【FPS】Overwatch2 Part955
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前スレ
【FPS】Overwatch2 Part954
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1679411707/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured VARREL圧倒してるかと思ってたけど一気に押されたな 丁度クソみたいなマッチ直後でプロの試合見てると憧れちゃうわ このメンツが最強だと思うんだけど
ミホークとかプランクトンとか使い分けた方が強いのかね?? トップ500チャレンジャーっていう称号つけてる人味方に引いたんだけど元トップ500の人なんか? 直近3試合、入場して10秒以内に試合終わるんだけどこのマッチングシステム辞めない? ランクシステムよくわからん
連続5勝 かなり上がる
普通に5勝 上がる
負けまくるも5勝 現状維持
普通に15敗 下がる
途中退出 かなり下がる
なのかな? >>16
嘘!俺シルバーなんだけどマジかよ
試合はタンクdiffで負けたけどどんなマッチングしてんだw varrel勝ってるやん
これってもしかしてOWLのチームと次戦う感じ? 2週間に1回くらい起動して可愛いDvaちゃんを愛でて閉じるゲームになってしまった この後のowl spring openってのでさらに勝たないとowlチームとは戦えないんじゃなかったかな そう。次のオープンで上位入りしてやっとowlチームと対戦権を得るって感じ、長いよ OWLコイン的なヤツ、アレって配信見るだけじゃ貰えないの?連携はしてあるんだけど... top500の称号ってミステリーライバルとかでも取れちゃうからめっちゃ詐欺の奴おるぞw いや今は普通のライバルCTFかとかで分けられてるでしょ なんか...前は途中抜けで入った場合キャリー枠かタイって感じだったけど
今完全に負け試合にぶち込まれる数合わせって感じでクイック面白くないわ
ライバルはライバルで命かけてんのか知らんけど必死な人たち多くて辛いし...
VPN導入はちょっとなーって思うからもう離れるしかないんかなぁ >>39
オーバーウォッチ好きなのにそう思っちゃう人多いやろな、、、
そうなると大体の人が外野全シャットアウトでライバルやるかフレンド作るかの2択になるかなー アッシュのズーム感度45パーにしたらチーター並に当たるようになったわ
最強やこれ >>39
ライバルの味方が必死で楽しくないってのは逆に君が害悪になりかねんからやめたほうがいいだろうな >>22
連続5勝しても一つしか上がらなかったことあるし敵のレート次第だと思う 誰かが死んでからult撃つ身障なんなんだよ
emp発動じゃねえんだよbotにでも撃ってろやマヌケ 敵のレートもだろうけど内部レートがクソ強く引っ張ってる感
MMRゴールド時にプラチナで勝ち越しても1ランクアップ
↑内部レートはそれなりに上がってるから次同じような勝ち越し数でも2ランクアップしたりするみたいな
格上ばっかでキチーって人は上手い認定して貰えてるからそこで勝てば大幅アップすると思う 個人的にだけどクイックの勝敗がライバルのレートに影響してると思う(´・ω・`)
ないとは思いたいけど(´・ω・`) >>46
無印時代もそれ言われてたなー
懲罰入ったらクイックで消化するみたいなw
真偽は最後まで不明だった >>47
アナの練習にクイックやったことがあって、そのときに嫌なことがあって途中抜けしてたらそんなに負けてないのにライバルのレートすごく下がったことがある(´・ω・`)
勝敗じゃなくて切途中抜けが原因かもしれないけど一応書いとく(´・ω・`)
だから不当にランク下がったって言う人でクイックで途中抜けしてたらその可能性が少しはあるのかもしれない(´・ω・`)
気のせいだとは思うけど(´・ω・`) >>44
推薦見たら1多いな
やっぱ高い意味はないが1は脳みそ付いてないんだからランクバンしろ >>42
上手く言えないんだけど、悪い意味で必死でそれをこっちにも押し付けてくる感じといえばいいんだろうか?
自分や味方が圧された時とか負けそうなときにやたらチームに文句言ったりするトキシックな感じ?
こっちはゲームで遊んでるだけなのにお前この試合負けたら死ぬの?ってくらい熱量が違う人チョイチョイマッチしない?
>>46
一時期のApexとかDBDみたいなことしてる可能性あるのかぁ... >>44
まぁ一瞬で死ぬアホも居るからなんとも…
一人死んだからult温存しとくかなんてやってるといつまでも使えないみたいなことあるし
温存二回も続いたらワンチャン撃ちした方がまだマシだし
あとはポイント防衛で守りきれば有利になるタイミングとかもあるし AIにソンブラウィンストンどうしたらいいか聞いた
マッコリーとマイケルやレクイエムを出すといいらしい
https://imgur.com/a/Ydk7PTr マックスは剣を持ってるらしい、ブラッドスラッシュかっこよすぎだろ…
https://imgur.com/a/Um6Lxt9 聞くたびにスキル変わるんだがもしかして新キャラか?楽しみだわ
https://imgur.com/a/fdpKM1Y バトルパス経験値がタンク以外に100ついて待ち時間全ロール1分(´・ω・`)
やっぱり朝から昼が一番人多いのか(´・ω・`)
もしかしたらゴールデンタイムと思われていた時間が一番過疎(´・ω・`)? JQの勝率が33%まで上がって来たわ
これもうコツを掴んだと言っても過言ではないやろな 敵の目の前でキツネ出してるゴミキリコマジで脳に障害ありそう ほとんどのキリコはウルト使ったら回復しなくなる馬鹿なのが弱点 1でずっとゴールド2でもシーズン2までゴールドだった人がシーズン3でGMになったのを聞いたとか言ってる人いるんだがマジなん?そんなにレートシステム壊れてるの? 今って20連勝ぐらいしたらゴールドからグラマスまで行けるから
勝率半分だとして、1/20万ぐらいの確率でそれが起きると考えるとそう不思議じゃないな 試合のスタッツ関係あるから雑魚が20連勝してもグラマスいかんやろ 敵味方全員が上手くて各自が得意ポジに散り、各々の戦闘が一瞬のため無駄な弾が飛び交うことが無い妙な静けさが支配するジェントルな試合好き。 まーた元リーガー(試合出場なし)さんが味方晒し上げ動画出してるよ
配信者としてどうなの? >>60
勝率33%ってどんな地雷なんや…
シーズン変わって殆んど使ってないキャラで負けがこんだレベルの勝率やん ハルト相手にザリア出すクソタンク草
あまりの頭の悪さに日常生活でもなんかやらかしてそう もうタンクジャンケンに萎えたわ
萎え萎えの萎えポヨだわ
たんくじゃんけん!じゃんけん!ぽん!ってアホかこんなの試合になるかい
マス帯にまともなタンクもってこいや 敵と味方とタンクが逆なら絶対勝ってんだろって試合が多すぎる 意地でもホッグやJQから変えないマン、クソやろ
そびえたつクソやろ
なんやねんほんま連続してホッグ専引いてどんまいポヨ~ってあほか勝負になるかい!
パライソ第2攻めで上からずっと撃たれながらフック外してずっとセカンダリで撃ってるの見て絶望したわ ドゥームとかハムとかそういうスキルキャップ高いヒーローの練度あげるためOTPやるのは分かる
ホッグやJQみたいな特別な技術がそれほどいらないヒーローのOTPって何、ばか? 外人にいるかどうかわからんけど
日本人は弱キャラを好んで使う人がまあまあいるからな お、今日も朝から自称マスター様(リアルゴルプラ)が暴れてて草 そういうゴミタンを2連続で引くとその時点で2連敗確やからキツいわ
即回避をうっかり忘れるとだめやわ しかしマッチ時間伸びたな、マス帯夜22時のダメージ申請で5分かかったわ メタキャラで勝つより弱キャラで勝った方が気持ちいいというのはある
ハルトでJQボコってもつまらんけどJQでハルトボコるのは最高に気持ちいいからね しかもホッグって一応リワーク予定(笑)でしょ、
今弱いってわかってて環境キル狙い以外で選ぶ意味がわかんねえ~し
やってる本人もゴミなの分かって出してるんだから
味方も「hog change plz」とか言わないで欲しいわ
言った瞬間に変える確率が0%になる >>81
セルフハンディキャップ!セルフハンディキャップマンじゃないか! >>66
この前M帯で見たチーターアッシュ、戦績公開してたけど20勝1敗ぐらいで表示プラ4だったから
内部レート自体があがりやすい時期の最高地点だけ見るとすぐ上には行けるだろうけど
表示レートはもうちょっとゆるやかっぽい そういや回避警告来ないけど廃止されたんか?ただの諦観ムードか? >>75
JQは置いといて豚出されてるなら9割サポのせいじゃね
最初から豚なら糞OTPかもしれんけど、途中から豚ピックならほぼ100%味方のサポに絶望してる
>>84
味方のサポ見限って豚出す程度でもそんな勝率悪くならんのだが
今確認したら自分の豚は47%だったわ
あとはタンクなのに死にすぎじゃね、7/10分は ドラド第1で全員ベタ足だったから、高台行こうぜって提案したらボロクソ言われちゃった。
門越えられなかった ヒール回ってないならハム出すけどな
なんでホッグなん
ていうかサポがクソな場合も確かにあるけど遮蔽も使わず盾出しっぱなしにしてヒール足りねえとか言ってるシグマとかめっちゃ多いよな アホなDPSへのヒールでタンクへのヒールが回らないんだよ
タンクへのヒール意識が薄いやつなんてほぼ見ない >>94
それはヒールの優先順位間違えてるサポが悪い
dps見捨てればいいだけ 俺ほどになればゼニブリでもハルト出せるけどな
被弾押さえるプロだから ハバナAIMやっててふと思い付きでレティクル見ないでどんぐらい当てられるのかなぁと、ドットを最小にして視点を中心からずらしてやったらマクリーで命中率35%、HS15%だった
以外とちゃんと見なくても当たるもんなんだな。感覚ってバカにできねぇわ
まぁなんの意味もないんだけど 今はヒットスキャン組が強いからオープンスペースに出る立ち回りが前よりシビアや JQが息してません
カーネイジの予備動作中に瓶が飛んできてその後マクリーに瞬殺されます
ホァァ10秒くらいにしてくれないとタンクとしてまともに戦えません うーーん
今ってJQが弱いんじゃなくてダイブ構成がきついだけなんよ
むしろモンキーよりもメリハリがつけやすいJQは強い部類なんだけど難しいからトップ帯以外で息してないのも分かる シャウト強いと擦るだけのキャラになるから傷は追加シールドにして量増やせ
ドゥームシステムでいいだろなんで回復なんだよ JQやるならダメサポも合わせた編成かつ、被弾管理を全員が出来ないといけないのがな 重めのCDのシャウト使って味方と一緒にリターン得るキャラだからやる事自体はシンプル極まりないというか
右クリの軌道が特殊なのでそれに慣れるぐらいで後はべつにといった感じ
ルシオなんかと組んで前線を一緒に荒らすのが良いのは分かるが
ただね、徒歩勢でそれやるなら今ハルトのが強いんですわ
JQを日本人にして壁登り出来るタンクにでもしないとな 最初はDiabloの狼ドルイドみたいに
殴ってる間は死なないけど殴るのやめたら死にますみたいなキャラを想像しとったのに
実際は殴りながら死ぬキャラやったわガハハ せっかく敵タンク落としてじわ有利をじわじわとってくぞって思ってたら
雑に突っ込んだJQちゃんが即溶けしたの見て
思わずホアァ!?って言ってしまった >>102
お前←証拠すら貼れない自称マスター
おれ←証拠まで貼ってるGM3
いい加減喧嘩売る相手覚えろw JQはラッシュ構成にするとしても本人の体力があまりにも低過ぎる
タンクはあまりやらないけどハルト差し置いてJQ採用する理由が思いつかない JQとルシオのWスピブー、速すぎてやってるこっちが混乱するからデバフやった ow2から始めた俺ですらシーズン3でdpsマスター踏めたし昔からやってた奴ならグラマス余裕ちゃうん シーズン3はシーズン2で不当にレート低かったからその分レートあげやすくしましたって公式が言ってるので
シーズン2のマスターは今のGMやと思うで >>114
で、そのシーズン3でグラマス踏めたの?w >>116
はい、ロール画面直撮りよろ
カーソルはロールの一文字目隠す位置で クイーンはゴリラくらいじゃね出すなら、他はなんかする前にフウワッ(死亡フラグ
ぞれでもゴリラにはゴリラで対抗したくなるが、クイーン飛べないし ランクの分布って公開されてないんだっけ?
実際マスターからグラマス行った人めっちゃ増えたと思うぞ >>118
貼れないなら黙ってろよ
自称グラマスの自論wなんてスレの無駄遣いだから
しかも平日昼間に20レスてw コイツ煽ったくせにランク貼れなかったアウアウじゃん ひどいなぁ😰
絶対に一緒にゲームしたくない人たちだ🤮 スプラトゥーンもそうなんやけど
ワイ(ダメージ)がキルとったり良い動き出来て押せてる時って「これワイが下振れした瞬間に負けやわ…」
って感じるから辛いわ
そんでワイが下振れはじめてもう一人のダメージが仕事してないとかサポのヒールがとか
喧嘩しはじめるの見ると申し訳なくなるわ
負けてるのは全部タンクのせいやからタンク以外怒らんといてや ハムでウィドウ虐めてると高確率でソンブラに変わるのおもろい
顔真っ赤にしてハムだけ追っかけてくるからその時点で勝ち確 ここで聞くのがあってるかわからないけど
サブ垢の認証コードアプリをメインと同じスマホにひも付けたいんだけどやってる人いる?
公式には3垢までいけるとは書いてあるけど
コード認証設定時に別の電話番号要求されるから、番号の違うメインのスマホからアプリ認証できるのか不安なくなんだ >>123
ああ、協力wとか言ってた雑魚かw
グラマスでいいの?
貼ればいい? ソーシャルやランキングで戦績公開してる奴のスクショ引っ張ってくるだけの証拠に意味はあるのだろうか >>130
ロール画面でカーソル指定するから大丈夫 配信でNA鯖覗いてみたけどまだあっちの方がまとまって動いてくれるのな
アジア鯖だとバラバラだからな また逃げたやん
貼られる前に逃げるってリーガーもびっくりの最強戦術やん
900 UnnamedPlayer (ワッチョイ df5a-BsdA [133.209.79.108])[] 2023/03/26(日) 03:52:35.47 ID:iN0XDYHq0
じゃあグラマス垢をバトルタグ付きで晒してくれ
そしたら潔く退くよ apexみたいなランクのほうがマシなゲームが特殊だっただけでこんなもんだよなFPSのランクマッチなんて え、じゃあ今日はアウアウもこの人もグラマス垢貼るの?
2人見られるとか楽しみだな >>136
そういうのいいから
早くカーソルの位置指定してくれんか? >>137
タグ付きで出してって指定したはずだけど
配信する気でいる人が自分のプレイヤー名すら出せないわけないでしょ?
909:UnnamedPlayer (ワッチョイ 9ffc-Ok51 [157.107.71.128]):[sage]:2023/03/26(日) 05:16:15.11 ID:0W9XYk460
youtubeなりtwichなりで配信すりゃええやん
910:UnnamedPlayer (ワッチョイ 0f28-8gIR [153.240.8.131]):2023/03/26(日) 05:26:54.67 ID:eLo2+7x50
>>909
全然ええよー
どんな雑魚でもダイヤ余裕ぐらいに教える自信はあるわ
ただ金にならんのが分かってるから腰が重い >>66
お前マジでふざけんな
ホラ吹き野郎
スタッツ関係ねーよ
俺スタッツだけなら悪くないけどプラチナだからな
100試合キャスディ勝率54%ライフあたりのキル2.8 10分平均8800
スタッツ厨はマジで氏ね!!消えろカス!! >>135
ランクせめて敵味方のランク知りたいよな
マスターの人がプラチナが味方にいるって萎えてたし オーバーウォッチリーグ見てたけど今のメタおもろいな
ルシオバティスト
バティストメイ
ハルトorラマットラ
コントロールは全部これ
ペイロードとかもこれかなり使われとる
まさかメイちゃんとバティストがメタとはな >>142
そのスタッツで20連勝してプラチナってこと? メイ流行るのだけは勘弁して欲しい
これ以上タンクをいじめないでくれ メイちゃんのあのウルトって最低でも相手にウルト使わせられるからな
溜まるのも発動も早いし出し得の部類だと思う、全ウルトで見てもトップクラスじゃないか
まぁタンクとしてはメイ流行ってほしくないが・・・切実に・・・ >>145
違うけど
前シーズンゴールド3で今シーズンブロンズ1からスタートして今プラチナ5
仮に俺が今から20連勝できたらグラマスまでいくかはわからんけどマスターはいくんじゃないかな
とにかくスタッツは関係ないのにランク=スタッツ評価のスタッツ厨は氏ねカス!!
勝って上がるか負けて下がるかなんだよボケ!! どう説明するのって言われてもマッチメーカーの勝敗予測システム知らんのかと
あほか メイいまでもメタなのに強化予定だから
シーズン4はメイ環境にしたいんだろな メイ環境本当にタンク死滅するな
いやまぁハムドゥームゴリラDVA使えばいいんだけども
そこまでしてタンク使いたいかっていうとまたちょっと違う問題になりそう >>154
破格の性能すぎて
スリープダーツもあれくらいの当てやすさと範囲にして欲しい スリープの方が破格の性能だろあんなん
むしろもっと弾ちっちゃくして予備動作長くしてもいいくらいだわ メイ=チャンは強化じゃなくてちょっとメカニクスに変更入れるって話やろ
今あてると即40%のスローがつくけどこれを段階的にかかるようにしたいって話やないか?
話聞く限り弱体にも聞こえるけどなあ ワイットラもワイクラットも弱体化した
次はワイ=チャンも弱体化されるんか
はぁー >>157
メイちゃんの減速40%が段階的になるかわりに
追加の新デバフが追加されるって話
つまりスローデバフ+新デバフの二重スプレーになる S4はタンク死滅すると思ってるから新サポ―トOTPになって楽しむのが正解なんかなーと思ってるわ
現状ですらパンピーには厳しいのにさらにきつくなる可能性が高いって本当にバランス良いの?って疑問に思ってしまうわ メイ=チャンの弱点として
バリア割りが極めて遅いってのと
ヒットスキャン組に大して不利状況が続くっていうのとウィゾーに弱いってのがあるから
タンクやダメージの理解は結構求められるんよな
特にバリア割りの遅さは致命的や
シグマ相手とか有利に思えるかもしれんけどまずバリア割る手数を出してくれんとそもそも何も出来ん メイちゃんはサブタンクみたいなもんや
ハルトとラマットラと常に一緒に動くのが強いんや ザリアやハルトみたいに前から切ってくタイプとは相性良いな >>159
https://d3watch.gg/?p=23545
d3補足やけどこれで単純な強化が確定してるとは読めん
ホッグみたいにリワークという名の単純弱化の可能性もあるし バリア割れなくても相手タンク裏に氷壁貼ればヒール回らなくなるしなんだかんだで上手いことトレードオフになってると思うよ
新デバフは怖いけど… >>164
小部屋や角でペイロ止めるの強いよな、メイ=チャン
ただタンクの頭が悪いと(特にシグマ)全力のじわ下がりで不利状況不利状況って感じで辛い時あるわ
抑えられるポイントで抑えて死ねば、仮に全滅しても次のwaveでキャプチャー間に合うのに
デス遅延して徐々に死んでくのほんと無駄や
ダイ・オン・キャプチャーをこころがけい! そういやホッグとブリギッテのリワークの話どうなってんの? 強ければどうにかなるDPSでもOTP辛いのにタンクOTPって頭おかしいよな >>33
次は韓国コンテンダーズ勝ち上がってきたチームとごちゃ混ぜになって、しかも上位2チームだけが次いけるとかだろ?
まず無理だよな メイ=チャンの凍結ブラスターは横への鈍足は強いけど縦方向は無力なのでゲンジにぴょんぴょんされると案外当たらん なんでcontendersAPAC配信してるチャンネルアーカイブ残さねぇんだよ ダメージのOTPはもう一人やサポートが何とか出来る余地あるけどタンクOTPだけは無理やな
ホッグvs敵JQのゴミのマッチになった時に
相手が負けそうになったからハルト出てきてこっちはゴミホッグのままで、それで普通に負けたことあるわ草 フレンドにタンクotpいるけどマジできついわ
1のときはそれでも通用してたけど2ではそいつと組むと露骨に勝率落ちるw シーズン2やったらラマットラが相手ハム出てくる時以外万能やったからワイットラOTPでマスター余裕でしたなんやけどな
シーズン3は無理やな
今期のタンクは特に知識が求められるだけじゃなくてドゥームorハムみたいに練度がそれなりにいるヒーロー求められる メイちゃん強くなったらタンクもダイブも減るだろうし本格的にポーク大正義になるな
メイちゃんの射程圏内にノコノコ行かなければサポートは楽になるんじゃないか
タンクからのストレス発散口にされそうだが タンクは相方任せにできん
otpはよほど強くないと詰み 今期は多分
「ハムを出すべき」「ドゥーム出すべき」「ハルト出すべき」「ゴリラ出すべき」のどれかで
ニッチピックや環境読みでラマットラ、ザリア、ホッグなんかが選択肢に入ってきて
最適解が出せない時の無難な選択としてシグマかD.vaがあるって感じ
オリーサは弱いから出さなくて良くて
ザリアは弱くはないんだけど使われる事が多いからハルト覚えておけばいいねって感じ ラマットラ強いんだけどヒール吸いすぎてしまうのがな
ヒール吸わないように立ち回るならラマットラである必要無いし
dpsが頼りない時にラマットラ出すと漏れなくヒール回らなくなって崩壊してしまう 味方のネメシスの時間管理し切れなくて追加アーマーの分無駄ヒールすること結構あるわ ネメシス切れた時にナノブー入れるアナはもうちょっとCD理解して欲しい OW2から始めたからよくわからないんだけど
パチマリって結局何なの? OW2(2088年?)の未来設定ならどの国でもマリファナが解禁されてないとおかしい
ヒーローたちはみんな葉っぱ吸ってるはず タンクって人少ないのか?
俺と相手がシルバーのタンクでのこりはダイヤとかってのがままある
あんまみんな戦績見せてくれないけど シーズンが進むにしたがってタンクの質の劣化を感じるから少ない
今期はスキルキャップ高いボールかドゥームを適切に使える人じゃないと楽しめんと思う マッチがスムーズでいいけど
ボールゴロゴロ楽しむわ ハイスピードなバトルが楽しいのにシグマ即ピックされた時の「あぁ、ちんたらしたつまんねえ試合になるんだろうな」感。シグマもDvaも常に浮遊しとける面白タンクになれば良いのに。 シグマいると後衛同士のヘッショ抜き合いになるんよな 韓国のエイムコーチが言ってる視線とエイムの同期難しいな油断したらすぐ慣れたやり方に戻る 格差マッチ多すぎて勝っても負けてもおもんな
辞めるわこのクソゲ ゴミでも一定の仕事が出来るのがシグマ…と思ってたけど
露骨にワンステージ低いシグマはライン考えないからずっとじわじわじわじわ下がって
1回しか交戦してないのにペイロ進められ続けててワロタ
ワロタ… ウィドウに全員頭抜かれまくってるのにヒール量の少なさを文句言われたわ
相手のダメージ量見てから言ってくれ こういう時にペイロ止められないキャラだとしんどい
メイ=チャンはタンクがゴミで、タンクが裏取なり下がってても、前出て頑張って止められるから良い
ただメイ=チャンが凍っても見殺し前提で後ろ下がってくシグマ、あほあほの実の全身低レート人間なんだろうな >>198
5人中4人が「ワンピックはどうやってもどこかで起こるの避けられないんだからマーシー出せやゴミ」って思ってると思うんだけど
サポートは何考えてゼニとかキリコとかアナとか出してんの? 人はいるけどランクやる人が圧倒的に少ない
やる意味も価値もないししんどいだけだからしょうがないけどね 連日マッチ変更はしてるって言ってたけどその結果がゴミタン(ゴミのようなタンク)じゃんけんか?
待ち時間5分弱になってこれはえぐいて 平日昼間から人が少ないも何もないわ
こんな時間帯スマブラですらそんな人いないぞ クイックがブロンズとグラマス混ざってんの頭おかしい このゲームのランクマがこんだけ過疎ってるのは
ほとんどの人がこのゲームのランクマやれるほどの実力まで至れないからなんだよな特にタンクが圧倒的に足りてない クイックにも内部レートがランクとは別にある
そのブロンズがほぼクイック専でグラマス並みに内部レート高いか、グラマスがほぼクイックやってなかったりトロールしたりして内部レート低いかのどっちかでしょ クイックでもちょっとイラつくのにランクなんてやってられっか メイ久々使うとクソ楽しいな
イライラしてる相手の顔を思い浮かべる、これこそがオンラインゲームの醍醐味だわと思い出させてくれる 実際クイックしかやらんくなったわ最近
クイックでも普通に熱い試合あるし、責任感じなくて済むし、ペイロとかすぐ終わるし
何より一日1時間くらいやるともう飽きる ゴミタン(ゴミのようなタンク)連れてくるプリメって何考えてんの??
CCしろって言う前にゴミタンが適切なピックするのが先では? DPSとサポは楽しいけどタンクがクソつまらん
キリコが減り出してゼニの不和が痛いしアナの阻害もキツいからシンプルに苦痛 責任どうこう思うならミステリーやれって
で、むかいついてきたらランクのガチガチピックに戻ればいいやん ランクはハイブリッド延長戦まで行くと長い
プッシュが面白いかと言われるとまた別だが入れ替えがない分マシと思う 別にランクマにも責任とか感じんけどな
単なるゲームやぞ
舐めとけや! マジでゲームだし適当にやってええで
ゲームでブチギレるやつは発達障害かそこしか生き甲斐のないガイジしかおらん そういう言葉を平気で使える人ってどんな人生送ってるのか気になる
ちょっと自己紹介して欲しい フルパと野良を当てるのがやべーんだよ
フルパはフルパと当たるようにしろよカス ミステリーはゲームにならん時があるしつまらん
最近はゲーム起動してエイム練習もせずにクイックでタンク、dps、サポの順で回してゲームやめるみたいな感じだわ
それだけで満足しちゃうんだよな
ひどい負け方すると流石にもう一戦、となるけどね ランクは運の要素高いのと高勝率保たないとランク上がらないっていうのがキツい
貢献度とかでもランク上がればモチベに繋がるんだけどね 他人の自転車を盗んで自分のものとして使ったからと言って
それを再度他の盗人に盗まれても、追及する権利が無いわけじゃないし
追及のため権利行使してもダブスタでもなんでもないんだな どうせMMRでマッチングするんだからみんなグラマスにしてよくない?
そうしたらみんなハッピーでしょ?
誰が喜んで「あなたのレートはプラチナです」を受け入れられるの? >>218
実際フルパ最強説ならみんなフルパ組むだろうけど
ここにいる人でもフルパ組まないじゃん?
5人いれば一人くらいゴミがいる理論でフルパサイドさんってそんな勝ててないんじゃないの? 急に勝てなくなってきていよいよシーズン終盤って感じがするな シーズン2も終わり際は相手にチーター多くて話にならなかったな、ひどかった
ワイが20敗更新したのもシーズン2終わり際 俺は「お前のJQはゴールドです」って言われて受け入れとるけどな
ハルトでキープしとるだけで実際はゴールドどころかブロンズやろうけど お前弱いです←わかる
でも強い奴と戦って貰います←わかんない 強いヤツと戦わされる上に、味方からこいつはトロルだ通報してくれと言われます このゲームに関して言えば絶対ソロの方が楽しい
apexみたいにおしゃべりする暇も無いし何より絶対ギスる お前連勝してて強いな!
味方も敵も同じぐらい勝ってる強いやつにしたぞ←分かる
味方を同じぐらい負けてる弱いやつにしたぞ←は?
最強の理不尽はこれだろ ギスるから4パが多いんやぞ
負けたら全部たった一人の野良のせいや POTGの調整入るんか
サポートまったく目立たないから有難い >>233
これだよなー。
バランス取るのはわかるんだけど、このゲームそうじゃねぇんだよ。 マーシーのpotgとか初期マーシーの全員蘇生以来見た事無いわ シャープシューターとか言う全員白ける奴消せばいいよ >>239
これが本当ならマッチング格差どころか勝率調整までしてることになるな
移動平均で3割から7割にとかプレイヤーの覚醒()程度の話じゃないし >>239
ええええええ
これソース知らんけど、
マジなら最新25戦程度の勝率でマッチング弄ってる証拠になり得るやん
全プレイヤー待望の接待マッチ懲罰マッチの裏付けやんwww >>239
そら連敗したらマッチング壊れるわけだわ 勝率以外に何を基準にマッチングを組んでるっていうんだよ? >>239
これが懲罰の正体か
そらここでも連敗する前にやめろとか垢変えるのが有効って言われる訳だわ 普通のゲームならランクとか内部レートで組む
そのデータの信憑性は知らんが体感としてここまで連勝連敗多いゲームはないよな やっぱりこのゲームはソシャゲと変わらんな
確率操作ガチャ うわー25戦周期って言われたらなんか思い当たる事あるわ・・・
サポでマーシー使ってて勝率9割ぐらい維持してたんだけど、
5時間だかやってたらそこから数時間急にどうしようもない味方引き始めて9割勝った分全部チャラになったわ
まぁ本当かはわからなくても、実際連戦と連敗が続くゲームだから気持ち的にはすごい信じられる 鰤は「一定期間を区切っての」勝率では一切マッチングを行っていないって主張であくまでMMRのみを参照して完全ランダムにプレイヤーを配置してるって話だった
ただ、ここまで規則的かつ連続性を持った動きがマジなら明らかに「一定期間を区切っての」勝率をマッチングに参照してね?っていう話 連勝したり連敗したらガクッとMMRも変動するんじゃないの? >>247
ほぼ毎日やってるな何日開けたら25戦周期がリセットされるか分かれば無駄な敗北とストレス減らせるな ゲームはとても面白いけど今のマッチングシステムはどう頑張っても擁護出来ないよ 鰤ちゃんまた嘘ついてたのがバレちゃったやんw
細かい数字は公開せんでええからもうアルゴリズムは全公開しようぜ
ちなみにざっと読んできたけど、このプレイヤー鰤の発表にブチギレてて草
めちゃくちゃ綿密にデータ集めてるw >>253
生データログを見る限りだと4日空いても推移に影響してないようだからインターバルは無意味じゃないか? >>257
この人ほど記録してないけど25戦の負け側引いた時に1週間ぐらい空けたら嘘のように簡単なゲームばっかりになる経験が何度もあるからさ プレイ頻度でもMMR減らしてるって話だったからその期間次第じゃね? 今12連勝ぐらいしとって嫌な予感しかせんわ
明日は酷い事になるんやろうな 1週間~10日ぐらい空けたらリセットされたりな
4日ぐらいじゃ流石に短いし どうやってこれまでの自分の履歴見れるの(´・ω・`)? 敵のタンク3デスで味方のタンク13デスとか流石にキャリーしきれんわ これに対して鰤がどう反応するかやなー
それ次第でまじで引退者続出やろなー
やぱこういうのってバレるもんなんやなー 流石に母数1の統計は信用できんわ
公式ダンマリならともかく明確に勝率調整はしてないって言ってるしな
今までのレート差参照バグ(自称)とは違ってこっちはミスで勝率調整が発生するなんてことはありえないし
何よりわざわざ1人1人の勝率を調整するメリットが運営側に特にない ライバル400戦してるから自分の見れたらいいのに(´・ω・`) これ分母1の統計じゃないけどな
1人のプレイヤーの「200戦」の統計な
それがここまで綺麗に25.50.75.100で規則性持ってますよっていう
逆にバグで勝率調整が起きないなら余計この統計の信用度が増すし
そもそも内部レートの平均化マッチングは「雑魚が辞めにくい」っていう最大のメリットがあるんだよ
勝率調整ってワードでピンポイントにある対象を負けさせてるとかいう頭電波な話だと思ってる方がやばいよ 1の時と比べて明らかにレート変動しまくってるし
そもそもワンタンクになった時点で試合が安定しなくなってるし
誰も納得するような夢見がちなシステム自体がそもそも制作不可能だろうって思うけどな >>268
この人はその200戦をどうやって記録したの? >>268
勝率の推移を見たいなら試合数ではなく複数人のデータ必要じゃね?
お前の体重の推移が一週間毎に増減してても他の人がそうかはわからんやろ >>270
読め
>>271
そうだなこの人が25戦ごとに周期性を持ったプレイングをして50戦ごとにピークを迎える特殊体質である可能性が高いから鰤は無罪だな
>>272
統計学へgo 極端な話1人だけならスマーフ行為とトロール行為を交互に行って意図的に25試合ごとに勝ち負けの波を作ることもできるからな
データもログを文章で残してるだけで事実かどうか分からないし >>273
200試合の「1人」の統計だぞ
200試合することによって勝率に波があることが分かった
ただしその200試合を行ったのは1人 問題なのは、みんなマッチングに不満ってことでしょ
これが解決しない限りow2は終わり 実際に勝率調整を行なっている可能性はゼロではないけれど(俺はやってないと思うけど)
少なくともこの1人のデータだけでは何も言い切れることは無いってことね
そこは勘違いしないでくれ いや統計的に信用できないデータじゃないと思う
標本数から信頼性・妥当性出したら90%超えるだろうし
ケチつけるならプレイヤー側の心理的側面とかだろうな
連敗中はメンタル荒れるからそれが結果に反映されてるとか、25ゲーム周期なのはこの人のリアルの生活習慣によるものとか >>273
理想的な勝率の推移ってのが50%あたりを行ったり来たりってものとして考えるとつまりそれは適正レートに本人が居るって訳やん
そしてこの人はブロンズからシルバーに上がっていく過程のデータをとったみたいだから適正に収束するにあたり勝率の上下が見られたってことなんやないかと思う 画像付きの証明もないから全部嘘の可能性も普通にあるしなんも言えなくね
あのデータの羅列でいいなら俺でも今から作れるぞ WinとLoseを交互に書いてWinRate平べったくすることも可能 これ25戦毎にその25戦の勝率をもとに適正レートにぶち込まれてるってだけじゃないか?だったら上下するのも分かるだろ >>280
それはそういう理屈づけが可能であるというだけで、わざわざ公式フォーラムで嘘を並べ立てて鰤を糾弾することの論理的説明にはなってないと思う
開発はこの人の言をログから実証できるから偽証のリスクが高すぎるしね
いずれにせよ後追いでデータ取る人はまず出てくるからみんなで待てばいいんじゃない まあ結局運営が全部隠してるのがゴミってことだけは不動の事実なんだけどな >>281
このアホなんてそれが勝率調整になってる事すら気づいてないからなあ、、、
説明しても無駄だわな、、、
>>283
いや、お前は統計のお勉強と
「ミスで勝率調整はない」ならなんで規則的な勝率になったのかの合理的説明と
「一人一人の勝率を調整してる」なんて論点が全く違う話を持ち出したのかを説明よろ 1でやってた敵味方全員のレート出すだけで不満の9割は解消されるんだが
何故やらないんだい? 低レート連れてくるペアをお前らがボロカスに叩くからだよ
低レート連れてくるペア自体クソなんだけどじゃあこのゲーム身内と遊べんのかってなるし難しいね 総合30あった勝ち貯金が5勝9敗とかばっかりになってほぼなくなってたのが今また30くらい勝ち貯金出来てる 勝率調整ってワード聞いて
特定の誰かを狙い撃ちで負けさせたり勝たせたりしてレート操作してる!!!!!
なんて馬鹿丸出しの話してると思ってる人はお門違いなんでよろしくです、、、 全員同じレベルのフルパが同じレベルのフルパと戦うのがこのゲームの最高の体験だと思うけど実際はこのゲームそのシチュエーションはほぼ皆無でカスタムでしか作れない時点で破綻してる
それをなんとかしようとトーナメントって奴作ろうとしてんのかな
ソロ同士の集まりは得意なヒーロー差味方相性敵相性含めて考えるとまず同レベルで良い戦いにはならなくて、上手い奴の別に得意じゃ無いヒーローとちょい下手な奴の得意ヒーローとか色々噛み合わさってたまに良い戦いになるだけだろ 5人になって一人死ぬことが重くなりすぎたからマッチバランス相当取りづらくなってるだろ
特にタンクが一人でヒットスキャンとゼニがメタとかもう地獄みたいなもんだろ 2からの新規だけど各キャラのウルトやスキルは1の頃より洗練されてるの感じがするのに糞マッチングとタンク減らすだけでここまでクソゲー感増すんだから、さっさと元に戻せばいいのに 4パでもなんでも良いけどタンクにヒール回せやなんで射線通してるのに俺より雑魚dps共ヒールしとんねん... 雑魚の戯言だけど、タンクのプレイフィールというか環境の改善ッて期待できないのかな
敵からも味方からも叩かれるのすげぇ効くんだわ...
もういっその事タンクとDPS統合して防御寄りと攻撃よりでステータス変えた方がいいんじゃないかな... ゴミの暴言効くタイプでtop500とか目指すつもりないならチャットオフでいいんじゃね >>296
それめっちゃ簡単にできるよテキチャとVC消すだけ まあそれだけ嫌な思いしちゃったら今さらオフにしたところで叩かれてる妄想で精神やられちゃうだろうな ゴミみたいなメイOTPを見ました
楽しかったです
もうひとりのDPSにダブルスコアつけられるってどういうことだよ >>259
それこそメンタルリセットの良い影響が出てそうなもんだけどw
俺も連敗したときにスパッとキュー切れればなぁ… メイはそもそも強かったのに
ウルトコスト10%減少とウルト発動時間短縮って続け様に強化きて次もワンちゃん強化くるかもって話だからなぁ フルスクリーンのままだね
イメージとしてはマウス振ってるときに一瞬だけマウスを持ち上げたようにカクってなる バトルパスがすぐ終わるからシーズン終わり人少なすぎ問題どうにかしてくれんかの >>306
これ
意地張って勝つまでやるか流石にもう勝てないと絶望してやめる 鰤の”MMR遠隔”は結局マジっぽいな
インチキ!インチキ! >>308
やる込みで色違いスキンとかあるとカジュアルも頑張ってやり続けるんだがな
称号だけじゃやる気でんわい ブリザードが勝敗を操作←間違い
ブリザードの技術不足で実力と内部レートが乖離←正解
これは推測だけど、多分内部レートの上げ下げがかなり緩やか、かつ連勝連敗補正が大きすぎるんだと思う
しばらくは自分がボーナスマッチに放り込まれるけど、連勝しすぎて内部レート上がると今度は一生格差マッチに放り込まれる、んで連敗するまでそれが続く 俺も多分それだろうなとは思う
前もここで連勝連敗補正がめちゃくちゃ大きいって話挙がってたし 0キル12デスのDPSってもう敵チームじゃん
あと1勝でランク変動だからやってるけどクソみたいなのとばっかり組まされるが ドゥームはまだ雰囲気で動かせるけどハムはマジでどうしようもないな
つーか思ったんだけどなんでこのゲーム公式で各ヒーローの基礎講座みたいな動画用意してないのよ 敵がウィドウゲンジで押されてるのに一生敵タンクに遅延されてる間に味方殺されてる味方ハルトの脳みそかち割る方法を教えて欲しい マジでコントロールで一戦でダメージ3桁のやつとかペイロードでデス数2.5倍ヒール量1/3のサポートとかとマッチングさせるのはどういう仕組みなんだ
いくら乖離というのが全ては防げないにしろ酷すぎる ランクシステムとかチートとか過疎とかいろいろ問題あるけど
ネット回線が馬鹿強くなって世界のどことでも快適に遊べるかもってのが未来あると思うわこの業界
でも5Gが思った以上に雑魚そうなのが痛い ヌンバーニで攻めザリア使って対岸に一生右クリしてるだけの障害ザリア連れた4パ来て何も起きずに負けて草
ダイアモンドチャレンジャーの称号ドヤ顔で付けてるやつマジでほぼゴミだな 量子コンピューターが普及すればなんとでもなるなる(適当) ペイロ3ポイント死守するために出すトレーサーがこのゲーム一番楽しいわ ライバルプレイやれるのはow1購入者かライバルプレイの権利を買ったやつだけってやれば少しは環境マシになるかな あんだけ格差マッチで調整してないって言ってたのに鼻キノピオ状態じゃねえか 俺のレッキングボールがプラチナ帯に突入したぞ!
3回くらい勝ちたくてハルト出しちまったけどな!!! >>323
間違いなく過疎でマッチング悪くなるだろう お前らも今から勝ち負けを記録してみたら?
50試合分くらいでも波があるかどうか分かるんじゃないかな >>305
OWで1番カワイイメイちゃんをバフするなんてブリザードはやっと勉強してきたみたいですね 記録しても対策できないし結局毎試合頑張るしかない
それに原因はPTとしか思えない
頭おかしいレベルで弱いやつほほ100%PTだし まあ確かに対策はできんな
懲罰マッチがネタではない可能性が高まったのは驚きだが もうすぐs4なのに新ヒーローのリークとか全く出ないんだなw 約束されてたか?
前評判悪かった割に初動は健闘したとは思うけど ow2から始めたけど当初古参勢が良く言ってた「ゲームは面白い」って意味すごくわかるわ 銃でパンパン撃つゲーム全然合わなかったけどOWは本当に面白く感じる(´・ω・`) dpsしかやらないしマスタータッチでやめたけど5回に1回ぐらいは相方のdpsが使い物にならない試合くる
ダブルスコアどころかトリプルスコアだったり相方0キルだったりしてそういう試合はため息しか出ない
同じレート同士で対戦できないならランクマの意味無いし回すのやめたわ >>333
前評判めっちゃ低かったろ
その割に競合のガンダムとかが死んだおかげで人集まった印象 >>330
グループを組んでいる人が少ない時は試合の質もマシ寄りだしPTは悪さしてるだろうな
最近やけに自分以外全員PTの試合が増えたなと思ったが直近のパッチでグループを組んだ時の待ち時間を減らす施策をしたらしいしその影響だろうな 最低でも4PT削除でできるならランクはソロデュオオンリーにしたらいいPT多いマッチの質が悪過ぎる >>320
ヌンバーニはガイジいるとどうにもならんよな
自分がタンクでD.VAで右上退かしてるのに味方がベタ足でど真ん中のんびりお散歩されてどうにもならんとかあったわ
しまいにはウェーブ負け確するまでなにもしてないベタ足ハンゾーが味方死んでから油断してるところを下から二人抜いて何の役にもたってないのに自分は仕事してるのに何やってんの?とか言う始末
当然第一すら取れずに完封されて、相手はしっかり高台攻めてきてgg
ブリザードワールドで全員正面に集合したりといいキッツい
まぁ2ランク離れててもマッチングする仕様が悪いんだがマジで勘弁してほしい 今回の件で重要なポイントは
・勝敗に一定の周期が存在する
・勝率が50%に強く引っ張られている
この無印時代からずっと色濃く疑惑として存在した2点が
データとして可視化された事な
そりゃ所詮は「可能性」だからいくらでも否定する要素はあるがはっきり言って今の鰤の言動と実際のゲームの挙動考えれば何が妥当かぐらい想像つくやろ 勝率50%近くって普通の事じゃね?
70%とかあったら明らかに適正じゃないだろ
toGMだったら勝率80%以上でGMにとか実際あるし 雑魚が自覚するためにスコアボードあるのにゴミスコア出しても自覚ないやつ多そう ブリギッテとルシオが強いオーバーウォッチは良いオーバーウォッチ 雑魚が自覚すべきはスコアボードじゃなくてスタックしてるという事実な
今の環境でも雑魚が偶然高レートに行っちゃう事はあっても猛者が低レートに幽閉されてる事は無いので スコア出てりゃ勝てると思ってる辺りが低ランだからなんともなあw スコアが全てじゃないけど正しいことの方が圧倒的に多いでしょ 重要なのはファイナルブロウと単独キルだけど他人からは見えないから… モイラ様「黒玉で敵5人全員に平均10ダメージ!」
味方4人「それぞれ1.2人をキルしてチームキル!」
↓
モイラ様「5キル」
味方4人「1キル、2キル」
ちなみにおれはモイラ充分強い派だからトンチンカンなレスは要らんぞ スコアが全てでは無いけどラウンド間で0キルのDPSとかは例外無く地雷 >>353
GM3モイラ勝率59.68%ですまんw
もうちょっとチューバーの意見丸呑みとかじゃなくて自分の頭で考えるようにした方がええで >>355
お前の世界線ではモイラがトップ500の3キャラに大量にいるんだな
エアプくん かわいいなこいつ
ランキング見て一生懸命勉強してるんだな 今はランク上がりやすいから以前はマスターかそれ以下だったのかな 紙にID書いてゲーム画面スクショしたの貼るまでは戯言 >>357
低ランはランキング見ないから関係ないよね まぁここの便所の落書きより使用率と配信者の言葉を信じる方が自然
ここはグラマスをバッジをプラチナに見間違えるレベルだから >>361
その見間違えられたのがおれなんだよなあ、、、 ファーストデスをカウントしてほしい
一人死んだあとのデスとか最初に死んだやつのせいだろ 途中参加でゼニ使ってたんだけど
DPS二人して2R目から参戦した私にダメージ量負けてて草なんだ
ゼニだからダメージは出やすいと思うけど流石に3000で超えられるDPSはカスだと思うのだ... はぁー----たんくでぃふたんくでぃふたんくでぃふたんくでぃふ
JQ出すなホッグ出すなJQ出すなホッグ出すな
頭悪いんか?おんどれら ホッグ出してペイロ攻めで最初の角すら進めさせて貰えなかったのに
後攻防衛でJQ出すの何?どういう不満アピール?
「俺っちホッグ専です~w」ってツラしてるのかと思ったら
進めなかったのはお前らのせいですって不満JQ?
ばか??? ゴミホッグでずっとホッグから変えない←まだOTPなんだなって分かる
ゴミホッグが勝てなくて突然JQに変える←????ばか???___??? 5試合やって味方のタンクがJQホッグの無気力試合ってどうなんよ
いやそれでも敵が似たようなゴミなら勝てることはあるだろうけど
残念ながら敵は普通なんだよな むりむり >>63
OW1サポートレート500以下からOW2プラ1まで上がった人知っとる そのくらいまで下がるとトロールとガイジと初心者狩りしか居なさそうだから揚げるのクッソきつそう 朝だから仕方ないのかもしれないけれど6戦連続で同じ人とマッチして変な気持ちになったわ
彼はモイラOTPっぽくてずっとモイラ使ってるけど下手なDPSよりダメージ出してるしヒールも悪く無いからいいけど
敵対した時の手の内知られてる感が凄くて変な気持ちになったわ。絶対試合開始前のチャットかVCで密告してるよアレ... 回避リスト使ってもゴミタンがずっと味方に来る
ホワイマン? 毎日ゴミタンガチャしてて勝っても負けても楽しく無さ過ぎワロタ これシーズン3でランク上げやすくなって(公式回答)
もう既にまともなタンクたちって前シーズンよりワンランク上でキャンピングして
今キュー入れてんのメイン終わった後で遊んでるタンクサブロールのゴミタンだけって事になってるんじゃないの?? ハンゾーとキリコのちくびをひねりあげてるゲンジの画像下さい Valorant 10.7万人
apex 5.1万人
ow2 2.7万人
もうダメだ猫のゲーム 毎日ちゃんとゲームしてるワイを楽しませないとOWくんに未来はないよ?
毎日ちゃんとゲームしてるワイが連日連夜ゴミタンと組んで嘆いているんや 別に2タンクならウィドウやハンゾーいても良いよ
ホッグやJQがいても良いよ
1タンクでゴミだともう勝負決まっちゃうよね
そもそも対等なテーブルに立ててないわけ 割と煽り抜きで連日連夜こんなのがゲームに張り付いてるから人減ってるのマジであると思うわ
誰もこんな基地外とゲームしたくないもん チュートリアル代わりのPvEかと思いきや
いきなりライバルだけ実装だもんなw
今更PvE出して誰が帰ってくるん?w ただでさえ闇のゲーム呼ばわりされるくらいには民度終わってたのに
2の開始時にわざと新規とクソ共混ぜる様なやり口した時点で終わってたよ
バグとかチートとかそういう開発力の部分じゃなくて
単純にやったら悪評買うって言わなくてもわかるようなことやっちゃってる処が絶望感凄い でもマクリーのグレネードがメイ=チャンを追跡して爆死させる動画、おもしろかったやろ?w Apexくんは不利交戦を避け続けた挙句開けた場所で逃げてたら
チーターのR301で成すすべなく撃ち殺されちゃって
それでプツンと切れて引退しちゃった >>388
1タンク自体も戦略性が下がった代わりに敷居もグッと下げて想像以上の新規獲得に成功したのにな
最近の嘘と言い訳だらけの開発者ブログも辟易してきた
当初は覇権ゲーに戻ってくれるかもとちょっと期待したおれが馬鹿だった Dota系ライクなゲームならワンピックいらないよお…誰が欲しがるの? なんでこんな過疎ってしまったん?
チーターとスマーフと暴言が多くて、運営が頭おかしいだけなのに… 連勝したから弱い味方をキャリーする権利をやろう
負けたらランク昇格無しな 闇鍋マッチで暴言増えて心折れた奴がどんどん引退してる気がする ta1yo
暴言多め
慶應は芸能入試(名前だけで受かる)
ベンチリーガー
SteamのBACBAN履歴のせいで2017年のAOCオープン辞退
こんなゴミがトップのゲームだぞ 自称グラマスだが、最近一気に冷めてきたわ
周りのやつもプレイ時間減ってきてて危機感を感じる SNSの相互もだんだんやめてきてるわ、俺もスレにはいるけどあんまりやってない
シーズン終盤ってのもあるだろうけどね 昨日の25戦周期が恐ろしくなってプレー出来んくなったわ
接待中にいかに落とさないか、懲罰中にいかに1勝を拾えるかみたいな別ゲーになってしまったな >>400
カスタムでエイム練習して3回位クイックやって終了の毎日だわ ベンチリーガーって言ってもそのときトレーサーメタじゃなかったからだろ?
別に凄いファンな訳では無いけど企業が金払う価値あるって思ったならリーガーはリーガーなんだろ
今はその時ほどの実力無いんだろうけども 楽しすぎて毎日12時間くらいやってたニートだけどシーズン3のミッドパッチからログインすらしなくなったわ >>397
5chで暴言
低学歴
プラチナ5
BAN経験なし
ギリお前の勝ちかな >>403
オーバーウォッチの歴史でトレーサーがリーグで使われなかった時期はゴーツだけだが… こないだのコンテンダーズでも思ったけど大会はスナマップのエイム勝負見るよりULTの決め方の方が華を感じたな
ソンブラのイニシエイトは格好良く見えた 懲罰もご褒美マッチも存在が濃厚だからクイックでご褒美ゲンジやるわ
糞下手なゲンジきてもかんべんな フォーカス揃ってる時のソンブラのハックはやっぱクソ強いな
ゴリラもだけどあいつら基準だから強化されねえんだろうなって プロシーンだとソンブラはほぼ確実にやりたいタイミングで先手取れるってのがでかいわ
スパイチェックにデメリットが大きすぎる 味方がダイヤでたまにマスターなのに敵にグラマスが3戦続いてる
これが25戦続くならマジで地獄なんだけど TF2はクロークしてるスパイを焼いたら逃げる手段が無いから良いんだよ
ソンブラはトランスロケーター()だしスパイチェックのためいちいち限られた弾薬撒けん
仮にまぐれ当たりで見つけたとしてだから何って感じ 今シーズンから始めたんだがシーズン変わったらレートまた落ちるの? 一番おっぱいでかい女ヒーローって誰?メイ=チャン? >>416
反則だけどウルト使ったエコー(測り方にもよるけどラマットラかDvaのメックが一番デカくなると思う)
>>415
S3からライバル触り始めたんだけどランクも変わるのだろうか? フォーラムまで書きに行く人って稀だと思うけど降格バグの書き込み多いからね
あれは他にやることない人くらいじゃないと辞める >>411
安心せえ
25戦は一回りだから負けは半分のたった12.3戦だけや^_^ さっきからDPSが二人とも地雷の試合続くわ…
片方はキルダメゴミ、もう一人は多少ダメ出すけどデスマラソンみたいな
地雷は一人までにしてくれ~ 普段戦ってるレートより格段に上手い奴が居たりとかするとえっ今の死ぬのみたいな死に方したりとかそれが続くと顔出せん様になったりする
敵味方のレート表記してくれー 愚痴書いたら次はタンクまでゴミになってワロタ
サポ二人10000ヒールしてるのに味方5~6000ダメww
フランカー対策で鰤出してた自分とほぼ同じってエグすぎんよ クソ下手なやつが味方に来たから戦績見たらow1から1000時間以上やってるやつでビックリした リプは匿名にならないんだっけ?
匿名なら貼ってもいいけどさ。 確かにリプ匿名に出来るだけで拡散に役立つのにな
配信者モードとかにしてもダメなんだっけ? バトルタグ晒して青チームのアッシュ
とか言えばいくらでも晒せるよね。 リプレイ貼っても10人の中に混じってることしかバレないぞ
リプレイコード自体共有できる以上成りすましすら出来る
まあ晒しはスレチだから愚痴るだけにしとこ リプと別にリザルト画面のスクショでも付ければ余裕で晒せる。
匿名なのは本人だけで他人の名指しは余裕になっちゃうのよ。
どう考えてもそういう使い方の方が流行るからデメリットの方がデカい >>435
いや晒しスレ見りゃ分かるけど
それバトルタグ公開の時点でそうなってるやん
それにリプが付いたところで大差ないどころか
むしろまじでトロールしてるかの判断材料になるからメリットの方が圧倒的にでかいだろ OW1の頃はもっと晒しスレ活発だったのにOW2の晒しスレは一度落ちてなんか細々とやってておもんないな このへん5chの感覚として
「悪い奴をみんなで晒して叩いて共有しよう!」という感覚から
「お前らもまあ所詮お前らだし」という感覚にシフトしてる気がする だって晒されたド下手マンがブロンズでしたってなったら
晒した奴の悪意やマナーが醜いだけじゃなくその実力までお察しできちゃうじゃん クイックはマーシーの勝率85%くらいあると思う
そのくらいマーシー入ってるチームが勝つゲーム >>436
いや、デメリットの方がでかい。
例えば上にぶち込まれた初心者がどうなるかなんて想像に易いだろ ハンゾー、マクリー出た時点でタンクの幅狭まりすぎだろ
高火力キャラバフし過ぎ なんかもうガイガイガイガイ障碍者!池沼!アスペ!手帳持ち!ってじゃれ合う空気に疲れてまったわ
若い子たちはそういうの楽しめるんやろけど >>443
ここまで説明してやってまだ分からんかw
お前自身が「トロールでもないただ下手なやつをリンチにしてもいい」って思考だからそんな考えなんだろ >>446
ドヤ顔で分かりもしない他人の内心を語るようなやつが
ただゲームやってるだけの人間をトロールだと決めつけて晒しをするんだよなー ワイもシーズン1~2ぐらいは単なるOTPなのに
「こいつトロール!通報しようぜ」「こいつとゲームやっても勝てないからAFKするわ!」とかめっちゃ言われたけど
シーズン3からは殆どそういう発言を聞かないわ
みんな疲れてまったんかな >>447
いやだから
晒しは既にされてるし結局は界隈の民度次第なわけ
今までここの自称グラマス様がやってるような〇〇がゴミだったとかいう曖昧な主観じゃなくて
プレー動画という完全に客観的な要素が追加されるだけな
ガチで頭悪いんだな >>450
そういう使い方されるからデメリットの方がでかいって言ってんだよな。
頭いいね^^ NAも一切ヒールブーストを使わないルシオやヒールもダメージも中途半端なモイラが来たりと散々だがそれでも日本鯖よりはマシに感じてしまう >>451
やっぱお前が晒されたら困る「トロール側」でしたってだけじゃんアホらし >>453
どこにもそんな事書いてないのにすごいね^^ 味方残り1人でult使うヤバいやつと思って調べたらPTだったわ
時間かかっていいからPT回避欲しい このゲーム野良でもランクでもフルパと野良当ててんのほんまクソだな
そら過疎るわ 野良vsフルパは別にええわ
4パと組まされたらJQ即ピや >>456
マスターのフルパとシルバーをマッチングさせるゲームですから てかクイックにも内部レート採用すんのやめて
グラマスだからって
なんでクイックでサポート待ち時間10分なんだよ ゲームとしてはエンジョイ勢の方が大事だから
グラマスはランクやってて下さい レートあわんからクイックやろうぜってなっても強い奴にひっぱられんの要らなすぎる レスバするくらいならランクとリプレイコード貼ってくれ ソニック10ってやつの動画誰が見てんの?
いつみても検索妨害だなこいつ 匿名でリプレイ貼るのは無理だが、配信モードでリプレイ再生してそれを録画したやつをあげれば匿名で試合流せる warn曰くサポ(ゼニ)が一番レート上げやすいらしいけど嘘やろ >>391
1タンク制になった影響で敷居下がって新規が増えたのはいいにしても
・タンクが減った分相対的に強くなったDPSに人が集中しやすくなって、その分タンクが減って敵味方間のタンクギャップが大きくなりやすくなったこと
・1タンク制になったことでタゲを貰いやすくなった分死にやすくなったことを理解しないDPSの数が増えたことによってDPS間のギャップも増えたこと
この辺がマッチング仕様の変更と重なってクソ度何重盛りって感じになってる 言うほど過疎る要素あるか?
新規の初期認定と先達の認定レートがおかしくてごちゃ混ぜマッチになり未だ直らないガバガバマッチも拍車をかけてて開発はそれらを上手く直せないどころかサブ垢スマーフも容認してるしシーズン4の情報も大した事無いし先達が暴言吐くから新規も暴言吐く様になってるくらいだろ ランク始める時はブロンズ5からにする
これだけのことが出来ないのがね… >>465
※DPSでTOP500行けるエイムがある場合に限る
エイムやばいゼニは3人目のDPSになってサポでも1、2を争うキャリー力 いや本職のDPSより簡単言うとるからホントかよって思ったけど
よく見たらサポタンはGM5までやったわ
TOP500までやったら流石に本職の方が勝率高くなるやろな >>465
サポ専だけどなんやかんやでゼニが1番勝率高いわ
結構不利な状況で出す事多いのに
キャリー力あるんやろね ゼニは味方に回復低いぞって意思表示でもある
瞬間回復力はないけど無理して突っ込むdpsとかじゃなければ回復は足りる
敵サポがダメージ出してなければ更に差が開く ソニックとマルスは検索とおすすめから除外して欲しい owもvaloも基本英語で良い
使える日本語解説は勝手におすすめされる ゼニはult強いのがいいよね(´・ω・`)
マーシー使ってるからタンクへのダメージが足りないなってときに出してるけど、竜神剣やデスブロッサム怖くないのが良い(´・ω・`) ゼニウルト、タイミング合えば敵ウルト2つ3つぐらい無駄に出来るからな
わかりやすく腕の差が出るキャラかもしれん 調和付いたDPSが普段以上のパフォーマンスを出せるかどうか 後一勝て時に毎回懲罰マッチくるわ
これは運気を上げないといけないな ポークバトルとかだと割と回復量は出るよな、銭でも
味方がひーひー言いながらダメ10000出してる中で銭はダメも回復も10000越えてるとか
まぁ集団戦でのultもあってだけど
でも正直銭って自分が火力出すのは勿論だけど、不和付けた相手にフォーカスしない味方とか、調和付ける価値のないDPSだと他のキャラでいいよなってなりやすい
結局自分で不和付けて自分でキルしてるってのが結構多い 多分いまなら一生タンクに不破付けてタンク撃ってるゼニヤッタだけでも初心者でもプラチナくらい行くんじゃねって印象 >>483
ゼニ使ってる時は射線切ってお散歩しまくるDPSにモヤモヤする
調和の意味がない ゼニは不破つける事でタンクやDPSを引かせることが出来るのが強い タンクでキルダメトップ取ってるとこのゲーム萎えるわ
ダメージと言いながらタンクベイトしながらピック狙うだけ、てかピック発生しないダメージとかザラ
ピック取れない奴ら引きずって耐えながらピックとるタンクやってたらダメージがゴミにしか見えん
マジでダメージいらないわこのゲーム DPSの火力が上がってきて不和の凶悪さが際立ってる感じ
不和ついてる状態でマクリーとかに撃たれてみろ笑えるぐらい溶けるぞ DPSがいらないんじゃなくてDPSに何もできないクズが多いんだよ >>475
マルスは嫌いじゃないけどな
ソニックは視聴者向けに喋らずギャーギャー会話を垂れ流してるだけなのがマジで不快
解説風タイトルでも解説しないし >>488
不和無くてもDPSやサポならHS入れば一瞬だしなぁ
あっと思ったらもう死ぬしかない
角で出会ってもグレで殆んどは死ぬしかない
自分で使っててもHS連発してるとそれだけでウェーブ取れてこれは流石に…ってなる キャスディがウルトでもなんでもないのに2人3人ホイホイ抜いてウェーブ取れた
とか割と珍しくないからな ガチのガイジみたいな味方3連続で来たんだけどどうなってんのこのゲーム
またなんかいじった? ゼニキャスが強いんだよな
ゼニがマークした順に倒してるだけでウェーブ取れる あー弱いなーとかじゃなくて頭おかしいんじゃねーのこいつみたいなカスが混じってる時マジでさっさと次の試合いきたい 懲罰マッチ後の勝利は気持ちいいけど懲罰マッチなかったらもっと良かったんやろなってなってダメだった 与ダメ3桁なのにE17とかいう訳ワカラんソンブラ引いたわ
普通に負けたけどなんであんなにエリミネート取れてんだ... ゼニキャスはマジでどのマッチでも最終的にその形になるイメージ
大体相方がアナトレーサーでタンクがゴリかdva 敵DPSの火力キツすぎるからオリーサにしたら意外と良くてワロタ
コイツ硬すぎるわ マクリーもアッシュみたいにADS必要にして移動速度落としたらウィドウに狩られるんじゃね?となる思ったけどウィドウもうざいからダメだな キャスのナーフは絶対いらんわ
サポからすると火力高いけど上手キャスディに何度トレゲンから守ってもらったか グレだけさっさと別の物にして欲しい
メイン1発とクソ適当グレ1個でキルになるの使っててもつまらんわ 過疎だからグラマスやたら混ざってくるけど
TOP500のタンクいても勝てない時は勝てないんだよな
敵も味方もそんなのばっか キャスはグレの判定を少しシビアにするぐらいでいいと思う
機動力ないしult弱いし
shiftのダメ半減は審議が必要 キャスディのグレの威力ナーフしていいけど、いつぞや言ってたリワークもして欲しいわ
引っ付いたら何しても剥がれないとかスロー効果とかつけてくれ 結局マグネティックボムはプラバン並みかそれ以上に強かったな キャスは距離減衰20に戻せば丁度いいだろやっぱ
キャスの強さが広まったところで前に戻してバランスよく見せよう マスターの俺様()が昨日からサブ垢作ってアンランク50勝回してるけど初心者マッチのほぼ全てにモイラが居る。体感的に8割強はいる。スレでよくモイラの話題が盛り上がるのはそういうことやったんやなって妙に納得したわ。
でも一つ不思議やねんけど、なぜあんなダサい見た目のキャラを使おうと思うんやろな。最初ぐらいカッコイイキャラ使えよ初心者君たち…。 >>510
ゲーマーは見た目より性能だから...
何気に衝撃受けたのはオリーサよりもモイラの方がエロビある事...マジでなんで??? ソンブラにマグネグレ投げた瞬間飛んで逃げられたけどマグネットくんすげえ角度で追従して草生えたわ マクハゲが頭ズドンでワンピック取ったら雑に近づいてマグネット腹パンでもうお手軽2ピックだからな
そしたらもうそのウェーブ終わり 暴れたって取れないぜ!ていうボイスはリワークしたら聞けないのか
んっ、かまわんな なんかこのゲームってユーザーのエコーチャンバーで評価が極端になりがちだと思うわ
マクリー強いとか言われてるからマクリーがよく出てくる
たくさんマクリーがでるので強いマクリーにボコされて記憶に残るが、弱いマクリーは忘れる
それでマクリー強いと言われる、みたいなループ
実際勝率見たら別に特段伸び抜けてるわけでもないしむしろ悪くないか?overbuffが信用できるデータなのかわからんが 強いやつはメタキャラ使うからオフメタキャラ使うやつは弱いのが多くて余計評価下がるみたいなのはある モニター買うかなー
残像カクツキ気になりすぎてやばい まぁヒットスキャンメタの方がowっぽさはないがいいんじゃなちか ヒットスキャンは全員1段階火力下げろよ
トレソンブラゲンジはナーフしたくせにヒットスキャンは据え置きか強化ばっか >>515
よく分からないけどピック率じゃなくて勝率がイーブン以上なら十分じゃないの?お互いピックして半々になるわけだし マグネットボムは単純に威力がおかしい
マクリーは中・近距離で機動力と引き換えに火力があるというコンセプトだったのに射程距離伸ばされてかなりの距離で戦闘力が向上
タンクいじめ性能が爆上がりなんよ
このゲームは1タンクだから対タンク性能がモノ言うのは分かってるでしょ キャスディはタンク見つつ遠距離もいけるから万能すぎる、しかもHP225
純粋にアンチピックがないと感じる
高台取る以外ほぼ何でもできるし
まぁ射程距離戻せばそれでいいと思うが・・・ ヒットスキャンに文句いってるのどの層なの?アッシュウィドウに頭抜かれたトレーサー?それともヒットスキャン以外の方がタンク虐めキャラ多いのにタンク? 動体視力落ちてる時にやるとまじで辛いな目が追いつかんわ 日本のサポ人気以上すぎだろ
なんでdpsの2倍時間かかんだよ オリーサの15→25でやりすぎました戻しますしたなら当然キャスディも戻すよな?
ブリザードはバランス取るんじゃなくて意図的に壊れ作って同じキャラがメタに居続けないようにする方針らしいし、今回出っ張りすぎてるキャスディは当然消えて貰わんとな キャスはピック率高すぎだしメタ回すためにナーフは来るだろうな オリーサはホグリワークの為の一時的措置じゃなかったっけ
まあ普通に元からアビは強かったのに射程まであげたせいで大暴れしすぎて弱体化されたけど
キャスディはグレ以外とにかく弱いみたいな感じだったから当分何かない限り戻んないと思うぞ マグネット弱くしましたからの距離戻しでマグネット弱体だけが残るいつもの奴 なんか1ランク差がある人が紛れるマッチで運ゲーみたいだ
ボクはこのクソゲー卒業する このスレタンクへの文句はあるけどタンク目線の文句ないなお前らたまにはタンクやれよ息抜きのサポがマッチ遅すぎてストレスだわ 敵にばかり何度もマッチするつよつよマンがいる
こっち来てくれや ミステリーやったら初手ラマットラ3人にマーシーアナとかいう無敵艦隊で全員ボコボコに殴り殺してノンストップゴールしたの草すぎた さすがオムニックだな
量産も厭わないボロ鉄にふさわしい行動だ キャスはまだウルトがゴミなだけ暴れてても対処できるわ タンク(5000ダメ)「ヒールが~」
そいつとプリメのDPS(9000ダメ)「ヒール無きゃタンクきついよ」
w マーシーに要介護されたDPSと
見捨てれれるタンク
案の定負ける
あるある
タンク見捨てられて可哀想 >>534
これだなそして強化前の時のようにキャスディゴミリワークしろに戻っていく 最近ゼニこそ隠れパチンカーなんじゃないかと思ってきた
調和の自動回復にヒールを任せ不和を連打しながら一心不乱に頭を狙うその様はまさに幽鬼 このゲーム初期のわちゃわちゃ糞ゲーに戻すべきだよな
無駄にガチになりすぎ
owlは終われ
トレーサー6人vsタレ爺6人とかでいいんだよ もうやっててもこれ負けさせる試合なんだなって分かり過ぎて萎えるな タンクでイリオスのwellでdpsがホッグ撃ってくれない場合どうすればいいの?横から行ったりしてフックの射線気をつけてるけどキツすぎる >>547
意識高いゴミが量産されただけだしカジュアルクソゲーのが合ってるよな このゲームくらいでしかキャラピックの時点で萎えた発言して放置するガイジ見ないから終わってる
2開始当初は人多かったからこういう精神障害者そんな見なかったけどもう週一くらいで見るもん
終わりだよ ソルジャーつまらんのにキャスディやってて面白い
単発銃ってやっぱ面白いよな 25戦周期がバレたから今は割とまじでライバルはやる気でんわ
top500は来シーズンに持ち越しや >>549
落とされても戻れるタンク使ってフック浪費させたら? このゲームタンクおもろく無いねえ
不和が強すぎるわ >>536
ちょいちょいタンクの愚痴出て来てない? ここ見てて常々思うんだけど、愚痴とかでヒールが〇〇値だのダメが〇〇ダメなの言われても実際の試合でどういう状況でどう動いてるか分からんから何も言えんわ それだよな
配信試合とかなら内容が分かるけど
個人の試合の愚痴とか書かれても内容が分からないから言うことも無い
掲示板見てる人と共有できないから独り言にしかなってない そりゃ愚痴ってる本人に問題あるパターンが多いからな
奴らが求めてんのは問題解決じゃなくて一緒にリンゴを買いに行くことなんだろ? しかも不思議なことにみんなグラマスらしいよ
更に不思議なことにみんなスクショは貼らない主義らしいし ここで愚痴る分にはいいでしょ
チャットで文句言う奴は死んで欲しいけど チャットで言う→ゴミだけどまだ勝つため的な思考がミリ存在する
匿名掲示板()で言う→よしよしして欲しいだけのガ〇ジだろ 問題は話を盛ったり嘘つきなことだわ
愚痴自体は問題発見にも繋がるし100%悪いってこともないけど
嘘ついて話捏造までして何がしたいのか 本当にどうしようもない試合もあるけど自分がまともなら数こなしてくうちに上がってくはず
上がらないのはそこが適正なんだよ しかも無印時代はレート増にキャップあったから膨大な試合数要したけど
2に関しては上手けりゃまじで一瞬で上がる ここではみんな偏見まみれなんだから今更誰かを否定する意味ないでしょ
自分の書いてることが偏見だと自覚できてない奴は全員ガイジ リリース初期はタンク強かったけど見事にナーフ食らいまくった
ダメージサポばかり強くなったな… ゲーム内で無駄なこといって逆キャリーされても困るからここで吐き出せ >>569
ユーザーが弱体化しろって騒ぎまくるからな もう2から入った新規ほぼいなくなっちゃったね
あとは滅びるだけ ナーフされたはずのシグマの勝率上がりまくってんのひでえ
1末期の再現じゃん いい試合だったのに延長戦で敵のサポートがトロールして抜けてたわ
なんか揉めたんだろうな 透明ハックが一番詰まらんよ
ハック成功時にアビリティのクールタイム回復とかでええやろ 今更なんだけど過去のバトルパスのスキンって再販あるのかな?
取り逃した奴でめっちゃ欲しいな...て思ってるのあるんだけど無理なんかな... >>577
多分あるよー
OWスキンて基本再販来るから2でもバトルパススキンとはいえその流れは変わらんのちゃうかな
一番期待できるのアニバーサリーイベかな あかん、1試合目でホッグOTP、2試合目でトレOTP(敵にタレ爺込み)で2連敗や
なんやこれ?こんなんでワイのレートが下げられるんか??何で?
これで下がる実力って何?? オィィィイイ!こんな試合ばかりでGM踏んだ後今たぶんM4ぐらいまで真っ逆さまなんだがァ!
ってオタク女子中学生が言ってた >>565
ワイが「サポが目の前でヒール放棄してた」って書いたら
「サポは本当はヒールしたかったのにどこかに行くお前が悪い」って突っ込み受けたけど
書かれてる文章を根拠レスで否定してこういう反応する方が意味わかんなくない?
根拠レスOneって名乗れや >>578
おおぉそれはよかった!教えてくれてありがとう
なんかフランカー大好きな人多いけどスコアボード上だと悪くないけど実際肩並べてるとクソみたいな時ない?
あれ何なんだろうか... >>584
フランカーは
トータルダメージは出しにくい
交戦回数は増やせる
バーストダメージは出しやすい
活躍してるかどうかは置いといて死ななきゃスコアボードは盛りやすいって感じかなー
フランカー好きが多いのはかっこいいから、ストレスが少ないからの2点のみだと思う トータルダメージ出やすい(回復されやすい)キャラと
キル関与しやすい(タッチしやすい)キャラって
データ上明確になってるんやで 今のジャンクラットはダメージがリーパー以下(下の上)、
キル関与はウィドウに次いでブービーやから本当にイケてないな
なんでこんないじめ受けたんや >>579
わかったわかった
皆で判断してあげるからリプレイコード貼ってみ 総ダメージ出やすいと思われる勢(タレ爺、ソルジャー、ファラ等)が上位にいるのはともかく
キャラのイメージとはちょっと違うやろなってデータは
・アッシュはキル関与は最低の部類
・ジャンクラはダメージもキル関与も低い部類
・トールビョンのキル関与も低い部類
・リーパー(下から7)はハンゾー(下から6)よりダメージが出しやすい
・メイ=チャンはドベ4ダメージ
・マクリーのファイナルブローは2位、単独キルは7位
こういうところやろか >>588
リプレイ貼る→ほんとだ!味方にホッグがいた!
リプレイ貼る→!ほんとだ!味方がトレーサーOTPでタレ爺出されてもずっと続けてる!
この未来に何か意味あるのかワイには分からん… OTP以前にバトルモイラしてたら負けるやろ
て言いたいだけだぞ 気持ちはすげえ分かるが
自称グラマスのまじもんの精神疾患持ちに触るな
分かりやすく連投キチムーブしてくれてるんやからそっとNGしよう はえー同レベルの人間同士だと感性共感出来て羨ましいンゴ
ワイはみんなでリンゴを買いに行けんから寂しいわ なんか明らかにこのランク帯じゃねーだろっていうエイムとキャラコンしてる人と度々マッチするんだけど
おもっている以上にスマーフって横行してるのかな?気持ちはわからんでもないけど本当に辞めて欲しいわ... スマーフは人集められる配信者がやってもお咎めなしの実質公認行為だから諦めよう サブ垢←公認
スマーフ←NG
とかいう謎システムだからな
故意の敗北がダメなんだけどそんなのお前に判断できんやろっていう 回復放棄するプレイし続ける配信者が通報されてもトロールとしてペナルティ受けないなら
ベース放置や試合放棄するプレイヤーって今まで通報してたけど無駄やったんやなって
悲しい気持ちになってまう 高レートとか持ってない人の方が珍しいぐらいサブ垢あるとランク上げに有力だったり今マッチングのおかげで誰でもスマーフできるからな >>597
例えば俺の初心者フレ
ゼニの弾が味方に当たると回復すると思い込んでて、ひたすら味方を撃つっていう傍から見たらどう考えてもトロールな動きしてたんだけど、本人はマジメにやってんのね。
だから回復放棄=違反には出来ないわけ。
放置とか自殺も、例えばキーボードぶっ壊れて動けなくなったとかあるから1試合だけで判断は出来ないのさ。
でも常習犯だったら処される可能性はあるから
通報自体はしといて損は無いよ このゲームのスマーフは異常だよ
サブ垢10個あるやつが大量にいるし配信で平然と言ってるのがもうやばい こんだけ露骨に常習犯でもペナ受けないから処される可能性自体が無いのでは?というのが趣旨のレスや 公式フォーラム見たら死んでてワロタ
これが大人気ゲームの公式フォーラムの姿か? 悪質なプレイヤーがいるとしても
悪質なプレイヤーそのものよりそれに対処しない運営の方を糾弾しない限りその他大勢のプレイヤーのためにならないよ
どんなゲームだろうと俺らプレイヤーには自治は不可能だから
めんどくさいけど一個一個通報しつつ鰤カスの尻を叩くしかない 公式フォーラムって公式に意見が一番届くであろう場所なのに
そこが死んでるってもう「言っても無駄って諦められてる」って感じが凄いな まあ無料ゲー自体そんなもんvalorantすらナイフ縛りが普通に配信されてるからか 通報する時に「〇〇してるだけなのは悪質プレイヤーじゃありません」って文章あるじゃん
そういうの無視して通報しとる阿呆がおるせいで処分も遅れるんやろか
ワイもホッグやJQのOTP見てもゴミや負け確や鰤が悪いんやって思うけど通報はせえへんけど
これで通報とかしとるたわけがおるんやろな >>602
通報の項目がある以上可能性は「ある」
ただその判断が極めて難しいってこと。
俺は一切戦闘に参加しないやつがBANされてるの見たことあるよ。
1の時だけど apexと違って雑魚狩りがつまらないゲームなのにサブ垢多いの謎だわ 先週だか数億年ぶりに「こいつ(ワイ)がCCしないなら俺はAFKするマン」に出会ったで
でも味方が「AFKする方が害悪だから真面目にやれ」みたいな事を言い返しててほお!って思ったわ ほお!って LoLにあった裁判システムを採用すればええんよ
インゲームチャットとリプレイが公開されて「こいつにペナルティ与えるべき?」ってプレイヤーに尋ねる
有罪が多ければペナルティ
裁判に参加したユーザーにはポイントなりコインなり付与 >>608
2は全体的に信頼感失っとる気がするなあ
マッチングバランスへの言及が多くて誤魔化されてるけど
そういう紳士なゲームプレイする事への導線が全然見えてこんし タンクやっててくそキモイ名前でそろえた4ptと当たったらキモすぎて吐いた
クソ寒い名前でクソ下手くそだったら自殺したくなるわ まあキルダメトップで勝ったけどな
ゴミクソ4ptの癖にキャリーできないとかキモすぎる これFF14じゃないからタンクがダメトップなのは当然やな タンクで心荒んだからサポで回してるんだけど
結構な頻度で阻害かスリープで即死してるドゥームかハムのOTPいるんだけど
なんで彼らは突っ込んでくるたびに阻害やらスリープで死ぬのにピック変えたり
アナを真っ先に潰しに来ないのか不思議で仕方ないわ...ワンチャンあると思ってんのかね 公式フォーラムて
ランクが上がらないバグが云々言っとるブロシルしかおらんし
運営見とらんやろ やつらの思考ハックしたで
ピピーン「キリコ出して鈴投げないゴミサポがいるから負けてる、こいつが合わせないのが悪い」
ピピーン 4パに混ぜられるかどうかはともかく
タンクソロ申請してると「何でこのプリメさん達はワイにばかり文句言うの;;」って事はあった OTP脳みそ縛りしてるゲロゴミ4ptキモすぎる
余裕で回避だわ ワイが例えば竹久夢二って名前でプレイしてたら味方に中原中也って名前の奴がいて
こいつらプリメかよって思われそうな時あるよな バスティ来てはザリアで焼きファラマが来たらウィンストンで飛びようやく勝利
OTP脳みそ縛り4ptのバカ共はポイントに何も絡まないし制圧できたと思ったら前詰めで踏まないゲロゴミ
死ねマジで
名前もくっせぇさっみいバカがよ ザリアおもんねぇわ
こいつこのゲームの癌だよマジで 全タンクの機動力あげよう
シグマは壁に重力ビームくっつけて自身を引っ張る高速移動つけて
ホッグはフックを壁にくっつけてスパイダーマンみたいに飛び回れて
JQは日本人って事にして壁登り可能
ザリアは右クリボムジャンプをもっと高いとこ行けるようにする
オリーサはEを上に向けて使うとプロペラみたいにして飛べる感じでいいや
ほらバランスよくなった 相手が弱すぎるとダメの割にキル数だけ突出することがある キル関与高いのにダメ低い時に「ダメージ低いから仕事してない」って言われた事あるけど
あれほんま頭悪いよな
即死させない方が効率良いと思ってるんやろか PvEが面白ければいくらでも人気でるとは思うけど
PvPで人気取るのはほぼ無理だと思うわ >>631
キルできてるならいいんだよ。キルできてないのにカスダメでキル関与のびのびのモンスターがダメだと思うわ >>633
ファイナルブロウ数字で出てこないから本当にカスダメでキル関与だけしてるゴミか
瞬殺してるダメ低野郎なのかスコア上じゃ分からなくない? ジブラルタルの防衛ジャンクラでフランカーっぽく後ろ飛んでゼニやアッシュを瞬殺してCP3守り切ってた時に
攻守交替のタイミングでワイクラットはダメージ低いし仕事を何もしてないってディスられたの覚えとるで
というかこの話をした時、スレでも盛り上がったやろたぶん
ジャンクラはダメージ出て当然だから~とかなんとか(実際は特に出る方やなかった) このゲームのPvEって強制マルチなのもあって普通にしんどい
マルチモードとシングルモード作ってくれればやるわ バランスやマッチ直せないのにPvEなんか出るわけないだろ。
無料にしてスキンやはパスでどれだけ金集めてるかは知らんけど
年内に出るかも怪しい。 アクリーション→メインの200族即殺コンボをキッチリ決められるようになると壊れキャラになるな、シグマ
ボコボコにされたわ ソンブラ使ってて思うけどこいつ単体じゃ暴れてるボールをどうこう出来なくね?結局チーム全員でスリープやハックからの袋叩きにする意識が無いとただチームの火力が落ちてむしろ不利になる気がしてきた >>641
パイルしてくるタイミングか逃げるためにフック掛けた瞬間じゃないと意味ないから結構タイミング難しい >>641
レッキング暴れるマップはパックがいっぱいあるからそこ潰せば苦しい そもそもタンク対タンクじゃなくてタンク対DPS、ヒーラーなの気づいてない馬鹿が多くね
ずっと敵タンクが暴れてるならゼニアナとDPSの火力が雑魚だからだ >>613
ギニュー特戦隊ネームで揃えた5パとマッチングしたことあるわ
面白ければ許せるんだがなぁ くっそ寒い揃えネーム見ると萎える マジで日本鯖下手くそなdpsしかいねえな
前でない奴多すぎ そもそもハムを単体でどうにかできるキャラなんて存在しない 難しいから遭遇率低いのが救いで
うまいボールきたら事故にあったと思って諦めとる fpsのpveって敵が同じような行動しかしなくておもしろくないからゾンビゲーみたいに大量の敵を撃ちまくる系にしてほしい ゾンビといえば、よく一緒にやるフレの半分くらいが今バイオ4やってて楽しそう
バイオ2リメイクはマジモンの神ゲーだったから4もおもろいんやろなぁ キャスディナーフすんのか
200を一方的に狩れたから楽しかったのに >>636
ジャンクラでダメージ出てなかったらクソ
CP3まで押されてるのにダメージ出てなかったらなおのことクソ
それなのにロールに合わない役割をしてるのはクソの極み
瞬間的な活躍を自慢してるところとかウンコ以下 フォトナみたいにPvEの報酬でゲーム内通貨貰えるんなら流行りそうだけど儲けにならないからやらないだろな
あっちじゃそれでズンパス+スキン2コ分くらい毎シーズン買えたわ PvEは日本人気回復させるならワンチャンあるな
日本で受けやすいのってカジュアルなのもそうだけどキャラクターも大きい
問題はそのPvEに期待できないってことだが ブリザードが作るハクスラ版オーバーウォッチだろ?
常識的に考えて期待度高いんだが? ハスクラだったらやりたいけど、イベントみたいなpveは勘弁
まったり俺の考えた最強ビルドで狩りしたいんじゃい 無料でディアブロクオリティはキャラガチャや武器ガチャないとキツイんじゃないか 装備とか大量に作らないかんしハクスラにはならんやろ
L4Dみたいなオブジェクトクリア型のCo-op物になるんやないの
しらんけど ビルド自体は出来るっぽいし
ハクスラ系にしないと収益見込めなくない? まず随時コンテンツを更新し続けなきゃならないPvEを追加したところで今の過疎状況がどうにかなってマトモな収益は見込めるのか… 1の頃のどれだけやっても全キャラゴールドだったけど
2シーズン3になって全キャラダイヤ~マスターまで行けたわ
これって今までスキルレートを理由に不当に隔離されてたってことでええをか? pvpすら手一杯のブリにpve出す余力があるとでも?
たとえpve出すとしてもどちらかが犠牲になるのは見えてる PVEってボダランみたいなルートシューターになるならやる pveはどうせこの前のイエティイベントのイエティがcpuになっただけみたいなゲームやろ… 合体技みたいなのは追加されるんだろ
ブリザード+パルスボムで辺り一辺に氷属性の爆発みたいな >>652
ジャンクラのTierが上位だった時の話でその時のKarQ先生のコメントがこれ
KarQ先生>定点スパムから裏取りスタイルへとジャンクプレイヤーが5v5に適応しはじめている。
こうやって突っ込みしたようで無知を晒してしまうの怖いな
使ったことないなら喋らなきゃいいのに 資金も人手も不足してなかったことにされそう。
バトルパス200まで完走するのマジきついわ。
175で終わりそう。 ちなみに今はコンカ弱体で確殺がかなり難しくなったから(ちょい残しが増える)
定点スパムメインに逆戻りや ちなキルに繋がらないダメージは全部相手のサポートのUltとして回復として吸われてるって価値観はもった方がええで
たまに「ヒール飛ばすのも忙しいからパックとりにいけ」言うサポいるけど
回復させてやってお前のUltを溜めさせてやろうとしてるのすら分からん奴もおるからな キルに繋がらないダメージは無駄なんだ。じゃキル取れるヤツ以外には手を出さないのが良いのねってなって無事トロールが生まれるんやろなぁ...
って冗談はさておき結果論でしかないし野良なら気にしなくていいしフルパでも最終的には運だから
とりあえずザリアとシグマにだけ注意して気にせず撃てばいいんじゃないかなと思うわ キルに繋がらないダメージってのは延々とサポより後方からしょんべん撒き散らしてるソルジャーとかアッシュのこと言ってんだろ
事実やで
相手キリコアナで回復されまくってサポタンのウルト高速で貯まってるケースあるし PVEって何が面白いんだよ
一本道のモグラ叩きしか思い浮かばんわ ダメージ与えても後ろ過ぎて射線切られて回復されてんのに気づかない
ライン上げずに同じ高台から定点撃ちしてるのは居ないほうがマシ >>650
バイオ2リメイクって
最新グラフィック(当時)で
「エイダが敵にやられた…まずい!地下道を歩き回ってチェスのコマを集めてGから逃げつつパズルを解いて扉をあけて助けに行かなきゃ!」
って事やらされるゲームやろ?
あれ笑ってまったわ 一番ダメージ出してるのにウルト1回使うウェーブに至っても0キルの試合とかあったからびっくりした 一番ダメージ出してるのにウルト1回使うウェーブに至っても0キルの試合とかあったからびっくりした どうでもええけど
D3WatchがAnnihilationをアニヒレーションと読んどるな
どうでもええけど スタクラ2の時に有用だったWiki、
Creep Tumorがクリープチネーだったり何かがガンゲショインだったりで特徴的だったの思い出した ワイもTF2のスパイのエトランゼをレトレンジャーってインゲームのVCで喋ってた黒歴史思い出したわ 一回fpsにハマるともうオフラインゲームやPVEはやれなくなるわ
脳汁が出ないんだよね キルに繋がらないダメージが無駄なわけないやん
ダメージ出せばウルトたまる時点でウルトエコノミーは同等
しかもダメージは相手にヒールを強制させるし、高台からどかすみたいに相手の動きもコントロールできる
本来すべき主張は、「タンクの後ろとかで撃ってキルが取れないなら、サイドなりに展開するなどしてキルを狙って欲しい」だろ
それを「キルに繋がらないダメージは無駄」とか極論ほざくから馬鹿にされるんだわ ワイはキルに繋がらないダメージはUltとして吸われてるって価値観を持てって言っただけで
それを無駄って話に結び付けてる>>673は冗談って言ってるだけやし
まだこのスレでは誰も「キルに繋がらないダメージは無駄」って主張しとらんやろ…
かかし相手にようマジレス出来るわ PvEは敵操作させて欲しいわ
味方と協力するより真面目にやってる奴らの足引っ張る方が楽しいゲームやろ、これ ディアブロで正気に戻りかけたけどまたOW2の狂気の世界に戻って来たぜ キルに繋がらないダメージ云々は俺も懐疑的だな
相手サポがしばらくウルト使ってなくて満タンなはずのときはむしろこっちのウルト貯め得になるし、そこまで把握してその考えを実行出来てるやつがどれだけいるか ゼニヤッタ=シンジャッタさんからゼニヤッタ=カッチャッタさんになってまったわ ソルジャーいくらなんでも弱すぎるわ
敵でも味方でも圧なさすぎる サポ人口多いくせにロール間で一番レベル低いのなんとかしてくれー
せっかくタンクやってやってんのにこのレベルじゃタンクやらんくなるわ 日本人はサポ大好きだよ
理由はムカついたら見殺しに出来るから アナの依存度は高すぎると思う、今のバランス
責任の重さタンクの次ぐらいにある 最強アンチのモンキーが弱いそれだけ
マッチに弱い人が混ざりやすくなった
野良モンキーにとっては強化不足
モンキー気軽に出せるなら今のゼニは息すら出来ない モンキーって誰のことだよ
ハンゾーか?レイシストめ ブリにナノつけるのって選択肢としては無し?
タンクが2人になったような感じがして強いかなと思ったんだけど >>704
ダメージタンクが役立たずでブリがキャリーしてる状況ならいいんじゃない?そんなことなかなかないけど 別にブリがキャリーしてなくてもブリレンジ内で戦闘が行われる編成ならガンガン付けてええよ
ブリが死ななきゃ周りも絶対死なないんだから サポをソロでやってると相方が先にアナをピックすることが多くないなと感じるけどナーフ前のキリコみたいに義務だと思うからなのかな
実際義務キリコはつまらなかったがアナは楽しいから喜んでやるわ ハムスターとかウィンストンって人権あるの?
どこかのモノ扱い? 博士の遺品のメガネをウルト使うたびに破壊する類人猿に人権なんてあるわけねえだろ アナの責任が重いっていっても安全圏からビンなげて近い敵にスリープ当てるだけなんよ 正直ゼニアナが強すぎてキリコ君霞んでるんだよな
鈴は確かに優秀だが今は阻害スリープ不和で相手タンク溶かした方が勝てるし
ついでにゼニは優秀なカウンターUlt持ちだし隙がねえわ こんだけゼニが強い環境になってもJQが流行らないのやっぱJQ自体がうんちなんや 連敗重ねた後でめちゃくちゃいい試合で負けるとふと死にたくなるな
でも外に出ると桜が散り始めてて綺麗だし空の天気もいい
もう水曜日なのに金曜日の気分
やっぱりOWくんは害悪 散々OPだなんだ言って使い倒されてたのにやり捨てされるメスガキリコ JQはもうちょっと深みがあるタンクにすれば面白いんやけどな
雑に左右に動きながらばこんばこんスキャッター撃ってる姿がとにかくダサいし
どっせいカーネージもどっせい感が足りない キリコ出して回復力が足りないせいかタンクとDPSがあまりキルしてくれない時にアナ出すとスタッツ負けしてても案外良い試合出来ることはあるから今はアナがOP気味
キリコは用済み ザリア正直弱くね
ハルト出されたらほぼ完封だしグラビトンがザリアの機動力で後衛に当てるってのがまず難しいし大抵タンクに阻まれてろくにキルできない
2になってグラビトン弱くなったなーと思う JQ弱いは流石に理解度低過ぎだわ
ウルトしか強くないラマ、ウルト以外は強いJQでトントンぐらいやで JQは不破つけられてカスっただけで瀕死じゃん。
狭いコントロールなら出せるかと思いきやハルトでいいし。
機動力も防衛力もないからタンクとしては終わってる。
たまに出して勝てるのは敵のタンクが格下か味方のランクが高いだけなんだろうな。 ザリアは相手にハルト(かハム辺り)強要させるって点が強いと思う
それで相手がハルト使えない使わないってなったら勝ち、ザリアで全部焼き殺せる >>722
どのランクで言ってんか知らんけど
まあほぼ間違いなく使い方間違えてるで いやー流石にJQは弱いっす
モイラと同じくらい敢えてピックする意味がない 低ランJQが弱いのは同意よ
ボールと一緒で人によるスキル差がデカい
普通に上では強い部類 Overbuffではレート高い方がJQの勝率低いんだよな 思ってるほどは弱くないって程度
JQ強いは逆張りにも程がある JQは弱いけど、もっと弱いホッグ(通常使い、環境キル狙えないマップ)、オリーサ(ゴミ)、
ザリアが確定的に下にいるからなあ… まともに使ってないから上手い人が少ないのかキャラが弱いのかイマイチわからんな
少なくとも相手にしてるぶんにはかなり楽 ザリアは100溜まってる時の勢いはあるけどそんだけなんだよな
バリアのCDも長いし持続的に交戦時間が長ければ長いほど強くなるとは言え
今ゼニ、マクリー、マーシーあたり増えてきてるから死にやすい、更にUltがタンクの中では極めて弱い
ついでにハルトも出てきやすい いや、今見てきたらグラマスPCランクマ1ヶ月で勝率50.55、プラチナで48.51じゃねえか
勝率ピック率ともにラマと同格
嘘までついてJQ下げして何がしたいんや?w
てかJQ弱い扱いの時点で低ラン確定じゃねえか JQみたいに単調なヒーローは低レートの方が性能発揮しやすいから低レートの方が勝率が良くてそれはデータにも現れてる タンク11人いてJQは勝率7位だからな~
下から数えた方がはやい JQは今誰が見ても産廃のホッグとオリーサを除けば通常使いタンクの中でドベ3じゃん?
高レほど勝率落ちてるのに高レでは強いは無茶では? >>725
自覚してるよ。
上手い人の動画みたり立ち回り練習したら答えは違ったかな。
特に何も考えず遊んでるプラチナ平民だわ。
エイムも立ち回りも平凡なプラチナ。 ランクマだと勝率5割切ってんじゃねぇか
ピック率も最低 JQの勝率が50.55%って部分は読めるのに
上にもっと勝率良いタンクが6人並んでるのは数えられなかったのだろうか… つかオリーサ元に戻せよ
フォーてファイHP675にしろ JQ強いを理解できないのは低レート!低レート!
JQは強いんだあああwwwww ピック率低くてその上勝率も低いって夢も希望もねえな…
地べたタンクはライバル多すぎるんじゃないっすかね
揃いも揃って近接型ばっかだし ピック率高いと同キャラの分が含まれるから勝率は下がりやすい
JQのピック率はドベ4なのに勝率もドベ5だから大分弱いね
今はザリアも弱いけどザリアもJQも似たような数字
で、ハルトが勝率もピック率も1位だからやっぱ徒歩タンの中では今はハルト最強って事
とりあえず出しとけピックの一つ
前も書いたが今期は徒歩ならハルト、ダイブならハムスターかドゥームが求められる データ出して出したデータの読み取りで突っ込まれるの素の頭の悪さがバレてるみたいで可哀想や だいたいJQって使い方どうこう言えるほど深いキャラやないて
JQ見た時に周囲が一緒に荒らしてくれるかどうかやろ
で、それやるならハルトと一緒に荒らした方がつえーわなってだけの話 まあとりあえず味方のせいとかキャラのせい(←new!!!)にせず頑張りや
上手けりゃランクなんて上がるんやから 一度実験的に徒歩タン消して全員ダイブ性能くっつけてええと思うわ まさかの0キルで終わったDPSが味方全員にボロクソ言われてて回避したら次の試合敵にきて普通に活躍してて笑った
勝ったけど ミステリーで遊んでたらトップ500入ってしまったんだけどこれトップ500の称号貰えるんか?
ちなみにタンクdpsマスター5程度の雑魚です 今はタンクやダメージでTOP500とっても称号共通やけど
次から称号がTOP500:ミステリーとかTOP500:タンクとか表示するように検討されとるんやろ? 正直称号よりも昔と同じアイコンの方が嬉しくないか? 昨日野良で始めてハルメイバス構成になったけどめっちゃ強くてワロタ メイ=チャンとバスティオンがお互い弱い所を補えるから思った以上に相性良かったな
メイ=チャンはバスティオンへの導線を削れる
バスティオンはメイ=チャンが不足してる分の火力を補える
敵がバスティ狙うとメイ=チャンの火力が出しやすくなるし
敵がメイ=チャン狙うとバスティが映える 称号にしてもネーミングセンスが壊滅的すぎるわ日本語だからなのか? JQって有利なときにタンクが調子のって出すキャラだから勝率以上に弱いぞ コントロールなら出しやすいと思うがコントロールは相手にハルト出てくるから出しにくいとかいう矛盾を抱えてるのがJQ KarQ先生もJQの難易度は高くない部類に入れてる
データ上では高レートの方が相対的な勝率が悪い傾向がある
データ上ではどのレート帯でも真ん中より下の順位
以上を踏まえて「JQは強いし難易度も難しい」を主張しても良いんだけど
具体的な内容を言えないと単なる逆張りマンでしかないんよな
弱いという根拠は沢山出てくるけど強いって根拠が具体的に一つもない キリコが出にくくなってゼニが今一番強い(勝率が良い)からJQ的にはそこは追い風なんやけどなあ
ガッツリナーフのオリーサ、リワークまで産廃ナーフのホッグと比較してこいつらよりは強いって言ってももしゃーないし JQはAIM悪いアナとDPSが急激に当てれなくなるからでしょ JQは低レの方が勝率良いのってまさかヒットボックスが狭いから? JQ「JQはGM帯で勝率50.55%だから強い(ピック率3.33% 8位、勝率は7位)!」
吾輩「ピック率11.03%、勝率54.34% どっちも1位」
JQ「え?」
吾輩「ピック率11.03%、勝率54.34% どっちも1位」
JQ(ガクガク震えてよだれをたらし白目剥いて失禁してマクリーに襲われる) 同キャラ戦の分を引いてないからピック率高い方が勝率下がる傾向があるとは言え
JQよりピック率が良い上の7人、ゴリラ除いて全員JQより勝率が良いんやな 折角強い弱いの議論してるなら、どこが強くてどこが弱いのか教えてほしいな。
よく分からんし、JQ ハルトやばすぎやろ、ハルト選ばん方が負けてるレベルやん
ホッグオリーサに至っては選んだら負けるレベル 定命の者と黒背景に蛇のネームカードでスカイリムっぽくするの好き
それ以外はダサいと思う >>766
総合的な位置は「弱いけどホッグオリーサほど使えないわけじゃない」という感じや
アイシールド21でいうと賊学カメレオンズぐらいの立ち位置 VEILED EXPERTSって新作TPSのベータ当たったから楽しみ
FPSのが良かったけど TPSって女キャラのケツ見えなきゃ楽しくない
でもTPSといえばGunzぐらいしか思いつかん >>771
キーボードクラッシャーゲーだよなGUNZって
似た系統のやったことあるけど左手突き指したよ >>772
今思うとバタフライステップとか言って左手で無限にガチャガチャしながら高速でショットガンかリボルバー当て続けるの
戦闘スタイルとして意味不明すぎて笑ってしまうわ >>773
韓国ゲーって操作複雑にするの得意だよな
左手マジで痛いし
ちな新作TPSはネクソンで爆破ゲーらしい >>774
スタヌーとか紙投げとか有名人のルーツ辿るとGunzに至る事が意外にあるぐらいだしね
アツかった >>776
同じ時に一緒に遊んでたあの人たちが今じゃ億万長者だもんな。
関係ないけど当時糞回線で硬かったからよく晒しスレに
名無し硬過ぎ○ねって晒されてたわすまんかった。
当たり判定消えるんよな。 こいつ低レートマウントばっかりで具体的なことは何も言わんからな
実生活のストレスでここでマウントとるしかないんやろ、可哀想なやつやで ハルト強いは強いけど
ポークマップはシグマのが強いし
高台マップは何もできんしでそこまで抜けてる感じはない JQは回復量が低すぎるんよ
高くしすぎるとゾンビみたいなタンクになってそれはそれで嫌だけど 今のタンク環境ってハルト・シグマ・ドゥーム・DVAの4人で解決すると思う、この4キャラで大半のマップや編成を網羅できる
ここにハムを加えたら完璧
ポークはシグマ コントロールはハルト 高台はドゥームDVA、例外はハムかな 勝率参考にならんぞ
重要なのはピック率
今月グラマス帯で使われてる奴が強い
まぁ結局得意キャラ使う方が上がるけどな
グラマス帯は知らんが 最近スレに勢いがないなと思っていたのに急にレス増えるじゃんと思ったらNGだった早く消えてくれ JQは押せ押せ環境に出来るかどうかで変わるし大変だろうなと思う
相手がポーク構成だと寄る前につらいしキャスゼニイキイキしてる環境だとな 別に下手くそも低ランクもええんやで
問題はその上で間違った情報流したり、味方やキャラにただただヘイト向けてるだけなやつな JQは弱いんじゃなくて強くないって感じだよな
タンクがJQの理解度必要なのはそらそうだがそれを味方にも求めないといけないからショットコールと連携ありきでOP意外と張り合えるってイメージだと思う
ただそれなら素直にOPでヒャッハーするよねっていう 今キリコ微妙なんて言う人いるけどハルトドゥームdvaシグマのウルト全部をウルトじゃなくスキル一個ワンポチで対処できるんですよ 味方がルシオ即ピで嫌な予感したけど何回か死んだら変えるだろと思ってたら変えたのがブリで1人だけぶっちぎりのデス数二桁
どうやったらそんなに死ねるんだ
トロールで通報したけどどうなるか >>790
単純にプレイが下手なだけならなんもないよ
一切攻撃しないとか味方の進路塞ぐとか明らかな妨害は何らかの対処がされるかもだけど 何故か一番デス多いルシオあるある
ルシオってあんまり触らんが一番デス抑えたいキャラじゃないのか? タンク撃つなって主張も害悪だなって思う、タンクばっかり撃ってるトレゲンファラならカスだが
今なんて不和つけたタンク皆で集中砲火したら簡単に溶ける環境だしな タンク撃つなとか言ってるのはタンクのイメージ戦略だろ
実際タンクやっててダメージからも攻撃飛んでこれば回復間に合わんくてエリア明け渡さざるを得ない場合とかザラに有るし >>792
たまにクイックでグラマスルシオが格下相手にイキってタイマンしてくる。 タンク撃つなって浅い敵ゴリラが3人いるような場所に飛んできて不和まで付けてるのに狙うどころか逃げてそう 超超超簡単に言うと
相手サポが甘えてないって前提で、
タンクキル>>>>DPSキル>>>タンク下がらせる>DPS下がらせる>DPSとの撃ち合い>>>>>>>タンクとの撃ち合い
DPSはこんな感じの優先順位でやればええよ まあタンク撃っても勝てんからな他に狙える敵いない時の最終手段 シグマもだけどハルトの盾割る奴いないとほんまきつい ゼニャッタいるとハルトが前出られんくなるからむっちゃ強いな クラッチ決めたからリプレイ見ようと思ったのにゲームレポートすら保存されてなかった
このバグいつ治すんだよ PVEもL4D2みたいな名作に化ければワンチャンあるのかな… やばいなミステリー初めて遊んだけど想像の10倍つまらんな ゲーム中一度もult使わないアナを回避に入れた次のゲームで別のultを使わないアナが味方に来て頭おかしなるで
ゲーム内チャットで初めて味方に文句言っちゃった 気晴らしにサポートキュー入れたら一生マッチングしなくて笑った
どんだけタンクやりたくないねん 敵ゴリラとウィドウが暴れてんのはサポdiffだからってdpsが言ってんだけど頭おかしいわ チャレンジ消化しかしてないけどみんなが愚痴りたくなるのよく分かる。 戦闘でもチャットでも調整でもイジメられるタンクやりたくないのは仕方ない
2初期にザリア使ってた初心者とか今何してんだろうな
無料だし普通にナーフで萎えてやめてるか 飛ばないでガードしてるだけのドゥーム来たけどまじでまともなタンク嫌気さしてやめたか? ウィンストンは単体では即死しないからサポがしっかりしてれば一切驚異ではない
お互いのサポが守り合う意識がないから狩り放題
DPSがバリアの外にでないから守りようがない
などの理由が初心者あるある 上も下もマッチするからプラチナのやつがいたら
ブロンズ〜グラマスまでマッチしてるんだよな。 昼とか過疎な時間はNAサーバーゴールデンタイムは日本サーバーと待ち時間早いサーバーでやってたがこの時間すらNAの方が早くなってるのな >>817
チャレンジのためだけにやってるけど楽しい事のほうが少ない最近は。 ミステリーまじでおもんない
なんやねんこっちゲンジ3人で敵にザリアザリアシンメって 全員日本人だとマジゴミすぎてアナとかキリコやってんのがアホらしくなる >>821
dpsも片方25kで相方が3k10dとか
彼女にでもやらせてるんか? ダイヤ帯よりプラチナ帯のがマッチング適当だな
偶然かも知れんけどプラチナ落ちてからシルバーとばっか当たってすぐ上がれたわ 彼女とOWとかしたいんだがそんな都合良いゲーマー彼女転がっとらん 兄がいる人だとCSはやってくれる人多いな
PCゲーマーの女は現実で見た事ない みんな普通にやってんのにとんでもない過疎とか言ってるやつ何がしたいの
自分が回避入れられまくってるサポ専の陰キャだって自己紹介? Discordで女の子そこそこいたけど
マジで糞下手くそだったからやめた 韓国先生の動画のお陰でローもハイも苦手って程じゃなくなったけどグリッドショットで一番点数出る感度に決めていいか? 前にドロップあった時間違えて入ったマーシーOTPの女配信者さん、拳銃抜いて長距離からチクチク結構してて震えたわ
野良でやってて思うけど
大体後ろ荒らされてて負ける試合って
タンク以外の四人が頑なにピック変えない時よね
それでタンクが後ろ対応始めたら確実に負けるわ
特にサポートはアナが入ればほぼggなのに出さなかったり、出しても対応しなかったりで負ける試合のなんと多い事よ… 昨日連勝しランク据え置きで真顔だったのに
今日連敗して今度は降格すら見えてきてつれえわ >>831
それでいてタンクのせいだからやめるわけだ。 味方の誰かのせいにして自分を守りたいけど
どう見ても全員フィジカル負けだよねってゲームの多い事多い事 タンクとしては敵のフランカー一人に後ろ荒らされてるとほんとどうしようもないんだよな
特にトレーサーとかタンクじゃアンチピックがない
DPSは気軽にトールビョーン出すことを覚えてほしい なんなら後ろに4人いてトレーサーやボールに蹂躙され続けてたりするな チャージと罠の吸引判定なんとかしてくれ
見た目と判定が違いすぎるんだよ 敵全員初心者からの味方全員初心者みたいなマッチいい加減になんとかしろ
マジで全員が不幸だろこれ どうして誰もマーシー撃たないのです?
敵の体力モリモリ回復して不思議じゃないんですか? タンクを撃ってダメージ稼ぎしないと責任回避できないからです
日本人にとって一番の目的は勝利ではなく敗けの原因にならないことです こっちがマクリーソルジャーアッシュとかで敵がオリーサとかホグならガンガンタンク撃って前線上げさせないのはアリ
まぁ今どきそんなタンクピックするやついないけど… とにかく責任責任言ってるがそんな責任感じてんの?戦犯枠のやつがごめんしてるとか見たことないし、なんなら足引っ張りながら残りカスキルとって敵に挨拶するようなのが殆どやないかい 延長でペイロードここまで来られると負けってライン表示されてんのに体力満タンのオリーサでなんで下がってんだ
ルールすら理解してないのかよw グラマスの勝率ピック率見てもアナゼニイカれてんな
ゼニヤッタとかほとんど出し得やん >>843
いうて盾キャラもバンバン盾割る方が足止め出来るんだよな
ダイヤくらいまでなら下手に後ろ直接狙っても短時間で処理できないDPS多いし
ドゥームやゴリラ、ハム辺りも銭で不和付けてフォーカスすれば割と簡単に落とせるのに前しか見ないでずっと裏荒らされて回復足りないとか言ってるDPSも多い
味方DPSが盾割ろうとしないでどんどん押されるとに銭で盾割ってやるとピタッと止まったり結構あるある 大連敗してる時は味方が敵の誰が暴れて負けてるのか全く見ないしアンチ出さないでただ死んでるだけになるな 低レのサポートはゼニヤッタに文句言ってくるのになあ
あとキリコのクナイにも文句言う
相方アナの時にそういう立ち回りしてるだけなのに「ヒールが足りない!」って
同じ立ち回りして同じくらいの仕事量だとしても文句言ってくるようなやつの時ってだいたい負けるわ サポのことhealerって言う人多いよね(´・ω・`)
だからヒールビーム80%のマーシーでも感謝されまくるのだ(´・ω・`) もうクイックにも変な奴しか残ってないなこりゃあ新規も逃げるわ
プレイング的な意味ではなく民度という意味でな 低レでサポのことhealerとか呼ぶくせにヒーラー守らないとかはありそう
どんなゲームも回復役が落ちないようにするのは定石だろ アナゼニコンビほんとつえーと思うわ
ダイブには弱いんだろうけどほとんどポークかラッシュだしな
ラインハルトボコボコにできる メインヒーラー、サブヒーラーとは言うけど、サポそのものをヒーラーって呼んでる人はあんま居ないと思うが >>680
他の記事だと全部アナイアレーションって読んでるのに今回だけアニヒレーションなのは何なんだろな
ホンコンってわかっててもホングコングって読みたくなっちゃうみたいな感じなんだろうか https://i.imgur.com/42zLlfv.jpg
このモイラまじでムカつく
後ろから紫玉と金玉たまに投げるだけだから試合壊れた
利敵で通報していいか? >>860
後ろで放置してスキル投げるだけしてたのはafkならないの?
みんなデスしまくってなんもできなかったんだけど スコアALL0レベルじゃないとたぶんならないよ。
クソみたいなプレイだからって理由で違反にすると初心者がBANされちゃうし 俺トールビョーンなんだけどハルトはハルトで初心者っぽかったわ
回復ないの気付かないで突っ込んで死ぬの繰り返ししてた
デス数見れば分かるけどモイラほぼ動いてないからね 後ろから玉投げてるだけでこんなスコアにならんだろ
仮にやってたとしても途中からハルトにキレてやりだしたんじゃ?
嘘つきじゃなかったらリプレイ晒してみ 金玉投げるだけマシ
多分一番の敗因はラインハルトだよ キリコ1人しかヒールしないならアナにするなりやりようはあっただろうし
ソルジャー にすれば多少はヒール負担軽減になるしな モイらが動いてなくて4vs5だとしたら、ここまで善戦してるの素直にすごい 嘘だからリプレイは晒せんかやっぱ
嘘つきの巣だからなこのスレ リプレイ見てきたらタンクが起因だわモイラ途中まではちゃんとやってたわ
どのキャラでもウンコだった
関係ない俺からしたらタンクにキレて捨てゲーしたモイラもウンコ
半分以上4vs5でこれだからちゃんとやればキャリーできただろ ちょっと怪しいウィドウ居たから、キルカメみたらADSしてないのにチャージされて頭抜かれたんだけどそんなバグあったっけ?
それ自体は一回だけだったからバグっぽいけど始めてみたから気になった 今はアナゼニがキャリーできるようにタンクダメージがサポートする環境だから
阻害が辛いからキリコだの出してる時点で負けてる >>874
俺もリプレイ見る限りだと覗いた瞬間撃ってHSで殺すウィドウ見たことある
多分変なタイミングでパケットが抜けるとあんな感じになるんだと思う チャージして撃つまでのパケロスってエッグいことになりそうだけどありえるんかね…
まぁowだからありえそうだけど こっちのチーム計207キルとかいうクソ試合起きてワロタ JQ大好きワイ
JQ、シンメ、ゲンジ、ブリ、キリコの夢のTPクイーン編成がやりたすぎる。 キリブリは意外とヒール回る
ちゃんとウィップ当てればの話だけど だいたい70ping超えたくらいからドゥームのパンチがおかしくなる
ヒットスキャンは180pingくらいでも全然やれるけど ブリは立ち位置もあって自己ヒール割合高いから数値が当てにならない感じがする
今の環境は全部アナキリで対処できるし何に出せば良いかな 大体ピックされるマクリーがファニングでちゃんと盾削ってくれればハルト対面でザリア出してもかなり強く立ち回れる気がするけどどうなんだろ そんなんで勝てるならみんなザリア使ってるから
つかそれザリア使う意味になってないし 何が起きたか分からないレベルで蹂躙されるゲームを経験 意味不明だゾ
更新したら予想通りM4まで落ちてるし 何やこれ? ぶっちゃけハルトが暴れられる試合ってタンク何出しても負けるよね 今はハルトに押されたらハルトでいいよね
前はハムとかドゥームやってたけど硬えよ リプレイ貼れないのは嘘つきだから~本当なら貼るだけの事が出来るから~
みたいにいうん
匿名でリプレイ貼ること出来ないの知ってて言ってるわけでしょ?セコない? まず人間である事を証明するため戸籍と住民票と顔写真のある身分証明書と自分のIDとipかいたメモをうpって下さい!
最近はAIも発達してるので書き込んでる人間が本当に人間である事が確認出来なければ無駄ですからね!
750円で自身の人間性を証明出来るなら安いものでしょう! 鰤もだけど範囲持続ヒールは数値だけ見て勘違いしやすいからなぁ
今日も味方全員ポーク構成なのにルシオでヒール垂れ流してるゴミ居たわ
相方マーシーで回復足りてないから、マーシーがちょっと他回復しようもんならタンクがすぐに落とされる
回復足りないからマーシーがダメブしてる暇もない
ルシオ一人で全て台無しにしてるのに味方に文句言ってた >>891
ずるいの意味がわからんけど1の頃から何度もリプレイ貼っててそれが原因で晒されてみたいなのは一度もない
あとずるい云々で言うなら普段は他人に好き勝手言うのに自分は周りから批評されたくないってのは筋通ってない気がするぞ 大丈夫、顔写真を晒すのなんて怖くないよ!それで事件は起きてないからね(笑)
↑
いや「晒したくねー」って言ってんの リプレイなんか見なくてもハルトがガイジってわかるだろこんなもん ザリアメイシンメトラトールビョーンのスキル不要キャラ全員死ね 下手なザリアはアナバティ完全介護でも溶けるぞマジで なぞるだけのキャラと定点スパムするだけのキャラほんとしょうもねぇな
そのうえこいつらに共通にしてんのがHP多かったり延命スキル持ってたりすること
素直に死んどけや スパムしてるだけのパチンコは糞だが、トラッキングをくだらないというのは流石にFPS止めたらって感じ 敵の移動が速いとかクェークみたいな感じなら分かるよ
OW2くんのトラッキングってもっさりごん太判定じゃん… >>897
ワンピックキャラちゅおい♥くらいの感覚でウィドウハンゾー固定でキル<デスのDPSのが死んでほしいわ
次点でAIMいらない初心者向け(脳死)で出すタレ爺 タンクやってると相手のDPS一人に他の四人が完封されててどうあがいても勝てない試合多すぎるな キャスとかシンメとか通常武器が強い奴はいいよな。
ゲンジなんか唯一の移動スキルで浮いてる相手に突っ込んでゴミ手裏剣を超エイムで全弾(可能な限り頭に)当てないと勝てないのにナーフされたから面白いよな。 ハンゾー5億年ぶりにプレイしたけど
敵にウィドウいない限り落とされる事は無いし
こっちはスパムしてるだけでいつか敵が死ぬし
ワンピックさえ取れれば押せ押せで良いからストレスなさすぎてワロタ
ファラとゲンジ出てくる時だけがしんどい >>905
めっちゃ解るわ。ゲンジとかトレーサー率高いよね。そんで味方は対フランカーのピックしないでタンクに文句言うまでセットなw
ちょいどさっきの試合で一切ダメブしないDPSポケットマーシー、火力足りないからって相方がゼニ出して前線厳しくなるわ
DPSには害悪メイとジャンクラOTPで敵フランカーが好きかって暴れ散らかす地獄にあったわ。敵タンク弱くて勝てたけどさ...
こういうスコアボードだけだと悪くないけど実際プレイしてるとストレス凄まじい試合はタンクやっててホンマ辛いから何とかして欲しいわ... 一人カスいるだけで全員のスタッツが落ちるんだよな
それなのにタンクdiffとか意味がわからんわ ゴミタン、おとなしくハルト使ってペイロード押してて欲しい
他の仕事出来ないだろうから ゲンジは弱いくらいでちょうどいい
OW1でゲンジメタになった時はお互いナノ剣で壊滅し合うほんとしょうもないゲームだったからな OW2初期はゲンジザリアナのしょーもなダイブでいやなきもちにさせられたわ あっさり3CP取られて攻守交替
拠点から一歩も外に出して貰えないでゲーム終わるのって何?
誰がこのマッチング作ったの? クソみたいな長文書いた後にこんな事聞くの頭おかしいと思うんだけど
マーシーって実質火力1枚落ちみたいなもんだからダメブしないなんて論外だよね?
なんかダメブ使ってる味方のマーシー全然見ないんだけど低ランク特有のアレってだけで
これが主流ってわけじゃないよね..? DPS下手くそだとコントロール絶対取れないからな
あいつら延々と同じルートから行くしハムやドゥームで二人くらい引き付けてんのにまったく進んでこない
ずうーーーーーっとシグマと正面でやりあってんの
マジでアホだよ むしろハルトこそ使わんでほしい
下手なやつが使うとただのデカイ的にしかならんし
それならまだシグマとかで時間稼いでくれる方がマシ >>913
Shu?☆の部分にキューピットハイライトのキスも合わせれば最高にイラつくクソMAD作れそう リプレイバグまた復活してるよね?
いい加減にして欲しい >>909
むしろそれどうやって勝ったか気になるからリプレイ欲しいわ笑 >>922
ラマットラのウルトが全てを解決してくれたよ
あと敵タンクの引き出しが全然だったから暴れてるフランカーとタンクを自分で抑えて
他の4人で残りを叩いてもらえるように死なないように死ぬ気で威圧し続けたよ
やっぱ筋肉よ 下手なハム、ドゥームだと自分だけ死にかけて元気な敵を自陣にトレインして自軍を壊滅させるし
下手なハルトやザリア、ラマだとポジションこじ開けないからジリ貧になって囲まれて射線なくなってゲームオーバー
シグマは多分弾が当たらないからか何故かインファイト仕掛けて、帰ってこない
ゴリラは自分を守るのにバリア吐いてしまっていつまでもダイブしない
一番初心者向きはDVAだと思う D.VAはブーストであの世一直線だろ
タンクなのにメック剥がされてる状態の方が長いんじゃないかレベルのゴミもたまに見るし
あれならまださっさと死んでリスポンしてくれる方がマシかもしれん dvaが初心者向けなのは低レなら脳死自爆でpotg取れる部分だけだぞ、ブーストdmエイムと視点移動ゴリゴリに要求されるしドゥーム並にスキルキャップ高い。出来ないとポークタンクもどきの粗大ゴミだし オリーサは硬い(勝率ホッグと並んで最低クラス、他のタンクから頭二つ低い数字叩きだしてるワースト2がこいつら) サポートはアナに色々乗せすぎたせいで初期キリコみたいな怪物が生まれたんだよな 紫色のモヤモヤが付いた状態で
「オリーサは硬い」と言いながら溶けていくオリーサちゃん 味方で音うるさい時あるからそいつだけボイス音消したいのだが
1の時は消したいプレーヤーの名前欄で消せたけど2ってどうやるの? >>925
初心者向きってか初心者はまずオリーサ、ザリア、ハルトの3つを覚えるようにすると良いと思うわ
これで最低限じゃんけんできるし味も違うから楽しいと思う。一つだけならハルトかラマットラだと思うけどね 初心者帯でならオリーサは簡単でいいと思うけどな
二つの槍で相手タンク押し戻してフォーティファイで耐えてるだけで最低限の仕事は出来るし 最大に初心者向きはダントツでシグマだと思う、弾当たらないと言っても爆風あるから結構誤魔化せるぞ
タンクとしての基本が詰まってる上に判定小さめだから当たりづらいし自衛しやすい
切実にシグマお勧め >>935
当たり合う前に雑に黒玉投げて回復足りなくなるアホいるから困る。 dpsがダメージ出さないからモイラ出す!
いやバティストだせよエイムザコ 前回のパッチからソンブラの中距離ダメージ壊れてない?距離減衰ほぼ無いんだが。また前のトレーサーみたいにバグってる? 負けたのはモイラのせい!
モイラがモイラが!!
病気やねん まあゲーム動かしたいならアナ、ピックとりたいならキリコ、盾割り含めて火力出したいならゼニ、それぞれ器用にやりたいならバティでいいからな >>907
適当にラークして雑判定の風切りでキルだけ持っていって剣の雑判定で俺最強してるゲンジもいるからなんともな >>941
みんなモイラ使い嫌いだからね。
基本的に味方にストレス抱えるゲーム性だし
自分もまた人にストレスを与えてる。 >>939
DPSが盾も割らん場合ピョンピョンしながら撃ってもなかなかキルまで繋がらんからなぁ
ダメージもキルも取れないならせめて盾割ってほしいけど下手なやつに限ってDPS低いキャラとかフランカー使いたがるから困る でもいうて味方にくるモイラは大体自分と同じくらいの勝率してるんじゃないの? モイラじゃなくてアナキリコゼニだったら取れてるウェーブが毎試合2つはある
いやマジで 今ほんとゲンジ弱いのにピック率やたら高いの正直モイラ並に謎
ゲンジが弱いというかキャスのインチキ判定ボムが強すぎてちゅらいって感じだけども
トレなら仕切り直し出来るから敢えてゲンジ使う理由がなさ過ぎる 最近ソンブラやエコー見ねえなぁ レッドブック登録されたかな >>947
2ランク離れててもマッチングさせられるのになにを
真ん中あたりのランクは上にも下にもぶちこまれるからマジで地獄よな
初心者みたいなの来たかと思えばGM来たり >>876
昨日まさにゼニでダメージ出してキルも取ってたのに、DPSの片方が全くダメージ出せてないカスプリメに「阻害キツイからキリコ出して」って言われたわw
こっちにもアナいたし相手もキリコ無しだったから「お前が相手に阻害当てたらいいだけだよ」って言ったら相性がどうたら言い出して草生えた >>951
だからといってモイラ使いがアナ使っても勝率変わらなくね? おれグラマスでモイラ勝率60%だから低ランがモイラ弱とか言ってると笑っちゃう
まあ確かに使い所判断できなきゃモイラは弱いんですけどね 昔はあった気がしたけど知らない間に落ちてなくなったな モイラ使いはエイム障害だからdpsでもジャンクラトールビョーンしか使えない ゲンジルシオがイキってたらモイラ出すわ
イキったこいつらってキャラ全然変えないからずっと粘着できる モイラより正面手裏剣投げゲンジの方が絶望する
絶対勝てない S1?S0?の時は右も左もわからないモイラ専だったけど
今モイラ使ってみるとこいつでフランカー処せるの...?って不安になる火力なんだけど
実際フランカーにモイラってどうなの?ステップとドレインあるとはいえきつくない? トレはモイラどうでもいいカモ寄り、ゲンジは木の葉無意味だから居るとバックライン寄りにくい、ソンブラは瞬間火力ないし追えないから殺し切るのは難しい方だけどどうでもいいしウルトをハックして処理簡単さよなら >>960
弾+サブで秒間100になるから割となんとかなる。
けどグダってる間ヒール出来ないから周りが死ぬことが多々ある ゼニアナ差し置いてモイラ出すってそれ勝つ気ありません宣言のようなもんだからな ダイヤ以下なんてゲームになってないんだから何出しても一緒
好きなの出してけ 正常な思考してたら練習場のボット絞り切るのにかかった時間で匙投げるでしょ >>953
普通に変わる
アナでまともに当てられないようなのを想定してるのなら論外だけど
なんでキャラパワー低いキャラと高いキャラで変わらないと思うのか謎 アナで当てられないからモイラ使ってると思ってるからではなかろうか ゼニやバティだと当てられないからモイラなんだと思うよ でもモイラがいないとリスからフェードスワップで戦場復帰を早めることが出来ないんだぞ、フェードに感謝しろよ >>966
マッチングが終わってるからキャラパワーが弱いキャラでも勝てるようになってるんだよね
つまり勝率誤差がそこまでないなら好きなキャラ使えって事じゃないの? モイラとかタンクゴミ問題に比べたら些細な内容すぎる 何使ったって勝つ時きゃ勝つんだから好きなの使え
義務ピックして味方クソ雑魚で負けるのがいっちゃん腹立つねん 流石にアナの糞でか注射外しまくるとか低ランクでもFPS初心者以外無いだろ
アナじゃなくキリコならもっと楽だし
なんならサブヒーラー担当してルシオとか使ったっていいわけで
>>972
逆に上のも来るんだから尚更キャラパワーに頼らんと無理でしょ
その理屈言えるのは下しか来ないトップ層だけ ランク上がらないのを人のせいキャラのせいに出来るのマジでどんな思考回路なんやろ
同じ環境でプレーしてて上手い人は順当に上がってるのに
他責思考って社会生活はどうしてるん? 正直それが嫌でタンクやりたくないんよな
シーズン2はワイットラOTPで余裕で勝てたからまだ楽しめたけど
シーズン3のタンクは自分が得意な奴じゃなくてあくまでもワイトやワィームを基準に相手に合わせていく必要があるからだるくて
味方が勝手にスローするともうおばっちはおしまい!したくなるわ こいつがいるせでマスター行けない!とか言ってるような奴おらんやん
純粋にマッチングについての不満をランクあがらないための不満にしてるって話のすり替えやん
お人形遊びたのしーね! なんでワイが頑張って勝つためにプレイしとるのに
クソみたいな仕事しかしてないエコーがもう勝てませーんwwってわざと自殺繰り返すんや?
何で??? >>978
何か言いたいことある?自称グラマス様^^
んじゃ今日も即NGで^^
579 UnnamedPlayer (ワッチョイ cbf2-YxBq [124.25.200.158])[sage] 2023/03/29(水) 08:37:09.61 ID:eSi4qnoZ0
あかん、1試合目でホッグOTP、2試合目でトレOTP(敵にタレ爺込み)で2連敗や
なんやこれ?こんなんでワイのレートが下げられるんか??何で?
これで下がる実力って何?? ハルトでブンブンドスコイしてるだけでJQの10倍は強いの狡いわ
常に瀕死でハァハァ言いながらシャーペン投げとるババァはもう沢山や >>980
MMRはより実力を反映させるためのもの
引いたら負けのジョーカー引くことによって勝ったり負けたりして上がったり下がったりするレートに、
実力変動の意味はないやん そういえば今後追加されるヒーロー2体はサポって確定してるわけだけど
これってサポ少なくて選択肢ねーよクソって声に対してが主だと思うんだけど
今後タンクが追加されるのって少なくともS8以降って感じなんかな?
ちょいちょい環境は変わるだろうけどちょっと厳しくない? 敢えてモイラピックする理由なに?
アナゼニキリコバティルシオブリそれぞれ強みあるけど 71レスwwww
このスレ全体で言ったら150レスぐらいしてるだろこのゲェジ チーターいる試合もそうやな、
相手チームに同じチーター2連続で当てられたことあって2連敗したけどこれで下がるレートって何や?って話やと思ってええで
ちな、チーター検出された場合にはそいつがいた試合はその分レートに修正かけるゲームもあるでw
勉強なったな ハルトは縦方向へのチャージに加えて
頭上にシールド貼ると滑空出来るようになったらええのにな
ついでにシャターも発動した高度によって威力が増加したりな
鰤にメール出しとくか >>984
ウルトが激軽
安全にヒールとダメージを出せるレンジがサポの中で圧倒的
でも使えるなら他のオフサポの方が強いのは間違いない JQは勝率悪くない→実7位で下から数えた方がはやい
の時もJQ難しいの時も今回もそうやけど
書かれてる事をちゃんと読まないで即論破されて消えてくパターン多すぎやろ
文読むのそんな苦手なんか? ホッグ出す奴はマイオナのカスって分かってるからええけど
オリーサ出す奴、純粋に今弱いって事を分かってない頭の悪さが見えてきて嫌や ホッグ使いニキ「弱体化したけどまだまだイケるで…ワイのホックさばきをみとけ!」
オリーサ出す奴「よくわかんないーとりあえずオリーサだしますーぶんぶん!ぶんぶん!」
何でハルト出してぶんぶんするという事が出来んの?? ラッシュのハルト、ポークのシグマ、高台下ろしのハナちゃん、フランカーのハム
この辺りがド安定過ぎて他のタンクいる?感が凄い
数が少ない以前に1人しか枠がねえから自由度皆無だしタンクは奴隷 各種otp見てると勝率10%以内は、広義的に見て誤差でしかないだろ?
そもそもプレイしている人間がレート上げようとしているか別に上げようとしていないのかも知れないし現状維持かちょっとぐらい下がってもいいと思ってるかも知れない オールマイティに何でもそこそここなせるラマットラすき 上位帯で出せないタンク一体でもある人ぶっちゃけ地雷だけどね >>992
ドゥームもいれよう、あれ徹底して高台キープするハナちゃん突き落とすのにちょうどいいよ
奴隷なのはそれはそう ゲンジ対策必須の相手になるとゴリラは欲しい
ただ相手にゼニいるとゴリラ本当に溶けちゃうんだよな
そしてゲンジいる時はアナもだいたい出てくるからゲンジ対策にゴリラ出しても結局ナノブーリュウジンケン止められんという このスレッドは1000を超えました。
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