【FPS】Overwatch2 Part937
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前スレ
【FPS】Overwatch2 Part936
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1675779246/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 数戦マーシー使ってみたけどコレ強いわ
まだ全然使える 5勝目をかけたマッチで不参加タンク引くとか神ゲーやな 放置トロールを15回通報したら承認された
何回もやったほうが通りやすい? ケツの穴に入れたいピクミン、紫ピクミンから氷ピクミンに更新されてしまったわ バトルパス気に入ったし腰据えてやるかーって思ってたんだけど
ラマットラの解放条件35勝で心折れたわ。こんなん無理やろ...半年かかっても達成できるか解らへんて... 結局タンクはハム以外は何が強いん?
何出してもいい感じ? ハムとソンブラ強くなって拮抗取れてると思うじゃん?
割食ってるの全部サポなんだよ サポの意見聞くとタンクつまんなくなるから少し黙っとけ 数試合試したけど、マッチング改善されているようには感じない。
ブリザードからは公式アナウンスされてないみたいだし、まだ変更されてないんではないか? タンマスワイ、今期評価
S ハムちゃん マジつおい 回転が良すぎる(色々な意味で)Ultの爆破も速すぎてビビる
A ハルト 完全に復権 Ultもつおい
ゴリラ シンプルに強い 高低差あるマップならこいつ
Dva 同上 ファラ出てこないがリーパーは出てくるしあらゆるUlt消せるの強い
B オリーサ 露骨にプレッシャーが減った
シグマ 性能自体は悪くないけど機動力の無さがキツい
B- JQ そんな悪くない
C ザリア 単体性能は悪くないがハルトいるからきつい
マトラ ほぼゴミ、Ultの爆発力が無い、ハルトに盾で凌がれるだけで効果切れる 今こいつやるならハルトのが良い
ホッグ スマブラするなら良い選択肢だけどそれ以外が目的(vsタンク)だとJQのがいいかも ワイもマッチングはそんな変わってないと思う
今後やってくって言ったしロール毎に調整されるのはシーズン4とか5とかやないか? OW1の頃のマッチングってどうだったの?
ロール制になのにロールをまたいで平均とるとかレーティングシステム理解してんの?と思ってしまうが、それってOW1の頃からおそらく同じだよね? ダイブ系のタンクに対する有効手段が逃げ回ることしかないサポはストレスすごそう >>41
当初はロール制じゃなかった。
ただ、ロール制になったあともロールを跨いだチーム全体の平均でマッチングさせているとは思わなかった。流石に頭悪過ぎ。 ラマットラ、もう出す価値ないな
ほぼラインハルトの劣化 ハムは上手い人じゃないと返り討ちに合うしドゥームウォッチだった時よりはまだマシ
ソンブラトレはストレスの塊だがどこでもいたウィドウが少し減ってる分相殺されてるかも 前シーズンで徒歩タンならマトラorオリーサ、飛びたいならゴリラみたいな感じの安定策が
徒歩タンならハルト、飛びたいならゴリラ、別ゲーしたいならハムみたいな感じ ホッグはイリオスの穴限定で最強キャラ
豚が出ないことでゴリラは結構追い風に感じる 他ゲーで自分は人並みにエイムあると思ってたけど最近このゲーム始めて自分のエイムが終わってることに気付かされた
なんでみんなあんな当たり前のように連続して当てられるんだ…
リーパーですらちゃんと当たらん
根本的に目の使い方が間違ってるとしか思えなくなってきた
今キャスディで一生ハバナに篭ってる ワイが18連勝してるからちゃんとマッチング変わってるぞシーズン2ならこんなことありえなかった
露骨な50%マッチとか懲罰マッチ一方的な試合ばかりやったし そんな昨日の今日で上手いハムスターが完成する筈もなく。 ラマットラもオリーサも使っててつまんねぇから消えていいよ
ボールで複数パイル巻き込んだりブープしたりハルトでチャージやシャター通したときみたいな快感がない シグマって能力的には悪くないんだけどマトラ出されてキツかったり(シーズン2)
ハムちゃんゴリラちゃん出されてキツかったりで
なんか安定はするけど頼りないというか
タンク版ソルジャーって感じ
スコア稼げるけど仕事してるかと言ったら別だよねみたいな >>41
ow1もまあ格差ある時ありはしたけどレートもPTも見えてたから ああこいつは下手くそなままランク上がったんだなって納得は出来た >>49
実際にゲームもプレイしたほうが良いぞ。
OWは人が実際に動かすキャラの動きのクセとエイムカスタムゲームのAIのランダムな動きって結構違うから。
反射神経のエイムと敵の動きを予測したエイムの両方が必要。 対ハムだとゴリラは結構ありに感じる
味方次第だがバリアの分断効果高い シグマ割と自衛能力高いからヒール薄そうな時に出せるのが良いわ 相手ハムちゃんにシグマどうかなと思ったけどやっぱ無理だなこれ
シグマ自体案外ヒールがいるし味方への救出遅れるし
ジワ押しタンクだからそれが出来んくて詰むわ
敵サポとハムちゃん分断するならゴリラのがいい >>59
敵サポートとハムスターを分離するって、ハムスターってサポートどころか自分のチームと離れて戦うのが基本では?
回復はよほどの暇が生じた時 (チームキルなど) でもなきゃ回復パックでやるみたいな。
サポート目線でもハムスターの回復なんて無理だよ。S2 までのマーシーですらついていけない。 >>52
オリーサはお狐様に合わせてフォーティファイで連射してシュッポンシュッポンキル取りまくるのが気持ちいいわ
あと槍ヘッショ決まってキル取れた時もテンション上がる でもゴリラゲンジとかで組むとハムどんだけ殴っても死なないことがあるのが地獄 ハムは本人の練度がモロに出るから
俺が使うとフックやブープ失敗して落下死
パイルとブープを失敗して敵の的になる所で止まって蜂の巣
瀕死で回復パック取りに行こうとしてる最中にネズミ捕りされて死亡
と死に方に事欠かないぞ ダイブでタンクからフォーカスとかあり得ないから先にヒール源断てば勝つよ ゼニは一発の威力落としてくれていいから調和不和の弾速と回復量上げてくんねえかな >>62
それって結局タンクとしてのオリーサはつまんねぇってことじゃん
銃撃ちまくったりスキル使ってキル取りたいならDPSやりゃいいだけだろ ワイもメイ=チャン使って耐えて粘って遅延しまくるの好きやから
「DPSとしてのメイ=チャンはつまんねえって事だろ、タンクやりゃいいだけ」言われるんかなw ニワカハム駆除係としてメイちゃん結構見るよな
消臭スプレーの鈍足のかかり方がやばいのとハムは結構地べた這って移動するから壁が結構きついわ >>43
そもそもレーティング数値なんてロール内ですらも平均して意味があるもんにならないのにね
人数の都合でマッチングが難しくなる回避策としてなら最悪ロール内平均はわかるけど、流石にロール跨ぎはやりすぎだよね 豚女は元ディフェンスだった癖に一丁前にダメージ面してんなよ メイ如きの火力じゃ痛くも痒くもないけどゼニだけはフォーカス2秒で死ぬリスクあるからdpsと帯同してると圧感じる メイちゃんもう少し肥えさせてタンクに出荷してもよくね?とは常々思ってる メイチャンのふとももスキンえっちすぎだろ
ペンギンスキンとパジャマスキンとふとももスキンのどれ使うか悩むわ リーパーの新スキン気に入ったわ
元ネタ分からんけど中国かなんかの妖怪? ハム使ってて思うのはホグメイブリみたいな1人でなんとかしようとする奴はおやつだしチーム総合力下げてくれてありがたい ルシオゼニみたいなチーム総合力上げた上で粘着されるのがきつい 九尾の狐は韓国だしクナイを使う忍者も韓国なんだよね、Riotって会社が言ってたよ! ヒール受けながら行動する方が自前でなんとかするより強いゲームやからな
メイ=チャン使っててもそう思うわ 九尾とか中国のパクリなのに起源主張してるジャップ見苦しいな ジャップさんさあ、
「女性が先に話しかけたからダメ、生まれてくる子供は奇形児でした、
海に流しますw」とかいう男尊女卑価値観の日本神話を採用からのアマテラススキンを作って恥ずかしくないの? 中国人、綺麗な人いるけど大体腕とかうなじとか剛毛よな 国産みとか意味わかんねえ
何でセックスして国が産まれんだよ 敵のボールはムカつくけど味方のボールはなんか好きだわ
普段こっちのことなんか構わずめちゃくちゃやるくせに体力減ると回復もらうために近寄ってくるのがお腹へった猫みたいで可愛い 吾輩結局大して出てこなくね?もっともっとバフしていこうぜ
とりあえずシールド2000、ここから始めよう 吾輩は普通に強いけどな
盾強化より盾貼ってる時のスピードもうちょっと早くして欲しい dantehもっとballはメタじゃないこと大声で言ってほしい
他にも強いタンク増えてこいつ1択ってのはないと思う、ハルトゴリdvaはかなり回せる
特にドゥームと同じでスキルキャップ依存度高いヒーローでもあるし
きついのホッグくらいだけど、ワンチャンスタンフォーカスでハム止めれるタンクこいつだけ マクリーのヘッショ連打決まってる時が一番気持ち良い 現在の進捗表示画面を作るときに負け数もわかるようになぜしないのか
進捗状況に囚われてほしくないみたいな理由なら勝ち数も同じくわからないままでいいはず
どうせ作るならもっとUX良いものにしてほしい
サポ確認になんで3クリックも要求するの ゴリラ同様に接敵でスキル使い切ったらアカンで
一回フックで敵を轢きつつ裏に抜けてパイルでエンゲージして自分の生存を最優先にハラスかけたあとまた裏に帰るんよ 実験がてら吾輩だけでどこまでいけるか試してるけど勝率高すぎワロタ >>67
いやいやタンクならではの味方を守るカバームーブとか戦線維持とかがあった上での「オリーサで」キル取るの楽しいよという話じゃん
お前の自分定義の「タンクとしてのオリーサ」なんか知らんし
攻撃スキル持ちならサポだろうとスキル使ってキルこと楽しんでいいだろ
どんだけ認知歪んでんの? 今シーズンはハルトとゴリラ使えればええんか?ハルトつまらんけどまぁええわ そもそもタンクはキル取らなきゃ楽しくないだろ
ただのエリア取り肉壁なんて何も面白くない 感想に対して感想言っただけなのに被害妄想で「意見が否定された!」と勘違いして
短絡的な屁理屈こねて他人を否定しようとするのやめましょうね リーグ構成ってまだソジョーン頼みのゴリラリーパールシオ構成がメジャーなん? >>101
一時間掛けて考えたレスがそれか?
オリーサなんか適当にスキル回転させるだけのbotだろ
あんな浅ぇキャラをハルトやボールの深さと一緒にしないでほしいね 上手い吾輩ってキチガイ発揮したと思っても体力ヤバくなるとシールド張って戻りながら回復もらえる位置にはいるんだよな
キチガイ発揮しないと圧もかからんしなかなか面白いキャラだよね
ルシオとキチガイしてる時が1番楽しいけど ハルトなんて相手ハルトでシャター防ぐだけの役割だろ >>102
高台ヒットスキャンとファラ,バスティがきついからD'vaもいると大体大丈夫 jタウンとかミッドタウンはシグマ使えるとサポのヒールがしょぼい時も戦えるからおすすめ 吾輩で防衛初動で姿見せないで角待ちして最初にきたヤツチャージでプチってやるの好き
タンクきたら拉致ってそのままボコる
ドゥームの角待ちも好き
豚も好きだったけどもうできない 今のリーグ構成ならリーパーのところをトレーサーにするんじゃね ゴリラトレソジョーンルシキリ
ラマットラのラッシュ構成を流行ってるとも見たが結局核はルシオなんだよな ハルトでバリアザリアにシャッター打ち続ける可哀想なタンクおるよな ハム以外は面白い
やっぱマッチングもかなり改善されてるわ 体力ミリになったら貴様も道連れだぁ!って
敵陣にチャージしてく我輩いるけど
サポートとしてはもうちょい冷静になって欲しい ルシオのスピブは実はかなりのOPなんだよな。野良ランクでは余り注目されていないが。 ハムはやってみて結構楽しいのがわかったわ
まあ味方と敵はつまらんのかもしれんが
一人だけ別ゲーやってる感じになる
フックでベチベチ当てるのがなんか楽しい
新マップの真ん中支柱あるやつだといる敵全員ずっとバチバチにできる
あのマップだけはハム出せないタンクダメだと思うわ
まあ豚メイジャンクラソンブラこの辺複数に敵にいると無理だが >>114
これスゲーわかるw
DVAとか戻ってこれるタンクを戻らないように奈落まで一緒にチャージしてく吾輩は好き
お互いタンク抜きで勝負しようやって意思を感じる ルシオは最強だとおもうけどそれは
VCありのフルパ限定のときだけね >>115
野良は個人戦でプロ環境はチーム戦の差だな ラマットラが化けたあたり移動速度強化は重要
しかし野良でアナキリマーシー棄ててやることか?って気はする
ヒール足りなくならない? ハルト弱体化してて草 流石にガイジやろ運営
アースシャッターの近距離超高火力はオリーサに対抗する唯一の手段だったのに フルパか全員vc付けてるptかわからんけどルート66の最初の角から4人一斉にスピブで橋の上まで走ってきて更に上からウィンストンが降ってきたのは恐怖だった ヌンバニ一回も見てないんだけどクイックのマップローテーションにない? >>122
理屈の上では、スピードブーストがかかると回避力が上がって被弾が減るから、
結果的にヒールしているのと変わらない事になる。
但し、その為にはスピードブーストされる方のスキルも必要で、
足でエイムを合わせている人なんかは練習しないとまともに弾を当てられなくなる。
結局のところ、チーム全員が高いスキルの持ち主でないと活かせない。 twitchオムニックおっぱいネキ、ID違うんだけど公開スマーフしてんの? ゲンジが好き←わかる
敵にゲンジが居てもゲンジ使いたい←まぁわかる
敵のゲンジに負けた時は敵ゲンジと争わないようにゲンジを使い続ける←そして消える存在感わかんない >>106
小学生レベルのレスバし出して草
別にお前の感想を否定してる訳じゃないんだから他人に攻撃性向けんなよ
他人を否定したり何かを貶めないと感想も言えないのは普通にガイジだぞ 開幕ミッドタウンの小部屋側からスピブとJQとシャウト付けてゲンジリーパーブリが突っ込んできて簡単に第一取られた事あったわ
フルパだったんだろうけど ヌンバーニ ヌンバーニ ヌンバーニ ヤーイーヤ JQの時にブリいて勢いで勝つの好き
ブリのウルトとフォワ!!で轢き殺してく感じが楽しい
限界突破したタレ爺もめちゃくちゃ固くなるから凸るのに相性いいと思う 途中抜けした奴を最近のプレイヤーから隠すのなんなの?
回避に突っ込めないじゃん >>136
これほんとクソ仕様だよな~
知ってるかもだけど一応チャットのログから回避自体はできるよ ヒールが足りないってのも別にサポしかヒール量増やせない、てわけではないからな。
特にDPSならトールメイリーパーソルジャーならサポからヒール貰わんでも継戦出来るし、コイツラならヒール貰うよりもルシオのスピブの方が嬉しいんじゃないのか? JQがタンクならルシブリやりたくなるわ
なおDPSが2ヒットスキャンになって無理な模様 ブリギッテ流行ってるけど相手にダイブヒーローがいないとまるで機能しないのは覚えといてくれ ハルトド下手糞だから辛い...
盾で味方守って射線通すってムズ過ぎない?
タックルも自殺技になってて1:1交換できなかったらあまりにも辛すぎる... >>117
そしてオリーサ相手にチャージしてあっさり止められて目の前でスンッってなる吾輩可愛い >>141
あんま味方DPSの射線は意識しなくてもいいぞ、大事なのは耐久と攻撃力生かしたエリア取り
要は味方ヒールが貰える最前線で盾とハンマーで暴れてシャター決めれば勝てる ブリギッテラリークッソ早くなってるからな
あと瀕死の味方かなり救える ハルトの盾に隠れて攻撃しよ…!と思ってたらハルトがぶんぶんして敵の流れ弾HSで死なのである
とほほ~! このゲームまじつまんねーw
2持ち上げてたゴミは責任とってサ終までちゃんとやれよ ハム出てきたらサポはゼニ出した方がいいなこれ
不和付けられたらハムなんも出来んわこれ
相方サポがゼニを常にカバーしまくって死なせないようにすれば余裕だった
なんせ必然的にハムに狙われる対象だから傍にいないとあっという間にやられる
DPSも回復が最小限で済むようにトレとかソルジャーだと尚いい
ハムトレソルキリコゼニでやったらとりあえず安牌だと思うよハム対策 2タンクじゃダメなん?
その方がタンク自由に動けて楽しそうだけど なろう系だと「この作品は主人公が苦戦する展開があります」とか注意書きがあるらしいやん
OWくんもユーザーストレスのため隠ぺいが多いって事なら例えば敗北数とか
「この敗北数を確認する事であなたの精神を害す可能性があります。本当に確認しますか?」
みたいな注意書き入れときゃいいんちゃう? リリース時に飛びついた配信者もう誰もやってないの泣ける >>138
DPSやるなら復活したソンブラで自己完結出来るしもう一人はソルジャーでも使っとけば安牌ではあるしな
タンクがハムならそこまでヒール必須でも無くなるからサポの自由度は上がるわな
個人的にはルシオよりマーシーでブーストしてほしい場面多いな。抜かれても蘇生あるし
リーパーならスピブ欲しくはなるけど
キリコは外せないとして相手のハムが暴れてくるならアナでスリープや阻害欲しくなるし、相手のソンブラが怖くないならアナがいい場面も多そう
ルシオはフルパやガッチガチにvc使ってナンボって感じで野良で適当に使って機能させるの難しいから出されてもなかなか安心出来ない…ヒールばっかのルシオとかダメージ全然出せないルシオとかずっと地べた歩いてるルシオとかゴリラ相手にろくにブープ出来ず相方守れないルシオとか OWはナチュラルに同性婚のある世界観だけどOW(2088年?)の世界でも日本は同性婚禁止のままだと思うな
だいたい日本が同性で婚姻出来ないのは問題ってアメリカ様に言われても
その同性婚禁止の根拠になる日本国憲法作ったのアメリカ様じゃん
自業自得だよね 弱体弱体また弱体
アンインストールしたわ
さすがについて行けない ハム使っててキリコが飛んで来てくれてキリコだけやられるの申し訳なくなるw
ハムは自分で回復するから放置でいいのに そういうので死ぬキリコ見ると「おめーの責任で飛んできたんだろうがボケがよぉ~」って言いたくなる 2タンクとかいうけど君達サブタンクしかやらないじゃないですかー メインタンクは奴隷感あるから嫌だってな >>155
敵としても味方としても、ハムスターにどう対処したら良いのか分からない人がまだまだ多いんだよ。
かく言う自分も良く分かってないというか、上手いハムスターの登場頻度がまだ少ないしね。 アナだけ異常にやれる事多すぎるだろせめてメイン50ダメくらいにして? サブ垢増えてきて格差マッチ多くなってきた
1週間後くらいには安定するかな? 上手い人しかいねえ
俺と同じレベルの初心者はいないのか
というかそこまで上手くない人はみんなサポに流れるのか バティ窓にファイアストライクで200族死ぬの気持ちええ 過疎時間帯は無茶なマッチさせるからな
一番酷かったのはシルバーがTOP500とマッチングしたんだっけ? >>158
言い訳ばかりで2まで追加もリワークもしなかった癖にやるわけねえだろ
そんでCCも減らして不快感減らしましたってか?味がしなくなっただけだそれは ハムは回復欲しいとき基本サポの前まで来てくれるから放置でいいんよな ボールとハルトとさらにディーヴァにも何ならゴリラにもちょっと強い最強DPSがいるんですよ
しかも一番可愛いときた
これはもう"時代"来ちゃった? マーシーでバス停ポケットしたらハムもゴリラもハルトも皆死んでて草ですわ 個人的に今一番ピックされたら溜息つきたくなるタンクは
ザ リ ア
ラマットラは俺にはまだわからんがどうやらくそよわくなったようやな
オリーサも正直もういらん 同じ鈍足型ならシグマにせい サポ視点からザリア見るとマジで何してるかわかんねえわ
リリース直後の無双が出来るわけでもないしJQみたいに少しくらい見なくても死なないとかでもない
前線維持能力も他に強いのいるしな ラマットラ本当に弱くなった悲しい
なんでナーフで調整するんだよ
全体にアッパー掛けろ母乳窃盗団 ザリアいま別に言うほど弱く無いけどな
普通に使えるレベル
ただしなぜかULTコストアプデされたあとは知らん ラマットラも別に普段は弱体化してないだろ
ULT永続ナーフで弱くなった!とか言い出すのは流石にちょっと ザリア正直まだ少し弱い気がする
ただ貴重なオリーサメタなんだよな ウルトコストはタンク一律の調整だからナーフじゃないんだと思う でもハム以外は割とタンクバランス良くね?
サポ専の意見だからあてにしないでほしいけど
割と何でも出せそうな印象だけどな〜 ラマは大して変わらんでしょ
20秒以上ウルト続く状況なんて滅多に無いぞ オリーサ完全に無視してゴリラで荒らしたらボゴボコにできてワロタ
リーパー出てきてもゲンジついてきてくれてバリア位置気をつければ全然大丈夫だったw
まあ相手下手だったんだろ マッチングバトルパスキャラシーズン2の500倍良くなってるわ
ウィドウも狩りやすいし最高 職業ウルトみたいなキャラなのにコスト12%増はでかくない? ザリアは要介護だけど火力は全くナーフされてないからメインヒーラーはポケットしてくれ、目を離すと即死してしまいます オープンキューやってみたらタンクの体力エグいナーフされてた
ラマ通常時、ドゥーム300 ラマは理不尽の塊みたいなULTが弱体化されただけじゃん
本体性能は何も変わってない 誰も話さないけどJQさんちょっとバフされたんですよ! えっオープンのタンク弱くなったの?
オープンって馬鹿ゲーやるところじゃないんか >>182
タイマー共有だから1秒シールドに阻まれたら残り13秒になるんだぞ 少なくともスピードかダメージにブーストかけてないともう弱い オワットラ弱くね?
所詮ウルトだけのキャラだったな なんか瞬溶けするなって思ったら
ザリア325、ゴリラ400
こんなの調整内容にあったっけ? ロールキュー以外はタンクの基礎体力一律-150じゃろ
DPS使えっていう鰤のご意志じゃ ロールキュー以外はタンク複数が強いからという理由でタンクの基本ライフは全員減った
ってかパッチノートくらい見ろよ >>182
残り0.5秒だろうと敵と接触出来れば、敵が死ぬまでAoEパンチマシーンになれるのが前のラマットラ
今は0.5秒で接触しても3~4秒しか殴れる時間が無い(秒間0.15~程度減っていく)
これが致命的 オープンやらんからどうでもいいけどタンクとしての役割果たせなくなったら余計ダメージの枠無くね サポも味方がハム使うとタンクヒールから解放されて好きなことやれるからドゥームメタに比べたら遥かに天国だろ
ザリアホッグオリーサラマットラって2になってからスポンジタンクにポケットヒールばっかさせられてたしな ラマットラはほとんどなんも変わってないやろ定期
別に今回からじゃない要素のはずなんだけど、オリーサのULTにマーシーブーストつけるのやられて死にまくった
140%で撃てば200族死ぬんだけど、徒歩だとちょうど逃げられんわ ザリアって味方にバリア飛ばせるけど、本来はサポートの役目じゃないのって感じがする。
本体とバリア共通だから身銭を切って飛ばしてるようなものだし。 味方に回復貰えないゼニだとハムでずっと狩りできてワロタ ザリアはバリア撃ってくる相手ならハルト以外かなり余裕よ
ただハルトが強くなったのでハルト出されたら味方がハルトの盾撃ってくれないと下がるしかない 野良ランクのスピブは味方に合わせて使うスキルじゃないじゃん
ウォールグラインドで敵を猛スピードで急襲したりその後に一撃離脱するためのスキル
グラマスやTOP500のルシオになるとフランカーの立ち回りで
時にはウィドウを単騎で瞬殺しに行ったりする
https://youtu.be/JCrzuisLpBk?t=54 ザリアサポートでいいよな、バティと被るからヒールビームのダメグレネードでバリア貼ってサージは吸引しながら範囲内の味方回復しろ 味方にバリアを飛ばすのは味方を守るという意味ではタンクの能力とも言えるでしょ
まぁサポートにもバリア飛ばせるやついたら面白いと思うんだがね
つまりブリはサポもっと早く増やして >>205
クイックとはいえハルト相手に負けるゲーム増えた。
盾割りサボってると押し込まれてジリ貧。 今年サポ2体も追加だから期待しようぜ
その前に過疎ってしまいそうだが キリコの鈴強すぎとか言ってんのにバリア貼れるサポなんかでたらダメだろ >>191
タンクだらけにならんよう数多かったら体力減るみたいな調整だったと思うがまさか一人でも減るとはな 今年のサポ追加cc持ち期待してる
南極とかブリキリコ以外苦しいよ 今日もマウス直ってねえし何やってんの・・・
FPSで感度狂ったままとか信じられん体たらくなんだが タンクにナノ付けようとしたら飛んできたキリコに当たって慌ててクナイ投げまくるの可愛い推せる ハバナで相手ハルトマーシーバスキャスディキリコにボコされた
こっちはオリーサ ワイソルジャー、ハンゾー(途中ソジョーン)アナキリコ
ワイはソルジャー試したかったってのもあった
相方ハンゾーは最初ウィドウだったらけどすぐハンゾーに変えたのはハルトとバスみてかなと思って理解できた
リプレイみたら割とハンゾーは思ってたよりダメージは与えてたが倒すまではあと一歩
ワイはひたすら縦割りとたまに盾から顔だすバスとキャスディ撃ってただけ
だが盾は全然割れず。味方に合わせるなら正直ワイが何か変えて盾割やめてキャラ変えたら良かったが
なんにすればよかったと思う?
ファラエコーは相手バスキャスだし自信ない
君なら何出す? ザリアはもっとバリア自体をでかくして欲しい
バリア以外の敵を撃とうと思ったら当たってしまいそうになるぐらい まだ2日だしアプデ直後と考えてもマッチングの改善めっちゃ効いてない?1つ1つの試合が簡単今までマッチングで負けてたんだな >>214
これはOW2初期(今もか?)のパッドの設定が
マウスの感度にも影響してるみたいなクソ話を思い出したな
FPSのゲームで感度ぐちゃってすぐなおさないって会社として終わってる
マッチングシステムも重要だったがそれ以前のレベルだよな >>217
それはDPS的にはマジやめてくれ
今でも大概なのに
そんなんするならヘルス増やされた方がまだマシ まあ効果切れたところでどうせすぐパンチ連打出来るから良いんだけどさ(なんなら体力増えるし)
残り0.n秒でタッチダウンした時の脳汁が消えちゃったのは辛いな >>216
高台ワープして後ろ注意ひかすってわけか
キャスディバスいるからなんで?って思ったがリーパー側も難しそうだな
キリコがついてきてくれたらいいが
自分で書いててなんだがメイでも少なくともソルジャーよりはよかったのかなって思う リーパーに後衛クリーンアップされた数秒後、
2v5でゴリラ(2側)がUlt使っちゃうの最高に頭悪くて草、死ね ハルトと一緒にメイ=チャンで連携取るの楽しくてワロタ
ぶんぶん!フリーズ!ぶんぶん!フリーズ! ハルトバスティにメイ出すな
ハルトに射線通るならバスティ、通らないならジャンクラ、サイド取れるならウィドウでいいだろ ジャンクラとメイ=チャンの両刀使いのワイ、ファラ出されると赤子のように泣き叫ぶ ジャンクラのナーフだいぶデカいわ、気持ちよくコンカァッショォーン!出来ん
200族相手でも大分キルしにくくなった アナの毒瓶の効果とCTがやばいのにキリコの鈴だけどうにかするのは違うんじゃないの
まぁアナの瓶狙いに気付かないのが悪いのかもしれんが 瓶遠投は何か違うんじゃねーのって思う
せいぜい10m飛ぶぐらいで良い、
どんだけ強肩なんや 6年前から一貫してヒール阻害100%はやりすぎだから75%とか50%とか段階を刻めよって言ってるんだけどBlizzardはアナも聖域扱いしてるから変わることはなさそう 鈴はデバフ解除に無敵CD短いはやり過ぎ。
キリコの判定も小さいしワープあるワンピック狙えると
至れり尽せり。 アナの瓶って2㎏ぐらいやろ?ボール(砲丸)だとしても成人女性だと10mも飛ばんやろ
ナチュラルに30mぐらい腕の振りだけで飛ばすから違和感バリバリなんだわ
バランス面考えても遠距離阻害瓶は不快だからもうちょっと距離短くして欲しい リス位置から駆けつける時にこの辺かなって空に向かって投げるとたまに直撃して笑う アナの何が強いって敵が阻害とスリープを警戒して立ち回らないといけなかなる事よな
当たらなくてもその駆け引きをさせるだけで動きを制限させられるのが強い
まあプラチナ俺は何も気にせずよく寝るけど アイヘンバルデ第1の防衛リスから上空に阻害投げてポイントあたりでキル取れた時は笑ったわ 瓶の真上投げ、落下まで4~5秒ということは20mは飛んでるので
ビルの6階ぐらいまでは投げてるわけだな
アナさんちょっと強肩すぎでは? 変えたって言ってるけどマッチング変わってなくね?
勝率調整の懲罰マッチングのせいで人減ってんのに鰤は何やってんの? 弱いゲンジが切れて抜ける→補充要員も弱いゲンジ
なんか遭遇率跳ね上がってない?ゲンジカーニバル開催中か? すいません、ここクイックの話題やめて欲しいんですよ!すいません! 最新のマッチこれバグってないか?2ページ目以降見れないよな なんで感度バグってんの
カーソルサイズ追加で壊れたのか? 俺の場合何故かスクリーン設定も初期化されてたけどこれは多分おま環
てか実際の神戸まで変えられてるの?表示バグってるとかじゃなくて? >>236
ペットボトルですら500mlとかだしそんなに重いわけ無かろう
要領のでかい牛乳瓶として考えて中身500ml、割れやすい瓶なので100gとしても600g程度(中身が水と同じ比重として)やぞ まあ200mlの牛乳瓶でもあそこまで投げられるババアはいないと思うw それ言い出したらキリコのクナイとかどこまでも飛んでくのおかしいしな そもそも味方撃ったら回復して敵撃ったらダメージ入る弾とか意味不明だし >>253
これしかも木の葉返しで反射されると性質変わるし
まぁキリがないよな ブリギッテ立ち回りシビアすぎだろ
HP300にしろ もー!そういうはなししてないでしょ!
アナの瓶はどれぐらいの重さなのか推定してみようってはなしでしょ! ブリギッテちゃん良い子ちゃんに見えて笑顔で他人の顔面をフレイルで殴打し続けるってまともな精神じゃないだろ
他人のことが鉄か何かにしか見えんのか? ブリギッテが日本製洋物女騎士だったら美少女になっていただろうに ブリギッテがちょっと選びやすくなって嬉しい反面、相方サポが選んで自分より下手だと顔をしかめてしまう >>252
金属なら重そうでも合成樹脂とかなら普通に軽いぞ
手榴弾は火薬による爆発じゃなく金属片を飛ばして殺傷するものだから金属が必須なので重くなる
アナのバイオティックグレネードは中身による効果だろうから金属が必要な理由が特に無いけど公式設定で容器が金属であるとか出てるんか? 人間凍結させて頭をつららで撃ちぬくより
人間の顔面をフレイルで殴打し続ける方がサイコパスだと思うんですよね >>263
https://www.rextac-asia.com/column/products/specific-gravity/
軽いいうても金属に対してだから比重自体は水とそう変わらんくない
バイオグレの見た目上、体積的には1:1:1ぐらいだろ?
上下パーツは上で埋め込まれてるのを見るにスカスカってわけでもないだろうし
それなりに重い ワイは特殊な液体をぶつけて割るだけやったらそのままの瓶の形で良いけど
わざわざ上下パーツがあるって事は保管・使用上の必要のためについているわけで
特殊な液体であって、液体と物理的にくっつく位置にある以上、
合成樹脂のような劣化しやすい材質を選ばれることはないんちゃうか? ウィドウに頭撃ち抜かれても片目を失っただけで済むお婆ちゃんの肩が弱いわけないだろ あんなエグい強肩してるくせにビーチバレーのエモートアンダートスって可愛こぶってるの痛すぎるだろ ウィドウがハム倒した時の「ここは動物園じゃないのよw」ってセリフ好き
聞いてるかハモンド 通常ハンマーで弱スタン+インスパイア、FSに裂傷ダメージ+鈍足効果、チャージはワイヤーアクション、バリアは他アビリティ中に出せてモーションがキャンセルされない、アースシャターはマリオのハンマーみたいに乱射可能、足音はホバリング走行で無音
これ以上はやってくれないとクルセイダーに栄光はないな ザリアをサポートにしてサージは一人行動ばかり取る味方を全員一箇所に集めて強制回復するウルトにしよう 暴れてるウィドウ止めるためにこっちもウィドウ出すんだけど
相手タンクがウィンストンになって粘着してくるから仕方がなくピック変えるけどまた敵ウィドウが暴れるという負の連鎖
自分は大体のDPS扱えるようになったけどタンクや相方DPSがOTPだとほぼ終わるな
刺さってないのにピック変えられないOTPはやっぱり悪だと思う・・・ トレーサーがアナをUltで倒すと「これで二階級特進っ!」
ってセリフがあるような気がしてるけど幻聴だよな ペイロの守りでポークキャラ選んでる訳でもないのに延々とライン下げ続けてどのチェックポイントでも当たりあいが1回しか出来ないみたいなタンクの時どうすればいいんだ
ライン下げて下げて結局何もしないでズルズル負けるみたいなの
相手への圧も何も無いし何がしたいのか分からん OTPは分かりやすく地雷だから
こいつらよりはマシ!理論でOW名人が量産されるのもわかる
つーかULT引継ぎ30で良かったと思うがなんで25にしたんだろ不可解 OTP流行るだろ アナは瓶じゃなくて鉄球投げるようにしたらヘッショワンキル取れそう どいつもこいつも馬鹿の一つ覚えでキリコアナ
お前らのせいだぞ 今後実装予定の熟練度とかいうシステムが来たら更にOTP増えるぞ震えて待て 片道キップのもダメだけどビビってるタンクいたら勝てねえ 片道キップのもダメだけどビビってるタンクいたら勝てねえ 透明マクリーの銃、何ていうのか知らんけど銃身の形が変わっててカッコいいな キリコのクナイはお狐パワーだからセーフだよ
このゲームで人力で何かを遠投してるのは、
アッシュのダイナマイト、アナのグレ、キリコのクナイ、JQのナイフしかない
(ゲンジの手裏剣やオリーサのジャベリンは機械パワーだから人力じゃない)
キリコはお狐パワー、JQやアッシュはマッスル女だから分かる
おかしいのはアナだけ 2から始めた初心者です。
ハイブリッドルールの話なんだけど、両チーム残り時間アリでゴール出来た後の延長戦で
お互い最初のポイント取れなかったのにDRAWじゃなくてVictory判定になってるんだけどこれってどういう基準? >>281
ヒール足りてても前下がりそうだしトレゲンソンブラでバックラインに圧かけるとかサポならイキリコイキリモイラでバックライン切り込む 師匠でハム倒したいなら最低でも介護サポとDvaいないとムリムリカタツムリ
これで連携取れれば割とワンチャンある
実際ハムは火力ないと一生死なない、ホッグも今スタンしかないのと同じだし
Dvaも守るサポもいないでハムに挑むたこ焼きはただの自殺志願者 >>218
効いてないdpsで5連敗した
ワイは仕事してたのにだ ランクも見れなくなってんのか
UIに関しては改悪目立つな >>218
簡単って改悪だろアホかよ
改善されたら僅差になるんだよ >>295
boopとパイル同時にくらうと死ぬけどどっちかならソルマクリーパーあたりとフォーカスすれば殺される前に殺せる 俺もマクリーになってアッシュとねばねばイチャラブセックスしてぇ >>265
樹脂云々は上下部分のことな
>>266
体積比1:1:1っていうが、ガラス部分が投げるだけで確実に割れるくらい薄いからガラスは少なくてかなり軽いでしょ
ガラスって意外と丈夫で柔らかい土なんかだと落としても割れなかったりするし
樹脂部分だって樹脂の塊なんて無駄なことはしないでしょ
それらを考えても2kgどころか1kgも無いだろうね、普通に考えれば まず中央部分は君が言う通り5デシリットル、まあガラス部分も入れて600gぐらいとして良いよ
上下部分が後何gあるかだよね
中身がスカスカの合成樹脂で上下あわせて300g台って方が無茶じゃね?
もちろん全てが金属で埋まってるわけでもないと思うが
少なくとも接水部分は金属で上下のパーツの役割は単に支えやカバーに留まらないわけでしょ?
仮に支えやカバーだったらもっと簡単な形状でいい
あのサイズである必要があって、
なぜならこれは兵器だから(量産される兵器に不要で大きいデザインとは考えられない)
これでスカスカの合成樹脂がついてるだけだったらついてる意味がないからそれこそバカじゃん >>291
ポイント取れなくても相手よりゲージ進めたら勝ちになる >>303
>ガラスって意外と丈夫で柔らかい土なんかだと落としても割れなかったりするし
中身パンパンの液体で詰まってるからそのままぶつけての衝撃で割ってるわけじゃなくない?
特殊な液体を扱うという保管上、そんなガラスが薄くて割れやすいわけでもないやろ
上下のパーツに火薬が詰まってて衝撃を検知して破裂させてんじゃないの?
敵に当たると60ダメージは火薬部分によるダメージであり液体はあくまでも阻害効果のみとかのが考えられない? >>296
まだアプデ直後だから運悪く連敗するのも仕方ないわ
負け試合でも中身ましになってない? 200人配信者とかの的外れな味方への文句ばっか率えぐいな、末っ子かわいとかえぐい 歳重ねるごとにつれ手の感覚って鈍くなっていくから
ハイセンシの奴でもつらくなってくるよな
んで背高い奴ほど腕も長いからローセンシでも無駄に肩動かさずにすんで安定感がある
つまり背高い奴でローセンシが安定感最強かつ向いてると思うんだが
この理論に異論ある?
人権なかったらローよりはハイセンシ気味のヒーローのが強いかもしれん
OWのリーガーやプロや有名ストリーマーにはこの理論当てはまるか? アッシュのダイナマイトが半径5m効果という事を考えると
バイオテックグレネードの半径4mもたんに瓶を当てて破裂した衝撃じゃなくて
上下パーツに含まれた火薬か何かで液体吹っ飛ばしてる説の方が合理的帰結じゃね?
現実で考えてもビンをぶつけて割って半径4m(直径8m)飛び散る事ってある?? パッチノートを見る限りマッチングは変わってないぞ
ただ人が戻ってきたから前より自分の実力に合った人とマッチしやすくなっただけ >>267
上下部分が無いところはガラスだろうからわざわざ上下部分に触れるところだけガラスがないと考えるのは…
普通に中身を入れてるガラスを保持する役目だと思うぞ
片側は中身をいれる部分として中身に振れる部分は変質しにくい素材を使うだろうし
>>305
500mlはかなり多めに算出してるだけだぞ
丸い部分が野球ボール位の大きさとすれば500mlより遥かに少なくなる
紙パックの大きさ考えればバイオティックグレネードの中身が500mlも無いだろうし、むしろ中身が500mlだとしたら全体でどんだけでかいんだよって話になる
あとは君が言ってるように何かしらの機能はあるだろうけどあの部分に複雑な機能があるという方が無理があるし、投擲目的の道具をそんな重くする方がバカだよね
せいぜい中身をいれる部分と、持ち歩いてる時に簡単に破損しないようにする程度の目的だと思うな、自分は
手榴弾と違って重量物を使うメリットがないし
これ以上はあんまゲームに関係ないからスレ汚しになるしこれで最後にしとくわ そんなことよりマーシーの生足にチンチン擦り付けながら射精したい オムニックおっぱいとguruはカップルかなんかか?
二人とも別垢でスマーフみたいなことやってて草生える マッチング改善されたんじゃないの?
前日のパッチノートみたいなのにはマッチメイキング改善って書いてあったけど まぁ一方的な試合ももちろんあるけどね 勝ち過ぎたら懲罰マッチが来るみたいなのは減ったわ マッチング変わってるならどうして
フルタイム回復1700のキリコとか
フルタイム0デスのDPSとか引きまくるんだよ
嘘つくな ちょっと待て嘘だろまだセンシバグ直してない??
対人fpsにおいてセンシバグって緊急メンテ物では? ソルジャー弾当たりすぎる
ダメだろこれ
なお勝てるとは言ってない >>324
当てるだけ当ててキルにならない奴だな。
タンクを延々撃ってるのも同罪だ。 ボール味方ゲー過ぎるだろ
いうほどボールの練度関係ないな ボールは生きてるだけじゃ仕事にならんから明らかに難易度高い アナはダイブ環境になるとサポート最下位ティアまで評価下がるからポーク気味の環境なら強いくらいの方が良い 瓶を切れば殺されることはないしスリープ当てたら勝てるからトレゲンはアナのアンチ足り得ない的なこと言ってた奴が前にこのスレにいたような気がする お前らセンシコンマいくつかなんて体感してんのかよ
俺なんてマウスのDPI普段800なのに1600に変わっててもマウス充電するときに気づくくらいだぞ >>334
普通に開幕ハバナでエイム練習した時点で気づいたわ ksgがザリア使ってました
やっぱりザリアは使えるんだと思います >>334
2倍差で気づかないのは相当エイムよさそうだな >>339
タンクリーパートレゲンと遠距離のキャラで感度変えてたりするから鈍感になってるのかもしれん シグマの養蜂家スキンをリプレイで左手見たら蜂がくっついてるんだな
虫嫌いには中々のキモさだ ゲンジアッシュ出して敵のボールキツい言ってるDPSやキャスハンゾー出して味方のボールにキャラ変えろ言ってるDPSおもろい >>326
俺もなったけどマジでアホすぎる
1ロール終わったら全ロール1/3になったわ
セクハラ野郎以下の無能しか居ないみたいだな >>322
ゴールド以下は初心者もおるからそんなもんよ >>343
前者はDPSが変えりゃいいって話になるけど
後者はボールがシグマに変えてやりゃいいじゃんって話になるな
キャスディ普通につよいし ゴリラ使ってる時のマーシー硬すぎる😭
ちょっとでも周りがHP削れてたらもりもり回復するの頭おかしいやろ… >>348
元々マーシーはゴリラアンチの面があったけど、さらにその傾向が強くなった感じだな てかグラマス帯相変わらずゴリラDvaザリアでタンク回すやつ多いな
もっとハルト使えハルト俺がオリーサ使ったるから なんか別にマッチング云々やなくて明らかにめちゃくちゃエイム良い敵とアプデ後から当たるようになってきた
勝てるけどめっちゃ接戦や >>353
慣れたら何も思わんよ。むしろ腕疲れなくていい >>353
自分は普段使いは 4,000 DPI + Windows 内のマウス速度設定最大だよ。 タンクお互いブロンズ
DPS4人ダイア
サポ4人ゴールド
こんなマッチばっかりだわ 前まで2000dpiで使ってたけど、あんまりdpi高いとゲーム内の標準に細かい動きが反映されすぎるらしくて800dpiにしたらちょっと成績上がったわ
プラセボの可能性も大いにあるが >>356
一応対等で草
タンク過疎だしそうなるよな OWやる前は800だったけど同じedpiでも1600のが振り向き楽だったから1600にしたわ
リコイルきついゲームだと800のがやりやすかったが 今の低ランのタンクってマーシー狙わないダメージが味方に来たら勝てなさそうだな owの低dpiってローセンシでもなんか違和感すごいよな >>360
クソだと思う DPSはソンブラ出してくれ ここまでのOW2
ザリア環境 → スレ民「ザリアメタつまらない」
ドゥーム環境 → スレ民「ドゥーム環境つまらない」
オリーサ環境 → スレ民「オリーサ環境つまらない」
ボール環境 → スレ民「ボール環境つまらない」 >>366
基本的にその時の気分で自分が使いたいキャラ使えるのが好きなわけで、メタが固まるって義務感が出てくると評価落ちるんじゃねーかな オープンキューでのタンクのHP最大値を減少させるのはいいよ。分かる
ミステリーのタンクも同じ量引き下げられるのは違うだろ
1タンク4DPSとかになっちゃうゲームなんだからもっと動的に融通きかせてよ ハンマーブンブンしてファイアブンブンしてチャージブンブンするの楽しいよ DPSがカスなときに
タンクがオリーサとか盾おじ使われると終わった感 タンクにしろサポにしろ明らかな強キャラが存在するとそれ以外はトロール認定するヤツが結構いるからな
そういう連中がガンなのよ ザリアメタの時以外でタンクが1強のように語ってる奴は単にそいつがオーバーウォッチ下手なだけだから ザリア環境の時は
相手のリーパーやゲンジultにバリア張られて
ただ死を待つのみだったわ 俺ほぼタンクだけど>>366の中じゃつまらなかったのはオリーサ環境だけだな
オリーサ除いたら使ってる本人は楽しいキャラばっかりだった
どのロール視点かで意見変わるんちゃう タンクの環境自体はオリーサ環境が一番多種多様だったけど
オリーサが味方守らんスナイパー倒せん高台から降ろせんってタイプだったからウィドウハンゾーゲーになってクソ環境になったんだろ
オリーサみたいなタイプが個体として一番強くて問題ない筈なんだけどスナイパーって存在がそれを許さなかった オリーサメタの時なんてめちゃくちゃ色んなタンク使えただろ
それでもつまらないというなら仕方ないけど つまりウィドウとハンゾーがこのゲームの癌ってことで合ってる? >>371
今のタンクでキャリー出来るのはせいぜいボールかラマultぐらいかね
まぁDPSがカスならどう頑張ってもGG >>378
アンチ乙
低ランクはオリーサ相撲開幕してたらしいから >>372
グラマスでもなければPT組めば解決するのにな >>372
そういう連中がガンなのはさておき
アナキリコに合わせたサポ強化をしっかりとしない運営にも問題があると思う ソルマク強化のせいで相対的にアッシュが弱くなってしまったな アッシュ移動速度遅いから割と無反動ソルジャーとマクリー遠距離砲のカモだよな ワンピック取りたいってなるとまだソルジャーよりソジョーンだなぁ なんかリーパー使うやつ増えてきたなー
タンクに圧掛けられるのはデカいか >>385
言うほどか?
上取れないし普通に減衰入ると撃ち負けるし
何よりスキルの性能が圧倒的にアッシュのが強いよね 全くメッセージ打ってないのに「メッセージが多すぎます」って出てくるのはどういうバグ? >>385
ソルマク側が力不足だっただけで、アッシュは今でも一線級だから全然問題無いな
通常時もまだその二人と同等か強いくらいだし、その中じゃULTの決定力はずば抜けてるからまだまだアッシュの方が主流なくらい やっぱ感度ちゃんと設定したら全然違うの草
昨日何か回復射撃交互にやるのもたつくしおかしいと思ってたんだよ!
感度はよなおして ワンパン小僧にウィドウとハンゾーにソルハゲが追加されただけ >>385
大分キャラパワー近くなったからそいつらのマッチアップはエイム依存だよ 豚の時から思ってたけどワンパンって言葉に独自の意味を持たせてるよな
DPSとかあるし今更ではあるが >>366
ドゥームはめちゃくちゃ楽しかった
タンクあんまりやらなかったけどドゥームの時はタンクしかやらなかった アッシュソジョーンシグマとかの編成の時にナノブなんとも微妙になる事多いからソルジャー居ても悪くない セクハラおじさんはウルトリワークしてくんないかな
めんどくさかったらこの際ウルトキャンセルしたらゲージ50返還でもいいよ 理論上最速キルがヘッショ6発でキルタイム0.6秒の何処がワンパンだよ草 ソルハゲは味方のサポの負担軽減できるのがいいわ
尻向けてジグザグダッシュも生存力高いしな セクハラレイプマンのウルトキャンセルは秒数に応じて%還元してほしい
1秒キャンセルなら80%溜まってるとかの感じで
ビクッとさせるの連発したい 追い詰められたソルハゲがeたいて下向きながらクネクネ必死にやってるの見ると笑っちゃう サポも強化されて前のゴリラ、ドゥームメタよりはるかにマシだと思うんだが
今の環境に文句言ってるやつってどの環境でも文句言ってそう 戦略としてサポの負担を減らすってかなり重要だな
サポはタンクと周りの警戒に集中出来るし ああもう駄目だ俺戦犯だわ
もう無難にソルジャー使うわ味方ごめん
ってやったら何故か今は刺さっちゃうときもあるな サポの攻撃力めちゃくちゃ上げて回復できるdpsってやればサポ人口問題解決
とりあえずマーシーヒットスキャンにしてくれ ソルハゲは万能っていうか器用貧乏っていうか
とりあえず誰相手でもやれるのはあるよね バティの距離減衰無くしてくれるだけでかなり強くなるから宜しくお願いします
ついでに芋は破壊無しでお願いします ゼニって結構ギリギリのラインで調整してて、もしHP25上げると完全なゼニメタになるらしいな ウィークリーの3ロールそれぞれ3勝するやつ加算されないバグ起きてんな2勝から増えん バティも距離減衰が酷いから距離減衰無くして欲しいんよね
サポがdps以上に攻撃力持ってたら人気でるかもしれんやん
まあ真っ先にdpsがやられるようになるんだろうけど
キャラ多いしdpsは過疎にはならんやろ
知らんけど >>348 はちょっと意味が分からないけどね。
自在に逃げる事が可能だった以前と違ってダイブされて狙われたらあっと言う間に死ぬよ。
今までそんな棒立ちのマーシーとしか戦ってこなかったの?って疑問が。
そもそも攻撃側としてもゴリラにポケットとして着いていく事もできなくなったから、やっぱりマーシーは大幅に弱体化してるよ。 まあマーシーがヒットスキャンになってバティの距離減衰がなくなったらdpsは殲滅されそうだけどw
ファラなんて一生出せない 今更だけど一応確認したらやっぱりブリギッテのパックは55×2sから25+50×2sでバフだったわ 高台に陣取ってるDPSにハイジャンプでタイマン挑むの楽しいよなバティ、こっちリジェネ使って死角に芋置くからよろしくな^^ ハム勘違いしてたけどウルトはパイル前の空中でばら撒いた方が逃げられない感じやね
パイルの時にやってたけど直前の方が良さそう パイル→ULTはOW1のパイル硬直が1.0sだった頃のつよつよコンボで今はULT→パイルの方がいいね 以前バティが超強化されて、うろ覚えだけど当時のソルハゲ並かそれ以上にDPS出せるようになったけど
回復無視のDPSバティが大量生産されてあれはあれでクソだったぞ 外人のグラマスハムの動画見たけどジャンプしないでそのままウルト使って複数殺してたぞ
起爆早くなったから必ずパイルから使わなくてもいいみたいだな でも1回くらいは回復ゼロの更年期ヒステリックマーシーメタとか見てみたいような気もしないでもない バディ減衰キツい言うても25mやぞ?
ハゲと5mしか違わない程度な上に秒間火力もブロジェクタイルのゼニとほぼ変わらん >>422
別にサポロールがDPS担えてもいいと思うがねー
逆もしかり
投げ回復とか出来るDPSいても良いし ファラマ全然使えるじゃねーか
GAもう一秒リキャ伸ばせ 他ロールのアビリティ一つ使えるようになるアプデとか来たらカオスになって面白そうだな >>415
あのさぁ…エアプ丸出しの意見辞めてくれや
ゴリラへの基本対処方にサポ同士でヒール回して耐えるなんてのも当たり前なんやからタゲ変えてマーシー焼く場面なんか死ぬ程見かけるやろ ゼニ強化すると〰って言うけどプロシーンでピック固定されるからなんだってんだよな
99%の人間はプロや大会なんて関係ないし一生ミラーで戦ってて誰も見ない採算もろくに取れないowlより一般ユーザーに目を向けろよ プロシーンとか糞どうでもいいわ
バリバラとかで勝手にやってて欲しい てかDPSとサポートに関しては枠とっぱらっちまってもいい気がするわ
ようはタンクだけ異次元のタフネス備えてるからこいつの枚数を縛りたい訳やし 日本人キャラ多いです
日本の漫画とコラボします
でも日本じゃクソほど人気ないです
これじゃ次からはコリアンコラボだろうな
アンジュングンの銃弾をクラエーってジャップキャラを殲滅する新キャラくるよ >>433
DPS4人即ピ!キャラカチカチカチカチ!((((だれかヒーラーやれよ!))))
一回でもペイロ止まったらヒーラーがDPSにチェンジ!
謎の4ヒーラーメタ爆誕!
全然良いイメージ湧かないわ・・・ そういえばさっき習近平がどうたらってコピペし続けてる韓国人いたな
3人ぐらいいた中国人誰も反応してなくて笑ったけど ヒーラー誰もやりたがらないなら
銃持ったブリギッデみたいな奴出せばいいんじゃない?
JQとか素質あると思う イカゲームとコラボすりゃいい
※ただソルハゲの髪が赤くなるだけです(ネタバレ注意) ヒーラーもヒーラーで大概見なきゃいけない情報量多いのが悪い
設置型で雑に置いて味方見なくてもいいサポート作るべきやろ マジで中国人来てるんだな
2マッチ連続で中国語喋る中国語ネームとマッチしたわ そういやこのゲーム台湾勢はどうしてるんや?
台湾サーバーなんてあったっけ トップ画面で2Dアマテラスキリコ出るといいね!ってなるんだけど
トップ画面で3Dアマテラスキリコ出るとどうして・・・ってなるよね 中国人からフレンド貰ったけど、どう考えても友好的な空気じゃなかったのでお断りした >>439
これが一番いいな
あくまでヒールサポスキル持ってるキャラにすべきでずっとヒールで支えますってのはそらやってて面白くない ダメージ軽減するタイプのサポート必要だな
一番スナイパー問題に応えられそう てかウィークリーのロール3勝が進まんのやけど
もしかしてそれぞれのロールのみ選択して勝利じゃないとだめなんか? ルシオかゼニの数値弄るだけで射撃メインヒーラーは作れそうだけど
どうせhealdiff祭り
キリコのクナイが無事ならもうウィークリー埋めは凌げる バトルキリコはいいぞ オリーサ相撲の時も今もゼニは普通にメタ入りしてるけど
ゼニはDPS並にダメージ出てないとダメ!アナキリコじゃないとヒール要求連打!なやつらがなんか否定してるだけやろ マッチング終わってね?
味方初心者しか居なくてまともな試合できないんだが(敵は強い) >>447
あの数字は3勝が終わったかどうかのカウントしかしてないぞ
つまり前の数字が3つ並んでるだけや >>424
パック強化もデカいしウルトのコストダウンもかなりだわ
1試合で6,7回ラリー打てたりする オリーサほんとつまんなかったなー、今快適だわ
クイーンもう少しあとちょっと50HP増やして耐久面でも上回って欲しい ブリギッテやたら強いよな
ラリーの速度早いし
即時回復で回復量も増えたからフランカーに対してかなり強いわ >>447
これホント意味不明
まぁミスなんだろうけど
ややこしさ半端ない俺も最初同じ誤解してたわ リプレイDY7CXS
GUABIが不自然なくらいヘッドショット連発してるけどアウトでいいんだよなこれ?
あんまチーター会ったことないからわからん
なんかぐるんぐるんまわるpotgはどっかで見たことあるけど ジャンクラotp回避リストに突っ込もうとしたらパーティに招待しちゃった
そいつは参加してきた
owを閉じた 敵のタンクもDPSも結構強いのにサポがヒール下手でボロクソになってるのちょっと可哀想 攻撃するのに必死でタンク落とすアホみたいなサポ上のランクにもいるからビビる オリーサは近〜中距離圧倒してたのが良くなかったね
高低差活かさないと無敵の状態だった 負ける原因の半分がサポみたいになってきたな
ヒール待ってる間、立ち止まって屈伸して煽るようになってきたわ ザリアのバリアをあと0.5秒伸ばせばアンチピックが一巡したと思うんだがなぁ >>466
通報しとくわ
俺みたいなクソみたいなmmrでもいるんだな キャスディの感度どの距離を重視すりゃいいんだ
感度高くしたら近距離は素早くいけるけど遠距離があてらんねぇ
感度低くしたら近距離が追いつかねぇけど遠距離の命中率上がる
かといって間をとればどっちも中途半端
完璧な感度なんてないんだよな いやーオリーサだいぶ弱体化効いてるな
槍投げからのメインで倒されなくなってるな 週末しかプレイできない超ド底辺社畜なんだけど
金土日で平均3~4時間くらいプレイでバトルパスって完走できるかな? 今更気づいたけどバトルパスで貰えるのコインじゃなくてクレジットかよ
どうりでばらまきすぎだと思ったよ
結局これじゃ毎回課金しないとバトルパス買えないんだな >>472
そんなに課金したくないならMSリワードやれば次のバトルパス分なんて貯まるやん >>471
一日最大3時間制限・ミッション意識しないでで200レベ行ったから、多分80レベまでなら余裕 >>469
感度は拘らなくていいぞそれより目で敵を追うこととキャスディなら焦らずエイムが合ったタイミングでクリックする方が大事 オリーサはフォーティファイのナーフそのままに距離減衰元に戻されたから強化前より弱くなってるっていう 単発系はフリックエイム出来るだけでええねん
最悪その方向にエイム跳ねさせてタイミングよくクリックすれば当たるから アプデされてから明らかにフレックスのDPSピック率上がったな
ここも調整された? >>452
3勝おわったらいきなしカウント3/3になるのか >>482
ちゃう
1ロールの3勝が終わったら全部のカウントが一ずつ進む
2ロール終わったら全部が2/3 アンチピックをゲーム内でデカデカと表示すれば多少はましになるな 底辺DPSしか引かねえ
なんでメイとタイマンでソジョーンが負けるんだよ 5勝7敗でこりゃ流石にレート下がるかなと思ったら
1ランク上がったわ...今回謎すぎる アルターjjとかいうやつ負けるたび無限に味方に文句いって回避リストいじってんのおもろいな
お前が弱いから負けるんやで >>485
俺今シーズンキリコよりバティのが良いわ今の所 >>488
その人配信者やろ?
全ロールGMの
たまに見るけど味方に文句言ってるとこ見たことなかったけどな 相変わらず、謎にランク上がらないな
延々初心者っぽいのを狩り続けてるけど、こういうのが人が減る原因じゃないのかね オリーサ強化前よりナーフされてんのOW1の歴史再現すぎて笑うわ ゼニのキンキン音嫌いだから使わなかったけど使ったら撃ち放題でダメ出てワロタ >>490
味方に文句言うの無駄っていいながら間接的にネチネチ言うタイプって感じ >>496
そらアナかキリコ両方居らんかったら言われるわ 俺ラインハルトと上手いヒーラー居ったらスノーボールがほんまに止まらんな
DPSもカウンターで出てきたバスティオンとかしっかり処理してくれてたし最高に気持ちいい試合が出来た
気持ちよく勝てたからこのまま寝よう >>496
相手にアナがいるならどちらかはキリコに換えないと間違いなく辛い事になるし、いないならケースバイケースではあるかな。
また、その構成だとルシオ (スピードブースト) かマーシー (ダメージブースト) のいずれかが死ぬのがちょっとね。 >>490
ずっっと言ってるぞ、ずっと
ちゃんときけ? アナキリコ両方とも居ないパーティとか舐めプレベルで勝機ないぞ
どうしてスリープとネードある最強キャラと唯一無二のクレンズ持つサブヒーラーを使わないのか
「ゲームだから好きなようにさせろ」ってのはチーム戦のランクマッチに潜ってる以上あまりにも傲慢だし「ルシオとマーシー」が組み合わせなのかお前が選んだ順番なのかは知らんがどちらにせよチームの負担は測り知れんぞ プレイ時間1時間未満の熟練度0のアナキリコ出して形だけでも満足させるのが正解だったのかな があなたを通報しました。Alt+F4を押すことで詳細を確認できます。
これをランクで打ってるやついたんだが キリコアナ使えないでランクマくる時点で失格だからなぁ あーストレス
毎回1人で敵を圧倒してるし1人だけスコア高いのにクソみたいな味方のせいで負けまくるしランクも上がらない
クソゲー過ぎる バティ新スキン来たから久しぶりに使ってゴリラタイマン勝てて気持ちぃぃ そもそも >>485 氏はランク戦だなんて言っていない件 (クイックだとも言ってないけど) ランク=MMRにしない理由がわからない
MMRが上がっていくと敵が強くなる
そして、勝ちづらくなって、ランクが上がらなくなる
MMRって上げ損じゃん ハムのパイルドライバーのCTおかしくね?
フックパイル引くを繰り返してULT吐くだけで勝てるぞ 南極やべーなw 目の前の壁の先にいる味方のとこ行こうとしたら全然辿り着けなかった時はさすがに笑ってしまった
このマップだけゲンジとかブリが増えてるのも分かるわ マップ覚えるまで普通の徒歩勢やる気しねぇ ロールで3勝のウィークリー、取れなくない?
今シーズンから各ロール何勝って見えるけど増えてない
あと4コインでバトルパス買えるから見てるけど0勝のままなんだけど >>519
バクで終わったロールしかカウントされてない
表示がおかしいだけで内部では増えてるからやれば終わる リーグスキン眺めてたらメイちゃんの足太すぎて草生えた
蹴りだけでエグいダメージ出せそう シルバー上がったけど ライバルプレイチャンピョンさんきた
勝てるわけねえじゃんか 戦績のプレイ数が多いヒーローのアイコンの上部分が見切れてるの仕様かこれ?
すげーモヤモヤするんだけど メイ=チャンの女の子殴りとゲンジの短刀が同じダメージなのが納得いかない ow1時代のエモート、ビクトリーポーズ、勝利イントロとか白コインで買えるのねと思ったら
知らん間に金コイン限定になってて、
さらに今見たらまた白コインで買えるようになってる
いろいろ不安定すぎやろ アナキリコ使えない状態でランクマッチってキャッチボールできないけど野球やるとかドリブルできないけどサッカーやるとか最早そのレベル
悪いけど他のプレイヤーからしたら足枷でしかないし正直味方に来てほしくないよ 前も別にアナキリコマーシーが絶対じゃなくて
初手以外はモイラゼニの出番もあったけど
なんか初手キリコは別にいなくてもいいやって思い始めた
飽きただけかな
なんでだろう ハムやハルトに対してそんな有効じゃないからかな レートも公開して欲しいけどとりあえずレート変動あるなら試合後にしっかり獲得喪失レートも表示して戦犯を明らかにして欲しい
他人が悪いと思ってるバカがちゃんと自覚持てるようにした方が健全 イベント限定のスキン開放されたからボイスラインも出たかなと思ったらまだ買えなくてクソ~
ショップにも並ばねえしまじでなんなんだボイスライン 感度0.01までちゃんと合わせてたから絶対いまプレイしないわ
意外と感度気にしてない人多くてびびる
感度に合わせるんじゃなくて自分にあった感度が必ずあるって思ってるタイプです 拙者割とボールきつそうだけどどう?オリーサ環境よりは立ち位置悪くなりそうだな オプション開いたら小数点以下リセットされるのって2の最初からじゃなかった?
いつ見ても勝手に0になってた気がするけど apexみたいにiniから直接センシ入力できないのか 疲れたからタレ爺って感じでやったらマジで楽でワロタ
サーキットロイヤル防衛とかタンクシグマだったらタレット置いてスパム撃ちしてるだけ
壊しにくいとこ置くしめちゃくちゃ修理するからなw 初めてのライバルマッチで、プレイ時間300時間越えのパーティ面子3人に暴言書かれたんだが、これOWの日常茶飯事? ガツパンもオリーサが強い時期に成仏出来て幸せだったな 300時間もやっててお前と同じランクなんだ
察してやれ トーブは楽にレート盛れるけど気が付いたらDPSとしてのスキルが欠けた悲しきモンスターになってることあるから気をつけような
プラチナとかトーブやジャンク初手で出して刺さってないけど他のキャラ出したところでスキルやエイムが追いつかずどうせ勝てないからそのままやり続ける奴わんさかおるぞ 初めてのマッチは格上に入れられるからアキラメロン
スマーフ対策や オプションもう1回ひらいたら四捨五入された感度になるけど
1回感度小数点以下まで入れてもうオプション開かなかったらちゃんとした感度通りなんでしょ? チーターってゲーム内で指摘すると使用やめるんだな
もしかして、ばれてないと思って使ってるのか? TwitterID rewon_yug2
PSID rewon_YUGI
シャゲダンしてきて負けるクソ雑魚くん。
負けたのにTwitterで勇ましいこと言ってるから可愛いやつ。 ウィドウ明らかに減ったな
出てきてもボールに瞬殺されてすぐ引っ込む 暴言とか煽りは公式も特に規制しようとしてないし
初心者を無茶なマッチに突っこむシステムになっててそれらを助長してる辺りあれな
人を傷付けて追い出そうとしてるようにしか見えないんだよな まるでマングースに喰われるハブだな
サポートが絶滅しなければいいが 175って思ったより柔らかいよな
ソジョーンにもワンパンされるし DPSさえ協力してくれたらアナで寝かせばそんな困らなくねえか? 低ランクのシンメトラってどう処理したらいいんだ
友達のリプレイ見てるといっつもシンメトラに試合破壊されとるからなんかアドバイスしてやりたいんだけど
ちなタンクメイン >>117
タンクかサポを巻き込んでくれるならアリなんだが、そんな博打はほぼ成功しないから、素直に角を使って戦ってくれると助かる >>553
PS4の晒しは別スレだろ
クソに巻き込むな >>536
ヒーラー運用したいキリコだと、いらんと思うよ ゼニ多いよな
調和と不和を常に回してるゼニならともかく、忘れて攻撃してるだけなら、素直にアナかバティスト使ってくれ ポイントギリギリで競ってるのに自分から離れるタンクガイジすぎる
めちゃくちゃ耐えて返せそうだったのに相手に弾かれた訳でも無くチェックポイントいかれるとクソやる気無くなるわ ハバナでアッシュ使って相手DPSの倍以上ダメ出してキル取ってたけど相手ゴリラでダイブされてて味方にリーパー出せと言われて無視
相方DPSも同じくらいキルダメ出して相手DPSの倍以上でこちらも変えない
そしてゴリラを何度もキルして相手がD.VAにキャラ変するくらい返してたのにサポが全く対策せずにウェーブ取られて最終的にギリギリ負けでトロールDPSとか言われたわ
ちゃんとダイブカバーもした上で相手DPS圧倒してるのに文句言われる筋合いないよな
こっちは高台取ったりしながら立ち回って回復必要なときは下がって回復もらったりして要請連打とかもしてないし
正直DPS二人がこんだけ働いて勝てないってタンクとサポなにやってんの?ってレベルだった珍しい試合だった
タンクdiffとかサポが回復しないとDPSも火力出せずに負けるとかはよくあるけどDPS二人が活躍しまくって負けるって意外と珍しかった マーシー戦のSkiestiさんの今配信中のTwitch観てたら
スターターパックの武器チャーム「ミツバチ」にはBibiって名前がつけられてると
デザインしたアーティストが教えてくれたと言ってた
公式設定ではないかも知れないけど一応ご報告 カバーした気になってるだけで肝心のポイントを抑えられてないケースだな 久々にソルジャー使ったがヒットスキャンって最強だな
ソジョーンだと離れた敵に割と外してたがソルジャーだと簡単に弾当たるからストレスフリーや ぴょんぴょんうざってのは減ったけどウルトマーシー落とすのフォーカス合わせないときついしパッシブ回復まじで笑えねえ リプレイを出すんだ
口ではなんとでもいえる
リプレイこそが真実だ >>571
昔のソジョーンなら左クリもかなり集弾してくれたけど今結構しんどいからな リワードまた1800ポイントで200コインに戻ってるじゃん
2000の時に交換しちまったよ糞が
てかあのポイントなんで日本はアメリカより貰える量も上限も少ないんだ 今シーズン敵くっそつえーわ
全然勝てないけど練習にはなってる >>576
>サポタン餌に
それだけで相手の倍以上キルダメ稼げるか?出来るならやってみてほしい
そもそもそれなら餌に寄ってきたところを狩ってるわけだが…
そしてそれで成功してるなら相手のタンクもキャラ変せんやろ
>>567のレスは>>558のレス見てフランカーやダイブに対策しないサポやべぇよなと思い出して書いたからリプレイコード残ってないんだ、すまん こっちのタンクだけ刺さってない黒豆使い続けたり
サポフォロー付きでトレーサーにレイプされるホッグちゃんだったり
過疎でバランス合わせられなくなったのかな・・・ 意味のないダメージだよ
またくだらない試合になっちゃったね 相手チームがキル数余裕で多いのに何故かこっちが勝つの(もしくはその逆)ありますあります アッシュでハムに絡まれ続けても変えないダメージ本当に多いからな リーパークソ強いんだけどリーパー嫌いなDPS多いよな
リーパーってめちゃくちゃ強力なカウンターなんだけど 相手が上手いとリーパーの交戦距離で中々戦わせてくれないねん >>587
ゴリラもだけど上手いルシオいるとブープで妨害されまくったりね フランカーは使わないっていうか使えないんだろうなって感じ
ヒットスキャンやタレ爺ジャンクラみたいなキャラってある程度誰でも使えるけど 野良でタンクやってる時に、前で一緒に戦ったりスイッチしてくれるリーパーが居るとありがたい ソルジャーまじで強くないか
ソジョーンが右クリチャージしきる前に倒せるわ この時間帯ってMMRマッチ消える?
なんかいつも敵だけ別格のが来てボッコボコなんだけど 過疎すぎてMMRで合わせられなくなったからスピード重視になってんじゃないかな
待ち時間無駄に短いのに酷い格差マッチ続いてるわ
こっちのタンクだけ味方振り切って突っ込んだり何が刺さるのか分からなくなってキャラコロコロしたり・・・ >>592
これクイックで以前遭遇して通報したんですけど、その後受理通知来ないんですよね
騙される方が悪い理論は置いといて、ランクマならかなり悪質な行為な気がするんですけど >>596
俺はランクマだったよ
開始時ぐらいだったから無効試合になったけど 少し考えれば誰かがチャットに書き込んだ内容と分かる、ow1からこの手のチャットは存在した、そもそも今の時代Alt+F4知らん奴なんておらんからもはや引っかかる方が悪いわ
まぁ通報はしていいと思うけど
似た事例挙げるとow1から毎試合開始時にチームチャットに「gg 相手にチーターがいる」みたいな内容(英語)書き込むバスティトーブメインの奴がマスター帯におるぞ
連続してマッチしてコイツ適当言ってるなって気付いた&バスティ使ってたから印象に残ってたけど先月ow2で久々にマッチしたわ ラマットラが蓋を開けたら対空性能0だった話は海外で盛り上がってないの?やっとDVA以外で対空できると思って嬉しかったんだが
豚にファンネルでもつけるかなんかして純粋な対空タンクつくってくんない?ファラマーシー相手してるの死ぬほどつまんない ぶっちゃけチートもスマーフも同レベルで迷惑だからなぁ デザインの良し悪しはおいといて
シーズン2のJQミシックはなんであんなに手抜きだったんだ
入ってる線の多さとかデザインの複雑さとか明らかに少なかった
あれで五ヶ月とかうせやろ 感度弄るの面倒くさいから思い切って1600の2.25→3でやってみっかな 10000ダメ19000ヒール出したぜ!負けたぜふぁっく! shadderの配信で相手がゴリタレシンメブリ出してて笑ったw
もちろんshadderは何もできずにボコられてた >>602
あれ見て対空キャラだと信じちゃったなら詐欺に注意しな ピックアップ変えずにタンクやDPSが高台やファラ対処しない場面が割とあるから
バティ使ったりするけどやっぱり結構強いなこいつ
ヒールも回せるし今ならゼニの不和とでハムも溶かせるわ バティストは強いけど難易度がたけぇから流行らねんだわ
スキルのCD重すぎグレ当てんのむずすぎで活躍したいなら平地でもこまめにハイジャンプして範囲ヒール活用したり上とって撃ち下ろしたりでやること考えることおおすぎ
面白いけど難易度と見合わない >>586
フランカー極めるなら感度高くないと自分には無理って思ってるしFPSでファラとかのスキル上手くてもなぁ
それだったらヒットスキャン上手くなったほうが他ゲームにも応用効きやすいし理論上はヒットスキャンうまけりゃ全ての相手ぶち転がせるし
って考えの人も多そう 上手いバティの配信見ると仕事量凄すぎてはえ~てなるよね フランカーはどうしても敵か味方の構成依存なとこあるから バティのグレは当てるの自体は直ぐに慣れるし
混戦時リジェネと範囲ヒール出来るのが大分刺さるな
ハイジャンプも地味なようで便利に使えていい 俺の要るランクにも責任はあるんだが
初手ゲンジがずっとキル取れてないと
もうちょい無難なの選ばないのかなとか思う ロール選択を全てにしてもDPSでマッチングする確率上がった
マッチが多少変わったのか人が戻ったのかわからんが
下手なタンク引くことも増えたが >>613
むしろフランカーみたいな動きが出来るゲームって貴重だからその為にやってる所もあるのにもったいねえ 相手チーターいるしこれどうしようもねえな捨て試合だな~って思ってたら味方タンクから煽られたけど
こういうのアホくさ~!なるわ なりません?なるわアホ! フランカーって要は裏取りラークじゃないの わりとありふれてないか ヒットスキャンもフランカーどっちも使えてこそのdpsだろうしどっちもいける自分の中でマストな感度を探すじゃ OWまで来て普通のFPSやりたくない派
メイ、エコー、シンメ、トレーサー大好き
それでもApexやるとリココン忘れてても当たるからFPSの応用は出来てると思うわ >>619
昨日夜はクイックだけどタンク2分他1分でDPSにボーナスポイント付いてた
DPS推奨されてるの初めて見た 実際知識0からow始めたとしてダメージだけプール広いから無難な対応できるピックプールのdpsが育つのって難しいのかもしれない キャスディのでんぐり返しって被ダメカットある?
キャスディミラーたまにボム確殺圏内なのに死なないと思ってキルカメラで確認したら明らかに130減ってねえ
パッチノート何個か遡っても載ってないけどもしかして昔からあったやつか 認定くらいしかやってない俺のゴールドタンクの相手がダイチャレ付きだったまぁなんのロールでダイヤだったかわからんからなぁ ワイがそんなマッチングについて寛容なのは
拮抗した実力でもワンサイドゲームになる事も多々あるゲーム性やから
露骨にゲーム理解度が低い奴が混ざらない限りそうゲーム体験に差はないやろ思うからやな
とは言え延々と4v5繰り返して不利状態で前出るタンク引いて負けるとかやと
頭使える人よんできて~!なってまうわ >>629
はえー全然知らんかった
5割ってパルスボムも耐えられるやん 俺も昨日DPSの認定終わらせる為にDPSだけキュー入れてやったが
5戦とも30秒以内にキュー来たわ 早い時は5秒w
何があったんだろうね
それよりキャスディーのでんぐり返しに被ダメ50%あったとか知らない奴ばかりだろw
ただのネタスキルかと思ったらめっちゃ強いじゃん!! クルリンして仲間が死にそう
止まるのが安心だけど、そのbuff俺も知らんかったわ よっぽどキャスディ使われてないんだなと悲しくなってしまった あとハイヌーンもホールド中ダメージカット40%ついてるから忘れるなよ 初めてマクリーやった時ずっと右クリ連打してたわ
ちな今もやってる なんでマクリーは突然理不尽に硬くなるなんだよ
アッシュに調教されたせいか? >>637
ほんまかよwwwwww
糞つえええじゃんwww
じゃあキャスディーの強化きたし時代くるか?!
ナノでんぐり返しとナノハイヌーンで死なねーじゃんwww なんでダメカットついてるかって?
単純にヒットボックスデカくて機動力に乏しくてフラッシュバン没収されたからですかね・・・ ボール強いけど環境的にマッチしてるのはDVAハルトゴリラかなと思う でんぐり返しすると固くなるなら一生でんぐり返ししててくれ
キャスディボールになれ ボールは強いけど合わせてくれる味方が少ないから弱いわ
即ピしても後からシンメアナゼニとか余裕で出されるしマスター帯来てもトレ出してくれる味方DPS40%程度や
誰もボールに合わせてくれなくてもボールでキャリーした試合あるけど別にそういうマッチはボールじゃなくても勝てるしな ボール離脱早すぎるから合わせるの難しいけどカウントダウンすれば合わせてくれやすいぞ でんぐり返しすることで攻撃を面じゃなく円で受けることができ、それによりダメージを受け流すことが出来る
…張り付いたボム? ワンパンマンコラボ見て「日本の漫画とかさあ」とか言っちゃうの、文化を知らんし批判先コンテンツのこと何も調べずに喋ってて草
なんでかしらんけどワンパンマンの米英人気やたらあるんだよな
あと今回の開発インタビューで「何の予定もないけど、個人的に実現したら嬉しいのはドラゴンボールとナルト」とか言ってる カウントダウンスラムはow1からやってるから習慣になってるけどボール使ってて敵がダイブ寄りの構成で味方がダイブに弱い構成だと仕掛ける前に崩壊する(キルは取れてもその前に味方が終わる)んだよな
ボール下げてDvaやオリーサ出せば幾分かマシにはなるだろうけどダイブに分からせられてるのにキャラ変えないジャンクやアナゼニ見ると負けてもええからこのままやろうってなるわ キャスディのこと未だマクリーって呼んでる奴はさすがに老害的だと思う 今回の報酬からプラチナでも称号貰えるから、自信満々につけてもええか?
ちな歴2ヶ月のクソ雑魚www マクリーの名前変更って本当に被害者への配慮だったと思う? とりあえず履歴くらいまともに表示できるようになって欲しい
ゲームのデフォルト機能すらまともに動くように作れないのはヤバイ >>654
2 から始めたという人の中にもマクリーって言っている人がいた。
なんでもキャスディーよりもマクリーの方が覚えやすいかららしい。 全ロールにするとタンクにしかならん。たまにサポになる程度。
でも個別キュー入れるとタンクの待ち時間よりもサポの待ち時間のほうが少ない。
なんでだ? 五年間マクリーだったのに今更呼び方変えろとか言われてもねぇ
また五年経ったら考えてやるよ というかみんなマクリーいっとるやん
なんならゲーム内で「マクリーだ、よろしくな」ってセリフがあるような気もしてくるわ カウントダウン使ってねーわ。
たまに連打してるガイジいるからあんまり信用ないんだよな プラチナで称号ってマジ?w
ユーザーの大半がプラチナ以下って事なんかw
まぁツイッターやディスコ鯖見るとブロンズ〜ゴールドしかいないもんな グラマス行けなかった雑魚www扱いされるの分かってたから称号つけてないけど
マス称号つけるとOTPでも煽られる事が減った気がする ハムスターをハモンドと言われると一瞬「?」となる。
これってトレーサーをレナって言ったり、ザリアをアレクサンドラとか言ってるようなものだよね。 キャスディとかいうゴミ削除してフラバン持ってるマクリー復活してくれよ マクリーブリドゥームあたりは2の環境的に性能そのままだとまずいなぁって空気読んでCC返却したのに
瓶もダーツもそのまま持ち込んできた糞BBAを許すな ソルジャーの火力がOP過ぎて、ちんたらソジョーンのレールガンチャージしてると弱いまであるのやべえ キャスディーのでんぐり返しに被ダメ50%ハイヌーン40$みたいな誰も知らない知識誰か教えてくれよ
最近だとマーシーに自己ヒールあるのをこのスレで知ったわ
OW1からずっとやってる奴じゃないと知らない知識多そうだわ ソルはDPSのワンピック性能は他主流DPSに劣るけど、中距離以遠でのタンクへの圧力は随一だな ソルジャー前の反動でも普通に使えてたから
今回バフされた気がまったくしてないわ
ヒールに行動速度アップつけろや セクハラで解雇されたマクリーなんて最初からいなかった。いいね? シーズン2でマスタになったけどマスター称号つかえるのシーズン3の間だけ? >>670
ラインハルトがチャージする時、左肩で当たるか右肩で当たるかで挙動が全然変わるみたいな?
→ https://d3watch.gg/?p=14753 >>662
ゴリで飛ぶときとか、ゲンジソルとかでウルト使う直前に使うと味方が合わせてくれる可能性があがるぞ
回復要請とか集合退却もだけど、基本的にラジオチャットはやらないよりやったほうがいい ソルハゲで頭当て続けてる時気持ち良すぎるわタンクとか糞溶けてくれるし AIMに自信あるならソルでチンチンするより
マクリーでチンチンした方が強いけどな 今のソル使ってみたけどほんと301みたいに刺さるから
綺麗にトラッキング出来てチートみたいになるわ マクリーはタンクに目付けられたら死亡だけどソルはガンダッシュ逃走出来るから1人で動きやすい ハゲは自己完結出来るから射線増やして~でもサポついてこねえとすぐ変える羽目になるな…
という心配しなくていいからソロ性能が高い ワンパンマンコラボってまだこの先あるんだよね?
だれがタツマキの衣装着るんだ?身長的にトールビョンか? マーシーは蘇生がアビリティ可したときから嫌いだったけど今はもっと嫌いになったわ
ポケットマーシーはどうにかならんのか ワンパンマンはワンパンじゃないし
タツマキシグマは岩投げるだけだし
原作が強すぎてOW勢がしょっぱい マーシーがバフだったという流れになって、ネガってたツイッターまんさん困惑中w マーシー弱体化どころかポケット強化されてメタになっとる >>670
ラインハルト盾出しながら通常攻撃長押しで後ろの様子見れたり
ゲンジのブレード収納を風切りや壁登りでキャンセルできたりとか
リーパーのリロードを近接で短縮できたりとかこんな感じの事か? ゼニの弾数増加思ったよりバフだね
1試合に1回は増えてよかったーって思う瞬間がある キングスロウ攻めで敵がオリーサハンゾーソジョーン
こっちソジョーンとトールビョーンとゼニとキリコ
タンクは何出せばいいと思う? かめはめ波モイラしたいという一点だけの目的だけどドラゴンボールコラボをしてほしい >>700
第一ポイントならボール出せば良い
2以降はミラーするかそのまま行けたらボール
書いてて身も蓋もないけど得意なの使った方が早い ジグザグダッシュ逃走してるソルジャーの後ろ姿でいつも笑ってしまう ファラ死んでポケット先がヒットスキャン勢かソジョだからトコトコマーシーでもいいもんな
ネガの嵐だったのに結局バフだったの草 どこがマッチングマシになってんだよ、ちょっと連勝したらゴミみたいなDPS引くのまるで変わってない >>704
あれはやってる方からすれば必死なんだぜ。
俺もいつも祈りながら走ってる。
岩とか槍とかが掠めて飛んでいくのを見てヒヤヒヤしながらジグザグやってる。 お前らだって毎回同じパフォーマンスなのかって話しよ 両方の派閥に配慮してキャスリーとかマクディと呼んでいる 油断するとすぐマクリースレになるなここ
これもうオーバーウォッチアイドルだろ 敵味方にタイ語?みたいな人達がいるマッチに飛ばされたんだが何鯖だよ パフォーマンスは同じじゃないかもしれないけどルールに関与する知識的な部分は変わらんからなあ シーズン1から復帰したんだけどマッチング良くなってる?
前は一方的が多かったけど今接戦が多い気がする MSリワードやたら推されてるけどあれ言うほど得か? そもそもロール毎も全体も同MMRで完璧マッチしても一方的な試合は発生しうるゲームですので マッチング良くはなってきてるんじゃね
まーシーズン4からが本番だな 新キャラも増えるし色々要素追加されるし システムで戦犯を割り出して明示したらいいと思うんだよ
全員の戦犯率も常に表示
そうすればバカも少しは謙虚になるし一気にモラル向上すると思う 一方的な試合ってまぁどうしても個々の体調とか偶然に左右されたりするから発生するけど、
でもそれ差し引いてもだいぶ良くなったと思うぞ フリック癖ようやく抜けてきた
エイム練習でフリックの練習ばっかするとマジで変な癖つくな 結局人間がやってるからな
上振れも下振れも起こりうる ブロンズわい、パフォーマンスがどうというか、
「ハァ~~今回の回復もダメージも相方サポの倍近くありますわ支配してるゥ~~」って思ってたら次の試合で
「なんか今回やたら死んでまう……開始から連続3デス目……とか言ってたらジャンクラULT飛んできて復帰後即死した……」みたいなことになるのがよくある
エイムとかはそんなに変わらん 日によって変わるのはある ソルジャーのジグザグダッシュみると
モンハンの卵運搬ミッション思い出す WOWにもあるけどダメージメーターをゲームに付けるの好きじゃないわギスギスを感じる
特にこのゲーム数字盛りたかったらタンク撃ってるだけで伸びるし lolとかもそうだけど10人もいりゃその時の気分体調でいくらでもパフォーマンス変わるし
◯◯が得意なだけでここまで来ました苦手なことは他の人にフォローしてもらってたやつだっておるし
結局どうやったって自分がどんだけ頑張っても勝てない懲罰マッチだろって試合は無くならないし大半の人はそれも理解してるから
愚痴どっかに吐き出すなり飲み込むなりしていやまぁそういう時もあるか俺ももっとやれることあったなって続けるんだよな >>698
すげえ
これも知らない人多いだろ
やってみたら出来てワロタ >>700
どっちもポーク構成だし第一はシグマとかで盾張りながらピック待ちが安定じゃね
盾がない分相手が不利だし
ただ味方がピック取れないなら厳しい
ボール出したところで第一だとたかが知れてるし
ワンピックの重さの違いで攻めるしかなさそう 懲罰みてーなマッチあるけどシーズン2よりガチでましや タンクに与えたダメージとヒールは出さなくていいわマジで
要所でちゃんと200族見てるかがキモなのに >>698
リーパーの近接キャンセルってかなり初期に修正されたと思うけどまだいけるのか? ハルトの盾貼った状態で周り見られのは知らないとだいぶ不利 ソロキルとファイナルブロウもスタッツ画面に表示させればある程度はマシにはなると思う。 勘違いしてるやつめちゃめちゃ多いけどマッチングがマシになるって、別に味方が毎回まともになって勝ちまくれるって意味じゃないからな
味方にゴミがきたら相手にもゴミがいる可能性が高いから互角ってだけだぞ
それでもめちゃめちゃマッチングよくなって良い試合増えてるの実感するわ >>717
得じゃないよ
普通にアマギフの方がポイントあたりの貰える金額多いから、アマギフに交換してオーバーウォッチコインは普通に買ったほうが得 俺の勝率が伸びてないからマッチング改善されてないみたいな感じにレスする奴が何人かいたけどマジで頭悪いんだなって思った たまに後ろ確認するために盾貼りながら敵に背中向けるハルト見ると、フリールック知らないのちょっと可愛くてふふってなってる ハム面白かったけどソンブラで粘着されるストレスが辛くてハム辞めました
上手い人はソンブラいても無視出来るんだろうが俺には無理だ 特にtank diffが激減したからすげー良い感じだわ ロールごとには平均取れるようになったんだっけ?
それだけでこんなに改善されるなら初めからやってほしかったわ… ソルジャーの回復設置モーションキャンセルウルト最近知ったけど生存力全然違くて重宝してるわ 俺が感動した知識まとめ
キャスディーのでんぐり返しは被ダメ50%カット
キャスディーのウルト中は被ダメ40%カット
マーシーは自己回復があった
ハルトで盾貼ってる時に通常攻撃ボタン長押しで後ろ見れる
ハルトのチャージは左肩で敵に突っ込むと吸い付く右肩だとはじく(俺の解釈が間違ってたら指摘して)
これ知らない人絶対多いだろw
もっと知らなそうな小ネタあったら教えてくれ タンクって何出せば良いかわからない時はJQが正解だと思う
ハム使えればいいんだけどハムもソンブラ敵にいると相当上手くないとキツイと思うわ
JQはどのタンクに対してもやれると思う
あれタンクっていうかただの強いdpsだしw >>748
格差マッチ的になる場合があるのは仕様的にまだ理解できるとしても、
1 人しかいないタンクロール同士で明らかに差があるのは納得がいかない。
片方がまあ普通、片方が「今日初めてタンクやったのです?」レベルとか。
これは片方がスマーフとかそういう事なのか、そうでもなきゃマッチングが修正されているとは到底思えない。 ソルハゲってセリフめちゃくちゃイキってるのに下向いてクネクネして必死に命乞いしてんの見ると笑っちゃう
あと走ってる後ろに速さアピールなのか謎の歪みが出るのも好き
たいして速くもないのにw >>754
タンクやってりゃわかるけど、タンク同士の得意キャラの相性もあるし、
タンク以外のDPSやヒーラーの実力差のパターンもあれば、
トレゲンに後ろ荒らされてるのにDPSが前しか見てなくてタンクにヒール回ってこないとかいくらでも要因はある
マッチングの原因としか考えられないのは考えが浅いだけ ソルバスの足元グレジャンでジャンプ飛距離が伸びる
具体的にはキングスロウ第一防衛高台を行き交える ロールごとにレートを参照してマッチングするようにシステムは変更されたけどレート自体は特に今までと変わってないんでしょ?
だからシーズン0にタンク以外でプレイし始めた新規のレートはゴールドのままになってんじゃないの
それが今シーズンからタンクやり始めたらレートを参照してちゃんとしたゴールドタンクと当てられてるみたいな マッチング治った?
ロール毎にでMMR近くなるようになってる? >>733
ヒールに関してはタンクを死なせないことが第一だぞ
むしろ要所でタンクから目を離してDPSヒールするサポこそ地雷 ロールのランク合わせるマッチングだから超高レートタンクのマッチングが糞遅いらしいな もちろん敵も味方もすべて把握できてる上での優先順位の話な ターゲットスイッチング(ある敵を倒してから素早く次の敵をエイムする動作)って日本語でなんて言うの?
ゲームと関係ない質問で申し訳ないんだがもし知っている人がいたら教えて欲しい そもそも、ゴールド帯くらいだとまんべんなくキャラ使えるレベルのプレイヤーは上に上がっちゃうんじゃね
敵味方を同一人物でマッチ組んでも圧勝完敗が発生しそう ソルダンスは友達が出来るぞ
フック飛ばさなくなった敵ホッグと敵ルシオと3人でマップ端で遊んでたら味方がラッシュしてきて轢き殺されてったの今でも思い出して笑うわ >>763
君がカッコ内に書いてることが日本語なんじゃないの 普通に5連敗全部ボッコボコにされたんだけどマッチング治ってるのかこれ タンク死なせないは大前提だけどサポ2人でタンク見てるのはサポが悪い 機動力ある方がdpsを主に見るべき
サポ2人でヒールしないとタンクが瀕死になってるのはエリア使って体隠せない位置取りとスキル回せてないタンク側の問題 >>750
チャージの慣性ジャンプとか通常攻撃のフリックや当たり判定とかちょっとした事だけど知ってると知らないとじゃどこかで差が出るようなもの他のキャラもだけど沢山あるから底が浅いキャラ探す方が難しいと思うよ シーズン初めと終わりは安定しづらいのはある
普段やらないやつが戻ってきたりするからな >>752
ラマットラでシグマのウルト食らったとき上向いてガードすると防げる >>752
チャージ中左クリ+スペース押しながらチャージ解除すると射程長いハンマーを即振れる >>770
このゲームやっぱりチュートリアルが全然足りないよね
そういう小技全部説明しとかないといかんと思うよ
アンチピックも載せた方がいい
初心者はシンメのタレット飛ばせるとか当たり前のこともわからないと思うわ
それをごちゃ混ぜマッチに入れてランクやらせて初心者は味方から暴言くらいまくって辞めてくんやろ?
運営馬鹿でしょ
各キャラの対策法まで細かく説明した方がいいと思うわ
初心者は使い方もわからないし対策も知らないのに格差マッチ入れられてボロクソに暴言くらう
こりゃ新規入らないし過疎りますわ なんかチャージからシャッターモーション早くして出せるみたいなのもあるんだよね? 使い方の説明は必要だと思うけど、やり過ぎると始める段階で億劫になって離れるし
対策もカッチリすると雰囲気堅すぎて離れるからある程度緩くなるのは仕方ないよ
それはそれとして真ん中に穴あるマップでホッグに4連続落されて萎え落ちしたわ
ごめんな味方 ストーリーモード作って基本的な内容は全部履修させればいいんじゃねーかな >>777
q押したままチャージキャンセルするだけ ハルトの小ネタ小技多すぎてやばいだろw
こんなの何も知らないでハルト使ってたわ
この全部の知識覚えてハルト使ったら知らないハルトとは差が出るな ファイアストライクを横向きにして撃てるのとか知らない人多そう 相性やキャラコンの小ネタもそうだけど、マップや回復の場所、強ポジ、裏とりルートや対策、全部知っていないとフツーにボッコボコに負けるからな。
これをクイック50試合だっけ?で全部モノに出来るわけないのに数年やり込んでる奴らに混ぜれば、そりゃ初心者は嫌になって定着しないとは思う。 >>752
タンクモードのバスティオンはヘッド判定が背面にある ぐらいかなぁ
新参には知らない小ネタ多過ぎるだろこのゲーム >>698
>ゲンジのブレード収納を風切りや壁登りでキャンセルできたり
コレって、龍神剣のブレード収納のこと? >>785
ファイアストライク横向きマジ?
あれ横向きとか凶悪すぎるやろw
教えてちょ タイミング良くE押すとファイアストライク3方向に飛ぶやつとか覚えた方が良いわ すげぇ
小ネタがまだまだ出てくる
俺以外にも知らない人多そうだな 有能開発ごっそり抜けた説信じてしまいそうな程ガバ調整多すぎてMMR合わせてる気が全くしない
シーズン初めだからとか良い訳してるだけじゃ・・・ >>793
艶のある声だなぁ、と思ったら有名らしい声優さんだった そういえばアナのリロードの後半部分も近接や瓶などの他のアクションで省略できるんだよな。 >>789
撃てたら良いなと思って適当言ったわwすまんなw >>796
そんなん食らったことないから激ヤバの小技かと思ったわw シャンバリの屋根上落ちるようになっとるあそこ強かったのに ロールのレート合わせるって言ってもどこまで会わせてるのかわからんしなぁ 外で確認できないけどシャンバリ第一の登り坂の脇にある屋根のところの話だよな? ルシオのスピブは押してる時だけ発動の設定にしておくと
スタン食らった時にヒールに戻って少しだけ生存率が上がる 屋根登れないなんて俺はグリッチ使用者だった…ってコト? msリワードの200コインまた値下がりしてるな
またすぐ変動しそうだし交換出来るなら今のうちにしといた方が良さそう ゼニのオーブキー割当てをマウスホイール上下にしとくと連打しなくても付けやすい
アナのナノブーストはロックオン予約して視界外でも発動出来る
マーシーの線の設定でビーム対象優先にすると壁越しでも一瞬ならGA出来る
設定で変えるだけで出来るtipsあげたらキリないな ハンゾーの射撃を、長押しじゃなくて1回押しで引き絞りと発射切り替えにする小技教えてください・・・ ナノってあれ即時回復じゃないんかな?
瀕死のタンクとかゲンジに撃った瞬間死んで無かったことになることがあるんだけど
阻害とか食らってないよ >>809
それだと攻撃しながら不和つけれなくね?
中指でホイール回せるならいいだろうけど >>811
ラグじゃないか?
Ping100ある場合はサーバに伝わるまで0.05秒かかるのでその間に死んでる可能性はある。 >>812
俺は射撃をシフトにも設定してるから連射しながらガチャガチャ調和と不和撒いてる 0.5秒くらいで操作できる 攻めタレ爺が敵シグマを手助けする地獄ブリザード出現
敵が1人多いんじゃねぇかなこれ・・・ >>813
ああそういうことか
納得した
ありがとう
セクハラレイプマンも絶対弾当たってるのに当たらない時結構あるんよね
まあnuroゴミ回線を無線でやってる方が悪いんだろうけど タレ爺は敵のドゥームも寝たボブもサポートしてくれるよね タレ爺はアイヘン第一防衛とかマップによっては操作すら不要で左クリを押し続けるだけで仕事できるふざけたキャラだよね
見た目からしてふざけてるから最高なんだけどさ シャン針の屋根登れなくなってざまぁだわ
あそこつよすぎたもんな ksg相変わらずドゥームばっか使っててクソおもんないな タレ爺って無駄に嫌われすぎん?
ソジョーンウィゾーあたりに比べたらそんな悪さしてないのに嫌われ度はコイツら以上だな >>651
キュアハート大好きなんですけど、声優繋がりだからってそれはやめて下さい 走行中のボブが吹っ飛んで高台に陣取っててワロタ
ピタゴラスイッチやめろ ソジョーンウィゾーに比べて圧倒的にヒットボックスデカいんだから許してやれよ
タレット壊してトレゲンで詰めれば瞬殺出来る訳だし DPSあんまり触って無いから良く解らないんだけど
エコーとシンメトラってどういう使い方するキャラなの?
エコーはジェネリックファラ、シンメトラはフランカーとダイブカウンターしつつテレポ運搬みたいなイメージなんだけどさ そこまでわかってるのになんで使い方分かんねぇんだよ エコーはこのゲームの中でもスキルファイターでキルを狙っていくタイプだから
かなり特殊な立ち回りするキャラだからファラとは違う
フランカーのように立ち回るとゲンジやトレサやソンブラのように帰宅スキルが無いから殺しても殺される
ファラのように浮いてボム投げて…を繰り返すならファラで良いわけで >>828
解んねぇから解んねぇんだよ
>>829-830
なるほど。エコーはなんかとんで削ってビームでワンパン狙う感じで
全体圧掛けるファラと違って要所抑えるキャラ何かな?
メトラはあれでフランカーやダイブに弱いってあのセントリーレーザー何のためにあるん...? ダメージ足りてるのに回復放棄してタンク落としてるゴミモイラやばすぎぃ… メイン当てられるタレ爺にとってトレゲンとか餌やろ
限界突破したカチカチのタレ爺本体と激強ショットガンとメイン連射に普通に柔らかいトレとか瞬殺されると思う ダイヤとかマスターのヘボトレーサーなんてタレ爺出しときゃ余裕だからな
ダメージ6時代ですらそうだった ダイヤとかマスターのヘボトレーサーなんてタレ爺出しときゃ余裕だからな
ダメージ6時代ですらそうだった エコーは基本ファラのカウンターで出てることが多いな
スキル全部吐いてファラ殺す→隠れる
これを繰り返すキャラというイメージ >>831
エコーは基本的に前線に放り込んで横から殺せるなら狙ってくって考え方するから
ジャンクラが近いかも
今ソルマク強化されたから前シーズンほど出しやすくはないなあ
基本的な仕組みなんだけど
メトラのタレットは関所抑えて味方タンクを安定させるためにあるんよ
味方タンクが関所で安定させればメトラのセカンダリ(90ダメージ&爆破)がポンポコ当たるでしょ?
敵と向かい合う時間が長ければ長いほど強いヒーローなわけ
関所こえて突っ込んでくるダイブ対策としては微妙
タレットの範囲は狭いからみんなで一気に流れ込まれるとメトラは何も出来んて
フランカーだって真正面から突っ込んでくるわけやないやろ ファラよりエコーの方が機動力ある分持久性無いよね
対地対空どちらもこなせるエコーと対地メインのファラって印象 ファラがひこうタイプでソルマクエコーがいわタイプ
ジャンクラはじめんタイプな ファラに一発すら当てられない雑魚アッシュいるけどそいつの存在価値なに? 適当に書いたけどジャンクラがエコー有利はないな 誰かうまいこと関係図作ってくれ ドラド攻撃の最初の高台にウィンストンと一緒に奇襲を仕掛けるのには使える
あの泡視界悪くなるし割と掻き乱せる 5人になってタレットの存在感がすごなったからって弱体化するんなら
5人のうち一人を眠らせるスリープも影響デカすぎだから弱体化しろや🤗 このゲームで一番MOBAしてんのがエコーだわ
スキル無きゃ何も出来ん エコーカタログスペック見るとつえーのにいざ使うと全然使いこなくて泣ける
攻撃も挙動も癖ありすぎだろ ぶっちゃけ最初の攻撃だったらエコーで防衛敵1匹倒せば
おつり来るんだよなぁ エコーのアイコンがいかつすぎて可愛くないのなんとかして欲しいわ 追加召喚で追いガチャできる鯖ってやっぱ強い
円卓PU回せる獅子王の異常さが際立つ キンキン音が耳障りだからゼニ使ってなかったけど不破つけてキンキンやるとクソ強くてワロタ
敵に拙者とかいない場合はチャージしないでずっとキンキンやってた方が強い気がする
タンクすら不破で殴ると即溶けるの笑うわ プロジェクタイルもヒットスキャン両方のエイムがいるからなやばいエコーはビームが吸い付いてる エコー羽広げた時のヒットボックスが死ぬほど広いの笑う エコーのビームも強いって言っても威力的にはザリア100%、メトラLv3とほぼ同じやからなあ エコーは防御を完全に捨てて攻撃力に全振りしたゲンジだと思ってるわ 殺しても帰宅できるかは運みたいな立ち回りしてるとエコーは上手くなれんのがむずいな
トレーサー元から使ってる奴は意外にいけると思う あれって屋根とかに引っ掛けてスキル上がるの待ってから行くんやない?
使わないから知らんけど デスマッチいったらぜったい
タレ爺がタレット置いて戦う意志ない行動してるんだけど
邪魔過ぎ あれ経験値稼ぎかなんかで人操作してないと思う
必ず床撃ってるタレ爺いるもん ちょい待てまだセンシ強制変更バグ直ってねえじゃねえかwww
ほんとにpvpのfps作ってる会社だよな? せめてタレット置くなやって思うわ
デスマッチちゃんとしたダメージとサポだけだと割とおもろいのに
タンクやらタレ爺やら寒いピックするやつおおすぎて萎えるわ センシ一々直すのめんどくせーからハイセンシになるの我慢してやってるわ
こんなん速攻直すバグやろ これ言うほどマッチング良くなってるか?
最初の6戦は全部接戦だった でもその後の5戦はいつも通りのレイプしかない
なんなら過去最悪レベルのバトルモイラいたし 俺今ハルトゴリラメインに使ってるからセンシがコンマ0.25変わっても大して困ってないけどこれダメージやってる奴地獄だろ
ダメージバフしまくったからってそういうところで調整するのやめろ ラビアンビーム
ゴミプレイヤー、、、
頭抜かれるポジションに自ら赴く能無。
立ち回り理解できないのか。。。義務教育から学び直せよ。 その文句はめちゃくちゃ同意なんだけど
解決策としていったん開いちゃったら感度表示されたのに変っちゃうけど
一回今迄の自分の感度入れてもうオプション開かなきゃ四捨五入された数値に変わらないだろ? D3だと見た目だけで実際は変わってないって書いてあったけど嘘なんあれ?
まあ感度2丁度でやってたから関係ないけど ハルトで毎回死ぬ寸前までブンブンしてたら
サポートのヒール量エグくて笑う なんか今のマッチングになって、dps片方が無双しててもう片方がK<Dのゴミとかやたら見るようになった気がする
片方が平均より上で片方が下なんだろうな くっそ弱いDPS連れたPTが野良のDPSに文句言っててPTって碌なもんじゃないなって思いました >>867
その後、別の記事にこう書いてあるよ。
https://d3watch.gg/?p=23166&page=2
> 昨日お伝えしたマウス感度設定の小数点以下が四捨五入される不具合ですが、
> 操作設定画面を開く度に整数に戻るので、その都度設定値を入力保存するようにしてください。 結局プリメでMMR意味なくなるのって直ってないんじゃね?
毎回クソ試合だなって試合はプリメ混じってるわ
全員ソロだと前よりはマシな感じ 別にプリメが相手だろうと
ロールごとのMMRは同じに組まれるんじゃないの? 意味わからんレベルの格差やらされるし
ハラスメントマッチいい加減にして欲しい 基本はソロにしてフレンドでグループ組むチーム対戦は別枠にしたらいいのにな
誰でも観戦できるチーム参加のみの「チームライバルマッチ」作ったらいい >>877
誰でも観戦できるってのはちょっと面白そうだよね。
S2 の時、一度 20 人くらい観戦に来た試合があって、あれは何だったんだろうって未だに思ってる。 >>877
コインを賭けてどっちが勝つか予想したい >>877
ソロデュオキュー導入すればいいのにな3PT以上と組まされるゲーム面白くなさ過ぎる >>880
多分オープンキュー完全廃止すればできると思うしやってほしいわ ソロキューとデュオトリオ&フルパキューに分ければいいじゃない 相手普段からPT組んでる人達だけど試合してくれない?って事前に聞かれたらお断りするぐらい嫌だわね しかしゲームではパーティにバトルパスボーナスが入るという
喰われる餌役の方が貰いが少ないブリザード調整 >>752
モンキーでジャンプするときSキー押しっぱだと距離の短いショートジャンプができる
モンキーのジャンプで着地するときスペースキー押しっぱだと着地時に慣性が乗ってより遠くに行ける エイム表示バグってスナイパー系もなってんのか
直るまで使う気しないな 5勝終わってランク変わる時の演出変わったんだな
あれ好きだったから無くなったの残念だわ今のやつ変わった後のランク出すだけだからパッと見上がったのか下がったのか分かりづらい OWLはブリゼニがメタになるんじゃないかって言われてんのか
真似しはじめる奴が増えるぞー ブリゼニとか野良タンクじゃタンク拷問やろハム使えんと終わるわ ブリはヒール量かなり出る様になったぞ
あとキリコよりも救える ダイブでもないヒットスキャン2枚構成でルシキリやってる奴らいたし脳死でゼニブリやる奴らいるかもな 韓国人から日本人がなぜここにいる?と聞かれたんだけど韓国サーバーはキューの具合でよそに飛ばされることない? バティストたまんねえ
メインヒーラー張りながらバリバリダメージも出せる ジャンカークイーンvsハルトの真正面ぶん殴り対決くそおもろい キリコだけでも感度バグはやく直してくれ
まじで当たらない 豚の本格的なリワークがいつか知らんがダイブをメタるキャラになるんだろうね >>897
いや、感度設定してオプション閉じれば何も問題ないやん 昨夜まで推薦レベル3だったのだが起動したら推薦レベル報酬が再度表示されて2に落ちてた
意味がわからんな >>893
これ地獄だった
キリコピックしたら脳死ルシオ来るの長く続いた Dpsやる分には敵ウィドウのストレスは0になったわ
ソンブラで近づいてスコープ覗いてるウィドウハックせずに頭撃つだけで殺せるからカモでしかない
タンクとサポやるぶんには分からんけど ベータの時
ブリギッテとルシオ構成がメタだったけど
お前ら発狂しそうだな JQ、HPちょっと上がっただけだけど大分固くなったなぁ ゴミDPSと同じぐらいのダメージしか出せてないモイラとゼニヤッタは同じレベルのゴミだと自覚してほしい マイチームdps不甲斐ない時はJQだすと結構良いよな >>872
なんなら今のマッチングじゃなくてもPTいなけりゃ大分ましだった
明らかにレベル低い奴はもれなくPTだったし どうしようも無い時は変な構成や変なピックにみんなですると勝てたりするあるある >>889
環境違うからowlの影響は大してない上にチーム戦のメタをランクマに押し付ける奴はおかしなやつ扱いされて終わりだよ プロの威を借りて正当化する奴なんて結構いるやん
ゼニブリ流行ってもおかしくないで 距離減衰が5メートルか~って思ってたけどマジで思ってたより強い >>894
たまに日本鯖に飛ばされてる韓国人おるで ブロンズのわい、ハバナエイムのソルジャーの通常で
25分かけてファラマのファを撃ち落とす
命中率が15%から39%にあがったよ
上手い人らってどんな命中率なの? 相手が全チャで喧嘩し始めてワロタ
なんか韓国人とか中国人ってチームチャットで言えばいいことを全チャでやらない? ハバナエイムは遮蔽物利用も奇襲もしてこないクソファラだからあんまりあれな
検索すりゃ分かるけどやってる奴全然居ないよな >>881
俺もほしいと思うけどたぶんブリザードは特に3PT以上で頻繁する一方的なマッチを問題だと捉えてないぞ タンクを入れない3PT以上のプリメと組まされた時が一番理不尽を感じる >>919
中華は全チャでコミュニケーション好きなのはいいんだけどさ
「〇〇いるから〇〇から倒そうぜ!」「ラマで突っ込むからマーシーでフォローして」
って全チャ(英語)で言うからさすがにチームで言えよって突っ込んだら切断されて意味不明だったわ >>920
検索して出てくるのはオープンにしてるやつだけじゃ? キリコわっかんねぇ
アナのヒール力に慣れすぎてるせいでヒールの塩梅全然わかんねぇ カスタムでちっこいレッキングボールがハバナでやたら暴れてるゲームいつもあるんだけど
アレはなんなんだろう、他のキャラも色々謎挙動だしかなり謎 >>788
そうそれ
龍撃剣の終わりにカッコつけて武器収納するモーションは風切りか壁登りで強制終了させられる 一人で突っ込んで死に続けるザリアとマッチング
こういうのが一番つまらん クイック専ですけど、マッチング改善というか、一応変わりましたね。
今までより更に強い人から弱い人まで幅広くマッチしてるような感じがしますね
タンクが試合中やけくそのようにキャラ変えまくったりするのは今まで無かったですね
ワンサイドゲームは相変わらず頻発しますけど、前よりは好転する機会は増えたかも
その代わり途中抜けプレイヤーの頻度が異常に高くなった リーパーの近接リロキャンとかいう2017にはもう修正されてる古の知識を未だにアップデートできてない奴多すぎて草生えるわ
まあその辺でOW辞めた奴が多いからってだけなんだろうけど シーズン2とマッチングかなり変わってるよなぁ
ワイマスターやけど敵のロールどちらかは絶対マスターくるわ アプデ後2日位やたら敵も味方も強かったけど今日はそうでもないしシーズン始めでレート荒ぶってたのが収まったのかな? 小技や小ネタを運営が公開しはじめたらキリないし公開されてない小技はグリッチ認定で閉塞的で窮屈なゲームになるから難しいところではあると思うわ
でもowおぢさんそこそこいるはずだしOTP配信者も多いんだからもっと日本のコミュニティで小技紹介してほしいよな
日本は昔からOWが上達しづらい環境になってる >>934
リロキャン一応できるぞ
できるけど近接の硬直あるからほぼ意味ないがな >>871
オプションの操作設定タブ以外を開く分には設定した感度がリセットされない感じかなこれ
てかその記事を見る限りMMRを含めいくつかの改善がされたとあるがパッチノートには記載がないのにちゃんとマッチングに関するアプデをしてたのか?まだしてないと思ってたわ お前らはリーガーじゃなくただの地雷サポートだと自覚しような 2017年でも事実ならまだマシだと思う
水平ファイアストライクとか言い始めるのはOWに毒されてるのか
毒された奴がここに来てるのか どちらにせよ狂人 主にヒットスキャンやるプロらは
dpi800の感度4とかざらにいるんだが
こんなんでよく瞬時に真後ろ向けるな
どんだけ瞬発力あるんだよ
腕長いやつならまだわからんでもないけど手首とかも柔らかいんだろうな
プロの動画では瞬時に振り向いてるように見えるけど
あれは動画が60fpsだからなのかな
それとも240でリアルで見てもローセンシの振り向きの視点移動って一瞬なのだろうか 優勢なのに張り付く味方を雑魚に変更して戦線崩壊させるサポートの魅力 建てられないなら950踏まないよう
あとこの前新スレ立たないまま埋まったけど
いざというときはここ避難所にしてくれ
【FPS】Overwatch Part534
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1509765989/ マジでマウスの感度いつ直すんだ?
FPSゲームだぞこれ・・・ 我々の定めた感度の幅に慣れろって言われても海外のゲームだとそう言うもんかって思っちゃう >>952
ありがとう>>952
ああいいんだ、気にするな 一番先頭で狐ウルト出すキリコガチで脳に障害ありそう >>946
エイムいい人はだいたい腕全体使って視点移動するのと、細かいエイムを手首で合わせるのを両立してる印象 敵はチーターPT
味方は自殺を繰り返すタンク
ゲームにならない DPSが必ず片方ゴミだし絶対マッチング改善されてないだろ DPS專だけどタンクは良い人拾いやすくなった印象
こっちのタンクつえーや!でも相手のタンクもつえーや!って試合が多い ボールやって勝っても味方が強かったからだろ感あるんだけどボールで俺のおかげって思うためにいい感じのプレイングない?
勝率自体は悪く無いんだけど すでに言われてるけどDPSとサポートは2人の平均値会わせてるだけっぽい ハム難しすぎ
操作だけじゃなくて火力カスだから味方DPSとの連携必須でそういう面での難しさもある
結構バフもらったがメタル帯では変わらず雑魚 >>963
ソンブラとかに敵変えさせたのにそれでもかつ パイルメインパンチで全くサポートのこない200族なら瞬殺できるんだけどなあ >>963
環境キルでDPSのトータルキルを上回ればボールがキャリーしてるんだなと思う 敵の動きがなんか変だったなと思って
後で戦績見てみたら片方が30キルでもう片方が1キルだった
平均取るにしても極端すぎる… 馬鹿みたいにult回すハムいるとすげーキャリーしてんなと思う 連続ハック出来るからソンブラは強かったのであって別にハムに出しても強くない >>969
タンクさえ取れてりゃ虐殺は減るから... ソルジャーでリーパーおちょくってたら俺殺すためだけにult吐いて草
やっぱこのゲームキルしてるだけじゃダメだね >>946
あれは手先から動かしてるからああなるらしいな実践したら振り向きが軽かったわ これたぶんオプションさえ開かなければセンシ維持されたままっぽいかな?? なんか戦績バグってない?全部全てのライバルシーズンの成績になってる タンクのレート合わせるのはいいんだが
DPSはタンク以下、ヒーラーはタンク以上のレートの人と組ませるべきだな
基準となるタンクのMMRが1000ならDPSは800前後、ヒーラーは1200前後みたいな
ヒーラー>タンク>DPSのチーム同士の戦いなら割とストレス減りそう ルシブリでラッシュみたいなの勢いでやったら強くてワロタ
所詮野良なんて連携取れないから勢いで圧倒できるのかもしれん
ウルトすぐ溜まって強力だからな >>978
いや普通に全員1000が一番だよ
もちろんそんなうまく行かんけどな これそうっぽいな
マッチ挟んだりしてもとにかくオプションさえ押さないようにすればセンシの小数点維持されたままだわ
なんやねんこれ 前よりマッチングひどくなっててわろたwww
いや、笑えんわ ブリやりはじめたが基本誰狙うのかがわからん
タンクと一緒に動くから基本タンク狙い、隙あれば間合い入ってきた200族相手でいいのか?
コイツには戦い挑まないほうがいいってキャラも教えてください!
あとハルトとブリってどっちがメインのリーチながいのか知ってる人いたら教えてください!
ブリのが長かったらハルトの射程外ギリギリからメインうって盾バッシュで逃げてとかって戦法もできるのかな ラマットラ使ってウルト以外マジでなんもしてないなってやつウルトすら溜まるの遅くて終わってるから勘弁して欲しい ブリのメインとか振らなくていいよマジで
安全圏からウィップするかフランカーから味方守るのが仕事だから 色々検証したけどマッチしてもカスタム入っても再起してもセンシの小数点維持されたままだわ
とにかくオプションだけは絶対に押さないようにしてもし押したらちゃんとまた設定し直すってことだな なんか画面がめちゃくちゃボヤけるバグに遭遇したんだがなんも見えねえ 試合終わってダメージ2000台のトールビョーンがなんでBANされねえんだよ知的障害セクハラパワハラ自殺強要脱税労組潰し企業が ブリのメインは振らなくていいという思考のアホブリが味方に来ないことを祈れ🤣 2になってapexとかfalloutみたいなバグ多すぎませんか
本当に技術力とデバックに割くリソースが無いんですかね ブリはジャンクラとハルトとセクハラレイプマンのくっついただけは苦手やね
リーパーはバッシュで0距離詰めて身体擦りながら回ってジャンプしながら殴ればまず勝てる
裏取りリーパーはカモだよ 割とマジでベゼスダ並に落ちてると思う
超低レベルなバグが多すぎるししかも告知もないだろ? あとメイ相手も苦手かな
基本エイム必要なキャラ相手には0距離にすれば勝てる
中途半端に離れると負ける やっぱりライバルプレイの戦績バグってるわ
現在のライバルプレイでも全シーズンでも同じものが表示されてる っていうかランクとかも表示されてなくて草
終わってんなこの運営 タンクがハムリーパートレーサールシオってきたからモイラにして攻撃力全振りにしたら強くてワロタ
誰も正面から戦わないっていうw OWL構成よりFroggerの動画見てイきりルシオやる方が何倍も楽しい このスレッドは1000を超えました。
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