な?だから4Gくらいで良かったんだよ 21 [無断転載禁止]©2ch.net
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スレタイ通りの事を話すスレ
他作品との比較は必要程度に
アンチスレじゃないのでお間違えなく
スレタイは長い間シリーズ化しているし検索しづらいデメリットを避けるためひとまずこのままにします
変更等視野に入れてもいいと思いますが嫌がらせやアンチ目的で変えろと文句を言う人が多いので
スレを仲良く利用できない人からの変更希望は斬って捨ててください
なおこのスレにワッチョイとIPはつけません
※このスレに書きこむ人は上記に賛同された上でお願いします。
前スレ
な?だから4Gくらいで良かったんだよ 20
http://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1496651221/
前々スレ
な?だから4Gくらいで良かったんだよ 19
http://karma.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1495790001/ 保守代わりに今現在のまとめ
・面白さやつまらなさに難易度はそこまで影響しない(ジョジョブラキは高難度である)※ブラキ自体どうなのよとの声も
・発掘がガチャならお守り掘りもガチャである(お守りガチャって言い始めた瞬間に発掘ガチャって言ってた奴が消えて草)
・発掘ゴールをゲームのゴールであると決めつける者もいれば、オマケであると認識する者もいる
・エンドコンテンツは善意での言葉、簡悔のように言葉の意図が捻じ曲げられて拡散されている
・MHXは初心者向けなのかベテラン向けなのか中級者向けなのか
・やりこみは縛りなのか
〜まとめここまで〜 スレを分割してこっち使えよって奴が沸いてるけど気にせずに 最近思うんだけど4と4Gあたりでアフィサイト最盛にならなかった?
それ見てイライラして発掘はクソだとか 思った人がいるんじゃないか
そういった人は無意識化で4〜4G嫌ってるとかありそうな気がするんだが 何にせよ今出てるゲームは今まで以上にネットに引き摺りまわされてるのを感じる 取り敢えずゲームカタログ記事の書き換えについて真面目に議論するか ああいうのはこんなスレ1つの一存でやるべきじゃない
やりたい人やれる人がやればいいよ
このスレでそれらについて論じる事があってもこのスレにはまったく関係ないし
アンチ以外がこのスレの名前出して変更を迫るとかそういう汚い事はしないと思うんだよなぁ
そういえば賛否両論について「それは当然だし悪くないんじゃ」とか
「賛否両論にされてる時点で情けかけられてるんだよ」って言ってた人が前スレにいたと記憶してるが
極限、乗り、ギルクエ、発掘 注目度高いものに情けをかける必要はあるだろうか?
それ以外に平凡無難な評価になってる他の作品についてはどうなんだろうな
地味でマイナーって評価の仕方もあると思うけど
つうか情けって何だろうな >>17
このスレとは関係ないんで触らない方がいいし
宣伝のための貼りはノーサンキュー だいたいゲームカタログの記事書き換えのスレ立ててもクロス民がローカル違反!ローカル違反!ってスレ潰しに来るからここでやろうぜ スレタイ読めるようになってから来てね
いくらネットといってもどこで何やってもいい訳じゃないから 少なくとも俺はあの記事には不満あるから書き換えもここで検討した方がいいと思う >>24
だよな
他スレでやったらクロス信者に荒らされるのは目に見えてる >>25
ここでやる分にはスレタイにも反してないしいいと思うぞ 4G信者だが、記事については俺はあまり文句ないかな。 賛否両論判定というのは4Gらしくて良いよ。
記事の内容も1サイトのレビューとしてはこまで外した感じではないし。
記事内で4G以上に短所列挙されているクロスが良ゲー判定というのは首を傾げるが。 >>27
俺は文句あるかな
極限の部分も全て的外れだし本当にやったとは思えない
ネットの不評な意見だけ聞いて書いた印象が強い
ダブクソの評価なんて尼レビュでも散々なのになんで良ゲー判定出せるんだか意味不明 あの記事の間違ったところはまず
・極限化が不評
これはそもそも声だけが大きい一部のライトユーザーが必要以上に騒ぎ立てただけだからね?
ちゃんとプレイしていればモンハンらしいいい難易度調整だって判るはずなんだけど
少なくともこのスレにいる人は俺含めて極限化があった方がいいと思っているわけだし、実際面白い試みだったよ
・地形が悪い
自分の腕をただ地形のせいにして逃げてるだけだよね?
自然の厳しさを再現する上で流砂や段差は臨場感を増す要素になっているよ
・ギルクエについて
気に入らないならやらなきゃいいだけでしょ? >>28
っていうかさ、極限化の悪口なんてほとんど見た記憶もないわ実際の話
楽しい、やりがいがあるっていうのは何度も見たけど
アンチが捏造で書いたとしか思えない内容じゃねえかと
あの部分だけでも最低書き直してほしい 記事を書くのはいいけど事実の捏造なんて恥ずかしいと思わないのかと
どれだけ4Gを貶めたいのかと……やり込みまくってシリーズでも随一の好きな作品なだけで憤慨だわ >>30
ダブクソの評価点も意味不明だしな
エアプが書いてエアプが影響されて騒ぐ記事になるからここで正当な批評書いて持っていこうぜ
向こうのルールだと正当な批評なら受け付けてもらえるはずだしこの批評はおかしいって声は受け入れるからな >>28
そうだな。俺もその辺は少々的外れだと感じたが、
所詮1レビューサイトだしあんなもんでいいだろくらいに思ってたもんで。
口を出すべきではなかったな。すまん。 >>32
そうだな
なんていうかあれって無法地帯のアマレビューをそのまんま鵜呑みにしたような内容だしなぁ
これからも新規ユーザーが来ることを考えると修正はしてほしい >>33
ただの1レビューサイトなら別に雑魚が吠えてる程度だけどあそこまで巨大かつ影響力のあるしっかりしたサイトであんな捏造記事が許されていい訳ない 「極限状態」
本作の不評の原因はほぼ全てこの要素に集約されると言っても過言ではない。 極限状態についての概要は上記した通りだが
強制弾き・属性完全遮断・抗竜石による対抗という仕様はそもそも手間が増えているだけで何も楽しくない、とかなり不評。
特に「強制弾き」については単にダメージの通りが悪くなるのみならず、全てのモンスターに必ず設定されている。弾かれ無効の攻撃やスキルも意味がないという徹底ぶりなのに手足以外の全身が該当するモンスターまでいる。
極限状態の熾烈な攻撃能力も相まって、何も出来ずに抗竜石が解けることなどザラ。酷い時にはいざ戦闘だ、と抗竜石を使用した直後にエリア移動されることも。
抗竜石の効果時間の短さなども、プレイの幅を狭めプレイヤーを苛立たせる原因となっている。せめて効果時間・待機時間がもう少し緩ければ…と惜しむ声も多い。
そして 一度極限状態を解除することに成功しても、暫く時間が経てば再び極限状態化する *20 。
解除されている時間はパーティプレイならば短すぎるということはない、という位の時間なのだが、ソロ攻略の場合地獄を見ることに…。
再び極限状態を解除したい場合は同じことを繰り返すのだが、その場合は罠や状態異常の耐性と同様に、 鎮静化に必要な攻撃回数は徐々に上昇していく 。
さらに再び極限状態になると、 1分間は絶対に解除できない。 ただし、解除ができないだけであって、抗竜石の解除蓄積値自体はちゃんと入っており
体力の高さもありこの1分間を黙って見ているだけなのはおすすめしない。
一応持ってきたけど内容は本当に捏造エアプ丸出し過ぎて引くわ
この辺りから考えてみるか? >>36
まず「全てのモンスター」って表記がおかしい
これ明らかに誤解させる表記だろ
しっかり「一部のモンスター」と書くべき じゃあ、ちょっと真面目に考えてみる。
極限の要素自体は叩かれてもしょうがない側面はあるかもしれないが、
これを理由に4G自体の評価を下げるのは違うと思うんだよね。
だってこれ、別にクリア必須じゃないもん。
極限強化が〜と言う人もいるかもしれんが、御しやすいラーや師匠でもやっとけって話だしな。 >>38
そうそう、やらなきゃいいだけなんだよね結局
だからこれを叩くこと自体が間違っているという見方が正しいし評価には繋がらない
だから記事にも「気に入らないならやらなければいいだけ」と記載するべきだと思う あと極限を十把一絡げに語るのも何か違うよな。
極限のクソな部分が際立つのは、弱点や攻撃しやすい箇所を
強制弾きでカバーするジンオウガとディアブロス辺りで他は石なしでもどうにでもなるんだよね。
「極限ジンオウガ、極限ディアがクソ」と言ってるのならまあ納得するが、
「極限がクソ」と言ってる人は聞くに値しないレビューだと思っている。
まあ、その2体もボウガンで定点攻撃すればあっさり沈むわけだが。 そうそう、石のクール時間とかが叩かれる要素の一つだけど別にそこは腕でカバーできる範囲なんだよね
だから実際クソと評価してる人は自分の腕がクソなんですと喚き散らしているに過ぎないっていうのが事実
自分のプレイスキルのなさをゲームの評価に直結してるんじゃねえよ! ダブルクロスのただ攻撃力と体力を増やしただけのゴミみたいな調整と違って
極限はちゃんとプレイヤーを楽しませるように練り込まれたシステムだと思うんだけどね
まともにやってりゃ極限に関しては続投を希望するレベルだと思ってる
ただそれについていけるプレイヤーが少すぎた
まあソロでまともに回せないキッズばかりだからな、声だけはうるさいんだわこいつらが >>40
まずジンオウガの不評点は3rdから3Gに移った時の蝕竜蟲の動きそのまんまだから不評点はどちらかと言うと3rd信者のゆうたの声そのものなんだよな
つまりオウガの不評点もどちらかと言うと3Gの話であるしそもそもで3rd信者のゆうたの戯言に近い
ディアはそもそもでコンセプトがクソであるように作られてるしモーション自体は3Gと変わってないからこれも4の責任にはならない みんなが俺達みたいな良識のあるプレイヤーなら4Gの評価も今と全然違ったんだろうけど
気軽にオンに繋げるようになった弊害かね、本当にプレイヤーの質が下がったよね
気に入らない要素があるならやらなきゃいいだけ、評価に直結する事じゃないし
そもそも大半が言い掛かりに過ぎないっていうね、実際風評被害だよこれ >『MH4』では新要素として比較的好評だった要素だが、今回はこの攻撃を多用することを強いられているかのようなバランス調整が施されている。
うーん、これはどうなんだ?
乗りなんて1クエストに1回くらいしかしないし、それで不便を感じたことはないのだが。
ガンナーの場合はむしろ狙わない方がいいくらい。
ネットでも乗らない派の意見が散見されていたと記憶しているのだが。
藤岡氏も必須ではなくあくまで1手段であることを主張していたよな。 乗りが嫌なら乗らなきゃいいだけの話だしな
必須でもないし罠や閃光で動きを止めればいいだけ >前作から「あまりにも段差・傾斜だらけでガンナーが立ち回りづらい」とガンナー達は訴えていたのだが、結局マップの改善はされないまま
マップか変わらなかったが、射撃する際の角度は追従するようになった。
つまり、「ターゲットカメラ使用」→「照準」で用意に敵がいる高さに照準を合わせられるようになったが
なぜかこれを評価する人は居なかったな…
某モンハンwikiでは改悪点とか宣う輩が居る始末。 >>47
タゲカメ批判はただの懐古厨の3rd信者かモンハン持ち患者だから気にしないでよろしい 誤字多いな
×角度は追従
〇角度はカメラを追従
×用意に
〇容易に http://jbbs.shitaraba.net/game/51440/
とりあえず板は貼っておくけどどこに書き込めばいいんだこれ?
ここの意見をまとめて貼っておきたいんだけど >>51
ゲームカタログwiki総合スレでいいと思う
まあまずはここでしっかり情報まとめて文章推敲してからだな >「端から端まで前転一回分の広さしかない台が数歩間隔で敷き詰められ、流砂まで発生している」地形がある。
数あるエリアから最もクソなエリアをピックアップして、あたかもそれが全体評価の如く語るのはフェアじゃないね。
それでもギルクエのエリアなんて良フィールドの方が割合多い方なんだから。
あれでいいんじゃね?と言ったが、文句を言い出したらキリがないなw
しかし、なんだかな。
良ゲー判定を免れるために無理して欠点捻り出してないか?この記事。 そもそも世間の「4Gは糞」っていう声の大半がエアプか捏造なんだからもう悪意しか感じないよね
不当に貶めるための団体でもあるんじゃないかと疑うくらい >>30
仮に極限がシリーズ通して常態化するとしたら、今後はモンハンを買う事はないね。
遊ぶのも馬鹿らしくて、当時確かにやらなかったし、やらなくなったよ。
結局売らなかったけど、買って損した気分にはなった。
4位が丁度良いわ。 >>55
嫌ならやらなきゃいい、それだけだろ
極限をやらなくてもクリアは出来るぞ そもそも何が目的で>>55のレスをしたのかが理解できないわ
致命的に空気が読めてないんだなお前
周囲を見ようともせずに人を貶すような、不快にするようなレスをするってことはまともに客観視できてないのか?
4Gを叩いてる層はこういうキッズかライトユーザー未満のクズしかいねえのか 発掘にせよ極限にせよ嫌ならやるなだよなー
発掘なら欲しけりゃ努力するなり経験を積めばいい
これ言ったらみんな欲しがり大半が出来ないから文句を言うみたいな言い分もあったがなんでこの手の連中は一々精神レベルまで周りを自分の基準まで落としたがるんだろうな
素直に諦めて別の遊び方を模索したり時間がかかっても努力する奴もいるだろうに 4Gはシリーズの中で一番やり込んだけど、極限は援護不可能のクソの塊だったと思う
http://i.imgur.com/5o0lyD5.jpg
やりごたえも何もないしただひたすらにストレスだった
極限と段差以外は好きだったけどね 擁護側が嫌ならやるなしか言えないゲームってもうどうしようもない感ある >>56
エアプ?
極限化は何もギルクエや師匠だけじゃないで
しかも師匠はクリアしないと貰えないアイテム、称号がある以上やらなくていいで済ませろって、そんなの消費者センターとかなら真っ先に吊し上げられる対応だぞ >>60
なんかズレてんな。
極限がクソならそれで良いが、それで4G自体の評価を下げるのは違うのではないかと言ってる。
4Gは「後半はずっと極限ばっかりやらされる」風によく語られる実際は違うよな。
特別許可証のクエストなんて大抵は1回やって終わりだし、
やるとしてもギルクエのラーくらいで、極限の欠点を語るには弱い相手と来ている。 >>62
いや信者が嫌ならやめろって言ってるゲームってだいたいダメだよなって思っただけ
特に極限どうこうの話じゃないです >>64
別に極限をやるのを誰も強制してないからな?
ポケモンでレディアンでクリアしろみたいな拷問を押し付けられたらクソゲー間違いないがそんな事は押し付けられてないだろ?
極限も同じだよ >>64
言わんとしていることは理解したが
「嫌ならゲーム自体やめろ」と
「ゲーム中の嫌な1コンテンツはしなくていい」
では大きな開きがあると思う。 このキチガイ共追い出せないなら俺はこっち行く
俺以外にもうんざりしてる人はいるだろうから細々と離したい人はここに来た方がいい
まともな話ができない
http://itest.2ch.net/fate/test/read.cgi/hunter/1496650949 >>67
はいはいもう来ないでね
負け犬は負け犬らしく灯のついた家に入り込むんじゃねえよ >>59
目に見えて分かるデータを提示した上で語る意見には何も反応出来ない……とw >>59の3DSってクロスのスペシャルパックのやつか?
俺と同じやんけ…クロスのプレイ時間まで似通っててワロタ まあ一応極限は評価対象かどうかの話もしておくとどう言い繕ってもゲームの一部分なんだから評価対象にはなるだろ
それ言い出したらゲーム自体がやる必要のないものだし叩かれたくなかったらそんなの入れなきゃ良かったんだし
追記で「実のところ大半の極限は一回やれば二度とやらないことが多く物好きでもなければ連戦するのは戦いやすい極ラーくらいのものである」とか書くことは許されるだろうけどね
ゲーム中に占める比率に対して4Gの評価を過剰に落としてるって言い分はまあわかるしな
それなのに極限がやたら叩かれたのってその当時極限が4G開発の姿勢の象徴のようにとられてしまったからってのが当時見てた俺の感想
開発の作るものはありとあらゆるものが簡悔でその筆頭が極限みたいな言われ方も多かった
本質的には極限をダシに人によってはマイナスポイントなところが多い4Gそのものが叩かれてたんだろうなと それがつまり>>36の「本作の不評の原因はほぼ全てここに集約されると言っても過言ではない」なんじゃないのかね
前スレで4系は開発がプレイヤー煽るような発言多かったのもあるみたいに言われてて ? と思って見てたんだけど、そういうのも別に前からだしね
諸々の不満を集約してうねりを作る神輿になるには十分過ぎるインパクトがあったのは確かだ
それも含めて結論賛否両論てのは俺としては違和感無いしむしろ4Gらしい評価だと思う >>72
煽るような発言ってのも、恣意的に抜粋してそう見えるようにしてるのが多いしな。
これはモンハンに限った話ではないけど。
前後流れで見てみると別に普通だったりするしな。 >>71
嫌ならやるなは極論だからな
極限叩きを受けてそう言いたい気持ちになることはあっても
実際にやるなとは俺は思わないし言えない
下三行にはおおむね同意だな
極限の地形の二文字さえ言っとけばどういった様にクソなのか言語化する必要もなく共有できるから拡散も早かったはず
簡悔のように言語化する必要なく叩かれる要素がわかりやすかったから叩かれたんじゃないかと思う >>64
同感だ
「嫌ならやるな」はむしろ4Gを貶める目的で言っている感まである ところでこのスレッドが嫌いで嫌いで仕方ないアンチの今のトレンドは
『俺が率先してどっかのサイト荒らすわ!で「このスレにいる奴らが編集でサイト荒らした」って事にしよう!
はい確定!ここは荒らしの巣!みんなで僕のつくったクリーンなスレに移住!移住アピール!』
てなもんだな
外部荒らす奴はどんな奴でもクズだよ
何でこんなスレに閉じこもって話してるのかといったら余所に迷惑かけないためなんだよ
このスレのアンチはそれをわかってない >>79
ちょっと見直したわww
4G好きも4Gアンチも程度の差はあれど、ここ利用してる時点で概ねガイジと思ってたが、理性も節度もあるんじゃねーかw 改めてカタログ読んできたけど大体合ってるじゃないか
今さら声が大きいだけの一部のユーザーの主張を反映させるべきじゃないよjk >>82
合ってないんだよなぁ
あれ尼レビュから拾ってきたような声をそのまま使ったって感じだし本当にやったのかどうか怪しい
あと俺達は外部を荒らそうとしてるんじゃなくてただ評価がおかしい上にやったかどうかも怪しいから改めて評価文章を書こうと言ってるだけだからね
そこ勘違いしないでくれ 個人的に気になるのは
本作の不評の原因は〜とやるならXXについても同様に書くべき
総評で
>歯ごたえのあるモンスターとの狩りを望んでいた『玄人ハンター』が多数存在していたのも事実である。
と書くのなら、極限については問題点ではなく賛否両論のとこに書くのが妥当ではないか
極限の問題点として強制弾きを挙げているが、心撃で弾かれないことに触れていない
その上で弾かれ無効の攻撃やスキルも意味がないという徹底ぶりとか書いているので
まるで(強制弾かれに対して)対抗手段が一切ないかのような印象を受ける
とか思ったけど
そもそもネットにしろマスコミにしろ何にしろ
情報とはこういう性質のもの(誰かの意図が入る)なので
書き換えるよかそういうもんだと思って気にしない方が良いと思う 今時あんなヘビーユーザー向けの仕様じゃ黒歴史判定されても文句は言えないよ もうほぼ当事者が残ってない状況になってから従軍慰安婦は存在した!謝罪するニダ!!って言ってるようで関わりたくないな
状況的に発言出来ない雰囲気だったというならいざ知らず、そうじゃないだろ?
しかもあきらかデタラメな内容ならとっくに訂正されててもおかしくないしなww 個人的に拠点で釣りを思う存分楽しめる点を評価されていないのは大いに不満
同時に各拠点に釣りポイントが設置されていない問題に触れられていないのも不満 極限の弾かれやアイテム無効はやり応えのある要素ではあるが、本来スキルやアイテムといった知識の部分で補う所も対策アイテム(坑竜石)の調整不足から「パーティプレイでは短すぎるということはないが、ソロだと地獄を見る……」と、こう書かれている
これはやはり的確に評価してると言えるな
あとやらなきゃいい君がすぐ沸くけど、バキのコラボイベントで裸極限ラージャンがあるのを知らんわけでもあるまい >>88
いや、イベクエなんて実績も残らんし最もやらなくていい部類じゃないのか
シリーズを見渡しても極限なんて目じゃない無茶なクエストが多いじゃないか。 あと、武器種によるが極限相手になれてくるとソロの方が楽な分がある
マルチだと弾かれない箇所にみんな集まってきて却ってやり辛い。
まあ、こんなことカタログに書く必要はないけどね。 >>90
そう言えばジョジョブラキなんかは配信された当初はどういった評価だったんだろう
古参の連れはワンパン9割、チャチャンバも開始早々戻り玉で戦線離脱w
開発バカじゃねーのって言ってたけど、マニアからやり応えのあるクエとして評価されてる
あれと極限の大きな違いは、村クエや集会所にも存在する、アイテムという制限を強いられるといったこだろうか
実際坑竜石使った矢先に乗る操虫棍とかは地雷扱いされてたし、石使った矢先にピンク玉連発するオウガ、潜りとマラソンを繰り返すディアなど、極限が必ずしもやり応えあるというモンスばかりでもない
カタログにも途端エリチェンされて……という説明もあるが、良モンスのジョーやラーでさえ、そういう状況になるとイラっとせざるを得ないからなぁ ジョジョブラキはクレDがうんこ以上だったら炎上してたかもしれん 極限の強さも単純に弾かれるから強いっていうより
高い体力やモーション、耳栓耐震の有無とか
そういうのが色々相まってあの強さなんじゃないかな
村クエや集会所のは攻撃力や体力がそんなでもないからそんな強くないんだよね
変な話PTだとXみたいにぶわーってみんなで群がって即解除→フルボッコになるし
極限が集会所までの強さだったらここまで極限の仕様そのものが文句言われることはなかったのかも 先に言ったとおり、極限でもジンオウガとディアは俺も評価しない。
ただ、極限クエを評価するときって大抵
心撃→極限解除→解除している隙に倒す、という攻略手順をもって評価されるよな。
まあマルチならそれで良いけど、その手順をソロにまで当てはめるからおかしなことになる。
ソロでそんな手順を取っていたら普通に時間切れになるわ。
ぶっちゃけ「心撃」が最も使えない抗竜石だと思う。 「心撃」は個人的には有用だな
事故防止的な意味で
140ジョーに高耳耐震ナシの太刀で行って時間切れなったことあるけど
石の種類や弾かれどうこうより高耳耐震ないとなかなか攻撃ムズイ
あと体力の多さ
これが大きいと思った 「剛撃」のダメージ1.2倍や属撃の属性1.2倍は、この手の補正としては破格の値だと思うし
長期戦になりがちなソロなら余計にタイムに影響する。
ぶっちゃけ上二つが強力すぎる。
弾かれて一乙、というのは俺も何度も経験あるので保険の意味も分かるが
正直効果と、効果時間およびインターバル時間が釣り合っていない。 マルチでは最初に剛撃使ってたけど
最初に2つ使うやつも多かった記憶がある
最初に心撃だけ使うって奴はあんまいなかったかも 実はシンゲキも1.16倍かかってたりするけど確かに効果時間65秒は短すぎるわな
というかコウリュウセキは全部効果時間2分でチャージ30秒とかそんなもんでよかったと思う >>95
前スレで極限はソロに優しかったとか言い出したのが湧いた時は目を覆ったけど、まともにソロ語れるのもおるやかいか
マルチでも実は心撃切った方が、行ってみたらとんでもないランナーがいてマラソン大会でしたみたいな時に石のサイクルが噛み合う
マルチで心撃が推奨されてきたのは、まあ多少ぐだっても二極限で倒せるだろって前提があっての話
要するに心撃は極限攻略の初期段階では一番重要な石なのにあいつだけが調整ミスってたんだと思う やっとマトモな流れに戻ったか
今日のガイジの発作はかなりキてた
で、このスレいつまで続けて何回同じことを書くわけ?
カプコンはオクスリ出してくれそうにないけど >>98
結構いいHRでスキルも武器属性も立ち回りもまともなのに心撃擦って硬化部位滅多斬りにしてる奴いまだに結構おるぞ
マルチだとそれでもゴリ押せちゃうから気付いてもいないか、知っててもまあいいわと思ってるのか 上手いとダメージ上昇と事故防止目的で心撃使うし下手だと心撃なしでは弾かれてカウンターされたりちゃんと攻撃できなくて手数減ったりするから心撃は誰にとっても有用じゃろ
時間だけ見て耐属選んで弾かれ部位避けて攻撃できるなら心剛で時短しつつ狩れるっていう
もともと物理ゲーだし基本属性無効の極限に属性強い武器持っていくことがないから属撃は火力向上としては微妙
効果時間と火力向上両方狙っていくなら剛耐はあると思う
あと虫は心撃ないと3色揃わなくなることがある あ、腰折ってすまん
進撃の効果時間が倍あったら星0.5分くらいは評価変わってたかもしれん >>103
もちろんレギオン担ぐなら心剛になるけど属性武器担ぐなら属剛だよ
どっちにしろ立ち回りは極限であろうがなかろうが最短で斬りたい部位に到達するのを前提で練るから立ち回りのロスが問題になるのは練習し始めの時だけ そもそも一番おかしいし悪かったのは石の効果が複雑過ぎてネットで調べて自分で検証しないと理解できないことなんだけどね
ゲームバーとかで一緒に遊んだライトな人達は極限も石もまったく理解してなかったし倒せないからそこで終わって他のゲームに流れてたし >>106
まず極限ソロに属性武器使うかなあ…
麻痺睡眠ならあるのかもしれないけど まあ本当のところは分からんけど
大剣に属撃推奨ってのは初めて聞いた >>107
それと極限自体の仕様と心撃のヒットストップ詐欺
極限対策本部やツイッターなかったとしても自力で解明出来た奴、国内購入者200万人以上いた中に何十人いたんだろうなって
結果極限ギルクエ楽しかったと思ってるしまだ遊んでる俺が贔屓目に見ても限りなく黒に近いグレーの調整だったのは確かだと思うよ
>>108
武器による、相手によるだろ
大剣でラージャン前提で考えてない 大剣とは言ってなくね?
属性武器っていってるからそこは双剣や片手のこと指してるんだろ 属性1.2倍と言ったが、元々通らない属性が通るようなった上で1.2倍だからね。
剛属と剛心でやってみりゃわかるが、明らかにタイムに差がでるぞ。
ボウガンとか大剣なら物理一辺倒だが。
あと、心撃の1.16倍はあくまで弾かれ判定だけでダメージは関係なかった・・・はず? >>112
まだ対策本部でも情報錯綜してた頃に一度どうやらダメージには影響してなさそうって話になったんだけど、その後再検証されてやっぱ影響してるって結論が出た 攻略法を力説されても極限もそんなに悪くなかったねとは思えない
>>110の言う通り解りにくすぎたのが不味かったのはあるけど
何て言うか、難易度の上がり方が急すぎたのが良くなかったのかな >>110>>111
確かにそういうことなら属撃ありだな
心撃が一番無能ってのはやっぱり違うと思うが属撃微妙ってのは訂正するわ まあ心撃もうちょい長くてもいいやろって点で無能に見えるのはわかる
極限の弾かれを前面に出したいがために調整に失敗してる
いっそ剛属耐の3つにして全部に心撃効果あればここまで言われなかったんじゃないかなあと思ったり まあ普通に物理重視なら心撃、属性重視なら属撃なんだろうね 今居るガチプ懐古してる人等はもういっこのスレに移った方がいいぞ
スレ立てとその取り巻きでID真っ赤にしてるガイジは内容はどうあれスレが伸びる(存在を認知され構ってもらう)ことに快感憶えてるから…
おっさんが無自覚に池沼おっさんのマスを必死にかいてる構図
ヴォエッ 何で今更石の有用性?心撃なんか虫棒じゃないと使う機会無くない? >>120
TAwiki見ると手数武器と言えども属撃一辺倒でないことが分かるはず
心撃の1.16倍取る考え方も普通にアリなんだと思うよ
物理重視の大剣なんかは心剛がベストだろうし 太刀とか使わないけど心撃じゃないと大回転出せなかったりしない?
それとも太刀なんかで極限に挑むのが間違い? 4Gどころか2g頃の原始的な武器しかない時代でよかった
3rdから始めたがなんだよスラッシュアックスってふざけんな 確かに、2Gの頃みたいにガンランスとかああいう現実的で原始的な武器しかなかった時代はよかったな 47:名も無きハンターHR774@無断転載は禁止 07/02(日) 12:43 rRyYgfx2
4が難しすぎたゆうた達の愚痴スレはここですか
↑このモンハンくらいしかドヤ顔できる物がない引き籠りキモオタプロハン様さっさと引き取ってくれ ハンターはヘビィボウガンとかガンランスみたいな石器時代くらいの武器で戦ってないとモンハンじゃないよね
ああいう無駄な機構のないシンプルな武器じゃないとダメよね、作ろうと思えば誰でも作れるし現実でも使えるみたいな
スラッシュアックスとかなにあれ?現実的じゃない。機械じゃんもう スラアクチャアク虫は意味わかんない!
ほんまああいうのいらんわ >>132
虫は百歩譲ってファンタジー要素として笛とかと同じ存在として見れるがチャアクとスラアクはなぁ ああいう機械みたいの組み込みだしたらもうダメだね
骨を削ったり鉄を溶かしたり程度にしないと
2Gまではイメージとして中世くらいの文明の武器しかなかったのに急に超文明が来た感じ ガンナーは弱いしな、使ったことないわ
遠くからチマチマ弾撃ってて卑怯だし防御力低いし何が楽しいのやら
っていうかPTにいても働いてないよねあいつら、全然斬ってないし やや飛躍してると思われるかも知らんが俺の解釈は
極限ってのはつまる所開発がマルチ対策の一環として調整したもので、それを上手くストーリーに絡めて不自然じゃないようにしてるだけ
アイテム無効や強制弾かれ、心撃使っても硬化部位ならダメ8割カットってのは閃光漬けにして四方から集中砲火されないための対策でしょ
それくらいしなきゃ並ハン以上が4人も揃えばどんな屈強なモンスもひとたまりもないってこった
事実ソロだと難しいのにパーティではボーナスゲームというのはひとつの課題でもあったし、無料オン実装した4の100ラージャンですら何も出来ないままハメ殺されたのは周知の事実
クロスの獰猛バカ体力にしろ回避しまくる動き(そのくせ何処にいても当ててくる仕様)はマルチ前提の調整だと俺は考えてるからね
それが証拠に村クエの極限レギオスは石無限だし、師匠にしても最初から極限しないしで、やっぱソロ用クエだから緩和してるんだろうなって思う
クロスの村クエに獰猛個体がいないのもそれで説明がつくしな
なので、それをソロでやろうとするとどうしても不満が出るのは仕方ないんじゃないか
まあ今のゲーム需要を考えた時、ソロでシコシコやるよりネット繋いだりローカルで持ち寄って面白いゲームの方が寿命は長いんで、カプコンは今後もそういう調整するだろうし 極限はある意味で狩り本来の在り方を全否定してるのも良くない
非力(?)な人類が強大なモンスターに挑むのに搦め手が悉く無効なのはどうしても納得いかないな ハメ殺されるのが嫌なら罠とか状態異常閃光無効で終わらせておけばよかったのにね
強制弾かれとかつけるから短期決戦推奨でハメ加速したとか悲しすぎる たしかに4Gとかのナンバリングに比べたらクロス系は難易度低めかもしれないけどけっこう楽しいと思う
超簡単にオレツエーできるほど簡単じゃないしスタイルの登場で好みに合わせて好きな武器を使いやすくなったのも事実だしな
まあけっきょく本線ナンバリングの5は4Gに負けず劣らずの高難易度で出るんだろうよ
ダブルクロスとかだとすでにハンターがモンス化してるからな 笑 つーかハメ殺し推奨になるのは普通にやりあったら下手なやつが死にまくるってのが1番の原因だからな
罠や閃光漬けにしてなにもさせないなんてのは普通に戦ってクリアできるなら積極的にやりゃしないよ ハメの1番の要因は報酬だろうな
XXでも炭鉱ブラキが配信される前は超矛砕がお守りマラソンにいいってハメられてたし、炭鉱ブラキはソロでも狩れる難易度だけど1分やそこらでハメ殺されてるしなぁ
難易度の高い極限と魅力のありすぎる発掘が合わさりギスオンが加速するw
やっぱ4Gが賛否両論ってのは的を得てるかもだなww >>114
そうだったんだ。
自分も心撃に対する認識を改めないとな。
それでもまだ割が合わない感じがするが。
>>123
色変えるだけならポジショニング次第で案外いける。
でもどうしようない相手もいる。ディアとか(ry >>146
満足できた奴と不満な奴の差が激しいんだろうねw >>119
突き抜けたキチガイが外部サイトに突撃する本部みたいにしようとして無茶苦茶な4G万歳理論展開してるのに対して本来指摘されて然るべき4Gの問題点に関しては確かに問題点だっただろと示したかっただけで、
根本的にこのスレ自体が4G好きの印象悪化させるだけの負の遺産だと思ってるのは変わらない、あっちもこっちも >>116
石1+1回で解除出来るうちに倒しきれる体力の相手と自分の腕とそれだけのモーション値を吐き出せる武器かにもよる
wiki2位まで詰めても心剛だと終盤石が噛み合わない石無しの時間を避けられない組み合わせすらある
wikiを参考に語るってのはそういう世界を前提にするって事だけど、そもそもそこまで立ち回り突き詰めてる人間なんて本当に一握りだろう
あくまでオンでぼこってる分には気にならない調整だった、心撃は >>150
まあ自分もジョー大剣だと剛耐だったしなあ
心剛の方がダメージは上がるんだが足切ってる分には弾かれに引っかかることは少ないし足はそんなに柔らかくないし馬鹿体力だしで解除重視した方が結局はいいと踏んだ
逆に猿だと心剛で火力出していった方が結局は楽
まあ相手と武器見て適切な選択しろってことやね ゴリラは2頭クエスト補正で体力ごっそり減ってるジョーより体力ないしな >>149
俺がXXを遊ばずこのスレにいる理由は様々な理由でこの板がつまらなくなったことと
ゆ○きスレなんていう個人叩きスレに頼って遊んでるような奴らと混じりたくないからなんだよなぁ…
4G好きの印象悪化って言うけどそういう奴らから好かれるよりキチと思われて放っておかれた方がいいし 印象悪化じゃなくて元々4G好きは皆ガイジだったがこのスレで多数に認識された
このスレが無い頃は4G好きがガイジと知らなかったし思わなかった ガ××なんて言葉を平気で使ってる奴はネットスラング使いこなせるオレカッケーの小中学生か
ネットについて何も考えたことない客観性もない馬鹿しかいないから大いに嫌ってくれや
よく目にする言葉だからネットでごく親しい人と話す時にうっかり出るとかならともかく
その言葉を積極的に使わないと会話すら成り立たない様な人間に好かれたくない 覚えた言葉使いたいんだろ
優しく見守ってあげようぜw そりゃ好きになりたいんじゃなくて全力で侮蔑してるんだし そんな事にエネルギー使ってほしくないのにかわいそう 未だに心撃とかいう欠陥品使ってるやつにタイムで負ける自信がない たしかガイジって昔から有った言葉だろ?よろしくない意味だから、あまり使われなかっただけでネットの復旧によって一般化したってイメージ ID:dwtvzdt9このガイジ何言ってんだろ元々好きでもないのに好かれたくないとか言い出した凄く迷惑w 口汚くクソスクソス言ってたこのスレで急に常識人ブリだして草 俺も適当に乗ったけどクソスクソス言ったかと思えば4g関係ない愚痴もありで急に聖人振るやつも現れるめちゃくちゃなスレ 前々から思っていたが、クソスとかいう蔑称は嫌い。
語呂が悪すぎ。
ワロスとかの方がまだマシ ワロスはモンハンワールド用にとって置きたいね
どうなるか分からんけどw すれ違いの人数が4Gや3Gにも負けてるってのは前から話題に出てたが、バイオハザードリベレーションズにも負けてるのはどうかと思うんだ
リベのすれ違いはメリット大きいから削除されにくいってのはあるんだろうがそれでも すれ違いが最も盛んだったのは4
個人的には良作どころか黒歴史の4 4が1番人多かったんだから当たり前だろそりゃ
4Gで150万減ってんだし すれ違いギルクエあったからだろダブクソですれ違うメリットなんかほぼないわ 上手いやつしか続かないゲームは廃れる
X系より4Gの方がゲームとしてより大勢の人間にひらかれている、マシと言えるね >>153
お前がゆうき動画みたいなクソ動画を喜んでる極端な一部の層だけ見てあたかもそれがにちゃんねるモンハン板の最大多数派であるかのような結論を語っているのと同じように、
このスレにいる一部の極端に極まったキチガイだけを見て4G好きな奴ってこんなんばっかかよみたいに言う奴がいる
たまんねえよ ゆうき動画も良い面悪い面あって
個人を追い込むノリには全く反吐が出るが
戦争とかいうキッズが独自に編み出した遊び方なんかには
素直に素晴らしいな〜と思える 極限やるのは好き
再発もいいんだけど石のクールタイムが嫌い
ちょうど再発するぐらいで石が復活するとかならまだよかったのに 4Gに限らず「スタッフは俺たちに嫌がらせをしているに違いない!」
と被害妄想な奴多すぎ。
どんだけ余裕ないんだよ。 難易度上げるのは開発からの嫌がらせでしかない
それをやりがいと錯覚させるのがプロの仕事なわけで
嫌がらせと受け取られるのは仕事が雑ってことだ ヴォルトトのタックルは嫌がらせに感じたな
亜空間タックルなんて言って様式美みたいに喜んでる人がいるけど
こいつらと初めて戦った感想としてはただただウザいとしか思えなかった
まだ水弾スナイプしてくるガララ亜のがマシ
オウガもミツネも好きじゃないから多分俺は一瀬調整には合わないタイプなんだろうな
4Gのスキュラとかゴマの動きは好きだしゴマが頭突きしてきてもイラつく事ない スキュラに文句は無いけどゲリョスが一緒に襲ってくるのはさすがにモヤる ソロとローカルマルチばっかやってた身としては
4Gはダラとマジオスは凄かったしワクワクしたし面白かったのだけは認める
ヘビィで作業してても面白かったくらい
ただミラはクロスのイカと同じくらいツマランかった
ギルクエはもう二度とやりたくない、ああいうのはモンハン本来の面白さとは別物、まるでMOのネトゲそのもの ミラは俺は面白いと思ったなあ
ヘボハンの俺がEXカイザーにマスターソードで撃退できた時の感動は忘れない
4Gはひたすら天帝ブンブン振り回して乗ってまたブンブンして終わりだけど そうかそうか
おれはまだまだこのゲームでいきりオタクが見たい とあるユーチューバーが今までxxネタを投稿していたが、今月からいきなり4Gに戻ってきた。早速140に挑戦してたけど・・・。
xxじゃ物足りないのか? >>194
ダラやマジオスは部位破壊や施設での遊びに特化してるよな
過去作ファンやMMOをわりとやった事ある人はギルクエ嫌いで
やったことない人は好きなんかな
リポップに血眼になるとかそういうのがないしやっぱり無料で協力オンラインが出来るのは良いよ
無料だけに野良のクオリティにそこまで期待する人もいないだろうし
>>197
4Gの枠内で自分の限界を再確認したくなったとかじゃね?わからんが
XXは狩技スタイル武器装備の組合せで良くも悪くも限界が見えないし曖昧だよな
140(あるいは極限140)っていうのは明確な最強個体だし 3Gと4Gの要素を一つにしたSwitch版とか出ないかなぁ。
4Gのアクション(+アイテムマイセット等便利機能)で3Gやりたいんじゃ。 ひとまずの結論は出たよね
地形・極限について…叩かれやすいから叩かれた
元から万人向けの調整ではなかったことに加えて
ネット上での「好きをアピるより貶しでアピる方がずっとアクセスを稼ぎやすい」特性と化学反応を起こしたのが叩かれた原因
これは「ゆうたという叩きやすいアイコン・可視化しやすいキャラを使いネタ記事で儲けた者がいた」事実も裏付けてる
俺は極限を「ノーマル/ハードモードをクリアした人ができるスーパーハードのおまけ」という立ち位置だったと認識してるが
そうではなくて「クリアできて当然のメインコンテンツである」と評価した人もいるだろう
だから「こんなインフレについてけるか!俺は降りるぞ!」と怒った人がいる訳だ
それは誤解であると思う、ギルクエを高く評価しすぎ
しかしながら「メインコンテンツとして考えた時」に万人向けではない調整をされている極限は擁護する者が少なく
これも叩きの原因の一つであると思う
そして忘れちゃいけないのは極限地形を攻略し楽しんでるプレイヤーもすくなからず居る事であって
「極限はクソ。楽しむ奴は廃人の基地外」「俺はこんな地形で遊べないから糞」とそのプレイヤーにレッテルを貼って叩く者(まとめ民かな?)がいた事で
4Gやそれらのシステムを受け入れて遊んでいるプレイヤーが泥を被ってしまった
これらが4Gがネットの一部で不当な評価を受ける要因であって、こんなスレが続いた問題点の一つに含まれると思う >>201
プレイヤー全員が不当、もしくは非常に辛辣な評価を下している訳ではないのはわかっているが
正当な評価であるという決定的な証拠があるなら持ってきてほしいな 極限・地形を楽しんでいるのは極少数だろ
単純に極限と非極限の同モンスターを比較して極限の方が楽しいと答えるのは100人中5人もいれば良い方じゃないか?
地形も同様に平坦な地形と凸凹な地形で後者が楽しいと答えるのは延々とジャンプ攻撃を繰り返すライト層を含めても1〜2割程度だと思うがね ガイジのワガママ、叶うことなき決して届かぬ要望の怨念、その連鎖
それだけだろ ・発掘ギルクエ
これも確立の低さが叩かれやすい要素であって、さらにガチャと形態が似ているという認識を持った者がいたため嫌悪や叩きの材料となった
しかしながら発掘ギルクエはコンプリートガチャでも課金ガチャにも該当しないと俺は考える
無料ガチャという区分けもできなくはないが、ガチャは射幸心を煽りコンコルド効果などの心理の働きを利用し売り上げにつなげる性質を持っていて
4Gというソフトを考えてみた時に、このソフトは買い切りであるため4Gというソフトの中では新たな売り上げは見込めず
あくまでも同ゲーム内で収益につなげる事をガチャの定義に必要な一要素として考えた時に、発掘ギルクエ・お守り掘り・いわゆる物欲センサーに例えられるレア素材ドロップはガチャには相当しない
さらにガチャをひくプロセスにおいてクリックを挟むという手順があるが、手間と時間のかかる狩りはクリックの体を成していない
仮にも「ハンティングアクション」というゲームジャンル、つまり狩りそれ自体もゲームの主体であって
狩りはアイテムを得るというクリック相当の手段であるとは言えない
手間のかかる探索も絡めば尚更であるし、むしろ採取クエに出てピッケル振るうだけでお守りが出る炭鉱の方がよりガチャと表現するにふさわしい方法のように思える
しかしながら確立が低すぎるという主観は俺自身も感じたし否定できない事を付け加えておく
エンドコンテンツを楽しむにあたって手間のかかるゲームであるという評価は間違ってない
まあエンドコンテンツなんてなくてもモンハンは昔からそんなゲームだと思ってるけど… 古参の考えだけど、手間が掛かるのは別に良いんだよね
問題はその手間が運次第で違いが大きくなりすぎるとこ
あと良質な福引券が当たるくじを引かされる的な馬鹿馬鹿しさもある 楽しめるやつがごく少数だったのは間違いないが
全体の1%でも数万人にはなるからそれなりの数が確保できてしまったのが不幸
それだけ数がいりゃ適当に声上げるだけで自分らが正義のように錯覚できてしまうからな
元の数が少なけりゃ自分らが間違ってることにすぐ気づけるんだがね ダブルクロスでさらにモンハンは衰退したね
振れ幅は4g以上だよ >>207
ま、その通りだが、それは楽しめなかった方にも言えるんじゃない?
実際楽しめなかった人の正確な統計とかないんでしょ。
一方メタスコアだと4Gがシリーズで一番高いのはどう説明するん? 楽しめた人の方が圧倒的に長くプレイしていて興味を失わないという事実をどう考えるのか そういやゴール品ゲットまで頑張った人ですら「もうやりたくない」って言ってた気がするんだけど
俺の気のせいかな 新規を筆頭にモンスターは(一部の復刻モンスを除いて)良質なのになぜこんなにも飽きが早いのか?
オンラインを前面に推している関わらず、他者との協力の形態の構築を放棄しているからだ
プレイヤーの意欲を飴の無い己のPSの向上のみに集約させる
これによって4Gまでを生き延びたハンターの大部分を淘汰する
一握りの人間とは狩ること自体に喜びを見出す者などではなく、ひたすらにリタイアを繰り返す者だけ 今度はTA批判か
4Gを神格化する為にはなんでもsageるねお前 そもそも大勢でひとつの部屋に集まったり
会話がまともにできないんだから協力関係を構築なんてできるわけがないだろ
無料にするためにゴミのような仕様のオンにしたツケでしかないわ ガイジは外に出ないから4G以降モンハンと口にする一般人やライト層が激減したのを知らない
4まではオッサンオバサン水商売のネーチャンまで知ってたのに ガイジ理論だと味の無いガムの方が溶けて無くなるチョコより美味しいんだろ それは違う、否定しているのはあくまで環境
上位層しか生き残れないコンテンツは衰退するけれど、彼ら自体はとても良質な客
俺を誰と勘違いしているのか知らないが、あんたの病気を治すためにもう一度ワッチョイでも付けた方がいいかもしれないな >>213
さあ。それは発言者の本心がどこにあったのかが重要なんじゃない。
達成感のあまり「もうやりたくないぜHAHAHA」な感じで言ったのか
怨念を込めての発言なのか判らんしな。 しかし、「4Gはガチ勢しかプレイしていない」というのは思い込みではないか?
久々にオンラインをやってみたが、スキルを理解できていなかったり
キークエ解らずに手探りでプレイしている層はゴロゴロ居たぜ。 さっきも言ったが母数が無駄に多いからごく一部でしかなくてもそれなりの人数にはなるんだよ
それをメジャーだと錯覚するからおかしいことになる ぶっちゃけ大半がHR解放までにやめていて、その層には概ね高評価なんだよな >>223
だからそれは楽しめた方、楽しめなかった方双方に言えると言っている。
楽しめなかった方が錯覚している可能性を疑いもしないで、他方を一方的に錯覚だと言うのは滑稽でしかない。
特にネットだと肯定よりも否定意見が目立つからな、
アンチレスを無意識に探して、それがメジャーだと思い込むのはよくある話だ。 >>219
ここはワッチョイをつけないことに賛同した人が書き込みをするスレなので
どうしても219が病気の人のレスをスルーするスキルがないと言うのであれば個人的な問題であるから自分でスレを立ててそれを利用したらどうだね
>>213
ゴール品ゲットを第一目標に設定してガツガツ進めていたならゴール品出れば燃え尽きるのが早くてもおかしくないだろ…
実際に確率は低いんだから相当数効率的に回したんだろう 野暮なことを言うけれどどちらにしても個人目的としてのスレ立てに抵触する
このスレは元来自分の言いたいことを言うために継続スレの皮を被った誰かが立てて
そいつが燃え尽きたら他の誰かが拾うという繰り返しの、呪いの装備の体をなしている
テンプレを付け替えたり、書き込んだら賛同しているというのは欺き >>225
突っ込み担当は定期的に入れ替わってるけどボケ担当はずっと同じだよ ボケ担当なら突っ込みが上手くないのは当たり前か
納得した >>228
もう一つの喧嘩上等のテンプレスレだっけ?向こうが伸びないのはテンプレのスタンスに賛同できない人間が多いからだね
そう考えるとみんなちゃんとテンプレは読んで納得してるんだよ
それにスレを仲良く使えない病人に合わせてスレ立ててやる必要ないんやで
スルースキルのない人間はテンプレ読まないしどこに書いても我儘言って同じ事繰り返すからな そういえば前に満足感の増大がって話してた人いたけど
メーカー側のプレイヤーへの優秀な販売形態と
プレイヤーが感じるゲームプレイで得られる満足感の大きさはやや距離を置いて考えられるべきであると思う
販売形態それ単体で評価する事はあってもそれは属性としてはゲームではなくゴシップという娯楽の一部であるし
プレイ中のゲームへ要らぬ精神的補正を加えてしまうのは結果としてゲームの評価をブレさせる
それもゲームの一部であるという感性は否定しないが
フ〇ミ通あたりのレビューに「このゲームの売り方はプレイヤーの回転も速くてとてもいいね!さらに点を加算!」
なんて事は通常書かれないよな
プレイヤーは基本的にメーカーの立場に立ってものを考える必要性はないと感じる
そんな事考えてゲームできないし、考えてゲームしたとしてもメーカーにしてみればもっと売り方が複雑になったって事で
歓迎されないと思う
ソフトにはアンケートもついてるから買った人はそれを出せばいいし
楽しめたなら、そのソフトを買って遊んで面白いという事を発信する以外に特に気にする事はないと思うな そんな株主みたいな満足度を語る奴は初めからここにはいない >>231
テンプレ無視して荒らし合うのが目的で続いてるスレだしな
実情に沿ったテンプレじゃそりゃ具合が悪い >>231
喧嘩上等の皮肉が分かる奴しか向こうにはいないんですがそれは 極限に対する不満として「生き物としてどうなの?」ってのもあるよね
4の狂竜の時点でドロップアウトしとけば出ない不満だと言われたら返す言葉も無いけど もう一つのスレはガイジが居ないので何かを言う必要がない
レスが増えるのは元々スレタイに対してガイジにいい加減にしろっていうのが理由 長文くんは高校生くらいの時に陥る全能感と止まらない妄想をこの日記帳に綴ってるだけだから…
それに対してレスポンスあるとか絶頂射精してるやろなW
いい時代だね〜 >>211
メタスコアはレビュアーよりメディア寄りだからそーいうこと
流行の参考にはなる程度の存在 >>241
それだと、メタスコアのユーザースコア=プレイヤー投票スコアで高得点なのが説明つかない
メタスコアのメディア寄りレビューは4Gもクロスも殆ど同得点なんだよ、でもユーザースコアで大幅な差が付いてる 物足りなさが目立つけどプレイヤー側にも利便性や快適性向上のための調整はきちんとされてるXX
ボリューム感だけはあるけどプレイヤーを小バカにするような仕様や調整がやたらと目立つ4G
どっちも一長一短だからちょうど良いのが4Gとは言い切れないと思う クロスの頃から下画面右上の十字が消されたままだったり調合おしっぱの早さが上がったことと装飾品全外し以外便利になったUIとかない気がするわ
あと気のせいなのかもしれないけど砥石のポーチ位置改悪されてる気がする プレイヤーを小バカにするような仕様や調整とか言われたら
Xの採取ニャンター専用クエの多さとか
モンスの長距離及び高頻度移動が思い浮かぶというねw >>232
それは常に思うね
クラシック音楽が好きって奴がただ権威があるからクラシックは素晴らしいとか
AKB好きな奴がただ売れているからAKBは素晴らしいとか
そんな話を聞きたいんじゃないんだよな 海外で評価が高いのは単に4Gが初めて触れたMHって人が多いからでは
日本だと初めて触れたMHのボリュームゾーンはP2GからP3あたりだと思われるからMHへの新鮮味は薄れて目が肥えてその上過去作とも比べられてしまう
発売前の期待値も日本と海外では全然違うだろうし
MHというベース自体は優秀なのでそこ含めれば全作品それなりの評価はできるだろうよ
その上に積んだものが不評だったのが4GやXX >>248
ぶっちゃけ目が肥えてるというより
難しいと文句噴出するってのが本当のところだと思うけどな
俺らみたいなのはXからしてなんか違う気がして批判するけど
世間的にはXは好評でXXは不評だったわけだし
これ4と4Gの関係にも言えるような気がする あまりに酷い擁護を長文でしたら4G信者が集まるスレでも叩かれるものなんだな >>215
TA自体は素晴らしいことだけど
なんかTAだけが目指すべき基準みたいな窮屈さは感じるわ
リアルの武道や格闘技の世界にしろ
競技で結果を残した人、別の競技で結果を残した人
試合しないが長年磨いた技の素晴らしさが評価されてる人
伝統を変えることなくずっと守っていることで評価されてる人
逆に革命的なテクニックを開発して評価されてる人
評価の基準は色々あるのにな
その意味でじゃないけど
ある意味戦争とか楽しんでるキッズは頭柔らかくて良いと思う 海外と言えばそういや双剣は
向こうではああいうのが受けるって
アメリカ向けにローカライズで付け加えられた武器種だったような記憶がある
ワールドで外人と遊ぶの楽しみだけど
向こうで双剣不人気だったら笑えるw
ワールドに双剣あるのか知らんが 双剣って藤岡が一人でモーション作って遊んでたら導入することになった武器種って聞いたが TAする人ってシューティングのスコアラーみたいな存在なんかね
そういった遊び方をする人はプライド高い事も多々あってかなわんな〜と思った事はあるな
そもそも最初から他の遊び方を下にみてる節がある
遊び方はそりゃ自由だけど選民主義的なところがあるというか
ガチ勢エンジョイ勢じゃないけどモンハンってゲーム以前に遊び方として相性悪いんだろうな TAははっきりした数字出るし、もし自分がスコアラーの真似しようと思ったら確かに狭い地形には腹が立つし、腹が立って当たり前に思うし
地形傾斜死ねと思うし、もっと広い場所で避けやすくしてくれよと言うわ
BOMのような緊急回避(絶対回避のような)は最高の機能だし、
難所を設けるにしても決められた軌道、行動で迫ってくるような基本に忠実な攻撃以外は排除されるべきで
モンスターの動きのランダム性なんてもってのほかだと感じたはず
Xはタイムを追い求めるガチ勢の方々に相性は良かったと思う
発掘なんかのランダム要素「ゆらぎ」なんて彼らが最も嫌うところではないだろうか wikiの
モンハン用語/ゆらぎ
の項を見てみ
モンスターの動きがとりあげられてるが
例がブラキ以外全部4シリーズのもので草生える
嫌なものはみんな4に集まってるぞって書いてあるみたいだ じゃあなんだ?モンハンはTAスコアラーのためのゲームであると思ってる人が大多数だって事でいいのか?
ライトプレイヤーになるほどゆらぎなんて気にしてないぞ? 答えられなくなったら罵倒して逃げるのは無能の証明ってね 連投長文ガイジさぁ…毎度1人で意味不明なこと言って1人で盛り上がって羞恥心とかないんか…
んーガイジ・・・ TAしない連中でも1秒の凌ぎを削ってタイム縮めたりはしないまでも、スキルを理解したり肉質を理解するのは、効率的にダメージを与えて早く討伐する事を何処かで目指しているからなわけで、ゆらぎや地形の弊害が気になるレベルかそうじゃないかってだけだと思うぞ
タイムなんか全く気にしてないなら、集中なしで延々溜め1抜刀斬りでもいいやんってなるしね
大半の人はそうじゃないと思うし
あとTAしてる連中は、しない奴らを見下したりゆうた扱いはしない
アスリートが趣味や健康のためにジョギングしてる人達見て「おっそwww」とか言うか? 恥ずかしくなかったら長文で連レスなんて中々できることじゃないよ >>262
趣味や健康のためにジョギングする人を自分の土俵に入れて考えないからこそ「おっそw」という評価が出てこないんだよ
自分の土俵に入ってない人間に対して「まあこれは誰もがやれる事じゃないですから」と視界に入れない
そしてスペシャリストである自分はそれらの遊び方や性能の引き出し方を一番よく知っているという自負もあるし
「みんなが遊べるゲームであってほしいですね」という気持ちがあったとしても「まず私たちが遊べる調整であったらいいですね」という要望の方が強い
そんなマニアがネットで声を上げたらやっぱり「ゆらぎいらね」って方向に傾くだろ?
「おっそw」なんて言ってる人は誰から見ても子供なんだから話の範疇から外れるよ
そういった子供っぽい考えを持っている人はTA者の中に一人もいないよ!と言う事も
証明できないだろうけどな メタスコア持ち出しといてユーザースコア参考にするとか ゆらぎがあろうがなかろうが避けられないレベルで下手ならゆらぎの存在にそもそも気付かないからな
一定のタイミングならある程度避けられるってくらいに上達すればゆらぎには殺意しか抱かなくなる 今言ってるゆらぎってのはモンスターの動きもそうだけど発掘なんかのランダム性も含めての事ね
良い武器やおまもり使ってTAしてる人もいるだろうからそれができないと不公平だと発狂する人もいるだろ
>>267
ムカつくならわかるが殺意は言い過ぎ
そりゃ数百回リトライしてタイム詰めてるなら殺意もわくだろうけど 別にTA勢じゃなくてもゆらぎなんてつまらんぞ
発掘やお守りは当たりの数が少なすぎてダメ
当たらないおみくじなんて面白いわけあるかよ
行動のゆらぎと強大なモンスターを知識と技術で倒すというゲーム性も相性が悪い
行動を覚えたら行動のゆらぎなんてデメリットでしかないし運次第で身につけた知識と技術が否定されるなんて面白いわけない
要するに4Gは運ゲーの作り方が下手くそ この長文くんはヒートアップするとすぐ妄想した都合のいい人物をカッコトジするよな 人には証明できないでしょ?とか言っておきながら自分は妄想をあたかも周知の事柄で既成事実のように語るから手に負えないよなw
割とマジで病気
お前ってズレてるよ
まず自覚することが第1歩だぞ >>270
そんなこと言ったらリアルスポーツなんか面白くないってことになるわけで
それに
大体AパターンだけどもしかしたらBパターンかもしれない
ここは安全に様子を見るか…
しかし抗竜石の残り時間も少ないし仲間が若干頼りない()
石の効果切れたら恐らくジリ貧だろうしここは敢えてAにヤマ張って行くか?
みたいな戦略的選択もなかなか楽しいよ 人間くらい行動パターンが豊富なら楽しくもなるが
プログラムされた数パターンの選択を強いられたとこでなんも楽しくねーよ >>274
スポーツも同じようなもんよ
ワンツーの後にローキックが何回か続いてそれでハイは無いと安心して
どうせ次に来るのはローキックだし
パンチうざいから払うためにガード下げたらハイが飛んできた
こういうのに引っかからないようにするのも技術だし面白いところ ゆらぎランダム嫌いはシューター気質で
4好きは格ゲー気質なのかもしれないな
人間くらいの行動パターンが欲しい人はモンハンより将棋とかのが合いそう このスレちょいちょい脳内で作り上げたTA勢をTA勢の一般的な傾向であるかのように語る奴が出るよな
脳内で作り上げた4G信者を一般化全体化して語る奴がどんだけ端から見ててバカかは分かるだろ?
同類、お前 >>275
そういう駆け引きって条件が相手と対等だからこそ楽しめるものだろ
怯まない限り常時スーパーアーマー状態のモンスター相手には隙を見つけて攻撃を差し込むしかないわけで…
その隙がゆらぎで潰される様な攻守のバランスは不快と感じるプレイヤーの方が多いんだよ
もちろんそのバランスが好きなM気質のプレイヤーもいるだろうけど基本的に受けに回ってばかりは面白くない さすがにスポーツ馬鹿にしすぎじゃないですかね…
あと対人と対NPCを同じにしちゃいかんわ
まずモンスターとハンターは条件が平等じゃないからリスクのある選択をするハンターは総合的には十中八九馬鹿を見る
ハンターは確実な選択肢を積み重ねて狩りを続けるしかない
それにそもそも装備を整え多少は立ち回りを練習し怪しい奴は弾いてほぼ勝てる状況を整えてからやるわ
知識と技術でなんとかするゲームってのはそこに至るまでの楽しみと至った後の満足感が重要なので実行してる時に運ゲー強要されても困る
しかもその運ゲーも選んだら期待値マイナス選ばなければ見てて時間が経っただけの微マイナスのマイナス尽くしだからもうね… >>268
こんなの当たり前なんだよなぁ
発掘睡眠大剣のTAなんて明らかにおかしい早さだしそんなランダム性の武器が存在してたらその内TAそのものが成り立たなくなってくわ >>280
まあ極限なんかは3DSの性能的にかなり厳しかったと思う
ホリスラパ装着してた自分なんかは何とかなったけど
ノーマル3DSだと非硬化部位狙いは厳しかったんじゃないかな
それこそ筋トレバッキバキで適当に打っても効かない
その上フットワークも軽い相手に運動不足の重い体で挑む的な不合理はあったと思う >>281
自分が対策して相手が対策して・・・
のループがスポーツはどこまでも続くけど
モンハンは絶対にプレイヤー側の対策で終わるしね ガイジ2名何言っても綺麗に論破されててワロタ
涙目敗走で露骨に話題逸らしてもそれすら論破されててワロタ スポーツもそうだが自分より下手な奴相手にするより
自分より上手い奴相手にすると上達するしな
M気質に限らずやり込む奴はそういう志向の奴も多いだろうね これ以前に何回か言った気がするけど
初モンハンがソロで村レウスにこんなん絶対勝てるわけねーって絶望して
そこから何とかギリ勝てるようになって
そこから更に何度も繰り返すうちに余裕で勝てるようになって
そういう達成感がモンハンの面白さと認識してる奴と
みんなでPSP持ち寄ってワイワイ遊ぶ楽しさ
それこそがモンハンの面白さだと認識してる奴と
最初のモンハン体験でその後の嗜好が2派に別れる感じするね 唐突にしょーもないカテゴライズで(逃げ?)話広げようとしなくていいから(良心) >>289
こう考えるとXマンセーからXX不評の嵐の説明つくと思うのだけど 横から悪いがナンバリング変わる度にお前みたいなのが湧く現象を閉じたコミュニティで話して何が分かるの
そもそも何がしたくて何が言いたいのか謎過ぎる
オレが4G好きだからもっと評価されるべき他は合わないから糞みたいな幼稚園児節をうんうんそうだねって同調して欲しいだけかな? 何が言いたいかというと難易度調整がオン前提になって難しくなったんだねってこと
後者に合わせると文句は出ないがすぐ飽きられてしまう
なら新規モンスにしろストーリーにしろ超ボリュームにすればいいが
ハードの性能や開発期間、資金的な面などでそれも難しいのだろうね
4G好きがX系に物足りなさを感じるのはこういうのもあるんじゃない?って話 >>294
モンスターが1人のハンターと4人のハンターを相手に同じ動きをするからそうなる
ハンターの人数に応じて動きが変われば難易度調整と雰囲気作りが同時に出来るがめっちゃ金掛かって無理 >>296
ワールドで一旦リセットするのは賢いのかもね
もしスイッチでナンバリングが出るのなら
別に難易度的にはXぐらいで良いから
その場合は超ボリュームにしてほしいわ
採取クエで水増しとかじゃなくて >ハンターの人数に応じて動きが変わる
正直面白そう >>294
> 後者に合わせると文句は出ないがすぐ飽きられてしまう
> 4G好きがX系に物足りなさを感じるのはこういうのもあるんじゃない?って話
どっちもお前個人の感想なんだけど悪い癖出てるな
んで、それで何? >>300
まあ実際XXで売り上げ70万ぐらい落ちてるわけだしね カプコンに入社してモンハンを僕好みに調整してより良くしたいですって抱負かな? >>302
2chだし肩ひじ張らずに気楽に行こうぜw >>304
まあXに満足できなかった奴が相当数いたってことだもんな >>303
お前そんなだからリアルでも煙たがられてるだろ
病気治すいいきっかけだぞ >>306
そんなにヘイト向けるなよ
凄い怨念が伝わってくるぞw
社員じゃあるまいし 少なくともPシリーズはクソ簡単だったけど飽きられはしなかったからな 4→4Gで150万減らしたのは見ないふりするんだな >>308
オンが前提じゃなかったからだろうな
初代Pはソロだと4Gより厳しい部分もあったって記憶があるわ
思い出補正かもだけど 4Gで見限った人が70万人居たとは思いもしないガイジであった >>249で書いたように
単純に難しかったらブーブー文句言われるんだと思うわ >>309
済まんがねつ造なんで一応突っ込む
4→410万
4G→410万
X→420万
XX→170万 国内の話じゃね?4は海外発売されずに400万、4gが確か257万とかだったろ 国内の実売なら確か4無印が380万本前後、4Gが260万本前後、Xが290万本前後、XXが現時点で160万本 XXは3DSで170万本までは伸びそうだし出荷は3月末時点で170万本行ってるから、出荷目標200万本自体はもう達成してそうではある
switch版はまあ3GHDぐらいがいいとこだろうけど最終的には実売で合算200行くか行かないかだろう ガイジが複数居るのか複数を演じてるのか、おそらく両方なんだろうけど普通じゃない 本当に4Gくらいで良ければXはもっと売れてた筈……だろうか >>319
カプコンのサイトからそのまま持ってきたのよ >>319の突っ込み自体は正しいけど>>309も出荷から実売引いたらいかんよ >>320
商売的にはXぐらいの難易度が良いんだろうね
個人の感想としては4Gぐらいのが良いが >>313
2chだし肩ひじ張らずに気楽に行こうぜw >>327
さすがにセンシティブな話題だからsageてるよw >>321
ほかのゲームの数字も見れば世界累計ってことくらい分かるだろ どうでもいい書き込みでレス伸ばしてる時は、とっとと埋めて風化させたいレスがどこかにあった時
これ豆な まあ結局のところ難易度あげれば文句言われる
しかし低難度にする分内容充実させるには金がかかる
高難度にするにしろ低難度にするにしろ
カプコン手抜きスンナってことだな >>331
まあ>>324の突っ込みも数字に大した違いはないだろうしいいんじゃないか 難易度が上がると文句を言われるって誰も賛同しないな 五千円のソフトに難しいから死ねとか文句が当たり前とか
よーく考えてみてほしいんだがそれ爺婆のクレーマーとどう違うんだ?
文句あるならメーカーに意見出すか買わないかで示すのがベストだぞ 文句言うやつはどんな調整にしたって文句言うんだから相手するだけ無駄
どうせ文句言うために買うんだし聞く価値がない
本当に必要なのは文句言わずに止めていくやつの望んでることを察する能力 極限が難易度だけで嫌われてるみたいな言い方は馬鹿みたい >>339
まあ普通に考えてカプコンも金銭的にボリュームより高難度調整取るだろうし
そう考えれば多少ソフトに調整した極限復活もないではないね 4Gに近い仕様での極限復活は無いね
ソフトに調整したところで難易度以外の不満が際立つだけでメリットが無い 糞を極めた4ベースでなけりゃクロスはかなり違ってたよなぁ…… 3以前の良マップが無駄な段差追加でゴミと化してたのはひでーわ 70万とか150万とか何のゲームの話してるんだお前ら >>346
その比較だとXXは200万ぐらい落ちてる クロスは海外分足してるだろそれ
国内分を200万減らしたらミリオン割るぞ そーいう売り上げや出荷数の正しい数字ってどこで出てんの? >>349
200万も落ちないし150万が出る計算式前提ならXから200万落ちてもミリオン割らないぞ
お前らマジで個人の感想をノリだけで書くのはまだしも数字の話をノリだけで書くなよ
前提になってる計算式が
無印の国内出荷-完全版の国内実売
この式自体がまず無理筋だけどあくまでそれを前提にするなら、Xの国内出荷は公式が触れた最後の数字が330万だから同じ式に則るなら170万本減だし、200万本落ちたとしてもミリオンは越えて130万本 >>350
カプコン公式(出荷)
カプコンIR(出荷)
カプコンプレスリリース(出荷)
メディクリ等数社が出してる累計実売(あくまで推定数ではあるけどメディクリの数字は任天堂IRでも使われるので参考資料としては十分と見られてる)
具体的に何がどこに載ってるかは自分で調べて 4から4gは120万減でそ
どちらにせよXからXXと大差ねーよ >>354
だから出荷引く実売じゃなくて
>>315の実売から実売引いて(XXは現状の160万)で計算して4から4gとXからXXの差は10万
仮に最終170万として差が同じになるが、あとはスイッチ版がどう転ぶかだがこんなのもう誤差レベルだし目糞鼻糞だろ >>355
4GとXXの差な
260万−最終的にスイッチ込みで200万ぐらい=だいたい50万 現時点では100万の差で大きいがスイッチ版出るから50万〜70万ぐらいの差になるはず >>356
そういうことなら俺の捉え違いですまんかったけど
なんでXからXXと大差ないって言ってるのにXXから4gになってるんだよ
無印から完全版の話だっただろどう考えても
そもそもスイッチ版そんな売れるか?スイッチ版含めて最終180万くらいだと思ってるんだが >>352
それらしい数字はいくつか見るけど公的なものは見当たらなかったからさ
引用している人が何見てるのか気になってね 公的な物だよ
公式サイトやIR資料やプレスリリースが公的な物じゃないと言われたらもう何も言えない >>348は俺も読み違えてたけど4無印(3DSモンハンのピーク)とXXの比較か 4の方が楽しかったけど、やるなら4Gってなってしまう >>360
問答の無駄。四の五の言わんでアドレスのっけてよ 無印と完全版の目減りした分でユーザーの評価の善し悪しを比較するのであれば、4とXの評価になってくるんだけど、なんで4GとX、4GとXXの比較になってんだよ
4Gに嫌気がさして次の作品買いませんって層もXはナンバリングが違うからという理由で購入考える人もいる
4Gは4GX、4GGといった作品でも出ない限り比較は出来んぞ >>363
>>352
自分で出来ないからって人に面倒を押し付けるのはゆうたの常套手段でしてよ 数字を根拠にする場合はフツー資料を提示する
でないと妄言と同列だから
で、資料が添付されないから気になっただけ
別に妄言スレだしというスタンスなら妄言でいいけど >>366
妄言スレだから仕方ない
比較対象も間違ってるし4系とX系で比較するならまだしも何故か「4G」だからな 馬鹿か不完全版のGついてないゴミなんかどうでもいいんだよ4Gとダブクソ比較になる 4Gがクソでユーザー離れしたってのは何を根拠に?
ダブクソが糞でユーザー離れしたってのは何を根拠に?
今語られてた販売本数じゃ比較のしようがないだろ?バカ? >>364
まあその場合、(無印実売数ー完全版実売数)÷無印実売数×100で
完全版を買わなくなった割合比較したらいいと思う
4Gで31%、XXの実売を170万とすれば41%、スイッチ版含めて200万実売するとすれば31%
確かにXXの方が4Gより完全版が買われなくなっているが(スイッチ版含めない場合)
実売の絶対数から受けるインパクトに比べれば(現時点で国内で100万減)
思ったよりは売れていないわけではないという印象 >>375
自分の都合の良いように勝手にデータを引用しなければ、それがまともだと思う
あとはクリスマス商戦に出した、年度末に出したという発売の時期の違い
switchという任天堂の据え置き後継機が出た矢先の発売といった要素等も加味すれば、あくまで誤差レベルなんじゃないかな >>376
どうだろうねー
10%だから30万ぐらいだけどそれをどう考えるか
誤差ともいえるし有意な数字ともいえる
まあ言えるのは、Xの290万は4Gの260万と比較して意外に多くはないけど本当は悪くない数字だし
単に4がバカ売れしたってことだが
3系統が長く続いたからその数字になったのかもしれないし
もしかしたら水中戦いが万人受けしていたわけではないのかもしれない
そういうの考えたら4系末期のXXは結構検討してる感じだね ゲーム内容に対する市場の評価が表れる数字として
価格推移とか分かるといいんだけど誰かいいとこ知らない? >>377
そこはやはりプロモーションや作品のコンセプトじゃないかって思うよ
4のティガに追いかけまくるPVを見てモンハンでここまで出来るようになったのかって思った人は多いだろうし、操虫棍やチャアクも新武器としてかなり魅力のある2振りだったと思う
Xのスタイルはギルドストライカーはほぼ既存のだし、エリアルは棍で経験済み、ブシドーがなにやら上級者向けという触れ込みで面白そうってのはあったけどそこまでのインパクトはない
狩技も必殺技っぽいから別ゲーでやれって思う奴もいるだろうしな
新武器は無いけどニャンターが使える→要りません
こうだろ多分 >>378
第何週とかの販売本数を調べてみた方がいいんじゃない
初週の売上はほぼ広告戦略に依るところが大きいと思う
10や20週入っても極端な落ち込みもなくジワ売れしてればユーザーの評価高いと言えるだろ
イカなんて調べてないけど実際そうなんじゃないか 数字の細かい事なんか殆どの人は何とも思ってないXもXXも4の続編ぐらいにしか思ってない
同じベースのゲームの4作目なら買わなくてもいいかと普通の人は思う ちなみにスプラトゥーンの売上推移比較
ここ読む限りだと既にブランドが出来上がっているタイトルとはこういう(右肩下がり)ものだそうだ
http://amalgame.jp/98tjg4/ ニャンターはおもろいけど使わせ方がまるでセンスない
4系の虫の方がマシ >>383
キチンとデータ出すのは感心だがここの知的水準では活用される筈も無いぞ 3Gで知り合った女と付き合って2年
さっき平塚の七夕に一泊二日行って帰ってきた
お前らは何してんの?
俺らはモンハンとか久しくやってないけど 販売数、出荷数は言わば発売前、プレイ前の期待値に影響される数字なんだな
ここで語られるべきはプレイ後の評価であるのだから販売数、出荷数で何かを判断しようとするのは難しい イキスギィイクイクイク!イキスギィ!イクイクイク!イキスギィ!イクイクイク!ンアッー!(≧Д≦) なにが面白いとかどうでもいいけど最新作なんだからもっと盛り上がってくれよ
モンハンの恥さらしが Xについては壮大な試験作だってわかったしそれなりに遊べたからいいんだけどXXまで買う気にならなかったな
4もそうだろ、ナンバリングでも2chや尼レビューがあれだけ荒れても買って楽しんだ人はたくさんいた
そこでゲーム性が合わないなと思った人や発掘産廃になるのにキレた人は4Gを買わなかっただろうな
それにしてはかなり売れたんじゃないの
もったいないなぁと思うのはゲハの情報操作に踊らされて発掘=ガチャって捉え方をした人や
極限=難しいだけでつまらん魔改造の糞だからやる価値なしって頭からの否定で終わっちゃった人
ゲームはクリアするまでネット見ない方がいいよ、ってのはネタバレだけじゃなくて
こういった印象の歪みを必要以上に自分の中へ影響させないでゲームを楽しむためにも必要なのかもしれないね もうこの時代にネット見るなって方が難しいのかもしれないけど まーた始まった痴呆症かよこいつ
ネットなきゃ極限が糞から特大の糞になんだろ 自分の言葉でものも言えずに特大の糞だっていいながら考える事を放棄する方が痴呆だろ ・・・?
プレイの所感を放棄して僕ちゃんみたいに逆張りに考えを巡らせなきゃ思考停止って言いたいのかな?
…ガイジかな? 勿体無いと言われて買って楽しめないと金も時間も勿体無い(※個人の感想です) モンハンの恥晒しってここのああ言えばこう言うワガママガイジのことだろ
カプコンもいい迷惑 発掘はガチャじゃなくて非課金ガチャ
極限は難しいだけじゃないけど魔改造だと思う 非課金ガチャって検索したらクソキンの動画ばっかりで糞でるわ
検索妨害乙 >>407
>>205
発掘はモンスターを狩るというメインのゲームプロセスを経由した上での結果であって
発掘を目標とするプレイでもプレイ中に課金する事・特定アイテムによって特定の武器防具を出やすくする条件が決まるものじゃないから
ガチャじゃない
魔改造はそう思う事は自由だと思う ガチャの定義が曖昧だから好きに解釈すればいいけど
要するに狩りの報酬がガチャってことだろ 自分ルールのガチャ定義を語り出してワロタ
バーカw 気持ちはわかるけど単に確立の低いものを全部ガチャというのはちょっと無理があるんじゃないか? そもそも課金とか非課金とか何言ってんだこいつら
ギルクエ発掘は当たりが超低確率のガチャである。
今更議論とかいらねーから いらないならお前が加わらなければいいんだよ
お前がいらないって言ったところで俺がはいそうですかというとでも思ってんのか
それとガチャはビジネス形態の一つでゲーム内アイテムを使ってラインナップの中からそれをランダム入手する事だから
ひゃくえんいっこいれる→ハンドル回す→景品
リアルマネー→パチンコ玉打つ→景品
リアルマネーやゲーム内でのログイン・デイリーボーナス報酬のゲーム内通貨や宝石を使う→クリックする→景品
みたいな方法でも成り立つが
発掘はリアルマネーを投資しないそもそもできないしクリックに当たる方法が狩りとは言えない
さらにゲーム内でメーカーの収益につながる行為が一切ない 収益とか確率とかの話じゃなくて
何が出るか分からない/ランダムで決まる
ってとこがガチャに似ているってことじゃないの? A「真のモンハン来たな!」
B「モンハンというのはカプコン製作のモンスターハンターの略称であって真のモンハンとはカプコン製作のモンスターハンター以外にないのであれは真のモンハンではない」
A「それは皆分かってるって‥」
B「そうかならば俺が正しいな」
的な 議論も何も極少数のガイジがただ周りに白い目で見られてるだけだったな…
訂正するわ
ほんで1人相撲続けるの許可したるわ好きにやってええぞ 嫌なら見るな俺は嫌でも見るってスタンスの我儘長文ガイジ 極限化でドーン!
攻撃が弾かれて
一々石を研ぐのがダルすぎる〜
再極限でドーン!
クールタイム終わってない
エリアチェンジで待つのが嫌すぎる〜
ソロです ガイジが病院に篭ってれば誰も見る事は無いがわざわざ出て来て暴れてる癖に見るなと言われてもな 極限気に食わないってやつに一言いいたい
気に入らないならやらなきゃいいだけだろ、文句を言うのは筋違いだ
別に誰かに強制されてる訳でもないんだろうに、文句を言うくらいならやらなければいいって話
4Gについてクレームをつける前に自分の目を閉じた方がいいよ >>426
ならクロス系統にクレーム付けるのもやめろよ
嫌ならやめろアホ やらなければいいというのは極論なので雑に煽るのはやめた方がいいよ
ただし気に入らないとウジウジ言ってる奴に対しては
XXやったらどうですかと言ってやろう
どうせそういう奴は文句言いたいだけで実際にはやらないから >>427
クロス系統はモンハンらしさがないのが気に食わんわ
俺がモンハンに求めてるのはああいうのじゃないんだよな、クリアしたらすぐに売ってやったわ
なんていうかゲームとして発売して金払わせている時点で駄目な部分を指摘されるのは当たり前だと思うんだけど
俺が間違ってんの?なんでレスされたのか理解できないんだが
嫌ならやめろとかそもそも議論する気もない赤ん坊みたいな考え方だなお前、リアルで友達いねえだろ 4Gに関してはまず1000時間やり込んだし個人的に思い入れがあるからな
極限化も許せるしギルクエも好きなんだけどクロスはダメだ
ああいうのはモンハンでやるべきじゃないよね
4Gに関しては極限化もギルクエもやらなければいい、で完全にロンパできるんだけど
クロスの場合は基本的なシステムに盛り込まれているからな〜全然違うぞこの点は >>433
ここのスレ民に対するいい皮肉だな
面白いわ 流れに乗って言わせて貰うけど3Gはほんとマジ糞の山だよな
受付嬢か港のムスメかセガレかチャチャンバとラブラブちゅっちゅさせろっての馬鹿じゃねえの >>433
>>435
スレタイも読めないアホが登場 >>426
基本無料ゲーの課金向けコンテンツならともかくフルプライスで買わされるアペンド版でそりゃないだろwww
他の部分には多少目を瞑っても極限だけはあまりにも無神経で無節操で発想が幼稚過ぎるわ ギルクエを抜いてしまうと4Gはクソマップしか残らないからな
色々と問題があったギルクエだが無ければ無いでモンハン史上最大の駄作になってたと思う 4G擁護が子供のソレ過ぎて不憫になってきたな
あんまり虐めるのはやめてさしあげろ 叩くためだけに作られる流れってどこか不自然だよね
単に書いてる人のスペックがそこまでって事なんだろうな
少年漫画の方がまだうまくやってるもんだが > ただし気に入らないとウジウジ言ってる奴に対しては
> XXやったらどうですかと言ってやろう
> どうせそういう奴は文句言いたいだけで実際にはやらないから
雑な対立煽りしてる人が何言ってるん >>426と>>431は内容からして別人でないと辻褄が合わないんだが
何故>>431は名前欄に426と入力してしまったのだろうか 自演するのに間違えない為だろガイジだから意味無かったけど ああいうの見てると俺が感じてる整合性とかも意外とテキトーなのかなーなんて思っちゃうね 〜だった。
〜だよな。
このすごく分かりやすいクセのある論調の奴はガチガイジ 極限が糞→分かる
マップが糞→まあ分かる
ギルドクエストが糞→マジで分からない
4で改造クエが流行ったのでその風潮で叩かれてるだけなのでは? 分からんでいいよ
理由が分からないやつが発生したこと自体がクソなんだし XXの復活モンスは全部改悪済みだからファンの付き様がない
XX信者がこれでべリオを持ち上げてた奴らにも真実が見えただろとか言ってたが、オリジナルのべリオがクソなんじゃなくてXXのべリオがクソなだけだ ガイジの定期保守だろ落とさないのとスレを伸ばし存続させるのが目的 4G信者の生活保護受けてる知的障害者感は異常
お金がないからソフト擦り切れるまでやってそう 相変わらず数人の為の隔離スレだな
>>1も飽きないねぇ なんで否定的な意見が多い「4G」くらいで良かったんだよなんてスレ立てちゃったのか
2Gくらいでよかったんだよだったら普通の懐古隔離スレだったのに 4G信者スレじゃなくて4G以外のアンチスレだよなここ
テンプレでごたごた言ってるけど なんか4Gって色々と“セコい”“ケチ臭い”印象しかないゲームなんだよな 徳田さんと藤岡さん見てるかな?
探索黒グラビと蔦上で戦っててうっかり穴から落ち、そのまま下で待ってたら蔦上から延々とバカのひとつ覚えの貫通ブレス(笑)連発
キリがないので登ったら途端に蔦下に降下(笑)
徳田てめえの糞モンスはいちいち汚えんだよカス死ね
まともなルーチンも組めない素人レベルのガキが一人前に開発者づらしたんじゃねえよ!!
こんなもん平気で通す藤岡もついでに死ねよ
糞野郎が!!!!死ね!!!!!!! そんな徳田がディレクターデビューのモンハンワールドにご期待下さい プレイヤーがやる気なくルーチンを的確に組んでるだろいい加減にしろ >>463
あれは国外評価最悪だったからね
日本ではアタリハンテイ力学とか言う言葉でなんかギャグみたいな扱い受けてたけど
Xもそこで評価落してたし 4Gの師匠からの試練とかいう村最終クエの中でも一番のヌルクエ
バルカン棍で殴って10分内安定
終焉を喰らう者(p3)と3G村アルバのような鬼畜難易度が無くて悲しい >>464
そういう事にして争わせて転載したい糞がいるみたいだね
>>472
そりゃ4は初心者向けのチュートリアルとムービーとストーリーのついたモンハンですから
ひたすらランダム要素をなくしていくスタイルの高難度は懐古に任せとけばいいんだよ >>473
こんなガイジ論争転載されると思ってんのか
おめでたすぎでしょ君 4G村最終クエでバルカン棍とかいうクソエアプ作成時期いつだと思ってんだよ >>465
それはクソスの話だろ
4つか3からそういうのあったけど 初代→カメラとか諸々でやってらんねえ
2→一部ゴミモンス死ね、判定死ね、雑魚死ね
3→せこい動きばっかだなぁ全員ゴキブリかよ、しかもプレイヤー側を落とす仕様やめろ
4→いつになったら安全に攻撃出来るんだよボケ止まらなければ無敵!とかふざけんな死ね、前作同様プレイヤーを落とすのやめろ死ね
クソス→強引ながららしさが戻って来たけど全面的に溢れる動きのせこさ、段差等なぜ消さなかったし雑魚やクエスト死ね死ね
ってイメージ、発想の幼稚さは4が一番だな クソスは4Gと違って強くする基準が罠やアイテム効かなくするとか肉質糞にするとかそういう方向性だったのがな
4Gにはそういう安易というか嫌がらせみたいのが無かった
4Gはとにかくストレスが少なくするように考えられたゲームだったと今更実感するところ >>481
もしかして極限化の事言ってるのか?
極限化についてはこのスレで「やらなければいい」から評価に繋げないと決まっただろう そもそもモンハン=遊べるクソゲー、クソクソ言いながらやるゲームとかって認識が最近の人ないよね >>484
その認識持ってるのが偉いんか?
典型的な勘違いした痛々しいプレイヤーだな 別に病気でもいいよ狂竜病になってくれてると思ってくれて構わないよ
同じゲームで遊んでない人にどう思われてもいいよ
もっと叩いてくれれば4Gが妙に叩かれたソフトだって事が事実として残るから
それはそれでええんやで 当時4Gについてまともに話せなかったからここで不満が爆発してる訳で意見が偏るのは当たり前なんだよなあ
こんなところで他のスレと同じように4Gクソクソ言う必要感じてる奴の方が少ないんじゃね 友達に4Gをすすめるときは
わざわざ極限状態のモンスと戦わなくてもたっぷり楽しめるからおすすめ
ってことでおk? 極限だけ気にしてるバカなんかいないだろ
ただ極限だけが嫌なら恐竜が人気になってたはずですし 【有名地雷キャラ一覧】※これはテンプレではありません
2016年10月19日現在までにスレ内で有名になった地雷一覧です
超絶荒らし
・†セイド氏†(2nd:γαρσκ、3rd:マリア将軍)(低PS改造厨 睡眠大好きゆうたくん 自作改造動画削除し逃亡中)
・X'mas(双スレ荒らし 晒しスレ荒らし アスペキチガイ 言語理解できないチンパン リスト改悪荒らし カメムシより臭い 短小包茎 愛称:クソシマス)
・りょーすけ♂(晒しスレ荒らし ログ無し私怨晒し 無差別晒し ちんこ小さい 無知)
・ピノ(乙離脱常習 晒されると即自分擁護で降臨 PSゴミのプロハン様)
・リッチミンXX(私怨晒し スレ荒らし 厳選しすぎて出発さえできないゴミ)
・ぶるべりあい HR999 (乙離脱常習犯、ネカマ、テザリングで回線が不安定、改造武器&お守り所持、個人ブログでも晒されている程の有名地雷)
・コルベッテ HR999 (エラー厨、交換スレ荒らし)・Piyo HR999 (改造厨、存在しないハンマー使って配信するアホ)
・よぼし HR999 (エラー厨、スレ荒らし、ゴミPS、ツイ非公開で逃亡、めいるの改造仲間、ファンネル避けれない)
・トオル HR800後半 (逆恨み猫連れゆうた、スレ荒らしゆうた、捏造晒し)
あほ(ぶるべり)のギルカまとめ
http://i.imgur.com/eCzRbjN.jpg
http://i.imgur.com/qycmZcn.jpg
よぼし(短小包茎)まとめ
http://i.imgur.com/4x4moci.jpg
http://i.imgur.com/ie59ZhR.jpg
http://i.imgur.com/rdfG5FA.jpg
http://i.imgur.com/IQ1czAo.jpg
http://i.imgur.com/2jYWQHP.jpg
・†KAEDE→佐倉鰻ちゃん HR999(めいるのフレでこいつも同じく改造厨)
・Savior HR999(放置厳選、愚痴スレに現れTA自慢をするもランプが分からず逃亡)
・zawa(私怨晒し マルチ アホの自晒し 晒しスレ荒らし)・hikky(私怨晒し マルチ アホの自晒し)・マミーポコ(アホ)
・namiryo(改造バレの逆ギレスレ荒らし 改造大好き睡眠大剣の雄)・Luna(改造厨 自称キリンTA)
・☆shivaken☆ サブ1:ヒロキ サブ2:カズキ (改造バレの逆ギレスレ荒らし 単発擁護の自演くん オン愚痴晒しカス)
・usa粘着カス(一つの言語しか言えない池沼 スレ荒らし 無自覚アスペ)
・Cruel@MEIL(改造武器おま使用での自称TAくん)元気娘@める(Cruel@MEILのHN変え)
・yuya HR999 takeyu HR164 (捏造晒し スレ荒らし 「待たせたな(ドヤァ」 一日スレに張り付き次スレ立てを妨害)
・usa HR999(別名:Lewisia 私怨晒し&自演スレ荒らし 虚言癖地雷 一日スレに張り付きyuyaとは逆の立場で次スレ立てを妨害)
・神龍 HR700↑(スレ荒らし 捏造晒し 3乙マン)
・SKY HR400↑(凸盛粘着厨通称ガード君 スレ荒らし)
・pyon ・ドラゴンズ・深淵の騎士(逆恨み晒しゆうた) ・ソル(スレ荒らしゆうた)
・奏詩(捏造晒し自演スレ荒らし・読みはやすしです)・misaki&h・f(HR999 奏詩のフン 奏詩は種無し発言等)
・ももクロ(HR999)・ゴリケン(HR999)・sige09(HR999・自演によるスレ荒らし)・八重ざくま(HR999台・私怨晒し スレ荒らし)
・Aries(HR999 スレ荒らし及びマタタビ爆弾での妨害行為) ・拒絶卑猥(検索妨害 爆殺厨)
・セラナードHR999(荒らし 晒し) ・Fruciante HR999(セラナードの手下 スレ荒らし) ・zako HR800↑(暴言 荒らし)
・K.I HR999(カンスト無差別虚偽の晒し 私怨晒しを正当化するゴミクズ)
・yassun HR999(社会不適合者 ゲームレシピの糞ガキ)・メロディア HR999(yassunの手下)
4G有名地雷(笑)多いくせにXXハンターの足元に及ばない知名度の低さ >>488
4勢は病気みたいっていうのには同意だな
ここで騒いでるのと同じ奴かは知らんが、他の2chの掲示板とかニコ百とか至る場所で気が狂ったように騒いでるのが約1名いるし
しかも異常な粘着質な奴だし
自分が好きな作品を持ち上げるのは普通だからそこは別に良いんだが、ちょっと度が過ぎてるね 狂竜蒼レウスはマジキチみたいに飛び続けてブレス吐きまくって
クソウザかったけど体力低いし疲労するし解除できるし
一回やったら2度とやらないし
並ハン的にXXの獰猛化のほうがはるかにきついわ >>472
P2最後の招待状差し置いて一番ヌルいはいくら何でもないだろ >>498
獰猛化は4Gのモンスターと違って幼稚な嫌がらせの塊みたいな調整だからな……
4G→クソスで一番劣化したのはユーザー目線に立っているかどうかだと思う
4Gは難易度調整が上手いというかプレイヤーを楽しませるのを第一に考えていた印象が強いわ 極限化は「やらなければいいだけ」ってこのスレじゃ結論出てるんだよね
だから極限化に文句を言うのは筋違い セルレギオスというぶっちぎりで歴代最低の看板モンスを生み出した4Gの罪は重い
ただ4Gの時は脚がクッソ貧弱でコケまくるだけまだマシだった 今北用
>>60->>78
このあたりの流れを見てみれば
「嫌ならやるな」は短絡的な極論である
とわかるよ どうしてもこのスレの人間の印象を悪くしたいようだが
私怨が透けて見えてるから避けやすいのはありがたいな 定食のおかずの1品が腐ってるけど嫌なら食うなって隣の客が言ってくるみたいなね ダブクソの獰猛セルレギの闘技クエは本当クソだったわ
セルレギ相手に絶対に行かないような武器とスタイルの組み合わせだけでなく裂傷対策なし逆に裂傷倍加がついてるとか
サシミウオくらい全員に常備させろやこんがり肉とかソロでどうやって食うんだよ >>509
獰猛じゃなくて普通のセルレギだった
獰猛糞と混ざったわ 獰猛とかいうシステムの発想自体がおかしいんだよ実際のところ
楽しい要素が一つもない、ただ長引かせて不快にさせるだけのゴミ要素
こういうのがあるから否定的な意見ばかりなんだよクソス系列は
なんで4系列が高い一般人気を誇っていたか全然理解してないんだよねあれ >>504
結論www
お前一人しか言ってないのにwww 不意に獰猛糞とかいう強いワードで身を守ろうとしてる感じ精神状態が透けて見えてすき
IDコロコロしてんのも可愛くてすき 極限がやらなきゃいいだけなら獰猛も同じだよな(※ニャンターの感想です) 極限がやらなけゃいいと言うのはある意味正論でもある
獰猛は武器の強化をするなら必ずやらなきゃいけないが極限はそもそもそれ自体がやりこみコンテンツのギルクエの産物だからな そもそもやるやらないじゃなくて調整の話だったんだがな
その返答がやらなければいいって、しかも当の本人だし クソ低確率ガチャだけど全武器全属性ゴール品出たやついるのかな >>517
だから極限強化は武器の最終強化じゃないだろ
ギルクエと言うやり込み要素の産物なんだから >>520
お前は村も集会所も全く進めずにギルクエに乗り込んだのか? クソ要素をやらなければいいだけならこの世に糞ゲーはない 極限強化がギルクエの産物ってどういうこと?普通にギルクエ行かなくても大極竜玉でるし感覚的には最終強化的なもんだと思ってたんだが 定期的適当な事言って噛みつかせて保守させるのおもしろい 極限弾かれ部位に関しては作中に肉質表などで明記する必要があったと思うし
知識もない状態で猿のケツに弾かれ反撃食らうと何このクソゲーと思う気も理解できる
しかしその欠点を差し置いても当たり判定と全武器種ディレイが効き可変フレームレートでヌルヌル動くのは4Gの強みでは?
段差?死ね 段差なら仕方がないな
俺は段差は死ななくていいが傾斜死ねって事にしとこう 極限より獰猛の方が強制されてるのは確か
上位G級それぞれで狩らなきゃいけないしな
おまけに最悪4回は上位G級それぞれ行かなきゃいけないし >>529
極限はストーリーとか攻略の上で必須じゃないからな〜
しかも武具の強化とかに専用素材要求してくるわけでもないしやる必要性がそもそも存在しない
あくまでもやり込みプレイヤーのための要素として特化しているから一部の声の大きいライトユーザー以外には好評だった
実際100時間以上やり込んで極限化叩いてる人はいないしな
その点嫌がらせの上に強制してくる獰猛化とは全然違うと思う
手抜きの調整で面倒な上に武具にいちいち素材を要求してくるから「やらなければならない」
ここが「嫌ならやるな」の一言で済む極限化とは違うんだよね 三行以上書かないと擁護もできないほどクソゲーってことですね分かります 正論に対してまともにレスを返せないから行数くらいしか触れられないんですね判ります ストーリーで極限レギオスでてくるし極限強化するにも極限倒す必要あるし100時間以上やった人が叩いてないソースがない コアなプレイヤーにも極限は不評だったんですが…
「仕様を理解して慣れれば対応できる」「極限"強化"は面白い要素」って意見は多々あるが極限化自体はボロクソ言われてるだろ
好評してるのは極々一部だけだよ >>59は見えないらしい
なんかちょこっと上でも極限強化はギルクエの延長とか言われてたけど
ギルクエレベリング始める前に普通極限強化するしそもそも私はギルクエまったくしませんよって人がいたとしても極限強化くらいはすると思うんだが まあ「獰猛と比べれば」強制度が低いのは間違いないけどさ 単なる事実の指摘は論にならないよ…
そういうの正論って言っちゃうような阿呆がアンチしてると思うと悲しくなってくる 対応できるってだけでクソの塊ってのは変わりゃしないからな
モーション速度ランダムとかいちいち対応したくないことにまで対応させられるのは不快でしかない 獰猛銀とかソロでやると開始3分で3DS触るのやめたくなる程のクソさ
装備整える為にやらなきゃならないってのがたち悪い >>543
その点極限はソロでも慣れていれば攻略するものどんどん楽になっていくのがいいよね
獰猛はシステムの時点で嫌がらせをするつもりしかないような調整だから本当に擁護できねえわ
その獰猛銀レウスが極限銀レウスだったら夢中でやっていただろうな いやそれはない
4Gで評価できるのは金銀っていう糞モンスに極限を与えなかったことだ おいおいおい、極限銀レウスを夢中でやるとか正気か?
4G持ち上げは良いけどもうちょっとまともなコメント書けよ...
極限銀レウスが実装されてたら唯でさえカチカチな肉質に極限硬化が重なり、更に体力と攻撃力がアップでおまけに閃光無効だぜ
極限ガララや極限オウガがやさしいと思えるほどの化け物の出来上がりだぜ
極限レウス原種が実装されてないだけでもまだ良かったと思うのにな >>544
流石に頭悪いなお前
何故極限レウスが存在しなかったか考えようなアホ そうだな二つ名レウスとかいうゴミを作り出したクソはどうかしてるな 4Gではオン前提の調整を装備作成には入り込まないように気を使ってたのに
クソスからは装備作成にもじゃんじゃんオン前提の難易度を強いてきてるのはな >>550
4Gは常にユーザー目線に立って調整してきたからな
だからそれが世間の評判に繋がって今でもモンハン屈指の評価を得ている
4Gはずっとソロでも極められるように全てのコンテンツが綿密に作り上げられているから本当に面白かった ここの釣り堀具合は異常
4Gガイジのあからさまな絶許狙いにパクパク食いつく模様 >>552
マジモンがちょくちょく湧いてたからな
仕方ないね 今まさにハッスルしてるガイジがそのマジモンだぞ
だった(脳内ソース)ガイジ ちゃんと隔離しとかなきゃダメでしょ?
40 名も無きハンターHR774@無断転載は禁止 2017/07/17(月) 09:15:06.64 ID:ljK325/H
圧倒的に4Gかな
4以前はアクションに制限がありすぎて
初代から一応やってはいたけど一通りクリアしてすぐ終わってたけど4系列だけは異常にやり込んだ
ギルクエっていうエンドコンテンツがあったのもそうだけど動きの幅が劇的に広がったのがいいよね
良く叩かれる極限化についてもあれはストーリーとか攻略の上で必須じゃないからな〜
しかも武具の強化とかに専用素材要求してくるわけでもないしやる必要性がそもそも存在しない
あくまでもやり込みプレイヤーのための要素として特化しているから一部の声の大きいライトユーザー以外には好評だった
実際100時間以上やり込んで極限化叩いてる人はいないしな
その点嫌がらせの上に強制してくる獰猛化とは全然違うと思う
手抜きの調整で面倒な上に武具にいちいち素材を要求してくるから「やらなければならない」
ここが「嫌ならやるな」の一言で済む極限化とは違うんだよね
だからクソス以降はもうゴミだわ、獰猛化とかいう嫌がらせの事しか考えてないゴミクズは極限化が何故人気だったのか理解してなかった
42 名も無きハンターHR774@無断転載は禁止 2017/07/17(月) 09:52:33.04 ID:ljK325/H
そういうのはやり込むヘビィユーザー向けのモンハンらしい調整だと思うんだけどな
そもそも極限化に関しては気に入らないなら「やらなきゃいい」だけ、文句を言うのは筋違いじゃないか
2g、3g、4g、XX、一番面白いのは? [無断転載禁止]©2ch.net
http://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1500037236/ 極限レウスは4G調整ならやってみたいけどX調整ではやりたくないな
あれだけ糞だって叩かれてた極限は許容できるけど獰猛金銀とだけは許せんかったもん
モンスターがやりたい放題でも稀に許されるのはモンスターの動きに粗がある・シンプルに武器を変えての戦法を試せるからであって
これが狩技だと無数の戦略を試す前に精神力持たなくて疲れてやる気なくなる
多岐にわたる技スタイルを駆使して狩らせるならそれこそひとつひとつ学ばせてくれる時間が欲しかったし
長期間の更新を必要とするソシャゲMMOあたりでやってほしかった 4Gだとゴアな
風圧ブレスの即死コンボがあってもそれ以外の狩りのシーンではそこまでシビアな動きを強制されなかった
高火力だけどたまに変な方向へ飛んでく極限もまだヌルかったんだよ
獰猛金銀はどうだ?
予備動作も短いうえにハンターの息もつかせずに広範囲高火力のコンボを叩きこんでくるだろ
獰猛ジョーだって疲れないからこっちが代わりに疲れてくる
そういう課金ありきゲーみたいな調整が俺は大嫌いなんだよ
なんでXってF臭いの?
続編を出すにあたってレウスが看板なのは大いに結構だけどそれを意識しすぎておかしな方向へはいかないで欲しいと思う ○○ガイジですよろしくお願いしますって名乗ってから発言しよ
そうすれば長文連投でも読んでやらんこともない 獰猛はこれまでの狩りの否定なんだよね
昔からある疲労というシステムを無効にして行動もいやらしくなっている
クロスからのレウス系統なんて本当に挙動が最悪だからね。4Gまでのレウスシリーズが何で好評だったか判ってないよ実際
4Gとクロスのレウスの動き見比べたら天と地の差だからなぁ、何でここまで異常に変更したのか理解できない
難易度の考え方を間違っているよ
疲労とか罠とか、閃光みたいなアイテムなどの単純な否定や肉質を糞にしたり動きを高速化するような難易度の調整はやめてほしいわ
その点4Gまでは安易な調整をせずに素材を生かした、無理のない狩りをさせてくれた >>561
全て極限が当てはまってるんだけどガイジかな? 250時間くらい遊んだけど極限は嫌い
狂竜ウイルスで病気にならなかったら諸々に強くなっちゃうとか本当に馬鹿みたいで嫌い
ハンターには見えてないだけでスタンド能力に目覚めてるとかならギリ許す 獰猛金銀なんてブシ双でJKしとったら勝手に死んでいくのにww とりあえず極限はやらなくていい要素ってのが総意でいいのかな? レウス好評には笑わざるを得ない
もうコイツ自分で何言ってるかすら理解してないだろ レウスはどのムービーでも概ねかっこいいから好評なんじゃないの
個人的には3以降のレウスはなんかセコくて嫌い クロスがFっぽいってところにはつっこみがないから
実際に似てるって思ってる人が少なからずいるって事でいいのか
>>568
俺はどっちでもいい
>>566
それで本当に楽しい? 楽しくないだろうな
モンスターに対して〇〇の武器の〇〇っていうやり方が有効だからそれでいいだろうとか
明らかにモンハンらしさを損ねている
対策とか戦術とかそういうのじゃないんだよモンハンは
どんな武器でも平等に、有効なやり方を考えて立ち回っていくのがモンハンだから〇〇なら楽だなんだナンセンスにも程がある >>572
4時代のスラアク見ててそんな事言えるのかお前
どれだけおめでたい頭してんだ
もしかしてこの前のリロードソードだった頃の方が今のブレイヴ含めたスラアクよりスラアクしてた!とか宣ってたガイジ? 昔の方が武器相性でかかったわけだがこいつがモンハンとか定義してる謎のゲームは何を指してんだ 極限強化すら嫌ならやるなで済ませちゃう子が何をどう定義しているのかなんて分かるわけがない クロスは武器格差が糞だからより格差が大きい4Gは良ゲー
?????? ジャスティン・ビーバーのバックダンサーが2番目のグループの真ん中の女性Delaney Glazer
1番目のグループの左が日本人のSaya okuma
David Guetta ft Nicki Minaj - Light My Body Up - Choreography by Jojo Gomez | #TMillyTV
https://www.youtube.com/watch?v=dBJauw90cCI
Portugal. The Man - Feel It Still | Brian Friedman Choreography | Artist Request
https://www.youtube.com/watch?v=1T73xhutNXQ
Lion Babe - Rockets ft. Moe Moks | missTiff Choreography | DanceOn Class
https://www.y◆■outube.com/w◆■atch?v=TV◆★EFp2uHPdQ
3番目のグループの右側の男
"SWALLA" - Jason Derulo ft Nicki Minaj Dance | @MattSteffanina Choreography
https://www.y◆■outube.com/w◆■atch?v=vy◆■leKZJXBN8
PARTYNEXTDOOR - "Low Battery" | Nicole Kirkland Choreography
https://www.y◆■outube.com/◆★watch?v=V◆★i5dH2iBPiQ
SZA (feat. Travis Scott) - "Love Galore" | Nicole Kirkland Choreography (Millennium Version)
https://www.y◆■outube.com/w◆■atch?v=2Vt◆★brprqzcs
Maryam Shakiba - Odissi Dance - Manglacharan Ganesh Vandana
https://www.y◆■outube.com/w◆■atch?v=5◆■2bscmW8x80
Gabe De Guzman
Iggy Azalea - "Mo Bounce" | Phil Wright Choreography | Ig : @phil_wright_
https://www.y◆■outube.com/w◆■atch?v=E◆■I-BWeLP2ok
↓
Kaycee Rice & Gabe De Guzman "KONTROL"
https://www.y◆■outube.com/w◆■atch?v=L◆■vqrSjggBhk
H◆■aley Messick
Tinashe - Superlove - Choreography by Jojo Gomez - Filmed by @TimMilgram
https://www.y◆■outube.com/w◆■atch?v=f◆■no9zI7HSYg
Kehlani - CRZY | Antoine Troupe Choreography | DanceOn Class
https://www.◆■youtube.com/w◆★atch?v=y47◆■AsHaKYbU
↑ ↑ ↑ ↑ ↑
2ch管理人に◆■★をしないと書き込めないようにされました。
YOUTUBEをマルチコピペ(いろんなスレに貼り付ける)するとアクセス禁止になります。
今年は14回ほどアクセス禁止にされました。
2000円の浪人を使ってるので28000円分アクセス禁止されたことになります。
なぜ2ch管理人がここまで必死なのかというとYOUTUBEを2chのあちこちのスレ300ヶ所に書き込んでも再生回数がぜんぜん伸びないことから
2chに人がいない=2ch管理人がIDを変えながら書き込んでるのがバレるからだと思います。
YOUTUBEを300ヶ所に書き込んでも1時間に再生回数が20回くらいしか伸びないこともよくあるんです。
以前からYOUTUBEを2chにマルチコピペするとそのYOUTUBEに削除依頼がされてYOUTUBEを消されたりマイナスを押されたりの
嫌がらせをされてたんだけど、削除依頼しても削除できないのだと最近はすぐにアクセス禁止をするようになりました。
裏でこのような暗闘があるんです。 やっぱクロスはFファンも納得の懐古宥めゲーだったか
板違いにもかかわらずこの板で暴れてるFプレイヤー多いもんな
4Gの極限で頭おかしくした懐古の機嫌取るのも大変だよな過去村も引っ張り出して
ただ強いだけのFにギルクエや発掘欲しかった奴もいそうだなざまぁ >>578
俺はF未経験だから触らないだけなんだけど頭不自由なの? 勢いのあるスレにはすぐ沸くよな
Fからあのモンスター輸入しろしろって
もちろんそんなクソみたいなプレイヤーばかりがF民じゃないのはわかってるけど
だけど狩技とかはFに入れた方がいいシステムだと思うよ
時間ある人がしっかり学べて活かせるゲーム性だと思うし
なによりもネット上では獰猛や狩技は4Gのゲーム性よりも好意的に取られてるんだろ?
大いに輸出するべきシステムだと思うね >>571
俺もFはやってないけど型とかまんまパクりじゃんってのはここでも言われてたし、好評かどうかは別としてカプコン的に今のニーズに合ってると判断して逆輸入してんだろ
概ね評価はいいと思うし、狩技スタイルなしのモンハンは今となっては味気ないと感じる部分もある
獰猛金銀なんてブシ双でってのは、あれがそこまで面倒と感じるならそういう選択肢もあると皮肉で言ったまでな
初ソロはメイン武器で行ったし極限140ソロに比べたら全然大した事なかったぞ >>581
たいしたことあったかなかったか、じゃないんだよ
それ本当に面白いの?と言ってる
だけどFに似てるって事がわかって助かったわ
似てるならさんざんパクりだと糾弾されてもおかしくないけど
F民が結構この板にいたから騒ぎにもならずにおおむね好意的に取られたのかもしれんね
普段どんなゲームしてる人がクロスを好むかわかったし
自分がゲームをするうえでの参考にさせてもらうわ
マナー悪い一部のF民が好評してるゲームには触らなければいいだけだしな ほんと強い武器で強い戦術使って何が楽しいのやらわからないよね
モンハンはそういうゲームじゃねえんだよ
少なくとも俺達は認めないわなそんなの、面白くないからね
これだからFとかいう紛い物をやってるプレイヤーは民度が低いって言われるんだよ
このスレ見てれば4G好きなプレイヤーがどれだけ純粋で良心的かわかるものだろうよ 〇〇なら勝てるけど?
↑
それ本当に面白いの?俺ならしないけど?
最高にクールだと思わないかね?
攻略法なんてばかばかしい、すべて自分で見つけて確立するもんだ
4Gは武器の格差がシリーズの中でもトップクラスで少ないというか度の武器でも均等に戦える強みがあったけど
スタイルなどの追加でクロスはそのバランス神話が崩された
だからブシ双なんていう強いだけでつまらない武器に傾倒する馬鹿が生まれるんだよ
そういうのじゃないからモンハンは
もう一度言おう
そ れ 面 白 い か ?
俺は今最高の笑顔を浮かべながらこれを打ち込んでいる
文句があるならしてみろよFクズども このモンスター糞過ぎ
↑
こうこうこういう武器でこういう戦術使えば勝てるけど?
↑
そ れ 面 白 い の ?
根本的な解決じゃないんだよそんなのは
特定の攻略法や動きの縛りプレイを要求される時点でそのシステムやモンスターはゴミだと知れ
4Gまでの縛りのない自由なプレイに対して今のは面白みのないバトルしか出来なくなった
対策がどうこう言ってるけど対策練らなくちゃ勝てないような調整にした時点で獰猛化はゴミだろ リンダリンダリンダーリンダリンダーリンダリンダリンダー >>584
他人の言葉を使って4Gを わざと持ち上げて 煽りレス稼ごうとしてるんだろうけど
必死さが伝わってきて痛々しいからもう少し頭のいい方法で印象操作レスしてほしい
わざと頭の悪い文章書いてると本当に頭悪くなるから気をつけな 極限クソすぎ
↑
これこれこうすれば(ry
↑
面白いの? スタイルはなぁ…特徴的な動きで目を引くことはできるだろうけど
実際試そうとするとスタイル毎に連携ルート変わったりするから煩雑になりかねないというか
却ってライト層遠ざける可能性もある >>595
お前の言葉に共感を受けたからこうして使わせてもらっただけだが
不快にさせたらすまんな
同じ意見を持つ者同士4Gの良さを広めていけたらいいと思っているんだがね
最近までは4Gへの批判に対してこのスレでは「やらなければいい」で通されていたが
これからは「それ面白いの?」が広まっていくことだろう
スレ民「獰猛化糞過ぎ」
クソス信者「こうこうこうすれば普通に勝てるでしょ?」
スレ民「そ れ 面 白 い の ?」
スレ民「極限化は適した武器を使い対策を練ればちゃんと戦えるんだが」
クソス信者「それ面白いの?」
スレ民「嫌ならやらなければいいだろ」
そちらの使っていた理論をそのまま適用してみたが
やらなければいいに比べてさらに一歩進んだ返し方が生まれたことになる 長々と垂れ流すよりもこういう風に一言で論破できるようにした方が誰にとっても有意義だからな
「やらなければいい」と「それ面白いの?」を組み合わせれば何を言われても返しが出来るようになると思う 何でTRAIN-TRAINのBメロからリンダリンダなんだよ許さんぞ >>602
無理に決まってんだろ
猿の鳴き声が分かる人がいるか? >>604
猿は門外漢だがライオンやトラならある程度分かるぞ馬鹿にしないで頂こうかっ >>605
人にはリンダリンダせずにはいられない時があるから仕方ないさ >>608
ではお殿様、観察に数年お時間を頂きますのでお待ち下さいませ
てか翻訳したところでイミフなのは分かってたすまんかった 今からクソスを叩きにいこうか〜
ふぉ〜お〜じ〜いサイコ〜!! 0318 名も無きハンターHR774@無断転載は禁止 (ワントンキン MMdf-o3RS [153.159.95.34]) 2017/07/18 09:18:33 ID:VygqP4xiM
>>315
まあやらなくてもいいからな別にこいつらは
極限デァアなんて師匠との試練以降はギルクエ以外じゃほぼ出会わんし俺も舐めてた
こいつは糞
マジで糞
クロス以降のクソモンスと言われる全てを凌駕する糞
こいつ見た後だとどれだけ鏖魔が優しく楽しいかよく分かる
やったことない人はそのままやらんでいい
思い出すだけで殺意沸くレベルのゴミをやらせたくない
おら基地害4G教信者いたら出てこい
こいつ擁護してみろよ 4G開発は極限化していいモンスとしちゃいけないモンスの区別ちゃんとついてたとか言ってた奴はここですら極限ディア突っ込み食らいまくってた訳だけど >>599
操作感は今までのままで狩技だけ入れればよかったと思うんだよな…
なんでスタイルなんて入れたし スタイルなしのバランスもとれん雑頭なのにないない
いらんいらん 極限ディアは紫のはじっこに居座るとボコボコに出来ること教わった時は少し楽しい時もあった
それだけ >>611
これに関してはグウの音も出ないわ
スタイルに関してはブレイヴスラアクの完成度見れただけでも満足だわ 極限デァアは最クソだけど獰猛化デァアも相当クソ
XXの狩人達の究道、タイムアップ5回、6回目でやっとクリアしたけど
残り時間少ないのに最後が出し得潜行連発するコイツとかひどすぎる >>619
獰猛はすぐ怒るから音爆効きにくいしな
まあ極限デァアに勝るゴミはいないとは思う 前から思ってたんだけど自分の腕の未熟さをゲームのせいにするのって見苦しいよね
極限ディアもちゃんと練習すればソロで勝てるんだけど
4Gは面白く感じるまでのハードルが少しだけ高いからライトな人達にはどうもウケが悪い 極限ディアとか触りもしなかったけど極限状態だとアイテム効かないよね?
どっかで見た罠閃光音爆で〜って人は極限化前とか解除後に使ってるのかな? 主張が一環してるのは評価出来る
突っ込まれてもスルーでワンパと言ってはいけない このげーむたくさんやったから
てきがつよいっていってるひとのきもちわかんない クロスの二つ名さ溶岩爆発吐いたり、叩きつけ謎爆発、斬撃とさ古龍じみたことしてるけどさ
作品につれてキャラがインフレするのは当たり前だよなあ
アカアシラがゴールデンフリーザみたいに謎インフレしてて驚いたぜ 極限ディアが糞?所詮ラーのおまけでしょう
段差の弊害を実感させてくれる糞だけど
極限ジンオウガのがもっと糞コイツはホントに糞 >>621みたいにゲームの作りが根本的におかしいのを腕のせいにするほうが見苦しいよ ジョーはスタンもとりやすいし、大きな図体だから乗りもしやすい。
罠肉も食べるのにギルドクエでは同等の報酬枠のラーの方が人気だぞ何でだろ?
分かったぞ、ジョーはラーより体力が多いからクエストが捗りやすい。
消費者は体力が多いモンスターが嫌なんだ!次回作の参考にしよう!
結 果 獰 猛 化 獰猛化は糞だけど獰猛ジョーより怒ジョーは隙が無いから糞
執拗な拘束とこうんこ玉エリチェンでストレスマッハ
あまり変化しない激昂ラー見習え糞ゴーヤロウ 極限の何が良くないかっていうと
強制タイムアタックを強いる所なんだよ
必然的にタイムが延びる武器、スキルが削られて頭ガルルガ武器アギト以外見かけなくなって自由度の幅が狭くなった事皆が皆同じような見た目で面白くなかった
回避距離、回避性能が邪道という風潮も今より強かったタイムアタックには邪魔だからね仕方ないね
結果として火力もりもりゆうたが大量繁殖して当然のように乙る
1人でも乙ると0分針にならない為
即パタンする奴が続出
気づいたら部屋主と2人だけで狩ってたりとか日常茶飯事 タイムアタックを強いてるのは極限の仕様じゃなくてギルクエの仕様の方だろ
世界ジョーから続く効率重視のギスギスをお守り掘り以外の所に持ってきたのがギルクエだから極限じゃなくても効率悪いと思われればパタンされるわ どっちがじゃなくててどっちもだな
極限の仕様とギルクエの仕様のクソの相乗効果で極上のゴミと化してる >>636
ほんそれ
タイムアタックはクロスの方が盛んだった気がする
やることないから必然的にそうなるよな 4、4Gでモンハンデビューしたから思い入れがあるってだけだろ 4のがクソスの3倍以上プレイしてたけど4のが全体としてはゴミだと思うよ
流石に飽きたからってのもあるけど改めてゴミゲーだと思う それは639がクソだと言いつつも長時間やってしまうクソ人間であるという証明でしかないだろ 4が糞なのは同意
双剣スラアク太刀をクソほどにまで弱体化させたのにモンスターは圧倒的強化って頭悪すぎ 4の武器のバランスの悪さは擁護できんな
ヌヌより片手剣が強いってどういうことだよ
調整ミスで許される問題じゃなかった ちゃんとテストプレイしてないってことだ 双剣が片手より強くないといけないなんてことないけど頭がおかしいのか? >>643
片手剣の盾を捨てて剣を2つ持って利便性を捨てたのに火力負けするっておかしいだろ
頭ちんぽこ野郎なのかテメェは 片手とは別の武器だからでしかないけどやっぱ頭がどうかしてるわ >>645
説明もしねえでただ煽りたいだけのカスは死ね
殺すぞクソガキ >>644
言われてみると確かにその通りではある
鬼神解除とかが流れるようにできなかったのは本当に辛かったなぁ ぼくのそーけんが弱かったからくそげーってか奇人化やべえな 双剣をガード可能にしてアイテム使用可にして鬼人ゲージが常にマックスで鬼人化してもスタミナが減らないようにすれば
片手剣より火力で劣ってもたぶん大丈夫 奇人はお前だろ
双剣は昔から盾を捨て剣を両手に構えた攻撃的なスタイルなんだぞ
そもそものデザインコンセプトが完全に破綻してる時点で救いようがねえわ >>648
双剣スラアク太刀と弱体化する必要ない武器を次々弱体化してゴミみたいな性能にされてクソゲーじゃないと言えるのか
そりゃ効率的に戦える武器しか使わない奴からしたらどうでもいいだろうがその武器を使ってるプレイヤーからしたら死活問題なのが何故分からないんだお前
答えてみろ 僕の好きな武器が弱いからくそげー!
いやその通りだろ
しかも一つだけじゃなくて異常に弱体化された武器が他に2つ、剛射格差が生まれた弓、と武器バランスは最悪じゃん
虫棒は壊れてるし盾斧は玩具
これのどこがクソじゃないのか いつまでもクソだと思うものを指で突いてないでクソじゃないモンハンで遊べば? 4の双剣の酷さを知っていれば納得できる話なんだけどな
デフォ業物の削除、生産武器は産廃、攻撃のもっさり化
片手より切れ味消費が激しく、片手より武器が弱く、片手より機動力がなく、片手より生存能力もない、それが4の双剣
今メインの攻撃手段として使われている突進連斬も4Gからの登場だしね すぐ殺害予告するキッズ増えたよね、名指ししてなければいいんだろうけどテレビ見ろよいつか捕まるぞ >>644
これは言えるな
確かヌヌが出来た経緯ってそうだったし 3Gでアルコと超硬質暴れた反動だな
振り子調整しかできない開発だからな 結局のところ生産双剣が冷遇されてただけで
ギルクエは発掘麻痺双剣だらけだったんですけどね >>661
それは発掘麻痺双がハメに適していたってだけで双剣の弱さとは関係ない
その人達は双剣が使いたいんじゃなくてハメがしたいだけ
罠はって乱舞するだけの道具で「双剣おもしれー」というなら構わんけど
普通に双剣を使いたい人は「双剣で部屋建てるとハメ大剣ばかり集まる」って嘆いていただろ そうだぞお前にあの頃の双剣の悲しみがなにがわかるとゆうんだよ想像をこえる悲しみが双剣をおそっただんよ そりゃ大剣虫盾斧ヘビィにハメ発掘双しか知らんもん
スタイルで用途が見出せた他の弱武器なんか認めないだろ チャアクに関しては最高性能をアフィった程度しか知らんだろ そりゃ4、4Gデビューは4シリーズが一番思い入れあるだろw そもそも野良部屋はPSが推し量れない状況だからハメが流行るのは確定的に明らか >>654
Fやクロスから入った人が4Gの武器を使ったらどんな感想を持つかむしろ聞いてみたい
大剣ガンス虫チャアクは好評そうだけど
片手太刀ライボスラアクあたりがメインの人はクソってなるだろうなと思った事がある
俺はリーチ短いだけで楽しくないからクロスの調整は好きじゃないけどね ソロの難度ならG1後半-G2前半辺りが一番キツくて火の国でピーク
俺の周りではこの辺りで投げ出す人が多かった。
G2後半以降は装備が充実するから割と楽になる。 >>1
いや3Gまでが一番よかった
4からオンライン前提になってるからソロじゃキツイ ソロはぶっちゃけ3Gの方がキツいよ。ていうか全体的にモンスの動きが嫌らしい。
追尾性能とか先読みが優れているというか…
プレイし比べれば、レイアレウスの滑空性能とか、ディアの突進とか
4,4Gでいかに抑えられているのか解るはず。 そりゃねーな
3Gは全部ソロったけど4Gは途中で投げたし ガイジは4Gを神格化して難易度が下り面白さは天井知らず、でも新作モンハンが気になって買うけど(買わず)スレタイに戻り
一つ上のガイジとなって他の全モンハンを否定する 投げたかどうかは、プレイヤーの向き不向きもあるからなんとも言えんが…
4Gはモンスも強いけどプレイヤー側もスキル、アクション面でアッパー調整されているから
相対的な難易度はそこまで、って感じかなぁ。
ただ、なんちゅうか、極端な話だが4Gの場合は特にキークエだけ絞って駆け足で進もうとすると躓く印象がある。
地道に装備を固めつつプレイすれば割とすんなり攻略できるのだが、それだけ気長にプレイできる人間がどれだけ居るか?というとまたうーんってなるな。 4Gは防具多いから防具作りながらゆっくりG進めるの楽しかったなあ
火の国でゲロ吐きそうになったけどまあ虫ブンブンでなんとかなった >>675
俺の周りも同じ ギルクエでさえ4連ファンネル避けれるやつ少ないのに地形ゴミで火山だろ ブサキも4gで弱体化したとは言え癖強いからな ギルクエこなした今でさえあの絶望はトラウマ 挫折組には同情しかない 糞ファンネル地形ゴミな火の国もMHのプレイスキルが上達すればクリアできるわけだしXXのラオに比べれば数倍マシ
大砲に弾込めてこのタイミングで撃ってとか面白いと思ってんのかよ 3の下位ジエンは下位武器で切るよりも大砲撃つ方が強かったから最初から最後まで大砲撃つだけのゲームだったな ファンネルの避けかたも知らんクソ雑魚共が喋ってんのかw 最初はふざきんなと思っててもモンスターの攻撃の避け方や自分のPSの上昇がわかってくると一気に楽しくなるよね
4G楽しいよ4G >>686
ジエンにしろダレンにしろもう容量的に復活は無いだろうな・・・
水中のチョウチンアンコウとかも・・・ なぜモガの森や探索に変わるものを無くしたのか
これだけでいかにクロスの開発が無能なのかがわかる >>691
Pシリーズとクロスの担当がハゲ一瀬だからな XXの追加モンスターだと>>685の言う通りラオが一番ゴミクズだったな
初期のラオシャンロンの面白さを全て投げ捨てた感じ
昔のラオは皆細かい立ち回りを考えながら夢中でやってたもんなんだけどな、今のはただの作業ゲーに成り下がってる 昔のラオって適当に殴ってたらエリア3には瀕死になるからそのままエリア5にくるまで放置して
ちゃんと剥ぎ取れるように胴体までエリアに入ってくるまで待ってから残り1000の体力を削るだけの作業だろ >>694
こういう初めてラオシャンロン観た時の感動を忘れてるようなキッズがいるからクロスはダメなんだよ
その点4Gは良かった 昔のラオで立ち回りを考えるってエアプにもほどがあるからな
剣士は腹殴るガンナーは弱点撃つ以外の選択肢なんてねーんだから
頭や脚を殴るとか背中に乗るとか全て遅延行為でしかない 頭殴らないと角折れないだろう
龍刀が作れないやないか 面白いわけねーだろ
だからラオはゴミって言われてたわけで >>699
だから、そんなプレイして面白いの?って言ってるだけなんだけど
ゲームを何のためにしているのかわからない 昔のラオとか友人と大砲の弾持って吹っ飛ばしあいながら遊んでた記憶しかない 角なんて最初のエリア進入時に小突くだけで折れるからその後は放置だよ
頭は肉質が固めな割に怯み値が低いせいで怯みまくるから殴るとかえって時間がかかってた
当時は怯みまくるのを効いてると勘違いして殴り続ける地雷がいっぱいいたもんだ >>702
よく覚えてるな確かにそうだった気がする >>700
装備作るために作業されるだけのゴミモンスだったってだけの話だろ
お前のモンハンにはラオ以外いねーのかよ 初期のラオシャンロンの面白さ=始めての超大型のインパクト
これが全てって気がするな
プレイ自体は面白くもなんともなかった記憶しかないw まあ始めての超大型のインパクトがない分XXのラオはアレなわけだが
初見キッズもいるだろうから彼ら向けだろうな 4系列のオリジナル超大型モンスターのダレン・モラーンに比べたらXXのラオは本当にゴミだわ
モーションの作り込みやギミックなんかも4を面白くしようと考えつくされた感じで何度もやり込んだ記憶がある ダレンは3のジエンのマイナーチェンジでしかないんだがなに言ってんだお前 >>707
ダレンとか馬鹿なゆうたがソロで倒せるクソザコナメクジモンスなんだが ヒネた4G叩きだよなコイツ>>707
マジで言ってるなら妄想きつ過ぎてもう医者の領分 >>711
強い弱いじゃなくてやっていて楽しいかだよね?
少なくとも4のオリジナルの中じゃかなり楽しめたよダレン
個人的にはギルクエとかと並ぶ4の評価していい点の一つだと思ってる
>>712
何を見てそう思ったのかは知らんけど
どうせお前みたいのは正論に対して人格否定して勝った気になるだけの人間だろうし好きに考えている馬いいんじゃないかな なんか変な持ち上げするから解りやすいわな。極限が素晴らしいとか。
ていうか、ジエン知らんのか。
ていうか、4Gで持ち上げられるべき超大型モンスはダレンじゃなくてゴグマジオスだろーが。 わかったからyoutubeで「ジエンモーラン」で検索してみろよ
できれば君が4オリジナルというダレンモーランと何が違ったか教えてくれ ツノが減ったから良もんすっス!!!
返事しなくなっちゃったから俺がカスのレスポンス考えてみたよ!
ん、アレ角じゃ無くて牙だったっけ?馬いい〜 ダラやマジオスならともかくダレンを4オリジナルとか馬脚を露し過ぎなんだよなぁ
3G以前を全く知らずに初期ののラオの面白さとか言ってたってことじゃん 全シリーズ余さずやってるキモオタニートと一緒にするんじゃねえよ
人は間違える生き物だろうが 開き直りに草 ネットはいいけど現実では病院からでてくんなよマジ ダセー上に人格否定どーこー言って即実演しとるwつかソレで勝った気になれんの?
まあ君が間違った生き物なのには同調しますけどねぇ〜 >>691
言っちゃ悪いが無能以前の問題でちゃんと作りこむ気があったのかどうか
クロス系に感じる不満は個人的にそれに尽きる
グラにしても以前に比べると何となくイメージ的にパステル調というか
POPになった感じがして個人的に好みじゃないけどそこが本質じゃない
個人的な好み以前の問題でグラが非常に見辛いという
過去作から根本的に劣化している部分があるから需要出来ないのよな 個人的な事はどうでもいいけど個人的な事を言うならグラは4からギラギラして見辛いんだよ >>721
4や4Gは画面がクリアというかごちゃごちゃしてない感じで動きやすかったんだけど
クロスのマップはどこで何をしているのかわかりにくいとか、嫌がらせみたいな段差があったりで俺も好きじゃないわ クロスでフレームレート下がってるからじゃないの
狩技やスタイルでごちゃごちゃするから処理軽くするためじゃね あとカメラの配置もだね。
遺跡平原と旧砂漠辺りで比べるとわかりやすいが、クロスのグラはザラついた印象がある。
立体視にすると更に4Gとの差が大きくなる。 4Gで好評だったマップ構成まで改悪されたのは本当に酷かった……
戦いやすいマップだった遺跡平原なんて上下にぐちゃぐちゃで視界も悪いし段差も糞にされてた 改悪とかは分からないがこのスレでも以前指摘されてたけど
4Gマップはエリア間のつながりが良くできてて
移動が他作マップと比べてダルくないってのは確かにあったね >>729
マップ関係に関しては4系列はシリーズでも最高峰に評価がいいっていうデータがあるからな
立体的なマップでありながらよくここまでの完成度だとプレイしていた当時多くの人が唸っていたもんだ
遺跡平原や旧砂漠などの構築やギミックはどれも狩りを盛り上げてくれたのにクロスで改悪されて
今じゃ「遺跡平原は糞」とまで呼ばれているのが辛い
ここでも言われている通り4Gまでの頃はよかったのに
世間じゃまるで4G時代から糞マップだったかのように言われていてこれも4Gの風評被害の一つだったりする Xは4系ってことになってるけど
個人的には何となくだが
Xは3DSで出したシリーズで培った部分を継承していないというか
4Gからの断絶をむしろ感じる
プロデューサーが違うだけあってPシリーズの終了時点にタイムスリップして
今更その続編が(3G、4、4Gを飛ばして)出てきたという感じ
個人の感覚でしかない話だけど、感覚的にはXが4系というのは若干違和感がある
モンスやマップ使いまわして確かにガワは同じだけど何となく感覚的に違う ユーザーから好意的な評価を得ていた4Gからの断絶は俺も感じているな
欠点のない、高次元でまとまったゲームだった4Gと比べると明らかにノウハウが継承されていない
クロスが4Gに比べて評価が大きく劣る理由はそこなんじゃないかと思っている
マップもそうだけど4Gの時代は4系列のマップは今までのモンハンよりも戦いやすいって評価だったのに
クロスになった途端に突然「糞マップ」とか呼ばれ始めた時は開いた口がふさがらなかったわ 持ってくるにしてもそのまんまマップやモンスターを移行してきたならここまで言われなかっただろうけど
先ほどから話がある通り「大幅な改悪」があったのが致命的な点なんだわな
モンスターの挙動もいやらしく改悪されたのも相まって、クロスは本当に「気持ちよく戦わせるつもりがない」という陰毛が強い
な、4Gくらいで良かったんだよ
スレタイにもあるけどこれはモンハンプレイヤーの大半が思ってる事なんだよね実際 >>731わかる
p3っぽいよな
無理矢理移植した時みたいな粗が目立つし
それが手抜き感に拍車かけてる
グラがどうとかってレベルじゃなく単に画面が見づらいから困る 段差傾斜は4G現役のころからクソクソ言われてたような気がするが…
個人的には嫌いじゃないけどクソクソ言う人の気持ちも分かるが
遺跡平原4の激高ラーとか装備整って慣れるまではメチャやりにくかったし >>735
クロスが叩かれてるからってデタラメで印象操作するのはNG クソスと違って4系はちゃんと乗れるからな
乗り辛くしたのに段差やらそのままの手抜きが悪いわ 732は4gを過剰に持ち上げて他者からの叩きを待ってるかまってちゃんだから無視した方がいいよ
このスレの人が全員732みたいな奴だって印象操作をしてる下劣なやつだよ 遺跡平原のラージャンは「歯ごたえがある」という意見は兎も角
戦いにくいとかマップがクソとかいう苦情は少なくとも俺の記憶にはないな……
それが言われ始めたのはクロスになってからであって4G時代は好意的に捉えられていたはず >>740
自分に都合のいい妄想で人を批判するのは見苦しいからやめた方がいいと思うけど? >>731
全力で同意したい。クロスは4系の皮を被った3rdだよ。
個人的には3G要素の扱いが蔑ろにされているのが悲しかった。
孤島や渓流の虫取りポイント、蝶々じゃなくて光の玉になってるし。 4gのラージャンはギルクエがあったからな
ギルクエのよりはさすがに遺跡平原のは弱かったし このスレ見てると世間でいかにクロスシリーズに否定的なプレイヤーが多く
4Gが評価されているかわかるもんだな〜
実際このスレでクロスが褒められているところなんて見た覚えがないのが何よりの証拠
>>744
そもそもラージャンに勝てないとかいうのは
自分の腕のなさをマップのせいにして逃避しようとしてるだけだったしなあ……
ある程度腕がある人はギルクエでラージャン乱獲していたし >>735
段差傾斜はプレイヤー個々によって遊べるか遊べないかの違いしかなくて
今までのシリーズやってきた人の多くにとっては糞でだいたい合ってるのでは
クソだと思うのは勝手だけどこの段差だけでクソゲー扱いされるのはどうかと思うが
あと単に俺だけの話かもしれんがクロスはオンラインが酷すぎる、キックの無かった4や4Gで言われてた時よりも酷い
パタン多すぎだしなんとかフレンドができて喜んでたらフレンドのフレンドが集ってきて
なぜか揃ってみんなネカマ臭いような奴らできつい 3G,4Gの開発とクロスの開発で段差に対するスタンスが透けて見える。
3G,4G…立体的な狩猟環境を構築したい。乗りはそれを表現する為の1手段にすぎない。
クロス…乗り実装の為に、仕方なく段差を設置。
って感じ。 4Gは全てのマップがクソだからみんなギルクエに引きこもってたし
引きこもってりゃクソマップに行くこともないんだから相対的に文句は減るだろ そろそろ芸風がワンパで飽きてきたわ もうちょいおもしろくやれよ 水晶エリアはモンスが段差破壊してくれる優しさあふれる仕様ですよ
Xの素の見辛さ、暗いマップの見辛さ、派手エフェクトによる見辛さ
こういうのには全く開発の配慮がないからねープレイヤー側への配慮が微塵もなく
開発の意向だけ押し付けられてる感じ
こういう雑さも手抜き言われる部分だろうね >>731
それは俺もここで発言した事ある
Xは兎に角改悪したって意見が多くて、中には嫌がらせのために敢えてしているという意見さえあった
けどエリア際の安置やエリア跨ぎ、アイテムマイセットの減少など3GやってからXプレイするとそこまで極端な感じはしない
4GとXの開発が同時進行だったこと、開発チーム(というかプロデューサー)が別だった事を考えると、ベースはあんたの言うようにPシリーズかトライ辺りから流用してんじゃないかってのがその時に感じた考え
そこに4のマップや新武器、オンの使用などを水平展開して肉付けしてったけど、見落として抜けてる部分も出来てしまった
他社でも同タイトルで開発チームが違う作品もあるから、そう考えれば不自然はない
まあ見落として抜けた事は落ち度だし、好評だった部分だけに決して擁護出来る事じゃないけどな そういやなんでクロスはなんでアイテムと装備セットあんなに少なくなってたんだろ
ダブルクロス出る事最初から決まってたからかな? 自然は厳しいってことでマイセットを減らしておきました
簡単に着替えられると悔しいじゃないですか
く!や!し!い! クロスで一番糞だったのはゲームで糞な仕様に対して叩かれた点に対して自然は厳しい〜とかいうふざけた言い訳ほざいたところだな
当時唖然とした覚えがある
ここから開発の意識の低さというか、ユーザーとの壁を感じてしまったしクロスの作品としての評価が低くなるのも当然かなと思った モンハンよりドラクエジョーカーシリーズの方が糞手抜きだから安心しろ
DQJM3Pとかいう買った池沼未満の馬鹿いるの?最終作のくせに手抜きとか頭おかしいわ ラオの立ち回りとか4オリジナルのダレンとかクロス開発の発言とか
なんだろう、、ちょいちょい間違い探しを織り混ぜて出題形式にしてんぢゃないかって勘ぐってしまうな >>764
まじかぁDQMJシリーズそれ以外持ってていずれやろうと思ってるんだけど・・・
いい点も悪い点も過去作を一切忘れてはじめから作ってみようって感じがする
でも作業量が多すぎてやる気が息切してところどころ雑な作りになるし、先人の仕事を壊す度量も無い
ニーズに応えず労力が報酬に見合わない博打を死にかけるまで続けている
自分たちで作ったゲームをとことん分析できていない
ワールドはどんなゲームになるのか
PSに移ったって新しい試みを繰り返してるだけじゃ、やってることの大半が徒労になるのは免れない 709 名前:名も無きハンターHR774@無断転載は禁止[sage] 投稿日:2017/07/23(日) 13:38:03.74 ID:GOLjdFgJ [6/17]
ジエンってなんだよ
え? ジエン、ダレン、ダラ辺りは手持ち無沙汰になった時にソロで気楽に行けるから結構気に入ってたな(グランやゴグマはさすがにキツかったが…)
ガロアはバリスタの位置が分かり辛い上にこちらが手を出せない時間が長かったのと、超大型と呼ぶにはサイズが半端だったもんでどうもしっくりこなかったわ 筆頭班長「ガイジくんはモンハンの遊び方がへたっぴだなあ 筆頭一条「帰りたまえガイジくん、お前は客じゃない」 まさかこのノリで次スレもやるのか
もともとたいしたレスは無かったかもしれんけど最近の流れは特に酷すぎるでしょ 需要があるからスレが立って伸びる
お前のためのスレじゃない
このスレが必要ないなら別のスレに行きな
誰も残ってくれなんて頼んでないのに何自分にも決定権があるみたいな言い方しちゃってるの
ガキかよ >>781
同じ人がずっと立ててるからスレ消費早かろうが遅かろうが関係なく立つよ
他の人が立てると気に入らないらしく乱立して同スレが立つよ >>782
決定権?建てるななんて言ってないが
別にこのノリで続けるなら続けたらいいと思ってるけどお前は何と戦ってるんだ? 自分には決定権があると思ってるんだ
そっとしといてやれ >>784
4Gの評判を自分が守っていると思い込んでいる精神異常者なんだろ 無駄に意識だけが高いからな
神聖かつ厳正であらせられる教祖様がお認めにならないと 夏休みに入ったからか、4Gも結構人多くなった。野良でも夜中ならあっという間に集まる。 筆頭和也「カカカ....!愉快....!愉快....!愉快なりっ........!見苦しきは愉快なりっ......!」 久しぶりにやるとやっぱ楽しいで
ネットでクソクソ言われてるほどクソじゃないで 期待してなかったけどドラクエおもしれえ
俺はこれが3ds最期のゲームになるわ
お前らは10年20年後もサイコーの4Gでギルクエがんばってな >>798
嫌味だろうけど流石に10年20年は無理だが
あと3年とか5年ぐらい普通に遊べそうなゲームではあるなw
マジで神ゲー 最近は
XXマジでクソ
↓
でも過去作から悪いんですよ、過去作の方が悪いんですよ
の言い訳が全然通用しなくなってきて可哀想
XXクソゲーすぎるから仕方ないね 3年から5年ってワールドやその次やまたその次がでても4gやってるってこと? >>799
えっと、、まじすか
>>801
お前も
冗談だったのに闇深すぎでヒくわ あ、俺798ね
マジドン引きっつか怖えってかごめんなさい どの辺が後釣りなんだか
最初から冗談で言ってるの見りゃ分かるじゃん
分からないマジモンのガイジが二匹も寄ってくるとは思わなかったよw なんでまた出て来てるんだこいつ
俺は釣りしてる!とか格好良く息巻いてるのに、その態度だけでこのスレへの執着が見えて台無しだぞw
ドラクエやれよドラクエw うん、釣りしてるようには見えない
全く話が噛み合ってなくてワロタ まーた4Gガイジは真性のガイジと証明されてしまったのか… ここで急に単発二連w
他にやる事は無いのかw
このスレ無くなったらこいつ死ぬんじゃねw 4g最高クソスクソとかいつまでも言って必死にスレ見張ってるガイジが何言ってんだか。
本スレ死んでるしここが最後の砦だもんな。 文末に。つけて他人装うアホとかまだいたんですかw
ガイジ発言といいいつもの子なんだろうけどちょっと知能低すぎですねw
他人を煽る知恵者気取るつもりなら、まず煽られただけで顔真っ赤になったりこういう事を平気で仕出かす頭の悪さをなんとかしないといけないねw >>799
普通に遊べそうだと思う
カプコンはもっと金取っていいからアップデートしてほしいよ
他のゲームと並行してるからあまり飽きないし 人的リソースの無駄使いとしか
でも存在自体がマイナスみたいなゴミ開発掻き集めてやるならみんな幸せかも >>813
糖質まで罹病しちゃったか…ぼちぼち顔の火照りは引いたかな? >>813
その巨大ブーメランは嫌なら見るな俺はおkの子かな? >>818
張り型は残ってるんだからそんなに金かけなくてもできるんじゃね? こいつ本当にこれしかやる事無いんだろうな
過疎スレのしかも平日に、誰かが煽られた途端急に単発が湧いてくるのほんと笑える ユニさんの生配信中に改造したヤツが乗り込んだらしいけど
4Gはもうそういうヤツらしか残ってないんだろうな このスレで一番気色悪い書き込みかもしれん
自覚なさそうな所が障害者感でてる85点 ダブルクロスは改造どころかもう殆ど人も残ってないしな
イベント取り止めとかもう…取り止める前に最初からスプラ2かマリカでイベント組んどけよ Q 4Gをバカにされたらどうしますか
A クソスを貶します!
なお、バカにされたのは4Gではなくガイジ本人の模様
いつものことだけど ユニさん大先生このスレに連れて来てよ
取り巻きッズおちょくって遊びたい
下手したらモンハンより面白いまである 俺を馬鹿にするのは4Gを馬鹿にしたのと同義
そして4Gを馬鹿するのはクソスダブクソ信者
したがって如何にクソスがクソか思い知らせる必要がある
嫌なら見るな 信者がどうとかどうでもいい
ここで多少話に出るにせよもうクロス自体に興味がないし自分からクロス関連と関わらないと思う
835は夏休みになった途端このスレのネガキャンまた始めたけど宿題ちゃんとやりなよ このスレへのネガキャンって全シリーズのモンハンの為になるんだけど大丈夫か大丈夫か 付け加えるとこのスレに参加することは積極的にクロスに関わる行為なんだけど
そこも大丈夫か? まあな、元が「クソスとかクソゲーすぎんだろ、【な?だから4Gぐらいで良かったんだよ】」って言うスレだし
比較対象のゴミクズとしてクソスが出てくるのは当たり前、クソスの信者が一方的に叩かれるのを嫌って「シリーズ全部を貶めてる」とか意味不な事言ってるだけ だからさどうして信者とかそういうのを意識すんの?信者を語ってるんじゃないんだが
ゲームだって好き嫌いがあるんだから、特にこういうスレで偏った話になるのは当然じゃね?
それをどこで話すかってのが問題であって、気に入らないスレならそこには行かなきゃいいだけなんだよ
もし道中を歩いてて嫌な話が聞こえてきたらお前そこにズケズケ乗りこんでって「お前の話はおかしい」とか突然言い出すの?それ頭おかしくね?
おっかない人にそれやったら歯が二、三本なくなると思うんだけど
だから俺はクロス関連のスレに触る事はしない
このスレのネガキャンしたり文句言ってる奴は自分の嫌いな種類のやつを糾弾してチン汁垂らしてるオナニー正義厨か
こっちを馬鹿にして遊んでる糞だろ
そんな人間の意見をこのスレが取り入れる訳ねーだろ射精なら媚びネコミミ娘かお前のカーチャンにでもしてな 僕ちゃん知恵遅れのキチガイです構って下さいお願いしますって大通りで叫んでるから通りすがりに
きっしょ…って言ってるだけな ギルクエ民は文句言いつつxで全然物足りなく、xxでg二つ名でもやっぱり物足りない体に…
罪深い 高難度ギルクエは4Gのストーリーモードとあまり絡みが無くて独立したモードだったから受け入れられた面もあるはず
あれが触り以外でストーリーに食いこんでたらブーイングはとんでもなく大きかったと思う
出来の良いおまけだよな ゴリラギルクエだけをしこしこ回してたんだけど息抜きのつもりでイベクエ飢餓ジョーやったら3乙した
納刀ダッシュしてても噛み付きヒットするし判定やばすぎへん? >>850
出来が良い悪いは個人の主観だろうけど
ギルカ関係にはあまり関係ないから
並ハンでも一回だけ蔦らんぽっぽ140まであげて終わりにできたけど
二つ名は全部15まであげなきゃならないし
かつ最大最小にも絡んでくるという お前らが忘れてそうなこと
new3ds効果で4Gがより売れたこと >>853
別カウントされないから勲章欲しいなら通常個体を狩れるもんなあ
極限の評判と改造を重く受け止めすぎた制作側が焦ってねじ込んだ中途半端なコンテンツとしか思えなかったな
プレイヤーに自発的に遊ばせてくれないゲームはモンハンに限らずあまりよろしくないと思った
せっかく新規で出したモンスが勿体ない
>>854
売り上げで善し悪しを語ってる人もいればゲーム性の方で面白さを語ってる人もいるから
十把一からげにされてもね? ネットでの極限の評判はプレイしてない人か吹聴してる分もあるし
ギルクエやってないのにクソクソ言ってるのもいるんじゃないの
極限村セルレ初めてやった友達はクリアはしたが糞だし二度とやりたくねーと言ってたが
その数日後には元気に樹海に出掛けてたぞ
極限ってモードを受け入れた人の存在が「廃人」の一言で異色と片付けられて蚊帳の外に出されてしまうから
良いって評判が初心者の間からすっぽり抜け落ちているように感じるのも
そのあたりの批判が不自然に感じる要因の一つであると思うんだよな
初心者も成長して樹海に行くんだよ クソスはすぐやることなくなる、自発的に遊ばせてくれない
4Gは初心者も元気に成長する、評判が不自然 キチがハッスルし過ぎたから他の信者が霧散してすっかり過疎っちゃったな >>858
この人のコメントずっと見てると笑えるな >>858
言い分をまとめるとこうなるな
うーんガイジ ワールド全武器紹介動画みたけどの太刀とか虫の動きってこのスレ民にはウケなさそうだな 8期以前はカードの詳細は聞かれたら答えるってレベルだったから
答える人やカードによって裁定に矛盾が生じるとかザラだったね
今は一応は改善しようとしてるから古い裁定は突っ込めば覆るかもしれないよ ブラキ炭鉱>>>超特殊で得られる報酬 はどんな発想から生まれたのか?
すなわち部屋主による参加者の厳選行為の根絶ということだ
制作者側で目的そのものを奪ってしまうか、別の意味合いにすり替えることを狙ったもの
カプコンはこのスレにいるような人間を憎んでいるし
今後モンハンに満足できるようなエンドコンテンツができることもないだろう 前半何言ってるんだかわからないし、ここクロスのスレじゃないんでね
比較対象として名前が出る事があってもクロス単体で話すスレじゃないんで
>>872は大人しく遊戯王あたりで遊んでればいいんじゃないですかね?
いつまでもこのスレにいるとよろしくないんじゃないですか
カプコンはこのスレにいるような人間を憎んでいる、との事だけど
断言したって事はカプコンの人間として代弁している訳で、その発言が嘘かつ、カプコン側の発言ではなく、
カプコンが迷惑であると思っている場合
カプコンはあなたにどんな措置を取るかな? 憎んでいるだろう、ではなくあなたは憎んでいると言った
それがモンハン関係者の言葉でなければ単なる憶測であり
また、多分にこのスレッドの人間に恨みを抱いている様子もうかがえて
そんな人間の発言は、信じるに足るものではないかと存じますが 4Gみたいなのはもうできないかもしれないし、できなくてもいいかな じゅうぶん楽しいし
このスレに噛みついてきてる人の前提は「4Gの評価は最低、それはネット民の総意」なんだろうけど
大多数が取ってる行動が正しいと思うならそれで間違ってないんだろうし、このスレに突っかかる事もないだろうに
俺はこれからもモンハン買うし、楽しかったら楽しかったとネットの片隅を借りて雑談する
つまらなかったらそのソフトに関わる事は極力しない
これからもゲームを遊ぶにあたって自分なりの基準にしたがって遊ぶし
それに対してあれこれ言われる筋合いを持ってる奴はすくなくとも2chにはいないわ 俺は自分の主義主張をした結果ピエロになるのは悪い事だとは思ってないよ
ピエロに石を投げてる方がみっともないし この中でピエロになった事の無い者のみ彼に石を投げて良い
ぐぬぬ
はよ究道終わらせてその勢いで4G戻るんじゃあー
二つ名はスイッチでやることにして、はよう区切りつけたいんじゃああ みっともないかどうかは当人が決めることじゃないぞ
ピエロ× 浮浪者○ みんなでワイワイという理念が一貫している
全一や狩王だろうと、ゆうたや初心者だろうと、顧客一人一人は全くの同格としてもてなさなければならない
しかし他の客に害をなす者は別として、礼節をわきまえ丁重に排除していき、それは上級者様も例外ではない
ギルクエをやっていて、退室をして、チャットをして、キックをして、誰かの購買意欲を折ったことがないと
折らずとも不快感を与え、そしてそれが正当だったと言えるだろうか
それに替わる何かであれ、合目的的で高難度な、何度でも旨みがあるエンドコンテンツの設置は
効率主義に支配されるものだし、選民の温床になることが避けられない
別にそれが間違っていると言いたいのではないし、自然なことだと思うが、間違いなく彼らの理念と対立する >>883
主語がないからあんた自身がどう思ってるかはわからんが
要は同じ価値観の人と遊ぼうって事だろ
その価値観を知ってもらうために部屋コメントがあるんだけど
そこでシャットアウトできるのは日本語と空気を理解できる人に限られるから
中に入ってくる人の技量の高低差は思ったよりも大きくなるだろう
そしてあしらう方法も人それぞれ違うし、公式の推奨される方法というものが提示されてないし
エンドコンテンツかどうかは関係ないよ
全体数が多ければ粗の多い者も増える
自分のウマのあう人とどう工夫して遊ぶかは
ハンター生活の知恵の一つでもあるだろう 段差や傾斜を置き、モブを獰猛化させ、大型を合流させることでプレイスキルの差を埋める
特例的に闘技場や、公式で決定戦というものを開催し、表面的には上達の喜びを削がないように計らう
何か大きな、致命的な過ちがなければ、ここから動くことはない
ワールドも、彼らはそういう性質だと理解していないと、期待外れになるだろう なにをどう喚いたってもうギルクエは帰ってこないよw
ざまあwww 久しぶりに覗いてみたがまーだこのクソ長文生きてるのな
俺はギルクエが至高と思ってる現役の4G信者だがクソ長文野郎と同じに見られてると思うとヘドが出る
実は4G信者のフリをしたアンチなんじゃねーのこのゴミ >>889
もし長文が俺の事を指してるなら
至高だのクソスだのの安直で下品な言葉を使ってこのスレや4シリーズのネガキャンするような奴と
俺は似ても似つかないから安心していいぞ 4G信者って何故か自身への批判を4Gの批判と勘違いしがちよね 4Gが嫌いだとわかってるのに繰り返しこのスレをひらいてる人はweb上でのセルフコントロールに失敗してる
敵愾心満々だから中で何が語られててもコレダカラ4Gシンジャハーって興奮する事しかできてないよね
実際に一行で中身のないレスしかできないし、オンラインしてもゆうた行為しかできない人なんだろうなって スレタイ(他を挑発したろwかかってこいやw)
↓
説き伏せられてムカつく…なんでもいいからとにかく言い返したろ(基本ブーメラン)→>>896
色々弱すぎでしょ…(呆れ) うわぁ…レスはっやw
ほんでまたブーメラン手元でぶっ刺してる
はあ、キッズさあ… 自分が嫌われてるとわかってるのに繰り返しこのスレをひらいてる僕はweb上でのセルフコントロールに失敗してる 敵愾心満々だから中で何が語られててもコレダカラボクノアンチハーって興奮する事しかできてないよね
実際に一行で中身のないレスしかできないし、オンラインしてもゆうた行為しかできない人なんだろうなって
キッズ用に分かりやすくしといてやったぞ 4G信者と一括りにするでない
ここに常駐してる他作品を貶めてるのは極々一部のカス野郎
まぁここはそんなクソゴミの隔離スレだからスレとしては有意義だわな クロス系列アンチスレに名前変えればいいのに
言い訳がましいアンチだな >>896
4Gをお前の名前に変えればしっくりくる シリーズ関係なくモンハンアンチと化しているやつもおるしな 4G武器強さランク
S壊れ・虫
A強武器・大剣
Bやや強武器・チャアク・双剣・へビィ・弓
C中堅・片手・ライト
Dやや弱武器・ランス
E弱武器・笛・太刀・スラアク・ガンス
Fゴミwww・ハンマー >>883
結局誰でもクリアできるようなゲームになったらそれはモンハンじゃないしなw
そしてモンハンは最初期から敷居の高いゲームだったわけで
思ったけどさ
クリア出来なくてもある程度以上の貢献度によって素材入手可能になれば
名人様もゆうちゃんも一緒にプレイ出来るようになるんじゃないの
貢献度を正確に判定できるAIの進歩が待たれるなw 過剰な拘束やハメが益々横行してつまらなくなるだけな 貢献度ってパラメータを何らかのデータをもとに算出できるプログラムが中に入ってたら
喜んで解析して可視化→分類→「プロハン」「ゆうた」のように名前つけてブログに載せる人がもっと増えるから難しいと思う >>917
そうなったところで一緒に遊べるからいいと思うけどなw
個人的にはモンハンが誰でもゲー化するよりもそっちの方が良いわ >>919
いやーこの貢献度を上げてない奴は地雷みたいな風潮がもっと強まると思うなあ >>916
ハメに走る奴=普通に戦うと全く貢献できないからハメする奴
になるからいんじゃない? >>920
地雷と遊んでも自分は報酬がもらえるからいいんじゃね? ま、でもある一定のラインを引くということは
カプコンが公式に地雷のラインを認定するってことだし
カプコンはそんな責任背負う気はないだろうなw でも将来AIが勝手にネットやらプレイ状況やらチャットなんかを独自に分析して
カプコンの中の人じゃなくAI自身が地雷のラインを判定するようになったら
その責任はAIにあるのだろうかその管理者にあるのだろうか
法的責任が管理者に帰結するのは変わらないだろうが
AIがああ言ってるから仕方がないんですよ
という理屈が通る世の中になるんだろうか
というか相手がAIだけに理屈で反論するのが難しくなるというか
ゲームならそれでいいかも知らんが政治や報道その他社会的にそういう方法論が通るとなると
ちょっと怖い状況になりかねないねーとか思ったり
ま、いずれにしろスレチの余談なってしまった
すまん >>921
罠麻痺なんかは貢献度高く設定されるだろ常識的に考えてこのあんぽんたんが しかhしそう考えると>>917の言う通りだな
考えて見りゃプレイヤーの分断を進めることになるのは良くないね
地雷だゆうただプロハン様だと言ってAIの真似事するより
結局みんな仲良くが基本だし
長い目で見ればそれがAI的なものから自分を守ることになるんだろうねえ
やっぱ人間は愛(笑)だなw >>925
ビッグデータでハメ=地雷とAIが判定すると思うよw IQに開きがあるとキャッチボールめんどいな
糞みたいな夢想してないでPSYCHO-PASSでも観とけ でもせっかくだから観てみるわ
教えてくれてありがとう おうお前にジャストフィットすると思うぞ
でもそれをここに持ってくるなよぶち転がすぞ >>931
まあそうアニメを卑下するなよ
人間の考え方って99%環境の影響が全てだから
何か言うってことは無自覚にそれらの影響下の発言してるってことだからな
ここは4Gスレだが、生きてきてモンハン4G以外全く接していない、
頭の中は全て4Gでできているって奴なんかいないわけだしなw 例えばガイジ連呼してるにしろ
自分でガイジって言葉を生み出したわけでもないしなw
ガイジを初めて使った奴にしろ無から生み出したわけじゃない
元々の日本語の障〇とか児とかその変の日本語の影響下にあったから
ガイジって言葉を発明できたわけだしね
まああれだ
なんJ由来だからダメとは言わんけど
汚い言葉がスレに蔓延してるのはどうかと思うわ すまんアスペの地が出てスレの空気壊してしまった
吊って来るわ この子終始何言ってるの煽りじゃなく本気で頭大丈夫か >>937
アスペだと自己紹介してるんだしそうなんだろ 文句言うだけでスレタイを覆す話が出てこないから
やはりスレタイは間違っていない いまだに4Gやるけど糞ゲーだぞ
たまに普段やらないモンスターやると新しい糞の発見に驚けるぞ 今のところ提起側に説得力ないから覆るも何も、何も変わってないぞ
ちなみにこのスレ、便所どころか排水路だからな めっちゃなついな〜
亜種のことを言ってたのかわからんが略称腹立つ でもこれ武器指定とかもありそうだし募集スレか何かで立てたやつかな?
それならまぁ、有りっちゃ有りかも(´・ω・`) >>915
お前が世界一モンハンが上手い人じゃない限り
お前がゆうたになる可能性もあるんだが
その時は受け入れるんだろうな? 942ほど徹底した指示出しはないけど、例えばオウガ2頭エリア1同時の140で「1体がエリア移動したら合図出すんで、それまでBCで待機してて下さい」くらいのやり取りはやってたな
まあフレか野良でも数戦やって気心知れた感じになった場合に限り 貢献度というかダメージ量くらいはクエストクリア後に出してあげたほうがいい気がする
部屋主の任意でON/OFFできるとかで
ソロを一切やらずにオンでプレイしてる子供も多いから自分がまったく仕事できていないことに気づいていない ダメージ貢献を分かるようにするだろ
友達5人で遊んでる小中学生が「お前1番活躍してないからハミゴな」といってハブられる
そしてそれが保護者の知るところとなり「ウチの子が一緒に遊んで貰えないと除け者にされる」ってクレームが入るわけ
そんなのメーカーがgoサイン出すわけないしょ >>942
こんなクソみたいなゲームになるからキック機能付けるなとあれほど言ったのに ところでこのスレの住人的にはワールドに期待なの?
一応ワールドが藤岡モンハンの後継?ってことで良いんだよね? 無料維持なんてくだらないことのために部屋の定員増やすコストケチった結果だからな
ガチプレイヤーは基本的に効率厨のクズという前提で動いていれば
キック機能付けるなんて愚策はありえないわけで キック機能は良い反面厳選厨を蔓延らせたな
4の時の居座りゆうたも大人しくなっちまって、ああいうのも時には楽しかったんだがw
フレいる時は部屋立て直すで済むし、野良はハプニングをある程度寛容して行くもんだし…… いや別に最適解を選択し続けろとは言わないけど
なんの役割もこなせない子がいるってことは周りも割り食うわけで
ようするに超遠距離ガンナーとか遠距離でなんか飛ばしてるだけの虫に無意味さを伝わるようにしてあげるべきじゃないかと
厳選厨はきもちわるいけど別に自分で部屋立てればいいんじゃないの? 子とか言ってる時点で既にきめぇよ
一度リセットしてヌルゲーにしてワイワイ遊べるゲームにしたのはある意味正解なんだよなぁ 957のは文字通り別スレで趣旨違いなので
必要だと感じたので立てました >>958
遊び方の多様性というか複雑な生態系が構成されるのはカプコンも嬉しいんじゃないか
無意味な遊びは重要だと思う
ただ伝わるようにできるような遊びのモードって必要に思うな
不親切の塊は嫌いじゃないけどそれでいまどきウケるかって言ったら微妙なとこだと思うしな >>960
またお前か社会不適合者糞ガイジ沼ゴミウジ虫
体中ありとあらゆる部位から4gカセットが生成されて4ね クロスはヌルゲーっていうけど俺はそうは思わないんだよな
極限レギオスまで難しくはないけど村とか難しくなってるよ
ヌルゲーの基準って何だろうな
狩り技がワンクリックで出せるからヌルいとかか?
操作の簡単さって難易度の一部であってそれがすべてじゃないと思うけどな 操作性とかじゃなくてモンスターの挙動も素直だし地形もマシになった
狂龍化・極限化とちがってランダム行動で事故狙いもないし獰猛化も火力と引き換えに速度失う上にハンターが受けるメリットも大きい
要するに4Gの調整がおかしかった それに慣れてしまったプレイヤーからすればヌルいってだけじゃない 俺は4Gの調整のが好きだったな
露骨な亜空間タックルとか完全ターン制とかいらない
というかP寄りの調整が前から好きじゃない
無駄に高い体力で長時間粘られると遊んでるうちに俺何やってんだろって素に返るから
モンスターのダメージ量が大きい代わりに体力低めの方がありがたいわ
言われてみればヌルいんじゃない
ダルい 好き嫌いはあっていいと思うけど
俺はジョーが飢えないモンハンでは遊ばないな 極限化すると餓えが満たされる4Gもどっこいだけどな バカ「飛びまくるレウスは閃光玉強要するしハメだから糞!」 ヌルいのが好評を受ける筈なら、ここまで過疎化する事も無かったんだろうがな 時間経てば何でも持ち上げられるぞ
あんだけ叩かれてたP3も今じゃ随分な持ち上げられよう 965ってけっこう突っ込みどころ満載だと思うんだが、もうここにわかしかいないのか…… ツッコミ入れた所で発狂するだけだし
>>971
P3は最初からかなり持ち上げられてたぞ
ヌルゲーで面倒臭いだけの糞ゲP3死ねって派閥と名人様気取りの老害P2G信者死ねって派閥でやりあってた ツッコミ待ちにも礼儀があるんだよなあ
あけすけに広げてさあ突っこんで!と言われても萎える一方だし 謎の古参アピールしてプライド保ってないで自分から突っ込んでみたら
ここまで誰も具体的な突っ込みないけど >>960
結局お前は他人の事なんてどうでもいいんだよな 初恋の人が脳内で美化されてるのと一緒
初モンハンが4,4Gだったから脳内で美化されてるだけ
そして現時点ではX,XXしか比較対象がないから尚更 それは4以前にプレイした人にも言える事だね
過去の美化は避けられないしそれで良いのだと思う
だからスレのスタンスとしては4Gくらいでよかっただろという人向け
それ以外の人に向けてそもそもつくられてない
それが21スレまで続いてるのにまだ理解できない人がいるのには驚く スレの9割が煽りと妄言のスレでここまで伸びましたすごいでしょ、て
4G玄人のおれ君がいつもみたいに矛盾つついてあげるからはよ中身について語ってみゆうちゃん >>977
古参の基準って何なんだろうなぁ気になる
古参それ自体は全然悪くないけどな 悪い意味での古参に関しては、前に任天堂、アトラス、あともう一社が共同でやったアンケート&インタビューで出たのが当てはまるだろうな テンプレを書き換えスレを私物化し、持論とすり合わせる
あたかも総意であるかのように
>>984
しねがいじ なんでもいいからさっさと埋めようぜ
なんでここが埋まる前に次スレ60近く進めてんだよ 自己主張したいからじゃね?
ガイジの10匹や100匹いなくなってもカプコン様は何も困らないのにね 資本主義は差別からできている
みんなでワイワイを通すということは、金に毒された現代人を満たすということは
新しい価値観を生み出さなければならないということ… 次回作も買わなければならないという強迫観念
きっとXXより楽しいはず このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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