【FPS】overwatch2 part1018
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
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スレ立てする場合「extend:checked:vvvvvv:1000:512」を3行入れてワッチョイすること。立てた後>>20まで保守してください。
次スレは >>950 が、無理そうなら >>970 が立てる
※前スレ
【FPS】overwatch2 part1017
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1708439501/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured そういえばヒットスキャン無限バフ環境ってもう終わったってことでいいの?
久しぶりに遊んでみたいんだが >>11
プロジェクタイルの弾のデカさが異常になったので終わったとは言える
けどソジョーンもキャスディもまあまあ暴れてるには暴れてる キャスディの強さは頭当てる前提になってるな頭あたれば強い
ウルト死んでるし 25戦調整もレーティングもマッチングも理解せずに見た目のレート合わせてたら適正マッチだあってプレーしてくれる限界層がおる限りowは安泰ですわな 前のスレで勝率調整(25勝調整)って言ってた奴が検証結果もあるとか言ってたけど誰がどうやって調べたんだ?
まさか「自分で調べた(母数が1とか2)」とか言わないよな?
母数が数個しかないなら実力より下位ランクのアカウント作ってわざと手を抜いたりするだけで自力である程度の勝率調整は簡単に出来るけど
そのあたりも納得できるような勝率調整のデータがあるって事でいいのか? とりあえず糖質君はソース出せよ
そっから議論始めようや
自分から論拠のソース提示しないとか論文書いたこともディベートもしたことない高卒か?と思ってしまうぞ >>17
うん、簡単だから無い側も少なくともある側と同等な検証してそれ持ってきてや!
それから話そ!
じゃないと情弱側に被害者仕草されて議論にならんからさ! 無作為に抽出した十分な数のプレイヤーにおいて25勝ごとに有意な勝率の変化が認められるって検証結果を出すのはそれこそ公式がゲロしない限りほぼ不可能だと思ってるんだがどうやって検証したんだ? 海外の25勝がどうのってなんかOverwatch系のまとめサイトの飛ばし記事かなんかで見たけど今も動画か何か残ってんのか? ある側と同等の検証結果って
ある側の検証結果を1つも見てないんですがそれは 無い側の検証もクソも最も大きなデータを持ってる公式が無いって言ってるんだよなあ あれあれ〜?
懲罰マッチは糖質の妄想って言ってたのにどうした?
そんなに塩らしくなっちゃってw やっぱお散歩吾輩が一番楽しいな
意味わからんところからチャージワンキルとかタンク拉致ったり上からシャッター降ってきたりめちゃくちゃ楽しいわ
チャージをマウガと同じ感じにしてくれれば強いんだけどなぁ このレスバはどうやら25戦くんの「敗北」って結果になりそうですね エコーとかいうずっと強いのにトレがヘイト買ってくれてるおかげで許されてるキャラ そもそも運営が勝率調整する意味がないからな
ネトマで牌操作があるって言ってるのと同じ人種でしょ お、振り出しに戻った!
どのスレでもガイジの論法って一緒なのがおもろいわ いいからまずはお前が言ってる25勝調整のソースを出せよガイジ まぁまぁ
とりあえずランク行って落ち着きましょうよ 時間の無駄ってそれoverwatchプレイヤー全員に言ってるんだよな? クソゲーのクソ掲示板でクソレスバしてるとか客観的に見ると終わってるわこれ >>22
俺が公式フォーラムにあった検証結果をここに貼ってそれをまとめサイトが記事にしただけだな
今でも簡単に見つかる
俺はここでのレスバに興味がないからどうでもいい ソースを提示してそれを検証してやっと議論が始まるのになんで提示しないんだ😂 しょせんは最後までまともな反論もできない
「軟弱」なオカマ野朗よ レスバ次スレ持ち越しって、前のマッチでクソで回避したのが直後に敵に来てまた争ってるみたいな感じのやつっすね この手の人って「オレだけがわかってる」って匂わせるだけで
具体的な説明は全然しないパターンがむちゃくちゃ多い
「自分は頭がいいと思ってる頭がたいして良くない人」が一番めんどくさい >>45
前スレより引用
この勝率調整=懲罰マッチとやらが雑魚を勝たせるために存在するとの主張
>勝率調整と内部レートが同時に存在して、さらにその内部レート査定も正しいという前提すら怪しいって話なのに頭悪い人はマジで一生理解出来ないだろうな いやあ〜
楽しみだなあ〜
懲罰マッチも勝率調整も無いっていう検証が見れるんでしょ
そんなんOWサービス開始からプレイヤー全員が心から求めてたものでしょーw まだやってたのか
他FPSスレは戦術論議とかしてるのに
ow民はアホばっかやなホンマ 5chの有象無象で戦術なんて議論してどうするんだよ…w いや匿名掲示板なんてガイジ正論で殴って遊ぶためのもんでしょ
前提すら揃わないレベルの馬鹿と戦術議論してどうすんの? ここはMOBAにも行けないFPSにもいけない
半端ものの村 すまん>>47見てきたけどこれ何?
poor friendly dpsとか主観的すぎるだろ
https://imgur.com/0xXCZLb.jpg ここでキレ散らかすヤツってowどころか社会生活が出来てるのか不思議だわ 前スレで言われてた懲罰マッチ(勝率調整)する意味あるのかって話だけど
懲罰マッチっていうか勝率調整自体は根拠があって行われてるよ(OWに限った話じゃなくてレートマッチに対する話ね)
レートマッチ自体が勝率調整なんだけど、それとは別に意図的にマッチング段階で勝敗が決まるよう組む仕組みに意味はあるよって話ね >>55
それCSVの抽出データの分類名だよ?wwwwwwww
検証結果に何も関係ない所だけど大丈夫か?wwwwww
やべえ腹いてぇwwwww 普通に恣意的じゃね?このデータ
これ何のキャラでどのマッチでやったのかとかの情報ないわけ
200戦中に使い慣れてないキャラに変えてるとかあったら意味ないだろ
極論全試合開始からボッたち放置を繰り返して戦局に何ら影響を与えないまでしないとデータとして意味ないのでは
もっといえば捏造データの可能性もあるよなあこれ こいつ動画アーカイブ証拠で出してないの >>57
大丈夫やで
前スレでもおれが説明したんだけど、不思議なことに何故かこいつらには読めないらしいんだわ 今シーズンのジャンクラあきらめたからジャンカークイーン使ってみようと思うんだけど
いい立ち回り覚えられるサイトない? >>59
だから無い側も「この程度」でいいからデータ提出よろしくな〜
楽しみだなあ〜 >>58
この0とか1とかが試合に居た奴を提示してるんじゃないわけ?
仮にそうだと仮定したらその主観的データを堂々と入れてくる意味が分からんから聞いたんだが 懲罰マッチは無い
勝率調整は無い
その立証、もしくはその可能性の立証
お前らがやるべきはそれなw
んじゃ1ヶ月後ぐらい楽しみしてるわ〜
ワッチョイ 3302-+PDq [36.55.28.188]
ワッチョイ a3f9-XKUa [2404:7a81:5460:e600:*]
ワッチョイ a346-XFpK [240a:6b:980:aa3a:*]
ワントンキン MMdf-hmqi [153.140.34.46]
ワッチョイ ef0f-GjBw [2400:2200:4a7:6faa:*]
ワッチョイ 1354-X6hX [60.71.222.212] >>62
え?だからこれ論拠として認められないって言ってんだけど
論拠にするには弱いよ
データの取り方もちゃんと見せず証拠もないんじゃあお前のソース提示しないで勝率調整はあるんだって騒いでんのと同じ
200試合の動画アーカイブとまでは言わないが全試合のスクショくらいはないと信用できねえ >>65
懲罰マッチに関しては前スレで貼ったろ
これは勝率調整に関する投稿だわ
アホなんか? タイマンでなくて複数人対戦ものだと初心者や連敗者やPTも多少勝てるようにしないと
人が離れるから勝率トントンにする調整は意味はあるかもしれない 素人専門外で恐縮ですが クソみたいな話してて草
このゲームやってるやつって頭おかしいわ
どうせだったらゲーム内で戦えよ 個人のレートさえ表示させればこんなスレを跨ぐ大論争をせずに済むというのに・・・
見てるかブリザード、お前が生み出した悲しきモンスターだぞ >>69
今の環境でやる気おきんから馬鹿煽ってんだよ
言わせんな >>71
1vs1アリーナの2先で決着つけろって話な まあこれだよなあ
分析として不適格だわ
この分析には最初の欠陥があります。あなたが本当に専門家であれば、自分自身からデータを取得できないことを知っているはずです。
特に結果をコントロールする場合、バイアスや無意識の結果操作が行われる可能性が非常に高くなります。あなたが専門家でこの分析を発表する可能性はゼロです。 お前らの存在が懲罰マッチというオチがついたところで 100歩譲って公式フォーラムで超長文書いてる熱意に免じて>>47のデータが真実であるとしてもこれってサンプル数1でしかないんだけどソースになると思ったのか
OWのゲーム性質上いくらでもトロールして勝率低くすることも出来るわけで
なんというかこれに縋ってたの?って感じ
無作為に何十人かプレイヤーを抽出してデータ提示できないとソースにはなり得ないよ...統計学というかなんというか普通の事なんだけど んーーと
だから「無い側」もその改善点を活かしたデータ提出したら?
少なくともお前らが無いと言ってた「懲罰マッチ」があったことに反論も出来てないし
お前らはただピーチクパーチク囀ってるだけやで? ・心理面でのバイアス(負けがこんでイラついてプレイが雑になる等)の排除ができてない
・プレイヤースキルのバイアス(どのキャラを使ったのか、パーティメンバーにキャラを合わせたのか等)の排除ができてない
・上記以外にも公平なデータとは言い難い部分が多すぎる、何故なら自分を対象に取ったデータだから
・サンプル数が足りてないどころか1しかない
・このデータが真実であるという証拠がない
って感じかなあ
とりあえず複数プレイヤーが同一条件で200回試合してそれまとめられたらソースにはなるかな
そんなんどうやるかしらんけど 無い側の検証簡単やで
アンランクから200戦やってその結果が勝率5割〜大きく超えてたら良いだけやから >>81
それサンプル数1やしプレイスキルにも左右されるやん
なんか意味ある? 定量的なデータの意味を学んでいればこんなことにはならなかったのに… DIVAがとっておき〜いうだけでMVPなるの気に食わん こんだけ判定デカくなってるのに未だにファラエコー単体を落とせないカス多すぎて吐きそう
ソルアッシュイラリーアナとかいう構成で一生落とせず狩られて「タンク何とかしろ」って言ってくるのマジで吐きそう
マウガ出して全部破壊すると賞賛飛んできて嬉しいけど、あまりにもこの手の多すぎてこのカスどもが...って闇が深くなるわ
もう調整あるまでザリアOTPでサポートに徹するのが良い気がしてきたのだ これ「俺200戦やって全敗しました、BLIZZARDは俺を監視してる!」って言ってるのと何が違うの
証拠なしバイアスめちゃくちゃかかってるサンプル数1
検証するに値しない内容 まったくもうゲームの内でも外でも喧嘩してるんだから😅 シーズン1の時は復帰勢や初心者も多かったからか勝率80%くらいだったけどそれ以降は65%くらいだよ
やっぱ勝ちまくって上に行くと実力差出て負けてそこで停滞するからそう感じるんじゃないのかな 返信まで>>47ザーッと見てきたけどまー有益な情報の追加はないな
プレイヤーが一人バイアスかかりまくりの状態で俺は202回試合してこんな感じだったぜと主張してるだけ
証明ができてないので最悪このデータ自体が捏造の可能性すらある状態
もし実際のデータだと仮定しても1プレイヤーの話でしか無くサンプル数の絶対的な不足
勝率調整試合の存在する証拠にはならんな なんか弾デカ環境になって寧ろエイム悪くなってる気がする
前の大きさに戻してくれ こういうサンプルあるって個人の話しを全面的に信頼出来るの凄いよ
これこうなんじゃね!?ってだけの話だろ 「一人のプレイヤーが202試合して勝率ピッタリ5割でした なんか勝率が落ち込んだり上がったりしてます」...
ってだけのものをソースにしてたの?
ていうかこれが事実だとしても勝率調整試合が存在することにはならないのでは?w 勝率調整なんか公式がやる必要性が皆無だしな
そこも納得いくものではないし提示されたデータは意味をなしてない
これじゃあねえ 糖質の考えることは分からん...
ソース提示しないで相手のことをこんなのも知らんのかと煽るあたり大学も行ってなさそうだし
哀れだわなんか 早くシーズン8にロールバックしねえかな
ロールパッシブ(笑)も弾サイズ増加もHP増加も何もかも間違ってる >>97
勝率調整する意味はあるよ。大昔はCOD、ちょっと前はApex、今は知らんけど...とにかくいろんなゲームで行われてる事ではあるよ なんやかんやで500%みたいな勝利も敗北もないパーティールールが一番好きだわ まあそりゃ定量的なデータ群でしっかりと25戦周期で勝率が操作されてるというのが示されているならもっと大騒ぎになってるわな…
期待して損した >>102
流石に双方ウルト撃つだけのゲームは飽きないか? 割とマジで今の環境でファラエコー落とせないどころか退かせられないヒットスキャンどもは消えてくれ...
トレゲン出されてダメージ与えられないカスも消えてくれ...頼む...
サポートは初手からイラリー出す雑魚DPSもどきだけ消えてくれ...ラウィさんは利敵グリップ頻発しないなら良いよ... >>102
そんなあなたにトータルメイヘムというゲームモードがあってだな………
ゴリラが宙を舞いハムは山のように佇み2秒に一回スキルを垂れ流すモイラとスタンを撒き散らしながら全方位回復をしまくるブリギッテがペイロード周りをぐるぐるしてる愉快なゲームモードだぞ。 ライウィは猪凸厨どうにかしようと瀕死のたびにグリップしたらキレて文句言われて捨てゲーされてから怖くて使わんくなった
回避スキル無かったくせにグリップすんなとか体力10〜20%でも敵に突っ込むの繰り返しは見逃せなかった
何がそいつの利敵になるかわからんし相当バフされない限り今後も使わない >>99
開発は今回の変更が成功だと思ってるから調整はしても前にはもう戻らなさそう とりあえずジャンクラのワンパンコンボ復活してくれ
本物のトロールじゃねえか
後ろからスパム以外何も出来ねえぞ ジャンクラ革命おこそうぜジャンクラ不遇すぎる一回くらいSティアにいさせろ ジャンクラとホグは罠3つくらいスタックさせてかつ置けるようにしろ! ゼニさえいなければタンクもギリ頑張れるかなくらいだけど
ゼニいないこと殆どないし、後から出てくるからタンクムリ >>99
それは絶対にありえないからもう受け入れな? ブラック先生ですら通用して無いからジャンクラ本当に無理なんだろうな
あの人だけは誰しもが認める強さだったんだが ゼニの何がムカつくって
ウルトで無効化できるウルトが多いことだわ 新規増えてるんかな?
味方の知能が低すぎる試合が多すぎてキツい ファラのリワーク自体は気に入ってるけどジャンプジェットCT14秒は重すぎない?
ただの移動スキルなんだし10秒くらいにしてほしい コンカッションのダメージ要らんから元に戻して欲しい カスダメばら撒き弾丸でも阻害効果あるんだから
ジャンクラのぽんぽんお祈り弾丸とかまじで今ゴミすぎるんだよなコントロールセンター以外で出すなトールビョーン出してろ ゼニは体力減ってからわりと弱くなったと思う
DPSに狙われたらすぐ死なない? ジャンク出すくらいなら飛べないファラでばら撒いてるほうがましじゃね ファラもあまりに不評ならメイみたいに戻してほしいね 逆にどうやったらジャンクラのtierがSになるのか考えよう
HP300で弾数2倍で連射速度も2倍で直撃150ダメくらいになればいけるか? ガンエヴォのジャンクラことマヒローよろしく近接信管搭載すればSティアどころの話じゃなくなるでしょ
ついでに弾速上げれば完璧 ランクの様子はどうですか
場合によっては連休中は回しません ジャンクラとかいうクソしょうもなキャラは弱いままでいいよ~ サポ認定中でシルバーだけどよちよち幼稚園楽しい
連勝でどんどん上がってるけどシルバーに留まっていたい
シルバーでも金武器いるしカジュアル層ってここら辺なんかね 1の頃だけどリップタイヤの挙動狂っててOPだった時期あっただろ
あんなクソゲーもう二度と御免被りたいね 話の流れ折る話題ですまん
OWやってたやつはどのFPSもできるって話信じられんわ
俺このゲーム以外できる自信ないぞ…… 敵に向かって回復撃つバティに飛ばないマーシー、タンクはOTPだしハルト何故か多いしDPSはチームで手強い場面多い ウルト吐かずに負けるやつ多すぎ
負けたラウンドで全部ウルトキープて
こういう主体的な動きできないよわよわパーティいらないんで…
ソロの貪欲なキルムーブのが信用できる ゲンジの竜剣に光彩かえさないゼニ
敵ウィンストンのダイブに窓合わせないバティ
DPSでウルトキープとか言うビビりムーブは一番あり得ない
先仕掛けもカウンターもできない
パーティの顔色うかがうだけの仲良しOW楽しいね >>133
なんか昔はApexのプレデターは履歴書にかけないけどOW1のtop500は履歴書にかけるって話を聞いたことあるわ
OW2はApex以下になってしまったよって悲しんでるのも見たわ >>138
そこも疑問で俺このゲーム言うほど暴言まみれとか思ったことないぞ……
APEXのほうがチャットそのものが来る頻度が低いとはいえ向こうのほうがしんどい暴言来たりするし
OWはいくら暴言でもなんか納得できるのが多いんよ
ヒーラーしてて「ヒールしろよ!」って言われても「そっちもヒーラーの射線気にしろよ!って思ったけどこっちも引きすぎてたな」とか納得できるし 前半ボコられてティルトしかけたが思い直して真面目にやったら逆転一回に2回もドローに持ち込めたわ
ゴミのようなスコアの味方でもティルトしたらあかんな
タンクやってると他のロールよりメンタルのコントロールがむずい マウガのウルトよくわかってないんだけど
味方3人くらい入っちゃった場合は自分も入ってマウガ撃ったり回復したほうがいいの? ウルトカウンターは基本だけど
ビートとか光彩中にキルもぎ取りにいかないDPSにも腹立つわ
なんで誰も落とせんのやってなる >>142
我先にマウガウルト内入ってマウガ狙うのがいいぞ
人数で潰せば良い >>142
構成にもよるから何ともだけど、基本的にアナがいるなら全員突撃からのタコ殴りでさっさと潰す
Dvaで自爆、DPS陣ウルトぶっぱ、ラウィさんで中央に植林したりゲンジで木の葉、シンメで斜めに分断が単騎でやれるカウンターになるよ たしかにマウガウルトってわかりやすいようでなんかどう立ち回ればいいかわからんな
必勝ウルトと見せかけて意外とカウンターされるし マウガのウルトはゴリラのドームみたいに分断して一方的に殴るのが強いけど
野良のマウガは多数捕まえにいって逆にタコ殴りにされてるのしか見かけない 今の環境、パッチ後もタンクやってて楽しい
もちろんここまでのレスにあるようなDPSも少なくないから大変だけど
今はDPSが悪いの分かり易いから、精神衛生的にも楽
分かってる、協力できる野良やフレンドと連携できたときの達成感も増えた
少なくともタンクの自分がソロキルや一人で耐えて勝ってたときより楽しい ウルト弱体前の無限弾薬だったらマジで返り討ちにできたんだけど、それ取り上げられた結果ウルトクソ雑魚になっちゃったのがね... 亀だが懲罰マッチというか、見方が明らかにクソなゲームはあるよ
なぜならスマーフでブロンズにいたとき勝率8割だったから
一人ではどうしようもないゲームにいれられることはある で正しくワンピック取るために動いてくれたマウガウルトがいてもバリア外の味方が何すればいいかわからん
結局同人数vs同人数だから普通に負ける可能性あるし https://x.com/il_nagato/status/1760987281782132923?s=46&t=rKWhYNhiSr6YxSvhK2DePw
おもろいこと起きてたわ
CSでイキッてる馬鹿がいる
これチートじゃね?って言い出した馬鹿がいる
CSじゃあチート使えないからチートでは無い
ただ、動画(4本目の50秒あたり)見たら視点移動が明らかマウス
ほぼ確定でコンバーター使用のエイムアシスタント付きマウス
そりゃチーターぽい挙動にもなるわな
てなると結局ハードウェアチートでは?
でも信者がクッソ擁護してて笑う サポのウルトの組み立ての下手くそさでホンマ頭おかしくなるわ…
なぜ時間がギリギリでエンゲージのリソースもないのにバティの窓を温存するのかがわからん…
なんもかんがえてねぇんだろうな…
イラリーウルトも2ウェーブキープの挙句撃ち落とされて終わり…
サポがウルト二つゴミ箱に捨ててるようなもんだわ… コントローラーであんな視点移動不可能なのは明白なのによくコンバーターじゃないとかいけしゃあしゃあと言えるな
承認欲求の化け物 どうでもいいが件のツイート見たらサブ垢作りまくってbronze to GMしてイキってるんだがPS5ってPSIDと紐づけされるんじゃないの? たまに脳トレ目的でコントローラーでクイックやるけどマジでこのゲームコントローラーやれるやつバケモンだろ
ヒットスキャンもプロジェクタイルもまともにエイムできる気がせんわ >>157
すまんコンバーターって言ってる時点でCSか >>155
いやそういうことじゃなくて
横向く時の切り返しでカクつくっていうマウスでしか起こらない挙動の話な 防衛でよくシグマ出してるけど、シグマだからザリアだーって出てきたのをバリア分断からの岩スタンさせて全員でボコるの楽しい
前は逆の時はザリアでゴリ押し出来たけど今もうキツイんだよな プロリーガーのパッド使いいたよね?
ラインハルト使ってる人 >>153
これ見ても良く解らないんだけど、ソルジャーウルトをエイムハックとかエイムボットって言ってるの?
イラリーと戦ってるやつは0.25速でもまんまマウスの動きだし(イメージハックならもっとビッタリくっ付いてくる) モンゴリアンならまあまあいけるぞ
レレレの切り替えしはニュートラル入る都合上一瞬遅くなるけど代わりにキーボードじゃできないしゃがみ以外の移動スピードの調整や絶妙な斜め移動はやりやすくなる
AIMは無理ゲー・・・と思ったけど弾デカくなったから少しはいけるようになったのか??
関係ないけどリュジェホンヤバい巻き込まれ方されててビビった
https://yorozoonews.jp/article/15176827 >>166
なあ、全部書いてるのに読んでないのか
読んでも理解出来ないのか >>168
ごめん、tweetの方しか見てなくてレスの方は右から左だったわ、マジごめん オーバータイムわちゃわちゃ込みとはいえタンクで37キル3デスで勝つの気持ち良すぎてケツイキしそう 個人的な意見だが鰤にマッチングを有為にいじれる頭はもうないと思うぞ
統計も幾何も出来ないようなアプデとパッチばっかり、高校数学も理解できない文系と他に就職できないエンジニアしかいないと思う
ただしデザイナーは神 >>164
Joystickのことならリーガーではなくストリーマーだね まあ前みたいにサブ垢認定がたまたま高くついたやつらに足引っ張られてランク落ちるより
今みたいに下から上げてくほうが簡単だわ Jay3がPC勢vsCS勢で戦って普通にDPS同士のタイマン負けてたからエイムアシストはエグいことになってるかと タンク虐待酷すぎて余りにもマッチングが偏ってるからもうそろそろタンクキューとDPSキュー廃止してタンク&DPSキューにすべきやないか?
全員でタンクの苦しみを共有しようや それよりタンクロール廃止してDPSとサポに分ければ良くね?
JQマウガドゥームはDPS
ザリアラマシグマはサポートって具合にさ
絶対タンク消した方がマッチング良くなると思うわ >>178
いやガチでナイスアイデアやわ
6人制が5人制になるとか弾丸が砲丸サイズになる子どものおふざけレベルの調整やけど採用されたら世界変わるで 敵全員が味方の十倍キルする試合が5割
5倍キルする試合が残り5割
今日やべえわ 味方DIVAが1人だけキル取れずに足引っ張って試合が押されてたから「さようなら」連呼してたら空気読んで抜けてくれたw
新しく入ったDIVAが上手くてそこから巻き返して勝てたけど何だかんだタンクが下手だと勝てるもんも勝てないわ… たかがクイックでこのタイミングでせっかくタンク始めてくれている奴いじめるとか流石Overwatch レーティングシステムを採用している対戦ゲームでは、前の試合の結果が次の試合に影響を与える可能性があるわけで
例えば偶然連勝してMMRが不相応に上昇すると、実力不相応な相手と対戦することになり、連敗する可能性が高くなると考えられるわけで
つまり対戦ゲームは期待勝率が50%に設定されていても、コイン投げのように完全なランダムにはなりにくい
だから試合を重ねて適正レートに落ち着いたとしても、連勝と連敗の波を繰り返しても不思議じゃないって解釈もできるでしょ 後はスマーフのunranked to GMの例だよね
連勝してもべつに連敗しない ジャンクラット最弱でブラック先生ですら通用してないのが衝撃的だよな
尊敬するプレイヤーの一人だったからこっちまで辛くなる >>187
ほんまそれな…
でもマスターは維持してるようだしNicoですらマスター3とかウロウロしてたからしゃーないのかもな >>189
ブラック先生みたいにキャリーしてたら付く ダイアあたりでみかけたジャンクラットってブラックだったのか
グラマス称号つけたアナくそまじで使えねえんだが
ポーク村の住人全滅か? >>191
ダイア帯には流石にブラック先生いないよ
今のマスターで前シーズンのランカー達と無く戦って健闘してるはずだ ミホークもマスター安定だしトレ使えるNicoもマスター中盤だから今シーズンは異常すぎる s10でランクのグループ制限撤廃するって言ってるけどYZNみたいにウィントレする奴増えないのかね パーティ組めば勝てるみたいだから
連携がより重要になってる可能性が高い
パーティと当てられたソロ集団はかなりキツい、と
今までGMでそんな経験が少なかった人でも
「ソロとパーティを当てるな」って言ってる人多いし
「ソロの環境を改善する」って言ってるマッチングの改善を早くして欲しいところ ずーっと言われてる4パ規制いつまでも導入しない時点で改善する脳があるのか怪しいけどな ブラック先生ダイヤ落ちしてるじゃん
ジャンクラは流石にキツいか >>197
落ちて無いやろ
特定の1つのアカウントだけ回しててそれはマスターの下位だったはず ダイア2とか3だから当然マスターも来るぞ
この辺でトロール回している垢はサブ垢だから詳しく覚えていないけど
グラマスあたりにいるのかと思ってたわ
むしろ本アカはマスター乗せたら放置だわ
アホおおすぎてまじめにやる気はない ちょうど1年くらい前にやめたけどこのゲームまだ懲罰マッチがどうとか言ってんのな
とっくに過疎ったと思ってたんだが人はまだいるみたいだし謎だわ
何かよくなったとこあんの? しかもまだ4人パーティにソロ組み合わせるとかやってるみたいだし >>153
その50秒の辺りで部屋から出て右に向くところの操作はマウスだったらもっとスムーズだろ
エイムアシストでキャラ追うエイムだけ上手いってのならエイムアシストが凄いのでは >>200
気になるならやってみりゃいいだけ
やるかやらないかなんて個人の好みによって違うんだから ただまともに面子組めなくて内部レートで適当に数合わせしてるだけのことを
アルミホイル足りてない奴が大真面目に勝率調整マッチって言ってるのおもろすぎる
ジェフも腹抱えて笑うレベル 3連敗くらいしてたらあからさまなご褒美マッチ組まされて草
グランドマスターオープンキュー称号付けたドゥームとルシオモイラの3PTが試合を破壊して勝利
試合後の判定も有利マッチだった みんなの過去シーズンの勝率教えてくれ
過去の6シーズンくらいほぼキッチリ勝率50%で震えてる
しっかり6割キープしてる人もいるのかな トレーサー一人に全員リスキルされるクソみたいな試合が来たわ
DPSがクソ雑魚だったのが一番デカい原因だけど5試合連続こんなのバッカリでタンク辛すぎるんだが >>208
そんなもんよ。
敵はほぼ全員30キルこっちは全員9キルでリスキルとかザラだよ。
それでも-30%引かれるからねー たぶんこのゲーム
例えば総合2万レートになるように人数集めて
同じレートくらいのが5人ずつペアでロールごとに集まって
そっから適当にふりわけているんだろ?
PTの場合は数値が固定されているから平均値をあわせるためにかなり離れたやつも引っ張られてくる可能性があるだけ
確率が50%になるようにみえるのは
俺みたいなスマーフがシステムを騙してレートを偽るプレイをして勝率をあげているから
高く評価されることはPTであるかもしれないけど
スマーフの嘘のほうが圧倒的におおいんだろ
スマーフの嘘が取っている勝率のほうが多いから
一般人がその分わりをくっているだけだろ
まぁ全部トロールやスマーフ、PTでスマーフしている奴らが悪い 暴れトレの一方で強いって話だけ聞いたのか知らんが使い慣れて無くてデスマラするカストレもたくさんいるからな
練習足りてないと感じたらキャラ変しろよ 今シーズンのタンクはドゥームかハムで遊ぶか
気に入らない奴がいたらマウガを知らせるシーズンだぞ Blizzard「トレの平均取ったら壊れてないなヨシ! 348ダメージ1キルのウィドウに味方のせいだと言われて流石に理不尽すぎるだろこのゲームって思った 自分が下手な時は勝率40%とかだったな、それでも40%あるんだって感じだったけど
とにかくやりまくった今はだいぶ上達してきてそれでも55%〜60%
50%に収束させようっていう強いマッチング力は働くけど、でも絶対じゃないぐらいな感じかな ゴリラ、ハルト、レッキング、DVAのみでずっと55%前後ある
4択でだいたい対応できる このゲームで50以上あるやつは適正までいってないだけ 負けが込みまくったらゲンジとかトレーサーの立ち位置で遮蔽すら使わない、スコープに目が接着されたウィドウ来たわ
勿論負けたけど、こんなの居るんやな... >>216
キャラじゃないよ
シーズン全体の勝率だよ まだタンクなれねーな
どうにもヒーラーに依存しちゃうから体力そのままで体のサイズ減らして欲しかったわ サポはヒールbotできなくなって今まで以上に知識差とフィジカル差出るようになったしDPSゲーと見せかけてサポゲーだよね 今のサポのキャラ格差めちゃくちゃ大きいからな
アナマシかゼニモイで全体の動きやすさ全く変わるから、今のシーズンずっとサポばっかやってるしめっちゃ勝てる プロゲーマーでもマスターとかってマジなの??
リアフレがグラマスになったとか言ってたけどひょっとしてアイツプロの才能あんのか?? これまでの常識が通用しない部分が出てきてて熟練度が高いプレイヤーほどその影響が大きいのかもしれんね
ゴールドの私にわかることではないのだが ゴミサポ多すぎて終わってる
虹彩散々温存して何回もウェーブ落としまくった挙句に最後の悪あがきで使って負けるアホゼニ ゼニはそろそろ本性出して虹彩の代わりに範囲に不和と炎上付けるウルトにしててズームパンチズームキックテレポート使えるようにすべき 過去最高の火力インフレだからタンクの体力見たら驚く
本当に全然動けない 圧倒的火力の敵DPSになす術もない
DPS様はダメージ2倍差でもタンクdiff言う模様 ダイヤだけどマウガ勝率50超えてるし言うほど弱くない
負けてるときに出すパターンでこれだからかなり勝ってると言える 今の環境ならマウガの射撃精度もう少し良くても良いような気がするんだけどもっとマウガを知るべきかな >>231
タンクが弱いからダメージ出せなかったんだー!ムキー! DPS差で負けてるのにタンクdiffヒールdiff言うDPS様多すぎ問題
DPSが大幅に強化受けてるのも今までみたいなポークの真似毎じゃ通用しないのもそうだけど
サポタンクが大きくプレイスタイル変わってるてるのに意識が前シーズンのままのDPS多い
結局強化されたDPSがどれだけ撃てるかキル出来るかなのに相変わらず射線広げずタンクの後ろから撃つだけで遮蔽や高所使う意識もなく
被弾しやすくなったタンクとヒール2割減されたサポに文句言う
こいつらの意識改革しないと何やっても無駄だわ 今キル取れないエリア取れないDPSは間違いなくバチクソうんこ
後ろから撃つだけなら視界に入った奴常にデッドアイするくらいの勢いでギリ許されるレベル >>234
どことは言わんけど卑猥な漢字に見えてしまった 負け味方だとバティストで一人で強ポジ取って狙撃してる
ソンブラ絡んできてもイモフィで追い返せるし回復させても死んでく味方を見て笑うしかない ルシオモイラでダイブラッシュするの強すぎて笑う
マーシーアナが出てきたら察し 味方のシンメ敵のトレにボコボコにされてて草
もう終わりだよこのディフェンス トレーサーはよナーフしろよ
こいつやってることおかしいからな
こいつだけローリスクハイリターンすぎ >>245
ぼくのかんがえたおーばーうぉっち言っていいすか?
トレはリコール切ったら被ダメ10%増加
素晴らしい調整だろ。 トレはS8でも刺さると無双してたしもうパッチを戻すしか無いだろ リコールってウルトだろ、リコールしたらウルトゲージ3割減でいいよ "トレは奇乳にしてヒットボックス大きくすべき" -ヒトラー 前シーズンのトレソジョしかり今回の阻害パッシブ然り周りは変えるけどDPSはバフしたまんま絶対下げないっていう確固たる意志が鰤にはある
サポやタンクはDPSを気持ちよくさせる為の養分なので課金キャラとして強めに実装して巻き上げたあとは環境最下位までナーフする トレーサーが弱かった時期ってほぼなかったっけ
これからも聖域だと思う
アナが弱かったシーズンは登場時以来で珍しい ゲンジの木の葉返しとかもそうだけど今のダメージロールに持たせていいいスキルじゃないのが多すぎる
今の鰤に調整なんて無理なんだから元に戻せって トレとデュオのDPSがゼニにヒールしろってキレてて笑ったわ
調和付いてるのに全然ダメとキルも取れない相方トレにキレてくれや 勝率60%ゲンジに無双されて全チャで煽ってきやがる。
もうこいつチーターでいいわ。
マスターですらない俺のレートにこんなゲンジくんなや。 PTで野良にイキってる奴もソロでチャットVCオンにしてる奴もどっちもアホとしか思わんな >>256
ここまで脳が侵された奴は初めて見たわ。 暴言吐かれたこと無いけどこんなPTいるなら通報の為にオンにしてた方がお得 通報の為に神経すり減らし過ぎだろ
どうせ垢BANなんてキチガイみたいに通報貯まらないとやらねえぞ キャスのグレ早くリワークしてくれ
フラバンだと強すぎるんならシグマ岩判定の130ダメのホーミング無し即起爆型グレにしてくれ
あと欲張らないからローリングを2つストックできるようにしてくれ 自分はOTPでダイブもラッシュも出来ません味方編成も敵編成も知りませんなのに味方には物凄いケチつけるDPS多い
一人だけポーク環境に取り残されてる サブ垢作ろうと思ったけどまた1からキャラ条件満たさないといかんのか >>220
そのレベルとマッチするお前も相当な雑魚タンクなんだろうと突っ込むのは野暮か?w タンクが一番面白かったのって結局ザリアウォッチの時? >>269
電話番号紐付けって結局不評だったからやめるわってなったんじゃなかったっけ? >>270
まあたまに一人だけ場違いはいるよ。
アナOTPで全員30キルの試合で一人だけ6キルとか。
毎回はさすがにないけどさ。 規約違反しよっかななんて堂々と発言出来る神経がすげぇよ マクリーは言うて今そんなに弱くねぇよ
撃ち合いでヒットボックスのデカさが気にならなくなったしultが強化されてそれなりにキルに繋がるようにもなったから
前シーズンの方がよっぽど酷かった 味方が皆ダイブなのに回復届かない当てられない孤立してデスを繰り返して喚くならアナ降りてくれ
デス10回復1980だからもう誰もアナあてにしてないんよ 今日はサポでランクやーめた。
すねて試合放棄DPSとタンク引いて50%もレート溶けたわ。
>>256
VCじゃないけど回復ないから負けたわ宣言。
レート上がってるけど時間の無駄が定期的に起きるな。 >>266
今のキャスってDPS屈指の強キャラだろ 誰がタレット壊すやろ〜って放置してたら全員タレットに殺されててワロタ ジェイミソンフォークスが有識者ロボにお話を伺います
タンクの行方をどう見ますか
DPSの強いチームが 勝利を得るだろう
つまんねー!スタジオのナターシャ!?なんかいいカーチェイスとかやってない!? ビックリするくらいゴミなアナの特徴
・ヒールしてるふりをする
・射撃してるふりで意味のないリロードをはさんだりわざと弾をはずす
こういうゴミに当たった時は大パックだけで立ち回ってMVPとって自分のレート守るようにしてます!
たぶんパーティで俺のすたっつをゴミにして裏でコソコソ言ってるゴミの性根なんだとおもう!
でもおまえのDPSキルアシストゼロのジャンクて!
トロールデュオあざーす! ぶっちゃけow2はシグマ最強のポークメタが長すぎた 今シーズンのアナは相対的に弱体化したのもあって刺さるところじゃないとほんと弱い
せめて回復バンバン当てられるとかじゃないと
前シーズンみたいな後ろから覗いてるだけのやつはすぐ死ぬ
まして味方が前出る編成ならなおさらのこと てかアナに限らずキリコとかもそういうゴミおったなぁ
わざとお札を単発にしてヒールしてるふりをするゴミ!
回復せずクナイだけ!じゃなくて回復してるふり!
でトロール隠ししてるのが最高に性根が腐っている
隠れてコソコソチートやってる奴と性根が同じだ
パーティで仲良しOWで捨てゲーの時はわざとトロールで味方のスタッツ滅茶苦茶にして
裏で味方がゴミだったから負けたわ〜wまで言ってそう OWに脳みそが破壊されて糖質になってるやつおるやん😅 サポ特有のチームのライフは俺が握ってるんだぞ感がほんま気持ち悪いな!
でも大パックで俺はキル取れるんで!
ゴミサポが敵シグマにボコボコにされててワロタ! >>285
前シーズンからアップデート出来ていない奴結構いるよな。
早くそういうのいないレートまで上げたいけど
どうしても混じってくるからだるい。 マーシー専がトキシックってのもよくある話でね
チームの為にヒールしてやってんだぞ!みたいなイカレサポがいるのを知っていたら
サポのトロールの心理なんて手に取るようにわかる
分からない人にはわからんかw ロールキューない時代ならまだわかるよ?
自分でサポやりたくてやってるくせに文句言ってんじゃねーこのマンブーシーがよぉ つ〜か味方の動きとか見てたらおかしなことしとるな〜って気づかん?
見て無かったらそう言うのに気づかんですむんなら羨ましい 編成によるだろ
敵のDPSにフランカー居なくてドゥーム、ジャンカー出てきたらアナ出し得だろ 脳死でファーストピックアナがなくなって
モイラwの時代wがきたw ホントーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーにタンク一ミリも楽しくないんだが
すぐ死ぬとしか言いようがない
チームに貢献できてるとか活躍してるとかそういう感想が一切でない DPSが相手のDPSに勝ってるか
次に相手のサポがコッチのサポより火力出してるか
それだけでしかない
タンクが知的障害を抱えてる以外タンクで差がつかない
面白くない 一応d.vaドゥームシグマの3キャラはチームに必要とされてる感はあるよ
それ以外? 溶けたストロベリーかな... マウガとかいう知らされたはずなのに
忘れ去られたキャラもいます なんかゲンジでタレ爺とかカモやろwwwwwwって思ってたけど割とめんどくさいわ 極まれにキルダメチーム全体で負けてて試合に勝つことあるけどね
ペイロで奇跡的に連続ウェーブ取れてってパターン 竜剣抜いて即死するゲンジ増えたからチームに来たら4人で戦ってるのと変わらんっていう
いらんで雑魚ゲンジは ナノ貰って1人で無双する時代は終わって乱戦中にこっそり抜くゲンジ可哀想 >>297
それ使ってどうこうできなきゃ捨てゲーしたくなる気持ちもわかる。
メタ使えないDPSやポークごっこで逃げてきた奴は居場所ないよ。 上手いDPSが特大ダメージ出せるの良くないなぁ
ヒラタンの無力感凄い 雑魚DPSの特徴
・敵DPSに格付けされてリーパーソンブラの負け犬ピック
ハイドする奴が一人いるだけでセットアップすらゲロキツなんすよね!
ただでさえ相手が強くて人数一人いなくてダイブでソンブラだけはお散歩w
トレーサー空いてるのにソンブラ使う理由なんて負け犬根性いがいないw
ま〜こうなると負け濃厚だしやる気ねぇんだなって思っちまうな ポークしかできないマンは敵にもいるからそういうのをぶち殺すのが楽しい DPSは待ち時間10分以上あるし
タンクは10秒だし
終わりだよこのゲーム 基本ランクマの時DPSサポでキュー入れてるが今季100戦くらいして1回もDPSになった記憶がない タンクは過去一爆速なせいで離席する余裕もないのが笑えるね
1末期でもここまで引っ張りだこではなかった気がするんだが.. 次のマッチで味方タンクと敵タンクが同じとか入れ替わったとか良く見るようになった >>305
7戦中3戦リーパーOTPを引いた俺を慰めてくれ >>311
俺は所詮プラダイくらいだけど何故かリーパー好きだよな。
敵に下手くそハルトきたけどゲンジ一人で全滅させられたわ。
ランクでメタ以外出すの戦犯に等しいよ。 バスティオンウィドウゼニリスキルしたいがためにソンブラ使ってるとこある 6分待って相手DPSにダブルスコア俺にトリプルスコアついてるDPS相方引いて負けとか頭がフットーしそう 何でタンク早くなったのわかったわ
2は優先権目的の義務ホッグ無いもんな タンクはマウガを知ったんだぞ
人口増えたはずなんだw ん?てか勝率調整って公式が実質あるって明言したぞ?
残ってるかは知らんが、
お互いのチームの予想勝率が40〜60%?になるようにマッチングさせます
レート増減もそれに合わせて増減させます
って
だから今回のレート増減に金星とか有利とかがあるわけで
実際にどうやるかは明言されてなかったけど、「勝率が50%に近づくよう」に運営が関与してますってのは間違いないよ
割と常識のはずだが チャットはONにしてるわ
元々このゲームやってるのって10試合に1回あるかないかくらいの神マッチのためみたいなとこあるし
たまにNice teamって言われると嬉しいじゃん 敵ザリアバリア全く割られずに味方にtankdiff 言われてるの可哀想
そらシルバー帯ザリア多いわな 今敵にアナいたらdps何やってんの?って話よな
トレソンゲンなんでもいいけど二度と使えないくらいボコボコに粘着しろよって思うわ
アナが出てるってことはdpsがウンコなんだよ
まあ無視してタンク殴りまくっても火力差で勝てると思うが ファラママジで落ちないんだけどこれ一人で落とせんの?今 アナはサポ同士の相互ヒールも強いしサポパッシブとも相性良かったけど強みが両方潰されたからな
しかも頼みの綱のゲンジもヘルス上昇で動きづらいうえブレードが刺さりづらくなった
ナノブレードとか死ぬほどしょうもなかったしざまぁみろって感じだわ >>326
割と真面目にマクリー使え
ソルジャーやアッシュは奇襲されたときに逃げたり耐えたり出来ないけどマクリーはロールで咄嗟にポジ変しつつプレッシャーかけ続けられる 開幕崖TPしてきたPTムカついたからトロールしたらめっちゃキレられて笑ったわ
勝ちたいならいらんことすんなよ 今のアナはスリープほぼ必中とかじゃない限り全然脅威じゃないからな
ダメージ与えたいならバティゼニで良いしヒールしたいならキリモイで良い始末 ファラマはかなり苦しいよ今
現環境は阻害祭り&弾がデカすぎて前ほどマーシーは生き残れない
ファラも前ほど自由に飛べないからマーシーの避難先(空中)になれないタイミングも増えた
徹底的にマーシーにピン立ててフォーカス合わせてれば意外と処理できるよ
ただ、クイックだとマーシーをフルタイム放置してるDPSが多いから
少し状況が違うかもしれない 飛んでるファラマ完全に無視したり
バリア張ったザリアを絶対に攻撃しないタイプを
DPSに引くとGGすぎるんだよな 今はアナなんて両方ダイブでなく敵タンクだけJQドゥームみたいな瓶狙いでしかピックする理由無いし 基本勝利ポイント20%でスタッツによって2,3%かわる >>338
公式発表では違う
内部レートと予想勝率と勝敗だけ 1からスライドしてきたフレがいないとランクはマジで地獄だと思うね
新シーズンと同時にパーティーとソロもちゃんと分けるべきだったな? >>338
勝+33%
負-22%
こんな感じだけど大勝すると+53%つくこともある。 お荷物抱えたパーティが来る
↓
パーティがお荷物を全力介護する
↓
負ける
↓
-30%
あざーす! シグマだけタンクとしてほしいスキルを持ちすぎてる
後はダイブするシグマとラッシュするシグマとボールの機動力を持つシグマを実装してくれたらタンクについてはなにも求めないから鰤作ってくれ 懲罰マッチは絶対あるからなぁ
流石にリスポン前まで押し切られて終わるなんて有り得んだろ
同じ日に逆も体験できるOWは神ゲーだぜ 思ったんだが回避のせいでマッチングって時間かかってる説ないか?
ABCDが全員を回避してるとするとAB-CDもA−BCDもA-CもC-Dも駄目…とかなりひどいことになる
回避無しでやろう 懲罰マッチは別に運営が意図しなくても生まれるもので
勝率調整はまた別 でも回線不安定マンWiFiマンは避けたいじゃない
NA鯖でフレンドが落ちたぜ、あいつwifiなんだガハハって言っててわろえなかった 勝ってレート上がってその近しい人とマッチなんじゃなくて
あ、これでも勝てた?じゃあもっと下の人味方に持ってくるからこれだけのハンデ背負ってどうかな?
なのがオーバーウォッチ 不利マッチで勝てば増えるし
不利マッチで負けても減りが少ない
逆も同じ
なぜそんなマッチになるのかは不明
連勝連敗は何連からなんだろな? ちなみに運営が否定してるのは勝ち負けが始めから決まったマッチは無いってことだけ
そんな事は当たり前だけどな
だからその検証した人が25戦で周期してるのでは?って提起してたぞ >>351
進捗状況の現在地がわからんのほんと無能すぎるよな >>350
グラマスとか少ない人数での話ならまだわかるよね。
ボリュームゾーンのゴールドからプラチナ帯でも格上混ぜるからな。 このゲーム
負けた時に勝利チームにいた相手が味方に来た時
勝つと相手が上がるしくみ
恐らく、レート+-500くらいで、マッチングプールが作られて
その中で当たるようになっている
そこで成績がいい奴が次のマッチプールに行くのだろう
その時参照されるのが内部レート
>>256
はだしのゲンって名前はパヨクかな? DPSでランクやってると一番レート高いロールなのもあるが明らかに同じやつとばかり当たるからこれで全員回避3入れてるなら相当マッチ時間かかるよなと思った つーか、なにもやましいことがなければスコア横にレート数値と、平均がタブでみれても問題ないはずなんだよな >>359
マジレスすると
OWの頃はそうなっていたのを2の開発陣が壊して直せなくなった。 >>360
1は放置下げが導入されてグラマスからダイアまで落とされたからdota2帰ったな
あの頃は連勝ボーナスがあったから本気でがんばればすぐ上がって楽しかったが
今は本気でやって勝っても、あんまりあがらないからな
さすがに10連勝すればシルバーからいっきにダイアまであがるが
糞面倒だからトロールしているのが吉
ゲームで食っていこうってやつは本気でやるのかもしれないけど
もともと年収あるやつが、本気にはならないからな
レートマッチシステムの限界 ハンゾーのワンパンが消えたのはいいけど今のヒールの乏しい環境だと胴体でも痛すぎる ちなみに今は表示レートと内部レートの乖離があるから、内部レートを表示してくれないと意味無いぞ マジでチュートリアルにグループアップ入れろ
サポートにキレる以前にサポートが到着する前に死んでるんだよお前は >もともと年収あるやつが、本気にはならないからな
アホすぎて悲しくなってくる
勝てないの言い訳にしてるだけやん >>365
よく読んでやれよ
金目的でやってる人はって前条件書いてるやん
過去レスも香ばしいし、一回落ち着けよ >>360
開発陣が壊したというよりOW1でメイン開発の人が会社辞めて
残った人じゃ調整出来ないって感じだな
OW1のころは6vs6のデザインを元にプレイヤースキルやら
細かい要素を前提にSRやマッチングを調整してたが
その人が辞めてOW2では5vs5におけるマッチングの調整ができないまま突っ走ってる 今シーズン最弱タンクってマウガ?
一瞬で溶けるくせにキルも取れずマジで何もできなくね?
まだハルトの方が盾がある分マシ >>367
これ
OW1の人らは超有能だったらしい
その人ら今は全滅でしょ? >>366
プロゲーマーやストリーマーは金目的で本気でやるけど普通人は金にならないし金も持ってるから本気でやらないよねwとか言ってることが情けなさ過ぎるだろ
ひねくれた中学生以下 >>370
一部は犯罪者だけどゲームデザインは素晴らしかったという。 性犯罪者集団だったけどゲーム開発としては有能な異常者だったんだ、悲しいなぁ 強いトレゲンにバブル貼ってるだけで勝てる神ゲー
毎試合これならタンクやるわ >>372
え、そう読み取ったの、、、?
曲解し過ぎというか、お前がどっかでそう思ってなきゃ出ない発想では?
まじで一回ネットから離れた方がいいと思うよ >>376
この文章でそれ以外どう取れと言うのか
なにか別解釈あるのか?
どう見ても俺はOWが金になるわけじゃないしトロールするわwって言ってるだけのゴミクズじゃん
糞面倒だからトロールしているのが吉
ゲームで食っていこうってやつは本気でやるのかもしれないけど
もともと年収あるやつが、本気にはならないからな
レートマッチシステムの限界 >>377
またそんな拡大解釈してwww
まあもう妄想に支配され過ぎて自分じゃ気付けないんだろうけど >>378
いやだからお前の解釈言えよ
それ以外どう取るの? やっと5連勝来るかって思ったらキャラ変更しまくってウルト1度も撃たないアホが来て終了して泣ける ランクで不利有利マッチ公言してるくらいだから
クイックはもっとヤバいんだろな 割と暴れてるゲンジとルシオどちらにもわからせる事が出来る
モイラは今アリかも知れんな ザリア強化されたけどやっぱキツイな
単純にゲームスピードについてこれてないわ ずっと暴れてるのこの人か
そりゃ10しか言ってない人に「こいつ15とか20言ってる!頭おかしいだろ!」って噛み付いてりゃそうなるわ >>385
お前何一つ自分の解釈も言わないでお前は間違ってるとしか言ってないけど頭大丈夫?
煽りたいだけならもうええぞ消えてもらって 完全片道切符のタンクいたからどうなってるか久々にチャットオンにしたらタンクが敵からは撃たれまくり味方からは少しは脳みそ使えと罵られ他の味方からはこいつは脳みそないから使いようがないぜ!書かれてた
NAは書きたい放題かよ 不人気過ぎて実質サ終の1はこのスレでは大人気だよな 1の初期マッチングってroleキューないから
タンクを誰がやるかの読み合いから試合が始まってた思い出しかないわ
美化しすぎや ザリアははトレと組んでヘイトトレードする前提なら結構イケイケになれる程度にはなってるよ
単独で最前線は敵が大バカでもないと成り立たないのは昔からだから仕方ない 誰もファラ落とさず無双されてるからエコーで落とそうとしてんのに敵ソルジャーバティに狙われて落せず、この間当然カバーとフォローなし
まぁそもそも相方がジャンクラとかいうカスだったんだけども ザリアでトレーサーと組むとか冗談だろ
それやるぐらいならダイブタンク出すわ 少なくともUI周りは1より明らか劣化してる
弱点がキャラアイコンの絵がバタ臭さマックスで怖いくらいしか無かったし
性能調整面で苦労するのは100歩譲って仕方ないにしてもこういう点で劣化してるのが意味わからんわ エコーのメイン簡単になりすぎで笑うわ
Pelicanの動画でも見て練習するか >>393
ow1は有能集団とか言ってるバカがいるらしいから >>398
調べて貰えば出ると思うけど
あのクオリティを当時の技術であの軽さに抑えてたのは他には絶対できないレベルの技術だったんだよ?
新規さんは知らないと思うけど 悔しいけどレッキングとDVAが過去一面白い
エイムゴリラで解決するタンク楽しすぎる でも1が復活して2と選べるけど1に帰るかって言われたら帰りたくない >>401
え?まじ?
人口とかその他の要素無視するなら多分古参ほぼ1に戻るぞ 今のエコーはスパムしながらタンクに合わせるだけでかなり強いと思う
甘えたやつビームでしばけるし 無印で初めてランク遊んだらバカトキシックヤクザがVCで発狂しててなんだコイツって思ってたら2になった
ブロンズ初心者と当たるレートで初心者にキレてたって後から気づいた
アノ時からマッチング終わってたんじゃ? >>404
終わってたし、その当時も終わってると思ってた
でも今はあれはまだマシだったんだと気づいた ランクはせめて同レベルの奴と戦えてるなって納得感与えなきゃ駄目だわな
圧勝惨敗連勝連敗が頻繁に起きるしこのスレだけじゃなく海外でも文句言われてるしな まあ圧勝惨敗連勝連敗が起きるのはどのゲームでも一緒なんだけどな ちなみに1と2で公式で大きく変わったシステムが一つあって、前はダイヤまでスタッツ評価が存在したってところなんよ
でマスターからガチンコの勝敗査定
これの影響かは知らんが
今は偶然新アカ6連勝とかしちゃった垢がグラマスマッチに紛れたりしちゃってる LOL程海外人気あっても煽りあいが日常だし自分が上手くやれたらもうそれでいいやん なんかランクがワンサイドゲーばっかりになってない?こんなもんだっけ? >>410
いつと比べてかは知らんがシーズン9はそういうシーズン
上手いDPSがある方が蹂躙する
さらに上手いトレーサーがいる方が蹂躙する
それだけ 連勝連敗しないゲームがあったら教えてくれよマジでw 有利マッチ勝利1%ワラタ
いやめっちゃキツかったんだけど 上手いトレと下手くそなドゥームのデュオ引いて勝てなかったからトレだけ上手くても限界はあるんだなと思った 別にタンクが無力になった訳じゃないし雑魚タンク引いたら当然きついだろ >>411
おい生ゴミ野郎
いつになったらお前の解釈を教えてくれるんだ? 上手いDPSの火力が異次元すぎる
ヘッショのダメージ下げろ 6-6ぐらいは最低キープするタンク来たらまだいける
4-10みたいなの来たら流石に 今まではタンクの比重大きかったのがDPSとサポに分配されたからDPSサポに地雷混じってた時のキツさは前環境の比じゃないよ >>391
それをちゃんと形にしたのがOW1の開発だろ
初期のマッチングなんて手探りなんだし美化でもなんでもないだろ 全然成果出せないDPSが頑張ってるサポとタンクに文句言う
前シーズンに取り残されてる奴多すぎるだろ 6対6もおもろかったけどゴチャゴチャしすぎてたから今のほうが好き
というか思い出補正かかってるやつ多いと思うわ メタ出さない時点で不利背負ってるからな。
ダイブできないならせめてソルくらい出せよって話。 少なくとも競技シーンを見るのは6vs6の方が確実に面白かった
トップランク帯以外の一般人は5vs5でも別にそんな変わらないと思う ソジョーンやキャスで減衰距離から撃ってる味方見ると頭抱える 普通に頭使ってる奴は6vs6の方が楽しかったわな
コレを崩すにはアレ優先か…って戦いながら考えてたし
いまは突然ワンピックされて「ああ、うん味方不利だけど戻るまでがんばれ」
に特に考えることねぇし、相手もエイムbotなだけでなにも考えてねぇし そもそも6vs6の頃のスキルウルト押し相撲好きだった奴はcc系ごっそり減って人も減ってデスマッチ感上がった今のゲームやってないだろ
ガワだけ限りなく近い別ゲーだよ 当時は新鮮だったからだろ、今も考えることはいろいろ有る筈だよ >>435
もはやお前が今に固執してるだけにしか見えんぞ
古参が口を揃えてカジュアルになったって評してんのに何言ってんだ? ダメだこりゃw
結論ありきで喋る人とは会話ができない 認定戦で前期グラマスって意味では?
それでもやばいけど 勝ち1、2%負け40%弱
今日ずっとこれなにこれ
勝ち越してるのに減る減る 配信者もマスター止まり多いし今期は1ランク下が適正だったり? 異様な強さのDPSがマスターでウヨウヨいるのだが
GM落ちしてきた奴らが停滞してるのかこれ 競技勢やプロ何なら元リーガーもマスター帯にいるみたいだし今のマスターは前期グラマスみたいなもんなんじゃね ランクやたら厳しいみたいだな
グラマスより上作ったから優しいとばかり >>447
なるほど、そりゃ上がれる気がまったくしなくなるわけだ
プロ共ははよチャンピョンに隔離されろやw マーシーはどんなにブーストする相手がいなくともダメ0とゴミみたいなヒール量とデス重ねてもどれだけパーティにお願いされても絶対変えてくれないのは何でなんだ
本人は役に立ってると思ってるのか?
クソスコアと無理な蘇生しようとする度にデスして何かおかしいと思わないのか ブロシルの自分よりランクがちょっと上のリプレイか配信を見たいけど
探す方法ってないよね…
タンク専の配信者はマスター以上の上手い人ばかりだ… 1個ランク増えたから溢れた者が下に来ると全体的にはみ出してるわけだ。
まだ始まったばかりだから余計にマッチのアンバランスがでかい。 ウィーバーはどれだけ全力でプレイしてもゴミみたいなヒール量しか出せなくて火力貢献も出来ず環境に見放されたキャラだから使うのやめてほしい
味方に来ると毎回苦しい
本人めちゃくちゃ頑張っててもダメ3桁ヒール3000代とかで悲しくなる nicoがマスター2で沼ってるから今グラマスにいる奴はVARRELに勝つチャンスだぞ 今回ブリギッテってゴリラの攻撃力上がってるし対策としてあんま良くないか? s3でダイヤ3(NA鯖)踏んで以来s8までプラチナの民だった自分アジアでダイヤ4まで上がってるから今シーズンサポは上げやすいと思ってたけど人によるんだね
>>452
リプレイならOWJPディスコのプレイテク相談・議論で探せばありそうだけどね すげーどうでも良いけど
マウガのリロード意味わからんな
なんでがちゃって持ち直すだけで両手のミニガンリロードされるんだよ
どういう仕組みでリロードしてんのか知りたいよ >>456
このスレはグラマス帯がほとんどらしいがおかしいよな? >>459
四次元ポケットから新しいショットガン出してるリーパーにも突っ込めよ 異次元から弾取り出して人外の速度で弾込めるアッシュもいるぞ
実装のときは人間のリロード速度だったのに ランクのやつっていくら昇格ギリギリでも99%で止まるようになってんの? >>441
シルバー3で1回負けた時ー70%行ったで 低レートだけど今のDPSってタンクと一緒に行動しないとヒールもらえないよね?リーパーとか強いと思うんだけど 低レートこそ下手でも今トレーサー練習しとくべきやと思うけどな
こんな環境二度と来ないだろうから
んでトレーサーが環境から外れることも無いだろうし >>459
トゥームレイダー(映画)のララ・クロフト方式なんじゃない?
所定の位置に銃持ってくと自動でマグチェンジしてくれるヤツ
>>467
そもそもヒールする気が無いサポ多すぎなのだ なんか人いなさ過ぎて同じようなメンツと3連続マッチなんだがw
しかもそのアナ確定ピックマンと当たらないソジョーンマン回避してるから一生勝てるw 遮蔽使う意識ないヒール前提のタンク
ポークごっこしかできないDPS
ヒールだけしてればいいと思ってるヒーラー
最強のチームだろ? アナが弱すぎてつらい
キャラパワー変わってないのにこんなに雑魚になるとは >>472
タンクとサポはかみ合ってるから純粋にゴミなDPSが問題だな トレゲンどっちも練習する気ないやつなんてDPSやらない方がいいからな キル4ダメ2080のDPSがサポにケチつけてたからお前だよって言ったら3ラウンド目ずっと放置してたわ
メンタル不安定な奴が多いのか?
他人にケチつけるけど自分はケチつけられたくないのか?
なら言うな まあ言い返した時点で残りの3人には同レベル判定やろな ほぼ毎日言ってるけど、タンクにファラエコーの処理させるDPSはアンインストールするか消えてくれ...
それで他の敵倒してるなら良いけど、タンク多少削って返すの繰り返して何がしたいねん...
こんだけ弾が当てやすい環境でも当てられない人はモルダウにでも移り住んでくれ... モイラなんか誰が使っても強いから他の奴に任せたほうが勝てそうだなって思ってたけど
モイラで雑魚の奴普通にいるのビビるわ トレゲン練習したいんだがランクとクイックどっちがいいのかねこういうの ゲンジは小技が大量
トレーサーは画面移動慣れたら後は別に あかんランクマやろうにも一回負けたら今日はやめるムーブしてるからランク全然上がらんし
むしろここ最近負けがこんでるから下がりっぱなしで最悪だわ
負けるってだけですんごいストレスで勝つことだけが全てって感じだから本当あかん
別に勝つこと全てって頭では分かってるけど気持ちがそれをさしてくれないから辛い 今のトレなんてまともにエイム合わせられれば誰でもつよいとかそんなレベル
色々あって忘れされてるけどダメ6はやっぱおかしいて 弾デカメイとか強そうに見えるが
あんま見かけないの何でだろうな?
フランカー系にも強そうなのに >>493
悪くないし強いけど、他がもっといいから
あと環境的にメイじゃ着いてくのしんどい ttk速すぎて隔離する必要が薄いんだよな
スプレーじゃ火力足りんし メイちゃんはダイブ多いとブリザードが死にウルトになっちゃうんだよなぁ
あとHP増えたから凍ってる間に確殺取れない事も増えた
つららの判定大きくなってるけどそれだけじゃちょっと厳しい、まぁ強かったのが並みぐらいになったって印象
メトラビョーンと比べたらまだまだ戦える >>484
ライバルっしょ
俺も普段と違うロールや違うキャラ練習する時はライバルでやってるよ
負けはこむけど皆真剣だから良い練習相手になる >>497
ランク潜ったらやっぱ勝てんなゴールドになったわいい勉強 トレも結局キリコかゼニ付いてるほうが勝つからな
味方のサポがライフウィーバーとかマーシー出してたらほぼ勝てん トレゲン使えないカスヒットスキャンDPSがダイブラッシュにひたすら轢き殺されてるの草 メイでおっそいつらら撃つよりソジョでダラララズキュンした方が圧倒的に早いんだよな
ほんと凄まじい環境だぜ 今のモイラ凄く楽しいわ
ゲンジに右クリ当てて帰らせてる時に幸せを感じる ヒール要求ばっかりするくせにワンピックとれないやつDPSやめろよ
なんで今の丸太判定で当てられないんだよ 前期ほぼやってないけどダイヤ5で今もダイヤ5だ
当たる相手のプロフ見ると前期マスターがクッソ多い
ダイヤ5とプラ1一生往復してる
早くPT制限しろクソゲー 何でここまで格差マッチ増えて、さらにその格差の幅も大きくなったんやろ?
勝つにしても負けるにしても敵味方のキルデスの乖離がやばくない? 元GMがマスターにいるなら全体的にランクが下がってるのかもしくは下の方はそのままでごちゃ混ぜになってんのか? すっごく個人スキルというかキャラ自体は使えてるんだけど
まったく味方の近くに居ないでバラバラに戦いに行くから
順番にフォーカスされて死んでるゴブリンではなくホブゴブリンみたいな奴らが来るんだが… >>506
おれ何個か垢あるんだが、同じ元グラマスでも認定でグラマスついたやつとダイヤついたやつがあるんよな
でもマッチするのはどっちもグラマス称号つけてるというマジの謎 メイ使いたいからハルト強化しろよ
HP1500くらいでいいぞ >>507
ホブゴブとゴブリンの違いがまず分からねぇ... ファンタジー的にはゴブリンの強化版やなホブ
ボブより弱いと思う ザリアという最高のパートナーを失った時点で吾輩の戦いは終わったのだ... >>506
リーガーのグラマス5と万年マスター5のマスター5が同じマッチに来るからカオス 全然キルしてないクソウィドウOTPがチャットでタンクに文句言い出して草
お前だよお荷物は めちゃくちゃボコボコにされたワンサイドゲームの試合だったのに逆転って表示されたときのしょーもな感やばいな 俺の内なるマウガがもっとマウガをお前らに知って欲しくてついつい出してしまう この環境でもアッシュとかウィドウ出してゼロキルのバカいるのな DPSパッシブの回復阻害のおかげでアナが環境落ちしたのがタンクやってると凄く快適なんだけどDPSのパッシブのせいでタンクが直ぐに死ぬのがキツい
タンクパッシブ強化して阻害30%軽減も付けよう ゼニはまだまだ出て来るし出てきた時の負担ヤバい
タンク目線だとこいつが一番癌だな ゼニは本体の火力もやばいけど不和オーブもくっそきついからな
どっちかだけなら適性かもしらんが 敵のトレーサーに裏の味方やられてるときってタンクっえどうすりゃいいんだ
ow1から消えねぇ悩みだわ 雑魚DPS多すぎて、そんなに厳しいのかDPS...?って思って触りだしたけど
サイドついてきてくれるサポおらんからそこは前より厳しいなと思うけど
やっぱバカスカ弾当たるしキル取れるしなんで誰もエリアかキル取らないんだ...?って疑問だけ残ったわ フランカー一匹に後衛崩されてるからって後ろ向いたらより多く敵がフリーになるんだからどうしようもねえよ サポートやってるとトレーサーからの被弾まじでキツいわ
フランカーからのダメージはサポだけ30%カットにして欲しいわ タンクが弱くなるとタンクアンチ減るから良くできてるな
更なるタンク虐めしたとこで意味ない >>523
サポやってて上位帯のタンクと当たると頭の後ろに目があるんかってくらいフランカーに絡まれたらすぐに敵を追い払いに来てすぐ前線に戻ってたわ
流石に孤立しすぎのサポは救えないと思うけど
リプレイ見たら逐一後ろ振り向いてやっぱり上手いプレイヤーはロール問わずに視野広いなと感心した 今は逆に雑魚タンクはランク上げやすいよ
シグマ以外絶対出さずに味方のリソースを出来るだけ食わないようにするだけ
当然運ゲーになるけど上手くても頭悪い奴らにはまず勝てる
グラマスですらオリーサとかマウガとかハルトとか出してサポが必死にヒールしてるせいでDPSギャップ生まれて負けてるみたいなマッチ大量だから チャットばかり言われるけど日本人はボイチャの方が入る意味ないな日本人が喋るとき大体カスだのゴミだのしか聞いたことない
valoは一部除いてまともなボイチャが多いのにowの日本語しゃべる奴はロクなやつがおらん >>529
シグマ高台マップで出したら高台にいるDPSとサポがゴリラdvaに焼かれて一瞬で終わらんか?
特にブリザードワールド防衛とか毎回初手に悩む >>531
ん???何でシグは下にいんの????? DPSやってて上のランク帯入れられて自分が戦犯かましてるときって何やればいい?
前シーズンまではジャンクラハンゾーシンメで良かったんだけど POTGだけじゃエイムボットと見分けつかんくらい頭にばかすか当たって酷い環境だ 今ってゼニの不和にシグマじゃないと耐え切れないもんな
なんならシグマですらヤバいと感じることがある
普通にタンクへの影響力10%ぐらいにしてくんないかな、HP戻していいから >>533
上にいたらそのまま素通りで門抜けられて両サイド展開されたらあとはほぼ乱戦でお祈りするしかないパターンがめちゃくちゃ多い DPS回してるけどマジでゴミみたいなDPS多過ぎんだろ
他がキル関与20↑なのに一人だけ5のソンブラとか立ち回り全部終わっててゴミだったし
アッシュOTPはファラ落とせずトレーサーも倒せずゼニに殺され続けるカスだったし
ジャンクラOTPは存在が終わってるしでもう辛過ぎんよ... >>538
えええええええええ??????
ごめん、もうそれ戦略とか云々以前の問題だわ ブリワ防衛って曲がり角多いから最初のところは早いうちに捨てて拠点前でJQで乱戦したほうがいいと思う ブリワは攻め側の知能が終わってる場合は正門前でポークしてればそれで終わるけど
脳みそ搭載されてるのがいる場合は正門内に来たらサッサと後ろ下がって防衛した方が良いよね
まぁ脳みそ搭載されてる味方を引けること稀なんですが ドゥームのスラムの違和感まだ慣れねえ〜
バニホの判定妙に厳しくなったの腹立つわ >>540
どうすりゃええんや?
高台狙ってた相手タンクもそのうちザリアとか出してバリア張って
半ばまで強引に入って来たところを3:2ぐらいで分かれられると味方が降りるから俺も降りてあとは乱戦
直近だとポイントをトレソン辺りにこっそり動かされてるからピンを打つけど味方が動きそうにないし
仕方ないから俺が降りて対処してるとその間に高台ダイブされて味方半壊する シャンバリモナスティが実装された直後高台で車ずっと見送ってるシグマとかいたなー ゼニがいない試合はまだタンクやれるけど
相手にゼニいるとマジで気力下がるからなぁ >>544
いやそれもう無理やで
相手はただの移動にスキル使ってるのに勝てないんでしょ?
足し算引き算のレベルなんよなー まあ高台マップでシグマ出さなきゃいいんじゃねえの
ゴリラで適宜敵サポ分断して移動し続けるのとかスキルいらんし考えることも薄くて楽なんじゃね パーティー圧倒的に有利なランク制度なのに野良にキレるばか多すぎだろ チーム全体が20k0dとかの一方的なフルボッコクソマッチだったのに調整やら金星やらの表示で40%ちょいゲージ増えてクソワロタ
敵はこれと同じ量減ってると思うとマジで終わってるな >>547
バリア張ってても中途半端にDPSしばらくは撃ち続けるから降りてもピカピカになってて大体焼かれてる全滅するわ
>>548
そう結局最近はdvaかゴリラ出して単独でキル取りに行ったほうが勝率高いって気づいたわ
ちなゴールド >>550
10分待ってそういうマッチ放り込まれると勝っても負けても虚無だわ 前からなんだが?
ファラのおかげでソロキューで簡単にダイアいけてたのにどうしてくれるねん 海外勢のここ二週間の解析結果でストリーマー167人の戦績をまとめると
ソロ勢は勝率35%~56%くらいでパーティ勢は46%~62%で、PT人数増えるほど勝率も高いみたい
今後もワイドキュー以外は四人PT組めるから今のうちに友達探さないといかんぞおまいら ゼニとかルシオ使うの面倒になってきてマーシーメインに戻ってみたけど
戦いに参加するのやめて観察してたらチーム全体がめちゃめちゃ下手になってるのが分かったわ
弾は当たるんだろうけど視野狭窄で応用も効かないからボコられたらボコられっぱなし
立ち回りがカスでリグルとかアンチピックとか強ポジ取るっていう知識が失われてる
こんなOWやりとうなかった 個人的には味方にやる気なくしたやつが出た方が負けるって感じが強い
最初格差マッチかと思いきや逆転して勝つことも結構多い
チーターかと思うような超格差マッチは別としてね
そういえば、不自然に強かったら即通報してるけど通知むっちゃ来るわ 昨日は味方全員野良で相手全員PT来たけどDPS見せ付けて勝った
諦めないの重要だわ コントロールマップで目立つけど
マップとキャラ選択の相性だったり構成の相性だったり、味方と1ラウンド目で合わせにくかったりしてボロ負けしただけで
2ラウンド目は圧勝、3ラウンド目では辛勝とか普通にあるんだよな
マッチングが壊れてるなんてのは幻想でしたってケースがコントロールマップで実感しやすい >>555
仮にTOP100くらいの人4人固まってたりしたらマスター帯1人いてもだいたい勝ちそうだし、勝率50%どころじゃなくなりそうだもんな
PT人数増えると格差マッチもしづらいし勝率高くなるのは必然か S9ミッドパッチ以降~S10辺りでランク関係なくPT組めるようになったら勿論マッチングは一番上のやつに合わせてマッチするんだよね?
まさか合法初狩りするクソマッチングを天下のブリザードが通すわけないよね...? 次のシーズンはたぶん荒れるよな
グループ制限の変更は、その脆弱性を利用してランク上げようとするプレイヤーが絶対出てくるもん ソロと分ける気ないならもうパーティしか遊べないゲームにした方が早いのでは
それでマッチしないならそこまでのゲームって事で >>564
実際予定としてはソロとPT別けるって話は出てるしそれに期待ですわ 今一番やっててストレス溜まるのはDPS抜き3パだわ
キルとれないタンクを2人がかりで見てるせいでまじ辛い >>565
そうとは限らないよ
「グループ内の実力差(レート?)がある場合は、同じように実力差があるグループとしかマッチングしない(マッチング時間はかかる)」
ソロは、以前の発言だと実力差が無いグループ扱いのように聞こえた
最近の「実力差の大きいグループの場合、4人は不可」という発言からも
実力差が無ければ4人も可ということだと考えられる
つまり、残りの一人はソロ、ってことはナローグループ扱い
ただし、グループ組んでるときはランクが上がりにくくする、みたいなことも言ってた
わざと実力差のあるグループを組んで勝ちやすくする常習犯がいたしね
この前のQ&Aでも、結局マッチング時間が問題って言ってたし
実際どうなるかはわからないけど そういや、グループ組んでる組んでないって、今の有利不利判定に入ってるのかな
考慮されてれば、ランク上がりにくくなるってのはもう実装されてるとも言えそうだけど 固定マルチパーティーを組むのがめんどくさいので、野良で気軽にマルチをやりたいという以上は、他のプレイヤーさんに対して何かを求めるというのは本来お門違いなんですよ でもこのゲームプリメイドが1番楽しいんだよな
友人間で下手なやつ大体居るし抜けてる奴も大体いるからチームゲーで公平なマッチングとか無理では 下手なヤツと抜けてる奴が基本試合負け方面にも勝方面にも試合ぶっ壊す グループなんて誰でも組めるんだからそこに有利不利なんてない >>569
そうだよな、5人組むのが面倒くさいからって4人以下で来るのは本当に失礼な行為 パーティー組んで、煽りチャットかましてくる糞どもに負けたけど
ワイがPOTGでしたわ
ソロ専キューはよ クイックはランクに人が流れた影響かソロでやると初心者と組まされる率が前より高く
ランクも連携がより大事になったからソロじゃ勝ちづらくなったりと
勝ちたい人はソロだとどんどん肩身が狭くなってきてるな いまだに1を神格化してる奴らいるけど、ノスタルジー以外の何物でもないな
ろくなバランスじゃなかった
クソルールアサルト
マップ選択でまず選ばれないドラド、ヌンバーニなど、出来不出来の差が激しい
死にキャラ多すぎ
公式がコミュニティとコミュニケーションする気がない
最近わかったことだが、発売後運営中MMOの夢を捨てきれず、やる気がなかった
ひでえゲームだよ マーシーポケット強くね?強いというかめんどい
最近ゲンジ練習しだしたから仕方ないのかもしれないが >>577
見えてないだけで今までもこういうことあったんだろうな
ありがとうブリザード >>556
ボコられてるってマーシーいるからじゃないのこれ マーシーなんてトレゲンでちょっと粘着すれば削り切れるし仮に逃げられてもマークして味方の射線に押し出せば死ぬしな
今の環境で自衛力低いサポは利敵に等しい マーシーやってるやつはさっさとOW止めてLoLに行け 今のサポはルシオモイラキリコ以外死にやすくてピックしづらい
ゼニバティも有りだけどゼニはトレやソンブラに粘着されるとすぐ死ぬしバティもダメージ>ヒールくらいじゃないと割とカモ バティはエコ暴れてる時けっこうピックするけどトレエコとかハゲる キリコはアナが激減したおかげで鈴が使いたいタイミングで気楽に使いやすくなったのが大きいわ
よく出てくるJQのウルトも消せるのがいい だからランページ出す時は鈴切ったのを見るかキリコをキルしたのを確認してからでないと出せないわ タンクが身内同士なら6v6のが楽しい
野良だったら今のが楽しい ドゥーム、ボール、マウガ、ゴリラでなんとか認定終了!結果はプラチナ4!上出来だ! マウガを出せた理由聞かせてよ
俺が出したらアンイストールしろ言われたw >>594
マウガで油断させてゴリラで破壊の心理戦。
これは押せると思ったらマウガでゴリ押し。
前半ドゥームで動きが読まれたらボールで不規則に動いただけや。好き勝手暴れただけでプラチナだぜ?上出来だろ! 久々に遊んだらすごい面白いけど
タンクゴミと煽られまくって心折れるな
実際ゴミだからしゃあないんだが
クイックだと同じ位置にずっと陣取っても全然死なないのにランクだと少し前出ただけであっという間に溶けて殺されるから何が駄目でどう練習していいかわからん クイックマッチがずっとタンクとサポが500EXボーナス
DPSばかりアホみたいに優遇するからこうなる
もしかして鰤って無能なん…? マウガはもうどーすりゃいいんだろうなアレ
出てすぐの一番強かった頃に戻しても今の環境じゃ弱すぎるまであると思う
もうコンセプトが弱い でもバニラとストロベリーが合ってストロベリーを食べたいと思う人は少ないですよね? DPSはキャラ調整で優遇すると人口が増えるけどタンクは増えない
イラリーを優遇するとDPSプレイヤーがサポに流れたように、DPSプレイヤーはキャラ調整で優遇すると釣れる キャラ優遇で釣られたくせにタンクdiffが減らないのは何故🤔 >>595
はぇ~すっごい切り替え
マウガなんか使いどこないか今でも気になるからたまに動かすけど全然だわ
ありがと タンクはダメージやアビリティだけじゃなくてヘイトも吸ってくれると思われてる DPSはOWを理解できなくても遊べるが、タンクはOWを理解しないとできない
OWを理解するためにみんなタンクやろうね その辺のタンクよりマーシーのがヘイト吸うよね
実質回避タンクじゃない? ペチペチポークしかできん知恵遅れdpsがキュー入れたら上空からメテオストライク降ってきて死なんかな DPS人口爆増したせいか
キルデス1未満のばっか味方に引いて
試合になってないんだが… >>590
これはマジで同意出来る、プリメイドのタンクの協力感は凄い楽しかったけど野のままならない感じと集まらないのを考えると今の方が良い タンクってある意味無敵ロールだよな
10秒マッチだから気軽に捨てゲーできる
余りまくってるサポDPSに回避されてもまったく痛くない むしろ絶滅危惧種なタンクを回避するサポDPSのマッチが遅くなる タンクは上手くやる事を義務付けられてて強かったら番外政治でタンクゲーだ強過ぎるとボコボコに殴られて弱くてもタンクのせいだとボコボコにされて人気無いからマッチング時間の為に1人にされて更に責任感上がるっていうもうどうしようもない タンクロールにはインテリジェンスを与えるのがやっぱり正解だとおもうよ
カジュアル化とはプロっぽい真似事ができるようになる、という定義だとすれば
プロのタンクプレイヤーの情報収集能力くらいはチートというかカンニングさせればいい つけるか?
タンクには敵味方のHPUIとミニマップを 久しぶりにやったらボロ勝ちかボロ負けしかないんやがw
10試合やって全部これ
前のマッチのやつ混じるしマッチング以前に人が居ないんだなw >>597
優遇しなくても、ボーナス対象はタンクとサポばかりです ksgがタンクで13分待ちだったんだけどどういうことだ?
ダイブメタだから韓国高レートだとタンク減ってないのか 相手のタンクがいなかったんじゃないかな
マッチ中じゃないタンクが一人ってこと ウルト5分温存するバカキリコバカゼニおってようかったわw
自分のリソース管理もできんバカがサポできるわけないやんw >>615
キューを入れ続けると、同じようにキューを入れ続けてる近いpingの近いレートのプレイヤーとマッチするから、当然のように同じプレイヤーとマッチする
意図的に同じプレイヤーと連続してマッチしないようにされてなければ、普通に起きる
人がいないと思い込みたいだけなんだろう? >>602
とは言え、プラチナだから下手なりに動いただけだし、味方がそこそこ強かったって運もあった。なんにしろ、押したいからサポートして、ヒールちょうだいは野良でもダメ元でボイチャしてたな〜。聞いてるかわからないけど? >>618
タンク専、タンクメインは減ってないんだろう
結局タンクもほどほどにやりたいプレイヤーが逃げてるだけ
プロや大会参加者のタンク役はどんな環境でもタンクをやらなければならないし、タンクが好きなプレイヤーはどんな環境でもタンクをやる
少ないかもしれないが、今のタンクのほうが好みのやつもいるだろう ヌンバニ第1防衛はマウガ出すと意外と刺さる
敵のタンクが馬鹿になる確率高い ルシオがバフ受けてメタなのにサポ増えません🤔
ルシオ楽しいやろがい 普通にグラマスが少ないだけでは?
国内のグラマスなんて100人もいないだろ >>621
別にたまにしかやらんゲームだし思い込みだとか知らねーよそんな事
そんなことで熱くなるなって タンクでアナゼニにずっとイライラしてきたからソンブラでリスキルで発散してる
未だにアナ即ピとか馬鹿すぎ >>628
GetQuakedOnかZBRA
あとこの二人に限らずドゥームはアプデの度できたりできなくなったりするキャラコンあるから注意な >>618>>619
これだとしたらおもろ過ぎだろwww
グラマスタンク5人ぐらいが100人ぐらいいるダメサポをたらい回しにされてるとしたらw 防衛終わってダメージ半分以下で1キルしかしてないクソDPSが相方でどう勝てばいいんだよ死ね >>627
もうこんなところ来るなよ
メインゲームのスレに居ろよ >>633
こいつthe・owプレイヤーみたいなことずっと言ってて草
脳みそ破壊されて被害妄想が過ぎるだろ >>636
いや日本語で頼むwww
お前みたいに書いても無いこと勝手に妄想して誰彼構わず噛み付いたりせんけどw >>636
コンコルドガイジコンコルド効果効きまくりで草 S9はどのロールも使えるキャラに偏りありすぎるな
分かってない奴が使えないキャラ出して案の定戦犯になってたりするから
もうちょっと調整早くしてほしいわ 使えるキャラに偏りがあるのは調整のせいだけど昔からいるキャラを扱えないのはプレイヤー自身の問題だからなあ
そしてそれの被害を受けるのがチームメイトの4人という メタが変わるのをピックプール増やすチャンスだと思えないとしんどいかもなあ 最多のキャラ数を誇るDSPでメタに貪欲じゃない奴とか害悪でしかないし dpsがすんごいとこにいるからカバーしに近く居たらそのまま自分も死んで悲しくなったわ
イノシシに付き合っちゃダメだな S8以前はメタでなくても使えないキャラは殆んど無かったからな
このシーズンは使えないキャラのOTPがいるともうどうしようもない ラマがウルト使った途端それまで戦ってたミリの敵も回復してた味方も全てを放り出して皆背を向けて逃げ出すの笑う
今のラマウルトなんてキルチャンスなのに 誰もがゲームに対して真面目に向き合ってる訳じゃないからなー エコーのウルト早すぎん?
ペイロで4回ぐらいコピーされて禿げ上がったわ 今のシーズン、マップとか構成があんまり関係なくてとにかく強キャラ擦れる方が強いって感じある
タンクはドゥームDVAゴリラJQシグマ DPSはソルソジョトレゲンブラエコー サポはキリゼニモイルシ
まぁ結果的にダイブが強めなのかな 真面目に向き合ってない!とかガチでやってない!とか言うのは勝手なんだけどそれならアンランクやれば?って思う
ランクに来ないなら別にジャンクラOTPやろうがなんでもいいよ DPSのメンタルどうなってるんだよ
一人だけキル<デスでキル一桁何の役にもたってないのにそれをごまかしたいのかやたら味方に噛み付くゴミDPSが居て
「さっきから何やってんの?みんな君と違ってちゃんとしてるよ?」
って返したら「俺はお前らニートと違って遊びだからw」とそっから崖落ち自死、敵特攻ぼっ立ち自死、リスポン放置するようになってしまったわ
何で他人に暴言吐けるのにそれを咎められることにはなんの耐性も無いんだ? dpsでトロールするならメイ一択だと思う
サポならオカマ
この辺は戦力にならないレベルじゃなくて利敵行為ができるよね 今シーズンアナ使用禁止にしないか
使ってる本人はヒールいっぱいヒールしてあげてる感覚なんだろうけど普通にバティとかで火力だしてもらった方がいい
今シーズンまじでヒールいらない またサーキットで片側が一生からリスから出れないgapマッチ起きてる・・・
マジどういうやり方してたらこんな極端なこと起きるのよ 休みの日だとDPSの練度恐ろしく下がるなw
初心者DPSも初心者じゃないのに何も考えてないDPSもいっぱいいる >>657
それで勝った側に金星がつくことすらある摩訶不思議マッチング 勝ったのにレート数値が下がる動画いくつか見たけど
もうこういうのプレイヤーの責任じゃ全くねえだろって思う 今回の回復阻害の影響からか前よりもカウンターピックが出来てないことで
一方的になりやすい気がする
特に弱い側が不利なピックしてるときなんか顕著に出る >>661
アレ直前の試合で途中抜けしてその分の試合結果がまとめて来てるからじゃないの? 0キル0ダメマーシーとウィーバーとか言う利敵構成マジで止めてくれ 一方的に勝った試合なのに何故か逆転ボーナス入ってた
鰤とからの新手の煽りか リス閉じ込めは、待ち時間中にやってるAI(AIMBOT)相手のSkirmishでもちょくちょく起こる
(自分が閉じ込める側のこともある)
キャラパワーや構成の影響はありそう デュオサポマーシーウィーバーとかいう産業廃棄物やべぇよな
そこまでして戦闘に参加したくないのか…君たちは ダイヤ目前にして疲れちゃったからエンジョイランクに切り替えるね めちゃくちゃ接戦の末勝って有利とか圧倒して金星とか訳の分からん査定になったりするしブリカスがバカ過ぎて単純に日本語を理解できてないだけじゃねえかな リスに閉じ込められてる状態だと各自焦ってキャラ変えまくってバラバラに行動し始めて結果悪い方に加速してるとかありそう
ワンピック取れたらリス差で突破できそうけど全員で一人に特攻ダイブとか野良じゃ絶対無理だし モイラ単体で強い訳じゃないのに勘違いしたゴミ大量発生してて草
モイラウィーバーとか障害者コンビだろ 戦闘に参加せずに押し引きやエイム練習怠ってたサポが過去1で浮き彫りになってるから
サポなんて真面目にやってたら敵と味方を交互に見ないといけないからクソ忙しいのに今まで後衛で漫然とヒール垂れ流してるだけの戦犯が多すぎたんだわ スコア的には勝ってるのに試合に負けるのなんでだろ〜 ゼニ出しまくって敵にフランカー出てきたらモイラかキリコに変えるのが鉄板ムーブだな
ゼニ狙われなかった方が勝つからそういう意味ではDPSゲー >>673
モイラは結構雑に使っても形になるしバーストヒール能力高いから最悪のところまでは行かずギリギリ持ちこたえたりする
メタル帯の勘違いルシオが一番きつい、味方に合わせない壁けり下手くそヒール垂れ流しで何の役にも立ててないのがほとんど ゴリラでカウントダウン&ダイブした時に一緒に突撃してくれるゲンジトレーサーやルシオとかめっちゃ助かる
それについていけないし瓶すら投げないアナがこちらに来て回復を連打するのも定番 あ〜回復貰えなくて悔しくて悔しくてしょうがないDPSプレイヤーかな? モイゼニ→敵フランカー来たらモイキリが丸いよな
ルシオは普通の人じゃ使えん、かなり難易度高い 昨日はランクでゴミ4パにモイラ即ピを馬鹿にされました(実話) モイラがトップメタになってアナが産廃になるって2ヶ月前の自分に聞かせても絶対嘘と思われるな スピブ時はヒール量ゼロなんでヒルブは多くていいんだけど
ルシオは土踏まず前提というか高速移動全部壁蹴り前提なんでな 俺もアナは使わなくなったな
弱いとは思わないけど他のサポの方が貢献できる 戦力拮抗してるとモイラかルシオが強い方が打破することが多いな、俺は楽しいけどアナ使いは不満だろう リス閉じ込めはとにかく出て生き延びてチームの形作らなきゃいけないんだけど
されてる側が身体剥き出しでバンバン撃ち合ってキルするもんだと思ってると
敵複数から撃たれて即死の繰り返しでまったく立て直せないからな… 強いメタを触って弱くなったら捨てるだけのゲームだから
それ以上を望んだらいかんですよ
味方とかレートとかPTとか開発が弄れる技量があったらとっくに弄ってる マーシー弱い言ってもタンクやってる時マーシー無視されると辛いし
ゼニナーフされたと言ってもタンクやってる時はトップクラスに辛いし
ルシオな 個々では強いと思うけどゼニルシ使ってくる敵は余程強くなきゃカモれるから有り難い
ルシオの相方はキリコかモイラじゃないと流石に安定感がないわな
何ならモイラとキリコが生存力と攻撃とヒールのバランス良くて下手なルシオ出されるよりいい ソンブラ出せませんダイブ出来ませんフランカー対処出来ませんアンチ出せません
休日だからなのかソルジャーOTPやアッシュOTPめちゃくちゃ見かける >>696
だから休日はサポでゼニ出すのが安泰すぎる、ずっと悠長に不和つけて撃っていられるから
敵タンクがかわいそうになってくるわ
俺もタンクやるけどゼニの存在が大きくタンク過疎に貢献してるってひしひし感じる 今日サポがっつりやったけどサポむずくね
なんか勝てん
やっぱ脳死モイラあかんのかな
死ねよゴミモイラって挨拶された
タンクとかクイーンでナイフ当てて雄叫び上げてりゃ勝てるんだがなあ >>698
フランカーみたいなバトルモイラしてないか?
今のモイラはサブタンクとして前目にチームと共に動くキャラだぞ >>698
脳死モイラが何だか知らんけど完全なバトルモイラは求められてないからな
玉使い分けてヒールと攻撃両立してULTもバーストヒール兼ねた攻撃でちゃんと使ってくれるモイラが必要 相手のエイムがゴミなこと前提の甘えた立ち回りはもうどこでも通用しなくなってるからな 前に出て敵タンクとか吸ってるだけで秒間65ダメージしつつヘイトも反らせるからな
危なくなったらフェードと金玉で自分とタンクを回復、定期的に回り見て味方も回復
味方フランカー飛んで行ったら黒玉投げて、味方タンクが荒らそうとしたら自分もフェードで突っ込む
面白いわ >>670
これって試合内容関係なくてただの平均レートで決めてるだけじゃないの?
別にそんなにおかしくないような >>699
>>700
やっぱあかんよな
なんか認定だからかモジモジタンク君多くてついな >>704
タンクが前より動きにくくて前を張りにくいからモイラがフォーカス集めたりヒール回したりミリ残り刈り取ったりしてサポートしないといけない タンクは人口減りすぎてそもそも同じレート同士で集められること自体稀なんだからしょうがねぇだろ
嫌ならお前がやれ 数が多い分DPSが一番下手な奴多いな
サブサポは雑魚DPSのヒールに時間使うより自分でDPS勝負制したり敵サポ狩ったほうが早い てか今日owの誕生日らしいな
今日ぐらいほめてやれよ マウガ環境の時にサポ差で決まることが多かったけど今のDPS差はそれを遥かに上回ってるわ
タンクの後ろからしか撃てません射線広げられませんピック変えられませんが多い
とにかく一方的なマッチが多い このゲームでエリア取りの意識ない奴はやるゲーム間違えてるから帰ってくれ このゲームで1番大事なのはウルト使うタイミングだなやっぱり
スコアだけみたら一方的にボコボコにされた試合にみえるのに、ウルトが上手く行って実際は試合に勝ってるってよくあるし 表記だとdps2分未満だけど実際だと3〜5分かかるなクイック
日曜日のこの時間帯なのに
タンクはマジで10秒でマッチングするけど ヘイトも取らないヒールも回らないムーブしてるからタンクがもじもじするしかないのでは…? 即ピでフルタイムDPSやるなら
頼むからキルデス1未満で2桁デスとかやめてくれ…
しかもDPS2人ともそんなとかどうやって勝てと? 前ならタンクが落ちたら終わりだったけど、今はタンク救うよりも相手のメインサポ落とした方が価値が高いよな
そう言う意味でも尚更タンクへのヒールが前より薄くなってるのかも 今まではタンク差あると大体負けてたが今はタンク差あってもDPSがタンクの2倍以上キルして勝つみたいな展開が増えた
だから不人気なタンクと違い元から人口が多いがために実力差が大きかったロールを強くして影響力を持たせたらどうなるかなんて目に見えてた タンクは逆に使わないキャラの練習を気兼ねなくできる利点がある
今レイコーの橋で最速ポイントタッチしようとしてドボンしたボールは俺だけど許せ
他4人は俺の練習台としてレートを捧げてもらう だから孤軍奮闘出来るシグマドゥームが重宝されるわけ
おかしいよな、味方の盾なのに誰にも心配してもらえないんだぜ エリアを取るのもトレ、敵サポほぼ即死させて持ってくのもトレ、ダイブなら当然トレ
味方から注意逸らすために敵の近くで蝿ムーブするのもトレ
トレトレトレもう見飽きたわ何なんこいつ ランクマなのに何の役にも立ってないゴミみたいなソンブラ引いたら負け確なんすけど
こいつダイヤ帯にいるってことは元マスターグラマスとかなんだろうけど… お前らマーシーの事ゴミゴミ言ってるけど
全然狙わないじゃん
何で毎回毎回マーシーに回復蘇生無双されて
大敗してんの?バカなの? マーシー狙わないタンクDPSはゴミ
心に刻んでおけ もう大抵のやつはランク戻してるだろ
未だに下のランクでくすぶってんのはただ下手なやつが偶然上にいただけ 高ランクだと敵にマーシーいたらキル取った後も油断せず死体のそばを警戒する
むしろ蘇生に来たらマーシー落とす最大のチャンスなんだから徹底的に警戒するんだよ
なのにクイックとか敵にマーシーいてもキル取ったらすぐどっか行って延々蘇生されまくってるんだけど
マジで知能低すぎてストレスがヤバい… DPS相変わらず人気だけど、トレ、ゲンジ、ソンブラのどれかまともに使えないならDPSやらない方がいいまであるな
他に息してるのがエコーとソジョーンくらい
相手タンクによってはキャスがありなくらいか >>705
モイラの生存能力高いのもいいよな、fadeで離脱と射程長い右クリいい
>>731
タンクやっててトレゲン来ると体感違いすぎるのがな、敵味方問わず >>731
これほんと切実に思う
使うならせめて味方に文句言わないでほしい
ソルジャーOTPクソスコアからの責任押しつけサポdiff多過ぎる
誰も何も言ってないのに回復のせいタンクのせいにしたりする ゲンジが使えないとかはしょうがないと思うが今のトレソンは変にフランカーせずタンクだけ撃って死なないようにするだけでも強いと思う タンクとサポートの介入要素=楽しみ方の幅が減っちゃったのが致命傷だろうなあ
DPSがアホでも前はまだなんとかなるかもくらいはあったけどS9はどうにもならん なんかリグル意識無いやつ増えてないか?
トレーサーやらで1人で突っ込んでひたすら死んでるのはまだしもタンクお前1人先落ちして何がしたいのって >>735
雑魚タンクとヒールボットは今シーズンまじで勝てないと思うわ >>739
君ってまさにその発言をするためだけのボットみたいな奴だね タンクの影響減ったんだからむしろ雑魚タンクでもワンチャンあるようになったのでは? ヒールボットマウント君はコンコルドガイジガイジの新しい仲間だ
皆仲良くしてやってくれ タンク抜き4パとかいう害悪なんとかしてくれ
暴言祭りで相手から心配されてたわ 阻害が失敗にしか思えんのだが、なんで辞めないの
ていうかなんで阻害がdpsだけ? いつまでサポとタンクのせいにしてんだ
立場逆になったんだからしっかりしろよ 対タンクのE、対トレゲンソンの飛行能力、対カスサポへの救済措置のマーシーポケット
これエチョー最強では? 今のタンクは死なないように立ち回ってくれさえすればなんとでもなる、前ジャンプだけするドゥームとかどうしようもないけど
正確にはタンクをDPSやサポで守るシーズンだと思うわ
タンクやってても前出てくれるDPSサポいるとすごい楽だし、めっちゃキツい時はもじもじアッシュやもじもじアナが後ろで当たらん弾垂れ流してるだけの場合がほとんど
それで敵にゼニがいると最悪
だから俺はDPSやサポやってる時はどんどんフォーカス散らすようにして動いてるしそれで勝てる タンク前出てサポがペイロード抑えてるのに
後ろから回復連呼してくるdpsなんか知るか!
お前の位置はせめてペイロードのサイドか斜め前で
後ろじゃねぇ! 勝敗の比重がDPSによるところが大きすぎるシーズンなんだけどそのDPSにムラがありすぎるのがマッチング崩壊してる原因だわ >>577
これS1とか2で問題になった奴じゃないの?(勝ち越し降格)
>>598
個人的にはだけど、マウガはまだ死んでないと思うわ
ヒットスキャンで炎上付与できて強力な回復を持ってるからウェーブ取るくらいのパワーはまだ残ってる
マジで悲惨なのはハルトとホッグだと思うわ、ハルトの倒し方解らない人がいるからまだそっちはマシだけど、ホグは本当に終わってる...
>>750
自分はDPSとサポだと思うわ。まずDPSが強い事が大前提になるしそれが全てだけど
サポートが回復を完全に放棄してるかお粗末な場合はマジで負ける。ヒールボットになれとか回復メインで回せって訳じゃなくて
延命しろって話ね。回復リソース差で負ける試合多すぎて今のOWは本当に最悪だよ エチョーはスキルが全部タンクいじめなうえにタンクじゃまともに圧かけにくいから敵のタンクを馬鹿にできるよ エチョー足音ないからアイヘン第一とかで飛んで裏取りしてソッコーでサポ落とせる
回れるマップなら逃げすぎるないサポは即死
キルとって飛んで逃げての繰り返し結構強い 理論上エコーが強いのはわかるけど
100試合に1回くらいしかまともなエコー見かけないぞ? >>755
低レート帯はそうなんだろうね
高レート帯は今シーズンエコーがPOTG取ってる試合よく見るわ >>757
マスター帯って今だと低レート帯なんだ?
チャンピオンとかグラマスは別次元なんやな… 敵ファラやトレーサー暴れてるけどソルジャーしか使えません
おいペイロード動いてないぞ何やってんだタンク
ファラの攻撃痛すぎ死んだサポートどこ見てんだよ回復しろ
タンク死にすぎタンクdiffタンクdiff(自分は遥か後方)こんなDPSがそれなりに居るという事実 クイッカープレイまだ続ける気なんだな
クイックとは別に搭載するんならまだマシか? 結局サポが攻撃参加してDPSと一緒にエリア広げてるチームが勝つ 駄目だな今シーズンはソロでクイックやらん方がいい100か0とかのレベルじゃない
ランクに人が流れてるなら良いことだが練習はランクでやる方が賢明かもしれん 勝ちチームのタンクとdpsが20~30キルで
負け側のチームが全員5キル未満みたいなマッチばっかよなクイック
途中抜けしたらペナ喰らうから負け側は途中から明らかにやる気無くして前に出てこなくなるし >>724
ポリコレでビアンの人らに配慮した結果のトレビアン化ならそういうことじゃないの?
え? 昨日は勝ててたのに今日はボロ負け
なんなのこの糞ゲ もう最近はクイックどころか起動すらしてなくてスレとd3見てるだけだわ まぁ、今はDPSの質の差が凄いからしょうがない
各ロールの人口比、かなり差があるんじゃないかな? トレーサー練習してるけどマジでエイム悪くてパルスピストル当てれん、これなんかコツあったりするる トレーサー練習してるけどマジでエイム悪くてパルスピストル当てれん、これなんかコツあったりする? ジャンプしたり揺れながら撃たずに裏取りして落ち着いて当てればいいぞ
敵がこちら振り向くときにブリンクなりリコールする
相手こっち見えてないのに自分でAIMずらさなくていい サポタンが半DPS化してまぁ薄っぺらいゲームになっちまったよな
元から薄かったのに更に薄くなりやがって >>768
他のヒットスキャンと変わらん、ある程度合わせたら左右移動で調整しながら撃って反撃される前に相手のフォーカスを外す
あとそもそも相手の位置がわからんのに飛び込むのはNG、ブリンクも無駄遣いせずに必要な時に使え R6Sの開発に煽られたんだって?
うるせぇ!イカれたユーザーがイカれたゲームやって何が悪い S9で薄っぺらいゲームになったという表現はしっくりくるな
それまでは負けても続けたくなる中毒性のおかげでやれたが今シーズンはそういうのがとても減った
せめて弾丸サイズだけでも戻してくれんかな 回復の重要性が減って
タンクの耐えるプレイもできなくなった
やってるのはチーデスっていう薄いゲーム性に タンク1人減らした時点でゲーム性の劣化なんてわかりきってたろ
DPSはキャラ多すぎるんだからメイバスリーパーあたりもタンクにぶち込んどけば良かったのに 弾丸サイズの増加はmobaに寄せるという意思表示なんだろうけど、肝心のmobaもキャラの個性がペラッペラなのがね。
OW1末期は割と安定してたのにどうしてこうなった。 タンクは脳筋プレイヤーが勝てないシーズンになった印象
頭を使わないと瞬溶けしてしまう これよっぽどじゃなけりゃマッチングが勝たせる方に決めたチームが勝つんじゃないの
タンクでキャリーすることは難しくなったけど
だからと言ってタンクがヘボいと勝てないマップも多い 日曜の夜はマッチング酷すぎるな
ペイロで攻守交代後1分もしないで勝つ試合の次に今度は自分がボロ負け
実力もクソもないわこれ 一方的なマッチが多いって言ってる人は
最初の方で格差マッチだと決めつけて諦めてるでしょ
そりゃそのままの流れで終わる マッチング早いからタンク認定やってみたけど10戦2勝で草
ブロンズかと思ったらゴールド5だった
2でタンクあんまやってないから自分の腕が悪いのもあるけどきついわ AFKとOTPとToxicとゴミPTで負けさせに来るぞ 韓国ネームのメイはガチで地雷
簡単にファビョって壁で荒らしに来る >>782
試合の大勢なんて最後までやらなくても数ウェーブ当たりゃ分かるだろ
弱いチームはマジでフォーカスが合わない。あとミリってところで敵が逃げていく 開始1分で勝ち負け判断するような奴にとってはそりゃ大差の試合しかないだろうなあ とりあえずDva使ってカバディしてるカスは一生タンクにキュー入れないでくれ 頑張ってキャリーしても味方が謎の途中抜けで強制敗北するの面白いよなw 大差の試合、今シーズンってあんまり経験ないな
10戦に1回ぐらいしかなくて大幅に減った気がする
最初こりゃヤバいって試合でも構成入れ替えたらあっさり勝ったって事が頻発してるな まあペイロ攻守でストレートで負けててもそこから延長持ち込んで勝ちってのも珍しくないゲームだしな
1番ダメなのはティルトすることなのは間違いない NAソルジャーイメージハックに3回も当たった
使ってるやつ撃ちやめた途端に敵探すでもないわけわかんない視点移動するのなんでなの?
最低限のセンシ調整すらしてないのか? >>792
ハイセンシ設定しないと急制動の誤魔化し出来ないし
画面に入れたら勝ちなんだからハイセンシにしない理由がない ルシオむずいね
イキリすぎず引きすぎず、スピードやヒールを使い分けて味方と一緒に行動して、
出来るだけ死なないようにして、ブーストやult使う時にカウントダウンすると良い感じには盛れる >>793
逆にバレやすい気がするけど
当ててくるのに雑だからわかりやすい なんでキルできないでデスするのかとお悩みのdpsの方へ
それは君が相手が死ぬか自分が死ぬまでそこで丸見えのまま撃ってるからです…
相手たちが上なら全部君が先に死ぬからです。わかれ 今シーズンは強いトレーサーがいるほうが勝つからな
強いトレーサー本人は上に行ってくれるけど
強いトレーサーと組めてた人が適正なランクに行くまでは格差マッチを受け入れるしかない
タンクやサポは強いトレーサー引くのを祈っておけ
誤差みたいなもんだ 新しいタンクの立ち回りを意識してても終盤で熱くなると前に出過ぎて死ぬんだが? ゴールド1ゲンジなんだけどラッシュみたく相手が固まってるときの使い方がわからん
遠くから左クリックしかできん むしろ横から近づいて相手の射線散らすべき
そんで右クリスパムしつつハーフ以下になった敵居たらさらに距離詰めてワンピック狙う 一番弱ってるやつにシュシュっとしてシュバッてしてバババってして帰って来るんやないんか ピピピン!ってやってザシュッ!ってやったら死ぬじゃん
よろしく頼むよ 間違えたラッシュじゃなくてポークだったわ
火っとスキャンが固まってるときつい 韓鯖で遊んだけど何か諦めるのが早い人が多いな
日曜日だけでAFK何人も居たわ
互角のマッチでもチャットバトル始まって翻訳したらクソ理不尽な理由とかだしもったいねー >>581
それが意外とマーシーでいけるんだな
俺もゼニルシ使わないの馬鹿なのって思ってたんだけど別にマーシーに限らず他のサポとそこまでパフォーマンス変わらんのよね
普通にハルト出たらゼニとかファラにはバティとかアンチピックで起用してれば十分で常にだす必要はない当たり前のことに気づいたわ
頭出したら蜂の巣にされる現環境で壁越しからヒールできるマーシーは地味に現役バリバリの性能してる
ヒールの価値下がったとはいえやっぱヒール有りきなゲーム性だし、同じダメージ出せたとしてもサポートの一発はDPSパッシブ乗った一発より価値が低いんだよね
まあお前のサポが下手なだけだろとか個人攻撃されたら何も言えねえけど要するにアプデきたところで所詮雑魚のくせにダメージハイになってないかってこと イラリー弱すぎだろ
ウルト溜めてる間にもうゲーム終わっとるわ >>805
ポークで固まってんなら木の葉返しでダメージ入れるチャンスじゃん >>810
流石にそれは中身が終わってるだけに思うけど
イラリーは実際弱いよなぁ、これが強い環境も嫌だけど
現状の出したら戦犯みたいな状態もどうなんだ? クイーン以降に出たラマットライラリーゲイバーマウガ全員雑魚だな
しかもただの雑魚じゃなくコンセプトがちぐはぐなパターンだから救いようないわ
2のスタッフはまじでエアプ >>814
全員環境トップに居た経験あるし調整でたまたま現状弱い側にいるだけなんだが
エアプはお前 スキルCTまで加速させるウルトを持たせて実装してた時点でそれはちょっと…… >>796
大昔から言われてる「引くこと覚えろカス」だよな。
逆に引くことを覚えてるカスは安定感が違う。 シーズン9になった時タンクの選択肢が減ったって言われてたけど実際はサポートの選択肢の方が減ったな
マーシーライフウィーバーイラリーあたりの劣勢感ヤバいだろ
低ランクだとルシオとブリギッテも雑魚い タンクの影響力が減りに減って寧ろDPSサポ差の方が大きく感じるしタンクは死なずに味方守ればOKまである
そういった意味じゃハルトはキャリー力0だがDPSサポを守るという意味じゃホグマウガより良い
サポは低ランクに限ってはモイラゼニキリコ以外出さない方が良いまである 今シーズンからサポやり始めたけどモイラが一番楽しい ブリはもううまい奴でも割とカモだと思う、パワー足りてなさすぎる
強ルシオ・モイラ・ゼニ>キリコ>バティ>アナ>弱ルシオ・ブリ・LW・イラリー・マーシー
大体こんな感じだと思う >>816
バーカ
どいつも数値だけ過剰に上げたから環境にいただけだろうが
土台しっかりしてるシグマバティブリはナーフ受けても普通に起用されてるからな?
キャラコンセプトがゴミなキャラはナーフされたら二度と出てこねぇよボケ あかんドゥーム練習してるけど上達しないし完全に即効死んでトロールになってる
ランクマでドゥーム出した試合全負けしてるし本当あかんわ
アンランクでもう暫く練習した方がいいのかだだ実践じゃないから練習になるのか? アナはオーバータイムの最後の時に敵の塊に瓶投げたら一気に壊滅は出来るな
ゴール地点で押し込まれた時に出してた1のバスティオンみたいになっておられる あーもう駄目だドゥームで勝てなさすぎていらいらしてるせいか愚痴がどんどんでてきてしまう
正直意地でドゥーム出してしまってるところあるのが本当あかん「俺はこんなに練習したのになんで勝てない!」「ドゥームを使いこなせいとダイヤ帯に絶対いけない!」みたいな考えのせいで
1〜2ウェーブ駄目なら変えればいいものを変えずに負けてあー本当すぐ熱くなるの本当治したい ドゥームって正直もう厳しくない?サポもDPSも自衛力高め編成になってきてて難易度更に上がってるし
前シーズンはポーク狩れてたけど、今はラッシュやダイブが主流だしな
ていうか味方がラッシュやダイブじゃない時に出せるキャラではなくなったと思う 正味一番は「すぐ冷静じゃなくなってしまう」「すぐ熱くなる」これを治せばいいのに本当治らない
「勝つことだけが全て負ければゴミ」みたいな強迫観念じみたものを抱えてるから周りが見えなくなってしまう現にこんなしょうもない連投ばっかするはぁ〜不満を溜めすぎなんよ本当 イラリーが最も輝くのがポーク環境の防衛という限定的なキャラ過ぎてな
ポークだとしても安定のバティと不和が強力過ぎるゼニに喰われちゃうのが痛い
単独でパイロン専有して攻撃特化に振ってても今はHS2発で倒せないのもね >>829
なんか有名な人らのキャラランク見てたらみんなドゥームを一番上にしてるからタンクやるなら必須だと思ってしまってる
まぁ使いこなせてる前提の話なんだけど
キャラコン難しいのにダイブするなら無理して使うよりゴリdvaほうが断然いいのに使ってしまう タンクのキュー入れてる時点でこのゲームの敗北者なのではないか >>832
俺もゲンジ使っておんなじこと起きてるわ
でもリプレイで見返したら確実になにか進んでるはずや あなたがドゥームの訓練をしている時、
相手もまた対ドゥームの訓練をしているのだ そこまで負けるならドゥーム単独で敵陣の中に突っ込み過ぎなんじゃないの
嵌った時のワンピック性能は高いし強いけど慎重に立ち回らんと溶ける時は一瞬だぜ 必ずドゥームでダイヤ帯に行きたいじゃなく純粋に勝ちたいだけなら他のキャラも使うと良いんじゃね
前シーズンより死ぬリスクが上がり味方依存も高くなってるからそこら辺も考慮しないと難しいかも
慰めに言うと某元リーガータンクですら今期のドゥームの勝率はかなり低い S9初の大連敗した
8で止まったが2ランクも一気に落ちた
連敗からは絶対逃れられないゲームだな
連敗中はイライラが止まらん 出したらほぼ負けみたいな極端になったな
実際の勝率はそこまでないんだろうけど体感では偏る
今シーズンのキャラ毎の勝率が知りたいわ がぁーなんかクイーンとゴリラでやっと一勝もぎ取れたしこりゃ暫くドゥーム控えますわ
使うにしてもアンランクとかそこらへんで暫く漬けとけば上手くなるでしょって感じで、正直動画みて無双してるの見てそれに影響されやすいの駄目だわ 動画投稿してるようなやつらのランク帯って味方も上手いからね ハルトリーパーとかいうクソみたいなピックにボコられてるDPSを差し置いてタンクgapとか言ってくるクソパーティー死ねや
頭わいてんじゃねえの ドゥームは味方DPSやサポが合わせ慣れてなくて味方のパフォーマンス出せないパターン多そう いうてドゥーム環境長かったし合わせられないやつ今まで何してたんって感じ
味方ラッシュ構成でも一人だけ頑なにポークしてるDPSとかいるけどさ ドゥームは強いけど難易度も高いから
なんか環境トップらしいから使ってみるかって感じでやっても無理だと思う 今まさにウィンストンゲンジにボコられてろくにキル取れてないのにずっとアッシュから変えない馬鹿がいたわ トレは火力OPでゲンジはデカ手裏剣と両方共難易度下がってるんだからダイブやらに合わせればいいんだけどな
ジャンクラOTPや構成見た上で合ってないアッシュ出すのが結構居るのがしんどい ジャンクラも風切りから龍擊剣つかえるようにすべきだな >>847
ドゥーム環境が長かっただけで練度の低い雑魚ドゥームが大量発生しただけだからなぁ
練習にもならん 最近のニコ配信見てたらほんま味方のアドをどうやって食い潰して負けられるのかがよく分かってマスタースタックしてるアホにはめっちゃ役立つで owの勝敗って結局はほとんど味方の知能次第だからな DPSに必ずゴミが混じる
他の味方は20キル4デスとかなのに
1人だけ8キル9デスみたいなゴミが 特にグラマス安定しないマスター様()は中途半端にfps出来るだけでOW脳皆無なくせに自分が正しいと勘違いしてる奴らだらけだからマジで魔境 今シーズンはドゥーム練習と割り切っていいよ メタル帯のランクなんてお飾りだしどうでもいいっしょ
文句言ってくる奴がいたらマウガを知らせればいい >>816
揚げ足だけどラウィさんがトップに立ったことある...?大体最底辺か1歩上じゃない? 低レートはマウガ使えば余裕でレート上がるぞ
プラチナ3からマスター5までマウガで上げたわ
マウガでタンクシバいてると相手が勘違いして勝手にアナ出してくれるからめちゃくちゃ楽 >>859
自分で使ってみたか?ブレード振るの早すぎて笑えるレベルで普通に強いぞ ドゥームが強い☓
パーティでやるダイブキャラが強い◯ ドゥームはS9の調整で色々噛み合って追い風だと思うけど
DPSとかサポがポーク村生まれポーク育ちのクソエイム障害者が多いから強いってのもあると思うわ
まともな相手ならフォーカスしてお終いだけど、それが出来ない相手ならいくらでもボコせるキャラ クイックでドゥーム練習してるけど、大体やらかしてるから爆速で回避入れられてそうで怖い
結局安定してる他タンクに行ってしまう タンクは活躍したかったらVC使うしかないよ
VC無しのタンクとかただの運ゲーでしかない パライソ防衛でクソ雑魚アナが開幕10秒くらいフリーズして最初の当たりに間に合わず
タンク即落ちして秒殺負け
マジで死ね 次のアプデ?で防衛開幕スピブがつくらしいけど
そんな面倒そうな修正するなら
開始までポイントからスタート+ポイントでキャラチェン可で良いだろ感 サポも強いとトロールしか選択肢なくて飽きてきたな
LWがちょっと強くなって使われ始めたくらいにアナの瓶調整くらいでいいだろ このシーズン面白いのが暴言吐く陰キャプレイヤーご用達だったアナが使い物にならなくなって
アナ使いが戦犯になっているのに謝りもしないムーブしていることだよな
他のサポ使いって基本暴言吐かないから
アナ使いが異常にやべえ性格しているって明らかになった。
「アナくん?言われる前に誠意を込めて謝ろうね?」
糞アナくん理解した?
さすがに今までの経験則でアナ糞へのヘイトたまりまくっているわ >>824
俺もそんな感じに思える
ブリはヒール弱すぎるし
ゴリラのカウンターとしてもビリビリパワーアップしてて
ルシオ出した方が良い感じだわ >>363
使ってみた感想だよ
大体2キル、うまくいって3キル
今ってゼニがほぼいるから虹彩使われるのもかなりだるいし
逆に言えば虹彩を吐かせれるって考えもできるけど 大体2キル、うまくいって3キル ってそれ使えばそのウェーブ勝ててるじゃんw モイラはフェードのCTナーフしたほうがいい
あいつ今実質無敵だよ >>627
そうなんだで済むのに全然やらないゲームだからとか線引きして逃げてるのクソダサいわ何これ ルシゼニだとどっちかのUltで対応されるのと下手するとブープとスピードブーストで
ファーストキル取るの失敗して不発するのは前よりよく見るようになった気がする オープンもロールキューもダイヤで揃えたいのに、タンクだけプラチナ4だから苦行だぜ…。 シグマが死ぬほどつまらなくてタンクやる気しないんだけど
我輩でハンマー振りてぇよ 毎回ping90前後の鯖入れられる時点で明らかに過疎ってるんだよな
NAとかタンクですら20分くらい待ってるじゃん タンク入門向けのシンプルな我輩を産廃にした時点でカジュアル層なんて入ってくるわけ無いよな >>861
ほんの一瞬だけこれつえーわってバフ入ったときあるんよ
そのすぐ後サポ全般にナーフ入ってそれでね… 龍剣とかの強ウルトで攻めたいけど相手が平穏持ってるから使えない時にそんなに強くないウルトを先に使って誘発させて欲しいってアレ モイラフェードはリーパーにもフィードバックしろ
リーパーで実験した結果やろがい >>883
フランカーに対しての生存能力がクソ高いのと樹とグリップでウルトに対してのカウンターが出来たのが強かったんだっけ
マウガ暴れ散らかしてた時にウルトのエリア内に樹生やしたらアホみたいに耐久した記憶 dafranのマウガ見たけどやっぱ俺には無理だわ、相変わらずトラッキングが綺麗すぎる クイックガチ勢は何なん?ダメ低いだのずっと暴言吐かれたわ
クイックでももちろん勝ちは意識するけど、味方がそうでもアンランクだししゃーないなって気にしないけどな
そこまでガチるならランク行って欲しいね クイックで使えない奴練習出来なかったら何処で練習したらいいんだよって感じではある OWに関して質問できる場所探してここに来たんですけどいいですか?
相手のボールが暴れてる時にタンクができる仕事って何でしょうか
他のロールがやるべきことも教えてほしいです >>890
言ったよ
それでも延々言ってるから通報しといたわ タンクちょっとやってみたけど
ペイロードハイブリッド以外はだいたい面白いけどな
ペイロは虚無シグマでお祈りせざるを得ない状況ばっかりだからクソ。
というかクソマップ多すぎ。 >>891
サポが絡まれてるならヒール更に薄くなるから前出るな
バカゼニが意地でも変えないようならdvaとか起動力あるのでカバーに行ってあげたら?
荒らされてる時点でdpsとサポがお互いカバーしてないから勝つのは厳しいかもね >>885
モイラもリーパーもよく使うけどリーパーは無敵時間長めでその場で生き残り続ける目的で使う事のが多いかな
まあでもフェードのが強いわ
でもフェード弱くするとモイラの強み無くなるから勘弁しちくり タンクメインがJQやりたくて頑張ってポジキャンしながら使うも対面シグマにボコボコにされて無言でシグマミラーに変わるのがちょっと面白い 「勝ちに行くを捨ててはない」がどの程度なのかは知らんけど、タンク倒せばezな試合で延々お散歩ソンブラとか出しててダメージもキルも出せてないのにデス少ないから~みたいなやつにはキレたくはなる >>891
ドゥームで落下に合わせてパンチして妨害するかホグで引っ張るか
DIVAで追い回すのも強いとか聞いた >>891
個人的にはフォーカス合わせるのでホグやシグマドゥームあたりのスタンかけて欲しいわ
スタンで動けん間に集中砲火すれば案外沈む 敵がヒットスキャンしか使えないガイジだけだとドゥームアホほど楽しいわ 対ボールのシグマはパイル見てから足元にシールド出して即岩しないといけないからそれなりにムズイぞ ジャンカークイーンのウルト中々刺さらないなぁてかこのウルト単体でキル取るの難しくない?
dpsウルトと合わせるか合わせてもらわないと中々キル取れない
ドゥームみたいに移動技か体力回復に使うのなんか勿体無いし難しいなぁ d.vaは強いけど流石に一択はない
キングスローみたいな曲がり角が多くて近距離戦が続くマップは他タンク出すほうがベター なんでだよ
ホァァしてショットガン撃ちながら帰ってゲンジに風切りしてもらうだけでマルチキル取れるだろ ドゥームのキャラコン面倒だから未だにゴリディバだわ >>754
足音は無いけどモーター音みたいのあるから普通に聞こえるはず
全く無いのってゼニとシグマだけじゃない? >>903
あれシャターと同じで防げるんか
良いこと聞いたわ、次から試してみるか 暴言吐かれた事をいつまでも引きずってイライラしてるんだけど良い方法無いんかね
クイックで無双して気持ちよくなってもふとした瞬間にまたムカついてくる エチョーって飛ばなきゃ音しないと思ってたけどボッチだから確認する方法がなくてわからないわ
でも回り込んで気がつかれたことない
近く行ったら飛ばないで普通に近づいてボムチュンチュンで行けそうならもう一人狙って無理そうなら飛行で離脱してみたいな
ヌンバニ第一の2階奥で馬鹿みたいに撃ってるアナとか左回りで裏まわって瞬殺できる
まあ今ルシモイキリコとか奇襲しても逃げれるの多いしあんま使えんけど シグマは根本的に性能が高いから
ある程度使えるようになっておけば汎用性が高すぎる
盾出せます
フォーカスされた時用に時間で吸収できます
ガードとかウルト崩せる岩があります
機動力ぐらいだけど盾だけ飛ばすがあるから
完全に使えない状況が少ないし火力も高い DMは、マトリクス内の飛翔体を迎撃してる描写だったと思ったが
ファイアストライクとかモイラの玉とかライフウィーバーの回復とか消せるの謎
もっと貫通する武器出してくれ >>910
一応シールドなしでもパイル喰らう前提で真下に投げてもいい
シールドのCDがそんな都合よく上がらないし >>905
ダメ押しで使うほうがいいよ
ナイフコンボ後とか、確殺は無くなったけどタンク以外は最低半分は減ってる状況だし
そこに集まった敵にぶち込むとヒール回らなくなって総崩れする 今のJQとラマットラのウルトは
敵が全体的に多少削れた状況で追い打ちだな
体力の増加に対して火力が足りない
ある程度ぶつかったあとに全体攻撃としてなら効果あるけど
出会い頭で戦況変えられる程ではなくなった スペース押しっぱのときは浮遊音するけど歩いてるときは無音のはず ラマットラのULT昔は強かったのに今は雑に発動したら野良でも一瞬で溶かされるよね ラッシュタンクはDPSサポがどれだけタンクに合わせられるかだから依存度高すぎて怖いわ
逆にDPSサポのセットアップ済んでないのにリソース吐いて突っ込むJQとかもいてゲーム壊れるパターンもある やっぱ足音しないんだ
レイプマンゲンジのウルト強化入ってハゲソルリーパー強化無しは謎なんだが
キルタイム伸びてリーパーのウルトなんて使いもんにならないだろ リーパーは鈍い俺でも虹彩とかのカウンターが間に合うようになったからな
ソルハゲはわかるがリーパーでウルト実質弱体はかわいそう ult関係なく有効射程5mとかのキャラが強くなる未来は来ないから諦めろ なんならタンクの通常時の耐久とか火力とか上がってる分リーパーのタンクキラーとしての仕事もクソ難しくなってるからな
対ゴリラとか死ぬほどキツくて笑えるぞ 今期は敵味方のタンクで10以上のキル差が付いてもどちらが勝つか分からないくらいには影響力減ったし
こんなマッチ時間激早で責任少ないロールやるなら今しかないぞ
おかげで勘違いタンクも増えそうだが人口増えるなら全然良いし寧ろやれ リーパーは周りのキャラと環境によって強さが変わるキョロ充みたいな存在なので…
ラッシュ(ほぼダイブだけど)が強いのとキリコが味方に来やすいこと加味すればベターくらいにはなれてるんじゃないですかね
トレゲンの方が良いのでは?と言われたらまあそうね… 昨日龍剣出すタイミングと同時に死ね死ね音頭されて死んだ俺に謝れ >>928
本当にそうか?
今でもタンクやってると味方dpsよりスタッツ良くないと負ける試合多いし
そんで負けたらお前のせいって言われるしでダメージでタンクに嫌がらせやってたほうが楽しいぞ リーパーは特定のヒーローに強いけどその特定のヒーローたちがここ数年一瞬もメタにならないので間接的に弱い タンクのキル数なんて味方DPSが強けりゃ自ずと伸びるしウィンストンとホッグじゃキル数1の意味が全く変わる このゲームずっとトレーサーゲーだよな
流石にDPSはトレーサー必須科目にしないか? 今までトレーサーを上手く使いこなせた奴はトップ500クラスなんで… >>933
前と比べたらそういうスタッツでも勝てることが増えただけで味方依存度は上がったから負ける時は負ける
タンクは前シーズンで言うサポ的な役割に近くなったから影響力こそ低いけど役割以上に働かないと勝ちづらくなった
今のDPSはタンク的な役割が出来るのに火力も高いしそりゃあ楽しいよ ぶっちゃけゴリラ止めるだけならバス停タレ爺のがいいし
リーパー出す奴はカモ 人生初ゲンジ5killキターーーーーー
負けたけど プロゴリラのワイから言わせたら
リーパーをベイトして後衛まで引っ張ってくるだけで蜂の巣っす 開始時左上に表示されるマッチレートが上と下で1.5ティアくらい離れてる試合って確実にパーティーがいてマジでゴミみたいな試合させられるよな…? いまは味方が簡単にデスしないからハモンドを気楽にいじれる期間だね
レッキンボールの宣伝してタンク人口増やしてこ ボールはマジで全てのFPSの中で1番難しいキャラだと思うんだけど
あいつだけ要求されるテクニックが多すぎる シグマは生きてさえいれば割とやりたい放題やってもいいし使ってる側からするとシールドの汎用性がクソ高いからそれなりに楽しいんだよねぇ
つまりつまらんつまらん言ってるやつはタンクやらずにシグマにシバかれてるアホDPSサポということだ OWCSの日本大会とか見ようとすら思わねえw
この後の韓国やNAやEUなら見たいと思うけど ちなみシグマミラーは
・グラスプ中でもシールドの収納は出来る
・追加ヘルスは獲得できないがグラスプは岩でキャンセル出来る
・ult発動前に上空へシールド設置
これ知ってれば結構読みあい回せて楽しいぞ いやシグマ自分でやってもつまんねーけどw
ブゥン
ドドン ドドン
ズオオオオ ブンッドドン
何が面白いんだよ死ね 日本の大会wとかプロwとか馬鹿にする奴多いけどそんな上手いん君ら
もっと上手い方見た方がマシっていうやつもいるけど本当に参考になってる?レベル違いすぎてない? シグマ結構立ち回り考える事多くて面白いんだよなー
ただタンクならやっぱゴリラDvaJQの方が楽しいけど
欲を言えば吾輩やりたいよ・・・ サーキット、ハバナ、ジャンカーみたいなクソマップ
シグマ出すのが安牌だとわかってるがあまりにもつまらないので
無理矢理ダイブタンク出してる
結果負ける タンクとか遊んでてもトレーサー出てたら勝てるぞ
トレーサー火力下がるまではトレーサーバトルで勝ったチームが勝つ >>958
そら練習もしない理解度も低いじゃつまらないだろうね 高低差あるバージョンのハバナみたいなエイム練習カスタムおすすめない?
高台から撃ったり、高台にいるやつ撃つことは実戦で多々あるから練習したい 思うにタンクは全キャラパイロットdvaみたくデスしても弱体状態で場に残れたらいいんじゃねぇかな
今はデスしやすいうえにタンクは元々機動力に乏しいキャラが多いから負けてると対戦してるのかデスマラソンしてるのかわからなくなるのがダメな気がするわ >>969
VAXTAでぴょんぴょん跳ねるモードはだめか?? >>973
あれも悪くないんだけど、どっちかっていうと高台のレレレとかで体半分しか見えてない状態とか
上から撃つときのヘッドの位置感覚とか練習したいから高低差を一定でハバナみたいな動きしてることが一番望ましいかな シグマ楽しめるやつはow向いてる
今はドゥームが強いらしいからタンクも楽しいよ 今の環境が回復と耐久度ががなくなったGOATSってレス前に見たんだけど、そういうメタって1のころ無かったっけ?
固まって回復気にしないどっちが早く殺し殺されるかの勝負全振りのメタ >>974
ZHTD8
色んなマップでbot撃ちできるコード
使い方は検索してくれ リーパーはちゃんと接近戦強くしてあげるだけでマシになりそうだけどね >>977
1はGoatsの前にEnVyUsの3タンク構成があった
ハルトDVAホッグに範囲回復役として76にルシアナ
仕掛けられる側が不利で花村の攻守チェンジ7回とかやった覚えがある >>977
>仕掛けられる側が不利で花村の攻守チェンジ7回とかやった覚えがある
トラウマすぎる、そっからドローとかあったし 🙅♀ シグマ強すぎるからナーフしろ
🙆♀ 他のタンクをシグマに合わせてバフしろ リーパーはultの減退軽くしてくれたらありがたい
今の強さでは闇討ち上手くいっても火力出ないし上手くいっても大抵自分も死ぬ タンク1人という状況で
対応できるスキルが豊富なシグマが圧倒的なのは仕方ない
盾使うのに盾割りのバスティオン来ても吸収するし
ウルトを止めるノックバックも岩でできるし
よほど相手が偏らない限りタンク1人だけならシグマの無難さが魅力的だわ トレゲンソンゼニ削除しない限り未来無いゲーム
トレゲンはやってるやつだけ面白い
ソンゼニはやってるやつすら詰まらない ここまでの書き込みでマウガをもっと知れて良かった
次もマウガをもっと知ろう タンク3の時のハルトザリアで自分Dvaやってる時がクソ楽しかった
あれを超えるOWはもう来ないんだろうなって 相手ザリアだけど防衛ゴリラ出しにくいって時が相変わらずすごい困るな
ザリア強化入ってるし吾輩が死んでるから尚更
まぁザリア相撲安定か 今も大概だけどマウガミラーの時の方がタンクやっててつらかったかな
味方差がつくのはどっちも同じだけど、マウガの時は本当にマウガくらいしか選択肢無かったのきつかった ドンドンドドンコドン!!
マウガをもっと汁郎 マウガを知る為に逆風の環境でこそマウガOTPやるべきだわ 今のマウガはただでさえ環境弱いのに
突進もウルトも出始めで消されるのが終わってる OW2 Play Live Stream
ttps://iplogger.info/2Tk4H7 対バレルゲームになってなくて草
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