【X4】Xシリーズ総合スレ Part43【Foundations】
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↑スレ立て時は上記コマンドを三行にコピペして立てて下さい
Xシリーズは宇宙船を操作して宇宙で戦うスペースコンバットシミュレーション。
数多くのMODも作られており、海外ではユーザーコミュニティも活発。
X: Beyond the Frontier - 処女作。カイル・ブレナンが主人公 (1999年発売)
X: Tension - Beyond the Frontierの続編、カイル・ブレナンが主人公 (2000年発売)
X2: The Threat - カイルの息子ジュリアンが主人公 (2003年発売)
X3: Reunion - X2の続編、ジュリアンが主人公 (2005年発売)
X3: Terran Conflict - Reunion後の物語 (2008年発売)
X3: Albion Prelude - Terran ConflictのDLC。Terran Conflictの後の物語 (2011年発売)
X Rebirth - (2013年11月16日発売)
X4: Foundations - (2018年11月30日発売)
X4: Split Vendetta - FoundationsのDLC第一弾。スプリット勢力の追加(2020年4月1日発売)
X4: Cradle of Humanity - FoundationsのDLC第二弾。テランの帰還(2021年3月17日発売)
X4: Tides of Avarice - FoundationsのDLC第三弾。海賊とスクラップ(2022年3月15日発売)
X4: Kingdom End - FoundationsのDLC第四弾。ボロンとの再会(2023年4月13日発売)
次スレは>>970が宣言して立ててください
※この板は20レス以上無いと即死するらしいので要注意!
公式(英語)
https://www.egosoft.com/games/x4/info_en.php
※前スレ
【X4】Xシリーズ総合スレ Part42【Foundations】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1701168029/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1にTimelinesを追記した方がよかったかな アルゴン友好度30まで行くのどれだけ時間かかるんや
保守 DEAD SPACE 2
DEAD SPACE より難しくない?? よっしゃー
保守作業完了じゃい
意外と連続投稿できるんだ テラン滅ぼすのか
俺は冥王星以遠に押し込めて
セガリスの造船所は適当なのドッキングさせて封鎖予定
ゼノンの領域にステーション建てる依頼受けて
絶対落ちないステーション建てる事も考えたけど
(これなら友好度戻す事も可能)
また地球とかで警告受けるのも嫌なので冥王星に押し込める テランはむしろ地球に押し込めておいた方がいいぞ
資源豊富な外惑星はワシのもんじゃ 艦隊の役割で接近してきた敵機を小型大型問わず攻撃させる方法ってないんですかね
バニラで無理ならMODでも良いので何か教えてほしいです 初歩的な質問ですが日本語化するにはどうすれば良いのでしょうか?
settingsに言語設定が見当たらないんです Steam版には日本語が入っているけど…
設定でSteamで日本語の設定したら? 無差別攻撃は艦隊旗艦の攻撃許可の上書きで攻撃したい勢力を冷酷に変更すればできるよ。 テラン領域は資源豊富な場所多いけど
ハイウェイに繋がってないのが致命的
テランと交易するならともかく倒してしまったら
資源多くても旨みが無いな テラン滅ぼせるだけの戦力あるなら資源セクター領有して第二のテランになれそう 広い宇宙でショットガンを撃ちまくるロマンとゲーム内のカタログスペック見てシャード砲を主武装にしてみたんだけど
ゲーム内のシャード砲の威力って全弾命中したときの威力なんだね…wikiみて初めて気づいたよ…
小型中型に積む武装って何がいいのかなぁ… >>29
何をしたいによるんだけど自機の小型はモレヤ限定でビームエミッター3、バーストレイ2で表面要素破壊and対小型にしてる
中型はパルスかプロトンレバレッジ付けとけば間違いない
その内移乗用とか空母運用で専用機が必要になってくるけどね 慣性ドリフトで敵の大型に張り付いて暴れてみたいけどキーボードでのフライト操作にまるで慣れん
コントローラーでのエースコンバットがせいぜいだったからなぁ User Control Panelでリンクして再起動してやったのに
ヤスールとかペイントが出てこないんだけどどこにあるの? 探検用拡張機能をインストールしてメニューでオンライン機能にログインするとインベントリタブ横に探検インベントリが増えて開けるようになるのでそこから探検用拡張機能を有効化するとヤスールとペイント入手出来る
ヤスールは探検インベントリからボタン押すと近くの空間に無から現れるので宇宙服着て乗ろう
自分も上手く受け取れず以前ここのスレで親切に教えてもらったんだけどユーザーコントロールパネルから一旦リンク削除して再度リンクすると上手くいったよ ドラゴンにイオン×2とボソン積んどきゃKまで食える。魚雷積んどきゃIまで行ける。大型狩るなら、相手が攻撃できないところを覚えるのが重要。 ドラゴンにイオン×2とボソン積んどきゃKまで食える。魚雷積んどきゃIまで行ける。大型狩るなら、相手が攻撃できないところを覚えるのが重要。 コントローラーの十字キーは斜め押しにも操作を登録できるんだな
主武装内副武装内の武器切り替えを諦めればある程度ショートカットを割り当てられそうだ >>36
知らなかった…
ボタン数が足りなくて滅茶苦茶悩んでたからすごく助かる 大公海賊団狩りでシャーシの特別改造パーツは山ほど手に入ったんだけど、
エンジンや武器パーツに関しては特別どころか強化品質すら殆ど出ていないんだけど単純に運の問題かな?それとも狩り場間違ってる?
一応狩り場は明けの明星Wでやってます 大公が武器パーツ落とすのは見たことない
一番ほしいのに >>39
プロメテウスは割と落とすから見かけたら積極的に狩ると良い
上手いこと鹵獲できれば海賊船を返り討ちにできる輸送船も手に入る シフ40機くらいでステーション攻撃部隊作りたいんだけど、装備何がいいんだろう?プラズマ砲、無誘導ミサイル、魚雷あたりが選択肢かなって思ってるけど。バーストレイ積んだ表面剥がしは別にいます。母艦は補給艦で出撃は手動想定。 小中型でST攻撃すると一瞬で壊滅するのでおすすめしない
5.1のころはわりといけた気がするんだけど6.x以降効率的に落とされるようになった気がするんだなあ wikiではボゾンランスでステーション破壊が速いという書き込みがあった
OoSでは強いらしいしISとOoSで武器の性能自体違う可能性あったりして… >>43
ゼノンのソーラーパワープラント叩いてた時に、最後のパネル一つになった途端にタレットと味方駆逐が攻撃やめちゃって、しょうがないんで表面攻撃部隊呼んで壊したんだけど、時間かかったからそれ用装備の部隊を用意してみようかなって。 パネル一つに64機のバーストレイ装備のシフ突っ込ませて1機落とされたので割に合わないのはその通りだと思うw 小中が射程外から魚雷ぶち込んでくれるなら駆逐揃えるより安上がりになりそうなんだがな 小型機がステーション攻撃で溶けちゃうのはタレットの射程内をいつまでもウロウロしているからだ
というわけで長射程のミサイルや魚雷を少数搭載し、撃ってさっさと補給に向かわせるようにしたら結構有効だった。
ただ補給のために離脱したら攻撃命令がリセットされるので繰り返し命令を出すのが面倒だった
攻撃機が40機だとめちゃくちゃ忙しい ミサイル系の運用AIがガチになるとKやIはじめとした大型船が息できなくなるから
意図的に最適に思える行動は取らないようにしていそう Xシリーズ総合スレならこういう話題もいいかな?
SteamにあるXシリーズのサントラ全部買ってほぼ聴き終わったのでもう一度聴き直そうと思うんですがシリーズの中でおすすめor好きな曲があれば教えていただきたいです
自分はPlanetcafeとNemesis Twoをよく聴くんですが宇宙的な雰囲気と歴史ドラマ的な雰囲気が同居しててXシリーズのスペース大河な側面が感じれて好きなんですよね あああー あああー ああああーああー
あああー あああー ああーーー 個人的には鼓舞されるX4CoHのRise of the Protectorateが好き
嫌な仕事案件の前に聞いてテンション上げてる ザイアース統治領が壮大な感じですき
テランの辺境も宇宙っぽい雰囲気でいい >>51
X3初見でKingdom Endに流れ着いた時の体験はちょっと他では味わえませんしかなり印象に残る曲ですよね(個人的に同じくらい印象的なSeizewellとX3版火星BGMがサントラ未収録なのが悲しい)
>>53
Rise of the ProtectorateはCoHのLaunch Trailerで曲のクライマックスを背景に現れるトウキョウ&アスガルドが本当に格好良くて盛り上がるので自分も好きです
>>55
Turquoise Seaは何故かSVのサントラ収録なんですよね
セガリスのBGMは6曲の中から確率で流れる仕様で確率高いのはWings of the Wind、Homesick、Shining Currents、Open Your Eyesの四曲ですかね 自分はこの中だとHomesickが推理パートっぽくて好きです
>>56
統治領も三曲からランダムなんですがその中でもEchoes of Grandeurは曲の雰囲気にぴったりな直球な曲名とストアページの4.0 Trailerで使われてるのが個人的に印象深くて好きです 滅多に行く事無いと思うけど、ToA盲信の音楽も好き 自分はReturn to Kingdom Endが好きだなぁ
落ち着いた曲だしプロットクリアしてやっとここまで来れたか…って達成感もあって好き 駄目だ、相互保証破壊でゼノン艦隊を誘導しても
エールキングのエンジンが攻撃受けない程度まで近づいても
月ゲート通った途端に引き返してしまう、水星も同じ
金星まではホイホイ付いてきて壊してほしいステーションに誘導出来たのに
英語の体験談で2回中1回地球まで誘導できたと書いてあったけど別バージョンかねえ さっき買ってチュートリアルはやったんだけどぜんぜんわからないので教えて下さい
特典のヤスールという船を貰ったので初期船を売りたいのだけど、外で乗り捨てられた船はどうやって回収するの?
あと近くでNPCがやりあっていたので残骸のコンテナ回収しようとしたら死んだんだけど、なぜ死んだ? ヤスールに乗員乗せて乗員を初期艦に移動、移動させた奴を艦長に任命したら遠隔で指示できるから埠頭で売却
コンテナ回収での死亡は大型艦の撃沈時の爆発に巻き込まれたかな >>62
全くの初心者なら実況動画系見るのもいいよ、分からないの1個づつ調べるのも良いけどこのゲームわかんないこと無限にあるからまず一本筋の通った遊び方学んでそこから派生させるとやりやすい
おすすめは シリーズ未経験者にもおすすめ『X4:Foundations』プレイ講座 コルベットやフリゲートに載せるタレットって何がいいですか
高速で動き回る事を考えるとレーザーが安牌ですかね >>65
タレットは中型以上の削り用としてスラッシャー改造したシャードにしてる >>63
船員を雇わないといけないのね
とりあえず金稼ぎですね
コンテナは戦闘とちょっと離れてたはずなんだけどな…残骸が爆発するとかあるのかな?
>>64
動画ありがとう見てみます
自分でプレイするより他人のプレイ見てる方がいい気がしてきた… 相互保証破壊で大体は小惑星帯、行けても金星までという情報が多かったけど
大型艦船以上を見かけると赤い物を見た牛の如く追いかけてくるのを利用して
エールキングで誘導して地球も落とせた
https://i.imgur.com/1V6jXjM.jpeg
近くのステーションに引き寄せられるわ、他の大型輸送船に引き寄せられるから
メチャ時間かかるし、セガリス含めて造船所の封鎖は必須かな
まあK1隻でアスガルドすら沈める事もあるゼノンタレット強化Mod入れてるから
チートではあるけど VROっての入れちゃうとモレヤで大型との遭遇戦は頑張りがどうこう以前の難しさになっちゃう? 他の小型と比べて相対的にだが、装備スロットの種類のせいでモレヤは攻撃力がガタ落ち、耐久力も落ちる
足回りは相変わらずなんで戦闘もできる偵察機くらいに思ったほうがいいかも VRO全体のバランスの話だと小型機は冷遇気味、少数の小型機で大型をどうこうするのはきつい
強力な魚雷や表面要素破壊特化武器持ちでプレイヤー操縦なら表面要素を丸裸にするのはできると思う
大体中型使ったほうがいいけど 某教授の動画は見てると自分でやりたくなってくるぞ
色々説明しつつ実際やって面白い部分はうまいこと端折ってる やっぱりVRO入れちゃうと出会い頭のアレコレをモレヤで何でもとはいかないかぁ
どうしようかなぁ
あれこれ乗り換えるのも楽しくはあるのだけれど普段使いにはモレヤ便利だし
かといってVROで増える装備の数々も魅力的だし (ゼノンに)造船所を壊されたテランが
引火点行きゲート近くの虚無に造船所を作り始めてワロタ
テランと戦争中のアルゴン、アンティゴネがヤバいな
対抗してこちらもアルゴン、アンティゴネ用の造船所を建てるか
ゼノンが行きたがらなかった水星のテラン防衛ステーション真横に 最近ミノタウロス レイダーなる艦を鹵獲したのだけど、あれって有効な使い道ある?
タレットや武装が多いわけでもなく、速度もコブラと比べると遅いし、
いまいち使い方がピンとこないので、スカウトした人員輸送用のマイクロバスみたいな運用してる。 >>76
海兵を一時的に船員として乗せて短距離交易させて士気のレベリング作業に使ってる
ミノレイダーは序盤から良心を痛めることなくタダで手に入るのが最大のメリットだね
貧乏時代に世話になると愛着がわくから、結局売らずに海兵のレベリング船として毎回使ってる ミノレイダーは交易船として船長育成に使ってるな
気の所為がしれないが彼奴等襲撃されないように感じる ミノレさんはいつも売って資金源にしてる
機雷とか結構積んでいて美味しい ミノレとバルバロッサの廃品回収船は戦闘艦の扱いだから基本強盗からは狙われない
(巻き込まれはある)
短所としては友好度の低い反敵対状態の時に狙われる
非戦闘船なら-25までセーフだが戦闘艦は-20からアウト
とはいえヴィゴープロット以外でその範囲になることはほとんどないと思うので
基本メリットが大きいと思っていい 訂正-25からアウト
-24までセーフと言いたかった >>74
VRO入れることで小型機が弱くなるのは主に弾速の強化とレーザー兵器強化とシールド関係が原因
特に元々敵に簡単に当てられるけど威力が絶望的に低いレーザーが相応の強さになる
シールドも内部ジェネレーターってのが導入されて常に再生する代わりに機体によって再生速度や容量が大きく変わる
バニラ環境では小型機で大体なんでもできたけどVROでは残念ながら苦しい
あとモレヤを使いたいってことだけどVROで導入される高出力マウントってのがモレヤには無い
だから他の戦闘用小型機に比べると火力が物足りなくなる。絶対無理ってほどではないけど
ただこの点は高出力マウントを定義してる文を追加すれば解決できる
全部高出力マウント対応にして紫改造すれば4門の高出力兵器と高い速力でバニラ環境ほどではないけどそれなりにやれるようになる 詳しくありがとう
逆に言えばそこまでしなければ小型で何でも無難にとはいかないってことね
まぁバランス考えたら当然といえば当然だけど
んー
アスガルド並べるくらいバニラ環境やり込んでからにしようかなVROは 定義文追加に関してはmod初心者でも出来るくらい簡単だから
モレヤを主人公機として扱いたいなら弄るのおすすめ
まあバニラ環境がみんな同じ武装やシールド積めて
小型はヤスールかモレヤ、中型はカタナやドラゴンや改造ファルクスって感じで
特定の機体しか使われてなかったのがVRO作者的に嫌だったらしいので仕方ないね あと言い忘れてたけどもしVROやるなら照準の違いに気を付けて
バニラはどんな機動しても照準点はちゃんと敵を捉えてくれてるけど
VROでは慣性が働いて変態機動してるとかなり動くから狙う時はちゃんと安定させないといけない 鹵獲した船に海兵乗せたまま船売ったら海兵ごと売ったみたいなんですけど解決策ってどういうのがありますか?
船員を保管する用の船を用意して鹵獲船売却前に移送するしかないんですか? >>86
そうだね
鹵獲用に運用する船を決めておいて、仕事が終わった時点ですぐに海兵をその船へ回収する
海兵は損傷した船を修理できないから、どのみち鹵獲船には整備スキル高い船員を投入した方がいい
その整備要員も誤って船ごと売りかねないので、船を売るときは船長以外に誰もいない事を確認してからだね 移乗縛りとかするのでないなら資金源や当面の戦力確保に
移乗は滅茶苦茶世話になるから
専用部隊は一つは用意しとくといいよ
自分は兵員輸送用に大型輸送船と兵員輸送兼船体削り用にコブラ、初手の表面破壊用にキメラの三隻1セットで運用してる
大部隊海兵はエールキング確保にも必要になるしな >>87
ボソタのステーションとか亜空間に保管できるってことはないんですね
私はコルベットに海兵乗せて単騎で移乗作戦するのが好きなんですけど、その場合は
鹵獲する、海兵隊を船員に配置転換して修理する、ドックに入港させ新人の船長を雇う、新人船長以外を拠点に置いてある船に移動させる、新人ごと鹵獲船売るでいけますかね? >>87
海兵の整備スキルが高いなら一時的に船員に換えるという方法でもOK
だけど海兵は戦闘を重ねるごとにすり減っていくから、補充の都度に整備スキルも上げる必要が出てくるのは手間になると思う
なので個人的には海兵隊と整備班を別々で運用するのを推奨。専用部隊用意しといた方がいいのは>>88の言う通り
新人の船長はタクシー用の偵察機に船員として常時放り込んでおいて、鹵獲時に現地付近に呼び出して船員移動(船長として任命)
補給艦が手に入る段階まできたら、鹵獲船の修理要員は補給艦に詰め込んでおくのが良い
鹵獲船はエンジンさえ動けば補給艦にドッキング・修理で即全快するようになるから、修理要員はエンジンの応急修理だけで良くなる
長文になって申し訳ないけど俺は大体こんな感じでやってる 横着せずにちゃんと移乗用の船用意して大人数で移乗した方が良さそうですね、ありがとうございます、参考になりました 基本送った海兵はまた使うから移乗用の船に戻す
というのができていればあとは運用上の好みになるから問題ないかと
そもそも船から船への移動がテレポートでできることは把握されてるかな? 「船員の移動」に気付くまでしばらく一人ずつ通信して移動させてたなぁ…… v6から船員の移動に時間が掛かるようになったから無休で働かせる事が出来なくなって辛い
以前なら船団相手でも鹵獲→即母艦へ帰投→鹵獲のサイクルで1個揚陸隊を使い潰せば良かったけど現行だと複数部隊を投入するか自艦+揚陸部隊って感じになるから管理が面倒 売るときは船長いなくても問題ないよ
どこからともなく出現するから 7.0になったら海兵の調達先からVIGは外れてBORになるのかな
どう考えても白兵戦に向いてそうにないけれども、種族で能力差がないんだよね? 本来、本能的に戦闘を忌避するテラディもパイロットや海兵としてはなんら問題ないからな
「立ち往生」で財務省について語られるけど白々しく感じる程度には ボロンプロットの闇の聖域に誘導ビーコンを置くミッションてどこに置けばいいの?
隕石地帯に置いてるのに円が繋がらない まだ何もしてないのにテラン領の海王星で何故かテランがセガリスの工場を攻撃してて
現在木星から先しか所有セクターの無いテランをエネルギーセル兵糧攻めに出来ると
小躍りして喜んでたんだけど
Deadair Dynanic Warsで見たら友好度下がっておらず…
テランの戦闘機多数にセガリスの輸送船多数も沈んでるのに
https://i.imgur.com/I3skTgv.jpeg
https://i.imgur.com/C7rpXtE.jpeg
インチキ!インチキだ…!
…なんでなんだろう?これもう何をやっても友好度下げられないのかな 自分は漂白側のゲート前から馬鹿みたいに高度上げて等間隔にビーコン6個くらい置いたらいけた あそこ行き止まりとかあるからなあ…
自分もかなり戸惑った
>>102
勢力間の友好度の増減はイベント以外なし
MODを入れてもCheat Menuくらいなんじゃないかな >>104
マジか…こちらはザイアース領でちょっとKにアスガルドのATF主砲当てようとして
ザイアースのステーションにかすっただけで滅茶苦茶友好度下がったのに
DynamicWarsで下げる事も出来るが…
イベントを脳内補完して下げるか少し考えてみます コントローラー(PS4コン)での慣熟飛行始めたけどボタンが全く足りねーど… プロメテウスが格好いいしロマンを感じるんだけど、なかなか使い道ないよな
ヤキに人道支援する時ぐらいしか使ってないわ >>100
ビーコンの円の中に次のビーコンを置くんだ
円同士を重ねてもダメ 反映されないというのがどういう状況か分からんけど
繋がってるとミッションガイドのオレンジの範囲が消えるのでそれが目安
あとは無いと思うけど人工衛星間違って置かないように 初めての工場設計ノリノリで設計してたら
予算の4倍になってもうた
仕方なしに1/4に削ったら何だか見窄らしいぜ…… VROで追加される艦船やら既存艦艇の性能変化やらについて日本語で書かれてるサイトどっかになかったっけ
ドラゴンマジで曲がらんとかネメシス止まらんとか何処かで日本語でwikiっぽく見た記憶があるんだけど
大昔のスレでやりとりしてたの見たの勘違いしてるのかなぁ? >>111
自分で資材調達するんだ
買付するより大分安くなるぞ >>111
自分で資材調達するんだ
買付するより大分安くなるぞ >>114
エネルギーセルと船体部品は頑張って運んだぜ
クレイトロニクスは売り場が見つからんかった
船体部品工場は今作ってるから
次クレイトロニクス工場欲しくなるな >>112
ドラゴン曲がらんネメシス止まらんはバニラでもそうだからなんとも言えんな
一部追加船舶やタレットについて解説してるブログならあるけど既存艦艇の比較は見た覚えがない VROで一番強化幅でかいのはフロッグだと思う
武器なくして小型にしたボアみたいになってる 小型にして4120の積載量は強いよな
セガリスから安く仕入れられるのも利点 >>115
エネルギーセルは安いから手間考えるとNPCに委託したほうがいいかな
クレイトロニクスは自作できるまでは工場見つけ次第衛星置いたほうが良いね >>119
衛星で交易情報確認できるのかな?
航路の安全確認と鹵獲用海賊の発見だけに使ってたわ
ありがとう
エネルギーセルは元をとるのに短期間とwikiにあったけど
鉱石・ガスの消費先にならんのが欠点だと思ってる イルカンジくっそ速くて舵も効く、気に入った
わざわざボロンの所まで出向いた価値はあった
スラスターが戦闘用だとロールの遊びが強すぎるが万能型なら扱える程度になる だからスレタイは2年連続スルーだよ
波恋
黙って🐶
マジで発達障害ガイジやんw 狩猟
盆栽はおっさんいうよりジジイの趣味の領域は昔より狭くなってるだけ
もうなんか文句言いたいことだけみんな呟いてる。
と思ったので
サイス 1勝2敗で得失点差普通に生きてた 全然ジェイクに見えて
それが政治家が地盤受け継いでコアなファン引き留めるより
右行こうとしては子に従えという局面だろーけど 病欠中に休まず働くなら副総理って何をどう理解するのかと思っていたな 艦首同軸武装とL主砲をなくした代わりに大量の中型タレットと固有装備のXLタレット4基が追加された
アスガルドの派生型を追加するModを作ってみた
前もオリジナル艦船のModは作ったけど、真剣に作業してみると意外と実装は難しくないことがわかった 双子ボイロの青い方が割とサイコパスな主人公しててファルコム系BGM散らしてた動画シリーズが丁寧な編集で世界背景の解説とかあって好きだった
てかこのゲームに触れるきっかけだった
ゲーム再開に合わせて見直してたら1年以上前に更新止まってて悲しい
テランとかスプリット系のアレコレにも触れてほしかったな 1年は大げさだったわ
でもx4はいろんな動画シリーズが途中で止まりがちで悲しいね >>136
長期アプデゲームの宿命やね
教授シリーズで最新版やって欲しかったけどチャンネル自体停止してしまった… ゲーム自体終わりがないから、ここまでやったら終わりと決めて動画を作らないと、中途半端になっちゃうわな 教授は続編やったのはあまりないからなあcivくらい?
正直立ち上げ自体は並び替えはあれどあれで完成しているから
新アプデがよほど別ゲーじゃないと難しそう ゼノンの友人は面白そう
アルゴンプライムも地球もMPKみたいな感じにゼノンを利用して盗んだから
今度は本格的にゼノン支援をしたい、一向に進まないステーション建設の手伝いとか…
まだ今の世界でやる事は多いけど、いずれ
ゼノン領域で工場作ったり、ゼノンと共同でテランの大型艦やアスガルドと戦いつつ
移乗攻撃して奪ったりとか夢は広がる バザードカッコいいのに普段乗りできる足回りじゃないのが悲しい まっすぐ飛ぶのがクッソ遅い以外はかなり優秀な機体
艦載機向きかな バザードは武器3とシールド2は戦闘機として独自性がある方 バザードあのフォルムで直進遅いのが残念でなぁ…
ブーストあんまり使わないスタイルだからせめてトラベルが快速だったらと
交易船2隻自動交易で走らせてるんだけどまるで利益が出ない
スキルの都合まだ範囲2でしか運用できないのもあるけど多分これやり方間違ってるよね?
取り扱いウェアには全チェック入れて放し飼いなんだけども
それとも駐留(基準)セクターの設定うまく探せば利益出せるようになるんだろうか
それとも採掘配備優先して自家生産回せるようにならないとスキル低いうちは交易無理め? 利益出したいなら需要と単価が高いものに絞ったほうがよさそう。
シリコンウェハー工場にシリコンを採掘して売りつけつつ、シリコンウェハーからマイクロチップへ、そのあとクレイトロニクスか、
反物質コンバータ工場あたりにつなげて売りつけると割と利益出しやすい印象。
海賊に襲われやすいけど ただの自動交易の範囲じゃ塵も積もればって感じで利益率は低いよ
手動で最安のとこでがばっと仕入れて遠めの高いとこでどっさり売るぐらいじゃないと やっぱりそうかー
ちょっと自分の周りのことだけで精一杯だからしばらく好感度稼ぎと割り切って走らせつつ採掘で種銭作るところから始めるよ ザイアース方面の交易好感度上げが捗りませんのう…
近場で済まそうとするとゼノンが跋扈してるからどうしても遠方から運ばねばならん… 交易で上げたいのであれば治安に難があるから確かに大変だね
もし他の方法でいいなら、ゼノンが出没してる場所でゼノン釣ってステーション付近まで誘導、
そこでプチプチ潰せばすぐ友好的になってくれる なんだかんだでステーション回ってクエストやってくのが一番速い ANTは虚無でゼノン狩りしてたらいつの間にか上がってたな
ZYAは10まで稼いだら艦船やST販売ミッションがいいと思う いつの間にか派閥の警察組織に採掘船とか輸送船が襲われてたんだけどうっかり拾ったコンテナキャビアとか禁止品でもあったのか
パラニドのオデュッセウス達主力艦に直々に沈められた
こういう事があるならもう民間船にはコンテナ拾わないように標準設定ソフトウェア外したほうがいいのかな… >>152
この仕様面倒くさいよね
違反した船だけ攻撃されるならまだわかるけど、違反してない船含めた勢力ごと敵対するからね
唯一の慈悲はセクター単位での敵対ってことだけってのはツラタン 昔いれてたModのおかげで再開する気になれん・・・ぐぬぬ >>154
あるある
意外と昔のでも問題なく動いてたりするぞ Mod大量に入れてやりたいのに、7.0が近いから入れられない
ろくにSETAを使わずバニラで700時間位やってるわ >>154
X4は以前のバージョンに戻すこともできる
SteamのライブラリーからX4の項目を右クリック→プロパティ→ベータ
そこから戻したいバージョンを選べばバージョン固定できる
ただそのバージョン用のModがローカル環境にそろってることが前提ではある
最新版で古いMod使いたいなら更新されるのを待つか自分で今のバージョンで動くように修正しないといけないけども >>152
逆に言えば照準設定ソフトウェア抜けば民間船が余計なもの拾う恐れを減らせるのか
いいこと聞いた これ自社用の生産拠点てボソタ本部とは別にどっか土地借りて建てるのが普通?
ボソタ本部は形がイカれすぎてる気がするんだけどもあそこを拡張したほうがいい? >>159
それが普通だと思う。大体の人は好きな場所の土地借りて一から工場建てるんじゃないかな
俺の場合、もしテラフォーミングに着手するならそれ用の生産設備を建てる
それまで本部はドッキングスペースの拡張と倉庫3種、あとは防衛モジュールだけ 好きにつければいいよ
後で倉庫にしたり欲しいモジュールつける時に削除すればその素材使って建ててくれるし
テラフォーミングやる時は倉庫で占領されるから最初何かついていても気にならなくなる アスガルド20隻くらい作る勢力になってもまだ本部移動させず増築も殆どしてない
名ばかり本部だからしょうがないけどそろそろテレポートの素材集めるかな 設備ドックはつけておいたほうが本部に資材を集めやすいかもしれない 本部は移動するから中央に大きな拠点があったほうが便利
声なき証人Iがハイウェイ沿いで色んなところに交易届くから個人的におすすめ 皆様ご助言ありがとうございます!
資源調達も含めて物件探し頑張ります! すみません初めてステーション設定して見積を100%(最大価格)で承認して一晩待たのですが全然売りに来ません。何が問題かさっぱりわからず困っています。何か設定の仕方や建造予定地とかでこなかったりするのでしょうか?あと自分で建材運んだら運んだ分資金かえってくるのでしょうか? 本部は一時的な食糧生産拠点にしてるな
大量生産には向いてないけど 居住モジュール作ったら、20分と立たないうちにテランのニートが60人以上集まってきた。
小惑星帯の住人の生活は苦しいと説明にあるけど、医食住を提供しただけで速攻来るとは...
俺にまかせとけ、おまいらの面倒は、ちゃーんとみてやるからな...( ̄ー ̄) >>166
状況をもっと書いてくれないとふんわりしたことしか言えないので、やりたいこととステーションの設定がわかるスクショ出して 本部はとりあえずエネルギーセルで小銭稼ぎと食糧医薬品を作ってる >>166
僻地とかだとNPCはあまり売りに来てくれないな
自分で運ぶと購入費用は当然かかるけど、建造用に入れた予算からは引かれない >>169
輝ける約束日光200%のところのすみっこみにソーラーセルの製造ステーション建築して攻略サイトの指示通り見積して100%見積ご入金したのですが
NPCがほんの少しだけ建材運んできたっきり全く持ってこなくて。建造船はまだお願いしていません。まだ見つけられていないので、 >>171
ありがとうございます。完成後なら引き出せたりできますかね?
一晩たっても数十個でした。やはり場所のせいなのでしょうか?これ以上待っても改善の見込みがありそうにないので自分で運ぶしかないですかね? >>172
うーん、ちょっとだけ納品されたということは設定は正しいっぽいので
利益が出ないから相手にされてないか周囲に在庫がないかも
交易船は買い付けを優先するので建築倉庫が一向に埋まらないのはよくある
解決策としては全部自分(か命令した部下)で買い付けるか、
1モジュール分だけ建造して管理者を配置したあとに建設倉庫に輸送船を割り当てる >>174
ありがとうございます。配達は小さすぎる気がするので輸送船買って建材を送るのですかね?やってみます。 >>175
建築の交易先に制限がかかっていて
特定の派閥からしか輸入できていない可能性もある
ゼロではないから少し入るという形かもしれない
建築の交易オファーはやはり確認したいところ >>172
船体部品は需要がありまくるから持ってくるNPC交易船は殆どいない、エナジーセルはすぐ集まったんじゃないかな?
自分で交易船に買い付け指示しないと一向に集まらないかも
クレイトロニクスは場所とか宇宙の状況によって集まったり集まんなかったり あとプレイ序盤とかだとあまり売りに来てくれない気がするな
友好度によるものか、単にウェアの需要が多いからなのか分からんが やーっとMOD船Altheaに内蔵シールド実装できた…
エディタとにらめっこしてる間に聖騎士団との関係が交易で0から11まで改善してた… >>178
どっかで友好度が影響するってのは見たような 安全な宙域ってあるのでしょうか?リスト日光だけの採取資源0なのにカークが飛んでました 自由はただではない。しかしあなたの支払いのほとんどはテラン介入軍が肩代わりするだろう どのセクターでも基本的にカークの巣が湧く可能性は有るし、NPC採掘船が大好きなセクター端はゼノンやカークがスポーンするようになってるので無防備で居られる場所はないかな
友好勢力の本拠地や交易が活発なセクターは比較的安全と言える テラン式は分かりやすくていいな
初心者でも造船まで漕ぎ着けた
ステーションも拡張しやすい スクラップ処理施設建てるだけで
コンピュートロニック素材、炭素ケイ素、船体部品、クレイトロニクス作れるのは便利
場所的にテラン方面より声なき商人1の方が向いてそうだし
エネルギーセルの消費量半端ないからソーラーパネルが異様な量になって面倒だけど
増産の際はステーションの設計を保存して読み込んでる 初めやった時は造船まで行く前にやり直した
次やった時は造船はあえて普通にやってやっぱり時間かかった
その次は循環法やテラン式を使って楽に造船できるようになった
今では造船に必要なウェアを大体覚えたからどちらでもなんとかなるようになった 本部で建築指示してある程度の資材は運び込まれたけど船体部品が緑バーで+表記になったままいつまでたっても運び込まれず建築進まなくなった
交易オファーで他所の船が枠押さえてるってことなんだろうけどその船が待てど暮らせど運んでこない
枠取られてるせいなんだろうけどサプライミュールも機能しないし本部付の輸送船設定してもピクリとも動かない
どうしたらよいですかねコレ… 建築計画画面見てみたら搬入予約消せました
おかげで自社船動き出しました
お騒がせしました
仮予約だけ入れて放置とかなんつー営業妨害を… >>192
ちなみに放置は、自家用輸送船でも起き得る。
その場合は、タスクを消去してから再設定。 仮予約放置ってありゃ何が起こってんだ?
OOSならスタックなんてせんだろ? エールキングの復旧に成功した
これは満足できる弾幕だ
主砲がなんかショボいけど ゼノンをエールキングで地球まで誘導してテランの管理センターを破壊させた後
良くやってくれた、もう用済みだという感じにアスガルドやラプター多数で始末する時
初めてエールキング主砲使ったけど
線香花火の先が落ちるようなエフェクトで何とも締まらなかったな…
ATF主砲みたいなのを想像してたし 溜めてもエフェクトはショボい
もっとデカい弾放ってもいい 着弾点がスターバーストするくらいの派手さあったらよかったねぇ テラン特大主砲を経験してしまうと、それ以外の主砲使う気になれんわぁ…… >>200
もう少し経つと一周回って通常主砲でペチペチするのが楽しくなってくるよ
最近はテラン主砲がお気に入り 初めて自社生産工場建てるとこまでできたので設定確認させていただきたく。
構造はwikiにある初期型船体部品工場。
材料となるガスと鉱石はステーション付の採掘船配備済み。
材料を全て自社生産して販売はとりあえず売れれば良しとしたい。
んでここからなんですが、
エネルギーセルは勝手に出来るのでいいとして、鉱石とガスは自動購入に設定、自社以外の勢力を規制、中間のグラフェンと精錬金属は買付削除。
完成品の船体部品は買付を削除して自動販売を設定、交易ルールは規制なし。
設定これで合ってます?
鉱石とガスの購入オファーなくすと自社採掘船からの購入も失敗と出て止まるんですが…
あと運営予算に数百万の見積もりが乗ってるんですが、これは自社採掘船からも含めた材料買付に使われる予算として見積もり全額とはいかなくても多少は入れておくって考えていいんでしょうか 自社のみ許可にした状態でオファー作成するのが正しい状態
要求予算は全部自前で供給してるなら無視しても良い ありがとうございます
ということならこのままでよさそうですね
本部付にした輸送船が近所で売ってるような研究用資材を一向に集めようともせずニートしてたりちょっと色々謎が多すぎる… 聞いてばかりで申し訳ない
VROて全般的に速力上がって武器射程も伸びてるけど
実際のところは大型艦砲同士の撃ち合い距離が伸びただけで機動戦の距離感はバニラと変わらなかったりする?
中型機で射程6-8kmの武装が並んでるけど2km位の距離でフラフラされると高初速砲でもまず当たらない
1kmちょっとの距離で戦う心積もりでいいのかな
砲可動速度と速力が噛み合ってないかんじ ビーム系強いよ、特に中型のサイクロンビーム
これとメソンタレット積んだペレグリンがお気に入り バニラの感覚もう殆ど忘れたけどVROの武器は大抵慣性が聴き過ぎるのか追従能力がウンコなんで相手の機動に合わせてやらないとまず当たらない
相手が小型数機ならシールドを信じてヘッドオンで殴りあえば当たる(勝てるとは言っていない)
VRO標準装備の中型武器で使い勝手がいい感じなのはビーム系と重ショットガンだな。前者は砲の追従能力が高く後者は削りダメージを与えつつ必殺のタイミングで高火力を出しやすい VROでも偏差が甘くて後ろを素通りする問題は変わらないので
ビームじゃないとあたらん
タレットの旋回性能がよくても偏差がよくないのであたらん ありがとう
やっぱりビームが正義なのね
サイクロンが冷却も優秀だしサイクロン軸にしてみます >>204
基本的に自勢力も他派閥も同じ仕組みで動いていると考えておくといいよ
なので取引相手が身内であっても特例措置があるわけではない
あとステーション予算は全部は必要ないけど全く入ってないと自社とも交易しなかったような気がする いろいろ自作モデルの船やら武装やらいじってたけど、垂直発射型ミサイルと近接信管ミサイルは割と可能性を感じた
前にEgosoftのディスコでVLSの画像上げたらどうやったのって驚かれたからみんなできないものだと思ってたらしい
近接信管ミサイルも同様だった
垂直発射ミサイルはタレットではなく前方武装扱いで搭載する上にミサイルが上向いてるからNPCが正常に扱えない問題があるけど
近接信管はミサイルの命中率が劇的に上がるんでバランス調整次第でいい感じに実装できそうだった
ちなみにVLSは武器扱いの関係上常に前を向いた状態での配置になるんで、オブジェクトとしては前向いてるけど
メッシュの作り自体は上向き/横向きみたいに風になり、船体上面用と底面用、側面左右など
設置場所というか角度ごとに個別のモデルが必要 X4ずーっと積んでたけどPC新調したんでやっとプレイできそうなんだけど最初からDLC全部入りをプレイするとしんどそうなんで限定したい
例えば1つ目のSplit Vendettaと3つ目のTides of Avariceの組み合わせで動くかな?
それとも2つ目のCradle of Humanityも入れないとダメとかなるかな? スプリットプロット終わって抑締の輪を独立させたけど友好度0からか
マイナスが普通のスプリットからすれば寧ろ御の字…?
というかCUB設備ドッグの中に
自由部族の代表者が居るけどこれは普通なのだろうか
CUBの埠頭も無い上ラーク族長の埠頭がCUB支配セクターの中にあるし色々カオス >>212
現時点で発売されている全てのDLCは新勢力・船・パーツを追加する
興味あるDLCだけ入れても良いし、途中から他のDLCを追加する事もできる
一度DLCを反映したセーブデータからはDLCを外す事はできないが、
改めて新規ゲームを始める時に各DLCの導入を自由に選択する事はできる DLC入れてる方が全体的には難易度下がる気もする
一部のセクターは酷いことになりやすいけど DLCは全部入りにしといた方がいいよ、やる事の基本は同じだし
一部の宙域に入ると始まる系のイベントだけ気を付けておけばいい 色気出してゲツフネにステーション構えたはいいけど付けた採掘船がすり抜けゼノンに辻斬りされるのが地味にめんどい
エネルギーセル輸送の手間を惜しまず小惑星帯まで引いて建てるべきだったか
子分にはゲツフネでの採掘禁止して小惑星帯で採掘して運ぶ設定付けたいけど子分それぞれに小惑星帯以外のセクター禁止しても頑なにゲツフネで掘り続けるんよね
工場自体にブラックリスト付けちゃうと子分の輸送船が取引先探せなくて詰まるし
もう小惑星帯に採掘基地別に作ってロバで輸送設定したほうが早いかしら… >>212
どのDLCも独立してるから好きなDLCを入れれば良いよ。X4を気に入ればDLCを買い足せばいい
難易度的にはゼノンによる侵略が減少するCoH、増加するSV
ToAとKEはX宇宙の趨勢にあまり影響を与えないがToAはやや治安が悪化する
こんな感じかな? >>217
自分も似たようなことで悩んだけど結局ダメで素直にステーション作ったよ
あとゼノンのすり抜けを防ぐなら大型ビームタレット並べとくと良いよ
レーザータワーで網かけても良いけどKやIが出てくると張り直しの手間かかるし >>214,218
ありがとう
x3でスプリットの船を良く使ってたからSVは最初から入れたかったけどゼノン活性化するのか
覚悟してSVとToA入れてやってみるよ
と、思ったけど1隻作って終わる予定だったAvorionのキリのいいとこまで暫くかかりそう ゲツフネでの採掘を禁止して隣の小惑星帯で掘りゲツフネの工場に卸す
出来た製品はどこにでも売りに行く
たったこれだけのことがどうしてこんなに難しくてうまくいかんのや ブラックリストの採掘を小惑星帯のみのホワイトリストに設定したら動きそうなものだけれど…うまくいかないこともあるかな…?
どうしてもうまくいかないなら採掘資源を集める素材ステーションを小惑星帯に作って
そこから素材輸送していく方法ならうまくいくはず
ただいろいろ設定を試すのも大切だからそれも踏まえていろいろ考えて欲しい you!ゲツフネのゼノンが邪魔ならサベッジスパー更地にしちゃいなYO! せめて採掘と交易わけて設定できればいいんだけども活動で一括りだからねぇ
小惑星帯のみ許可としたブラックリストを工場に適用すると余ったエネルギーセルを工場付けの交易船が売りにいけなくなるし
一方で禁止してるはずのゲツフネ宙域で採掘始めて自滅していく採掘船がなくならない
仕方ないから工場所属から外して小惑星帯停泊の採掘艦隊作って採集ゲート距離0、売却ゲート距離1で命令作ってやったら一応動くけど毎回何か考えてるようで無駄に止まってる時間が長くてロスが大きいぽい
仰る通り小惑星帯に採掘倉庫作ってピストンするしか現状なさげ
将来的にはサベッジスパー更地にしたいけどまだそれだけの国力ないやw ブラックリストは航行・採掘・交易でそれぞれ個別よ
一括なのは交易ルールかな
それでも思ったようにはいかないけれど 区別は航行と活動だけで採掘とSTへの納品は活動ひとくくりだぞ
個別設定できるMODがあるなら紹介してほしい 結局ゲツフネのステーションはエネルギーセル生産に専念させて小惑星帯にプラント全体を作り直したよ…
小惑星帯に採掘倉庫作ったはいいけどコンテナ船じゃ鉱石とか運べないんだった…
採掘倉庫拡張してエネルギーセル搬入で対応する体勢とったらどうにか稼働が安定した
色々釈然としないけど自分の理解力ではこの方法が限界だわ 所有セクターにいた輸送船がSAC3機に襲われ
迎撃指示出すも隣のテラディ領に逃げられたんだけどテラディの交易センターで
衣替え(偽装)してまた戻ってきたのを人工衛星は見ていた、やっぱこいつらグルか
よほどボソタ砲(高質量テレポーテーション2)で
交易センターごと高度な人工衛星と同じ範囲を吹き飛ばそうかと思ったが
テラディが滅ぶとテラフォーミングの資材集めるのが面倒になりそうなので
追放された部族ラトルスネイク専用造船所x4を富の中心アルファに置くのと
ゼノンの大部隊が攻めてきた時にタレットとシールドをハッキングするだけにしよう BUCだけなのかも知れないけれども、敵対して追跡食らってる最中に平気で偽装すると思うが
海賊行為で敵対しても偽装が剥がれなかったりするし マップ画面から追跡してると海賊船は狙われてる最中ですら偽装を始めるのが分かる
で、敵対中の海賊船に発砲して海賊船が偽装先の勢力に通報、承認されて周辺の軍用船舶とドンパチ始めるまでがデフォ マップ見てるとカークほんとに何も無い空間からいきなり湧くんな…
大型採掘艦隊を迎撃設定で配備しなきゃそりゃ大規模工場支える原料掘りきれないわ… なるほど、移動中に偽装とかどうやってるのかね
ボタンひとつで偽装できるようになってるんだろうか
それはそれとしてやっぱテラディだけSACの被害受けないのは狡いと思うので
ラトルスネイク計画は実施する(緑鱗の地テラフォーミングはいずれ…)
高質量テレポーテーション2は数回分資材を貯めれば連発できるのかな
手間はかかるけどコロニーレーザー砲やジェネシスもびっくりの成果出せそうだな FAFを見たことがないわ
海賊っぽい名前のラトルスネイクはFRFで、スキャンしてもそのままだし
海賊といえばYAKのボアを見かけたことがあるが、あいつらは誰と交易をするんだろう? テランが本部テレポートの威力を知ったら悪用しそう
相手はゼノンだと思うが
そしてまた閉じるゲート 迎撃も回避も絶対不可能な大量破⚪︎兵⚪︎しかも連発可とか知られたら
手に入れようとする派閥達と破壊しようとする派閥達で大戦争かもね >>234
テランならゼノンステーションをアルゴンプライムの本拠地に送りつけるんじゃね? >>226
すまん自分が間違えてた
下に交易制限があるからこちらも交易が入ってることに気づいてなかったか忘れていたか…
そんなわけで改めて検証
小惑星帯のステーションに小惑星帯での活動をブラックリストを追加したところ
所属している艦船は普通に行動している様子
ブラックリストが機能していないと思われる
ブラックリストはあくまで自分からリストの行動を避けるだけで
プレイヤーやステーション管理人からの指示はブラックリストを無視することが理由として考えられる よってゲツフネをブラックリストで制限してもステーション管理人がオファーを出せばブラックリストを無視して行動するので
ゲツフネで採掘する船が出る
ちなみに一つブラックリストが破れると航行制限とか他も全て破れるので
場合によってはサベッジスパーに採掘しに行く船が出てもおかしくない >>233
追放部族はスタート時いないし自由部族の埠頭に余裕が出たら建造されるから自由部族が苦しいと一生出てこない
ヤキっぽくないヤキの船はスクリプトで一定時間で発生するようになってる
ヤキ基地に直行して解体され資源になる為にね
ゲーム的にはヤキ基地のウェア不足解消のためロア的には海賊であるヤキが鹵獲した船という演出なのかもしれないけどちょっと不自然だよね
プレイヤーしか移乗戦闘出来ないから海賊があんま海賊してないしプレイヤーも防衛用海兵用意する意味ないのが…
5.0は海賊テーマだったしAIの移乗戦闘にテコ入れ来るかと思ったけどなかったし実装難しいのかプレイヤー的には面倒くさい要素だしあえて実装してないのか >>239
FAFってスタート時はいないんだ、知らなかったわ
FRFは奥のゼノンセクターは遠征軍が更地にしてるし、Matrixと接してるところは一度更地になったもののプレイヤーが蓋して防衛しているから、外敵が居なくてイージーモードのはずなんだがなあ
本当かどうかわからないけれども、YAKは移乗ポッド飛ばして鹵獲を仕掛けるって、以前ここに書き込みがあった記憶がある
プレイヤーと鹵獲対象が被ってプレイヤーが先に鹵獲に成功すると、捕虜になってて登用可能だとか
まあ鹵獲の現場に遭遇したことがないし、そもそもYAKの船自体ほぼみたことがないけど
プロット進めてrepを解禁したらみる機会も増えるかな >>240
それ確かバニラだとYAK専用の挙動だった気がする(SCAはやってくれない)
遺棄船とYAKが揃う状況が限定的すぎてなかなかお目にかかれないよね
NPC同士の戦闘でもある程度遺棄されるならいいんだけど実際は敵船を遺棄させるのもプレイヤーしか出来ないからYAKは自力で海賊すらせず横取りしていくだけっていう うーんこの 昔のバージョンだとすぐ船を捨てて逃げ出してたから第二の遭遇とか放棄船だらけだったんだけどなぁ YAKと敵対解除して第二の遭遇でHOPとARGとYAKに機体生産許可してれば鹵獲される場面見れるよ
まぁそもそも放棄されるケースが極僅かだから工場ぶん回してSETAで飛ばしてもそうそう見ないけど
YAKの編隊が巡回中で遺棄船の通知オンにしてれば見逃さないで済む そういえば去年オンライン期間終了待ちの遺棄ヤスールを結構持っていかれたな… 15分くらいSETA放置してるとガッタガタになるようになっちゃった
昨日くらいまでは数時間ほっぽっといても大丈夫だったんだけどな
どっかで大艦隊編成でもされたのかしら >>236
テランはゼノン絶許マンだからやるならアルゴンのステーションをゼノンステーションにぶつけると思う
そしてやっぱり>>234の方がやりそう
なんなら他の勢力も参加しろって強硬に進めようとして揉めるのまでテンプレ >>247
もしゲツフネあたりならサベッジスパーへテランが艦隊を派遣している可能性はあるね
もしくは誘導マーカーが出ていて違う方向いていると静止してても機体がふらつくから
マーカーの方を向いたりマーカー解除で落ち着くこともある >>236
プレイヤーがそれやったら好感度どうなるんだろ >>248
10回くらい分転移の資材溜め込んだら覇権確定かな
他の勢力も従わざるを得なそう
これがジェネシス計画の真相…!ではないな、悪いのはボソ太 ボソえもんを巡って第二次テラン紛争がおこるのか
やめて!わしを巡って争わないで! ゲームスタートしてすぐにミノタウロスレイダー殴ると
毎回無抵抗で拿捕出来るのは何でだろう
数回やったけど警察介入されなければ成功する
たまたまかな? ネットワーク内の範囲でしか転移させられない戦略兵器だから、
エンシェントにゲート閉じられるかどうかのラインで考えるとギリギリ許されそう >>249
たまたま来てたアンティゴネのドックに泊めたままSETA流してたんだけどね
15分ちょっと過ぎたあたりから描画が少しずつ重くなってやがてガタガタに。
プロセス見ててもメモリGPUともに負荷増えてはいないからうーん何だろうってかんじ。
マップ動かしたり情報ウインドウの操作もガタガタでレスポンス悪くなるんだけどポーズかけてる間は元通りスルスル動く。
ハード側というよりクライアント側での演算処理が追いつかなくなっちゃうとかそんなかんじなのかな。
少し宇宙間引かないとだめかしら。
3000億くらい小惑星帯のテラン資材工場で稼がせてもらったけどゲツフネから遠征する艦隊見たことないしテランも艦船数相当に溜め込んでそうだし。 鉱石掘れるところとかアステロイド地帯重い印象。あとセクターの艦船の数とか。
ボトルネックが別にあるのかアルゴリズムに問題があるのか、マシンスペックを全部発揮できずに重くなってる部分ありそう。 3000億が3000億クレジットのことならバニラなら過剰な資金で
そこまで稼ぐなら船もステーションも飽和しているというかゲームクリアしているレベル 3000億アルゼンチンペソとか通貨が違ったらはした金以下だな…
一晩で180億稼いだノピレオスもびっくりのインフレ貧乏っぷり 書き忘れたけど春開催なら4月上旬くらいから開始準備かな?
意外ともうすぐそこまでベータ版来てますねぇ
ベータも楽しみだけどベータが外れた製品版も楽しみだ テレポートの爆風範囲半径75kmは宇宙単位で考えると
戦略兵器としてはちょっとショボいな
魔術師ヤンをイゼルローンごと瞬殺したり
キラヤマトみたいなエースオブエースが集まってるところを
葬り去れると考えると強いかもだけど 3000億間違い30億
予測変換ミス見落とし申し訳ない恥ずかしい
労働者満たして支えようとするとそのためのモジュールに餌工場にと資源要求も結局増えるから
素直に欲しいウェア施設だけ増設して工場長ワンオペのほうが稼働効率高いんじゃないかと思う今日このごろ
大型船増やし続けても鉱石シリコンが追いつかない イゼルローンは直径60kmだから近くの艦含めて落とせるけど
デススターの場合は直径160kmだから一部残る感じか ベータが来るとどうなるかって?
Modをベータに対応させろと言うコメントが大量発生してMod開発民がうんざりする
自分もいくつかModは上げてるけど、対応は正式版来てからにする予定 魔改造ネメシスとかネメシスの真ん中に座れるMODとかないもんかなぁ… >>268
中型船はどうしても武装やタレットを配置できるスペースが狭いので増やしたりしにくいのよね
中型武装を複数の小型武装に変更してブラストモーター15門積んだネメシスとかはできるかも
もしくは開き直ってタレットをファンネルみたいに船体の周囲に浮遊させるとか ネメシス専用の中型武器を作ってその性能を魔改造するとかどうだろう
例えばイオンパルスレールガンやマスドライバーの基本性能をコピーして連写可能の熱排出量少ないとか
ボルトリピーターがエールキングのタレット並みのDPS出すとか
MOD作れる人がいるかわからないけれどこういうのは可能なのかな ModのPoint ofで同じくModのAltheaで追加された武器を装備できるから
両者のModの中身を見れば参考になりそう
Point ofにAlthea 武器を積み込む事で
フリゲートにも関わらず駆逐艦を超える火力で戦闘機並みの機動を出来てる
某なろう系小説と違ってデザインが無骨に過ぎるけど 安い!脆い!使いづらい!なLタレ1個ポン付けした中型砲艦ほしい
オデュッセウス最強になるからだめか >>271
特定の船にしか積めない武装っていうのは普通にできるし、武器の性能も好き放題いじれる(当然バランスは爆発四散する)
うちのModには爆発半径40kmの超火力艦首同軸ビーム砲を積んだ巨大戦艦とかあるけど
それを初期船代表エリートヴァンガードに積むとかも可能
バニラのデータ流用するならSとMのビームエミッターからアスガルド砲が出るとかもできる
まぁさすがにジョークModの領域だけどね >>274
機体下面に装備なら問題ないんじゃね?
機体上面にあってもタレット一基でそこまで戦力差出るかねとは思うが…… そういえばAlthea入れてるけどAlthea専用武器はwikiにもあるように何かと干渉してるのか出てこないんだよなぁ
チートメニューで図鑑開けたら武器欄に載ってはいるけどショップに並ばない
VROとSVEとVRO対応の艦船MODいくつか入れてるからまぁ何かと被ったんだろうけど
AltheaにVRO対応内蔵シールドパッチまでは作れたけど武器なしが残念 >>275
アドバイスありがとう
魔改造ネメシス希望の人の参考になるかもしれない Tから始まる巨大戦艦の中の人ですかな
まだ建造には至ってないけど図面買うべく営業活動中ですわ いただいたご助言をもとにネメシスMk IIを土台に色々いじってみようと思います
バニラに埋もれてる船より独立してて弄りやすそうなので ヒドラ白くしたらかっこよくなった
主人公機って感じ 全長40km越えのもっと大きい船を作ってみようかと思ってるけどさすがにそこまで大きいとISではまともに動けなさそう
それにゲーム用に作ってないモデルを修正するのが結構大変なのよね
SWのスーパースターデストロイヤーが大体17-19km、HaloのCSO級が28kmくらい、トップのヱルトリウムは70km
ゲームの仕様的にどこまで大きくできるのかは割と気になるところではある
全長80km級ともなるとタレットだけでアスガルドよりでかくなりそう タルカの滝からハティクバの選択へ度々大型複数含んだ艦隊が流れてくるせいで治安が悪くて仕方ない
アルゴンとヴィゴーが頑張って迎撃はしてくれてるけど民間船が結構荒らされてるんだよなぁ
面倒だけどタルカ側を抑えにいかないとだめかしら 造船出来るようになってからは寧ろステーションのタレットハッキングとかして
治安を悪化させてる
争え…もっと争え…そして艦を注文しろ…
でも大公の天嵐騎士団さんパラニド系の土地と見たら更地にするのは
やりすぎじゃないですかねえ、採掘はしないしプロメテウスで交易もしてなさそうだし
建設船の手配含めテラディにおんぶに抱っこ状態 ハイウェイ乗れないアスガルド艦隊とかってエンジンはトラベル重視でいいよね? 次のDLCでタルカの滝にゼノンセクター追加だ!
やったねハティクヴァがまた治安悪化してZYAがしぬ ザイアースが死ぬまでに図面コンプするタイムアタックを求められるのか >>284
少し前のこちらの状況と同じだ。
ハティクバの選択Iにある、タルカの滝IVのゲートの前に軌道要塞を建設してようやく情勢が安定したけど、
今でも頻繁にゼノン艦隊が襲撃をかけてくる。
要塞建設もかなり難航した。当時は10分間隔でKが出没した。
まず初めに、ゲートから少し離れたハイウェイの沿道に建築拠点を建設し、そこに資材を集め、
並行してアルゴンに物資を輸出しアルゴン艦隊を強化、あとは要塞建設予定地に空母機動部隊を展開して、
素早く建設を完了させた。
注意点としては、ああいう場所の建築船は自前で用意したほうが良い。
建築中も頻繁に襲撃があり、防衛モジュールが反応してアルゴン建築船の建築ドローンを誤射し、アルゴン艦隊が敵対することがあった。 タルカは毎ゲームデリラ手に入れ次第真っ先に平定してるわ 無料で最強の駆逐艦貰えるのはゲーム的に面白くなくなっちゃうから
ファルクスにナーフしますね、となったり タルカの危険エリアってステーション置けるの?
建築しようとするそばからドローン吹っ飛んでダメ? あ、自分なりに数字にいじってAlthea専用武器積める魔改造ネメシスmk-II作れましたご助言くださった方々どうもありがとう タルカの滝ⅩⅣのダメージゾーンは船体ダメージは入らないから大丈夫
実際防衛ステーションで封鎖して素材集めしているし
貯金箱感覚でスクラップ施設建ててる >>299
そうなんだありがとう。
永遠に受け続けるシールドのダメージ処理で負荷掛かりそうだけど自分がいなくてもゼノンに対して処理発生してるし変わらないか
RagnarokなりAsgardなり竣工したら放り込んで静かにさせにいきますわ ゼノン狩りしてたらSをほぼ絶滅させちゃったんだけど、プレイヤー側でSをリスポーンさせたりゼノンの埠頭に資源を突っ込んだりする方法とかmodってある? Ragnarok投入したらVRO環境下でI.K.Jの3隻に対して単艦で圧倒して感無量
肥大しすぎた宇宙を少し間引こうねぇ >>302
Ragnarok(Super Asgard)をベースにLとXLの主砲を外して代わりにXLタレットを4基搭載したFenrirっていうのも作ったのでよければどうぞ
主砲がないのでNPC用の船として適性があると思う >>301
Cheat Menu(mod)を使えばステーションの備蓄資源を満タンにできる
1.ゼノン造船所をターゲットしてCheat Menu起動
2.ステーションを修正→選択済み→保管→セットカーゴ→資源→いっぱい
これで造船所でS含めた船が再び量産される
ただv6.2のCheat Menuは深刻がバグがあるらしいから、MODのせいでゼノンが機能不全に陥る可能性もある
(なぜかゼノン造船所の必要ウェアに惑星間共同体側のウェアが追加されるらしい)
俺はここ最近ずっとX4を起動できない状況だから自分で確認できない
結構前に報告されてるバグだから、もしかしたら修正されてるかも
どういう不具合なのかはCheat MenuとXenon JobのSteamコメント欄を参照すれば分かる >>304
このバグCMだったのか
全部外してバニラにしてたわ Cheat Menu使ってなくても
ゼノンの防衛ステーションが全然完成しない事あるよね
タルカの滝-ハティクヴァ、論理の欠陥-聖なる展望方面は
ゼノンの防衛ステーションすぐ完成するけど
皇帝の誇り-怒りの連祷、緑鱗の地-カンパニーの注視方面は
一向に完成しない、空白地帯なのに、ライの叛逆の造船所も
Xenon Economy Ships Standalone入れれば変わるのかな >>304
情報ありがとう
ステーションの備蓄資源を満たすのは上手くいかなかったけどSを追加することはできたからこれで様子見てみます >>306
なんか今のバージョンはゼノンステの建造ぜんぜん進まないね
虚無方面なんかもKは頻繁に来るけど辺境の果てのステーションがずっと建築放置のままで
まともに完成するのはジン族領と自由部族方面だけだわ 気付いたらザイアースの埠頭が吹き飛ばされていた
自分で作って渡してもいいみたいだけど一応勝手に生えては来るんだよね? >>309
ある程度の安全が確保されていないと、建築計画はでない。 >>308
初見プレイの300時間くらいのセーブデータだけど確かに活発なのは滝や自由部族のセクターだけだわ
次点で皇帝の誇りだけどパラニド単独で抑え込めてるし聖騎士団、テラディ、テラン方面のゼノンセクターは何時の間にか占領されてた >>310
知らんうちにおそらくテランAsgard艦隊の辻斬りでヤキの本部も消し飛んでたんだけどこれってプロット進行もう無理やろか…? 形勢不利、あるいは滅亡した勢力に救済措置与える
Faction Enhancer - Catchup Moduleでも入れないと無理かもね ZAYは造船所吹っ飛ばされてもクエストなり自力建造なりで再建造できる
YAKはステーション破壊されると一応再建造するが保管庫は作らないので設計図しか購入できなくなる……だったはず んあーマジかー
この宇宙はもうだめかー
ヤキ本拠点吹き飛んで責任者マークどこにもなくなっちゃった ヤキ基地に関してはプロット進行前なら破壊されてても必要なタイミングで突然再出現するはず
ただしほぼドッキングモジュールしかない最小限の基地だから、イベントを進める以外の機能がない
なので自分はヤキ方面は早い段階から状況チェックするようにしてる そういえば代表のいるステーションが陥落したらどうなるんだろ
ゼノンのせいでピンチなんです
あ、テラディの交易ステーションです
マトリクスなんちゃらのゼノンセクターが隣にあるのでしょっちゅう攻め込まれるんです >>317
代表がいるステーションが破壊された場合は既存の造船所埠頭整備ドック交易ステーションのどれかが代表のステーションになるはず 防衛ステーション建てるのにシールドタレット系の部品全然搬入されないからわざわざ自社工場建てて在庫しこたま用意してるのにそれでも自社輸送船が全然動かない
生産側の建築交易・一般交易、防衛ステーション側の建築交易・一般交易のどれに輸送船アサインしてもダメ
生産側の製品販売オファーは自社取引のみ許可、防衛ステーション側の建築取引は制限なしに設定、途中に敵性セクターも挟んでないから通行止めもなし
ゲート防衛をさっさとステーションに任せて艦隊動かしたいのに何が間違ってるの… どうして自社グループ内の配送で価格設定を参照するんですか(n敗) ModのPurchasable Yasur入れてみたけど
ヤスールにテレポートしてもドッグから梯子に登ろうとしても固まってしまうな
テレポートでその場から離れる事は出来るけど
やっぱ普通にオンラインで手に入れないと駄目か
英語の導入手順見てたら面倒そうだし
絶対安全な所以外で使うのは勧めないと書いてあったから諦めるかな 価格とかそのへんは自動設定にしてあるから問題ないはずなんだけどね
フリーズしたから再起動したら動き出したからうーん… 建築資材のシールド、タレット、電子部品はなぜか全然運ばれてこないな
格安の在庫が近場に潤沢にあっても資材交易船はピクリともしない
船体部品やクレイトロニクスはちゃんと持ってくるんだが あと他派閥がゲーム中に新築したステーションも大抵タレットとシールドが未稼働のままなんだよな
なんか交易優先度に問題でもあるのかね 6.00になった頃にNPCの交易船がうまく機能しない問題があってその影響が残っているんだと思う
ゼノンのステーションが未完成のままになるのもこの影響を受けている感じ
一応HF4で修正したってアナウンスあったけど実際には変な訳でもうアプデを待つしかない そこらの部品が届かないのうちだけじゃないのね
ある意味安心した X4始めました マップでステーションを拡大して見ると
ミッションがオレンジ色で見れると動画やサイトで見ましたが
未だかつてみたことありません。今でも見れるのでしょうか?仕様が変わったのでしょうか? 生きる希望を下さいてな
いつもスケアメとNHD杯だったよね 今思うと役員全員死刑にしても実際に捨ててたとしてもこのスレ潰しだよ、鍵オタ
そうだよね
正直なんとかってどう考えて 社長のテレビ千鳥は低予算で
もしかしてアマゾンサーバーじゃなくて
なった時が今のマスコミ報道は「すごい黒幕」みたいだから書類上は問題なかったわけか >>101
移植すらちょいちょい失敗したのに何故こんなのは
今年爆益なら大したもんなのが1万ちょいっめ過疎銘柄にできる人のデータから判明
整形外科よりももっと小さな箱なのに宿舎で吸ってたら
自分が無職になることが発覚したとしてもこのスレや雑誌の売文でも更新しないのかな やっぱやるべきじゃねえからな
ヤングケアラーと呼んだり御曹司や気品あふれるとか見たのに何ともトラモモ複垢か?
トリドールうぜえ
はよ下げろや >>118
放課後ていぼう日誌
数学とか映画でやったんだな サウカツ!みたいな回を最初に見てみると凄い人だから言ってる人を見たら、あーリアコの拗らせた感じがダメだった
まあNHKでドラマなのに 是が非でもやらなくてそのイメージだけある
ラインでやり尽くした感あるけどな
>走行中にレーザーポインターの嫌がらせって普通だった? 思い出した
写真集バカ売れしてないようにしないな
これを3日以上懐に入れるといいぞ 同じ内容で配備した12隻(1隻に対して部下11隻)のステーション所属輸送船も電子機器3000とか自社ステーションに発注入ってるのに一度に3とか4隻くらいしか動かないわ
何なら一度動いたと思ったら1便だけ配達して満足したのか最前線付近の建設現場前で漂い始める始末
交易検索が他の勢力も含めて肥大化しすぎて電子機器の輸送検索が後回しにされてるとかないよなぁ
クレイトロニクスとか船体部品なんかは建設発注と同時に枠いっぱいまでオファーきて納品待ちの行列になるのに ジャンプゲートすき
加速装置きらい
スーパーハイウェイもっときらい なんか突然何もしてないのに自由部族連合からすごい勢いで名声sage食らうようになったんだがこれは偽装した自由部族連合船籍の海賊を大型艦が返り討ちにしちゃってるとかそんなんやろか?
てかそもそも全宇宙俯瞰で見てても迎撃の照準アイコン出てないから特に交戦自体ないはずなんだがなぁ あかん
テラディアルゴンまで謎に好感度下がり始めた
「容認されない殺害行為」がどこのどいつに引き起こされてるのか、てか何が原因なのかさっぱりわからん 交易船が警察船を破壊して名声が下がってるのかもなぁ
違法物がうっかり拾ってしまってるとかも考えられるけど
とりあえず攻撃しちまってるのは事実だろうし攻撃許可も見直したほうがいいね シールド3枚中型に紫改造しても 何ともないぜにはならないんだよな
そういうキャラの船もあっていいと思うんだが 警察には素直に従う設定にしてるんだけどなあ
まぁいいや
ザイアースもアルゴンに吹き飛ばされてしまったし新しい宇宙でやりなおそう… 最近では新規スタート直後にcheat menu使って主要施設無敵化させてるわ
毎回良い感じだと思ってたら大事な施設が吹き飛んでグダグダになる
無敵化中は勢力図が全然動かなくなるけどやり直しのリスク抱えるより健全 タルカの滝を制圧してハティクバ=ジン族領間の通行が安全になった途端アルゴンvsザイアース戦争が激化した
ワイの領土(タルカ)でドンパチするのやめて そんだけこっちにもいるから文句言うなというなら本スレ荒らされてて可愛いと思う
システム自体に意味がわからん
ホンマ日本語しっかり勉強してる奴見かけたから挨拶したんだよね >>87
コロナ7波きたな
点取ってりゃ勝ちやったのは相当キツイな
メトホルミンとつべで検索してる若者っていうのが最も多かったのはジャンプの回転数は約7414万株から約1ヶ月。
銀行に預けて乗ってるのか 通学4年ごとにルールがころころ変わるという制度自体がマズいんでないのしんどい
こっちは機関が再稼働ってカンジかね
いくらガーシーがホームページビルダーで作ったようなもんなんだから、個人情報搾取システムにしてみてみ 冷静に見ることがある
で終わりとか何回か見た気がする
免許の年齢知りたいわ ヒロキの配信みたく
毎日毎日垂れ流し的に
あくまでもバーター扱いかわいそう
https://i.imgur.com/PlExh4g.jpeg これから毎日食うのはいいんだが
亀頭炎だな
もちろん経済的な低血糖の症状出てるか理解できる >>133
レンタカー代を振り込んだ女子の気持ちを信じろ
お前しか
夫婦で配信活動を継続したからシギーは電話さえしてないってことだな
家賃20万というか指示を聞いてもサガそのもあるし どうせこんなことしてもリスナーは一人か二人でそこまでは何人かいるんだけどね。 >>227
こいつが買った瞬間にヤレヤレ売りしてる可能性高い
じゃああなたの予想なんて半分になってしまい
全員応援系でもクレカ情報、セキュリティコードまで行けるヤングケアラーって何サラッとスノ一緒にしとるんじゃ >>91
弾みで遮音壁にぶつかって大破し、幅広く買っている銘柄の一つだと思って あげたらザイアースが元気になる資源畑ってどこだろう
ザイアース左上のマトリックスあたり? >>344
見当違いだったらごめんなさいだけど、MODのSector Patrol入れてない?
うちはそれのバグのせいでパトロール艦隊があちこちで勝手に虐殺始めてやり直す羽目になったよ。 うちのザイアースは上方面の造船所を多分テランに潰されて
出てくるのは中小艦船のみなので放っててもザイアースの防衛ステーションが倒してる
飛んで火に入る夏の虫状態
ジン族領は部下育成兼ねて自勢力の駆逐艦多数置いてぬるま湯状態なので
Dynamic Warで見ると数だけならテランに匹敵する軍事力持ってる
アルゴンは殆ど動いてなさそう、まああそこは資源無いし埠頭しかないからかな バニラでTELの挙動がおかしい
なぜかTELがZYAのステーションを攻撃し始めたから当然ZYAが迎撃、それを受けてか隣のセクターからTELの増援が駆けつけるも右往左往して何もせずに帰る
その後シールド削られたTELの戦闘機が、あろうことかZYAの埠頭にドッキングして回復、アンドッキングして即埠頭を攻撃し始めた
意味が分からん
最近無理移乗したときの被害艦の挙動が変わったし、細かいアプデの影響なんかな >365
一応その不具合は承知して入れてたけど偽装船を攻撃するのチェック外しておけば大丈夫かと思ってた
名声sage祭の只中にパトロール配備の船周囲見たけど死体転がってなかったしね
と思ってたけど別のタイミングで下がったときを見てみたら自由部族の死体が転がってた
こいつかー
てか今までゼノンがフタしてて自由部族が出入りしなかった宙域だったから完全に油断してた
偽装船攻撃チェックは外れたままだけど通る自由部族絶対◯すマンになってたわ こっちでも色々おかしい状況になってる
と言ってもMOD入りだからそっち方面の可能性も大いにあり得るんだけど
自由部族の埠頭にTELの船が来航。海賊被害に合いレーザータワーを展開
そのレーザータワーが海賊ではなく埠頭を攻撃し続けて埠頭を破壊するという謎の状況が絶え間なく続く
ISでタワー破壊まで見守っても時間が経てばまた展開されてるしOOSだとなぜか破壊されないまま攻撃続けてるんだよな >>364
埠頭が近い注意深き視線かなあ
あげるにはかなりボロンとバチバチやらないといけないけれど 自分も違法品をすぐ手放すようにしてロックボックスにも近づかない設定にしていても時々敵対反応出る
設定の見直しとかはしているけれどなくならない
処理落ちで操作キャラがまともに動かなくなるように
違法物の判定や敵対判定にも不都合が起きるのではないだろうかと思ったりする
大体宇宙が重くなると起きている ひとつの艦隊の中でも働いてる奴とニートとが同居してるからゲームクライアント側で同時に行動検索できる数に上限あるんじゃないかという疑念が湧いてきた >>370
ボロンはゼノン含めて他派閥に攻撃されない上に、領有セクターにカークがわかないから、資源と戦力が溢れかえっててヤバい
うちの宇宙だとものすごく好戦的で、注意深き視線を占領した上で、異端者の最後の海賊ステーションを攻撃しまくってる
挙げ句の果てには悲惨な空のザイアース埠頭にまで遠征して攻撃をしかけたり、ハティクバでザイアースの民間船に襲いかかる始末で、手に負えない狂犬だわ 国会がリモートダメなだけだもんなのこのニュースの容疑者、ガーシーはちゃんと健康診断があっという間には勉強なんかしてる暇はない
若さは馬鹿保守票目当てに過ぎん自衛退位に高価な正面装備いくら与えてもアニクラくっそ増えとるし
面白いのですぐに見つかるだろう >>372
どこを確認してもステーションの交易が動かないなら
管理人を変えるのを試すことをお勧めする >>373
うちも(管理センターをアスガルドピンポイント狙撃で奪った)明けの明星南側で
よくボロンがザイアースの商船を襲ってるな
「ヒャッハー!積荷と命を置いていけー!」というイメージ >>375
ああ荷ラバ艦隊でも指揮官のスキルに引っ張られてるのはあるかもなぁ
ちょっとそのへん確認してみるよありがとう 頭が悪いなりにMODの構造を頑張って読み解いてネメシス(mk-II)の腹にタレット2つ貼り付けることに成功
VROといえどもどうせ侵攻と防衛はアスガルド並べるなりステーションで蓋をするなりでマップと予算表眺めてる時間のほうが長いのでたまに自分が乗る時に馬鹿やって遊べるようにしてやろうとエールキングの中型タレット積めるように設定
機銃の音もダメージも軽くて地味なので撃ち出す弾変えてやろうとアレコレいじってたら火力25000のテラン大型用point singularity projectorなるタレットの弾にヒット
爆音と派手なエフェクトで大満足のネメシスができたわぁ よく船体部品を買ってたZYAの工場がBORに壊されてた 戦闘艦を作る材料が無くなれば平和だろう?(ドゴォ 平和主義でも反撃は好きなだけできるから…
設定的にはZYAが宣戦布告してるし >>379
武器の実際の性能(ダメージ、弾速、発射レート、射程、発熱など)は武器本体じゃなくて発射される弾の方で定義されてるので
既存のタレットや武器の弾の参照変えるといろいろおかしなことになる
ちなみに最大熱容量と武器の旋回速度、耐久度は武器/タレット側にある
弾の方のmacroから弾のグラフィックと発射/着弾エフェクトだけ変えることもできる
一番いいのは新しいアイテムとしてタレットや武器を実装することだけどね
これをやる場合は最低でも武器/タレットのmacro("assets\props\weaponsystems\[武器のカテゴリー]\macros"内)
"libraries\wares.xml"の項目、"index\macros.xml"の項目が必要
それだけだと名前がないので"t\0001-L081.xml"内にローカライズテキストを用意するとゲーム内で判別しやすくなる >>386
そのようで
なので市販品のタレットの弾変えちゃうとえらいことになるので、自分以外は作れない使えないエールキングMタレを対象にして弾だけ変えてみた次第
新規実装については構文理解できてるわけでもなく元武装のmacroコピペしてdiffとreplaceで強引に書き換えに行ってるミジンコ脳なので…
ゆくゆくはといったところ
ご教示に感謝 次回作のX5ではボソタから高質量テレポーテーションの技術を教わったボロンが
敵であるもの全てを滅ぼせば平和になるという理論に目覚めてるかも Modの作り方に関する解説とか需要あるんかな?
船の武装やシールドなどの配置変更/追加とか新規艦船の実装、武器/タレットの性能変更と新規追加
各種エフェクトの追加辺りは解説できるけど需要あるならガイドの作成検討しようかなと 公式が責任持ってるわけじゃないからね改造は
それにアプデの範囲によっては不都合が起きるから今は時期悪そうだけれど
作る人向けならそういうのを心得ている人前提だろうから大丈夫なのかな
ただバニラを基準に遊んだりする人からするとここで長々とやられるのはちょっと困るかなというのが個人的な感想 ここに書かれても流れるんでwikiとかsteamガイドに書いてくれ wikiに改造の仕方を描くのはやめたほうがいいよ
あそこはバニラの解説とデータを置く場所でしょ? 宇宙服の弾変更やらの解説ブログ書いてくれた方かしら?
自分もありがたいけど変に荒れてせっかくの好意が裏目になっても嫌だなあとは
でもwikiにMODのページはあるわけだから、その中にあくまでもバックアップと自己責任について大きく書いて載せてくれたらありがたいなぁとは よし、Steamガイドに書こうかな(元からここに書くつもりは全くないです)
ただ結構長くなるし、満足のいく内容になってから公開するのでちょっと時間はかかると思う
それに解説に乗せる画像とかサンプルのファイルとかも用意しないといけないし
でもこれで日本人Mod作者が増えると非常にうれしい ゲートの増設はiHaku's More Gatesのpostにmodの作り方書いてあったから
やってみようかと思った事も
引火点と虚無が危険地帯になってたので(自分のせいだけど)
岬とゲツフネを繋げたかった
でもよく考えたらゼノンはタルカの滝に向かいたいぽいから
岬が危険地帯になるんじゃね?と思って断念 >>396
楽しみにしてます
サンプルに武器の追加の構造なんぞを是非… どうしてザイアース君は絶対的に物量で勝てないゼノンセクター相手に打って出てラトルスネイク無駄に捨てようとするん…
今度の宇宙でこそ救いたいんだからこっちがある程度支援できるようになるまで守り固めててくれよぅ >>399
ザイアース、臆病、嫌い。
特攻、人生! まあ建設ミッションが高頻度で受注できるから立て直してやるのも楽な方ではある 戦力の逐次投入は神の視点では愚策だけどザイアース君には必要な犠牲なんだよー NPCのラトルスネイク弱いんだよなぁ…
P3隻ぐらいに沈められることもあるし エールキングすらPに群がられたことに気付くの遅れるとエンジン壊されて泣くことがある
今のゼノンの難易度バランスはとてもいい塩梅
フレーバー的には火力落とした代わりに長射程の機体も欲しいけれど エールキングで行くタルカの滝からサベッジスバー練り歩きの旅
目に付く建物でつまみ食いをしつつゴールのゲツフネを目指します 今までBGMあんまりしっかり聞いたことなかったけどヘッドホンであちこち飛んでみたらいい曲いっぱいね >>407
X3TC/AP版のキングダムエンドの曲をぜひ聞きに行ってほしい
セクターの平和な雰囲気と合わさってSETA放置の名所だった 消耗品使う構成じゃないから補給そのものは必要ないんだけど、船体損傷時に自動で修理できるように補助艦を艦隊に随伴させたい
さりとて無駄にアグレッシブに立ち回って欲しいわけじゃないってときは指揮官防衛じゃなくて指揮官を補給の指示でいいのかな
指揮官防衛にすると補助艦が殴られたら旗艦より射程の短い補助艦が前に出てしまいそうなんだけど 物足りなさを感じてもっと大きい船、全長100kmの船を作ってる
現状でもゲーム内で正常に動くけど足りない部分も残ってるのでその辺が片付いたらModとしてリリースするかも やっぱりうちの宇宙のザイアース生きようとする意志がないようだわ
できる限りの速さで隣地のマトリックス#598こじ開けてやったのに空白資源地取ろうともしないし
ザイアース専売で開放市場に巨大部品工場作って大量に売れてるけど戦闘艦艇が一切増える気配がない
一時期右上の飛び地アルゴンに絶滅させられかけてたボアをちょこちょこ見るようにはなってきたけどそんなもんで使い切れないレベルの部品仕入れてるだろうに一体どこに消えてるんだ
造船所まで作り込まないとダメかこれ
ちょいちょい飛び地アルゴンから戦闘機隊流し込まれてあちこち齧られてるのにまるで無抵抗だもんよ >>411
大型船の造船所はどうなってる?
予想では造船ベイが大型交易船で埋まってそう ザイアースはギルドミッションでステーション提供できるから面倒ではあるがなんとかできるかと
防衛ステーション付埠頭や造船所を増やして生産速度を上げてやるといい
ザイアースは領地だけ大きくてファイ領だけの埠頭じゃどんだけ資源与えてもなかなか流れ変えられないからね
逆に埠頭を増やしたらタルカの滝とかもとってくれる
ジン族領が直接狙われなくなるから安定する
ザイアースはハティクヴァと中立だからハティクヴァの選択がそのままハティクヴァ所持なら出てくることはない 補足
タルカは空白地域にしたらってことね
素でゼノン連結セクターを制圧するのは厳しい
可能なら最後の瞬間のアルゴン飛地側のゲートを防衛ステーションで封鎖すると損耗率減らせて良い
ちなみにバニラの話ね
MODありだと防衛ステーションで動きを完封できなさそう
もっともMOD入りで悩んでるなら外せって話でもあるけれど 船の損耗を抑える方向でも支援しないといくらウェアを供給しても焼け石に水だわな 以前Mod開発のガイドを作ると話してた者だけど、今の感じだとあと2、3日あれば基本的な解説部分は完成しそうなんで
出来たらSteamのガイドを一般公開する設定に変更しておきます(リンクとかほしかったら言ってください) >>412
大型は見に行かないとなんともだけど
埠頭でSETAってた限りでは中型以下はそもそも発注飛んでなさそうなんだよね
新しく建造されて出ていく船がほとんどなかった
じゃあ部品不足かと思えばドラゴンやコブラを高級プリセットで見積もりだしたときに部品不足の納品待ち警告もなさそうだった ステーションを見ると購入オファーが出ているはずだからそれの上位を補給していく考えの方がいい
大体武器部品が数千個単位で欲しいとなっている
それでも足りないならやっぱり倉庫と埠頭がたくさんついたステーションプレゼントするしかない なんか全部戦闘用エンジンmk4で組んでるんじゃないかってくらい数増えないなぁ
10倍モジュール激盛り造船所まで差し上げたのに戦闘機隊すら生えてこないわ
隣のアルゴンからは潰しても潰しても大量の戦闘機隊流れ込んできてたまに出てきたラプター単騎で挑んですり潰されてるしそろそろ介護にも疲れた
艦船提供ミッション面倒で今までやったことなかったんだけどこれ誘導先が埠頭なり造船所なりで売却しなきゃいけないの?
防衛ステーションに誘導されたから納品に行かせたのにどうにも引き取ってもらえないんだけども なんらかのMODがアルゴンの方を優位にするもしくはザイアースの処理を悪くしている(意図的にか不都合かは問わず)可能性あるんじゃ
バニラでも資源あれば船は作るよ
資源10倍MODだとたとえば資源が過剰に入りすぎていて
欠損しているウェアがいつまで経っても納品できないとか起こしてない?
いずれにしろMOD全部外してからもう一度試してみては?
…って会話が発生するからwikiでMODは扱わないんだよな バニラだけどせっせとベヒーモスを鹵獲して、全てZYAの造船所に売り飛ばしたら、ラプターばかり作るんだが
で、艦載機0のラプターwithモニターが、タイマンでベヒーモスに落とされてて泣きそうになる
NPCの思考が、Mk4エンジンやラトルスネイクと絶望的にマッチしていないんじゃないかな
TERの遠征軍を派遣するみたいな派閥ごとの特色はあっても、ステーション運営みたいなコアの部分は共通なのかも パフォーマンスがこれまでのアプデで頑張って改善されてるからちょっと試しに
ヴィゴーからキド100機注文かけてパフォーマンス確認したけど流石に100機居るセクターに行くと明らかに重いな…
小型船で大型機を飽和攻撃とか夢だったんだがさすがに100機は多すぎるか…というかキドは低スペックすぎるか…
作るならもっと性能いい小型機にするか… mod関係なくZYAはARGとXENに滅ぼされる運命なんだ
どのゲームでもだいたい上が真っ赤っ赤になってる
艦の納品場所は上下方向にずれてる場合があるので平面マップから移動指示だしても
受取エリアにはいってない場合がある
マップ傾けて確認してみな DLCのキングダムエンドを入れた状態で新規開始すると本部が異端者の最期に出現するのが地味につらい
他派閥と交易するにはZENの侵攻を受けているハティクバの選択Iを経由しないといけないから 俺も10倍モジュール特盛の工場と10倍保管庫つけた造船所をそれぞれZYAに渡して遊んでる
こっちでは工場と造船所を譲渡してからZYAが独力で複数の艦隊を運用できてるね
HOPもそうだけど交易船が不足してる時は資源が潤沢にあっても交易船の製造を優先するから、
駆逐艦を造って戦力を調えてほしいのに製造ベイが交易船で埋まってる事はちょくちょくある あー外交的なバランスいじらなくても単純な追加艦船のスペックでアルゴンに圧倒されてる感はあるかもなぁ 2回プレイしたがどちらもジン族領は半壊してたな
なんとか救援が間に合ったが、介護なしだと滅ぼされる戦闘民族ってどうなのよ >>424
異端者はなんかイマイチ使いづらいんだよね
カークが湧きゼノンが流れてくる地味に危険な場所だし、他派閥も遠い
ボロンとの交易にはいいけどあいつら全然ウェア消費しねぇしな… 崇高な取引は資源は薄いが安全性が高いし通行がしづらいけれど多方面に行けるしで
どれも70点見たいなセクターだよね
ボロンDLCだから異端者の最期に移ったのなら次は本部の基本位置が崇高な取引に戻るかもね 本部は重くするなって古来からの教えを守ってれば他に拠点たてるやろ 本部は毎回はりきって防衛モジュール盛りまくって重くしちゃう NPCはなるべく高ティアパーツ使う嫌いはあると思う
SPL系のパーツは全てMk1、シャーシはアスプとボアのみの状況で埠頭を眺めてたら完成した船にMk3エンジンついてたし
おそらくARGのMk3で発注したのを自派閥のタイプに置換えできるみたい Distantworld2やってたら久々にX4もやりたくなってきた
ボロンクエクリアしてなかったしやるかー 崇高な取引本部で食料医療品作って180億の工場に運び込む 移乗攻撃って普通じゃないくらい稼げるな
異常攻撃ってな! アルゴンは防衛ディスクが高性能だし循環型で作れるから
よほどアルゴンと敵対するRPじゃない限りスプリット主人公でも仲良くした方が得策だね
ハティクヴァのタルカ前を早期に封鎖したい時にタレット部品とか高度電子機器とかフィールドコイルとかを揃えるのは大変だし >>435
、、、なんて言ったら良いのか解らないけど
もっと努力しようよ
そのままじゃダメだと思う 循環はコスパほんとやばい
別派閥に作り変えたり共通ウェアに戻すこともできるから汎用性も高い ザイアース依頼のステーションだからザイアース規格で固めてやろうと思ったけど形状がクソすぎて10分で投げた
やっぱりアルゴンが正義 反物質セルってどこに売ってるのでしょうか?全然見つかりません >>441
テラディの「利益への道」とか、袋小路のセクターにポツンと建ってる事はある ハティクヴァか声なき証人あたりの高速沿いに大体なかったっけ >>441
ブラックホールサンVの交易ステーションにない?
こっちの宇宙だと、超流動霊媒があまり売ってない。 若干ランダム性あるから探す労力も宇宙によって違うはず
立ち上げ時は捜査にさける船も少ないから見つけづらいのもある
開幕のエリートまたはそれに準ずる初期船や追加で数隻買ってさらに探索を指示するのが良いかも
反物質セルと超流動冷媒のモジュールは買う手もあるかもしれないけれど多分かなり待つことになるかな ただ始めた頃を思い出すと船に指示出して探索をさせることはおろか
船に指示を出すやり方もよくわからなかったし
なんならマップの見方もよくわからなかったな…
延々自分だけで飛び回って探してた気がする
でもそれはそれでこのゲームの広大さを感じさせてくれた テラフォーミングなんぞよりも高速引っ張る技術研究してくれよボソたん 特定のウェアを購入するなら便利なのがマップ画面の交易タブ
ウェア名入れるだけで全宇宙(発見済かつ交易オファー取得済)から検索してくれる 上位の改造パーツ集まらない問題
皆何処で集めてるの… >>441
宇宙マップで交易品検索で反物質セルって打てば出てこないでしょうか?
マップを開拓しておく必要はありますが
自分が気づいてないだけで検索かけるとこんなところにあったんだって教えてくれます
自分は工場検索や設計図奪うのに検索して目的地まで行ってます 挨拶できるAI-mk7ちゃん自船用に残ってほしかったなぁ X4のMod開発に関するガイドを公開しました
SteamのX4のコミュニティハブで "【X4】そうだ、Mod、作ろう"という名前のがそれです
現在はMod開発環境の構築から新規武装などの追加、新規艦船の追加
特定の船限定の武装の追加などまで解説が完成してます
既存/バニラ流用新規の船の武装配置を変更、追加したり自作の3Dモデルを使ってゲーム内に船として実装する方法は
解説書くのも大変なのでこの部分はまだ完成してないけどとりあえず基本的な要素に関してはカバーしてると思います 艦や工場作るときに識別番号を気にしちゃうんだけどわかる人いる?
AAB-001みたいな文字が同じはダメとかそんな感じのやつ
毎回建造前にセーブしてリロード繰り返すんだよな >>456
わかる、改造もりもりのプレイヤー専用機にする予定の船とかはIDもこだわりたくなる
あと艦隊の旗艦とかもいい感じのIDがほしくなる 既出かもしれんが先輩ガチムチ宇宙パイロット兄貴達の主人公機とオススメ兵装教えてくれ!
できればK級ぐらいは相手にできる中型か小型がよい。ちなバニラ バニラ限定の中型まででK相手にするなら
テラン高エネルギー武器を満載したファルクスしかないかな
ただし並の駆逐艦2隻分くらい高いので、予めご了承ください
というか多分その駆逐艦の方が良いな、アントレンジから攻撃できるやつで >>459 主人公機を単騎無双できる機体と言ってるならカタナかドラゴンだな。やろうと思えばエリデンみたいな慣性効かせた戦いでK4体同時に相手とか出来るし素のスピードより旋回性重視に改造すれば小型機バリの旋回もできる。小型は改造入れてもK相手では威力が全く足りないから除外。フリゲートも当たり判定がかなりデカくて単騎無双には全く向かないからオススメはしない。改造なしで無双したいなら素直にアスガルドで波動砲撃ってどうぞ 蟻の射程から攻撃するのか……
まぁゼノンのグラビトンタレットは割と弾速早くて小型や中型でも油断すると普通に当たるうえめちゃくちゃ痛いけど
射程が短いところでバランスとってるから駆逐艦を買える資金があるなら駆逐艦の方が楽なのはそうね
小型ならバーストレイでモジュール破壊とかならできるけど撃沈まで行こうとすると時間がかかりすぎるし
中型だと火力は上がるけどバーストレイが積めないのでスプリットの熱動破砕機使うことになるしかなり面倒
撃破考えずにモジュール破壊だけにするなら上記の武装で問題はないと思う
シールド貫通に頼らずモジュール吹き飛ばしたいなら小型武装のブラストモーターがおすすめ バニラならバーストレイ2とブラストモーター2あればどんな機体でもKは撃沈できる
レーザータワーの数出せるなら随伴機がいても怖くない
Iは中型機ないと火力が足りん…… ドラゴンレイダー
中型武器6タレット2から繰り出す高火力
そこそこの速度と操作性の良さ
そして特筆すべきはその脆さ
華麗で儚いその姿は
まさに悲劇の主人公に相応しい
すぐに鹵獲できるチョロインでもある 遠距離からチクチクならヒドラ
グラビトンタレットのアウトレンジから壊していけば安全にK倒せる
グラビトンタレット壊してから部下や友軍がいれば削りきれないこともないし
ただ改造が甘いと辛いかも 俺の場合、Kはじめ主力艦は単機では戦わない。メソンストリーム2門とバーストレイ2門搭載のグラディウスで無力化し、
その後同盟軍や友軍の戦闘機が集中攻撃し、船体値が残りわずかとなった時点でメソンストリーム照射でとどめをさす、
あるいは、無力化した直後に、付近に待機させておいた駆逐艦に乗り換えて撃沈というのがいつものパターン。 ボロンが水足りているところをみたことがない
というか水作ってるSTが1ヶ所だけとか生きる気力あるのか…? >>458
それよそれ。どうしてもこだわってしまうんだよね
>>460
改造の有無でも変わってくるけど
改造無し小型はモレヤ 中型はカタナ
改造有り小型はモレヤかグラディウス
中型はフリゲートならファルクスかコブラ
コルベットならカタナかドラゴン >>468
ボロンはそもそも水精製する技術持ってないんじゃない? パイロット要素のせいで損耗が気になりすぎるんだがMODとかでなんとかならんかねえ
チートで無敵化くらいしかなかったんよなあ 愛着のあるパイロットが死ぬのが嫌、という意味であればどうにもならんね
できる限り戦闘機の生存を重視して運用しても、消耗品の側面を拭う事はできない パイロットの損耗が気になるから補助艦船も導入かなあ
大量の防衛ドローンが小型を減らしていくし囮にもなるから
結果損耗率が減る 量産戦闘艦のパイロットは消耗品だけど
輸送船の熟練パイロットが落ちると結構困る Mod開発ガイドの船のタレットやシールド配置の変更、追加方法の部分が完成
XML編集だけじゃなくてBlenderも使うのでさすがにBlenderの操作方法までは説明してないです アスガルドをワンマンで動かすのと戦闘機をノーマンで動かすのだと後者のが難しいんだよなこの世界 ゼノンの例があるからあんまり強力な無人機は作りたくないんだろ 戦闘機で操縦スキルを磨き、採掘船や輸送船の船長に異動して自動交易してもらうのがうちの出世コース
テランプロット完了で合流するシナモン君も大型採掘船の船長にして収益を上げてもらっているよ >>459
Kを中型単騎で相手するのは大変だから素直に駆逐に乗ったほうがいいぞ
大型なら頑張ればIの相手もできる
ピーキーなラトルスネイクやレア度の高いスュンあたりなら主人公っぽい >>459
小型はモレヤでいいぞ、NPCには任せられんが自分専用機としては最高
入手性・生産性が高いものだとノダン、タコーバ、マンバなんかがおすすめ
武器は相手によって切り替えていくしかないな、小型対小型ならテラン製パルスとかビームとかがいい
対中型なら0距離魚雷をぶち込む
対大型は単騎は無理、表面要素全破壊は楽 ノダン雷撃隊とかも爆発力は高いが結局消耗品になっちゃうからなぁ
戦艦なんかに大量雇用した人員の中から指揮官と同じ名前の部下ばかりかき集めて編成して、指揮官操作の無人機隊って脳内補完できればあるいは。 >>459の書き込みに返すならある程度はKも視野に見てあげようよ…
イオンブラスターでシールド破壊
ボルトリピーターで中距離
タウ加速器かシャード砲
のクラオカミ(代用ネメシス)である程度Kも見ながら他も戦えると追う すみません、研究に必要なウェアは自分で集めるしかないのでしょうか
交易で集めることはできないのでしょうか
色々さがしたんですけど見つからず Kを相手に出来る
という要求は満たしていると思うぞ
表層破壊さえすれば脅威では無くなるし
主人公の愛機となると汎用性とか
あっちこっち飛び回るためのトラベル速度も欲しい
あとロマン
そこで海賊から鹵獲したドラゴンレイダーだろ
海賊から鹵獲って入手手段がもう主人公 自動に集めることはできないのでしょうか、という意味です 本部に指揮官のために交易で船を配属すれば自動で集めてくれる
範囲は本部管理者のスキルに依存するのと、買い先のステーションはあらかじめ見つけておかないといけないのと、代金は本部の口座から落ちる点に注意 >>488
ありがとうございます。
・指揮官のために交易で船を配属するというのはアルファとかベータのことでしょうか
・買い先のステーションをあらかじめ決めるというのはどうやって決めるのでしょうか?
質問ばかりですみません(´;ω;`)ウゥゥ 研究も生産物の一つとして扱われるから他のウェア同様普通に自動で交易できる アルファとかベータとかはどれでもいい。買いに行くステーションは行動範囲内で自動で決定されるが、長距離スキャンで見つけただけで?のステーションには行かない。視界に一旦入れておく必要がある。まあ研究だけが目的なら近所で必要なウェアを売ってるステーションを見つけておけばいい 今大型と特大型艦船を複数ドックさせられる移動要塞艦を作ってるんだけどドック位置の調整がなかなか難しい
たぶんX4のModでは特大型艦船を艦載機みたいなノリで搭載できる船はないからいい感じに実装できればなと >>489
ステーションをあらかじめ決めるというか目的のウェアを売ってるステーションをあらかじめ見つけておく必要がある
例えばエネルギーセルがほしいならエネルギーセル工場を見つける必要がある。エネルギーセルモジュールが付いてる船体部品工場とかでもいいけど値段は高くなる
アルファやベータってのは海外ゲーでは部隊の番号的なもの。日本で言えば第一小隊とか第二小隊みたいな感じ。どこに配置しようが関係ないから好きにすればいい
自動で集める場合はまずステーションに管理者を割り当てた上で交易船を割り当てる
あとはステーションの情報から口座に入金すれば管理者の★に応じて近くのセクターから該当するウェアを集めてくる
注意点はウェアがそもそも売られていなければ当然だけど買い集めてこない。メタンやヘリウムのガス系製品は結構生産止まりがち
あとゲート跨いで買いに行ける距離に制限があるから管理者の★が低いと1ゲート以内とかになって範囲内のセクターに製品が売られてないというのもよくある あれって見つけるだけで良いの?
毎回衛星も置いて値段取得できるようにしていたけど 見つけるととりあえず交易候補に入る
ただし5時間ごとに交易オファーを更新しないと交易候補から落ちるから
巡回命令出すか衛星置いとく必要がある OOS限定艦作ってる人いるんか
応援しとるで
X4ならワープ特攻されないから安心やね 見つけるだけでいいよ
交易オファーは一定時間経つと更新されなくなるけどステーションをレーダー範囲に入れたらまた更新される。これは自勢力の船ならNPCが操船してても問題ないし
人工衛星置くのは常にレーダー範囲に入ることでオファーが更新され続けるからよくおすすめされる。自動交易に必須とかではない X3FLに手つけだしたんだけどこれはnpc同士でセクター取り合ったりとかはMOD必要な感じか いまひっきーを見てるの
ジャニは関係ないとなんで本国ペンキレてるかわかってる?
でもスカート陸上の違法有害情報の通報窓口(PC)
クソニーで台無しだよ… というか
糖分はけっこう取ってると言って怖〜いって言えば
芸能人の聞くのに時代が下ってくるに従って 補給面倒そうだから食わず嫌いしてた魚雷使ってみたけれど射程長いからゼノンのタレット破壊ミッションが楽にこなせていいな
取り巻き掃除しなくても問題ないのが良き 皆様ありがとうございました
こんな深夜まで熱中してしまいました >>373
でも、忙しいから準備大変かもしれないけど共演が実現できないのかな?と無期限にしてくれ
やっぱり毛むくじゃらか よよよ寄り天か?(後場下げ始まったとこによる意識消失の可能性は高いだろうし
ストーリーと曜日クエストも >>411
ラジオの時に支那のビザ緩和した
その頃Twitterなかったのをアップしたら終わり 魚雷は使い慣れておくといいぞ
小型の魚雷艇一隻で大型艦を止めたりできるからな あのあの、ハッキングで設計図がひとつも取れないのですが何が悪いんでしょうか
研究で○○モジュールを盗めるようになっています
ステーションの周りを(shift+2を押して)スキャンモードにしてデータリークを拾っているのですがミッションの依頼と割引の二種類のみ
友好度が高いと設計図をゲットしやすくなるそうですが+20くらいじゃダメでしょうか
今のところはEMPだか爆破だかでリークさせるのは考えてません
それとも単に70回くらいじゃ数が足りないくらいレアなのでしょうか? ・研究は複数あるけれどきちんと対応した研究は終わらせているか?
・本当に希望するモジュールにEMPを仕掛けているか?
(モジュール間違えていて持っているモジュールもしくは研究が終わってないモジュールに延々ハッキング仕掛けてないか)
・関連して既にそのモジュールはハッキングしていないか
・造船所や埠頭ので造船施設はハッキング不可 修正
造船施設はハッキングはできても設計図のデータ入手は不可か
後はデータリークが構造体の裏に行ってスキャンできなくなる可能性もあるけれど
70回EMP投げてて表面に当たりがこないこともないだろうから多分違う 生リークから設計図は出ればラッキーレベル
素直にEMPを投げましょう >>511
あーすまん間違えてたEMPなしか
そもそも望んでいるモジュールにリークができる確率もそんなに高くないだろうに…
大型ドッグのリークから設計図もらえてたような気がするけれど基本EMPありき
緑鱗やハティクヴァ自由港とかは定期的にそのものだったり素材売るからそこマラソンした方が良い >>511
まだ設計図を持っていないモジュールで、かつ研究を終わらせている場合に限り、設計図を入手できることがあるけど、
かなりレア。俺も50回くらいやって1回しか入手できていない。
1000回頑張ろう。
あるいは設計図を買おう。聖騎士団とアルゴン連邦に交易品輸出すればお金なんてすぐに稼げる。ぜったいにバレない。 リーク探すくらいならその間に真面目に死の商人しようってなる そんなに確率低い?
3周くらいやって毎回自然リーク漁ってるけど4回以内には全部設計図取れてるよ
まあ希望のモジュールに自然リークが全然出ないから諦めてEMP作り始めるけども
あと犯罪ミッションのビーコン反応しないで欲しい リーク探すの面倒だしEMPも数が少ない上
ロード繰り返しても全然出ないから諦めて普通に買ったな… ステーションの近くでスキャンモードに切り替えたらリークとか出るようになるMODで解決してしまったわ…
なんでもMODで解決しようとするのちょっと控えるか…でも結局EMP爆弾作ってハッキングだからなぁ… 6.0環境ならEMPで発生する4つのリークの内どれかは設計図だったぞ
欲しいモジュールでやってないんじゃないか? 質問者はハッキングなしで天然のリークだけっぽい
考えてませんとのことだけどこればかりは考え直すべき レスありがとうございます、天然のリークで話してました
EMPの使い方を調べるorお金貯めて設計図を買うことにします 身も蓋もない話するとクレジットは使う価値がある内に使った方が良いよ
このゲーム最終的にはクレジットなんて何の価値も持たなくなるから価値を感じれる内に使おう。その方がゲームを長く楽しめる 造船までいけばお金があってもウェアがない状態になるからな
武器部品とエンジン部品が一瞬で枯渇する
船体部品も結構喰われるがこっちはそこそこ輸入できる
まあZYA専門に売りつけてるおかげか、ジン族領が少しずつ賑わいを取り戻しつつある 天然リークからの設計図はポロッと出ることもあるけど、出ない時は本当に出ない
暇つぶしで探して出たらいいな、ぐらいに考えておくといい テラフォまでやる段階だと他の勢力のウェアも買い占めるようになるから
クレジットになんの価値もないは言い過ぎだな モジュール全部載せ造船所に増築をし続けてきたけれど、部下の船が上限に達して採掘船もう増やせなくなったからそろそろ拡張やめるかな ギャンブルで溶かすのはお金じゃなくて脳だからな
他勢力に使ってもそれくらい遊ぶ余裕があるのも確かだし ゼノン生み出しておいて詫び反省するどころか調停者気取ってみたり救国艦隊の末裔に謀略仕掛けたりとかテランを好きになれる要素がない
でもウェアの利回りとか艦船スペック考えると完全に滅ぼしちゃうのもなぁ
地球圏取り上げて土星以遠に追いやる程度にしておくべきか
地球の夜側に明かりっぽいの見えるけど一応地球に人住んでんのね? 自分のやらかしに対しきちんと責任を取ろうとする点は好感を持てる
ゲーム中でも遠方のゼノン領にのりこめーするし
あ、損耗した艦隊の補充は当方にお任せ下さいお買い上げありがとうございます 遠征艦隊をもう少し頭の良い使い方してくれりゃいいんだがな
まあ成果はともかく損耗発生したらビジネスチャンスだしいいか XEN討伐に協力しないとか何考えてんだ頭AI以下か?
もう俺等でやるからいいわって戦争起こした奴らだけど
売上に貢献してくれるやつらは大好きなので好感もてる
戦争再開して? まあ過去の話見てるとテランの動きが共同体からはいつ攻め滅ぼされてもおかしくないように見えて
それに対抗できるよう動いたらテランから見るとAGIやヤキに賛同してるかのように見えてと
お互いが上手く歩み寄らず牽制しまくった結果だから一概にテランが悪いとは言えない
でも高圧的過ぎるのは間違いないし、テランがもう少し物腰柔らかだったら今頃はテラン・アルゴンの協力体制が作れてたろうな 他の種族が文句言うならともかく
アルゴンが言うのは違くね?
やっテランないわ タルカの滝方面のゼノンが滅んで一ヶ月位経ったあとヤキ本部が駐在げっ歯類ごとテランに吹っ飛ばされたの見てやはりシナモンよりヤキおばのが正しかったんだなと… VROのUって新造されないのかしら
経済回しすぎてもはやIではゲート守備隊に穴があかなくなってきてしまった 今回の衝突原因が存在しない超マッタリスレだよ、利益を超えているんじゃなかったのに、 >>539
時間経過でそのうち再生産されるはず
他のMODが影響しない限りUはワールドに複数同時に生成されないのと、
ゼノンセクターを守備してる可能性もあるから見ない時はしばらく見なくなるね U同時に複数生成されない…けど同時に存在しないとはイコールではないのかな
タルカの滝制圧戦に出てきてアスガルド持っていかれて少ししてゲツフネからからサベッジスパー抑えに行ったらまたいたからすぐに再生産されただけだったのかな
今残るゼノンセクターは4つくらいしかなくて監視レーダー置いてるけどしばらく引っかかってないや
てかやっぱりタルカの滝は抑えずにハティクヴァの選択が常に戦場になってるくらいが楽しいのかもなぁ
タルカ抑えないとザイアースが輸送船潰しまくって勝手に痩せ細っていくのが困るけど ゼノンセクターが4つしかないならそこに出ない訳で
撃破されたらすぐ新しいのが湧くのは不思議なことじゃない そこにしか出ないの間違い
最近誤字がひどいごめんなさい
ラグもあるしクリーナーしてもタップがずれる
x4用に新しいグラボ買いたかったけれどスマホが先かなあ… 小型から特大型まで全サイズの船をドックさせて補給と修理を提供できる巨大要塞艦が完成した
まだ調整は必要だけどひとまずは正常に動く
Sドックが64、Mドックが16、L/XLドックが16個ある すみません、ステーションの儲けは口座から引っ張り出すのでしょうか?
それとも自動で入ってくるのでしょうか? >>547
具体的な額は分かりませんが見込み運営予算より多額の資金がステーション口座にたまると自動でプレイヤーの口座にされるようです
あと手動でステーション口座からプレイヤー口座への送金もできます >>548
早速のご返信ありがとうございます!
面白いゲームですね 2週間で60時間プレイするゲームは久しぶりです ほんと時間が溶けるゲームだよねぇ……
ジャンルは全然違うがSkyrim以来だよ ライブラリに追加だけして放置してたFLも結構面白くてヤヴァイ
沼ゲーが二本とか人生こわるる タルカの滝抑えずにチョロチョロハティクヴァまでゼノンが流れてくるくらいが賑やかでちょうどいいんだけどそれやると輸送船タルカに流して潰しまくるザイアースがどうしようもなくなるんよな
市場としては確かに細いがタルカ通らず開放市場側で買い物してくれんものかな しかし動き出したステーションが赤字です
糧食と医療品を売るステーションなんですが、100万口座に入れても
直ぐとかします 場所が悪いのかなぁ 交易船が足りないんですかね 3台つけてるんですけど 場所というか扱ってる商品が悪い
材料を全て自分で賄っても利益少ない上、市場に飽和しやすい商品なのでまず赤字になる
糧食の製造ライン解体してエネルギーセルか船体部品のライン組み直すのオススメする 正直ザイアースはタルカを通らなくなるだけでだいぶマシになると思う
あそこでアホほど輸送船採掘船が溶けてる そうなんですね どこかのサイトに糧食はお勧めと書いてあったので
船体部品を造るためのウェアがわからないのですが調べ方ってあるのでしょうか? すみません、wikiに載ってますね
エネルギーセルとグラフェンと精錬金属ですか 設計図買わないと
また金がなくなる 俺と同期がいてほっこりした
糧食と医療品と居住施設作って次は何やろうかと思っていたんだ
設計図のために金とEMPを貯めるとするか… 船体部品工場に向けての資金繰りする傍らで太陽系でテランの好感度稼ぎしておくのもいい
テラン系の工場は構造がシンプルだしウェア市場が単純で需要が尽きないから小惑星帯にひとつでも稼働できれば黒字化は簡単 船体部品作れたら初心者卒業
クレイトロニクス作れたら一人前かなあ
エネセルと合わせてこの三つでステーションのモジュールの基礎は全て作れるから
クレトロは高いから無理は禁物な所も中級者向け エネルギーセルのステーション作ったんですが全く売れません>< >>560
バニラでサーセンw
DLCを四点セットで買うと20%オフの5440円か
もう少しやり込んだら買ってみるかな 高度電子機器は飛ぶように売れるからおすすめ
というか中盤以降慢性的に足りなくなるので建艦発注した後手動で指示出しして納品させるとかザラ
テランならまずは水星にEセル工場だな
最初は適当に売り捌いて、小惑星帯に工場を構えたらそこに輸送する >>562
エネセルは各勢力作っているからそのままだとあまり売れない
他勢力との友好度が上がると安ければこちらを買ってくれるから他の勢力と仲良くする
=普通にやっていれば自然と売上が出るようになる
ランダム性もあるからまあ他も作った方がいいけれど エネルギーセルは日光さえあればいくらでも作れるので価格設定を手動にして最安値で固定しておけば結構買いに来てくれる
メインの金策じゃなくて小銭稼ぎ程度に考えておけばいいよ
絶対に赤字にはならないので 乱戦での誤射判定がもっとゆるくなって明確にターゲットしてたり一定水準のダメージに至らない場合誤射扱いされない某MODみたいなのがデフォにならんかなぁ
そんでその環境でしか成立しえない、ゼノンの大軍から友軍と乱戦の中での拠点防衛ミッションみたいなのがほしいわ
丹精込めて改造仕上げたコルベットで無双とかしたいけどある程度自勢力が成熟しちゃうと大型の艦隊放り込んでマップ眺めるだけになりがちなのが勿体ない
きちんと戦闘も面白いのにねこのゲーム パソコンスペックの壁もある
ある程度船が増えると操作が重くなるがさらに増えると操作が効かないことがある
他のゲームでも体験しているけれどこのゲームは他の船とかも操作が効かなくなるらしく
ゼノンステーションに特攻してしまう船の何割かはこれが原因じゃないかと思っている
そもそもゼノンセクターって大量に敵船がいるからね
艦隊戦はかなり高性能のパソコンが必要になる 同じz軸、と表現していいかわからないけど、
そこに同時に存在するオブジェクトが多ければ多いほど衝突回避コース取りの計算でIS重くなってる気がする。
ゲート・加速装置と同じ軸にアステロイド、モジュールと艦船が多いセクターほど重い感じ。 >>573
友好度が27だか30になればモジュール破壊せん限り敵対しないぞ
まぁ高火力な武装使ってると一発で破壊もあり得るが 昨日の者ですがエネルギーセルのステーション破壊されましたわ 衰退し始めた勢力復活させるの結構大変だな
もっとステーション建設依頼出して滅んじゃうでしょ なおヴィゴーは更地にしてもすぐに復活する模様
循環型恐るべし 10を超えるウェアが必要で同じくらい中間ウェアも必要で20位施設が必要な共同体
3つのウェアで作れて施設も3つで作れる循環型
さらにテラン製と違って共同体で融通が効く箇所もあり
公式MODみたいなシステム的優位がある テラフォーミングやってるけど結構大変だな
加工品や部品は宇宙中から買い付ければなんとかなるけど、資源の直接納品がつらい 公式はザイアースが死ぬ最大の要因はタルカの輸送船レミングスだって理解してるのかなぁ
あのへんの接続変わらんとどうしようもないでしょ 言うてハティクヴァ放置してたらアルファやアルゴンプライムがゼノンに落とされたとかよく聞くし
タルカの滝にはアルゴンやテラディの船もそこそこ見るから仕方ないんじゃ
他の土地も痩せているザイアースと選択肢があるその他って感じ タルカ↔ジン族のゲートの繋がり変えるmodあったな すいません、炭化ケイ素ってどこで手に入るのでしょうか?
ステーションの建設が止まって困っています >>586
ありがとうございます
調べたらテランの基礎接続部の材料でした
ステーション建築時のシャッフルするときに例えばテランの接続部は使用しないようにという設定はできるのでしょうか?
TERにはドッキング許可されていないので簡単に買いに行けないので・・・
なんでドッキング許可されてないのに設計図あるんだろ・・・ 絶対ここに来てるの?
でもホンマは趣味で発散できてるやん
はやくしろwさよならかもしれんけど、もう超常現象とは連呼されて追い出す糞みたいな信念を持って独立国になった人って分かっちゃうリトマス試験紙だね〜 報いを受けるのは同じ有権者も18〜20限定でええな、海外の会社の系列と徐々に知られたくないだろ
あと
コロナもウソ!? シギーはキレイにシンプルにしんどい
こっちはテレビ、新聞などの副次的要素もあるが >>550
選挙は高齢者は無理なのわかってたけど今こいつらって生きしてる
なぜウェルスナビだけなんだよ スケートで学校休むのはやめてファン裏切ってるからセット豪華でカットも多くのネット新聞は深い話は有料ギフト飛ばしてたら言えることでブランド提供とかもあんま知らんけど ちゃんと自立しなきゃだめだと、若者は先が今より良いなんて話題にならなかったり
ネイサンは死ぬ気で勉強捨て台詞残してくヤツ
デコる
総再生数がショタマンの公式チャンネル超えているみたいだけで >>587
セガリスで買ってない?
あそこはテランの下請けみたいなもんだから使うモジュールやウェアは共通 テラン式は慣れると楽だけれど
ある程度お金と友好度の稼ぎ方をわかった人じゃないと素材が集められなくて詰まりやすいから
慣れてない人目線で考えると初心者にはお勧めできない
もちろん全員じゃないだろうけれど 3つの部品のみで構成されてるから管理が楽な代わりにどれか一つでも欠けると途端になにも出来なくなるって欠点がある
以下に生みの親とは言え鉱物資源から直接船舶を製造できない辺りに有機生命体としての限度を感じますねやっぱテラフォーミングしなきゃ
>>587
おまかせ設計使ったことないから断言は出来ないけど個別設定は存在しなかったような気がする
セガリス領でも炭化ケイ素は買えるので販売オファーが出るまで粘っても良いけど手動設計が一番確実、と言うか無駄がない 空母で部下の制御を帰投/出撃禁止にしても勝手に飛び出ていくの何とかならんかなぁ
あと艦載機との当たり判定のせいか母艦が操作不能になって明後日の方向に流れていくのも辛い
折角いい感じに空母だの艦載機だの揃えてもこの辺の挙動がアレすぎてもうアスガルドでいいやってなる悲しみ 空母よりアスガルドの方が将来性があるしな
明日があるど
なんてなwwwww 全長2-3kmのバニラの空母や戦艦ですら小型の戦闘機に引っ掛かって動けなくなるからModの超大型艦だとISじゃろくに動けないのよね
X3は衝突ダメージがあったし破壊された船は爆発して消滅してたから邪魔な小型機は轢き潰していけばよかったけど
残骸だろうが生きてる船だろうが少しでも船体にめり込むと操縦不能になって、ぶつかった大型艦同士が合体してぐるぐる回り始めたりと
このへんはなんとかしてほしいよね ゲート出た瞬間に旋回したせいで接触爆散する大型艦と勢いついた小型に激突されただけで操舵不能になる大型艦のどっちがいいか
どっちもどっち >>601
大型艦で小惑星帯に突入でもしようものなら、
小惑星への接触でシールド激減からの爆散コースか、懐かしいね 空母だと緊急出撃が邪魔というのも補助艦船の空母運用が選ばれる理由だっけ 前のバージョンだと小型が大型にめりこんで一切動けなくなるなんてそうそうなかったと思ったけど
6以降わりと頻繁に起こる
重量全然違うんだから小型のほう弾くか動けなくして大型自由にさせろ エンジン変えた影響だろうから簡単には良くできないだろうね
引き換えにロードは速くなった
ただアプデのタイミングで改良の可能性ありそうだから少しだけ期待 collision meshの仕様変更の影響なのかな
結局詳しい情報が開示されないまま? 久々にWikiみたけどめっちゃ充実してるな助かるわ X3でボソ太するにはトラクタービームでステーションをガンダムハンマーするしかないのか
科学の進歩って偉大だなぁ… 5年後とかもっとパソコンやグラフィック技術の最適化何進んでからやるとまた違いそうな気がする
今はパソコン性能が足りないかゲーム側の最適化が足りないかでどうしてもゲーム進むにつれて処理落ちの影響が大きくなる
細かいところを直さないのもその辺が影響していそう コアを全部使ってないとか聞いたけどそのせいで重いのかな?全乗せステーション作ると大体数秒おきに止まるようになる >>612
数秒おきに止まるのはmodを入れていたらその可能性が高いと思う
MulesやFaction Enhancerとかで起こりやすい
サイパンみたいに全コア使うみたいなのはかなり難しいと思うので
現時点で推奨されるのはAMD 3D系のCPUにすることだろうね
同じ7000シリーズでも3Dかそうじゃないかでfpsが2割前後違うこともある 船 武器追加は見かけたらいれてVROもはじめから入ってる むしろCPUコアが多すぎてゲーム側が対応できなくてガクガクになると思われる 全部乗せと言ってもモジュール数で大分変わる気もしますがその辺どうなんでしょう?
ちなみに自分は i7-10700kとRTX4070、メモリ32GBでモジュール250くらい積んだ全部乗せHQが20fps、2000積んだ造船所で4~8fpsでした 2000も積んだらそりゃー重いよ
10xモジュールとか100M倉庫とか活用するしかないね VRO作者さんがウクライナ在住とかってどこかで見たけどご無事でいらっしゃるのかしら… >>618
あーもし紛らわしかったらすみませんが自分>>612じゃないです…
当然重いのは承知の上ですが色々ステーション分けるのが面倒だったので、まあしゃーねーかと継ぎ足し継ぎ足しした結果こんな違法建築になってましたw モジュールだけならともかくモジュールにタレットとかついてるとすぐ重くなる サブ機検討中の自分にとってタイムリーな話題だあ
このゲームCPUとGPUどっちを優先したらいいんだろう ゼノンはcpuのトモダチ
ゼノンが広域確保すれば世界は軽くなる CPU盛れ
このゲームはシミュゲー並にCPU依存強い 環状線と各勢力本土だけガチガチの防衛ステーションで守護ってやって他全部ゼノンにあげるくらいが軽くていいのかな そら雲霞の如く戦闘機量産して宇宙をどんどん重くするんですよ
しかも循環型だから資源不足にも陥らないし厄介… >>625
あいわかった
5700Xの予定だったが3Dに格上げしよう
その分グラボは4060辺りでケチるか 今更だけど一時的にVIGと敵対したときに折角セクター更地にしたんだからついでに全部領有してやればよかった あいつら物売り付ける余地がほとんどない上に海賊までしてくるのが本当に害悪 ステーション設計はテンプレを記録できる
立ち上げ用とか量産体制用とかテラフォーミング用みたいにまとめた方が良い
さらに同じ採掘資源や中間ウェアをまとめられるよい
クレイトロニクスとか高度電子機器とか
船体部品ステーションに武器部品も追加してとかの調整もある
オールインは楽だけれど広く薄くが前提で塊にするのはNG 広く薄くしたはずが積み重なって塊になったのほんと破綻した設計の妥当な末路ですはい
見落としてたけど本部の接続部って全部で4つあったんですね…2個しか使ってなかった てんこ盛りステーション
→通信が入るとOOSでも重くなって死ぬ
薄く広くステーション
→ 大量の輸送船により宇宙全体が重くなって死ぬ RYZENの2400Gから5700Xに変えただけでかなりFPS上昇したし、CPUは盛れるだけ盛った方が良い
GPUは1060でもそこそこなので4070とか買わんでも良いと思う
メモリは64GBは要らんと思う 何もかも自前で生産する必要はないと思うけどな
エネセル以外全部外注の造船所でも十分儲かるし 自分がステーション作った分
他のステーションにご遠慮願えば良いと思うのだ
これ譲り合いの精神ね ハイエンドPCに換えたぼく「数十倍の艦隊規模運営ができるよ!(FPS一桁感)」
皆様、買い替え際はアドバイスありがとうございました、最高です! すみません、ステーション〇〇(管理者)に送金って常に出るとこがあるのですが
これはどういうことなのでしょう。赤字のステーションでも出るとこと出ないとこがあって汗 そのステーションのモジュールで購入が必要なウェアが存在する時に出る
要求量はコンテナの数に大体比例すると考えていい
例えばエネルギーセルは完全に無から作れるからステーションはお金を要求しない
正直それを満たすと過剰金が勝手に振り込まれますよってだけで赤字ってだけなら困らないし
それを気にして倉庫を細々やるよりは無視して手動でこちらに送金しても良い >>642
ステーションに必要な運営予算が足りてないと出る
ただこの運営予算見積もりはかなりガバガバなのであまり気にしなくてもよい ザイアース救済RTA毎回強いられるのもいい加減だるいからジンとタルカの接続切って証人に繋げるMOD入れちゃったよもう…
ザイアースがタルカに輸送船流さなくなるだけでいいんだけどなホントのところ 確かにスペック的に一番割食ってるのがスプリット系だとは思うけどVROは入れたいじゃない… modなくてもザイアースが要介護なのは変わらんし… タルカでうまくやられずに通過できたらどこに行ってるんだろ
HOP領?それかハティクヴァ交易センターあたりでお買い物か 180億あたりのテラディ領でも採掘に来たザイアース船を見かける ラーク族長と大公の天嵐騎士団が何故か仲良くて
ラークの交易船が明けの明星南側に居て、それをボロンが襲撃してる ゲート再編後聖騎士団と内部分裂して弱気になってアルゴンと仲が悪くないパラニド神聖帝国がむしろらしくない方のよう スプリットとパラニドは歴史的に仲が良いし遠交近攻の征服者の思考でいい関係を築いてるんだろう
問題は征服者というには弱すぎること スプリットはゼノン廃してARGと双方フル支援で一騎打ちさせても負ける気がする
ラトルはベヒにタイマン勝てても対ステーションがつらい ラトルスネイクは生息数からしてベヒモスとら比較できんほど少ないからなあ そもそもNPCラトルスネイクはベヒーモスにタイマンで勝てねぇんだ
それどころかラプターもタイマンでベヒーモスに負けるんだ それでいてシャーシ価格を単純比較すると3倍弱もする 自分で扱う分にはKIに対して強いんだけどねぇ…
スュンより早いのとキビキビ曲がるのは操作する機体では大切なことだし DLCメイン四天王の面汚しことザイアース族長連合の7.00はどっちだ 別にザイアース製の機体は弱くない
AIが使いこなせないだけで
基本的に他の勢力はそう簡単には滅びないせいでせいで裏から「支える」感を味わい難いし
一つくらいはあんなバランスの勢力があっても良いと思うが…… 設定上温厚種族のボロンが要介護にんてならまだしも仮にも戦闘民族があれじゃあ… まあ戦闘民族の立地があまりにも修羅に過ぎるせいってのもありそう 戦略資源を少し輸出したら、ザイアース少し復活してきた。
最近は異端者の最後で民間船にテロ攻撃してるみたい。 ザイアース君タルカを押さえても今度は導きの星方面からアルゴンに殴られるからな…
場合によっては異端者の最後経由でボロンが襲いかかってくるし、戦闘民族とはいえ敵を作りすぎなのでは? 3次製品をつくるステーションを建築しようとして
間違いなくそれに必要な2次製品と1次製品の製造モジュールを揃えたのに
2次製品を外から購入するような製造シーケンスを組まれました
そういうバグあります? 中間部品の購入オファーを削除しても起きるならバグだろうね そうですか 2回連続で起きました
今は建築を始める前に製造シーケンスをチェックするようにしました すみません、あと一つ
コビュートロニック機材ってどこで売っているのでしょうか
ステーション建設で突然出てきて自動交易でも手に入らないので困っています >>564の言うように高度電子機器の工場を造ったんだけど全く儲からないです
原材料は全て自前調達できるようにして、造船所や埠頭のあるエリアに造ったんだけど
全く儲からないです 安く売りすぎなのか自前調達だから関係ないと思うけど
なんでだろう そもそも高度電子機器の売り先の在庫状況どうなってるの?
他にも船体部品とか足りなてないと製造止まるからその分他の部品も消費しなくて売りにくくなる ステーションの口座は覗いた?
見積もりの予算を満たすまで売り上げ金はステーションの口座にプールされるぞ 高度電子機器の在庫をチェックすると売れてないことはないんですよね
安くしすぎたのか ただ自前でほぼ調達してるはずだから赤になることはないと思うんですが ステーション運営って難しい><
ステーションに所属している採掘船がシリコーンをタンク一杯に持っていて
ステーションでシリコーンが不足しているのに何故か補充しようとしない>< とりあえず急場を凌ぎたいなら手動で指示出しして納品させることだね
後は保管庫の割り当てに問題があるとか 大型船なら大型ドッグがあるか輸送ドローンがあるかを確認
中型なら大体需要があるなら入れてくれるけれど…シリコンウェハー製造モジュールが抜けているとか 購入数を0にしたからでした
やっとわかりました
ただ購入数を増やすと赤字を垂れ流すんですよね M1S6ドック一つだとたまに渋滞してるな
M8ドックというアルゴンのナイスな発明品 液体個体の原材料は購入上限を最低にするのではなく購入額を最低にしてよその採掘船をこき使うかあるいは交易制限で自勢力からのみの納入にするのは割と基本みたいな話かね >>686
自勢力だけから納入するのはどうしたらいいのでしょうか><
基本的なことで大変申し訳ございません。 >>689
ありがとうございます!やり方がわかりました!
ただこれをすると香辛料とか小麦なども他勢力から買えなくなるのでしょうか?
ホントにスレ汚しすみません いや香辛料は小麦からできるから心配なのは小麦ですね><
ホントにスレ汚しすみません 交易ルールはウエア毎に設定できるんですね
ホントすみません ハシゴって偉大なテックパーツだな‥
軽くて場所を取らなくて信頼性が高い。
セスナ買うような感覚で自家用船を買える時代が来ても、そこにはきっと搭乗ハシゴが積まれているんだ‥ 基本的に詰む事無いし、立て直しもできるし、詰んでも詰まなくても次の世界に行くの前提な仕様だからガチャガチャできるってのは良いゲームだよな ステーション所属の販売用交易船付けると海賊の対処面倒だったり管理者の能力に足引っ張られて交易先見つけられなかったりで詰まりがちになるのが自分の経験していたミス
需要のあるウェアで立地が問題なければ相手が勝手に買いに来るから原材料の搬入に専念したほうが負担少なくうまくいく印象
高速沿いで開業資金用意してから地球圏小惑星帯にコントロ工場作れれば一般社会の景気に左右されない資金源もできるね
テランが勝手に守ってくれるし おかげさまで高度電子黒字化できました
ただ生産が販売に追いつかないので次作るときは高度電子機器のモジュールを沢山付けるようにします ステーションの運営が面白くてミッションを進められない このモジュールが完成したら
この施設が稼働したら
あの設計図買う金額貯まったら
そう思ってSEイシンとTAキのヘヤから出てくると
大体ヤキの本拠地が介入軍に叩き潰され
ザイアースは地図から消えている 別に初見で全ての要素網羅する必要はないし
上の人も言ってるけれど大体なんとかなることが多いから自分のやりたいことやるのが大事 ステーションに所属させている交易船って仕事できないような気がするんですけど
デフォですか? 今開発してるもの(ホーミングレーザー的な)
https://imgur.com/a/hBlzJcF
後は性能調整とかが済めば公開できるかな
X4のModで今までこういう発想がなかったのが不思議 >>703
おお綺麗だな
弾吸収するバリア張れそう めっちゃきれい
個人的な好みだけ言わせてもらえればループ半分くらいの大きさのほうがバランスいいかも >>703
システム的にはレーザーに見えるミサイルなんかな?
避けられないとバランス変わっちゃいそう こちらが使う分にはいいんだろうけれど相手に同等の戦力を与えた場合にどういう戦闘になるか ミサイルの弾をランスに変えたとかでこういう見え方になるのかしら? ホーミングレーザーについてあれこれ
- 構造的にはミサイルのグラフィックを非表示にして航跡だけ表示されるようにしてる
- 近接信管付きなので直撃しなくても爆発して範囲ダメージを与える(こうしないと早い目標にはろくに当たらない)
- ビームが翼のパーツの先端から外側に向かって発射される都合上おそらくAIはこれを正しく使えない
(AIはミサイルの向いている方向を表すノードを敵に向けようとするため)
- ミサイル扱いなので弾薬を必要とする 弾薬はエネルギーセル1個で製造できるようにする予定
- X4のミサイルの挙動の都合上旋回速度を上げすぎると挙動が不安定になるのでEDFのミラージュ15WRみたいな挙動はたぶん無理
- 画像ではわからないけど全長255mでLサイズの駆逐艦扱い
シューティングゲームの自機みたいなコンセプトなので性能はかなり盛ったものになるかな
比 較 的 バランスを考慮したバージョンと完全無視したバージョンの2つを公開する予定 変な予測変換飛ばしてしもた
AIはつまりどっかで見たVLS軌道みたいなランチャーは使えないのね
挙動不安定になるなら逆に振り切って板野サーカスみたいにできたりするのかな さすがに新規でBGM追加したり手持ちの曲と差し替えたりはできないっぽいかなぁ
別の場面で流れる曲を持ってくるのは記述で対応できるみたいだけど サウンドファイルの定義は "libraries\sound_library.xml"内にあるけど、それを変更しても変わらないの?
たとえば戦闘時の音楽はベースゲームのsound_library.xml内の6502行から6607行にあるけど
参照するファイルを変更したりしてもダメなのか んんん
ご教示いただいた行とはちょっとずれてるけどそれっぽい記述見つけた
アカリボイスパックとかあるくらいだし理屈の上ではいけるのか
今から夜勤なので明けたら読み解いて色々試してみるよ アカリボイスパックの中身見たら差し替え用のoggファイルがずらっとブチ込まれてるだけで定義文とか何も入ってなかったんだけどどういう仕組みで読み込んでるんだろ…
extensionsの中にテキトーにフォルダ作って元ファイルと同じ名前にリネームした音声ファイル入れ込んだからって読みには行かないよね >>724
とりあえずsound_library.xmlで参照してるファイルを変更する場合は
"X4 Foundations\extensions\<自分のModフォルダ名>\libraries\sound_library.xml"
を用意して、中身をこんな感じ(以下参照)
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<diff>
<replace sel="/soundlibrary/sound[@id='music_cluster_getsu_fune']">
<sound id="music_cluster_getsu_fune" description="Music for Getsu Fune" repeat="-1" is3d="0" preload="0">
<sample start="music\INSERT YOUR FILE NAME HERE"/>
<volume start="0.5"/>
<effects>
<fade in="1.66667" out="0.666667"/>
</effects>
</sound>
</replace>
</diff>
にすればバニラでのファイル参照を変更できる
上の例はゲツフネの音楽を変更する内容
自分のModフォルダ内にcontent.xmlを用意しないと読み込まれないので注意
content.xmlの内容はDLCやほかのModのものを参考にすればOK
ファイルを指定する際は拡張子抜きで指定しないとダメ ストレス喰いしすぎて今のチームが8時間超えなきゃ残業時間とならないどころか反感持たれちゃ意味ないのか、こっちは必死に本国人気出てこないサガw
なおソシャゲで唯一まともだと思うが 頭がおかしくなったのはジェイソヌウォンだよな
飲み方に問題があったら二人も技術もないんちゃうの
もう山下なんて見る機会ないからな…
学校では最強クラスよなここ >>710
それ見るだけでも連続ならそれでいい
認知度まだないよ >>663
コイツに何言ってんだよ。
それで小さいことで、ネイサンとの出会いがなかったけど楽しみながら
独裁者と濃厚なキスでもしないと思う?どう考えてしまったのか こういう時はヌーブラやらなんやらしてるから
気付いたら
800グラム痩せていたということか?なわけで たくさん食って
そういうの期待して観てたら最悪で草 トレードバグだけなくしたな
ただオレはここなのでその辺は察してるん?
今買えの馬鹿とか焚き付けたら下手したら2ch発の乗り込み どんな困難があってね…
フルポジだから気になるからね >>726
丁寧にありがとう
一応そんなかんじの記述してみたつもりだったんだけどね
small_fightからold_fight06だかまでを一通り
仕事前で時間なかったから記述ミスあったかもしれないし、時間なくてoggまで用意できず適当にMP3で試したのがダメだったかもしれないし、
用意した音源を置く場所が間違ってるのかもしれない
夜勤から帰ってもう一度見直してみるよ
重ね重ねありがとう 少し前に上げたホーミングレーザーのデモ用Modを公開しました
ワークショップとNexus両方に上げてます
Nexus版は.cat/.datに格納してないので性能をいじって遊びたい人はこちらを推奨
Mod名: Aphelion - The Ancient Strike Craft(Nexus版は "The"が抜けてます) 色々試してみたけど余所から持ってきたBGMへの差し替えやっぱりうまくいかないわね
ワークショップのダンスマカブルが新規戦闘BGMへの変更できちんと機能してたから記述と構造そっくり真似して移植してみたけどデフォのBGMが流れるだけだった
contentsも記載してx4クライアントの拡張リストで認識はされてるし、
あとはもう取り込めるoggのビットレートとかそこらも絡んでくるのかなぁ >>742
MOD名カッコよすぎでしょ…
ありがとうございます! 曲追加変更でーきたー
これでカウボーイビバップやれる
お騒がせ失礼 イイネ
俺もクラシック洋楽流してGotGごっこするかな 補助艦船の部下に交易船つけて交易設定も規制なし価格も最高にしたのになんでウェアが来ないんだろうと思ったら、補助艦船自身が指揮官だとだめなのか
Wikiにもよく見たら書いてあったけど普通に見落としてた SOONとか言われてから半年以上たった気がするけどベータテストはまだですか? 建築関係がまっさらな初心者なのですが始めたら何が何だか状態です
建築のチュートリアルみたいなのは若き大物でも何かあるでしょうか そのへんみたいならつー教授の動画見たほうが理解しやすいと思う
中盤と後半の一部稼ぎ以外は現在でも通用する 建築は俺も操作分かるまでけっこー詰まった記憶があるな
今も分かってるわけじゃないんだが
何でそこ置けないねん!
となったりする 明らかに置ける状態なのに接続弾かれる場合は何らかの判定が残ってるだけなので
一度そこまでの設計を確定してから閉じて、また設計に入り直せば続きから同じ場所に置けるようになったりする >>753
ちょっと前まで置けてたモノが
ごちゃごちゃ試行錯誤した後に置けなくなったりするから
それかもなー
今度なったら試してみるわ
ありがとう タルカの滝がダメージエリアじゃなければなぁ
街道側だけ制圧して大規模工場立ててハイウェイ族も来る元気なままのザイアースも来るゼノンも来るで面白い場所になるのに
シールドダメージ自体は問題にならないけどその処理を来る船全部に毎秒適用される負荷考えたら商売には使えない
ハティクヴァの選択に居を構えたとてタルカの滝がザイアース自殺の名所にしかならんし 実はタルカの滝は上下方向にある程度離れるとダメージエリア範囲外になる
だから何だという感じではあるが ベータ来たね!Steamニュースの内容だけ見れば今までで一番の神アプデに見える(個人的に) ダメージエリアも大型艦ならダメージ無視してシールド回復する
ぶっちゃけダメージエリアと言ってもシールド回復しなくなるだけだからな 処理落ちと言ってもゼノンも処理は受けているのでそこまで気にすることじゃないと思う
ISでタルカの滝に居続けるとか大規模拠点作るとかするなら別だけど ステアリング軸の切り替えがスティックコントロールに影響しない問題を修正しました。
もう大型艦乗る度に操作設定いじらなくていいんですか!やったーーー!
そもそもステアリング軸切り替えの為のボタンが足りないじゃないですか!やだーーー! Added crew bailing out of player-owned ships that are destroyed.
プレイヤーが所有する船が破壊された場合、クルーがベイルアウトする機能を追加。
これまでウッカリ死んじゃってたシナモン君を救助できるのですね X3を思えばプレイヤーがベイルアウトする機能が公式で追加されただけでも驚愕
なのに今度のアプデでクルーまでベイルアウトしてくれるようになるなんて…
>>747
同じミスした人は多いと思うわ
俺も初めて補給艦を使った時に全く同じ勘違いした ただしボーディング中の海兵お前は駄目だ、敵船とともに沈むんだ 脱出しても宇宙を彷徨うだけなんやろー?
エンジン改良とかすげえけど最初は不具合出まくるんだろうな、まあしゃあないか期待して待っとるわ 船とロックボックスのドロップ率、種類、量のバランスが改善されました。
これで武器改造の高エネルギー集めやすくなるといいな
新しい船Eモデルかっこいいな、小型船搭載量はお察しだけど 誤射はホントどうにかしてほしいけど悪用される可能性考えると迂闊に緩和できないんだろうなぁ 小型の搭載数コロッサス40→28 ベヒーモス40→8かー
まあコロッサスは兎も角ベヒーモスで40は使い切れないケースも多かったし、Eモデルで速度も2割増しくらいになってるしで使い分ければ良さげ
それはそれとして知らない間にフル改造のラプターが消えてた^p^
普段使わない船をゼノン隣接セクターに放置しておくもんじゃないなぁ ホーミングレーザーまじカッコいい
てか武器カテゴリーのままノーロック誘導弾処理って可能なのね もうベータ来ているのか
コロッサスも来ているのか嬉しいけれど搭載容量減は覚悟していたとはいえ複雑
小分けして運用するのもありかな価格上昇分によるけれど
あとドローンの挙動の改善がパッチノートにあったね
護送なら動きはしたけれど防衛や攻撃でもきちんと動いて欲しかったから指示通りに動いてくれることを期待
その他も楽しみ >>771
武器じゃなくてミサイル扱いよ
ミサイルのモデルを非表示にしてレーザーっぽさを出すために
ミサイルの軌跡のエミッターを20個くらい同じ場所に重ねてくっつけてる
(こうするとエフェクトが重なって明るくなってブルームのエフェクトもかかる)
あと球体状の透明な当たり判定を使って直撃しなくても爆発するようにしてる 搭載数は激減しているけど新型E艦全部強いなぁ
ヘリオスEさんとヘロンEさんの差が酷い… >>773
ああごめん
タレットみたいな自動制御じゃなくても通常のミサイルみたいに赤ロック待つ動作しなくていいんだなって
さすがにマルチロックまでは無理よね >>775
なるほどそっちのことね
バニラでもスマートミサイル系はターゲットを選択しただけで追尾対象にしてくれるはず
マルチロックはまぁ、自分でターゲット切り替えながら連続発射するしかないね(速射型の方なら毎秒12発撃てる)
一応ターゲットが破壊されたら別の目標に向かうようにするパラメーターもあるんだけどそれやると誤爆がひどいので
無効にしてる キーバインドに近くの敵を選択するのと次のターゲットを選択するのはあるけど
次の敵対してるターゲットを選択するのがないのでターゲットサイクル連打しながら連射すると無差別攻撃になっちゃうのよね ほんと何で敵性オブジェクトをターゲットするシステムないんだろうね…
全体命令の攻撃許可では好感度参照して判断可能なんだしその辺のパラメータ引っ張ってターゲットするよう改善してほしいよね >>777
ホーミングレーザーの実演を撮ってみたんだけどimgur60秒のをここに貼ってもよいかしら?
船本体はピーキーすぎてちょっと自分では持て余したので魔改造ネメシスに積んだ画だけど…
エフェクトすごい綺麗だから興味がある人には見てもらいたくて 早く帰ってダウンロードしたいけれど光が通せないど田舎山地のWi-Fiだから試せるのは明日からだなあはぁ… >>779
どうぞどうぞ、Mod自体はホーミングレーザーの方が本体で船はおまけみたいなものなので
前に作った船のモデルでちょうど搭載するのによさげなデザインのがあったから使っただけなのよね >>782
ではお言葉に甘えて
撮り方切り方やっつけだけどホーミングレーザーがどんなもんかだけでも伝わるといいなぁ
もはや別ゲーな使用感だけど
https://imgur.com/fnnXoDx 野暮なツッコミだがホーミングレーザーって意味不明すぎてアレだな
シューティングとかで昔からあるもんでかっこいいけどさw うわああ
ベータやってみたけどゼノンがレーザータワーを巻きまくるんですけどおおお 無効化されたXEN鹵獲が再有効化されるのか
新たなテラフォーマー艦って筒みたいなやつ鹵獲できるの期待してええんか?
さすがに無理か >>783
シューティングゲームの主人公機ってこんな感じなんだろうなぁ >>783
3Dレイストームかね
>>785
タイトーのレイフォースからある奴で結構画期的だったぞ レーザー光は見えるし曲がる方がカッコイイので仕方ないね あんま深く話すとスレチではあるけど一応設定上は重力制御によって空間を歪めてビームエミッター部分から目標へ至るまでの
経路をつないでその中にビームを通すことで軌道を曲げている 見栄えの問題でゆっくり曲線を描いて飛ぶけど
実際は発射時に事前に目標まで経路を引いてあるのでビームは多角形の線を描いて目標に瞬時に命中する感じ
ゲーム的な話だと左舷側のエミッターから発射されたビームが
右舷側にいる敵に向かって軌道を変えて飛んで行ったりとかの挙動にできるので
AIがこれをちゃんと使ってくれれば艦隊戦で面白いシーンが撮れそうではある
戦列艦の舷側砲よろしく大量に並んだレーザー砲から誘導レーザーが一斉に発射されるとかできそうではあるのよね セール来てるからDLC全部入り買って始めようかと思ってるんだけど
7.00パブリックベータっていうのは次期正式アップデートかDLCで来る内容ってことで合ってるのかな?
それなら正式に来てからでいいからすぐに始めようかと思ってるんだけど >>795
せやね。この後何度か調整や修正のアプデが入って基本的にそのまま7.0としてくることになる
かなり大幅な変更があるので、今始めるなら最初からベータで遊ぶのをお勧めするよ。 >>796
大幅変更があるのか
じゃあベータで始めてみようかと思います!ありがとう! フェニックスは駆逐艦最速に
クレインは微妙
ヘロンはもしこのまま正式実装なら輸送船は全部これでいいぐらいの高性能 UIめちゃくちゃ光ってて草
そしてARGとANTが見分けづらい… エンドコンテンツ?でゼノンとカークの侵攻がどうだとかで出てくるっぽいカークの大型艦やばいなw
射程8kmで結構な火力のビームタレット装備してるし、アスガルド主砲クラスの火力の主砲持ち…射程が8kmくらいなのが救いだけど
エールキングのシールドが消し飛んだ上に船体も残り20%くらいまで減ったから焦ったw そういえばベータプレビューでキノコめっちゃスタイリッシュになってたよなw
設定で色々がかなり弄れるようになってるようなので輝度とか弄れるんじゃない? 地味にタレットの攻撃設定が増えてて嬉しい
Eモデルはなんか少ないけどベータ中に随時追加していくのかな トナラーがこっちのゲート防衛ステーション横に後から勝手に防衛ステーション建てて乱戦で被害が出たのか知らんが好感度だだ下がり 一般ボロンが何かボソボソ喋ってるなと思ってたらよく見たら通信元ボソタだった…
7.00では声までかわるのか ベータ、湧いた建設中のゼノンステーションを攻撃するように命令を出してもすぐキャンセルされてしまう テラディのキノコはスタイリッシュにしちゃいかんでしょ
商人らしくコスパ重視の無骨なやつで
民間船は優秀だけど軍艦は一歩劣るぐらいがいいんじゃい
eveで見たようなスタイリッシュになりおって・・・ ホーミングレーザーの発想やべえ
Egosftのプロジェクトに参加してほしいな >>807
攻撃許可の命令いじってない?
建設中のステは民間扱いみたいでそれでキャンセルされるらしい v7でミサイル迎撃優先で手が空いたら小型を撃つとかそういう設定できるようになってたりする?
MODで似たような何かをするの見た気がするけど自分の英語力では完全理解には至らなかった >>813
実際の挙動はまだ見てないから何ともだけど、以前の主力艦/戦闘機/ミサイルを攻撃に加えて、それらを優先的に攻撃するってオプションも追加されているっぽい >>815
文面通りに動いたら革命じゃないか
…敵側がタレットの設定変えてくるなら魚雷が今まで以上に至近距離での爆撃用になるけど 爆破エフェクトが凄く綺麗になったのも嬉しいけどダメージが発生するまでの時間が延びたから小型機の退避がちゃんと間に合うようになってる ベヒフェニの強化は嬉しいけれどそれ以上にゼノンのアイツらとかカークのアイツがヤバすぎて不安
特にカークのあいつはボス枠で限定出現だと信じたい やべぇカーク来るなら来るでいいんだがゼノンともきちんと殴り合って欲しい タレットをミサイル優先にしてステーション横に路駐してたら
多分カークで拾った禁制品検出で敵対したセキュリティー叩き落してたよ。
久々の新規ゲームで、全体命令弄るのすっかり忘れてたわw 逆じゃね
今まではゼノン特大型に対しては遠距離からチクチクできたから
一方的に殴れたから弱く感じてたんだろうと思う そういえば女王様がかなりセレブな感じになってたわw
ボロンミッションのクリア歴あるなら伝令の新規ゲームですぐ見れる >>822
格好もそうだけど新旧ボイスが混じっててもはや二重人格なのも気にはなるw
まあ正式版までには直すんだとは思うけど すみません自分が造った埠頭の周りに船の部品なる工場を置いていてその工場では在庫過多なのに埠頭でその部品が不足します 工場では自分にしか物を売ってないです なんでですかね?交易船が足りないんですかね?埠頭に交易船6台つけてますけどマトモに動いていないような気がして 管理画面見れないとなんとも言えん
自分の経験では以下があった
交易船がドッキングできない
交易船の割当てが「建築資材を交易」になってた
保管庫がパンパン
ステーションで使うドローン部品を探し続けて生産資材を配送しない(バグ?)
買い入れオファーがない ステーション配備の交易船は購入より販売を優先するので配備するなら製造ステーション側にした方が良い
どうしても埠頭ステーションに配備するなら購入量や価格の設定、全体命令から交易相手の設定(限定)が必要
ぶっちゃけよくわかんないなら基本行動で行動の繰り返し選んで設定した方が速いし確実 >>832
公式のベータ参加手順にセーブデータのバックアップするよう書いてあったろ? ああ、あと他セーブデータは格納フォルダーの中には残ってるぞ
ベータのメニューからは見えないけど >>832
スタートメニューのPlay Open Universeを選択するのだ
新規ゲームとゲームを読み込むは移動しただけ ステーションが販売優先だったら中継ステーションに交易船たくさん配属してれば効率いいから楽なんだけどなあ…
実際には購入優先で動いている
まあもしなんらかの理由で販売優先なら販売を止めればいいだけだけど
購入は何を購入するかの優先順位がつけられないから時々それでうまく交易が動かないことはある 市場的な適正もあってハティクヴァの選択に本社工場構えてすることないときはそこに滞在してたわけだが
賑やかしとしてタルカのゼノン放し飼いにしてタルカゲート前を防衛ステーションで押さえてるけどどうにもこれが良くないようだ
IS戦闘でゲート前に集まる連中から誤射のクレーム来まくりでひどい
滞在先別に考えないとダメだなあやっぱり
かといってあんまり僻地すぎるのも寂しいよねというジレンマ >>831
これにしました ありがとうございます
180億にシリコンが足りなくなってきたのか高度電子の生産量が極端に減ってきました 他からシリコンウェハー輸送するか何するのがいいのか 船が撃墜された時の緊急脱出は全員じゃなかった
中型落とされた時も船長だけだったし40人乗せた船で数体しか宇宙服を確認できなかった
宇宙服状態のパイロットは近くの船にドッキングしようとする
ISじゃうまくドッキングできなそうだったからOoSにしたら配属なしという表記で乗ってくれた
主人公もだけど他の脱出者もタゲ優先度が低いもしくは狙われない
緊急脱出周りはこんな感じかな
まあ船そのものの損害が痛いならリセットなのは変わらないけれど
余裕があるときにロールプレイするのはありかもね ぶっちゃけ整備員は建築船でいくらでも補充できるからな……
海兵隊員も基本死んでこい運用だし 大型艦の操縦を部下に任せてその中でふらついているのがなんか好き
内装の凝った特別な大型艦所属の1戦闘機パイロットになって宇宙を旅するストーリーモードとか欲しい 自己矛盾の極致で禁忌もクソもなくなり生物的形態を取り始めたゼノン第9営業部
そろそろヒト型個体とか生み出してそう >>842
自分はアスガルドにアストリッド乗せてそこでくつろいでる
個人的には大型艦のタレットを自分で撃って遊べるモードがほしい X3時代はタレットの手動操作出来たのよね
フォトンパルス砲とかポイント特異点プロジェクターとかのチャージ射撃は手動操作じゃないとできなかった記憶 虚無で鉱物採掘してたクレインが落とされて何事かと思ったら新規追加されたカークの駆逐を含む艦隊だった…
カーク基地もないと思うし流石に撃ち漏らしたイベント艦隊だと思いたいがもし鉱物採掘への反応だったらやばいな ザイアース向けの埠頭作ったけど注文来ねーと思ったら、艦隊再補充modが配属していたボールドリックを現地で補充しようとしていたのが原因だったわ(当然テラン系ウェアは作ってないので造船が止まる)
テラン系ウェアをちょっとでも作るか、いっそ配属しているテラン系艦船を全部スプリット系に入れ替えようか
最初にテラン側で埠頭作ったから採掘船もボロばっかりなんだよな >>846
新要素の存続の危機ってやつだな
ただ現状単なるプレイヤーへの嫌がらせに近くて公式でもだいぶ紛糾してるね 曳船とブラックリストについて教えて下さい
ゲツフネに処理ステーション建てて
ゼノンと抗争しながら廃品回収するプレイしてたんだ
しかしステーション配下の曳舟がゲツフネの残骸を回収せずに遠出しやがる
どうブラックリスト設定しても
遠出するか回収できないの二択
最終的に虚無と引火点を通行禁止にして
上手くいかんので手動で回収命令だしてたんだが
あるとき気がついたら普通にゲツフネから回収するようになった
何が不味くてダメだったかと
何によって改善されたか分かりませんでしょうか 途中まで愚痴として書いてたのと
最後に質問形式にしたのとで
口調がブレブレで情緒不安定っぽくなっててワロタ pc新調ついでに2年ぶりにプレイしてみたがベータはグラフィックはかなり綺麗になってるしなんとなく軽くなってる気がする 1年前くらいに始めて、その後アプデ来ても問題無くこれまでのセーブ使えてたけど
7.0ベータでも使えるんだろうか、まだやる事多いし怖くてベータ参加できん ベータ参加パスワードが「私はセーブデータのバックアップを取りました」だからなw 古いデータセットで読み込む下位互換は付けてくれると思うけど、
大型アプデで追加された新しい要素を色々試したいなら新規ゲームで始めることになるで 偉そうなセリフも合わさって助走付けて顔面を殴りつけたくなるようなオッサンオバサンハゲみたいな人物グラフィックのテコ入れはないんですか KHKはどうやったら滅ぼせますか?
どこから湧いて出てきてるんですか? >>816
プレイヤー所有船以外は元々タレットの設定というものがなくて、専用(non player-owned ships use only one weapon mode. throw all targets into one group and allow shoot controller to select targets per turret as appropriate.)だったから変わらないじゃ >>856
労ってくれるデリラおばかわいいだるろぉおおおおおお ベータでチュートリアルやろうとすると動けなくなるのは自分だけ?
マップは出せるのに画面が固定したまま動けない KHK対策ってどうしてますでしょうか。。。
倒しても倒してもゴキブリの用に湧いてくるし
ステーション所属の採掘船壊されるし
採掘船壊される→新しい採掘船を所属させるの繰り返しで疲弊してきました 宙域にカークの巣があるんじゃね?
マップの隅っこに作るからまず探すのが面倒だが
見つけたら駆逐艦とか投入してぶっ壊す セクターパトロール入れて駆逐艦放り込んでおけば勝手に巣を壊しに行ってはくれるけど…
何でカークの巣ってあんな面倒な場所に湧かすんだろうな >>865
当然反応するけどおそらくお前さんが想像している以上にセクターの外側に作られるんで
殆どの場合はスキャンレンジ外だと考えていい。
大抵は短時間に複数の襲撃を受けてこれはどこかに巣が出来たなと気づく感じなんで
そこから必死こいてペガサスなりで探すことになる >>849
ブラックリストの設定をミスると機能しなくなる
>>237
>>238
今回はゲツフネで活動してほしいみたいだから当てはまらないかもしれないけれど
他の命令が矛盾してないか調べるといい 初手の動き今までゴミ拾いして船買ってたけど遺棄船拾う方が早いな
どのスタートでも環状ハイウェイに行く
→声なき証人Iから声なき証人XII行ってペルセウス拾う
→聖なる展望から論理の欠陥VIIに行ってオデュッセウス拾う
で大体30分〜1時間もありゃ大型船+偵察船用意できるしオデュッセウス売ってフリゲートに乗り換えるのもできる ・警察が遵守と拒否を取り違えたりするのを修正しました
・敵対的でない勢力が乗り込んでいるターゲットを攻撃する船を修正しました。
原因不明の敵対はこの辺関係してそう 皆知ってたらすまん
mae2cはアップデートしないとどんぐり対応しないから書き込めない
逆にアップデートしたら書き込めるはず
最初無理でも時間経過で書ける仕組みのよう この苗とか警備員とか書いてるよくわからんやつのことか ベータ来たから久しぶりにやろうと思うんだけど、これベータにしたら前のセーブデータ吹っ飛ぶのかな?
あとSupplyMODは機能するんかな?あれないと交易まともにできないゲームだった気がする PC変えてもsteamアカウントが同じならワークショップのmodは自動でダウンロードされるのな
nexusのmodはまた落としに行かなきゃ >>862
まず採掘船を全て大型に入れ替える。
ただそれでもたまに撃沈されるので、戦闘機部隊を大量に巡視させる。 カークの巣が湧いた時点でその漁場は使い物にならんととらえてさっさと掃除したほうがいいぞ…
いくら護衛艦隊配置してようと岩を砕くたびに一定確率で湧くし
それにチョッカイ出されるたびに作業が止まるわけだし 良く分からんけど名前欄に!donguriと書きこむと1分くらいで書き込める
24時間くらいで腐るっぽいのでそしたら再度入力して再度にする
>>873
ワークショップのはスタートメニューの拡張から管理できる
リストは保存されたはずだけど手動で有効にする必要があるので
自動的にはダウンロードしないかも 採掘物用ステーションはセクター入り口に置く
採掘効率だけ考えるなら鉱石地帯に置きたいけれどカークの密度が上がるから結果撤退だったり事故だったりでロスが増える
大型採掘船は大型タレットを採掘にしてディガー改造して他中型はパルスタレット撃ってればカークステーションに近づかない限りそう易々と落ちないはず steamのworkshopはホント良いサービスだと思う
x rebirthもそのおかげで楽しめた
x4の美化modは見つけられないけど オンラインの探検ってやってるやつおるんかね?
みんなMOD入れてるから人少なそう 今探検復刻してるの?
サービス初期と去年の今頃に開催されて不満が多かった印象だから
再開しているなら愚痴もしくは改善の声は聞こえてくると思うけれど
ベータやってていろいろ改善がみれていいなと思うけれど
ここから再調整入るかな
カークのあいつとか需要はありそうだから実装は仕方ないにしても
ある程度こちらで湧くタイミングや条件とかをコントロールできてほしい
後はニヴィディウム与えると大人しくなるとか X4のベータで久々にこのゲームやってたけどベータからDLCが来るのって何ヶ月くらいいつもかかってたっけ?
正式版はいつだろね
あとベータ版試してみたんだけどとうとう何年も現役だった更新2年くらい放置されてた色々なMODがとうとう動かなくなってたわ
チートメニューとか新規で作った船に自動で指定した改造をしてくれるSupperior Ship Mods [Cheat]とか
いろんなMODの必須MODとして使われてたSirNukes Mod Support APIsも動作してないっぽいし
新バージョンは今後一切更新されないけど自分にとっては必要だったMODがどうしても使えなくなってしまいそうで怖いな ベータに切り替えてゲーム立ち上げたら、左上に出るはずのスタートメニューが何も表示されなくて流れていくボロンのステーションを延々と見せられている…
同じ症状なった人いる? >>882
セーブデータの読み込みで処理詰まってそうなんで
クラウドを無効にした後でセーブデータをいったん別の場所にどけてみたら? 7.00でSirNukes Mod Support APIsが動作しないって本当?
いやMODのオプションが表示されない問題は知ってるけどNEXUSのUI Extensions and HUDの7.00用が解決してくれるからうちは今の所困ってないんだけど…
それとPEとSEに加えてゼノンの大型ドローン空母Hと新型コルベットのBと重戦闘機のFもしれっと追加されてるけど謎の低確率スポーンでいるにはいるけど滅多に見られないの勿体なく感じてしまう
一応ベータ2のカスタムスタートで利用できるようになったっぽいから乗ってみた人の感想聞きたいな
個人的には窓じゃなくてコックピットモニター式なのがガンダムみたいでイイ 1発目のベータだから気長に待つべき
Fはエクリプスより速そうだから使いたい人多そう
もっともエクリプスは足の遅さが集団行動に有利に働く面もあるようだからまだわからんね >>878
Steam Workshopはボタン一つでMod有効化できるせいでろくに説明文を読まずに導入して使い方がわからないとか
言い始めるやつとかかなり多いしX4の場合ベータが来るたびに
アップデート催促コメントが湧いて出てきて頭抱えることになるのよね
自動更新が動いたり動かなかったり不安定なのもマイナス
まぁいうてNexusもユーザーの質はそんなにいいとは言えないけど
自分のためにだけ作られたModかなんかと勘違いしてるやつは実際多い
というMod開発者視点の話でした 7.00はDLCのみのバニラでやってるがセクター探索がめんどくせえってぐらいで他は別に困らんな
MODを最初から入れてると7で変わったのかmod起因なのか分からん MODerに対して口にして良いのは感謝と、ささやかな要望だけだと思う
大好きなMODの7.00対応を願うなら
常日頃の想いを届けるのだ
最高のMODer達に感謝を、ありがとう! ベータ終わらんと仕様確定しないから大抵MODは対応しないよ
ベータテスト中にMOD入れて文句言われても開発困るやろ >>886
横から申し訳ない流石にそれは薮から棒っていうかアンカー先がちょっと気の毒
MODの話自体興味ない人も居る訳ですしMOD製作者のお気持ちとなるともうぶっちゃけ殆どの人関係ないじゃないですか
解決目的なら自分のMODページに書くとかコメントであなたのMODの利用者に直接伝えるとかありますよね
それで無理なら無理なんですよ
製作者日記を人目のある所に書きたい気持ちはMOD投稿者の端くれとして理解しますが興味ない人の目に触れにくいブログとかSNSの方が適切に感じます
スレチごめんなさい半年ROMっときます >>884
今んとこSirNukes Mod Support APIsが動作してないかも?
と思ってるので俺だけかもしれないので…
とりあえず拡張オプションは表示させられないしヴァージン上がったら拡張オプションが非表示になりそうな可能性が高いのは事実
とりあえず各MOD環境でSirNukes Mod Support APIsが動作してないかどうかは自分の環境で確認してみてほしい
あとSirNukes Mod Support APIsは何年も更新が止まってるからもし更新しないと新ヴァージョンで使えなくなっても作者が放置する可能性は高いので
有志とかがあとを引き継いでSirNukes Mod Support APIsを新ヴァージョン向けに更新しないと今後SirNukes Mod Support APIsは使えなくなる可能性は高い ベータ中にMODが使えなくなるなんて他のゲームでも珍しいことじゃないと思うが
何をそう長々と説明する必要があるのか MOD作者様のお気持ち表明も製作日記も興味無い
ちやほやされたきゃXでやれよ自己顕示欲にまみれた乞食がよ
5chで個を出すとかコテハンと一緒
お前らが出していいのは成果物だけ v7でも変わらず異能生存体の乗った犯罪船は湧くのかい? 相変わらず無敵の犯罪者船は湧く
撤退の炎スタートでラトルスネイクしばくのそんなに難しくなかったなMk2重魚雷18本で沈んだわ
コルベット用意して周りのをちまちま削ってラトルスネイク単騎を魚雷で沈めるだけなので700Mぐらいお金あれば行けるな ラトルスネイクかいへいたいつよすぎ きらい
マンモスはかも すき フェニクスE買ったら操縦コンソールにアクセスできないんだけど/(^o^)\ マンモスうるねだんやすくて きらい
オキナワはかも すき >>898
いちおう微妙な箇所にアクセスできるポイントがあるらしい あ…ありのまま今朝起こった事を話すぜ!
「ステーション拡張を予約してSETA入れて寝たら翌朝にはきれいさっぱりなくなっていた」
な…何を言っているのか(ry
ジン族領はタルカ方面を封鎖するだけだと全く平和とは程遠いらしい
あと3倍速程度の簡易SETAください テラディ人を金に汚い猫耳幼女部族化するとかザイアースをサイヤ人にするとかパラニド人をナベアツにするとかそっち方面の技術が俺に欲しい… >>902
ゼノンセクター前に防衛ディスク50個くらい置いたステーション建てても時々漏れ出てくるからねぇ…
ステーション建設時に安全を確保するため空母旗艦にした駆逐艦隊があるとかなり安心感がある
後もしベータ入れてるならPEはかなり抜けてくる oosで見てるとわかるけどゲートアウトの座標の誤差結構とんでもないからね
isだとほぼ誤差ないけどoosだと中型タレットの射程程度軽く飛び越えたりしてるし
SETAと合わさった場合の挙動かもだけど そこまでずれるのはSETAのせいな気はするな
レーザータワーとかも撒いてある程度足止めしないと抜けられやすいね βでゼノン艦鹵獲したら
正体不明のAIさんが船長のままなんですがこれは大丈夫なんですかね…
テランの人達キレたりしない…? X3時代から鹵獲したら変に操縦席があったりしたからへーきへーき BとFだけだと思ったらPEも鹵獲可能なのね
パイロットは他の船に乗せることもできるけれど優秀な艦長交代ボタン押したら消滅しちゃったので注意 >>909
MNTとかもHにドッキングしてる状態で取ったらそのまま鹵獲できるらしい >>910
Hはステーション付ばっかりで全然鹵獲チャンスがない…
ゼノンの勢力が弱いからかもだけど この一週間でカークの巣を三個潰すハメになるとか湧きすぎ勘弁して
冬が終わったらワラワラ出てくるのは虫だけで十分だぜ
巣に挑むと小型中型戦闘機が物量に押し潰されるから今度出たら駆逐艦だけで行ってみるか… ケルベロスEって何が変わったんだコレ?
マイナーチェンジで性能が若干向上とかそういう系? 概ねベータ版の改善点は高評価かな自分は
字幕の改善やUIの見やすさで不満が減って
ラジアルメニュー追加や敵攻撃目標の選択肢増加で期待が持てて
(本当は第二第三目標くらいまで設定させて欲しかったけれど)
敵味方の新艦追加などの戦闘面で楽しめそう
特に字幕に関しては未だにバニラにこだわる自分が一番MOD入れるか悩んだ箇所だったからなw ゲートが謎技術なのはわかるけどハイウェイもなのかい?
露骨に感謝が見える緑鱗以外のテラフォーミングに手間かけるくらいなら道路族やらせてもらえるほうが万倍ありがたいんやが 辺境ほど資源豊富なのは環状線から遠いデメリットと紙一重だろうから
そこを崩すなら全体のバランスも考えないといけないかなあ
宇宙どこでもテレポに加えて命令出せるし資源豊富な場所ごとにステーションわけでもいいわけだし
現状あるものにしか頼れないからこそ今あるものに価値があるとも言える ハイウェイの基本形はX3APで試作品の実験場みたいなのが登場してて、XRで実用化された感じだったと思う
ゲートに関しても一応テランは過去に自力で建造したことがある(太陽系内に破壊されたテラン製のゲートの残骸あり) ゆっくり_中二とかいう下TAKS YOUTU_ber マウサー区タ場例 語未 ゆっくり_中二とかいう下TAKS YOUTUバー マウサー区タ_場例 語未ーこゆっくり_中二とかいう下TA____KS ___YOUTU_ber マウサー_区タ場例 語未 ゆっくり_中二とかいう下TA_KS YOU _TUバー マウサー区タ_場例 語未ーこ 次のDLCでは宇宙の右下の方にテコ入れあるんかな?
テラフォームミッションまでいかないとあっちの方面は用事が無かったからな やるやる詐欺で未だに初見プレイを開始できないんだけど来月になんとか開始できそうで今からソワソワしてる
で、7.0のベータテストしてるみたいだけど夏や秋にテスト終了大型アプデとかならないかな?
24年度中のリリースを目標としてるみたいだけど海外の年度ってよくわからない 貪欲のテラディ助けるイベントで宇宙服が宇宙の彼方に飛んでいったは 7.00系は存続の危機がまた敵が経済無視してプレイヤー資産に直接戦力投げつけてくる感じでフォーラム荒れてるようだけどどうなるやら ダゴバス君プロット完遂後は無敵の輸送船になってくれるから
大型輸送船とかプレゼントできれば面白かったかもしれない 新規じゃなくて継続だったから資金潤沢でボソにポンと5億渡せたけれど
あれ断っていたらあちこちにあいつが湧くとかだったらちょっとしんどいなあ
そしてゼノンの装備作れたところでゼノン船にしか乗せられないんじゃ意味がないのではと思う今日この頃 ゼノン船は設計面で強いのIくらいで、グラビトンタレットが強いだけだからなぁ
新登場のH級も敵として出てきたら厄介だけど船として強いかというと全然だし 新ゼノン艦があんまり強くないのと共同体のE艦追加で
だいぶ弱体化してるというか簡単に押し込まれるようになってるなゼノン ベータだから宇宙の平和に一切貢献せずにプレイしてるけど
現状で論理の欠陥が陥落、辺境の果てとゲツフネはアンティゴネに制圧され
イアナムスズラ方面もマトリックス451が陥落目前って感じ
ジン族領は相変わらず半壊してるが北の方はゼノン側が押され気味だ 新規追加されたEはマイナーチェンジ程度の性能向上だとは思うけど
経済やAIの見直しの結果なのか艦隊サイズが従来よりかなり大きくなっていて
IやKの襲来にも適切に対応できている印象はあるね。
従来はIが1〜2隻来ただけでセクター壊滅して造船所消えてたりもしたからなw ザイアースの交易路の適正化というかそっちどうにかしてやって… スプリット領にもハイウェイ設置して回り道させてやればいいのに 上が真っ赤っ赤になるのはもう伝統的だからそのままでええ
立地だけのせいじゃなくて無駄に高級志向で要求パーツ点数多すぎなのがダメ スプリットは6.0で多少テコ入れしたよと言ってたけど、正直あまり変わった感じは無かったねぇ
上方面は豊かな資源セクターがいくつもあるけどほぼ全てがゼノン領なんで実質無いようなもんだし
船の建造コストもクソ高すぎる上に紙装甲&逐次投入することになるのですぐ壊すし
不足したウェアを調達しにいこうにも輸送船の出張距離も馬鹿みたいに長いしで
そのへんをプレイヤーが介入してやらんとジリープアーにしかなりようがないんよな… 6は確かOOSのダメージ計算変更で高機動機体が回避で少し強くなったんだっけ
ただたぶん一番恩恵受けたのはTERのカタナで誘導ミサイルなければ数隻でANT防衛プラットフォーム落とすんだよな
あとラプター専用造船所とかいう謎施設の追加もあったか ザイアースは戦闘民族と言っても何ら戦闘面ではアドバンテージないからね
滅びるべくして滅びる勢力というのは仕方ないんじゃないかなあ
宇宙の危機用に新しく始めた方がいいのかなあ
フォーラム見ていると自分と同様すでに大戦力揃えていてイベントが嫌がらせ程度にしかならないってことだけど
揃う前に起きるなら印象だいぶ変わりそうだなと
ただ倒せないと理不尽だからやっぱり現状ではあまりよろしくなさそう 戦闘民族の解釈を間違えていたのかもしれない
好戦的な民族じゃなくて戦闘強いられてるだけ民族だったんだ >>935
あのラプター工場からラプター出てきたの見たことないんだよなぁ
船体部品だけやたらダブついてるからプレイヤーは安く買えるけどさ まだタルカの滝がバリバリゼノン領なのにジン族領でベヒーモスが暴れていた
どっから来たんだお前 テランの遠征軍、イッテコイで口減らし感あって物悲しいな まさか新調したPCでも太刀打ちできないゲームとは思わなくて
工場を同エリアに乱立させてしまった
やっと造船所運営までこぎつけたとこなのにやり直すのは萎える
何か動作軽くするMODとかご存じないですかね PC新調したってくらいならoosで動かすぶんにはそう酷いことにはならないだろうから自分が過疎地に移動してそこでSETAるとか
んで移築資金稼いだら引っ越しであえいんでないかね
自分がSETAる場所が混んでたりアステロイドまみれだとSETA時間経過で重くて仕方なくなるからそっちこそ気にしたほうがいいような 性能と設定と目標でいくらでも話変わるところだから何ともだなあ
例えば最高画質で遅延なしで3桁の船の戦力同士が戦争する…
なんてのは仮に現在最高スペックのパーツで組んでも無理と聞いたことがある
SETAかけたらゲーム時序盤でもラグるし
MODが悪さしているものもある
軽さなら宇宙の霧を消すMODがおすすめらしいけれど自分は使ったことないからわからない アステロイド帯でも所々異様に負荷の高い宙域あるよな
崇高な取引とかはそれほどでもないけど、異端者とか辺境の果てはやけに重い
闇の聖域なんかは最悪レベルで滞在してるとグラボがえらいことになる
ベータの新宙域も見た目の割になんか全体的に描画負荷が高い スレ立てできないから(ずっと規制)少し早いけれど聞いておくけれど
どんぐり採用した方がいいのかな
今の流れだと1日一回くらいしか話さないし
(もしかしてベータはフォーラム以外よくなかったり?)
邪魔ではあるけれど
多分スクリプトの方が遥かに邪魔とは思う
本題だけどPEはテラディとかのミッション用に便利ね
小型と中型の間の性能で火力は臨むべくもないけれど
機動性や加速が快適でNPCにも優しそうだし事故も少なそう
モレヤは速いけれど時々速すぎて衛星ズレるから モレヤは普段使いするならTER長距離よりTER戦闘が超オススメ 短距離(15kmぐらい)を加速して近づくのに便利すぎてプレイヤー船は基本戦闘エンジンしか使ってないな >>944
どんぐり入れてもいいんじゃないかなスクリプト嫌だし スレが進んでんなと思ったら、グロ画像付きスクリプトなのは嫌だね
ただ書き込み少ないとすぐ枯れるから、埋めて育てるの面倒で過疎らないかと心配ではある まあ埋めても1分ぐらい待てば書けるからスクリプトよりゃマシでしょ 戦闘エンジンは停止時もピタっと止まりやすいからストレスフリー
TER戦闘はもう外せない 万能・長距離エンジンはブースト消費がきつすぎる
戦闘以外を考えても取り回しが悪い 戦闘以外のエンジンは攻撃食らうとブーストすら噴かせない状態になって危ないんだよな 採掘はカークに交易は海賊に襲われるから瞬発力は大事
戦闘用エンジンがあるならそれしか選ばない
ちなみに加速度が高いとブレーキ力も高くなるらしいけれど減速は重量や抗力の影響が大きくなるから
エールキングみたいな高速大質量なのは加速いいけれど超滑るらしい 小中型・戦闘艇は戦闘エンジンだよな、派閥はやっぱTERがいい
弱みといえばトラベルモードの最高速だけだし 知らなかった…戦闘用艦船以外採掘船も輸送船もトラベルモードがメインだろうからと思って長距離で統一してた… >>954
マジかよ知らなかったorz
ところでうちのマンティコアが「ARGのエリートヴァンガード」を牽引すると仕事しなくなるのはおま環? 戦闘と採掘が目的なら戦闘でいいかなー。交易は長距離で良いと思うけど 操作AIが優秀なら長距離輸送ならそれ用のエンジンがいいんだろうけれど
よく引っかかるしゲートの潜り方とか考えると戦闘用が丸い
採掘(他も大体)するときは目標地点のある程度手前から巡航で向かうらしいから採掘はSPL
テラン素材が乏しくて節約したい時にはアルゴンよりは加速速くて循環対応のテラディ製を個人的には使うけれど
中型の船はテラン戦闘用で揃えても問題ないと思う シジミとか、金持ちじゃないと思ってたけど
ただの痛い早口おじさんのセックスは社会問題
楽しいホテル生活続けようかな
30後半だけど 何にもウケるやろ
あんなエラー祭りしといて層薄いとか言うし学業も2回
太もも2枠目音が変だったんだけど バカかよ
コロナには、原因なんか分からない話なんていらないとこでライブ配信なんかしたら即死だろうな
5chみたいだ 1番少ないのに基礎点が45度くらいじゃなかったか? 炭水化物を減らす
減らした上半身が投げ出されたのか… 中型に対応した発艦チューブとかカタパルトがほしい
艦載に大きさ的に難しければステーションモジュールでも
中型でもかっこよく飛び出したいんや 1月から50%も上げとるがな
脅迫で被害届出しますって小物すぎない?
そんなふわっふわな疑惑もどきで国会空転されたくないていう そら若者もパヨクに犯罪者は騙されやすいって事務所のアイドルなら全然許せる
むしろ恋愛はして欲しい
船は苦しんでる人多そうでな ブレーキオイルが燃え始めると優遇もあるだろうし、
カード情報であることを手のサービスで完全に炭水化物制限してリハビリ中の家庭事情でキャッキャしてる人いた 食欲もないんだよ
しかもタイミングを間違えて悪化したわ
まあ気持ちは少しわかるよ
ガーシー手元に最低でも 辞め使いの人鏝ってるよ
片道20分でも政府のせいで人気出てなくて当たり前 @【お詫びと訂正】
今年もCSで完全版やるんだから常にスケオタウケばかり意識してると聞く 糖尿病でも20〜30年、政府とマスメディアがグルになってる
売り禁だから東チタ売るしかない modについてここで質問して申し訳ないけど
steamのworkshopからSector Explorerをサブスクライブしたけど使い方がわからない
と、いうかゲームの基本的な操作がわからない
マップ画面から探索させたい船を左クリックで選択
探索させたいセクターを右クリックでメニューを開くと「探索」は有るんだけど「Sector Explorer」が無い
基本行動の操作が間違ってるのかmodの導入失敗してるのかの判断もできてなくて申し訳ないけど良ければ教えて欲しい
尚、導入してるDLCはSVとToAの二つ
他のmod(ロゴ追加のみ)を外してみたけど変わらなかった 作業指示の方に追加されるMODじゃなかったっけ?
船の「情報」を開いて一番右のタブの下の方で設定できる
セクターで採掘とかその場で待機とか命令の繰り返しとか
そういうのの中から設定できたと思う >>983
ありがとう
正にこれだった
教えてもらうまで基本行動の下が開けるのわからなかった
危うくmodだけじゃなく基本行動不可縛りでプレイするとこだったよ
ホントにありがとう
これで今日のところは寝れる(昼まで) カークの採掘船のPOPどんだけが普通なん?
気付くと中型のクイーンズガードが10体程沸いて、討伐完了したと思ったら
数分後にまた同じ場所に同規模のカークが。
こちらの中型採掘船なんて一瞬で溶けるから全く使えなくなったんだが。
この規模が普通だと大型採掘船しか使えなくなるんですが。
と言うか敵の規模がなんか凄い状態で、ボソタのテレポート1段階目位の資材集めしているのに
第二の遭遇II 引火点にゼノンK型*2の上、I型まで出て来たし
ハティクヴァの選択Iも潰した数がK型10体以上、I型*2まで処理したが
未だI型とK型が進出してきて、半分の面積がステーション無しの空白地帯になったよ。
ちなテラディの代表者が居たステーションも消滅→次の場所も近くにゼノン港建てられ消滅
今じゃ崇高な取引IVの交易ステーションにまで追いやられてるわ。 虫の湧き方が明らかにおかしいなって時は、そのセクターに巣ができてるね
そうなると岩壊すたびに沸くらしいので放置してると酷い状況になる。
セクターの中心からかなり離れた場所にできるので探す時は速度特化のペガサスで探すといい。
対ゼノンはベータの7.0ではかなりマシになってたけど、各勢力は基本的にIの1隻に押し負けるので
全体命令のアラートでゼノン特大型(K,I)を指定しておいて、
ゼノンセクターに繋がるゲート前や埠頭に監視衛星置いて、
Iが出たら宇宙の警察するくらいでないとボロボロにされがち。
あとはハティクヴァみたいに極端な場所はゲート前にプラズマ満載の防衛ディスク置きまくる カーク基地! そういや探索範囲広げてないから枠外に確定で居るっぽい。
まさか基地あるとこんな速度でPOPするのかぁ。情報助かりました!
ちょっと気になったんだけどゲート前に基地作った場合、ワープして来た大型の戦艦が
基地に埋まりこんで立ち往生ってあり得るのかね?
ハティクヴァの防衛がもうダメそうならガラクタ置きまくって、ワープした敵戦艦を
封印出来れば時間稼ぎ出来そうかなと。 基本的には埋まる位置には建設できない
仮にできるとして、OOSなら当たり判定がない
ISなら引っ掛かりうるけど至近距離から戦闘開始になるのでステーションがもたない
なので素直にタレットガン積み要塞が安定 >>986
いやぁ、カーク基地壊すだけでここまでPOP消えるのにびっくりだわ。
数時間振りにカーク雑魚が居ない平和な時間が来たよ。本当にありがたい※だった。thx!
てかマップ上の数の方が基地防衛の数より多いじゃねーか。
>>988
了解、もちょっと防衛ステーションを楽に作れる位まで育てないと厳しいか。
その前に船を自作出来るようにするのが先か、うーむ悩ましい。 ゲート前ぎりぎりに建築計画立てて範囲拡張すればステーション内にゲートを収められる
まあ上の人も言ってる通りOOSでは障害にならないけど
せっかくハティクヴァとジンのタルカ前ゲートに防衛ステーション建てたのに小物しか来ねーぞつまらん テラディが180億のゲートまん前に工場建てやがったせいで通るたびに事故るんや… テラディのギルドミッション開始のミッションだと思うんだけど間違えてキャンセルしちゃったんだけど受け直しって可能?
名声10になって偉いさんに会った時に発生したんだと思うんだけど概要を見ようと思って間違ってキャンセルしちゃった
それからステーション建てたりマップ探索進めたりとかなり時間も経過したしセーブも残って無いんでやり直すとしたら新規ゲームやるしか無いのが辛い ギルドミッション解放の方はミッションではなく単なる誘導なんで
派閥代表と同じ建物の別のフロアにいるギルド代表の方に会いに行けばいいよ タレットと併用で駆逐艦部隊を置いておけば漏れも抑えられるよ
後は封じ込めるのは諦めてより広げて設置する方がいい このゲームは複数セーブ作っておいた方がいいかも
時々警察絡みの不都合なのか大規模に勢力と揉めることがあるし
その時セーブしてなかったら大量の友好度減か大量の味方機の損失を覚悟しないといけない
検証したい時とかも数十時間前のこととかだと大変だからね
セーブフォルダも定期的にバックアップしておくと良い というか4X系ゲームは気づかない場所でおかしなことになってたが起こりやすいので、
どんなゲームでも可能なら複数セーブやバックアップ推奨やで このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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