Palworld/パルワールドpart84
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次スレは>>950が建てること
建たない場合は建てられる人が宣言をしてから建てること
公式サイト
https://www.pocketpair.jp/palworld?lang=ja
Steamページ
https://store.steampowered.com/app/1623730/Palworld/
関連スレ
【PC】Palworld MOD専用 Part1
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1707536753/
前スレ
Palworld/パルワールドpart83
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1707894279/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured パル配合
https://www.reddit.com/r/Palworld/comments/1am7y16/definitive_datamined_guide_to_breeding_for_both
探索の小ネタ
・エアムルグのグライダーに速度パッシブは乗らない
・フィールドボスは地下にいる場合もあり、マーカー付近に松明が設置された坑道の入口がある
・リスポーンドロップは1時間保持、回収前に死んでも複数残る
戦闘の小ネタ
・与ダメ被ダメともにレベル補正がある
・弱点属性は約1.5倍、パルの属性一致技は約1.2倍
・属性付与パートナースキルは、ライド型は★0で50%~★4で100%の攻撃ボーナスがつく。非ライド型は★0で5%~★4で10%
・シャーキッドは★0で10%~★4で20%
ttps://www.reddit.com/r/Palworld/comments/1aedboa/partner_skill_upgrade_stats_exact_values_for_lv1/
拠点の小ネタ
・採石場は作業優先度が高く人員が割かれがち。置く拠点を絞る、貯まったら壊す、個室を作るなどで対策
・作業速度が影響しない拠点作業は、運搬、放牧(産卵モーションを除く)、自然鉱石の採掘(ドリタス以外)、自然樹木の伐採
濃縮によるパートナースキルや★4による適正Lv増加の影響は受ける
・運搬は適正Lvが上がるほど持てる数量が増えるが、1オブジェクトずつしか運ばない
・放牧はノーマルワークでSAN値が少しずつ回復、ハードワークで少しずつ減少
・サイロなど各作業ブースト施設は1.2倍の効果、サラダとピザは1.3倍、ハードワークは1.25倍、超ハードは1.5倍
・作業効率は手作業と火おこしが適正Lv1上がるごとに3倍(火おこし4→5だけ2倍)、種まき水やり採集発電が約2倍、冷却はLvと比例
・配合は両親とも不必要なスキルを除いた方が目当ての厳選をしやすい ★フィールドボスや封牢ボスから出る設計図や装備
オコチョ Lv11 布の服の設計図4
ナエモチ Lv11 地封じの指輪
ドンモップ Lv11 氷封じの指輪+1
トドドドン Lv14 地封じの指輪+1
キャプペン Lv15 羽根の髪飾りの設計図4
アズレーン Lv17 毛皮アーマーの設計図4
ニャンギマリ Lv17 無封じの指輪
ホークウィン Lv18 無封じの指輪
ヤミトバリ Lv23 闇封じの指輪
ラブラドン Lv23 草封じの指輪+1
クレメーオ Lv23 闇封じの指輪+1
フェスキー Lv23 竜封じの指輪+1
アルパオー Lv23 古びた弓の設計図4
ツジギリ Lv23 クロスボウの設計図4
ムラクモ Lv25 無封じの指輪+1
フラリーナ Lv28 草封じの指輪+1
ライバード Lv29 ハンドガンの設計図4
シルフィア Lv30 竜封じの指輪+1
グラクレス Lv30 金属ヘルムの設計図4
スプラドン Lv30 水封じの指輪+1
ライコーン Lv31 雷封じの指輪+1
パリピドン Lv31 雷封じの指輪+1
クインビーナ Lv31 金属アーマーの設計図4
ライゾー Lv31 雷封じの指輪+1
ミステリア Lv32 無封じの指輪
ラベロット Lv35 草封じの指輪+1
トロピティ Lv38 草封じの指輪+1
ヴィオレッタ Lv38 草封じの指輪+1
グランモス Lv38 草封じの指輪+2
シルキーヌ Lv40 氷封じの指輪+1
デスティング Lv44 精錬金属ヘルムの設計図4
スザク Lv45 ポンプ式ショットガンの設計図4
レヴィドラ Lv45 水封じの指輪+2
アオパオー Lv46 氷封じの指輪+2
ビリビリュー Lv47 雷封じの指輪+2
アヌビス Lv47 地封じの指輪+2
ジオラーヴァ Lv48 耐熱精錬金属アーマーの設計図4
ルナクイン Lv49 耐寒精錬金属アーマーの設計図4
ボルカイザー Lv49 アサルトライフルの設計図4
ジェッドラン Lv50 ロケットランチャーの設計図4
グレイシャル Lv50 パルメタルヘルムの設計図4
セイントール Lv50 耐寒パルメタルアーマーの設計図4
ベイントール Lv50 耐熱パルメタルアーマーの設計図4
他の設計図4(レジェンダリー)や+2装備は、雪山のLv45ダンジョン最奥の宝箱や、フィールドにある金の鍵の宝箱から出ることがあります ▼ライド用パル(ダッシュ速度一定以上のみ)
★パルは濃縮すると速度が★+10%、★★+12%、★★★+15%、★★★★+20%になります
パル名 ダッシュ速度 スタミナ
☆パルはスタミナ切れで海に落ちると溺れるパル
●地上
ベイントール 1600 100 ★
セイントール 1400 100 ★
サラブレイズ 1300 100
サラブラック 1300 100
イヌズマ 1150 100 ★
ライコーン 1100 100
ガウルフ 1050 70 ★
ムラクモ 1050 100 ★
ツノガミ 900 100
●飛行
ジェッドラン 3300 100
グレイシャル 1500 300 ☆
グレイシャドウ 1500 300 ☆
ホルス 1400 230
シヴァ 1100 350
スザク 1100 350
ゼノグリフ 1200 250 ☆
イグニクス 1300 150
フェスキー 950 220 ☆
ライバード 1200 160
ヘルガルダ 1100 170
シロカバネ 850 150
カバネドリ 850 150
シルフィア 800 130 ☆
シルティア 800 130
ホークウィン 750 100 ★
▼残っているバグ
・拠点のあっちこっちでスタック(防壁は特にすり抜けて帰ってこないので注意)
・技習得時の表示バグ
▼直されたバグ
・記憶リセット薬による捕獲力のリセットバグ
・拠点配置ドリタスのダメージ1バグ
・拠点内木バグ
・クルリス像捕獲力バグ
・配合永眠バグ 三段畑にしてるけど、スタックは最近ないな
なおシラカバネとリリクインが壁抜けして帰れなくなってる グレイシャドウ乗ってりゃ大抵の敵はランチャー数発で死ぬ 前スレの>>993へ
あざす
よくみたらクルリスからの配合パターン結構多かった
希望が見えてきた スキル無しのパルは置いてた方がええな
完成したスキル4つ移すのクソ楽ですわ >>24
最近のやり直して3段畑に初期の小さめのパル配置してたら
3匹くらい畑に挟まってスタック空腹状態になってた
中間サイズくらいじゃないと挟まるのかな うちは二段畑でやってる
少しズラして階段状にしてるから上に乗っても降りてくれるわ >>32
平地に並べてちょっと離してもたまにスタックしてる気はする
それでもミチミチに詰めて置いてる時よりは起こってないけど 畑の上にパルが何匹も重なって微動だにしなくなるのはなんなん?
そこに落ちてるやつ拾うと動き出すけど絶対なるわけでもないしわけわかめ 大体ファストトラベルしてきた時に良くなってる気がする畑上スタック >>34
畑は土台の上に置くと結構パルの挙動がおかしくなるから
本来は地面直置きが良いんだろうな 地面直置きでもめっちゃスタックしてるぞ
あの辺の挙動はもう諦めて自分で回収してるわ >>34
🏵私は種まきあるからあなた拾ってね
😺いやお前拾えよ
𓃡いやお先にどうぞ
🦑…… 逆に畑の下を通れるくらい高い位置ならスタックしないとかワンチャンないかな 『パルワールド』プレイヤー数減少報道に開発元スタッフが反応。新要素が登場する「“ラウンド2”に向けてひと休みしてほしい」とどっしり構える
ttps://automaton-media.com/articles/newsjp/20240215-282578/ いっそ岩とかおけるギリギリの凸凹に斜めに置くってのは スタックしない畑もスタックする日が来るから
スタックしない置き方が出来たと喜んでるやつが一番危ない
俺は数十時間後にスタック期が来た 俺はラベロット×2をリリクインとフラリーナに入れ替えてついでにヤミイカも配置したらたまに農作物を運ばないようになったわ
戻したくないよ… >>43
拠点1個しか作ってないからスタックしにくいとかはあるかも
今やってるのハードだからキョダイ孵化絶望的なんで配合拠点作ってないし、全部入りの拠点一つだけで運用してるんよね 150万が50万に減りましたとか言われても、200巻あるうち110巻~130巻あたりはダメって言われるこち亀みたい
母数がデカすぎます! >>44
(パルボクッスの中で尻尾ブンブンさせて期待の眼差しのラベロット×2) >>40
ラウンド2ってことは大規模upでちゃんとありそうでなにより 初動コケたら9割死ぬけど2000万本くらい売ったはずだし同接とかもう関係ないよな まあ拠点3つだけだしたまにパルメタルとかの指示するついでに畑見回れば済む話なんだよね pvpもレイドもマルチ関係なんか逆立ちしても無理なんだから大人しくバグ処理と新マップ新パル追加だけやっててほしい pvpなんか中華のチーターに餌やるようなもんだしなぁ
今の鯖破壊行為に拍車がかかるだけという >>46
Steamなんてリリース数か月後に100万達成!とかでも十分成功の部類だぞ
パルワが失敗なら他のゲームはゴミカス塵芥以下だわ 5万人規模の予想で蓋開けてこれだったら
そりゃいろんな面でパンクするわな 初期ARKのPvEにあった宣戦布告でええよPvPは PvPは専用マップだし専用システムもたぶんある
公式鯖でチーターからフィードバック受けてるのかもしれんが
そもそもPvP興味ねぇんだよなぁ
レイドとかそっち期待だわ 畑やるなら運搬役は少ない方がいいよな、ということでヘルガルダくんは地獄のワンオペ24h勤務な >>44
回収しなくても腐らないからもう戻った時に自分で回収すればいいやってなってる 畑スタックと運搬途中で放り出すのだけ直せば個人的には満足する
この2つはほかの作業止まるし何より見た目がよろしくない 畑スタックは運搬適正のレベルが違う奴が混じるとバグって起こるってスレで見たことあるけど試してない ラベロットさん畑技能も有能だし戦闘用としてもスキル有能なんよね アヌビスとかいう即戦力企業戦士が運搬持ってるせいで運搬役を減らすのも大変
リリクインみたいな例外除くと、大体手作業持ってるやつ運搬も出来るし 畑スタックは運搬レベル同じでも起こるぞ
描写外になってる時だろ 俺んちのアヌビスゴムバンドで動かないからヤミイカだわ PvPが育てたキャラを会場に持ち込むバトル形式なのか mmoのようにリソースの奪い合いからスタートなのか 生産を急がないなら可能な限り闇属性にするのもあり
作業を止めたりしないから安定した管理ができる 可能な限りって保険かけてるのに突破されてるのちょっとかわいそう 水やり?
夜中にパルが置きて立ちションしてくれるシステム実装が待たれるな 描写外だと夜扱いなのか知らないけど、ほとんど運搬仕事しないで牧場とか放り出しまくりとかあるからねぇ
夜動ける奴だとそこいら運搬できるって話は聞いたけど >>69
後者のような作りになってないし今の所は前者かなぁ
調整次第じゃ後者にもなると思うけど うちの拠点のアヌビスなんでかぴょんぴょん飛んでるんだけど何が起こってるんだろ 夜寝てても作業適正高いやつのほうが総合的に早いという
冷蔵庫とか天然ノード採掘の運搬とかは別だが
>>74
少なくともローカルにおいてはデマだと思う
それに完全に止まっているわけではないみたいで、一定時間毎に纏めて処理とかかも
チェストには放置してた分溜まってってるし 資源余りまくってるからスタックしてても別にいっかってなってる
効率重視から好きなパルに置き換わってきてる 城塞造りと迎撃が好きなので襲撃頻度と難度上げるカスタムこないかなぁ
つよつよデポドン襲撃味わいたかった
「設定で手加減して相手を強く感じさせる」はなんかすかんのよね
お互いMAXのぶつかり合いがすき 拠点範囲外で攻撃出来るようにしたら防壁越しに攻撃しちゃうようになるのかもなってふと思った アヌビスさ、一階の鉱脈採掘に専念して欲しいのに、よく二階の畑の運搬とかに行っちゃうんだよね
畑はなくせないし、どうすりゃいいのか、いっそ一階と二階は隔離する? steamがうんともすんとも言わんw
おま環なのかsteamが落ちてるのか とりあえず地面直置きだろうが運搬レベル統一だろうがスタックする
高層で畑スタックないって人が前スレにいたから
2階以上に畑置いてる人でスタックしてる人がいなければ面白いんだけど 濃縮やパルボックス容量や配合周りを早く改善して欲しいな
このパル凸ったら面白そう
↓
売るの勿体ないからとりあえず残しとく
↓
ボックス圧迫して完凸作る時に邪魔になる
↓
完凸する気無くなる
のループで最近パルワールドのモチベが続かなくなってる タスク見たら動いてる様なので終了した後に普通に入れた。
う~ん、初体験 放牧の運搬は優先度低いのか、すぐ卵牛乳まみれになる >>85
拠点をわけるか畑と鉱脈採掘両方を効率化するかのどっちかじゃない?
少なくともアヌビスにやらせるなら拠点わけるしかないね >>69
ロードマップでpvpとバトル闘技場分けてるってことは両方やりたいんじゃないの 公式拠点消えてもキャラにレジェ設計図持たせてる拠点のパル閉まってるからノーダメなので鯖リセ来なければええやろの精神
まさかレジェ設計図箱に閉まってる奴おらんやろ? 採掘拠点はもうそれにほぼ特化した形にしたなぁ、畑はあるけど、そこいら対応させるパル以外は全部アヌビスで数の暴力でやるの楽しい 畑はスタックしないな。レヴィドラさんが濃縮ポッドに乗るのが悩み。 現場監督が拠点に現れた瞬間キビキビ運搬し出すパルたち >>96
ギルドに入りこまれて殺された場合持ち物とられないか? 濃縮ポッドは自分でしか使わないから拠点の頂上に灯台のごとく建てている 29ダンジョンで希少、神速、職人気質のクレメーオ捕獲した瞬間鯖落ちした… >>93
畑のない拠点か
サラダ余ってるしやってみるかな >>36
直置きでもスタックしまくるわ
多分関係ない気がする >>101
別垢で同じ鯖入って初期キャラに余り物の伝説パルとレジェ設計図持たせてるから大丈夫だろ(大丈夫だよね?) 長い間拠点離れててもそこそこ素材増えてるから仕事してることはしてるんよ
監視してないとサボるってのはその通り、でもお前らもそんなもんやろ >>78
3体くらい連続で畑にジャンプで飛び込んて即スタックしてるわw 動画見てたらベッドの上で寝なくても配置だけで効果発揮するって言ってて愕然とした
ベッドあるのに床で寝てるパルのためにあちこち配置してたから全部ぶっ壊して上に隔離してやったら作業場で寝るようになってスタックも減った気がする >>86
仕事行く前に起動しようとしたら読み込みクッソ重くて
3分くらい待ったから多分steamの鯖に何かあった 冷蔵庫が次見た時に冷やされてたらそれまでの間前見た時の腐敗時間が適応される方式だったらフブキツネとか使いたかったのにな ごめん前スレ950だけど見てなかったわ
ステ立てありがとう
進むのはえーな 200時間は同じ大規模畑でスタック見たことないけどスタックする原因分かんないね
fpsの低下でスタックしてるとか
運搬レベル低いとスタックしてるとかしか思いつかないや フブキツネ、ログインすると暇状態でサボってること多いからコチグリにしたわ
冷却1でも定期的にソート押してあげれば良いだけだし 採掘運搬火起こしだけだと人員余るけど畑入れると邪魔になりかねないのが難しいところ 採掘拠点は畑ぶっ壊してアヌビスだけいれるようにしたら快適になったわ 牧場以外の拠点パルの濃縮優先度ってどんな感じ?
やっぱ水やりか火起こしかな 畑のスタックは雪山の円形屋上だとめっちゃ頻発する
あそこに畑は置くな このゲームって例えば金属石炭山の頂上の岩の配置って
自分の環境(ローカル)だと何度最初からやり直しても生成位置変わらないけど
拠点動画とか見ると配置数や場所が違うのは
ゲームのIDで生成パターンが決まってるのかね >>118
水やりか火起こしやなぁ
火起こしは料理長やる以外にも金属を大量に精錬しなきゃならんし水やりは畑に水撒く以外にも石や麦砕く必要あるからな
パパっと終わらせれるように出来るだけ高lvの適正持ちが欲しい 濃縮は戦闘用だけで十分ってのが結論だけど強いて言うなら火おこしじゃない?
水やりは数増やせば解決するシーン多い >>118
収穫じゃない?
水も火も数でカバーできるし アヌビス完凸って何目的?
趣味用以外に思いつかない >>94
確かに別々に書かれてるな
PvPはリソースの奪い合いと見た方が良さそうね 実装されるかはともかく 完凸優先度が高いのは
レヴィドラ、アグニドラ、グレイシャドウの3体
アグニドラは希少マラソンからしようね >>122
>>125
なるたけ少数で回したいから火を優先してみるかぁ
よしイグニクスくん大量生産だ >>126
全ての建築の短縮化
仕事中なのにワラワラと建築に集まってくるパル達を止めれるから
結果全ての効率が良くなる 欲を言えばいまの拠点の面積と置ける家具数が減ってもいいから拠点数増やしたい 採石場を置くとライン作業に見向きもしなくなるアヌビス君 >>40
それよりスタック問題とチーター対策をですね…… 建築って結局そんなにやらないのよね
最終的にスフィアの大口発注時くらいしか仕事なくなる
レジェスフィア200くらい持っておけば当分補充いらんからね 凸してまで倒す相手もいないし、凸してまで生産する物資もないから好きにやればいいんだ スタックじゃなく、CPUボトルネックやメモリーリークにで処理追いついてなくて
次の行動判定待ちしてるのかもしれん >>133
カン…カン…カン…カン…
3体のアヌビスくんで石を掘る
掘っても掘っても掘っても掘っても ○○で十分だからいらんよねとか言い出すとこのゲームやることなくなるわ ABCD+ABCDの同種ファックというパルパゴス島イチ善良で
完璧なクローンが大量にできそうな配合してるのに
出てくるのがACのみAのみCのみBD破滅願望みたいな惨憺たる結果になるのなんなの >>124
数増やす分管理がめんどいというのもある
特化水やり1匹もしくは2匹居るだけで一生回るし >>39
https://i.imgur.com/P6oybQJ.jpg
これくらいの高さでやってるけどレヴィドラもスタックはしないね
なおヘルガルダ なんで設計図は手に持ってないとだめなんだ
チェストでも有効か読んで覚えるとかにしてほしい ライン作業の前に置いても仕事がないと言い張るアヌビス様
なんでいちばん適正低い運搬最優先するんだよ
目の前の1000本の釘のノルマ見えねえのか >>142
やっぱりそうなるよな
ABCD同士だとABCDつきやすいってやつ居たからおかしいなって思ってたんや
親が一緒だと障害でやすいシステムなんかな >>145
畑スタックっていうのは運搬役のスタックのことなのよ >>145
それってそもそも収穫とかどうするんだ?
アヌビスとか拾えないよな? ○○への固定アサインに成功しました(嘘だよwたまに抜け出してほかの仕事するよw) なんか動画見てもいつの間にかスタック対策に空中ベッド空中畑がデフォになっちまってるよね >>149
飛行系以外ならスタックしないよ
ヒエティサイズも大丈夫 畑スタックしたことないわ
最近は壁の外側にいるやつかアヌビス像に乗り上げてるやつばっかり もしかして採掘場や伐採場も空中にしたらスタックしないのでは? >>150
監視してる限り拾えてるはず
高さ軸あまり考慮してないんじゃないかこのゲーム >>148
そもそも>>2のRedditの情報によるとスキルをまずいくつ継承するかってロールがあるからそこで勝たないといけない >>152
>>153
なーる
この際牧場も2階に作って一階から作業させる形に改装するか… ディスコ見てると色々直ってるっぽいからまぁコツコツ改善はされて行ってるな
パッチとしてこっちに降りてくるのはちょっと遅れるらしいが そもそもフラリーナは卵じゃなく花から産まれるはず… >>157
コウノトリが運んできてなきゃ説明つかないだろ >>156
作ってみたんだけどアヌビス畑の前で止まってまるで手が届かないみたいに途方に暮れてるだけなんだよね >>157
卵ってフィールドに置いてあるのもそうだけど
キョダイタマゴサイズだと思って取ったらデカだったり毎回変わるよな
中身によってグラのサイズが違うとかなのかね >>157
なんでコイツキョダイタマゴ族なんだろうな
リリクイン作ろうとした時ビビったわ
ボスとして指定されてるからか? 冷蔵庫も冷蔵ゲージ要るよな保存力なんて数値邪魔でしかないサラダ凍るやろが >>168
親からの完全継承のパターンがあるから4-4がベストだよ >>168
ゴミがなきゃ重複0~4は関係ないって聞いたが
>>2の英語が理解できるなら全部わかるはず >>157
どこから産んでるんですかねぇ…
まあアヌビスの時も思ったんだが イノボウ+ホークウィンの超お手軽配合でフラリーナ誕生するから時間長くしたとかかな >>165
冷蔵庫置いて中身開きながら監視してみたら増えてる…はず
帰宅したら自分も確認してみるよ なんで電気キッチンは火起こし無しでも少しずつ調理できるのに
電気炉は火起こしないと動作しないのか >>168
2によれば
Duplicate passive skills on both parents neither help nor harm inheritance chances
両親のパッシブスキルの重複は、相続のチャンスを助けたり害したりしない >>168
前にも言ったけど別にABCD×スキル無しもABCD×ABCDもAB×CDも確率変わらんぞ 前スレの811ですが
こちらで教えてもらったこのPCを購入しようと思います
結果的にドスパラの同価格のPCよりメモリもストレージも多い構成で買えそうなのでよかったです
皆様ありがとうございました
https://www.frontier-direct.jp/direct/g/g117688-Feb2/ 電気キッチンは手作業適性で料理を作れるようにしてほしい
火使わないのになんで火起こし適性なのかと 延命するためにテクノロジーに進化が速すぎなのだ。
まず塩を作るために海に拠点を作り水を確保するために
井戸を掘る。鉄など贅沢銅や真鍮から進めなきゃ行けないくらいでいいのさ。 >>178
余裕あるなら電源もグレードアップしたら?
あとSSDは1TBと1TBで2つあると捗るぞ サティスファクトリーの生産ライン、Falloutのような建築、リムワールドの拠点管理、ポケモンのようなキャラクター、女神転生のような育成
それがパルワールドの完成形だ 最初に頑張ってアプデしてたのは返金対策もあるから、こっからは月一に来れば良い方になるんじゃないの
他のゲームやり終わった後に戻ってくるぐらいのスタンスが一番いいと思うわ >>145
この前の似たようなやつと違ってホワイトだな 他ゲーにありがちな多種多様な金属を大量のチェストに分けるのも面倒だけど
金属しかないこのゲームもやっぱダレてくるよな たまごってサイズによって模様が違うんじゃなかった?
あ、>>1乙 >>157
クソワラタ
こいつら卵から生まれてるんでなく卵が変形してフラリーナになってそう 何回かグランモスを解体してるけど
一向にアイテム1つも落とさないんやか仕様なんやろかこれ 自分は工場ゲー自動化ゲー大好きだからもっと色んなリソースをゴネゴネするバランスでええやろというのには賛成するけど
絶対に万人受けせーへんしこれぐらい雑に一つの金属から何でも出来るバランスにしたのは正解だと思ってる
いろんなゲームをあえて雑にパクってるのはほんと上手いわこのゲーム 何回かグランモスを解体してるけど
一向にアイテム1つも落とさないんやか仕様なんやろかこれ >>178
まだ予算限界じゃないから1つだけ!
BTOSHOPのデフォルト電源はうんちだからシルバーストーンとかシーソニックなんかのメーカー製電源に変更しといたほうが絶対いいよ
昔デフォルト電源死ぬと同時にグラボとマザボも巻き込まれて死んだことあるのだ… >>190
草封じの指輪のことかノーマルドロップのことか知らないけど
空からアイテム降ってくるから天井あるとこでやると天井に溜まるぞ てかモニタとかキーボードどうすんだよ
属性軽減の指輪って実用性あるんか
何と戦うかは分からんが ゾーイちゃんのお尻にプリッツ入れてポッキーにしたい >>191
まぁそういうゲームやないしな
俺も工場ゲー大好きで自動化にロマン感じる派だけどこういうサバイバルクラフトゲーはカジュアルな方が良い パル系の素材の種類が多いのはいいけど金属の種類は少ないほうがいい
マルチじゃ取り合いなんだろ?
拠点作る場所の選択肢も狭まるしろくなもんじゃない BTO特にドスパラは何であんな電源クソなんだろうな >>191
というかこんな動線ゴミのスタックだらけでまともに自動化もできないようじゃ雑にしか作れんよ
なるようにしてなった、が正しい 予算提示したらPCの提案するの他のPCゲーに類を見ない優しさだなw
爆売れしてゲーミングPC初心者が増えた影響か? BTOの電源が粗悪って昔の話だと思ってたが今も酷いのか まぁ石炭も金属もそのうち作業場出来るだろう
じゃなきゃリリィ南方がそのうち禿山になってしまう
>>196
塩分あるやつはマジで痛くなるからやめといたほうが良いよ 今はそんなに酷くないぞ
ただしちゃんと調べないと隙あらば粗悪品入れてくるぞ >>199
ドスパラも言われてるほど悪くないんだけどデフォルト電源だけは本気でやばいんでメーカー製に要変更やねえ 素人は電源の良し悪しなんか分からんからな
半年くらいでなかなか電源がつかなくなって1年くらいでクソ電源がぶっ壊れて修理サポートに付加価値を出したいんじゃないか 安価BTOの隠しパーツ気にしない人多いのかな?って思ったけどパーツこだわってる人の方が少数か 鉄鉱山みたいな設備がないからこそいろいろ考える楽しさがある気がするけどな
今の仕様が完璧とは思わないけどね 拠点構成一切変えてないのに急に畑スタックしなくなったな
そういう人ちらほら見るけど、何が原因なんやろ
タイミングはバラバラやからおま環要員なんだろうが 畑スタックは長い間スムーズでも突然起きるから原因がわからんのよね >>190
場所によっては解体したパルが消えてアイテムになる前に
地面に潜り込んでアイテムが奈落に落ちることが数回あった 放牧中なら柵から出るな
早く木を運べ
作業ラインに注文したらすぐ作業に入れ
釜にすぐつけ
全部納品してないのに途中で投げ出すな
あんたしか居ないんだからはやく火つけろ薬つくれ あとそうだ
壁に登って遊ぶのはいいけど降りて仕事せい
こちらからは以上です クラフトピアを考えると
まだまだ面白くなりそうだなー
どんどんアプデきてくれ ドンスタとか好きな身からするともう少し夜が怖くてもいいかなって 拠点に戻ったら放牧柵の中が下位アイテムでぐちゃぐちゃ
ちょっとタマモちゃんこっちおいで!
んーかわいいから許す 濃縮済みのパルを素材にしたら一気に濃縮カンストするみたいにして欲しい >>210
結局限られた鉱脈のある位置が定番になるだけなんだよなぁ 鉱脈はもっと増やしていいかもしれない
雪山火山砂漠にももっと欲しいよ >>215
ハロワに常時求人出しててブラックリスト入れられてそう >>185
むしろあの状態まで追い込める環境づくりはすげえわ 夜暗すぎ問題なんとかして
鉱石なんて見れたもんじゃない
まあ暗すぎで夜パル光ってるのキレイなんだけど どっちかというともっと石を軽くして現地採取できるようにしてほしい
ダンジョン内とか鉄がたくさんあるけど一山掘ったら動けなくなるレベルだし 実はドスパラが先々週まで決算セールで今より色々安かったの言わない方がいい? 別ゲーであったがタスクの優先度を決められるアイテムが欲しいな
クラフト>採掘>運搬
みたいな感じで優先度をこっちで決めたい 暗闇の向こうからラブマンダーの集団が襲いかかってきたりして欲しいよな 重量増加系パルを5倍くらいにしたらいい
80とか増えても仕方ないもん >>190
普通のグランモスとボスor希少のドロップは違う
https://i.imgur.com/6sHiOLR.jpg
普通のが何も落とさないなら分からない 皆さんありがとうございます
ストレージを1TB→1TB+1TB
電源を600W→850W
にカスタマイズすることにします
これでも18万円で予算内に収まるので安心しました
この前ドスパラの店舗で店員さんにも色々聞いたのですが
将来の事を考えて~とかであれよあれよと構成をアップグレードされて
結局30万円近い提案をされて逃げるように帰ってきたので
こちらで相談できてよかったです 地形なのか色なのか分からんけど火山の夜はほんとに何も見えなさ過ぎて酷い
というか洞窟も敵が砂漠のやつになってるボスが溶岩浴してて勝手に死ぬプレイヤーも出たら溶岩浴してるでバグ多すぎだから何とかしてほしい 普段は会社のことブラックで糞とか言ってるのに経営側になるとパルをうつ病や空腹でも働かすブラック経営民
パルはもっとストライキ起こしていい筈 チーターからゲリラ活動してたけど腰つきカンテラはオンオフにしたかった灯火管制的に 俺の所は福利厚生しっかりしてるホワイトだから許して まあ本来明かりのない夜は暗いもんだしそこは構わないが、携帯用ランタンの上位互換みたいのはほしい フラリーナちゃんのエッチな同人誌はまだですか?
ゾーイでもいいです のちの拡張考えるなら1枚16G2枚のメモリと4枚差しできるマザボだけ考えりゃいいよ
どうせ大した拡張せんしな ゾーイ派とリリィ派でPvPするアプデはよ
勝ったほうがパルワールドNo1美女な ゾーイのエロ絵はちょくちょく見かけるけどリリィは全く見ないな
そこまで行ってる人が少ないだけかもしれんけど リリィなんていうかおばさんどうのこうのより思想がキツい ゾーイ日記の良い子な感じ見てからのリリィのサイコぶりがな…と思ったら他も全員狂人だからむしろまだ人間的なゾーイちゃんが異端という リリィってゾーイの次に倒す目標の割りあんま話題にならないな。マーカスの方は滅茶苦茶嫌われてそう レジェンダリー設計図集めライバードとスザク捕獲と解体で各200は狩ってるけど全然出なくてもう心折れそう 吉田美和(ドリカム)の義理の母はりりぃ(私は泣いてます) >>238
シティーズでは税率低くしてるから許して 拠点パルを好きなパルで埋めたいけど今の状態だと効率を考えると無理だなぁ。
作業適正のレベル上げるmodってあったっけ?
戦闘パルや拠点、キャラの衣装とか幅が広がるようなアプデがあると嬉しい ムービー中歩いてるリリィがガタガタなのは仕様なのかパンツ見せないためなのか >>260
雑魚ライバードと雑魚スザクからは設計図出ないぞ リリィっておばさんなのかアレ
あんな見た目のJK普通にいるけどな リリィはリリクインかわいいっていう印象で負けてるからしゃーない ライン工のイメージ画像見ると職人一人より人数だ!みたいな感じだったのに配合で高適性作って複製も簡単だから職人アヌビスが並ぶだけという リリィはあの衣装のためにTバックしてんのもキッツイ マジのJKだったとしても思想狂ってるのはいかんでしょ >>268
飲ませるわけないだろう
発電してるだけだ >>263
そんな改造チート使っても逆に虚しくなるだけだぞ
適性を最低限だけ用意してあとは好きなパルで埋めるくらいにしとけ 年齢裏付けねーのかよw
じゃあ17歳のおばさんリリィってことにしようぜ ゾーイはLv20手前で倒したが
リリィはLv45になってようやく倒した 予想するにたぶん元ネタのモデルはミュージシャンのリリィだろな 一応適性4にするようなのはあった気がするけど
全部4になるから移動も何もかもめちゃくちゃになりそう >>276
女子クレメーオちゃんに決まってるだろ! はやく発売前トレーラーみたいにツッパニャンの運搬行進工場作りたい
ツッパニャン以上に小さくて健気な運搬役などいないはず 作業適正レベルで効率差デカすぎなんだよな
あと拠点パルを頭数じゃなくてコスト制にすれば低コストパル大量採用とかで差別化できるんだけどな スタックの問題抜きにしてもレヴィドラやアグニドラを拠点に置きたくないんよ
火おこしはイグニクス、水やりはシルティアにやって欲しい modでall4にするの気が引けたからmodで拠点用特性持ち星4ソウルmax小型パルを作りまくったけどこれで十分な気はした
なんか動き早くて気持ち悪いが 密猟団の長←倒す理由わかる
愛護団体の長←実質パル狩ってるからわかる
砂漠の長←何で戦うの? ゾーイの初々しさが良すぎるから
bbaに見えてしまうんだろう >>294
ストーリーが無い現状だと他所の島からやってきた漂流者がそれぞれのアジトにカチコミかけて一方的に倒してるだけで理由も大義も無いよ >>103
ダンジョン内に希少個体出るんだ?
見たことなかった 渡来人がパル資源独占のためにその土地の権力者を襲ってるってことか 小さな集落で傍に湧くイノボウ引き連れていくと自警団に当てない限り楽にモンスタートレインできて手を汚さずに人間保護できるな
行動も御しやすい
ていうか村人が襲われてるのに自警団全く反応しないの意味なさすぎる… リリイは登場シーンの「お、美少女やんけ」からの
おばさんボイスでビビる >>309
パル「もう働きたくないよぅ…」
プレイヤー「ほい、洗脳藥w」 たまたま主人公がパルを手懐けるスキルを持っていて、塔に入ったら有無を言わさず襲い掛かってきた
正当防衛ですよ正当防衛! スザク使いってもしかして少ないんか
吼え声がかっこいいしライド時の縦揺れが少なくて好きなんだけど うつ病にするのは嫌だからねんざを放置しようとか悪魔みたいなこと考える主人公に優しさなんてありまえぇぇん 表向きは砂漠の自警団束ねつつ裏では麻薬作って売り捌いてその麻薬使った間抜け取り締まってウハウハなマーカスさん
を腕試しで殺す漂流者 パル側視点で言えば、
主人公「ここがお前の拠点ね。好きなことしていいわ」
ポプリーナ「はーい! あ、石があるぞ! 運んであげよう!」
主人公「あなたの仕事は種まきでしょう!😡😡😡」
ポプリーナ「!?」
主人公「どうして言うこと聞いてくれないの!😡😡😡」
理不尽だよなぁ リリィとかゾーイよりもマーカスの方が好き
あのクズっぷりがたまらない
ちなノンケ 詰まってた時は餓死するまで待って死んだら回復させるブラック環境だったわ
まさに畜生 主人公はパル従えられるからいいけど、その能力のない普通の人にとっては地獄だろうから麻薬も出回るんじゃないかな 島に災厄が訪れる時に伝説達は現れるんだから
島に訪れた災厄が主人公のことだぞ >>323
最初に覗き見しただけで逃げたツッパコッコモコロンは戦犯というわけか アクセルは女受けもしなそうだしどこに向けたデザインなんだ 個体値厳選始めるといよいよポケモンやってるように思えてくる 最近はねんざやうつを治すのがメインコンテンツになってきた
いちいち手持ちに入れなきゃ治療できないのはどうにかしてほしい 昨日の公式鯖人少ないしいたとしてもチーターだらけだったな >>333
パルに近付いて4でメニュー開いてエサを与えるで薬も飲むけど? サラダ食べさせときゃ病気なんてスタック放置でもしてなきゃ掛からないはずだが >>190
出したパルが仕事始めると落とさない感じがしたから仕事ないとこか拠点の外でやってる 焼きベリーとジャムパンばっかり食べてさせてたら糖尿になりそう 寝る⇒起きる⇒拠点パル数体が病気⇒薬飲ませる
⇒仕事行く⇒帰る⇒拠点パルの大半が病気⇒薬飲ませる
⇒レベリング、設計書狩り⇒寝る⇒起きる⇒・・・
なぜなのか。 >>337
ハードワークにしてるとか
昼を極端に長くしてるとか
わらのベッドを使ってるとか 中華チーターだらけの公式jp鯖で日本人がとった対策は、公式鯖を諦める、だな >>335
まだチーター飽きねえのかよ
何が楽しいんだろうね >>341
・監視台でハードワークさせてる
・餌箱に生ベリーのみ
・職場と餌箱で導線が繋がってない
十中八九配置が悪い チーターはほっときゃ共食い始めるし無視が一番
一番いいのはアプデを理由に運営が一時閉鎖しちゃうことだけどね
in出来なければ他行くから >>345
チーターが暴れまわる→飽きる→次のチーターが暴れまわる→飽きる→ 確かARKもチーターはどうしようもなかったろ
チーターを追い詰めてもサーバーに負荷かけて落としてロールバックさせて無かったことになるのがARKのPvP
ARKをパクった割には何も教訓を得ていないようで ジャムパン食べすぎて糖尿病になった?ほーらサラダをたーんとお食べ ウチのパルはやりがいで生きてるので食事も睡眠も必要ないんです >>347
なるほど、ジャムパンで発生してたのでサラダかピザにしてみるか。
問題の拠点は採掘用なんだが、位置的にスタックしやすい感じだし引っ越し考えてみるか。
・・・石炭も金属鉱石も取れて襲撃来れないところだけど建築が難しい場所だったしな。 >>350
どうしようもないのになにか学べってクライアントは無理難題をおっしゃるな チーター居なくなったと思っても急に戻ってくるかもしれんから公式行けない
本当はお前らとパルパルしたいお リリィさんがbbaって、ゾーイちゃんがJCくらいに見えるから
それに比して年取ってるねって意味なだけで
実際には辰年生まれの36歳くらいだと思うよ 開発元がいったん別ゲーやれって言うぐらいだから、すぐに何かが変わるわけでもなさそうだね
幸いにもFF7が月末出るからしばらく時間潰せそうだわ ・高さ4
・階段の幅2
・階段前は上下とも4マス開ける
・パルボックスの周囲9マスに極力物を置かない
・ボックス、職場、餌箱、(温泉)を繋ぐルートは広く取り、極力物を置かない
・職場は隣接させず、壁からある程度離して建てる
・職場のパルの立ち位置に注意する
・寝床の往復でスタックするなら到達不可能な場所に寝床をまとめて置いておく >>354
どうしようもないものをどうにかする算段も無いくせにどうにかしようとするなって意味よ チーター放置したら対策しないクソゲーだとか抜かす連中いるから仕方がない
そいつらに限って声でかいし こんなんチーターやん!
ベータのチーター、ベーターどころやない!
アーリーのチーターでアーターやないか!! 階段の昇降で渋滞起きるとワープしてスタックするから、可能な限りパルの作業場は1階にまとめた方が良いよ
頻繁にパルが階段利用するような構造はやめたほうが良い チーター本人なんじゃね?
頑張って荒らしてるの見て?見て?みたいな 寝床の往復でスタックするならっていうか、基本到達不可能な寝床でええやろ 今のこのゲームでパルを働かせるなら建築は諦めろってことよ >>358
こうやって見てみると採掘拠点(草熊猫の森の南東)は守れてないな・・・ >>0350
親会社のスネイルチームがPVPでチートやってるので 開発は別ゲーやれって言ってんの?
いやすでに別ゲーやってるけどさ
アプデ来るまで無駄なストレスフリーだわ そういえば・・・別ゲーと言われても、
メインでやってるやつが、(次の大型アプデまで)別ゲーやってろ状態だったな・・・ >>260
ライバーどの空き時間に砂漠走り回ったらすぐ出たわ どのみちアーリーだから待つのは待つけどディアブロみたいな事言われると、こっちが身構えるたりアンチよりの記事でるから変なこと言わなくていいぞ >>379
いいなぁ
子供と2人でちょこちょこやってる方ではツジギリもライバードも一発目でレジェ設計図出たのにソロでやってる方は出る気配すらない 去年やったゲームに戻るかぁ
ゴラムとスタフィーとポケモンSVとダイ大どれが良いかなぁ そもそも開発のBuckyが発言したの「別ゲーやってろ」じゃないし
ほかのゲームやることに罪悪感とか感じる必要はないし、やらなくなっても君たちには感謝している、って内容 最も今必要なアップデートは生産数購買数に100の単位のボタンを追加する事だ
早くしてくれ 個体値みたけど持ってるパルほとんど28以下なんだけど
ボスは50以上なんじゃなかったっけ
なんか数値の見方間違ってるか? 階段は左右に壁貼っとかないとスタックするな
特にギャラドス達がよくスタックする >>391
game withのサイトでみたんだけど個体値28.8とかの数値じゃなくて? すっかり運営もやる気なくしてパッチすら当てなくなったな 儲けは凄そうだけど改善とアプデできるガッツあるかどうかやね
あとダンジョンの場所が表示されるMOD待ってるわ >>393
個体値は0~100の値があって1ごとに0.3%の補正がかかるので100なら30%の補正値になる
gamewithは補正値で表示してるので28%ならかなり高い >>396
そう言うことだったんだな
なんか100とかと程遠い数値ばっかで絶望してたよ お前らパル図鑑が138匹なのわかってるか?
137でコンプリートとか言ってるやつ頻繁に見かけるんだが
ナエモチの花付きもちゃんとB種として登録されるから137のやつはコンプリートじゃないぞ >>390
それは何かの割合かな?
通常の個体値は0~100
ボスと希少は50~100
MODなら一目瞭然だけど、計算ツールもあるでしょ これだけの規模のゲームで毎週パッチを継続とか中の人達死ぬだろ。そろそろペース落とさないと本当に逃亡者や死人が出てもおかしくないから。。 >>400
どうでもいい知識
ナエモチ♂♀を数百匹配合しても花咲きナエモチは生まれない
花咲きナエモチ♂♀を配合しても花咲きナエモチは生まれない ケーキの在庫が7000超えた。もう何がしたいのか自分でもよくわからない 何がしたいかの話になると何もないを突きつけられて終わるから何も考えるな >>406
個体値ALL100&パッシブ厳選すれば減るだろ 三拠点でケーキ生産体制整えておけば配合牧場4つくらいフル回転でも回るのよね やることならまだある時期だけど、生き急いで食い散らかしたからな 開発チームは別に焦ってないだろうし
ギャーギャー言っても無駄だと思うけどね
来年覚えてたらまた遊んでみるくらいに構えておいたほうがいい気がする 結局どの資材も余りまくるから
スタックしてもケーキ職人おらんでも全然問題ないんよ あああああ いつの間にかケージ解体パル保存リングの数が減ってるー
俺の厳選のときにできた、微妙に惜しいスキル構成で濃縮するのもなんかもったいないから
手元に置いておきたい要因たちがああああ
各拠点に10リングが限界っぽいのか・・・・ >>40
売り切りだから余裕よな
むしろ多すぎる同接が続くと鯖がヤバイ
それなりに開発期間使って重めのアプデを年一くらいやってくれたほうが楽しめる 重ね目的の32個ですらもうめんどいのに何となく貯まった7000の処理とか途方もないな >>420
ググったらケーキの栄養価すげぇな
いずれ食わす日もくるかもしれん >>410
かわいいパルとスローライフ送るゲームでやらなきゃならないことないよねぇ
せいぜいクレメーオフォルーナ論争くらいか 飽きたらほかのいいゲーム探そうぜって言ってるし離れればいいさ
たまに休憩したほうが長続きする 保存リングって観賞用ゲージの事か
あれ1拠点10個建ててんの? >>356
ゾーイちゃんって大人ぶってるだけの
まさにJCって感じだよね
若さが隠しきれてない >>428
あれ建てても入れるほど処理に負担がかかるから使わない方が快適やぞ >>429
こんないつ消えてもおかしくない置き方してたのか パルデンリングはアイテムドロップ3000に含まれるのかね 個人サーバーでやってるからゲージ置けなくて少し不便な気がする。 クレメーオはあまり間違われないのにフォレーナは結構間違われるね
つまりクレメーオ派が多数派の可能性が >>435
含まれるから普通に消えるぞ
デスドロップも同じだから
地面に置いて管理しようとするやつはアホや 過食症ケーキのコンボで専用スキル組まなくても超ハードワークまわせるのか興味ある 観賞用ケージは読み込み範囲外の上空まで伸ばした足場に建てれば地上は重くならないってTwitterで見た 頭おかしいユーザーが相当数発生してるけど
アーリーアクセスなんだってばよ
アーリーアクセスなのにオワコン化し始めたとか言ってる奴はポケモンやってればいいと思う 地面に置いて何故消えないと思ったのか
消えなかったらいつかパンクするだろ常識的に考えて アプデ休眠に入るのはセーブデータ容量崩壊直してからにしろ
他はそのままでいいからせめて遊べる状態にしとけ👹 クラフトピアもそろそろ3年じゃねーの
名作になったか? STEAM同接40万50万でオワコン扱いとか他所に失礼だろ 売り逃げムーヴ入ったからサーバーと肥大化はもう諦めるべき
なんたって200億だからな☺ ラウンド2は待つけど60MB問題は早急になんとかしとくれ ラウンド2が始まる前にチーターにTKOされそうだな アーリーで流行ったゲームが正式版出ても見向きもされないのはよくあること ピアの時もこうやってフェードアウトしていったんだよななつかし >>449
これ買い切りゲームだぞ?
こっからバグ修正とかアプデしたりするのは運営のボランティアなのになんでそんな偉そうなん
お願いしますだろ 専用サーバでまともに遊べるようしてくれたらあとはこっちでちまちま遊ぶからさ
新規コンテンツの追加とか早くて半年後くらいには思ってるから致命的なバグ修正したらゆっくり対応していってくれ >>456
あれは3ヵ月くらいはアーリーバリアで粘ってたんだぞ
そう考えると今回の信者はやる気ないな 小さい会社だと初動で売れまくったら満足しちゃうのもありそうだな
アーリー完成させられないとかまさにそうだろうな ARKもRUSTもアーリーで飽きてもう二度と起動しないけど世間では正式版なってから話題になったよな 公式から暫くパルをプレイするのは休めってお達し出てるし
数ヵ月は変化ないぞ 観賞用ケージは先にめいいっぱい建てたほうがいいね
あとから増設しようとすると中からあふれたパルが邪魔で建てれませんになってしまう 完凸グライダーはエアムルグ一択だと思っていたが
建築するようになるとシメナワの上昇、ヤミイカの滞空がなかなか便利に思えるようになった
全部作っといて損は無いわこいつら アプデないとアフィの餌場みたいなスレにしかならんな 初動で爆売れのパターンはValheimなんかもそう
ARKやTerrariaはジワ売れタイプ ソートに引っかからないボックス1ページでいいから欲しいな
あとロック機能だけはつけてくれ まあ、ストーリーもないから
建設勢以外は伝説パル捕まえたらゴールよな
アプデに期待 >>466
暇人のたまり場になるだけだしな
他ゲーいけやってことにはなるけども 観賞用ケージを一つお気に入りボックスとして使うのおすすめ Valheimは今でも全然遊べるというかパルワールド始める直前もやってたけどいかんせんアプデの頻度がね…
ラウンド2と灰の地どっちが早いのやら ソシャゲならアクティブ減はきついけど、買切りだからやろうと思えば売り逃げしてもいいんだよな
批判回避でやってる感だしつつ別のプロジェクト動かし始めててもおかしくない >>457
アップデートを前提としてるのがアーリーアクセスなんだが またこの話か
都合の良い受け取り方しかしねーんだからおとなしくほか行け そうそうアクティブ数が関係してくるのはソシャゲなんだよね
そこらへん解説動画でもあげた方がいいかもね
マイクラも買い切りだから
ユーザー増えても喜ぶのはマイクロソフトだけなんだよね パルワールドが間もなく1ヶ月を迎えようとしている今、ローンチに向けた自分の考えを振り返ってみるのは興味深い。
2023年5月、私はPalworldが5万プレイヤーの大台を突破できると確信していた。しかし、それ以上は達成不可能に思えたし、数百万人に達するとは思ってもみなかった。
ここまで来るのに何年もかかったし、パルワールドはここからが本当のスタートだ。みんな問題を解決し、新しいコンテンツとパルを準備するために懸命に働いている。この3週間を楽しんで、気がついたらゲームを中断していた人もいるかもしれない。それはそれで構わない。
PalworldはプレイヤーベースのX%を失った」という言説は怠慢だが、ゲームから離れるのは良いことだと、見出しを読み違えることができる人たちを安心させる良い機会でもある。悪いと思う必要はない。Palworld』は、これまでの多くのゲームと同様、毎週大量の新コンテンツを送り出せるような状況にはない。新しいコンテンツは必ず来るし、それは素晴らしいものになるだろうが、こういったものには少し時間がかかる。
ゲームからゲームへ飛び移ることに罪悪感を感じる必要はない。
もしあなたがまだパルワールドをプレイしているなら、私たちはあなたを愛しています。もしあなたがもうPalworldをプレイしていなくても、私たちはあなたを愛しています。
たくさんのゲームをプレイし、さまざまなジャンルに挑戦し、隠れた名作を見つけるためにインディー・ライブラリーを頻繁にめくってください。 ValheimといえばEnshroudedの建築だけは唯一無二で建築好きはそっちで時間潰しした方が捗るマイクラでさえ叶えられない1/4ブロックまである自由度の高さ
あと同会社の前タイトルPortalKnightsは16日までセール中 >>480
ここまで突き放すってことは相当開発力少ないんだろうな
マルチの問題もかなり根深そう
予定もでないし年単位か パルワお休みするにしても変わりにやるゲームがないよ
ヴァルヘイムっていうのはおもろいんか? Valheimは初期にやったけど、今からやり直しておもろくなってるんかね ヴァルヘイムは何度やってもバニラテラリアくらいには遊べると思うけど >>0481
色々問題あるけど建築だけは神のASAのことも思い出してやってください アーリーアクセスで爆売れしたゲームって、正式リリースでプレイヤー数持ち直したりするもん? >>487
PSとSwitchも同時リリースすれば同じくらい売れるんでね? パルワやったあとにvalheimやってもバタくさくて受け付けないだろ
全体的に暗いし バルヘイムは地形ランダム生成だから糞マップ引いてやる気なくしたわ >>489
確かにプラットフォーム広げたらワンチャンあるか
Switchは出るとしてもクラウドゲーミングになるだろうけど 一般的なゲームだと
そもそもアーリーアクセスで売り上げ確定しちゃってるから正式版出てもお金は入ってこないからね ASAの建材はクヲータブロックと反転ができる自由度だからいろんなのができる >>494
XBOXかPS5のどっちかが正式版を獲得しようと水面下で戦ってるよ
任天堂は動かないだろうね valhaimは黒森までが最高の盛り上がりで沼で吐いて消化が始まる 数少ない圧倒的評価にvalheimはが入ってることは誰もしらないだろなw エンシュラウデッドもパルみたいな拠点で働いてくれるNPCとかいないんでしょ?
ビルダーズのフォロワー出ないかなあ どうせだったら外資よりソニーにip獲得してもらったほうがええわな 正式リリースというよりDLCで拡張出せば1回ハズレ出すまである程度の売り上げは約束されてる RimWorldみたいにパル毎に作業の優先順位と寝床指定できるようになって欲しい 昨日リムワールド買おうかと思ったらセール終ってて買えなかったわ
日本時間15日にしてくれや 冷蔵庫のケーキがいつも全部なくなってるのなんでよ? リアル系やバタ臭いゲームはやる気起きない
明るく可愛い感じのオープンワールドがいいんだ 実はパルワールドも圧倒的評価目前ではある
あともう一押しなんだよな >>503
性格も実装されたらワガママオコチョの為に金の部屋作れるな >>500
働いてくれないただのボっ立ち
だから他ゲーやることで改めてパルワのすばらしさが分かる
あっちはスカイリムやエルデンに世界観で建築楽しみたい人向け リムワールドはほとんど固定価格だから安くなってもびびたるもの >>505
ケーキは冷蔵庫に入れるもんじゃない
配合牧場の箱に入れとけ >>512
それしたらケーキの数の分卵産んじゃうからやめて試行錯誤してるの 攻略とか見てないから何産まれるか確認用に一体でいいんだけど ケーキ手持ちしてると時間制限で消えてくじゃない? valhaimの骨組みからの建築様式は他もパクって欲しい
あれが一番建築してる感出るし設計図みたいにもなるから捗る リムワールドそもそもめちゃくちゃ安いのにどれ買っても数百時間遊べるぞ? >>0506
明るくてかわいい系は安定しないのは一部層だけしか受けないから パルワと似たようなシステムのゲームやりたいならnecesseがお勧め 似たようなゲームとか言われてもそのゲームにパルはおらんし 君らには趣味が合わないだろけどEUゲーが確実安定だべ チー牛なのにチー牛になんかヘイト向けてるのオモロー そういや配合縛った場合アズレーンみたいなボスでしか存在しない個体って小さいのは入手不可なんかな ゲーム系の各種攻略や情報交換ってもう完全にDiscordに移ったんだなって
あのソフト快適っちゃ快適だけど、Web検索にひっかかるログ残らんからちょっと困る部分もあるんよなぁ Valhaimは換気が大事だったな
煙突や窓で煙の逃げ場作らないと室内で肉焼いたりするとダメージ受けるんだよな 30手前にしてレベルあがんねーよ
どこで捕まえてた? パル愛護縛り
捕獲したパルを解体・濃縮・売却・観賞用ケージに入れるのを禁止(死亡時ドロップも禁止) ミルカルビ丼とチーズバーガーがあるのに
チーズ牛丼入れるの自制したのえらい
>>527
DiscordってVC連携が必要な小規模グループ活動に重宝されるもんだと勝手に思ってたけど
昨今では不特定多数相手のチャットログ集積コミュニティとして機能してるのか >>457
買い切りゲーだからバグが許される
改善はボランティア
頭ヤバくて草 30ならまだLv一桁~10台のやつでもいくらでも10匹終わってないやついるだろ
密猟団の檻や卵狙ってもいいし >>528
2と3は死ぬほど回ったから1にいるってことか
じゃあ一応縛ってもパルの制限は受けないのね 基本的に10体集めていけば順当にレベル上がってくからバシバシ捕まえろ >>530
50まで図鑑上から捕まえてけばカンストするからスフィア作れ 拠点用パルを配合で作ってるだけでもLv40にはなるぞ
闇商人金策ついでに配合用パルやボーナス目当てで10匹入手するまで買ったりするだけでいい >>533
海外のゲームは大体公式discordあるぐらいには皆discordで攻略情報のやり取りしてるな せめて柱を増やしてくれ
いくらなんでも種類少なすぎる 畑を増やしまくったらスタックしない(確率下がってるだけだと思う)減らしたらおこる
木でも石でも同時に同じもの拾う時に起こるから同時に拾う確率高い狭い畑で起こる事が多いのかも
採掘しおわった鉱石とか拾いもせずに散らかったまんまの方が解決できないわ お前ら、戦闘、拠点でそれぞれおすすめのパル教えてくれ! パルワールドの公式discordいいぞ
中国は言っては行けないが中華はダメらしい
管理人のさじ加減でBANされる >>543
微妙に遠慮のかけら残すのは何故なんだろうな >>544
逆に清々しくてアフィじゃないだろこいつ 最低限の戦闘や捕獲しかしなくてもパル商人と闇商人のパルだけでほとんどの拠点要員パルは作れるからな パル自体のレベリングって鯖設定いじれば簡単だけど正攻法(?)でやるとしたらボス周回アフィ? >>536
いやボスしかおらんのも少数だがおるやろ
伝説系とアヌビスレヴィドラあたりか
更にグレイシャドウはボスもおらんから配合限定か >>551
拠点フル稼働(特に調理や手作業)だけで30くらいにはなる >>551
タワーでアドセンスクリックお願いしますすりゃ良いと思う アフィグドラ
レヴィドラッグ
アフィビス
リリアドセンスクリックイン 質問は全部アフィリエイトだって考える脳になってんだろ >>553
>>554
40以降成長遅くて他の方法で大麻販売してるかと思ったわサンクス アプデ休止宣言入ったから
みんな疑心暗鬼になってる 本当に回答欲しかったら聞き返してくるだろうから何度でもアフィリエイト認定してよい もうテンプレに拠点おすすめパルでもぶちこんどけば居なくなるんじゃね?
テンプレあって聞いてくるなら全部アフィって分かりやすくなる うつ病が1発で治るのはどういう仕組みなんですか?
大麻なんですか?
アフィリエイト アフィアフィ言われて気分害するやつは5chはじめてか? アフィカスが金貨欲しさに襲撃してくるんだから好かれる要素がない 堅城突撃あれば良いと言われるシャーキードだけど脳筋伝説も付けたくなるわ男の性 ちょいちょいわけわからん事言って暴れまくる奴が沸いてアフィがそれまとめてるからな
完全にターゲットにされてんだわここ うつ病を薬で治してすぐ働かせたらまたすぐ再発してめんど…大変なことになるからたっぷりのお休みとおいしいご飯でちゃんと治してほしい☺ SAN値が下がって具合悪いラベロットを無理矢理温泉にぶちこんだのに10秒くらいで出て作業し出した ハードで50まで持ってった時は図鑑7〜8割10体づつ捕まえたの今思うと大変だったな
今は2周目ハード配合孵化禁止手持ち希少つきのみの縛りでやってるけどまだまだ遊べそうだ >>573
温泉入る基準と入る長さの理由はよくわからん このご時世アフィ敵視して暗号使い出すとかピュアすぎる >>573
仕事が貯まると苦しくなるのは自分なんだ😭 >>577
DBDスレから来てる嫌儲メンだぞ
仲良くしてやれ 素直に更新来るまで他ゲーやるかスレオンでじゃれるかの二択しかないからな 飯も精神力も数値は問題ないのに、掘りかけの鉱石あるのに手もつけず
風呂にも入らずぼーっと飛び回ってるニャンバットくん見てると心配になる
不穏な空気だ 周り一面溶岩で火山の塔ボスだから火ボスしかありえねーだろ水属性で固めていこう→電気ボス
一面荒野で砂漠の塔ボスだから地面ボスしかありえねーだろ草タイプで固めていこう→火ボス
ここの開発ってめちゃめちゃ性格悪いよね 嫌儲ってアフィが話題になった時は常にアンチアフィの代名詞として使われるけど
もう10年くらい前からスレロンダリングでアフィの巣窟になってるよね ハードでヴィクターやっと倒せたが5パル厳選して入れ替えスキル回しよりルナクイン+闇パル強化4匹基本だしっぱのが速く倒せるんだな 公式が来るまではMODに期待しとけばいいだろ
これとか現在モデリング中で大型MODになるらしいぞ
https://i.imgur.com/uSdgGIe.png
外人さんはよく分かってる
ポケモンが進化したときの誰だおめえ感がまったくない >>588
まぁ砂漠の方はスザクとか湧いてるし分からんでもない
ホルスは見るからにエジプトモチーフやしな
火山はシンプルに性格悪い >>588
そいつら単純に逆になってるだけな気がする ハードで50まで持ってった時は図鑑7〜8割10体づつ捕まえたの今思うと大変だったな
今は2周目ハード配合孵化禁止手持ち希少つきのみの縛りでやってるけどまだまだ遊べそうだ 手記拾ってれば砂漠がホルスホルス言ってるのはわかる
ボルゼクスは仮に名前見ても炎っぽい >>592
全パルでこれやるならものすごい労力だけど
お前ら開発チーム入れよ… ボルカノン
ボルカイザー
ボルゼクス
うーんこれは炎 >>592
ポケットピアの開発チーム募集に応募すりゃいいのにな そういや低レアの設計図って捨てるか売るかしていいんかな 公式鯖全滅してて草も生えんわ
チーター対策疎かにしすぎだろ
他のオンラインゲームでもこんなに酷くならんよな? >>600
コレクターでない限りは捨てていいでしょ 売る方がダルいから
全て箱に詰めて徐々に数を増やしてる なんか海外サイト見てたら、
パルを3D擬人化するモッドゥと、
主人公とパルの間に卵ができるモッドゥ
を開発してるみたいね
パルの胸を揺らすモッドゥも開発予定らしいし
やっぱり人間を動かすのはエロスなんだな しかもゾーイが雷だし数少ないジムリーダーの中で属性被るってどういうこっちゃねんと 海外のケモナーってリビドーの発散が難しいから情熱を解放できる場があれば本気出しそう >>606
まぁフタナリは3大欲求の1つだから来るだろうね 稼ぐための道具としてのゲーム開発
売れる売れない関係なしの趣味の開発 ヤミイカまじで作業数値以上に優秀でさっさと使っておけば良かった
持ち上げた時にキモい以外に欠点がない >>606
シャーキッドに生やすMODならもうあった気がする MODが活発ならそこまでアプデに悲観することもないな
あいつらの方が有能だったりするしな ケモを思う存分楽しめる上に任天堂に怒られないからな
MODで色々できるから直接ゲーム内でエロいことができる
そっち系の嗜好がある人には楽園だよ パルの名前の後にガンダムをつけると全てそれっぽい名前になる 欲開発はコケる
趣味で好きなのを作ってたら売れちゃった開発は息が長い >>599
ポケットピア「今日からよろしく!キミはクラフトピア部門に配属ね!」 arkだと有志が作ったMODが公式採用されるとかあるよな >>622
実際それでクラフトピアではVRM機能が公式になったからな 個体値MODはPalAnalyzerとpal infoどっちがおすすめでしょうか?
それとも両方いれたほうがいいですか >>631
>>1のMODスレで聞いたほうがいいと思う
とりあえず両方入れるのはエラーになりそうだからやめとけ でも正直、
個体値を見だしたら終わりだと思うよ
パルへの愛着がなくなるし 大型MODの話見てふと思い出したけど、スカイリムの旧作をMODにして出すってプロジェクトどうなったんだろうか >>625
ARKだとセンターのマップは公式が主催したMODコンテストで入賞してから公式化
マイクラも色々取り入れているが有名なのは馬 能力上昇バフ系の効果を今の3倍か4倍ぐらいにして重複無しにして欲しいよ
手持ちがサメ一色なの寂しいんだよなぁ 重量増加は基礎値を5倍、濃縮の上昇幅10倍くらいにしていいぞ うちの会社の社長がコロナ感染して
ベッドでスタックしてるらしい
何してんねん濃縮、、、しても自分は受け入れたくねえな >>640
サメ使わないでペットに任せればいいじゃん
ハードで出現数2倍以上だと本体すぐ死ぬからちょうどいいぞ 鮫乱獲を最後に全然スフィアを使ってない気がする
伝説ボスは例外として、他は配合ゲーすぎるわ このゲームやってると面白すぎるのとなんとなくのゴールが見えて来てしまったのとでふと無性に切なくなる時があるんだけど
めちゃめちゃ濃い1ヶ月を過ごした気がする 自鯖なら設定出来るが
自キャラの与ダメ被ダメ0倍設定でポケモン楽しめるな >>649
「この楽しみは無限に続くわけじゃない、いずれ遠からず区切りを迎える」
という現実を、実際そうなった時に心身が◯◯ロス状態にならないように
防衛機能として脳が事前に警告を出してしまい、切なさと糸井重里が脳裏をよぎるやつやな 個体値厳選やろうと思ったんだが
とりあえず伝説とかのボス個体を捕まえてどっかしらの個体値が100のパルを捕まえて配合でALL100作った上でそこから目当てのパルまでに遺伝を繰り返すって感じでいいんか? >>647
出現数2倍で思い出したけど
1週目ノーマルで遊んでて次週ハードでやる度胸がなかったから半ば遊びでノーマルに出現数だけMAXにしてやったら刺激的で楽しかったのでお勧めします。
[このサイトでは大麻を販売しております。] >>652
捕まえるのと孵化が楽なタマコッコとかでALL100作って継承させたほうが楽なんじゃない?
目的のパルが伝説とかアグニドラなら無理だけど >>654
タマコッコか自分は孵化速度即時にしてるからそこまで気にしないんよね ウェーブ制の襲撃防衛モード欲しいわ
ARとかロケランをぶっぱなして気持ちよくなりたい 要望にお答えして複数の拠点に同時に襲撃が起きるように変更しました >>652
パッシブに伝説入れたいならそうなる
100を遺伝させる都合で普段やらない経路を使ったりするから
いろんな配合ができるぞ >>652
そんな面倒なことしなくても個体値低いやつどうしでもすぐ個体値100が生まれるぞ
逆に100同士の親でも個体値0がかなり生まれる タワーディフェンスモードもほしいけど、迷路作ってツッパニャンがスタックせずに作業台までたどり着けるか試す遊び思いついた
ちょっとやってみるか >>659
伝説希少獰猛脳筋のリリクイン作りたいんだよね
やってみるか
>>660
そうなのか?てかこれまでmod使わないでやっていて今も計算ツールに数値入力して調べてを繰り返してるけどいよいよmod入れた方が良い気がしてきたわ JP鯖全滅してて草
どんな思惑があってここまで放置したのか知らんが「チート対策のためのデータ収集です」だった日にはまぁ無能晒しただけの悪手で終わるんだろうな
そもそもの作りからして大半の処理がクライアント依存でマルチを主として想定していないのに根本から作り直しでもしない限り対策もクソもない
ワンチャン勝ち筋があるとすれば鯖落としてた奴を簡単に特定出来てるかもしれない事だな
作りが単純過ぎてその辺でツール拾ったキッズでも鯖落とせるし
調子こいてノーガードで流れに乗ったアホを何人か吊るし上げるくらいはできるかもしれん >>661
[悲報]ツッパニャン、粘菌よりバカだった
とかいう動画作られそうな実験だな 一人当たりの拠点数を鯖で設定させてほしいな
ソロプレイとかならそれこそ10箇所くらい建ててもいいだろ
重くなるとかの弊害は自己責任として >>664
チート対策のためかどうかはともかく
チートあってもなくても公式鯖なんて普通にデータ収集目的だろ >>661
螺旋階段にして一階からモコロン出して屋上のベッド制作に何匹たどり着けるかな?ってやったけど次々階段踏み外していったな >>666
完全に景観重視の別荘拠点とか作りたいし、ある程度自由に増やせると嬉しいな modもかなり賑わってない?正式リリースまで続いてほしいな >>663
リリクインで最大火力ぶっぱするなら希少より精霊王がいいと思う
脳筋で下がった作業速度をカバーしたいなら希少でもいいけど 声明ってどこで出してんの
60MBだけ直していけよ
さすがにこれは酷すぎる >>668
階段にするとタマコッコサイズでも曲がるときに引っかかるのが出るんだよな
立地によっては4階程度の高さでもスタックする 暫くアプデしない、じゃなくて
新規コンテンツ実装までは少し時間がかかる、だろ >>514
冷蔵庫は信頼性低いからケーキ保管用の配合場をもう一つ建てるといいよ >>666
20個まで建てれるMOD入れてるけど
拠点近くに居ないと動作してない?以外の問題はないゾ >>672
なんかここで一点特化より結局は複数属性使える方がいいみたいなの見て希少にしてみたんだがそんなことないのか 発売から1週間以内にbugfixのパッチあててたけど
それすらまだ来てないからそう言う事だぞ フォールアウト4とかホライゾンとかキーファの石版とかみたいな過去の記録見るの大好きだから
クルリス像と同じくらい手記作ってほしい 捕獲率あがってないとか前いってたけど
拠点の性能上げるツルハシとか魔女の壺とかもちゃんとあがってんのかな うわっほんとだ
JP鯖全滅してんじゃん
運営なめられすぎ
中国人くそすぎ >>678
シードマイン→フレアストームが強いから、あと一つ適当にCDの短い技か毒技入れる構成なら希少でいいと思う
技を後から変えられる以上、属性統一とかは正直好みの問題な気がする 元々40人やそこらの開発人数なんだろ
契約満了して今は10人しかいないかもしれないし設けた金で増やしてるかもしれない >>651
正直ここまでガッツリとハマるとは思ってなかった
100%バカゲーでひと笑いして終わるだと 記事読んだけどさせっかく良きゲームなのに考える方向性間違ってないか?
公式で遊んだことのある人らは皆傷ついてるんだ
楽しみながら遊んでいたら、たかだかチーターごときに鯖全滅までされてさ
その間一切の状況説明すらなくてさ
残念な思いさせて申し訳なかったとかの一言くらいあってもいいだろうに
何であんな世間的な言葉のみでさ
運営には心ってもんがないのか? >>683
そうそうそんな感じの技覚えさせようかなって思ってる むしろ大手でもないのに多めに公式サバ作ってたのが間違い 一番強い技はシードマインだよ
次に強いのがフレアストームあと一つは固定技かブリザードスバイク
全固体飯はオムレツ
確認方法動画で撮影してコマ送り
相手は雪山の塔ボス
ゼノグリフ(配合個体)
攻撃3113
伝説脳筋獰猛粗暴
ディザスタディバイン(45)
2187-2600+(300-360x13) ダメージ6500-7000前後
フレアストーム(18)
270-310x9 ダメージ2700前後
草化時
559-668x9 ダメージ5580前後
延焼ダメージ220x12 ダメージ2640
シードマイン(13)
1149-1326x1-11 ダメージ1149-14000前後 (11ヒット確認)
グレイシャル(捕獲個体)
攻撃3069
伝説氷帝脳筋獰猛
ブリザードスバイク(45)
3500-4000x2 ダメージ7000-8000前後
ペイントール(捕獲個体)
攻撃3177
伝説冥王脳筋粗暴
双槍一閃(40)
1136-1180x11 ダメージ13000前後 (11ヒット確認) >>678
複数属性で攻めるもよし、単一属性を極めるもよし
好きなほうでビルドすればいい
俺はアロアリュー使ってるから精霊王一択だったけど 公式サーバー閉じろって言ってたのは被害を少なくするためだったのにな 公式鯖乱立はマヌケだけど
公式鯖でぬくぬく遊べると思うやつも馬鹿だな
マルチしたきゃサーバーと友達をクラフトしろよ そろそろアプデ欲しいわ
個体値とパッシブ厳選だけしかやることなくなった
もう公式鯖とかPVPとか興味無いわ 現状、ラスボス格の伝説パルが4体しかいない上に伝説と準伝説以下に差がありすぎて伝説に通用しないパルは失敗作扱い。塔ボスのメリットが経験値しかない。どれだけ強いパル育てようとしても4凸シャーキッド4体編成イグニスorグレイシャルライドが最強すぎて味気ない。拠点運営も指示出来なかったりスタック問題もあれだが裏技紛いの拠点制作もアプデどうなるか分かったもんじゃない。4凸の必要パル数が多すぎてパルボックス内の管理がしんどい。色々やりつくしてるとアプデしてくれない限り粗が気になってくる つかMMOじゃないんだから公式鯖とか要らんねん
マルチやりたきゃ勝手に鯖立ててろ CNプロモーションのためにJP鯖っていう遊び場作ったんでしょ? アプデ待ちきれずに愚痴垂れられると評判下がるし
気持ち切り替えてさっさと別ゲーいけって事なんだよなぁ
彼らも商売人なんでね >>505
自分の場合調理鍋25個作ってケーキ5~10個ずつ作成したのをストックしといてる
ケーキ取得したのを余らせた状態でログアウトする時は冷蔵庫から取り出して手持ちに入れた状態でログアウトすれば腐らせずに済む 元々用意してあったもの以外はすぐには来ないだろ
山のような意見要望批判を整理するだけで長い時間かかる
気長に待つしかねぇわ ロードマップ出したんだからアプデは続けるだろ
そのアプデがいつになるかは言わないだけだ シャーキッド秋田とか言ってる奴はポケモンバトルだけでハードやれ バグ取りが一番の目当てだから、要望したいんだったらMod作成する能力は最低限ないといけないだろうけどな
ユーザーの要望がとおっていい方向いったためしのほうが少ないんだし こうしてゲームというものは
批判を許さぬ聖戦士と愚痴りながら続けるファンだけが残り
スレでは聖戦士とファンが口論し続けるようになるのだ 少なくともコンテンツアプデは1年は来ない
そう思って自分のSAN値くらい自己管理しろ パルワと人生添い遂げるでも無ければやることやったら別ゲー行くのが自然な流れ
アプデで復帰するかは自分次第 ナカミが観測されてないうちは傷んで消滅しているという結論は出せない≒傷まない
シュレディンガーの料理鍋保管いいよね あれをロードマップとして出す神経が分からん
ロードマップを知らんのか運営は >>703
フルプライスのポケモンとどっちが満足度高いんやろなぁ これが記念すべき1作目だったらこんな疑心暗鬼にはならなかっただろうに ロードマップって普通は予定日も合わせて書くものだけど
ぶっちゃけゲーム業界って予定日書かない
なんちゃってロードマップをたまによく見かけるよな… MODを楽しむターンなんじゃろう
手始めに夜見えMOD入れとけ
セーブデータに影響しないだろうから 原神も最初のマップだけだった頃はコンテンツが少ないって叩かれてたからな
ぶっちゃけ俺も璃月来るまでは数ヶ月放置してたし
飽きたらまた放置して稲妻来るまで待った >>715
パルワールドに前作なんかあったっけなぁ?(すっとぼけ) 売上で見ると
シリーズはポケモンの圧勝
単体でもポケモンの勝利
現時点のアクティブ数は測れないから分からんが多分パルワの勝利
ただしユーザーの1%?らしいランクマの人口が未だに40万人くらいだから実際は分からん >>705
シャーキッドに飽きたらシャーマンダーだな 夜見えMODはReShade入れてればいい話なのにReShadeの存在知らないやつが入れるんだろなあ 最近はアフィまとめだけじゃなくてYoutubeに5chのテキストを読み上げbotで読ませた動画があったりするんだよな
なんとかの反応集っての 個体名「クラフトピア」はポケットペアというパルの濃縮エキス
パルワールドという優生個体が生きる限り共に生き続けるんだ >>716
なんなら途中からDLCにしてる企業なかったっけ >>724
パルワールドの踏み台に金を払った訳じゃないってブチ切れレビューみて悲しくなったわ あの手のmodでクソほど重いんじゃないの知らんけど
個体値厳選キッツイわ
伝説あたり持った100-100-100と理想スキル掛け合わせるので合ってるのかやり方は
100個体全然出来ねぇよ >>674
いっそここの通路はこの方向だけ進んで、お前はひっかかるから通行禁止みたいなのとか欲しくなる
縦横無尽に動くのも見てていいけど、スマートな動線で作業する拠点も作ってみたいわ クレメーオちゃんにラブマンダーの下品でエッチな遺伝子組み込んで意図せず破廉恥な行動させたい
逆にラブマンダーには羞恥心を覚えさせたい ここの開発半年くらいでクラフトピアのロードマップなかった事にしてたぞ
長期的に開発してからパッチリリースしますとか言ってスカスカのパッチを数週間から始まって結果数ヶ月置きに出すようになってた >>726
今のパルがあるのは彼らのおかげ
そして我々もまた 他に面白いゲームあるって流れで旧作紹介されるのもあるけどクラフトピア買った人はもうなんていうか パルほどじゃないけどクラフトピアだって風速そこそこあったろ? 世界樹の下に拠点建てた人いる?
本拠地移す勇気は無いけど配合拠点に良さそうなんだよな >>732
パルワールド遊んだあとにクラフトピアは絶対オススメしないし
今クラフトピアを遊ぶ気にはならんけど
クラフトピアで遊んでた頃は楽しかったよ 久々にクラフトピアもやってみようかなと思ったけど
パッドでもキーボードでも移動ができないようになってて終わった >>733
あの頃はめちゃくちゃVに媚びてた気がする フレはパルワリリース前日までクラフトピアプレイしてたしな
彼らは値段分楽しんでたんだよ
そのフレはパルワ買ってないしその日以来ログインもしてないけど クラフトピアはOW化前の旧仕様の方が楽しかったな
遊び尽くした感あるから元は取ってる リリクインとルナクインの下半身を肌色にするmodはよ ホロライブにンホってたな
なんかゲーム内にまでホロライブ関連のネタ追加してたし vroidと提携して好きな外見でプレイ出来るのは良かった
今のパルmodの外見変更はブッコ抜きみたいなのばかりでイマイチだわ、原神の蛍とか使いたくねぇし リリクインスタックしてる時あるから持ち上げて投げて助けたと思ったら隣の温泉の木の上にいて温泉入ってる感じになる
その時下から全部見えるな 踏み台とか濃縮エキスって表現ぴったりだよな
旧版しか知らない人はシームレス版もやってみればわかる >>727
個体値はマジでやらん方が良いね…HP1万オーバーの伝説個体が強過ぎるから
通常パルを張り合わせようとするとパッシブと合わせて厳選したくなるけど確率低過ぎてヤバい
そして多分そこを突破して感染させたとしても結局殴り合い性能で伝説に勝てないのも見えてる ササゾー投げつけるのが一番面白いw
オオットトトトトって無表情で踏ん張りが効かないのがカワイイよ
これだけで3000円の価値あるは グレイシャルは乗り物特化すれば伝説個体厳選よりお手軽に良いの作れるし
ジェットランとか速度マシマシ以外に価値無いし、兄弟は伝説のHP低いからそこまで凄い差は無いし
ぶっちゃけもう伝説って完成パルのサンドバッグとか、厳選作業のラストにイグニクスロケランで経験値を奪いに来たぜ!って感じになってるわ >>720
ポケモンSV売上、約7週間で1820万本を記録(過去最高の初動記録)
パルワールド売上、約2週間で1900万本を記録
何故ウソをついたの? ポケモンSV、過去最高なのか…
フタを開ければ剣盾の劣化と言ってもいいレベルの出来だったのに 他地域は生き残ってるサーバー多いとこ見ると
やっぱチーターが攻撃したかどうかなのね まあ最初こそ爆売れしたからあれこれ言われたけど、初動の勢いは終息したし後は残った人だけやる感じになるんじゃないの
株ポケももう相手にせんでしょ もしこれでパルワアーリーのまま次のタイトルのアーリー始まったら絶望するなって思ったけど
クラフトピア民はこの絶望を味わったってことだよな… >>756
次はクラフトピア2出してきてパルワールドのお金全部使っちゃったとか言い出すぞ >>757
ポケモンが2ヶ月で1820円の売上
パルワーが2週間で1900円の売上
こんな感じかな SVは初のオープンワールド化やらストーリー軸の展開の仕方やら色々とチャレンジングな作品だったからな
課題はかなりあるけど脱マンネリ的な方向性としては好きだぞ 禁猟区のTシャツ、ペンダントいらねー
技術書だけが欲しい 次は7D2DとかEnshroudedみたいな地形が弄れて人工物のあるゲーム作りそう まぁ3000円にしては楽しめたんじゃないの
個体値厳選とかいうクソみたいな沼もあるし十分だろ >>759
パルワは3000円でポケモンは5800円とかじゃないの? >>755
それでも世界で数十万人くらいユーザーが残ればインディーズとしては十分すぎる >>763
◯◯円分は楽しめただろとか言う人多いけどそれってあなたの感想ですよねなんだよ ヒトの強化はよ、武器を装備させられるとかさー
そして間違えてロケラン渡した結果、襲撃時に滅びるメイン拠点 >>760
脱マンネリ目指すならアルセウスもっと作り込んで欲しかったわ
ポケモンのアクションゲーム期待してたのに >>758
バケモンみてーな開発費で草
パルワで人数増やしたしありえるか(しらんけど) ARK→2500円で10000時間
ポケモン→5000円で1000時間
satiscactory→2000円で2000時間
パルワールド→3500円で80時間 パルワするためのPC15〜20万円
ポケモンするためのSwitch2〜4万円
円換算したいならこれも入れないと ポケモンもパルワールドも好きだけど
ポケモンSVのDLCの処理落ちは耐えれなかったな >>756
不倫で寝取ったけど結局自分も不倫されたみたいなアレね >>773
ARKで10000時間遊んだとしても
その7割くらいは昏睡テイムと孵化と子育ての待ち時間である まあでも確かにarkはアイランドだけで1000時間は遊んだ気がする >>779
80時間のうち75時間は鯖が落ちてる某糞ゲとどっちがマシなんや? ARKはキャラ消し飛んだの絶対許さねえからな
バックアップ取っててもキャラデータだけ別のとこに保存されてて
どうにもならなかった ムッキムキのガトリング男をテイムしてウキウキで使ってみたらひたすら物理で殴るしかしなくなったんだが銃火器持ってる人間て仲間にしたあとは撃ってくれなくなるの? ASAはアイランドだけで1000時間遊べてるのほんま怖い
全マップ実装は2年後なのワイカの良心やろこれ arkってこのゲームやって名前初めて聞いたけどスナペントみたいのしかいないんだろ >>772
昔70億円かけて開発したシェンムーってゲームがあってな
それはもう凄い売上記録を叩き出したのさ ARKって今でも地上の恐竜は床抜けバグで全滅
水中の恐竜はテレポートに巻き込まれて全滅とか普通にあるから
お世辞にもマウント取れる出来じゃないんだわ ARKはローカル設定でテイムとブリーディングを時短しまくる遊びが一番楽しいと思うってかそれでしか遊んでない。鯖でやると人生終わる 現時点でもASAよりはゲームとして成立してる
ASAはマジもんのクソ >>752
パルの1900万は売上本数じゃなくてXboxのゲーパス700万人も含んだ数字だよ >>793
公式は選ばれしドMしかプレイできないわあれ 銃持たせたままだといつ寝首かかれるか分からんから武装解除してるんだろうと思ってる
クルリスが飼い主を射殺した経歴見ると、別にスフィアで捕獲したら洗脳出来るわけではないみたいだし 人間テイムの利点は自拠点で売買できるくらいか
密猟団結構モデリング凝ってるから集団で使えたらたのしそではあるが >>794
公式鯖チーターまみれな時点でARKの足元にも及ばない件 Arkとか他のよくあるサバクラ長時間自慢は単にクラフト時間テイム時間が長いだけの苦行だからな
Enshroudedがまさにそう40時間やってもまだレベル12
クラフトする時間が長すぎて苦痛肉を焼くのにパルワの孵化と同じようにEキー長押し
一番頻繁に使うメシ作るのがソレ苦痛以外の何物でもないしほぼすべてのサバクラはそれで時間水増ししてるだけ 最初の拠点を見て思う
なんで範囲の1/3くらいを水場にしたんだよ、と ASAだと孵化装置とか無いからなぁ
メイウィングも居らんのやろ?
面倒くさすぎやろ >>798
社会人でもvEならソロ余裕やで
パルワールドみたいな知育ヌルゲーから入ると確実に挫折するが というか数年かけてポケモンや恐竜を充実させてきた長期タイトルと
つい先月発売されたゲームを比較してる時点でおかしいとは思わんかね 公式はキャラデータ破壊と鯖破壊さえなければまだ遊べるがそれやられると流石に無理よ
それでもまだ公式鯖やる人は修行僧だろ 馬鹿だから信者が長いことついてるゲームとポッと出の比較に何も意味がないことわからんのでしょ 自動化ゲーならsatisfactoryと比べるべきだけど
パルワールドの出来があまりにも酷すぎて誰も語らないの草 >>727
あってるよ
【例】
まず100-50-50と50-100-50を配合させて100-100-50を作り
次に50-50-100と配合させて100-100-100を作る
※個体値100は野良を探したほうが早い
パッシブ厳選したものを別に用意して、100-100-100と配合させる
いきなり100-100-100ABCDを作るのは難しいけど
次の配合に良さそうなのを都度選別していく
100-100-50ABと100-50-100CDみたいなものができたら早い
100-100-50ABCDと50-100-100ABCみたいなものでもよい
あとは100-100-100ABCDができるまで待つ
ちなみにこれでもボス厳選よりはかなり楽よ
https://i.imgur.com/U8D898w.jpg
https://i.imgur.com/bX8C1p5.jpg
https://i.imgur.com/uMZKrii.jpg >>806
言われてみればまだ発売して一ヶ月経ってないんだよな >>353
金属石炭取れるテンプレの山のところのことだったら
こっちだと建築一切なしでサラダのみで病気になってない(スタック無し)
土台とか防壁出してるならそれ全部壊すといいんじゃないの >>811
事実だからしゃーない
パルワ民は要領も頭も足りてないからプテラすらテイムできんと思うわ >>649
これすげーわかるわ
発売から今まではホントに楽しかったんだけど終わりがあまりにも早かった
最近はスレも本当にアプデがくるかどうかの議論ばっかだし期待するより一回完全に忘れた方が良さそう >>810
個体値100同士って確定で引き継がれんの?
それなら楽なんだが ポケモンのバトルの奥深さは凄いと思ってる
チーム戦になっていた妖怪ウォッチの方が超えていくかな
と思ったが全然 ArkなんてRustでレイドされまくって逃げた根性なし軟弱者の行き着く先だったけどな 闇商人に戸愚呂兄みたいな感じで張り付いてガトリングぶっぱなしたい それだけ大好きなゲームなのにパルワのスレにはたくさん書き込んで
ARKのスレではまったく発言してないのが大草原
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1707029384 >>802
エンシュラ40時間で12lvは建築ばっかやってるレベルじゃね?
俺30時間で25Lvだし
建築も探索もちゃんとやった結果でね >>816
確定じゃないよ
ただ継承する確率が上がるだけ >>811
真面目に一回やってみたらパルワールドがどれだけ頑張ってヌルくしてるかわかるよ 今更だけど、ボス個体であれば、フィールドのボスじゃなくダンジョンのボスたちからも指輪とかでるんやね・・・ >>820
しっかりチェックしてて草
ARKコンプ刺激しちゃってごめんな 土台の上に土台を置きたいな
地面においた土台に階段つけると3段くらいの階段になるけど
それくらいの短い階段で上がり床ができると最高 うちの拠点じゃ密猟団員と愛護団体メンバーが
同じラインで働いてることもある
俺平和をもたらした救世主じゃん あんまりだろこんなの
ゾーイちゃんもベッドで寝れるようにしてあげて
https://i.imgur.com/115JAyR.jpg >>833
奴隷商人だ!奴隷商人がいるぞ!
もしもし👮? >>820
いやでもArkスレでもなんかそれっぽい書き込みあるな
スレ民にボコボコにされてるけど 塔ボスゼノグリフの技ってゼノグリフ以外にも遺伝させられる?
最強グレイシャドウ作ろっかな ハードのヴィクターようやく倒せたわ
アサルトライフルの弾2000発の大赤字
もうお前と遊んでやんねーからな >>833
どうせなら塔ボス全員捕まえて来て会合開いて欲しい >>841
壁と道はちゃんと認識してくれてるんだな なんか今日人少ないと思ったらログイン障害出てるの?
RMT業者すらいなくてビビった
と言うかなんで俺は入れてるんだ、逆に怖い 50レス近く書き込んでやることが他スレ見て捏造決めつけって本当にもうゲーム楽しめてないんだな
発売日組だからわかるけども >>686
運営「パルなど所詮電子データにすぎな」 >>836
過疎スレチェックおつかれ
朝からスレに張り付けるほど時間の有り余ってる乞食ニートなのに要領悪すぎてARKできないのかな? 自鯖設定でプレイヤー間ダメージの有無って項目あるけど効果あるんかな
あるならここでもどこでも人集めて奪い合える世界作るのが現状の答えになりそうなんだがなあ ツッパニャンあんまりかわいくない…
と思ったけどドヤ顔かわいい >>808
こんな所に来て上から目線でかまってちゃんしてるおじさんやべえよな
名だたる名作ゲームやり込んでても1人も友達いなそう >>841
周りに余計な仕事とか自然湧きする素材がなければ
どれだけ複雑な建築でもちゃんと来てくれるってことか 【ニュース】『パルワールド』プレイヤー数減少報道に開発元スタッフが反応。新要素が登場する「“ラウンド2”に向けてひと休みしてほしい」とどっしり構える
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20240215-282578/
ラウンド2までなんのゲームやるかな >>854
おじさんがゲームしてる時点でヤバイ定期 >>845
わかったからもう来んなよめんどくせえヤツだな マルチで迷路みたいな基地あったから入ったら入り口閉じられて自死で脱出したわ >>837
ダークウィスプをヘルガルダに遺伝できたからいけるはず >>857
クラフトピアパターンで草
売り逃げしたいのに公式鯖閉じないの謎すぎるだろ パルワもう飽きたわ(´・ω・`)
いい加減そろそろMODが出ねえと話になんない。 じゃあ売り逃げしたいわけではないのでは、と普通なら気づく なんでお前らは公式鯖閉じさせたいんだよ…
楽しんでる人もいるんですよ >>841
経路探索アルゴリズムどうなってるんだろ クラフトピアなみの自動化まだっすか
パルの働き方改革はよ 逆に迷うAI作る方が難易度高そうではある
行き止まり引きまくるツッパニャンとか見てみたいけど >>866
ならチーターについて対策なり声明なり出すよね
開発が無能すぎるほんま >>862
おーありがとう 次の目標できたわ
相変わらず使う相手はいないが 初期からあるスタックもテレポートで茶を濁しただけでラウンド2を待てとか無理ゲすぎるやろも少し遊ぶけどなー レヴィドラ量産に入ったんで拠点に2〜3匹セットしてみるか
スタックしなかったらありがたいけどスタックするやろなあ・・・ ダークウィスプは固有技じゃなくてボス用の技、本来は習得手段がない
リリィ&リリクインのマルチカッターとかも同様
習得制限が無いのでボス捕獲グリッチと合わせて配合すると遺伝させることが可能ってだけ
見出しで◯◯専用スキルとか書かれてる固有技自体は遺伝不可能よ なんで緑の糞尿ぶちまけてるのにニコニコなのこのパルこわい デカい迷路自分で作って最後に屋根付けてから突入したら発狂しそう >>856
極力境界線にかぶらないよう配置してみたというのはあるけど、ジャムパンを認識してから普通の拠点と同じ時間で経路計算割り出したのすごいなって思いました(小並感)
>>871
こうなったら意地でも迷う迷路作ってみたくなったわ
パルはY座標の区別がないからゴール周りのコースどうするか悩みそうだけど 洗脳薬くれ
パルワールド楽しんでたあの頃に戻りたい 監督官みたいに見守って
最後ちゃんとなでてるのえらい >>885
売ってないよ
いざ探すと見つからないパルジウムの欠片売ってる放浪商人…どこ >>827
雪山ダンジョンのフェスキーから竜封じ+1とか普通に出るね
逆にフィールド、特に坑道内部にいるタイプのボスパルって
宝箱置いてあるけどあれの中身その地方のダンジョンの宝箱と同じじゃね?
ルナクインの宝箱からダイヤモンドと技の実出てくるし、俺は未確認だけど
ダンジョンで出るという無印パルメタルアーマーレジェンダリーが出たって話もある >>888
わかる
記憶消してまた遊びたいと思えるゲーム久々だったわ 見た目重視の家建築してる時に装飾用のチェスト(本棚とか)立てると運搬中のパルたちがこぞって運んでるアイテム入れようとしてくるの草
本棚の中が木材と鉱石だらけよ レアからも同じボスドロップ出るぞ
ただ固定いない奴で設計図持ちはいなさそう >>892
坑道のフィールドボスの宝箱はダンジョンクリアの箱と同じらしい >>892
坑道内部の宝箱は、そのリージョンのダンジョンのボス奥箱と同じってどっかで見たよ
だからちょくちょくルナクインとアオパオーの家に遊びに行ってるけど概ね間違いはないと思う パルジウムの欠片売ってる商人初期の頃に火山までは行かない西の方で見かけた気がするが捕まえる概念が無かったからみすみす逃がしてしまった マルチしてー奴は勝手にサバ建てるから公式閉じてリソース他に回した方が良いわ
まぁ公式がチーターの盾になってるから無くなったら野良鯖に流れて対処しろって言われそうだが パルの見た目を同じ種類でも少しランダム性持たせられないかな
愛着とか湧きやすいと思うんだ パルジウム売る商人はランダムスポーンだと思う
たまにちょいちょい近所に湧くわ グランモスvsグランモス
生息地域外パルの大量発生(アロアリュー等
密猟団vs野生パル
コチグリvs野生パル集団
パルジウムのかけら取り扱い商人と護衛2人
これ全部同じポイントで起こるからどれか見かけたら場所覚えとくといいよ 妄想の粋を出ないとはいえ本来はパッシブが個体ごとの個性なんだろうけど
好かれて雇用される≒運用の関係で有利パッシブで規格画一的になりがちなのがな
クレメーオ教団に厳選の末に夜の帳をわざわざ入れてる猛者がいたのは見た ランダム商人はツジキリ北の分かれ道とかアヌビス砂漠の西側とかリリィ塔の近くでも見かけたわ >>879
1階にある程度空間作った段積みの畑作ってエサ場を真下に置く
2階に設置する破砕機と製粉機を畑の上あたりに設置
これならスタックしづらいし、仮にしたとしても段積み畑に縛られながらエサ食って小麦も欠片もどんとこいよ >>841
今更だけどこれ可愛すぎる
やっぱりパルワの顔はモコロンなンだわ 野良商人は夜飛んでるときどこかの浜辺で見つけたわ
寝てる密猟団だと思って撃ちそうになった 配合でテンプレの強い子はあらかた作ったから次は趣味枠のかわいい子を強化していこうかな >>913
うちは三階建てでさらにサイロ濃縮器力の石像のみ置いたフロアあるわ、いないなと思うと吸い込まれてる >>878
こいつ海外の人気配信者にすごく嫌われて解体されてた
別の人でこいつだけはキモいっていう動画まで作られてるの見たことある スフィアに囚われた時点でロボトミーみたいなことされてるからヘーキ 愛の反対が無関心なら嫌悪の反対も無関心
誰もが無関心ではいられない存在それがラブマンダー おじさんさあ、キャプペンより安いフラリーナちゃんっておかしくない?
売る前の商品に何かしてるんじゃないの?ねえ聞いてる?
https://i.imgur.com/bVrrUwG.jpg >>813
なんかあそこ崖下転落防止以外は下手に土台置かない方が上手く回る気がしてきた しばらくパッチとか出さんで
ある程度火が消えたころにポロっと出すつもりなんじゃないのか
現状で盛り上げるメリットあんまないだろ ラブマンダー普通にオスもいるしキャーイイ男!みたいなモーションと味方になると拠点やらで妙に頼りになる点といい昔のクレしん映画のオカマみたいなイメージしてる 商人イベのとこに前住んでたけどあいつら家の中でも湧くのがやっかいで引っ越したわ ヤミトバリのボス個体で個体値97~93くらいの出たから配合させてるけど
数時間やって全部100っての全然出ないな
お前らすげーな >パルパゴス島では、人間をパルスフィアで捕獲することは非人道的行為とされている。
プレイヤーが元々いた所なら合法…? >>932
98と98や99合わせないと100出ないよ
これでも時間掛かる >>930
ラブマンダーが攻撃された時の
汚ったねぇーのけぞりかたはオカマそのものなんだよ >>934
全く関係ないぞ
俺は個体値30とか80のやつからはじめてそのまま100でてるわ >>932
俺はHP100、攻撃100、防御100の個体をそれぞれ拾ってきて配合してる >>927
積極攻撃のパル出して闇商人攻撃させつつ、プレイヤーは闇商人と話して取引画面にしてると反撃されないとかの技みたいなのを聞いた 個体値は親から引き継ぐパターンと引継ぎなしでランダムのパターンがあるだけじゃねぇの?
そんでランダムで100になることは滅多にないってだけ
100じゃない親から引き継ぐパターンの分野良捕まえるより確率下がってるとは思うけど グランモスvsグランモスは♂♀でやりあってるとこしか見たことないんだがそういう仕様なんだよな? 多分個体値も親から引き継ぐのは30%くらいで引き継がない場合は0-100でランダムだと思うよ
だから親の個体値以外の数値なんてどれだろうと関係ない >>932
97と97は最大でも98しか出なかった
一時期それで詰まってわりと結構な数試したけどそんな感じ
https://i.imgur.com/3GWn2R2.jpg
中にはそんなの関係なく100が出る人もいるみたいだけど
野良の100を探すほうが圧倒的に早いよ リリィとかゾーイよりもマーカスの方が好き
あのクズっぷりがたまらない
ちなノンケ 父親から引き継ぐ確率が30%
母親から引き継ぐ確率が30%
完全なランダムが40%
ってこのスレで聞いた
ソースは知らん >>944
一番わかりやすくキャラ立ってていいよな 98x98の親でそこから500匹やっても99も100もでなかったな
親が81x81ですぐに100はでたんだがまじでランダムの数字はただの運だぞ まーカスはホルスくんにケツ狙われてるのもポイント高い 要はどうせ親が100じゃねぇなら引継ぎ発生する分シンプルに抽選回数が減ってんだよな
引継ぎなしを確率で引いてその後ランダムで100を引かなきゃいけないんだからそりゃそうそうでねーわ >>908
そのポイントに拠点建築してしまってファストトラベルで帰ってくると頻繁に戦闘になって何回か全滅したから引っ越した 俺と同じことやってがっかりする人がいるかもしれないから
攻撃力が100を超えるような大技2つは両方いっぺんに遺伝できないとだけ伝えとく
たぶん片方の技が一定以上に強力なやつだと
もう片方の技はリキャスト3とかの小技になる >>943
野良って意外にも100の個体っているよな
個体値確認できるMod入れて自分のパルボックスを確認したら攻撃力100の個体が4匹もいたわ
単純に101分の1の確率じゃ無い気がする
まぁ 100-8-3 とか尖ってたりして親にも使い辛い感じだったけど このゲーム最強の技は商人から買えるシードマインとフレアストームだから技遺伝とか意味なさ過ぎる >>834
スライムナイトの上に生えてるオデキみたい >>952
ボスと希少は最低値が50だから100も出やすい
通常個体も30分~1時間探せばHP、攻撃、防御それぞれ100が揃う程度
個体値表示MOD使えばの話だがな >>953
ポイブラシードマインフレアストーム装備した厳選濃縮ヤミトバリちゃんがヴィクターの野郎を4分で始末したわ
尚、出し入れ回避一切せず、主に攻撃向かせずディザスター等も全部漢受けしたけどHP50%切る事すらなかった、ライフスティールぱねえわw >>960
いまそいつを探してる…
ランダムっぽいから全然見つからない
前に会った時に捕まえておけばよかった フレマルチで実質二周目を始めたんだけど、これまで拠点のパルボックスの向きで方角をなんとなく認知してたっぽいことに気付いて4日経っても新拠点周辺の方角がわからない
南向きに作り直そうかな >>962
うおおおおお!!!
厳選で丸一日遊べるぞ!! >>962
職人外してまで他につけたいスキルなんてなかったし
斜めに構えたここの連中鵜呑みにして作業速度外してた奴らが馬鹿を見たんだな >>962
しょーもな
このために厳選とかしてるやつはもうなんかの病気だろうな 暴食個体を厳選する前に作業速度特化の個体も厳選して2体確保してあるからセーフ 逆に作業特化から新しく作ったから元に戻すことにのるのか >>962
まじかよ・・・適当に作った現状でケーキあまりまくってるからどうでもいいけど・・・。 >>967
それはアヌビスの話じゃね?希少より神速のほうがいいとかいう(実際のところはどっちがいいか知らんけど)
火おこし水やり冷却家畜は動かんから神速は関係ないやろ でも確かによくよく考えたら飯食う時間って考慮してるのかな
生産間隔だけで概算してたりしない?
そこらへんどうなってるんだろうか 今晩アプデが来る可能性はパルで言ったらどれくらいだ 配合って本来覚えない技覚えさせてるとそっちに継承率取られて
個体値やスキル継承率下がるなんて事はないよな
技を覚えさせてた攻撃個体値だけ100の子と全個体値MAXの子混ぜても
攻撃100の個体値の子すら全く出てこない >>975
体力満タンの闇商人を捕まえる確率くらい パルのソウルが足りないんだけど地道に走る回るしか無いんか? >>962
そういえば家畜のパッシブは何も変えてなかった
適当に捕まえてきたのを放り込んでるだけ
ケーキあまってるけど…一応厳選しておこうかな >>978
一応アレを配合してアレすると小さいのは集まる 公式サーバーはチーターに壊されたふりして閉鎖かな
それともそもそもプレイさせないことでチーターだらけのサーバー放置してるまぬけ運営ってことバレさせないようにしてるのか >>980
助かる
俺の場合は際どそうだしどっちでもいいや >>958
最初意識せず潰した拠点跡地を広い平地あるやん!って乗っ取ったら
時間経ってからボックス解体した瞬間アジト沸いてビビったわ >>987
テキパキとスレ立てをしている!デキるパルのようだ このスレッドは1000を超えました。
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