【7DTD】7 Days To Die 288日目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
Q.テスト版はどうやって遊ぶんですか?
A.Steamのゲームプロパティ>ベータ>参加希望のベータ>Latest_Experimentalを選べばアップデートされる
Q.アップデートきたらもう以前のバージョンで遊べないんですか?
A.Steamのゲームプロパティから以前のバージョンを指定して遊べる
Q.これまでのセーブデータは使えますか?
A.新バージョンでは原則使えない。ワールドも作り直して新しいデータで始めるか、以前のバージョンに戻して遊べばいい
Q.ワイプって何したらいい?
A.Steamのライブラリから7dtdを右クリック>管理>ローカルファイルを閲覧して
フォルダ内の7dlauncher.exeをダブルクリックToolsタブからCleanする
それでダメならアンインストールしたあとに手動で
Cドライブのユーザー\(ユーザー名)\AppData\Roaming\7DaysToDieフォルダ
インストールした場所(デフォだとC:\Program Files(x86))のSteam\steamapps\common\7Days To Dieフォルダ
両方削除すると大体全部まっさらな状態になる。ここまでやったらワイプ。
当然初めからやり直しになるので注意。設定関連はレジストリに入ってると思うので保存されたまま。 160 UnnamedPlayer (ワッチョイ 837d-F8yx)[sage] 2023/06/26(月) 20:39:30.38 ID:dW+RU0kx0
○ 起動オプション
-skipintro ・・・ スプラッシュスクリーン(起動時のイントロ)をスキップ
-disablecursorsnapping ・・・ 起動時のマウスカーソルロック無効化
-noborder ・・・ ボーダレス画面で起動(通常のオプションからは不可) A21.0b313 ルートボーナスがあるパークと効果対象(雑抽出版)
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1_O5pS5xXZraMUhNLTm8nhzqHXA0wQJNy-Krg_q84i1g/
シェフ1から食料出現UPついてた
あとピッキングと高度エンジニアリングに「るつぼ現物UP」がついてる
ピッキングと高度エンジニアリングがあわさり最強に見える A21.0b313 クラフトスキル関連(xml抽出データ)
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1VtSMOfprKpjvUZuAnt25HwJ-sZlBoWdkle-K7g9TSjM/
・クラフトスキルリストとその最大Lv
・パークで本取得UPがあるものリスト
・クラフトスキルによるレシピ解放Lv、品質必要Lv Alpha21で追加されたバイオームごとのGS補正と大量発生のGS補正も含めたGS計算式を特定できたので報告
まずバイオームごとの補正は森林+0,+0%、砂漠・焼森+10,+50%、雪原+20,+100%、荒れ地+30,+150% (ここらへんはLS補正と同値)
大量発生クエストはラリーポイントでクエストを開始した瞬間から+30,+60%の補正が発生し、掃討が完了すると解除 Tierによる値の違いはなし
これらを踏まえたGS計算式は以下の通り
GS = (プレイヤーLv * (1 + Tier割合 + 大量発生割合) + (生存日数 - 死亡数 * 2) + Tier定数 + 大量発生定数) * 1.2 ゾンビお色気カテゴリ、パーティーガルだけじゃ少なすぎだよ チアゾンビみたいなヒョロがりな子と付き合ってたことがあってな・・
色々あった保守 前前スレから銃器の騒音値貼っとこ
> 弓:3
> クロスボウ:11
> ピストルS:17
> 狩猟ライフルS:18
> スナイパーライフルS:34
> SMGS:43(a20では18)
ちなみに完全ステルスにすると
お宝部屋に並んだゾンビでも弓で全部処理出来る(クロスボウは無理) だいたい?せすぎより軽肥満なぐらいがいいんだって保守 天井裏にゾンビがいるのは許すよ
最高精度のスニークしてても起きるゾンビももう許すよ
だが天井裏のゾンビがスニークに反応しないせいで一掃漏れが発生するのは許さんよ保守 保守は荒らしってどういう事?20まではレスしないとダット落ちするよね? このゲームってクイックヒール無いんだっけ
オプション見てもそれらしいショートカットキー見当たらん 無いからホットバーに回復アイテム入れてあるか否かが出血時に生死を分ける時もある水も同様 α21からクエスト開始時に建物内のオブジェクトがちゃんと全部リセットされないパターン出てきたな
既に起きてるスリーパーを続投させたりした影響出てそう ただ暗いだけじゃなく 周りを黒く潰して視野を狭くしてるからなー nabezuのジェンさんとヒューさんが遠くなってつかいづらい。 エフェクトかけて暗くしてるから天井付近で不意に明るくなったりしてろくでもないんだよな 板張りしてある窓だろうが近づくだけで画面全体が明るくなる謎 ○ 起動オプション
-skipintro ・・・ スプラッシュスクリーン(起動時のイントロ)をスキップ
-disablecursorsnapping ・・・ 起動時のマウスカーソルロック無効化
-noborder ・・・ ボーダレス画面で起動(通常のオプションからは不可) A21.0b323 ランダム補正0&品質補正(対物補正込)ツール分類ごとの比較グラフ
・ブロックダメージx1分あたり(APM,RPM)ダメージ
・上記を1発分スタミナで割った場合のダメージ
>ツルハシ類 対stone,対metal
https://i.imgur.com/3yzjypF.jpg
>斧類 対wood
>ショベル類 対earth
https://i.imgur.com/83NsKfz.jpg
>レンチ類
https://i.imgur.com/NN8BnxZ.jpg
読者全員特典:誰得xml抽出後グラフ元データ(データ不備時の確認用)
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1m1aVZUvSeQLsI23H-gqlZHDnh_4AM_AzJzkgfu5E9yo/ A21.0b324 Lv、受注クエストTier、冒険者Lvごとの販売物(traderstage)目安グラフ
https://i.imgur.com/cTjMa7w.jpg
3000x1400くらいのクソデカサイズ注意 380KBくらい
traderstageごとの販売物の詳細については>>9(別サバイバー作成)参照
がんばってグラフ作ったが買い物はあまりしないから要らなかったかもしれない 今回もステージ上がりすぎると武器出にくくなってるのかね
GS800だけどスタンバトンとドローンばかり出る >>33
逆に焼け森の屋根が朽ちた吹抜けハウスでも真っ暗になるという スレッジハンマーの本ばっかり読んでるけどそれでいいのか不安になってきた U字型?のブロック使った空中浮遊拠点てもう対策されたんかな?
なんか叩かれる気がする >>42
足元付近を気まぐれに殴るのは安定版前から
ブロック認知は未だしてないっぽいかな まだマルチでトレーダー埋まるバグあるのな
しかもA21ではオデコすら見えんほど埋まるから完全にアクセス不可 防具のアーマー等級って割合ダメージ軽減と思ってたけど、難易度補正の計算は別もの?
狂気で等級20ぐらい上げてもダメージ2ぐらいしか変わらなかった。
ゾンビの攻撃力×(100%-アーマー等級+難易度補正)×(痛み耐性とかフォートバイツ軽減%)=ダメージ
これで合ってる? サイズ6kくらいでマップ作って、4つトレーダー出てきたんだけど、全部のティア1クエ終わらした時点で二人がすでに発見済みのトレーダー紹介しやがったせいで
次のトレーダーの位置がわからん
これクエスト続けていけば改めて次のトレーダー開拓クエでるんけ? ティア上がった時に紹介される。同じトレーダーで上げれば被らない。別のトレーダーだと被ることがある それなら鋼鉄フルのサバイバリスト(+100%)で殴られるより裸の遊牧民(+0%)で殴られる方が硬いって事にならない?
例えばの話0%から25%になる時は被ダメはそのまま25%減だけど、50%から75%になる時は半減になるんだがそういうのじゃなくて? 正式版でトレクエT6まで開放したけど、急速にモチベがなくなったきた
装備強化するなら上位トレクエやるのが一番早いけど、T5POIの大量発生とかめんどくささしかない
といって荒野T4程度をフリーで回っても箱から大した装備でないしなぁ >>46
ゾンビ側のダメージ計算もプレイヤーのと同じだから難易度補正は別枠の倍率だぞ
だから
被ダメージ = Z基礎攻撃力 * (1 + 各種倍率) * (難易度補正) * (1 - アーマー等級) * (1 - 被ダメージ軽減・増加) >>50
T5以上の面倒くさいの半分は一掃の取りこぼしなのでMODで一定討伐数に変更するとだいぶ楽になるぞ 狂気だけならまだ…(最高速常時感知上昇ひとつまみ) 難易度普通でも初めて一週間は四苦八苦しながら死んで覚えるゲームだよ 質問なんだけどノコギリブレード改造パーツってナイフ系の武器にも効果ある? https://i.imgur.com/C86otMP.jpeg
まだ修正されてなかったんか。これ
a20どころかa19からだったような……
それとも仕様なのかね?
小石300000って、どう考えてもおかしいけど コンクリで普通に小石は大量の需要があるしそれだけの勝ちはあると思うわ
新しく上がってるディスゼロmod試したプレイヤーいないのかな a19の時に誘われてはじめて難易度冒険者開始後サボテンでダメージ受けて初遭遇のゾンビにトドメさされたわたしも
今では狂気常走最高速フェラル常時で遊べてます 初心者の壁になるのは生存と装備拡充のノウハウ取得でゾンビはその邪魔するものって感じだから難易度弄るのは後でいいんじゃないかな 狂気で遊ぶ=このゲーム上手い
ってわけじゃないからな
中盤くらいまではいいけどフェラルばかりになると硬くてうんざりするし
探索の度に発光バイカーだらけになるとやってられん
爽快感とスリルを味わえるギリギリを探るといい 難易度あげるのはスリルを求めるのでしかないしね
ゾンビやわやわのろのろで無双するもよし、カチカチ最速でスリルを求めるのもよし 難度上げると毎回テンプレムーブになってしまわんのかな 最初は遊牧民で始めてこっちが強くなってきたら難易度上げてるわ 誰に言われるわけでもなく自分で難易度決めて経験値量とか初期装備イジって人生縛りで1日めから始める時
究極にゲームしてるなって思う このゲームGSが全てだからな。極端な話、GS上がりやすい狂気とかのが初日にハンドガンゲットみたいな感じでプレイしやすいみたいなのまである 難易度高いと最適化を進めないとキツイだけだからテンプレムーブになりはする
だから更にアイテムやスキルを縛るんだ・・・
そんなんだから無限作業変が始まり、2~3MAPプレイすると飽きて普通難易度あたりでゾンビ無双を始める デフォでも発光バイカーカチカチだけど難易度上げたらうんざりしそう 難易度デフォとか遊牧民くらいだと敵弱すぎて作業感出て無理だったわ デフォは今は冒険者でしょ?自分には柔らかすぎるけど
皆がそう思ってるわけじゃ無いし
面白いと思わないのに難易度上げるのは間違いだと思う 難易度上げてブロック置いてパルクールで安全地帯から処理みたいな作業するよりはデフォ難易度のほうが作業感少なそうだけどな >>71
GSがすべてではないよ
難易度でプレイヤーの攻撃力と防御力に倍率がかかるから、難易度上げると与ダメ下がって被ダメ上がる α21にしてから画面動かしてなくてもオブジェクトが頻繁にチラつくようになった
特に自分が置いたオブジェクトで顕著な気がする
なにかおすすめ設定ある? >>78
たぶん画質設定のとこのオクルージョンをオフで直るかな
まあ問題がなければオンにしたい項目だけどね グリースモンキーLv4まで上げたら9日で世紀末バイクまでは完成した
本屋は一度も漁ってないので本屋がある都会ならもっと早くできるかもね >>79
遮蔽物の後ろに隠れたオブジェクトの計算だっけ
ありがとう。とりあえずやってみるよ。 フェラルセンスって警戒中のゾンビがBMHゾンビの感知能力になるって認識でいいの?
殲滅クエでいつまでも壁殴っ弾全く迂回してこないゾンビが邪魔なんだけどフェラルセンスにすると改善される? 武器種にスキル振ってクラフト本集める速度よりも
GS依存でトレーダーなりチェストなりから出す方が
圧倒的に早いんだよなぁ 威力に全く不満は無いんだけど、バトン系二種しか無いのな
中間とか今のスタンロッドの威力下げて上位追加しても良いと思うけど良いの思いつかん、スタンスピアか? 射撃場の発電機修復クエ、発電機は直したし1F~射撃場→発電機 そして屋根の上とやったけどミッションが終わらない・・
地下でもあるのか・・ 朝になったらミッション失敗になる? もうゲーム内時間で朝まで30分しかないわ・・
https://i.imgur.com/yeLKW1h.png 5人でマルチする想定なら
知覚→物資漁り、解体、ボマー要因
強さ→採掘、コック要因
忍耐→農業、狩猟要因
素早さ→戦闘要因
知能→サポート、設備要因
で完璧やな
>>71
α17ぐらいから難易度によるGS係数って一律1.2にならなかったっけ?今はまた難易度毎に違う? >>85
屋根からガラス天井の下に見える宝部屋の集団倒して 4:00リミットギリギリにミッションクリアになった
4:00を越えたら失敗になったのかな あんまり話題になってないけど夜間限定クエストって
何かテコ入れ入った?
あれa20じゃ全然美味くなかったから
夜間で手に入りやすいアイテムとか報酬があればなと思ってたんだけど
今夜調べてみるかな nomadレベルだと次の強さを求める理由がないからなー
最高難易度にして乗り物やレンチ系統を倍速にするのが好きなのだ尚あまりにも早いため自転車でもしょっちゅう空中を飛ぶ >>84
データにT3のプラズマバトンってのがあるが未実装
似た感じのパイプバトンは実装されたからいつか実装される・・・はず セールで買って間もないからそこそこヌルプレイで色々試しつつ流れ確認しつつやってるわ
それでも死ぬ時は死ぬし恐ろしいもんよ あくまで体感だけど、21から出るアイテム(ルート店売りどちらも)の偏りがひどくなった気がする
今tier4まで行ったけど、ハンドガンの現物が一切出ない代わりに2連シャッガン品質6ゲットしてしまった、スキルはどっちも1振り
あとカレッジジャケットとかも妙に出にくい気がする、いらないけど ヒューのところは白い棚と白い文字でよく分かんねぇわ 背景の透過率って設定できなかったっけ
あれはトレーダーのインターフェースと別だっけ サプ付けててもT5クエ終わらせて外出ると貞子いたりするから意味あんのかこれと思いながら付けてる tir6だと夜間クエ全然出てこんな
まああれくらいの規模だと夜にもつれ込むの当たり前だけど、発電機が寂しそうにブンブン言ってるわ バルククラフトした石、自販機で10日くらいほっといたら-20%(240000)までは売れるのを確認した
まあそこまで金貰っても買うものもあんまりないが… 買う物があるかないかっていうより
それして面白いかどうかかな
ゲームの寿命減らすようなことはしたくないし アプデ来たから久々にやってるけど難易度相当上がってる?
ゾンビが硬めなのもあるんだけどクラフト開放しにくくなってるのと
難易度高い仕事だと早い段階から普通に汚染ゾンビとか出て来やがる、絶叫ゾンビもアサルト系使ってると直ぐ沸かない? 初日にゾンビから宝の地図ドロップしてクエストそっちのけで掘り行ったら6500コイン入ってたわ
くっそうめえ 鳥のワンパンデバフがマジでしんどいからやめてくれや 感染した状態で切り株叩きまくってた時は全然蜂蜜出なかったのに非感染時に切り株叩いてるとアホみたいに蜂蜜出てきたわ
もしかしてプレイヤーの状態によってドロップ率変わってる? POI付属と天然物では確率が違うとかなんとか言ってた気がする 今回宝の地図マジで美味しいわ
序盤は掘り得だと思う 宝の地図で一番美味かったのは20000コイン入ってたやつだな
昔は無視してたけどいつからか割と掘る価値あるものになってる 狂気でtier6のレッドメサやったけど久々痛み耐性MAXで死にかけたわ。
評判で聞いてたけどヤケクソみたいな量出してくるのa17以来だからめっちゃ楽しめた。
でもどこからスポーンしているのかよくわからないんだよな。特に便所入ったら入り口塞いでくる放射能ソルジャー6体。 死んだときのバックパック取りに行くとき用の準備ってしてる?
とりあえず乗り物にヘッドライトと建築ブロック、壁破壊用のツルハシを積んでるんだけど、
何か効率的な手段あるかな? 途中で敵に出くわした用のお古の装備が詰まったチェスト トラックのインベントリ容量を活かして、拠点から離れたトレーダー付近に配置することで簡易拠点にすれば便利なんじゃね?
と思ったがよく考えてみると簡易拠点建てた方がはるかにコスパが良い… 地図ってステージによって出てくるものが違ったりしないんだっけ? >>113
めんどくさがりなのでそもそも死亡時に落とさないように設定してる おいおいT2報酬で紫ネイルガンでたぞ
これ報酬テーブルとかどうなってんだろ
低確率でレア枠でも設定されてんのか? 切り株ハチミツは20までだとPOI付属のが野生の倍の確率だったのが21になって野生と同じ確率になったから
出ないって言ってる人と今まで通りって言ってる人に別れたんだっけか 紫ネイルガンなら自分も早い段階(たしかT2)で貰った気がする
というか、まだT4だけど品質5の自作できるw ネイルガンはT5まで射程2じゃなかったっけ?
T6が3だからあまり変わらんという人もいるだろうけど
結構な差だと思う T2報酬で釘抜きハンマーもらってT2クリア報酬で紫ネイルガンでてきたときちょっと悲しくなったな ミニバイクもガソリンも作れなくてつらい
ガソリンスタンドや整備工場みたいな物件を漁ればいいの? キャンプファイヤーで肉を育ててたら鳥が襲ってきて死んだ
飛べないコッコすら倒せない奴に飛べる鳥を一体どうしろと…
ヤケ酒飲みながらオープニング画面の音楽をピアノで弾いてる 郊外の畑に停まってる農場トラックは何気に他と競合しない乗り物本枠があったりするので
通りがかったら漁っておくと良い くそ鳥は慣れないうちは下がりながら攻撃すれば倒せる クソ鳥はダメージ受けてると襲ってくる。治療しておけば飛んでるだけ 飛べないコッコはバイクでひいて殺すって方法しかおもいつかんわ、弾薬使うのはなんかもったいないきがしてる 前のバージョンだと車両に乗ってるだけで鳥に追い回されてたから今はマシな方 ミキサーはあるんだけどセメントがなかなか貯まらない
20.7ではジェンさん家のちかくにあるショップの園芸コーナーてきなとことかコンテナの中とかで拾ってたような記憶があるけど 何かなかなか見かけない
クエ無しでいいからセメントのありそうな所を漁ってみたいんだけど、どっかオススメの場所ある? 前スレ939だけどグラボじゃなくてワールドがぶっ壊れてた
F1で黄文字エンドレスで処理落ち?な感じに
試しにpregenやってみたら正常に動いた
PC大掃除のいいきっかけになった 銀行を探索してたらエレベーターのドアが勝手に開いたけど誰も乗ってなくて呆然としてたら勝手に閉じた
怖い演出するようになったんだな、やるじゃないか ニワトリは逃げすぎw 逃げモードに入るとどんどん逃げるし下草に隠れて標準が定まらないし
粗末な弓なんかじゃ倒せる気がしない
ピストル使えるころにはニワトリじゃなくても倒せるしスーパーコーンのとことか豚が大量にいるからクエ前とクエを受けてからと2周すると肉が使い切れないくらい貯まってニワトリとかウサギとか相手にする必要自体がなくなるw >>131
今は建設現場系くらいしかセメント袋をまとめて置いてあるところないんじゃないかな
グレースちゃんちも白い粉やとうもろこしに置き換えられてクソまずくなったし
さっさと採掘本を集めて石を焼く方が早い >>135-136
おおおおお 炉で石を焼けばセメントになるのね
しらなかった、ありがとう! トレーダーの下半身が埋まったんだけどワールド作り直すしか対処法ないですかね?
まだギリギリ会話は可能だけどシビア過ぎてダルい 回収したセメントで部分的にコンクリにしたりするの好きだったのになんで減らしたんだろ
自作しなくていいほど手に入ったわけでもないのに 死んだら寝袋から生えてくるのって設定的に夢オチってことで良いのか? 経験値差し引かれるし残念ながら回収されて蘇生されたり
いろいろ厄いことあるんだろうな トレーダーのチャンクリセットって敷地内でcrだっけ?
もうテンプレに入れてもいいんじゃねやり方 感染24%でハーブ抗生アンロックしたもののキノコが見つからなくて
Judie witch邸に名前だけ見て侵入したらマジでキノコが育ててあって助かった >>144
ジョークMODだったかな
寝袋の見た目が死体袋になってて笑った judie witchさんちではじめてPOIにカボチャあるの見た気がする 前スレのアーマーの話だけど、勘違いだった。アーマー等級割合ダメージ軽減だから、難易度高いほど減少値上がるわ ていうかゾンビの攻撃がなんであんなに痛いんだ?
所詮元は人間なんだからパンチや引っ掻きも人間レベルだろ 生きてる人間にかかってるストッパーが外れてるんすよ知らんけど バイオのゾンビは脳のストッパーが外れてるから腐ってても人間より怪力って設定があった気がするしここのゾンビもそうなんだろ 壁殴ってるゾンビ何回か殴ったら腕もげたりしたら少しはリアルなんだけどなあw
どんだけコンクリ殴ってもピンピンしてやがる ストッパー壊れてるもそうだけど痛みも感じないし正気も無いから自分の身体ぶっ壊れるぐらいの力出せるからまぁ ダメだtier5のラストのゾンビだけをロボットで殲滅してお宝漁ったあとリセットする気楽さから逃れられん
トレーダーはショボいしスポーンは理不尽だしなおさら 大量発生だと追加コンテナもつくぞ!
なおゾンビの数 Tier6本屋の大量発生、所詮本屋だと思って行ったらエレベーターシャフトの中で壁に押し付けられてハシゴ登れずに死んだわ ありのまま今起こった事を話すぜ!
13日目に既存POIで襲撃日に向けて塹壕掘ったり棘追いたりでOMOTENASHI準備したはずだった
だが14日目の21時に現地入したら全て無かったことにされていた
クエストで誤リセットだとかそんなチャチなもんじゃあ断じてねえ
もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ
チャンクリセットも無しにしてるのにどうして…
仕方ないからマグナム♂とバイブバトン♂でタフでクレバーなガチンコバトルだ まだティア4だけどジョエルのリストにトラック付属品が出てた
手持ち2万もなかったから買えなかったけどトラックの組み立て自体はもうできるから材料2つ買えればトラックに乗れるのか・・
付属品は売っててもシャーシはまだだったりするのかな >>142
★ 起動オプション
-skipintro ・・・ スプラッシュスクリーン(起動時のイントロ)をスキップ
-disablecursorsnapping ・・・ 起動時のマウスカーソルロック無効化
-noborder ・・・ ボーダレス画面で起動(通常のオプションからは不可)
★ 有用なコマンド
gfx pp enable 0d ・・・ モヤ消去
★ 管理者コマンド
dm ・・・ 管理者モード切替
cm ・・・ クリエイティブモード切替
cr ・・・ 敷地内チャンクリセット(POI外でやるとエリア内チャンクリセット)
これでいいか? ★ 隠された補給品だらけの万歳バグの原因
1.水滴収集器とミキサーにもHeat値上昇をつけたせいで加速度的にHeat値が上昇する(特に水滴収集器のHeat値上昇がバグレベル)
2.マルチだとプレイヤーがいないエリアでもHeat値が上昇し続ける為、スクリーマー含めたゾンビが大量にスタック
3.人がいないため出現できないエリアのスタックが吐けない
4.スタック可能な値を超えてオーバーフローしてマイナス値になってぶっ壊れる(unsignedじゃなくてsignedなのが原因)
★ 対策方法
1.水滴収集器とミキサーのHeat値上昇を削除(特に水滴収集器)
2.スクリーマーが出現しないように修正
3.Heat値そのものを削除
とりあえず好きな修正方法選べ >>166
マップにも区画があって区画がリセットされる
置いてたアイテム類も全部消える スタンバトン強くなったとは聞いてたけど、威力もさることながらmodのリパルサーだかで敵を強引に吹き飛ばせるのマジで強いな
今バージョンのヤケクソ配置で囲まれても、吹き飛ばしで突破して九死に一生とか普通あるわ >>167
これマジで助かった
うちの設定削りまくっても鯖再起動から15分持たずゾンビ湧かなくなってた >>168
ミッション開始でPOI内がリセットされるのはわかるんだけど
POI内リセットとは別に、エリアといわれても そのエリアの範囲がどれくらいの広さを指しているのか想像できない
小さいPOI程度とか、でかいPOIくらいとか、もっとでかいとか、バイオームくらいとか 想像できなくて困る・・・ 8日目砂漠ティア2クエでもダイアウルフとか配置されてやがる
便所産ピストル無かったら死んでたわ 消音SMG爆音化してからもう大体の場面がM60でよくねってなって悲しい SMGはフルオート付けると瞬間火力と扱いやすさのバランスが極めて良いぞ SMG使いたいけど自動砲台でしこたま消費するからなぁ・・・ >>171
そりゃ実際プレイヤーはリセットしてみるまでわからんもん
大体中規模の家9マス分くらい リパルサーは前からあったけどなんか吹き飛び方が派手になったか
しかし最終的には外されるmod 1チャンクは16×16ブロックのはず
そしてプレイヤーの位置が基準ではないので立っている場所はチャンクの中心とは限らない
(dmモードのF8?だかなんだかでチャンクのどこいるかとか見れた気がするけどそこらへんはようわからん)
立っている場所がPOI範囲外 かつ POIを含んだチャンクでチャンクリセットしたらPOIも一部削れて更地になる
確かこんな感じ 近所をうろうろしてたはずのトレーダー敷地内のルートが復活してた
もしかしてA21は土地主張置いてないとどこでもリセットされてしまうってコト?!
もしPOI以外でもリセットされるとなると土木工事できなくて困る
土地主張の数に上限があるから気軽に出張所が作れねえ
世知辛いのじゃ レベル50まで行っているんだがなんか便利アイテムの葉巻が作れないし買えないしドロップしない
サババイバーと言えばナードメガネかけて雑巾コート着て臭そうな葉巻がさいごの服だというのに 帽子以外も外見好きなのにさせてほしいよなー
まじで雑巾コートとナードメガネみすぎだわw カレッジジャケットの5%ダメージカット無くなったのが惜しい >>180
葉巻はジョエルが売ってるのをちょくちょく見るな
ちなマグナム脅し本は確定で売ってた A21で街がスカスカになった?たまたまかな
何度か生成したけどトレーダーは街から離れてるし街中も密度が下がった気がする デモリッシャーってどっかのアプデのタイミングで電気系トラップは全部起爆しなくなったの?
実装時にブレードやらタレットでも起爆するの見てから溜めて爆殺拠点しか作ってこなかったんだが…無駄な努力だったのか!? 21になってから何度か作り直してるけど大きな街だとトレーダー2件あったりするしスカスカってほど空き地もないかなぁ
逆に俺は僻地のトレーダーハウスみてないや トレーダーは街の周りに1~2軒、街と街の間にたまに1軒って感じだな
それぞれの距離は1~2キロ PREGEN6kやってるけどマップ真ん中辺りに街から離れたヒューさんいるな
そこから紹介される最寄りトレーダートップ2が両方ヒューさんでちょっとおもしろい 最初のトレーダーが田舎町で、クエスト先も1.2km先の西部劇に出てくるような小さい村
早いうちに地元に見切りをつけて上京しないとジリ貧だなと思う 初期の段階では ただ遠いというだけでクリアが難しくなるからマジで困る
遠いだけで水食料が減っていく
遠いだけでクエスト場所に辿り着くまでの段階でデバフを喰らったりダメージを喰らってクエスト達成が難しくなる
遠いだけでクエスト中、クエスト後の帰宅が夜になる可能性が高くなる ティア1から500mの山奥一軒家とかだと真面目にやり直した方がいい 水が貴重だからステロイド使いにくいしメガクラッシュが手に入らないから序盤の移動が面倒で仕方ない やはりガラスの破片だすべてをまるっと解決してくれる >>194
レベルが上がってもクリアなんてないゲームだし
そんな時は田舎でスローライフを楽しんでいる >>188
いつか忘れたが去年くらい?からしなくなってる BMH 21日目でゾンビ襲来数8でやって10時から4時まで切れ目なくゾンビ来たんだけど、これから64にすると今の8倍襲ってくるって事? そいやα21でゾンビの移動経路なんか変わってない?
広いスぺースで歩いてるゾンビと走ってるゾンビに追われてるとき、
歩きゾンビに走りゾンビがつっかえて二人とも歩きになる
前は押しのけるなり避けるなりして、走りゾンビが歩きゾンビ追い抜いてきたと思うんだけど 品質6のM60入手したんで
ウキウキでtear6大量発生に出かけたら貞子祭りになって草
武器の騒音もHEAT値上げるのね...
後半なんて貞子が呼んだのかPOI付属なのか
分からん勢いで溢れかえって1000発以上持ち込んだ弾が
危うく切れるとこだったわ
やはり適度に近接混ぜないとアカンね >>202
まあそう。ゾンビの総数が尽きるまで64体湧き続ける 弾節約のためも含めてスニーク好きだからボルト持っていくんだけど
tier5の建物だとすぐにボルトが無くなる
肉みたいに羽もたくさん取れるPOIあればいいんだけどな ベータの時はデフォルトにするからホード8体湧きにしてたら処理しきれなかった
安定版になってから16体にしたら今のとこ21日目まで全処理出来てる >>202
襲来数=BMH用として抽選され襲ってくるゾンビの数
夜明けまでゾンビが来たのは日数による襲ってくるゾンビの規定数が増えているから
64にすれば襲ってくるゾンビが最大64体になるけど火力があればそのぶん早く終わる >>199
https://i.imgur.com/9qBzlrR.png
前スレ2.6kmの人だけど そのまま続けてゲーム内43日目、ティア4(そろそろ5?)まで来たw
dmでの時間操作 バックアップリストアを時々使ってる
ホード無しでやってるけどコンクリ手に入るようになってるし そろそろBMHも少しずつやってみるかな >>209
高いビルで鳥やって外に落ちてくと悲しい気持ちになるよね… 威力の低い攻撃で倒すのじゃ
マグナムなんかで撃つと吹っ飛んでいくぞ 弾節約するよりも銃器乱射してTier2~3の大量発生で弾回収する方が楽じゃないかと思ってたけど、メインで使用している弾が少ししか出ないパターン結構あるから結局弾自作が一番だねってなったわ・・・ よく話題になる刑務所ってそれっぽいの二個あるけどどっちなんかなと思ったけど
どっちも同じくらい鬼畜やったからもうどっちでもええか… >>212
簡単に迎撃できるようになってからの方が、BMHはつまらないよ
ただの作業になってしまう
7日目とか14日目の方が、自分は楽しめる
まぁ好きに遊べば良いんだけどね コの字型の高台要塞の中にSMGタレット敷き詰めたら何もしなくても良いしな…… 難易度戦士で一般ゾンビが槍で一撃だなどと舐めプして
28日ホードどうせだからと雪原の道路に簡単な一本橋砦作って待ち構えていたら
気が付かないうちにGSが上がっていたらしく発光警官からデモリも来やがってクレーターにされた
今は時々死んで難易度下げるって弾幕ゲーみたいな調整してる
いっそkillallが発動するボムもよこしやがれ >>216
jail01か02か忘れたけど
ブロックAとかBとか書いてある牢屋みが連続してるのがたぶん最高難易度で、ほとんどの人はこっちの話をしてると思う
小細工なしでひたすら大量のゾンビとやりあうマップ
もう一個の飛び降りた先に牢屋があるほうは普通のダンジョン式でそこまで難しくない >>220
下だな。カバンのアイコンの上下にマーカー出てるだろ。これは下を指してる 森から砂漠に転居したら、汚染もデモリッシャーも出てきてキツかったわ
序盤で爆発されて焦ってたらゲロ乱れ打ちで1回殺されたし
ダクトジャンプ拠点に限界感じたから、四つん這い拠点の方がマシそうだ
クエストなんかはスタンバトンで安定してきたんだけどねぇ
バイオームによるゲームステージ変動エグすぎだわ、α21 とはいえナベコレは阻塞組みやすいから準備すればそうそう死ぬものでもないな >>223
>カバンのアイコンの上下にマーカー
知らなかった! ありがとう >>208
荒地いくとクソ鳥そこら中にいる気がしてる 刑務所は外からのゾンビの乱入のほうが厄介だった印象
広い平屋マップだからどこからでもルート開通されるし
貞子も混じってたりすると擬似ホード始まっちゃう >>200
建築ブロックに窓ガラス込みのが入った影響で窓割っても手に入らんからなぁ… 乗り物の耐久下がりやすくなってるけど0になったら砕け散るとかある? 耐久0になってもその時点では動かせなくなるだけで問題ないが、その後ダメージ受けると爆発する、自転車ですら
マイナス何%のダメージになったら爆発するかはわからないけど、スーパーチャージャー付きバイクで高速移動時に岩に正面衝突すると10%以上とか耐久減るから、20%切ったら修理するのが無難だな
まだ爆発させたことないけど、爆発すると中身の荷物失われるっぽいし 補給品クエストTier3が起動した瞬間に失敗扱いになった🤔
Navezganeのジョエルから400m台の焼け森で
それまで立ち入った事もない場所 a20の時に大規模基礎工事で崩落させたときに巻き込まれて4X4廃車にした
もちろん中身は吹っ飛んだ
帰ろうとしてなくて悲しかったぜ 世紀末バイク作って石油求めて砂漠探してたけど本拠点から4km地点でガソリンなくなりそう
そもそもガソリン精製できるスキルなかった >>236
隠された補給品(地面に埋まってるやつ)で
地名は焼け森としか表示されてなかった
結構でこぼこした地形だったから箱がうまく生成されなかったか さすがに耐久減りやすい&修理キット1個で100%修理にならないのはキツいけど、そこそこスピード乗っていれば荒れ地のガレキも粉砕して進めるし、ゾンビもひき殺せるようになったし、若干バランスの悪さは感じるけどこの方向性はありじゃないかな?
森を走ってるときに木陰から飛び出してきたゾンビ轢いて一瞬画面の1/3が赤く染まるのはけっこうホラーだけど
描画遅れで減速間に合わずに岩に突っ込んでオーバーキルで爆発したらご愁傷様だが 飛び出してきたニワトリ轢くたで7%削れるのはやりすぎだろ 地面の鉄骨に当たって車体が跳ね上がってそのまま木とか塀にぶち当たってバァン!(大破)
立ち尽くすってこういうことを言うんだなって思ったよ そんな道を通らなければいい
車で快適にどこでも通れるならジャイロコプターの存在意義ないしね >>165
すまんね
こんな感じで書いとけばトレーダー居なくなった!にも対応しやすいだろ
なんか最近よく失踪報告あるし スコープの材料のための割れたガラス作るのに
フォージでガラスブロック作って砕いてる
なんかおかしいな? 今のバージョン割れた窓硝子が窓のそばに大量に落ちてない?あと瓶もそこら辺にあるしそこまで困るかね 今の7daysも好きだけどトレーダーが出現してからトレーダー周回ゲーになっちゃったよな……… クエスト開始ししてしばらくしたら急に車が爆発したわ
ギミックかと思ったけどそうじゃなかった
前はクエスト開始でリセットされるはずのものがリセットされてなかったこともあったし、何か壊れてるのかもしれん・・・
b324になってから生成したMAPなんだけどな・・・ 森と比べて他バイオームは何らかプレイヤーに厳しい性質があるからリワードとしてLSを上げてるはずだったのにGS補正掛けちゃったせいでプレイヤーの進捗に拠らず常に背伸びを強いられるのなんかちょっと違う感がある 普段ガラスの用途あまりないからかばんに入っても捨ててる
で、欲しい時になくて拠点にこもってる時に
生産する方法がそれしかない POI内の足下のゴミをこまめに叩いてるとけっこう集まるな
スニークプレイしてるとあれで音出てゾンビに気づかれることあるからけっこう叩くんで、先日2倍スコープ作る分くらいは溜まってた
滅多に使わないから荷物多いときに優先的に捨ててるんで、潤沢に集まることはないが
α21でガラスの填まった窓がけっこう建築ブロックに置き換えられたから、α20の頃に比べると意識的に集めないと集まらなくなったのは確かだな >>251
α20からある農場と、α21で追加された幹線道路脇にある車両基地みたいなとこは勝手に爆発するギミックが仕込まれてるな
農場の方は車両の下に配置されたゾンビがサバイバーに気づいて起き上がる→車両と重なって爆発っぽくて、車両基地のタンクローリーは火炎放射ギミックのブロックダメージで爆発する仕組みっぽい
サバイバーでもクエ開始前に車両解体→車両があったとこに立ってクエ開始→爆発ってなることがあるので、偶然か仕込まれたギミックかはわからないがその辺だったんじゃないかな? >>255
リセットされた瞬間爆発だったらわかるんだけど、しばらく経ってからなんだよな
ガソスタだからギミックでもない
ガソスタの表に出てる車とりあえず全部漁る→クエ開始→戦闘してたら急に画面端で爆発
爆発した車の付近に敵がいた気配もない >>256
POI内の敵じゃない、ヘビかクローラー辺りが最初の探索中にサバイバーに気づく→置いてけぼりくらって車に引っかかって破壊モードへ→車両爆発、なんて可能性もありえるしな
実際の原因はそのときのシステムログでも読めないとわからんだろうけど
爆発ギミックはクエ開始直後じゃなく、サバイバーが近づくかも知れないってタイミングで爆発するよう上手く仕込んでるね
農場の方は爆発しないようにできないかスニークで近づいたことあるんだけど、車の位置に敵の赤丸があるの確認して爆発する前に解体しようとしたけど、レンチが届く少し前で爆発された
車両基地の方は火炎放射の蓄積ダメージっぽいから、クエ開始直後に建物登って乗り越えて、急いで火の側にあるレバー操作できれば爆発は防げるかも
同時にゾンビが起動すると思うから、そいつらにタンクローリー叩かれて爆発するかも知れないが 農場のはスニークでほって爆発つぶしたことあるけど
地面に地雷入ってるはず
車は追加オプション 農場の爆発はa20では地雷と這いずりを直下に埋め込んで這いずりが目覚めると爆発してたが
a21では正門右の畑ボリュームに入ると車の側のプロパンタンクがトリガーされ爆発・同じトリガーで各所のスリーパーが起動って仕組みっぽい >>239
今のバージョンじゃないけど昔同じことが起きたことある
POIにかかるような円形が見えたかと思ったらガレージのあたりから何か落下したのが見えてクエスト失敗になった
お察しの通り生成されたチェストが地形に何らかの理由で定着せず壊れたんだと思う メシアの途中にある謎爆発スイッチって何かあるのかね? 爆発農場のロープで吊るしたシャムウェイboxってあれでサバイバー釣ってるのかな >>250
トレーダー以外のNPCとストーリー部分の開発がとても遅れているせいだと思いたい
建物のクエストマーカーを人に変えてその場でクエスト受注できるようにするだけで
一気に普通のゲームっぽくなると思うんだけど
そうするまでゲームが出来上がっていないのではないかと
それで現状ミニゲームっぽいトレーダークエストでやり過ごしているのだと願うな 思えばα21は特定エリアに入ると扉が開くとかの侵入トリガーがPOIに実装されてるんだから、爆発ギミックもかなり自由に制御できそうだな ティア6とかクエのときって黒い弾と赤い弾どっちがいいんですか? 難易度上げてるでもなければ通常弾でいいよ
上げてたらAP弾がないと放射能バイカーとか軍人とかきつい 昼に探索して夜は拠点でクラフトみたいなサイクルがサバイバル感あって好きだったけど
トレーダーから買うほうが早いのとクエスト受けてから探索みたいになっちゃってちょっとなー
いやまぁ自主的にトレーダー縛るなりすりゃいいんだけども Tier3クリアで世紀末バイクパーツが報酬でもらえるんだっけ?
クエストだけやってりゃなんとかなるのもちょっと寂しいな >>271
ウォーキングデットは原作は同タイトルのゲームやぞ オートバイバンドルもらって、フレームかハンドル入手して持ってない方買ったとしても、グリーンスモーキー2か3振っとかないと完成品できたタイミングでガソリンが作れなくてしばらくまともに使えないぞ
いや、自分がそうなっただけだが
オートバイ完成して化学ステーション買ったはいいが、ガソリン作れなくて車両解体で入手したガソリンじゃ近場にしか乗れないくらいの燃費だったんだよな
燃費改善パーツつくれたんでどうにかなったが、オイルシェール十分に掘るまではミニバイクつくって乗り回そうかと一瞬考えたよ α21でGS50だったのに荒野のTia4大量発生行ったらゲームステージ200に到達の実績が解除されてた
4倍の補正があるってことか? 森林バイオームで50だとしたら、基本値(森林)+荒れ地補正+POI補正+クエスト補正で200越えたんでない?
森林から荒れ地に入っただけでかなりゲームステージ上がるし、外でさまよってるゾンビも、POIで出現するゾンビも森林とは大幅に強くなって汚染ゾンビとか当たり前に出てくるようになったりする 大量発生クエは更にGSに補正かかるからそれじゃないの 買ったのはa19の頃だけどトレーダーにも辿り着かずに積みゲーへ
3週間くらい前からやり直してはまってるけど
時間泥棒な上に音が重要すぎて動画流しながらとかTV流しながらとか無理なのが辛いw GSって一度上がったら二度と下がらないものだと思ってたんだけど流動的な部分あるんだな 近所のトレーダーが仕事くれなくなったんだが、仕事数の上限ってあるの?
ティア5解放で他のトレーダー紹介された後から仕事はあるか?押しても(次)の文字しか出てこない。
日をまたいでみてもダメだったし、デバッグモード?でクエストリセットしてもダメだった。 >>283
基本一人のトレーダーから一個
トレーダー紹介クエは別扱い
多分それから受けてるんだと思われる wiki見ても解決しないんで誰か教えて欲しいんですが
コンパスにゾンビのいる方向や距離が表示される条件ってありますか?
表示される時とされない時があるんですが
急にゾンビが来ると怖いんで出来ればずっと表示させたい… >>285
討伐クエストやってる時だけクエストターゲットのゾンビにコンパス表示が出る
つまり闘争に身を置けばゾンビの表示があるから怖くない…?(本末転倒) 画面右下にスキルレベルのアイコンが常に表示されるんですけど
これの消し方誰か知りませんか? >>285
ゾンビの赤表示が出るのはクエスト中のみ、それもゾンビ一掃と、一掃及び回収クエスト、大量発生クエストのときだけで、補給品回収と隠された補給品(穴掘り)のときは表示されない
また一掃、一掃+回収クエの場合も、ゾンビがいる近くまで接近しないと表示されないし、ゾンビがサバイバーに気づいて動き始めてからしか赤表示が出ない場合もある
Modで常時近くのゾンビの表示が出るものがあるかもしれないが、Modは詳しくないのでModスレで訊いてみて 個人的に初心者にお勧めなのは補給品回収クエ
建物で鞄探して収集するだけだし、運がいいと建物の外から500とかの壁一枚壊すだけでクエ完了できることもあるし、外壁の近くなら2階や3階でも壁にはしごかけて登って回収だけ先に済ませられたりすり
ゾンビの表示は出ないけど、補給品回収さえ終われば死んでもクエは失敗にならないからクリア難易度がちょっと低め
たまに最後の報酬部屋に鞄あって一掃しないと回収できない場合もあるが
>>288
7days再起動で直らない?
α21から右下の表示はたまにバグっておかしくなるけど、再起動すると直るからあまり気にしてない 武器や防具の品質が5でもMODスロット2個だったり品質が3でもMODスロット3個だったりして
MODのスロット数に規則性が無いように思えるんですがMODスロット数はランダムって感じに変更されたんでしょうか? 今回のバイオーム補正は荒れ地に行ったら7日目のホードでフェラルばかりくるとかのレベルでだいぶキツい
装備整ってなくてもクエストとかは丁寧にやればこなせるけど、ブラッドムーンはループ使わずに正面からやるのは無理で断念した
コンクリ作れるようになったら移住かな、ぐらいの勢い
>>257
爆発してすぐに近寄ったけど敵も死体も何もなかったんだよなぁ >>292
α21からランクの低い装備はmodスロットが少なく、逆にランクの高い装備はmodスロットが多くなるように調整された
石斧とか骨ナイフ、パッド入り防具みたいな低ランク装備は品質5でもスロ2、品質6でようやくスロ3
鉄鋼つるはしとかM60みたいなのは品質1でもスロ4ある
最大スロ数が4なのは変わってない レスありがとうございます
遊びすぎのせいか夢にゾンビが出てきたけど止められない… >>284
レスありがとう
近所のトレーダーの名前はレクトなんだけど、そのレクトから仕事は受けられなくて遠くの同じ名前のレクトからはティア5の仕事を受けられるようになってた。
他の名前のトレーダーからは普通に仕事受けられたからバグなんだろうか? >>297
既にクエが受けれないレクトから通常のクエスト受けてるんだけど、次のトレーダー解放のクエストがアクティブになってるせいで受けてる自覚がないパターンだったりしない・・・?
クエスト一覧画面から確認した方がいいかもしれない
そこにそのトレーダーで受けたクエストがなかったらバグ 他のトレーダーで仕事受けてるってことは、進行中で完了してないクエストあったりしない?
クエスト一覧見てみるといいかも? ものすごい今更だけど>>8の式に一部表現の間違いがあったことに気づいた
式内でTierと書いてる部分は正しくはバイオームです
GSに関してはPOI Tierによる補正は無いです デバッグモードで。heat値見ながら作業してて
初めて知ったんだけど、雷の天気の時って
heatが下がりにくくなるっぽい?
晴れたら急に下がりだした。
これまで雷のときは作業音がかき消されるのかなーとか思い込んでたわ >>294
詳しく説明して頂いたおかげで謎が解けました!
ありがとうございます! 今回って難易度上げたい場合以外森から出る意味ほとんどなくないか
トレクエ報酬とバンドルで装備はすぐ揃うし大量発生で弾薬にも困らん
バイオームごとに特別なPOIとか報酬があるわけじゃないのが残念だよな >>290
それで回収クエ終わらせて楽しいかどうかは別だよな 一応念のため
クラフトの追跡モードになっていてクエストじゃなくてクラフトの必要アイテム表示になってるってわけではないよね >>298
>>299
クエスト一覧画面教えてくれてありがとう!
未達成のものがあったのでアクティブ化して達成したら仕事受けられるようになりました。 heat値と言えば、トレーダークエで行った軍用キャンプ地みたいなステージで、大量発生殲滅後に電子機器分解してたらそれだけで貞子わきよったな
ほぼ屋外みたいなエリアとは言え、電子機器分解だけで出るのはめっちゃうざい・・・何よりどこにいるかわからんうちにガンガン敵呼ばれるし α21でヘリに乗ってると急にFPSが落ちてまともに操作できなくなって墜落しちゃう
α20のときは一回もそんなことなかったのに誰か助けて ゾンビかんさつにっき
パーティーガールちゃん:ちょっと四肢もいでやったら身動き取れない
バイカー:腕は両肩から先、下半身はほぼ全部失ってもモゾモゾ移動しやがる…
結果:バイカーやばい! fort camoで最後の敵が見えない状態なんだけどこれクリア不可なんだっけ? 知能全振りパルクール優先でプレイしてたら8日目Lv34(経験値150%)でもまだレンチ品質3、セメントミキサー未開放、ミニバイクギリ開放程度
やっぱり取っといた方が良いみたいだな
専用の箱から出る数も減ってる気がするわ ハチミツ舐めたら治る感染症ごときに敗北した人類が情けない tier3ラジオステーションの一掃がわからない、通れるところ散々探したのにゾンビいないし黄色マークも出ない、これバグ? 野良が入ってくるのがうざいからもっと巨大な地下基地みたいなpoi増えねえかな
ゾンビゲームなのにアメリカとかにありがちなデカいショッピングモールもないし 最近やり始めたんだけど散歩中飛んでる鳥見てビクってなっちまった 怖いわ >>321と同じ現象がでてクエスト諦めたわ
tier6のレッドメサなんだけど、スイッチあっても押すコマンド出ないから扉も開けられん
扉の隣の壁壊してゾンビ倒してもいっこうに黄色いゾンビマークでない プレイヤートラックで乗用車に突っ込んだら爆発四散したけど耐久まだ大丈夫だった
オブジェクト表示距離最大にしといたほうがいいね 狭い範囲にサバイバーが入ることでしか起動しないギミックきついわ
扉の眼の前に行ってようやく開く扉とか、1つのフロアの複数ある落下罠の中から特定の1つ踏み抜くとか
全部行けるエリア回ったつもりでいてもそういうギミックあるから困る
ここは修正して欲しい Colemans Driveinもラスト上の穴から落ちないと敵が湧かないんだよな 赤い点はあるんだけどどうしても見つからない敵がいて
天井のダクトを壊したらデブゾンビが落ちてきたのには草 a20からゾンビが1マスの縦穴からかなり落ちにくくなったんだよな
なんなんだろアレ >>294
T3武器は正直MODスレにあるコード使って紫だけ6個つけられるようにしてるな 4日目に浄水器Mod手に入ったんだけどコイツバランスブレイカーすぎない?
近場に水場あればもう飲み水いらねぇじゃん だな
浄水器MODも無しにトイレの水を直に飲まされるマッケンジーに比べれば… 汚水飲むより調理した方が良いから結局そんなに使わんよね
α21で唯一良かったのが調理レシピの部分だし素材消費減と時間短縮でマスターシェフ取っちゃうくらいには楽しんでる 槍というか刃物系がそうなのかもしれないけど
こん棒みたいに頭ポロリじゃくて頭真っ二つキウイにするから結構グロい >>316
最後の敵がどれかわからんが俺の場合は穴掘って地下にいったせいで最後黄色い丸が入り口に浮かんだままになってた
地上のどこか忘れたけどハッチのスイッチを入れたら大量スポーンして殲滅したらクリア なんか今回プレイヤーに意地悪な調整が多くてPOI探索してても楽しくなくなってきたな >>325
レッドメサで不具合はでてないなー
研究所みたいなとこはみんなおかしいみたいだけど 意地悪というかプレイヤーをルート通りに進ませて驚かせようという意図が鼻について辟易する
tier6まで行ったらa22待ちかな そりゃ7Daysはホラーゲームなんだから驚かせたりビビらせたりしたいだろうよ 部屋の真ん中いったらいきなりスポーンして囲まれるとか(ワンパだな…)としかならん 身構えるクエストPOIよりも建築作業中無音で急に
後ろから殴られた時のほうがびっくりする 生活の痕跡で生前を想像したりストーリーを妄想したいじゃん
驚かせるだけじゃお化け屋敷だよ お化け屋敷には順路があるだろ?
つまり、そういうことだ >>321
俺もラジオステーションで全く同じことなったなぁ
やっぱ黄色光点すらでなかった
日付変わるくらいまで粘っても見つからんで、結局放棄するしかなかった 壁の中に隠れて死亡後そのままゾンビ化した生存者がいると思うとその末路に震えるね… 被爆ゾンビはいるのに核攻撃の跡も原子力発電所も無いのは寂しい あのさーレクトのティア3クエストTaylor Manor ってなんでずっとあるの?
テスト版の時からそうだった 一度クエストやってるのにずっと残ってる 何なん?
マジで何なん? なんでこれだけずっと残ってんだよ マジで何なん!! 一本道の迷路構造に慣れすぎで袋小路先にも倒すゾンビがいるpoiだと微妙に腹が立つ 地面に埋まった補給品探せクエのマーカー起動した瞬間離れすぎで失敗判定になったわ(´・ω・`) どこかのPOIで扉の前に立ったらプレイヤーの隣のブロックからパッと発酵ワイトスポーンして棒立ちしててちょっと笑ってしまったな
順路だと思ってたんだけどな 建物に侵入した時点で全ゾンビスポーンさせるとか出来ないのかな
特定の行動とるとさっきまで何もなかった空間に急にスポーンするのゲーム感強くて嫌だわ tir6大量発生で全部一気湧きしたらゲーム落ちるんじゃね ガチガチに順路守らせたいなら松明とかランタンみたいな見逃しやすい目印じゃなくてクエストのマーカーみたいなので示しといてほしいわ ガチガチの順路作って欲しいよね
雰囲気よりもさっさとクリアしたいって気持ちのほうが強いから設定でオンオフ切り替えれるようにして欲しい コンクリ掘るわ、数十メートル一瞬で足場組んで登るわ、逆に数十メートル無傷で飛び降りるわ…この化け物サバイバーの進軍を御するなど到底不可能だわ ケミステのペタペタ貼ってある付箋紙とか
麻薬でも精製していそうな違法臭のする怪しさが結構好き 南米のジャングルのど真ん中にある掘立て小屋で
コカインでも精製していそうな怪しさがあるな 順路決まったら後は覚えるだけでワンパになってつまらなくなるんだからこの手のハクスラで順路決めようと言うのはナンセンス バイオ好きだから順路通りにお化け屋敷攻略するのは割と好き ルール無視でここ壊せばお宝部屋だろってルートが知りたくクエスト受けるのだが
次回には忘れている >>354
そういや原発最近見ないなぁ
昔はあった気がする
何かのmodだったかも知れないが 大分改善されたとはいえ
やっぱり、犬鳥コンビの出血感染骨折脳震盪コンボ強すぎね?
視界に入ってないところでチクチクするのは反則やろが 押せないスイッチがあってもスイッチ自体を壊せばどうにかなってるんだが皆は違うのか? >>376
壊すとスイッチ押したのと同じように作動するってこと?
今度やってみるわ 走ってくる犬に足音つけてくれないかな
ゾンビでも地面によっては走ってきても音しないし
足音があるかないかで大分違う >>374
それスタベーションmodじゃなかったっけ?
開発者が亡くなってアップデート止まったやつ。すごい好きだったんだけどね。 >>376
> Added block triggers being destroyed activates it
パッチノートのこの部分かな >>376
壊したら逆に湧かなくて詰んだなぁ
押すことが出現のトリガーになってるぽかった >>361
ゲームくそ重くなるだろうし無理じゃない? >>358
トレーダーの破壊不能はなくなって欲しいわ
岩盤はマイクラ同様で存在するのは仕方ないのかなと思うけど >>385
トレーダー拠点にトレーダーの傭兵が複数人いて拠点壊そうとしたら狙撃されるとかならいいかも。 ポンプシャッガン好きで使ってたけどアプデでオートのが威力高くなったと聞いて複雑 アプデされてから久々に鍋でプレイしてるけど、めっちゃ死にやすくなった気がする
バックパックの近くでリスポーン出来るのは有り難いが 出血率がやばすぎるわ
アーマー着ててもお構いなしだし
アジアとは違う方向で不便で医療品不足する デッドスペースみたいに親露を光の線とかでボタン押したら示してくれるようなシステムはほしいな
ボタンにしたって飾りなのか意味があるのかわからないんだよ 誤変換おわってるな
そんなシステムにしないで今のままにしておいてほしい >>384
プレイヤーが近くに来たら湧く
一定程度離れたら消えるでいいと思うだよな >>395
上下階のゾンビが反応してスニーク以外はえらい事になるが
ついでにスナイパーも死ぬ >>395
ブラッドムーンの最大湧き数が手を加えなきゃ64体に制限されてたり、ワールド内で湧き数上限があるのはそんだけ重くなる想定をしてるからだからなぁ・・・
ゾンビAI年々重くなってるみたいだし、PCに革命起きなきゃ無理だと思うわ トレーダーも破壊出来るようにして欲しいわ
トレーダーハウスをガチガチに強化したい
なんでトレーダーハウスだけ無敵なんだよ >>390
微妙にPOIが増えたり改築されていたりで鍋津金も新鮮ですね
なんでジェンさんが移動したのか不明ですが
別件で 新トラップがある?!電流フェンスポスト、土、ブレード・・・土か・・・
ハンドルほどのインパクトが無いなあ・・・ トレーダーハウス壊せたら、どうにかして移動させて村作れそう 荒地スポーンで歩いてたら足元に地雷見えてやべって思った瞬間爆死した >>398
modの話で申し訳ないが昔スタベーションmodでそれやってたわ。ガチガチに強化して一緒に住んでたわ。傭兵もいるから一緒にBMHから守り抜いてたわ。
スタベは今はアップデートしてないけどレイブンハーストならそうゆうのできるかも。 全湧きするとクエがなかった時代のやり方で始末するようになるな
家の外からガンガン叩いたり屋根の上で走り回ると大体起動するから出てきた群れを始末して終わり オーバーホールmodはトレーダー保護無効化してないほうが珍しいよ
DF、RH、AN、WLみんなできる 今回のデモリッシャー、正面からの爆発だけじゃなくて、比較的側面(ちょっとでも斜め前)からの爆発でも起爆するようになってないか・・・? そろそろBMHだと思って迎撃拠点に行ったらチャンクリセットで消滅しててワラタ トレーダーから餌を恵んで貰うことに拘りすぎて忘れてたが
クエスト受けなくても空き巣していいんだよな、サバイバルはルール無用だろ?
道路に面した壁一枚向こうからゴールの箱を見せつけやがって、よっぽど盗られたいのだな、かわいいね
ダイナマイトで壁をゴンゴンされる気分はどうだ?感想を述べよ
ダイナマイト空き巣これは流行る(*´ω`*) ダイナマイトの1発や2発で崩落しないPOIサイドにも問題がある >>409
いや、トレーダーの斜めの空き地に作ってたんだが入口と反対側だったんであんまり通ってなかったのかもしれん
時間経過によるリセットはもう無効にしておこう スタンバトンがビリビリしなくなる問題
ここで報告見た気がするけどこっちでも起きた
耐久まだまだあったけど修理したらビリビリ戻ってきた スタンバトンは新調したら調子悪くなることあるよな
強攻撃じゃなくて弱攻撃何回か振れば直る印象ある これってクエスト報酬にもトレーダーで偏りとかある?
もう11日Lv45Tier5なのにジェンさんがツールと近接とアーマーしかくれないせいで未だにピストル品質3 AK品質3で頑張ってるんだが…
トレーダーの販売品を見て回っても低品質のマグナムとスタンバトンとクロスボウばっかりだし何かバグってるのかな T5クエの終盤で敵がわかないことがニ連続でおきた
病院ラスト屋上と、Checkpointとか書かれたゲートの道路脇にある検疫所 >>416
A20だと知能9止めオタクメガネ着け外しで「優れた物々交換人」のランクが変わって品揃え変わったんですけど
A21で内容変わる効果無くなっちゃったんで余計品揃えが悪い印象ですね 基本森をでないと 武器防具いいものそろっていかない
ただケミステオートバイがすぐ作れないからなかなか遠征できない チェックポイントno2って上手く屋根までのゾンビ道が出来てるから
低いGSなら無改造でBMHクリアできる >>416
Lv45なら勇敢な冒険者に1振ったらいいの並ぶかもね
販売品はトレーダーごとに違いがあるけどクエ報酬は変わらない認識 >>416
販売品については>>3
勇敢な冒険者取ると全然違ってくる 特に縛るつもりないなら勇敢の冒険者4は絶対振った方が楽だよ スタンバトンが強攻撃でビリビリしなくなったときは、上にも書いてあるけど弱攻撃1~2回当てるとその後は強攻撃でもビリビリするようになるね
とくに改造パーツいじった直後はほぼ確定でビリビリしなくなるから、クエやる前にそこらの敵で直しておいた方が焦らないで済むな >>416
トレーダーごとのクエストTierが進むと品揃えが良くなる
クエストやってないトレーダーの品揃えが悪いのはそのせい
なのでどのトレーダーにも効く勇敢な冒険者がとても有効 10kでも開始早々南西に走れば3〜4キロで初日から雪町行けるやん
6レベまでになんか服拾えばおk
トレーダーがほぼ鍋グリル取り扱ってくれるようになってるし初日からでも十分耐えられるべ 突如出現するゾンビと回転攻撃してくるゾンビのせいで難易度がだいぶ上がってるな
あと1,2発しばかれただけで出血骨折脳震盪になる鉄鋼アーマー バレリーナみたいに回転して急接近してくるヘルメット作業員とかほんと勘弁してほしい
マツコのスカートからパンツが透けてチラチラ見えるんだけどPCが壊れかけてんのかもしかして 汚染警官のゲロ一発もらっただけで擦り傷腕骨折足骨折出血のデバフのバーゲンセールや
ゲロのくせにおかしいだろ 荒地の財宝1巻読んだら切り株以外の普通の木からもハチミツ取れるようになるけどa20の時からそうだったっけ?
序盤からハチミツやたら稼げたわ 抗生物質って最初は手に入れづらいよね?
本がたまってないから病気で死ぬかもしれん
あとは運でゲットか 切り株切れ。ドラッグストア漁れ。医師上げろ。トレーダーから買え レスありがとー
書き忘れてたけど開幕勇敢と交換人をLvMaxにしててこれなんだよね
今辛抱堪らなくなってdmでトレーダー5件ほど回ったけど全部ほぼ確定で鉄鋼スピア品質4or5・低品質鉄鋼棍棒・低品質マチェーテ・偶に銃があっても品質2レバーアクションか品質2マグナム…
健忘飲んでも同じだった
ついでにティア5クエも2個回してきたけども衝撃ドライバか鉄鋼ツールしか出ないし
本当にバグって銃器外れてるんじゃねと思うくらい運が悪いわ >>435
ドラッグストア以外はやったけどダメでした。本も足りない。
ドラッグストアに突撃してきます。 全部低ティアの報酬になってた時に修正Modを入れた事を忘れてそのままだったからそれが悪さしてたんだろうか
検証勢の動画を観てた時にトレーダーからクエスト報酬を連続でずっと受け取ってたんだが、アレどうやってやるか知ってる人居る?
ちょっと試してみたい >>438
クリエイティブモードの開発者専用アイテムにTierごとのクエストをクリアしてトレーダーに話すだけの状態になるアイテムがある 設定のチャンクのリセット有り、無しどっちがどうなのかわからないんですが…
教えて下さい >>439
ありがとうー
とりあえず14回T6クエスト報酬貰ってきたけど、銃が出たのは3回だけだったわ…
インベントリ見てると電動ツールが7個、解体・建築が4個、近接が4個もある中で銃は全部選択してて3個ってなぁ
おま環なのか仕様なのか いつも愛用してるレーザーサイトが今回全く拾えない
武器MOD漁りは何回すのが効率いいのかな せっかくの休日を死体が動く荒廃したゲームで潰すとは何事だっ
それにつけてもAMDの3dメモリ搭載cpuはよいな
前まで使っていた3700xからゲームが見違えたぜ
あと3年ぐらいこれで延命させるぜ そうなんか
5600X使ってるけど最近5800X3D安くなってきたから気になる 医師上げて道にある救急車漁るのも手
薬だ!と思ったら鎮痛剤で間に合ってます…てなるまでがセットの事が多々あるけど
ノーデス縛り以外はいざとなったらチェストに荷物置いて丸裸でゾンビに殴り掛かればすぐ治る >>361
元々近くを通るだけでわいてて負荷がかかりすぎてヤバかったから今の形式になっただけだぞ >>407
爆風で起動するようにもなってて際まってる 再開するデータを選択してからキャラクターを動かせるようになるまでどのくらいかかる?
ワイ、完全一人プレーで大規模建築もしてないんだけど50秒くらいかかる クエで敵湧かなくなるのって順路行かず屋根乗ったりして上下のを湧かせた時になりやすい気がする
あと刑務所のガラス窓とかでドローンが動かなくなったりするね 12世代Core i5 メモリ32GB M.2(Read4300MB) で15秒くらい >>255
しかもそこT4やT5だったりするから楽しいぞ >>450
順序通り行ってもバグってるPOIならわかない
本来わく位置の足元に木枠おいて少し離れて戻ってきてわかせるとかしないと無理だったりする >>447
スリーパー実装のa16あたりで近付いたPOI内にドンと設置されてたんだっけか。 トレーダーの品揃えが変わらなくなったんだけど日数経過以外になんか条件あったっけ? メガクラッシュ6分やりすぎですわ
ホードでも走ってるだけで実質無敵 21のホードは今のところ街の大通りでメガクラ飲んで走り回りながら接触信管投げてるだけで終わってる
バイクが遠いから代わりにアーマー全脱ぎステロイドメガクラダッシュで遠出する事も想定されてるのかな
やっぱりサバイバーは人間じゃねえ ポップンピルの工場途中にある搬入口のどうでもいいスイッチも押さないと殲滅対象わかないのか…
あれ無視してもクリアになる? 初回プレイはゴミの中にもスキル本があって漁りが無駄にならない時間が長くなったからすごく面白いんだが同じ理由で気楽にやり直しーするにはちと重すぎるな
ダンジョン攻略も楽しくてかなり良いんだがなー今回 本ゲーだねえ
これはこれで面白いんだけど要求量はもっと減らして欲しい スイッチでのスポーンは掃討完了駄目なんじゃないかな
別POIだけどレッドメサミサイル発射口の板を先に破壊して兵士ゾンビ湧きなくなったけど
偶然かもしれないがその時は問題なく掃討完了できた 本は最初くらいのバランスで良かったんじゃないかと思うな
一部がやり込んだとはいえベテランがやり込んで早く進むのは仕方ないじゃん
スキル振らない限り一生自転車漕いで2km先のティア5に向かわなきゃいけないようなバランスはどうかと思うわ
グリモンに振ったら本が出やすいってのもxml読んで情報共有してるココだから分かるのであって、ゲーム中の説明に書いてないから普通は分からないものだし 複数人でやっててスキル分担してたら一人できない時期が続いたりしたら不便よな
オンラインゲームなんてそんなもんか >>463
スキルで関連本が出やすくなる話は一応
ゲーム開始時のロード中に下に出てるTIPSにあることはある パークの説明にもクラフトスキルの説明にも一応書いてあるのよね
何%とかまではわからないけど スイッチが破壊で起動するようになったせいで
シャッター開けてすぐゾンビがスイッチ破壊して閉まって開けられなくなってワロタ ここまで本の需要高まるとダブらないようにして欲しかった所ある >>454
それで低レベルの人がやたらと緑に絡まれまくって大変だった カレンヒガシ邸やってみたけど落下で進む不可逆進路が多めかな? なんならトレーダーでもっと大量に本売ってくれればいいのにな
値段上げればバランス取れそうだし このゲームってストーリーモードとかもいつかは実装されるのか?
はよ俺をパンツ一丁で放り出しやがったデュークとかいう奴に復讐したいんだが クエ報酬でシャム缶レシピ出ちまったよ
これに関しては21で空き缶も酸も要らなくなって序盤で手に入ると嬉しいレシピになったな まだ14日越したばかりの雑魚だけどもしかしてクラフト本ってMAXまで上げてもルートで出続ける?
だとしたら極振りで偏り激しくなったら後半残りの本集めがめちゃくちゃ面倒ってこと? やっと四輪作ったけど荒野のガレキであっという間に壊れて爆発して全部失ったわ >>475
俺も出た時はそう思ったんだが、何気に油脂が重いんだよね
それ賄うくらい動物狩ってたらジャガイモステーキ定食のが効率よくなって結局作らなかったわ ゴアブロックをそのまま缶に詰めてS○AM缶と言い張る度胸 >>475
それ俺も手に入れて使ってるけど油脂が以外と入手量少ないんだよね
酸入りボトルよりよっぽどマシだけどw 今まで溜めた油脂のストックも200くらいはあるんだけど
入手量が少ないから入手量とバランス取ろうとすると以外と使いにくいw キャビネットから野菜類出るようになったから農耕しなくても大体作れるからなぁ >>478
そんなに簡単に壊れるのか・・
俺はバイクで壊れた陸橋から転落して10m以上転落 死を覚悟したしバイクも失うと思ったけど
バイクはダメージ30%未満だった 人間もなぜか無傷だったw
トラック以上がどうかわからないけど(車両本Lv68だからあと2レベル)
バイクは修理キット1つで45%くらい回復するし ひどいクラッシュでもしなければそんなにダメージは喰らわない気がする
修理キットも錬鉄が簡単に作れるなら簡単に作れるものだしたいしたことない
そんなことよりバックの時のハンドル操作がまともに機能していないせいで切り返しがまともに出来ないことのほうがよっぽど気になるわ 乗り物をぶつけた時のダメージは殴られた時と違って割合っぽいんだよな
同じブロックに全速力で正面からぶつけた時、トラック>オートバイ>ミニバイク>自転車の順で受けてる割合ダメージがデカい シャム缶でソイレントグリーン思い出したけど、あの映画の舞台は2022年なんだな 水の入手が面倒になって粘着剤製造も面倒になってダクトテープの製造も面倒になって前のバージョンだとロケラン弾を大量生産してたのに難しくなった
なのに大量発生をやるほどにモリモリと弾だけは増えていく 撃ちまくっても帰る頃にはパンパンになってるから、余った弾を解体して真鍮溶かして9mmに換えてホードでタレットで撃ちまくっても弾の消費が追いつかねえよ 弾が余る弾が余るってよく聞くけどSMGがメイン、アサルトがサブでやってると9mmを地道に自作しながらじゃないと全然追いつかない
動画とか見てると近接がメインで危機には銃ブッパって感じのスタイルをみるけど
そういうスタイルなら弾が余るって感じなのかな
ほぼ銃のみでやってても弾あまる?
ちな、ホードはまだ手を付けてない 銃弾そのものは余るけど、どうしても運で種類が偏ることがあるから素早く回せるTier2~3の大量発生に行ったり、買ったり自作することが多々
ただTier6行くと偏りとか抜きにしても普通に収支マイナスが発生する つかマグナムの弾が一番使い所がないから余る
このゲームだと弱いから使わないショットガンも同じ
基本的に9mmと7mmをばらまくし ショットガンが弱いはないわスキル5振りのARより無振りのポンプの方が強いぞ ショットガンシェルはペレットごとに銃の攻撃力が加算されるから上位ショットガンで火力が伸びる
つまりスラグは 俺はAGIマンだから探索に持ち歩くのがデザートイーグルとSMGなんで7.62mm弾が余りまくってるわ
BMHの時に消化してるけど探索行くと妙に拾っちゃって貧乏性だから捨てられずに持って帰るっていうね ショットガンは強い
けど連射力がもう少しあればなと感じる場面は多々ある
ショットガンの連射力上げるMODとか今後出ないかなぁと妄想してる毎日
ちなみにみんなはショットガンはチョーク付ける派?そのまま派?ソードオフ派? ティア5大量発生クエ報酬でうまい事オートショットガン品質6もらえたけど、これ取っちゃうとほぼクリア感すごいな
乗り物の方はジャイロどころか未だにミニバイクだからまだまだなんだけど ダックビル忘れてたわ
あれ使い勝手どうなん?使ったことないや ショットガンの鈍足化(気絶?)をばらまけるって強みはいわずもがな
結構真ん中にも飛んでくから火力も意外と減らないって感じの印象ある
あんまり使わないから適当なこと言ってるかもしれんけど ソロでやってるとtier5数件やった辺りで大体しんどさで飽きが来ちゃう
どうしたらいい? 普段遣いしないと44と7.62が余ってしゃーなくなる >>504
気が向いた時とストレス発散でやれば良いんじゃ ルートで手に入る弾では44とショットシェルが貫通するからチョークポイントで迎撃する戦い方と相性良いんだよな
ほかに貫通するやつありそうなんだけどな 散弾は家ボロボロになるのがなあ
上手い人ならいいんだろうけど ボロボロになって困る家が無いから問題ない
まあ持ち替えるのめんどくさくて薄い壁壊そうとしてその奥のバッグ系を一緒に破壊することがあるぐらい まぁある程度このバージョン楽しんで飽きたらそれまでだよな普通は T5は多めに物資持ち込んで途中漁らずにゾンビ掃除だけに集中してタイムアタックとかやってたな
で、気が向いたときにトラック乗り付けて漁ったりしてた >>502
付けるとクロスヘアがかなり横に広がるから「お、広範囲に当てて切断や鈍足ばらまけるんやな」って思ったらデフォと大差ないくらい真ん中に集弾するからつける意味あんのかって思えてくる ショットガンは射程短くて隙も大きいからカス当たりで酷い目に遭うのが嫌だな
ティア5のフェラル・緑軍団なんかもまず止められないからせいぜい雑魚狩り用サイドウェポン止まりなイメージ
7日目にレコグ持って玉石豆腐に籠もってる時が一番輝いてるかもしれん ヘッショで頭吹き飛ばせたときは自分のエイムにほれぼれするけど外した時のリスクが大きすぎるよね
しかも有効射程クソ短いし 戦う場所が悪いんじゃね?オートショットガンならドラマガつけて32発もあるし殲滅できないって事は無いと思うがわざわざ敵のど真ん中で戦うってならどんな武器でも無理やろって思うが 武器のスキルいい加減切り離してくれんのかな
ふりなおしだるい 1日目に感染って大変だけど
だらだらサバイバルやるより薬ゲットしないと死ぬ!っていう状態が楽しかった
死が迫るっていう明確な時限装置があるっていいねw
なにかっていうとガラス飲めっていうサバイバー達のことは知らぬ ショットガン使うなら頭なんて狙わず身体狙わんと
身体狙ってもカス当たりするならちょっとエイム鍛えた方が良いかもしれん
自分はt6でもショットガン2丁と近接で戦えてる >>517
20だと治らない捻挫のせいでガラス飲むしかねえだろってなってたからしょうがないね 捻挫したら折ってギブス捲って言うのもけっこうサイコだよねw M60ドラム数丁差しが基本だろう
ショットガンは弱くはないが上の次点だな
捜索で物を壊すのがゴミすぎる
本棚や弾薬 コーンミール袋に今更気付いた
a20にはなかったよね… MAP小さく作っても無いPOIあって嫌になるが
MAP広く作っても移動が虚無過ぎて嫌になるんだよな
なんか丁度いいMAPサイズってないかな >>523
α20は纏まった数の玉石とセメントが取れる地味においしい袋しかなかった
α21で取れる数かなり減った上に粘土とか砂とかのハズレ袋が出てくる様になってもうスコップでいちいち取る気失せて無視してる 捻挫はα20でもステロイドキメて、体力バー食べれば全然気にならなかったな・・・
野戦しないサバイバーにとっては両方とも余る品だし
ショットガンはカス当たりでもスタンさせれるから、集団相手でも貫通活かしてまずスタンばら撒けば押し負けることはない >>521
a20で使ってた記憶では
Master, we are not alone
incoming enemies, prepare to conflict
I have a bad feeling about this (うろ覚え)
他にもあった気がするけど忘れた。リスニングは間違ってるかも あ、 >>527 の3つ目は "I got a (略)" だったかも?
他にセンサーが云々とか言ってた気がするが、21でドローンまだ持ってないからわからん >>361
a18か19ぐらいはその仕様だったけど外から壁たたいて回ったら全ゾンビ集まってくるヌルゲーになったので今の仕様になった 20日雪山に引っ越し クエが緑バイカーだらけで敗走 石や粘土は大量に手に入るから自前で玉石作ってねってことなんだろうな なんでもかんでも不便にすりゃいいってもんじゃなかろうに 忍耐系のスキル上げればデバフ祭り治るんかな?
ダメージ軽減は大きそうだが パイプショットガンリロードおせー
2丁持ちにしたら解決したがな! >>524
ワールドエディターってデフォルトで付いてるマップエディターの使い方を覚えるのだ
ワールド生成の仕組みが分かればさらにこのゲームにハマって困る事になるぞ 全POIを最低1つずつ生成するみたいなオプションほしい .>>521
あとドローンがしゃべってるのってこれか?英文法には自信がないが
My sensor had picked up something 難易度ガバガバの21日目Lv61だがデモ混じっててワラタ
パイプボムでボンガボンガするつもりだったので案の定途中から大運動会が始まって楽しかった
事後に確認したら雪原補正でGSが200近くまで上がってたわ
みんなもバイオーム補正には気をつけようね(1敗) 乗り物の耐久削れが結構キツいな
ミニバイクなんか縁石を乗り越えただけで削れるし
ちょっとデリケート過ぎてゲームとしても疲れるな ワールドエディターはもう少し知っておいてもらいたい機能なので最初の手掛かりを書いておく
建物追加の流れ
・ワールドエディターで改造したいワールドドをロードする
・建物設置したい場所に移動し、zキーを押し建物の起点マーカーを置く
・マーカー設置後Escキーを押し選択画面で右端の建物アイコンを選び設置したい建物を選択
・建物のイメージが表示される、そこでGキーを押しっぱなしにすると建物の座標を動かすスライダーが表示される
・xキーを押すと建物の向きを時計回りに90度ごとの回転
・気に入る場所に建物が設置されたのならEscキー押し「セーブ」を押す
こういった変更はプレイ中のワールドでもマップ上で行ってない「セーブされていない」エリアならあとずけで建物が追加させられるので
すきにすればよいよ 殲滅クエで建物倒壊させればもしかしてクリアになりますか? >>541
勝手に補足
追加した建物などはデバッグモード経由でチャンクリセットが必要な場合がる
あとワールドデータを上書きすることになるのでとりあえずバックアップ推奨
トレーダー拠点の作業台とか使えるものに差し替えたえられたら…と何度思った事か DMモードで何か青い枠が出せるんだけどアレなんなん? >>545
指定範囲内を整地したりする枠や
コピペした建物や既存の建物を設置するための起点となるマーカー
BSキーで消せる おまいら初期アイテムは何にしてる?おれはサバイバーっぽくハンティングナイフとクロスボウは初期装備にしてる 大量発生刑務所ガチできついな難易度戦士でも諦めて逃げ出してしまった、死にはしないが捌き来れねえってあんなん >>547
ここのトレーダーは遠いけど作業台が生きてるから通おうとか、このPOIは使えるケミスケあるからクエストやらないでおこうとかいろいろできて楽しかったのにな
簡単に使われたら悔しいじゃないですかとばかりに一律壊れてるのは面白みがない 刑務所は無理に戦わず1度屋外に出て1列に固めてヘッドショットするのが楽だった
最後は狭すぎるからタレットくんに手伝ってもらう感じで >>550
運次第で解決する物が大きいのは困るから今の方が好きだぞ 運が下ぶれても最悪スキル振って自作すれば解決できたし探索の楽しさは前のほうが良かったとは思う
ただ楽しさが前半に集中しすぎて早めに飽きやすかったし今のほうが長期プレイ向きなのかな どんどん自由が制限されてしまってるのが調整の方向性として不安を覚える a21で玉石足りなくて今だに木造拠点
青ビニールのオブジェクトもあんま見つからないけど、そんなもん? >>542
倒壊させた後に元の建物のスリーパーが湧くであろうポイントを適当に巡ったらクリアできる >>544
プレハブエディタでランダムヘルパーに置き換えたら良いんでない? 玉石はトレーダーで買う
セメント(粉末)もトレーダーで買う
錬鉄もトレーダーで買う
接着剤やダクトテープは出現率下がったけど買う
ジャガイモトウモロコシキノコ油脂もあるだけ買い占める
メイン武器の本も当然買う ブレードトラップその他も買う というか今回採掘ツールなかなか手に入らんから鉄掘ってられん 粘着の大量確保が難しくなったのがな
収集器をメガソーラーみたいにすると貞子だらけだし >>556
そうなの!?
マップランダムにしてるから運悪くて見かけないのかと思ってたわ。
拠点はしばらく木造でいくしかないんか 貞子がくるのなんてだいぶレベルが上った後だし、貞子が来たからって困ることなんてないだろ
3~4週目にとかに突入しても青空拠点やってるやつは知らん >>559
完全に同じ流れでトレーダー使ってるわw
使う予定もないけどとりあえず買っとけ!みたいになってる >>561
いや、厳密にはあるんだが石、粘土、玉石が混ざって出る。石と粘土で玉石にすればいいがちょっと手間 やっぱ作業台の類全部壊れてるのがデフォになったのか
クエストのティアが上がるたびに修復されるとかあったらいいんだけどな 探索しててもトレーダーに売ってるだろうし拾わなくていいかってスタイルになってしまったし、コンビニが自宅冷蔵庫代わりの都会暮らしみたいだわ
作るのがめんどくさくなった接着剤も玉石も本もトレーダーだわ
なんのゲームだっけかこれ... 鍵開けの残り時間のメーターがただの演出で
成功するか失敗するかは最初から決まってるってどっかで聞いたけどマジなんですか? ダブルバレルショットガンをダブルクリックで「ドドン!」ってやるのかっこいい 大手マルチ鯖いくと、まだアホみたいに植林するプレイヤーが多くて驚き
玉石と石炭の存在を知らんのか、木材不要な拠点にする知恵がないのか NPC実装が次の目玉なんだろうがそうなるとデュークとか言うやつの拠点に攻め込んでそこにいるゾンビやらデューク兵を殺して最後にデュークを殺してストーリーエンドかな リアルで森林減ってるからせめてゲームぐらいは緑豊かにしないとな! >>573
砂漠で植林するなら足元普通の土にしろって話
あと600の木を何本も植林してて本当に邪魔なんだよな
トレーダー周りに木を立てるなら5本まで
郊外なら30本まで
ってしてくれないとFPS本気で死ぬからな デューク、追放程度でギャンブルの借金許してくれた良い人だと思ってたけど
プレーヤーに殺されちゃうの? 再生可能な木と採掘でしか取れない石炭なら木を燃料にするな
まあ、石炭もクエで再生するけど掘るの面倒 見える範囲の木はひたすら伐って更地にするのが好きだから最近は植樹までやってないけど砂漠だと必要か >>578
燃料か
建材かとおもた
fpsは林程度だとちゃんとしたPCならそんなでもないっしょ
大規模建築が建ち並ぶ方が重い 数々のmodを導入して遊んでいましたがバニラに戻したくなりゲームをアンインストールしたりvortexからmodを削除したりしましたがバニラに戻りません;;PCも再起動したり何度もアンインストールしてますがゲームを起動するとmodをロードしようとしましたと言われます
同じような方いらっしゃいますか? 全部のスキル取ったらスキル本の出やすさってどうなるんだ? クラフトスキルの方はカンストしたらあんまり出なくなる >>477
クラフト最大になった本はスキルが振ってあってもスキル0の出現率になるので僅かに無駄が出るが他の本を圧迫はしない 研究所の強化ガラス越しに大群だなんてゾンビものみたいな事しやがって…(歓喜)
なお出口からも突入してきて挟まれた模様
ミラ・ジョヴォヴィッチならダクトから戻って生還してたんだろうなぁ
https://i.imgur.com/4DDxPRc.jpg まぁ実際は割れたガラスに顔を覗かせたやつから順番に処理していけば無傷で終わるんですけどね >>572
ダブルクリックじゃなくてもホールドで2連射出来んか? 石炭は燃料として使うなら木材の倍の持続時間だから伐採で簡単に大量入手できる木材を燃料にするな
採掘しないとならない石炭は火薬にして自作弾の材料だわ バグで拠点消滅したわ、生産設備も素材も食糧も全部抹消
しかも、拠点建設初期のころに巻き戻ってるっていう
セーブデータ内にそんなの保存してたのかよw >>594
見える範囲は一掃してから進んだけど出口で後続の残党に挟まれたんだよな
その後ここまではギリ戻って来れたんだから焦らず高台に登って対処すれば良かった
なんかつまらない操作ミスとかじゃなくて普通に正面から殺されたの久しぶりだから楽しかったわ エアドロップって3日おきがデフォになったのか?
α20は7日だったはずだったような…? マルチやってみたけどゾンビ湧かないしクエストは穴堀りしかないしでやることねえ
ソロの方が面白いじゃん 最近Tier4クエを受けられるようになったから槍とピストルでクエ周回してたら
最後の部屋の扉がどうしても開け方分からなくて壁壊して入ることにしたんだけど
報酬部屋で放射能軍人4人とスパイダー2に囲まれてミンチにされたわ
他のTier4は出てきても精々フェラルや変異体ぐらいだったんだけど
このゲーム順路まもらず壁壊すとお仕置きPOPとかあったりする? 金持ちCEOの名前が混ざってる邸宅のルートが分からなくて失敗した
ヘリポートから自宅までは道順どおりだが
自宅侵入道順が分からなくて強化ガラス扉割って入ったら
宝部屋以外に敵が湧かなくて全滅させられなかった >>607
なら行った場所が悪かっただけか、軍施設がトラウマになりそうだわ バニティタワーのお宝部屋で初見殺し食らったから、腹いせにDISHONGで裏からお宝部屋入ったろ!と扉を壊したら屋上のゾンビが一斉起動したことはある
崩れたところの木の橋で運良く迎撃できたけど死ぬかと思った >>605
むしろ順路守って進まんとPOPポイントがわからずに殲滅クエストで残党探し回る羽目になる お仕置きだとかは別に無いけど順路守らず特に床や天井ブチ抜いてボリュームに入ると
本来想定してる「一定距離内に入るとサバイバー視点から見えない物陰に配置され元々そこで待ち構えてたかのように見える」って湧き方にならず
いきなりポンと現れて即起動って形になる事はある 汚染軍人4とかスパイダー2だと大量発生クエで元々は半分の量の設置だったんだろうなと言う感じがする
そして難しい方の難易度を引いた、と >>606
あそこわかりにくいよな
庭のヘリポートの隣あたりにある小さな設備にスイッチがあって、それを押すと敵がポップして屋内への扉も開くようになってる >>613
あれ順路であってたんか
ギャグマンガみたいに爆発したからトラップかと思ったわ 何もいじらずランダム生成した世界、荒れ地が遠くて大変 ティアー4でまいど3キロとか出張させられるのが嫌で町中に引っ越しました Tier1だけど Beavers Restaurant も順路通りじゃなくて裏側の壊れたトイレのほうから侵入すると
壊れたトイレ側にゾンビが湧いて中のゾンビと挟み撃ち状態になるような
順路通りに行ってもお宝部屋に屋根から落ちる構造で退路が無くて難しめの割にお宝がショボく感じる >>614
バイオーム補正って雪とか砂漠で黄色いドクロが増えるやつだよね?
行った所は松林の中にある地雷に囲まれた軍の施設っぽい所で黄色いドクロも無かったな
とりあえずいつの間にか作れる様になってた品質1のAK持って
入り口にガチガチの壁作ってからひたすら撃ってたらリベンジできたわ ハンドブレーキも引かずにトラックから降りるの勘弁してくれ ようやくブレードトラップが稼働
ただ坩堝も科学作業台も無いからコストがでかい 水のHEAT値追加はまーじで後先考えてねえな感しかない なんで水にヒート値付けたんだろうな
これ絶対消すだろって思ってる 雷雨で火器でT5POI攻略してたら外で湧いた貞子が数体いて大量のゾンビが外壁破って大事になった
倒すために火器使って更に貞子湧くし
隠密のためじゃなくて貞子のためにサイレンサー必要か 9日目に3件目のレクトに行ったらセメントミキサーに実物の坩堝が入っていてビックリしたよ。
ニヤけてしまった。
今日一の幸せ。 せめて地下に行けば地上より涼しいとか温かいとか雨や雪が降ってこないとかその程度の機能の実装はできないのか パトカー無理やり壊したらアラームなってフェル湧いて殺された
金庫とかも無理やり壊して開けると同じようにアラーム鳴ったりするん? >>605
そんなもんは無いぞ あとその程度の数でミンチになるんじゃ刑務所行ったら塵も残らんぞ β21のとき出した品質6の石ツールとパッドアーマーが改造スロット4つ有ったから
変更来たのかと思ってたけど
α21になったら今まで通り3つしかないや残念 みんなはα21はどんな感想?自分としては手間が増えた割に追加要素少ないし微妙なバージョンだと感じてる 一年半もかけたわりには大変しょぼいというのが素直な感想 画質が良くなった、その割に少し軽くなった、POIの追加と調整。この辺は評価
クラフト本は個人的にはコントロールが容易で楽だが面倒っちゃ面倒。元々クラフトは必要な分しかしないからプレイ感覚はそれほど変わらない
水は余るからどうでもいい。その辺全部置いといて槍が強いから〇 >>635
20のマイナーアップデートだと思えば十分楽しんでるけど
目玉みたいだった水流と炎がマジで空気で大丈夫か?って感じはある >>601
20でも3日がデフォだったような
いつ変わったっけ 水で苦労させるために空ビン無くしたのはアホかと思うけどな 20で街が大きく変わったのに比べるとなんかって感じはある >>613
うわあああありがとう!
テントの中にも入ったがスイッチに全然気が付かなかった これまでのバージョンの中で一番難し過ぎもせず、簡単過ぎもせずって感じでバランスいい気がする
装備の性能調整もクラフト本の仕様と相まって、色々作って試してみようという気になれる
建物も大量追加&変更で探索のしがいがある
初日から収集機作れちゃうバランスのせいで、水回りはもうちょっと難しくして良かったんじゃないかと思わなくはないけど
それはクエストバリバリこなせるサバイバー前提だから初心者は作るの苦労するぞって友達に言われて考えを改めた
後はまだMAXじゃないクラフトスキル本を入手した時にオートで読むオプションを追加して欲しいくらい 未読本すべて読むキーバインドか
クラフトレベル数減らして同じくらい本のルート減らす
とかして本読むための作業を減らしてほしい 言うほどもう水に苦労しないね
結局慣れっていう
サバイバーは適応力が高い トレーダー依存度が高すぎる
ひたすらトレーダー回してるだけで誰でも生存できるし ティア5大量発生クエでオートショットガン品質6出たのだけど、ティア6だと更にいいもんでるようになるの?
なんか想定の3倍は弾持っとけとかここで見たし、難易度クソ上がって報酬そこまでかわらんならティア5回してた方がいいんだろうか
それともあくまでティア6は腕試しみたいなかんじ? でもこの水流ひとつ間違うと大惨事だな
ディショングのトレーニングジムが水浸しだったから何事かと思ったら上のプールに穴が開いてた >>603
それ鯖再起されるまで万歳バグ発生してるだよ
鯖川が>>167を実行しない限り発生しやすくなるバグ 19から20になった時より遥かに評価してるなぁ
前回は何か変わった?くらいだった正直 少し前のショットガンの意見さんくす
とりあえずダックビル着けて大量発生いってくる 20の完成度が高すぎた
21は微妙な仕様を変化を付けるために調整不足なまま強行した感じ 動作が軽くなったのは評価出来るって思ったけど元々α20から重くなったっていう
敵が壁殴るとfpsめっちゃ下がったりしてたし >>648
貰える弾とかは増えてるけどバンドル類が出やすくなってる位であんまり変わらん気がする
ゲームステージ上がりまくったら違うのかもしれないけど高品質の装備欲しいだけなら冒険者上げてティア5の大量発生回し続けた方が早いし楽 α20はα17から続く難易度下げる調整の局地みたいなところあったからなぁ・・・
間口広げるって意味では初心者が遊びやすい難易度ではあったけど
α19の石器時代と違って建物のTierやバイオーム補正でいいものルートできるようになったけど、出るものに対して敵が弱過ぎて特な部分しかなかった メガクラは普通に自販機で売ってるけどトレーダーなし縛りなのか? トレーダーは見てるけど自販機は見てねえや
ありがとう見てみる 気づかなかったけど、ユッカジュース水が必要になった代わりにユッカフルーツ1個でよくなったな。水34回復するしミネラルウォーター作れるようになるまではコスパ良いな 探索で泥水が出るから水不足にはなりにくい
ある程度進んだらユッカスムージーが強すぎる
上記2点はそのうち修正されるんだろうな ティア6の当たり率はすごいよ
体感だけど武器ツールはtier3か4の品質5か6しか出ない キャンプファイヤーに調理器具が追加されたのは有り難いわ
気合い入れて家作ってもこれだけ原始的すぎて浮いてたからな 飲むための水不足が問題なんじゃなくて
水が実質無限じゃなくなったために、ダクトテープ使う系の爆薬とかが軒並み死んだのが問題
地雷が割と有りなのに全種類ダクトテープ使うし、色々と遊びの幅を狭めてる 飲料水作るための泥水の数増やして、接着剤作る用の泥水はそのままとかならいい感じかねえ?煮沸したくらいで飲める水じゃないだろうし、飲用で無ければ汚くても構わんし しかしトレーダーがクソ遠いPOIのクエしか出してこないのなんとかならんかね 今回水中に敵沸くから今度は砂漠の細長い山の上に拠点建ててみた。
案の定ホードでは下から認識できても地形ブロックをほとんど殴らないみたい。
49日目終えて確認したら3マス位削れているだけだった。 >>641
瓶いらずの火炎瓶とかなんなの?wwwって言うw
それもう火炎やんけwソーサリーかよってなったもんねw たまに貞子対策でサイレンサー付けるって人がいるけど
サイレンサーって音が小さくなる代わりに
何故かヒート値が上がって貞子来やすくなる
罠仕様じゃなかったっけ?
あれって直ったのか クエスト報酬が直ってるなら乗り物の耐久値くらいかな不満は 浄水器modも多分その内削除かナーフされるよな
これ手に入ったら近場に水場作るだけで飲み水作る必要無くなるし
最序盤に手に入ったおかげでクエスト前は水1000ぐらい飲んでから行くようになったわw フィルタmodは効果の割に出てくるのが早いわ
序盤で取ったら飲み水一切気にしなくてよくなる。出先までバケツ水持ち歩いても良いし 一発破壊で消滅すると困るけど乗り物の耐久自体は問題ないレベルじゃないかな
20のときは一度作ったら自分で殴ったりしない限りほとんど減らないレベルでそっちの方が(ゲーム的には)変だったんじゃないかと思う
バイクはキット1つで45%くらい回復したしトラックでも33%くらい回復するし、こんなもんだと思う
それよりずっと気になるのは バイクはバック時のハンドルが思ったように動かないことで切り返しがまともに出来ないこと
トラックは降りるときにサイドバー引かないから、特に山で止めるときにやたら面倒くさい 壁とか下りから登りになるところに引っかける感じで止めないと動いていくから面倒くさすぎる >>653
サマーセールに合わせるために強引にα21安定版(不安定版)だしただけだしなそりゃ >>675
グリースモンキーのレベルが0なら修理キット1個で1000しか乗り物の耐久力は回復しない
それでも変なところ走り回らなきゃ大丈夫っちゃ大丈夫だけど
ただトラックのぶつけやすさと、高い耐久力に比例するかのような耐久力の減少量がやばすぎて、
物にぶつかる場合、完全に自転車以下の耐久しかないのはちょっとやめて欲しい でもあいつらHP10万とかあったはずだし反撃されたら詰むよね たまには女性側の目線に立って抱かれたいトレーダーやゾンビの話をするべきではありませんか?
ワタシはヒューに抱かれたいです。 正直戦闘になってもサバイバーならノックバック利用してハメてくるから勝てそうな気がする ジェンさんのトレーダーハウスに他のトレーダーのラブレターとか壁に貼ってあったら
サバイバーはほっこりするだろうか?それとも貞子みたいな形相になるだろうか? 今回乱入が減って弾薬も溢れるくらい手に入ってで
通常探索で湯水のように撃ちまくれるのは、結局ゲーム寿命縮めてる気がするが どうかな
トレクエ美味しすぎるのも相まって、雪原荒れ地で苦労するより
森で大量発生クエ回してる方が楽に装備も集まってしまうし 生き延びるのが目的なら森でいいんだよ
物語性のあるゲームなら雪原に伝説のスタンバトンがあって荒地にラスボスがいたりするけど a21になってから出血率が異常に高い気がするんだけどなんでだろう
通常時ゾンビの速度上げると出血率が上がるとかある?
2,3回殴られたらすぐ出血するんだが >>690
連続で殴られるとなりやすくなるよ
アーマーないとさらに >>690
a21からデバフ発生率上がったからでは?
感染もすぐおきるから救急包帯と感染薬の需要度高い
ブルーベリーはパイにしないでハーブ感染薬に取っとくんだぞ >>679
割合ダメみたいな感じで大きい乗り物ほどダメージに弱いってのはちときついかもですね
多少必要な修理キットが多めになってもいいからダメージの許容量が高いといいかも アーマーの耐久度減ったら何かデメリットある?
ボロボロとかでてきて鬱陶しいな… トレーダークエストが3から4になる時の化学実験ステーションは確定でしょうか? 森林のヒューの所で昇格した時は出てこなかったよケミステ >>697
不確定
乗り物パーツバンドルも存在するけど不確定みたいだな
該当スキル上げてれば出やすいというわけではないみたい?
これは要検証だが 緑のワイトなんて始めて見たわと思ってたら当たり前の様に出てくるようになってきた
色んな武器を極めてみたいと思うが結局M60以外に頼れないというのがなんだかなー 森林バイオームのレクト ティア3クエスト完了報酬でケミステ出た ちなみにティア4クエスト完了報酬ではジャイロ出た 選ばなかったけど 乗り物バンドルはパーツ全部出ないから結局足りない分は作るハメになるんだよな 前にあった砂漠の地下基地みたいなところで入手できたインディアンの石斧?はなくなったのかな。
箱開けるとオーイェーなるやつ。
POI増えるのも嬉しいけど、そんな要素も増やしてほしいな 同じ文章を読んでも地頭で異なる反応
仕事場に居る典型的な優秀系>>404
普通の人はこのように事実だけ回答してあげる>>447
仕事できないのに口だけだして現場で煙たがられている系>>396 ダックビル使ってきたよ
全然横に飛んでないよ
ブロック置いて広がった部分かぶせて撃っても全然当たらないよ
そっと外したよ α21はバックパック拾うの楽だからやり直しはないな
周囲の敵もいなくなる仕様みたいだし施設内で乙っても余裕で回収できる いくら威力あっても単発じゃなーと思ってた狩猟ライフルが結構強い
槍投げなくなったし知覚上げてくのいい感じだな ヘッドショットのダメージが1000ぐらい出るのがスナイパー系だからな
スニーク乗ればだいたい一撃で死ぬ 微妙にSEが追加されていたり、ゾンさんの造詣が更新されていて新鮮ですね
クローラーのモツとか無駄にぷるんぷるんしていますし
・・・あれずっと骨だと思っていたけど・・・ >>708
結果的に死なないのと、ノーデス縛りは違うけどな
死んだらやり直しだと思うと行動できないことが「縛り」になる
>>704
ノーデス縛りは楽しいよ
特に初期の感染が楽しい(その時は辛いけどね)
ノーデス縛り
便所の水は沸かしても飲まない(今回これも初期は辛い)
(今はないけど)ウンチ触らない
人肉・腐肉(及び加工品)は食べない
脂も動物由来と死体由来でわける(コンタミしたら死体の方に分類)
支援物資なし
こんな感じでやっている やっとナベコレクリアできた
道中は牢屋と監視塔の防御力に頼った
最後のラッシュは屋上でぴょんぴょん逃げ回りながら撃ちまくってギリギリ生き残ったわ >>706
散弾がレティクルいっぱいに広がりきるには大体30mくらいの飛距離が必要なのに対し
ショットガンの射程限界(弾が消える距離)はせいぜい15mちょいだから現実的な散布界はレティクルの半分くらいだと考えた方がいい
実用的な射程(5m程度)だと最早ソードオフでもチョークでも有意差は無いレベル 動物由来と死体由来の油脂分けるのってインベントリで勝手にスタック混ざるのをどう回避するんだ? ガンセーフに描いてあるビーバは何か由来があるんだろうか
(最初はクマだと思ってた) >>715
回避できないから混ざったら全部ダメって書いてあるのでは? ビーバーなんちゃらって書いてあったよ
アプデでグラ変わったのかな?前は違ったような気がするんだけど >>714
× 15m
○ 10m
半分どころか3分の1くらいか
コンソール→showhitsで弾導が見れるからダックビル着けると一応横に広がってるっぽいのは分かるはず…
射程限界でもブロック1個分にも満たないけども そういや思ったより脂が集まらないなと思ったら死体ブロックから脂取れなくなってるんだな
死体袋からはまだ取れる 人の死体から脂は取れず動物の死体ブロックからは脂がとれる
つまり脂の取れる死体袋には動物が入ってる? >>715
例えば工業用脂を持っていたとするだろ
それを乗り物やそこらの箱のインベントリに移す
で、食用脂取る
その後、手動でインベントリに戻す
後は左上優先でスタックされることを利用する ホードのときに車とかに乗って動くと鳥が車を跳ね上げるくらいにあつまってくるがアレを逆に利用して鳥ばっかり湧くようにしてターレット使って一気に鳥狩りして羽骨腐肉集めできんかな その辺のModから輸入して鶏小屋くらい追加してくれんかな
鳥の巣壊れるようになったからわりと欲しい そういや21になってからバケツを作ってすらいないが水の挙動変わったの? 水で遊びたくても露骨にワールド生成で川も池も作られなくなったから結局検証も普通にプレイしてると忘れる これ初期マップ地雷じゃね
建物の距離が長くて水と食料が持たない 初期トレーダーに到着したらクエ受けないでジェンさんとこ行くといいよ
近場のクエが多い
ジェンさん引っ越ししたからいきなりできる作戦じゃないけど トレーダーってほかにもいるんですね。
燃えてる森のクエストにも案内してくるし
初期トレーダー酷すぎる ナベズゲインはサバイバルだった頃の名残だって聞いた 固定マップは地形がダイナミックで面白い部分はあるが探索の面だと移動が長くて単純にキツイ
ランダムマップの方がその辺はずっと楽 このバージョン出血と感染多すぎない?はちみつって削除された? 農業パーク最大まで上げて種化で作物量産できるようにしたけど
これでビール作っていると世紀末酒場を経営したくなるなあ
7日に1度ビールを飲まないと死ぬみたいなバカゲーならいけるか? ケーキにパイ、コーヒー紅茶があるんだからカフェの方だなぁ >>737
詳しい説明は省くとa20までは1発目のスタンデバフは裸であってもデフォ耐性で無効化できてたのがa21では無くなった
布製でいいので防具を3つ以上着ければ耐性上がって前と同じになるので探索に行く前に作っておくのを推奨
蜂蜜はPOIの切り株からの出現率が下がったくらい >>738
ゾンビに対して料理を出して酒場を経営するゲーム!
人気メニューはホボシチューとシャム缶 一言つぶやけば続々と客が増えるレジェンドレビュアー貞子の心をいかに掴むかだな >>704
リハビリ期間中は死んでも続けて
狂気で死ななくなってくると
100日目をゴールに死んだらニューゲームってやってる M60マシンガン品質1で自作したけど、品質1の時点で基礎攻撃力71とかでmodスロ4つ空いてて強すぎるわ
銃に関しては品質は二の次になったな。防具も同じように下限上げてほしい。鉄鋼アーマー品質1でアーマー値9とかだし バージョン変わってからすぐ流血食らいまくって死ぬのが増えた
序盤の切り株全然ハチミツ出ないし一日中走り回ったわ >>675
自分がクソ初心者だった
Spaceでハンドブレーキが使えた
でも切り返しはやっぱりまともに出来ないよね? これ俺環なの?
あとジャイロの操作難しい 今日の昼くらいから変だ
一応操作はできるもののカックカクでたぶんFPS1くらいしかない
その状態でバイク乗って少し走ったらバイクが(おそらく)爆発して自分は1.5kmくらい飛ばされた なぜか生きてるけど
画像クオリティを最低にしても7dtdを再起動してもPCを再起動してもSTEAMで整合性を確認しても改善せず
もうこのデータはダメなのか… せっかくスキルも増えてきて拠点も作り始めたのに泣 >>752
左クリックでモードが変わるのは分かってる
そうじゃなくて、バックの時 まともにハンドルが動いてくれない
動くときもある、動かないときもある、そんな感じ まだα21やってないが
バグが多そうだから
もう少し待つかな バグが多いって印象はないけども・・・
とりあえず、新しいPOIが楽しい トレーダーのMAPポイントが変に増殖するバグには会ってる スイッチ押せないバグは何とかして欲しいわ
わざわざ壊さなきゃならんのダルい 爆発ボルトはアーチェリーと解体専門家、どっちで火力伸びるん? パートスレの管理が容易なおー.ぷん2chに移住した方がいい気がする Jane含め専ブラでの読み書きが出来るようになったから不要では サプレッサーハンドガンじゃダメージが足りないからDEに持ち変えたんだが発砲音なのか弾が貫通した影響なのかゾンビに気付かれやすくなっちゃった
やっぱりステルスしたいなら弓使うべきか 刑務所で貞子が何回でも面会に来る
HEAT上がりまくってしんどい 刑務所も上手いことトリガー避ければ最後までステルスいけるんかな しかし武器厳選の幅減ったよな
以前は発射速度460超のM60とか500以上のSMGとか威力弾数の差もあって同じ武器でも使い分け出来たのに今は発射速度全部同じ威力も同じ品質なら大して変わらないと漁る楽しみが少ない 停電でセーブデータ消えた
手動セーブをデフォにしてもらいたいものだ ジェーンさんが5chを切ったので面倒なことに…
鍋津金は絶壁道路が低くなったり、トレーダーがマップ中心寄りになったり頑張っています
が。元より不便な造りなので如何ともしがたい… むしろアホみたいな規制が無くなったのでやり方次第では前より良くなるかもしれない >>774
ユーザー名-AppData-Roaming-7DaysToDie-Saves sikiって奴入れてみたから書き込みテストしていい? ジェーンさんから切り替えたんでとりまテスト書き込み なんかJaneからまた更新できるようになったのでtest
見境なく警官がゲロ吐くようになったやつ、吐く吐かないの検証がマジですすまねぇわ
警官とサバイバーが隔離された空間にいることが条件のようにも思えるけど、それっぽくても吐いてこない時あるし ループ拠点のつもりで作ったけどテストしてない拠点作ったら
落ちるはずの隙間をダッシュで超えられて草
ついでに予備のつもりで作った槍でひたすら前のゾンビを突く拠点に逃げ込んで
使ってみたら、その拠点というか槍が超強くて草
一応レベル4だからな ループ拠点のつもりで作ったけどテストしてない拠点作ったら
落ちるはずの隙間をダッシュで超えられて草
ついでに予備のつもりで作った槍でひたすら前のゾンビを突く拠点に逃げ込んで
使ってみたら、その拠点というか槍が超強くて草
一応レベル4だからな ちょっと質問です
α21から初めた初心者ですが拠点に置いてる保管ボックスはゾンビに壊されない気がしてます
(アイテムを損失したらプレイヤーが萎えるので)
鍵付保管ボックス?(縦長で木を10個)を壁にくっつけたらゾンビの侵入防げてしまいますか? >>783
普通に壊される
なので、不安な人はゾンビが殴りにくい三マス以上の高さにチェストや保管ボックスをくっつける >>783
ちなみに高床式の拠点が崩壊して保管箱が一緒に崩れると中身が全部おじゃんだから
デザイン優先のオサレな拠点とか気をつけるんだぞ ソロだとゲームステージが進むとトレクエの敵がヤバくなる上に1度選択されたPOIは除外されるっぽいから
最終的に穴掘りでコイン稼ぎつつ延々と弾薬作るのがエンドコンテンツになるなあ
建物入って弾集めるのも下手すりゃ赤字になるし ティア5の最後がなかなか突破できずに4に逃げてる
松森でGS100になって難しくなってるのか・・ GS300とかになるとTier2とかでも緑とフェラルまみれで笑える 敵の配置パターンや大量発生クエの追加でα20までとはプレイ感変わって、そこは楽しいんだけど
これが完成に向けての変化かと言われると違う気がする 一回目のほーど来たけど、周りがコンクリのいきどまりに陣取って
木のトラップ置きまくったらほとんど打たずに終わってしまった マップ生成の時に思ったんだけど
山って邪魔なだけでシステム的な利点特にないよね? マップ生成の時に思ったんだけど
山って邪魔なだけでシステム的な利点特にないよね? 山はトンネルや坑道掘るのが楽しい人には必要かもしれない >>795
利点が無いかは人による
トレーダーいらねぇって人も居るし
邪魔だと感じるなら無くす事も出来るし 今槍クソ強いぞ
ダウンあり鈍足ありアーマー貫通あり敵貫通あり出血ありスタミナ回復ありコンボありパーツで炎上もありだ
a20までの槍改善modより盛り盛りなくらい盛られてる
難点は鉄鋼スピアーがダサイ 核の落とされた鍋頭JANEからようやく帰ってきたわ・・・ >>795
俺も初心者の頃山と海に邪魔以外なんの特徴も無いの勿体ねーなって思ってた
なんか特別な資源とかアイテムが取れるわけでなし固有生物もいないし
砂漠なんか特徴的な形になったのにただそれだけだし
POIはもういいから山頂や地下深くに別バイオームあるとかPOI以外の場所になんかテコ入れ欲しいわ α20で大嫌いだった横倒しビル 順路がだいぶわかりやすくなってるかな?
方向音痴な俺が迷わなかった 槍も良くなったけど個人的にリパルサーつけたスタンバトンが現状強すぎるから流石にナーフされると思ってる
銃使わずバトン一本で刑務所も余裕で攻略出来ちゃうからな
真正面からゾン熊ノーダメで倒せる近接他にあるか? >>795
土が欲しいときになんの気兼ねもなく平地にできる T5POIはヒガシビルとファクトリ系以外やったけど相変わらず新規含めても本屋ビルが短いっぽいか 槍は強いけどそこまでかと言われるとな
まぁでも本やパークが揃うと楽しいのはわかる
今までが微妙だったからなおさらな 刑務所のスイッチでシャッター開く所、スイッチの後ろのブロックを壊す形でスイッチ壊したらクエクリア不可になった… 初歩的なこと聞いて申し訳ないんですが、砂漠で暑くなったらどうするんてすか?
前はユッカジュースでいけた気がするんですが >>803
槍は元々💩だったのが棍棒とか他武器と同列くらいになった
スタンバトンだけ頭2つは抜けてる
そう考えると現状最弱はスレハンか?
誰が使うんだよあんなもん 荒野の刑務所大量発生、やってみたけどPCが悲鳴あげてわろたわ >>808
まず温度耐性高い服。これが十分なら暑さは問題にならなくなる
一時しのぎだが水に浸かると冷える。あと何かあったっけ 建物の中は暑さ寒さ多少は緩和されたはず
山は遠距離描画伸ばしているとけっこう見栄えがするんだよ
後どんな場所でもバイクでマーカー目指して一直線みたいになるのも味気ない そういえばディスプレイ設定の明るさと視野はいじってる?
明るさはともかく、視野は難易度に直接関わってくると思うけど
とくに狂気デフォでやってるようなつわもの達がどうしてるのか気になる 温度の話で思い出したけど荒地で雪が降るのって今回から?今まで見たことなかったから驚いた 視野角増やすと直接負荷が増えるからなあ
ウルトラワイドでもないと歪みきついし75だな 視野角は難しいよなあ
変えては長時間プレイを繰り返して最終的に70と75を行き来する様になった モニターの設定で明るくて、どの位の暗さが正しいのか分からないままです 天候悪いときの屋内がほぼ何も見えないの悪意しかないしその状態で多少見えるあかるさでいいと思う 敵や物が見え辛いとかそういうのはいいんだけど暗すぎると目が疲れてしょうがないんよな >>820
その辺はゲーム設定でどうとでもなるし
悪意があるとまでは思わんな
だからこそ松明やライトMODが生きるんだし クエ佳境で霧が濃くなったり急に暗くなったりするのは
気のせいなのかしらん? >>810
あれ経験すると本屋ビル地下だとかカレン・ヒガシ邸なんかお散歩気分で殲滅出来るわ
具体的な数字で他POIとどれだけ差が有るか知りたいよ 建物内の明るさはあのエフェクトがいかんよな
リアルだと明るい外から建物に入ると最初真っ暗->目が慣れて明るくなるけど
現バージョンだと逆に入った直後は見えるのが暗くなって何も見えなくなる
建物内の暗さを表現するのに屋内に入ると環境光を暗くしてるんだろうけど
それが実際の感覚と真逆だから違和感バリバリ 変なタイミングで急に暗くなったり明るく鳴ったり松明やヘッドライト付けての探索は分いきがあって好き あの暗さはリアルさの表現とかじゃなくて本当にただの悪意でしかない
プレイヤーを不便にさせてやろうという意思しか感じないのよなぁ そも雨降ったりして雲に覆われても夜のような暗さにはならんしな 初期の方で作れる武器で骨ナイフ強くない?
あとパイプライフルが弱い。マシンガン使う方がいいわ。雰囲気はあるけど 開始直後に69年2レベ取るのが癖になってるから
AK手に入るまでの序盤は弓奇襲とシャベルで戦ってる >>830
これでも弱体化されたとは言えやはりパイプ武器はマシンガンが最強やね、まあ弾薬確保が面倒なんだけども。
弾の用意を考えたらピストルもそこそこ強いんじゃないかね。 夜に明かり無しで天候悪な時にティア6やったけど発光体や目だけ光って来るの怖すぎた 正直、室内のライティングは今のがちょうど良い。なんなら地下とかは天候関係なく真っ暗で良いわ 地下はな
破損ブロックだらけでスカスカなのに真っ暗なのがいけないんだわ ジェネバンクは音が大きいからヒート上がるものだと思いこんでたが上がらないのだな
つまりソーラー無くてもバッテリ充電しつつ照明を常用できるってコト!?
照明の比較撮ってきた
https://i.imgur.com/nre677a.jpg
ランタンが眩しすぎて困ってた。工業用電球ちゃんくん、君にキメた!
>>827
ジャンタレ使ってないか?ジャンタレは爆発するけどSMGタレは爆発しない
ブレードトラップも再確認したけど脚(1段目)、胸(2段目)共に爆発しなさそう
頭(壁付縦)はブレードを壁貼り付けできなくなってて試せなかった ゾンビを背後から撃てる様に迎撃拠点考えてたけど真正面からダーツでも良くなったのね
あとは緑警官さえ対処できれば楽勝じゃん α20ではここで聞いた、槍に火炎Mod付けて持ち運べる光源として便利だったのですけどね
でもポイントを振れば槍も使えるようになったのは嬉しいですねー あとはナックル…
サバイバーならヨガくらい会得できると思うんだヨガパンチとかヨガキックとかヨガフレイムとか ツルハシにファイアーシャフトは付けるな。なんだかんだツール系って付けるmodが限られてくるから4枠あったら灯りがわりに付けてる 工業用電球ってα20では無かったよね?
ベーシックより若干暗めで良さげ ベーシックも結構眩しいんだよね むしろ画面暗めにして暗いときは暗視ゴーグル使ってるわ
暗視モードのままで明るい場所に出ると明るすぎて目が潰れるのが難点 炎が鬱陶しいからヘッドライトmodと代わりに付けられるmod手に入れたら外してる a21では検証出来てないけど少なくとも20で電力が必要なものは出森起爆しなかったな
初心者は電気トラップを使いながらロボットタ砲台、爆弾/火炎瓶、警官/出森の爆発、他ゾンビの流れパンチで出森が爆発したのを見て電気トラップのせいだと勘違いしがち
a21で変更されてるかもしれんが 他のゾンビの攻撃挙動がデモリッシャー反応するのかよ知らなかったわ 爆風の判定が変わったか、デモリッシャーのスイッチの判定変わったかしたかな?
側面からの爆発でもデモリッシャーが比較的起爆しやすい
>>841
α19には既にあった記憶
それより前は覚えていない・・・ 名前違いで元々あった電球じゃないん?
ライト関係はベーシックなんちゃらと工業用で壁面張り付き蛍光灯と道路工事に使うようなスタンド型があったよな a21になってから終了すると毎回じゃないけどブルスク出るようになったのよね
それで今起動したらセーブデータ消えてたわ 時期的に熱環境を疑うな
PC様のためには室温は25度が目安だ クーラー正面、区切るように部屋の真ん中あたりにスチールラックを組んでそこにPC置くようにしてから
クーラーの風が直接あたらなくもなってPCも冷えるし快適環境
ちょっと圧迫感あるけど 上位武器の基礎攻撃力とmod数のテコ入れは良い調整だと思うけど、トレーダー販売価格の品質補正がそのままだから、低品質のコスパがおかしいことになってる modスレにファイアパンチと電撃パンチできるmodあるよ?
電撃パンチ強すぎるから使えんが >>848
私最近変えたpcが爆熱するから何かと思ってたら100℃近く行ってたわ
CPU性能の割にCPUとケースファンが小さい&少な過ぎたみたい
ケース開けて運用したら多少マシになったけど結局改修必至だったわ 冷却はちゃんとしないとな
室温あれでもCPU70度ちょいまでしかいかんわ 狩猟ナイフ強くね?
ダウン取れるようになったしスタミナ消費少ないし振り速いし出血デバフが以外と効くしついでに解体ツールも兼用出来る
何より見た目がカッコいい >>856
DPS高いから狂気でも結構使う。パーク本ないからスキル振るほどではないけど、トイレの便器からよく出るから入手性も良い 専ブラ死んでるからな・・・
ところでα21になってからグラボ使用率が急に100%になるようになった
α20となんら変わってなさそうなんだけどな・・・ 俺はmaeなんでちょいちょいで普通に使えてるが、人によっては中華クローンの複製された世界にいそう PC使ってるやつはjane使ってたやつはだいたいsikiかMateに移行したんじゃないのか sikiから書き込みテスト
例の騒ぎで混乱してるから使いやすい専ブラが周知されないと厳しい
Janeなんかの5ch専用に慣れてるとsikiは若干ハードル高い感じ
板一覧の自動取得がないのかあるのかすら分からん 板一覧自動取得は、設定のBBSメニューいじってたらできた、どうやったかわすれた A20までだとゾンビの強さが曖昧過ぎて微妙だったAP弾がA21だと輝いているな
エンドコンテンツのプレイは真鍮や弾を集めてAP弾に換装し直す感じになりそうだ
ただゾンビのアイテムドロップ率が低いのはモチベーション下げている感じがする 暫定措置でしかないけどJane使いたいならバージョンを4.23に戻してaccount.cfgを削除してから起動すれば使えるよ
起動する時は毎回削除しなきゃならないけど 板一覧自動取得いけたわ
BBSメニューの設定を開くの一番上に
https://menu.5ch.net/bbsmenu.html 入れたらいいだけだったサンガツ
スレ違いだけだとアレなんで
個人的にはソンビが強くなったことでロボタとドローンの自動回復MODの価値が上がったような気がする
あとT5以上に行くと時は各種クスリを携帯するようになった これやってchmateで見てる まあ14日には公式復旧予定だから待ってもいいけど
http://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1689135090/27
α21では一瞬試しただけだけどブレードSMGタレットSGタレットあたりはデモリ起動しなかったかな
たぶんα20と変わってなさげ? 工業電球って夜になると常夜灯化した上に明滅するのかよ、なんてことだぼくのデータにないぞ!?
工業照明は点滅しないけど昼間ちょっとものたりない
蛍光灯は夜だとほんのり明るくて良いけど昼間がものたりない
ベーシックは眩しすぎるけど電灯使いたいからこれで我慢するしかねえな >>871
訂正:
工業電球の常夜灯化は一度回収して設置しなおしたら元に戻った
どういうことなの…
スイッチOFFにしてたベーシック電球も通常と異なる点灯してたし、都心に近いと重くて処理が狂うのだろうか? てか地味にランタン本無しでも作れるようになってるの大きいよな
もはや照明不要じゃん Cofigはバイナリ書き換えてconfig自体使わないようにすればいいよ ランタン売ってるし作れるし燃料不要で永続だし、ほかの電気照明の立場どこにあるんだ?ってなる ■PCで5ch見る方法
・JaneStyle※4.23以下用、一度5.00に上げた人は一旦アンインストール必要
バイナリエディタを管理者権限で起動してJane2ch.exeを開く
起動時のアップデートダイアログ非表示
001FD398 75 → EB
account.cfgを使用しないようにする
0029A7DC 04→01
広告を外す
0020B3F8 53 → C3
janeで広告消してたならバイナリ弄りできるだろうから4.23ならこれで行ける 昔はPCゲーのセーブデータをバイナリエディタで数値弄って遊んでたなぁ
今は7dtdのxml弄って…
やること変わってねえな ランタン眩しすぎる
昔みたいに間接照明有効にしてほしい 電気照明は電源つけっぱお出かけ防止に役立ってる…はず
通電中ユカイなジングルが流れる設備があればなぁ
スピーカー五月蠅すぎる 焼肉の効果もうちょいなんとかならないか
肉の塊をそのまま焼いてるんだからかなりのボリュームのはずなのに sucmみたいに栄養価の概念が有ればまた別だろうけど、今のゲーム性でただの肉塊優遇したらヌルゲー化しちゃうじゃん 料理バフがイマイチなせいで平時はずっと焼肉やシャム缶ばっか食ってる
ホードの時にシャムチャウダー作るぐらいだわ 水いらないのがありがたい
肉がかなり貯まるから結局シチュー三昧だけど 料理バフがイマイチなのは同意するが特に意識しなくてもレシピ解禁されるからマシな料理作ってる なんかもう自販機でレーションとかカンヅメ買い食いしてる
T5いけば大体まともな料理おいてあるし 雪バイオームに住んで料理3と自給3取ってスムージーと肉野菜シチューで余りまくる 別に松森住みでもクエでいろいろ引っ張り回されるから
途中で見かけたのを気が向いたときに倒していれば肉なんて大量に余るけどね 料理は肉よりも脂肪の問題が大きいと思う
豚や猪が森から消えた今は森で脂肪集めるのはキツい 死体解体でそれなりに出るだろ。動物を狙って狩ってるわけじゃないがそこそこある そこそこあるのはほとんど使ってないからじゃね?
シャム料理とか使い始めると入手が追いつかないって話だと思う サバイバーか?
サバイバーならガラス片を飲めるはずだが 拠点作る時に意味無いと分かってるとはいえ毎回トイレと風呂作ってしまう 作業台とかある程度の生産設備や屋内農場も作ると机とか鉢植えや便器置いて生活拠点っぽくし出す
居抜きすればレイアウト含めて楽なんだろうけど 最近初めて刑務所行ったけどあれが出版社ビルとかと同じティア5とは思えない。もうちょっと敵増やしてティア6でもいいんじゃないか。荒野だし初見ってのもあると思うけども。 なぁ...Navezganeにいるゾンビ全部殺せば...俺たち自由になれるのか...? oh...どうせ書き込めんやろと思ったら書き込めてしまった
ちょっと聞きたかったんだけど攻略が難しいpoiってa21で追加されたPrison1と2でいいのかな
あとこの二つってナベマップに存在するんだろうか 大量発生の箱が結構な頻度で見つからないんだけど見落としてるだけ?
昨日はPost office#2ってところに行ったんだけど探してもなかった。あの弾薬当てにしてるから無いと辛い。 最終のお宝部屋に毎回あるはずだがどう言う回収の仕方したら見逃すんだ……? 茶色い弾薬箱っていうか葛籠だからゴミか変なオブジェだと思ってスルーしてるとか? ティアごとに大量発生箱の色もちがうからそれでとか
最終部屋にほとんどの場合あるとおもうが modでも良いんだけど電気の合流ってできるようになった?複数の電力源を一本にまとめる的な
太陽パネルを敷き詰めて拠点の電力や防衛設備を賄いたい 皆さんホードは自前拠点で迎撃してんの?
自分はT4以上の丈夫で高めの建物の上に陣取って狙撃や投擲物投げることしか出来んわ
どんだけ破壊されてもクエスト受けたら即修復出来るしリソースも殆ど吐かなくて良いし >>915
目指すは完全勝利の先のおかわりだからな
被害0が目標ならそれで正解だよ >>913
41×41の本拠点の周りをブレードトラップで埋め尽くす拠点を目指してるから1本にまとめないとグチャグチャ過ぎるんだよね
ちゃんと地下も作っていて電気統合が実装されたら地下経由で綺麗に配線する予定 序盤は既存POI、トラップとか使い始めたら自前拠点ってイメージ
ゲーム実況に影響されてるのかもしれんが まだ始めたばかりだけど、配線とかあると厳しくなるんかな 朝起きてINしたら寝袋の周りの建物や地面がボロボロになってた
昨夜酔っ払ってUキー押して出したロケットランチャーを打ちまくった模様
ビビりもここまで来ると病気なのではあるまいか
一度で良いからバニラでクエストクリアしてみたい 初回から自前拠点で迎撃する派
あとから色々追加してゴテゴテさせるその経過を楽しみたい
たまに処理しきれず喰われて「ですよねーw」ってなるのもそれはそれで楽しい ティア6のクエストが再び受けられないのと太陽電池がまったく売りに出ないの俺だけ?
dmコマンドでリセットかけても治らない gsは326
ワイプのタイミングで面倒くさがってそのままにしてたからそのツケかな >>917
そんなことしなくても堀を用意して進行ルートに塀を立てた上で敷き詰めれば良くない?物凄く効率悪いよそれ >>923
普段利用してないトレーダーにクエスト取られてそう
一回Tier6受けたトレーダーAと違う場所のトレーダーBでならTier6受けれるはず
で、Bで受けたらクールタイム過ぎたら今度はB以外で受けれるようになるはず
全然検証してないから詳しい事は書けないけど、ひょっとしたら同じトレーダーが複数あるとこういうことあるかもしれん
自分はジェン2箇所あって、それでクエスト地がお手玉サレテタ ループ拠点の落下部分に穴作って溜めて爆撃ばかりしてたけどa20以上に弾が余るから電気トラップタレット拠点やろうかと思うんだが、
電気拠点ってコストどうなん? コストどうなんって言うか深剃り5枚刃直す素材ありゃデモリ大行進でも余裕やが >>926
何を目標にしているかによる
朝までに殲滅したいとかだと明らかに爆撃よりコスパ悪い Navezganeだから同一人物はいないんだけど他のトレーダーでもやってみるか情報感謝
太陽電池はなんでやろね太陽電池貯金がどんどん溜まっていく最終的にあれしか買うものないのに ティア報酬で太陽電池セットでるし
大量発生クエの最後の箱から砲台セットやブレードトラップセットやら設置系のがセットで出るしで
α21はプレイの深みがなくなったというかなんというか
雪原荒れ地に行く必要性もメリットもないんだよね 基本、最初のホードから自前拠点で迎撃だな
いまは砂漠に本拠地構えてるが、警官×2とデモリッシャー×3に爆発されて誘導路の一部が破損したけどどうにかなった
新しい防衛拠点つくろうかと思うけどなにもアイディアないから思いついたら再開しようかな
84日前の直前にいったT6クエでバグって黄色印出るのに敵出なくてクリアできなくてなんか萎えた…… 太陽電池なら木造2階建てのトレーダーでティア5解放付近から売り見たよ
6がスキル本コンプして8万ちょいで見た
空輸やクエ報酬のバンドルでも偶に見るね BMH迎撃拠点にコスパ効率なんて関係ない
必要なのはロマンや(*´∀`*) 太陽電池買うなら商品枠の都合上、ボブが並べる確率が一番高い
それでも確率低めだから、昔見たいに品質高いのしか買わないとかやってると全然数揃わない
ボブは乗り物揃ったらお役御免かと思ってたけど、卵のレクトと並んで最終盤トレーダーだったわ 太陽電池のために全トレーダーを回って九人目くらいでやっと一つだけあったが確率をとにかく絞ってるな
ゲーム時間で1日がかりだった 絞ってるんじゃなくて、シークレットスタッシュに50%の確率で並んでた今までが異常だった感 太陽電池のスキル本ってなんだっけ?
たぶん本コンプとかもしてないであろう段階でステージも50とかそんなレベルでトレーダーの売りで6も見たことがある
ただ、他の人も言っているように確率がダイブ絞られている感じ 太陽電池のトレーダーステージは55からだから勇敢な冒険者4ならその時点で条件は満たす
単純に出現率が低いんだろうな 太陽電池は最終クエの報酬にたまに出てくるからトレーダー前でバックアップ取って出るまで何度もトライしてた
21でも出るかは知らない モロトフのクラフトコスト高く感じる
燃料リソース確保できたらそうでもないんかな
トレーダーの10本セットがお得なんだなと分かった sound.xml覗いたらマグナムとかアサルトライフル系でサイレンサー付けた時の騒音値の記述が見つからないけど、消音効果は反映されてるのかな? モロトフのコストは実際高い。自作はケミステまで解体で得た燃料しかないがコストが重い
買うにしてもトレーダーステージの上昇で売られなくなるのでそれも厳しい
クエ報酬で貰って無駄使いしなければ足りるぐらいなのは妥当かもしれんが 車の解体で得られる燃料が減ったからモロトフは自分で作らなくなっちゃったな 太陽電池欲しがるプレイヤーの大半は10個だの20個だの欲しがってると思うから、1個2個ショップで売ってるとか、バンドルから出てくる3個とかじゃ足りない
中盤くらいでバッテリーの充電用に使うなら別だけど
メイン生活拠点、サブの出張拠点、採掘所とか終盤はあらゆるところを太陽電池にしたい
迎撃拠点に関してパネル設置場所の問題があるので好みが分かれるかな グリースモンキーに振らなくてもクラフトレベルさえ上がれば確定でもらえるからガツガツ投げてるわ 優れた物々交換って秘密の財宝無くなったしただの売買価格upスキルになったってこと? 壁越しに敵燃やしたいとかだと話変わるけど、オイルシェール掘ってまでモロトフ作るくらいならパイプ爆弾や手榴弾作った方が威力もコスパも上なんだよな・・・
手榴弾がたった本4冊で解禁されるの設定ミスじゃないか心配になるくらい作れる時期も早いし いつのまにかパルクールだかの地雷反応しなくなる効果無くなってる? >>951
地雷無効はA18からパーク本になったよ スパコンハウスが見つからない
ランダムだと運が悪いと生成されなかったりする? >>953
ランダムMAPには確定では生成されないね・・・
エアドロップで耕作バンドル3が出るのを祈るしか無い そういやグレースはスパコン農家以外でも出たけどスパコン自体は相変わらず例のPOIでしか生えてないんだっけ? スパコン自体はスパコンハウスでしか見てないが、スパコンの種と種のレシピはどこかの検問の箱に入ってた。設定ミスの可能性もありそう >>956
それって検問で没収された違法物ってことじゃないかね・・・ そのうちスーパーコーンミール(使うとラリる)が実装されるって事? スパコンは粘着剤になるだけだし骨で充分じゃね?
っておもってたけど、おじいちゃんシリーズの材料なのね >>943
どの銃がどの音を使うかはitem_modifiers.xmlのmodGunSoundSuppressorSilenceで設定されてる ロケランの安定生産のためには骨は供給が不安定だし採取量も微妙なんで確実に一定量確保するためにビル拠点の1フロア全てスパコン農場にしてる
ビル型拠点は上に伸ばしていけばいくらでも増やせるから便利 骨とか荒地と雪山にナンボでも生えてないか?
10kは砂漠挟んで対極にあるから両方行くの辛いけど 序盤に完全に強い武器が手に入らなくなった(α19で序盤に強い武器手に入らないクソゲー化はあったがスキルと本読めばどうにかなってた、α21から本読む回数になって完全に終わった)
科学台がソーラーなみの最終版になって作れないもの多すぎ
ゾンビの挙動がおかしくなりすぎ
バランスめちゃくちゃ
あまりにもクソゲー化しすぎ
オワコンのクソゲー
このゲームの廃人プレイヤーを基本にバランス調整されすぎ エキスパートモードみたいにして別枠で用意するべき難易度調整だとは思うw
とにかく既プレイサバイバー意識が強いね a21、これセールで入ってきた初心者は最初の夜で折れるんじゃないかなぁと思うバランスしてるわ α21の方めっちゃ楽しくないか?
クラフトシステム変わったのと秘密の財宝削除のおかげで武器やツール自作する機会増えたし徐々に作れる物が増えてくの楽しい
序盤でもトイレナイフやピストルぐらいなら拾えるし
土地ブロックも3つ置けるようになったから活動しやすくなったし個人的には大マンゾだわ 俺も今回は大当たりだと思ってる
久しぶりに50日超えたしやりがいあるわ 夜はキツくて当たり前だろ、何言ってんの?
俺の初プレイは7日目位までは夜は民間のタンスに隠れてビビってた なんかアプリケーションエラーで起動しないんだけど...どうして? プレイしててつまらんとかクソゲーとは思わんけども本システムはただの遅延システムでしかないのは不満だな
クエもtier6まで行ったけど同じ場所が繰り返し出にくい仕様になったのか都市に住んでるのに隣町しか指定が無くなりつつあるのに未だにヘリ作れないからやりたいと思わん 難易度は色々かなりの部分まで調整できるんだから、ユーザが求める難易度の指標があればいいだけじゃねーの? >>972
ユーザが求める難易度にするための難易度設定指標みたいなものってことね 序盤の水の入手に関してはトイレの水は飲まないとか縛ってるとキツいとは思うが気にせず漁るプレイヤーなら大してキツくはないと思った
クラフトの仕様の方は変わり過ぎててトレーダー活用しないとしばらくは本当にロクな物使えないね やっぱスキル制でないとだめだわ
なんだかんだでアジアは面白かった クリエイトワールドは特に問題ないと思うわパイプ銃もあるしハンドガンも拾える
ナベの難易度とテンポが劇的に悪くなってしまったからそこは初心者殺しではあるなと思う スキル本は自分で執筆できるようにしたら劇的に面白くなったからアイデアとして悪くはない
だが完全に郵便受けガチャになったパーク本は駄目だわ 奇襲本とか核戦争以前では使い道無くね?
どこの出版社が出してんだよ パーク本は関連スキル上げてればあっという間にコンプしちゃうだろ?
採掘の匠を最初の5日くらいでコンプしたり、昔は高GSじゃないと出なかった上にそもそも確率低かったスナイパーコンプもスキル上げれば数日という状態 パッド防御着てバイクに乗れたらもうクリア勢とコンクリや鉄鋼の巨大建造物に住んで食糧弾薬資材を安定恒久確保できるまでクリアじゃない派もいるからどこまでは序盤なのかが分かれる 雑にいいものは拾えなくなったけど、スキルを振った望んでいるものが手に入りやすくなったという意味で難易度が落ちてると感じてる
>>980
次スレ頼んだ
ついでに今回鉄鋼つるはしが強くなりすぎて鉱石類めちゃくちゃ掘れるおかげで、コンクリや鉄鋼の巨大建造物に住んで~ のくだりははだいぶ前倒しになったね
α20以前はオーガ+採掘本コンプが遠かった
上位解体ツールの性能も上がったから、部品類も手早く集まる 初心者にアドバイスするなら 夜は震えながら隠れてろ
1日目は隠れられるところを探すためにあるようなもん パークリセットの健忘薬って前から今の値段だったっけ?
安いから目的に合わせて気軽に振り直せるのいいね α20の頃は6万だったような気がする
まあ頭空っぽにしてスキル振り直して本を集めてねって事だろう 書き込みテスト
ティア6まだできてないのでそろそろやってみたい >>986
同じT6でも刑務所はマジで他POIと一線を画してるわ、T7と言ってもいいかもしれん LS上げないと碌なもん手に入らんのと本集めシステムは俺もクソだと思う
a19よりマシとはいえ相変わらずルーティングになんのワクワクもない
経過日数で出るもん大体予測ついちゃうから何度ワイプしようが同じ展開
その間何百冊も本を読む作業が続く
トレーダーは端から使う気無いからどうでもいいけど >>924
効率性を求めるわけじゃないよ。城みたいな拠点に住みたいってだけ α21はトレクエやりまくるならめちゃくちゃ簡単じゃね
21からトレーダー利用は初心者向け、トレーダー縛りは上級者というかマゾ向けって感じで別れた気がするわ >>968
こういうのが後にPOIのゾンビになって扉破って出てくるんだろうな 今のバージョンで現実的に車とかジャイロ取る方法ってなんだろうな...
トレーダーもうんこだしスキル本集めとか数ヶ月かかりそうだし セオリー分かってるから楽しいけど今verでデビューしてたらどうなってただろうな 取捨選択がわからず重量過多が日常で
スタミナ切れからの脳震とう出血コンボでムシャられるのが目に浮かぶ
そして多分最初の草ズボンしかはいてない 次スレ立ってないのか いってくる
数分立ってなかったら失敗してるから次頼みます テンプレにリンクあるスレは全部現行っぽい 緑色出てくる辺りから沸きポイントで逃げ道か高台確保しないとすぐムシャムシャされる
あいつらタフすぎてノーデス縛りで依頼こなしていくのがほんときつい このスレッドは1000を超えました。
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