【7DTD】7 Days To Die 285日目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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↑1行目に「!
extend:checked:vvvvv:1000:512」を加えて3行にして下さい
■ 公式サイト
https://7daystodie.com/
■ 開発ブログ
http://joelhuenink.tumblr.com/
■ 公式フォーラム(MOD等はここ)
https://community.7daystodie.com/
■ Steamストアページ
https://store.steampowered.com/app/251570
■ Steam掲示板
https://steamcommunity.com/app/251570/discussions/
■ Wiki
公式wiki
https://7daystodie.gamepedia.com/7_Days_to_Die_Wiki
日本wiki
https://wikiwiki.jp/7daystodie/
■ サーバーリスト
7 Days To Die Server List
https://7daystodie-servers.com/
■ CS版スレ
【PS4/XBOXONE】7 Days To Die 18日目 【7DTD】
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1583667822/
■ MODスレ
【7DTD-MOD】7 Days To Die MODスレ 22日目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1685965034/
■ マルチスレ
【7DTD-MP】7 Days To Die MP専用スレ 10日目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1654262671/
■ スレ鯖スレ
【7DTDスレ鯖】7 Days To Die 石斧鯖専用スレ 4日目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1608050551/
■ 前スレ
【7DTD】7 Days To Die 284日目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1686865974/
次スレは>>970が宣言してから立ててください
>>970の反応がない場合は>>980以降が宣言してから立ててください
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured Q.テスト版はどうやって遊ぶんですか?
A.Steamのゲームプロパティ>ベータ>参加希望のベータ>Latest_Experimentalを選べばアップデートされる
Q.アップデートきたらもう以前のバージョンで遊べないんですか?
A.Steamのゲームプロパティから以前のバージョンを指定して遊べる
Q.これまでのセーブデータは使えますか?
A.新バージョンでは原則使えない。ワールドも作り直して新しいデータで始めるか、以前のバージョンに戻して遊べばいい
Q.ワイプって何したらいい?
A.Steamのライブラリから7dtdを右クリック>管理>ローカルファイルを閲覧して
フォルダ内の7dlauncher.exeをダブルクリックToolsタブからCleanする
それでダメならアンインストールしたあとに手動で
Cドライブのユーザー\(ユーザー名)\AppData\Roaming\7DaysToDieフォルダ
インストールした場所(デフォだとC:\Program Files(x86))のSteam\steamapps\common\7Days To Dieフォルダ
両方削除すると大体全部まっさらな状態になる。ここまでやったらワイプ。
当然初めからやり直しになるので注意。設定関連はレジストリに入ってると思うので保存されたまま。 有能サバイバーのlootstage目安表
822 UnnamedPlayer (ワッチョイ 9204-DrOF) sage 2022/02/13(日) 10:00:11.70 ID:Zm3IZPOP0
今更感あるけどA20.2b2のlootstage目安表作成した(biome x tier x Lv(1,10,20,30,40,50,60))
https://i.imgur.com/tNYG70E.jpg
約1MBのクソデカ表
T3開始LS引き上げを受けてLv60まで追加したけど長すぎたのでゴーグルとアメの効果記載を断念
実地検証してないので計算式変わってたらスマン
825 名前:UnnamedPlayer (ワッチョイ 9204-DrOF)[sage] 投稿日:2022/02/13(日) 11:00:47.51 ID:Zm3IZPOP0 [2/3]
エクセルからデータコピペしまくってたらgoogleスプレッドシート版もできましたわ、やったぜ
A20.2b2のlootstage目安表の詳細版(biome x tier x Lv)
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1lRumtHuFvKFXrmk9TEL43RVeCJKOKAxHb66Ov1BACC8/
Lv1,10,20,30,40,50,60,70,80の表でゴーグル、アメも全部記載した。 >>1乙
ティア5クリア報酬に鉄ハンマー品質2をやろう >>14
懐かしいな…これ以来撮ってないんからゼロフレームしゃがみ小パンチなんだろうな
次のプレイヤーキャラ刷新のときにモーション追加あるかどうか 209 名前:UnnamedPlayer (ワッチョイ 2588-l8k0)[sage] 投稿日:2023/06/17(土) 03:25:54.92 ID:Q4uR02Je0 [1/2]
トレーダーステージによって品揃え解放されるアイテムのリスト(とついでにトレーダーステージ仕様まとめ)作ったわ
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Z_AOAlHBjHUjNBX7kqYLnHWIVd72Q4ZBkrlKODyDBaI/edit?usp=sharing 695 名前:UnnamedPlayer (ワッチョイ 1304-s+nx)[sage] 投稿日:2023/06/14(水) 22:20:23.74 ID:rti7U9ww0 [2/2]
A21.0b313 ルートボーナスがあるパークと効果対象(雑抽出版)
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1_O5pS5xXZraMUhNLTm8nhzqHXA0wQJNy-Krg_q84i1g/
シェフ1から食料出現UPついてた
あとピッキングと高度エンジニアリングに「るつぼ現物UP」がついてる
ピッキングと高度エンジニアリングがあわさり最強に見える 437 名前:UnnamedPlayer (ワッチョイ e904-s+nx)[sage] 投稿日:2023/06/14(水) 02:21:18.70 ID:dhU1MR0n0
A21.0b313 クラフトスキル関連(xml抽出データ)
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1VtSMOfprKpjvUZuAnt25HwJ-sZlBoWdkle-K7g9TSjM/
・クラフトスキルリストとその最大Lv
・パークで本取得UPがあるものリスト
・クラフトスキルによるレシピ解放Lv、品質必要Lv 保守ついでにこっちにも張っておきます
b313 → b317変更点
〇システム
・ゾンビの攻撃範囲を調整
・グリル&鍋
スタック数: 250→3
金額: 26→200
売却価格: 10%
・スポーン画面のボタンnameを変更
・Twitchオプションのステータス位置を調整
〇POI
・Navezgane
いくつかPOIを削除&移動
・なんかいろいろ位置修正
〇トレーダー
・全トレーダー
固定枠にグリル&鍋を1~3個追加
〇ルート
・スキルマガジン
クエスト報酬: 3 → 2
ファイルキャビネット: 1~3 → 1
メールボックス: 1~3 → 1
本の山: 1~3 → 1~2
CrackABookの棚: 1~3 → 1
〇クエスト
・Tire1回収: スキルマガジンバンドルを追加
・Tire1一掃: スキルマガジンバンドルを追加
・Tire2大量発生:
ランダムにスキルマガジンバンドルを追加
Exp: 3000 → 5625
デュークコイン: 800 → 1690
・Tire3大量発生:
選択肢からスキルマガジンバンドルを固定解除&確率1.33倍
Exp: 4500 → 7500
デュークコイン: 1350 → 2250
・Tire4大量発生:
選択肢からスキルマガジンバンドルを固定解除
Exp: 4500 → 9375
デュークコイン: 1350 → 2550
・Tire5大量発生:
選択肢からスキルマガジンバンドルを固定解除&確率0.8倍
Exp: 4500 → 18750
デュークコイン: 1350 → 5100
・Tire6大量発生:
選択肢からスキルマガジンバンドルを固定解除&確率0.66倍
Exp: 4500 → 30000
デュークコイン: 1350 → 9000
・Tire2~6回収: 選択肢からスキルマガジンバンドルを固定解除&確率2倍
・Tire2~4電源復旧: 選択肢からスキルマガジンバンドルを固定解除&確率2倍
・Tire2~6一掃&回収: 選択肢からスキルマガジンバンドルを固定解除&確率2倍
・Tire6卒業報酬: なんかいっぱい追加
〇サウンド
・AudioSource_Twitch_Loudを削除 POI(ぴーおーあい)
Point of Interestの略で興味を引くポイントといったところ。
本来はランドマークを意味するがこのゲームでは、ガンストア・軍事施設・書店・ガソリンスタンド・民家…様々なワールド生成時からある既存の探索ポイントを指す言葉です。
各POIには大抵探索順路が設定されており、順路通りに進むことで報酬部屋に辿り着く。 A21.0b317 ランダム補正0&品質補正(対物補正込)で品質1~6のブロックダメージx1分あたり(APM,RPM)ダメージのグラフ
・ツルハシ類:対metal,対stone
https://i.imgur.com/jWcRqU7.jpg
・ショベル類:対earth、斧類:対wood
https://i.imgur.com/lkAX52k.jpg
・レンチ類
https://i.imgur.com/oTK8Amv.jpg T6レッドメサやばいかなーと思ってたけど想像以上にやばかったw
a21初デスもろたわ クエスト報酬でどのTierのクエストやっても武器もツールもTier2しか出ないんだけどナーフされた? 前スレ997
熊は10日目の森でも夜中歩いててゾン熊も市街地だとホードなのかゾン犬と一緒に真っ昼間から闊歩してたよ
猪は農場のpoiに寝てるのしか見かけてないけど以前より森の危険な生肉減った気がする
ダイアウルフは森では今のところ見てないな >>24
このグラフを作ったのは誰だァッ!きさまか?きさまはクビだ、出ていけぇ!
石斧がtazasデータ混在していたり手修正部分に誤りがあったりこやつには料理をする資格がない!
スンマセン今データ抽出からやりなおしてますので… ノーマルかダイヤか知らんが荒れ地で狼がゾンビと喧嘩してるのは見た 松の森で3週間暮らしたけど敵性動物は蛇とお散歩ゾンビ犬しか来ていないな
鹿と鶏がたくさんやってきて肉がやたらとたまる
空地にも~ティンバーとか~フォレストなんて名前付いたし湧くようになったのかな ティア4の真っ二つに倒壊したビル、入り組みすぎてて残りのゾンビがどこにいるのかわからない >>26
フォーラムのバグレポートに報告あって開発も再現してるみたいだからそのうちなおりそう 確かに報酬の品質2ばっかりだな。内容も偏ってる気がする 腐犬みたいに蛇も物陰でとぐろ巻いて寝てるのな
ちょっと可愛く思えた >>33
バグなのかゴミばっかりでホントつらいから早く直してほしいな
お陰で鍛鋼がすごい勢いで貯まるわ クマとかはまだ行ってないけど雪山バイオーム専属になったのでは >>26
自分も品質2ばかりだったけど難易度4になったら4とか5のアイテムが出るようになった まだ四日目だけど松の森では敵性動物に会ってないからそういう補正をしたのかな
序盤の非力な装備ではこいつらに対処するのはつらいからね
ただ、固定でフェラルいるよね
ナベのゾンビ熊の酒場付近で遭遇して必死で逃げたけどさ 特に食糧不足というわけでなくても倒した動物をゾンビにムシャられると腹立つな α19の頃なんて、序盤からダイヤウルフが夜間に徘徊してたしな 牛のエサ袋掘るとトウモロコシの種が手に入るし小麦?粉袋掘るとコーンミール手に入るのか
もうコーンは間に合ってるんだがな コーンは普通に探索しててもたまるし、ジャガイモのほうが欲しい 焼きトウモロコシが増えたけど水減るし、コーンミールは基本的に水使うし、茹でトウモロコシも水使うし、全体的に単品で使いにくいんだよなぁ
上位料理の材料だわ べーこんえっぐさいつよだゆ
卵増量modで食べ放題だゆ
ゆーっゆっゆっゆwww 全国の俺待望の品質補正ツール比較グラフの改訂増強版が出来た
今回は丁寧丁寧丁寧丁寧にデータ整形したからたぶん大丈夫
A21.0b317 ランダム補正0&品質補正(対物補正込)ツール分類ごとの比較グラフ
・ブロックダメージx1分あたり(APM,RPM)ダメージ
・上記を1発分スタミナで割った場合のダメージ
>ツルハシ類 対metal
https://i.imgur.com/EYd8C99.jpg
>ツルハシ類 対stone
https://i.imgur.com/P9KE9TI.jpg
>斧類 対wood
https://i.imgur.com/hD9Tvws.jpg
>ショベル類 対earth
https://i.imgur.com/bEI070R.jpg
>レンチ類
https://i.imgur.com/2Q8XS7q.jpg
読者全員特典:誰得xml抽出後グラフ元データ(データ不備時の確認用)
https://docs.google.com/spreadsheets/d/13l1JjeDHspWc9OMbXZIO86ooHy4bQfdetRec9pgN4vM/
石斧の燃費がすごい^q^ Tier2のRadio Outpostってところの大量発生クエストハゲワシも含めて3体で終わって拍子抜け
大量発生とはいったい… ティア2くらいなら単なるボーナスステージみたいなものだから スタンバトン使ってる人いる?
医師レベル5の10%即死ってのが気になる 昔からあるT5のミサイルサイト、めっちゃ難しくなってる
マーカーに現れない敵の数が半端ないし、出てくるタイミングがいやらしい α20まではティア4だったからな
そりゃあ難しくもなるだろう ゲロの破壊ダメージ上がった?
コンクリですらすぐ抜かれる気がする サイロでしょ
大きな円筒が並んでる農家のPOIがあると思うけどあれがサイロ、ワラとかの家畜の飼料をためとくやつ
形がにてるから弾道ミサイルの格納庫もサイロ 毎回Tier5クエ出た辺りで飽きてきちゃうんだよな
Tier4報酬で最終装備の品質6とかもらえちゃうしTier5が4に比べて明らかに労力に見合ってないせいかもしれない M2 Macでこのゲームやってる方いますか?
動作状況教えて欲しいです
M2proなら快適に動くのかな >>46
対stoneと対metalのデータが逆の様に見えます スポーンする動物
●森林
朝: ウサギ、ニワトリ
夜: ウサギ、ニワトリ、鹿、蛇
●焼けた森
朝: ウサギ、ニワトリ
夜: ウサギ、ニワトリ、ゾンビ鹿、ゾンビクマ
●砂漠
朝: ウサギ、ニワトリ
夜: ウサギ、ニワトリ、コヨーテ、ゾンビハゲワシ、蛇
●雪山
朝: ウサギ、ニワトリ
夜: ウサギ、ニワトリ、クーガー、ダイアウルフ、クマ
●荒地
朝: 蛇、ゾンビハゲワシ、ゾンビ鹿、ゾンビクマ
夜: 蛇、ゾンビハゲワシ、ゾンビ鹿、ゾンビクマ >>61
ミス
砂漠・雪山も時間の区分はありませんでした
どっちも夜の方に記載した動物が出ます >>63
あ、dogでした失礼しました
doeと見間違えてました あんまり連投するのもあれですが、ミスりまくったので書き直します
スポーンする動物
●森林
朝: ウサギ、ニワトリ
夜: ウサギ、ニワトリ、鹿、蛇
●焼けた森
朝: ウサギ、ニワトリ
夜: ウサギ、ニワトリ、ゾンビ犬、ゾンビクマ
●砂漠
ウサギ、ニワトリ、コヨーテ、ゾンビハゲワシ、蛇
●雪山
ウサギ、ニワトリ、クーガー、ダイアウルフ、クマ
●荒地
蛇、ゾンビハゲワシ、ゾンビ犬、ゾンビクマ T5本屋って普通の状態でも大量発生みたいな感じで沸くけど
あれの大量発生ってやばそう animalBoar(イノシシ)も5件ヒットするけどバイオームに指定されていないような
よく分かりません LS60超えると石斧石ショベルが世界から消えるのは相変わらずか 必死に本集めてたけど結局ケミステ トレーダーで買うことになった >>71
石斧と石ショベルの紫品質はLS25以上で出現し、LS59を最後に消滅します
>>72
イノシシは自然スポーンじゃなくて、POIに設定されています(farm_03, farm_05, farm15, skyscraper_03)
あとはTwitch連携時のイベントで呼び出されることもあります 空腹だったから電波塔から飛び降りて死んだら
空腹のままだったわ、なんでやねんw 作業場本集めはピッキングでボーナスつくのか
調べなきゃわからんわ >>71
LS55~59の時に車を漁って石斧を引けたら紫確定!ちょろい!
ルーター無振りならLV8~11の時に荒れ地に行けばいい感じのLSになる
α21ならトレーダーに並んでるのも見た 品質6が自分で作れないのってクソだよな
結局最後はガチャだし 作れたら作れたで探索の必要無くなるしまあオールマイティ5で作れるサバイバーと6は一点特化の生産者の置き土産と思えばいいんじゃ 知能ガン上げして勇敢な冒険者しか上げずにティア3解放まで行ったら6日目でSMG品質4店売りしてて草
こんなん探索する意味ないじゃん まあバニラはもうこんな感じなんだろうな
modに期待 5日目で鉄鋼製棍棒T5が店売りしていたのでビックヒッター集める必要がなくなってしまいました 警察の車叩いてたらブザーが鳴ってダッシュしてきたゾンビにやられたわ >>76
>>79
上がりすぎても駄目なんだ、難しいね
わざと死ぬのは嫌だし今回は諦めるか…どうせすぐバージョン上がってやり直しになるだろ ライフルとかに切り替えると煙がモワッてなるのなんなんだろうな パーツ系よく出てスタックできるから素材捨ててパーツ系優先で拾って帰ってるわ wiki見てて気づいたんだけど、斧以外はアイアンやらバンカーより
全対物+25%上がる消防士斧パーツつけた方がいいのか? 相変わらずtire5の一層クエ、最後に敵が見つからん
navez collectionって刑務所最後見つからずに諦めたわ… >>91
墓守、アイアンブレイカー、バンカーバスター、ウッドスプリッターはインストール区分が「近接」になっているのに対し、消防士の斧改造パーツはインストール区分が「斧」に限定されています。 多分今銃を手に持つと発射エフェクトが出るバグがあると思う
ピストルでも薬莢がバラバラ出たりする アプデ当日からずっとプレイしてようやくジャイロまで作って鋼の迎撃拠点も作ってクリアした感あるわ。
・・・なんだろう。今までならまた最初からやる気も起きるが、a21はちょっとリプレイする気が薄いな。 ジョエルさん家とかクエ受ける時の詳細が照明と反射眩しすぎて読みにくいわ 俺は初の大型アプデだから概ね満足なんだけど本の多さは異常だろ 開発者は何も感じなかったのか… 中盤辺りまでずっと本の出を意識しないといけないとかどうかしてるぜ トレーダーの販売もスキルに依存してたりする?
例えばグリースモンキーに振らないと車両パーツがリストに出ないとかもあるのかな? 本は入手したら自動で読む設定が欲しくなるな。オンオフ出来ないとマルチで面倒だろうけど >>101
ファイル見た感じそういう仕様はなさそう
>>102
ステルスアンチというか「ステルスだけで全部うまくいく状況にはしない」って昔から明言してる ステルスだけで〜なら別にいいんだけど
急に湧くから明らかにステルス殺しなんよな、ここまでステルスで良いけど、これ触ったら湧くってんなら個人的には許せる 本がなくなるのはともかくPTだと使用時に共有されたり
レシピが共有されるとかあったらいいのにな クエ中にお散歩来ると黄玉が残るバグ出やすい気がする たぶん20でも21でも関係ないと思うけど一応20
既存の建物を拠点にしたいとき、その建物がクエでリセットされる建物かどうかは事前に知ることが出来るですか?
もしくは土地主張ブロックや寝袋などで対策可能?
あと 土地主張ブロックの範囲に収まる建物なら 別途沸き潰しをしなくても沸かなくなる? その建物を探索してお宝部屋があるならクエ対象
土地主張ブロックの範囲なら湧かなくなり、範囲に含まれているとクエの対象にならなくなる >>109
お宝部屋って 回収クエで回収するものが入っている特徴的なあのバッグとかがあるかどうかってこと?
殲滅クエの時ってそういうの無かったりしなかったっけ
どちらにしても主張ブロックをつかうとクエがつぶれるデメリットがあるけど、クエ対象にならなくなってリセットされなくなるのね
あと1つ、別のことだけど 上で出てきた LS(数字) って何です? >>111
LSはしらんが
お宝部屋は建物の探索最後らへんにある木箱とか弾やでかいバックがあるところ >>111
ルートステージの事かな
ステータスとかの画面で見れる
確か日本語だと略奪品ステージだったかな 何気に売っているランタンが安くて便利だな
生活拠点の光源はこれだけでも十分なくらい 2日ぶりくらいに起動したらアイテムとかはそのままでレベルとか本の習得状況全部リセットされてたんだけどこれって何が原因?
変えたのはサーバーの可視性だけで他は全部ノータッチ クエ対象にな(りえ)るPOIには必ず報酬があるし、殲滅クエでもそうだけど、たまに非常にわかりにくい場所に設置されてることもある
ティア1~5で報酬箱の種類が革箱、木箱、ロックされた金属箱、固くなったチェスト小、固くなったチェスト大と違う
ティア6未経験だからわからん
LSはルートステージ、略奪品ステージのこと
ゲームステージとは別に、サバイバーの防具一覧の画面の上、棒グラフのボタン押すと一番下に書いてある >>116だけど、過去スレ覗いてみたらアプデ前に始めたデータをアプデ後にプレイすると始まった瞬間死んで全部リセットされた人が何人かいたみたいね
アプデ後に作ったデータだから納得行かないけど最初からやりなおすわ >>113
あー、把握しました ありがと
>>114
了解です ありがとです 試しに荒れ地に拠点作ったらひたすらゾン熊と残虐ゾンビが来てオワタ
前より酷くなってね? >>104
気のせいだったか
車両パーツが出るまで気長に待つとするよ 乗り物欲しいならグリースモンキー振れ。1でもいいが高い程早く集まる
スキルで本の出現率はコントロールできるから自分で調整する。健忘エリクサーでスキル組み換えも考慮すると効率的 ステルス万能にしないにしても今のトリガーの瞬間に無からゾンビ湧いてくるのはコレジャナイ感しかない
やたら起きやすくてこっち発見すると騒いで他起こすゾンビとかやりようはあるよなぁ ドラムマガジンリロ速-25%なのか
結構デメリット厳しい α21のPOI内のトリガー湧き、隠れてるのが出てくるならともかく、距離3mかそこら何もない空間に出現したっぽいの見かけて、ステルスさせる気ないんだな、と思ったよ
ティア5の老人ホーム? は報酬部屋の湧きはとくに酷いな
他人の見ただけだけど、あんなの防御と火力あっても初見じゃ死ぬ奴続出するだろ シャム工場とかも初見落とし穴にハマってお宝部屋の敵が一斉にこんにちわしてくるトラップあったしそういうもんだと思ってる >>132
急に湧くからかもは単なる理不尽さなんだよなぁ 理不尽ラッシュ来ても簡単に安置作れるパルクールはやっぱ強いわ だな
ブロック積むとき2段目と3段目を土地主張ブロックでくみ上げればまず崩されない 目前湧きは何とかしてほしい
クリアリング後の背後湧きは良いと思う MODでスキルポイント本ポイント2倍にしててちょうど良いぐらいなんだが
ノーマル設定でやってる人たち進行度遅くて大変そう
少なくとも作業台の要求ポイント下げないとキツいんじゃね? 高度エンジニアリング系は大変だよね
慣れてる人ならクエスト回しまくって1週目にはそこそこ揃うだろうけど今までと比べたらかなり遅いしな
レンタル自販機の要領で3日1000デュークくらいで貸し出してくれんかのう ショットガンa20じゃあまり使わなかったからどうだったかわからんけど
a21は高ティアクエでゾンビ湧きまくるから一発で足止め確実に決まるショットガン強すぎてむしろフェラルセンス常時オンのが楽そう
歩行困難パーツとパーク5まで取ってる状況だけど 今までと比べられるのは仕方ないけど、オートバイ3日目で作れたわwよりは今の方がマシだわ
ただ、敵が強くなるのが前より早くなってる気がしてて、なんかそこら辺が噛み合っていない印象 今更気づいたけど今回建築系もちょっと変わってんのな
鋼鉄扉を鋼鉄で強化できなくなっとる
あとストレージが壁埋め込みのしかねぇ 便利だけど耐久1500は不安が残るなぁ ショットガンは今一つ命中判定がわからん たまに至近距離でスカる
まぁ慌ててるんですけど
槍も同じくスカるリスクが怖くてメインにできない POIの理不尽な眼前湧きはもうゾンビというより幽霊だと思った 隠された補給品を見つけようと穴を掘ったらすぐにたくさんのゾンビが集まって来たので射殺、周囲に居ないことを確認して掘り始めたらまたゾンビが・・
違和感を覚えたので周りを見ながら掘ってたら、ゾンビが空から降ってきた
そういえばゾンビが降ってきそうな空模様だなとは思ってました 穴掘りは範囲縮小のタイミングで毎回湧く判定がある
T1は湧く確率低く2と3で上がる 初めて居ぬきじゃない1からの迎撃拠点作ろうとしてるんだけど、ゲロは通さないけど銃弾は通すブロックってどんなのがある?
アロースリットしかない? 初回ホードを無事生き残ったが今回のホードはGS見てない?
今、野良でも夜はマツコが湧くんだがホードでは1人も来なかった
初回だけの手加減かな?(森林バイオーム)
そういやtear3の穴掘りクエは
リング縮む毎にゾンビのスポーン判定あるね
たまに出ない時もあるけど大抵湧くから出現率は結構高めと見た >>152
詳しくないけどa20までは普通に格子使ってた
だいたい止まるイメージ 採掘の匠のコンプリートボーナス変わってるね
流石に鉱石一撃破壊はぶっ壊れスキルだったか・・・ 穴掘りは最後の補給品閉じたときは確定、ティア1は縮小時は出ない、ティア2は縮小時50%くらい? ティア3は縮小時ほぼ確定湧き、くらいかなと感じてたな ジェンさん地面に埋まってるわ
別の町に移るしかねえな トレーダーのチャンクリセットすれば治るよ
コマンド打つだけ 穴掘りは縮小時スポーンはT1が25%、T2が50%、T3が75% >>99
バグか知らんが判定くっそシビアだけどインベントリやメニュー開いて閉じるとすぐに水を飲むインタラクト表示出てくるぞ 大量発生で湧く報酬コンテナは見た目通り弾薬箱と同じでレンチ解体すると鋼鉄手に入るのな >>99
判定なのかな?
素手にして水の方向いて数秒待てばコマンド出るイメージ 21からホードのドロップが激渋になった?
1週目ゼロ、2週目に2個だけだったわ、2週目は警官と木こり出たけど青袋どころか黄色2個だけ 宝探しでアスファルトの所にマーク出て面倒くさいからオーガで掘り進んで振り向いたら出れないほどゾンビがいてオワタ 知覚ビルド戦闘そこそこに略奪品パークで高品質アイテム集めやすくなるから意外とあり?
槍、ライフル、爆発物orロケランで癖はあるけど単体遠距離複数いけるものもそろってるし 今回のT5は再奥までルートが繋がってるのが多いんだな
ディショングの2階と3階みたいなデフォルトで一旦途切れるようなところがほとんどない
刑務所とか音立てるとそこら中からゾンビ来るし このゲームでライフルって使ったことねえなって思った
PvPならまだしも室内戦がメインのゲームで使う機会なくねって >>165
3週目で2、30個落ちたぞ
1週目は総数も少なかったから袋も少なかったが下振れしたんじゃないかと >>159
色々調べて直したわ
>>167
知覚ビルドっていうかサルベージ特化で遊んでる
ラッキールーター振れるしレンチで鍵箱もゾンビも殴れるし結構快適やで >>169
a20ではBMHで一本道やりだすと
貫通スキル+貫通弾スナイパーライフルが殲滅力一番高かった ブラッドムーンでプレイヤー本体に殲滅力求めるなら、爆発物かスナイパーライフルになるからなぁ
めちゃくちゃ長期滞在でレベルが異常に上がっている場合は、探索でもスナ1本で奇襲用の弓とショットガンを兼ねれるけど お前らガソリンどう工面してんの?
9日目くらいでオートバイ作ったのにガソリン無くて乗り回せないんだが α20までの知覚ビルドの近接武器は槍じゃなくてレンチ系だったけど、今回はちゃんと槍の方が強くてよかった
情けない槍はもういないんだ ゾンビは普通に上を歩ける(走る)けどドロップバッグは落ちるブロックってないですか? >>174
開けれる車を解体するのとドラム缶小まめに開ける後は燃費向上のMOD付けるとか 解体とかドラム缶からのガソリン入手効率落ちすぎてるし、さっさと砂漠探しに行った方がいい
ケミステは運が良ければ入手できてるやろの精神で 丁度ティア3クリアでケミステ貰えたので全部解決しました
車の解体もこれ新しいやつは効率悪いけど昔からある車種は効率変わってないのかな?
入手量がかなり多い気がする なんだかんだ手に入るがケミステの入手タイミングが安定しないから早い内から車解体で集めてる ティア解放で出なかったから、仕方なくトレーダーから買ったな
あとはちょっと離れてたが砂漠まで行ってオイルシェール掘ってきた
モロトフ使う防衛拠点つくったから、中規模の街だと2回もホードこなす頃には解体する車両がすっかりなくなるのキツいな
車両解体で手に入るガソリン量は、そもそもルート不能な車両からはゼロになった時点で1/3くらいに落ちてるのに、ツールで回収できる量も1/2~1/3になってて、さらに1オイルシェール=10ガソリンが5ガソリンになってるからな
スキル振って回収量増やしても、継続的に潤沢なガソリン得ようと思ったら砂漠必須になったねぇ 今までは1台解体すれば1本モロトフカクテル作れたんだけどな
100前後しか手に入らないのは渋いねェ、しかもルート不可の車からはガソリン出ないし >>150
α14の射出バグでお空に打ち上げられたゾンビ達が今落ちてきたんだよ 無限水源じゃないけどバケツで作った水たまりで直飲みすれば水分どうにでもなるんだな 一発破壊は明らかに強すぎたし、今回スキル振ればあっという間にパーク本コンプできるからしゃーないわ モロトフはトレーダーが売ってる時期が短いんだよなぁ
トレーダーステージ15から40は勇敢な冒険者取ってるとあっと言う間に通り過ぎてしまう 普通に初めてのティア5で死んだ、荒地のTwo Bit Towerてやつ
やっぱ屋内戦苦手、荒地だから湧きのせいか重いしα21になってから戦闘がシビアで一対多がしんどい
弾薬収支もマイナスだし美味しくなかった 弾薬マイナスは、以前が弾薬余りすぎで7.62mmとかマグナムとか炉に放り込んで真鍮にする以外使い道なかったからなぁ
ホードやクエストのために弾薬はつくれよってことなのかね? >>176
ボウリングの球とかで何か出来ないかな?とは思ってる T5のNavezgane Correctionフラグ設定ミスってるよな?
大量発生で20~30体の強制起動が7, 8回あったぞ
流石にあれが想定通りってことは無いだろ… >>176
キャットウォーク手すりなんかは?
鳥居みたいな形のあれ 弾薬は解体時に火薬と弾頭と薬莢で回収させてくれ
消費の激しい弾に作り直すとか爆発物に流用するとかできた方がプレイの幅が拡がるだろ >>194
トレーダーに売ればあらゆる物と交換出来て幅が広がるぞ! 鉛と真鍮で回収はアリかなでも火薬回収はないやろw
火薬は爆発して消滅してるだろうしw 米人的に「実包弄り回してバラすとか正気か?」
って思われそうだがな >>196
アメリカじゃホームセンターでバレットプラーっていう人力銃弾解体キット売ってんだわ
ちゃんと弾頭を薬莢から?がして薬莢内のガンパウダーも回収できるよ ロボッタ砲台の弾が鉄くずから鉛になったのが地味にめんどいな >>198
なるほどサンクス
米怖すぎワロタ
銃にかける情熱なんなのんw >>198
ガムボールガチャガチャみたいに銃弾の種類分の銃弾ガチャガチャ置いてて草ですよ
いや擦れて出てくるの怖すぎだろ >>192
同じTier6のJailの方の大量発生でも300体以上狩ることになるし、クエスト開始したら急いで簡易拠点作らないとやってられんレベルで草だぞ 2ビットタワーか
同じ大発生クエで建物見に行ったら前々からある地味に面倒な場所だって気が付いて
クエスト解除して逃げ帰った 初期スポーン地点て固定になったの?
毎回ジョエルさんなんだけど 今は知らないけどnavezganeはきつかった
トレーダー遠い、町遠いで水なくなるし
ランダムマップは結構楽勝
私みたいなヘタクソでも不足なく生活してる
むしろα20よりも。 へっ…俺のPCのグラボがガラス片食っちまったみたいだぜ… 装置を使って人力で弾頭外す←まぁ判る
ガチャガチャ回すと銃弾出てくる←…信管抜いてんのかな??
銃の扱いに一家言ある割に扱いがめっちゃ雑すぎない??
そういやREDって西部時代の漫画で自分で弾作ってたっけ navezganeは街の距離が遠い以上に街がしょぼすぎて村のレベル
こんなしょぼいのしかないのかとがっかりする 雷管はごちゃまぜになった弾頭の先端が触れた程度では撃発しないからバラ詰めでもヘーキヘーキ 炉の横に作業台置いてて弾作成してたら爆発してもいいよな 警官のゲロでキャンプファイヤーって一撃壊れるんもんだったっけ・・・?
近くのストレージ2個も破損して文字書き込めなくなったし、ちょっと今回青空拠点怖くなってきたわ 歯で噛んで引っ張って弾頭外して火薬出して焼灼止血ってのはエリア88でも有ったなサバイバーならやれる! 冷静に考えればそこら辺の草でさくっと服作れるのも尋常じゃない そんなこと言ってると綿から端切れ作るのにスキル本が必要になるからやめろ
ここ見てるともしかして大量発生は多人数前提のクエストなのでは…? 冷静に考えれば感染しても怪我しても死ねばおっけーが尋常じゃない サバイバーとかいう対ゾンビ用改造人間をテストするための実験場 T5T6の大量発生はロボット砲台2台どころか4台ぐらい置いてもいいかもしれんな
地雷も真面目に検討していいかも >>193
上から見てブロック中心線のどこかにゾンビが立てる当たり判定がないとルートと認識しないらしい。
基本ページのキャットウォーク手すりV1を指してるなら多分認識されない系のブロック。
だから上を歩くという条件を満たせないはず。 GSの上昇かなり早くなってんだな
今までそこ行く前に重すぎて断念してたのに
200の実績14日ぐらいで解除されてて笑う tire6は300体出ようが構わないが貞子連鎖がマジで終わってる ショットガンメシア工場見つけたからいつも通りお宝部屋までブロック積んで不法侵入したら一気に汚染警官5体くらいアクティブになってビビったわ
これ変わったの今回からか? T5めちゃくちゃなの知らずにほいほい突っ込んだらボックスされて死んだ。
のは良いんだけど落としたバッグが見えなくなって終了…
そのへん潜ってんのかと思って床割ったりしてみたけど駄目だった。 ナベズゲインジェネラル病院だけは大体同じような雰囲気で安心したわ
ただ最後のヘリポート、範囲外から箱積んでかないとステルスは不可能だな バッグの近くで復帰選んだらリスポーンした瞬間骨折した 捻挫じゃなくてよかったまである
…今でもそうなんだっけ? >>227
あれは当然他のPOI範囲外に復活すると思ってたら
ご近所の庭先に復活して即腐犬に襲われて悶死したことがある 試しに火炎トラップをホード防衛に組み込んでみたけど全然ダメージ出ないわ
燃えてる間出血ダメージと同じかちょい低いぐらいの減り方 火災パイプは古事記(xml)によるとプレイヤーは連続10ダメージ、プレイヤー以外は連続2ダメージ
ゾンビは萌えないってコト?!ナンデ?火炎瓶効くでしょ?
POIに火災仕込んだのゾンビだろ…汚いなさすがゾンビ汚い
俺はこれで火災ギミックきらいになったなあまりにもひきょう過ぎるでしょう? まだ7日過ぎたばかりだけどクラフト本だるくね?
こっちの方がウケ良いのか? クラフト本はクエクリアで一冊貰えるくらいならバランスいいんじゃないかと思う
オマケレベルだけど続けるとやっぱ違うよなーくらいで
またトレーダーゲーじゃないかと言われるだろうけど 報酬しょぼい問題の回避策が出てきてるな
近いうちになおるとは思うけど試してみるか >>211
汚染警官のゲロはブロックダメージえげつないから 賛否あると思うけどマルチのクラフト本は共有して欲しい
食料とか医療品とか係決めて分業してるけど人によってログインできない時間が違うからダルい Tier5ってクリアするのに必要なカロリーがデカすぎる
1日2~3回やったらもうやめたくなる >>239
そういう設定があってもいいよね
けどデフォでその設定にするのはPvPもあるゲームで厳しそうだぜ トレーダー開拓で雪山いったら犬に追いかけられて大変な目にあったわ
序盤でうろつく場所じゃないな 医薬品キャビネットのテクスチャが小汚い白からメタリックなカラーになってる
金属の再現がやっとできるし数少ない21の改良点 雪原はオオカミ、クマ、ライオンが粗末な弓等では対処出来ないので
銃とバイクを手に入れてから移住した方が良い 脆くなった代わりにゾンビ轢き殺せるようになっただけマシじゃないかな ゾンビ映画恒例の改造した車で轢きまくる
みたいなプレイできないからな
まあ映画でも物量に負けて車取り囲まれて乙るんだが 6日目で荒地に普通にデモさん出てきて笑ってしまった まあ英語だとマウンテンライオンだから…
ついでにピューマでもありプーマでもあり 自分のLSが幾つなのか確認してみたら56くらいになってて
>>76,>>79みると今のうちに取っておかないとチャンスがなくなると思って車あさってたんだけど
昼間なのにゾンビ犬の集団が出てきたりぼろぼろになりながらあさってたんだけど結局死んだりしつつ
また確認してみたらLS40になってた
何をすると上がるのかわからずに今のうちにやらないとできなくなると思ってたけど、下がることもあるのね
MSGってのが欲しかったのが遠くなったんだろうなと思うと複雑ではあるけど
というか今頃気がついたけど、紫斧の話は>>66の図からの派生の話だからa21の話なのか・・ 20の自分には関係なかったw 20も一緒だよ
むしろ20だと副産物で鉄ツールやレンチも紫確定 マガジンバンドルが報酬候補に存在して、かつ選ばれなかった(報酬の選択肢として提示されなかった)場合に後続の報酬候補に色々な価値補正が乗らなくなりますよと
バンドル確定させるのに一部処理を変更したときにバグを埋め込んで、b317でバンドル確定を取り除いた結果顕在化した、というシナリオが想像される マガジン確定は外す気無かったんだろうね
ところが1部界隈の変態プレイに驚いて慌てた結果
報酬設定見直してなかったと
鉄槍すっ飛ばして鉄鋼槍出てきたから疑問ではあったけど
こういう理由だったとは クエ報酬がほぼ品質2だからトレーダーゲーじゃなくなったな 本の必要数は今の3割〜5割で良いと思うんだけどね
店売りの品質向上の方がクラフトより圧倒的に早いので調整が必要かと >>259
お、そうだったのね
では引き続き車の解体頑張る
本は必要数が多いのもきついけど、開ける本開ける本 すでに取得済みの本ばっかりになってきて新しいのが出てこないのがきつい >>266
漁って出てくるのであって解体では出ないのでご注意を >>267
あぁっ・・ そういうことかぁぁ thx Tier6クエやるとお宝部屋からTier3~4武器の品質6が出やすい気がするからこれ回すしかなくなってる
デザートイーグル欲しいお 弓とか遠距離を歩いてる奴に当てるとラグって回転こけするようになったんだが何だこれ。
こんな挙動を至近距離でされたらカウンター貰うよなぁ 槍メインでやってるけど時折頭にヒットした後にこっちによろけながら回転パンチかましてくんのウザ過ぎだろこの挙動 >>238
ありがとう
調べたら最低でも120あって草
こんな高かったっけ?ってなってるわ
普段は飛んでこないように射線切ったり、一気に倒すようにしてるから気にならなかったんだろうなぁ・・・ GSあがったせいか、Tier6で汚染個体がわらわら来過ぎてM60あんのに処理きっつい
難易度冒険者でこんな事感じたの初めてだわ
壁にハシゴ付けたり有刺鉄線使ってるから死にはしないけど、弾が圧倒的にマイナス
狂気だと絶対にやってられないわ なんか壊れた露収集器からフィルターがルート出来る確率は0.0025%しかないとかいう情報が 水って露しかない感じ?
数置けばなんとかなるけどめんどくさすぎねえかw
Raftみたいにパイプ繋げて一箇所に出力してえな >>274
俺はCグレネード持ってってるわ
戦士で硬いし範囲攻撃手段無いと時間かかる
早くロケラン弾量産したい ナベガネでプレイしてるんだけどティア5の大量発生クエスト雪山の学校のやつ超簡単だった
ほんとピンキリだな tire5,6の貞子対策ってどうしてます、声聞こえたら遠距離狙撃しようと探してると、こっちがみつける前に叫ばれてしまう… >>276
それ0.05をそのまま0.05%と読み間違えてそう
だから正しくは0.25%だと思われ 空気中の水分を結露させて飲める水ができるのなら
普通に雨水からも作れるだろと思うの 大量発生の何が怖いって良い意味でも悪い意味でも経験則から来る敵配置予測を裏切られまくるのがね
意外なとこで数や強めのゾンビがワサワサ湧いてくるの怖いけど面白い >>277
水は頭防具の浄水器MODを入手したら拠点にバケツでプールを作る
そこから直飲みすればバケツ一杯分で相当飲める
飲み溜めも出来るから拠点に戻ったり水場を見つけるたびにガブ飲みすれば
飲み水はまったくいらなくなる
露収集器の水は全てクラフトにまわせる 冒険者上げたあと、レベルも上がりにくくなったし
しょうがないのでスタンバトン系振り切ってみた
基本パワーアタックで頭叩くだけの簡単なお仕事
結構な割合で頭吹っ飛ばすし、3体くらいなら楽にキープできるので
フェラルが複数走ってきた時でも割と余裕で対処できる >>287
よくわかんねえゲームになってんな
開発としては誰も使わない黄花茶をどうしても使わせようってことなのだろうか
タクトテープすら作れやしないね 21では序盤で武器スキルあんまりとりたく無いな…
69ですら2Lv以上にしたくなくて困る >>289
各所で泥水拾えるから沸かせばいいじゃん 1が100%のはずだから5%でしょ
そんでも低いと思うが 出現率そのものが低い集水器の解体ドロップなんかどうでもいいだろ。見たことねぇわ ルートステージについて一応再調査したけど計算式に変更はなかった
一応式は下の通り
LS = (Lv * (1 + バイオーム・Tier・オブジェクト割合補正) + バイオーム・Tier・オブジェクト定数補正、アイ・キャンディー定数補正、ラッキーゴーグル補正) * (1 + ラッキーな略奪者、アイ・キャンディー割合補正) 小数点以下切り捨て
追加されたことといえばパトカーのLS補正が割合+5%、定数+10なことぐらい ティア3のクエである程度進むと広場の中央にあるトラックが大爆発起きるとこがあるんやけど
あの罠どうやって解除すりゃええんや もうボトル入りの汚水をトイレから取り出す仕事はいやだお… 棍棒で殴られるとフィギュアスケートも真っ青な3回転半ジャンプを見せつつ近寄ってくるヘルメット作業員
そしてよろけ前ダッシュキャンセルから安定のしゃがみ弱パンチ連打からの腕骨折プラス脳震盪
格ゲーなら間違いなく台バン 素手でコンクリ殴る時はあんなにシャンとしてるのに・・・ 健忘エリクサー安くなったし序盤は冒険者ガン振りして店売りで品質5の強い武器出たらそれに合わせてステ振りし直すのが正解な気がする >>275
報酬での武器目当てにいってけど弾の収支がマイナスだから連チャン難しい
>>279
やっぱ爆発物最強か・・・ α20.7でやってた頃レベルも100超えて品質6のMP5とスナイパーとM60手に入れてたのにロケランは設計図もなんも出なかったんだけど漁るとこ悪かった?今度こそ使いたいんだけどどこで入手できる? >>302
弾はT2T3の大量発生回しかね
>>303
21なら最初から爆発物特化にしとけば30レベルぐらいで自作できるようになるんじゃねぇの 抗生物質出ないから感染度が60%になってしまった‥
死にたくない 焚き火・ナベ・グリル持って、二日ほど歩いてトレーダー巡りする道々切り株叩けばなおる
治んない言ってる人は中途半端なんだよ 慣れると最適解のみ追求して生き急ぐサバイバーが多すぎなんだよな
俺が言えた義理じゃないけど 死ね(最適解)
サバイバルのゲームではよくある光景 ティア2の大量発生クエストで放射能×1とフェラル×3にボコされて死んでもうた
退路確保してなかったミスはともかく前からこんな時期から放射能出てきてたっけ? 殺しにくるバランスだから意地はるだけ無駄なんだよな
助かったときの快感は代え難いものであるが 大量発生はそういう仕様だな。最初はビックリしたわ
大量発生のT2と3は質が上がるが数はそんなんでもない。4はそこそこ増える。5と6はシャレにならん 死にたく無いと意地を張るのもよし、ガラス片を万能薬と呼ぶのもよし なるほどありがとう
クリアさえできればうまそうだけど流石に石のスレハンとパイプライフルで乗り込んでいいクエストではなかったか そりゃたしかに厳しそう
実際大量発生でゲームステージ盛る形で実現してると思うんだけどどれくらいなんだろな >>318
パイプライフルはゴミだからパイプマシンガンつくりな 今まで汚染とか出てきたのって装備も設備も鉄鋼系とか揃ってからだった気がするからかなり盛られてそう。 パイプ一族はマシンガン以外も調整してくれ
特にバトンは何しに来たんだ 死んでもいいや派と死んだらワールドリセットする派の両方がいるの草なんだ
ところでトレーダーステージの勇敢な冒険者抜きでのランク考えると、
Lv40+Tier6到達でオートバイパーツ販売になるから本来開発が想定してるオートバイ入手する時期って事実上のエンドコンテンツ突入付近なんだなって
いくらスキルありとは言え、これまで2~3日でオートバイ作って乗り回せてたのがやっぱり変だったのかもしれない 死んだらデータ削除縛りしないと遊べない体になってしまった
難易度はもちろん狂気 前々スレで書いたやつ再掲しとくか
671 UnnamedPlayer (ワッチョイ b188-JQtP) sage ▼ 2023/06/14(水) 20:51:20.34 ID:sz9nyJlP0
Alpha21で追加されたバイオームごとのGS補正と大量発生のGS補正も含めたGS計算式を特定できたので報告
まずバイオームごとの補正は森林+0,+0%、砂漠・焼森+10,+50%、雪原+20,+100%、荒れ地+30,+150% (ここらへんはLS補正と同値)
大量発生クエストはラリーポイントでクエストを開始した瞬間から+30,+60%の補正が発生し、掃討が完了すると解除 Tierによる値の違いはなし
これらを踏まえたGS計算式は以下の通り
GS = (プレイヤーLv * (1 + Tier割合 + 大量発生割合) + (生存日数 - 死亡数 * 2) + Tier定数 + 大量発生定数) * 1.2 >>325
つまりお宝部屋開ける前に1匹残しておくと報酬が良くなるってことか
うまく監禁するか起動しないようにするか 死んだら終わり形式だと地雷が一番の敵だわ
日数によっては勿体ないから次のBMHで試したいネタだけやってから再スタートするけど 大量発生中はゲームステージ増える→ルートステージも増えるってことか
掃討しちゃってから漁るの旨味ないし逆に掃討前ならクエスト無効にならない範囲なら外の車両のルートも良くなる?
今バージョンもゲームステージとルートステージが比例してるかわからんが
大量発生コンテナの分解で鋼鉄手に入るのもそうだけどtips多そうだな >>326 >>328
上がるのはLSではなくGSだからルート内容には影響しない 話聞いてると大量発生怖くて躊躇してる
もう3回死んでるけど出来れば死にたくない派だからさ >>320
α21はスナのヘッショ倍率が上がってるから使えなくはない
ノンスキルで知覚1でも3倍以上 砂袋いろいろになってるけど なんかうまいのない?
前のままでよかったのに 大量発生クエ、涌きポイントの通路にテーブルとか椅子のバリケードが置かれてたりするし映画でよくある感じで迎撃してくれってことなのか
って思ったけどその位置に行く前にマツコ複数がダッシュで飛び越えてなだれ込んできて草 >>329
上がらないのか・・・
>>332
別に美味いってほどじゃないけどコーンミール袋とコーンの種袋ぐらい?
あの辺の袋は適当に掘って出た石と土で玉石作って端数は捨てるぐらいでいいんじゃねぇの 皆1日何分でやってるの?
Tier5の探索する時夜になるの嫌だから120分にしちゃってるんだけど
これはこれで夜が長すぎて退屈だ >>305
おれは、75くらいになった
もうすぐ初めて7days to die をクリアできる >>329
ですよねー
外のスポーンは強化されるだろうしさっさと掃除するのが良さそうだな Tier6の大量発生レッドメサやってるんだけど一周りしたはずなのに全滅できてないみたいでオレンジマークすら出ない
水のとこに上から降ってくる奴らも見たのに
残りはどこにいるんだ? >>338
tier5はマジで脇道の小部屋とかに1体だけ居たりするのが何個もあって
そういうの見逃してるとオレンジマークすら出ないのがヤバいんだよね… 弾帯改造パーツがパッドの足に入らんのだが前からだっけ?
ヘビィ系なら入るんだろうか? >>340
そんなことはない
付ける部位を見間違えてないか? >>341
確認し直したらちゃんと入った
ブーツに付けようとしてたわ…サンクス >>335
1日2時間ホードまで14時間とか飽きるやろ 自転車で耐久何度か0になっても爆発しないしオートバイも大丈夫だったから適当に運転してたら残り耐久8%から木にぶつかってついに爆発したぞ…中に入れてたガソリンの在庫が…………… 1日2時間でやってるが弾薬を自力で作ると
それでもボードまでに時間が足りない
オーガが入手出来れば… 一匹見つからないというと
上り階段途中の穴でねていたスパイダーの記憶がよぎる
あまりに見つからないとつい神になってしまう心弱い俺 グリモン無しでオートバイは割りかしボブがいるかにかかっている気がする 1日1時間でもホードまでながいのに2時間とか7日目向かえず飽きそう BMH実装されてからずっと入れてたけど今回は無しで始めたわ
週に追われずに建築と探索出来るから割と良い 屋上に穴開けて天井裏に待機してるスリーパーをステルスキルするのはブラホありでは中々出来ない楽しみ ひっさしぶりにホードで負けちまった
パルクールあるから豆腐と野戦で余裕だろと調子に乗ってたら脳震盪貰って特性3になって逃げられなくなったぜ >>306
そんな簡単に治らんだろ
死んで治したんだろ? 初めて7日目のホード抜けれたわ
死んだらワールド削除してるからプレイ時間38時間とかになってら >>355
わかる!
ノーデス縛りは最初が特に辛い
その後も臆病になって中々進まないけどな 逆に言えば 縛っている一定割合の人以外は普通に死んでるのね
安心したわ クラフトスキル全部埋まったし、スローライフっていうまったり楽しい
建築ばかりやるプレイするか
スキルの方はa20と違ってレンジャーとナイトストーカーがまだ埋まらない α21は初見殺しとか序盤からフェラル放射能湧きとかするからα20ノーデスで行けるプレイヤーでも結構死んでると思う 21狂気ノーデスまじできついわ
もう森でしか生きられないエルフになってる スパコンハウス生きたスパコン3本しかなくてワロタ
どなたかスパコンさんに救いの手を… 初期21は病原菌パンチの伸びがすごかったからそれで死にやすかった感じかな
今は強制発覚以外はほとんど前と同じ 扉開けるためにスイッチ押したらゾンビラッシュ
前の扉開けるためにスイッチ押したら後ろの扉も開いて肩たたき
梯子上ってる途中で上から降ってくる
殲滅完了してから電源復旧したら追加で湧く
ビックリドッキリギミック多すぎ!
スニーク厨だったけど辞めてショットガンナーに転職します… スパコンと言えば、スパコン種5個とスパコンの種のレシピが一緒に出たな
箱が特殊には見えなかったが軍用の平べったい木箱だった 先週乗り切ったホード拠点を修理がてら改造して
うっかり抜け道作ったのに気づかず本番で崩壊 あると思います
今回バイクで逃げ回るのできなくなってんのね
カラスがエンドレスに流血つけてくるからジリ貧で死んだわ >>362
本数減ったかわりにスーパーコーンコンテナが置かれるようになった
見た目はフットロッカーだけどスーパーコーン(物体)って名前のブロックがそれ なんか従来のパーク本の方も出現率にスキルが影響してないか?
AGI系で弓・拳銃・隠密伸ばしてたら弓本・ピストル本・マグナム本・都市型戦闘本があっという間に揃ったんだが >>369
あるよ>>19参照
他にも影響するのあるから目を通しておくと計画立てやすい コンクリも科学台もロボット砲台もないままステージが上がっていくやばい
鳥が…警官が…出ちゃう >>370
んん?と思ったが下にタブあったのね ありがとう
そしてこれもコンプしたら出現率戻るんだな
通りで貫通効果嫌ってあえて7巻だけ読んでないマグナム本がやたら出るわけだ・・・ >>371
やり過ごすだけなら病院の屋上がおすすめ
ゾンビ掃除と壁の崩れたところの修復は必要だけどそれ以外は準備いらん
35日目でやったら1体も最上階に来なくて降りたら下でデモリと放射能軍人が暴れてた セメントミキサーの作業場Lv30が遠すぎるよ
丸石拠点でホード凌ぐのきつくなってきた 雨だとPOIの中めっちゃ暗くなるのが嫌だったんだけど暗視ゴーグル拾えたからステルスプレイが捗るぜ ライトは出来れば付けたくないし 無きゃ無いで無くても困らない状況を作る為にいろんな事を見直せるから結局いつも面白い 本の出現率は1枠を1番振ってるスキル関係は確定で出て残りの枠を割り振りなりランダムなりでいい
スキル降ってても他のスキル降った枠と競合するせいで1番伸ばしたいスキル関係の本すらまともに集まらない 枠の競合じゃなくて一度に出る個数を増やせばよかった気がする Tier5まで行ってもチャリ漕いでる己が悲しい
スキル振ってるって言うのによォ! どうしてもクラフト上げたいなら
健忘エリクサーを1かできれば2用意。本屋の掃除して本を取らない。掃除終わったらエリクサー飲んで欲しい本のスキルだけ上げる。本漁る。終わったらエリクサーで戻す
20~30ぐらい上がる 死にかけたTier4クエスト報酬と一瞬で終わるTier2のクエスト報酬が同ランクで悲しかったんだけどバグってない?
レンチとかレザー防具の品質2とか出ても嬉しくないんじゃあ
低Tierクエ回した方がお得だなぁ
てかルート復活のインターバル短くなった?以前は自然復活ゲーム内30日とかだった気がするけど14日とかで未回収に戻ってる気がする
あとゴミ袋が壊れる仕様のおかげなのか明らかに探索済みの場所にpopしてたりするし、なんなら車も自然湧きしてる気がする
あと民家の郵便受けがまじで美味しくなって嬉しい t6のJAILのゾンビが見当たらんから諦めたがどこ見落としてたんだろ?順路も結構わかりにくいし 折角アプデで強くなったからと思って槍メイン武器にしてみたけど槍のダメージて刃のある先端付近に発生するもので自分の間近の持ち手の部分には発生しないんだね
いつの間にか接近してたゾンビに後ろから不意打ちされて反撃に槍突いたけどダメージ入らなくて空振りしまくってる間にぼこぼこにされたわ ティア4検疫所っぽいとこ良いなあそこ
範囲は狭く地下とかも無いから迷わないし
柵に囲まれてるだけで見通しが良いからスパイク誘導とかもラク
慣れればサクサク回れる 検疫所は大集団とかも居なかったしすげえ楽だったな
あと地味にポリマーがいっぱい取れるし序盤にスニークで殲滅して露収集器用のポリマー確保するのも有り 報酬部屋のテントさえ覚えておけば何も苦戦する事ないもんな
しかも近くのテントには軍人だらけだが弾薬チェストもある T6やらホードやら色々やったけど大分軽くなってるよな
ほぼラグさを感じてないわ Tier4の家の敷地に補給物資落ちてきたから略奪品ステージボーナスのおかげで品質6の武器出てきたラッキー
これ荒地のTier6で装備バンドル開けたらめちゃめちゃ美味しいのかな? 検疫所的なのは#5まで付いてるのを確認してるから最低1~5はあるかな?
自分は#4と#5だけ確認済み
場所によってはキツイのがあるかもしれないから、楽という書き込みで死人が出るかもしれんが、まぁええか >>392
バンドルの開封はステージに影響されなかったはず ハンドルがタイヤになってるんだけどバグ?
翻訳班なにしてんだ 30日目程度でやっと坩堝自作化、鍛鋼制作可能に
車すっ飛ばしてヘリ自作に行くな 発電機クエで全滅させて緑チェックついてから発電機動かしてクエ完了してから赤点表示されないゾンビが涌いて走ってくるのまあまあ罠だな
後ろから緑兵士2体と目光木こり2体にボコられて即死だったわ ノーデス縛りはアプデ死がどうしようもなくて無理だわ AK品質3(自作)からティア5昇格でM60品質6までぶっ飛んで草
マグナム品質5も鉄ツール品質6も手に入れ軍用アーマーもチラホラ集まって来てはいるのに今のところ自転車から脱出出来る未来が見えねぇ…
オートバイまであと20冊だ 自分で偏らせることができるのにしなかったんだから自分のせいだし、今からでも偏らせることはできる 一面雪国だけの世界作ったら粘土とガソリンに苦しむ羽目になったわ
雪玉がゴミアイテムになりすぎでは🤕 昇格報酬でT3装備のバンドルが出るかは運ゲーだから、それ期待してるとキツイ感 起動オプションにskipintroを指定すると最初のうるさいスプラッシュスクリーンを飛ばせることに気づきました >>404
そういやほぼ意味ないアイテムになったんかあれ タイヤは許されなかったが衝撃ドライバーは許されている サバイバーはドカドカ殴るから衝撃ドライバーで間違いない t3の仕事してたらグレースちゃんの家じゃないとこの宝部屋でグレースちゃん出てきて2パンで殺されたんだけど
他のt3の仕事と比べて難易度高すぎるだろ… コーンミールいっぱい手に入るけど水がねえから使い道がないわ
汚水直飲みしながら粉のまま食べるのがいいのかこれ グレースPOI地下の低賃金boxから坩堝入手
LS59 坩堝はProbT2CapからProbT1Capに移ったのでLS42から出るようになりましたね(以前はLS102以降) T6刑務所お残しが見つからず断念
ルートだけでも美味しいと云えば美味しいが… SMGタレット4台常時稼働でホード迎撃してみたけど弾が完全に赤字でビビってる
警察とかデモリとか厄介な強敵が来た時だけ起動する方式にして、基本はビリビリとブレードに火炎瓶orパイプ爆弾の方がいいかなあ ドローン作ったは良いけど不具合ひどすぎて結局使わなくなる α21たのちい♪
こんなにずっと楽しめるゲーム他にある? ティア報酬で農業セット貰ったけど、無振りだと農業の意味ないね
今回本の入手率UPがあるから
開始からパーク計画建てて振らなきゃってなるのがなぁ 健忘エリクサーがお求めやすくなったことでリセット前提でいきなり宝物ハンターとか取るのもありかな
序盤はとにかく短時間でクエストぶん回したいし なんか日数とともに近くのクエ紹介してくれなくなってきたんだけど
どういう仕様なんだろ 浄水MODと自給自足3振り&焼きモロコシ量産で食糧難は全部解決する >>109
クエスト対象の建物はそもそも赤いドクロマーク出るな >>239
本2冊で別の本にクラフトできるキー・ノート作ればいいんじゃね 種製造すら本要求してきついわw
芋なんて切るだけやろw これって1回目死んでから青バッグ回収する前にまた死ぬと装備全部消えますか? a21のT3から4へのクエスト昇格報酬でケミステ現物を確認した
冒険者系のスキルは振ってない
ケミステ欲しい人はティア3あたりをガン周しするのもありかもな
逆にミニバイクバンドルやオートバイバンドルとか全く見なくなったが
俺が見てないだけで実在してるよな? 本屋をクエストで周回したいけど1回クエストやったpoiが出にくいように調整されてるよね?
>>428も言ってるけど、近場のクエストをやってるといずれ遠くのクエストばっかりになるし。 昔からだけどクリアしたpoiは7日は出ないとかじゃなかったっけ >>435
バイク類は見なかったけど4✕4トラックとジャイロは出てきたから多分あるんじゃないかな 今回のPOI落とし穴パターン多すぎる気がする
担当者の間でブームなんかな tier2,3の大量発生が簡単とか言ってたの誰だよ
農家みたいなところで開幕から緑とフェラル複数走ってきて2丁のM60でも押し切られたわ
マルチ向けかこれは 逃げながら撃つとか、指切りして一番近い敵から撃つとか、リロードは高低差あるところに避難してやる(だからパルクールが大事なんですね)とかでなんとでもなりそう
M60はリロード遅いから普段は億劫だけど、こまめにタクティカルリロードしないと死ゾ 一度クリアしたPOIは7日間抽選されなかったような気がす 上の方にあったけど、トレーダークエ報酬からろくな武器でないのは現状バグ?それともこういう仕様になったん?
T4クエでも青品質どころか品質2しかでてこなくて辛い
あとT3クエのラジオ局で半日探しても敵見つからんまま(ラスト付近の黄色表示すらでない)結局クエリタイアしたけど、これまたバグだか単に見落としだかわからんわ ガソリン無かったら建物がトレから遠い鍋は心底クソマップになるとよく分かった
開発は鍋でテストプレイしてらんやろw 鍋はジョエルが糞配置なだけでジェーンは割とマシだから… >>444
んなわけないやん
ナベズは郊外のトレーダー近くに拠点建てて街に出稼ぎに行くってシチュエーション
郊外に拠点建てると他のバイオームにも行きやすいメリットはある >>446
都心勤めの郊外住い
週末はDIYとBMHに励むリーマンプレイスタイルか スキル本の木伐採で低確率はちみつ入手はガチででかい。できるだけ死なずに生き延びるプレイしてるから助かる
抗生物質?知らない子ですね 抗生物質必要なくらい感染進むのってはちみつ確保が難しい序盤だしその時は出ないしっていうね 今更出してもあれかもしれんが新素材とかぞんびのバリエーション増やして欲しいな
焼死体ゾンビはまだ分かるが這いつくばりゾンビ1種類なのはなんだかなぁ
まぁ難しいんだろうけど 足壊せば全部はいずりになるし何ならだるまにもなるぞ >>435
T3>T4でミニバイクバンドル
T4>T5で世紀末バイクバンドルが出たよ
高度もグリースモンキーも1だけ振ってて冒険者は振ってない
逆にケミステやワークベンチは出なかったから自力製作した >>446
それの何が面白いんだ
a20まではジョエルがT1からここまで遠方ばかり指定はしてこないよう設定されてた理由はなんだと思うんだ >>453
鍋でテストしてないのかっていうけど鍋がそういうマップなんやでっていう話何だよって話じゃないの? https://imgur.com/a/v9L2yPb.jpg
ショットガンメシア工場のここ治ってないんかい
t5受ける時は避けた方がいいな 昔ならともかく郊外に拠点とかガソリン作れなくてずっと自転車の21じゃねーわ… そういや鍋の町並みがスカスカなのα21でも変わってないからなんか理由あるんだろうな
α20で街そのものを追加したり、B313→317でも建物の位置弄ってるわけだし >>456
多分固定MAP選ぶような初心者は、ボブのところに辿り着いて初めてガソリンで動く乗り物見つけて『使いたい!』ってなるだろうからα21と20以前で変わんないと思うわ
ボブがオイルシェールの取れる砂漠に配置されてんのもそういう狙いだろうし トレーダーで高レア武器手に入るのなんだかなぁ
新しく追加された武器スキル本集める意味少しづつ消えていく
50、100冊目で攻撃orクリティカルアップみたいなん欲しい >>459
わかる。トレーダー使わせた過ぎておかしなことになってるよね。 今のバグが採用されてT6クリアしようがトレーダーステージ最大になろうが品質2のダブルバレルやらバットがクエ報酬や売ってるものの最高物になるのがよろしいか? マイクラの養蜂箱でハニカムとか取れるみたいに、7daysも養蜂箱設置したら3~7日に1回不規則に蜂蜜ゲットできるとかでもいいよな 質問なんですけどAKとかのアサルトライフルはどのスキルで威力とかあがったりするか教えて欲しいです。 なんもかんも自分で作るよりトレから買うのがメインの手段だからなぁ バージョンの頭は不満出させる為のもので多分バランス取ることとか考えてないだろう
テストプレイしたか云々はしたけどプレーヤーの感覚は分からんから文句あるなら言ってねってことじゃないかな 武器全然でねえわ
1日2時間ののんびりプレイで15日目になったけど
未だAKの品質4だわ >>454
クソマップすぎてまるでテストプレイしていないかのようだという感想があった
それへの反論が低Tierは近場から選ばれていたa20でしか通用しない理屈だからそう指摘した >>465
ありがとうございます!
サブマシンガンだけかと思ってました T3銃器を最速購入可能なのって、勇敢な冒険者Lv4かつ、Tier6到達時点でLv48必要なんだよな
慣れてるサバイバーで設定デフォなら3週目位で到達するくらいのレベル
Tier6到達も2週目の終わりか3週目だろうし、大体期間的には噛み合う
ただ2週間って14時間なんだよ
14時間もプレイしてるんだわな
しかも寄り道あんませずにクエスト回して
そしてTeir4~5を1日で2~3回るようなプレイヤーに向けた難易度調整はされてない
長年7Daysしすぎて感覚おかしくなりすぎているサバイバーが多すぎる >>470
サブマシンガン強化出来るのはピストルビートじゃなかったっけ サブマシンガンが拳銃枠なのマジで罠だよな
7.62も5.56もごっちゃにしてる上にスナとマシンガンで同弾種別枠のくせに、何故かSMGだけは9mm弾を使用するからとピストルと同枠
もう「ハンドガンの弾」「マシンガンの弾」「スナイパーの弾」みたいな書き方にした方がいいだろうに >>470
SMG-5はピストルカテゴリなのでガンスリンガーですね
パイプマシンガンはマシンガンナーですが >>474
バイオみたいに、マシンピストルって名前にすればスッキリする >>434
消えないです
ちょうど昨日テストで死にまくったので覚えてます >>474
ガンスリンガー のスキルの説明文に書いてなかったっけ?
あんたが読んでないだけなんじゃないの 読んでないだけじゃないか、と思ったが、いま7daysすぐ確認できない状況で、このゲームの説明文の親切度合いを考えたらそうは言えなかった……
この武器とこの武器に適用です、ってまで書いてないには確かだしな マシンガンナーにはマシンガン、ガンスリンガーにはハンドガンとSMGと記載がある
が、SMGがマシンガンに含まれないと言う記載は何処にもないんだな・・・ AKはライフルじゃなくてマシンガンなの?
なら分からんでも無い 最低限の銃の知識あればその辺の判断つくだろうけど、サバイバル系のゲームでも銃の知識なければその辺は難しいからね
配信者とかでも銃の知識ないと、ライフルとAKが同じ弾? なのに連射できるSMGは違う?? みたいな人けっこういるしな
それでもまぁ、7daysはまだ弾種が少ないからどうにかなるけど、もし弾種が増えるアップデートあったら混乱増えそうだな
といっても、正直汚染デモリッシャー辺りは対物ライフルにタングステン弾で撃ち抜きたくなるタフさだが >>146
これ俺もそう思う。ドラム式のシャッガンとか近距離で真ん中に狙い付けているのに当たらんし 便器漁ってピストル出るの最高に外国だわ
まぁ本当に外国だけど 銃の知識なんてない頃、ライトマシンガン→ライトだし小さいんかな?→クソデカ機関銃やんけ!
ミニガン→ミニだし小さいんかな?→クソデカやんけ!
サブマシンガン→もう騙されんぞ→ちっさ!
ってなったし、銃形状のネーミングで勘違いあるある
てか本来は7.62の銃弾もスナイパーライフル用とアサルトライフル用では口径同じでも長さが違うとかあるしなあ
ピストルツリーはマグナム系で専用弾あるのも面倒
変にリアリティ求めてもしゃーないけど、ショットガン、スナイパー、アサルト、SMG+ハンドガン、ジャンクタレット、矢でスキル系統ごとの弾にしたほうが分かりやすいよな 9mm拳銃弾と7.62mm小銃弾じゃ弾頭重量も火薬量も違い過ぎて発射する筒をいくら豪華にしても越えられない壁があるからな
https://i.imgur.com/jZ0hXw3.jpg
小銃弾を単発で狙い撃つライフルとバラ撒くマシンガンがスキル別なのは当然
だが拳銃弾じゃ単発でも連射でも拳銃弾と言うカテゴリを超えられない 一応機関銃としては軽量コンパクトな方だからな
M249くらいが扱いやすいとは思うけど ゲームでも銃に馴染みがなけりゃ分類なんか解らんわ
装備に対応スキル〇〇とでも書いてあれば済むんだが 都市戦闘のPerk本が一番好きだから集めるために渋々最序盤にいつもは取らない奇襲スキル取ってみたけど難易度狂気でも粗末な弓の確定数変わって夜のゾンビ処理出来るようになったの感動した
いつも石ころ投げてこっち来るなって追い返してたからなぁ…
荒地の財宝も欲しいからサルベージオペレーションも早めに取ったけど、これPerk本を一極集中したいならなるべくPerk本の取得確率上がるスキルは避けた方が賢いのかな? スキル3種ぐらいなら問題ないだろ。最初に何をいくつまで上げるか決めて適度にエリクサーで組み換え
武器スキルなんか武器買えば済むしクラフト上がる前に現物売り始めるから武器クラフト本の価値はかなり低い
逆に作業台と車両の本は無いと現物入手がまったく安定しないので価値が高い >>489
低スペPCだとシャッガンの判定がおかしい事案がある気がする
気がするだけかもしれんが、他のゲームだとPCのスペックで同じ武器でもDPS変わる事例があったので 現状の仕様だと何をするにも足と設備の確保からになるよな >>490
たしか仁義なき戦いでもトイレのタンクに拳銃隠してた気がする 9mmと7.62mmじゃ9mmの方がデカいから威力大きいんじゃないの? 44口径ってでっかいの? 小さいの? そもそもミリ単位の違いしかないのにそんなに威力違うものなの?
ってのが銃の知識ない人の認識だったりするからな
まだ7daysは種類少ない方だからしばらくすれば慣れるだろうけど
Modなんかはその辺かなり複雑なのもあるからなー
関係ないが、α21になってから防衛拠点ってどうしてる?
α20では高さ1ちょいの通路に四つん這いにさせて電気で痺れさせつつ横からSG砲台食らわせて、サバイバーはモロトフ、手榴弾、マシンガン食らわすループ拠点やってた
α21からは□の箱並べてジャンプで移動遅延させつつ、モロトフに加え電気食らった奴をヘッショするループ拠点にした
警官が出始めてゲロ対策が必要になったのと、α21から? 警官が視認してなくてもサバイバーの方向にゲロ吐くようになって外壁強化の必要が出てきた
ここの人たちはα21から防衛拠点で変更した点とかあるのかな? 財布にもピストル入ってるからな
日本でも十徳ナイフくらいは入ってるかもしれないけど 弾薬に文句ある人って、このゲームをタルコフみたいにしたいってコト? 全く死なずにtier5まで行くとポンプシャッガン紫では捌けないくらいの緑に囲まれて終了するし、適宜死んでGS調節しないと無理な気がしてきた
今までサバイバリストでやってたけどデフォに戻すか、デバフ祭りで心が折れた 敵の多い場所では簡易築城するといいよ
ただのリムーバブルフレームだけでも全然違う マジで槍強すぎる
貫通付けたのやりすぎだろ、槍だけに ロボタレの弾鉄くずじゃなくなってたのか…
普段遣いしにくい 一般人の認識
ニューナンブ:警察がもってる
M60:すごい連射、ランボー
DP28:ザクマシンガン
M16:何それ
AK-47:AK-47とは、ミハイル・カラシニコフが設計し、1949年にソビエト連邦軍が制式採用した自動小銃の通称である。実戦の苛酷な使用環境や戦時下の劣悪な生産施設での生産可能性を考慮し、部品の公差が大きく取られ、卓越した信頼性と耐久性、高い貫通力、高い生産性を実現した。こうした特性から、本銃とその派生型はソビエト連邦のみならず、全世界に普及した。基本設計から半世紀以上を経た今日においても、本銃とその派生型は、砂漠やジャングル、極地などあらゆる世界の地帯における軍隊や武装勢力にとって最も信頼される基本装備になり、『世界で最も多く使われた軍用銃』としてギネス世界記録に登録されている。現在までに少なくとも80の軍隊と何百ものゲリラ、反政府グループ、民兵組織、テロリスト、犯罪組織によって使用されていることから、テロリズムを象徴する銃とも言われている。 >>310
70%ぐらいで敵に囲まれて死んだわ
楽しみ方は人それぞれだけど、出来れば死んで回復はしたくないんだよなぁ…
とはいえ、今作感染度の上がり方や序盤の武器の手に入り辛さから蜂蜜や構成持ってない状態で掛かると解消するの厳しくない? >>500
クエスト中に壁隔ててる時にバンバンゲロ吐かれたりするけど、何もないときもあるし、警官が視認してなくてもゲロ吐く条件がいまいちわかんねぇ
高床拠点の待機地点の外壁に修理用のキャットウォーク張り巡らせたくらいだわ
>>506
かなり昔のバージョンからタイヤからはスクラップポリマーしか取れなくなった 正直、野戦が一番楽しい
屋外で四方八方からゾンビ来るのは普段の探索とは違った趣がある >>514
生活拠点だといいけど、防衛拠点はヘタなものつけるとそこをルート認識して壁殴り始めたりするから面倒なんだよな
警官のゲロは数秒おきに攻撃判定があって、攻撃する/しない→攻撃する→距離がある→射線が通ってる→ゲロを吐く、だった感じする
α21からは射線通ってるか否かを無視するだけじゃなく、攻撃判定のタイミングが一定時間じゃなくなったのかなー、って気はしてる modのメタルチェーンの10%ノックダウンとおもりヘッドの15%で気絶って何が違うんだ?
今までスレハン使ってたからおもりヘッド一択だったけど棍棒使い始めたから違いがわからないや こん棒はそんなの気にせずパッコンパッコン敵を吹っ飛ばすんだよ このゲーム建て替えがしんどいから防衛拠点がもう次のホード耐えられないだろうなと思ったら
場所変えて1から作ったほうが良いのかな 検証不足だけど、小部屋みたいに完全に遮蔽された空間から吐かれたことはなくて
警官のいる場所の別方向の壁や天井に穴が開いてると射線通ってなくても吐いてきた
a20の太陽電池や植物が日光を検知する仕組みに似てる気がする 拠点は建て増ししていったほうが楽しいな
究極的には極小の攻略拠点でなんとかなっちゃうし
ガチンコで行ってだめならだめでヨシ >>518
ノックダウンは地面に叩き伏せる、気絶は脳震盪起こした時に視界がぼやけてなる移動速度や攻撃速度を奪われた状態 >>520
土地はタダだし建築基準法もないから
建て替えやリフォームより新築でしょ >>524
なるほど難易度狂気なら被弾極力減らしたいからノックダウンのが良いのかなありがとう
今有刺鉄線とメタルスパイクも手に入れたけどメタルチェーンと競合しちゃって一個しか着けれないから困ったどれが汎用性高いんだろ
基本パワーアタックしか使わないから有刺鉄線が一番ダメージ出るのかな 弾種多過ぎるとタルコフとかsucmみたいになんなら撃てるんだよ!とかマガジンも何なら使えるんだよ!とかしまいにはなんでサプレッサーやレーザーポインターやスコープがこんなにあるんだよ!とかレール?何それ電車?とかなるから今ぐらいがちょうど良い気もする 土地がタダなのはわかるが景観をなるべく維持したい気持ちがある
採掘とかもミッションでリセットできるとこから掘りたくなってしまう このゲームはなんで食べ物ほとんど焦げパングラなのにガラス片だけしっかり作ってるにゃ やべえ。今木こりゾンビの片足撃って吹っ飛ばしたんだが
片足で二足歩行してきた
ホラーかよ redditで発光バイカーがえらい強いみたいなミームちらほら見るなー
まだ出会ったことないけどたしかフェラル以上が強化されてるんだっけか 弾種がどうというより7.62mmなんて具体的な名前が付いてるのがな
ライフルの弾、とかでいいのに
銃知ってる人も知らない人も混乱する誰も得しない仕様 >>497
なるほど。スペックで当たり判定変わるならシャッガン以外も何かありそうだね >>530
発光マツコもやべーよマジで硬すぎるし撃っても前によろける振りしてパンチしてくるしバカじゃねーのって思いながらやってる アメリカじゃこれがスタンダードで他の口径は趣味や傾奇者が使う物なのでしゃーない
9mm=拳銃の弾
7.62mm=ライフルの弾 銃に馴染みのない日本人解らないだけでアメリカ人からすると通じない方が頭おかしいぐらいの話だったりせんか 俺はいまのシンプルな弾薬周りの仕様好きだな
5.56mmとか出さなくていいからな頼むぞ オートショットガン実装から愛用してるけど至近距離だと画面ど真ん中じゃなくて銃構えてる右側寄りから判定出てる気がするわ
ちなみに腰だめ限定の話ね ショットガンやっぱり当たり判定変だよ
大量発生で目の前に何体もいるのにスカるって何だよ 棍棒MOD3種とおもり改造は競合しなかったと思ってたけど、21で変わったん? https://i.imgur.com/T2OQU4P.png
600分生存したらチートって言われた
まぁ確かにチート(時間変更とテレポ)モードは使いまくったけどw 発光バイカー早い痛い硬いでえげつない
元が動き遅いからそのギャップがまた 高難易度だとAP弾を用意&パルクールで逃げる先を確認しとかないと死を覚悟するレベルで固いからな ゾンビ強化されてたの?
こんな強かったっけって気はしてたけど 何気に2マスジャンプもするからな
四足ダッシュとしゃがみ小パンに留まらずパルクールまで習得してきた 板の上に立ってると下から板貫通グリッチパンチしてくるしな FPSって視点(目の位置)から弾が出るゲームと銃口から弾が出るゲームあるけど腰だめでズレるなら7dtdは銃口から出てるんかなあんま気にしたことなかった
ゾンビの 2マスジャンプって2体以上いる時に肩車して登ってくるやつじゃなくて? ソロ寂しいわ
森2の女の子とかバディみたいなのいて欲しい 通常ゾンビはそのままだけど、フェラルゾンビと汚染ゾンビは、縦はわからんが横2マスジャンプはしてくるようになったね
農家の倉庫から一本橋渡って母屋に飛び移るPOIで、2マスあるのを確認してから中へ→フェラルマツコほか数体出現で殴られ撤退→倉庫のはしごも2段落としてあるので安心して回復開始→追いついてきたマツコに殴り殺される、ってやったよ……
夜の全速力な通常ゾンビが横2マスジャンプするかは確認してないが、フェラルと汚染は安全確保に3マスの間は必要になったね tire6の牢屋?の報酬部屋のゾンビの量多すぎてfps下がりすぎてきつい
もう少しpcにも優しくしてほしい ほんとに誰もいないなら寂しいけど
サバイバーさんにはジョエル達トレーダーがいるから... apexかなんかでアイテムの色で用途が把握できるの便利だったな
ハンドカンならインターフェイスに青枠表示なんで青い箱の弾薬拾えばいいとか説明読まなくても一目でわかる てか同じ7.62mm弾でも対応弾種がAKだけはソヴィエト仕様の7.62x39mm弾で
それ以外は7.62x51mmのNATO弾だからリアルに寄せるなら本来はさらに細分化されてなきゃいけない じゃあAK用の7.62×39とスナイパーライフル用の7.62×54とM60用の7.62×51と狩猟ライフル用の7.62×63(30-06)とレバーアクションライフル用の7.62×33(30-30)を出してそれぞれ通常弾とAPとHP弾出します🥺 複数の土地主張できないなと調べてたら既知の問題っぽいな
現状の回避策として一度デフォルト設定ボタン押す必要あるらしい 電気トラップメインで迎撃拠点作ってる人に聞きたいんだけど、ダーツトラップって微妙?
トリガープレートで動かすといつの間にか壊されてるし人感センサーだと捕捉範囲広すぎて稼働しっぱなしになるしでなんか微妙な感じした
なんかいい運用方法あったら知りたい どうせ弾安いし敵は来るときまとめて来るんだし
壊されるのなら手動でスイッチ管理しても良いんじゃ なんかのmodのAR-15が9mm弾使えるやつは感動したな >>564
そこまで試したならトリップワイヤーも試そうぜ
壁裏に隠せるしダーツの起動と検知範囲が割りとマッチしてるし良いと思う
A21はまだ構築してないけどA20以前はトリップワイヤーとの組み合わせでしか使ったことないからむしろ他の知見がないわ
ダーツの補充面倒になってブレードと電気柵でいいかなとはなることはある スタンバトンぶんぶん結構楽しいな
ビリビリ+部位破壊+即死の追加効果モリモリや >>564
トリガーはゾンビに踏ますより自分で踏んでONOFFした方が管理しやすい え、今日はダーツについて語っていいのか!
昔作ったトリップ(即時6秒)+電ポ+ダーツ5点の試作品
https://i.imgur.com/1NIi6ZP.jpg
団体様はかなりダメージブレるけど、お一人様なら400~500くらい入る(デモリ計測)
ただしスパイダーがうまく引っかからない
ダーツ7点だと対消滅でもしてるのか当たり判定が消える
A19の時に電動トラップ大盛り防衛試してきた時の構成
https://i.imgur.com/dXGMLCE.jpg
GS170程度のadventurer64でデモは1,2体来た
しこたま作成した爆弾を落とし穴に投げ込んでボンガボンガするつもりだったが
大半がダーツで処理できて、残りもブレードで処理できてしまった
なお次の週までひたすら鉄掘ってダーツ作る生活になってしまったので廃用したもよう トリガープレートはホード時間いっぱいまで持ってる
難易度戦士他設定はデフォルトのままだけど
これに+でこん棒やショットガン使う、ダーツだけじゃじゃ汚染ゾンビとかデモなかなか倒れない
ダーツ使う理由が大量発生クエすると余るから使ってるだけ
ダーツはほぼ手前のしかまともにダメージ入らないけどしゃがんでるゾンビ倒せて便利
この拠点自体適当なのはそう
https://i.gyazo.com/3150fd463d126ea106047454d1b49d68.jpg 7dtdの電気トラップって
電気ワイヤーを除き消耗が激しいわりに与える影響が少ない印象あるから結局全然使わないんだよな
まともに使えるのが後半なのに、後半だと硬かったり施設に甚大なダメージ与えるゾンビが出てきて
電気トラップ使わせる気があるのか?と思ってしまう 人感センサーを使うんだったら囲いを作って感知範囲を狭めてやると良い 軍用の無煙火薬じゃなくてお手製黒色火薬で銃弾作ってるゲームと思うと規格の違い以前だと思う
山上の作った銃やこの前に岸田が投げつけられたパイプ爆弾程度がせいぜい 放射能除去パーツみたいに警官やデモリッシャーの自爆を抑制する武器MODが欲しい 動画見てたらなんか死亡時の復活場所指定でバックパック付近で復活ってのがでてたんだけど
これを選べるようにするにはオプション何を選べばいいの?
死亡時ドロップと終了時ドロップの選択肢があるけど、これはなんか違うっぽいし
その動画はa21みたいだから、a20では出来ないけどa21ならできるとか、そういう話かな α21からだよ
20以前は取りに行くしかない
それかコマンドでワープしちゃうか ずっと走り回って切り株叩いている私ですが
93%まで来て駄目かと思ったら
クエスト報酬で抗生剤2個貰えた
しかし完治までの道は険しい 本屋のPOIマーカーして巡回してるけどクラフト本集め苦痛すぎない? 尖らせればそこまで苦じゃないですね
報酬でもう少しくれてもいい気もしますが 集めてないから全然苦じゃないな。何が目的で集めてるんだ バイクの減りえぐいな
木とか石にあたると20%とかもっていかれる
スキルはふりたくないのに フォード対策にSMGタレット置いたんだけど、これで経験値モリモリだぜー思ったが、経験値が手で倒した分しか増えてないようで右下の経験値が10000とかならんかった。
α21でスパイクみたく自動砲台での経験値入らんようになった? 鍋の雪山のトンネル、あそこ迎撃拠点に改造しやすそうでいいね
トレーダーから遠いけどここに住もうかなと思うくらい良い雰囲気 防衛拠点作りたくなるのに結局毎回屋根が平らな建物を拠点にして地面にスパイク撒き散らして銃で打ってるわ 病院のヘリポート手前の屋上とヘリポートで簡易なループが作れるからしばらくそこでやってる Dishongタワーだっけ?あのでかいやつ
あれの屋上に住んだらどんな難易度のホードでも耐えきれそう >>568-573
情報助かる
身内マルチ向けにこんな感じの坂~扉でループする拠点考えてたんだけど、落とした時にゾンビをしばけないかなって思って試行錯誤してたんだ
https://i.imgur.com/pJ1eA7w.jpg
ただ中途半端に削った警官が自爆してトリガープレートが消される事案が多発してな…
トリップワイヤーも試してみるわ
鉄掘る生活になるのは…うーん、どうするか
コスパ考えだしたら電流ポストで足止めして近接でしばくが最適解になるのかなぁ >>581
寝袋とかセットするとバッグ付近も選べるようになるよ。
a21から。 今更すぎる質問で申し訳ないのだけど、クエスト中に死ぬと寝袋に戻る際、寝袋の設置位置がクエスト範囲内だとクエストって失敗にならんの? >>591
エンジニア無いと経験値入らんのか…
前からそうだったっけ? 死亡ログで見えないだけかもしれんが、死んだときにクエスト失敗ログでないやん
死んだ時点でクエスト受けた本人が失敗してるって判定なんじゃね
という思い込みで実はエリア内復活すれば大丈夫だったりしたら笑うが 4年ぶりくらいに復帰したんですが、
地下の最下層まで掘って拠点を作ってそこでホードをやり過ごすのは今はもうできなくなってます? >>606
無理。普通に掘ってくるしゾンビの落下ダメージも小さくなった
やり過ごすだけなら丈夫な建物の屋上で経路潰しておけば大体平気 難易度狂気3日目のTier1クエの最後にフェラル出てきた無理…またワールドリセットだぁ…
しかもクエ中にお散歩ホード来てお宝部屋の扉から侵入してきた上に2階から入るタイプの家だったから退路なくてゾンビ6,7匹の横をダッシュで駆け抜けて壊れた扉から外に出たタイミングでフェラル起動してスタミナなし段差なしで詰んでた
ゲームステージ10にも満たなかったのになんでフェラル出てきたんだろう固定湧きなのかな なるほど
じゃあもう無理に地下拠点作る必要もないですね…
ありがとうございます迎撃拠点考えます! 秘密の財宝は3枠とかでもいいから残してほしかったな a20の新規開始後トレーダーに向かう途中
野良ゾンビにフェラルいてやられたりしたし
沸きゾンビの基準よくわからん(その時の難易度は狂気) 街の中心部は状況に関係なく強いゾンビ湧くよ。初日にデモリッシャーすら湧く可能性あったはず 松の森の街の中心部だったけどフェラルはクエの一掃対象のやつだったんだよね
クエでフェラル湧くの体感いつもゲームステージ40超えてからとかだったから油断してたわ >>612
そのときマップはnavezでやってて通りにでかい病院あったし、それがひっかかったのか
ありがとう 今更だけどHigashiって女性だったんだ
ずっと禿げてるおっさんかと思ってた 夜中だと強力なゾンビがポップするのもα20から引き継ぎだし、ダウンタウンの中を夜に無策で歩くのはマジで危険 序盤の夜は普通に危険だから何も出来ないし睡眠システム導入してくれないかなぁ
寝袋で4時までスキップさせてくれ 序盤とか夜は拠点拡張で忙しくて寝る間も無くない?
後半こそ夜スキップ欲しいわ 序盤は拠点作らないなそこらへんに保管ボックス並べるだけ
ホード迎撃にしても7日目14日目辺りは狂気だろうがしょっぱいしな既存の建物改良すればいいし
後半は装備整って夜でも依頼こなしたり物色したり鉱石掘ったりするからむしろ序盤こそスキップしたい 初日の夜は書物目当てのポストあさりしてるな
ゾンビ倒すの面倒なら石投げたら走ってどっかにいってくれるし ゾンビのしゃがみキャンセル高dps攻撃、20で修正されなかったということは21のノックバック(前進)も修正されない仕様なんだろうか
どんどん進化してやがる ゾンビがアンチマテリアルナックルを使って無慈悲な拠点解体してくるのだからサバイバーもバレットM82とか使ってPOIの壁ごとゾンビを破砕してもいいのではないか そこでトレーダー無敵拠点ですよ
でも余白が変わりすぎて新しい完成形を模索中 コの字にして4x4の溝掘るのが手っ取り早い幅3マスは飛び越えてくる >>621
石をベルトに装備して右クリック押しっぱなしパワーゲージためて投げれば遠くまで投げれる
熊と狼は反応しなかったと思う
ゾンビ熊は反応して追っかけてくけど >>223
godモードにして一番下見てみたらあるかもよ。
わちゃってて落とした袋が床をある程度突き抜けたら底まで落ちそう。 探索のときのスタンバトンの安心感はすごい
吹っ飛ばし性能高すぎて一列にまとめられたらまず死なない
過信してホードで使ったら死にかけの警官量産して拠点ぶっ壊れたけどな 鳥が少し小突いただけで出血骨折脳震盪してしまう鋼鉄製のアーマー
ローマ軍団兵のロリカ・セグメンタタのほうが多分ずっと防御力あるわ
てかゾンビだけじゃなくプレイヤーにもブロック貫通攻撃させろ 設定デフォで森林なのに2週間目のホードに警官が来てびびったわ
ゲームステージの計算式変わったかと一瞬思ったけど、単純に自分のレベルが高いだけだった
滅茶苦茶本を読むのと、大量発生で短時間で大量のゾンビ倒すせいで、レベルが上がりやすくなった弊害だなぁ・・・ かなり昔から1日1時間でも2週目に警官来なかった事無いんだが >>634
採掘してるんなら余裕だろうけど、ひたすらクエ回しだけだと1日1時間でLv37まではなかなか行かない
>>635
それB313の時のバグ報告に上がってたからB317で修正されてると勝手に思ってたわ
それ考えるとB317が1週間以上続いてんの異常かもしれん 俺も今まで2週目で警官来たことなかったからa21の2週目で警官来てびびったわ。
警官が出現するステージのボーダーが下がったんじゃないの? ルート率1000%とかにして上げたい特定スキルだけ極振りとかにしても何故かそのスキル本が全然出ず
出ても1冊のみとかで1も振ってない食事の本とか医療の本とか設備の本だけちゃんと10冊出る
結局通常プレイとほぼ欲しいスキル本の上がるペース殆ど変わらなかったわ…
テストした時は棍棒・ロボット・車両とかにしてたんだけどそれらが纏めて10冊ドカーンと出た事1回もなかったわ
ずっと1~2冊のみで出現率も100%と変わらねえでやんの 俺の場合はショットガンはスキル振りで本結構出たけど
ハンドガンとライフルはスキル降ってもいまいち拾えなかったな。
マシンガンはまだ試してないわ。 意外と皆ペース遅いのな
SS見たら今回10日でLv31、20日でLv52だから14日目は多分Lv40前後
採掘は錬鉄用に少し鉄掘ったくらいだな 本だけじゃなくてスキル1で本20冊分とかそういう具合に出来ないかね
偏らせたってまともに探索してるとバイク作るの遅くて移動が不便過ぎる Vanity Towerのかんそう
アパートやマンション系は途中で飽きるなぁ
Navezgane County Jailのかんそう
ギミック湧きだらけでスニーク殺し
ゾンビ系テーマパーク
>>632
火炎瓶はブロック貫通するぜ!
あと防弾ガラスは爆風が貫通するぜ! なんだかんだ言って箱積んで屋上を安全に狙撃できる病院や、地下への扉と窓にコンクリブロック置けば槍一本で完封できる出版社が実家のような安心感で攻略できるんだよな クラフト本システムでプレイヤー側の成長遅くなる一方で、強力なゾンビ出るの早くなったから中盤の難易度が高くなったわ ティア6回してるとライフルが輝くな
マシンガンとかSMG使うとまず弾切れ起こす Tier2のクエストで本屋引いたらリログ使いまくって本稼ぎしたほうが良さそうだ チャンクリセットを回避する方法って土地主張かベッド置いとく以外ない?
オイル掘り用の仮拠点だから土地主張もベッドもメイン拠点で起動しておきたいんだけど
リセットオフにしろよってのは本集め的にちょっと無理ス... 20の頃は斜めに掘って全部階段で埋めたら
周囲何百メートルの自然タイルなし状態になって
ホードだろうが何だろうが沸かなくなったな
地上までも遠いから垂直掘りゾンビもいなかった かつては土地主張は1つまでとされていた…、だが、今は違う!
アプデにより3つまで可能に引き上げられたのだ!ギュッ
https://7daystodie.com/a21-official-release-notes/
>Adjust default land claim count to 3 正直a20より21のが面白いわ。20の頃とか立ち回り上手くて運が良かったら科学実験台を10日以内には作れるだろ
21はレシピ類なかなか手に入らないからその分ホード戦略練らないといけないし ぶっちゃけ21の方が順当に面白いけど強いて言うならスキル本のガチャ要素は残しておいて欲しかった
低確率でいいからワンチャン坩堝の設計図とか落ちてる方が射幸心煽られて楽しい スキル本はつるはしと金づちが別れてたりするからもうちょい分類を統合して欲しいな
他はまぁ無理やりだけど車と電気トラップ統合とかか
今は種類別れすぎてて本に絶望してしまうからその辺の改善は欲しいかな
このシステム自体は今まで早すぎたゲームスピードを抑えるという点で良いとは思うから 21は水関連が縛りすぎ
攻略法はあるけど不自然すぎる
zomboidみたいな容器+水容量でいいんじゃねえのか? スナイパー本1巻のスコープ覗くとダメージアップってライフル以外の武器にも有効? 土地主張2つ置いたら1つ目無効化されちゃうんだけど本当に3つ置ける? スーパーコーンの種なんかはレシピ本ガチャをくぐり抜けないとだめなんだよな 本ガチャがめんどい以外は面白い
グリースモンキーは1振っておこうと思った これは完全に自分の問題だけど本の種類多すぎて探索&即使用してるせいで
覚えたpark本把握してへん😭
だぶって初めて気づく >650
おお、生活拠点と迎撃拠点の両方に置けるのか >>661
スキル欄からPerk本一覧見れば良いのでは? 便利な3x3ブロックなくなってて残念
あれは消されても仕方ないかもしれないけど >>660
本の左上が開いてたら既に読んでる
閉じてたらまだ読んでない >>656
b317から追加されてるので一番最初のバージョンは1個のまま 水はどうとでもなるけどガソリン集めが面倒くさい
ケミステ砂漠が見つからなかったらさっさと回収作戦に全振りした方が楽だな >>655
気になったので検証してきた(α21)
ライフル系以外でも効果あり
リフレックスは×
スコープ付けても腰だめは× 何回かやって思った
大量発生クエストはpoiのランクが下がるから
最後のお宝が美味しくない、、、と
あと、荒地最高! ライトアーマー着てクロスボウ使いながらステルスで制圧するプレイスタイルが好きだから今までずっとそれでやってきた
初めての大量発生クエストを終えた俺はそっとクロスボウを置いてヘビーアーマーと銃を手にした
あれ殺意やばすぎやろ 本の云々は知ってるよ、ありがとう
単純に前は本はレアだから確認してたけど今はスキル本の群れの中に混ざってるから出た瞬間確認せずに全部食べる様になってしまって何ゲットしたか見なくなっちゃったていう
自分の雑さだけの問題よ そこそこ早い段階で複合クロスボウ5を売ってくれたからステルス中心でクエストしてるけどステルスしないと弾薬きついだろうな
というか鉛が本当に貴重、採掘は面白くないからあまりやりたくないしトレーダーからわざわざ鹿弾買って解体するくらいには困ってる >>650
20でやってる 20なのでアプデでアプリの基本動作が変わったということかもしれないし、21とはやはり違うのかもしれない
保護ブロック自体 3個設置は確認してないけど設置分を含めて3つ目までクラフトは出来た
拠点の移動をするため(移動前拠点内の施設を拾うため) 移動先拠点に2つ目の設置も出来た
ただ挙動が安定してないのか、途中で保護がうまく効かなくなって 保護ブロックを見てみるとなんか 無効とか書かれてて
結局両方を一旦破壊して(消すときも普段の保護を取り外す挙動と違って変だった)
移動元に一旦設置し直して拠点内施設を拾ってから保護ブロックを消して移動先に施設を移動した
何が言いたいかって、a20でも一応できるっぽいということと、出来るようになるっぽい感じはあるけれどまだ動作が不安定っぽい 大量発生クエストも慣れればサバイバーが一方的に虐殺しにきてるようになる
ゾンビたちが団結してサバイバーの暴力に抵抗してるようにしか見えない 高ティア回ると弾赤字にならない?思いの外弾出てきてくれないんだが・・
コーンミールは異常なくらい出るくせに 大量発生クエなら弾薬箱あるから赤字にはなりにくいかと
しかしクエスト報酬が不釣り合いにまずいのは何とかならないのかね 今回なんでコーンミールが大量に出るの?バグ? そんなに要らんわ せっかく拠点作ったのに配線ツール無くて草
そういやいつの間にか出なくなったんだな 鍛鋼もう200個越えたわ、錬鉄が不足気味だから交換してほしいな 敵が多いと全員起こしてコンクリで出口固めてボム投げるプレイになりがちだわ
そろそろデモリの109倍位強いボスゾンビ出してくれ コーンミールは料理本10にならないとベーコンエッグれない&食べ物の確保のため&水の嫌がらせでは? コーンミールで水使わないのはフィッシュタコスぐらいか
その段階だと水は余裕あるから別にいいんだが貯まったコーンミール使いきれるわけもないのでやはり貯まる
飲食厳しいならマスターシェフ振っとけば済むがそうなるとやっぱり使わない >>608
フェラル固定いるよ
街中にもいたりする コーンミールうめえムシャムシャはぁ~喉が渇くわー露収集機の水うめえゴクゴク
みたいな世紀末飽食ロールプレイすればあっという間よ なんで不眠不休で動けるバケモノなのに食事は必要なんですか?📞😺 >>683
デモのステータスで爆発無いやつがほしいわ
そこそこのPOIのボスとして配置するにはちょうどいいだろ 異常なビタミン剤とシャムサンドの出現率って317で調整された? ブリーチング弾でチェスト開けようとしたら全然効かなくなっちゃってるんですが! >>682
今回電気系の生産に結構な量使うから200個くらいすぐ消えるよ
爆発対策で鋼鉄ブロックも欲しいし 鉄は掘っても掘っても足らん >>693
電気関連、作らずトレーダーで買ってしまってるわ
むしろ車解体しなくなったから電気部品が足りない、ガソリン出ないと車解体するうまみがあんまりない >>692
バグレポートでみたな
どうやら設定ミスらしい
内容的にmodletで対応できそうだし誰か作ってそう AKとパイプマシンガンは相変わらず入手時期の割に強すぎる
弾さえ確保できれば狂気でもいける。忍耐特化って守備力も高いし面白い >>696
ありがとう!直るまで時限爆弾と過ごすよ 睡眠要素実装されたらどうなるかな
ゲージが0になったらスタンと同じ症状になるとか
エナドリやレッドブル飲んだらゲージ回復とか ピッキングにスキル振るのおすすめ。
作業台系本出やすくなる。高度エンジニアは作業台以外の電気本とかトラップも出やすくなるからバラけやすい タイマーで日没したら照明付ける生活してるから、雨の日めっちゃ暗くなる
日照センサー欲しくなるな、電力的には別に一日中付けっぱでもいいっちゃいいんだが ランタン安く売ってるから1個2個置けばいいのでは・・・ >>695
外観のきれいな壊れてない車からはガソリン回収できるZE☆ 睡眠欲しいけど、実装予定にあったっけ。寝ないと疲労デバフとかになってくると、ナイトストーカー本が弱くなるな。夜勤プレイとかなら強いけど >>706
収集器の真ん中の部分以外ブロックで覆うか 鉄鋼つるはしの破壊力やべぇなぁ
69年取ったり、品質6を厳選する必要あるけど、石炭や硝石を通常攻撃の一撃粉砕できる
鉄と鉛はオーガだけど、石系は鉄鋼つるはしがいいな・・・ 弾の材料が若干渋くなったもののロボットタ砲台は相変わらずスキル無振りでも強すぎるな
置いとくだけで死角の自動索敵になるし、ゾンビ孕ませやすいから足止め効果も期待できるし
こいつなしでは高ティアの探索する気がしない >>710
ボタンや鍵で扉開くとこやお宝部屋は大抵ゾンビラッシュ始まるから事前に退路に置いとくと背中守ってくれて助かる
ナースやパーティガールは孕みやすいけど科学者が孕みにくくて困る >>709
これここでspreadsheetでまとめてくれてる人のやつみてちょっと意外だっな
昨日だかに上がった比較動画もredditでちょうど話題になってるな
一撃で壊せるならオーガよりツルハシのほうが早いみたいね >>703
暗くなったら照明点ける生活がしたいんよ、かといって手動は面倒という我儘な自己満足のための話なんよ 土地主張ブロック3つ置けるって書いてあるけど先に置いた方は赤文字で無効って出てる
これって無効でもチャンクリセットの対象外になってるの...?
バージョンはb317でぶ ダクトテープ全然足らないな
ナベズだとトレーダー回るのもめんどいしいい供給は無いものか α20でトレーダー縛り挑戦しようと思っていた矢先にα21が来てしまって
α21をトレーダー有り無しどっちでやるか悩んでるんだけど
難易度はともかくとして楽しさ的にはどんな感じっすか
フレとマルチでやる予定で両方試す時間があるか怪しいんだよね 石バルとかの作成でクソデカ経験値入らなくなったか
妥当 of 妥当 >>717
>>563
次のバージョンで修正されるのを待つしか >>719
ソロでトレーダー無しだとどうなるか?
スキル振りミスると進行が滞る上に健忘エリクサーが買えないのでリカバリが出来ずに苦しいかもな
スキル振りちゃんとしてあるならそんなに問題ないんじゃないの 既存のセーブデータに表示されてないけど土地主張数1の設定があって新規データでもこれ引き継いでるせいで1のまま
新規スタートで一度のデフォルトボタン押す必要ある
既存のセーブでは設定項目表示されないので正攻法では無理
土地主張数3のgameOptions.sdfを作ればそれを既存のセーブにおいて適用できるけどトラブルのもとにもなりそう >>718
浄水器手に入れれば飲料水不要になるから露やら汚水やらの水全部グルーに出来る デバッグから出したトレーダーが時間なのか離れるとなのか消えてしまうんだが、回避方法ないかな?
元からいたトレーダーが埋まってしまって、チャンクリセットはしたくないから困ってる >>729
あああれそういう機能だったのか
ありがとう試してみる サバイバリストで20日超えまでノーデスだったが
拠点作業してたらいきなりゾンビ犬の集団が襲ってきて
ジャンプもダッシュもできず死んだわ
急すぎだろ >>723
そもそもワイプしてませんでした...
バック付近で復活出来るようになったしメイン拠点は土地主張、採掘拠点はベッド
...でリセット保護は大丈夫だよね? 刑務所の大量発生クソクエだった
スレで刑務所刑務所言われてる理由分かったわ
走るゾンビばかり強制発覚で数十体、それが何度も何度もとなるとつれえわ 刑務所は起動したら鉄格子閉めるだけでもかなり猶予できるし空間は広いから陣地構築もしやすいしマシなほうでは? 刑務所だけじゃないんだけど、α21からのPOIって後ろにもゾンビが沸いて退路を断とうとしてくるんだよな
数発食らったらデバフまみれになる現状でこれは油断したらすぐに死ぬ 初見は死にがちだけど2回目からは準備してればまぁどってことない
嫌いならT6は刑務所と矯正施設だけ避けとけばいい pcゲーあんまやらないからグラボ変えずにやってきたけど設定下げてもガックガクで流石に1070がついてこられなくなったから買い替えたい
4070か4080使ってる人いる?雑に設定上げても100hz以上維持できるもんかね 最適化不足でスペック高くてもカクつく時はカクつくと聞いた メガクラッシュが買えるようになって接触起爆もスキル振らずに作れるから野戦ホードが大分楽しいな
バフタワー建てて街中飛び回りながら頃しまくるの最高に世紀末 まず必要なのは電源抜いてPCの横蓋開けてグラボとCPUのホコリ掃除だ >>655
リフレックスがダメでx2以上だとOK、武器種問わないけど装着可否で制限ある感じだったと思う
地味に罠というか、スコープ覗いてる状態だとダメージが上がるんで
発射即リロードとかの癖があると効果が出ない 荒れ地の大量発生舐めてたわ
屋上までたどり着いたら2/3発光してるわクソ鳥まで大量発生してるわでそりゃ乙るよねって感じ
殺意高すぎだろw やべぇ 初めてT6挑戦するんだけど ここを見て今からもうゾクゾク来てるわ >>744
銃弾は十分持ったか?何持った?うるせえその3倍持て ここ見てると狂気ノーデス縛りで初見Tier5とTier6行ける気しないわ
病院とショットガンメシアとシャム工場と本屋とめちゃ高層ビルの5つしかTier5やったことないんだけど今 2倍くらいに数増えてるん? >>739
4070tiだけどGPU性能としては最高設定WQHD FOV75ではかなり余裕がある
ただしこのゲームの設定下げてもガクガクの問題は主にCPU側なので7800X3D買った方が良い
13900Kでもいいけどアチアチ >>749
ちょうどWQHDモニター使ってるからありがたい情報(処理が追いつかないからフルHDに落としてるけど)
色々ガタが来てて全部買い換える予定だからいいCPU積んだのにするわ ありがとう 1070だけど特に問題ないわ。
cpuもi7-7700kで結構古いけど行けてる i7-8750H、GTX1050Ti Laptopでまだギリ遊べてるぞ
全設定最低値の解像度720Pで45fps前後 ドローンは破壊されるとマップが読み込みエラー起こすバグがあるのか
テストプレイしてなさすぎだろ 水の直飲みは、しゃがんで水に対して視点当ててしばらく動かないようにすればすぐ飲めると思う
動くと飲みにくいということに気づくまで俺も手こずってたわ 浄水器は今まで一度も使ったことなかったが今回初めて使って外した。飲み物困ってないならいらん >>754
インベントリ開いて閉じたらすぐじゃね? 外出先で喉が渇いても安心~と思っても全く使わないんだよな
高ティア宝箱とかシャムウェイ箱漁ってると何かしら入ってたりするし 今回改良型接合パーツ1つも見かけないんだけどどういう事だ
下位互換の糸巻き🧵の方が余りにも使われなさ過ぎるから被らないようにティアぶち上げられたのかな たぶんこのゲームメモリが結構大事な気がする。メモリ32で1070の7-7700kで、お前らより低スペックやけど110FPS出てる 家出してたドローンちゃんが1週間ぶりに帰ってきてくれた
かわいい α21でまだドローンまで行けてないな。それどころか自転車も卒業できてない
森から雪山にでも引っ越すべきか α18の頃からやってて何回もやり直してて
ふとMOD入れてスキルポイント3倍経験値1000%ルート率1000%とかにしたらなんか戻れなくなってしまった その辺の水飲むのは
・素手で
・水に浸かってない状態で
・一秒ほど動かずに待つ
初見だとよく分からず混乱するだろうなこれ 情報なしで 素手で飲むまで行けるひといないから大丈夫 ドローンは作成よりもt5報酬で結構もらえるのを狙うと2週目3週目くらいには手に入るぞ >>761
グリースモンキー極振りとかしても全然乗り物本見つからんのよ
もう面倒くさすぎるから自転車の速度5.10を25.50に書き換えちゃった… ドローンくんは頭ぶつけてパルクール妨害したり射線に飛び出して来たりするのがね
建物入り口にでも止めておけよって感じだけど忘れて帰ることn敗 >>767
これどういう理屈でクリア不可になるんだっけ?
ショットガンメサイア自体クリア不可だったらもっと話題になるはずだよね >>762
ぶっちゃけ経験値増やす系のMODとかチートはめちゃくちゃ利便性高そう
このゲームにそこまでの熱量が無いからMOD入れてなかったけどどうせ過去のverでやり込んでるんだし俺もα21から経験値増やすMOD入れてみようかな >>770
何回も再プレイして何回も拠点立ててると味変的な意味でも俺TUEEEしたくなっちゃうんだよね
多分その内飽きてまたデフォ設定に戻る時が来る…はず このゲームのいいところはMOD入れなくてもデフォルトの設定範囲だけで
どこまでもヌルく出来たりどこまでもキツく出来る所だと思う
遊びの幅が広いんだよね
…でも明確なクリアがないせいで知人らに勧められなくなっちゃったんだけど
α18の時は一緒にやってくれた知人にα21になったから一緒にやろうって言っても
「アレボスとか居ねえしクリアとかもないじゃん」で一蹴されちゃうんだよなあ >>772
君このゲーム向いてないぞ バイオハザードでもやってなさい 一応こんなんでもほぼ放置なしで7DTDの起動時間422時間になってるからさぁ~ 1500時間だな
ほとんどa19のマルチプレイだけど 1800時間だったわ
1000円ぐらいで買ったから1時間1円未満の超コスパゲーム 4月末ほどに始めて306時間
全然やってませんでした マイクラ風クラフト画面や音たてまくるとギャーって叫び声上がってゾンビ大量に沸く時代辺りからやってるぞ😤 この手のゲームて1000時間こえてる人は普通にいるレベルでしょ、そういう俺は19のときに購入して500時間しかやってません α11からやって2179時間
当時セールで890円だったかな 1600時間だな
石斧作りまくって品質500とかにしてた時代 セールで700円くらいで買って1493時間だわ
沼ゲーだよなぁ 発売直後のセールからだけど767時間しかやってない
奇数のバージョンごとに別ゲー感覚で遊んでる
100日達成くらいにスクショ撮ってまた休み α21で知能+素早さと強さで2キャラ作ったけどそれぞれグリースモンキーは振った上で武器スキルも振っていても明らかに車両よりも武器系のクラフト本のが出やすいね
車両50~70くらいの間に近接、火器ともにカンストする感じ
ジャイロ欲しいならボブの仕事しまくって現物やパーツ買ったほうがはやいし車両45の大量のガソリン取れたらスキル振り直しでグリースモンキー切っても良いかもしれない
というか大体のもの買う方がはやいしクラフト本出現バランスは本実装する時に調整するべきだと思うわ 武器クラフト本は無意味どころか他の枠圧迫するだけの害悪なのでできるだけ武器スキルは振らないで頑張るんだよ
ピストルかAK手に入ればスキル無しでもしばらく平気だしな 短時間でクエストバリバリ回せるような熟練サバイバー向けの調整なんてされてるわけないぞ 開発はサバイバーのことなんて大して考えてないぞ
新米「水がない渇く…やってらんね」→この世界を去る
熟練「不便だけどどうにでもなるな、不便だけど」
普通に考えて新規ユーザーバイバイ要素なんだよな
あとステルスにしたって、奇襲倍率下げたりとかうまみを減らす方法あるだろうに
意地でもステルスさせないPOI作ってるし、プレイヤー目線ホント足りてないと思う ゲームと割りきれる奴じゃないとトイレ水とか生水、カビパンをビタミン飲んで食べるとかしないもんよ
この辺り割りきれるなら難易度に大して変化を感じないね α10から遊んでてプレイ時間は人に言うのが恥ずかしいレベルに長いっす
なおバックパック60マスMODだけは入れる前提です >>769
通路や部屋にいるゾンビのスポーンポイントはある程度幅があるんだけど
ショットガンメシア本社工場のみ、柱と重なってゾンビが何をどうやっても出てこなくなるポイントがある的なことだと思う
柱を壊したりしても駄目 うんこれ新規はゲーム投げだす難易度だよ早くテコ入れしないとヤバいよ ショットガン工場普通にクリアできたけど
何回かやってみるか
T5アパートやレッドメサは一部アレだけど普通にスニーク出来ていいねぇ
新規POIは流石にやりすぎだよ ドアやシャッター開ける→強制起動でラッシュの仕組み
スニーク殺しになっちゃってるのはそうなんだけど、a20からやってる人に既存POIでも新鮮味を感じて欲しいという意気込みは買いたい
ステルス装備、闇に潜む、夜という条件だと強制起動を無視はできないけど再び隠れることはできた
刑務所みたいに光源豊富だと無理かも 水や食料厳しいのはむしろカップボードやトイレ無視する熟練者だけじゃねえの?
初心者は全漁りするだろうしその辺一切困って無さそう
>>794
t2くらいまでなら振らずに処理できるからグリース直行してその後武器スキル3振りしてる程度でこれだった
難易度は戦士だったけど狂気とかだと振らずにポンポンクエスト進めるのはかなり厳しそうだし逆に効率悪くなるんじゃねえかな? スニークオンリーでクリアできる=動かない敵を一方的に撃つだけ、なワケだからゲーム的にどうなんだよってのはあるし、しばらくはこのままだと思う 正直浄水modあるからなんとかなってるけど無かったら干からびてるかも
それかダクトテープ不足になってるか うおお 初めてのT6で刑務所なんとかクリア出来たと思ったらショットガンメシアみたいな黄丸でクエスト終われねぇ 最後の宝部屋でオートショットガンのT6手に入れたからせめてもの救いかあ >>802
そもそも夜だと視界切って隠れてれば直ぐステルスキルできるようになるしシャッター開けた瞬間全力で後退するだけなんだよな そういえば強制起動実装とともに壁や天井から降ってくる系の判定が甘くなったのか
通ったけど降ってこない→その先の強制起動ポイント解放時についでに反応して後ろを取られる
というのは乙ったらむかつくだろうけどなかなか面白かった
「あーそこの壁の中にいたのか」と出てくるところがちゃんとわかるのがいい
無から後ろに発生する瞬間が見えるポイントは擁護できないけど >>741
α20までは256体設定してると鯖全体で256体だったけど
α21になってから256体設定だと1人につき256体湧くから8人パーティー組むと同時に2048体わいて向かってくるから4080の8GBじゃなけりゃカクカクになって無理ゲーになるぞ
まともに攻撃当たらなくなる上に一方的に殴られて死ぬ ギミック湧きから隠れられるのか
ギリースーツの数字弄ってライト値0ノイズ値0だろうがデバッグモードで透明になろうがこちらの位置バレてて殴ってくるから無理なのかと思ってた ステルスパーク上げるとゾンビが諦めるの早くなるんだっけ
それのことかな >>810
起動した時点はBMHみたいにばれてるので下がって視線切らないと無理やね 初回槍で楽勝過ぎたから次は刃物使ってみたけど中々つれぇわ
新規物件のラッシュ相手だとマチェットでダウン取れないのがかなり痛い 屋内で地雷使ったらさすがのゾンビさんも天井で跳ね返るかな?
空まで飛んでくパフォーマンスしてくれないと地雷使うの躊躇しちゃう 吹っ飛んだゾンビで次の地雷起動させてピタゴラスイッチだ スイッチで湧くところは地雷の出番だと思うんだよな。そんなに効果的じゃないとは思うが Tier3の大量発生クエ受けたらなんか狭い家に緑が15体ぐらい居て震えが止まらなくなったよ
まだゲームステージ258とかなんだがおかしくない? そういやBMHの時しか使わないからやったことないんだけど隠密未発覚状態で手榴弾投げても気付かれないんだろうか
爆発音までサバイバー自身の騒音に判定されて気付かれたりするんだろうか ショットガンメサイア工場のクリア不可報告なんかめちゃ多くねえか
今避けたほうがいいのか? 前にスイッチの場所が分からなくてドアを壊して進んでたら最後の湧き場所マークが変な所に出て、探し回った結果スイッチのギミック湧きだったってことがあったけどそういうのじゃなくて?
今日普通に殲滅クリア出来てたんだけど湧きパターンが良かったって事なのか? 大量発生だとクエストクリアでもまだ敵の残りいることあるな >>809
気になるのでよろしければソース教えていただけますか? >>821
ショットガンメシアは画像の場所でしか起きないからここがなんらかのスイッチ湧きなのか特定できれば解決するね
リログしてクエスト再スタートして真っ先にここに向かうと普通にいたのでバグ説を推す なんか変な挙動(歩いてるだけで飛び降りるような感じでダメも入る)したからリログしたらドローンが消えた 新しくドローン作っても配置上限?ってのに引っかかって設置出来ないし アイテムも結構持たせてたから地味にショック ドローンバグるんですか...
ちょっと検証してみますか 消えるバグは再現できませんでしたが、なんか地形に引っかかっててついてこないことが多いですね
>>826
ドローンのマーカーも消えていますか? 両足無い状態で2足歩行するゾンビいて久々にこのゲームでホラー感じたわ >>823
パーティー組んでブラッドムーンホード受けてF1押せば分かるな
鯖上限256、個人24で3人でパーティー組んで始まる前にF1押して何体わくか確認すると72体わいてるし
この前棍棒鯖入って上限1024体で1人512体(これ以上大きくしても個人上限変わらない)で6人で受けたら表示上1024体を8分割×5セットでわいてたな
>>826
ドローン所有権を消すコマンドを打たないと再配置できないけどコマンド忘れた コマンド「jd clear」でいいけどその内帰って来ることもあるぞ >>831
デバッグモードに入って「jd drc」でドローンに乗り移れますか?
もし乗り移れたら分かる位置まで移動してみてください >>830
ありがとうございます
20.7でもBloodMoonEnemyCountに指定した湧き数がパーティメンバーの人数分湧いていたと思うのですが、それとは違うのでしょうか? ドローン引っかかった直後にリログすると良く消える
その状態だと保存されてる位置座標がバグってるからリログでその座標に再配置されると消えたように見える…と思う スニークプレイしてるとドローンくっそ邪魔だから矢の当たり判定抜いてほしいわ クロスボウのスニークプレイがメインなんだけど、今回ブロックの当たり判定が以前に比べ見た目通りになってる
特に扉の当たり判定が修正されているのが嬉しい。以前は謎に縁で矢が止まった
それとは別にスリーパー頭のそばにゴアブロックがあるような配置がちょいちょいあって頭狙いにくい、めんどい >>819
ピン抜かずに投げたら気付かれない(石みたいに誘導もできない)ので複数投げといて一気に殲滅も可能
爆発させた場合は爆発した位置じゃなくて爆発した時にサバイバーが居た位置から音が出るようになってると思われる
>>837
硬かったり壊したらうるさいブロックに頭突っ込んで寝てるやつはほんと害悪 エンジンが全然手に入らなくなったな
解体スキル上げなきゃ駄目か 梯子系足場はほぼ全部使えないようになってる
ホードをただ安全に過ごすだけの拠点ならいくらでも作れるが正面から全力で叩き潰すような拠点を低コストで作るのはこの仕様変更とすぐゾンビがアホになって殴りまくる仕様で厳しい
トレーダー無敵拠点があるにはあるが >>833
デバッグモードオンにしたあとコマンド入力したけど駄目でした オーガより鋼鉄つるはしのが楽になってんな
ガソリンコストもあるけど何より音が静かで手早く壊せていいわ >>835
怪しい挙動をし始めた経路を思い出しながらなぞったんだけど特に何も見つからず ルートできる車解体してもエンジンがまったく出ねえ
渋るまえに「どうすりゃ確率あがるのか」を書いとけボケ運営と ティア5の報酬がずっと2のつるはしとかなんだけど自分だけ? 6装備とかでてる? 森林バイオームでGSが低いと出にくいと思う
急ぐのであれば雪山や荒地に向かうのが良いかも 売るほど手にはいった今までがおかしかったんだよなあ 回収作戦あげたら確率あがるって書いてあると思うけど
マックスまであげたらエンジンなんて売りきれないくらい余るよ 車両が山ほど停まってるガソリンスタンドの複合施設にある車両全部解体したらエンジン6個出た
スキルも飴もなし
結局のところ、ノンスキルで出るかどうかは運だよな そういえば体力とスタミナってレベル上げたときにしか上がらなくなったのね 死んでも減らないから動きが雑になっていかんわ
個人的には前の方が好きだなぁ 手間暇掛けて料理作って体力とか上げてく感じが >>843
採掘本コンプボーナスの即破壊がなくなったしな >>855
わかるけどそれスゲー前のバージョンだよね
今の料理は薬でしかないからなあ >>855
懐かしい。雪山で入水してシチューがぶ飲みするのが最大効率で健康上がってた >>854
おk
今仕事中だから帰ったら打ち込むわ >>857
そんな昔だったっけ?w暫くやってなかったからなんだかタイムスリップした気分だわ……
肉料理とか下手な回復アイテムより回復して驚いた
>>858
体力上げにはシチュー最強だったね 後ビタミン剤だっけ?見つけた側から片っ端から飲みまくってた記憶ある 鋼ツルハシで石炭や硝石が一撃でオーガの存在感がないのは多分バグなんじゃないかなあ。
きっとオーガを強くするのではなく鋼ツルハシを弱くする修正が来そう。 硝石一撃には、69年Lv5取った上で品質6鉄鋼つるはしの厳選必要だから・・・
石炭と通常の岩は一撃だけど
金属類ならオーガが早いし、スキル振りしてなくてもオーガが早いからそういう差別化なんだろうね グリースモンキー振らずに一生自転車乗ってるとかじゃなければガソリンに困って車ばらしまくるせいでエンジン山ほど集まると思うんだけど 今のシステムはマルチで役割分担しない限りスキルリセット前提で色々揃えて行く感じやな。あと採掘本コンパボーナス弱くなるのは納得できるけど、ショットガンパーク本のボーナスが強化されなかったのは泣ける エンジン集まらないって言ってるのは車のばらしが足りんなあ。
街中にある全車ばらすのが普通の俺は全然エンジンに困らないな。 マスターシェフは飲食物出現率UPがあるがこれは汚水や水も増えるんかな (買い物カゴ激突破壊) あっ・・・ま、まあいいや これでここを通るとき気にせずに済むようになったし
チャンクリセット 「直しといてあげるね・・・」 >>838
それはゾンビの戦術眼が凄いのか手榴弾が謎技術なのかどっちなんだよwwww
どちらにせよスニークのお供より強制発覚地点や大量発生のドア前とかに数個転がしといて地雷と連動させて爆発範囲を広くするとかの方が使い道あるか エンジン入手率が気になってムラムラしてきたのでxmlでヌイてきた
A21.0b317 エンジン、バッテリ入手率(手抜き版)
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1cmzg0m5DzX2IMOE202OXsrnJbGFokvAS7DPKNT75Z7Y/
extendsの追跡はしてないけど、車両名からお察しください
当選しても個数抽選で0or1があるので、どれでも大体20%~25%くらいと思われる シャム缶レシピ手に入れたせいで一生腐肉食ってる
シャムチャウダーの材料にもなるし、100%アシッドフリー最高だぜ! お宝部屋やエアドロで食料バンドル拾えまくるせいで食料値100↑料理が何十個と余ってるわ そういえばシャムウェイのレシピ入ってる壁金庫、場所移動して復活してたね 警官のゲロ対策に迎撃拠点の待機位置の周りを土ブロックで囲んだけど
遠方見渡しにくくなったり、施設が自体が肥大化したりと、修理コストとトレードオフで難しい
コンクリバリバリ生産できる状況なら、気にしないほうがいいのかもしれん シャム缶あまりにも強すぎて手に入れ次第荒地に住むだけで食が安定しちまうんだ >>878
待機位置のスペースがどんだけ広いのかわからんけど定点撃ちなら横3x縦3x高さ4で囲って真ん中で撃てばよくね? 荒地デビューしたけどクッソカクツクんだけどこんなもの?
RTX 4070ti、7700、32GBでFHD中設定でも重い
建物の敷地内に入らなければたいして重くないけど一歩でも踏み入れた瞬間ガックガク
荒地以外だと最高設定でも余裕 こんなもんだぞ
X3D買わなかったのが悪いとしか
3Dじゃないならクソ高いOCメモリ使うと多少マシになる
G.SkillのDDR5-8200 48GBおぬぬめ 3週目荒地のホードでデモリッションくるの驚いたんだけどxmlみたらGS147からででてくるのか
A20では覚えてないけど早くなったよな? >>882
俺2060S・メモリ16G・AMD3600で全然不都合ないぞ… i7-13700k、RTX4080、メモリ32GBだけど最高設定だと流石にカクつく場面多少はあるな
グラフィックは言うほど大したことないのに妙に重いよなこのゲーム >>884
20.7と21b317の差分みてみましたけど、どっちも147からでしたね 21になって軽くなったね
オンボードしかないけどフレームレート5~10は良化してる グラや表現は上がった割に少し軽くなったのはかなり頑張ったわな 複雑な計算が必要なゲームはCPUが重要ですね
GPUはあくまでも単純な計算しかできないのでグラフィックと総当たり以外にはほぼ効果ありません >>887
こんだけPCに演算させてるゲームもそう無いやろ
グラだけで比較する意味あんの CPUもメモリもグラボも使用率余裕あるのにカクつくことあるからエンジンの問題なんじゃないのか ボクセル方式なんだからオブジェクト数が普通の3Dゲーより半端なくそりゃ演算も多いだろ。
何回ループするんだよこの話題。 >>881
長期滞在しないそんなもんだからあんまり気にならないと思う
最終的に色んなスイッチ配置したり、メンテナンス通路に繋がるように拡張したり、最終防衛ライン用の設備入れたりとかあると内部が縦7x横20とかになっちまうからなぁ ここに張り付いてる人から見たら話題ループしてるかもしれないけど新規やスレに来るのは初めてみたいな人もいるんですよ 常に軽くなった分余計なエフェクト増やすからプラマイゼロ A21は安定してるなA20はヤバかった。メモリリークとか トレーダー換えたらクエストがまたティア1からになるのって仕様なの?
不便だわ~。 市街地でfps低下したりtier5,6攻略中にたまにカクつくのはα21でも変わってないね スナイパーライフルに4xスコープ、レーザーサイト、弾倉拡張、フォアグリップつけると狙撃もできるハンドガンみたいな感覚で使えてなかなかいいね たまに初心者バイバイの話が出てくるが
まだ正式アプデじゃないから初心者は普通にa20楽しんでるんじゃね?
素材6000を1個に纏めると凄まじい経験値が入ったバグが
修正されちまってまあ当然か なんか爆発する農場のやつ、ギミックと相まってメチャクチャなことになってて笑った。
久々だからすっかり忘れてたわ。 >>900
厳密に言うと別の名前のトレーダーに乗り替えたら、だね
同じ名前のトレーダーは進行度を共有してる 2bit towerってT5昇格組だっけ?ランダムマップ限定からの正規採用組? スキル装備揃えてa20のPOIまでなら昼でもステルス余裕なのに
a21のPOIになるとステルスチェック全滅でギリースーツ生えた
こりゃステルス死んでますわ 見つからずに倒す は死んで
逃げて隠れる は強くなった感じ
BMH中ですらこっちを見失う奴いる でも新しいPOI行きたいよねってことでランボーからコマンドーに大変身! 夜だったら見つかっても、すぐ移動して見失なうように仕向けるけどな BMH中に見失うのは分からんが、スニーク撃ちして奇襲ダメージ表示が出ることが多いのは確かだな。 長い長い大量発生イベントも終盤でお宝の直ぐ側で眠ってる警官ゾンビにクロスボウでスニークアタックしたら爆発ライン割ったのか即座に爆発して報酬箱5個ほどが全部ぶっ飛んだ
こんなのってないよ >>908
昔からあるTier5アパートやで
Alpha20まではapartment_brick_6_flrって名前だったけどAlpha21でapartments_06(Two Bit Tower)になった 前はシャムウェイくらいだった気がするけど
今回の追加は療養所とかお宝部屋周囲が戦場になるパターン多いからお宝破壊に気をつけないといけないな >>909
運営がステルスマジで嫌いらしく本気で潰しに来てるからな 最初のトレーダーがティア4が1キロ以上5が2~3キロ離れてたから引っ越したのにここもティア4以上がキロ単位で悔しい 街の傾向で大体は判断付くよ
ダウンタウンがあってデカイビル建ってるならT4T5多め ゾンビを倒すだけがこのゲームじゃないのにな
ステルスだってスリーパーに気付かれずその辺の家の物資漁るとかそういうゾンビサバイバルとして至極真っ当な使い方だってあるのにさ
バイオハザードやってろどころかむしろこのゲームが陳腐なゾンビゲー化してどうすんだと クエストしなくていいって言われて思ったけど大量発生クエの追加でとうとうトレーダー縛りしたら体験出来ない内容出来ちゃったんだな 久々復帰したんだが
ごめん木ドアを鉄ドアにできない前
は鉄持ってたらできてたんだけど何故に カスタムマップじゃないとクエスト先めっちゃ遠いの多いかな 主張範囲だかデッドゾーンだかが狭い鯖で遊んでるが、
隣家に炉炊きまくってるバカがいると、こっちの家まで傷だらけになるのな ヴァニティータワーを攻略中に敵が消えて赤丸がずっとついてくるようになった
これ絶対攻略失敗のパターンだろうなあ 拠点は高床にしなさい。貞子で傷だらけになることなんてないから。 >>925
鉄ドアに強化する為には鉄ドアを作って強化する
正直何でこの仕様にしたのか分からない 軍関係POIに置かれてる軍用バリア、earth素材ブロックで1番頑丈みたいだしこれ作りたい
キルゾーンに使いたい 今はどんな柱が流行りなのかな
動画で手すりの柱やってる人見かけてパクってる
なかなか叩かれへんで頑丈かもしれん なんか敵が地面に潜る事あるよな
敵をダウンさせたらぬるっと地面に潜って地下にいたわ 地面間際の制御はいまだに完成してないからね
ブロックと土の境目で斜めにハマり込んだウサギが銃に対して無敵になるバグもある
なぜか近接武器で殴ると倒せる >>928
無視して攻略してたらお宝部屋攻略したところで成仏してクリアしたわ >>909
T6一通り全部やったが刑務所と矯正施設以外はステルスで行ってるぞ
一部でスイッチ押したら強制発覚があるけど9割方スニークキル出来る
汚染デブ系以外は戦士でもクロスのスニークヘッショで一撃 >>923
起動オプションに-skipintroを入れるとスプラッシュスクリーンはスキップできます >>921
言うて今回クエやらんとマジでキツいよ
ワイプした直後に開幕山奥一軒家トレーダーに当たってトレ縛りプレイしてたけど、雑誌に経験値にお金の効率も段違いだしずっと石器時代でつまんなくて作り直したわ
マイクラ時代とかからやってる人は昔は無かったんだから別に使わなくても遊べると思ってるかもしれんが、もう普通にゲームの根幹として組み込まれていってるのよ トレ縛りでなんでお金使うんだと思ったが野良自販機があるか やっとケミステがアンロックされたのに酸が一個足りなくて、トレーダーに在庫あったから買いに行ったら無くなっとるやん 昨日まで置いてあったやん(´・ω・`)
鉄鋼ツール作りたいのにツールパーツ一個たらんし どないなっとんじゃ! 答え自分で言ってるじゃん。昨日まではあって品揃え更新したんだろ >>938
あれ、ファンピンの癖に色気づきやがってwwwって思ってたけどスキップできたんだ。 ステルスより誘導して処理した方がいいのはずっと前のバージョンからそうだな
でも奇襲取ると都市型戦闘出やすくなるから、序盤はスキルだけ取るのアリ >>930 >>936
鉄材による強化がなくなっただけで、
木製のドアから鉄製のドアに強化するのに鉄扉の現物が必要なのは前から変わってないぞ
鉄材強化なくなったけど、木製ドアの耐久値が素で1000もあるから、鉄材で二段階強化したより固くなってる >>943
結構音量デカいので耳が地味に痛くなるんですよね
「-disablecursorsnapping」を付けるとマウスカーソルが吸い取られなくなったりと意外と起動オプション色々あります >>945
採掘しっかりやってれば薬莢が一番足りないからトークン溶かしは普通にある クラフトレベルMAXになった本って出ないんじゃなかったの?
めちゃくちゃ出てきて困ってるんだが >>950
各パークのルートボーナスが乗らないだけで等倍の確率で出る だからキャビネット漁ると未だに家庭料理本出てくるのか
クソッこれ売値も不味いからやってらんねえ キャビネットの料理本読み終わってるレベルなら開けて経験値だけ回収するだけだし気にした事ないな >>948
なにそれじみにでかいわ
昔それでなぜかPUBGバンされて2ヶ月ぐらい遊べなくなって萎えたからな >>947
α20最初の頃までは鉄ドアも鋼ドアも現物なしで最大強化に持っていけたぞ 高ティアの一掃クエは沸かせられないポイント出てきて駄目だな、しゃーないからa20で使ってた何十体か倒したらクリアフラグ立つMod導入するしかないか >>939
クエやらんとキツいってのは序盤だろ?
>>919が言ってるのはティア4だし2~3キロ移動する間に民家の1つでも漁ってた方が美味しいやろ。 >>937
スニーク系のスキルを優先して伸ばすか悩んでたから伸ばしてみるか 強制発覚ある時点でもうステルスやる意味無いわ
そも通常配置も把握しきってないとかなりいじわるな配置多いし
時間かけてステルスやるよりショットガンぶっ放して棍棒振った方がはやくて楽なのおかしい a20
SMGがなかなか出てこない
ガンスリンガーに1しか振ってないから?
でもAKはライフル系振ってなくてもボロボロ手に入るしステージが足りないだけかな
トレーダーのクエはティア4 森林から荒れ地に転居したら、ホードキツくなりすぎだな
森林だとまだ汚染ゾンビすら出てこなかったのに、荒れ地だと3~4割汚染でデモリッシャーまで出やがった
α20だと荒れ地で多少クエの敵やホードの難易度上がる程度だったけど、α21だと略奪品ステージ上がる分、ゲームステージも上がる感じなのな ブロックを積むのじゃ
標高高い山頂付近に落ちてきて徒歩で取りに行くの苦行だったり湖の中に落としたり支援する気が薄い箱も多いよね 高ティア攻略するときも至る所に簡易拠点設置すると楽しい ガンスリンガーに振ったらマグナムの執行者がよく出るけど序盤だとほぼ意味ないなこれ… このゲームのショットガン弱いのにやたら種類あるしショットガン専用mod多いんだよな
せめてポンプアクション手に入るまで玉ゴミだし >>967
このゲームは積み木ゲームです。工夫してがんばりましょう。
もう1つヒントをやると真下を向いてジャンプ中にブロックを置け。 >>965
α20のSMGはガンスリ振っても関係ないよ
ステージ上げて本読んで自作するかショップ待ちするのが一番速かったと思う >>970
ほんとこれなんだよな。
プレイヤーの命を救うのは銃でも薬でもない。ブロックだ。
ブロック置いてちょっと高いところに登れば楽なのにもっと安全に戦ってほしいぜ。登れる高さがなけりゃ通路をふさげ。 >>974
あ、ブロック積んでもいいし 普通に切り倒せばいいのか もどってみるか
>>975
りょ ありがと
https://i.imgur.com/yUySGcl.png
このクエ、かなりしつこく家の中家探ししてるんだけど全然クリアできないorz 浄水MOD入手したから拠点に水溜まり作って腹タプタプになるまで飲んでからクエ出撃するスタイルになった
a21のゲームチェンジャーは間違いなく浄水MOD >>978
建物の外にいるハゲワシやすみっこにいるヘビも対象なので
見落としている可能性が微レ存 序盤からゾンビが強いのはいいけど終盤はどうするんやろ 新しいゾンビとか居ないよね
すべて放射能汚染ゾンビとかやろか ショットガン弱いとかマジかよ……wwwと思ったがポンショへの理解力からゲーム遍歴がよく分かったわ
ポンショは旧最強武器でブランダーバス1発→ダブルバレル2発→ポンショで昔はダブルバレルを上手く使いながらmodで調整してたんじゃ…… >>979
4kのデュアルなんだけどグラボはGTX1650でかなり非力でサブディスプレイのほうをFHDまで落として そっちをスチームのプライマリにしている
で、プライマリ(サブディスプレイ)で起動した後にメインディスプレイに移動して遊んでいるんだけど
メインとサブでwindowsの拡大設定が違うので そこで勝手に解像度が変わってしまうのよね a21から鍵なりスイッチなり押さないとボリューム内に入ってても絶対に配置されないスリーパーってのが出てきたからな
見落としの温床になるしやめて欲しい >>981
浄水modとシャム缶レシピはα21二大バランスブレイカー >>978
ここは順路通りに進めばそんなに面倒なく行けるとこじゃなかったかな?
地下に鉄格子付きの埋葬場っぽいとこが最終戦場で、そこ抜けて報酬部屋行って、はしご登って脱出するPOIだよね
通常順路は屋上上がって3、2、1、地下に降りていく感じだけど、わかりにくいのは2階の窓から出るとこのハゲワシと、3階から2階へ穴から飛び降りるとこの背広3体、いたりいなかったりする建物外のゾンビくらいか?
α20でもたまーに湧くはずのゾンビが湧かなくなってクエ進行不能になることあるから、そういうときは諦めるか、リログして1~やり直すかだな 次スレでバイバイ猿さん食らったので(マッチポンプ)ステマして引っ込むか
MODスレにてα21対応のカジュアルMDOが爆誕
もうこれで水の確保に悩むことも存在しないゾンビのせいでクエストに失敗することもなくなります >>989
あと、順路通りに行かずに扉ぶち抜いて進んでる場合、本来クエかいしのとこの網を上がって登る屋上の敵1を見逃すかな? >>989
地下 まだ見つけてなかったわ thx
無事クリアできた サバイバーさんの一番のチート能力はブロックだからな… マルチプレイで遊んでるけど、クエスト対象のダンジョンのスイッチが押せない状態になっててクリアできない時があるなぁ。これもバグなんだろうか? >>996
クエスト範囲内に他人の寝袋や土地主張ブロックあると開始できなかったような >>996
開始じゃなくて攻略中のスイッチか
すまない忘れてくれ >>967
これの何が困るって直接木を切り倒すと箱が消滅するんよ このスレッドは1000を超えました。
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