【FPS】Overwatch2 Part945
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前スレ
【FPS】Overwatch2 Part944
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1677139576/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured マスター踏めたからうっきうきで戦績見に行ったら更新されてなくて草
再起動したら更新されたけど >プレイヤーの皆さんから最も多く聞かれるのは、ライバル・プレイでの対戦でスキルレベルが大きく異なる人たちと遭遇してしまうという問題です。
>シーズン3開始前、グランドマスターの下位5%の試合では、7ディビジョンの差があるマッチメイキングが行われていました。
>これはゴールド3とシルバー5の差に相当します。シーズン3開始当初は、これが12ディビジョン差以上に跳ね上がりました。
>その後、何度も変更を重ね、 【 今もほぼ毎日変更を行っている 】 結果、現在は9ディビジョン差まで短縮することができました。
日によってマッチングおかしいのはこれのせいか? マッチングした瞬間抜けたことになるバグで5勝4敗で2ランク下がってワロタ
死ね(直球) ゴールド1を基準にしたら
上限ダイヤ2下限シルバー5ってことか?
普通に大きな差に見えるが 相手タンクピックしたのに攻めないモジモジタンクもいたな >>22
グラマス2とゴールドがマッチした報告が昨日一昨日あったの見たぞ グラマス5でシルバーとマッチしましたー
12ディビジョンですら「は?」なのに確実に嘘ついてんだよなあ おま品事件で有能な人ごっそり抜けちゃったんだろうなぁ・・・
あまりにもひどすぎる CRカップなのにめちゃくそ空気だったな
3回目あるといいけど もうライバルマッチはトップ500以外ランク非表示にして「同じくらいの強さの人との真剣勝負を楽しんでくださいw」にした方がいいんじゃないの
そしたらみんなランクの上がり下がりに囚われずに遊べるでしょ
シーズン毎の報酬は勝利数で配っとけば問題ないし 相手シグマで裏に盾出されてるのになんの対策もしないで前に出るハルトと盾を全く割ろうとしないDPSもキモい
ハルトはハルトで中途半端にしか前にでなくて上から撃たれる、回復もしにくい場所でうろうろ
下手な奴がハルト使うと本当にただのultタンクで豚よりも怖くない 内部レートが適正に働いているFPSゲームを挙げてみてください >>31
下手したらあれ鰤側から無理矢理お願いした可能性すらあるだろw
プレイヤーも視聴者も望んでなくねあれ 悲しいかな
OW1
なんだよなあ
あれはなんだかんだランクもマッチング(時間等は考慮しない)は優秀だった、、、 ボールがメタっぽくなってるとはいえボール出されてもホッグで対抗したらまず負けないわ
まあランク的にシルバー〜ダイヤ程度だろうからシンプルに下手なだけかもしれんけど
ボール使う奴って途中でキャラ変えたりしないからボーナスラウンドまである クソみたいなタイミングでつけられるお願いナノゲンジマジで困る 豚でボール対応できるのって味方がフォーカスしてくれるときだけよな
そんなときは豚だけで追い払おうとしてもずっと後ろが絡まれ続ける印象しかない
相手がボールピックして後ろが絡まれても無視してヒール来ないとか文句言ってるだけのDPSなんて腐るほど居るからな… キャスディ今のDPSで頭一つ抜けて強いな、ウィドウ除いて
どの距離でも隙がないしタンク特攻まで持ってる P1タンクとG1タンクのマッチて試合になるわけあらへんやろ マクリーはタンクとかがしっかり前固めてくれれば強いけど、すぐにずるずる下がり続けるタンクだとしんどいな
機動力ないから相手が広く動くとわりと簡単に死ぬ タンクがズルズル下がってるのって実はサポのせいなんだよな
耐えられないと判断して斜線切るしかないからドンドン引いてる
何も考えてないタンクならその状況でもむしろ前出て死んでると思うわ キャスディのグレネード下らなさすぎるからもうちょいプレイヤーの技量が必要な物にして欲しい >>43
はじめから距離感おかしいタンクもたまにおるやん?
前で戦ってはいるけどペイロノンストップになる感じの >>43
下手なタンクは遮蔽ろくに使わず全部身体で受けて片方でもサポがDPS見たりすると一瞬で瀕死になるからなぁ
スキル回しが下手でスキルで耐えれない時間が多いとかもあるし
下手な奴はマジでペイロ押してるだけでわざわざ味方のサポから射線切れる側で戦ったりするのとか居るからな
考えてたらそんな事はせんわな キャスディのコンセプトとか役割ってこの辺だと思うんだけど、
・安定感があり扱いやすい中距離射撃(単発系)
・フランカー特攻→サポ防衛が得意
こんなもんの変更したらよくね?
・フラバンを戻す
・タンクにCC耐性をつける(あるいはタンクに効くCCと効きにくいCCを分ける)
・ファニングの反動or精度をバフして小さい的に当てやすくする
・ファニングの球数を減らして総ダメージを減らす(単発のダメージは調整)(60x3くらいにしてパンチ込み200確殺とか?)
・ファニングにクールタイムを付ける
ついでにファニングの消費減に合わせてでんぐり返しの充填を3発とかにしてクールタイム減らしたら課題の機動力も多少よくなんじゃね
まあとにかく今の磁石アホらしいしタンク特攻獲得してんのOW1初期と同じやんって感じ 始めてDPSでマッチしたけどサポタンに比べて超楽しいしストレスフリーで良いわね...
もうサポタンに戻りたくないくらいに気持ちよくプレイできるの最高過ぎる
サポートとタンクのストレスもっと軽減して欲しいわマジで サポタンでストレスならDPSだけやればいいだろ
選択できるようになってるんだから ダメージもキルも少なくて味方からボロクソに言われる未来しか見えない マッチクソ長いし入っても終わり際みたいな試合でマッチングクソだからDPSだけQするの辛くない? マクリーは味方サポがタンクしか見てないうんこだと無理
2はチーム内のレート差が凄すぎて相手一人落としたり有利状況で詰めたくても回復飛んでこないから強気に動けない
結局アッシュで狙撃したほうがつえーわ >>43
タンクが無駄に被弾してるとかDPSの火力が足りないとか色々あると思うが なんかスレの内容的にまた新規増えた?
イベで増えたんか? キャラ変えろを真に受けて1試合で4回も5回もコロコロ一切使えないメタキャラに変える初心者本当なんとかならんか
マスターですら遭遇するから本当にマッチング終わってんだなって >>55
crカップ効果かな?
新規増えてくれたら良いなぁ >>55
CRカップの影響力はやっぱりヤバい
新規増えてるねクイックとか
マッチング東京鯖で早いし タンクはサポートがパーティー入ってるか確かめるのが大事
初手レッキング、シグマ安定 ああ、なるほ
今もう初心者にちゃんと教える人おらんから大変やな
こんな所で変な持論みたいなの刷り込まれたら終わりやけどな なんか敵とか味方の編成に関わらずドゥームピックするタンク増えた感じあるんだけど
ドゥームって今ピック優先される強みってなんかあったっけ? >>61
ゼニアナブリ環境かつキャスディーみたいなお手軽いんちき高火力がいるから
ダイブした瞬間寝かされて死ぬスリルが味わえる >>62
ゼニアナ鰤の補助とキャスディーの火力で蹴散らせるかと思ったら狩られる側かーいw レイプマン使ってみたら強すぎて笑う
射程伸びただけでここまで強くなるもんか? ドゥームよりD.VAやたらと見るわ
高台取る場所ならまだ分かるがそうでもない場面でもピックする奴がめっちゃ増えてる気がする 初手バスティオンに溶かされてるドゥームやハム、今シーズン良く見た
そのあと立ち回りかキャラ変えるかと思ったらデスマラ始まるのほんま 今なおタンクやってるやつなんて変な奴しか残ってないから文句言うぐらいなら自分でやるしかないよ俺もタンクに文句言うのはやめた タンクはつまんない責任重い難しい文句言われるクソ要素しかない
当然1経験者がほとんどになる
そんな中で勇気出してタンクやってくれてる新規プレイヤーがボロクソになってるのが現状
終わってるよこのゲーム こんだけマッチングガバガバなら2タンクでも時間かからないと思うけどな 今2タンクになったら環境どうなるかちょっと興味あるわ
よく2タンク制の方が良かったって意見みるしそっちの方が面白いのかな? そうなると次はサポの地獄が始まってサポ減るかな?
ついでにサポ1人増やして7人にするか >>72
考えるまでもなくそれだよな
というか1タンクで強化されたのに2タンクに戻すとなればそれ以外にない 1の頃から言ってるけど99%のプレイヤーはタンクやるかどうかを強い弱いで決めてないと思う 学校の猿みたいに騒がしい連中がオバウォの話してるから寝ながら聞いてたんだけど笑ったわwwwwアホみたいな戦略だしCS機でやってるみたいだったしマジで猿並の知能なんだなって実感したわwww >>71
1の頃のマッチングですら結論がボールシグマ豚の単独で強いキャラでキャリーだから今のマッチングでやったら顕著になるだけ オーバーウォッチの話なんかしてるやついるわけねぇだろ
その辺の高校でowやったことあるかアンケートとったら2人くれぇになるぞ
apexだったら5、60人はいる 中高生なんか基本みんなコンソールだろうよ
PCゲーマーにありがちなCS機バカにする風潮わからんわ ウィンドウ+タレットのボーナスモード感ほんとすき
何もしてないのに敵が溶けてく
ウィンドウのサイズシンメトラウルトと同じにしろ 昨日クイック回してたら味方一人相手二人CSでキリコで無双したわ
新規だったらボコしてわるかった csかどうかって分かるの?
まぁ分かったところで何かあるわけでも無いが笑 >>85
相手に明らかに動きとエイム悪いやつがいたからからソーシャル覗いたらクロスプレイのマーク出てた
味方のスタッツが悪いやつもCSだったし
人口的にCSが多いんだろうけどこのゲームCS弱いからなぁ流行りにくいだろうなぁ まあ振り向きでわかるよねCSは
CSってフランカー無双だろうしコンバーターもいるしマジで終わってると思う チーターより絶対数多い 例えばDvaの突進飛行で方向転換のろいとかゲームからして違うじゃん
使えんやろCSじゃ クロスするのはアンランクだけでしょ
ライバルなら対等に戦う環境があるなら良いんじゃない >>90
まあそうなんだけどお互い飛車角落ちで戦うルールの将棋を普通の将棋と同じゲームとは言えんよねって 味方サポアナバティだから高台行っても安心だなと思ったらバティスト高台に全然来てくれなくて草
アナがめっちゃヒールしてくれてたけど当然アナの仕事量増えるわけで
お前のブーツなんのためにあんだよ アンランクの格差マッチやばすぎてキャラの練習できないんだけどw
初期アイコンのランクマ未解放っぽいのこっち三人とかザラだし逆もある 2タンクになったら○○ザリ一択じゃないか
ハルザリゴリザリは言うまでもなくラマザリJQザリも不沈艦になるぞ そういえば1週間くらいプレイしてないとランク落ちる仕様って今もあるんだっけ? 最近ストリーマーがやってるの見ないけど
流行り終わったの?
一時期凄まじい勢いだったけど 2タンクになったら?
ラマザリでdps泣かす作業だろ シグザリだと思うね
シグマでヒットスキャンケアしてザリアでフランカーケアする
DPSはやれることがなくなって死ぬ 2tankならラマットラの盾のクソ長クールタイムも気にならんなめちゃくちゃになりそう モイラがいるだけで圧倒的不利になるのクソゲーすぎるマジでやめて欲しい
数字だけ無駄に良くなってしまうから勘違いしてしまうんだろうな
敵のサポが阻害スリープ鈴光彩出してるのを見て何とも思わないのかな >>99
圧勝と惨敗繰り返すマッチング愚痴配信見てて楽しいか? ブリザード ってシンメのウルトで遮断できるんだな
初めて知った サポートのくせしてスキルと回復が貧弱すぎる
こいつこそリワークが必要なのでは? モイラはダメージ出るからいいわ
ルシオ、ブリギッテがヤバい g pro x SLやっと届いた
軽すぎて草マウス暴れるわ 「タンクがゴミだとダメージもゴミになる」という絶対的事実、diffいう全てのタンクに伝えたい ブリギッテは今上から下まで高勝率なんだが?(公式発表) >>110
相互作用大杉て一概にそうとは言えないのでは? 「ダメージがゴミだとタンクもゴミになる」という絶対的事実、diffいう全てのダメージに伝えたい DPSがダメージも出さずキルも取らんからタンクが辛くなるのもあるある 敵にビンも当てられないフランカーでもない敵の攻撃で死ぬようなアナはマーシー使ってくれよな本当
最近は初手アナキリコ信用ならんわ、取り敢えずで使ってる奴多すぎ >>115
ブリルシオ即ピマンよりはマシなんだよなぁ 即ピに文句ばっか言うから時間ギリギリまでピックしない奴多すぎて逆にウザいわ
さっさとピックしろよと思う ブリとか強いから即ピでもいいわさらっとやばいのがヒールbotでレート上げたキリコ 回復必要だ連呼とか、ハルトチャージで敵陣毎回つっこんで明らかな
自殺繰り返しとかも通報意味無いって書いてるサイトあるけど本当に? >>108
ブリは乱戦で強いしルシオもビートという戦況をひっくり返せるウルトがあるけどモイラは?モイラには何が出来るんだ?
ダメージ出せると言っても敵がまともだったら普通に火力負けして帰ってくるだけだしその間ヒール回らんし
やっとウルト使った!と思ったらロケットパンチで中断?笑っちまうぜ 回復連呼は通報したことないけどハルトチャージ繰り返しでやられてるのは通報して通知来たことある 通報が趣味の者やけど
暴言とチートは割と処されるけどトロールは命中率下がるな 150時間もやってるやつがトロールしてたから通報したら受理されたぜ
通報行きまくってたんだろうな 今のハルトってとりあえずブンブンしてるだけで強いしそこまで弱い奴はそうそう見なくね?
ノックバック軽減が思った以上に強い ソンブラとブリ即ピでキャラ変えない場合はほぼ負け試合
まじでこいつらはトロールのクソゴミ ルシオ即ピ最近見るけどチームでタイミング合わせてフォーカスすれば強いと思うけどチャットもVCもオフでルシオの強みどうやって生かすんだろ
OTP以外は押されてすぐ変えてるのにどんな可能性感じて選んでるんだろう ボール読みのソンブラブリならあり
違ったら変えて欲しいが トータルメイヘムで
ゲンジとかソンブラとかゼニとか使うやつはなんなの
まったく戦闘能力向上しないやつもってくんなよ マ?チャージ繰り返してる程度で通るんか
拙いプレイは通報すんなって書いてなかったか? >>135
トータルメイヘムでガチギレ勢おる!?!?!? とりあえずチョンがすべてをつまらなくしてるわ
雑魚いからすぐ抜けるし
致命的に害悪 幾度となくゲンジに拒まれつつも挑み続けた者だけが火影に到れるのだ チャージばっかするのをトロールとみなすか否かなんだろうな
まあ通報が相当に多ければ何かしら形だけでもしてくれるんじゃない >>138
あっちのサーバーに繋がったら第1に心配するのそれだな
萎え抜け率やばい イリオスのオリュンポスイベで使ったステージ辺りの砂マップでファラ持ち出す奴は自殺願望強すぎるだろ
流石に3回頭抜いたら変えたけど何故出した タンクに一生不和つけてたこ殴りにしてたら切断してわろた
あのこれ一応ランクマッチなんですが クイックだと思って適当にやってたらランクで勝ってワロタ ブリはマップによっては即ピしても問題ないだろ
コロッセオとかで選んでくれると「おっ分かっとるやないか」って感心するけどな >>118
これま?
dpsメインでやってるけど
サポとかよくアナ変わってとかキリコ変わってとかのチャット見るけど
マップ次第でヌンバーニだとかエスペランサなったらこれからアッシュ即ピするけど変わってとか言うなよ
30時間くらい使ってて10分平均8000で特別強い訳じゃないから
猛者が使いたがる時用に空けとくかと時間ギリギリまでピックしてないんだけど >>149
あとパライソ、ニュークイーンストリートもいいね ニキ済まんが教えてくれ
とりあえずブロンズ沼から抜けたいサポなんだけどブロ3上がったあと勝ち越してても4に落ちるを繰り返してる。。
5勝3敗以上じゃないと上がれない?
ブロンズとかトロール多くて勝ち越すだけでも大変なんだが。。 ニキって何だよ尻ゲーか?
向こうにウィドウ出荷してこっちのは消せ NKBMXV
味方の即ピモイラがずっとドゥームとラマットラやってた奴に開幕1wave落とした後からずっと「noob tank nice troll」って連呼してて不快だったんだけど誰が悪いと思う? タンク至高の瞬間ベスト3
3位
君にも分かる言語暴力でチームキル
2位
ロケパンで複数環境キル
1位
ホッグでポケットマーシー虐殺からのナイトをキル(過去の話)
はよホッグなんとかしろ 大して活用してない癖にチャットオフにせずいちいちイライラしてるお前 ゴリラでマーシー追いまわしてキル取った瞬間が一番生を実感するわ どのサポート使って欲しいかの要求もせず、タンクが可哀想と思っても諌めず、そもそもキャリーできないDPSのお前かな たまにVCオンにしたまま環境音垂れ流してる奴あれ何がしたいんだろうか
味方の集中力切らしたいんか?
そいつのVCオフにすんのも面倒だからやめてほしいわ プロテゴ→スピューティファイしなかったタンクが悪いよ なんJ、なんGでもないのにワイやらニキやら言ってる臭いやつなんてアフィ扱いされるの当たり前だろ 昨日9連勝したら初心者か?って位何もしないタンクきたわ
敵の方に行かないでマップフラフラしてるだけで一瞬でロボットタッチダウンされたわ
他の人もtank???とか言ってたし
露骨な勝率調整マジやめろ そういう露骨な調整食らってその1敗だけでなぜか1ランクダウン落とした時ほんとわけがわからないって思う
いや15デスするハムスター引いてどう勝てっていうんだよ・・・ 連勝の後の連敗が多すぎてほんとにマッチング治ってるのか分からんよな MSリワードからコイン消えた問題エグゼクティブプロデューサーも理由分からないんかーい! ランク停滞させた方が躍起になって遊ぶ人が多いってデータでも持ってるんだろ 俺のクソ浅トレーサーでアンチピック引き出したことに喜びを感じるようになってきた トールビョーン日本人好き過ぎて隙きあらば出したがる
タレット叩いて楽したがる国民性 まだ自分で戦ってるの?タレットに戦わせればいいじゃない クソみたいな試合の後にこっち全員0デスでストレート勝利とかシーソーすぎて笑ってしまった >>173
先日MSに問い合わせたら「在庫が尽きたから予告無しに停止したよ。そのうちまた予告無しに復活するかもだから小まめに見てね!」って回答きたわ
復活来る前にS3終わってバトルパス買え無さそうで萎えるわ シンメトラ有識者いたら教えて欲しいのだけど
メトラの立ち回りとかメタになる場面やキャラって何なのだろうか?
テレポ立てて高所を味方と取って撃ち下したり、チョークポイントにタレっと投げる感じ?
マクリーの胴撃ちマグネとかゲンジのシュリケンブレードみたいな一気に仕留めるコンボや
ソジョーンみたいなワンパン持ちではないからキルムーブが良く解らない.... 2000リワードで200コインにするより
アマギフにして1200円くらいの蜂マーシーパック買ったほうがええんじゃなかったっけ >>182
タレット3つ同じ場所とか地面に置いて敵が来たらテレポーター置くとタレット事移動するから一緒に移動してタレットと挟み込んでみ
200族はそれで狩れるぞ オーバーウォッチワールドカップトライアル土日に開催で仕事都合で半チーム欠席なの面白すぎだろ
どんだけ底辺の集まりなんだよ >>181
即交換してなかったのかー
>>183
そうなん?蜂マーシーもう買ってあるわ >>182
シンメプロじゃないけどよくやるのはタレット3つ重ねておいてテレポでタレット全部と自分転送して孤立した相手に奇襲
HP250まで驚くほど早く溶ける
DIVAに粘着もよくやるかな >>187
アナでそれやられたとき
味方がうまくテレポーターにフォーカス合わせてくれたからシンメトラ入れ食い状態だったわ キリコのアマテラスの亜種スキンはいつになったら手に入るようになるんだよ タンクでシグマに勝てる気がしないんだけど
ハルトで岩全部ガードしながら殴っても遠距離のアナから無限にスリープ阻害飛んでくる
かといってゴリラ、レッキング処理しに行くと正面の味方が死ぬ ハルトvsシグマで勝てないのはサポが負けてるな
同じ条件だとハルト圧倒的有利だし
そういう時はゴリラで後ろ潰しに行くしかない >>190
アレは1個でいくつかお着替え出来るけどそういうことじゃなくて?
持ってなくてもプレビューできるから試したら? シグマ相撲するしかないような遠距離マップ増えすぎなんじゃ
ブリワとか5人でやるマップじゃない ま 5vs5で完全に崩壊したマップNo1は確実にヌンバーニだな
攻撃側タンクがダイブキャラしてくれないと1000000パーセント負け終わってる 相手にマクリーいてこっちにマクリーいないと大体負けてるわ 逆もまた然り
このおじさん強くなり過ぎでしょ シグマはサポート目線だと盾持ち吸収自動回復で手が掛からないからマジで助かる
設定的には銃持ってる奴らに対して石ころ投げてる痴呆ジジイの癖に一番タンクしてるわ シグマ処理のために後衛にゴリハムで飛んで荒らすのは正解だからその間に味方が負けてるのは味方が弱いかサポへの妨害が足りてない
相手がアナならアナの眼の前かつシグマとの間にシールド落としてシールドの境目でレレレしながら瓶とダーツ吐かせる
味方陣がまともならここで一緒に後衛を落としにくるか回復失った相手前衛にフォーカスしててくれる
と書いたけどそんなに上手くはいかないので味方ガチャに祈れ リスから出られなくなりがちなウォッチポイントがなんだって? ジブラルタルの攻撃側リスポンで待機してるときに
トールビョーンがペチペチ撃ってるの聞こえると
ああ…まただ…ってなるわ そういや最近ウォッチポイントジブラルタル全然やって無いな俺
ここ100試合くらい見てないかもしれん やれる奴かもっとも刺さるロールがやれでFAだと思うけど
カウンターピックとかメタピックをやるのはどのロールが最も早く対応するべきなんだろうか ロール単位で対応の速度語るのはどうかと思う
結局どのロールだろうと気づいた奴から変えるしかないんじゃないか 対応すべき相手ヒーローにもよるけどDPSはそんだけ選択肢あるんだからさっさと変えろとは思う
タンクはコスト重めのイニシエートウルト多いし メタピックで味方のサポ変える・変えさせるのは最後の手段だと思う
相手タンクDPSが仕事しなくてモイラとかに変えてるのほんと大変そうだわ・・・ 最初からモイラならともかく
途中からモイラならタンクDPSゴミってことだからな 味方にキリコいるのにずっと遠くからペチペチしてるだけのdpsいるからな
サポの回復勝負させてんのかと思うわ タンクDPSがゴミだから俺がモイラ出してキャリーしたる!!ってことなんだろ?
なら負けたら全部モイラのせいって言われても文句言うなよ マジでこのゲームウィドウとパンゾーいる限りクソゲーだと思うわ 相手にフランカーがいてキツイとかでもモイラ使うからな
アナとかで狩られまくって仕事できんならモイラとかブリとかで死なない方が結果仕事できる
野良とかでもアナ絶対変えないマンとかいるけど狩られてるなら仕事できてないんだしそれはそれでトロール行為よ ゴリラやフランカーに一生絡まれてるのに味方が助けてくれないから自衛のためのモイラも多いよ キャリー志向で相応の実力あるならモイラなんてキャラパ低いの選ばないから、俺より雑魚いやつを効率良く狩ればいける!の選択だなモイラは、脳死トールとかと似たような感じタレット置くだけで雑魚死ぬっしょwのやつ ハルトでボコボコにされてヤケクソで出したJQで大逆転したわ
スリープが劇的に当たらんくなった モイラは最強なんだけどもうモイラ下げに文句言うのやめた
俺が異常なだけで他人が使うモイラは普通に弱いから d3の情報更新されて来週にはMSリワードのOWコインの在庫復活の予定だとさ
やっと貯まった5000ポイントの使い道出来たぜ デジタルの癖に在庫とかあんのかよ速攻で交換しちゃる アマテラスなんだからお稲荷様とかしょぼいのじゃなくてスサノオ呼んでほしいよな
相手は死ぬ アマテラスは右奥のがいい感じに見えたんだけど
実際のスキンが微妙だったから買わんかった dva使ってるのに敵モイラの黒球消さないで何回もダメージ食らってるようなタンクこっちに来て草
ultいつ使うんだろうと思って見てたけど最後の一か八かで使ってただけだし 上手いフランカーが相手におってヒールきつい、タンクとダメージも前にかかりきりなら普通にモイラで良いしな クイックとはいえタンク始めたばっかりの自分と前シーズングラマスの敵サポートがマッチングするのおかしいだろ 休日のマッチングがいつにもましてガバすぎてヤバい
15戦して大勝か大敗のどっちかしかなくてマジでどうなってるんだこのゲーム アマテラスキリコはキャラ選択画面が変わるからおすすめ ゴリラと一緒にダイブして後衛ぐちゃぐちゃにするの好き
最近ゴリラのピック率下がったように感じて悲しい 土日ライバルやる気しないからクイックしてたけど普通に十連勝やぞ サポートやってて目の前のDPSがウィドウ/ハンゾーに頭抜かれたときはなんか怒るとかじゃなく自然と笑ってしまう
もう誰が悪いとかじゃなくシンプルな悲劇 1タンクになって盾やダイブ減ったなぁ…ワンパンキャラはそのままでええかw
てかウィドウHP200にしとこw クイックはもうゲームになってない。
ランクマも終わってる。 自分がタンクしても残り全員ゴミdmgだから結局終わりだぞ アーケード参加するだけならいいけども勝利しろはやめろゴミ ライバルプレイマッチング遅いからクイック回したらガチギレしてる奴いたわ
クイックでキレてる奴って何を求めてるんだろうな サポ専、ブロンズから抜けられなくて困ってる。PT組めばいいって言われて組んで勝っても上がらない。前シーズンはタンク専と組んでシルバー1まで行けたけどデス増やさない、回復量多め、合間にダメージ出す。
以外に何心がければいいの?下手すぎてもうどうしたらいいかわからん! >>243
エイム練習が最優先でダメージ出してる間に回復するぐらいでいいキャラはキリコかゼニかバティ辺り 無印→時間はとてつもなくかかるがなんだかんだ上手くなれば自然とランクは上がっていた
OW2シーズン1.2→ランク上下が早くなり、上手い人はもちろん一部の雑魚もランクを上げられていた
シーズン3→大運ゲー時代
だから今のランク気にせんでええよ
てか今プレイする理由がバトパス埋め以外に無くね?w タンクにハルト増えたけど相方が銭とかだとマジで回復キッツイ
ブンブン丸じゃないハルトは弱いし、ブンブンしてると回復忙しくてDPS回復してる暇がない
ハルトが前線で殴ってて全力ヒールしてる時にVCででかい声でヒール連呼してるトレーサーに思わずうるせぇよと怒鳴ったわ
お前はヒールパックで回復しとけと
構成的に忙しいときにヒール回らんのはわかるだろ… ブロンズは5連勝してもランク変動せずとかあるから上げるのは諦めよう マッチングがクソなのはともかくブロンズ抜けれないのはなんらかのミス犯してるわ a◯exみたいなゴミゲーじゃないからやってるだけじゃ上がらんわ やってるだけじゃ上がらんのはいいけどそれならゲーム内で事細かに何すれば上がるか書いてくれないと初心者はやめてくわな >>243だけどみんなに返せず申し訳ない。とりあえずキリコアナをよく使うからスリープダーツの命中率とキリコのHS精度上げられるようにします。
ちなみに>>251がいうミスが自分では気付けていないところがブロンズ適性だと思ってる
高確率で放置タンクに出会うのは内部レートをアンランクで上げまくるしかない?放置タンクで回避枠パンパンなんだが エイムが重要なのは間違いないけど流石にブロンズは立ち回りやらゲーム理解の基本的なことできてないはず
ここで説明しろて言われても無理だけど >>253
それはマジでそれ
んで、ちょっと上手くなり自分は仕事してる気になってるガイジがプラチナスタックして一生味方に文句を言うゴミゲーがow プロ級のやつがスマーフしても負ける時は負けるからある程度は諦めろ
精神を落ち着かせろ
イライラしたら寝ろ 大会すごwww
展開が早くて面白い
タンク1にしたの完全に正解やね 動画公開しないとアドバイスは難しいぞ
このゲームは大筋のセオリーがあっても状況毎で正解が違うし
何で失敗しているか見て見ないと分からんからな イライラしたらトータルメイヘム良いぞ
使い放題で連打してるだけで楽しい >>242
勝利だろ。そんなこともわからない雑魚は別ゲー行け。
もしかしてクイックなら何しても良いと考えてる?
だからクイックでもランクマでも勝てない雑魚なんだよお前は。 サポならNAでやった方がマシなマッチングになるかもな
アジアは層が薄くてマッチングがいびつでしょ 初心者がやりがちなミス
無意味なところでウルト使ってる
もう勝負ついてるのにウルト使ってる(2人以上しんだらほぼ負けor勝ち)
勝負ついてるのに無駄にウルト使いすぎ
人数差がついてるのに無駄に1人ずつ突っ込んで死ぬ
位置どりが悪く狙われやすい
構成考えないピック(ゼニルシオ等)
ぶっちゃけウルトの使い方と人数差考えるだけで誰でもゴールドはいくと思う >>264ウルト温存してないで使えよって怒られてから使うようにしてたから変なことで使ってるのは間違いないかも
みんな参考になった!ありがとう!立ち回り、エイム色々勉強しなおしてくるわ! サポだけブロンズから上がれなくて死んでるわ、タンクDPSはほいほいダイヤまで上がったのに
アナキリコでまともにやってるからダメなのかなって思う
試しにモイラやったらめちゃくちゃ相手の後衛狩れるからこっちの方が上がるんかなぁ ブロンズはお互いガバガバだから一回の戦闘が長いのでキリコで味方と敵が関係ない場所でプライドバトルしてるのを助けに行くだけで勝ちやすくなると思う
ブロンズシルバーはこれで上げれたけど単純に自分が下手くそだからゴールドから抜け出せない 初心者だからサポ専だったけど今シーズンからタンクもやり出したら、ホントに自分の出来が試合を左右するな
サポとか適当でも大して変わらんなって気がしてきた 死にまくってるゴミDPS、味方2人がULT切って敵が3人死んだ後にULTを発動し2キル
こういうのめっちゃ多井 マッチング酷すぎて草
味方DPSゴールドダイヤ相手マスターダイヤになって
案の定ボコられたわ アナキリコはスキルウルト斬る場所クソ重要だから使う所とちると反感しか買わねえぞ
大人しく飛び回る練習してからマーシー使うかバトルモイラ路線で敵味方全員の反感買うか選べ >>262
推薦w
クイック馬鹿にしてるやつは大体雑魚ダメージ専
クイックもランクマも勝てない真性のゴミ
タンクの遥か後方でチキンムーブしてな アナゼニ相手おんのにこっちルシモイラとかタンクもdpsも前出れねぇよ
せめてどっちかキリコに変えてくれ なんだかんだアナキリコはスキルキャップ高いから理解度で仕事量が全然違ってくる、アナキリ辺り使って上手くいかないと感じるなら行動効率が悪くてバリュー出せてないんだと思うわ 今日のクイマ凄い初心者多い気がする
みんな初期スキンでワチャワチャしてる 1の頃の上澄みはもう引退したかvalorant行ったからな 敵ピンは唯一褒めれる追加要素だけど野良用に今回の当たりは俺がult使うってキャラセリフも欲しいね
ult重なっちゃうのは多い
合わせる時のult報告は浸透してるけどね 選考会なんかしなくてもどうせVARRELが出るんだろ 雑魚がゲンジが好きなのではなくゲンジが雑魚な可能性を考えよう ハムが暴れてても全く止める気が無いDPSってどういうつもりなんだろな
どっちかソンブラ使えよと >>275
カスがチーム組んで遊びで出てるのがほとんどだろ 解説邪魔だな
展開早いから試合中は5秒以内に納めろ 雑魚というか初心者は有名なキャラとか格好良いキャラをとりあえず使ってみたいってなるから
ゲンジがその2つを兼ね備えてる上に難しいキャラでこの惨状になってしまっている ゲンジはアンチになる要素多いし弱体食らって放置状態だし
よっぽど腕に自信がある奴でも無きゃダイブ構成で動かない限りデス量産機よ 暴れ具合によるけどDPSがソンブラに変えるよりはサポがブリでも出した方がバランスはいいよね ダメージ出せねえ奴はシンメトラ使ってほしい
味方タンク後ろからビーム育ててるだけでわりと強いから マップによってはシンメ普通に強いし
更にdvaならなお強いし やっぱ懲罰モードと褒賞モードの波がある感じがするなあ 自分が雑魚枠やと自覚してタレ爺出すかリーパーシンメでタンクいじめする奴は有能 マッチングじゃねぇよこんなもん
圧殺されるかするかしかない >>250
マジでこれ
変動幅が謎すぎるの多々ある 最近クイックばっかやってるけどお前そんな上手くてゴルプラかよって奴とかその下手さでマスターかよって奴多くてランクがマジの飾りにしか感じなくなったわ S1ブロンズでブロ5を10週したりS3で13連勝してもブロ2変動無しだったことがある身からすると、
ここでよく聞く >>255 みたいな「ブロンズなんて」論はマジで信用ならん
全員エイムが沼とかもないし、ULT無駄撃ちも全然少ないし、防衛はしっかり高台から撃ち抜くポジションをちゃんと取る(ことが多い)
そりゃ変なのが混ざるとか、たまにデスマラソンチームも居たりするかもしれんけど、「ブロンズなんて操作も慣れてないような奴らでしょ」みたいなイメージは完全に当てはまらない トレゲン好きだけどアッシュとソジョーン使った方が普通に強い
つかソジョーンヒットスキャン版の竜剣とかいっといてなんで火力遥かに高いんだよ 撃てる龍神剣(通常時でも撃てます、ダメージ130です、ヘッドショット判定あります) >>296
操作もおぼつかないとは思ってないしブロンズを貶すつもりもないけど、やっぱりレート低い人たちは基本的なことができてないよ
各自が好きなように撃ってて集団戦できてないとかはプラチナとかダイヤでもギリギリできるかどうかだし マッチングさらに悪化してるよなー
圧勝か惨敗しかない >>289
ビームを育てるとはなんだろうか?当て続けると強化されるとか? シンメトラのバリアって耐久値あったのか初めて知った >>280
他にもトレーサー、ウィドウ、ドゥーム、ハム等PSが必要なのが大好きなんだぞ 地味に確かシンメのULTって1の頃より耐久落ちてるんだよな
どうせ割れないけど ロードホッグのハニーデュースキンの足太すぎだろ・・・丸太かよ・・・ このゲームはpsが必要ないキャラが常にtier1に入ってるから楽しいわ >>289
育てる……?
もしかしてザリアみたいな仕様だと勘違いしてる? >>288
サポ一人がブリに変えてももう一人に絡まれるだけだし、ブリがもう一人のカバーしてたら回復足りなくなるし、もう一人も前衛に近いとこで動くならそもそもブリじゃなくてもよくね?ってなってハムにブリは別に要らんと思ってる
相手が瞬間火力あるフランカーとかなら固まってても落とされやすいからアリだとは思うけどハム相手に出す必要ある? えっ…もしかしてこのスレ初心者じゃないヤベーエアプ1名いる感じ? 流石にシンメのメインの仕様知らん奴居るわけないやろ 英wikiみたいなので確認したけどシールドに当てると威力が上がるっぽい? シンメイン間違って無くない?当て続けるとどんどん育つよ、バリアでも育つ上に弾数増える
オリーサハルトDIVAゴリラとかめちゃくちゃいじめられる え、シンメトラのメインって敵に当て続けてれば火力上がるしシールド相手ならメインの弾減らずにビーム照射し続けられるでしょ
そのことを育てるって表現してんじゃないの
リロードしたらリセットだっけ ハルト相手にバリアを弾一切使わずに盾割れてそのまま本体焼き殺せるが…
妙ですね シンメって実はすげー強いのか...早速試してみよう 敵かシールドにビームを当てると威力が上がる(max180/sダメージになる)って流石にOW初心者でもなければ常識として知ってる バリア撃つと弾数増えるとかいう吾輩虐める為に生まれた様な仕様 育てるってシールド相手に粘着する事を言ってるのか
リロードしても持続すると言ってるのかと思った >>325
ゴリラが勝手にバリア置きにきてくれるからそれでも虐められるぞ
タレットの耐久も上がったしゴリラ相手にも普通にいけると思う シンメのメインもいいけどサブの当たり判定の暴力も好き それもこれもゲーム内のスキル紹介文が簡素すぎるのが悪い
キャスディの前転なりリーパーのリロードなりアナの即着なり
隠れ効果多すぎんよ >>326
シールド相手じゃなくても味方タンクの後ろで相手タンク使って極太ビームにすることを指してるんでしょ
確かにそれだけでも強い時は強い マーシーのハイジャンプとかドゥームなんかのエッジジャンプとか説明されてないワザや効果多すぎるよな トレゲンは無双してる時はクソ楽しいんだけど構成や味方の強さにも依存する
アッシュソジョーンはひとりで試合壊せる 流石にカラフルシールド硬すぎるからこっちは落とされるだろうけどパイルはそのままにしてくれ頼む パイル8秒だけどこれ10秒に戻されたらマジでめちゃくちゃ弱く感じそうだと思ってる 今日2試合やって両方ともキャリーして負けて辛い
スタッツ出しても評価されないってすげーゲームだ 毎試合のチーム間合計キル差3倍近くあるんだけど
ブリザード頭大丈夫? スノーボールあるから特にコントロールだとキル差めっちゃつくこともあると思う ちょっと上の「シンメメインって育つのか」の流れヤバすぎで笑っちゃったんだけど 本当に勝ちたいならvc入れて常に報告し続けろ
簡単なのでいいから韓国語と英語も使え 前から思ってるんだけどアナのビンやキリコの鈴の着地地点を教えてくれるapexみたいなUIがほしい 味方に1人だけトップ500がいて敵は全員マスター~グラマスとかいう頭のおかしいマッチに巻き込まれたわ
壊れ過ぎだろこのゲームのマッチング
こちとら底辺プラチナだぞ シンメメイン育つの知らなかったマンは初心者の人だから仕方ないのでは アナの肩強すぎ問題
マジで想像の倍ぐらい飛ばしてビビる 平均化で無理矢理バランス取ってる感出すの何考えたらやろうと思うんだろうな チクチク言葉言いながらクイック回すのが1番おもれーや 良い味方引いて勝った次の試合で回復要請連打しながらWキー押し続けて20デスするJQ引くとかどうなってんだよこのゲーム ゴルプラ帯今日は1試合に1人以上サブ垢スマーフがいる
本格的に終わり始めてるな メイチャンのこと撃ち続けたらぶくぶく膨らむ
これも豆知識 サポメインでやってるけど如何にうまいタンク引くかゲーと化してるんだけど何これ >>332
それ逆の要素の方が強い気がする
まともなトレゲンだと最悪キルまで取らなくても裏を荒らしてくれるけど、下手なのは裏にいるのにキルが取れないのは当たり前、普通にサポが前衛ヒールしてくる
しかもダメージも出せないと存在してる意味がないようなのが居る
トレゲン側は味方がヤバいなってときは自分がキャラ変えれば済むけどね >>352
ゆーてDPSもや
ワンピックしてもタンクが格付けされてたら負けるゲーム JQやってるとHP管理大変でさっき俺サポ味方JQで勝ててリプレイ見てみたら俺の介護でもりもり凸ってた
サポ次第やんけ タンク差があると勝ち筋ないのがキツいわ
タンクつえーとサポも火力出せるからどう足掻いても2人差は返せないんよな >>339
コントロールは相手の動き考えて対策して二度目入るとかならいいんだがチンパンジー居ると一度完封されてultも負けてるのに同じことに繰り返したりするからマジでストレスなったりするわ
ブロンズ程度でも対策できるだろうファラが暴れてて短時間で決められもしないのに突っ込んでデス繰り返す味方とかだとマジで萎える
サポやっててバティでファラ狙おうとしても一瞬で死んでく味方だとどうにもならん >>355
JQは自分だけの自己回復じゃどうやっても全然足りんからサポありきで当然なとこある
あのキル性能で単体での生存能力が更に高くなったら壊れるとも言えそうだけど >>350
暴力振るってくるやべーのも居ればボケた人がプレゼントって言ってポケットに入れてたうんこ渡してくるとか
程度低いのでも介護現場怖すぎてサポ好き程度じゃ心簡単に折れると思うの 今タンク差の顕著な違いとして、同じ初心者タンク同士でも扱いやすいシグマや凸ブンブンしても全力介護すればいいハルトに対して、
ただ死んでくだけのJQドゥームハムは引いたら終わりみたいなとこある
サレンダーシステム切実に欲しいんだよな・・・ マルスってグラマスの人は相手に上手いdpsがいると勝てないみたいだな
やっぱり後ろが壊滅して終わるから ナイフ直撃引き寄せ→カーネイジ→メイン胴撃ち→近接で250ダメ+スリップ85だからな サポは基本一番後ろにいるから一番戦況見れるはずなのにdpsヒールしてない裏取り警戒してないピンもラジチャも報告もしないみたいなのが2のマッチングシステムになってから多すぎるわ
1みたいに開幕ダイヤ混じってるとかも確認出来ないし自己完結してるキャラ以外出せねぇ >>361
あれはJQばっか使ってタンクで有利取れないからでは… たとえ自チームのDPS同士でキルダメージがほとんど変わんなくても片方ばっかり仕事してる場合もあるし内容で評価するって難しいよね
ずっと適当に小便垂れ流してるみたいなクソDPSでも味方に1ピック取ってもらったら水を得た魚のように前に出て来て残党狩りし出すし
味方の作った有利に便乗してるだけの雑魚でも数字だけならそれなりになる >>365
逆にサポが2ピックとっても押せないタンクとか居ると泣けてくる
高台来たハンゾーをキリコで倒し、その直後に裏に来たモイラも倒したけど更にキリコ来てやられたのに正面に二人しか居ない筈のタンクが微動だにしてなかった時は絶望した
自分死ぬまで誰一人死んでないのに… >>350
基本的に男は介護向いてないよ
今まで明るみになった介護施設、老人ホームでの
虐待や殺人って男性スタッフが8割
でも現場の男女比って男性2割
如何に男性が高確率で介護向いてなくて
自分より弱い立場の人間をいじめ抜くかってのをよく現してる 相手バスティオンになったからdvaに変えるまではわかるけどなんでそこから正面で相手のタンクとヨチヨチ向かい合うのか
使えないキャラの練習はクイックでやってくれ こっちハルト、相手シグマ0デスでかなりキルも取ってるのにプッシュ100メートル対0で勝ったわ
シグマは強いけどなぜか勝てない極端な例を見た シグマは死なんからな ハルト対面で0デスだと延々とエリア下げてロボ押させてるだけだと思うわ スタッツは出るから刺さってると勘違いしやすいんだよなシグマ
超強いモイラみたいなもん シグマで30キル5デスくらいで普通に負けたことある シグマやってて味方のDPS二人が攻めっ気無いとそうなりがち
被弾したらすぐ下がるから一生押される ライバル・プレイでロールキュー「すべて」を選ぶと100%タンクになるのはバグですか? シグマは良くてもハルトに延々押されて負けるしな
OTPシグマがOTPハルトにひたすらボコられてるの結構見る ラマットラのガードにドゥームフィストみたいな要素ください タンク無しでDPS3サポ2でもおもろくなりそうじゃね?調整上手くいくかは知らん シグマ超強いモイラは草
なんでこのスタッツで負けんだよってときだいたいシグマ トルコのワールドカップトライアル見てるけどクイーンめっちゃ出てるわ ヒーラーと噛み合わないとかDPSが仕事できない時のタンクのストレスハンパないからな
しかもなぜかnoobほどタンクのせいにしがち プッシュとか特にそうだけどタンクがシグマだと必然的にDPSもフランカー出しにくくて荒らしにくくなるから当たり負けしやすい 理想はウィンストンだけどボールでもいいからどっちかやってくれたほうがトレとか出せるしピックの幅広がるわ コロッセオでシンメハルトに焼かれて即死繰り返してるシグマがヒール来ないって喚いてるときはなんの冗談かと思ったわ シグマはマジで何が刺さってないのか自覚してないやつ多すぎる 味方ガチャひどすぎて今日の勝率15%とか酷いことになってる・・・
めっちゃ阻害瓶当てられまくってんのにバティから変えない奴とか、
トレーサー一人に後衛全滅させられてるとか
タンクでどうしようもない原因だけで延々負け続けてる、辛い >>389
それは流石に…と言いたいけどどっかの元リーガーも開幕3-13?とかなってたしなぁ
自分も今味方DPS一人が完全に戦力外で銭でDPS並みに火力出してキリコよりも回復して負けたよ
味方のキリコもかなり微妙だったけど敵のサポも自分と大差ないからマジでヒール少ない試合だったわ
サポ全員銭と変わらんヒール量ってどうなってるの?
マッチング毎日改善してるとか運営は言ってるけど悪化してね? 連敗続いてる時って自分も無意識のうちに雑になってたりするから大人しく辞めるのが吉 ここ数日はクイックでもオブジェ触らんの増えてスタッツどうこう以前の問題で勝てないの多い D.VAにナノ付けてハルトの裏キルしてもらえば楽に取れるウェーブだと判断したのにナノ付けたD.VAがナノ切れるまでずっとハルトの盾を撃ってて笑えねぇ…
たまにいるダイブキャラで正面で撃ち合う奴って何考えてるんだろうか >>394
人の能力を見る目が無さすぎるね😨
うまくない人にナノつけるアナってこういう思考なんだな🤮 dvaは可愛いので許します
敵タンクと相撲してるドゥームは死んでください >>395
確かにゴミを見抜けなかったな…
人間の思考じゃ猿の考えは分からん。D.VAだから盾割り早いーとか考えてるのかね そんなもん最初のウェーブでこいつゴミだわってわかるやろ タンクを叩けば叩くほどマッチ時間伸びるぞ
その辺にしとけ 目くそはなくそしか居ないとどれがマシかになるんだよなぁ
それならキャラで選ぶのが普通でしょ ほならね、自分でタンクやれって話でしょ
むしろタンクだけやってくれ
たまにはランクで1分待ちくらいでサクサクDPSやりたい お前らも文句ばっか言ってないでタンクやれよ!
S3はフレックスでマジでタンクしかマッチせんぞ
10回中10回タンクだ さすがに異常だよこれは 今までは10回中2回はサポ引いたのに 自分はタンクが好きだからマッチ早くて助かる
一生懸命エイム練習したであろうdpsを雑な操作で殺していくことに悦びを感じる 下手くそがやったら1番ゲーム成り立たないのはタンクだからタンクをボコボコにして精鋭化していこうな 多いのが逆精鋭だから困る
精鋭どころか相手を傷つけないように綺麗に鏡面仕上げで丸めてんの?ってレベルのがな ワイのゲンジ派MIT4000ぐらい行くから実質タンク DPSが強化されすぎてタンクいじめが苛烈になってきたのがあるな
タンク全体的に防御能力引き上げてほしいけど無理かな マスター2やけどタンク17分やぞ
ow1と待ち時間変わってないのにマッチメイクはゴミ XHQJ26
日本人の4か5パーティーで、死ぬほど強いハンゾーいたんだけど、チーターかどうかわかる人いますか?
0.25倍にしたら、たまにウォールハックっぽいところと、電光石火に違和感を感じたんだけど、ただ上手い人な気もして、モヤモヤしてます。 絶対にチーターじゃないなんて言えないけど、このぐらいでチーター疑うのはやめた方がいいと思うよ タンク強くするとゲームが終わりにくくなってウィドウが正当化されるからタンクは今のままでウィドウを消す流れにしていこう owwc見て1週間ぶりにやってるけどプラチナダイヤの引率マッチばかりで相変わらずつまらんわ もう間違いなく再起することはなこのゲームは
そろそろ完全に終わりでしょ ハックじゃなくて回線差でえぐい範囲のチャージするハルトとか疑惑の無敵化とか無茶苦茶な挙動する奴も居るから結局わかんね
疑わしいと思ったら運営に判断投げるしかない というか無印のままなら古参はまあ別に納得した上で続けられたけど、コレは新規には地獄だし古参には産廃だから鰤自らトドメ刺した感じやな
最初は改善に期待できたけどホグ弱体化辺りから無理だと悟った ウィドウは言うほど勝率高くないから調整は入れない、ストレスより勝率を重視してバランスを調整する、って返答見て終わりだわこのゲームって思ったわな
プロ様の意見の方が大事かよ ちょっと上に同じこと書かれてて草
そういうことだよね ユーザから1年以上黒って言われてた配信者が何故か連絡先知ってる運営の人(?)に個別にイメージハック使ってるか検証のお願い出して白出す程度には無能だから運営に判別お願いしたところで意味ないぞ
今のチートってデスクトップに映る映像からエイムを矯正する形の検出不可能な類のチートだからチート使った痕跡がないんだよな 勝率高くなかった上、リワーク予定の豚をなぜかめちゃくちゃナーフしましたよね まあ今思えば「不快だから」でキャスとソンブラをリワークした時点で終わってたんやろな
ただ、ウィドウに関しては不快でも勝敗に対して貢献できないってのは正解だからね ワンピック性能以外、実質利敵キャラなのにワンピック取り上げる神采配 ソジョーンなりウィドウなり、なんらかのポリシーの元で保護されてるとしか思えんわけだけど、それを説明してほしいわ よく考えればチート対策もスマーフ等迷惑行為の規制もマッチバランスの修正も碌に進まないままか
DDOSで壊されまくってるAPEXより過疎激しいってかなりやばい気がするな 2から始めてまだアクティブな奴ってどれくらいいるんだろ >>430
チート抜きでAPEXと比較すると遊び易さのレベルが天と地以上の開きがあるし仕方ないよ
チートに関してはどっちもどっちだからノーコメント 現プロ「タンクやってて手前からやるとウィドウに全員殺されて奥からやるとザリアに全員殺されるから無理だ」
スレのベテランサポ「タンクで勝ち負けがきまる!」 極まってるスナが出て来ないボリューム層と出てくるレアな上位層の雑感が一致したら怖いような
どっかの意見鵜呑みにしたエアプロキッズばかりになりゃ有り得るが てか豚のリワークしますって言っといて今のこれとか印象悪すぎでしょ
これはリワークとは言わないよ リワークはこれからするけどこのままじゃストレスだからってナーフでしょ?長すぎるし雑すぎるしそれならウィドウも消せよな
アンチとしての豚が半分死んでるの痛いわハム環境なのに >>419
実際勝率が大事だろストレス優先したらあれもこれも不快とかいいだして最終的に全員似たような能力になるぞ エペの過疎っぷり知らんエアプやん
つかCSガイジかコイツ ウィドウは他ゲーと比べてみてもバランス的には明らかにおかしいからなぁ
砂だけCoDクラスの耐久のゲームのリスクリターンじゃん エアプ呼ばわりしたいのかCS勢呼ばわりしたいのかどっちなんだろう・・・
APEXが過疎ってないなんて表現してないがもしかして俺は無関係か 朝1ペイロード延長戦25分
でもいい試合だったから満足 エペなんてPC鯖単体じゃオーバーウォッチとか比にならんぐらいマッチングしねえよほぼ死体だろ ゲームとして成り立ってないレベルで崩壊してるエペと比較してる時点で対立煽りのカス 今シーズンはマシな雑魚引いた方が勝つだけのゲームで草 APEXってパッド使えば初心者の自分でもプロ並みになれるってマジですか >>435
でも下も似たようなもんだよ
タンクがザリア無視して奥やりに行ったらザリアが暴れてるのは同じだし
ウィドウが居て誰も対応しなきゃある程度ウィドウに抜かれ続けるのも変わらん
ただウィドウが試合を決めることは少ないな
タンクで勝ち負けが決まると言うかタンクがエリアを押し上げてくれないで下がったりその場でチクチクしてるだけだと負けが決まるって感想だな >>443
元々は沢山居たんだがpadアシストとクロスプレイに壊されたわな
さっさとアシスト調整してれば配信者需要満たしつつ配信者のメインプレイ層であるpc保護も出来たのに
今さらアシスト無くしたところでpcプレイヤーは戻らんしcs勢は離れるしでどうにもならんだろうな
まぁ初期の中国ボイスとチーターで終わったと思ったところからよくぞあそこまで巻き返したとは思う タンクが弱いと勝てないよな
相手と味方のタンク差あるとどうしようもない 俺:タンクゴールド、フレ:サポートブロンズでduoやったんだけどランク変動後からずっと5勝分一緒にやってたのに俺側は2段階昇格してフレ側は2段階降格してたわ
ブロンズのランク変動おかしすぎないか? タンクとサポートが難しすぎる割に楽しいキャラがいないのがね
特にサポートはアナとモイラ以外クセが強すぎ どうでもいいことだけとサポートで癖強いのってキリコ鰤くらいじゃない?
癖強いというか強さに対して楽しさや面白さがかけてるキャラが大杉だと思うのよねサポタン >>454
それ全員同じだろwサポが弱くても勝てないしダメージが弱くても勝てない
これがダメージとサポは二人だから総合でって話になるだけで 低ランクサポートマジで地獄すぎる
こんなもんよくソロでやってるやついるな 初心者以前の質問というか疑問なのだけど
もしかしてランクやクイックで全てにチェック入れてマッチするのがメインの人って少数?
配信とか見てると1つにだけチェック入れてる人が殆どで自分はおかしいのか気になった >>460
チャレンジとか経験値のために選ぶけど基本はロール選ぶよ
「DPS=7分」とかになっててタンクでもサポでもいいやって時はすべてにしちゃう タンクがエリア押し上げれないのも仕方ないよS3は
マクリー筆頭にほんとDPSの火力高すぎだし、それに加え不和や阻害も集中して飛んでくるし
下手に前出れば誇張でもなく一瞬で死ぬから押す時の判断が本当難しくなってきてるよ タンクバランスいいか?シグマ、ハルト、レッキング以外機能しないくらいソルマクがヤバいけど 低ランクサポート本当に生き地獄なんだが
どうすればいいのこれ
知能レベルが違いすぎてイライラが止まらん 低ランは全くダメージにヒール回ってないからダメージが射線増やせないのと、射線増やす意識がないのと両方あるからデュオ組めばいんじゃね バティストでSHIFT押して味方適度に生かしつつ敵の200族しばけ 俺タンクとダメージにキュー入れてるけど90%はタンクになるね あームカつく
下手すぎるこいつら全員死ねよ
死ね死ね死ね死ね死ね ダメ・サポでキュー入れたらダメになることも稀にある
タンク・ダメでダメ引いた記憶ない 低ランDPSはヒットスキャン使えないのが基本だからサポは地獄だろうな
相手キャスディアッシュの汎用性高いヒットスキャンコンビに対して
ジャンクラタレ爺ファラ辺り出し続けるアホが多数居る、当然負ける 低ランならジャンクラとファラ普通に強いと思うのだけどダメなんかな? ソルジャー今めちゃくちゃ強くて安定してダメージ出せると思うけどサポやってる時ほぼ見ない
ultも敵のカウンター考えて欲張らなければ1キルは出来るのに もう1日2,3試合しかしてないんやけど意外にバトルパス80まではいけそうやな 豚はワンピック性能取り上げる代わりにリワークもいるやろ
何で頑なに「依然としてフックは強力な能力があります」という姿勢を崩さんのや 回復連呼するタンクが豚になる率高いけど元々強くなくワンパンまでないからマジで敗北宣言
ピック変える前にスコア表見てサポのヒール量はマッチ平均出てるのになんでこんなに死んでるんだろうと考えてくれ ウィドウの勝率はそこそこだからセーフよ
じゃなんで豚はナーフされたのかは分からんが >>476
パスは80までで後は称号のみだから楽にコンプ出来るわな 味方ハムいる時に相手JQが何気に凄いしんどかったわ
JQってvsタンクだとしょっぱいけど
vsダメージだと火力とサステインと機動力あるからマジで倒せないし殺されるんだわ
近くの奴にバフかけていくし 豚ナーフは無能開発たちで大会向けにハムメタ作りたくての布石だろうな 鰤「マグネグレがメイを追跡したらバカウケやろな…w」
鰤「大会でハムが暴れたら楽しいやろな…w」 >>481
大会でもJQ増えたよな
ハムチーム相手でJQルシキリ軸に機動力高いDPSでまとまって動いて轢き殺してくの見たわ ヒーラーDPSが雑魚の時に強い豚が大会で出るわけなくね 豚はこの前のコンテンダーズではだしてる所見たけど今後どうなるかな…
フォーカス合わせがしやすいからまだ日の目を見れるか? 相手がソルマックコンビだと負けたなと思うくらいにタンクへの圧が凄くてこれにゼニまでいるとタンクはまさに地獄 昨日タンクで6連勝してそろそろお仕置き来そうだなと思ったら韓国4人PTにほりこまれたわ
腹立つのがタンクだけ空けてるのがマジでクソ
案の定ゴミだし文句言ってくるしでホンマに不快やったわ
野良PTで1人トロールいるとかならワンチャンあるけど4人ゴミとかどうやって勝つねん
ホンマソロをptに入れるのやめろや タンクはカス引くとミリも楽しくないからマトモなのとデュオ以上組まなきゃやりたくない タンクやってるとマクリーがいちばん怖い
阻害か不破入れられたらファニングで瞬殺されるし離れたサポートも平気で狩ってくるし サポートシルバー認定で止めてるせいでやる気ないんだよな
クイックでサポートやってた方が面白いもん タンクだけはチャットオフにした方が良い気がする
他のロールに比べてヘイトが集まりやすく自分が戦犯じゃなくともdiffなり暴言を吐かれやすいと思ってる 火力が高いうえにリロードも短いから付け入る隙がほとんどない
タンクは肉壁にすらならない DPSの火力めっちゃ痛いと思うんだけど
不思議な事に自分は殺されるのに敵は死なないの悲しくなってくるよね 今はキャス使わんのは勿体ないくらいには強いな
ヒットスキャンで覗く隙なしに撃てるタイプは減衰距離伸ばすと一気に強くなる シンメトラの対面でオリーサって無し?
あいつゴリラやラマ出しても置いた盾でこっそりビーム育ててるから嫌なんだけど >>367みたいなスレチのアホに構うのもアホらしいんだけど、こういうバイアス持って恣意的にデータ語るやつがモイラはスタッツ出るから弱くないとかNo Heal ggとかウィドウは勝率高くないからナーフしないとか言うんだろうな
ホワイトカラーや管理職、非正規雇用、生活保護受給者の男女比などなどのデータを見ればそもそもの前提として介護という世間的評価も地位も給料もそれほど高くない業界に就く男性はマイノリティであり求職までの過程で何らかの支障があることが自ずと理解できる
その限られた集合の中で問題の件数が多いからと言って論理を飛躍させて「男性が」という大きい主語について語るのは大きな誤り
その理論で語るのであれば半年程度前に問題となった保育士による児童虐待問題は女性による児童虐待であり「弱い立場の人間をいじめる」という論点においては性差はなく、介護対象との力関係が明白ではないから件数が少ないんじゃないかという想定も容易にできる ヘッショバチバチ決めてくる上手いキャスディがいるとタンク豆腐のように溶ける タンクからしたらリーパーよりもメイよりもキャスディが一番怖いわ
前者二つは対処あるけどキャスディは対処不能
またタンクいじめるキャラ増えたんだなって感じですわ・・・ >>455
やっとサポートがゴールドになった雑魚だけど、サポートでダメージ出すようにしたら上がるよ。4kくらいでシルバー。5kあたりがゴールドだと思う。ラマオリ多いからゼニやっとけば安定。 脳細胞が死滅しとるせいで
ハルトで折角チャージで吸い込んだのに
壁の直前で無意識にキャンセルするんだわ >>455
これ個人のパフォーマンスはMMRに影響しないって発表があったのに
どういう事なんだろうな DPSはタンクだけ殴ると数字稼げるからな
あとはガバガバ立ち位置でヒーラー使えばタンクに戦犯押し付け完了 サポは他ロールから動き見られにくいから天然トロールに気付かないまま自分はマトモだと思い込んでるガイが多い >>479
勝率低いジャンクラがこれからナーフされるぜ、よろしくな! サポは実際一番成長しづらいよ、スタッツとかは盛りやすくて勘違いしやすく大事な部分はスタッツには出づらい。サポは難しいの意味を勘違いして操作できるだけ偉いと思ってたら尚更だし リボルバー使い、現実で(歴史上に)マジキチの使い手がちょいちょい居るせいで
マクリーも謎の速射とか全弾ワンステップリロードとかできることになっちゃう サポのワイ「あのDPSヒール届かないとこで何やってんだ…」
DPSワイ「ヒールヒール!あのキリコなにボケっとしてんだよクソが」 早打ち世界記録0.295秒とか意味わかんねーからな 銀行強盗かとおもったら母乳強盗だぅたとか意味分からねえよな レイプだけなら笑い話になったけどレイプされた女社員が自殺までしてたらちょっと笑い話に出来なくない? 黒人の給料を不当に低くしてた差別主義企業でもあるぞ レイプだけでも十分笑い話じゃないんだけど マクリーは早めに自首してくれ 現実の激ヤバガンマンはキャスディが俺は…って言ったあたりで
既に5人キルできそうなデッドアイ使えそうなのでお前も頑張れや、何腕が落ちたとか言い訳してんだ マッチング厳密にして
まともなタンク以外がこのゲーム辞めたらDPSの待ち時間何十分になるだろうね スタッツは成績に反映させません、勝敗以外の事に気を遣って欲しくないので
って公式回答なのにどうして「MMRに反映されてないけどSRには反映されてる」勢がいるん?
勝敗以外の事に気を遣って欲しくないと言ってるんだから
見えてないMMRにスタッツ反映させるならまだしも、見えてるSRには反映させるメリットってあるん? 低ランクでもアッシュとキャスディ暴れてるが
ブロシルはヒットスキャン使えないとはなんなのか apexじゃねぇんだから
はっきり言ってこのゲームのDPSのエイム部分に関していえばあらゆるFPSの中でも一番簡単
あてられないやつはアホ ヒットスキャン、弾無限、リロード速い、味方が回復してくれるのでピークし放題、ほとんどのキャラが足遅い
当てられないほうがおかしい マクリーでも中距離マーシーさんじゅうななさいとか結構外すわ
このゲームヒーローごとにヒットボックス違うから慣れてないと当てるの難しい 主にあれだよね高所のポジショニングがカス低ランクは すまんいくら俺がダメージと回復出してもサーキットロイヤルの最初の曲がり角リス真正面に陣取るアッシュとかどうしようもないわ
終わってます低ランク ダメージがマスターなだけにもうやる気でない同じ人間とは思えない ザリアよえーからって脳死でバリア撃つアホ多くね?敵ザリアつえーじゃねぇんだよ自分らで強くしてんだよ このゲームの当ててくる=HS率が高いだから、全弾胴撃ちキャスディとかヤバいと思わんだろ命中率80%とかいってたら別だけど 昨日ゴルプラ帯にダメージマスターのゴールド2暴言アナがいたけどお前か? このゲーム当てるの難しすぎてエイム差がモロにレート差出るからな 移動先予測して撃たないと当たらないからエイム難しいと思う
即着とか言っても画面に表示されてるタイミングで撃ってもズレるから
スペックとPingの問題で ザリアはバリア無視して攻撃し続けたほうが勝てるときも結構あるからなぁ
野良ではやらんけど >>522
別にしても同時にやって方や上がって方や下がるはありえなくないか?
MMRはSRに反映されていくって言ってるんだし
duo以外でも回してただけってオチだと思うが、違うなら公式発表疑うべきじゃね 低ラン帯ってマーシーの無理蘇生通るからかなり強いな ブロシル帯の勝敗ってガチでマーシーいるかどうかで決まるからな 正直いま低ランはタレ爺多いからザリアかなり強い気がする
エネルギー貯まれば怖いのハルトのシャターだけだし ダイア3の雑魚なのにグラマス普通に混ざっててきつい
あいつら強すぎだろ >>528
valorantよりOWの方がキャラの移動速度早くね?
あとこっちはストッピング無いから全員常に動き回ってるしエイム難易度高いと思うぞ
というかなんかの特集でエイム難度高いランキングのトップにOWじゃなかったっけ 当てるのが簡単かどうかはともかく、 ID:aHPAJlzI0 はエアプに見えちゃった
ヒットスキャンもリロードもキャラによるし、弾無限な一方で回復もリスポーンも無限だから重要な話はそこじゃないし、むしろ遠距離チクチクし続けてたら地雷だし
一方で >>533 は信頼できるように見える ブロンズでマーシー使ってたら15連勝ぐらいしてこれならすぐ抜けれるな、って思ったら、
ブロンズ1入った辺りから敵がめちゃくちゃ強くなって味方が弱いっていうマッチングずっと食らい続けてるわ
あんまり勝ち続けてると何かの数値が狂ってヤバいマッチングに放り込まれるんだろうか・・・
多分15連勝した時の勝率調整の揺り戻しなんだろうが ヴァロは一発当てたら勝利だけどOWは連続的に当てないと勝てないからな
そりゃ当てやすさだけを見たらOWは簡単だけどそれで語るのはエアプ 「連続的に当てないと勝てない」、いいな 表現として
コンマ以下の有利を一定時間続けて勝つゲームよな
だからフワッとワンパン取れるウィゾーが別ゲーっつって叩かれるんだけど エイム自体はow難しいけどフォートナイトのほうが難しかったわ
建築とエイムを同時に求められるのまじでオッサンゲーマー殺し
あれほど脳を使うと年齢差がでかすぎる >>544
voltaicだったかのAIMゲーtierリストでも高めの評価だったな
kovaakのシナリオかってくらい強烈なしゃがみADADされたらリーガーでも安定して当てられんしなぁ どうでもいいけど、OW1が初FPSだったころにAPEXの話きいて「え、武器全員共通なの?つまり攻撃性能全員共通?それなのに体格差がある?それ成立してんの!?」って思ったことあったなあ
よくよく周囲を知ってみればこっちがレアケースだった 慣性無いし当てにくい方だと思うが
一発当てたら死ぬとかの緊張感とはまた別に連続したエイムが要求される マッチング出鱈目すぎる
マスターなのにゴールドの味方くるんだけど
しかもクソ弱いし 初動で負け確信してウィドウ練習するかぁ→ウィドウの勝率据え置きみたいなことない? >>466
リプレイあげるか配信者モードオンにして動画撮ってあげるかすればアドバイスくるぞ >>555
あるよ
捨てゲーは大体ウィドウ出てくるし ow勢が別ゲーに行くとあまりのレベルの高さに驚かれるから、解き放たれたow勢みたいに言われてるの見たことある🙊 シンメトラのタレット3つ置いてある場所を通らないといけない縛りしてるタンク来たら負けるな
こんなのゲームが上手い下手以前の問題だと思うけど低ランクはよくいる DPSはさっさとタレット壊せよ!サポートはヒールしろ!!😡って思ってるよ、そういうタンクは チョークのタレット壊すのって基本はタンクの仕事じゃないの
難しいのハルトくらいで一瞬で壊せるやん じゃあ例えばリージョンタワーの、
真ん中に門と道場みたいなところがあるところで
広場側のキャプチャー入り口に3つ貼られてる時はタンクはどうすんの?
いくら貼られてないからと言って、
狭い横道から行ったら崖を背に戦う事になるから圧倒的ビハインドやん どうもハルトでpotg取りたくてバスティオンにハルト突っ張った戦犯タンクです
それでもバルデリッヒおじさんスキンで雪合戦するpotgが性癖だから仕方ねぇんだ https://seesaawiki.jp/overwatchwiki/d/LIJIANG%20TOWER
このナイトマーケットのポイント中にタレット貼られてる時ね
多分ここでメトラにタレット置かれてる時にこうすればいいって解決策いえる人間は一人もおらんと思うで
実際それがメトラ勝率1位に反映されとるんやろ change 〇〇とかもそうやな
ダメだというプレイを指摘する事は出来るけど
解決策を提示はしないという
不満ブー垂れ族 >>562
広場から行くのアホやん!と避けて横道行くのアホやん!の2重の主張してるように読めるんだけどどうするのが正解だと思ってるの? リージャンタワーはナイトマーケットとガーデンがシンメトラマップすぎる >>566
「どうせブー垂れ族の人からすると横道からいってみんなで崖から落とされたらアホやんっていうだろ」
って話なんで…
頑張って突破して越えてもUltでハイ壁ってされるからな~
メトラ対策はあるけど野良だとキツくてグラマス帯でも出来る奴なんていない
それが嫌ほど反映されてるのがメトラ勝率1位でしょって話よ 試合終わりに言い逃げしか出来ないチキンってなんで試合中オーダーもせず無口なんだろうな どんなにシンメトラ慣れてなくてもイリオスのライトハウス、リージャンタワーのナイトマーケット・ガーデン、ネパールのヴィレッジ・シュラインはシンメトラ使った方がいいわ
ワープしてタレット置くだけで虐殺できる可能性がある >>569
オブジェクト放置して前に出まくったり後ろでダメージ出すタンクとかもいるからダメージだけではなんともいえんな
指標にはなるが >>573
リージャンでメトラ出してくれるんかーと思って任せてたら
開幕ポータル置いてすぐキャラ変する奴ってたまにいるけど
デートの時も割り勘にしてそう 絶対モテないよこいつ >>571
マス帯でもそれぐらいいう奴はボコボコいるからしゃーないな
ワイのメイ=チャンも勝率63%ぐらいあるけど
雑魚プリメと2回連続であたって2連敗してセンスなさすぎ!
って言われた事あるわ 今期マジでジャンクラさんの勝率やべーな
ワイのジャンクラも今みたら51%しかなかったわ >>562
ポイント内に遮蔽がないからポイント外から火力出し続ければ相手がジリ貧になって押し込むチャンスが生じる
相手の退き先はお前が圧倒的不利だという崖側しかない
コントロールは最初のウェーブに勝てれば少しくらいゲージ進まれてもええんよ
最初のウェーブに勝てば次はより有利なポジションで構えられるんだから change 〇〇って言って△△に変えてくださいも言ったところで使えない可能性あるじゃん
自分から変えないようなやつに言ったところでそもそも意味をなさないわ
おめーのキャラ全く刺さってねーんだよって言いたいだけだよ センスなさすぎ!って煽られまくった次の試合でもメイ=チャン使ってたけど
ギリギリの良い勝負してて
あーこれ煽ってくるんだろうなこのカスはと思ってたら
最後で4人凍らせて勝って推薦めっちゃ飛んできたわ
ほっこり イーブンゲームで煽ってくるのジャップさんだけでは? >>581
そもそも意味なさないなら士気下げるような事言わなきゃ良いじゃん >>569
やっぱり言ってきたのってアナですか?
アナの暴言率高すぎです🤢 コンカッションの威力が低くなったの地味に痛いんよな
ミリ残るわ >>569
何気に今の超広範囲マッチングでよく見かけるとか言われる日本鯖やべえなどれだけ過疎なんだ >>580
タイヨーが「メトラ相手にポークゲーム付き合うな」って言ってたけどなあ 今ロール間でのMMRは調整されてるけど最大9ディビジョン差まであるんでしょ?
ダイヤ4タンク&グラマス5DPS VS ダイヤ4タンク&グラマス5DPS
になるみたいな >>574
後半レッキングで味方ハルトマーシーに完封されてガチギレ
>>586
タンク抜き4パだから全員だ ファラマは初心者キラー!こうすれば対策出来るんだから暴れてるのは初心者なだけ!
もそうだけどさあ
メトラやファラマが実際野良グラマス帯でも暴れてる以上
机上の空論というか…
野良と連携とれなくて野良に文句言うなら連携とってくれるフレ作った方が精神的にええんちゃうの? 最近kragieとか見てるけどマジでエイムきっしょいよね
それでも負けたりしてる試合があると考えると上位の試合のレベルが怖いわ
クソマッチの可能性も十分あるけど change 〇〇で士気下がるなんて言われたらもうこのゲームのチャット自体いらないだろ(実際必要無いけど)
試合中にカタカタカタカタカタどんだけ丁寧にチャットしないといけないんだよ >>587
しばらく使ってたけど連敗したわ
ポンポンだけで勝てる特定マップはまだいけるんやけど
普通のマップ使い出来なくなった感じする >>595
不満を出すためにはチャットする癖に
勝利のためにはチャットしない姿勢を馬鹿にされてるだけやで >>591
自分も昨日韓国人にそれやられたけど4パなのにタンク抜きってのがタチ悪いよな
タンクに文句言うなら誰か1人がタンクやって他ロール入ってくるようにしろやと思う
自分たちは全員嫌だからやらない、野良で入ってきたタンクに文句言うとかそりゃタンクなり手いなくなりますわって 拮抗して負ける試合で暴言吐く奴って何なの
バランス壊れてる試合は嫌って事で鰤くんが調整してくれたのに
イーブンゲームでも負けに耐えられないならゲームやめればええのでは タンク抜きの4パってフルパよりマッチ時間長そうだな >>597
change 〇〇を不満と捉えてる時点で君の被害妄想ね
勝利のためのチャットなんだが?
馬鹿にはただの不満に見えるらしいから気をつけないとな このゲームのタンクは豚ボール以外、サポの介助が前提のゲームデザインなのが悪いと思う。
タンクやってると自分のスキルじゃなくて味方のヒール量で負けてるってはっきり分かるときがある。
敵タンクがアナに専属介護されててこっちは銭ルシオだったりバトルサポだったら絶望しかない。
もう少し味方に依存しない構成も成り立つようにすれば不満は減ると思うんだが。 >>601
581の
>おめーのキャラ全く刺さってねーんだよって言いたいだけだよ
を踏まえてるから「被害妄想ね」は成立せんやろ チェンジって刺さってないじゃなくて正面自分達じゃ無理だし助けてって感じじゃないの changeって言われて変えた試合よりそのままやって勝った試合の方が多いので無視するのが正解です レイコーとネパールのシンメはまぁムリだよな
壊しても移動してもすぐ置き直せるのが終わってる
ルート変えれば~とかいうけどルート変えてる間にct回復してるからな >>595
change ◯◯ じゃなくて △△ plz って言えよ
changeマンは要するに文句は言うけど提案は出来ない雑魚だからな
そりゃ相手する価値ないわ たかがchangeに目くじら立ててる人間、ふだんchangeって言われてそう ウンコボール使ってるからよくchange ball は言われるぞ
まあ変えないけど
何に変えて欲しいかまで言ってくれたら変えるけど 今日自分ドゥームで味方シンメソジョーンルシオバティでルシオがBlack Watchとか言い出して草生えまくった でもまだ試合中に言う奴らってマシだよな
日本人って試合中は黙ってて終わり間際に文句だけボソッと言って抜ける陰キャ多すぎ
ゲーム中では一言も言えず後でこのスレで愚痴ってる陰キャコミュ障の極みみたいなのもいるが つーかチャットでまだ勝ち模索してる提案してるだけマシだろ
単純に下手くそだのnoobだの言ってくるのが一番無駄 マスター以下でランクが玉砕混合なんで、グラマスに頑張って上がったけどダメだ、マッチングの質が大して変わらない
ゲーム史上最低じゃないのかこのマッチングシステム とにかく鰤に対してイライラが止まらない
離れた方がいいなこれ いい勝負した時は決め手になった一手打ったキャラ指して感謝の意をチャットすることはある
まあ勝っても負けても即抜けする人多すぎて空に向かって喋ってること多いんだけどね change ◯◯ に勝ちを模索してる要素ないだろ
言われた側の人間が不快になる可能性があるのに自分が何をして欲しいのかの情報は何もないんだから暴言と同レベルの無意味な言葉
なんならそれならまだ「ヒールしろカス!」って言う方が自分が何をして欲しいか具体的に言ってるだけマシまである >>618
Valoだけど負けた試合でそれまでVC使ってなかった奴が終了直前になって急に「(味方の)〇〇死ね」と一言だけ捨て台詞を吐いて消えていったのには流石に鳥肌が立った
あっちは有意義なチャットがあるだけまだマシだが >>618
流石にマッチ終了間際に捨てゼリフ吐く方がこんな掃き溜めで愚痴ってる奴より性格終わってるゴミやろ >>600
いや、フルパはめちゃめちゃマッチング早いぞ
あと、4か2-2かは判別出来ない てかマッチをグラマスマスター/ダイヤプラチナ/ゴルシルブロで分けるべきだったんよな
「人が多かった内に」 一番終わってるのは勝ち試合で全チャで相手弱くねとかtank diffとか言い始めるやつです タンクやってるとサポがヒールしないってまぁかなり丁寧にやれば何とかならんこともないかな
サポやっててタンクが何も考えてないのはマジできつい
めっちゃ的確にこっちのサポ狩りに来るDVAvs瞬溶け繰り返してヒール足りないって喚くザリアとか 人が減ったら後はもうマッチング速度か質のどちらか捨てるしかない
そして近いうちに両方がゴミに
それに耐えられる精鋭がどれだけ残るかだな AI君に今年流行りそうなネトゲ予測して貰ったらワールドオブオーバーウォッチって出て来たんだがOWネタのMMOなんて作ってんの?
PvEのやつのことかな? 隠れたシンメタレットなんてダイナマイトで爆破すればええねん 現状の酷さと期待の持てなさはOW末期と大して変わらんわりにはマッチ時間踏みとどまってると思うわ
無料化はなんやかんや大きいな >>569
プレイングについてはしらんけど、文句言ってるやつがゴミなのは誰の目にも明らかだなあ
その暴言の相手は同じゲームをプレイしてくれて、しかも足りてないタンクをやってくれるし時には対戦相手にもなってくれる神だぞって感じ グラマスでやってんのにダイヤプラチナが毎回当たり前のように入ってくる時点でゲーム成り立たないんよ
前まではたまに程度だったのに今シーズンはまじで毎回混ざる 3月8日まではマッチングもそのままだろうしそれまでは辛抱するしかない change ○○でキレてるのって"効いてる"よな ほんま今思うとプラチナまではスタッツで上がるのって理にかなってたんだな
低ランほど勝敗は安定しないからその中でも安定してスタッツ出せるやつがプラチナになって、更にその中でもちゃんと勝ち越せるやつがダイヤマスターと上がっていける
今は8連勝?とかしただけの新規マーシーがグラマスマッチに来るんだからやばいわ シンメ使いたいけどテレポートミスったら戦犯なりそうで怖い テレポートミスって戦犯扱いされるオーバーウォッチって毎秒戦犯見つかりそう 結局古参の餌でしかないからね
6年もやってるゲームに今さら人が入っただけありがたいと思えよ さっきから一方的なゴミみたいな試合ばっかなんだけど何これ
全然面白くない 高ランクになると古参も激マズになるから、要はパーティ組んでスマーフやるような層以外にはメリットないんだよな今のシステム
1も本当に人減るまでは結構粘ってたけど、減る時は一気に減るからなぁ 偶にやるからなのかランクマめっちゃ強いんだが
俺そんなにできませんよ… >>539
今更だけどぶっ通しで8時間くらい一緒にやってたから最後の方のランク上下は今までの戦績あんま関係ないのかと思ってたけどどうなんだろ VCなら歓迎だけどチャットとかマジで無意味な煽り暴言9割だから素直にチャットオフにするのが吉 どっちにしろほとんどのランク帯で考えた作戦なんて的外れなんだからチャットとかVCで相談する意味もない だから結局チャットオフで各々がやることに集中するのが1番勝てるんだよな無駄なチャット打って逆キャリーもないし NAでもTOP500帯とゴールドがマッチングする神システムだからサーバー変えても無駄だぞ 低ランモイラのピック率高くてエグすぎる
あのキャラ初めて2日間しか強くない ボール使ってて味方ダメージから文句言われると嬉しいからチャットオフなんてしないよ お前らどんだけ文句言われてんだよ
まともなプレイしてたら数える程しか暴言に出会わねぇって
文句言われてるやつは何かしら自分に原因があるから傷舐めあってないで精進しろ ザリアにdva張るタンク最近増えてきたんだが有利不利逆転したんか? changeブチギレマン、心当たりがあるからやけに反発するんだろうな >>671
親に宿題しろって言われて今やろうと思ってたのに~って反発する子供と同じさ サポートガイジって撃ち合い勝てないで逃げてるやつの集まりなのになんで態度でかいやつ多いの キャスディ強いんだけど普通に強過ぎて使っててつまらねえ
か、か、身体が求める…CR拙者という快楽を 敵ファラに40キルされて草
味方も試合投げてた訳じゃないけどうま過ぎて手も足も出なかったわ どのロールでもchangeって言われる前に刺さってる刺さってない判断できない時点でダメやろ ダメージもエリア広げんタンクやまともに機能してないサポに付かれてもストレスだろ
タンクはしんどいかもしれんがサポが一番素知らぬ顔でゲーム出来るから快適なんや 5人揃って再突入したいからリスポ地点で後ろ向きで待ってるのに一人で突撃していく人達は集合や退却の指示見えてないのかなといつも思う まあ無印時代から1人雑魚混ぜるならDPSって言われ続けてるけどね 4勝終わってて勝ち確マッチで鯖落ち
これでレート補填されないんだからほんまクソゲー 勝ってる方がごっそり抜けてるから何かおかしいと思ったら鯖エラーで部屋壊れたわ うおぉおぉ!S1以来の人数待ち画面見た
流石覇権ゲーム 鯖落ちた?
逆転勝ちしたんだけど味方2人がギリギリに落ちて可哀想すぎる >>455
可能性としては、敵のサポには君のフレのレートよりも低い超低ランクが来てて、敵のタンクには君よりもレートの高いプレイヤーがマッチしてた。
この場合、5勝5敗だと君は昇格フレは降格もあり得る。 鯖落ちてたのか
こっちのチームばっかり順番に落ちてたから萎え落ちかと
自分一人になって2分経って抜けたけどこれ負けカウントじゃないよな? 勝つ直前で落ちた奴が居たからあー、負けそうだから抜けたんかと思ったら敵も味方も二人づつ抜けててワロタ
そのまま勝てたからよかったがあれで味方だけ抜けてたりしたらワンチャン相手勝ってた可能性があるとかキッツイ >>693
発想としてはたしかになるほど……実際にそんな挙動かわからんけど 再ログインしてマッチ待ってるけど4分経った
鯖落ち後にそれでもやるぜってユーザーいなくなったか
シルバーサポ はじまったとおもったら111の3人チームでワロタ
そして終了したわ 暇だからd3 watch 読んでたけど鯖落ちグリッチというチートがあるのか ツイッチ視聴者16000人か〜
半年後には2000人ぐらいになってんのかなw changeより何出してほしいか書けよって思ったけどこの世にはオリーサに豚で突っ張る奴とかいるしそういうときは確かにchangeだけかもしれんわ
まぁそのときは既に萎えてるだろうし勝ちを模索してるとは言えないかもしれないが 一切トレンド入りせず日本人プレイヤーのリアクションが碌にないこの感じ
中国鯖崩壊の次は日本か? 今のマップ郡に飽きてきたからシャッフルしてくれんかのぅ DPS二人がグラマス1と3でサポート二人がダイヤとプラチナの無茶苦茶なマッチングがあって草 >>715
無茶苦茶だと思うじゃん
今シーズンそれ普通なんよ こう言うマッチングのゲームにしていくならランクも表示して欲しいよな、何処が穴になりそうかで動き方も立ち回りも変えないと行けないし ランク表示してほしいのすごくわかる
ランク低い人に合わせた立ち回りとキャラピックがしたすぎる 最初のあまりの弱さでずっと敬遠してたけどラマットラ何回か使ってみてある程度なれると普通に強いな
クソニワカだからとりあえずバリアとパンチモードをちゃんと交互に使うことだけは意識してるけど良い感じだわ
ハルトよりずっと強い気がする 最初から何処のロールが低めの人来てるかって分かってたらやれる事もあるんだよな
それが隠されてると戦い方の認識が違いが発生するし自分が一番したなのわかってたら少し安全に行こうと思ったりも出来るのになあ 他と比べて明らかにデス多い奴には警告出るようにならんかなぁ
一人だけ完全にデスマラソンしてるだけの奴とかトロール以外ないやろ…警告文出して抑制とかしてほしい 無茶苦茶なのが普通のアウトロー運営
チート対策も迷惑行為規制もしないのはもしかしてマクリー気分だからか? >>719
ナカーマ
ラマットラ良いよね。盾張りながらそこそこの威力の射撃垂れ流せるのがまず強いし
押し合いになった時のネメシスフォームは貫通するから思ってる以上にダメージ稼げる
ウルトは言わずもがな、鈍足フィールドも地味にいい仕事してくれるから余程相性問題が出ない限りずっと使ってるわ ランクはガチでガバガバだよ
ゴールド5dpsなんだけど
楽勝に勝てるなと思って敵タンクの戦績みたらプレイ時間90の認定中だったり
うわ!味方ゲンジ即ピしやがった大丈夫かなって戦績確認したら俺ゴールド5dpsなのにそのゲンジプラチナだったし
あと味方にマスター称号つけたタンクとかその試合の敵サポ戦績公開してたからみたらダイヤだったし
ゴールドはゴールド同士でマッチングしてくれよ
認定中の人もゴールドじゃなくてブロンズでマッチするようにして5連勝できたらゴールドスタートでええやん
オーバーウォッチ2から始めて
前シーズンの話だけどブロンズ5からゴールド行くまで330試合かかってやっと来れたのに
同じ実力で戦えるかと思いきや認定中であろう極端に弱い敵味方いたり
プラチナはもちろんダイヤ、マスターが敵味方にいて勝率50は切らないけど
いかにまともな味方を引くかってマッチングなんだけど 全ロールバランスよくやろうとしてるんだけどアナメインのサポートが一番ランクの伸びがいいんだが
ow下手ってことですかねこれ 発表直後のラマットラってOWの歴史上でも指折りの雑魚だったよなあれ >>724続き
昨日だからもうリプレイ消えただろうけど
シャンバリモナセ(?)スタート防衛で俺ソルジャー味方トレーサー敵にトールビョーンいてトレーサー6キル4デスのなか
俺は16キル2デスでタンクサポのおかげでなんとか1点も取られず防衛できてこれは勝ったかなと思ったら
次の攻撃でまた味方トレーサーピック
前半出してたんだから敵がトールビョーン出してくるのわかってんだろと思った
敵トールビョーン、ジャンクラットで
味方トレーサーはなんにも役に立たず
俺もソルジャーじゃ厳しく感じたからハンゾーにして合計4キルしたけどdps俺1人みたいなもんだから攻めきれず負けたわ
チームゲーなのにこんなの反省のしようがないわ
考え付くはせいぜい味方トレーサーにキャラ変えろってピック時点で言うべきだったくらいだわ まぁ人いなさ過ぎて同ランクでマッチングさせようとしたら待ち時間エライ事になるんだろうな トールビョーンにトレーサー出すやつはよっぽどトールビョーンがバカなタレット置いてない限りガチで役に立ってない 裏にタレット1つ置くだけで完封出来るってやべえよなよく考えたら 五連勝したらKD1.0切るタンクしか味方に来なくなったでござるよ ラマットラは攻撃はいいとしても防衛だとライン維持できずにズルズル下がり続けるのが多くてあんま信用できない
攻撃ならまだultでウェーブ取って押してって出来るけど防衛はいかに耐えるかなのにultないと耐えれませんって人が結構いるし
攻撃ではよかったけど防衛だと糞雑魚になるラマットラとか何度も見てきた ラマットラって対面ハルトでもパメルでゴリ押せるのかな?
なんか盾張って逃げたり詰めてくるやつ多くて
パメルが貫通していないのかと思ってるのだけど… バティストよくやるんだけど、ほんとこのキャラウルトさえ強ければ勝率段違いだろうな……ってなる
ハルト流行ってるのも追い風
範囲回復と2倍ファイアストライクで味方ハルトにも効くし、
盾割りで敵ハルトにも効く 盾+近距離+中距離って選択肢がラマットラしかないから出るのも理解は出来るが大抵の場合それハルトかJQで良くね?って済んでしまう
新マップでゼニと「昔いっしょにここで星を眺めたな」みたいなほっこり話を聞いたらもう彼は用済みよ
シャンバリでションボリしててくれw >>729
人口が減ったからマッチングにかかる時間を減らそうとマッチ幅を広げて代償に格差も広がるからそれを隠そうとランクを見えなくしたんだろう
結果は運営の想定以上に人が増えマッチング速度こそ問題なくなった代わりに格差マッチングが浮き彫りとなりバグや闇のゲーム部分などユーザーの不満が募るばかりでサービス開始初期にあれだけいた人口を失い過疎が進み格差マッチングも加速した バティはサポのマクリーだから減衰5m緩和でtier1よ バティストはウルトゴミな事以外は最強サポだよ
変えるならウルトをリワークするしか道がない ほんませっかく神スタートダッシュ切れたのにもったいない
しかも予定だいぶ早めてのこれだからな
大人しくPvEと同時に全てスタートでよかったのに 新規を経験者の群れに放り込んで暴言浴びせながら虐殺するようハメたのは流石にわざとな気がする
そうなるように仕向けたけどそうなるとは思わなかったんだとしたら恐ろしい事だよ キャスディナーフされるかな
アンチピックが思いつかん >>736
盾は貫通してるけど一発60ダメだからアーマー削り切るだけでも6発、キルまであと5発必要
ネメシスフォームが8秒でパメルが0.6秒で一発だから全弾当てても13発が限界
全弾当てないと黄ルシオが立ってるだけで耐えられるレベルなのでラインハルトにとってはさほど脅威じゃない
むしろ相手ヒーラーに利することになるから確実に倒せるとき以外はハルトの裏にいる柔らかい連中から片付けるべき キングスロウ初手で敵ハルトのシールド回復を律儀に待つシグマ草
エコーで上取ろうがトレーサーで裏取ろうがシグマ前出なくてフォーカス食らって死ぬ俺が悪いのか? すぐ無能運営扱いする人たち嫌いだけど
鰤はthe無能運営過ぎてキツいわ
ow自体は神ゲーなのにほんまもったいない >>738
タンクが中距離やる必要性があんま無いから近距離キャラで十分なんだよなぁ
>>742
DPSがAIMガイジだとどうにもならんからな
サポが二人でファラ狙ってたらそのガイジが死んでるし
逆アシストでも付いてんのかって位当てられない奴等来てずっとファラマ空飛んでたわ
DPSがヒットスキャン、更にアナ合わせて三人で狙ってるのに全然落とせてなくて笑った
最初は自分がバティで狙ったけどハムに絡まれながら一人で削っても誰もフォーカスしないから諦めたよ
その後三人でファラマ狙って延々と返り討ちになってたわ
ハバナエイムで最低限当てられるようになってからDPSやってくれと思う 息抜きでサポやったけど今どうやってランク盛ってるんだ
マーシー付きのヒットスキャンがダメージ量少なくてソーシャル覗いたらduoだったりで
諦めてゼニバティ出したらすぐにスコア抜けるくらいの下手くそしかいない >>750
今のサポはグラマスがプラチナ落ちるぐらい運ゲーやな 制作陣が代わり続編ゴミ化するとか他ゲーでもありそうだよな OWの良い部分は凄いあるだけに勿体ないが
運営が変化する事は無いからもうしょうがないな サポ滅多にやらんけど意外におもろい
マーシーでずっと回復とダメブしてて1ピック取れずに負けてる時は結局ゼニとかキリコとかバティでダメージ出しにいくだけなんですけどね 運営はどこも文句言われまくってるよな
マシなのはヴァロんとこ位でBF、CODは完全に人が離れてってるし運営云々どころじゃないが 運営に基本的に文句は言わずに好意的に見ようとしてるけど、
そんな俺でもスプラ3とOW2のところはヤバいなって思ってる 確かにOW2の運営は特に酷いと感じるなぁ
他のとこも酷いとこは多いけど、不快度が他社を越えられないくらい酷い
どうしてもあの最悪な事件が頭をよぎるってのもある 窓ファイヤストライクで3人溶けた時は気持ちよかった
バティストは距離減衰緩和とグレ半径デカくして ラマットラって相手にアナがいないこと前提やろ
まともなアナがいたらネメシスになった途端眠らされるからまともに活躍できん 5人制になってタレット壊しづらくなったからと弱体化するなら
スリープと阻害も5人制にあわせて性能みなおして糞鰤🤗 Apexは武器の調整やゲームバランスは上手いけどチーターPAD推奨
OWは先駆者が作ったゲームシステムが唯一無二だったけど人が抜けたそれ以降の運営は全てがボロボロ、リワークすら完成させられない
Valo最強 マッチング変えてから明らかに同じやつと連続でマッチしなくなったわ
回避してもなんも意味ない
前まで連続でマッチングなんてよくあったのに ow1→r6s→APEX→ow2とやってきたけどどこも運営はゴミ扱いされてたしその扱いは当然だと思ってる
>>763
今のネメシスもヤバいが過去にも色々な糞武器作ってるぞ
中でも弓なんて一週間くらいで修正するくらいバランス壊れてた
チャーライも皆が皆持っててクソゲーなったりディスラプター手羽先も糞だった
スピファも初期壊れてたりとてもじゃないがバランス上手いとは… 何でこのゲーム降参ないんだ?とはクソマッチやってると思う 最後まで諦めないことの大切さを知って欲しいからかな さっき味方が抜けてペナルティカウントも終わったから抜けて来たんだけど、味方が2段階に抜けた後って残りの味方にはどう表示されるんだ コントロールで近距離タンクと一緒に暴れ散らかすブリギッテ楽しすぎる
連敗でしんどくなってたけど気持ちよく寝れるわ ヌンバにしゃんばりジャンカータウンサーキットはばなあたりはサレンダーしたくなるのわかる
殆どペイロMAPだわ バランスの取れ具合は良い感じだと思う
砂はクソだしタンクいじめえげつなくて、5人になったのに細かいところがまだ詰め切れてないけど、
でも少なくとも使わない・使えないキャラはいないようになってる >>771
それ無印時代の貯金
キャラバランスもどんどん悪くなってるよ >>769
ハルト下手すぎてハルトよりもタンクしたことあるわ
>>771
豚「せやろか?」
モイラ「せやろか?」 キャラバランスはかなり良くなって来てると思うな、2からの新規だけど
またソンブラドゥーム環境に戻りたいとは思わんなぁ
キリコも強過ぎたし 2でキャラバランス取れてるタイミング一回もないから何の意味もない 単にタンク1人居なくなって戦略性なくなって、プロもぐちゃぐちゃマッチングもぐちゃぐちゃでメタらしきメタが生まれなくなっただけじゃないの
グラマスまで行ってもチーデスやってるのと変わらないし、極端に強いキャラを排するだけで表面上のバランスとやらは取れるでしょ キャラバランスはこんなもんかなあ
・キャスディ瞬間火力落とすべきでは
・阻害瓶の影響デカすぎる
・マーシーのゾンビ度を少し落としたい
・マーシーの蘇生阻止しやすく
・タンク全体的にいじめられすぎ(具体案はない)
・ハムスターいっそ火力面そのままでいいから追加ヘルス付与をナーフして落ちやすく
・ウィゾー消せ
正直それほど悪いとは思ってない
ウィゾーはほんま別ゲーやしいらん 出すだけでトロールなキャラがいる時点で誤差なんだよなあ 勝ったのに暴言吐かれるのなんて私くらいですよね…泣 >>779
別にお前個人への攻撃とかではなくお前みたいな新規の意見を鰤が中途半端に採用したせいでゴミゲー化してんだよな まぁキャラバランスとかマッチングが正常化したとしてもこのゲーム流行んないけどな
マネタイズが下手糞なんで 有利を不利に変える天才多すぎじゃね?
わざとやってんの? >>779
気づいたらナーフばっかり書いてたな
バフ対象もいるとは思うけど、豚らへんは全然やったことなくてわかんないや
ドゥームとかも俺が使うと弱いけど強い奴は全然強いしわからん
バスとかも刺さるシーンあるしオンリーワンだし
ぶっちゃけブリギッテのULTとかも今のままでいい キャスディはあいつただでさえどこからでも火力出せるのにHP225だから手に負えないしナーフ候補だと思ってる マネタイズ下手っていうかOWで儲ける気をもう全く感じられない
さっさとサービス終了したいんだろうなってのをヒシヒシと感じる
2の発売前からそのようなことが開発の口から漏れ出てる時点でね 毎日マッチングシステム更新してるんだったか
今日は特にやばいぞ >>778
豚ナーフ前位が一番バランスよかったと思うが
ハムがひたすらウザくもなくowしててストレスたまりにくかった
今はサポはひたすらハムやソンブラにハラス受けながら回復せんとならんからひたすらだるい
マクリーも距離減衰減ったせいでそっからHS絡めて二発で落としてくるんかみたいなのも多いし 2からコイン実装してるし金儲けのことしか考えてないと思うよ
ただ1と変わらないどころかそれ以下の糞ゲーだってバレたから客が消えただけ
残当 まさに豚ナーフだけど
「特別な長所かつ致命的な弱点を併せ持つヒーロー達」を使い分けて勝利を目指すってコンセプトを運営自ら否定した時点で終わってたんだなと 待ち時間 タンク1分 DPS4分 サポ5分
みんなサポに逃げてるw 2になって人が増えた時がチャンスだったんだがな…
こっから盛り返すことは無いだろう 何かの間違いでユーザーが100万人増えても半年もすれば今の数に減るやろな
根本がクソゲーなんだもん 明らかに敵サポが低ランだったらゴリラで絡めばイージーウィンだしな
味方サポが弱いならそれなりに介護したりするし 一通りのFPSと昔のチョンゲやらMOBAやらやってきたけど、よくある例では無いかなぁ
やっぱあそこまでの大企業があそこまでの事件を起こしてるという背景を無視できない以上、そこらのダメダメ運営とは違う異質な感じがするな
1の末期の開発の悲鳴みたいなのも2では聞こえて来なくなったけど、内部のゴタゴタは想像を絶するものだったりしてね 5年間準トップレベルのゲームでこの惨状は他に無いわな
まあまだ大丈夫だろうけどプロリーグも畳んだら終わりやね 被害女性の性的な写真回し見と自殺に3100人以上の従業員・元従業員たちの署名を伴った訴訟
まぁ他の運営とは一味違うかな・・・ こんだけめちゃくちゃなマッチなのに開始に時間かかるのがマジでオワコン臭やばい >>801
owが廃れたのと事件殆んど関係なくね?その前から人はどんどん離れてたし
事件がなかったとしてowが流行ってたとは思えんしな >>806
wwwwwwwwww
お前ちゃんと下にしてて優しいなw
まあテキトーに押す人は上押すってのもあるが悲しいなw さっきペイロで味方がどんどん死ぬから下がりながらヒーヒー退き撃ちしてたら押されきるまで0k0dでワロタ
マクリー使ってたから別に逃げ足早いわけでも離れてたわけでもなかったのに何故か死なず
その間ずっと味方はデスマラソンして全員5d位してほぼリグループもすること無く押しきられたわ
なんか変だと思ったらタンクやってた韓国人が裏取りしてチャージばっか狙ってるトロールだった
本当に困難ですゴミ居るんだなぁ タンク韓国人は10人いてまともなの1人ぐらいだと思う
それぐらいめちゃくちゃ突っ込むしわけわからない動き方する
エイムは良いのでDPSだとそこそこ頼れる 上手いとか下手とかじゃなくハルトでリス狩り行ったりして普通にマジもんのトロールだったわ
ここまで露骨なのは2では一度も見なかったんだがなぁ
まぁ韓国人は頭がおかしいの多いからしゃあないか いうてナーフ前の豚もサポがアナ出さないガイジだと延々とdpsワンパンされてかなり糞だっただろ
オリーサはつまんねーし ソルマクゼニで脳死でタンク撃ってるだけでタンク溶けてて草なんだがw
これ1の時と同じじゃねぇか 継続火力皆無、味方防衛スキル無し、耐久力ほぼ無し、移動スキル無し、カスウルト
これと引き換えにワンピック引っ提げてた事理解してんのかな
こういう奴がゴミゲー加速させてんだよなあ 不和マジ強いよな 不和つけられるとタンクでもほんと一瞬で溶ける
別の味方サポートするスキルにリワークして欲しいくらい レイプマンどうせバフ前よりナーフされてまた最底辺まで落ちるんだろうな 豚ハムウィゾーみたいな味方依存低くて
延々タイマンでぶち殺してるだけで無双できるキャラはこのゲームにいらないキャラだから削除が妥当だよ、あほ キャスディの強化前はころりんゴミくっつきボム弱いからフラバン寄越せアッシュの劣化とか散々言われてたのに距離減衰が緩和されただけでトップティア入りは何というか面白いな
ウィゾーに比べたら全然マシだと思うが鰤曰く現状TOP500以外の勝率が高いから強化前の状態に戻してバランスを取りますくらいはありそう >>812
アナ居なくてもタンクがオリーサ出すだけで豚はかなり辛かったからオリーサメタでなかなか出なくなってたけどね
そのオリーサ居なくても火力高いポークDPS相手二人にフォーカスされると糞キツかったし、リーパーもフック外したら死ぬしそこまで理不尽ではなかった
まぁ自分で使ってるときにフック命中率90%以上で全く止められずに轢き殺してると可哀想になることはあったけど
命中100%出したときはタンク以外こっちの姿見えると逃げ出してたのは笑った 豚はキリコ君との相性が良すぎたな それまでは瓶投げれば死ぬ可哀想な豚だったよ
ハムも豆鉄砲だから結局火力は味方頼りだしなぁ
ウィゾーに比べればタンクはまだOWしてるよ >>805
詳細なんも知らんけど、事件なくて会社が上向きで人材が離れない前提だったらさすがに今のバグだらけにはなってなさそう
そしてバグも少なからずOW2新規が離れる要因になってるだろうという
マッチングまわり、MMRまわり、ランク表示や更新制度らへんの中身がマトモな思想や想定の元の仕様なのか、マトモな人がいたら絶対止めるようなクソ仕様なのか知りたいわ 基本的にダイブ構成が最強のこのゲームにおいて、スナが暴れてたらその瞬間ダイブ構成が自然と出て蹂躙できるやん
って普通なら書くんやけど今のぶっ壊れたマッチングだとマスター帯でも怪しいから何とも言えんなw 味方サポ ゴールド・シルバー
敵サポ マスター2
3月8日のアプデで治らなかったら見放そう 流石に強すぎるとは思うけどラマットラのパメル射程+1~3mと
ヴォルテックスにヘルスドレイン効果が付いたりしないかなぁ... ワイのヤケクソゲンジpotgで晒されて恥ずかしいw オリーサメタであれだけ豚が出しゃばってたのはシナジー込みとはいえOPだったのも間違いない
だからといって現状の調整は無いが
というか豚とかハムの一番嫌がられてるとこってタンクゲーになるところなんじゃねぇかな
弱いとウルトタンクで打開不可、強いと負ける気がしない両極端な試合になりやすいじゃん いうて他のチームに差がなかったらオリーサ出されると豚はかなりキツかったからなぁ
それでも豚出すってのはチーム差あって他に何出してもワンチャン無い場面でも豚でピックすればチャンスが生まれるから不利でも出してみようみたいな感じで
有利なら素直にオリーサ出しときゃ安定だったし
引っ張っても槍、回復しようとしても槍、引っ張ろうとしても目の前のオリーサが邪魔で後ろをなかなか引っ張れない
環境キル狙いで穴のそばに居てもフォーティファイで引っ張れない上に槍で穴から話される
多少削れたオリーサ引っ張ったところでフォーティファイと槍クルのせいで仕留められない
ここにアナでも加わろうものなら全く前に出れないultタンクの出来上がりだったし たしかにオリーサメタだったのに豚が脚光を浴びてたのは尋常じゃないことだったかもしれん なんか一生ベタ足というかサポと並んで敵タンクをチクチクするだけのド戦犯ゲンジに出会ったわ
何故か後ろ荒らさねーし側面とか高所取らねーしウルトも打たねーしでなんやねんコイツって思ったら
タンクが雑魚だから負けたとか言われてキレそう。なんでフランカーにタンクが関係あるねん... タンクが前面で圧力かけられんとフランカーへの対処も楽になるから普通にタンクは関係あるぞ
まぁそのゲンジに問題がなかったかと言われれば別問題だけど
ここら辺が理解できない人は全ロール100時間くらいづつ回した方がいい DPS1サポ2のパーティーに遭遇したわ
DPS一人にサポート二人べったりで他壊滅しする超虚無な試合だった
タンクと野良DPSにクソチャしまくってて気分も悪いし初めて通報機能使ったわ
>>831
それはそうだけど、圧掛ける為にも横や高所取るとか後ろ荒らして欲しいってのもあるし難しいわよね 豚ナーフしておいてスナイプのワンショット放置なのが問題なんでしょ 韓国人タンクは豚ナーフ以来露骨に質落ちた
ジャップ鯖のがマシなんじゃないかってことさえある 4人PTにキャリー枠で入れられるの辛すぎるわ
繋がってるやつらでろくに連携プレーもできないからデスマッチやって一番ましなスコア出して終わり
逆にこっち全員ソロで敵4パだったときはボコして余裕勝ち
パーティー組んでるやつら回避リストに入れないと連敗する 運営「ゲームバランスは過去最高という声を貰っている」
って公式発表してたよ タンクがヘイト全く取れてないとフランカー対処楽過ぎるからな
フランカーだけ突っ込んで四人相手にしてタンク見たら退いてるとかあるからw しかもタンク退くともれなくサポも退いてるから孤立無援状態 運営さん、マッチングのおかげでレートが上がってダイヤからGMに変わったんだよ 色々キャラ使うけどアッシュソジョーントレーサーで完結しちゃう気がする
ゲンジ出す隙がない このゲーム闇のゲームとか言われてるけどゲーム性クソ浅いよな
OW2に関しては最早eスポタイトルで一番しょうもない
テトリスより盛り上がらないだろ 今ダメージがマスター3やけど何か全然試合のレベルが変わっていかないんやな
前よりマシになってる気はするけど
このままやってりゃワイもグラマスいけるんちゃう?と思ってしまう
そこまでの熱量無いけど 闇のゲームって通用しなかった配信者がギャーギャー言ってただけだし アッシュアナゼニ辺りを粘着したい時くらいしかゲンジ出せないよな
手裏剣の装填数が若干少ないしリロードも遅いのがなぁ 一般人の触る野良ランクなんてどれだけエイムが強いかのソロキャリーゲーだからな深みを味わうなら5人で組んでチーム戦やるしかない >>838
構成と状況解らんからピン差すか叫ぶしかないとしか...
なんかペイロ防衛初動で完封して残り5秒、これ勝ったわと思ったら味方が舐めプ初めてそのまま流れで轢き殺されたわ
なんでアナキリコからルシオモイラに変更したのか理解できねーわ... 明らかに味方ゴミで負けまくって馬鹿みたいにランク下がるのクソすぎる
サポートマジで辛いわ チャイナashのダイナマイトきちーな思ってたら
壁越しにAIM合っててなるほどって思った 低ランク帯のタンクは圧をかける為に前に出過ぎて転がってるイメージがある >>841
みんな上げればマッチングが早くなるんよ 圧をかけるっていうかキルするのに前出るけどキル能力が低いからやる前にやられちゃう ヌンバーニ防衛サイドでオーバータイムで3まで押し切られて
ハァーどうせ勝てない奴じゃんと思ったら普通に3分残して押し切ってワロタ 俺は関係ないとか言ってる奴が一人でもいると勝てる試合も勝てなくなるよな
フランカーにタンクは関係ないとか真逆すぎるわ
フランカーはタンクがヘイト稼いでる間が1番活躍の機会あるのに俺関係ねえからでタンクが芋引いてちゃフランカーもタンクも機能しないでそのまま試合終わるわ >>845
安心して
そこからダイヤまで落とされた俺がいる ゴールドプラチナのサポはまともに仕事しようとすると地獄
誰も斜線広げようとしないしシグマの盾割ろうとしないし勘違い下手くそウィドウ引いたら実質4vs5を強いられるし
モイラキリコでフランカーしてる方が100倍勝てる 何か本当に試合の質が落ちてるな
低ランクが混じってるだろと思ったらマスターだったとか多いし
マッチングにしてもランク付けにしても修正不可能だろ
1のヒリヒリした感じが懐かしい >>805
2の話だろ
1でも人辞めすぎてプロジェクトキャンセルになりまくったって言ってるし、pveも全く出来てないし関係ない所かこの惨状の主要因だと思うけど ワイも昨日低ラン扱いされたマスターやけど
スコアが映えない時って露骨に味方に影響されるで
「あーこの試合こいつのせいで負けてんな―」って思ってたらそいつがdiff言い出すのは様式美や 1の時のマスターと質が落ちまくってるのは事実だな
新規が増えて押し上げられた結果ならいいけど、明らかに試合の質が1の時のプラチナレベル
グラマスですらピンキリだし、全試合がクイック ゴル帯で3勝10敗ぐらいしとるし
この際パッドに移行してブロ5目指すわ
お前らよろしくな すげぇ害悪4パに遭遇したわ
動画付きで運営に通報したいんだけどこれどうやればいいんだろうか... 今のマスターが弱いんじゃなくて1が煮詰まりすぎてレベル高かったんだよ
1初期マスターのやつが末期はプラチナだったじゃん 1末期マスターだけど、たしかに煮詰まってたしまともにランク回すことが困難だったけどゴルプラはゴルプラって感じだったが
2の初期と比べても明らかレベル低いし 1ではランクが1つ違うと実感出来るほど差があったけど
2ではどのランクでも本当に人による
ダイヤでも上手い奴はいるしマスターでも下手な奴もいる
本当にもうむちゃくちゃ >>873
プレイもそうだけど暴言とかも酷かったんよ
録画ソフトでそこら辺も撮ったからそれも送って確実に処分したいの... >>874
通報>不適切なコミュニケーション>ボイスチャット
リプレイコードを添えて
ゲーム内VCは通報内容をチェックするために録音されてる
時間たつと削除されるみたいだから早めに送れ 明日もマッチング変更加えるらしいな?
今シーズンランク最初の週やってたけど酷くてそれ以降やってないから早くマッチング何とかしてな! 一生下がりまくるシグマいて草
インファイトよえーんだらおとなしく他出してくれ 低レートってペイロードとくっ付いてないと死ぬんか?
BOTみたいなやつ多すぎて笑う 弱キャラ使えば文句言われるどころか負ける理由すら押し付けられたりワンパンキャラは野放しだしマッチングはめちゃくちゃだし、そんな中運営は大会開きますとか批判は止めてほしいとか斜め上だし
なんだかんだやってみると楽しいんだけど、それを遥かに上回って気持ちが冷めることのが多いわ
このゲームが末期だってことが運営もプレーヤーも言い表してる感じだわ DPSはよくタンクにエリア取れって言うけどタンクからしたらDPSが高台取ったり射線広げてくれないとフォーカスされて瞬殺されちゃうからね
DPSに一人で突っ込めって言ってるわけじゃなくて死なない程度に少しでも敵のヘイト取ってくれれば敵の注意も分散されて試合が動くようになる
この辺のバランスが大事なんだろうがDPSは数が多いから声が大きい反面OTPとか画面見えてないトロールも多いしだいたいそういうゴミが言うのが「雑魚タンクがエリア取ってくれないから~」。 エリアに関してはta1yo負の功績だな
大事なことだが上でも言ってるようにエリアじゃなく視覚を引きつけるのはdpsでもできる
サポはルシキリができるけどリスクはまあ高い それこそモイラができることだけどな
top500モイラもエリアについてよく言ってるわ >>864
2で人が離れたのもほぼマッチングのせいでしょ
pveも出来が良ければ新規が増える要因にはなっただろうけど、無いから辞めるとはならんし
マッチングバランスだって事件後でも今よりマシだったから直接的に関係あるわけじゃないだろうし そういえばAPEXやってたときは初心者帯からゴールド、プラチナと移動するたびに内容の変化を感じたなあ
明らかに交戦距離が伸びたり、チームが減らなかったり
60人の内に外れ値も居ただろうけど、OWは今のところその感じがない
APEXのほうがそのへんの、個人のプレイヤーが目指す動作がわかりやすいとかあるかもしれんけど あとULT使わなすぎるね
ナノとかガンガン使えばいいのにずーっと持ってて草
ゴールドフレの試合見てただけだけど全員BOTだろこれ >>884
事件が起きたからってゲームのプログラムが勝手に変更になるわけじゃないんだ(→事件後もマッチがマシ)
能力ないやつが触った結果がこれなんだ
という妄想をしてるよ俺は だーれも陣地にたどり着けないからモイラで裏取りしてタゲ取りしつつ陣地取りに行ったら誰もついてこないどころか4対1の味方がなぜかやられてた揚げ句ヒール回らないから戦線上げれません(回してたわクソが)とかもっともらしい寝言吐かれたことならあるわ
彼らにとってはモイラというだけで味方サンドバッグなんだろうな
モイラ確かに弱いんだけど出来ることはあるし上位帯でも出す人はいるくらいのスペックはあるんだけどなにぶんtaiyoがネガキャンしまくるから「かぶれ」が大量発生してるのまじ厄介だわ ULTを有効なタイミングで使いたくて無駄に抱えるの初心者脱したくらいあるあるだからしゃーないね ああモイラもできるか
負の功績って言ったけど、負の側面だな、エリア論が大事なことには変わりない
タンク=エリア取りっていう思い込みがあるんやろね >>872
ほんそれ
1もヒリつく試合は少なかったけどそれなりに同ランク帯の試合って感じはあった
スタンドプレイでのわからせあいもきっかけひとつでどっちにも転びそうな丁度いいバランスだった
2はヒリつきもしないしチームプレイどころかスタンドプレイですらシルブロかよってレベルの奴と対面するから自分の実力がそこだって言われてるみたいで余計に腹立つんだよな
あとエイムだけは良いけどキャラコンと理解度が乏しい奴が増えたせいで余計にフォーカス貰って捌けずに爆散してんのにエイムで分からせたくてピック変えずに足引っ張る奴めっちゃ増えたな タンクからしたら味方ハンゾーが本当に嫌なんだよな
後ろにいてヘイト分散してくれるわけでもないしワンピックも運みたいなやつ
タンクが相手全員からフォーカス食らうとマジで辛いから、高台とか取ったりして相手のフォーカス分散させてほしい
特にフランカーは敵陣で生き残ってくれるだけでめちゃくちゃありがたい Apexはとにかくプレイして高順位を取る事でしかランクが上がらない仕様だからな
高ランクはプレイ数もスキルもある人しかなれない
一方OW2はプレイ回数少なくても適正ランクに早く到達する仕組みだから
その適正ランク評価システムがちゃんとしてないとゴミになる >>885
他のゲームだとランク毎に変化感じてそれが課題になるよな >>884
マッチングこれだけ変えてんのに?マッチングが1引き継ぎじゃないとそれ通じないでしょ ダイブタンクはエリア取りわかるけど、雑魚の僕はハルトラマットラザリアとかを見ると「エリア取り……?」ってなる OWでPvEとか本当に求めてるやついるの?そんなことにリソース割くの辞めてほしいんだけど。PvEやりたいなら無料でいくらでも転がってるだろ >>896
エリアじゃなくてスペースだと置き換えればいい
サポダメのためのスペースを作って確保する感じ >>897
ほんとその通り
そんなもんに工数かけないでほしい PvEいらんわかる
ディアブロみたいなことになるならやるかもしれんけど、OW内でやることじゃなくねっていう気持ちのが強いし、そもそもそんなん出してる余裕ないだろとしか PvEメインとして最初から作ってないのに手出しても中途半端なゲームにしかならんし客も求めてないわな >>898
あ、それでいいのか
ハルトとか特に「俺がエリアだ」だな(?)
一方ゴリラは「エリアよこせ」みたいな… PvEの構想を打ち上げた頃は片手間でも開発できる余裕と人材が居たんでしょ
もう出す気も余裕もないと思うけどねぇ >>897
PvE推しは業界の流れとかトレンドみたいなものよ。1年くらい遅いけどさ
ゲームそのものよりもキャラクターのほうに重きがあるプレイヤーが多いって話だしそっちに転がるのも仕方ない 2からの新規だけどこいつら何で身内で撃ち合いしてるかまだ知らないわ >>905
PvEがトレンドってなんのことだろうって思っちゃったけど、SEKIROとからへんかね……?
FPS界隈とかだと全くそんな話は聞かない気がして キャラに重きがあるプレイヤー多いならキャラゲー特化のPvPにシフトしてあげなよ
ゲーム制が合ってねーんだからさ >>905
PvE推しの流れって初めて聞いたけど具体的にどういう流れなんだ?? CODのような完全オリジナルストーリー的なやつ?ならともかく、オーバーウォッチのゲームシステムでPVEはcomがよほど実戦で役に立てるくらいの経験になる強さが無い限りは無駄に長ったらしいだけのコンテンツにしかならなさそう
てかそれくらいなら既にあったような… >>909
キャラに重きを置いてるならポリコレまみれのキャラ達ばかりにはなってないでゴンス
いやまあキャラに魅力無い訳では無いけどさ… エペのとこはPvEの開発やめたんだっけ
エペキャラが出てくるタイタンフォールみたいなやつ ポリコレまみれっていうほどか?
海外ゲーの割にかなりキャラデザと設定練られてると思うが SEKIROみたいな完全オフゲーのスピンオフタイトル作ったほうが世界観とかに興味あるファンは釣れたかも
現実は去年のハロウィーンにスキルツリー付けました程度のpveだからどうしようもないんだけど pveはフォトナを露骨に意識してるんだよ
世界的には結構好評だったからね >>912
ぶっちゃけキャラ推しのカジュアルゲーで良い気がするわ
もっと新キャラポンポン出してスキルの個性も殺さないでOTPしやすくキャラ変更システムもいらん
浅い癖にeスポーツぶるならお祭りゲーにして開き直ってくれる方がマシ キャラクターの魅力はすごいいいじゃん
ゲンジDVAあたり嫌いな奴いないやろ pveやめたのかエペ
さすがCOD4でパッドFPS広めた有能は違うな
てことはブリはpve出す流れか
はぁ >>908,910
ちょっと説明面倒だからかなり端折ってしまうけど
例の流行り病でゲーム需要が爆上がりしたってのと
Apexやヴァロで競技シーンが盛り上がったってのと
ゲーム配信者(実況者)が目覚ましい活躍をしたってのがPvE推しにシフトした要因って感じ
遠因としてゲームAIの進化が凄まじかったってのもある めちゃくちゃトントン拍子でランク上がってくんだけど今ってマッチングめちゃくちゃでランクも上がりやすいんだっけ?
変に勘違いしちゃう前にやめとくか お前らオリンポスチャレンジ楽しかったろ?あれのpve版が来るんだぞ震えろ セクハラ暴露前からある程度作ってたPVEを簡単には手放せないの分かるけど、ユーザーから見ても今のブリには明らかなキャパオーバーでしょ
結果としてPVPはこのザマでPVEは延期
二兎を追う者は一兎をも得ずという名セリフを知らないのかよ 5勝13敗やったのにお値段据え置きなんやが
なんやこのゲーム! 相当前の話しか知らんがFortniteはPvE有料でユーザーがめっちゃ少なかったな
OW2も有料なんだっけ?今の状況を見るとどうするんだろうな 雑魚dpsサポはタンクが戦い始めてから戦え
どうせ一人で顔出したら死ぬんだからな
タンクが戦い始めるまで顔出すな 個人的にはPvE楽しみにしてるわ
FPSのキャンペーンモード大好きだから
それにPvEあれば確実に人口は増えるでしょ
PvEからPvPに来る人も多いだろう
マッチング諸々おかしいのって人が居ない事も関係してると思うからPvPしかやらない人にとっても良い気がする >>929
これはマジで大事
グループアップしないやつらはもちろん、グループアップしようとしてるやつでもマジで一人で中途半端に顔出して一生死んでる フォートナイトはpveを有料にしてゲーム内マネーを稼げるようにしてたな
あっちはpveが過疎だったからいいけど人口分散したら最悪 リグル待ちでウルト稼ぐのは安全確保したうえであればまぁ
相手にウィドウハンゾーブタがいる状態で顔出すのだけはマジでアホ PvEが最初からメインのゲームなら兎も角後付けで作る様なもんじゃないと思うわ
たまにやるイベントならまだしも常設するコンテンツとするには弱い
もしやるなら完全ソロモードと協力モード分けてくれ 後付けとかではなく2にして新規開発って聞いてたんすけどその辺どうなんすかね鰤さん… ホッグリワークします!
リワーク間に合わないので取りあえずリワーク前提のナーフだけします!
誰も求めてないしなんならリミットを自分で決めれるリワークが間に合ってないの草だしリワーク前提のナーフだけ先行するのも中途半端過ぎて草
提出資料完成してませんのでここまでのを渡します!!つってくる部下をどう思う?
それが今の鰤 1はマスターは腐ってもマスターだったからな
こいつなんでマスターなんだみたいなのはマーシー専以外あんまいなかった
いまやこいつプラチナだろ...マスター!?!?みたいなの当たり前過ぎてほんとになんの意味もないわ ラマットラでチームキルやり遂げてPotG貰ったわと思ったら
1キルしたマーシーが攫っていきやがった...基準解んねぇ... >>931
たまにやるvEイベみたいなゴミが恒常になるだけならうんこだけど
ディアブロとかみたく育成要素あってやりこめるvEならやりてーんだよな
かつストーリーとかすすめて世界観広げて欲しい >>937
とりあえずワンショは解決!
ウィドウはデータ的に4,5マップでしか活躍してないから問題ナシ! でも鰤が一番実績あるのってPvEだしな
ようやく本気出せるくらいの気分でいるかもしれない ランクマッチの待ち時間別ゲーやってるときにマッチしたかどうかわかる機能ってある?
このゲームマッチしても音ならないからきついわ 最小化してからプレイ画面が荒いというか横線入るようになったんだけど直し方知ってる人いない?
APEXで試してみたら普通に出来たからグラボ壊れたとかじゃないみたいだけど すまんゴリラマーシー固すぎんか?
トールビョーンでショットガン連発しても殺せへんわ ライバル・プレイでは待機時間が短縮し、特に高スキルのマッチにおいては大幅に軽減されました=グラマスはグラマス同士で当たるのではなくゴルプラも対象となるよう幅を広げたから前より早くマッチングするよ!
これほんまアホだが明日もマッチングに変更を加える予定らしいから見ものだな >>946
一応マッチングしたらタスクバーのOWが点滅するけどそれがでないならないな
モニター複数あるなら配信用ソフトのOBSいれてOWの画面映しておくって方法もある マッチング変えました!具体的には伏せるけどね!の発表に対してあれこれ議論してるの芸能人格付けチェックとやってること同じだな スマーフ垢と出会っちゃうのは別問題だけどランクなのに上から下まで幅広く集めてるって意味わかんねえよな
クイックじゃねえんだぞ 鰤くん、なんかお笑いセンスが独特であんま面白くないんだよな、なんでやろ
ライアットがティーモが死んだ回数をリストアップするとウケるけど
OWくんがマグネグレでメイ=チャン追跡出来るようにしたり
ハンゾーのキモキスショットとか
ggezで定型文流れるとか
そういうの何か滑ってる感じがする
でも世界的には好評なんだろうな >>954
医者はいないのか?と聞こえてタンクから一瞬目を離したら死んでる世界 >>943
肝心のランクマがエイム上げろで終わりだからなあんまり重要じゃないけど知識方面もyoutubeで十分 DPSの回復要請で一瞬後ろ向いた瞬間にタンクが死んでるという
それに加えゴリラとかトレーサーとかめっちゃ飛んでくるからブリにしたら前しか見てないラマットラが回復足りなくて死んでる世界でもある ゲーム理解度低いからアナマーシーだからアナでハルトを厚く見てダメージはマーシーにある程度任せて…とかアナゼニシグマゲンジだからゼニにゲンジ任せて他を見よう、とか何も考えてないから余計な仕事してる ブリザードはアメリカでRIOTは中国だから
中国のRIOT方が日本の価値観には近いだろうね
原神も日本に近しいし >>938
マーシー専だけでなくサポはブーストして貰ったんだなってのはちょいちょいいた
ただタンクとDPSは腐ってもマスターってプレイヤーしかおらんかったね 医者はいないのか!?回復してくれぇ...
アイニードヒーリング...イクゾー!ヴォエ!
この二人の回復要請なんでこんなに神経を逆撫でする言い方なんだ 確かにライアット君は陰キャが集まって仕事してる感じだけど
ブリザードは週末BBQでパーティしてるメリケンが内輪ノリ押し付けてくる感じあるな ランクマはエイム鍛えてキャラ相性と強ポジ覚えて後は祈れって場所 プリメだと組めないレート差を野良マッチングが当然のように超えて来るっていうね パーティー排除して同ランクだけでマッチングして後は君達次第ってやりゃ良い ワンサイドゲームより良い感じの試合が増えた分
1試合の充実度があがって
連戦する気力が減ってきてるのかもしれん 理屈的には今期はタンクで申請する分には相手タンクは自分と同じぐらいの実力であるはずなんだけど
タンク申請者がこれタンクdiffだろって感じる事あるんか? >>970
余裕である
相手の2.5倍ダメージに0デス
シグマの吸収中にCC入れてくることすら知らなさげ(意識しなさすぎ)みたいな >>948
ティアリングかな垂直同期ONにすりゃ直るで はーペイロード延長戦こっち4分も残ってて1/3ちょいすぎくらいだけだったから絶対勝ったと思ったのに味方のアナが誰もウルト溜まってないのにナノお漏らしして負け
マスターまで来といてこんなんと組まされるとかアホらしくなるわ
一回当たり勝ったら勝利とかそういう至極普通の考えができない訳?死ねよゴミ タンクやってて相手タンククソ弱いって感じる事あるわ
というよりかは技術的じゃなくてキャラ選択的に
シグマOTPが俺の吾輩に延々と殴られて延々とライン下げてるパターン何度も見る >>973
ナノ使っただけで1/3も進められないならどう考えてもチーム全体に問題が無かったわけじゃないと思うけど
言いたいことは分かる アナ以外の4人がULT合わせれば1/3くらいは進むからそれアナだけが戦犯ではないな たまにクソ早くウルト溜まったらマウント取るだけの為に即使うわ ultひとつが勝負の分かれ目になる
なんと健全なマッチングだろうか >>975
>>976
ラマットラだったんだよこっち
どう考えてもナノラマットラウルトする流れだった
でこっちのもう一人のサポが落とされてあっち全員健在5秒後くらいに削れたラマットラになぜかナノ
なんかもうこの時点で全てが終わった感があったわ
その後ウルトぶつけ合いで負けて何もないラマットラに虚しく2回目のナノを打って終わったとさ ワイットラは無理やりナノあわせるアナおると辛いわ
スリープダーツ貰っても止まるし相手タンクのUltでも止まるし(ホッグとかシグマ)
鈴でもタイマー削られるし 「そろそろアナ出てくるかな…」ヘアッ
「そろそろハム変わるかな…」ンーン゛ゥ
「さすがにもうゲンジは変わってるかな…」フレンジーモドッテキナ
「これほんとにダイヤ帯なんかな…」シオキノジカンダ(カンカンカン >>979
ラマットラなら流石にultではい勝ちーwだわな
そのナノブで相当士気下がってそうw
ドンマイっす ラマのULT全然弱体化されてないけどアレ早く調整して通常時のパワー上げろよ
世界一つまんねえわあのult そういう風になりたくなかったらボイチャするしかねえべ GMがブロシルとマッチするのは開発も問題事象として認めてるんだな
しかもマッチングレンジ9ディビジョン以内はトップ500帯だけで他はもっとガバマッチとか
これ前任者いなくてどう修正して良いか分かんなくなってるだろ >>984
いやだってあと3分くらいあったよ…ナノお漏らしした時点で プレイヤーのスキルレートの差が大きすぎる試合を減らすことに尽力しています。今朝、そして明日も変更を行い、これらの発生を抑える予定です。たくさんのご報告をいただき大変助かりました。今後もこのような現象が発生するようであれば、原因を追究しますのでお知らせください。
マッチメーカーの設定に問題があり、この1週間でこのようなマッチングが増えていました。これらには対応済みで、明日の変更でさらに改善されるものと思われます。ご迷惑をおかけして申し訳ありません。またたくさんのご報告とご意見をありがとうございました。
嘘の改善ブログにツッコミ入りまくった結果
「たくさんのご報告ありがとうございました」
だってよw TOP500は9ディビジョンマッチですら出来てなかったってことか
それでマッチング改善しましたとか言ってたのマジでいっぺん全員クビにした方がいいな まあ証拠は無いけどグラマス下位のおれがシルバーとマッチしてた時点で嘘なのは確定だったんやけどな
運営が今更何を守ってるのか謎だわ TOP16のストリーマーがブロンズとマッチングしてたから心配すんな 無能なだけじゃなくて嘘つきだからねー結局のところ
普通に信用0だよこの会社
ML7みたいな有名配信者が生放送で意味不明ディビジョン9なんてものじゃないマッチングしてるのによくもまあ9ディビジョン差のマッチングがどうとか抜かせるよな
リワーク予定も全部嘘だし
ほんまに終わってる バカ「9ディビジョン差でマッチしてます」
ユーザー「全然なってないが」
バカ「9ディビジョン差はTOP500の話です」
TOP500「全然なってないが」
バカ「ここ1週間はマッチングが不具合起こしてました」
宿題やったけど忘れましたって言ってる小学生レベル このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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