【FPS】Overwatch2 Part944
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【FPS】Overwatch2 Part943
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1676945009/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured チームデスマッチキリコ使ったら一番キルしたわ
なお味方 内部レート下がりまくってるぽくて相手がかわいそう
連敗したからって下手になってる訳じゃないからスマーフにしかならんぞ マッチバランス崩壊の原因多数あって特定出来なさそうだな
改善出来る頃には過疎が極まって直したらマッチングしなくなりそう 改善しても今のレートは変わらんだろうからしばらくはクソマッチ継続になりそう
S3リセットしたほうがマシなんじゃない マッチング修正したと言いながらこういうDPS混ぜるのなんなんですかねぇ…
リプレイ見たけどこのトレゲンやってる人FPSすらまともにやったこと無さそうだし
0AWD5G >>28
申し訳ないけどトレーサーとゲンジやってる人だけが特別下手とは思わん
下手なのにトレゲン使うなって話ならそうだけど バティストとかいう雑魚キャラは使用禁止にしないと入るチームが負けるな >>30
もう一人のDPSの半分以下のダメージだしキルも半分程度だぞ…
後半もゲンジなのに高台行く前に無駄なことしてヘイト買って高台降ろそうともしないし
前半のトレーサーもワンマガ撃ってパンチ一発分みたいなゴミ具合だしお散歩してなにもしてない時間長すぎるから他の人はその間4vs5で戦ってるからね >>28
自分をラインハルトだと思いこんでいる精神異常DVA taiyo「日本鯖でブロックしたらブロックしたことに対して文句言われるからやりたくない」 >>32
その人は活躍してないし下手なのは間違いないけど、このレートのトレゲンならそんなもんでしょと思う
マッチングに文句言えるほど他の人も上手くないでしょこれ タンクって11キャラしかいないのに対面キャラの有利不利覚えられないのやばない?
掛け算覚えるより簡単やん 這いずりdvaワロタ
dvaも下手くそが使ったらダメなキャラだよな >>36
同じロールで倍以上のスタッツ出してる人が居てその考えはヤバすぎやな
仕事してない間の人数差とか考えてなさそう
極論相方が10分の間7分仕事してたとしてその半分なら3分30秒しか仕事してないようなもんやぞ
つまり10分で6分30秒なんもしてないのと変わらん
その間4vs5と考えればどんだけ不利か理解できそうなもんだが
是非ともこのレベルの地雷いて文句言えるレベルのプレイ見せてくれ どう見てもブロンズマッチにしか見えんけどそれなりのレートあるのこれ? ドゥームDVAは別にゴールド帯でも勝率低くない
ゴリラザリア豚はどのランクでも出さないほうがいい、なら正しい >>42
繰り返すけど、その人が下手で活躍してないのは間違いない
でもその人が来ちゃいけないレートだとは思わない
このレートぐらいの人がトレゲン使ったらダメージ半分しか出せないのは当たり前だから使うなという話ならわかる
トールビョーンとかモイラとか使ってる人らは下手でも正しいと思う 低レートなんてトールビョーンなりシンメトラなり出しとけば虐殺できるんだからトレゲン使うなというのもわかるけどねー ゴリラまぁまぁ強いと思うぞ、少なくともダイブタンクやるなら一番手軽だし
マジで使えないハムスターDVAドゥーム専が多すぎる、引いたら負けってレベルの酷さ 上手い人でもゴリラは野良ならムズいていう人多いけど要求する連携のレベルが高いんかな
レート高くないと雑に飛んでも生きて帰ってこれるし >>28
ただ下手なだけの人をアカウント名までわかるように晒すって酷くねぇ?
自分は絶対明かさないくせに
人間の屑だろお前 マーシーしてたら感謝されるから楽しい
たぶん下手な女の子だと勘違いされてるんだろうけど
こんなおじさんを必要としてくれることが嬉しいよ マーシーってキャラで得してるよな
同じ能力でジャンクラの見た目だったら絶対罵倒されまくるのに マーシーはよほど下手でも無い限りかなり有難い
勘違いクソルシオやモイラがマジで無理 タンク以外がスピブの恩恵得られない構成でも所構わず出して
やることはタンクの後ろでピョンピョンしてブボボするだけ
ヒールは相方に全部任せて回りきらずDPSも落ちてスタッツ出ず、そしてそれをみてDPSdiff
野良ルシオというか、ガチ上位数%のルシオ以外なんてこんなんばっかやからな 初心者クソ雑魚タンクの私にアドバイス欲しいのだけどタンクってどういうプレイを心がければいいの...
死なない様に敵のサポとDPSから1ピックを取る、を意識してプレイしてるけど正しいのかわからない...
あと味方がゼニルシオモイラから二人って場面が多いんだけどこの場合誰使えばいいの... >>50
ダメだけ低くてもキルしてればトレゲンならまだ仕方ないで済むんだけどな
ダメージも出さずキルも出来ない上にキャラも変えない時点でそのランクには不適格よ
某元リーガーのマッチングにもプラチナ混ざったりしてたけど、刺さらなければ変えるくらいは出来るでしょ
誰でも何時でも出来ることすらしてない時点で話にならんただの害悪 >>56
下手なら下手なりのピックあるし、刺さらなければ変えるとか出来るのがowだぞ まあ晒し目的でリプレイ貼るならここでやらんでくれな
そういうスレあったろ確か 普通に初心者が混ざったんやろ
そうカッカすんなよブープ! どうせお前も低レートなんだからこれからも当たり続けるだろこんなん いまだにペイロード攻撃側のワンピックとったらクソ有利システム納得いかないというかパチンコキャラやり得すぎてなーって感じ このゴミクソマッチングで「そいつと当たってる時点でお前は同レベル」って言い続けてるやつの頭が大丈夫か心配になる >>62
ゼニルシモイラならDVAゴリラハムで敵陣荒らしたい編成かもしれない
あるいはある程度自分の面倒見れるホッグかシグマで
基本的には前に出て圧をかけるのが仕事
最初は敵タンクの相手して、余裕出てきたりしたら相手の後衛狙うようにする
最初のうちはとりあえずシグマ出しとけば何とかなると思う、遠距離攻撃だからやることもわかりやすい
そんで敵にラインハルト出されたらオリーサ出す >>67
レート関わらずトロールレベルの格下がマッチングするのが問題なんよな…
だから最初から鰤に何とかしてくれよって言ってる
初心者でもゴールドくらいにはなれるからゴールドとマッチングする層はこういうドが付くほどの初心者と組まされるリスクがあるんだもの どんなに内部レート上げてもゴミとは組まされるシステムだからな 相手ハルトならゼニはあり?
誰も盾割らないからほぼ1人で割ってるわ
相手がハルトだとゼニのダメ全然出ないけど不和も含めて相当貢献してると思うんだけどな 特に今みたいな時間帯はゴミ連れ込むジャップのパーティーが多いから別ゲーやった方がいい >>61
見方を変えれば、サポートはタンクに合わせてルシオ出したのにDPSがそれに合わせなかったとも見える
回復回らないなら自己回復のあるソルジャーとか、ルシオとも相性の良いメイとか、あるいは味方のヒールにあまり依存しないトレーサーとか色々手はあるしな
もちろん野良に下手なルシオがいっぱい居るのは承知だが、自分だって最善を尽くさなかったのに、何でもかんでもすぐに人のせいにすべきじゃない どうでもいいがペイロード防衛側でシンメトラ出すなら唯一無二と言っていいスキルストック&設置必須キャラなんだから最速で向かって最速でタレット置くのが責務なのにやらんやつ勘弁してほしい
その時点で実力が見えて困るわ >>70
ハルトにはオリーサなんだ。Dva出してたわ...
なんか敵フランカー2枚に対してタレ爺出した味方が居たんだけど
タレット一生置かず無駄に打ち合いしてたりサポ専属マーシーとかいて血管千切れそうだったわ >>28のリプレイ見たけど>>71の言い草からして赤チームに1人はプラチナ以上がいるってこと?
2のレート全く信用出来なくなっちゃうよ 自分がマスターグラマスにとってのゴミ枠になると気楽なもんやぞ
勝ったら「キャリーあざっすw」
負けたら「そりゃ負けるわなガハハ」
件のトレゲンもOWを100%エンジョイしとるんやろうな >>79
この時間帯はジャップパーティーが連れ込んだゴミをキャリーしろって試合ばかりだからやる価値無しだけどね >>75
だけどそれらのDPSはルシオと噛み合わないんだよなぁ
自分なら諦めてソルジャー出すけどそうなるとなんの意味もないルシオが残るという
メイが相性いいって言うけど、前提として攻められる状況での話だから攻めあぐねてる場合だとスピブとメイのメインのスローが噛み合わんからわざわざDPSがメイに変えるよりはサポが変えるのが一番だと思う
そうすればまともなタンクならサポにあわせてピックするし
>>77
D.VAがダメってわけじゃないけど正面で盾割りとかしてるなら他でええわなってなる
特にオリーサなら正面でほぼ完封出来るし、D.VA使うなら裏飛んで荒らさんと意味がない
特にベタ足でいいmapならほぼD.VA使う理由がない トレーサー練習中なんだけどワンマガで落とそうと無理して死ぬの悪いと思いつつなかなか直せねンだわ サポでこのキャラは使えた方がいいってキャラいる?
アナ、キリコ、バティ、ゼニ以外は一切使ってない
この中から味方や敵の編成で変える感じ >>84
そうなの?
半分は全く使ってないからもう少し増やした方がいいかと思って サポで使わなくていいのってモイラぐらいかな
出番が局所的だけどファラについていけるマーシーと乱戦になりそうな時のブリギッテはオススメ ブリはオーバータイムで使えるようにしておいた方がいい そりゃ全キャラ使えるに越したことは無いけど全キャラ使ってたら練度が不足するから3キャラくらい使えりゃ良いんじゃね
今ならアナキリコマーシーか? >>86
確かにファラやエコーがいる時にアナじゃキツい時もあるから
使えた方がいいしマーシー練習してみる
ありがとう ブリは難しいから避けてたけど使えた方がいいのか
マーシーとブリをクイックで練習するよ
みんなありがとね >>81
正しく裏荒らしてついでに盾チクチクするためのDva選んでた
悪い訳じゃないけど微妙なんすな。解説感謝
なんかクイックもランクもそうだけど相手BOTじゃねーのってくらいヤバい動きの相手に1回勝って
そしたら味方は自分以外BOTじゃねーのってくらいヤバいマッチで4,5回ボコされ続けてるんだけど
上の人達もこんな感じなんですかね。底辺なんで良く解らんです... 推薦レベルとかはどうでもいいとは思ってるけどやっぱ5推薦とか来ると気持ちよくなっちゃうわ
相手からも来るのやっぱいいね 7連勝して後1勝で認定というところで敵強くしてくるのほんま仕組んでる このマッチの平均レートいくつくらいだと思う?
闇鍋だったのは間違いない
8HTD8N サポって他よりもvc使うとマジで勝てるよな
やっぱ前にいるロールって後ろ把握できないからvcで情報入れるだけで野良でも動き変わる
尚中国語、韓国語しか伝わらない奴等は… >>81
スピブとメイのメインのスローが?み合わないってのはよく分らんな、他で聞いたことがない
俺は基本タンクに合わせるべきだと思うけどね、このゲームはタンクを軸として戦うものだからタンクを機能させないとまず勝てないし なんか昨日までより頭当てやすくなった気がするけどアプデでなんか変わった? TOP500とゴルプラが混じるマッチングの報告増え過ぎだろ
これ完全に壊れたんじゃないか >>96
攻めてない、攻めれない時の話ね
攻めてるときはスピブで攻めてスローで逃げられなくしてってのが強いんだけど攻められないとき、特にチームとして押されてるときはスピブで入ろうとしてもきっかけ作らんとしんどいし、無理に入ってメイでスロー付けても仕留めきれずに入ったメイが死にやすいし
タンクが主軸なんだけどそのタンクが機能しないなら諦めて他の動きしないとそのまま負けるだけなんよね
他のロールが変えることでタンクがきついのを自覚して変えてくれる可能性が高まるからじり貧の時は周りが変えるのはいいと思う
真綿で首を締められるように負けるのを受け入れるならタンクに合わせ続けるだけでいいんだが 格下が混ざって不快な思いしたトップ層が逃げ出す
残ったトップ層も嫌な試合を経験する率が上がって更に逃げ出す最悪のスパイラルだ
何も問題無いのは迷惑行為やってるスマーフガイジ この手のゲームを野良でやるならピンを使うのを覚えてほしい ボール使っててプッシュのOTで味方4人死んでる状態で敵3人殺して勝ったら推薦めっちゃ飛んできたわ
最後にロボットの近くにいたの俺1人だけでなんかめっちゃスカッとした >>97
中国人、韓国人ってplz engって言っても英語使ってくれない… 同チームでDPSのキルダメ2倍とかの試合めちゃくちゃ多い
勿論相手にもとんでもないゴミがいたりする
というか毎試合DPSだけでも必ず一人信じられないレベルのゴミいるわ 開幕待機中に防衛なのに攻撃リスへ行ってスタートと同時に死んでるdpsは仮に1キル出来たとしてもそんな有利取れないし死んだ時のデメリットわからない頭なのかな?
ゴールドでもそんなのいるんだけど
あとトップ層の格差マッチの報告ばっかりあるけどゴールド低ランもブロンズと普通にマッチしてるから動きおかしいタンクとか絶対ブロンズだわ
タンク1番大事なのにそれはダメだろ ヘッショ倍率1.5倍にした方がサポも楽しくなるぞ
ウィドウやポケットマーシーdpsに瞬殺されるよりトレとタイマンした方がまだ納得いくよね? マッチング調整何度やっても絶対何やっても勝てるゲームと何しても負けるゲームで二極化するのなんでだよ シーズン3になってマッチングに関しては悪化したまであると思っているよ俺は >>102
受けこそメイの本領でしょ、伊達に元デイフェンスヒーローなわけじゃないぞ
攻めてきた突出気味の敵を壁で後衛と分断して叩くというのが基本戦術だし、リーパーみたいに火力でゴリ押しするキャラじゃない
あと何か話が勝手に話が変わってるが、あくまで基本はタンクに合わせて構成を考えるべきだという話ね、俺はタンクがポンコツの場合の話はした覚えはない
タンクで戦術が決まるし戦術が決まればおのずと適したヒーローというものが決まってくる ほんとプリメはプリメメンバーだけヒールするゴミばっかだな
終わってるわ >>116
それがルシオのスピブと噛み合わないって話なんだよね
そもそも有利な状況で出すぎるって時点で低ランクレベルの話だし、メイがいる状況で有利で前に出るって尚更居ないでしょww
そんかあり得ない想定って時点で…
元が野良ルシオ云々だから当然ながらタンクが地雷なのもよくある状況だからその場合の話な
タンクしかルシオの恩恵か受けられないって話だからルシオの状況判断も不味い場面だし、タンクもDPS見てピックしてないわけだからタンクもその程度と考えられるからタンクに合わせてもタンク自身が微妙な可能性が高いとも考えられるぞ もうほんとハムスターOTPやめてほしい、なんで強化したんだこいつ
何も刺さってないのにずっとハムばっか使われて相手でも味方でも何も楽しくない・・・ >>117
ランクで4人プリメとかマジでやめてほしい プリメはゴミって言うけど上手くいってる試合は味方がいちいちプリメだったかどうかなんて確認しないから実際どれくらい被害に遭ってるか分からんよね
プリメはゴミ 昨日ハムスター強い人と当たったけどマジでヤバいなあれ
硬いしウルトはウザいしもう最悪だわ
運良く味方がフォーカスしてくれてたからなんとか勝ったけど味方無能だった場合タンク1人で処理するのは無理だな ハム硬すぎだよな
「全員でハム狙って瞬殺しろよ!」ってチャットでキレてる味方いたけど無理だよな >>118
基本メイはインファイターなんだからスピブが腐るって事は絶対無いよ、分断した敵を潰すのもスピブあったほうがいいし
突出のレベルがキャラ数体分でも上手いメイは分断してくるし、そのレベルだと高レート帯でも完全に防ぐのは難しいだろう
それこそOWLレベルの連携ですらメイの分断は完全に防げてないし、ちょっと高レート帯を神聖視しすぎじゃないかな
だから全部推測の話でしょ?タンクが先にピックしてDPSが後からピックしたのかもしれないし、そもそもそんな情報は何処にもない
俺が話しているのは状況がすべて真っ新であったならば、まずはタンクが機能するように構成を考えるのが無難だろうという話 全員でハムスター狙って瞬殺出来るなら誰もハムスターなんて使わないんだよなあ、、、 ハムはすぐ逃げられるし、死んでもすぐ復帰してくるから追い返すって感じ
ボール倒すことよりもボールがいない間に他倒した方が当たり勝てるし よほど上手いハムじゃない限り味方と合流して他の敵やってたほうが楽なんだよな
豆鉄砲は変わってないから 昨日の夜中にマジでずっとゴミみたいな味方来続けて8連敗くらいしたんだけど今日は22時くらいからやったら9連勝したわ
おかしいだろこんなの >>125
味方の編成が噛み合ってないと普通にあると思うけどowプレイしてて本当にそういうことがないと思ってるのなら凄いわ
owlとか言ってるけどそのレベルはそもそも編成ミスマッチが起こらないから別物なんだよね
神性視とか言う前にプロリーグと野良の区別は付けた方がいいかと思うww
どっちが先にピックしたって子供の言い訳じゃないんだから編成見て変えなきゃ
ぼくが先にピックしたんだーなんて小学生レベル これもしかして味方抜けて4vs5でも負けになるのか? 確か敗北になるんじゃなかったっけ
多少は下り幅マシになる程度だと思ってる 俺も昨日10連勝して今8連敗した
露骨すぎなんだよマッチングが・・・ >>130
OWLの編成の話なんて一言もしてないぞ、どんだけレベルが高くても突出してしまってメイ分断されるというチームエラーは発生してしまうという話、その証拠としてOWLを例にしただけ
さっきから人が話してない事を勝手に補完してしまうのは病気だから医者に見てもらえ 新しい北極みたいなマップやりづらいな
味方ボール敵Dvaで味方ヒットスキャンはDvaで完封されて刺さらないしボールが凸ってもヒットスキャンが前出れずポケットマーシーは落とせないしでヒーラー俺はする事が無かった
味方はウィドウ出すけど狭いしどこからでもDva行けるし
最終的にモイラにしてボールと一緒にマーシー狙ってたわ 7連勝したと思ったら連敗しだしたしそういうゲームだよ
NA鯖でもそこは変わらない 南極だろ
このゲームをよくわかってない開発がごちゃごちゃ遊べるマップ作ってみただけだよ >>134
>owlレベルの連携ですら
自分でowlの話持ち出してんのにピックは違うんだーは笑う
ピック込みでの連携だろとww
さっきから言い訳ばっかなのどうにかならんの? >>132
連敗の真ん中に来られるとメンタル来るから負けじゃなくしてほしいわスプラトゥーンみたいに😥 このゲーム負けるとムキになって続けるけど気持ちよく勝つとそこで終わるよな
まるでオナニーだわ マクリー強すぎね?
胴撃ちかファニング爆弾でリーパーよりも確実かつ早くタンク処理できるじゃん
ハム以外のダイブタンクは死んだはこれ ヒーラーやってて相方バトルモイラの来て過労死するかと思ったわ 一昨日気まぐれにランクマいったら相手がキリモイラでキリコ2万ヒールしてたわ
ついでにこっちが勝った
悲しげにno way呟いて落ちてった OTPゴリラとOTPウィドウに挟まれてボコボコにされた
糞だよ糞!ハハハ! >>143
スコア出てるってことはヒール回ってる証拠だからいいんじゃね
バトルモイラしなかったらただキリコのヒール量が少なくなるだけで勝ちに繋がるわけじゃないっしょ すみません
タンクサポサポ(タンクが一番低ランク)の味方クソゴミ3パに試合壊されました
プリメはクソです DPSで回復が必要だ連打するやつほんと死ね
お前に注力出来るわけねぇだろ
被弾せずに敵殺せやボケが 誰が下手だった事も無く一人だけ異常なのが混ざって3~4倍のダメージで無双してた時はかなり白けたな バスティオン使っててダメ5238、10k10dのやつが回復連打してたけどいやお前回復しても射線管理しないで適当にセントリー使ってヘイト集めて死んでるだけやんけ 回復連打する人って99%弱いんだよな
あとピック変えない率も高い 体力満タンなのに回復連呼するやつは糞
だけど試合途中から頻繁に回復要請が飛んでくるときはヒール遅いから呼んどこうの精神だろ なんか海外プロやら海外ストリーマーが一斉にマッチングにブチギレ出したな
数日経って内部レート狂ってるのバレたな ここのゴミクソ開発はワンピックどうにかするとか言いながらウィドウは放置するみたいだな 運営はウィドウ使ってもまったくHS出来ないからこいつ何が強いのって思ってる
なんならコントローラーでテストプレイしてるよ タンクしか見てなくてオーバーヒールしてるキリコの横でいつまで待てば回復するかと観察してたら30秒以上放置されてワロタ
こういう人が回復連打されるんだろうなって どうしても死にそうな時は普通に回復連打するわ
サポの射線が通っててタンクの体力減ってるわけでも無いのにヒールが遅くてそのまま死んだら体力満タン回復連打マンになる サポートに編成合わせないは逆張りでもなきゃただのガイジだろ
DPSタンクは相手に合わせて変えなきゃいけないのにルシオ活かせるキャラしか使うなって縛るのはアホじゃん どんなに上行っても障害者とマッチングされるとか神ゲーやな 味方にサポートDPSの4パ
相手フルパでラマットラ
こんなんどうしろと S2離れていたから知らないのだけど、ラマットラって対策とかメタってあるの?
敵に居ても大して圧感じないし味方に居るとダイブと勘違いしてんのか突っ込んで孤立して死ぬやつしかいなくて
ピック率高い割に何がそんなにいいのか全く分からないんだけど... 正直ゲンジのリロード速度は3倍にしても良いと思う
俺が許す 守りでリス切り替わってるのに奥まで残党追って回復連打してるバカタンクいたわ
バカなんだから黙って死んどけよ雑魚 >>165
プロでもやってるし合わせられないのヤバいだろ 敵の新リスボ跨いだ奥にまで行ってるって事じゃないの? >>165
ついていきゃスタグ出来て前線押せてファイト回数増やせるのに
こういうマクロ分かんないアホが混ざると懲罰マッチって言われるんだろうな 後ろのヒーラーが勝手に撤退しなきゃキル取れたなって場面あるし一概にはいえんでしょ 新しいリスから敵湧き始めてんのに古いリスまで前線押し上げるのか
プロのキルスピードでもないくせにお前らって逆張り野郎だな そもそもタンク落ちたらほぼウェーブ負けるんだからタンクがどんな位置にいようがヒールできなきゃ負けるんだよ それこそ回復連呼じゃないけど、敵ピン連打でもして敵のリスポーン位置が変わってる事に気が付いてもらうべき。
たまにそのせいで c9 とられそうになったりする時もあるしね。 久々にマクリー使ったけどファニングこんな強かったか?
マグネットファニングコンバットロールファニングでお手軽タンク狩りできるじゃん あっタンクリス変わった後の残党狩りで前出過ぎ!ってやっぱ死んだ!って場面あるあるだけどはっきり言ってこの状況ならサポートがタンクについていかない意味がないだろ
なんかメリットある?ついていかない 歯茎プレイやらかすバカタンクのレートが不相応に上がらないようにできるのがメリットかもね パラディンズの新キャラの女版ラマットラCC多くてええやん
やっぱタンクはCCばら撒くのが楽しいわ このゲームのワークショップくそ面白いな
dad vs kidsとか500%とか
ランクに疲れたらこっちに籠るわ 内部レートが正確なら良いんだけれど、これも相当ガバってるじゃんね は?偉大なる大企業Blizzardのエリート社員様方がおまんこ品評会の片手間で作ったマッチシステムに不満が?アンチか? グラマスタンクでもゴールドDPSでも来る味方や敵が同じってホンマにヤバいやろ
ゴチャまぜだから適性外のやつまで運が良ければレート上がっていくし上手いやつは運ゲーにやる気なくなってやめて更に悪くなる悪循環 ラマットラは耐久力高いしネメシスは盾貫通だしウルトは回転早くて強いしで悪くはないんだけどボールやドゥームやスナイパーに轢き殺されるからまあ使い所って感じ
あと銭出されたらもうその時点で引っ込めたくなる
ラマットラ相手にブリ出してるやつはマジモンのガイジかトロールだからすぐ回避した方がいい 体感マッチがマシになったのか
ワイがまだ20敗北更新分の負債を支払えてないのか
分からん… そもそもちゃんとヒールできてないのに「低ランク帯ではダメージを出さなきゃ勝てないんだぁ!!」とクソみたいなモイラやる人達はDPSで遊んでくれよ >>174
サポートが来ないことに気づけばタンクは戻るかもしれない
行ったら確実に挟まれて死ぬわけだしついていく意味ある? ウィドウメイカーナーフ案
・スコープ中にレーザーライトが表示
・スコープ中に1ダメージでも受けたらスコープが強制終了
・スコープのクールタイム実装
・HP150
これで採用してええぞ鰤 オーダーもせずに他人が自分の思い通りに動いてくれなきゃ陰でコソコソ愚痴るって親からマトモに教育受けてないのか? ウィドウナーフされるとウィドウ変えないマンで詰むんだが >>184
タンクは後ろ全く見れないし気づくの難しいぞ 別にウィドウナーフしなくてもブリのアビにでもヘルメット配布とか追加すればいいよ ウィドウはフックの時間とフルチャージ時間の短さが1番ガンな気がする ウィドウはヘッショ175にすれば競技シーンヘッショ魚おおおおお勢も満足するだろ
ウィドウはウィドウ同士でオナニーしあってくれ
他のまともなプレイヤーに迷惑かけるな タンクが前ですぎたら「退却」「こちらに来て回復を」とか言えば大概のタンクは気づいて下がるがな
それを怠ってるならサポも悪い ついていかないでタンクが死んでそのwaveを保持できるなら良いけど無理ならみんなで死のうよ ヘッショ即死じゃないならアッシュでいいよねってなる でもアッシュは実況観客がヘッショワンパンで魚おおおおおこれを待ってたできないのでダメです >>193
クソほど突撃して何もしないで死ぬドゥームをモイラとかキリコで一緒に前出て介護してたら勝ったこと結構あるわ >>197
ワイなら試合勝った後で「"理解"出来たね」って言ってしまいそうや ファラちゃん給油する時に「レギュラー満タァン!」って言ってそう フルチャの消費弾薬増やせよ
今は五発消費だっけ?燃費良すぎだろう あの粘着爆弾90度曲がって壁すらすり抜けるから異次元すぎるわ
ルシオが必死に逃げてても適当にポイッwって投げた爆弾が異次元吸着して爆殺してるの見ると草生える ほんとow2から追加されたスキルとかって作り雑だよな
ほんともう初期スタッフ全員いなくてロストテクノロジーなんだろうな >>202
黙りなさい
エフィの作ってくれた新装備は最高です >>192
まあリス変わってるの気付かない馬鹿は退却言っても絶対退却しないし射線切れたからこっち来いも敵ピンも全部無視するよな マクリーのポン出し粘着グレ
バスティのポン出し反射グレ
ンジョーンの鈍足ダメージ発生エリア
JQのマンコチンコシャウト
何か雑なんよなあ ゴリラでかめのナーフされても全然出るし見るからな
コンセプトが強いよね じゃあスキル初期に戻すか
ファニングの火力とバスのシールド戻そう >>203
エフィが丹精込めて作り上げたオリーサちゃんを大量のクソスキルで塗りつぶしたクソ開発を許すな 敵のシグマに味方タンクが力負けしてるとDPSでもサポでも何も出来んのやが何か出来ることある?
シャンバリとか第一で負けるわ上手いシグマ強すぎる シンメのテレポーターは今の不健全な使われ方(開幕設置してすぐキャラ変えるの)で鰤は満足なんかな? ウィドウもどうせ最終的には完全なゴミになるか削除されるかだと思うと何ともな
後々に開発が下手にウィドウを守ってクソゲーを加速させてた時期だと言われそう ファラエコーで上から射線通したりゼニマシにピック変える
シグマの盾のせいでバティアナのヒールは即席阻害入れられてるような状態になるし >>209
ザリアとシンメトラで焼き尽くせ
シグマ使いだがこの2人には瞬殺されるわ ・ow2暗黒期 ~xx/xx
ow2から5vs5になったにも関わらず1ショットで1ピックできるウィドウメイカーが猛威を奮った。
Blizzardは頑なにナーフをせず、悪劣なマッチングも重なりプレイヤー人口減少が続いた。
・ow2末期 ~サービス終了まで RCカップの「みんなで相談してウィドウ無しにしました」が褒められんの、マジで開発何やってんのって感じ
マジで本人しか楽しくない要素の筆頭だしゲームも壊すんだからはよイジれよと >>212
>>213
ありがとうございますマーシーとシンメで行きます 色々あったけどソジョの190は良く出来てる
ダメブで終わるかw 1タンクにしたことでタンクの盾やだいぶが減った上に5vs5になってワンピックした時の影響が大きくなってるな…
せや!ウィドウのHP200にしたろ! >>216
ウィドウへの抗議を兼ねてるのはプロモーションとして上手いと思ったわ
試合に興味なくてもウィドウ嫌いだからって理由だけで話題にする人もいるだろうし 敵シグマが暴れる時って
敵後衛が高台にいて降ろせなくてこっちタンクがあほみたいにシグマと相撲してるときとかでしょ?
今ならハムやゴリラやドゥームででバックライン荒らすとか出来るしUlt押ししたければラマットラという選択肢もあるし
徒歩ならハルトが強いじゃん
それが出来ないタンクを引いてるって事は
自分で高台処理するためジャンクラで高台ポンポン狙って圧かけるか
メイ=チャンで分断するか ソジョーン今だと普通にミリ残るしね
それでも最強クラスだが トッププロの大会ならともかく実力差ありきの興業でワンパンキャラとか癌でしか無いしいい判断だわ
ゴールドランクのVがグラマス元プロに抜かれまくったら豚ヒエヒエになるのは目に見えてるしな ソジョーンウルトちょい撃ちしながらワンパン狙えば良いじゃんって最初なったけど、なんかウルトのときだけチャージに集中しないとエイムズレるわあれ ワイが使うンジョーンは当たらないから敵のンジョーンも当たらないと思って動くと死ぬんだよ はぁ~ジャップさぁ、なんだいこの大会は?
ow大会はヘッショワンパンが唯一盛り上がるシーンなんだが?w ウィドウ禁止にしました!からのハンゾーワンショでぶち壊したら大会の空気冷え冷えだろ…
わんちゃん仕事減りそう ZETAプロが初めて触ったハンゾーで無双してたけどまあ今のタイミングでいうなら配信映えするスキンあるからBANないやろ ジャンクラを不快だから調整するなら
ゲンジのラッキーヘッショからの風切りスパスパも不快だから消して インキューしてんのに防衛でキャラ選ばないで始まっても20秒くらいして無効試合になるの遅過ぎない?
タンクにそれやられると第1守るのほぼ無理なんだけど
こいつら作ったゲームすらやってないエアプか?もっと厳しくしろよ ジャンクラは射線通らない敵にダメージはいるのがクソなのであって
ゲンジは隠れれば良いだけだから問題じゃねぇんだよ
エアプかよ 味方ラマットラがシグマ押し切ってるの見たことないわ
一生相撲してて前進まない 本当頑なにSR表示に戻す気ないんだなこれ以上分かりやすいのはない上にtop500も凄みが薄れてる ウィドウとハンゾーとソンブラのいないルールでやりたいよ シンメのアンチって何?
こいつが暴れてると手つけられないんだが ゲンジの手裏剣3発フルヒットなんてラッキーの域超えてるだろ
つか今のゲンジほんとよええから殺される方がアホだわ 即死コンのこと言ってんじゃねえの?
即死コン喰らってる時点でラッキーもクソもないが 遮蔽通らない相手にダメージ入れるダイナマイトも消そう、不愉快だから
ハハハハ!!!! 上手いバティの攻撃と回復の絶え間なさ気持ちええ
バティ練習が一番おもろーだわ 使いやすいという理由でソルジャー選んでたけどキャスディ触ったら強すぎワロタ
ヒールされてるとまず落とせない禿と違ってヘッショ2発入れれば問答無用なのが決定的すぎる ジャンクラのグレネード、あれだけ時間かかって着弾するので当たる方が悪くないですか? バティストをランクで見なさすぎて存在忘れてた
このキャラどこで使われてるんだ バティストはキャラ性能自体は高いがスキルギャップが高すぎるキャラだからランクでは見かけにくい 射線通らない位置に攻撃してくるの不快だよな!じゃあシグマも削除な! 個人的にシグマってザリアソルジャーソジョーンバスティみたいな
フルオートでゴリゴリ削る系で正面からごり押せば普通に摺りつぶせる気がする ジャンクラはヒットボックスデカいからヒットスキャンで対処簡単、ファラやエコーでもいい
先にやられるなら下手なだけだ、認めろ やれやれとうとう義務マスターまで来てしまった
ここまで来るとサブロールのトロールっぷりが嫌すぎてやる気なくなるな ダイナマイトはメインじゃなくてアビリティだし
シグマは射程短いじゃん
……って言ってもFPS苦手だからジャンクラ使うしかないガイジは聞く耳持たないんだろうなぁ KarQ先生バティよく使ってる
ハイセンシにしてガシガシ味方敵絶え間なく撃ち回るの大変だけど楽しいんだ バティストできること多過ぎて疲れるけど楽しいよな
その分プレイヤー次第で功績大きく変わるんだろうけど >>260
FPSスキーには馴染むしな
やり甲斐あるわ サポートでプラチナいったんだけど
やっぱダメージとかタンクのプラチナの価値の方が高いよな?
クソどうでもいいとは自覚してるが引け目を感じる、、、 低ランク上げるのタンクとかDPSの方が絶対簡単だぞ ダイヤまで来るとdpsに寄生して上がるってのがメタルランクよりやりやすくなる 昇格戦ガード中にソンブラにハックされまくって即死繰り返してる黒ハゲクソガイジOTPコリアンで相手が本当にかわいそうだった サポートはサポート、DPSはDPS、タンクならタンクで比べる意味あるか シグマは長距離ヒットスキャン相手に頭の弱い味方がボッ立ちかましても良いように盾置けるのが長所だから正面火力全部受けるのは厳しいわな
ゴリハムで突っ込んで先に倒すのが早いんだけど移動CT待ってる間に次々にアホ味方が頭抜かれるからな ウィドウの存在のせいで他キャラが強いだのなんだのって議論が全てしょうもなく見える なんかハングル?中国語?で叫んでたんだけど意味わからん...
これ読める人いたらなんて書いてあるか教えて欲しい
ttps://i.imgur.com/eOcbwOg.jpg ゴールド帯でずーっと味方の文句言っとるVの配信見て戦慄したわ…
味方の粗探しに無駄なリソースを割いとる場合やないやろ^^; 今タンク上手い奴はガチの精鋭なんだよなぁ
実際やればわかるけどDPSの火力高すぎるしナーフも受けてるからタンクの難易度爆上がりしてるよ 5勝10敗でランク据え置き、5勝4敗でもランク据え置きって何やねん
もうこのゲームのランク嫌だわ 16連敗してなんのゲームやってんのかわからんのだけどマジ何なのコのマッチング? >>273
しゃーないけどそういう人って脳死で回しがち
ちゃんと自分の何が悪かったかを考えながら
プレイしたりリプレイ見たりしてると無限に反省点が出てくるから
味方への怒りや責任転嫁が減るんよな
一期一会の野良味方の何が悪かったかを考えるより
自分のプレイについて考えた方が絶対にいいし 16連敗はマッチの問題じゃなくて本人が役に立ってなさそう >>271
一番上がブリギッテってのは分かったけど他は分かんねえ メルトンが良い例でアナでヒールさえしてりゃいいみたいな人はランクなかなか上がらんよ
ヤマトンはもう論外 >>276
わ、わろたw
前シーズンで7連敗ならしたことあるけど
そこまで連敗するのは自分がキャリーできてないだけっしょw
サポやってるなら知らんけど >>276
16はさすがに自分に問題あるんじゃ?
サポートなら有り得るか?
タンクDPSなら間違いなく自分が弱い 依然としてタンク依存度高すぎてどうしようもない試合は多いな、最近特に増えた感じする
終始使ってて2~3キルしかしなかったドゥームハム専とか >>276
マッチングやばいって思ったらそれ以上やるな鰤の思う壺だぞ3連敗辺りでやめるだけで嘘みたいに連敗しなくなる ヒール回したら勝てると思ってるサポはまぁ大体下手
サポの動きでキルに繋がることなんかいくらでもあるのにな >>278
実際そうだとは思うんだけどそれにしてもなんかクソって感じるマッチング多くて愚痴ったわ
カウンターピックを意識してプレイしてるんだけどコロコロ変えるのってやっぱ悪手なのかな?
味方が余りにも相性とか考えなさすぎてボコボコにされてるのにずっと変えないのマジで不思議で仕方ないんだけど... 連勝した後に連敗することはよくあるけどそれでも16連敗は中々ない気がする
ロールにもよるがある程度は自分で何とか出来るんじゃないか個人的にはタンクが一番味方依存度が大きい気がする >>281,282
すべてのロールでチェック入れて16回全部サポートっす
自分がド戦犯になってるとは思うのだけど、マジでもうどうしたら勝てるか解らんっす
勝利というシステムが存在しないんじゃないかって思えて来たっす 変えることも大事だけどアホみたいに変えまくってもウルト一回もまともに撃てませんとかあるから頭使わないと ひでぇ連敗してる時って絶対投げやりな試合運びになってるぞ
落とさない試合まで落とす様になってるから大人しくやめとくのが吉 低ランだけどすべてのロールでマッチングするとほぼタンクだから自分よりはまともな場所でゲームしてるんだろうなとは思っている ちなみに直近最悪だと思ったペイロの試合(リプレイは勘弁して...)
味方ハルト、トレ、ゲンジ、モイラ、バティ(私)
敵方ハム、トレ、ゲンジ、アナ、キリコ
最初のぶつかり合いで味方DPS二人より敵DPS二人が3段くらい上の強さに感じたから即座に鰤に変更(相方はなぜかマーシーに変更)
それで押し返して第1まで到達するも敵ゲンジがリーパーに変更して残り20秒くらいまでトレーサーとリーパーにボコボコにされて進めない
最後に味方DPSが出した答えはメイとジャンクラ。ここで私の精神が壊れてAFKしました...
味方タンクがウィンストン使うかDPSがタレ爺orシンメ使ってれば割と余裕だったんじゃねーかと思ってる >>276
まあ眉唾レベルで聞いてくれたらいいんだけど
おれも今シーズン10連敗込みの15敗でグラマス→ダイヤ5に落とされたよ
内部レートぶっ壊れるとこういうのが普通にある
ここで自分でなんとかできるとか言ってる奴は確実にエアプ リプレイ出せないのにグチグチしてんなよ
AFKするようなクズが絶対味方にいるチームが勝てるわけないでお終い ハングルと中国語はGoogle翻訳でスキャンしても何言ってるか分からんから困るわ 文章だけ見てもお前に大きな原因あるように見えるんだけど
>最初の当たりで敵dpsが味方より上手く感じた→バティモイラのメインヒーラー2構成でdpsにヒール回ってなくね?モイラに任せる気だったのかもしれんけど
>リーパートレーサーにボコられた→キリコバティに変えて高台に逃げれば?
>AFKした→お前がとろーるやんけ まあ5勝0敗でも維持ないし飛び級したりと不透明なランク変動やシーズン2より酷いとまで言われているマッチングのおかしさとかで悪いのは大体鰤 連敗するとリアル根性値が削れていくからね
ちょっと不穏な気配がしただけでやる気消失したり捨てゲーしたりするようになる
連敗したときの気晴らしを用意しておいて3連敗くらいで切り替えないと後から見返したときに青ざめるようなゲームばかりになるよ 自分では気づかないパフォーマンスの低下とかあるだろうしね
気づかないから味方が悪いとしか思えなくなる
次の日やったら普通にちゃんとプレイできて勝てたりする >>276
懲罰マッチに入ったな負け続けても意地で続けるからそうなる3連敗辺りでやめてから5連敗以上しなくなった
後は持ってるならサブ垢も有効 >>271
わからんけど、「殴ってばっかいないで回復してくれブリギッテ」ってことかな……
https://i.imgur.com/KJveaey.png 連敗した後どうしても続けたいなら一旦クイックなりアーケードなりランク以外のモード挟んだほうがいいと思う >>292
試合投げるクズが1番のトロールだからな
内容見てても人の責任にしてるだけで自分の反省しない時点でクソ
オンゲ向いてないから一生AFKしてろ 最近はハム多いからサポートは前よりも自衛力が求められるな
せめてピン挿すくらいできないと話にならん 3連敗が良いところだな本当に
それ以上負けるとメンタルに来て判断力やエイムが鈍って勝てる試合も勝てなくなる
クイックや別ロールでの箸休めはアリだ 当たり前なんだけどやりたいロールのやりたいキャラある程度使えよ
勝ち負け以外何も楽しめなくなったら終わりだぞ >>292
AFKしてるトロールがなんか言っとる草 てか新キャラの見た目リークとかないんかい?
雌にしろ雌によ ハルトもどきのdva 介護クッソ疲れる
ウルトも瀕死になってから使わないし理解度が低い初心者が使うべきキャラじゃないだろ dvaはハムの次に難しいと思ってる
使いこなせてる人は戦績見たらほぼOW1からの経験者だし 連敗してる時はストレスなのか脳みそ死んできて判断力ゴミになる
連勝してる時は脳みそ生き生きしてるから何時間でもできる プッシュでボール ソンブラ ウィドウ 俺キリコ ゼニで勝って草
こんな構成に押されて敵イラついて勝手に崩壊してるのが分かったわ サポやってるとタンクどうしようもないのが一番効くな
ハムドゥームOTPもそうだけどラマットラDVA(地べた専門)OTPが俺の中でかなり上位のキツさ
シグマオリーサゴリラOTPは割と何とかなるが チーターDvaが敵にいたけどマジで強いぞこいつ
1回ダイブのために飛んでくるだけで逃げられん、死ぬ 正直ラマットラそこそこ強い方だと思うんだけどなんでこんなスレ評価低いんやろ
バリアとネメシスフォーム惜しまずに回すだけでまあまあ死なない印象
渦をいい感じに投げれると尚良い、味方のフォーカスとか距離感(近いと自分のメインをヘッドに入れやすい)によってはかなりキルにつながるし 味方サポ依存のくせにワンピック性能が低いからぼっちプレイ基本には合わない 頑なにDVAしか使わん奴絶対萌え豚だろうなって思ってる
他のゲームでもいるしな、どんな時でも絶対可愛い女の子しか使わない奴 でもソロワイットラ、マトラOTPで勝率57%のままマスター行ってるし… DvaちゃんWifiも有線もない部屋に閉じ込めたら一週間ぐらいで発狂しそう dvaはとりあえず高台とかうざいの絡みに行くって浅い知識しかないけどそれすらしないでハルトみたいな立ち回りしてるのいるんだよな Dvaはブースト使ってグワングワンするのがキツいのとDMの汎用性高すぎて全く使いこなせる気がしない ラマが良さそうなマップってネパールくらいしか思い付かんのだけど、他はどこがあるっけ
シグマに有利取れるって言われてるけど、シグマで対面してても特にキツくはないのよな >>316
パイルした敵をスナが抜けるならそんなに悪い構成ではなくね
ハムはソンブラよりトレーサーのほうが相性いいだろうけど >>320
ラマットラ好きだから使うけど弱いってわけじゃないんだけど良くも悪くもサポ次第って感じかなぁ
フォームチェンジしたら火力上がるけど図体でかいから狙われやすいしガード使えば結局火力が出ない
ウルトもそうだけどサポがしっかり後ろについててくれないと良さが出ないから野良だと安定しない
素の状態はお世辞にも強いとは言えないしウルト以外は他のキャラでよくない?って性能だったのにウルトも弱体きたからね ハバナ攻撃で俺DVA敵シグマで高台取ってても地べたアナが延々シグマにポークされて何も出来てなかったけどこのアホに合わせてハルトでも使っておくべきだったのか ホグラマはサポの射線から絶対に出ないの心かけるだけ
後は運否天賦 今のラマならシグマは多分イーブンからちょい有利ぐらい
前ほど無双出来るわけではない 理解のあるラマットラ「君にも通じる言語、Pornhubで語ってやろう!」 正面タンクDVAちゃんにアナバティコンビで5万以上ヒールしたことあるゾ
スキルフルで回さないとすぐメック脱げるえちえちな子だった
DPSにヒール回す為に芋投げないといけなかった ラマは目立った有利不利がなくて豆鉄砲ながら射程があるから何を選ぶか迷ったときに出しやすい気がする
敵より味方を選ぶタンクだな 書き忘れたけどラマットラはフォームチェンジしてあと1発殴ればワンピック取れるって時に貧弱フォームにシュン(´・ω・`)って戻るのもきつい
ベタ足タンクの癖に色々安定しない 一番火力出ないシグマくらいの距離でぺちぺち撃ってる這いずりdvaはマジで終わってるよ
どうせカスみたいなダメージなんだから射程減らせばいいのにな DVAヘッショ音だけは景気良く鳴るからエイム障害者を魅了してやまない DVAで遠距離ぺちぺち減らないの,たぶんヘッショの音が鳴りまくるからなんだろうなって思ってる 次にシコれる雌キャラはどこの国から出てくるのか
ウクライナ洋ロリと台湾ぽちゃっ子出そう dvaやゴリラが孤立してる敵に行ってる時にキリコでワープして一緒に潰すの好き シグマ残して裏荒らしにいってる間にシグマ単体にダメサポが殲滅させられてることあるからこのゲームは難しい 16連敗中の負けチームに必ず存在したプレイヤー
それがおまえだ
マッチングはクソだが自分のプレイを見直せ 脳内に黄猿がいると後一歩で敵タンク殺せそうで逃がす時に「いきなりキングは取れねぇだろうよい」
って声が聞こえてくるから深追いせずに済むよ 孤立してたり甘えた位置にいる敵索敵してあげると喜々として突っ込んでくDvaちゃんマジかわいい ペイロ、防衛側で2ぐらいで抑えると敵が捨てゲーはじめてくれたりするし
欠陥ルールでしょこれ >>28
結局このリプレイあげたやつのランク何だったの?俺が見た感じだと赤チーム普通に全員ブロシルだと思ったんだがプラチナ以上が混ざってんのこれ? プッシュで序盤からわずかなリードを守りちょっとずつ押してちょっとずつ押されて
残り2分で敵が一気に押してきてこっちがボロボロと順番に死んでいくとき
ぐにゃ~~ってなる カイジのぐにゃ~~~って ソルジャーでクロス取れる場所から撃ってる時にDvaと目線があうと死が近いのを感じる
キャラ理解薄い相手だとそのまま高所からクロス組んで撃ち続けられるけど ソルなら必死ダッシュでブースト見てから逃げれるだろ マクリーアッシュはともかくソルはDVAで落とすのダルい タンク難しいね
俺がサポだったら回避する動きしてるよ ガン逃げダッシュするソルジャーの背中撃ってる時が一番生を実感する CR毎回大会開くときにowグッズ販売して金儲けしてるけどこれって許可とってるんか? キャスディやらアッシュでウザ絡みしてくるフランカーやらモイラの頭を撃ち抜いてやるとニヤッとしちゃう たまにpcでレレレしながらガンダッシュするソルジャーいるけどダッシュキーどこに設定してるんだろう KUMOK2「韓国人は日本人と比べてコミュニケーションレベルが段違いに高い。日本人は負けの終わり際にボソッと弱すぎとか言って逃げるだけ」 ガン逃げダッシュしてるソルジャーの後ろ姿、情けなくて好き 全力プリケツ振りダッシュ意外と逃げ切れるから侮れねえ
やってる側は必死だ ペイロードみんな嫌い何だな
TF2伝統のルールだから好きな奴多いと思ってたわ ペイロは初手防衛有利だよな
ゴール地点がわかるだけでウルト管理しやすいわ 手軽さ的な意味でプッシュが1番好きかもしれん
ペイロは延長戦あるとダルイ メンタル的な問題で初手防衛不利だろ
完走された時先攻よりもやる気出ないわ プッシュは5分ぐらいたつと景色とかライティングとかガラっと変わってくれたらテンション上がるかも
見栄えの変わらない同じようなところでずっと戦ってるのがあかん >>364
TF2はさあ、ワイワイゲームじゃん
みんなで殺し合って押し切ってPL爆破で全員死ぬから楽しいんじゃん
OWくんはその楽しいところ削って競技性()のために延長ルールまであるからな
延長なくて攻守交替してどっちも3-3なら残り時間に応じたコイントスでいいよもう
残り時間1:4なら20%の確率で1側が勝てるコイントス、みたいな プッシュの押し切れないけど逆転もないみたいな状態で延々とやってるのだるい
ルールをもうちょっとコントロール寄りにしてくれんかね マクリーのマググレがメイ=チャンを自動追尾するようになる仕様にした公式動画、
滑ってるだろ?(メイ=チャンなだけに)
何が面白いんやこれ
このゲームにはLoLのTeemoのように愛されいじられキャラがいないからダメなんだわ
Riotが「全UltがTeemoを追跡するようにしました」だったらウケるのに >>370
油断したら一瞬で逆転だからバランス的には良いと思うのだが
まあお互いwaveを交互に取り合ってるだけだと逆転が起こらないルールだからね
チームキル取るとロボが全力ダッシュしてくれるバフがつくとか
そういうのあると少し変わると思われる マクリーがメイ=チャンと動画に映ってるの見た時のアッシュの気持ちを考えた事があるのかよ 愛されイジられキャラなら今タイトル画面で宙吊りされてるだろ 負けてる時ロボがポイント踏んだ後に死ぬほどモタモタしてるの気になるわ >>365
これ確か昔、低ランクほど先行攻撃が有利で高ランクほど先防衛が有利だったという話があった気が
リス差とかワンウルトで壊滅するとかで防衛の方が連携力が求められるから低ランクが苦手としていて先防衛側がやる気無くしちゃう
逆に高ランクだと上にもあるけどゴールが確定するから戦略の立てやすさが段違いで先防衛が有利 >>370
これクソ分かる
ワンチャンすら生まれないルールよな
良いか悪いかは置いといて >>373
体型の維持に気を遣ってそうな39歳のハートはボロボロよ
ボブも後ろで苦笑いしとるわ プッシュで距離負けてる時にオーバータイム入って敵はウルト使ってないのに
こっちはほぼウルト吐ききってウェーブ勝ちしてしまった時のやるせない感
俺等今からボコられに行くじゃん・・・って思いながらロボと一緒に並走してる時は心が無になる かと言えセンスが無い開発がへたにルールいじると「最初に負けた方が有利になる」とかいう
クソルールになったりするしな
FF14のPvPもそんな感じだったじゃん
なんで負けた方が有利になってんだよと 今シーズン盛れるのまじっぽいな
負けても全然下がらんしガンガン上がる
今までが渋すぎたとも言える >>381
7勝が5勝になったのもデカいんだろうなあのマッチングの中7勝までに勝ち越すのは至難の業 で、そのマッチングにも影響しない強さの指標にもならないキラキラランクになんの意味があるの?w 上がりやすいということは下手でも上がるからマッチングの質は落ちる ダイヤですら5勝2敗で変わらんてどうなってんのこれ 今シーズンランク全然回してねぇわ
最初の一週間やった程度で後はまたマッチング変わったらお試しでやるわ 今シーズンはマジで脳死でボールばっかやってる
超楽しい ゲンジ出すとシンメビョーン隙きあらば出すのやめろ
せめて片方までにしろサポまでブリモイラとかゲンジに何の恨みがあるんや 今回上がりやすいというのは間違いではないが誤りでもある
適正なSRに行きやすくなっただけで上がらないヤツや下がるヤツもいる 負け越してもキャリアハイ更新する奴が何人も出てるから適正かどうかもだいぶ怪しい気がするわ 5勝2敗で変わらんのは別に普通じゃない?
1で考えれば+60〜100くらいでしょ
MMRと表示ランク一致したんじゃないかな >>391
ダイヤに内部レート関係あるのか?
なら無意味な時間稼ぎやめた方がいいか ここ「勝ち予測された試合と負け予測された試合で得られるMMRが違う」
の一言で終わるような事を延々と言い続けてる奴おおすぎでしょ ハム使うなら今しかないと思うんだが、メタル帯はオリーサ出しちゃう真面目クンの方が圧倒的に多いんだよな
オリーサって結局バフ前より弱くなってるのに黙って使い続けるんだからタンクプレイヤーよく訓練されすぎだ
もしマーシーがバフ前よりもナーフされたら非難轟々の大炎上してたろうに ow2プレイヤーがバフ前のオリーサなんて覚えてるわけ無いだろ 適正までクッソ時間かかってたシーズン1のブロンズ地獄はなんだったの もちろん覚えてるぜ
自動追跡ビームが出て前方に進む盾を射出できるんだろ?
俺はOWに詳しいんだ 1の時マーシーがやたらレート上がりやすかったのとおんなじ匂いするなこれ
インフレさせて皆マスターにすりゃいいやと思ってそう >>393
そのシステムスマーフやパーティー引いた時エグいな >>389
下がるのはよく分からんわ毎回似たようなパターンのマッチングだから同じ勝ち方繰り返すだけでいいから簡単じゃない? アンダードッグ側だったときは大量MMR獲得チャンス!とか出て虹色に光ってほしい >>401
いいねそれオーバータイムとか逆転間際でキュインキュイン鳴ってほしいわ
どうせマッチングもパチンコみたいなもんだし >>401
スタクラ2だとfavoredみたいな表示が対戦開始画面で出てたな >>393
ランク下のフレと組むと俺だけランク上がってフレは変わらずって多いんだけど俺がキャリーしてる判定になってんの?フレの方が良い動きしてんだけどな >>407
あんまりレート差ある試合に放り込まれると勝っても負けても変動を少なくさせるってのがあるかもしれんね 試合中のスタッツやキル数デス数やらは一切見られてないって明言されたよ この前キングスローでタンクとDPSが喧嘩しててDPSがタンクに対してキングスローはザリアが強いからだせって言ってたけどそうなん?
相手がDVAだったからザリアってのはいいと思うんだけどキングスローがザリア強いってのは初めて聞いたんだが
ちなみに言い方からして相手がDVAじゃなくてもキングスローはザリアが強いって言ってるようだった
タンクはラマットラ使ってたけど別に下手ではなかった >>400
それで上がる人と上がらん人がいるってこと
多分他にもスタッツとかMMRには影響しないけどSRには影響してるんだろうな ザリアって拮抗してるならありと思うけど押されまくって出してもすぐ死ぬだけと思うけどよく途中から出てくるわ >>411
サポート
ライバルプレイ時間の差でランク差あるだけみたいな実力なのにたまに一緒にやると自分だけ盛れて嬉しい反面ちゃんとランク機能してんのかよって疑問に思う 動きが微妙なタンクに限ってザリア出したがるのはなんでなんよ >>407
フレのが仕事してる前提で考えると
結果的にフレのがMMR高い→フレ視点だとマッチ内でMMRが高い、お前視点だとマッチ内でMMR低い~平均
だからフレは勝ち試合として認識されてお前は通常マッチとして認識されてランクの上がり幅に格差出来てるんじゃね?
妄想だけど >>418
二人ともサポで片方だけがランク上がっていくってのはかなり変だな。
どんな計算しているんだろうかね? キンローは1のころからハルトマップやで
ザリア出すならハルトでいい コントロールで取られてて3方向から狙われるど真ん中に突撃して回復連打するタンクはなんかのギャグなのか? >>412
それはMMRな
SRについては何も語られてない 初期ザリアとかナーフ前の豚は「アイツにやられるかもしれない」っていう圧力でエリア稼げるタンクだったけど今となってはちょっと硬いDPSくらいの圧力しかないからな
ベタ足で前に出るタンクやりたいならラインハルトかJQでいいし中華タワーのコントロールセンターみたいな狭くて平たくてジャンクラ頻出のマップ以外でザリア出す理由が見つからんわ うわぁゴル4のが5勝目で認定されたのがg4から落ちるんじゃなくシル4からシル1になったんだけど
まじかよ
このバグ一回でも経験すると再現性あってもうこのアカウントだめなのかな 今週末にマッチング改善がどうこうとか言ってたやつはどうなったん? >>428
単に2落ちただけか
維持か落ちて1と思ったからびびった
ありがとう >>429
情報すらない時点で今週はもう何もないな
ユーザー様の意見を真摯に受け止めているので時間かけていまーす マッチングヤバいのって人少ない時に露骨になるから結局人が少ないだけかなって思ってる
いい加減ガチャ箱復活させようぜ キングスローで相手dvaならザリアは最適だろ
そうじゃなくてもまぁキングスローなら弱くはない
ただザリアは相手が甘えないとキルできないしエネルギーもたまりにくいんだよなぁ
火力でて楽しいんだけど 相手がタレット出す編成だと簡単に火力上げれるからザリア楽しくなっちゃう 今タレ爺シグマ多いからザリアありよな
元々アンチは少ないし >>436
あははははは!!さすがBlizzardの優秀な開発スタッフたちはユーモアのセンスもあるんだね! >>430
本当は認定前と認定後で表現したかったが
S3でも上手く動かなくてS2に戻した感じだな >>407
自分の周りでも似たような例があって、
アカウントの状態によって係数とかあると思ってるわ
公式の発言だと「新規や復帰は変動量にブーストかけてる」みたいなやつ
それ系の要素で、何か新規復帰以外にもアカウントレベルでランクの変わりやすさを生み出す実装がありそう
不具合か仕様かは知らんけど >>436
こういうのあんまり否定したくないけど、数日前までセンシバグとかいうクソゴミ案件を放置してた奴らだと思うとちょっとな
そんな状況に加えて、普段からネタ投稿を沢山してるわけでもないのに、珍しくやった一発が特定キャラを攻撃するような内容ってのがまた 珍しいな
やぱ深刻なバグ発生してるだろ
レート増減の異常がマッチングの異常も引き起こしてると思うわ OW world cup始まるから視聴させるために鯖落とすだけやろ 入る
ただowでは基本的にあらゆるスキル、ウルトに共通だけど効果発生点と自キャラの視点の間に何か遮蔽物が極小のものでも存在すると効果は無くなる 今の運営はマジで「自分を有能だと思ってる無能」感が凄い マクリーの玉がメイを無限追跡して着床させるとか強い意志を感じる タンク俺の今日
1試合目:負けて「tank diff」と言われる
2試合目:勝って「nice ball」と言われる
まあ野良のゲームの野良マッチングなんてこんなもんだわな 有能だと思ってる無能ってかデカい仕事してるつもりの怠け者感ある
23敗してやっと1勝もぎ取ったけどそっからまた負けのループ入ったわ
なんで不利な対面でキャラ変えない人ばかりなのか解らない...
柔らかくキャラ変促すチャットないだろうか?plz change (欲しいキャラ)が無難? ウィドウ、ハンゾー、ルシオ、ゼニとかいう地獄みたいな構成引いたけどシグマで前線張ってたら敵がドンドン死んでいって笑った
ハンゾーがとにかくやばかったけどウィドウも普通に上手かったしキャリーされたわ 明らかに上手いスナイパーが味方にいるとマジで立ってるだけで勝てる 鰤「2分でマッチします」
ぼく「2分ならやってみるかぁ」
5分後
ゲームを検索中 キル表示出してないのかスナが暴れてる事に気付かない相手タンクだったら
上手いスナじゃなくても楽に勝てそうな気もする ペイロードでサポート人がずっとペイロに突っ立ってて
他4人が一生スノーボールでボコってゴールとか普通にあるからな またモイラに文句言ってて草
モイラ、文句言われてるけど別に弱いとは思わんがな
top500のモイラとかみてると感心するわ
dpsモイラが悪いとは言わんが、タンクよりちょっと前出てタンク吸ってるdpsモイラは死ね
dpsモイラするならバックラインいけ ガチで一番クソなモイラはダメージもヒールもキルも全部カスだったわ
弾でカスダメ入るのにモイラでキル関与してないの逆に凄い ジュルジュルジュルジュルジュボボボボボボボボwww モイラは大逆転できる能力がないから出すんであれば常に高い成績を出し続けなければいけないのがね
アナならスリープで一回相手のult止めるだけでもものすごい大仕事でピックする価値があるけど、モイラはそういうのがないから常に回復して火力も出してってのを求められる
それに応えられるモイラ使いはなかなかいないってのが実情 top500モイラは適切なタイミングで敵の裏とか横に飛んでるんだよな
それでエリア取ってる
それがモイラならではのパワーだろうね
適切なタイミングでdpsモイラをしなきゃ他のキャラでいいんだがそのタイミングを間違えるとトロールに成り下がるのが嫌われてる理由だろうな モイラだけの強みが無いんだよ
こう使えばモイラも使えるって主張ばかりで
「でも別キャラ出したほうがみんな楽だよ」で全部おわる範囲での話しかできてないの
だからモイラは嫌われてる ダイブ構成だったりフランカー対策なら普通にモイラ出してほしいけどな
モイラは絶対ダメ、って意見多いとそれに引っ張られて頑なにアナ出し続ける人増えるし 0k9dのハルトがなぜ敵じゃなく味方に来てしまうのか 1ダメでも与えればキルになるのにキルよりデスが多いやつって本当にどんなプレーしてるか気になるよな
初プレーから1回たりともそんな試合した事ないぞ ボール使ってるからサポートなんでもいいわ
あえて言うならルシオが1番嫌かな
あと2サブヒーラーは流石にやめてね リワークした方がいいと思う
広いマップで狭い範囲ヒールとか2CPじゃないと使えない 別にモイラ弱いと思わんけどな
モイラにサポートさせると弱いってだけだろ、あいつはヒールもおまけで出来る逃げ足の速い瞬間火力は無いけど弾が外れないって強みあるじゃん
タンク1ダメージ3サポ1の編成だと思えばいい マジで当たらないアナバティよりはマシだよモイラ
その程度
弱くはないよ、でも敢えてピックする意味がない
エイム終わってる奴はピックしとけ 3ダメ構成として見てもゼニとかバディのがキル性能高いんだよね残念ながら
AIMが論外級モイラのが強いと思うよ モイラは結局味方を助けるスキルがないのがね
あとULTも強いっちゃ強いんだけど他のサポに比べるとやっぱり弱い エイムが下手ならって前提の時点でもうね
まともなやつは使う理由ないってことじゃん うわあゼニバティと並列で語っちゃうかあ
火力を出す事とキルを取る事、全然違うというか考え方的には真逆なんだけどなあ 狭い室内だとオーブが刺さるし逃げやすいけど
個人的にはアナキリコバティの方が回復も攻撃もしやすいんだよなぁ 週末だからってのもあるけど弱いPT引くとほんと悲惨な負け方するな・・・ モイラを選ぶ場面って相手トレゲンの処理追い付かない時以外無いと思うのだけど
なんかファーストピックする人多いの不思議。初手トレゲンってあんま見なくない? dpsがピック変えて対応しない奴引くとどうしようもないな
全く刺さってないどころか足引っ張ってるのに変えないやつって何考えてるんだろうか 後ろから相手を殺す能力って考えればそりゃバティストやゼニの方が良いと思うけど、モイラはフォーカスを散らして生き残ってくれれば貢献だと思ってるよ
ちなみにここまで擁護してるけど俺はモイラ使った事無いからな、よく組むサポの奴がモイラ使っててそんな悪く無いなって思える点を言ってるだけ
まぁマスターとかグラマスまで行くとエイムも相当なんだろうしフォーカス散らすってのも難しくなるのかもしれんけどもあくまでプラチナダイヤレベルで聞いててよ トレゲンブラ来たら普通にモイラ出していいと思う、あとルシオと組んだ時のダイブ
まぁそういう場合も極論言えばエイム絶対強者ならバティのほうがいいかもしれんが・・・
ただゼニと比べるのは違う気がするな
モイラはサポも出来るアタッカーに対してゼニはサポも出来るアタッカーに見てるわ ちなみにモイラ程度の火力は相手サポのult回転率上げるだけってのもある
ミリ残った敵を狩れる利点は確かにあるけどね
それならゼニの不和つければそもそもミリ残らなかったわけだしバティストでフォーカスするってのも同じこと
そしてゼニもバティもいろんなultのカウンターができる
どれだけモイラの攻撃面のメリットを挙げたところで防御面で何もできない事実がある以上ピックする意味って何よって話 ローのやつ狩る性能高いけど火力低いからフルhpのバックライン荒らすモイラ普通に弱いよ >>483
ワカリミが深すぎる。一度言われたのは「お前らが何とかしないから俺がやられ続けてるだけ。何とかしたら勝てる」
みんなこんなつよつよメンタルでやってるのかわからんけど怖いよ... 1の最後の方にあった相手の火力downさせるモイラはアリだと思ったんだけどね
ただあれはお手軽過ぎたからultにあの性能持ってくるとかでよかった オーブを付けられたものはヘッドショットが出来なくなるオーブとか寄越せ
一生ウィドウに付けてやるよ 安全なところから撃つゼニとバティと違って普通モイラは安全なところに逃げ切ろうとするやつ刈り取ってから逃げるやん
ダメージ出してくれるやつ他に居てなりたつ様なタイプだから同じに考えてはいけない 一旦モイラで訓練場行って火力肌で感じたら全てを理解しそうなもんだけどな 初期の初心者帯ならともかく今のモイラに後衛荒らされまくってるやつとかいんのか 骨女のモイラは見た目が良くないよ
玉をバインバインさせるんじゃなく乳や尻をバインバインさせれば良かったんだ 移動スキルも火力出しに行くのもキリコでできるし無敵もあるというね
下手なアナとかならモイラ出してほしいけど 結局現状だとモイラを敢えてピックする理由がないんだよね
それがあるなら教えてほしい モイラは金玉と黒玉にもうちょっと何か欲しい所
後声をかわいい感じに演技に変えて見た目も美少女にしろ 初期はゲンジクソ多かったからまだわかる
今ゲンジも出てないのにモイラ使ってるやつはアホ チーム全体の瞬間火力と瞬間ヒールを爆上げ出来る
そんなことも分からないで評論してるのが草 モイラで瞬間火力とヒール爆上げってどうやるの?
黄(黒)玉の撃ち方で変わるとかそんな感じ? まあ凄いモイラ強いとも思ってないけどTOP500にもモイラメインいる訳だしここで言われるほど上位では勝つの不可能役に立たないってレベルじゃ無いだろってだけの話よ otモイラは割とあり、自己ヒールでもウルト溜まるのもあってチェンジ後でも耐えられればウルト溜まるとかあるし 敢えてピックする理由がないってだけでこいつがいたら負けるとかはないよ
ただホントに敢えてピックする理由がないってだけ
勿論キャラとして好きだからとかそういうのは除いてね ランクのダイア~プラチナくらいの試合でお互いのタンクだけ内部レートほぼグラマスって現象起きてワロタ
流石に別ロールでグラマスだよな?って思って確認しに行ったら2人ともちゃんとタンクがメインだったわ
相手のDPSは2人とも10キルとかなのにタンクだけ30キルで負けてて流石に可哀想だった 主な閲覧者はサポ専の主婦だからな タンクダメージの話題は伸びないからすんなよお前ら でっかい金玉ボインボイン揺らしながらブサイクでニヤついたオバサンが回復カレー粉撒き散らすゲームがあるらしい 弱いキャラでも上手ければ勝てるならいいじゃんって馬鹿の考え方だよな
相手リーパートールいるのにゴリラOTPが来ても勝てればいいじゃんって思うのか? 個人的な感覚だと俺のランク帯だとモイラよりルシオの方が要らないと思うわ
マジで上手いと思うルシオにほとんど出会わない >>449
わかりすぎて草
時によって何かハマって活躍できる出来ないも色々あるけど、
それ以上に勝ったか負けたかで精神状態変わるやつ多すぎなんよな なぁメタルレートはハルト以外ルシオ禁止にしないか? メタルレートはハルトで出ててもスピブかけないんだわ
あいつらヒール量でてたらいいと思ってるよ多分 7D697F パライソ
マッチのランク当て出題してもいいすか
割と簡単かもしれん
https://i.imgur.com/rWJCNVX.png
自分の感想は「ゲンジ強くてワロタ」です コントロール以外でルシオいらん気がするんだよな・・・
ハルトラマに合わせるのにいいと思うけどそれにしたって多分他のサポの方がもっと活躍できる気がする アジア鯖のゴミプリメとサブ垢スマーフトロールに辟易して久々にVPN買って渡米したら一瞬で飛び級してダイヤ復帰したわ
ちなタンク
・喋らなくてもみんなVCにいるからコール&連携できる
・やっぱり一定数クソザコは居る
・ドゥームはラグすぎて無理
・シグマも至近距離になるとまるで球が当たらない(糞エイムとかではなくすり抜ける感覚)
・豚のフックも50%くらいの確率でヒット演出後に外れてる
得意ロールとかヒーローでVPNの向き不向きはあるだろうけど月数千円でこの天国に来ない選択肢はないわ ラマとか使ってても自身で移動速度上がるしヒール大変そうだからルシオそんなに求めてないわ
そもそもスピブ合わせるの大変だろうし出さないでいいよ タンクdiffで3連敗や
次こそは被キャリー枠で楽させてくれ 個人的にコントロールですらブリギッテの方が活躍してるイメージある グラマスマッチに今当たり前のようにシルバーおるな
しかもシーズン1シルバー、シーズン2ゴールド、シーズン3シルバーっていう内部レートがどうとかいうレベルですら無かった ルシオは
・環境キルガチ達人
・終了間際タクシー
・オーバータイム時間稼ぎ
このへんしか存在意義感じてない 釈迦のチームTQQコーチMAX助っ人とか強すぎない? ルシオはハモンドの強化前みたいな感じ
強いやつは強いのわかってるけど、お前…いけんのか!?って不安のほうがでかい ハムのパイル8秒クッソ快適で楽しいんだけどいつナーフされますかねこれ
10秒になったら体感クソ弱くなりそう >>518
リプレイ見てねーけど成績だけ見たかんじ
赤チームのサポが頑張ったのと青チームのタンクがゴミだっただけじゃねーかなって ow楽しそうに配信やってるの見るだけで嬉しくなっちまうんだ、野良マッチ配信とかよりスクリム配信の方が全然楽しそうでええな >>518
マスターグラマスなんじゃない
低レートはゼニちゃんとできるやついない >>534
タンクDPSならある程度、ほんとにある程度は実力でなんとか脱出可能
サポートは徳を積め 低ランク帯はキャリー出来る程じゃないとまじでスマーフに泣かされそう タンクDPSはなんとかなるけどサポはマジでキツいね
バティモイラでゴリ押すしかない ジャンクラのトラバサミ
埋まってうっすら円状の部分しか見えないヤツ なんとかならんのかな 過疎りすぎてスマーフ遭遇率上がってたら駄目かも分からん 埋まってうっすらしか見えないのが正しい状態じゃね? マッチが見つかりました
始まらない
ずっと始まらないのでトップのマッチに復帰連打
それでも始まらないのでショップを見る
上のマッチが見つかりましたが消える
なんやそれと思ってライバルプレイを再選択しようとしたら途中抜け扱いで15分BAN
おーおー流石犯罪企業Blizzard様のやることは違うわ
強姦マクリー違法労働パワハラ労組潰しセクハラ同伴旅行強要&自殺脱税やってるBlizzardからしたらプレイヤーのBANなんか日常茶飯事だもんな 流れと全然関係ないのだけど新キャラって追加される周期とかあるのだろうか
キングスマンみたいな眼鏡に紳士服なヒーローの追加を最近延々願ってるわ >>543
4月8月(シーズン4,6?)追加予定されてるで
ちな両方さぽよてい リグループしろって言ってるのに何故か顔出して死んでいくアナ……救えないねぇ シーズン4でサポ追加のはず
来月情報来るんちゃうか TQQの明るいコーチング見てて気持ちいい
明らかに昨日より楽しそうだ >>544
おぉ、情報感謝。サポはキリコとラマットラ考えるとなんかモイラ2号が出てきそうで震えるけど楽しみですな いままでに無いサポって考えるとバリア型、タレット型辺りか? ソルジャーみたいな持続回復欲しいよな
バリアはサポに持たせるのは強すぎる ひとつわかるのは超強いか超弱いかのどっちかってことだ・・・ タンクでDPSがまともな試合で敵が即落ちノーゲーム
その後ゴミDPSの試合が2連続
何だこのクソゲーやる気なくすわ 攻撃にも回復にもなる追尾ミサイルとか
剣で切り付けて回復するサポとか ランク当てクイズ、タンクだけグラマスであとプラチナとか
その逆もあるのに難易度高すぎやろ 下層を無理矢理抜けてきたバトルサポが二人揃って足引っ張られるのほんと辛いな
まぁ仕方ないんだけどどっちかメインヒールやってくれりゃ勝てたのになぁ >>549
流石Blizzardだ
前に鯖落ちしたときにサポートに問い合わせても補償は無理の一点張りだったからな ブロシルだとサポートはかなりの確率でまともなのが来るけど、DPSタンクはヤバいのしかこないの、サポやってみて初めてわかる
まともなのがずっと下の方で足踏みさせられてんだろうな・・・ 流石に今の環境でもまともならレートは上がっていく定期 ウルトの回転率上がってるしアナのダーツとかウルト妨害できるスキルも回転率あげるのって微妙なんかな 今までにない回復形式のヒーラーはなかなか難しいな
移動した足跡が回復エリアになるとか近接攻撃を味方に使って闘魂注入とか視界に入ってる味方を継続回復とかそんなんか?
シンメトラ式の設置型回復セントリーとかでも面白そう
回復に拘らないならジャンプ台設置とか敵1人を一定時間マーキング+体力とUltゲージとかでも面白いかもしれん >>518
の答えです
http://i.imgur.com/rO4oHWP.png
(自分は)ブロンズ1でした
赤ハルトとゲンジ(前半後半で別だけど両方強かった印象)が止まらん上で青タンクが前に出ないタイプで困惑、って感じだったかな
自分はゲンジ重たく感じて早々に青モイラになったけど、ちょっとゲンジに固執しすぎた印象
全然後ろ荒らせた印象がなかったから、赤サポは穏やかに回復と攻撃してられたと思う
相方がブリギッテになったのはビビった
思い返すと青アッシュゲンジがファラとかやってくれたら嬉しかったかもしれん タンク3分
ダメージ2分
サポート1分
(大嘘)
いい加減にしろや >>565
マジかよ
韓国勢はネカフェアカウントかなんかでやっとるグループなんかな
普通のブロンズではないやろ ゲーム界隈ってチー牛フェイス、低学歴、貧乏ばっかで終わってるよな >>567
たぶんシンプルに韓国鯖だったと思う
青アッシュも名前アルファベットだったけどハングル喋ってたし
やたらマッチチャット(オレンジ)してたけど内容はわからん
そんで自分はサブ垢でもスマーフでもないしAPEXもプラチナ床舐めてたレベル
アカウントだけはOW1初期からある(初期にクイックしばらくやっただけで、ガッツリやってるのは2から)
赤サポ(ゼニ)視点見てないけど、ゲンジは普段マッチする奴より上手いなって感じた
けどまあ全体的に普段と比べてヤバいマッチだった感じはしてなくて、このゲームのブロンズはブロンズらしないなと思ってやってる
青アッシュの序盤エイムとかまあまあ残念に見えるし >>569
赤チームは当たり方とかプレイングは雑だけど集団でラッシュしてるし普通の日本鯖の野良ならダイヤ以上じゃないと止まらんと思うよ
こういうのは今のマッチングシステムどうこうの問題じゃないからどうしようもないと思う >>568
仮想世界で成功してるって事は人生のリソースの大部分をゲームに突っこんじゃってるって事だからな
両方上手く行かせられるパターンなんて極々小数だし リリースから通じて今が一番マッチングやばいの笑える 酒飲んでやるとすげー勝利上がってるって思ってたけど負けた試合を忘れてただけだった 偏差値30代の友達とプレイすることがちょいちょいあるんだけど本当に苦痛
揃いも揃って全員脳死で出来るジャンクラモイラしか使わないしウィドウに抜かれても相手強い強い言うだけでキャラを変える気配すらないし何故劣勢なのか考えもしない
他のキャラ練習しよって言っても難しいから嫌だの一点張りでもうダメだ そういう奴らってAIMがゴミ過ぎて自分目線からウィドウがHSなんて出来ないと思い込んで射線とか考えずに顔だしてるだけだからな
別に上手くないウィドウでも避けよう隠れようともしない奴なら抜きやすいしな リーパーよりマクリーの方がタンクキラーなのにメタル帯はリーパー好きすぎるだろ ゲーム下手だから頭が悪い、なんていうつもりはないけど、
でも考える事も多いゲームで考える事放棄した人は頭良いとは言えないよなぁ・・・ なんでこのゲームタンクやりたがらないゴミだらけなの? >>575
ウィドウがHSできないと思ってるんじゃないぞ
何にも思ってないないのが正しい
ソースは昔の俺 >>574
偏差値70台だけどモイラは脳死で出来るキャラじゃないぞ >>578
どんなパターンにおいてもあらゆる意味で一番ストレス受けるから タンクだけ爆速マッチングなのが全てを物語っている
OW特有の動きが出来るのもタンクだがまあつまらないよね まずは玉コロ消したほうがいい
鰤はタンクという概念を壊し過ぎなんだな CRカップってもっとトレンドにあがらなかったっけ
前回たくさんトレンド入ってた気がしたんだが
全く詳しくないのだが前回のと今回のってなにか違うの? タンクがつまらないとか単調とかは否定するが一番ストレス値高いのはまあそうなのよ >>561
まともなサポならちゃんとレート上がるからブロシルから上がれないってことはまともじゃないんよ
そのブロシルのサポがゴルプラマッチに入れられたら確実に足引っ張るぞ タンクはゲームメイカーだしキャリー力もあって面白さもあるがなんかすごい疲れる
dpsとかサポはあんまり疲れない
やっぱ責任の違いか? まぁチームで1番殴られるロールだしなー
殴ってる時間もだけど タンクは選択肢が少ないからつまらん
1/3くらいポンコツやん
残りの1/3は特殊系だし 相手の誰にも刺さらないシグマがずっとレイプされてるし
まぁそんなの助けようとしてるからサポの視野狭すぎてヒール回らない地獄
やっぱ過疎時間はもう遊べないな ブロシルのサポートがまともって思えるなら楽しくタンクDPS出来ていいね 煽り抜きにしてもこのボーナスタイムにダイヤも踏めて無い時点で確実に自分にも責任あるから他人のことどうこう言ってる場合じゃ無いよ
イライラしてしまう発散なら理解も出来るが
本気で味方のせいで上がらないって言ってるんだとしたら正直末期 タンクやってるとクソサポきたらマジできついから低レートのサポがまともなわけねーだろ
当たりでキツネ使わないとか瀕死のタンクにナノブつけようとしてキリコに当てるとかゼニルシオとか平気でやるからな >>596
5勝1敗で1つしか上がらないのに5勝5敗で1つ下がるゴミマッチングの人もいるんですよ >>580
>>582
流石にゲームとしての設計に問題があるのでは
罰ゲームやりたくてゲームやる奴居るのかよ
ランクはロール選べないようにすべきだろ 選択不可にするぐらいならオープンにしたほうがましだろ 今のタンクの性能で2タンクにしてタンク最強ゲーにしてもなおタンク人口は増えないんだろうか
サポはともかくDPS人口なんて掃いて捨てるほどいるし多少不遇になってもDPSをやる人はあまり減らなさそう 今のタンクまぁまぁ面白いけどな
オリーサだけはやりたくないから前シーズンは一切やってないけど
死にタンクも豚くらいだし
確実に技量差が出る今は タンクゲーっていいながらタンクやりたがらないのって味方にキャリーしてもらわないと勝てませんって言ってるようなもんだよな 今はopキャラがいないからそれなりに楽しめてるわ
ボールも言うほどだし
ある程度どのキャラも対処できる
ウィドゥソジョーンとかがぶち抜くのをお祈りするだけのゲームはマジでクソ。 ボール、無印の頃から食わず嫌いして全く触ってないんだけど現環境そんな強い?
壊れだったのは分かるけどザリア、ドゥームメタの時が1番タンク楽しかったな
今は全体的にマイルドにされたせいで1番やっててつまらないロールだわ ボールは頭ひとつ抜けてると思うけど対抗できないほどじゃない
ハム自体よりアンチの豚があのザマな方が問題だと思うわ 8割シグマかハルトで高台キツければdvaボールでタンクは1番つまらない
マッチが比較的短いのもタンクがくそつまらないから
オリホッグザリJQドゥームゴリララマットラは趣味だね ザリアドゥームとかタンクじゃねーし。
タンクの理解度が低いやつが好きそうだよね ザリアは一回で受けられるバリアのパワー量減らしてバリアCTもどしてほしいわ
硬さが異常だったんじゃなく並のタンク並に固い上に回転率の都合上常にフルパワーだったのが異常だっただけだろって思う タンクの理解度一番低いのは5vs5にした開発側なんだよね… 味方がゴミすぎてタンクなんてやってられん
タンクだけ作業量30倍はある >>586
前回が酷過ぎた
今回はチームバランス意外と良くて結構面白い つかスパイギアってゲンジ使わなければグラマス踏めんじゃねえの今でも タンク1人とかMOBAエアプなんだよな
タンクにとって一番ゲームとして辛い構成になる 某大会は配信の視聴者激減
このゲームが過疎りつつあるのを物語ってるね サブタンクカテゴリ作ってDPSの枠を1枠DPSとのフレックス枠にしないか
もう6枠に戻せよってなるだろうけど タンクはもっと素直なタンクが居れば人増えるんじゃないかと思う
見かけるタンクに偏り出るかもしれないけれど... ボールやってて楽しいのは当然としてボール含むダイブに対してJQが刺さる試合多くてしかも楽しいのあんまり知られてないのな
ナイフ引き戻し斧メインパンチのコンボで結構なDPS持っていける OWのタンクはタンクじゃないから
なんちゃってロールのゲームだから マッチングはちょこちょこ変更加えてんだ?
現在9ディビジョン差とのことだが >>624
吾輩みたいな盾とキャスディかソルジャーみたいな武器持ってて
ハムスターみたいな防御スキルがあると誰でも使いやすくて良いんでないかと思ったのよ >>630
それ所謂ぼくのかんがえたさいきょうのタンクじゃん
つまんなそう 鰤は今のサポタンのバランス良いと考えてるみたいだがバティのウルトは改良頼むわ 鰤的にはハムが強すぎるとは考えてないっぽいのでナーフは緩そうだな Blizzard特有の流行りに乗じた低ランが多用してて勝率はそんなに高くないのでナーフしませんの精神
って言おうと思ったけど前回のゴリラザリアのナーフはなんだよ キリコ勝率下がったらしいからもっさり札戻してイイゾ キリコよりもモイラ強化して
モイラ弱くても楽しいの
力の前にねじ伏せたいの 使用感悪くなったキリコ忙しいだけで何も面白くないからな 回復札投げる間隔伸ばすんじゃなくて札の回復量下げるだけで良かった気がするけど、それでも必須級には強いし文句言ってはなるまい
ていうか状態異常解除と無敵がアド高すぎるのがいかん バティスト使ったあとだとキリコの回復と攻撃ローテは結構もっさりに感じるな
それでも出来ること多くて強いが 勝ち試合はなにやっても勝てる
負け試合はなにやっても勝てない
お盛んないゲームになったな 初めて予期せぬサーバーエラーで切断されたわ
戦績にも残って無いし最新のマッチにも味方いないがあの試合はどうなったんだ? キリコの札間隔より回復量下げろっていうのよく見るけど、hpsが同等と考えたらそれ今よりさらにナーフなんだけど大丈夫?ってなる
相対的にクナイ投げやすくなってんの重要でしょ 初めて競技シーンチラ見したけど格ゲーより見てる人少ないやんけって衝撃受けた
あとトレーサー率高いね 鈴が強いってそれ阻害瓶がやばいってことと同義なのよ
瓶ナーフしてくれたらキリコも採用率低くなりそうだが d3の勝率の話みたけど、「味方別ロールのかわりに出すキャラ」の勝率下がりそうね
サポから回復来なくて出すソルジャーとかダメージ足りなくて出すモイラとか キリコ使ってても良く解らないのだけど
あのお札って照準方向に居る体力減ってる味方を自動で追尾してるの?
それとも<◇>みたいなタゲが表示されてる味方を追尾してるの? >>630
それ1の頃のオリーサだけど不人気タンクの筆頭だったじゃん 上位は7年近くトレーサーウィドウが居座ってるわけだが オリーサはプロジェクタイルな上に豆鉄砲だったからつまらんかった
ヒットスキャンでソル並に火力あったら人気キャラになってたろう >>647
多分ワープのタゲついてる味方を追尾してる >>650
強すぎてヘイト買いまくって今より嫌われるに決まってんだろエアプ 素直なタンクならそれこそハルトのことを指すのでは? 釈迦さんSons of the Forestやりてぇのに過疎ゲーの案件掴まれされて最悪だわ
死ねよCRカップ >>647
追尾のタゲは照準先のプレイヤーに向けてターゲットされる ヘルスの減り具合は関係無いから体力減った味方の間に満タンの奴がいるとヒールが届かない
青い照準はただのワープ可能目印だから関係無い ワープよりはシビアにトラッキングしないと追尾しない >>651
マジかー
>>655
なるほど...他のヒーラーみたいに満タンの人すり抜けないの辛いなぁ
それでもお釣り来る性能してるけどエイム弱者的には辛い...
>>648
2から始めた新参だから知らなんだ。その性能でも不人気だったってよっぽど環境に火力が求められてたんかな >>598
負け越しで上がるという話も散見されるのに、総合5割で元レートまで上がらない謎の現象が起きてるんだが、どういうことなのか鰤に問い詰めたい しかしストリーマーは老いたらどうなるんだろう
新しい職業だけに先行きがわからん 先例がないからな やはりハンゾーパチンコが1番楽だという結論になりました
弓の偏差わかってくるとノーリスクでピック取れてくる様になってきた
何よりウィドウと違って音が目立たないから警戒もされにくいのが良い ストリーマーが継続的な収入どう得られるかはわからんけど普通になんぼ稼いでました、の実績だけでゲーム会社とかの営業に余裕で入れはするだろ 釈迦くらい稼いでてもローン降りないらしいからなストリーマーって >>657
5勝6敗で上がる、5勝4敗で据え置き、5勝10敗1分けで据え置き
こんな感じの査定でランクやるモチベ下がってやってない
最低でも勝ち越した時くらいは確定で1ランクアップとかにしないとガッカリ感半端ない
基準が不透明だしマッチングしても相手がどの辺の強さの人かもわからないからランクやる意味見出せなくなった >>662
主観だとあんま音しないように感じるけど
相手からだと弓の弦がピュンピュンする音結構響いてるぞ 勝ち越したらランクアップしろはよく分からんけど
現状負け越しでもランク上がるのに勝ち越しても上がらないとかあるからなあ
マッチング相手次第だという反論もあるけど5勝4敗で据え置きなのに5勝6敗で上がるようなマッチング組んでたらそれはそれで相当ヤバいしなあ >>661
ストリーマーじゃなくてもオーバーウォッチ1の元プロ連中が軒並み底辺仕事とたまのギャンブルツイートしかしてない時点でお察しよ ゲームもリアルもどっちも中途半端にやってどっちの世界でも通用しないゴミ量産されてるだけだな
当然リアル軽視してたんで仕事は介護飲食土方くらいしかない いくらダメージ与えてもヒールされるから
ワンパンでワンピック取るのが最適 >>667
勝ってランク上げるためにやってんのに勝ち越しで上がらないのがわかんないのよね
今いるランクでマッチングしてそこで勝ってるなら本来上がって良いはずなのに謎の査定基準とマッチングシステムで勝ち越しても上がらないって意味わからんよ >>666
マジ?と思ってリプレイで敵視点で見たら結構音してたわ ランクがここまで機能してないゲームも珍しい
本当にキラキラしたバッチでしかない ゴールド停滞してる雑魚の泣き声なんだけど
マーシーは今かなり不健全に思うのだけど調整されないのかねコレ?
タンクとかサポで敵殺せないとき多々あってストレスヤバいんだけど... 機動力落ちてるんだからマーシーから狙いなよ
低レートフランカー出さないから無理か プロゲーマーとかストリーマーとかほんとに根っこの浅い仕事だからいつ崩れるか分からん
根っこが浅いってのは人を非難してるわけじゃなくて職業としての歴史とか土台とか制度って意味ね
歳をとればその年齢相応の仕事があるわけでもなく若年層と変わらないパフォーマンスが求められるだけだし流行り廃り当たり外れのあるゲームって媒体にしがみついて飯食わんといかん
格ゲーのおっさん達が飯食えてるのは未だに最前線で勝ててるからだからな 0キルDPS君をクソ煽るルシオが居たんだけど
戦犯はお前ともう一人のDPSだぞって試合に遭遇
ルシオってスコアボードだとアシストとヒール多くて仕事してる風だけど
実際はヒール全然間に合ってない場面多いと思うんだけどなんであんな多いんだ... 稼げるうちに稼いでマンションとか駐車場とか買ってあとは左うちわでしょ
羨ましいから俺も来月からニコニコで配信するわ プロゲーマーもストリーマーもバカなことやる百姓から大人が吸い上げてる構造なワケだしマネジメント出来るやつは生き残るだろうけど出来なきゃ30超えて40超えてもずっと乞食だろう マーシーが落ちない→毒瓶で落とす
キリコに毒瓶解除される→毒瓶を二度当てて落とす
毒瓶は全てを解決する パッチ後マーシーは耐久マシマシファラみたいな性能だから全員でフォーカスしないと中々落ちないよな
ファラと違ってDPS以外からヘイト買わないし >>671
ランクマッチってランク上げることが目的じゃなくて自分に見合った相手と遊ぶためのシステムって思ってたが違うのか >>680
そんなんできるストリーマーなんぼおんねんっていう… >>679
煽る奴はクソだがdpsで0キルって何してたのって思うわ >>684
エペみたいなやってれば上がるから、上げるのが目的みたいなゲームに毒された奴らの末路よ 自分に見合った味方と相手にマッチングされないのが問題だから定期 そもそも勝ち越し1でランク上がるゲームなんてほぼないだろ PUBGプレイはしてなかったけど見るのは好きだったな
あれこそバトロワだわ アナはエイムもそうだけどそれ以上に立ち回りが全てだな
フランカーに絡まれても死なない事が大事だし立ち位置が他のキャラより修正が難しいぶん先読みも必要になる
10分デス4台なら及第点かな ランクとかmmrに個人のスタッツは関係ないと明言されたけど、試合のポイントは関係あるんかな
勝ったとして3-0と3-2と延長6-5が同じとは考えにくいし、勝ったのに上がらない云々にそれが関係してる可能性もあるのでは >>690
簡単にランク上がったらそれこそ見合った相手に当たらなくなるだろ
停滞してようが勝ったり負けたりしてるならそこが定位置ってだけでしょ 懲罰マッチは自分に見合った相手とマッチングから一番遠い概念だと思うんだが ぶっちゃけランクに縛られ過ぎても味方への不満ばかり溜まるようになるから意味ないで
自分の課題探して改善させていくほうが重要だし楽しい アナが敵のマーシーフリーにしてるの見るとゲンナリする
ていうか全体的にマーシー狙わない馬鹿多すぎるでしょ ランク関係の問題ならDBDがいい例だと思うよ
あれはマジで終わってるからOWはそっちと同じ轍踏まないで欲しいわ >>700
アナも狙えるなら狙った方がいいけど基本はDPSの仕事でしょ
それよりもマーシーいるのに蘇生ケアしない奴が多すぎる方が問題だと思うが >>418
それ単に一緒にやるときのスタート時点で一個上のランクに上がるのに必要なスキルレートに違いがあるだけだろ
例えばスキルレートが
フレ2010
お前2480
の時点でパーティ組んでランクやれば同じ勝敗でも一方は上がる、一方は維持になる
基本的にはパーティ組んでたら一生ランク差は縮まらんよ 俺マスターdps毎回相方dpsとダブルスコアつくから正直しんどいし上がるほどただ個人技押し付けるだけで楽しくない
死ぬ気で活躍しないと負けるわ ランクは飾りって正式に名言されてるから同じランクでも内部レートは違うだろうし
内部レートに近付く訳だから同じ戦績でも上がる人下がる人がいるんだろうな
ランクが意味ないのは本当にその通り シルバーとかゴールドの味方来るのおかしいだろ
フレンドとは一緒にできないのに NA特有のDPSでキャリーしてるときに相方DPSがヘラりだす現象なんなんやろな
俺はただ付いていってるだけとか言い出す奴多い 今9ディヴィジョン差なんだな
普通にグループ組める10までは余裕でマッチングさせてると思ってたが
あとやっぱりロールごとの平均取ってるじゃねえか
必死に公式発表されてないから変わってない!って言ってたやつw PvEってソロじゃないんでしょ?普通に味方に文句言う奴出そう このゲームのPvE難易度高いわ強制マルチだわで今のままだと全然流行る気配がしない
キャラ強化の為の義務参加みたいのがあったらもう地獄確定だろ 俺は今ボールで脳死ガチャプレーしてるからどうでもいいけどこんなこと言ってる奴らの話そんな信用できるか?
https://i.imgur.com/9icg1ty.png
https://i.imgur.com/q3Y7Ozp.png
運営の認識はともかく最高どころか最低って言ってる奴ら(特にTOP500の配信者)もそこそこいるのに 早くクソみたいなPvEが出てこのゲームの希望が完全になくなる瞬間が見てえよ >>708
NAに限らず2人のランク差が大きい試合はクソゲーになるからな
高い方の奴は何でこんな雑魚が来るんだよってなるし、低い方のやつは敵強すぎクソゲーってなる
もちろん同じレベルの敵味方でやるのが一番面白いので誰も得しない >>547
maxタンク強すぎて相手お通夜だったけどな 前も書いたけど例えばダイヤとゴールドのチームだと相手には基本的に
ダイヤゴールド
プラチナプラチナ
の2パターンが来る
ダイヤのやつからすると3/4が格下のやつとの戦いだけどゴールドからすると常に3/4が格上との戦いになるからな
片方が蹂躙されてるのは大体このパターン マーシー狙うフランカーって何が良いかなトレゲンどっちでもいい気はするけど
ソンブラだけ使ってないから使ってみようかな >>717
これのたちの悪いところは、相手とのロール平均は取れてるから勝率自体は5割になるところなんだよね
強い方のやつは、味方雑魚がきた俺がキャリーして何とか勝たせてやったわクソゲー
弱い方のやつは敵強すぎ何もできねえ勝ったけどクソゲー
常にこうなる ファラマの処理をサポに全投げして我関せず文句だけ吐く味方によく出会うのだけど
この手の人はOWってキャラ変えられることを知らない人なんだろうか... >>719
ハックから入るおかげで殺りたい時に飛ばなくなるからマーシー相手はまあまあ楽やな だから初心者とか連れてきて一緒にやるやつは気をつけろよ
せっかく一緒にできる仲間増えたのにクソゲー体験させるとすぐ辞めちゃうぞ
パーティ組むとき、ランク差あるやつはせめてサポートでやれ
タンクダメージだとお前と同じレベルの奴が敵にきて初心者が蹂躙される
何度も言うが蹂躙されても勝率は5割だ、でも初心者からしたら何もやってねえ試合で勝っても何も面白くねえからな >>721
一人で突っ込んでno heal ggが多い >>717
さっさと1の仕様に戻してレート表示したら自分の立ち位置で何すればいいか分かるのにな >>721
DPS「ゼニバディ出さないサポの方が悪い😤」 ファラマにはDVAだせよ!(自分は何もしない)
みたいな奴このスレでも前いたよな >>725
自分が雑魚枠だと気づいたらトールビョーン使うとかしかないな
つーかパーティ組めるの5ディビジョンまでにするだけでだいぶマシになるはずなんだけどな
なまじ10ディビジョン差でも組めるようにするからいけない このマップと敵編成ならファラ出せば楽勝なのに、って時にDPSが出さなくてがっかりする時もあるしな ランク勢だったけどクイックマッチで良い事に気づいてからow2は神ゲーになった >>729
敵がジャンクラリーパーのときの俺タンクかな?
チャットとVC使ってファラ出したら刺さるで、簡単に勝てるで、って日英二言語で伝えるけど相手ピック見て変わらない時点で変わってくれたためしがないわ、そもそも見てるか聴いてるか意思の疎通が図れてるか分からんし そうしてランクマ人口が減っていき格差マッチが加速しても運営のせいではある ファラマの処理サポに任せるってことはファラで困ってないんだからキリコルシオマーシーで攻撃避けながらガン無視でええやん Blizzardはみんなが望む爆速マッチ実現させたのにどうして… dva居るし高台ウィドウなんとかなるだろと思いチーム全員でウィドウにピン刺してたけど
一回も絡みに行かないで蹂躙されたことあるからこのゲーム誰かがやるだろうで動くの危険すぎるんだよな 負け確放り込まれてゲームにならねぇや
過疎り過ぎて釣り合うタンク用意出来てないな・・・ ファラマ落とすのはダメージの役目だけどヒールはしろよ同列に語るなw >>727
タンクやっててタンク対面勝ってるのに変えろって言われたわ
味方DPSがゲンジジャンクラピックしてんだからそっち変えるの先やろと Dva使う時あんま裏荒らしに行かないのだけど(というかいけないのだけど)
タンクがライン張らず奥に突っ込むのって有りなんだろうか?と常々思ってる
だからドゥームがド下手糞なんだけど実際の所タンクって体力の多さで後ろ殺すの優先した方がいいんかな? >>728
お互いのPT数揃えるだけで大分違うぞ現状マッチ優先でソロVSPTが平気で起きるからな 2のタンクは相手タンクのアンチで忙しいからDPSとサポが原因でピック変えさせられるのは負けるんよな >>737
ここでもプラチナタンクがマスターと当たったみたいな話あったしマッチング差が9ディヴィジョンならプラ3からマス5までは当たることになるがそれにしても差はありすぎるなと思う
とは言えタンク人口が少なすぎて同じMMR同士(笑)が組めていないのもありそう >>730
正直ランクは皆ピリピリしてるからあんまやりたくないわ
文句言う奴もいるし
クイックはクイックで途中抜けの穴埋めさせられてクソだけどな
あと10秒とかで抜けんなや 防衛リアルトの開幕オリーサが上にいてペイロード横通り過ぎて最後の銅像辺りでも敵ゲンジと1v1して戯れて降りてこなかったから久しぶりチャットしてタンクヘルプと書いたらティルトして死ぬたびにキャラ変えるタンクになって壊れちゃった
トロールなのか反応したらダメだったタイプなのか >>744
NA鯖でクイックやって思ったけど日本鯖はこっちに比べて途中抜けが圧倒的に多いよ
とは言え所詮クイックだしNAはラグがあるから一長一短だ ダイヤ4から5勝1敗で1上がって5勝8敗で3落ちたわ
バグりすぎだろ >>745
初心者の一言で全部説明できる事をわざわざ書き込むなよ
もっとスキル磨けばそういう仲間来なくなるよ >皆さんからは、いくつもの変更のおかげでゲームが新鮮に感じられ、「オーバーウォッチ 2」リリース以来で最高のバランスになったという声をいただいています。
アスペに運営やらせんな マッチングはクソだけどヒーローバランスは2になってから一番良いのは間違いない キャラのバランスは良いと思うけどな
マッチングがゲロゴミすぎるだけで マジで味方のピックがゴミな時が大杉てキレそう
マッチしてる時点で自分も同列のゴミだってのは解るけど
ファラ暴れてるのにジャンクラOTP、アナからルシオとか発狂するわこんなん...
終わればサポートギャップとかもっと回復回せとか言われるしなんなん...? タンクやってると相手の厄介な奴落とすためにDvaゴリラにしても、
そしたら今度は味方が相手のタンクに蹂躙されるのほんとジレンマ
まぁその時点で総合的に負けが決まってるようなもんだが・・・
ほんと>>742こんな感じ FPSって年々人口増えてるはずなのに一向に糞みたいなマッチングなんとかできねぇよなどのゲームもそうだが キャラバランスはいいから後はハバナとサーキットロイヤルとジャンカータウンとコロッセオを消すだけだな シグマウルトにキリコの鈴って結構タイミングシビアじゃね?みんなよく出来るな
早すぎても鈴消えるしギリギリでやると鈴の音は聞こえるのに死ぬし そもそもOTPじゃなくて相性いいヒーロー出しても負けてるからドンマイ >>757
スマーフとかやる奴がいる限り神マッチングは無理
ある程度の妥協は必要なのは多分みんなわかってるけどこのゲームはある程度なんてレベルじゃなくマッチングダメ出しランクシステムもダメ
対戦ゲーでマッチングとランクシステムゴミだと過疎まっしぐら 適当にタンクで遊んでたらダイヤのサポの人にランクいくつって聞かれてブロンズって嘘ついちゃった
戦績オープンだけどバレてないよね >>759
浮かされてる味方にTPして鈴当てて助けてるの見たことあるけど成功した事ない
バレッジしてるファラに当てるとかなり守れるのに
あの浮かされてるの本当にタイミングがわかんねえ >>765
浮かされてるのにTPすりゃいいのか
ずっと下から狙ってたわ 鈴ってフラックスの浮遊拘束を解除できるの?それともあくまでダメージ消すだけ? ゼニルシオモイラの中から二人って状況の場合
タンクならホッグ、DPSはソルジャーかリーパー使うしかないんかな
スコア上のヒールは結構あるけどマジできついんだけど... ラッシュ構成ならルシオモイラでヒール足りるって思ってるけどどうなん >>768
ルシオモイラならタンクはラインハルトかJQでもいいんじゃないの? >>764
これはわかる
なんだかんだOTPは味方に引いてがっかり、敵に来てラッキーだけどこの人は真逆だよな ルシモイラならラッシュとみてるからマップによるけどハルトとかでもいいと思う
コントロールならかなり良い
半端にゼニ出されるのが一番困るんだよな
その場合はシグマか、豚で不和ついた相手引っ張るか・・・ >>759
タイミングって言ってるからこれ落下中に地面に鈴叩きつけてるってことだよね?
浮いてる仲間に鈴直接当てたらタイミングにに関わらず大体守れるよ
今度は当てるのがムズいけど落下中にタイミングよく地面に鈴出すよりは楽 >>770
突っ込む構成ならそういうピックも有りなんですな
DPSがゴリゴリに構えるピックだったんでサポ変えてくんねーかなって思っていたけど
サポしてんだとこいつら何やってんねんて感じだったんかなぁ... フラックスはオリーサの槍でシグマをスタンさせても止まるよね
こっちもタイミングシビアだけど そーいえばシグマだけ吹き飛び-30パーがきいてないバグあったけど
前のパッチで修正したと書いてないからそのまんまなのかね フラックスはスタン系ならなんでも止まるから相手のそういうスキル見てから使うか木とか柱で気合いで避けるか マーシー使ってた味方がゼニに変えてオラオラしてんの見るとわろてまう ちなみに運営からの声明は以下の通り
・ゲームバランスは過去最高であり、ユーザーからもそのような声が届いている
・マッチシステムを改善しマッチの質は向上した
・連勝連敗を意図的に操作はしていない
・シーズン3当初では最大12ディビジョン差でマッチを組んでいた(12ディビジョン差:ゴールド2とマスター5) OWWC予選って実況スレとかない感じ?
owの競技シーン追いたいんだけどどこのスレなり配信行けば賑わってるの? 過疎ってるガンエボのスレとか乗っ取って使えばいいよ ヒールが少ない代わりに先に相手全滅させるような構成なら攻撃的な動きしないとね
それでヒール足りないってキレるのは違う すまん昨日勝率8割あったのが無かったことになってるんだが
履歴にあるから夢ではない
ダイヤ3だったのにダイヤ4になってる
ガチで意味が分からないただのバグか? スマン昨日何故か負け試合が勝ち判定になってたからお前の勝ち星1個貰ったかもしれん 15敗したらプラ5からゴル5になって草
大味すぎる なぜか認定一勝分残っててダイヤ3戻った
うんうんち 新規でブロンズシルバー抜け出すのきつすぎる
何回勝ち越さないといけないんだ 勝って当たり前なマッチアップは勝っても微々たるポイントしかもらえないんだろうな
逆に勝って当たり前のやつ落としちゃうと ストリーマーチーム、サポ弱すぎん?
サポ全然喋らないのに死にまくってて残り3人が可哀想だわ >>791
ブロンズシルバー抜けるならタンクDPSなら味方に依存しない立ち回りするといいよ
シグマとソルジャーがおすすめ
サポは祈れ・・・ そら仕事でこんなクソゲの奴隷ポジやらされたらそうなるよ 固定組んでVC繋いでスクリムで練習できるサポは楽しいぞ
野良とは別ゲーだから お互いウィドウハンゾーで道をこじ開けるパターンで格付けバトル始まるの草すぎる 死にまくるんならモイラ使えばいいのよ
頑なにアナだルシオだやってるからメタられる ブロンズサポだけど、シーズン3入ってから9周してだいたいこんなもんで勝ち越せてるわ
シーズン2終了時にシルバーで、3開始時にブロ5に落ちた例
ブロ5 5-?(全く覚えてない)
ブロ4 5-?(4くらい?)
ブロ5 5-0
ブロ3 5-0
ブロ3 5-1
ブロ2 5-3
ブロ2 5-3
ブロ2 5-3
ブロ1 5-1
シル4
「勝っても上がらない」とか「上がり方自体が意味不明」は感じるけど「低ランサポは上がらない(勝てない)」はそれほど感じてない 低ランクほどチームゲーしようとするほどドツボにハマるの確かに辛いシステムだわ
ダイヤ、下手したらマスターぐらいまではDPSモイラみたいなオナニープレイの方が確実に上がるの早いっていう ゼニでタンクに金玉つけてヤンキームーブしてりゃプラチナまでは行けるソースは初心者俺 刺さってないけどウルトが貯まるまでやろうじゃないんだよ、ゲンジくんさぁ… ボール使ってる時はちゃんと戻ってヒール要求を心がけている
ヒールくれたらありがとうをポチることで味方のヘイトを買わないようにするのだ 当たり前のことだったとしてもしっかりありがとうポチをする
これ社会人として当たり前よことね ありがとうって言わせるだけのプレイしてくれたらするよ そういうのって大事だからな
士気上げてパフォーマンス下がることはないから >>804
低ランに一ミリも期待してる時点で負けやぞw
エリア取りもダメージレースもワンピックもオブジェクトも全部自分でやらないとアイツらは無理 >>808
下がるよ
集中力が切れる、油断する
最近良く言われる白い歯を見せるなってやつよ おい、サラッと凄いこと書いてるぞ
「シーズン3開始前、グランドマスターの下位5%の試合では、7ディビジョンの差があるマッチメイキングが行われていました。これはゴールド3とシルバー5の差に相当します。シーズン3開始当初は、これが12ディビジョン差以上に跳ね上がりました。」
シーズン2までは7ディビジョン差のマッチングがあった、これがシーズン3で12ディビジョン差のマッチングもされるようになってたってwwwww 開幕1ウェーブ落としただけで途中抜けするやつに3連続で当たって3連敗したわ
これってランクの査定に影響するのか? ちなみに
12ディビジョン=グラマス5とゴールド2がマッチングするってことなwwww >>812
今シーズンは始めだけランクやったけどマジでボロボロだったわ マーシー専だけどシルバー3から上がりも下がりもしないんだけど
KILL数もレート変動に関係してるの? CR見てて思うのは、やっぱりちゃんと継続してやってるやつが強くてオーバーウォッチに関しては貯金みたいな感じはないな
元プロより現役グラマスストリーマーの方が上手い どのゲームもそうだと思うわ
どのゲームでも1年別ゲーやってたら余裕で置いていかれる気がする >>816
すまん、せやわ
グラマスとプラチナ
マスターとゴールドやな
どっちにしろやがw てか結局お前ら的にスタッツ評価どう思ってる?
運営の言うとおり内部レートが完全に勝率管理だと思ってる? >>818
元がどれだけ強かったかじゃねow2で戻ってきた元プロが平然とTOP10行くとかあるし 相変わらず土日はやべーやつ多いな
どうやって勝てばいいのか分からんタンク多いわ CRカップに出てる元プロで真っ当に強かったのsellyぐらいだろ
あとはgoats頃まで続けてたうるかがちょっと有利な程度 最近タレ爺使うからコロコロ配信見てるけどサポタンやっててつまらん >>821
valorantと同じと思う
ランクの増減はスタッツに影響され内部レートは勝率で計算だろう
そして途中抜け等の故意の試合放棄や故意の敗北でも
スマーフやブースティングの防止のために内部レートは減らないだろう
故意に負けて内部レートが減るなら
初心者とマッチングされやすくなって初心者狩りがやりやすくなってしまうし
初心者と組んでブースティングがやりやすくなる この前オーバーウォッチjpのサーバーでパーティやったけどやばいなこれ
ここでしかもちろん言えないけど下手くそすぎてソロランの方がいいわ valorantの開発者はMMRについて以下のように言っている
MMRにはペナルティを与える事はできません。
つまり、プレイヤーがAFKをしたり、試合を放棄したりしても、
MMRを減らすことは出来ないのです。
https://valorantnews.jp/archives/62019 >>827
お前頭お花畑なんか?
AFKならまだしも故意の敗北とガチの敗北見分けてると本気で思ってんのか? >>812
てか今思ったけどこれすら嘘じゃね?
前ML7だか海外top500勢のマッチングにプラチナ混ざってたことあったろ? >>830
当たり前じゃん
そういうのは通報で別窓口 今のBlizzardにスタッツでランクを増減させるなんて高度なことできるわけないだろ 真性のブロ5垢があればスタッツ評価の有無が分かりそうやけどな
復帰ブロ5バグの垢は持っとるけど内部レートがブロ5やないやろうし なんならブロンズとも当たってたよ
内部レートがダイヤ相当とかだったのかもしれないけど
それはそれで内部レートダイアがブロンズになってるのもやべーけど
つまりどう足掻いてもゴミみたいなシステム作ってるのは間違いない 土日は途中からどうにかなりそうって感じが全くないな
2回くらい当たったらわかる
圧勝かぼろ負けしかない ゴミヒーラーって100%パーティー組んでるよな
1回で明らかにおかしいて気づく でも凄いよな
シーズン3で当初は鰤はマッチング改善しましたって話なのにプレイヤーは前より酷くね?って話をしていて
蓋を開けたらこれまでのシーズンより実際酷い訳だから
運営への不信感って実際の不具合よりも損失デカいと思うんだがな クソマッチ言われてたのにマッチング幅広がってたのギャグだよな 下手くそなサポートってほんとdps見ないんだな
ていうかサポがdpsの前にいてどうするんだよ、、、
2度とパーティでやらねえ 下手サポはデス重ねまくるからな
2回死なれたら察してハゲかトレーサー持ち出せ、期待するだけ無駄 即席パーティで外れ引いたらフレに呼ばれたので抜けますね^^でええやろ 格上に勝ったらポイントたくさんあげますよじゃなくて同格に勝った時のポイントを一番高くした方が良くない? サポも攻撃すべきだけどヒールを維持したうえでの話なんだよな >>848
それだと格上と当たった時損することになるじゃん? >>843
運営の公式発表だとマッチングは改善しているだそうですよ >>849
悪いけど上では逆な
基本は全員がワンピックを狙いに行く→スキルを切ってしまったり、フォーカスを受けた味方にヒール
味方を常に満タンにしてるサポとか地雷でしかないからね
低ランタンクDPSは何故かキレ散らかしますが スタッツ評価は100%ないぞ
今のブリザードにそんな技術あると思うか? 7ディビジョン差→12ディビジョン→9ディビジョン
何で前より増えるんだ?ソロは5ディビジョン差までにしてPTのみソロと分ければ良いだろ しかも12ディビジョンの時ってロールごとにランク揃えてなかった時期だよな
ゴールド2タンクの対面にマスター5タンクがいたかもしれないとかヤバすぎて草生える >>854
そこまではまあ10000歩譲って良いとして
何でこれで改善してます、良くなっていってますって言っちゃうのかが謎すぎる
キャラの勝率見てバランス最高!って言ってるのもいい加減もう見てられないwwww >>850
負けた時のポイント減も少なくしたら
同格には勝ち越せてるから昇格ってなってランクが正常化しないかなって
昔やってた別ゲーはそんな感じでバランスとってたもんでね 非公開でわからなかったけどどれで取ったか知らないダイヤ称号のdpsがシル1にいた
案の定敵ボコボコにしてた 12ランク差ってプラチナがグラマスの試合に放り込まれる可能性あるってことだよな
よくこれでランクマッチとか名乗れたな 豚のリワークまだ?
これじゃだたnerfしただけじゃん ディスコ鯖ってだいたいクソザコオタサーのヒーラー姫をゴールド周辺DPSが囲ってる定番の構図があるから勝利を目的に一緒にやったところでロクに勝てないしそのくせ囲い騎士団が立場守ろうと遠回しにdisってくるからすっげぇ無駄な時間を過ごすことになるぞ(2敗)
ちなみにMMOだと更にそういう傾向がある(いっ敗) ロードホッグはまだ活躍できる場面もあるのに、ちょっと苦戦していますね。
開発の文書にあったけどこれふざけてんだろ、出来ないから使わないんだよ >>862
分かるw
そこもイラッとした
使いこなせてないお前らが悪いというね そりゃあ運営の想像以上に過疎が進んだから焦ってマッチング早くした結果だろ
マッチング遅いってow1の頃に文句言われまくったんじゃないの 「マッチング早くしました」なら別にそれはそれでいいんだよ(良くないけど)
今回運営は「マッチングは改善している」って言ってんだよね
なのに中身を見ると何故かマッチングする範囲は広がってんの(7→12→9)
こいつらシンプルにガイジだろ真面目に煽り抜きで 突然のDM失礼します。
Overwatchを少しだけ有利にしませんか・・・?
もう少し楽しくOverwatchをしたくありませんか・・・?
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こんなんきた 多分この運営は、「今こんな改善してます!今シーズン中盤にはその効果が現れて初めて、来シーズンには改善されます!」
ってシーズン50ぐらいまでずっと言ってるだろ >今シーズンは、マッチメイキングシステムに大きな変更を行った。
>第一の目標は、同じロールの中でMMRの差が最小になるように、プレイヤーの組み合わせを最適化すること
(中略)
>これは功を奏し、試合では同ロールのプレイヤー同士のスキルの差はかなり縮まった。
>加えて、ライバル・プレイでは待機時間が短縮し、特に高スキルのマッチにおいては大幅に軽減された。
どうしてレート均等が5人の総和じゃなくてロール毎に変更になって許容ギャップも小さくしたのにのに待機時間が縮まったんだ
単純な改善じゃなくてなんか余計な秘伝のタレ入れてるだろ リワークリワークって豚マジでゴミカスになっただけっていうね マッチング(速度)改善しました!ってことなんだろうな
マッチング速度改善したいならオープンとかアーケード消せやって話だけど そもそもリワークしますから取り敢えず弱体します!が意味分からない クイックはオープンでイイゾ
ロールキューやりたければランクやれにすればいい 嘘つき続けるからどんどん言い訳が苦しくなってるよなー >>868
だって実際は7ランク差(シーズン3前)から12ランク(シーズン3初期)9ランク差(シーズン3初期以降)になってんだもん
こいつら7と9と12の大小関係が分からないらしいよ https://overwatch.blizzard.com/ja-jp/news/23917966/
プレイヤーの皆さんから最も多く聞かれるのは、ライバル・プレイでの対戦でスキルレベルが大きく異なる人たちと遭遇してしまうという問題です。
シーズン3開始前、グランドマスターの下位5%の試合では、7ディビジョンの差があるマッチメイキングが行われていました。
これはゴールド3とシルバー5の差に相当します。シーズン3開始当初は、これが12ディビジョン差以上に跳ね上がりました。
その後、何度も変更を重ね、今もほぼ毎日変更を行っている結果、現在は9ディビジョン差まで短縮することができました。
ミッドシーズンパッチでは、この点をさらに改善するための追加変更を予定しています。
>シーズン3開始前、グランドマスターの下位5%の試合では、7ディビジョンの差があるマッチメイキングが行われていました。
>その後、何度も変更を重ね、今もほぼ毎日変更を行っている結果、現在は9ディビジョン差まで短縮することができました。
冗談抜きでこいつら知的障害あるよ >>862
>スナイパーは今のところかなり対策できていると感じているとのこと
>そのうえで手に負えなくなることにならないよう注意深く見守っていくとしています
>
>ウィドウが有効な現在のマッププールは統計的にも4から5マップ程度
>苦手から殆ど選ばれないマップも4から5程度のこと
注視だ注視 シーズン2では7ディビジョン差マッチでこれはロール毎に調整をしていない結果だった
シーズン3ではロール毎にランクを調整するようにしたが、マッチ時間が伸びないように12ディビジョン差まで発生するようになった
現在は9ディビジョン差まで収めることに成功している
って事でしょ
マッチ待機時間のながさとマッチの品質はトレードオフだからしゃーない
「ゴールドタンクとマスタータンクが対戦相手になる」事は無くなったが「ゴールドタンクvsゴールドタンク、マスターDPSvsマスターDPS」になる事はある
って事が分かっただけでもいいじゃないか 今まで7でした!
差が大きいよね
問題だ!
改善したら12になりました
でもマッチング早いからいいよね!
さらに改善してなんと12を9にできました!
改善してるね!凄いでしょ!
頭ブリかよ Apexからの移行組なんだがブリザードってEA並に無能なのか? 運営の言ってることが本当ならタンクは常にお互いに同じランクの人が当たってるはずなんだよな タンクがじゃんけんしてくれないと何も出来なくない?
これもしかして強いタンク引くだけのゲームじゃない? >>880
元々はトップレベルの開発力とトップレベルの企画力の最強集団だった
まあ詳しくは調べてくれ ロール毎に平均だからダイアダイアのDPSとマスタープラチナのDPSがマッチアップするんだよな
後者が勝てるわけない >>880
apexから移行してきたのなら神運営に感じられると思う 改善の方向性が違う
ロール毎の調整しないで7ディビジョン差なのとロール毎の差を調整して9ディビジョン差なのは後者のが良いんちゃうの?
前者と後者なら後者のが断然いいっしょ ウンコ味のカレーとカレー味のウンコを比べるな、普通のカレー食わせろ 普通のカレーじゃなくともええわまずいカレーをせめてまず出してくれ しかも同ロール間でのディビジョン差を書いてあたりがまたクソでしょ 普通のカレー出してって言うと1時間待つことになるんでしょ…
それならちょっとまずくてもカレーでいいよ… 1のときは2タンクなのもあってこんな圧勝か惨敗かのマッチじゃなかったのけ? ウィドウ消せよ
CRカップでもBANだし、もうそういうことだよ まあ1時間も待つなら流石にとはなるが最近の人の離れ具合を見ると完璧なマッチングにしたら待機時間は20分越えとかになりそう これで批判的な意見を言ったら馬鹿にするなだからな
ユーザーに寄り添ってますよみたいな雰囲気出してるけど
実際は意見聞く気があまりないよね 1からずっとタンクばっかやってきた身からすると突然1人になるしマッチング時間別に問題なかったのにわけわからん改変されるし最悪だわ1に戻してくれ 「チーターとマッチングするのは不快ですか?」ってユーザーアンケート取る運営に比べたらまだブリもEAもマシよ アナのメインとサブ交換してほしいわ
メインを瓶で時々狙撃 >>900
あの運営はマジで別次元だから終わってるよなw
スコアボードのK/A/DのKのカウントの仕組みってどうなってるんだろうか
なんか明らかに数が合わないと思うんだけど、割合でKかAか決まるの? 既にオーバーウォッチ2を無料で提供しているんですよ我々は
味方ガチャに文句を言う人は固定パーティを組む努力をしていないんですよ
強い人間が順当にランクを上げてしまうと満足されてしまう懸念がある
楽しいというポジティブな意見もいただいております
オーバーウォッチ2の制作は国の運営に近い
もちろんその...もん...もん、文句と言うか意見を言って下さる人をより...そのいい意見にして楽しんでいただく為に改善をしていこうと気にはなっているので 頑なにウィドウ弱体化しないのはマジでエアプなんやろな ジャンクラは不快なのでナーフします
ウィドウはピック率や勝率に問題ないのでナーフしません
スナイパーの調整はうまくいっています
こんなこと言い放つ運営だからな
オマンコ事件でもうガイジしか残ってないんだよね >>902
EADじゃなったっけか
少しでもキル絡んでたらEに1入る
Aは多分アビリティでのアシスト? ラトナプティちゃんかわよ
ってか上手くてびびる、女は全員マーシーしか使えない偏見持ってたわ ヤニーズが強すぎるのとダイザリが弱いな
もう少しバランス良ければな
まぁこんくらいのバランスがバラエティ的にいいのかもしれんが 弱い味方引いた時の攻撃側で泣いちゃうからワンパンキャラは必要
不愉快だけど仕方ない ウィドウに関しては不愉快とか環境的に強いは分かるけど
強すぎるとかゲーム性を否定してるとか一切無い
それこそスコープ覗いてる時とか狙われてる時に相手の位置が分かるぐらいの調整でいい
ワンパン消せとかまじでソンブラとか豚とかキャスの調整みたいなクソ調整になる >>907
EADでしたか。なんか判定緩いのか数字だけは伸びて実際はかなりひどいスコアの人多くて辛い... ゲームセンスの塊なんだろうな全盛期はDPSでTOP10入りしてたんだろ?
DPSとタンクじゃ動きも大分変わってくるだろうによくやるわ 個人の感想
ジャンクラ→「うぜえ~~ww爆弾転がってきて死んだわ(デス)」
ウィゾー→「は!?(デス)(キルログで理解)ウィゾー消せよ……」 15勝2敗でめちゃくちゃ上がったけど
また反動でゴミパーティー来そう CRカップ見てるとマッチング調整するのが難しいのもちょっと理解は出来る 味方が敵のウィゾー放置しててキーッ!!ってなるからモイラ出して狩りに行くとその間に引くことを知らない味方ラマットラが死んでる
うんち >>921
あなたのやることはモイラ出すことではなくてウィドウ倒してとチャットすることじゃない?
コミュ障が過ぎる 狙ってた隣のやつが何故か射線に飛び込んできて死亡した時は流石に申し訳なくなる
しかもそういう時に限って兄者が「狙い通り・・・」とか言いだすし、1番驚いてるのは俺だよ 頼むからタンクはじゃんけんしてくれよ
ピック変えないと勝てないこと理解してくれねえかな >>912
ジャンクラは既に低勝率なのに不快さを理由にナーフしようとしてるからそれも通らないんだよなあ ウィドウは基本的にクソ雑魚だけどめちゃくちゃ上手い人が使うとスーパープレーが見れるくらいの調整でいいよ
それこそハムみたいな >>922
ウィドウハンゾー放置してる味方に言ったところでろくに倒せないんじゃね
普通はウィドウとか居れば真っ先に狙いに行くだろうし >>924
じゃんけん初心者なんだけどざっとこれっての教えて欲しいわ
ハルトとシグマにはオリーサ、ゴリラとドゥームとハムにはホッグ
ザリアにはハルト、大体に平均的なのがラマットラみたいに考えてるけどどうなんだろうか >>925
それとこれとは論点が全く違う事は分かる? スナで自信ある人ならすぐにスナ対決になるもんな
放置してる人ならそういうのに自信無いって事でしょ
それならウィンストンとかモイラで接近して倒す方がいいわ モイラで倒せるって
ウィドウ側は接近戦で即死させないと勝ち目ないぞ
モイラのメインと黒玉で2秒程度で死ぬんだから
それにモイラの左右移動は頭が左右に動くからHS狙いにくい上に屈伸もあるし いや普通に勝てなさそうならフックで逃げておしまいだろ フックで逃げてwwwwww
フェードと性能比べてこいよwwwwww なんかシルバー入ったら敵味方弱くなった気がすんだけど何……リグループ率下がってる感じある フックのCTって12秒くらいだし
その間ウィドウ放置されてるなんてありえんでしょ
味方が数人やられててもおかしくないわ >>935
別にウィドウはモイラ殺さなくてもフックで移動して他のキャラ狙えば仕事できる
モイラはウィドウにフックで逃げられたら誰も殺せない当然サポートとしての仕事もできない
つまり実質5vs4になる 上手いウィドウとファラマはマジでノーカウンター
殆ど撃てない キャスディって爆弾ナーフされるのかな
ソルハゲ2体分横に投げられても吸着してるとこ見て目を疑ったんだけど マクリーのグレって投げた瞬間に命中判定出てるんだと思うわ
投げられた瞬間にトレーサーがブリンクしたのに超絶追従してくっ付いてるクリップとかあったし 上位ウィドウとは比べものにならないけど低ランでもウィドウの射線入ったら死ぬからな
何故ならこっちのdpsはタンク一生懸命に撃ってウィドウフリーだから そういや今9ディビジョン差までマッチングするらしいけど
それってつまり自分がダイヤ4だったら相手にグラマス5のウィドウが来る可能性あるってことか? じゃんけんしないタンクにdps gapって言われるの心温まるんだが サポートが勝手に前出て死んでヒールなくてタンクが前に出られないのに「tank gap」もあるぞ! サポとかチンカス以下のゴミでも勝手に上がるから勘違いしてる奴多いわ
gapだのdiffだの言い出すの大体これ、ていうかマーシー使ってくれゴミなんだからさ どこで覚えたのか知らないが普通にキリコなりアナなりマーシーなり使ってほしいところをルシオ出したせいで負けるみたいなのが割とある
まぁ敵にいたら勝てるからデメリットばかりではないが・・・ >>944
「GMの下位で」ってわざわざ書いてあったから、そこの話だとは思ってる(好意的解釈)
……そうだよね? ディビジョン差のマッチングに関しては
仮に内部レートでマッチングされていると仮定するなら低ディビジョン帯のサブ垢や他ロールに対して効力があるだけで特に気にすることはないはず ペイロ初手でブリギッテ出す奴、やっぱ全員信用できねえ~~~
今5-2でランク更新あったけど、2敗両方それだったわ
1回目がブリワで明らかに何も触れてない、前半防衛終わりにチャットしても無視(オフなのかもしらん)、最後までブリギッテ専
2回目がジャンカータウン防衛で、ハルトも居たからもしかしたら…と思ったけど裏取りに行くようなやつで一人で死んでて「??」とか言ってた ハルトも高台から降りずに死んでペイロ流してたし それなら別キャラをやれ
その回はそれぞれ「ブリ一人で戦わないで」「タンクもう少し前に出て」って言ったけど効果があったかはわからん 初手でメタキャラや汎用性高いキャラ以外選んでるのはどれも地雷率高い
特に防衛はちょっとミスると一気に第一取られるのに変なピックしてたらだいたい当たる サポでほぼヒールしかしてないヤツいるけど
それならマーシー使っておけば良いんじゃないかって思うことが多々ある >>957
ヒールのみでマーシー使うならアナでよくね
ヒールしか出来ないようなのがマーシー使ってもろくに飛べないだろうし 今全ランク帯でハルトの勝率めっちゃ高いらしいけどハルト出てるのあんまみたことないんだが 久しぶりにバスティオン出動させたけどやっぱこいつクソ弱いわ
敵が全員チーターなんじゃないかと勘違いするレベルで溶ける とりあえず途中参加がすべておもしろくなくしてる原因
まじで頭ブリザード
まあ一番つまらんのは
0.数秒ずれてること
完璧なタイミングで発動した鈴突破して被弾するとか
しょっちゅうだし、
キルカメラで確認したらずれてるのがほんとよくわかる
ネットコードがゴミ バスのヒットボックスってなんか1の頃よりデカい気さえする >>961
いつもの刺さる場面にだけ出してるのが多いパターンじゃね
逆にキリコはとりあえずで使われて勝率低いし
メタでもなく汎用性もないキャラのいつものこと ハルトで勝てないときハルトが途中で居なくなるからな たまにブンブンしながら突撃してくるだけのハルトいるけど意外と強い まぁ3秒間まとわりつかれたらHP250までのキャラ死ぬしな、ノックバック減って逃げられなくなった
シンプルに強い ハルトはたぶんノックバック減ったのが本当でかいよね
ブリギッテしててハルト出てきた時、近づかれたらアウトだから意地でもウィップ当てなきゃいけなくてヒリつくの楽しい みんなタンク―にキュー入れてハルトやろうぜ
ちな俺もちゃんとキューいれてハムやってるぞ イベントやるために普段やらないサポートでランク行ったら絶対リグルしないデスマラタンク引いて流石にトロールですか?って聞いちゃったよ
上手い下手とか以前の問題だよなこんなの タンクやろうぜって書き込んでから12分スレ止まってたの草
お前らどんだけタンクやりたくないねん クイックとは言ってもフランクハルトは酷すぎて草
裏取りチャージ即死って何やねん なんかグラマス韓鯖なんやけど
テキトーにやる人めっちゃ増えたわ
2戦に1回ぐらいでトロールというかエンジョイ勢と当たる
向こうでもなんか真面目にやるの馬鹿らしいみたいになってんのかな? このハルトやるやんからの突然チャージで敵に突っ込むムーヴしでかしたりするしハルトはどこかでやらかすもんだと思ってるわ デスマラ繰り返すドゥームハムはウザいけどハルトならなんか許しちゃう不思議 はぁハルトの盾に敵横一列に貼り付けて壁に叩きつけたいなぁ まだ強いドゥーム見たことないんだよな、かなりポテンシャル高いらしいけど
ドゥーム出たほうが99%負ける たまに止まらねえイキリハルトいると凄えキツイ
実際さっきイキリハルトにプッシュ勝ち確状態から捲られて負けたわ バスティオンいるならハルト変えてくれー
しかも相手のタンクオリーサじゃん変えてくれー
モジモジして押せてないじゃん変えてくれー シグマ使ってると大体のウルトは盾やグラスプで吸えるし回復するしで岩CC強いしで無敵感好き
ライン上げるのもDPS頼みでなく出来るしシグマの練度だけ上がっていって他タンクの練習が出来ない キャラ変更とリグループ、グループアップって基本中の基本ができない輩多過ぎる
これだから認定戦はしんどいんだ バスティオン出されて負けてるってことはDPS2側が大したことないからタンク抑えれば勝てるって判断されたからだぞ OTPでもなんでもいいからリグループとグループアップだけはちゃんとやってくれ
プラチナでもこんなもんなのか
ウェーブ負けた後、せっかく生き残って引いたのに何故か攻撃したがって顔出してウィドウに抜かれていくアナとかアホすぎる >>992
そういうのいいから
まあもっと上げたらマシになるのを祈るしかないか >>993
いやいやいや煽りとかじゃなくマジの話な こういうそこそこ高いランクだして「~以下は初心者」みたいなこと言う人ってどこの対戦ゲームにでもいるんだな・・・
対戦ゲームなら100%いる気がする
キリコが言ってそう プラチナってどんなクソゴミでもマッチングするぞ
さっきトールビョーンOTPのカスがアッシュ使ってなんも出来なくてチャットで駄々こねてて笑ったわ
そいつが自慢げにダイアモンドチャレンジャーの称号つけてるのがシュールだった まぁ暴言や煽りカスが規制されないから性格悪い奴ばかり残ってるのがOWの現状だな
アレが馬鹿にしないで欲しいとか言ってたけどそういう悪い層を率先して飼ってる自覚を持って欲しい ガチでプラチナを高ランク扱いなのか、、、
なんかもはや申し訳ないわ、、、 わざわざダイヤまでチュートリアルとか半端なこと言ってるしマスター止まりがイキってるのかなw このスレッドは1000を超えました。
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