から出てるやつがいてガードの向きが安定しねえ いとも簡単に自分を殺せる大型が至近距離で怒りの咆哮上げてるのにピクリともしない小型の多さよ もうタイトルモンスターハンターじゃなくてバーミンハンターに変えちまえよ
どいつもこいつもゴキブリやらハエやら害虫みてえにカサカサブンブン動きよってからに
アトラルカが一番虫らしさねーわ 雷苦手なルドロスが金雷公とチームワークで襲ってくる
大型モンスターの小物臭は逃げ腰行動のせいだけじゃなくて小型に頼ってる部分もあるな Xでモンスターの相討ちダメージを減らして死に難くして不評を貰い
それをXXである程度解消したら、その代りに雑魚の再湧き速度を倍近くに上げるという雑魚至上主義 雑魚は3DS以前から言われてるのに全然直す気がない
「小型にもハンター倒させないと可哀そう!!」とか思ってんじゃねえの 咆哮途中に怯ませたらハンターも素早く復帰して欲しい ラギアとか異次元から判定が襲って来るの大嫌い
ブシには関係ないけど >>478
それでもP2G以前よりは、この頃の雑魚は本当に酷かった
相討ちダメージ通らない、エリア全域を感知してるのかどんなに離れてても即ハンターに攻撃開始、大型に怯えて逃げるとか引っ込んでるとかも無し
ただでさえ高ダメージのP2Gで麻痺狙いのゲネポスや、今よりもずっと執拗に攻撃してくる蟹や猿、大剣で3回ぐらい斬らないと死なない猪など
大型を無視して真っ先に小型を処理しないとまともに戦えないぐらい >>473
ババコンガは腹で咆哮してたし適当なんじゃないの
4以降は設定も世界観もどうでもいいようなものしか作れてないし >>482
あれは腹で咆哮してるんじゃなくて腹の音なんだよ、腹が減った時に鳴るあれ
腹の音が鳴るのはドスの頃から変わらないけど、4ではモンスターのスタミナ切れ要素が加わりババコンガはイビル並みに腹が減る=音を鳴らすのでより印象に残りやすくなった 2Gのゲネポスとかホーミング性も麻痺率も凄まじかったよな
その代わり一回倒せば沸かなくなったけど
個人的には今の方が鬱陶しい [124.86.42.128]=[180.3.26.199]?
なんでIP変わってんだ クロスで出なかった亜種以外のモンスター達
キンチャ、クインランゴ、ドスジャギィ、ドスフロギィ、ドスバギィ
ヒプノック、ペッコ、ネブラ、チャナ、モノブロ、希ティ、ルナルガ、ラギア希
ナナ、シェン、ヤマツ、ジエン、ダレン、ナバル、ミラオス、ダラ、ゴグマ、錆クシャ、ラース(バルカン) なんでジャギィを中途半端に続投させたのかがいまだに分からない
生息域の設定無視なんてもういくらでもやってきたんだし今更だろ ジャギィ達がザコとして配置されてるデータをそのまま使い回したかったんじゃない? 獰猛ラギアとかマジで何なん!?捲り攻撃とハメと猛攻過ぎるわ!おまけに処理がオカシ過ぎるわ
地面走る雷撃で食らってこかされて、立ち上がったらもう一回喰らった上に2個目が走ってきてほぼフルからの一乙だよ!一体どうすれば良いんだよ!
更に言えば後ろ足の裏に居て、何で雷玉が当たるんだよ!
何で口から180度真逆の方向に飛んでくるんだよ!
ランスだと御得意様って書かれてたけど全然やんか!
ブレ太刀カウンターが取れる攻撃がブシランスだとJGを置いても何でか合わねえし、ストランスだと怒濤の連続攻撃で持ってかれるわ、3DSLLのタッチパネル及び性能のせいだろうけど絶対回避押してもワンテンポ遅れるわ。
で30分惜敗三回とか腹立つわ! >>481
P2Gで初めてライトボウガン触って小蟹にウンザリした記憶 俺が初めてヘビィ触った時はドスランのオトモに邪魔されてリロードできなかったから直接ボウガンで小突いて倒したわ ランス、ガンランス民の言う「簡単」は信じてはいけない 納刀ダッシュより瀕死足引きずりのほうが速いという怪異 しかも追いかけてる時にちょっと方向ズレるだけで背向けてる判定になってスタミナガリガリ減る糞
エリチェンも糞だし戦うためじゃなくて追いかけるために強走飲まなきゃやってらんねえってバカだろ
まぁこれもずっとこのままだもんな 死んでも治らんバカだわな 劇毒むかつく
耐性付けてるのに毒になるってどういうことだよ g級獰猛モンスはソロで行くもんじゃない。(戒め)
精神がゴリゴリ削れる。
獰猛オウガとかヘッドバット食らったらビターン避けらへんやんけ。 >>491
ランスガンスならカモだろ
だからって糞じゃない訳じゃないが 元々重い毒無効を重さそのままでわざわざ下位互換の毒耐性に改悪するあたりほんと楽しませる気ねぇよなー 村クエ多すぎィ!
いや狩猟ならいいんだが採集が多すぎる >>498
ヘッドバットを食らうと、その直後の尻尾は尻尾の横一歩半ぐらいの位置まで当たり判定拡大してるので避けるのが難しいし
お手の連打になると一発目を避けても続けてのお手が重なると厳しいからね
でもネコのふんばり術を発動させるとヘッドバットを食らっても尻もちをつく事が無くなるので、追撃も安定して避けられる
どうしても追撃を防ぎたいなら狙って発動させると楽、でもオンの場合は飯スキル厳選回しとか厳しいので発動しなかったら諦めよう そもそもモンファイになった時点でやりたいことなんか単品か単品の強化か段差の有無しかないんだからクエストそんないらないんだよな
結局のところ突き詰めれば平面タイマンだけでいい訳で >>500
毒+7スロ2のお守りひきたかったけど結局一回も出なかったわ
ほんとクソクソクソ >>487
グランミラオスとマジオスの超大型くらいしかまともなの残ってねえな
xxにもまともなのいないし過去モンスター改悪といいモンスター担当糞だわ やっぱりオトモがいきなりアプケロスとかリノプロス除いた草食種襲うのは意味不明だし不愉快だわ
何のための大型一筋やねん
ドスギアノス倒した直後逃げるポポ追いかけて3匹共仕留めたのは流石にキレてゲームカード投げたで ミラオスとか翼破壊しか存在意義がない分際で這いずりガチャやら水陸往復ガチャやら遅延行為連発するゴミじゃねえか 怒りで音爆効かないのを良いことに地底ツアー始めるわ這いずり突進で溶岩浴するわ乗った瞬間溶岩冷えるわ転倒させても頭も尻尾も暴れて狙いづらいわ苦労して切った尻尾から3連続で上ヒレ引くわ
こんなクソモンスガララアジャラと一緒に竜ノ墓場に追放されろ アグナコトル話題に上がらないだけで本当にクソだと思う
あの潜り突進の威力は地味に高いし、上にもあるけど怒り時はただ待つしかない
待った結果生まれる隙は地震によって潰されるという剣士絶対殺すマン 亜種の方が火属性で軟化とかいう設定も生きてるし糞行動待ちもしなくていいし基本サイズ小さいし主に狙う胸のガードがないし火山とかいう糞ステに出ないし防具有能だしでどうせ出すなら原種いらんからこっちくれ 剣士殺し剣士殺しっていうけどカメラの関係で大半の敵は剣士殺しだからな 掘りやってるけど
一度に取れるおま数も爆発的に増えたし錬金もあるしでまあ良おまなんてすぐだろと思いきや
スキルの数も爆発的に増えたもんだから相対的に良おま率も変わらないという
あーもー真二つ名スキルとかおまに入れてんじゃねーよ スロットぐらいくり抜けって思うわ
装飾品は加工品なんだからいくらでも合わせて作れんだろ糞が
あとクシャの蛇行竜巻とか追尾竜巻とか思いついた奴はぜひ実際に遭遇して死んでくれ 他モンスの乱入ホントやめろ
同じエリアに2体もいたら画面もゲームバランスもめちゃくちゃになるんだよ
モンス同士が絡み合って暴れてるのみておかしいと思わんのかね このゲームは頭悪いやつが作ったってはっきりわかるわ
どう遊ばせたい目的でこんな仕様にしたのかまじで説明しろやこら 今も昔も所詮ぼくのかんがえたさいきょうもんすたーはっぴょうかいだし自分達が作る過程さえ楽しめれば後はどうでもええんやろ
モンハン開発はカプコンの中でも幼稚で悪趣味で醜悪などうしようもないクズが追いやられる所なんや スロット付けられない防具とか欠陥設計なんだから設計し直せよな Fで課金させるために本家をとことん糞に仕上げてるわけかあっちは広場のアイテムBOX使うにも毎月課金しないと利用出来ない位に課金まみれだが地形は平ら レンキンスタイル始めて周りをsp状態にして喜んでたけどこれいるか?
sp状態で嬉しいのってブレイブとストくらいじゃね?
それだって別にレンキン以外でもかけられるし
変にモーション凝ってるけど実用性は考えなかったのか? >>522
そういや
結構前にFはBox拡張も課金にしたらしいね
一部のサイトがボロクソに叩いてたな
まぁできてた事が出来ないようにするのは本家も似たような事してるしな
こっちは金とかでもどうにもならんし
開発が馬鹿の集団だし アグナはやたら広範囲マグマ噴かすようになったのが一番クソだわ
獰猛ポンデライオンのプレスの比じゃない
スロットとかなんで有無の差があるんだろうな
FF7のマテリア穴かよ レンキンと言えば、やたらモタモタしながら発動する音爆とか誰得感がヤバい
アレ実用レベルで活用してるプレイヤーって居るのか? >>523
こういう要素をふんだんに使って非効率も楽しい
っていうようなゲームスピードじゃないからな
ローカルで顔突き合わせてなら良いけど野良だとなあ >>527
スタミナ回復メシとかあるし採取や採掘目的で50分フルに使うつもりなら使える、かなあ?
猫で十分なような アグナと言いガノトトスと言い地面の上を滑るみたいに泳ぐのは判定も糞だし生物としても気持ち悪い
ガノトトスなんて水中にいる時より強いし 水中にいたらHP1で止まって死ななくなるしもうずっと水ん中いてればいいんじゃないですかね ガノスは音で水中から出るかが怒り時は確率とかじゃなくて常時ガチャなのが許せん
闘技でリタマラやってる時はホント何してんだろってなった 酔っぱらった…の無駄な時間ロス
アルコール飛ばしてくれ >>533
殆どの料理に手を抜きまくってるクソ猫連中がアルコール飛ばすとかそんな手間かけるわけないじゃん
本気を出してる料理が2〜3割しかない時点でこいつらユーザーの為に作ってるのか疑いたくなる >>523
レンキンは赤SP以上のリジェネ効果が本体だ
アイテムは全部ただのおもちゃ 猫の料理もハンターの食い方も一々ふざけすぎで不快感しかない
モンハン世界の情緒的な演出も糞ばかり >>534
今は、どの料理でもスキルが発動するか否か、ステータスの上がり幅はどうかぐらいだけど
P2Gまでの料理は食材の組み合わせによってはステータス下がったからね、本気がどうのってレベルじゃなかった レンキンアイテムはかろうじて使えるのが耳栓と気合玉くらいだよなぁ
癒しタルとか悠長に担いでる間に他の誰かが粉塵飲むからな >>537
過去作の事を今でも続けてたらその方が問題だろ >>516
乱入の同エリアはプレイ初めはウザかったけど
ちょっとアイテム見直してみたらこやし玉なるものを見つけてそれ持ってたら笑うほど楽だったぞ
同時だろうが乱入だろうがこやし玉が必需品になったわ >>499
今日やったら、カモだったわ…一乙15分針
ストランス クロウビークガ性2弱特連撃超会心業物 W回避レイジ3
や、前回は電撃噛みつき五連発とかランス絶対殺すマンだったのよ。
今回は噛みつき単発だったわ。 まず樽振って癒し樽作ってそこから十秒だからな
ピンチになるのが予知できるわけでもなければ気合玉にするよな
それだって気合玉作る時間で何回斬れるんだよってなるし
使ってもらいたくなかったんですかね >>541
勝てるけど楽しくはないってのが辛いトコだな 狩に行くのにウンコ持って行くのが正攻法とか笑えんわ レンキンってあの悪名高い盾コンを封印する神スタイルのことだろ?
流石新スタイルだなぁ 重たい武器、ノーアイテム、ノースキル、ノー狩技
開発はこの条件下で全クエクリアしてこいや
これがまともに出来ないなら必須条件が遊びの幅を狭めていってるアホな調整という事だ 盾コンしないからpt向きと思ったらsa維持も消されてるゴミ
pt向けとは言いがたい スロ削除しまくり一式至上主義な装備のラインナップとかスタイルや狩技とか
何をするにも「自分の好みで自由な組み合わせ」を徹底的に封殺しにかかってるからなぁ
結局は無駄に要素増やしたけど最適解以外ではまともに遊べなくして選択の予知を削りましたってだけだし >>546
それを押し通そうとしても、向こうからすれば「難しいクエストをクリアする為に様々なツールがあるのに、それ放棄するとかバカですかw」で終わっちゃうしな
開発ではないけど、FGに行った本家組がそれと同じ様な事言ってF民に基地外扱いされてたのを思い出す 他に選択肢があるのに勝手に縛って文句言うのは違うと思うわ あの細い脚で前後左右にぴょんぴょん飛び回る獣竜種
自重で膝壊して自滅しないとおかしいだろ 突進しようが段差に躓く事なく冷静に踏みしめる獰猛種 段差をズザーッと滑り登るとか意味不明な事やってのけるからなぁ 頭に血が上ってるときは受け付けなくても冷静になったら、他に選択肢があったことを認めるだろう
本来ノーアイテムとかって上手い人が正攻法じゃ物足りないからやる自己満で
自分が楽になる手段に気づかなかったのを認めたくないのは、プライドが高すぎるか頭が老化し過ぎ
例えば上に出てる乱入の件も、二頭同時に相手してもあくび出るようながこやし玉縛りするのであって
二頭でヒーヒー言ってるのが無くてもクリアさせろ!はヘタクソのワガママでしかない
一見子供のワガママかと思わせておいて、実はこういうのって老化して頭固くなったおっさんなんだよな
ドラクエ11でも感じたが、公式が縛りプレイを意識して作っちゃうのは蛇足だと思う
最近は下手でも上手い人の真似したくなる要望に応えなきゃいけないから製作者も大変だなって思う 頭老化してるから理解できてないようだがみんなうんこ柵煙等を活用してクリアした挙句に同時とかつまらん糞だと言ってるんだぞ >>557
いや、長くて理解できてないかもしれんが最初の3行で言いたいことは言ってるよ
クリアできるかできないかはたとえあって、であくまで語弊
モンハンも昔に比べればアホほど簡単になったから、ヘタクソでも使わず同時クエクリアくらいはできる
それに感覚麻痺して上手いと勘違いしてる人が文句言ってるだけ
さらに言えば、縛りプレイのハードルを下げることによって、それでもちょっとした山場がないと接待丸出しだから作ると
レベルを落としたことでギリギリクリアできる層が文句言う構図になる
縛りプレイってのは元々がクリアできるか分からずに挑戦するものだっから
上手い人は多少は理不尽だってのは承知の上でやってたんだよ 頭老化してるから理解できてないようだが縛りプレイしながら文句言ってるやつなんてここにはいないぞ 本当に理解できてないやつにはレス読み返せとしか言えないぞ アイテム云々で愚痴りたいのは潜る音爆有効モンスかな
怒ったら音爆効かない→地中ツアー
アグナとかアグナとかアグナとか
レウスや黒炎王なんてまだ優しい 二つ名とかいう縛りプレイを強制されるクエがあるらしい 二つ名の大量発生とかわけわかんなすぎていっそ笑えてくるわ 面白い地盤は他人に作ってもらったんだからせめて引き継いだお前らは面白いもの作れと言いたい
なんでつまらなくすんの また妄想で長文書いて自己陶酔が趣味のゴミが湧いてたのか
これのように厨二と老害併発した異物が内外に大量にあるからダメなんだよなカプコンは
オトモボードだっけ?
あれソートしても再起動すると空白だらけのデフォ配置になるんだが更新すれば解消されるんか? G級獰猛化ガララ戦原生林
5から3に移動→崖下落下地点にガララ待ち受け→着地点にウロコ発射→囲い
半分持ってかれるだけで済んだのは僥倖だがこれはいくら何でもカプが悪いって言っていいよね 地底火山アグナの置きビームといい何もできず被弾するパターン多すぎて糞 Xからはエリア移動の暗転中にモンスターが既に行動始める様になってるからな 4の頃からちょくちょく見かける光景ではあったな
落下中に着地ポイントに向かって突進してたりビーム出してたり 高い所から落ちてる最中にタゲ取られて動き出すのは4や3Gの頃からあるんだけど
Xのは平面でも向こうの方が先に動くから困るんだよ、暗転が解けた次の瞬間にはもう金がサマソの始動モーション終えてるとか アカムに起きソニックされて1乙した時はポカーンとしてしまった
マルチならまだ分かるがソロでだぞ そもそもオフラインならロード中時間止まってもいいと思うんだがね 紫毒姫つまらなすぎるから誰か代わりにやっといて
んじゃ、俺天眼ミツネちゃんとこ遊び行くから…後はよろしく あれこれ糞要素じゃね?何時からだよって知らべたら4からというパターンが多すぎる 4に限らないわ3からのもあればクロスからのもかなりある
常にクソ要素を付け足し付け足ししていくスタイル 相性の悪い装備でアイテムや設備を無視して戦う〜相性の良い装備で全てを駆使して戦う
の間で自分の技量や好みに合うのを選べるくらいが自由なゲームなんじゃないか
と思う
後は匙加減だろうけどそれを失敗してるんじゃないか、と思うな
>>556
ソロだと二頭の対処法が「うんこを投げる」「乱戦上等」くらいしかないせいで単調なんだよ
にも関わらず同時クエや乱入ばっかりだからウンザリするんだよ 分断無し2頭同時やらせたいんなら煙玉の性能もっと上げてくれ もっと気軽に分断できればなぁ
普段は遠くにいても襲ってくるくせに柵が上がったら近くのハンターしか狙わなくなりやがって 地底火山やらの存在は好みも相性も超越してくるから本気で勘弁してほしい >>579
金銀同時だけで8つも入れるしな、流石に飽きるわ
一回だけでもうんざりするのに
3Gの同時クエストの一つ同族嫌悪みたいに、ある程度誤爆が続くと「お前こいつの前に殺すわ」とばかりにモンスター同士で殴り合いする様なのがもっと増えればいいんだけど
4だとこっちがエリアから消えるとジョーとラーが殴り合い始める事があるぐらいだし、Xからはそんなのも無くなった 超会心つけて蹴られる率高すぎない?
見切りの方が強いって風潮? 地底火山は段差・傾斜・溶岩・ドリンク必須・保護色・細いエリア有・狭いエリア有・落下移動多数・BC隔離・クンチュウ・ウロコトルの数え役満 会心率20%以下での超会心は地雷
見切り挑戦者連撃弱特超会心はセット
もちろん全部つけろってわけではない 会心計算できると捗る
会心10%ごとの火力増加分は
超会心だと4%、通常会心は2.5% 例えば30%超会心だと火力増加分は12%
これが超会心を見切り3に変えれたら60%通常会心で火力増加分15%
無属性の片手や双剣がごろごろいるご時世だし、自分なら最適なスキル調整じゃない程度で蹴りはせんよ エネチャや狂竜身といった大きく会心率をupさせる狩技の存在もあるからね
野良のライト層はそこまで見ないかもだが ライト層ってもう残ってない気もする
すれ違いするような人らのギルカって長くて8月、短いのになると4月でストップしてたし >>583
そういえば確かにあったね、ジンオ落とし穴にかけてラージャンの盾にするとか
ジンオしゅんころされて苦笑した思い出 何度も言われてるけど高級食材を使ったのに生ゴミみたいな料理そんなのが今のモンハンです その意見よく聞くけどいつも高級素材なんかそろえてないだろと思う
ネタはいいけど料理が超絶下手ってならわかるんだけど ブラキダッシュとジョーの暗黒盆踊りキモすぎ
レギオスはゴキブリみたいな不快な動きだし
ゴミマップ量産して糞モーション大量追加した4系は極悪犯だわ 自分で素材を揃えたならいいけど流用して劣化させてるからな
ゲームを作る才能に欠けてる 4の時にそう言ってたのもいたけど、それに対する返答のつもりだったものが獰猛じゃないの
もう疲労はいらないな?判りましたじゃあ獰猛では疲労無くしますって 疲労が意味をなすようにモンスターの挙動を見直します=わかる
疲労をなくしますが、疲労前提の暴れ放題を見直します=わかる
疲労をなくして、モンスターをもっと暴れさせます=?? 獰猛の疲労乱入なしは歓迎するけど威力値を強化したのは許さん そもそも開発としてはお得意の「モンスターの動きをリアルにする」為に作ったのが疲労だから、最初の攻撃チャンスになる仕様が間違ってたって解釈になる 疲れないし攻撃力も体力も上がるとかいいことしかねえな 4産マップが糞過ぎる
地底火山とかもう手の施しようがない
ザンスカール軍のタイヤ付き戦艦でも投入して整地したい 開発どもは
ソロで特殊許可クエスト1すら
クリアできねーだろ 工夫したり努力したりしてちゃんと倒してるわ
そのうえでクソだって言ってんだよ
こざかしい小細工や嫌がらせてんこ盛りしやがってクソ豚野郎どもが 怒り時をここまで無茶苦茶してバランス取るなら、疲労なんていらなかったな
だいたい怒り頻度が多すぎるし、怒りがおわったらまた即怒るとかばっかやん ネルスキュラ糞すぎ
攻撃後に反撃しようとするとその場ジャンプで武器届かない
ジャンプの着地狙うと着地した瞬間にバックジャンプとかアホだろ
大技の毒爪広げた時真下にいたらその場でターンテーブル回りだすし
飽きれた笑いしかでんわ スキュラは大剣の溜め斬りをバクステで鮮やかに回避されてからはガンナーで行ってるわ スキュラは大剣で行くときついね、倒す分には楽だけど4の頃と違って詐欺判定が働いてるから
剣が完全に脚や胴に触れてるのに当たってない事になってたりしてやっててうんざりする >>612
スキュラはダブクソの悪い点がはっきりわかるモンスター
あいつ4の時はケツ斬ってれば転倒してたからある程度のクソ行動は許容できたのに、ダブクソになってから単に怯むだけでろくに転倒しなくなりクソ行動がはっきり目立つ様になった 二つ名に関連するシステムなんだあれ
防具全然強化できないしそもそも上位素材ばっか報酬と剥ぎ取りで出るし
もう冠ちっちゃくていいです シャガル天鱗全然出ねぇ
なんであの白トカゲ三回しか剥ぎ取れねーんだ 獰猛化と通常種で防具分けてくれれば良かったのに
それか上位まででいいから村クエ用に二つ名と獰猛化用意しろ ほんまな
獰猛素材派生あるのに結局どっちでも獰猛素材要求してくるのつれぇわ 村クエ上位でクックとか格下クラスすら獰猛いないから、環境不安定で出るのかと思ったら
普通にいなくて、ひでえと思った
結局、村では★10まで進めても、集会★4程度の武器までしか用意出来ないとか 宝纏ウラガンキンから食らうのより飛ばしてくる岩の爆発ダメージのが遥かに高いってどうなのよ ただでさえG級ナルガがクソつまらないのに白疾風の引きこもり方アホすぎるだろ ホロロホルル危険度☆12にしろや
出し得滑空連発やめろや 死んだときに止まるんじゃねぇぞ…てチャットしたらチャット欄が
草で埋め尽くされた >>615
ゴアはまだしも成体のシャガルはドス古龍と同じで4回剥ぎ取れてもいいよな 獰猛引き籠りジョー大概にしろよ
ほぼ毎回車庫入れ軸合わせで追いかけて攻撃しようとして10回以上エリチェンしたわ モンハンシリーズのオトモですら優秀だと思う人って
他の狩ゲーのNPCを体験したら優秀すぎて泣けてくるレベルでしょうか? 白疾風は棘さえ飛ばさなきゃまだマシなんだけどな
体感だけど気絶値高いのか棘食らってからの理不尽コンボ→気絶→乙パターンが何度か会って発狂しそうになったわ 白ナルガはピョンピョン跳ねて離れるのが地味にめんどい
かといって迎え撃とうと待つと斬撃ばっかで結局追う事になるし >>627
討鬼伝とGEはやったけど
優秀過ぎてゲーム性が損なわれてて泣けてきます
いや、ネタでも何でも無くて GEBなどでは、逆に優秀すぎてゲームとしての緊張感まるで無しとも言われたな
プライヤーが死んでもすぐに蘇生してきてノーペナ復活させるしNPCでも同じ事は起きるから、相当馬鹿な事をやらなければクエスト失敗が無いと まあシームレスで4体同時とかあるし
GEBはそれ以降の作品と違って俺様ツエーするほどプレイヤー性能インフレしてなかったしまだ良かった
2のNPCはアレだったな
走って避けたビームにステップで突っ込んだり受け渡し弾の代わりにアラガミバレット撃ってきたり奇行が目立った
アサルト銃使うヤツはオトモ並の火力しか出せてないんじゃねえか?
そんな事よりウラガンキン糞やな
目の前のプレイヤーの横を転がって画面外から突っ込んでくるのやめーや GEBでNPC連れて行ってた層はMHXXでもマルチやってそう >>627ですが皆さんありがとうございました
こう考えるとモンハンのオトモの性能の低さには泣かされますね…
サボったりパニックになったりするし
開発からすれば猫だから仕方ない。と思っているのでしょう たぶん >>634
ハンターの一方的な成功を除くことと適度なストレスをかける事が開発目標に入ってて
それを極端に調整して現在みたいなモンハンになってる
開発にモンハンプレイヤーはいないのとプレイヤーの意見を聞かず
見世物としてのプレイ動画やハメに慣れた連中のPTハメ動画を見て
モンスターのダメージやオトモの調整をしていると思わざるを得ない
個人的に今のモンハンはソロに厳しくオンは無法地帯、リア友と遊べばギスギスするしいいとこないと思う チャチャンバとか久しぶりにやると糞なんだけど猫が糞すぎて許されてる感がある
最高のお面みたいなのがあればサボり・パニックでも標的になれるからまだよかったのではないか チャチャンバはまじで優秀だった。
というかモガの森のシステム帰って来てくれ。 ラオみたいなZ順前提かつ予習必須なモンスがいる時点でギスギスは避けられない あんなの初見じゃギミックまともに使えないよね
一回使わないとクールタイムある事にも気付けないし 獰猛化本当に糞
疲労無しとか明確なモンスの弱点潰して
気持ち悪いほど動きが加速
素材は一番上の枠にしか出ないクソ
オーラの色がバルクの龍気に似てるからバルクが原因とでも理由つけられそうなのにそれすらしない手抜き
もともと全モンス共通の「疲労」という弱点潰して完全無欠の存在にするとか
ただのぼくのかんがえたさいきょうのモンスターにしただけ
ストーリー的理由もないただただ謎の強化
小学生の妄想と同レベル 個人的には村クエで武具作成して
オンは装備をお披露目する場所って感じを望むな
また、村クエで得られる物と、集会所で得られる物はすっぱり切り離していい
村クエでG級と獰猛まで全て解放して、村にはディノバルドは出るがアカムはない
集会所はその逆、ようするに集会所専用と村専用モンスターを別々にしてほしい 村と集会所の切り分け専用素材なら二つ名とか獰猛とかがまさにそんな感じなんじゃないの
獰猛は一部は村でも出るけど開放フラグが集会所と連携してるしなぁ
お陰で村クエに上位が実装されたところで上位武器の大半が村に専念してると実質入手不可能な獰猛素材要求してくるから
早々に頭打ちして火力不足に悩まされて結局集会所進めざるを得ないのがウザい 4以降の村クリアするのにオン必須なのほんと糞
ヘタレプレイヤーが唯一楽しめる領域なのに潰すとか
考えた奴と実装した奴早く死ね 集会所にオフライン用に別の体力設定付けてくれれば万事解決なのに
オンライン集会所と体力変えるだけだしそれほど難しくないでしょ >>645
体験版ではソロとマルチで別の体力設定を付けていたのに
なぜ製品版では出来ないんだ!?と超言いたい >>646
それをやったらやったでオンに行く必然性が無くなるから、別の方向から文句が来るだろ オンなんてマルチプレイができるってだけで十分だわ
オフ集会所の体力を下げてもオンに行く必要性がなくなりはしない 一般ハンター4人ならまず失敗、
廃人4人集まっても果たしてクリアできるか?っていう
鬼畜イベントを数個だけ用意し専用の称号や装備用意すりゃ
廃人は喜ぶ。一般はその他のクエを満喫。なんでそーいう適度なバランスにしなかったかね
一般は後半クエ全体にそこまで望んでない。闘技も不人気だし
ワールドはぜんぜん別の方向
極限レベル140や超特殊はいるんですか? いないなら何でいないんだカプコン?
プレイヤーじゃなく、4GもXXも成功だとするカプコンにこそ問題がある なんでモンハンって、こういう自分は特別みたいな意識働くのが多く出るんだろう? モンハンというよりオンラインゲーム特有のゲームは遊びじゃない病の患者だな 他にオンラインとオフラインで体力同じ狩りゲーってあんの? ギザミの鎌振りとかディノの尾突きとか無造作に来る攻撃が避け辛い
くらう自分に何か腹立つ 氷海ガムート酷すぎる
段差と傾斜に鼻が埋まる
狭いマップの壁に鼻が埋まる
段差使って乗ろうとしたら乗れないとかこいつより設計ミスな奴がいるのかってレベル >>651
腕試し用に鬼畜クエを用意するのはいいけどそこに限定報酬を設定しちゃダメだ ゲームやアニメで「威力が強すぎて放った本人も後ろに吹っ飛ぶ技」ってあると思うけど
他のゲームだったら単純に「かっこいい!」と思うけど
モンハンでやられると車庫入れみたいになって萎える
ゲネル・セルタス
君のことだ 称号とか勲章くらいならいいけど
ギルクエも発掘とセットなのが嫌だったな しっかり踏ん張ってビーム撃つイカちゃんは偉いってことだな 後ろに向かって歩くほうが普通に歩くより早い奴は生物の限界を突破してる ゲネルはあのモーションなら撃った後に大ダウンするくらいの方がカッコいい
当たったらエリア端まで吹っ飛んで即死級のダメージでも構わない >>662
バックダッシュが早いのはエビとか一部の生き物だけだよな
あれも水中だからできる訳で、後方確認せず地上でやったら崖に激突したり谷底に転落だわな
突進も後退も早いモンスターだらけだが現実にそんなのいるのか? 現実通りやったら腕とか足とか飛ぶし治りもしないがよろしいか ゆうきりん小説版のモンスターハンターみたいになるな
殺したアプケロスの下敷きになったら圧死、歩いてるグラビモスにただ踏まれただけで圧死、体当たりで溶岩に押し込まれたら横にずれる事無く溶岩に飲まれて焼死
リオレウスのブレスを受けたら焼夷手榴弾を食らった様に肉が焼け続け、ガノトトスの高水圧ブレスを食らえば装備ごと真っ二つにされて即死 そろそろMHWの発売も近づいてきたし
ここにも業者が入ってくる頃みたいだな >>663
ピヨってるプレイヤーにトドメを刺せなくなるので駄目です >>669
その時はどこからともなくアル・セルタスが沸くから大丈夫
抜け目のない絶対殺すマンに落ち度やミスは無い やったことのなかったDOSのプレイ動画を見たら
今とは違って生活のための狩り感があって
何でこういう方向に進化してくれなかったのかなぁと悲しくなった
Xのクエストって何でそんなのやらなきゃいかんのだ…という内容のばかりなんだもの… >>648
他の人と遊ぶと楽しいからオンに行くってだけでいいじゃないの
むしろそれ以外の事をオンに求めるような作りだと今みたいにギスギス過疎過疎に繋がるだけだと思うわ マルチで敵の体力が増えるとより火力大正義になってギスギスだぞ
今以上に火力以外のスキル付けてる人に居場所なくなる 別ゲーの話になっちまうけど、某狩りゲーはマルチだと敵が固くなるんじゃなくて味方の火力が平均化されてたな
アレはアレで良いと思った >>671
あれはプレイ動画だといいけど、実際にやるときついぞ
まず飯は食材を自分で買うタイプ、一部の食材に関しては売ってないからクエストで入手しないといけない、スキルの発動なんて夢のまた夢
そして季節ごとのクエストは、逆に言うと季節ごとに狩猟対象や入れるエリアが限定されるという事で
砂漠や雪山で出るモンスターの素材が欲しいのに季節の所為で立ち入りが出来ずにずっと待ちぼうけや
時期を問わずに入れる密林でも、欲しいアイテムがあるのに寒冷期だから取れなくなってるとかがある
動画で見てる分には実際プレイしての不便を味あわないからいいけど、今もしこの路線を続けたら文句続出だろうなってのが多いよ 田舎に憧れて田舎に行ったら糞だったみたいな感じになると思う ふいんきだけは良かったのかも知れんが
DOSのままだったらP2くらいで見切ってたな
何度切っても何匹殺しても向かってくる小型は思い出したくも無い
あれ?今とかわらなくね? >>675
勿論そのまんまだときつそうってのは分かるけど
今の狩りとは名ばかりの格ゲーもどきみたいな何かではなくて
生活と狩りが密接しているような狩りゲーになって欲しかったなぁと言うこと
狩りだけしたいって人には今の方が良いのかもしれないけどね >>678
その人が納得できるタイトルがその人にとってのモンハンだよ
納得できなくなると途端に糞ゲーになる アトラル・カの玉欲しくて20回は行ったのに一個も出なかった・・・
剥ぎ取りにも報酬にもないなんて
今日は辞めるか アカムで一人で四乙した奴が居たわ。集会所に戻って即抜けという黄金パターン
もはや笑うしかない ていうか、そのパターンってだいたい1乙の時点でイラついて放棄してるか
メンバーの立ち回りにイラついて放棄したかのどっちかで
捨てゲーする事はとっくに確定していて
4乙とか即抜けってのはおまけだと思うぞ >>678
3Gまでかな
3Gの水中もアレはアレで結構楽しめたし
ジエン・ミラオス・ナバルのイベボスクラスにも個性があったし
ルナルガ・ラ希ア・金銀・アルバとかの強敵も楽しかった
おまけで四天王まで居たし何より平地なのが大きいw >>670
かわした場合
目の前でゲネルがダウンしてるのに邪魔されて近付けない
最高にストレス ドス受け継いで未だに一部弱点属性変わってないF
>>682蟷螂はむしろ虹背のほうが…… 防具の強化に鎧玉に加えてレア素材まで突っ込ませるなら、
スロットかせめて耐性値ぐらい上げやがれ
と思ったがそうなったらそれ前提で初期値下げるんだろうな… 始めてすぐレザー一式の劣化具合見て絶句 採取10貰えるとはいえありゃないわ 採取クエアホみたいに増やした癖に高速採取消すという斜め上過ぎる判断する開発だからな
きっと序盤から楽々採取させたくなかったんだろう 採取が手際良くなったから〜とかいうのも聞くけど元々あったものをなくす意味はわかんねえわ >>671
DOS好きだったからすごくわかるぞその気持ち
少なくともクロス系のような誰得キモヲタエンディングはなかった >>689
ふふん、レザーを着けるとすぐ勃ちやがる 起き攻めとピヨりの仕様いらねえ
結局一回くらったらモンスターのご機嫌次第で確定死とか体力飾りすぎる 超特殊さ、真の狩人と認め種の頂点の狩猟を依頼してきてんのに
G5まであった支給品無しとか何なの? 普通なら支給品倍に増やすとかだろ
どこまで腐ってんだよ龍歴院 獰猛カブラでディレイかけて起き上がろうとしたら起き上がり中に段差まで運搬されて段差から落ちるモーションで殺されたんだが
乗り段差傾斜削除あくしろ 段差ないとエリアルない人が飛び乗れないから削除は絶対に有り得ないぞ どうしても乗らなきゃならない場合なんてないので別にいいです 乗れる利点より段差にイラつくことの方が圧倒的に多いから段差いらないです エリアルなしでわざわざ段差利用だけで乗ろうなんてプレイしてる人間がどれだけいるのか… 冗談抜きで死因の半分以上はコロリンが段差ジャンプに化けたことだわ 乗りでハンターのターンを作れるようにする
↓
それに合わせてモンスの隙も減らす
↓
Xでエリアルを入れるために乗りの蓄積を激減させる
↓
段差と隙の少ないモンスだけが残る
これぞ本末転倒 >>702
一応段差はエリアルの攻撃よりは溜まるようになってるんだけどね このゲームのダメなところは難易度の調整が全部こっちの「事故死」狙いだからだと思うんだよなぁ
クロスの時も、同時クエにドスゲネポス置いたりドスファンゴ置いたりとかしてたけど、
その最たるもんだと思うわ 採取系クエで雑魚散らしてほしいから猫連れてってるのに
採取してるとすぐ戦闘切り上げてこっちに戻ってくるのクソイラつくわ
というか抜刀かどうかで戦闘状態切り替えじゃなくてアクションかなんかで指示出させろ 猫はいっつもワンパンだけかまして雑魚引き連れて戻ってくるからなぁ
MMOとかでよくある釣り狩りかよって言いたい、採取クエの場合は猫連れない方がまだ無駄に敵に見つからない分マシだわ
猫にヘイト稼いで囮になって貰おうにも小型はどんだけ猫にボコられ続けようが一切手出ししてないハンターを執拗にタゲるルーチン持ってるから無駄だし
採取クエはもう音波とモドリ持ったコレクト猫以外ではやる気になれん えええ、、村10クエ高難度って集会所G級と体力同じなの!?うっへーだるい >>703
エリアルよりは溜まると行っても、流石に狙うのはきついよ
4Gだったら二度乗った後ぐらいの耐性が最初から付いてるんだし、とても割に合わない いや体力少ないよ
同じだったら覇者の証明とか獰猛ラギアの時点でキレるところだわ >>188 有り難う、おかげさまでダブルクロス クリアしました 睡眠ネコ使い、爆弾 ネセト一式、ネセト大剣、集中、高級耳栓、不屈で47分でいけました。ネコが1頭ずつ睡眠させたのいけました 自分もダブルクロスだけ駄目だ
どうしても時間切れになる クリアできないっても装備によるしな
つか全力で質問スレなかったか 風圧くらったあと納刀継続してたら猫の攻撃いなして死にかけたわ
糞猫ふざけんな 古龍大宝玉が出ねえ
tnk龍限定なのに要求される装備多すぎるだろアホか 宝玉?テオの狩猟数カンストしてるから有り余ってるわ…
ナズチは3匹しか倒してないけど… >>713
俺もバルとディノの機嫌次第で時間切れになるなあ 狩人の究道の方はクリア出来たがダブルクロスの方はバルファルクとやりたくなくてクリア出来てない
なんかあいつだけは動き覚える気にすらならない ブシで的確に反撃していけば火力盛らなくても10分くらい余るで 村高難度はHP大幅減で、攻撃力防御率はほぼ同じ、詳しくはkiranicoで確認してくれ
混乱無効と防音つけた3種罠ブメ異常オトモ連れてきゃ、下手なふんたーより役に立つ
バルクは線香漬で始末したわ、あの詐欺判定野郎氏ね(比喩)や 好き放題やって免罪符に接待威嚇するバルファクソスタイルほんとつまらん 未だにどこから判定出るのかよくわからないのもむかつく G級の看板モンスターって何故かどいつもこいつもステップ野郎ばっかだな
ナルガも今回でかなりウザくなったし アルバトリオンも元から好きでもないけどXXで大嫌いになった
溶岩島のせいでもあるけど、地上にいるときバックステップしすぎ 溶岩の中に全身が浸かると威嚇を高確率で行うっていう行動パターン、これぞ正にプレイヤーへの挑発って感じでついゲーム終了する事も珍しくは無かった ジャスト回避と言いつつ通常回避もだけど
当たるタイミングでなく予備動作で先読みして
少し先に入力しないと避けられないのがムカつく >>731
それ思った
ボタン押してから行動までにラグあるよな
クロスの時はそんなこと感じなかったのに クロスからダブルに移った時はライトの弾選択にやたらラグが増えてて萎えた思い出
闘技のランキング開く時も糞ラグる上更新されないバグあるしで何故変わってないとこが劣化しまくってるのか理解できない クロスの時でも十分すぎるくらい糞ゲーだと思ったけどな そらベースがクソゲーだからな。
クソゲーをどういじってもクソゲーにしかならない典型 結局、クロスの時点でもう終わってたのかもね
販売一周目でミリオン切ったのは流石のカプコンも焦った筈、難易度下げてマニア以外に媚びを売った筈なのに肝心のそこが大量離脱とか >>731
絶対回避のラグがひどいな。
至近距離じゃ先読みしてないと発動前に潰される。 ここのダブルクロスに適応する気皆無のヌルゲーマーは黙ってシリーズから離れる気離れる気はないのかな…
どうせ作品のためになるかとか思い込んで文句言っていい気になってるんだろうな 狩技のパネルってあれ押した時じゃなくて押して離した時に発動するんだよな
入力ラグしか生まない誰得仕様 >>738
文句言ってるだけで、ゲームとしてはもう離れてるんじゃね
モンハンやるにしても他シリーズあるし、XXを選ぶ必要性がない 絶対回避は起き上がり直前の通常回避受け付けてる場面に受け付けてないのが良く分からない
どーせ、ハメ殺したいからこういう仕様にしたんだろうけど >>739
あれ離した時なのか
通りでタッチパネル光ってるのに発動しねえと思った >>737
あぁやっぱそうだよね。俺だけじゃなかった。
ハードスイッチと比べて反応遅く、
狩技受け付けるモーションに入ってるのにタッチパネルの反応が遅くて
ラグから避けられないのは割りとストレス感じてた。 そのヌルゲーマー相手にマウント取ってるおじさんは愚痴スレから離れる気離れる気はないのかな…
どうせカプコンのためになるかとか思い込んで文句言っていい気になってるんだろうな >>739
まあそれに関しては押しミスとかキャンセルとか考えたら離した時で問題ないと思うけどさ
瞬間的な判断を求めるゲーム性に問題があると個人的には思うよ
例えばターゲットカメラが追いつかないスピードで死角から攻撃するモンスターを「強大な敵」とは俺は思えないんよ
システムの不備か理不尽な運ゲーって意識が先に出る
アクションゲーって反射神経を問うか覚えた挙動を問うかどちらかを取るしかないでしょ
それをシステムで妨害するのはクソゲーの条件のひとつだよ >>745
タゲカメが追いつかないスピードで死角から攻撃するモンスターなんていたっけ 溶岩島を考えたバカが二度とゲームに携われなくなりますように いつもマウント取ろうと必死な人たちが正論言われた途端被害者面して逃げようとするのやめませんか? 多分斜め飛び尻尾のことかなと思うけどタゲカメというよりやり込み不足で前兆動作を見切れてないだけだと思う 愚痴スレで偉そうに的外れなレスしてるとか頭開発でしょ 獣竜は特に意図的にカメラ振り切る挙動組んであるでしょ
G級で一戦でもやれば誰でも体感するくらいあからさまだと思うが… 獣竜は喰らい判定からしてゴミだからな
もっと尻尾下げて歩けよ 主に近接使いでトライとMH4で弓使っていた位。
主観でね、近接だとカメラやモンスターの理不尽動作に腹がたつ。雑魚にも腹立つけど、一番じゃないの。
だけどね、MHXXでガンナー始めた感想としては、雑魚への腹立たしさは近接の比じゃないのね。
動きにしても攻撃にしても潰されまくる上に倒しても復活早くて、すんごいストレスを感じる。
良くもまぁ、この環境でガンナーをやってられるもんなんだな…
それと同時に、良くこんな環境条件を通したもんだな、カプコン。とも思った >>753
その攻撃に関わらず近接距離でサイドステップとか全部タゲカメで追えるってんならお前は確実に嘘つきだと断言できる 因みにブラキの基地外グルグルダッシュはタゲカメじゃ全く追えないけどね
タゲカメはタゲカメで視点変更がもっさりしまくってるから合わせる頃にはモンスターが攻撃開始してて役に立たないことが多々あるのが救えない
ぶっちゃけ3〜4系列ではタゲカメのクソ具合は殆ど感じたことがなかったと思う タゲカメって押した瞬間にはターゲット捉えないもんな
二回押しで別の挙動を組んであるから二回押しの猶予の分だけ絶対に遅い
要するに連打で追えるようには元々作られてないんだからある程度の速さでモンスターを動かしたら100%追うのは不可能なんだよ
例えばG級ブラキの早回し歩きをタゲカメだけで捉え続けることは物理的に不可能なんだよ
そういう風につくってあるんだから うーん まずはタゲカメで追えなくても相手の行動を予測して対処出来るまでまずは練習ってのが俺の考え方だからなぁ
あまり追えるか追えないかは気にしたことないわ
基本的にしっかりした足場でザコ気にせずやらせてくれればストレスは感じない タゲカメ2回押しを設定で封印できるようにして欲しいんだけどなあ
って3Gの頃からずっと言ってる気がする 追えるか追えないか気にしてないのに見切るも糞もないぞエアプ >>762
お前に言われなくてもそれ位やってる
今作は図体でかい雑魚モンスがやたらハンターの周りをうろうろして大型モンスターの姿を隠す傾向があるから位置把握のサポートで使ってるのに、それがろくに役に立ってないから文句が出てるんだろ
ところで、君はブラキの基地外ダッシュは追えるのかな? >>765
あの尻尾は前兆動作分かれば着弾地点まで見切れるぞ 獣竜種は尻尾切れたらステップの度に転げるようにしろや >>762
多分論点はそういうことではない
俺個人の意見をいうなら、システムありきの調整プラスそのシステムをメタ妨害するゲーム性という作り方に疑問がある
例えばね、ぶっちゃけ高速戦闘を演出したいならロックオンカメラでもいいわけさ
でもタゲカメ以上の速さで捉える手段は用意しない、その上でタゲカメで追えないように動かすっていうわざと不便を強いてその不便さを突くやり方が気に入らない
覚えゲーにしたいならそれはそれでもいいよ
実際初期のモンハンはそうだったしそれで売れたしな
そこら辺のバランスが悪いことに不平不満があるわけよ >>767
ディノだけの話かよそうですねその通りだと思います終わり >>766
明らかにカメラ外すための攻撃なのにカメラが追いつかない〜とか言われても知らんよ
もともとそんな簡単に完封出来るゲームじゃないしブラキはギルクエで2000回やってるが死ぬときは死ぬし別にそんなもんとしか思わん >>762
お前さんがダブルクロスの慣れたモンスターには安定してノーダメいけるってんならその意見に納得するし俺が甘いと認めるわ
ただそれでも俺は今のモンハンは面白くないし愚痴の内容は変わらんけどな
ちなみに俺は初代モンハンのオフライン(今で言う村クエ)をノーダメ縛りでクリアしたことがある
その程度には好きなゲームはやり込むタイプだ >>770
見切れると言ったのはディノの話だったと記憶してるが まぁ対応可能かどうかは抜きにしても、あのぐるぐるゴキブリダッシュはただの遅延行為でウザいだけのゴミ行動には違いない >>771
この話題の発端は多分俺だから言おうと思うが、その「明らかにカメラ外すための行動」がクソだってのがそもそもの愚痴だぞな >>776
う...それは確かにその通りだ
ごめんなさい 観察、把握、対処が綺麗にハマることで (゚д゚)ウマー だったゲームで
下手すると観察の段階でさえも死に覚えゲーみたいになってるからイラッとするのよね ドンマイ!
気にしないでください♪
今のはCAPCOMが悪い >>762
そらーそんなん普通に出来るけど、言いたい事はそうじゃないからね。
貴方は色々と読み違えしてますよ。
あと操作よりもカメラの動きが優先処理みたいだから、カメラが動いてる時にボタン操作しても受付が遅れる事があるよ。
こういった出来の悪さが所々に見受けられるし、これを改善出来ない所にストレスを感じるね。
ズワロポスが近くに来てカメラをずらし、結果、向きたかった方向もずらされて被弾とかね。
視界を遮るならタイミングだけだけど、モブがカメラを押し出して邪魔するとか怒り心頭だよ。
手振れ補正なんて3DSに乗ってねえんだぞ モンハンの馬鹿カメラは伝統とはいえ、一瞬の判断が成否を左右する作りにしたら不満が上がるのは当たり前だ
立ち回りでなんとかする時代だけ馬鹿カメラでもまだ許されただけであって、反射神経を求めるゲームにはカメラのみでなくシステム全般に最高レベルが求められる
カメラの不自由さを残すならもっと馬鹿ゲーで作れ
ガチ対戦ゲーにしたいなら最高のUIを用意しろ
「格闘ゲームで確率で押したボタンの攻撃が出ない」「ジャンケンしても確率でグーがチョキに負けることがある」みたいな作りなのが昨今のモンハン
そんなもんマトモにやり込むタイプほど嫌うわ 無いとは言ったがブラキのゴキブリダッシュは確かに追えないわ
ここは訂正 よし!頑張って距離を詰めてディアブロスみたいにマラソンを起こさないようにするぞ!
カサカサカサカサ… >>776
燼滅刃は例え話だぞ文盲
何でもてめえの都合のいいように解釈すんなカス ついでにそもそも燼滅刃はステップだのダッシュブレスだのでハンターのタゲカメを振り切ろうとする行動が割とある
それを動きを見きればいいとかタゲカメと関係ない事を言いだしている時点でお前の脳みそが心配 儘滅じゃない普通のディノでもそういう行動は多かったな
接近して喉などを狙うと急バック、しかもバックジャンプではなくただ後ろに下がる奴をやってカメラから外した上で攻撃
しかもその攻撃が尻尾と噛みつきの二択だから、カメラ外されて回避しなきゃいけない状況で二択強いられる
バルファルクが、こっちを無視して横を走っていったと思いきや
空中で前転しながら爪を振る攻撃でこっちの背中を狙ってくるってのもあったな 安価も碌につけられない奴が顔真っ赤でレスバトルしてるのがXXハンターです 突進や移動で引っ掛けつつ裏回りからめくろうとしてきたり、
間合いを無視して一瞬で定位置(大抵カメラ外)につけてくる攻撃は姑息さしか感じない >>787>>788
顔真っ赤すぎでしたごめんなさい そういう攻撃はP2Gのナルガの時点で狙って入れてはあるんだけど
その攻撃を連発し、しかも起き攻めを狙う様に時間を調整したり、本体の詐欺判定の大きさと一度の飛び掛かりの距離を1,5倍近くにする事で
無理矢理ハンターに当てる様に作り変えるのがXX シリーズの顔たるリオスからしてカメラ外に回り込んでくる奴だしな タゲカメがわざとなのか技術不足なのか知らんが糞性能で、その欠陥をつくモンスターの挙動が腹立つと言う話に、お決まりのお前が下手なだけタゲカメ使うな未来予測しろ地雷乙を言ってしまう空気の嫁無さよ() ねっとり糞カメラ責めしてくるモンスターたち
開発の悪意と言わずして何と言うか
タゲカメと十字キー併用しろってことなのかも知れんが 千葉大医学部生が昨年9月、集団レイプ事件を起こしたが、今度は現役医師主導の強姦事件が発覚した。
泥酔した10代少女を暴行した強姦の疑いで16日までに愛知県警に逮捕されたのは愛知県立城山病院医師 高木宏 だ。
昨年4月30日〜5月1日にかけ、愛知・名古屋市内の高木容疑者が賃貸契約していたヤリ部屋で、10代後半だった少女2人に酒を飲ませ、暴行した疑い。
事件を首謀した高木容疑者は、過去に4回も準強姦容疑での逮捕歴があった。その手口はいずれも自分の部屋で合コンなどの名目で飲み会を開き、参加した女性に酒を飲ませて暴行していた。
昨年7月は泥酔状態の20代女性に性的暴行を加えたとして準強姦容疑で逮捕(処分保留)。その後、9月にも別の20代女性を強姦した疑いで再逮捕されていた。
驚くのは短期間に何度も逮捕されているのに、病院側が何の処分もしていなかったことだ。
ある現役医師は「昔からレイプが発覚して病院をクビになる医師はいるが、数年たつとみな別のところに移って何事もなかったかのように勤務していますよ」と明かす。
高木容疑者は過去の事件では不起訴処分になっているとみられるが、医師免許さえあればお構いなしとはあきれる。どうやらロクに“身体検査”をしない病院が少なくないようだ。
高木容疑者が過去に逮捕された時には、女性を乱暴する動画が収められたケータイも押収されている。千葉大のレイプ事件でも被害女性を撮影し、仲間内でLINEで共有するという鬼畜行為に及んでいた。
こんな性犯罪者を野放しにして患者を診察させていた病院の罪は重い。
http://news.tbs.co.jp/newseye/tbs_newseye2931248.htm
高木宏のご尊顔
http://dl1.getuploader.com/g/takagihiroshi/1/5bphn8f.jpg
http://i.imgur.com/epBzGFK.jpg
愛知県立城山病院
電話:052-763-1511 あれっもしかしてみんなパネル十字キー併用せずにLボタンだけでやってるのか? だよな
燼滅がステップやダッシュブレスしてもどこに行ったかくらい分かるしカメラもそれで先読みで調整すればいいのに
出し得だとは思うけどそれだけ
未来予測とかさすがに大袈裟すぎる 末期のオンゲそのものだな
他人と争う要素のないゲームで同じことが起こるというのが不思議だが >>802
ディノの急なバックステップの後でカメラを動かそうとすると、通常のカメラ移動もタゲカメも間に合わずに次の攻撃飛んでくるよ
視点が急にぶれる分危ないし噛みつきが選択された場合はまず間に合わない、噛みつきを予測して尻尾が来た場合は回避後を潰されるし
どちらかと言えば被害が大きい尻尾の方を警戒したいけど、儘滅の場合は軽い噛みつきで粉付けられて起き攻めの噛みつき二発目で着火とかもあるので洒落にならない
近接でこれを避けたいなら、ディノに対して横や後ろ方向から攻撃する事はしないで前方からの攻撃を徹底するしかないね
そうすれば急なバックをしてもディノが完全にカメラから消えるという事は無くなり、一部でもカメラに映ってれば次になにしてくるかも見える ターゲットカメラ使ってないからブラキダッシュ以外で困ったことはないな P2Gの頃の癖であんまりタゲカメ使わず手動で追いかけてる このゲームやってよかったと思えることが何一つないわ
なんでこんなゲームが人気あるんじゃボケカス 以前ゲーム中にご飯の時間知らせただけで父親を滅多刺しにして殺害したキチガイがおったがやはりこれやってたんだろうか
その程度のヤツに好まれるシリーズなんやろコレ ゲームの文句を言うのは構わんがプレイヤーをどうこう言うのは良くない >>808
それは第一報だね、最初はゲーム中に父親に呼ばれて殺したという報道だったけど
次に食事中にゲームをしていた(多分スマホ)のを注意されて殺したに変わり
その内に殺された父親は子供に強く当たってたとか、仕事をストレスを家庭に持ち込んでたとか二転三転してた 俺も手動派だけどやっぱりディノはちょくちょくカメラ追いつかないな
まあガード武器メインに使ってたからステップ方向にガードして対処できてたけど まあいろんな武器や戦法があるんだから対応出来る武器に変えればいい
手数武器で後ろから斬りにいくのがキツイなら大剣で頭だけ狙ってりゃカメラで困ることもない
好きな武器だけ使いたいなら愚痴るより我慢だと思うけどなあ ハンターじゃなくてプレイヤーメタな動きは気持ち悪いからやめて欲しい >>810
それ>>808の事を言ってるのであれば、さすがに引くわ
愚痴程度ならプレイヤー擁護もわかるが父親を手にかけるとかあり得ないぞ
アンカー指定がないから一般を指してるならいいけどタイミングがな ID:XZ97H0fNd
こいつみたいに愚痴スレで説教してる奴ってなんなの
気持ちよくなりたいだけ? ラージャンまで行ったけどこいつクソすぎるな
振動に当たっただけでその後起き攻めずっとされて死んだわ このゲームこんなんばっかだな廉価版安いからって買わなきゃよかった 愚痴スレなんだからケンカすんなよ
全てのイライラはカプコンのせいなんだから
カプコンの思う壺だぞ悔しくないのか ブラキ1500狩った
未だにブレ太刀で秘薬2個使うほど被弾する
防御895なのに2発で死ぬことがある攻撃力ジョジョブラキかよ死ね >>817
マジで練習も対策もしてないこういう奴が多すぎるから説教したくなったんだよ 振動が鬱陶しいなら耐震つければいいじゃない
猿はドドブラがラーなんか目じゃないくらいクソだと思う
久々に地形気にしなくていいクエやったら隼刃でもそこまで問題ないのな
勿論モンスのクソ行動は据え置きだけど普段カメラからどれだけストレス受けてるか分かる トライで攻撃判定が見直されて、これからどんないいゲームになっていくんだろうと期待したのになぁ
現実は無理やり当てに来るしつこいホーミングと亜空間判定の復活でしたとさ ド根性発動でピヨッてたら猫に「しっかりするニャ!」って殴られてしんだし スタイリッシュアクションやらせたいならプラチナ辺りに投げて欲しい
4ベースはどれも使い回しと雑な新規要素でグダグダ プラチナは元クローバーだからなあ
ゴッドハンドとかを見るに、元から高難度ゲー路線のモンハンを任せたら凄い事をやらかしそうだ
村下位の時点でギルクエレベル126ぐらいの難度があったり 弓使ってるとタゲカメ結構使うんだけど段差や傾斜に全く対応できてないのがすごくストレス溜まる このゲームの乱入の仕様ほんと糞だよな
P3形式でいいのに何で余計なことばかりするの 二体同時もその分断作業も面白味感じないからいらんなぁ
達成感より疲れのが勝るわ 名前はどうでもいいけど2体同時はつまらないからやめてほしい
ワールドも嫌な予感しかしない 昨今蔓延る狩りゲーの大型同時ってモンハンが産み出した悪習だよなあ ○○チケットとか依頼限定素材とかBOX圧迫するだけだし条件満たしたら作成できるようにするだけでいいじゃん 他の狩ゲーの大型同時はNPCに押し付けてタイマン出来るけどモンハンの糞猫じゃそれが出来ないからなあ
ゲームシステム的に一番向いてないよね 昔からそうだから不満てほどじゃないが
どいつもこいつもハンター見つけたら一心不乱に攻撃してくるの野生のリアリティ0なんだよなあ
攻撃されるまではハンター無視するやつとかいてもいいのに
モンスターというよりただのハンター殺すマシーンて感じ Fじゃエスピナスなんかがやられたらブチ切れる感じって聞いたな
地形といいモンスターのヘイトといいあらゆる自然がハンターにだけ敵対してるのが納得いかないわ ワールドは合流してモンスター同士の戦いが売りだからそれで良いけど、XX系統のシリーズは連続狩猟系にして欲しいな
派手な狩技とスタイルも続行で
段差や傾斜はマイルドにして、特に段差は絡んでる間無敵仕様にすればストレス軽減になる
武器を途中で変えるとか、ファストトラベルはいらないから、こっちはこっちで進化して欲しい
まあ、どっちもやるんですけどね バルクほんとクソ延々とお手と小突きしてれば勝ちじゃねえかクソモンス
突き刺しなりしてればまともに見えるけどピョンピョン逃げるし害悪すぎる死ね バルファルクで一番嫌なのは、モンスター側への当たり判定がガバガバすぎて
武器が完璧にモンスターに触れてるのに命中判定無しって状況が頻発する事
モンスターが強いではなくただ判定の荒で有利に立ってますってのはきつい 何度も言うが小型昔ウザすぎって批判されてなかったか
また同じことしてる ワールドも時間が経てば地形ウザい、同時ダルいって愚痴が増えると思う ワールドの地形を絶賛してるのって4系列やってない自称モンハン好きだけだろ >>847
グラを良くするのもいいけど
そういうところをしっかりやってくれないから萎えるんだよね… G級の部位破壊して出てくるのが上位とかマジで止めろ >>853
ラギア「角が出ると思ったか?お前には泥してやんねーwwwww!!」 G級二つ名の素材出し渋りがほんとひどい
特にXからの続投組 なんか最近のモンハンって、バブル時代のブームひきずったままの安直な一つ覚えドラマとか無節操な悪ふざけバラエティーばかりで見限られつつあるフジテレビと被るんだが 明らかにコア向けなゲーム仕様なのに、大量のライトが混ざり込んでて
そのギャップでカオスすぎるゲームになっとる
ゲームの内容より、ゲームの環境の劣悪さについていけなくなる ダブルクロスは概ね満足してるしあんまり文句も言いたくないんだがリオ種はシリーズ最悪クラスの糞モンスだと思う
隙あらばバクステブレスで距離を取りつつ飛行状態に移行してそのまま延々と人間が入ってると疑うレベルの引き撃ちを延々と繰り返してくる
もはや閃光ハメを前提としてるんじゃないかと疑うレベルで通常時の可愛げがなくしかもこいつ関連のクエストが膨大に存在するときた
本当死んでほしい >>857
モンハンなんてライト向けアクションゲームの象徴だろ レウスはあんなもんだとなんとなく納得できるけど
金レイアだけは許すことができない レウスは闘ってて楽しくないんだよね
エリアルで空中戦を楽しんでね♪的な意図でもあったのかね?
だとしても後退ブレスのせいで試みは失敗してるけど
リオス種の調整はもう色々とお粗末ですわ >>855
これのせいでオトモ装備ですら作りにくくて泣けてくる
Xの頃は二つ名オトモ装備は手軽に作れたのに
こんな所でも簡悔精神が働いているとしか思えない >>859
ライト向けっていうとマリオゼルダあたりだろ
専用知識多すぎ説明無さすぎランダム要素多すぎ回復隙だらけ誤情報アフィ蔓延ect…
新規のことなんざ何一つ考えてませんな 本来のコンセプトがそうだったからね
アクションゲームなのに一部しかボタン使わないとか舐めてんのか、ボタン全部は当然、PS2コントローラーの右スラパまで使わせてやれ
チュートリアルで一から説明してやるとか中高生以上狙いのゲームでやる事か、いきなりフィールドに放り出して自分の体で習わせろ
回復に隙がないとか回復ゴリ押しゲー確定じゃねーか、アクション舐めんななど、ガチガチの古いアクションゲー思想で作られたのが初代モンハン
その思想とライト向けってのが上手く噛み合う筈がなく
MHWでそういうガチ思想歓迎の海外勢を上手く取り込んで、その市場だけで十分稼げるようになり
日本のライト層なんて無視していいわwとなって方向性絞る事が出来れば逆に良くなるのかもしれないけど P2Gの頃はテレビの力借りて国民的作品にしようとご当地CMとかくだらない真似してたよなぁ
よくモンハンなんて物を万人受けしてる事にしようと思ったよなぁ 年齢層下げて新規取り入れたうえでやった事が
モンスの隙潰しやらゲージ管理の増加やら武器防具強化の複雑化だもんなぁ…
制作側がモンハンについて知識が無さすぎるわ
冗談抜きで開発エアプなのでは? モンハンがコア向けって本気で思ってんの?
中高生? 初代はアクションゲームとしては超緩いものだったよ
システムや表現が大人向けだっただけであって、アクション苦手なオッさんでも試行錯誤と知識でクリアできるのが良かった
子供に売りつけたりガチガチのアクションにしたら噛み合うわけない 確かに専門的な知識はかなり要るよな
匠10→斬れ味レベル+1
斬れ味10→業物
開き直らずに気付いた時点で正せよ
これで新規取り入れてるんだぜ?
知識がないとモンスターどころかアイテムの名前も読めない
蓋→(ツボ)
読めるか!! 大タルはおおたるなのにね
まあモンハン開発は悪運の意味とか言葉を間違って使ったりもしょっちゅうだから今更だけど 本スレとかだと大体言われてる白疾風が良モンスっていうのが本気で理解できん
あのファンネルと待ちガイルスタイルの何処が良モンスなのか >>874
フレーム回避しやすくてよく観察すると確定行動が多くてファンネルの後はある程度の距離を保つと確定威嚇の技してくれたりで結構楽しい
上位白疾風は糞
G級原種はランダム行動が多くて糞 単体なら白疾風は楽しい方だと思う
同時白疾風は糞オブ糞だけど よえーって言ってる8割くらいはブシ双じゃないかね更にマルチだったり
実際に得意モンス&弱いって言ってるフレ二人はブシ双だし
上手い人もいるけどね 通報も無くマイナス検索やプレイヤーブロックしたら検索リストにも載らない機能も無い
オン集会所の検索中は上画面が空くのに、そこに集会所情報を載せるわけでもない
フリーで書き込めるのが集会所名だけで募集文は定型からしか選べない
オン推す割には色々と中途半端 ソロメインの難易度にしてくれるだけでいいんだよ
今の難易度はちょっとしんどい モンハンはもう死んだんだ
アゴとキモメガネとハゲと金儲け最優先の会社に殺されたのだ 混乱耐性がないのがクソ
他はネセトで耐性ガチガチに固めてやってるけどホロロだけは無効にできないのがムカつく
猫でやれってのはなしで カプコンのゲームは金払ってストレスを買うゲームだってよく分った >>881
俺レベルだとソロかなりしんどい。ただでさえG級獰猛とかモンスのターン増えたのに
雑魚や地形邪魔だし攻撃が前よりスカるしダウンさせても首ふりまくり、やたら時間かかる >>885
同じく
勝てるけどスマートにはいかない
時間かかるからダルいし 獰猛化は水増し&ストレス要素でしかないしこんな糞手抜きされるぐらいなら亜種の方が全然マシだった
疲労しないとかいう一部武器のメリットを完全無効化してるのもいただけない 獰猛はせめて耐久下げてほしい
あとクソマップに出ないようにしろ
地底火山+体色が暗いモンス+獰猛オーラとかどうしろと いぐんれいエリア1のライゼクスのブレスが思わずスクショ撮りたくなるほど見づらかった
あれはマサイ族じゃないと絶対に避けれない マジで傾斜ってなんのために存在してるの
カメラの不備ついて難易度上げるとか不愉快すぎるんだが 二つ名四天王
燼滅刃→ブシドー以外ほぼ殺すマン
青電主→ネセトグギグギグゆうたとガンナー殺すマン
銀嶺→お前原種と大して変わってなくね?
天眼→ジンオウガに縄張り争いに無様に負けてボディプレスパクった負け狐 傾斜に関してはカメラの問題もあるし、
ほとんど昔のまま、平坦で戦う前提のモーションだし
じゃあ、その分、上下縦方向に判定伸ばすようにしたのかっていったら
MHXでむしろ、リーチ短くしましたと真逆方向だからな、キチってる
とうとう、平坦ですら尻尾や腹に届かないみたいな状況になってるし 販売前は双璧だなんだと持ち上げてた鏖魔の扱いが雑すぎただの客寄せパンダじゃねーか
蟷螂討伐後にwarningでチラ見せして特殊許可と違う形でクリア後消滅クエとして出しても良かったのでは?
どうせ狩猟の証無いとなんも作れねーし 4Gよりはソロ時間掛からなくなったと思うけどなぁ
時間切ればっかだったけど今作は滅多にない アクションとしての伸び代が位置取りとタイミングの発見くらいしかない
解説や他人の動画でほぼ攻略が終わってしまう 今作意味わかんない部分が多すぎるんだよ
足引きずったモンスを罠にかけて捕獲玉投げても捕獲できなかったりな
ハンターとモンスターの間に雑魚が割り込んだわけでもない
密着して投げたから投げミスで当たってないとかではないはずなんだが >>901
そんなフルラギア影縫いみたいな真似はせんよ…
匠2剛刃捕獲の見極めでこれだわ
こんな状態でG級行ったら発狂するんじゃないかと ずっとソロでやってきたけどXXは二つ名やらないで終わりそうだわ
お守りで無駄に時間とられて飽きて終わりってのが4からの王道パターンやな 上位・G級問わず獰猛ガルルガクソつまんねえな
出し得攻撃連発とかまともな脳みそあったらこんな行動パターン作らんわ 基本的に原種より二つ名の方がやってて楽しい行動パターンの方が多かったりする >>899
それ捕獲玉地面に向けて投げてね?
俺もそれやったんで改めてモンスターにぶつけたら捕獲できたんで以降必ずぶつけるようにしたら捕獲できないと言うことはなくなった
前は地面にぶつけてたけどXXはなんかダメっぽい
できることもあるけど >>865
そういう書き方すると聞こえはいいけど実際は
バランス調整や等の面倒な部分をユーザーに押し付けて
改善すべきUIは放置、嫌がらせだけは充実と
いい歳した大人が恥ずかしげもなくガキみたいな事してるのが現状だぞ 見てから回避が出来ないように出来ないようにしてるのがなぁ
攻撃の見た目と判定に時間差や亜空間判定付けたり、溜めの構えを長めにして攻撃自体は超スピードでタイミング読みにくくしたり…
モンスター担当と地形担当とUI担当と総括はチームから外した方がいいよ
ボタンの機能くらい統一できるでしょうにゲーム製作が下手くそ ゴアに壁際突進でハメられたわ
なーにがメインモンス死ねゴミ クソ詰まらんイベクエを2週間に1回ちんたら配信する暇あるなら単体のドス鳥竜クエ配信しろよハゲ スイッチで初めて500時間遊んだけど
マップ移動間のロード時間おせ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜よ!!!!
申し訳無いからブラキ炭鉱行けないわ仕様上絶対出遅れるわで最悪過ぎ
ガチでやるなら絶対選んじゃいけないハードだと思うわ >>913
これよく聞くけど全くそんなこと思ったことないし遅れをとったこともないけどnew3dsはそんなに速いの ブラキ炭鉱で開幕BCしたらわかるけど同じタイミングで崖から飛び降りてもスイッチ組は若干遅れる
まあ俺は別にそんなに気にすることでとないと思うがまあガチ勢諸兄には気になることなんだろ 知らなかった…
遅せーやつ居るよ旧3DSまだ使ってんのか
って思ってたけど、、遅いのは自分だったのか… 旧3DSとスイッチならどっちのが早いのか気になる
しかしスイッチ遅いのはグラフィックがよくなったからなのかな 未だに旧3DSでごめんなさい
まあブラキ炭鉱はあのミスれない空気が苦手でソロでしかやらないけど 武器や防具一つ一つ単位で産廃が出てしまうのはまだしも
システムで産廃が出るのは言い訳不可能だよな
曲射とか滅龍弾とかそんなんにしてまうくらいなら何で残すのん 回線がショボいなら通信量の多いスイッチの方が遅くなるとか
グラがショボいってことはその分データは軽いわけだしな 曲射が輝いたのは疲労がちゃんとアタックチャンスになる3系列だけだったな
クロスの疲労はなんか違う >>916
これ。ブラキ炭鉱で初期位置誰かと被った時に自分が先にモドリ玉使っても
3DS組は1〜2秒早くBCに着いて移動始めてる。
回線とかじゃね〜〜から適当ほざいてんなよ 有線スイッチと無線3DSじゃ回線では比べるべくも無いし
完全にハードかそれに依存したソフト側の問題ですわ。というかブラキ炭鉱みたいに
一秒の差が露見するような効率部屋だと地雷でしかない。これじゃスイッチ組は
ハード混合部屋じゃサポライトできねーよ。どう足掻いてもケツになる スイッチも無線だよぉ><
コントローラーも無線だよぉ スイッチとDSだと圧倒的にDSの方が早い
クエスト終了→集会所帰還はスイッチの方が早い >>921
グラは通信してないぞ
通信してるのはボタン入力と座標だけな Switch版の方がエリチェン遅いのなんて体験版の時から言われてたよ
オフラインでも時間止まらないんだからそこはもっと頑張って欲しかった 細かいことだけど、落とし穴にはめて捕獲したやつがピクリとも動かなくなるのが何となく嫌
死んだモーションを使い回してるせいだけど ガララアジャラにふんばり術付けたら良モンスになる訳ねーだろ尻尾揺らしの超発生範囲多段判定どうにかしろ 同じ位置にいるのに当たったり当たらなかったりする攻撃がほんとイラっと来る これってハンターの攻撃の当たり判定は骨格だけど
モンスターの接触判定は皮膚なんだよね。
だからモンスターに押し出されて位置をずらされると攻撃が届かない。
ランスとか足が遅い武器で密着すると位置取り間に合わず常にイナシをやられてるみたいな感じだ。 噛みつきと言う名のほぼ全身判定の攻撃
後ろ足を斜め後ろから切ってるのに吹っ飛ばされるとか意味わからん >>930
紅兜lv9で捕獲した赤アシラがジョーに食べられてたわ 足と腹しか切るところないのに
腹まで噛み付き判定のある獣竜種は絶滅しろ どうやったらプレイヤーが乙るか、イライラするかが良く考えられたゲームだよな
長く開発続けてるとゲームが意地悪になっていくって話も頷ける出来 銀レウスみたいなハメれば雑魚みたいなのを強敵ポジションとして作ってる時点で 違うぞ
ハメないと面倒でうざいだけのカスを強敵として出しといて、ハメはさせたくないバカ陣営なんだぞ Pシリーズまではハメ動画とか見てこんなやり方で狩って何がおもろいんだろコイツらって思ってたが、それ以降のシリーズで考え方を改めたわ
つまんなくてもハメないともっとつまらなくなるからな、マイナス100をマイナス20にする為にやるようなもんだなコレは 4の時に改造ギルクエの動かないモンスターがバラまかれ叩かれたが
上級者もまともにモンスター相手にするの面倒になってハメに走り
やってることあんま変わらないじゃねーかって言われてたのには変な笑いが出た
ソロでタイムアタックする人とかかなり減ってたからな
効率化も攻略の一つではあるけど報酬ガチャがメインになったり
通常プレイがストレスまみれって何か勘違いしているよな >>940
それな
4以降のモンハンはゲームってなんなんだか考えるきっかけになった 飛ぶモンスターで評価が高かった奴なんかいるか?
飛ぶなんてら悪評の元なのになぜ未だにオミットしようとしないのか バリエーションとか生物感とか?
わからんじゃないけど飛ぶ事のデメリットが無さ過ぎてなあ
飛ぶと疲労し易いとか長く飛ぶ変わりに足が弱くダウンし易いとか
何かマイナスも無いとメリハリないよなあ マリオオデッセイ買ったんだけどさ
プレイヤー側の事考えてゲームを作ってると実感したよ
いい意味でね
やっぱり行きやすい、ハマりやすいいい所に罠みたいな敵や落とし穴的なものがあってそっちに行っちゃうんだけど、
ちゃんと攻略法も用意されてるというか、繰り返しやればクリア出来るようになってる
楽しませようって気持ちが伝わってくる
だから実況見てで楽しいし、やりたくなってくる
対してモンハンは…正直開発側の悪意しか感じない…
どうやってイライラさせようかって魂胆が見え隠れするというかもう隠すつもりもないよね
立ち回りや確定動作を覚えて完璧にしたいと思えるモンスターが居ない
面倒だしイライラするからハメてさっさと終わらせたくなるモンスターばっかり 飛ぶやつの原点がリオレウスとかいうザ・糞だからなあ
ライゼクス並に飛んでも降りてくるならともかく マリオは国を背負ってるからな
客に喧嘩売りまくってもお咎めも反省もない糞とは格が違うで ね
モンハンのプレイ動画は楽しむために見るもんじゃないよね
ただ、プロハンの立ち回りを参考にするだけ MHは3Gまでで、それ以降はアイデアの枯渇から生まれた駄作 3Gは最後らへんの闘技場2頭同時祭りだらけなのと
水中戦闘があるからモンハンにちかしい何かといっても過言ではない 水中はワンチャンあるアイデアだと思ったけど駄目だったなあ 任天堂と比較するなら向こうが東大ならカプコンはFランぐらい差があるよ
たまたま初代開発時に近いからって理由でFランに入った天才がいただけで
そいつらはFランとか関係なく金ができたら会社を作んだよ
で、残りは生粋のFランだからトップも知れてる
もうモンハン好きな大学生らに5を作らせる大会でも開いて
一番優秀だった大学からゲームを買い取った方がいいわ MHWの体験版やってきた
案の定エリチェン地獄でクソだったわ
オープンといいつつ既存のMAPを一つにまとめただけだし
モンスに出会うまで5分以上かかるし
地形や高低差は今までで一番クソ その3Gも上位はスキルやらがスッカスカで解放後はクソクエの闘技場当時ばっかイベント専用モンスと着々とクソ街道を進んでたんだよなぁ その言い合いは誰も幸せにならないからやめろ
全部カプコンが悪いんだから モンハンってよりカプコンがクソだからな
あちこちに喧嘩売って ワールドの情報とかどうでもいいんだけど
ヘイトずらししたい業者かな? >>955
>地形や高低差は今までで一番クソ
えええええ!まじで!?今ですら見えない壁とかですっげーイライラすんのにまじで?? 配信で見たけど、瀕死でもないのに逃げ回る(いつも通りだけど)のに高低差がありまくるせいで走破性の差がモロに出てるね
釣り餌につられて浅瀬の中にいる雑魚に突っ込んでいく魚とか、突っ込みどころ満載のエセ生態系も健在 >>961
同意。スレ住人が体験レポしてんだろうけどスレち >>910
ゴアはXXで単発突進→バック→単発突進→バック→以下同文 を繰り返すハメが追加されたから
ブシドーや回避性能付きじゃない状態で壁際で転ばされたらハメ殺し覚悟した方がいい プレイ動画を見て思ったのが、似たような地形なのに行ける場所と行けない場所があってわかりづらそうだった
あれならいっそのことマップの周囲だけ侵入不可にして後はアイテムを駆使すればどこにでも行けるようにすれば良かったと思った いまさらながら黒炎王進めてるけどLV7考えたバカは誰だよ。
火山で暗い上に黒炎王の色のせいで全然見えん。
ひたすら回り込みと斜面のせいでカメラに捕らえにくい。
そもそも斜面がひどい。
さらにアイテム持ち込み無しの捕獲。
悪い部分全部乗せの欲張りセットじゃねえか。
二度とやりたくない。 G級の環境不安定クエは超高確率で野良モンスが出現するのはなぜ?
嫌がらせしたいの気持ちは判るが、どうせなら全クエ二対同時にしろよ
陰湿陰湿陰湿陰湿陰湿陰湿陰湿陰湿陰湿陰湿陰湿陰湿陰湿陰湿陰湿陰湿陰湿陰湿 g級どころか下位星1の時点で乱入あるから草もはえないよ 獰猛はただひたすらタフな個体だったら許せた
黒オーラと緩急つけてくるのは勘弁してくれ ズサーするわ削り痛いわ上にも書かれてる通り緩急つけてタイミングずらすわ
ガードと回避性能殺したい意思が見え見え
ディノの大回転とか明らかに酷い 静止してタイミング図りにくい溜め攻撃とかやめろよな ディノの溜めとかザボアの魔法染みたベイブレードよりはまだマシ
どっちも糞だと思うけど ソロでニャンター制覇に精を出してるけど特殊G5がキツすぎる!
ほとんどが超特殊よりも時間がかかるわ
アイテム使えないんだから、そこはもっと配慮しろよな
何個ドングリ食ったと思ってるんだよクソが!
俺みたいな文句いいながらもいろいろと楽しもうとしてる層をバカにするな お前なにモンハンで楽しもうとしてるの?
モンハンは遊びじゃねえんだよ 青電主G5と言う癒やし
俺も10種猫で通しソロしたけど二つ名ガムが大の苦手だから赤冠は諦めたわ 同時狩猟、モンス同士で喧嘩始めないで二頭ともハンター狙ってくるんだから理不尽もいいとこよ
リオス夫妻ならともかくさ
その辺ワールドで改善されたみたいで本当に良かったね モンスターの横槍大好きなクロススタッフなら、次作で嫌がらせの為にトライ以前のこやし玉仕様に戻しても不思議じゃない
モンスターを追い払う事が出来る、ただし効果があるのはモンスターがこちらを認識する前のみと >>979
歴代ムービーが嘘っぱちで笑うわ
今後の作品はモンスターの同士討ちで簡単になり過ぎるといって不自然に難易度上げたり
無理矢理に同士討ちを使わせるようなクソ面倒なルールで楽しさに直結しないような仕様にしてくるかもよ >>981
Xの系統はそうなるだろうなって予感はある
トライや4ではそれでもモンスター同士の攻撃のダメージを上げようとか、少しばかりの配慮はあるけど
Xはダメージ減らすわ雑魚増やすわ逃げ辛くするわとハンター側の負担増やすだけだもの 同士討ちとか見ててもつまらないし両方共ハンターに向かってきてもダルいし2体以上同時ってのがモンハンってゲームに向いてない >>977
久しぶりにそれ聞いたわw
でもさ、実際にこれだけ愚痴があるのも角度は様々だけど
それぞれが楽しもうとしてるからこその愚痴だよ 設定を完璧にゲーム内に落とし込んだ神モンス飢餓ジョー
設定をガン無視した悪意の塊獰猛ジョー >>981
乱入モンスに討伐対象を倒されるとクエスト失敗です >>986
実際に乙してみるとああいう感じなんですよ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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