Palworld / パルワールド part43
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建たない場合は建てられる人が宣言をしてから建てること
公式サイト
https://www.pocketpair.jp/palworld?lang=ja
Steamページ
https://store.steampowered.com/app/1623730/Palworld/
※前スレ
Palworld / パルワールド part41
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1706535165/
Palworld / パルワールド part42
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1706582694/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 【Q&A】
Q.2個目の拠点っていつ建てられる?
A.拠点レベル10で2個、15で3個
Q.拠点でパルが配置できない
A.パルボックス開いて、下の◯にパルを移動して配置
Q.パルがサボったり餓死したりする
A.単純にサボってる場合は監視塔作って指示、ただし病気になりやすくなる
またはパルがスタック(地形にハマる)して動けなくなってる場合も多い
パルボックスに戻して再配置すると大体直る
※ドリタスはバグで拠点では自然鉱石に対して1ダメージしか出ず効率が悪い
ただし採石場では問題ない >>1乙!
15分間ゆっくり風呂に入るように!
そのあと1日採石場に留まるように! 自分は寿命設定要らないと主張するなら分かるけどさ
寿命設定が要るというヤツが目の前に現れてんのに寿命欲しいヤツなんてどこにも居ないは草だわ >>5
だからMODでも作って勝手にやってろって
てめぇのお飯事に公式の少ないリソース割いてる場合じゃねぇんだよ みんな拠点の修理どうしてる?パルに任せるとバグリ散らかすし自分でやるのだるいどころの話じゃないし 家畜に寿命があるゲームだと世代交代で生まれた優秀な個体の中から厳選してひたすら配合させるのが忙しすぎて
社畜のパルと全然ゲーム性が変わる様な ダンジョンって位置固定?
それとも時限ランダムなのかな? >>前スレ1000
リム和とはゲーム性違いすぎるのを抜きにしても、寿命で死ぬのなんて序盤に超高齢きたときぐらいだぞ
あるいは超長期プレイしていながら寿命軽縛ってるときのみ
大抵すぐ老化は克服する オンラインで不在時も時間経過あるのに更に寿命とかやってらんなすぎるわ 900取ってたBOT君のチャンネルは通報しとけばいい 愛着の沸いたパルが寿命でロストするのは普通に悲しいからいらん
及第点としてネクロマンスでゾンビ化出来るなら許す >>12
場所は決まってるけど開いてたり閉まってたりするね
例えば砂漠のダンジョン入り口は横にサボテン生えてる PVPはいっそ15VS15位の大乱戦にしてくれねぇかな絵面的にもその方が盛り上がるだろ デジモンストーリーシリーズは好きだけどデジモンワールドシリーズは苦手です…(寿命談義) 前スレ964だけど、例のnoteでDayZやConanExileあたりのサバイバルゲームを参考にしたって言ってるぐらいだし開発も多分そういう遊び方想定してる
PvEで蛮族プレイはしない 同じ職人気質まじめ社畜のスキル構成で同じパルなのに作業速度140のやつと182のやつがいるのは何の違いなんだ?
もしかしてレベルで作業速度も上がる? アヌビスだけなら寿命あってもいいよかわりはいくらでもいるから >>15
前スレ1000そんなこと微塵も言ってなくね? リムワはちゃんと年齢がゲーム設計に含まれてたから良いけど
元々なかった寿命って概念を後から追加しようとしたら凄くめんどくさいぞ? パルワールド終了後にシャットダウンできずにフリーズするやつどんだけいる?
これ一番先に治すべきとこだろ
ぐぐったらなってるやついっぱいいるぞ まずモンスターの肉喰って生活するゲームで病気の概念も殺す殺さないの概念もガッツリあるのに寿命だけ無いの不自然じゃね?というか寿命が無い意味が無いよね まじめな話し寿命あったら優秀な奴ほど死ぬまで配合させられて愛着も糞も無さそう 寿命君の頭の中じゃユーザーが一人でも欲しいって言えば公式がなんでも実装してくれると思ってんだろ >>8
だから何で公式でもないお前が公式の気持ち代弁しちゃってんの? 真面目な話寿命あったところで数十年スパンだしゲームプレイにほぼ影響ないと思うわ そういえば前スレでもその前でも、プレイヤーの攻撃力がパルに乗るとか書いてる人いるけど
少なくとも突撃で50%アップさせてもライド中のパルのダメージは一切変わらんかったわ >>38
寿命より他の要素追加なりバグ修正なりしてほしいっていうユーザー目線の話だぞ めんどくさいだけであんま面白さに繋がらない要素諸々省いたのがパルワールドじゃないのか 公式鯖の全チャでチート配布サイトのURL一生連投されてて草 リアル感覚で寿命あったとこで1day間隔なんだから3000日とか7000日とかになるだろ
設定する意味あるのかと?
元になったARKは餓死や戦死でロストはするが老衰はなかっただろ >>38
この状況でよくまだ吠えれるね
周りが見えてないんだろうな
なんでもでも言ってやるけどMOD作って勝手にやれ パルに寿命付けちゃったら操作キャラにも寿命付与されて寿命迎えたらリセットされるけどよろしいか? シングルショットライフルってエピック以下もないの? >>34
この子八方から袋叩きにされて拗ねちゃってるパターンだ
真面目に相手にすると時間だけ無駄に過ぎるやつだよこれ
つまりこの子が勝利宣言して消えてくれるようなレスを返してあげればスレは平和になるよ >>33
自分も一回なったわ、タスクマネージャーも開かなくなって再起動もできずにフリーズするやつ
パルワールド長時間するとタイムアウト発生してこうなるっぽいけど
なんか起動してるとメモリどんどん食うらしいからこれのせいかね まともにプレイできてるだけ恵まれてるんだから喧嘩するな
こっちは常にゴミの中国人チーターがkill japaneseとか言って暴れてる このゲーム個体値存在するからそれじゃない
lv1のとき1か2ぐらいの差でも30レべではその差がすごい開く
しかも個体値が同じパル同士でも成長率に差があるみたいで最終的な数値が予想不可 >>43
それな
寿命なんてパルワールドが真っ先に消し去るような部分だわ なんでもいいがここで言っても絶対開発見てないから一生叶わんと思うぞ >>34
ならまず主人公に寿命が無いのおかしいよね?あと死んだらリスポンするのもおかしいよねってならない?
ディアブロとかにある死んだらデータ消えるモードで寿命ありプレイのゲームにしないとな >>38
寿命を設定でオンオフできるようにすりゃ寿命要らんヤツには害無いよね?
そういう前提でこっちは話してるんだが何でそんなに必死なの?マジで分からん このゲーム賛否ありそうな要素を徹底的に排除する方針だろうから寿命なんてとてもじゃないけど実装しないだろ >>35
正にそれで配合して延々に世代交代という延命する作業が増えるだけだよ >>32
あ、俺ね
「コロニーシミュで寿命を設定してウケてるゲームなんてない」ってレスに言及しただけであって、寿命で死ぬ云々の話はしてないよ
あと高齢が来るかどうかはトリーテラーによるから全然あるし 少なくとも寿命欲しいって言ってるの一人だけよ
俺は死んで欲しくない
ずっと可愛がりたい >>59
設定オンオフ機能実装される前提で話してるのがもう論外
リソースってのはね?有限なんですよ
わかりまちゅか? 同じスキル構成4親2匹で配合すると10〜20%くらいで同スキル生まれるから別に苦もないけど
それで面白くなる未来がなくて可哀想 >>57
等身大オコチョ抱きまくらはちょっと欲しいかもしれない >>58
主人公ゲームプレイヤーのアバターなんだからゲームしてる自分が死んだらおかしいだろ
屁理屈で反論してくんのやめて どうしよう…
野良のクインビーナ捕まえようと無人のプレイヤー拠点とたたかってるクインビーナ目掛けてスフィアなげたら他人のパル捕獲してしまったんだが… やることなくなったっていう人は低難易度で駆け抜けすぎでは・・・・
難易度ノーマルだとまだまだ現状でもあそべそうだぞ 俺のやってるワールド昨日まで32人いたのに今は俺だけ笑
たぶんチーターいたから他に行ったんだろうけど
拠点のパル達が餓死とかのアイコン付いてるのなんか可哀想だ 自分もスペック結構低いけどシャットダウンできないってことは起きたことないな 寿命とは逆になるが赤ちゃんパルとかは欲しいかもしれん >>74
手持ちからドロップできる
拠点のパルボックスあたりに捨てとけばいい 欲しい要素なんてそれぞれだから色んな声出るのはまぁわかるけどね
面白いかどうかは置いておいて >>76
うちの鯖のもそうだが、荒らされた後が一番安全やね 誰一人味方がいないのに一人で頑張ってる胆力は認める ワールド間引き継ぎできるようになったら飢餓パル捕獲の旅ができそうやな マイノリティーにはMODっていう裏技があんだからそれ使えよ >>80
ドロップしてもギルドの所有物って出て拾えないんじゃないの? >>74
間違って強奪したパルをそいつに落として返せばいいじゃん 死んでほしくないって言ってるけど君たちさ
パルの体液のために何匹殺している?
殺しは良くないよ >>74
今ならバグということで言い逃れできるから
さっさと捨てるんだ 面白くない要素より面白い要素実装して欲しくない?っていう単純な話 >>75
100時間遊んだら残り10種くらいが10匹コンプしていない位であとは孵化厳選しかやることなくなったぞ ここで吠え続ける寿命君じゃてめぇの寿命尽きるまで願いは叶わないだろうなw 飢餓状態で苦しんでるパルを助けるために捕獲しただけで強奪じゃないよな
保護だよ保護 >>52
そうそうそれ
シャットダウンもできないけどタスクマネージャー開いても同じ用にフリーズする ようやくスタックがあまり起きない4階建ての拠点が出来て満足だ
このゲーム、まずは何かを設置する前に敷地面積を全て土台で埋めないといけないことに気づくまでめちゃくちゃ試行錯誤してしまった >>82
ただ人は戻って来ないから俺専用ワールドだ >>69
じゃあ俺一人だけしか居ない根拠出したら?
少なくとも俺一人は居るし他にも居るかもしれないと思うけど?
何度も言ってるけど設定でオンオフできればお前らに害無いだろ >>89
おめめグルグルでダウンしてるだけで殺してないよ それよりGUIでできる優先順位の指定くれんか
Rimworld丸パクリでいいからさぁ 欲しい要素か
とりあえずエイム照準見やすくして欲しい
あとミニマップ >>63
最低限は足りてると思うけど
4060tiのCPUは12世代やぞ >>100
リソースは無限なんだし知らんぷりしとけw >>101
前スレからここまで見返せばソースになると思うよ >>33
1回だけなったけど頻発するわけでもないしどうでもいい >>101
あればいいなぁの話でそんな熱くなんなよ
俺はいらないって思う人が多いのは事実みたいだしさ >>103
あれパルの生死を明確に表現したくないのかなと思ってたら肉食が普通に食べてるの笑ったわ 寿命実装しても良いけど、カスタムで切れるようにしとけ >>106
照準は色変更させて欲しいよな
白は見にくすぎる 寿命はいらないけど一緒に行動した時間に応じて初期パルでもバカ強化されるようなシステムは欲しいかも
ポケスペのウリムーみたいな感じで 他人のパル捕獲したらそれこそ一生消えない自警団に追われて欲しいな、解除するには返却するしかないとか >>115
ちょいちょい見るけどこの煮込まれたタマコッコはなんなんだよ >>73
ならパルだってプレイヤーの代理戦争するためのアバターなんだからあえて時間で消滅させる意味ないだろ
上の奴も言ってるけど、寿命付けたってパッシブの優秀なパルが産む機械にされて延々配合所で卵を吐き続けるようになるだけで
プレイヤーがやることは世代が変わったコピーを配合所から取り出すだけだから面白さなんて全く感じないよ 密漁者君がパルに喰われてる所見ると生態系循環してるなぁとは思う 序盤の鉄おすすめの場所に拠点作ったけど、鉱石そのままだと景観悪いしデカい家とか建てられないから一朝一夕だな
施設で鉱石潰しちゃ本末転倒だ >>103
肉を取っても死んでいない
ベニスの商人もビックリだよ 開いてたはずのダンジョン入口時々封鎖されてたりしない?あれは時間経過で再び開くようになるのか 今一番怖いのはチーター(中華)の排除に人員注ぎ込んでアプデが全然進んでないパターン
この状況で寿命開発のためのにリソース割けとか物事を知らなさすぎて話にならない 空を見上げるとなんか人が浮かんでるときがあるんだが これが既に正式版で何年も運営続けててちょっとした味変程度で寿命システムの有無を実装しますって程度なら別にいいんじゃねぇの
まぁそこまで実装してほしいならバグレポートと一緒に毎日公式に怪文書送り続けたらいいんじゃねぇのw
それで寿命君のご要望が通ったなら大したもんだ 寿命なんてどうでもいいもんに開発リソース割いて欲しく無いわ ハイエナ飛行パル って何のことか ご存じの方いますか? まずはステータスリセットを出来る様にする事から初めて欲しいわ ココロンみたいな初期パルでも個体差で育てたら一線級のステータスになる奴とか居ると良いいのに >>114
いやどう見ても熱くなってんのはそっちだろw
全力で寿命を否定したくなる気持ちは分かるよ俺だって
大事な個体に消えて欲しくないだろうからな
だから設定でオンオフできるって前提で言ってるから要らんと思うヤツがオフでやればいいだけなのに必死になる意味が分からんのや 寿命くん!君が全て正しいよ!!!
俺は寿命要らないけど君が正しいからポケットペア本社に寿命追加してって力説しに行くといいよ!ついでに任天堂本社に行ってマリオとポケモンにも寿命追加してって要望出しに行こう!!!俺は寿命要らないけど まあ俺はとにかくチーター排除を最優先にして欲しい
公式から告知も出てる訳だし >>101
自分でタイマー設定して時間来たら勝手に解体しとけ馬鹿 >>123
50になればホーミングランチャーあるけど 寿命付けるならARKみたいに戦闘でパル死んだら復活出来ないようにしないとな >>135
ハイエナのごとくプレイヤーに飼われた惰弱なパルを狙って拠点に襲撃にきた飛行パルの集団 >>79
前スレでもいったけど、寿命=幼年期、青年期、老年期の概念があり見た目も変わるっていうなら寿命有でも良いけどね
必要なのはゲーム設計としてそれがちゃんと取り込まれているかなんだよな >>139
もう文字も読めないくらい真っ赤っかじゃん 生態系面白いぞ、各所にがウルフに襲われてるパル居る、ボスにゃんギマりの所で夜中カチクリがガウルフに襲われてたわ どう考えても寿命より先に実装するべきことあるだろ。
ミニマップとかアサインの方法とか建築とか >>107
自分も4070tiの13世代でメモリ32GBだから
多分スペック関係なしに起こるっぽい ぼくがかんがえたさいこうのげーむなら自分で作ってろgm >>139
そっちってなに?俺はどっちにも付いてないけど
そんなに欲しいなら要望送ればいいじゃん
このスレでレスバしてまで意見を押し付ける意味ないよ パルだけで遠征隊組ませてダンジョン攻略してる様を眺めたい 希少があるから難しいだろうけどモンスター間のサイズ差ほしいわ
モンハンの最大金冠最小金冠みたいなやつ >>150
ポプリーナが良くリンチされてるの見るわ
えっちだ >>155
悪いけどジャムパンはもう食べ飽きたんだ🍞
肉食べたい気分だから頼むわ🍖 自分の要求や望みを叶えるにあたって賛同者を増やす段階で攻撃的になると過激な少数派になって絶対に叶わなくなる法則
対立構造を作ったほうが稼げる仕事ならこの状況こそ正しい姿だけど パル死んだら削除、プレイヤー死んだらセーブデータ削除のハードコアモードは喜ぶ人はいそう
今の仕様だと突然死するから実装できないけど
このゲームのハードモードバランスがめちゃくちゃだからダメージ3倍とか孵化72時間とかそういうのじゃなくて戦闘に緊張感持たせた方がゲーム性はあると思う 配合厳選してると孵化の時にF押しっぱにしなきゃいけない時間が地味に長いのがストレスになってくるな >>148
死んだら必ず子孫残すとかなら寿命あってもいいな >>139
野良パルがぽこじゃか湧いてくるのはいいの?
寿命がないのはおかしいって方針だと無から出てくるパルや木、鉱石等もおかしいって話になりかねないよ 寿命なんてどうでもいいからデカいパルを小さいパルと配合させてサイズ小さい子を作りたい ダンジョンの位置もう少しわかりやすくして欲しいかなあと閉まってるのか開いてるのか >>133
寿命設定が追加されてもお前に害なんて無いのにどんだけ嫌なんだよw
まず病気の概念があって殺す殺さないの概念もあって逆に寿命が無いのは不自然だってのに気付けよ
ヤベー設定が突然追加されてゲームが崩壊するかのような拒否反応示してんのが謎過ぎる >>167
お、それがパルのソウルになったりすんの良さそう
現状のソウル集めとか苦行でしかないし 望むのが多数派の機能は公式に要望伝えて作れ
賛否ある機能はMODでお前が開発しろ
これで終わりや 定番の山頂にある金鉱、石炭拠点たててみたけど地形凸凹で整地する気になれないw
センスある人はこういうとこでもかっこいい拠点にしてるのかな ARK遊びつくした勢だけど、このゲームも買った方がいい?
ARKっぽいからなんか躊躇してるんよね >>172
だからMODでやりゃいいだろって言ってんじゃん
何?出来ないの君? >>155
小腹へったのでジャムパン買ってくりゅぅぅぅぅぅ 高位のパルがほぼすべて大サイズだしなー
ボスは大きく希少はミニサイズって感じのが良かったな 公式鯖民だがチーターにやられて鯖内拠点壊滅
どさくさで空いた金属エリア取っちまったが元々場所取りだけして活動してなさそうだったし許してね >>107
ちなみそれFF14を3日間つけっぱなしでも同じこと起きるから
パルワールドだけが原因ではない パルロスト要素はなんかあってもいいと思うけど平地で落下死する今はダメだ >>173
おーありがとありがと
みんなジャムパン派なんだな
作業効率高めたいからメインはサラダ作ってるわ 寿命システム全肯定してるのID:Swi0+AAW0だけなのさすがに気づけるよな? 寿命基地害なんでわざわざてめえの要望に糞忙しい開発がリソース割く前提で話進めてんだろう
欲しいのはてめえなんだからてめえでやればいいのに 寿命が実装されることで害がないならいんだけど、実装に公式の工数割かれる時点で害大ありだから・・・ 多数派だろうと少数派だろうと要望は公式に送れ
それおもろいな!めんどいな!意味ないな!は公式が判断する
公式がやってくれないならMOD作れ マイクラだってハードコアあるだろ
あれが何の為にあるのか考えたら寿命の存在意義も分かるだろ
寿命を全否定してるヤツは「飽き」の怖さを分かってない いいところパクるならFallout76のCAMPみたいに作った拠点保存と取り出し出来るようにして欲しい
あれめっちゃいいわ
いやFTあるからいらんか 公式でレベル50きついな
45まできたけど気が遠くなる 弱いパルでも育て方で作業適正とステが終盤レベルまで育つようにしてほしい
孵化厳選は愛着がわかん、無数にいる産み出したうちの一匹に過ぎないから 発想丸パクリだけどパルごとの主人公モチーフスキンがあったらテンション上がるな >>182また破壊してくるかもしれないのによくできるな 少なくとも絶対に寿命はあった方が良いって意見は無いな
いらん派が大多数でどっちでも良い派が少しだけ >>181
濃縮したら小さくなって、かわりにオーラみたいなのが立ち上るようにしてくれたら特別感がでたかもしれない 欲しけりゃMODで作ってもいいんだぞ
人気が出れば開発のフットワーク軽いし公式化もありえる 単純に寿命系システムは調整が面倒だからな
寿命で死ぬっていう設定を入れると、年齢に応じたステータス補正が無いと変だよねっていう話になってくるし
寿命はプレイヤーの行動によって変化しないと変とか
(このゲームで言えば病気になるまでボロボロになるまで働いてるのに、80歳まで生きてるのはおかしいとか)
単純に時間が経ったら死ぬ、っていう設定だと無駄に面倒な要素が加わるだけで利点が無いからな じゃマイクラやってろよw
本物の馬鹿なんだなコイツ 寿命なんて賛否ある要望をわざわざ労力かけて公式が対応すると思うか? 公式鯖で45までいった時点でもう相当凄い
やっと31まで来たけどもう相当満足しそう 検証で攻撃のアクセつけてみたんだけどこれ本当にパルに攻撃乗ってるか…?
変わってるように見えないけどそもそも乱数があって分かんねえ >>158
ポケモンアルセウスだと一応最小~最大である程度範囲あってオヤブンマーク付きだと最大よりさらに大きかった
サーナイトとか最小1m、最大1.9m、オヤブン2.5mとかで親子くらいの差が出て中々楽しかったな
こっちでやるとライドの当たり判定変わるとまずいから難しいかもだが 日数経過するゲームだし作る時にどこまで寿命設定するかとか普通に検討ぐらいはしてそう 今レベル28なんだが、
レベル上げは各パル10匹回収が最速だったりするのか・・・?
流石にゾーイ&エレパンダ周回(亀投げて攻撃避ける)じゃ上がらなくなってきたのでな・・・orz 死んだらロストのハードコアモードくらいはそのうち来そう リアルでジャムパン食べながらこのゲームやったら最高に気分出そう 拠点で死んだやつの死体って探せないの?
どこから落ちたかわからないから対策やりにくい 寿命君はもう触れてはいけないあのヒトになれたんだ
伝説のパルだよ
よかったね デスペナがパルとか装備全ロスは定番のハードコアモード追加じゃねえかな 縛りプレイしたきゃ勝手にやってればいいんだよ
寿命システム欲しいなら任意の日数経ったら解体すればいい >>218
すまん俺はもうサラダしか食えなくなってしまった パルロストとかあるのなら、草木はともかく鉱石が復活するのは無しとかのガチハードモードとかありそう
プレイヤーも死んだら鯖から削除とか 公式ですべての拠点をぶっ壊されたわw
過疎地の第二拠点も同時に壊されたから、管理メニューみたいなのハックしてるのか
もう公式では無理だな >>178
システム的にもArkよりライトでコンテンツも程々だからノーマル設定だと土日犠牲にできるなら社会人でも1週間で厳選以外やり尽くせる
旬のうちに味わいたいなら今やる方がいいけどコンテンツ増えるまで寝かせるのもあり アグニドラとか当たり判定ツッパニャンとかと同じサイズにしといてくれ
掴む時だけ判定でかくして 圧倒的不利なのに死に物狂いなのはちょっと面白い
このスレ平和だから良いトッピングやね 仮に寿命実装されたとして、そうとうな時間やり込まないと寿命で死ぬとかありえないよね・・・ デカいパル小さくする要素はめちゃくちゃ需要ありそう
というか早く実装しろ パルを搾精機に入れると「パルのエキス」が出てきて、
それを使うと作業スキルが上がる
パルが同じ作業をし続けると「作業熟練度」が上がって作業スキルが上がる
どっちが良いかな でかフェスキーとかマジモンの産廃だけど見た目だけでずっとスタメンだわ FF14は最先端技術で作られた完全無欠の最高のゲームだから
FF14ですら解決できてないことは他のどのようなゲームでも解決できない アグニドラ君ってタイプ超優秀で伝説並みに攻撃力高いのにでかいのと伝説引き継げないせいですべてが台無しになっているよね 今開発ってどうなってんだろな
これだけアーリーで売れちゃったら有料DLC作るならともかく正式版に向けての追加要素作るってモチベ続くモンなんかな?新しいゲーム作りてぇ〜ってなりそうだけど デカいのめっちゃ可愛いんだけど
スタック問題さえなければなぁ >>33
スペック不足って言う人いるけどi7の4070tiでも数回起きたよ
タイトル戻ってからパルワールド起動のまま
タスクマネージャーでSteam終了→その後にパルワールドをタスクマネージャーで終了
の手順にしてからは一度も起きてないよ 配合できる状況ならそれでボーナス埋めてくのがいいんじゃね >>206
いやだから賛否あるとかじゃなくてさ
寿命が嫌なら嫌なヤツは設定オフでええやんて話なんだが >>127
過去スレでみたけど、でかい土台作って二階部分に施設立てればその下の資源と両立できるで やっぱモコロンペンタマツッパニャンあたりの初期キャラが1番可愛いよこのゲーム
特にモコロンは素晴らしいキャラデザ 修理するならしてくれよ😅
修理キット運んで途中で気が変わって落とすのやめろ😭 >>231
オレもそう思う
仮に伝説の寿命が100年として36500日… どうせ実装するなら単純に小さく、大きくするんじゃなくて部位指定でも小さくしたり大きくしたりさせてほしいよね >>241
それ書いてる人いるから真似ようとおもってるとこなんだ
常時タスク起動しなくてもよさそうだな
それやるわ 配合やり出すとなんかめんどくなってくる
ケーキ量産もめんどいし せっかく配合できるんだから個体値以外にもモンスターズみたいに親からステをちょっとでいいから引き継いでほしいなぁ >>243
なんでそんな否定してる人に認めてほしくて必死なん >>194
煽りなく真面目に言うけどさ
今のパルワールドに寿命で死ぬだけのシステムを入れたとしても、飽きがこないかというとそうではない
単純に配合所で予備のパルを産ませ続けて死んだら入れ替えるだけだから
配合所もケーキ作りもほぼ自動化できるから、寿命があっても手間が1つ増えるだけでやること変わらんって皆言ってるんだよ?
寿命があることで、どう「飽き」がこないようになるかを説明できないと誰も納得しないと思う
例えば再三言ってるけど、寿命による見た目の違いがあり、フィールドにも子供のパルや老年期のパルが闊歩してるとか
かつ鑑賞用ケージの中では時間が止まる設定にしてコレクション性を高めるとか >>229
中身も無いただ悔しそうなだけの書き込みによく自分のリソース割けるな
なにかしらこのゲームについて意味のある書き込みすれば?その方がリソース無駄にならなくね? 卵から出たやつですらでかいアグニドラじゃないとマトモにパルメタル焼けないの辛いわ
デカさ的にはアズレーン位が限界 R指定でいいから主人公とパルで子作りさせてくれ
MODでもいいから 妥協個体で完凸したあとにたまたま孵化忘れてた奴が理想個体でキレそ~
全員溶かしたり売ったりしてボックスすっからかんなんですけどぉ!? リリクインっていまいち可愛くないよな
やっぱ時代はルナクイン >>265
凸したヤツは凸分濃厚なエキスになって欲しいよな 公式サーバーのキャラデータ消えるバグって直ったんですか? >>249
パルって修理してくれるのか…初めて知った >>247
モコロンは羊毛集めで使うけど
作業適正上げる手段が欲しいなあ
あと走行速度飛行速度も >>233
熟練度システムのほうが効率悪いやつを長々と使い続けなきゃいけないから不自由感がいい感じかもな
効率良い新しい種に切り替えるモチベにもなる すぐ引っかかる
一部攻撃が多段する
ヒット判定がデカい
アサインし辛い
ライドしたときに視界が悪い
ゲーム的にはデメリットしか無いからなデカいパル
見た目の一点だけでこれを覆す必要がある スペック云々じゃなく多分何らかの共通したドライバなり常駐ソフトなりが影響して
お行儀よくソフトが終了してくれないんじゃねーの
おきない人は起きないし とりあえずロードマップにもあるけど、やっぱ最優先は拠点関連のバグだわ
スタック、アサイン不可根こそぎ完全に取り除いてほしい 寿命があって死ぬようになれば無限に楽しめる理論に誰も共感できないんすよね
だってそれ絶対飽きるから >>271
フラリーナはサイズ半分にして欲しかった 腹減ったら運搬中だろうが修理中だろうがその場に道具捨てて飯に直行するの可愛いから好きだよ
でも食い終わったらちゃんと捨てたもの片づけて欲しい お前ら騙されたと思ってフラリーナを撫でてきて欲しい >>256
認めて欲しいとなんて思ってないよ?認めてもらっても何の意味も無いし
なぜ自分に害の無い設定が追加される事をそこまで拒否するのか謎だってだけ 完凸ニワトリ2羽置いたらやべー数の卵落ちててワロタ
1分に3~4個の卵産むようになった ボスパルモン拠点に置くと上の人も出て来るけど、下のパルモンが働いてるのに乗ってるだけで仕事しないの舐めてんのか! >>285
機能しないシステムに工数かけるだけ無駄。有害。だから拒否されてる 優先順位もそうだけど食べる物や寝る場所の指定も欲しいよなあ
こんなこと言い出したらキリがないけど拠点はもっと広くて良いし拠点パルも倍は欲しい
寿命システムよりも欲しい クレメーオちゃんは大きくても小さくても可愛い嫁
フォレーナちゃんも可愛い嫁
この2人、仲悪いらしいけど レベル50のパルのEXPのNEXTが19とかの半端な数字になるのって仕様? デカパルは見た目以上にタテヨコ幅持ってるっぽい
階層構造の建物建てた時にどう見ても通れる高さにムラクモが引っかかってた パルの大きさにも個体差出してほしいよな
モンハンみたいに 寿命で死んだら飽きがこないって作るゴールは変わってないんだから完全に同じ作業繰り返させられるだけじゃん
二回目で飽きるわ
そんなんより新しい特性とかモンスター用意すればいいだけだろ フォレーナはどうみても♂ケモだから嫁とかいってるやつはホモだと思ってる 海岸走ってたらティムされてるフェザーロが波打ち際ににたたずんでんだけど
結構遠くに拠点見えるからそこから脱走して来た…? >>298
そんなのルカリオやゼラオラで抜いてるケモナーがホモみたいじゃないか >>280
少なくとも寿命で死んだ個体の穴を補うために新たに個体を捕獲するという動機が生まれるだろ リリクインって手が丸なのと下半身の書き込みが甘いのがちょっと嫌
人型だとそういう細かいとこが目についちゃうのよな 建築の改善は早く来て欲しいね
スナップ出来るようにして欲しい 仮に寿命とか実装したところでドラゴンは確実に人間より長生きだから意味無いな せっかくパルそれぞれキャラ人気もあるしリソース注げばベストな選択肢に少し劣る程度には拠点作業や戦闘こなせるようになると良いな クレメーオもフォレーナもかわいいからどうでもいい
火属性付与してくれて有用なのはフォレーナだからつれまわしてるけど >>305
プレイヤーにも寿命実装するか・・・・もちろん、死んだら全ロス >>282
昨日も言ってる奴いたなw
確かに小さい方がもっと可愛かったかも 催眠術的なのつかえるパルっているのかな
状態異常で捕まえやすくなるみたいなのあったけど全然活用できてないわ フォレーナは英語名がWixenでVixen(メスギツネ)のもじりだから基本はメスモチーフだぞ 寿命はもっとシュミレーションゲーに近かったらいいけどな
アクションと寿命の組み合わせは大体うんち そういやパルモンにはスリーパーポジションのエロ導入キャラがいないな クルリス、ペンタマ、キツネビによるジャムパン生産ラインは美しい
引っ越し先では真っ先に呼び出すわ >>297
少なくとも2回目で連れてくる個体は能力も違うし別個体じゃん
完全に同じではないし役割を考える楽しみや余地がある
そして何より1回目で飽きるより完全にマシ >>260
プレイヤーと交尾できるようになるMOD現れるだろそれ オコチョのNSFWな絵がそこそこあるの知ってビビった >>319
やめろよ、ゲームの中でもDTなやつらが大量にでるだろ(´・ω・`) 聞けば聞くほど寿命システムが微妙に思えてきた
あっても良いけどなくても良いんだよな ジオラーヴァとフェスキー好きだわ
BW好きだからかな >>323
理想個体なんてパターンほとんどないというか突き詰めたら一種類じゃん
それをやりなおすだけでしょ?
データ消してやるのと何が違うの? 畑の比率どんなもんでまわしてる?
小麦5レタス3トマト1ベリー1くらいでいいか? 濃縮器みたいなやつでパルのサイズを任意に変更できる機械が実装してくれたら嬉しいな
拠点のパルは全部最小設定にしたい
家建ててもデカすぎて入れないパルが多すぎる 寿命システムはあってもなくてもいいかなってとこだけど、それより先にしてほしいことのほうが多いやろ 完全に俺の趣味だけど遺伝要素は突然変異とかも実装して火起こしできるツッパニャンとか作れても面白かったかも
火起こしツッパニャン同士をかけあわせてスキルレベルを上げたり
そこまでいくと配合がエンドコンテンツになっちゃいそうだけど
必然的にLV4が選ばれやすいゲームデザインなんだよね >>332
ヒト型のライン作業は段々パートのおばちゃんに見えてくるのがな 俺もそうだけど基本的に皆パルの名前デフォのままだよね
態々変えてるのなんてマルチ渡り歩いたけど2~3人しか見かけなかった PvPシステムを何からパクってくるかで命運が決まるな >>302
そんなに寿命がほしいなら自分で寿命作って管理して寿命が来たら肉切り包丁で〆ろ ペコドンは余裕で抜けるんだよなシチュエーション込みだけど 寿命にカリカリしすぎじゃない?
親を寿命に殺されたの? >>345
60時間ぐらいまで名前変えられるの気づかなんだ >>337
レタスとトマトメインでお気持ちで小麦
ミルクと卵はケーキ作る時に商人から買うのではちみつだけ放牧 親が寿命で殺された人は結構居るだろ
ペットも寿命で殺されたし寿命許せねえ >>316
クロスボウで毒か燃やすのが楽だぞ
スタンバトンとかいうのもあるな >>338
MoEってMMOにペットに渡すとサイズが上下するオキクナールとチサクナールってのがあるんだが、マジでそれが欲しい
まんまシマエナガなペットにオキクナール渡しまくってくそでかまんまるにするのもモップ系で出来そうだし
ボス個体で当たり引いた騎乗系がほんっとーに使えなくてむかつくわw 正式版ではキャラメイクに拘れるようにして欲しいな、どうせ背中しか見ないけど ぼくの考えた最強の面白コンテンツ「寿命」を馬鹿にされたので必死になってみた パリピドンの図鑑説明好き
陽キャオラオラ系のパリピドン見てみたい パルはシンプルなモンスター名がほとんどだけど
1番センスがある名前はなんだろうな 別にシンプルも分かりやすいからいいんだけど >>352
まぁあんまり気が付かない機能よね
俺も「サンリオの方から来ました」って名前のウサヒメ連れてる人見掛けるまで変えれるの知らなかった… >>291
別に開発の手が空いてる時でいいよ開発も忙しいだろうからね
つーかパルワ開発と何の関係も無い第三者のお前の主観で有害と決めつけてるだけだよね? >>361
なんか悔しそうなだけで特に中身の無いその書き込みに自分のリソース割くの勿体無くないの? ンダコアラはネーミングもすごいけど鼻なくてコアラ名乗っていいんだって 寿命先生「あのーこのゲーム寿命って概念追加したらどうですか?」
スレ民「そんな発想はなかった!!!なんて画期的なアイデアなんだ!」
スレ民「信じられない、あなたは何者ですか?」
寿命先生「また俺何かやっちゃいました?」
この展開にならなかったことに涙を禁じ得ない😭
俺だけは絶対に寿命先生の味方ですからね そもそも個体厳選とかレベル上げとか配合強化とかあるシステムで寿命なんてそれ全部否定する様なもん付ける訳ねーだろうに。 >>368
一つ書きたいんだけど寿命システムは"絶対に"必要だと思ってるの? ンダコアラ ンダァコラァ!?のヤンキーのメンチ要素をもじってるのも良い感じ >>368
無駄なことに工数かけるのは主観とか関係なく有害だけど働いたことない? 英語名どうなってんだろうと思ったけどダジャレっぽく文字ってるんだな
ンダコアラ英語名だと鬱扱いとかアグニドラの雑な名付け笑えるわ 寿命君は何日経過したパルはドロップするとか勝手に縛って楽しんでて欲しい 思ったことをそのままレスしてるだけなんだよな
寿命が実装されて実害あるかとか関係ない
ID:Swi0+AAW0が「寿命あったらおもろそうじゃね」ってレスする権利があるのと同等に
「いやつまんなそうだわそれ」って俺がレスする権利があるだけ 名前で言うと逆にアヌビスとかホルスとかスザクみたいな実際の神話伝説からそのまま引用はちょっと浮いてる感じがして微妙かもって思った んだコアラは日本語だと喧嘩腰な名前だけど英語版だとdepressoで欝とかのもじりなんだよな 「のも」っていうか、それがコンセプトじゃないか ンダコラアのンダコアラ 第三者しかいない所で要望出してムキになってるのを馬鹿にされてるんじゃないのか🤔 ンダコアラのパートナースキルって割と面白い性能だけど何に使えるか想像出来ない バグで地面の下にめり込んで溺死してもちゃんと地上に遺留品落ちるんだなかなり焦った 紹介されてたけど
コアラは臭いし雄はキモい声でなくし、
脳が異常に小さくて主食のユーカリ葉っぱのみだとご飯と認識できなくて
ユーカリ葉を敷き詰めた部屋でエサに囲まれながら餓死するし
1日20hの睡眠もユーカリの毒素で実質気絶してるっていう ンダコアラ君お風呂で死んだふりしたり
運搬する時引きずってたりやる気無さそうに採掘したり
ツッパニャンの次ぐらいにモーションこだわってるわ 他の人の拠点がみたい
置き方とか位置とか向きとかセンスとわれるよね ベースが日本語だしネーミングは日本語が一番良くできてんなとは思う >>396
ゴリラも似たようなスキルだけどあいつら耐久なくてすぐに蒸発するんだよね >>399
あいつユーカリの葉の毒素で動けないんだろ?
生物として面白すぎるわ 最初見た時ふざけてんのかと思う名前多いけど
後からしっくりくるんだよなツッパニャンとか パルワ社畜ご三家のツッパニャンとンダコアラとペンタマ >>382
俺は寿命があった方が良いと思うという話だよ
そして寿命が嫌な奴は設定でオフにできるという前提 >>401
チート騒動がなかったら公式サバで色んな人の拠点見て回れるのにな
ホント残念だわ 開発規模がインディーズだしアーリーだからって点も承知はしてるけど亜種パル、使い回しがちょい多いと感じる 寿命君早くその必死リソースで寿命mod作っておいでよ
みんなただの数字でしかない寿命要素は要らないって言ってるから配布しなくていいし自分だけで楽しんでいいんだよw >>411
なるほど、コンテンツを増やす意味ではそれは俺も賛成だな
逆に寿命システムはなくても良いと思う? エテッパとクルリスって登場時期と作業適正が丸被りしてるのが残念だ
ナエモチとか出会って二分で上位互換に出会うし >>403
ゴリラは頑張れば攻撃4000届くらしいしロマン砲としては一級品だぞ
コアラの高速移動はなにに使うかわからんけど >>417
拠点を目当ての希少パルの生息地にするのありな気がするわ
ダンジョンボスにいるなら一応リセマラもあるけど 今一番経過日数長いJP鯖が541日で約1.5年
仮に寿命が短いパルが10年くらい、ドラゴンとかは100年単位だとしたら寿命が機能しだすまでどれくらい時間かかるんだ ついにパルワスレにもネームドが現れたか
流行ってる証拠だな 結婚システム導入して、結婚したパルのパートナースキルを弄れるようにしてほしい
魔導書コレクター弱すぎ 寿命とかより先に実装すべきものがなんぼでもあるのにウンチとか 拠点で運搬適正持ちが頭上に電球チカチカさせてその場でくるくるしてるバグって今んところ解決法ない? >>416
俺も最初そう思ったけど
色違い亜種シリーズは図鑑番号枝番になってて111匹に含んでないんだよね ナエモチ 種撒きは常にやる作業でないし種まき特化も序盤少ない配置数だと適正多いのがありがたいもんな
種撒きと採取は同時にも欲しいし せめてレベル2だったらと思う 寿命がどうこうより、そんな新機能入れる前にやることがたくさんあるだろって話よ パルの名前は基本デフォルトのまんまだが
ワールドボスは二つ名を加えてやってる
入力できる文字数が多くていいわこれ >>384
だから開発でもないのにそれが無駄かどうかを君が判断するのおかしくない?日本語分かる? ノーマル品質防具の耐久もうちょい上げてほしいな
いくらなんでもボロボロ壊れすぎ 悪く言えば使い回しで実質50種類しかいないじゃないかなパル、でもリリクインとかミステリアとかライコーンにライバード、フブキツネにクレメーオにアロアリューと好きなパルいるし皆愛着わくしモーション凝ってるからそういう使い回しも気にならなくなる >>424
捕まえた時点で寿命の5割7割いってるやつとかはおるかもしらん
まあとにかくキャラロスト要素なんてよっぽどゲームの根幹から関わる設計になってなきゃしんどいだけや >>436
なんで開発でもないのに寿命が必要だと騒いでるんですか? >>435
下ネタが禁止ワードになってるのが悲しい >>397
地面の中の地面に落ちてて拾うのに何時間もかかることもあるぞ ボロボロ防具壊れすぎるし、修理素材もバカにならないから大半破損状態でやってるでしょみんな >>442
でもガチ勢は、いつも抜け道をみつけるんだろうな・・・。 >>420
寿命が無くてもいいか?
あった方が良いと思ってるって話だよ >>423
なんか出入りでボス変わるとか聞いたしやってみるか なんで崖下行っちゃうのパルたち…
そこに動線なんてないはずだよ? >>448
じゃぁお前以外はみんないらないって思ってるよ
この話は終わりな 難易度ハードだと防具壊れすぎな感じするね
被ダメ上げるのはかまわんけどその分防具壊れにくくしてほしいわ >>444
布の服レジェンダリー作って後悔するやつ >>417
小さい系のパルはでかいとめっちゃかわいく見えるぞ 完凸したヒメウサって武器製造ラインの作業速さどうなの?
レベル1だと手作業2のやつより遅く見えるんだが >>447
Xでも言われてたけど「鈺」というのがある やって欲しい事は拠点でのスタック餓死解決とか、ヒトにスキル使わせるか武器渡せるとか、アサインを投げつけるだけじゃなくお手軽簡単に出来る様にするとか
チュートリアルお姉さん厳選作業が大変ずら 後半の塔ボスがホモばっかなせいで全く戦う気が起きないわ
ゾーイちゃんで全力投球し過ぎ >>448
そんなもんに注ぎ込むリソースを別の事に回してほしいので万が一にでも開発がその気になりそうな余計なこと言うなって事だろ
とにかくウンチが先だ >>422
4000まじか
ちょっとウホウホしてみようかしら ゾーイとリリィのムービーだけ毎回見ちゃう
野郎はいらん 女をもっと出せ 金属アーマーつくれるまではノーマルでもあっちゅうまに防具壊されてモヤるからすぐ拠点戻ってたわ >>460
ペンタマとキンタマって一文字違いなんだよな… >>441
それ別に開発の立場じゃないと言えない事じゃなくね?
開発でもないのに開発にとって有害だと決めつけてるヤツと一緒にすんなよ >>448
本当に必望んでるのか確認したかっただけだよ
レス見ると絶対に必要だとは思ってないみたいだけど、じゃあなんでレスバしてるの? 闇商人捕まえてミニガン撃ってくれるんだろうなぁとか思って召喚したらミニガンで殴りに行くだけなの本当どうにかしろ もしかして病気状態でも過酷な労働させてる方が
ノーマル健康より働くんじゃねーかコレ 公式に寿命とか実装してしまうと中国人の死神が命を吸いに来るから絶対ダメ 大半が要らないと言ってるのを、どうしても欲しいなら、mod作れば解決する
公式で実装されるのはほぼあり得ないのだから、自分で作るのが早いし確実 >>466
ウンチ欲しいよな
農地の肥料にしたりさ
ツッパニャンがキバッてニャンに進化したりな 人間がちゃんと銃で戦ってくれたりしたらそれはそれでおもしろいしやってほしいな ニンゲン捕まえても立派な銃使わず拳で🤛抵抗しに行くよね 人間売り飛ばせるようにしろ 俺はパルを傷つけたくないんだ 人肉も実装してくれ 既に20mbっていう寿命機能あるじゃん
良かったな 赤ちゃん刷り込みシステムを実装しなかったのは割と英断な気がする
他のシステムと相性が悪かったんだな ハンドガン作った直後にレアボウガンの設計図入手したけど扱いに困る モブに攻撃受けたモコロンが、天空高くに飛んで消えていく現象になら遭遇したわ 公式鯖のゴムバンがうざすぎる
壁登り中ジャンプはなかったことにされるし敵の技は避けれないし
ここ改善しないと公式鯖で楽しむメリット0だわ >>472
じゃぁ運営にお願いする前にまずは自分で寿命決めて寿命が来たら肉切り包丁で処分してソレガ本当に面白いかテストプレイしてみたら? 本当に伝説からレジェンドレシピ落ちるの?
結構戦っているけれど何もでないんだけれど >>241
メモリ16Gなんじゃね
32Gの俺はなったことない クラスターだっけ?ガトリング構えてる密猟団捕まえてウッキウキでスキル見たらパンチでブチギレですよ >>490
ダクソしてたのにホークウィンのラグタックルに負けて見切りつけたわ >>489
さっき20mbで無限ロードなったけど本当に治ってんのか? >>492
俺も出ないんだよねぇ、試行回数不足なのかな
これが出るかどうかで進展具合すごい変わるよね >>492
ジェッドランからロケランのレジェンドレシピ出たよ >>492
伝説じゃなくても封牢(青い魔法陣のボスだけダンジョン)のボスはレシピ落とすよ
3%らしいからモンハンの逆鱗みたいなもん、気長にやるしかない 20mbのつぎは38mbだぞそこでもまた同じ20mbばぐがおきてる >>373
なろう小説で地べたで食事してる村人にテーブルで食事をすることを教えたら神認定されたのあったの思い出した >>473
絶対に必要だと思っていようがいまいが別にレスバしちゃいけないわけでもなくね?
さっきも言ったようになぜそこまで拒否反応起こすのか謎だから何回も説明してるんだって
設定でオフにすれば君らには害無いよって >>509
延命治療が上手くいってるならドンドン寿命延ばしてほしいね 拠点作成有益な情報増えてきて昨日作った拠点もう壊したいわ
冒険が全然はかどらねぇやっぱり50なってから作るべきか
でも50にしたら飽きそうなんだよなエンドコンテンツないようなモンだし >>511
だからmod作れって言ってるのに
なんでそれだけ無視するのさ >>517
配合に手を出したら全てが終わるから135種集めてレベル50にしてから配合解禁するだけで100時間遊べる >>511
だってどう考えても面白い要素がない一つ思いつかないし
そんなんに工数さいてるくらいならPVPモードとかハードコアモード作ってくれたほうがうれしい スレ見た感じほしいと思ってんの本人しかいないんだからアラームセットして自分で処分すればいいじゃん グライド中にうっかりライドしたらなったんだけど降りてもプレイヤーにくっついて羽バタバタさせてこわいんよ
https://i.imgur.com/8PoKqmH.jpg モデリングの苦労は知ってるからパルワの規模ではようやっとるよ まぁ、厳選して配合して理想のスキル持ち作った努力を寿命で死ぬとかだれも望まんと思います
メリットが全くないしなぁ 宝箱のレア度って位置で固定じゃないよね
UE5なんだし誰か聖剣モデルぶっこ抜いてくれねーかなリースアンジェラいっぞ みんながオフにすればいいんじゃなくてオマエがオンにすればいいだけなんだよな
僕の最強面白コンテンツ「寿命」を馬鹿にされたから顔真っ赤にしてるだけでもう需要ないのわかっててもみっともなく喚いてるのほんと草 >>526
これがプレイヤーとパルの配合結果ですか? >>449
この二つ名のリストみたいなのどこかにあるかな
趣があって好き MOD作れは詭弁じゃろ
追加要望何も言えなくなるじゃん >>523
だから工数さくのが問題なら開発の手が空いてからでいいって話だよ
PVPモードやハードコアモードが必要ならそれが実装されてからでいいって
それで何の問題も無いだろ? もう寿命じゃなくて一番いらないのID:Swi0+AAW0かも そもそもなんでこの寿命キチは運営が寿命を追加する前提で話してるんだろう? 追加要望なんてバグ取り終わってロードマップが実装終わって改善要望受付始まる位からだろ >>534
そうでもないよ。Modで人気のあったやつは公式がとりいれるとかあるから、アーリーアクセスは >>534
ニッチな需要に応えるにはベストだろ
みんなが要望してるものなら開発がやってくれるさ >>511
レスバは普通に迷惑かな
拒否反応は多分お互い様だよ
お前が他人の寿命システムいらないって意見を受け入れないのと同様にお前の望む寿命システムを受け入れない人もいるのが現実
もう一回聞くけどなんでレスバしてるの?意味は? もう突っかからなくてええやん
ここには1人しかおらんかもだけど、プレイヤーの中には欲しいと思う人もいるだろうし
個人的にはそういう機能よりパルの数増やして欲しいなぁ~ modだって出来や人気次第では公式公認になったり何なら権利買ってもらって公式になったりするしな 寿命がゲームに追加されるよりこのゲームの寿命が尽きる方が早い
「新作ゲームの開発より優先して寿命機能追加するかぁ」ってならんしな つよい パル
よわい パル
そんなの ひとの かって
ほんとうに つよい マネージャーなら
すきな パルで
かてるように がんばるべき 寿命とか草。
正直、食品群の寿命も無くしてほしい。 既に飽きたか飽きそうだから寿命を早急に実装して欲しいのかもしれんな >>540
なんならmodが独立したりするからな
DayZとかPUBGとか
どっちもarmaじゃねーか >>535
判断するのは運営だし要望は勝手にすりゃいいじゃん いちいち俺達に聞くなよ そもそも理想特性なんて決まってんだがらやること同じ過ぎて死んだから新しいの作ろう!飽きない!なんてなるわけねぇんだよな
ホントにこのゲームやってんのか? ずっとROMってたけど寿命システムがもし仮に最初からあったら俺はこのゲーム買わなかったな
初代モンスターファームどんぴしゃ世代だけど俺が全くMFを見向きもしなかった所以 >>540
へー、稀なケースだとは思うけどそういう事もあるんやね 電気って性能関係ないな
電池みたいなパルいないのか デジモンワールドやネクストオーダー的な感じなら寿命もありだけど、こんだけ数多いるパルを管理するのに寿命あったら目が回りそう >>530
ベースをオンにしろなんて言ってないしベースはオフでいいよ元々寿命無い設定なんだし
お前らが嫌ならオフでやれば無問題だって話してるだけ
嫌なら一切関わらないで済むのに何でそんなに必死に関わろうとしてくるのかが分からんわさっきから >>559
発電1より発電2のが充電が早い!
らしい スレの話題も末期になってきたなあ
ここらで終わりやね アサルトライフルの弾の自作流石に無理過ぎた
釘金策解禁します なあ、そろそろ寿命ガイジが本物だってことも分かってきたろうし触れるのやめないか?ムキになったら同じ穴の貉だぞ 今一番公式に取り入れてほしいmodは「野生パルにカーソル合わせたら何匹捕獲済みか出るmod」だな
あれはマジ便利そう >>558
ArkのDLC配信されてる拡張マップとか元はユーザーmodだからな
出来のいいものは組み込まれるよ グレネード作ったけど飛んでる奴に当たらないせいでうんちすぎる >>569
第一にミニマップだろ
ない方がおかしい機能だぞ 流石にもう無敵化してる人に絡みに行く必要あるか?NGいれてガン無視でよくね >>567
釘とか全然金策にならん
サラダ農園作れ >>569
今はいらなくなったけど攻略途中は捕獲済みかどうかは教えて欲しいところ >>572
それ忘れてたわ
エルデンとかあえてミニマップないゲームもあるけどこのゲームには絶対必要 どうせ死ぬ個体に配合厳選も濃縮もやってらんねーわ
寿命がないから楽しめる steamはアーリーアクセスに上限設けるべきやと思う
どうせ新しいパクリゲーム思いついたら、そっち優先してパルワールドも放ったらかしになるだろ。前例があるし 1週間ずっとやってて落ち着いてきた感はあるな。
寝る時間も惜しいと思ってたけど、昨日は普通に寝た。 ミニマップ欲しいよなぁ
MODはあるけど完成度低いせいか負荷著しく高くなるバグあるっぽいし >>553
だから君にとってそれで問題無いか聞いただけだよ
また同じ反論されて同じ返答をしなきゃいけないのが面倒だから そもそも何でこんなしつこく噛みついているんだ?この人
俺個人の感想は>>555の通りだが、別段そーいうのを求めてる人がいても良いとは思うんだ
需要があればそーいうModも作られるだろう
でも少なくともこのスレではあまり受け入れられる意見では無かった
そっかぁ、寿命あったら良いと思うの俺だけかぁ、って納得してそこで終わる話だと思うんだけど >>573
南西の火山の海際にある果ての漁村
砂漠のどっかにある村 数数えて捕獲するの面倒になったから一部のパルは雌雄揃えて一族増やしてクリアしたな ぼくのかんがえたさいこうのあいであをバカにされた ゆるさない こうですかわかりません 配合のとき副産物で体液入手できないのはおかしいよね >>493
今図鑑9割くらい埋まってるけど
3000円で1ヶ月楽しめたら十分だと思うわ
あとは寝かせて、正式版になったらまた最初から遊ぶ 今日も帰ったらミステリアちゃん増やすんだ
速く伝説脳筋獰猛突撃継承して 釘の値段変わった?前は1本250円じゃなかったっけ >>584
ジャムパンとサラダ金策のが寝る時放置でいいし楽だよ
無限に使う金属鉱石を加工して売るとかクソ過ぎる まずはミニマップだなー
パルのリスト化と色がランダムになるのも欲しい 寿命あったならいいなー→寿命なんていらん
オフにできる機能としてならあったほうがいいじゃん?→邪魔だしいらん
オフにできるなら邪魔にならんしあったほうがいいだろ!→邪魔だしいらん
オフにできるなら邪魔じゃないだろ!!→邪魔だしいらん
そろそろ飽きたから寿命君もう少し言いくるめしたいならがんばって >>578
AC6でミニマップとしてのレーダが廃止されててクソ見づらかった
このゲームもそうだけどコンパスレーダーは本当に見づらい ゲームの寿命自体はパルスタック解消してもっと建築に幅出せるようになればかなり持つだろうけどな 火ボルカイザー×2 水アズレーン×2 種リリクイン×2 手アヌビス×2 氷フブキツネまでは決まったけど電気伐採でビリリュー入れて〆かな 残り5枠は配合ペア×2と商人出し用の空き1
ビリリューのスペックが低いのだけ引っかかる.. 氷と雷は作業レベルあまり意味ないような
電気枠だけ悩むなぁ伐採いないからビリリュー置くかってなったけど電気伐採Lv2 面白いか面白くないかの話は置いといて
寿命機能とか実装することがそもそも危険では?
プレイヤー全員分のパルに個別タイマー設けてたらメモリいくらあっても足りないし、
寿命がサーバーの時間準拠での判断だったとしても、サーバーの時間が狂った時点で全員のパルが不死になるか死亡するだろう ぼくの考えた寿命システム面白いのに否定するな!!!!
チヂミュオォォォォォォォォォォォォォォォォ!!!!!! >>585
マジでMODでやれ案件すぎる、MFみたいなシステムでもないのに賽の河原かよって
仕様で寿命ロストとか絶対ここまで売れていないわ >>594
ほーんいい事聞いたわ
ジャムパン売ります >>568
なんか知らんけど反論すらやめて中傷に走るようになったらそこで終わりだぞ
せめて何か意味のある書き込みで最後まで返してくれよ次からは 上のほうに書いてあった自分で寿命管理して寿命着たら殺せばいいだけやんしょうもない 寿命システムを思いついてしまったためにストレスで寿命が縮んでしまった寿命さんに黙祷... 電気って一番優先度高い作業なのか他の作業もせずに充電満タンなのにずっと発電し続けてんだよな
あれどうにかできんのかな 時間と絡めるとか新システム作らんでも
レベルを寿命にして50くらいがピークでそこからレベルアップともにステが下がっていく感じでいいだろ
ピーク過ぎたら現役から退いて繁殖牧場で第二のパル生を 隅から隅まで完全にやりこむ人でもなきゃしばらく寝かせたらまた遊べるよね既にかってあるからdlcでもなきゃ料金もいらないし
タルコフなんかもなんだかんだずっと遊んでるしな 理想特性
ライド空中移動用(ジェットラン):伝説/神速/走るのが得意/すばしっこい
ライド戦闘用(グレイシャルetc):伝説/神速/走るのが得意/屈強な肉体
ライド陸上用(ダンジョン用ムラクモ・イヌズマ):伝説/神速/脳筋/獰猛or属性20%
非ライド戦闘用:伝説/脳筋/獰猛or属性20%or屈強な肉体から二つ
拠点用(放牧・運搬以外):職人気質/真面目/社畜/ワーカーホリック
拠点用(放牧):ワーカーホリック/ポジティブ思考/ダイエットマスター/小食
拠点用(運搬):神速/ワーカーホリック/後はお好みでサブ適性等も考慮して2つ
こんな感じでもうFAでしょ 繁殖牧場だと…?妙だな、あの牧場からはいつも缶詰が出荷されている… メェーメェー言いながら転がって気絶するだけの奴がいまだに絶滅して無いんだから寿命とかリアリティ必要ないでしょ 元々IP開示してなかったっけ
NGめんどいから次スレからよろ >>615
それこそ元ネタのARKがそういうゲームだったわ まあ卵から生まれる奴はほぼ親違っても生まれてくるから絶滅はないでしょ >>607
そのしょうもない作業をゲーム側が自動でやる事を全力で拒否する理由が分からんね >>605
9999個売ったら100万入るからね
オフソロなら闇商人が楽らしいけど自分は身内鯖なので金策はジャムパンとサラダでやった このスレがフロムゲーのスレみたいになるか見もののやね セメント、骨と体液がいるんだったらそのまま一匹入れればいいんじゃない? >>609
エレパン上位互換でいいね 伐採あんましなさそうだけど採用してみる まぁ末期ガイジ君はパルワを根本から否定してる末期のガイジじゃない分まだマシではあるがな
流石に暴れすぎ >>623
別に俺はなんも拒否してないけど
今は無いからそうやればいいって提案なだけだぞ >>620
してねーしIP使うスレでIPありスレ立てるのはガイジ
結局荒らしがIPありで立てたが1スレでIPなしに戻ってきてる
勝手にスレ分裂してIPあり立てるならスレ番号1で勝手にやれ >>620
なんでIPありからなしに戻ったのかっていうといらないからなんですよね ランダムで湧くパルの体液売ってる放浪商人探ししてる人おらん? 800万セールから続報ないしあの勢いならもう1000万超えてるはずなのに
言わないのはそういう雰囲気でなくなって ってことか >>613
繁殖で増やす時間と蒸し器に突っ込む作業考えたら
海岸で乱獲した方が早くない?w ID:Swi0+AAW0
まだこいつ頑張ってんのか
その時間で石炭でも掘りにいってこい >>611
無理だから完全放置なら2体制になるかなぁ
1体だとSAN値どんどん減る パルの体液売ってくれる商人が存在するってマジ?捕獲しなきゃじゃん 俺のアイディア披露したいなら公式に売り込みに行けば >>638
まずはチーターなんとかしないと明るい報告はマルチ民が全力で噛みつきに来るだろうしな 要らないっていうかゲーム内でIP使うのに匿名掲示板でIP晒すのは危険っていうことやね >>640
効率によるけどペン虐したいだけなのが本音 >>642
焼きベリーか?SAN値の回復量うんちだよ 氷パルを回し車で走らせるとパルの体液が抽出される熱交換生成器を造ってくれ 今公式やコミュサバで暴れてるチーター見てるとゲーム内設定でソロマルチオフにしてようが下手したら突破してきそうだし怖いわ とにかくバグが多すぎるんだよ
どんなやつも即死できるバグとか無限にレジェンドスフィア使うバグとかもあるし パルスレ3大ガイジ
・ダメージや経験値の設定を弄るとゲームが楽になることを自慢げに説明するガイジ
・寿命システム必要ガイジ
あとひとりは? ラブマンダーを放牧したら時々落とす、がネタっぽくていいんじゃない >>620
こういう過去散々議論して実際に試して、結局必要ないって結論出たものに、突然外野からしゃしゃりでてきて、ちゃぶ台返していく偉い人現実にも居るよね セメント樽の中の手紙とか未だに教科書載ってるのすごいよな パルの体液はボスの所がいいって動画あるけど
沸き3倍にして海岸行った方が楽よな 子供から成長させて寿命を迎えるってシステムなら理解できるけど、とっ捕まえた奴がただ単に消えるだけの誰得システムとか実装するわけねえだろ
捕まえてから100日後に死ぬパルとか言って自力で日付カウントして解体してろ とりあえず新機能より何よりスタックして餓死したり、謎の落下死などしなくなれば満足するんだが。
もっと複雑な建築したいのに更地じゃないと危険度あがるなんて萎える サメが楽だね
ライバード乗って銃殺するのが一番きもちい >>656
ここのスレにはarkプレイヤーも多いだろうから
そんな泣き言で共感は得られないぞ >>664
まだそこまで試せてないけど氷の範囲攻撃で一掃がいいらしいね >>666
せめてジャムパンにしてさしあげろ
サラダ解禁されたらサラダにするんだよ ARKでも久々にやろうと思ったがここまで生き生きした生物を見た後だとやっぱ戻れんなぁ ムラクモ君は最速尽くた後に通路の天井低いダンジョンで引っかかって絶望してイヌズマに変えた苦い思い出が・・・
希少神速走得脳筋のパーツあるから厳選してみっかなー >>620
このスレ中国人が監視してるんよ
IP晒したらどうなったと思う? >>606
何でバカみたいなレスにまともに返さなきゃいけないんだか 最初の頃こそなるべく狩りは控えてたけど
水棲系パルだけは見かけたら狩るようになったな
たまに獣系も サンチと釜炊きにしてるやつおるんか
このゲームプレイヤーが拠点にいるかいないかの違いでしかない
いれば生ベリーだけでずっと健康だしずっと働く
逆にどんな良いモノ食わせても良い温泉作っても良いベッド量産してもプレイヤーいないと速攻病気しまくる この手の攻略系に多いけどグリッチや設定弄りで楽にできますよって言われても大多数のゲーマーには線引きというか超えちゃいけないラインがあるのよ >>585
ただ俺が俺の意見を言ってるだけだし問題無くね?噛み付いてるように見えるのはお互い様だよ
欲しいやつ一人も居ないとか開発でもないのに有害だとか断定してくる嘘つきにちゃんと反論してるだけ >>674
まあ設定的にも機械に近い部分があるからあの恐竜たちは キャプペン放置でライゼクスお供にペンタマだけ狩って出入り繰り返せば楽に体液集められるのか 劇場にラブマンダーと雄のパルをアサインすると体液貯まるようにして サラダは小麦粉使わないのが良いよね
それでいてSAN値回復効率がピザとそこまで変わらないっていう >>673
本拠点はやってるけど配合拠点はな……でもちゃんとするか… >>681
何か変わったのかもしらんけど自分の拠点は半日ログインしていなくても健康だったよ
別のギルメンの拠点は飢餓出てたけど自分の拠点は大丈夫だった 高レベルラブマンター襲撃で爆撃されて延々リスキルされてトラウマ >>674
ARKは恐竜捕まえるのが苦行
かなり緩和されたほうだけどそれでもきつい 面白すぎて寝不足になって自分のSAN値が下がって
仕事に影響が出るから最近やれてないわ
休日はよ 火山地帯の拠点もパルボックス直置きだとパルの地面めり込みが酷かったけれど
土台から壁2枚伸ばした上に天井敷き詰めてってその上にパルボックスと設備並べたらだいぶ安定したような気がする ペンタマ狩り微妙よな
間に挟まるロードも一々出ていかなきゃいけないのも微妙
普通に浜辺を飛行パルで飛びまわる方がよっぽど脳死で楽 >>689
ありのままのナチュラルな素材を提供しています😎 >>490
結局一番キツいのこれだわ
そもそもゲームになってない 普通にやってると拠点強化で小麦植えるし
トマト入手までの期間かなり長いし
自然とジャムパンに移行すると思うんだが
結構大雑把でも楽しめるように出来てるんだな >>693
そういえば昨日から移動しても病気してないな
なんか変わったんかもね
ただスタックだけはあるな >>686
ラブマンダー♀とラブマンダー♀を配合牧場につっこむと卵の代わりに体液ドロップするようになるってワザップで見ました! レタスとトマトはなんか増えるのがベリーより遅い気がする
ジャムパン相当を量産していると考えればそうでもないのか? うちの炭鉱拠点は低質なベッドと生ベリーに通常温泉1個で15キャラ働かせててその拠点でプレイヤーを数時間放置したことも何度かあるけど誰も病気になったことないぞ 強いポンショ持ってるならライバード乗りながらサメ狩りが一番楽かな ぶっちゃけサラダなんか無くても最後まで焼きベリーだけでも楽勝よな 寝床 飯 仕事の導線上に温泉セットしていけば休憩中に即温泉回復していくからパルが長持ちする?
パルはわざわざ温泉を探しに寄り道しないってのは気付けんかったわ >>681
病気にならなくてもSAN値減ったら作業やめて回復に専念するから効率落ちるぞ >>709
そもそも種まきや水やりにかかる時間がベリーや小麦やより長いぞ >>709
仕事量きちんと表示されている気がする… 「病気しない」のはそうなんだけど
病気にならないというだけでめちゃくちゃ休憩するし温泉待ちも発生してると思う >>719
だよな、明らかに生産速度遅いし
本当にベリーより効率いいんかね? サラダ金策ってレタスとトマトを商人から買って料理して売る感じ? まあ何にせよ生き物を殺して肉を食べるゲームで病気の概念もちゃんとあるのに寿命だけ無いってのが逆に不自然だわ ポンプレジェ濠始めたけど5回目出て草
次はアサルトだな マルチで神速付きムラクモできたわ
孵化時間長い分喜びもあるな
まあ中華チーターきたら拠点潰されるんだろうけどなぐへへ
手持ちだから消える事はないとはいえ >>716
マスケットのリロード好きだから俺も欲しいわ
実用性考えると現状趣味以外で使う価値がないのが悲しい >>724
厳選したキャラが寿命で死にまくるゲームやりたいのか? レタスが作業量エグくてスキル2くらいのキャラだとほとんど作業メーター進められずにトマトばっか生産されるという ARKは恐竜だから仕方ないとはいえ拠点に並んでずっと静かにして眠りすらしない恐竜ってなんか味気ないよね 襲撃通知は来たのに全く来ないなと思ったら経路上の他の拠点に捕まってたわ
代わりに撃退してくれて嬉しいけどその拠点のパル全滅しとったわ・・・ >>724
幼体も無いし成体も無いぞ
生まれたときからアグニドラくんとかデカすぎるの超不自然!
もっとちっちゃく生まれろ!
できれば卵サイズで! サラダの作業効率バフが数値上(30%)凄いからなんとなくサラダ食わせたい気持ちはわかる
効果時間もやたら長いしな
AIがどんくらい活用するか知らんけど >>729
そこはしっかり拠点メンツ変えるようなゲームデザインになってるよな
低スキルのお気に入りを使うだけならジャムパンで良いし
スキル高いの使うならサラダのほうが効率が良くなる ネガしか言わなくなったIDは
もう読むメリットないわねってNGスルー送りじゃないんか 拠点の修理
修理用アイテム使用するのは構わないんだけど、パルボックスの拠点範囲内ならパルボックスからまとめて修理出来るようにしてほしいなぁ
土台、壁、天井、施設、1つずつは流石にめんどくさい。 >>726
???「中華の場合に限って常に最悪のケースを想定しろ。奴らは必ずその少し斜め上を行く」
連中が手持ちからも奪う不正ツール作っても不思議とも思わん >>740
早く4つめの拠点許可が欲しいね
そうしたら農園も作れるぞ 襲撃全く来ないところとクソほどくるところあるの謎
みんながよくはじめに拠点作る水辺のあそこはめちゃくちゃ来る 医薬品関連に修正必要なのとHP回復役や復活薬をクールダウンありで実装してどうぞ >>698
俺も火山にパルボックス置いてワープしたら地面に埋まったわ ボス個体の個体値厳選してて思ったけどこんなん無理ゲーだわ
獰猛脳筋引いたうえで個体値ゴミが2回続いてあきらめた
そもそもちゃんと厳選した個体ならHP防御もかなり高くなるから無理してまで入手する必要があるもんじゃなかった >>717
それパル自体にマイナススキルとかがあるせいじゃないの
俺とこはずっとベリーしか食わせてないが表示がいつも通り元気そうだしかないぞ
たまに小休憩するくらいか 料理する時に火力が上がると調理速度が上がるとか、なんて自然なゲームなんだ! NAの初期リスポン地で始めたての人たちが「why im cold」「me too」とか言いながら夜越えでわちゃわちゃしてたのに中華が襲来して終わったわ悲しい >>741
3拠点のうち2拠点は何故か全く襲撃ないんだけど、残りの1拠点はパルボックス立てて10秒で襲撃来て笑ったね
まだ何もねーよ ボルカイザーあたり運用しようとするとベリーじゃメシ食ってばっかじゃないか?
サラダじゃなくてもジャムパンでいいとは思うけど 例の最初の水辺拠点は全焼&ロケラン爆発して無事解体しました レベル上がりきってないけどコモップ完凸できちゃ
伝説どうすっかなあ
https://i.imgur.com/qW28tYb.png スプラドンのアルファサイズを農場兼工場系の拠点に置いてみたけど
あいつ屋内寝室が厳しいな
壁枚分の高さでもまだ足りんぞ >>657
ゲームが楽になることを自慢されたら直ぐに噛みついてくるガイジ 火炎放射器使うやつらは火をつけると爆発するの面白い ケーキとジャムパンしか作らんからな
パル用に焼きベリーくらいか、食べ物は腐るが宝箱からもパンが出るし困ったことはないな >>241
メモリが足りてない
とりあえず64GBにしろ >>754
うん
ずっと食ってる
それで食の重要性に気づいた だーめだこれ
マルチINしたら餌箱に飯入ってるのに飢餓とうつ病
鉱石も全然掘れてない
なんだこの超ベリーハードモード >>755
ぶっちゃけ誰でもいい
デカやキョダイタマゴから強い子出たらそれ育てたら? >>766
鯖落ちした後だとログインするか他人が範囲内に入らないとパルたちはパルボックスの前でフリーズしてるからな >>758
★4モコップが4体揃うとドンモップはどれだけ強くなってしまうんだ 別に公式にノーマル設定が正しい数値を設定されてるとは限らないしな
アーリー中はそこらへんも加味してデバッカーみたいなもんだし
幸い自分でイジれるんだから丁度いい塩梅でやればいいだけの話だろ >>755
技の実でラインサンダーあたりを覚えさせたら誰でも一線級になる >>755
好きなの使えよ
オコチョかわいいぞオコチョ
最後までスタメンだったわ >>769
クインビーナとかドンモップてお供の凸増やしたらより強くなんの? 悪魔の実使う場面ないんだけど
水属性とか何使っても使いにくいスキルスしかない >>768
他人が範囲内に入ったら飢餓だから捕まっちまうしまじ有り得ない
シングルやろ 大きなパルベッド文字通り大きすぎて草なんだ
こんなの15匹分も置くスペース無いだろ藁で我慢してろ 技なんてct2のショット3種類だけでいいからな
火と毒と龍のショット3つを延々まわすだけでいいんだ >>728
苦労して厳選したモンスターって自分にとってめちゃくちゃ大切な存在じゃん?
だから絶対に死なせたくないわけじゃん
そうなるとお前らみたいに寿命なんてありえないって考えになるし実際俺も最初はそうだったよ
でも強い個体を集めまくって取り尽くして欲しい個体が無くなった後に急にそのゲームそのものがどうでもよくなる現象は避けられないしそれが俺は一番怖いと思うよ
強い個体が失われるより怖い
今楽しんで厳選してるプレイヤーとは意見が根本的に合わないだろうね リアリティの話するなら寿命とかの前に始まりの地で味方皆殺しにされた冒険者がいるのにみんな普通にパル捕まえてるところの整合性をなんとかして欲しいわ 器官3種
放牧すると雷と氷を落とす奴はいるけど火はないのか? トワ
tokoya/mi
⏱17:00〜
【ホロ鯖Palworld】このギルドに入りたいだと…!?ただでは入らせない!(ワクワク)【トワ/ホロライブ】 https://youtube.com/live/-liTjp7MteI?si=7EpwR3kT3W3IGICn
@YouTubeより
tps://pbs.twimg.com/media/GFEiKEiaAAA_dBb.jpg
https://x.com/wa/status/1752219295747375222 ペンタマランチャー使いたいんだがスキルはどれ厳選すればいいの? https://youtu.be/FlBZyhWLbgY?si=Uvz44tpBMdrRqFfi
パルワールドの面白い考察
マップ左上の未公開領域の世界樹と上部の謎の黒塗り
新マップは上に続いていく説を、マップ全部埋めた有能投稿者が言ってたんだけど
「現状の世界は4つに区分された内の1つでしかなく、世界樹から見て右上、左上、左下のマップが今後実装されるかも」という考察 >>777
そもそも大きなベッド使うやつがほぼいないし
ボス個体だけ? >>761
ボーダーランズ味がある
そー言えばボス登場シーンの名前紹介するカット、あれまんまボーダーランズシリーズのパk…オマージュよな
ttps://youtu.be/8abDUgzSpfM?t=76 アグニドラやレヴィドラは不評だけれど拠点の中心にはできるだけ作業場を儲けずに外側に作業場をつくればほとんどスタックしないで使える
ここは1階が石炭と鉄鉱石採掘場で2階がそれ以外の生産場になっている
作業場の周辺には風呂を儲けることで誰もストレスを溜めることがない環境にできる
特に発電パルモンは病みやすいから真横に風呂をおくとSANがちょっと減るとすぐ風呂に入ってくれる
穴がそこらに空いているのは石の屋根を堺に下の土台が別々になっていて本来屋根が設置できるのにも関わらずバグで支えが足りないと表示されて設置できないからあきらめた
伐採と採掘場は門を置いて邪魔な時は封鎖すればちゃんとほかのことをしてくれるからオススメ
パルボックスは1階よりも建物の中心の階においたほうが色々捗る
https://i.imgur.com/koy2kfz.jpg 寿命ガイジまだレスしてて草
2時間半にわたり無駄な時間過ごしてることに気づかないんだろうか 配合厳選は完全に作業だから俺はやらないのでやっている人は尊敬するよ
エンドコンテンツしゃぶりつくしてくれ >>766
放置でちゃんと仕事させたいならその拠点付近にとどまらないといけない
一定距離離れると一定時間経過後パルの動きが一部停止したりかなり簡略化される
これはローカルでもそうなのでマルチでは言わずもがな >>773
伸びるよ
ドンモップLv18
なし A245/D186
0凸 A274/D208
4凸 A303/D230 >>757
やっぱそれしかないのかバリバリ家具とかおいてるからそれもきついんだよな この広さのマップあと3つ作ってそれに対応するパルを相応の数作れたらヤベーわ
20年スパンのゲームになりそう ボスで出てくるパルは頑張って厳選配合しても
HPでボス属性に劣るのがなんかもにょるよな もし任天堂に全面敗訴した場合、
購入したユーザーが負いかねない法的リスクについて教えてください >>790
ログアウトしてても作業してるのがマルチのメリットなのにこれじゃあな でもノーマルってバランス良くね?
孵化時間長えとかは厳選までやり込む極一部だけで合わせる必要ないと思うし >>794
ボス個体捕獲厳選という廃人向けコンテンツの提供だぞ 修理キットって鉱石ポイントに置いたチェストみたいな拠点外の設備に使う物だと思う
拠点外の設備は自然と耐久値が減っていくから 高級パルベッドに一応全部改修したけど正直中間のでいいと思う
温泉でさえ最初のでいいというかSAN値含め食事さえ安定させればいいっていう >>798
他にもできること沢山あるから別にそこまで困らないよな
まあ、さすがに72時間だと厳選終わる前にゲームに飽きそうだけど 設定いじれば〜と自慢げに書き込みしている奴に
内部データ弄ればもっと楽できるぞってレスするとキレるガイジ
そんなにめんどくさいなら
手持ちのパル、キャラクターの攻撃力、防御力等全てMAXにすれば楽だぞと書いたらなぜだかキレちゃうんだよなぁ >>795
単なるユーザーは法的リスクなんてないよ 散々言われてるだろうけど体液売ってる商人ってほんといるのかねえ 皆の骨折とか治してくれるお医者さんパルがいたらなぁ Lv1とLv18のドンモップにそれぞれコモップ入れた時の増加量違うけど
もしかしてこれ割合増加…?
ガン積みしたらやばそう 拠点内だけでは重量制限なくしてほしいわストレスでしかないからMOD甘えしたわ >>803
それはそう
公式鯖エアプだけど孵化時間72時間とかデスペナでパルまで落とすはやり過ぎだと思ってる
他にも公式鯖特有のあるのかな 製薬適性持ってるやつが治療してくれたっていいのにね >>802
ぶっちゃけ焼きベリーと初期のベッドだけでも監視塔でハードワークさせない限り
パルは元気に働いてくれるからね >>788
そういう中身の無い中傷レスするよりよっぽど有益な時間だよすまんけど
たかが5ちゃんとはいえ何かしら意味のある書き込みを続けた方が後々自分のためにもなるぞ ツジギリ目茶苦茶使い勝手良くない?
ステータスも異様に高いし ササゾーくんボスパルとしてダンジョンに出るんか!! 公式ってハードモード準拠なのか
死んだらパル落とすのはキツすぎない レベル50のやつら硬すぎない?
これどうやったら削れるの >>798
すごくバランス良いと思う
正直意外だった 京アニ事件みたいに本物のガイジには何言っても無駄。会話が成立しないんだからNGや
拠点放火されちまうぞ 地上走破パルとか海渡ろうとするとスタミナがなくなったら溺れて死を待つばかりなのに
なんで鳥はスタミナなくなっても気にすることなく海渡れるんだ
海上パルの存在意義がないじゃないか >>785
可愛いコイツらのために快適度上げてやりたいだけだけどデカすぎて唖然とした
PVにあった拠点規模がないと満足にベッド置けんわ エアプすぎない?
パル落としても消えないから拾うだけだよ
もはや意味が無いくらいに優しい シャーキッド試したがパートナースキルでもプレイヤーの攻撃10%あがるな
ただ星1つけても10→11%だったが…
それでも突撃付けたら20%あがりそうでヤバい >>806
誰も見つけられてないのが答えな気もする
もしかしたらワールド生成時にすり抜け落下して永遠に落下し続けてるからリポップしていませんとか言う可能性もあるけど 空飛ぶパルが海渡れちゃうから水上走るパルの存在意義が怪しくなってるのは残念 >>646
いいように解釈すればCS機板とかソシャゲ板出身で知らないんだろうけどPCゲーム板でIP開示スレとか基本ないのよ
勝手にきもいルールでスレたてないでね? >>793
明らかにスタート地点な場所(リスポーン地点)いくつもあるから
スタート地点を始まりの大地1つに限定、スカスカな火山砂漠雪山を何とかすれば既存のマップでももっと置けるやろ あの人気のスタフィはIP開示だし、ここも開示するか! 亜種って元のパルからそんな変わってないのがほとんどなのに
クレメーオとフォレーナはどうしてあそこまで差がついてしまったのか 拠点の広さはタワマン化すれば気にならないけど階段の下通ろうとしてスタックしたり見栄えがイマイチなのがな・・・ >>819
キャンプファイヤーとかの火と毒でスリップ
落としたり
凍結する系は凍結してロケランとかのスタン攻撃吹っ飛びによる落下ダメージ等 >>830
無敵のスマホ回線には一生理解出来ないやつだよ 猫金策やってる人見かけないってことは効率悪いんだろうね >>819
グレイシャルを捕まえたら伝説と張り合える戦力になるよ
グレイシャル戦は第三禁猟区で捕まえたホルスを使えば楽 体液集めってキャプペンにササゾーが一番良い感じ?
鮫はまだ強すぎる >>842
パピルスみたいな蛾に見えるちょうちょが1200くらいで売れなかったか? 金策は適当に闇商人殺し回るのが手っ取り早いかな
CT短い技で固めればサンドバッグになるし >>827
★4突撃で31%だった
大量に群れで居るから簡単に作れるのがいいな >>842
そいやメタルスライム的なパルいないね
逃げ足早くてレアで経験値なりお金なりが豊富みたいな クレメーオにつけるスキル後一つが悩む
破滅願望
マゾヒスト
アブノーマル レベルによるけど俺はマップ座標380,-210の天然の陸橋でムラクモに乗ってそこに出てくる水棲パル3種をct2秒のスキル1撃で倒して稼いでる >>841
俺はアズレーンの海岸でやってる、食料はケルビスいるし 寿命が無いとダメなんだあアアアアアア!!!!!!
顔真っ赤30レスは笑うわ中学生か エサ箱にスタックして死んでるバカおったから解体してエサ箱に放りこんでやったわ >>849
マゾなら体は頑丈じゃないとな
屈強な肉体で決まりだ >>843
商人からのパル買価から考えたらクソ高パルの売価は10万単位で欲しい
そいつらを狩りにくるハンターみたいなと一緒にフィールドに湧いて欲しい さすがにやる事なくなってきた
序盤をいかに効率化するかとかRTAみたいなことやり始めてる >>841
潮風諸島の漂流者の島でカスタム設定でパルわき数増やしてジェットラン3匹つれていってミサイル打ちまくってるな
ぐるぐるまわってるだけで5体くらいのパル体液落ちるやつが大量にいるから1000個だろうとすぐ集まるぞ
ジェットランないなら範囲で雑魚殲滅できるパルつれていけば同じことできるぞ >>842
寿命さんはゲームに寿命が実装されてないと即死する病なんです!だから許してあげてください
だってそうでもなければそんな面白くもないクソ機能でレス30連投もするわけないじゃないですか!見くびらないでください! 公式鯖レベル50RTAしてよ
事故要素はチーターで 体液はキャプペンの封牢のペンタマ狩ってるわ
鮫狩りはレベル相当高くないとボコられてきちい >>841
ボスキャプペンの所でペンタマ×3倒してまた入り直すを繰り返す
特に夜だと寝てる レベル30台なら天然の陸橋あたりのパルなら1発で落とせそう >>861
体液落とすやつはレベル2とか4とかだからなんでもいけるだろ >>857
クラフトゲーあるある
最適化までが一番楽しいんだよな デカいやつでライドダッシュしたら海岸沿いのペンタマなんかは轢き殺せないかな 木造建築で有効、ちゃんとアニメーションがある火災報知器とスプリンクラーを実装してほしいな!! ボスジェッドラン伝説神竜神速で諦めて良い?
もうむりぽ… そもそもセメントが大量に必要なのって
テラスフィア以降だしな
そして体液1でセメント10取れるから
体液1=テラ5=ウルトラ3.3=レジェンド2だし >>869
もはやお前らって寿命実装して欲しがってるだろ
さっきから「寿命」って言葉書き込んでる回数俺より余裕で多いじゃん だめだ、選択肢がどれもいいシチュエーションで選べない
Rule34でシコる パルワールド解析
[Palworld]
unreleased area
未実装エリア
CentralCity, SkyCity, WorldTree
中央都市、天空都市、世界樹
https://x.com/c2tr_/status/1750562669822906714?s=20 lv40だけど移動しながらCT短い技で殺しまくってるよ
グラビモス見つけたら大技でワンパン 勤労のペンダント無印と+1って涼風つけると効果加算される? かれこれ20年以上前になるかなぁ
Counter-strikeっていう昔のFPSゲームのスレで 「銃で撃たれて瀕死になっても動きが鈍らないのはおかしい!」
って言ってる人がいて、曰くHPの減少率に応じて移動速度とか銃のリロード速度とかにデバフが入るようにするべきって
熱唱してる人がいたんだけどスレ民全員から総スカン食らってたのを思い出した。まんま状況が同じだったと思う 自演ガイジもおるからなぁ
反応している奴実は1人説 。スタフィみたいにIP表示にしゃうぞ 鉱石殴るとき、時々2hitして倍の威力出るときあるけどあれなんで?
角度か? >>885
そういうのはArmaがあるからな
リアルにすればゲームとして面白くなるかというと別の話
ここらへんは近年のフロムがよくわかっている ジェッ【ト】ラン じゃなくてジェッ【ド】ラン なのね ドラゴン モンスター(猫のやつ)弱らせたけどボールに入らないんだけど
ちゃんと目がぐるぐるの状態なのに
どうすればいい? >>885
負傷で能力低下の概念あるの軍事系シミュのOFPとARMAとかしか見たことないわ >>885
オンラインゲームのインタビューでもリアルにしたらつまらなくなったからそこはゲームですってよく見るわ >>882
意味が分からん
アクセ効果は同じのでも重複するけど… >>895
死ぬほど疲れてるから寝させてやってあげろ >>895
それは死んでる
hp10%くらいにしてボールするんや 涼風
両方だろ。予測変換の誤変換分かってやれよww >>905
りょうふうかぁ
マジで読めなかったわ…
スレ立ててくるね チートでプレイヤー殺害したのにアイテム取れなくてかわいそうちんぽこ可愛そう >>890
そう、正に2行目が俺の言いたい事
プレイヤーが世界観にのめり込む為に必要なリアリティが存在する一方で、
操作感や爽快感、作業感など面白さに直結する部分は必ずしもリアリティを必要としないという話
その線引きはゲームによって違うけど (落下ダメージがあった方が良いゲームもあればない方が良いゲームもある)
少なくとも例えに用いた話と今回の話に関しては無い方が良いリアリティだろうねぇ >>914
飽きた(´;ω;`)
自動でレベル上げしてくれ(´;ω;`) >>912
テキパキと働いている!デキる建主のようだ。 ミニマップっていうか、テクノロジーでレーダーマップみたいなの実装してほしいわ
レーダーマップ
https://i.imgur.com/hlqLshi.png
メガレーダーマップ
https://i.imgur.com/HcUaJM1.png
ギガレーダーマップ
https://i.imgur.com/8wLWNak.png
あとは10匹捕まえてないパル点滅させたりとか色々機能詰め込めそう >>909
捕獲ボーナス依存じゃないかな
試しに10くらいまで拠点作業で上げたらある程度捕まえるまでクソまずかった ワッチョイクソワロタ
しばらく追加いらないという優しさだな
スレ建て乙 FPSの負傷デバフって今だとタルコフか
これもリソース管理や銃の品質、エイム力みたいな要素との搦手で醍醐味のひとつになりうるポテンシャルを発揮してるだけであって
ただ腕撃たれたら銃持てなくなります、だけだったら何も面白くない アーマードコアなんかは部位破壊も無くなったし熱暴走もしなくなった >>927
面倒なシステム入れるんならそれ前提の全体的なシステムの調整しないとただのクソシステムになるからねぇ
モンハン、お前の事やぞ >>912
おつ
これでもかってくらいコマンド追加してて草 パルペンタマ
ニホンパルペンタマ
オオパルペンタマの貴重な産卵シーン そういう設定のサーバーもあったら面白いかもね
くらいの話ならまだわかる 図鑑の説明がUnknownなパルがいてもいいじゃない >>904
なんかパーセント表示が出て入ったっぽい
ありがとです。 なんかバグ一杯あった気がしたけどパッとテンプレに書き込むのが思いつかなかった
マルチはさておき、意外と致命的なバグ少ないな?
と思ったがクルリス像があった
書き忘れた
>>929
モンハンはどんどん便利になってるじゃんよ! スカイリムに温度や空腹の概念追加するModとかも理解できんかったな リアル至高マンはSCUMっつーガチPVPゲーあるから満足だろ
まさかロビーに集まってハイいっせーので始めるゲームしか認めないマンなのかな あれれーおかしいなぁ鉄が足りなくなったぞあれれー?
鉄拠点二つほしいわ 最終装備の究極パルメタルアーマーで熱いのも寒いのも全部無効化して欲しかった チュートリアルで作らされたよく分からん像が
仕事の神の像だったと知ったとき少感動したよね >>896,927
例え話の趣旨から外れるからあえて省いたけど、Counter-strikeにもそーいうカスタムサーバーが大昔にありまして、
まぁご想像の通り死ぬほどつまらなかった
>>929の言う通りそーいう負傷デバフみたいな根本からゲームのバランスが変わるシステムを後から導入するなら
全てのシステムをそれ前提のシステムにバランス調整しなおさないといけないんだよね
CSはどう考えても負傷デバフで面白くなるゲーム性ではなかった 下手に色んな機能つけても
https://i.imgur.com/wzvdYl4.jpg
悲しいことにしかならないんですよ…… >>949
そのゲームはデジモンと同じで寿命が重要なゲームだったから…
よく考えるとデジタルなモンスターに寿命って何かおかしいな? 死んだら死体は再利用しよう
毛皮に肉に骨、エキス
余るところがない >>950
でも拠点4つ立てられるようになったら「5つ目欲しい…」ってなるんだよね 初伝説でグレイシャルに脳筋ついたんだけどもしかしてこれもう厳選いらない? パッシブ一枠使っていいから体小さくなる要素欲しいな
スタック対策にもなるしかわいくなるし
ライドするやつだけちょっと見た目変になりそうだけど >>951
やっぱデータなら冗長性を持たせて復元可能にしとかないとな 寿命はいらないけど、拠点外でHP0気絶時に0.5%ぐらいの確率で死亡ならあってもいいかも。
体力管理怠るなよってね >>956
大当たりだな
強化したらくっそ強くなるぞ
放置でジェットラン倒したりトール2対放置でも倒してくれる 急に機能追加とか厳しいので取り急ぎUNKO解放しましょうかね
とかなったらどうすんだよ? 効率求めると拠点がクソデカパルだらけアヌビスだらけになってなんか萎えたわ ガチって厳選してる人ほど寿命というものに拒否反応起こすのは分かるよ
寿命があるならガチって厳選しても意味無くなるしな
これはもうベクトルの違うゲーム寿命の延命方法的な話になってくると思うわ
学校の教師みたいな立ち位置から卒業して行く子供たちを見送って新しい子供たちを迎え入れるみたいな
それをゲームとして楽しむという別軸のやり込み要素って感じ
どっちにもプラス面とマイナス面があるものだと思うけど長く楽しみたいなら寿命有り派 >>955
海におこちょの別荘ほしい🥺
ってなるね😊 >>963
食糞して石油作るパルが実装されるんですねわかります >>956
そのままオスメス捕まえて卵産ませまくってランダム個性で当たり引いてそれと混ぜろ
4つキンキラキンの個性にしよう 寿命君、派閥があると勘違いしてるけど、君一人だけだよ? >>959
それと合わせて、死んだパルを生き返す寺院とかがあるなら良いかも
(ただし確実に生き返るわけではない) mateだと次スレ作成でコマンド勝手に1つ追加してくれてるから楽だわ 3倍にしたら難易度上がりすぎて、これ別仕様のハード化みたいなもんだね
必殺で狂信者の大群蹴散らすとまるで無双ゲーかって感じになって
違った楽しさもあるなあ >>909
ベリー焼きでも結構上がるぞ
最大個数焼いたら序盤は1万xp程度だったがさっき焼いてたら4万xp入ってたレベルによって変動あるんかも知れんちな今レベ45 死亡させてしまったトレーナーは
俺が体力管理を怠ったせいで····大事なパルがぁ〜と後悔する要素
あれば実況動画的には面白くはできるんだけどね 最終ボスとるまでシャー4+乗り物にして
突撃堅城でいいんじゃねこれ・・・ >>947
このゲームにおいて寿命システム導入が正にそれだよね
モンスターファームみたいに寿命前提のシステムじゃないのに寿命なんて導入したらただストレスでしかない >>962
ありがてぇ
攻撃力1156だけどこんなもん?Xだと2000近い人見たことあるけど よくわからんけど寿命やんなら井戸に落ちて死ぬも追加してくれ FTと同時に死んでしまったんだがロードが終わらねえ それこそ死ぬ前に卵産んで子孫が☆のランク上がるシステムとかなら寿命あってもいい
何かしらの大きいメリットがないと単なる寿命はいらん カジュアルがウリなのにロストなんて人選ぶ要素は実装せんやろ >>984
再起動するしかない
俺もFTしたら800ダメージくらうバグに何回かあった ただでスタックとか落下で勝手に瀕死になるゲームだし
ロスト入れたら阿鼻叫喚だろ >>982
獰猛だけの俺でも強化したら1659あるからお前のはおそらく1750くらいじゃない
あとステ上下が100あるから野良でいいステといいスキル捕獲するしかない 俺もリアルの自分を厳選してモチベーターと職人気質と神速と屈強な肉体を付けたい まぁローカルならパルワールド公式Q&Aにも書かれているがバックアップあるんで、いくらでも巻き戻し出来るけどな。
7daysみたいにバックアップ無しで常に上書きじゃない点はこのゲームめちゃ優秀 このスレッドは1000を超えました。
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