【MHX/MHXX】愚痴スレ48
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初心者もプロのハンターもここではみんな仲良し
雑談大いに結構、ただしオンラインの他のプレイヤーについての愚痴は専用スレでどうぞ
【MHXX】MHXXオンライン愚痴スレpart101
http://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1507247554/
ゲハからのお客様はお帰りください、F課金厨はネ実2から出てこないでください
信者は隔離スレから出てこないでください、改造厨とBC待機厨は死ね
人に「スルーしろ」と言いたい人は自ら率先してお手本を見せてください
「荒らしに反応したらあなたも荒らし」という基本を忘れない事
次スレは>>980踏んだ人が宣言してから立てる、立てられないなら安価で指名
>>980が踏み逃げしたら志願者が立てる、重複を避けるため無言立てはNG
次スレ立つまでは基本減速、愚痴もほどほどに
踏み逃げはバ開発と改造厨とBC待機厨と一緒にshine
■スレ立て時の注意
スレ立て時の【本文の一行目】に
「 !extend:checked:vvvvvv::」
を入れるとSLIP(固定ID+IP)が表示されます。荒らし対策のために必ず挿入してください。
※前スレ
【MHX/MHXX】愚痴スレ47
http://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1505038989/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 素材のために獰猛や二つ名と連戦して、
たまに通常個体とやると疲労とかもあって楽すぎてワロタ
通常個体が特殊個体の踏み台でしかなくて、
装備揃えたりやり込みしようとすると糞仕様の特殊個体相手に苦行を強いられるの本当いいゲームデザインだわ ワールドは地形だけが不安要素だな
素材集めとかでいくつかクエ選択できるモンスなら4系マップ避けるようになったぐらいだし >>33
経営陣が開発側に入っているからおかしくなってるってのもありそう
不評の原因が経営陣の指示ミスかクリエイターのセンスがおかしいかの線引きができなくなる
役員を前にしてこれおかしいから次回作では止めましょうよって声も上げづらいしな
2人ともエアプ寄りだからおかしいものを作っても平気で製品にするし 元が海外向けに作ろうってシリーズで、その海外じゃ地形が〜と騒ぎ立てる様なのもいなかったから問題無いと考えてるのもあるんだろ
水中は流石にアメリカでは受けず(ヨーロッパ方面ではOKだった模様)、それもあってか「水中戦は無い」と度々アピールしてるけど
向こうは当たり判定みたいな要素のクソ化や低難度、つまらないゲームに関してはやかましいが
難しいゲームに関しては大歓迎のお国柄だから、ワールドのPVでも多かった意見は「地形が」ではなく「低難度すぎないか」というものだったほど エリチェンラインの向こう側に引きこもってなかなか寄ってこないモンスターはなんなんだ一体
飛び回るやつとか走り回るやつもそうだけど攻撃出来るタイミングが来るまで待つのほんとだるい 海外といえばUltimate3からの尋常でない高評価はおかしいと思う
内容は大して変わってないはずなのにそれまでと逆転したレビューばかり
カプンコはどんだけ積んだんだあれ 無印とかはオンライン鯖が無くオフ専強制というおま国仕様で死ね扱い
PからP2G時代は当たり判定の調整もまともにできない、モンスターが時間稼ぎするクソゲー呼ばわり
そこからの高評価で、クロスで再び激落ちだから海外勢からすると「当たり判定がクソ」「モンスターに時間稼ぎさせるな」の二つが糞要素の模様
国内の場合は、そこがあっても「でもモンスターは弱くしたからお前らソロでみたいなのでも勝てますよ!」ってだけで評価上がるから 国内でもソロでも勝てるクソスシリーズは歴代最糞レベルの評価じゃん 別にナンバリングでソロで無理なレベルの作品なんて1つもなかったでしょ
単に4系列から評価悪いのはクソ要素増やしすぎだからだよそりゃ確かに改善してる部分もあるが
つか何時になったら武器マイセット増やすんだよ明らかに足りねえってのがわかんねえのかバカどもは ニャンターで二つ名ホロロの超特別許可やってると
もう画面から悔しさしか伝わってこない
一体何と戦ってるんだこの糞トリは・・・ あいつのプレスが原種では安置だったとこまで判定があるのに簡悔精神を感じる モンスターの動き激しくして偽物のメリハリの疲労とかいう隙作っといて
最後に疲労要素削除とか意味が分からない
ここの制作はゲームは適度に手応えを感じさせつつ
プレイヤーに気持ちよく勝たせなきゃダメって分かってるの? 簡単に倒されちゃったら悔しいじゃないですか
みたいな精神をヒシヒシと感じる そういうゆとりゲーマーは他のゲームやれよ、という考えで作られたのがモンハンだから仕方ないね
問題は、そのモンハンがアクションマニア向けのコアなゲームじゃなくてなぜか国民的ゲームの域になってしまい
当初の思想と一般受けの間で頭を悩ませないといけない様になった事で モンスターは我が子でハンターはいなくなればいい存在だから 無敵技実装して無敵技ありき前提にすればこうもなるわな
そのくせ無敵技は標準実装じゃなくてスタイルや狩技というコストと引き換えで
上っ面は自由にプレイできますよー昔の仕様が好きな方はそちらでどうぞーみたいなのやってもしゃーないわ
実際にどんなに腕に自信あって動画バンバンうpったり○○縛りとか上級者プレイっぽいのひけらかしている連中も絶対に無敵要素は外さないし外せない現状
中途半端に懐古プレイヤーに媚びたような体裁を取り繕ってもバランス取れないなら最初からやるだけ無駄だわなこんなの ニャンター使ってると
・ブーメランがまっすぐ飛ばない
・とっさの緊急回避がスラパ入力方向にできない
・被弾しないように敵の動き伺ってると火力不足で普通に時間切れする
この辺テストプレイしてておかしいとは思わなかったんだろうか? テストプレイはします
だけどフィードバックして修正はしません ニャンターはFZの丸パクリじゃないぞという証明の独自要素()が欲しかったのと
小さい標的に当てるには仕方ないよなwでモンスターの判定強化する為の材料という二役の要素としか >>55
それはただ遊んでいるだけというのでは(名推理) ニャンターのブーメランの軌道悪化は簡悔以外の理由が見当たらない
連投しても密着か最終到達点じゃないと絶対に全部は当たらないように調整されてるし何の為のコンボなんだよって問いたくなる そもそも疲労が要らない
モンスターによってはノロノロ突進連打やらこっちの手が届かないとこで呻いてたりして明らかに非疲労時より強いし何より疲労のせいでエリチェン頻度とエリアの飛び方がおかしい
捕食エリアを端っことか森岡9とかに設置してるのなんて明確な嫌がらせだろ
ゲージ追加された武器スタイルなんて追っかけてる間にゲージ消えるとかザラなのおかしいと思わんかったのか その分プレイ時間が長くなる
結果、ゲーム寿命が伸びる 実情は逆だよな
プレイ時間水増しはプレイヤーが離れていく
早く理解して欲しいもんだが レウスとかいうドスブナハブラが昔からウザがられてる理由も分かってないバカが作ってるゲームです アイテムぐらい使えバカって考えがあるんだろ
その癖、クロスから閃光の有効範囲また狭めたりしてるが カメラ近づけたり当たり判定縮小したの本当に嫌だ
オン推しておきながら、吹き飛ばし打ち上げこかしの緩和もずっとしないし 設定も破綻してきてるんだからプレイヤー側に寄せてもいいんだよな
カッチリと枠に納められる頭はないし、下手にいじって容量カツカツで
コマンド入力受付不可とかバカじゃねーの?死ねよ!
こんな理不尽がまかり通るならゲームやってムカついたって理由で
それなりの慰謝料で勝訴しなきゃ世の中おかしいぞ そもそもプレイヤーはモンスを攻撃する時に
まず自分が見る(画面をモンスの方に向ける)
狙う(操作してるキャラをモンスの方に向ける)
攻撃を出す
と3手かかって行ってる行動をモンスはボタン一つ押すだけで全部やってるから
この時点でアンフェアにも程がある >>53
そんなだからブシブレなんて難しそうだから今まで通りギルドで…なんてやってた奴が通用しなくなって何故かより運用が難しいエリアルで脳死バッタ化するという地獄絵図に。
下手くそな奴ほど間違った方に縛りプレイして苦労してるのがクロスシリーズ。 >>51
アクションマニア向けとも思えない出来なんだが プレイヤーは倒すべき敵であってもてなすべきお客様ではない
って感じがひしひしと伝わってくる それがやりたくて作り始めたシリーズだからまあ
もてなして欲しいならそこらの低難度アクションやればいいんじゃないですかwいくらでもあるでしょうwっていう
ただ高難度にする事と時間稼ぎする事をはき違えるんじゃないよって
>>67
そこでエリアルに走るようなのは、ある意味多人数プレイなんかに振り切ってる人達だからいいんだけど
下手糞はTA動画の真似をすれば強くなるという間違った方向に行くからね、TA前提の火力盛り装備で回避出来ずに死んで、文句はメーカーとモンスターに向かい
死ぬぐらいなら生存スキルを積めばという当たり前の意見には「それはゆうたの意見」と切り捨て、モンスターに凹られた自分こそがゆうただとは考えもしない
俺達は知識もあるし上手いと思い込んでるゆうたが一番始末に負えないよ Xある程度やりこんで仕事忙しくなったからXX発売日に買うのは回避して今日買ったんだけど やっぱ4Gみたいな簡悔仕様なの? >>70
これが全てだな
TAの真似で問題なくクリアできるならいいんだけど、それができてないから見兼ねてアドバイスしてるのに
ゆうたはどっちやねんって話やんね ここのスレでアドバイス垂れてやってんのにとか筋違いなんだよなあ まあたまにそういうゆうたみたいなのが居るのも否定できないけどね
ただ文句の大半って時間稼ぎやらクソ地形武器のクソ当たり判定クソカメラでモンスター一方的に有利にするのやめろってのだったり獰猛素材クソ過ぎとか至極全うな文句ばかりだと思うけどね ガイジインキャクロスだからまあ分かるけどハンターランク低いと蹴らせるの笑うわ
小学生がやるゲームなんだよなぁ >>70
火力特盛使いこなせない、下手くそが辿り着くもうひとつの道だね。
でも脳死バッタもさ、それように構成作り込んでるならいいけどなんでそんなのつけてエリアルやってんの?って奴結構見かけるんだけどなあ。
案の定乗り拘束も中途半端であまり働いてない雑魚の多いこと。 上で言われてたけどマスクデータ多すぎで外部資料ないと突き詰められないのがね
ソロでやれば最低限の弱い戦法、まずい動きは分かるけど、同時にこんなのやってられるかって大半が投げ出しそう
教えようにもチャットがクソだし、ライト層はそもそも啓蒙なんざ望んじゃいないしでどうにもならない 物理肉質は叩けば分かるからまだ良いけど属性の部位ごとの通りがゲーム内で分からんのホントクソだと思う
テオとか防具見て氷担ぐ奴どこに居るんだよ 背中の部位破壊をすると属性が効きやすくなる(ほとんど変わらない) でかい図体してチマチマ逃げんなよ雑魚
とっとと死ねゴミ オストガロアとかソロでやってられんなアイツの動き何なんだよ
どのモンスも誰かに操られたような気持ち悪い動きばっか オストガロアは倒すだけならPTで適当にボコって終わりなんだけど
粘液やら重骸椎骨やら狙って噴出孔壊そうとすると途端にクソゲーになるから困る オストガロアくらいだよな、あの巨体でヌメヌメバック移動するの イカは軸合わせ時にあの巨体でものすごい速さで横スライドして巻き込まれるのが腹立つ
骨が集まりにくい上に部位破壊が究極にめんどくさいし イカはクロスの時は外周泳いでるのがウザい位だったけどダブクソから一発ビーム撃たないと死なないのダルすぎ
アレ面白いとでも思ったんか がんばってつくったからぜったいみて!
くろすだと、みせるまえにおわっちゃってたから!
こうだろうな、ゲネルやガララがよく動かせたと自画自賛してる開発だから 糞な操作性で糞なモンス狩らされて素材出なくてまた狩らされるってさっさと終わらせたい以外にねえんだよ デカいくせにグネグネバック移動しつつ溶岩の中からひたすら痰を飛ばしてくるモンスターがいるらしい >>88
ミラは言っても金冠飛竜とそんな変わらなく見える
オストガロアはシェンガオレンくらいあるでしょ ミラってむしろバックしなかったら昔と変わらんクソモンスでしょ
あの行動あるから振り向き太剣みたいなの以外でも頭殴りやすいんだし >>96
それは溶岩島とかいうゲロカスゴミ産廃地形に問題があるのであってミラの問題ではなくね >>99
残念ながら、シュレイド城でも外壁の限界まで下がってそれ以上後ろに下がれなくなる
一度に二回も下がったり、一度下がってから頭狙ってくる迂闊な奴を始末する為に急激にバックして溜めブレスを吐いたりとXXのミラは下がりまくる上に
下がった後で前に出てくるって事が確定されてないからそうなるう 四つん這いモードがあるだけで十分だ
あの巨体でスルスル下がるのはダサ過ぎ
モンスターの後退は全撤廃でいいよ
サイドステップも回り込みもいらん X飛ばしてSwitchのXX始めたけど4Gから順調にクソが加速してんな
・瀕死なのに全然逃げないで怒り状態のまま急に死ぬ
・寝床で1回起こしたら10分待っても2度と寝ない
こんなルーチン4Gにはなかったし作った奴は消滅したほうがいい 頑張って練習すればきっと面白いゲームになると思ってやり続けた自分が情けない
やればやるほどこのゲームのダメなところが見えてきてもう今じゃこの時代屈指のクソゲーと思うようになったわ
俺にしきりに勧めてきた奴もクロスもダブクロもHR100前で放り投げてるし、何をかいわんやだ 練習して面白くなるモンスターは確かに居るんだけどな、ガルルガクックみたいなどうしようもないゴミも居るけど
地形がどうしようもないからダメだわ マジで疲労システム見直せよハゲ
捕食阻止したらブチ切れて結局疲労回復とかバカじゃねえの
つまんねえからいっそ無くせやボケ エリア移動も2エリア以上移動してハンターが到着する頃にはお腹いっぱいとかだもんな
4からの地形がクソ過ぎてストレス溜まる 旧作からの地形はモンスターが2〜3マップ跨いで移動するのも当たり前で
しかも餌食うのが速くなってる所為で阻止とかとても出来ないね、なにも考えずに地形ぶち込んだ結果がこれ
疲労時は怯みやすくてダウンがどんどん取れますってのも、Xから怯み耐性そのものを上げた所為でまるで意味が無い >>105
あと、勘違いしてる人多いけど「ブチ切れて疲労回復」するんじゃないよ
それが出来たのはジンオウガ系の疲労時帯電からの超帯電ぐらい
疲労時はどんなに凹って怒り値貯めても、疲労してる限りは怒り状態に移行できない
ゲージは怒り状態に移行できるままに維持し続け、疲労が解けると同時に怒り状態に移行する
だから怒りで無理矢理疲労を回復してる様に見えるけど、そうじゃなくて疲労が回復した結果怒ってるだけ
疲労時にダメージを与える事無く回復させれば、怒りに移行する事無く立ち直る
それは捕食阻止したらブチ切れて回復したんじゃなくて、捕食阻止したつもりだったんだけど実はもうスタミナは回復しててブチ切れただけよ >>109
ほーん
どの道いちいち移動して鬱陶しいからスタミナなくしてほしいわ 怯みもモンスによっては大袈裟にのけぞって距離を空けてコンボから抜けやがるし 上達するほど残っていく課題が努力とかじゃどうしようもないゆらぎだから確実に糞と化していくだけ
やるならエンジョイ勢としてやっていくのが正しい 正直ここで言われているような実力ないんだよな
上位獰猛あたりから他のメンバーの火力とタゲ分散と粉塵が欲しくなる
寄生って言われなくなるほどの実力ってどれほどやら クロスシリーズ産のモンスターとか疲労して弱くなるやつが思い浮かばないしまじでいらん 頭fjokがなんか長文こいてるけど
疲労からエリア移動後に即怒りに移行してチャンスになってないって感じられてるならそれもう失敗だよなぁ というか疲労してて突進ずさるような状態なのにエリア移動で数エリア平気で飛べるのがリアル()ちゃんですか
モンスターだけ影響受けない流砂エリア際溶岩諸々と良い随分リアルなことで >>111
怯みで距離開けられてラッシュのチャンス潰された上に、こっちが空ぶってる間に反撃されそうになるよな
チャンスのはずがピンチになるって意味が分からん
爽快感も削がれるし歪な作りなんだよな 気絶や転倒でグネグネ動いてるのにすらろくに届かん、間に合わん攻撃
はぁ・・・ 何やったら超特殊の天眼7分で行けるの?
そこまでやる奴尊敬するわ… >>113
一通りの単体クエと大連続はソロで大丈夫
くらいなら十分 装備マイセット足らねえんだよ!
クソみたいな挙動と報酬出し渋りで延命図るんじゃなくて、色々な武器や様々なスキル構成に触れさせる機会を増やす要素を作って長く楽しめるようにしろよボンクラスタッフども 遺跡平原とかいうカスゴミクソマップ死ね
3以外全部クソだけど特に4と飛竜の巣エリアはまともに戦わせる気ねえだろ 遺跡平原みたいなガタガタ糞マップでモンス転ばすと地面に埋まってもがいてチャンスなのにまともに攻撃出来ないしコピー貼り付けしてテストプレイもせず手抜きなのが分かるな 巣は地形は言うまでもないけど色彩というのかあれも頭おかしい 二つ名ギザミ瀕死と疲労でエリア移動グルグルしまくって4人で無意味に5分追いかけっこしたわ
流石に改善して欲しい ニャンターでG級獰猛ティガ捕獲すらできず時間切れ不可避なんだけど火力特化した場合どれくらいでやれるの?
ていうかそもそもレックスXR脚のデザインってエロいの? そもそも疲労してるんだからゆっくり移動しろよな
その上で飯喰えよ、なんで疲れてるのにダッシュなんだよ
翼があって飛んでいくヤツはまだわかるけど
地面を掘ってワープするヤツはさすがに擁護できないわ 地面の下ならプレイヤーから見えないから何やっても良いっていう思考 きっと地中には高速ベルトコンベアが縦横無尽に走ってるんだろうな
どいつもこいつも地中を潜行できるような体の造りしてねぇし
現実のモグラがどれだけ穴掘りに苦労してると思ってんだ 今日黒炎王のG5初見だったけど、前座の青電主が主役だね。しんどい。 凍結袋と瞬間凍結袋出なさすぎ
レア素材じゃないだろこれ… ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています