【FPS】Overwatch2 Part927
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
スレ立てする場合「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を3行入れてワッチョイすること。
次スレは >>950 が、無理そうなら >>970 が立てる。
前スレ
【FPS】Overwatch2 Part926
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1674117725/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured NG推奨リスト 最新版
[14.11.33.128]
[14.12.0.66]
[122.102.193.2]
[58.0.209.74]
[122.22.123.245]←ゴールドがバレたイキリ自称マスター君 毎スレ100レス以上のガイジ
[106.128.70.2]
58.0.205.101]←毎日100レス以上のプリメ批判の糞ガイジ
[153.240.8.131]←自称サポタンtop500前スレで証拠出したが嘘だとバレ逃亡以後レス無し Twitter見てたら空飛ぶハルト出てきて駄目だった ランクマッチは糞だしイベントも糞だしスナイパーやマーシーの調整はしないし来シーズンは新ヒーロー来ないし
ブリブリザードさん危機感無さ過ぎでは 次は新キャラなしかー
マッチング直すぐらいはしないとまじでやばそうだな アンチ乙
そんな一気に出来るわけないだろ
品評会で忙しいし 1年どころか半年持つか心配になってきたレベル
やはり戦犯探しギスギスゲーはきつい
新規が入りにくいしユーザーも定着しない
気軽に遊べるからバトロワとか流行ったんだろうし 今年サポ2体とタンク1対は追加されるの決定してるし
なんだかんだ生き残るだろう
マッチング問題も次か次シーズンに改善するって言うてるし ロールごとに内部レート合わせるだけでいいのにそんなに何ヶ月も時間かかるもんなのかな・・・ シーズン0初期から言われてたマッチングの悪さについてシーズン1の中盤で告知出して「数ヶ月後改善する」だぞ
やってることヤバすぎんだよね ワッチョイ 5328-qYbV [114.163.137.10]
荒らしなのでNG推奨 OW2はプレイできる環境なのに電話番号ない貧困者とかいう全体の0.1パーセントもいなさそうな奴に配慮した結果サブ垢スマーフし放題になり内部レート重視の結果表面のレートはただの自己満足と化してるって頭やばいでしょはっきり言って なんかプロチーム側がOWLに対して集団交渉とかいうのも出てるよな
OW以外にもHSのプロリーグが終わっちゃったし中国にも見放されて悪いニュースしか聞こえてこないブリブリブリザード君の明日はいかに 長く続いて欲しいんだが…他にやりたいFPS無いんや マッチングもそうだし暴言不正の自動検知とか電話番号認証とか初心者を保護しようってのが全部機能しなかったし
始まった瞬間からもう何か末期の煮詰まったゲームの雰囲気だもんそりゃ逃げるよね・・・ 電話番号認証ってddosに負けてなくなったって聞いた ある程度改善して新規が素直に楽しめる状態だと判断してから無料化すりゃ定着しただろうに 1の方が完成度高かったよな
オンファイアシステムすきだったのになんで無くすんかね 変更のための変更(仕事してますアピール)をして劣化した部分が多すぎるわ tabがメダル表示じゃなくなったとこだけだな評価できるのは >>34
同じく。バトロワ系はつまらんしなぁ
他のFPS何やっても結局OWに戻ってきちゃうし
エンジョイクイック勢だからランクマのシビアなストレスは皆無 ランクマで敵タンクDPSのダメージ合計9000でこっちのタンクDPSのダメージ合計4000届かんくらいとか勘弁してくれ
どういうマッチングやねん マスター、ダイヤ、プラチナ、ゴールドを均等にして...
よし、いいマッチングシステムだ バトロワ系はアイテム集めてる時の冗長さが面白くないわ終わる時は一瞬だし
3分でフィールド全域が消滅するようなバトロワないかな あのアイテム集め時間が配信に向いててそこから人気に繋がるんじゃ無いかなぁ
OW配信とか雑談もクソも無い つかもうバトロワ自体だいぶ衰退しとるやろ
新規参入の余地が無いのもあるが覇権であるFortniteもだいぶ落ち着いとるし 相手のウルトの掛け声が全く聞こえない時あるのクソ過ぎる 懲罰マッチクソおもんねーーーーー
マジでマッチシステムどうにかせえやクソすぎるやろ おまんこ品評会開催した会社のゲームなんか誰もやってねえからな
もう終わりやね
https://imgur.com/a/PgkyMht 新ヒーロー追加が大変なら新武器追加とかでもいいのにね
TF2みたいに武器の種類は変わらんけどレートや弾数が違うとかそういうのでいいから タンク「サポートはヒールしろカス」
サポート「ダメージは敵倒せカス」
ダメージ「タンクはエリア抑えろカス」
戦犯だーれだ? ダメな部分が全部2になって改悪したり増えた要素なのが凄えわ本当
母乳窃盗レイプ殺人のドサクサで企業スパイ入り込んだって書かれたら信じるレベル 色んなゲーム楽しめる方が普通に得でしょ
貶めあってもしょうがない OWが終わってるというよりフォトナの息長すぎだろどうなってんだよ >>47
そんなオワコンバトロワapexにtwitch視聴者数でボロ負けしとるow2
本気でヤバいと思う 新規は殆ど居なくなって既存ユーザーさえも消えていく
イベントはゴミ中のゴミでマッチング改善も数ヶ月かけて直していく()
アンチじゃないけどもう終焉を辿ってる フォトナは世界中のキッズ達が支えてるからオワコンになることはないだろ フォトナは出会い厨御用達って聞いたこともあるけどその辺はまだ息してんの? 1の時はクイックなんて高くてダイヤ、マスター以上は滅多にいないって感じだったのに今シーズンはマスターグラマスの称号つけたやつに普通に出会うのマジで既存も見限ってる感じあってやばい >>63
だからホグ調整って言ってるだろーが何度も はやくPvEこねーかなー
もうやらなくなったけど世界観好きだからPvEはめちゃくちゃやりたいわ ただのOWを無料化でOW2にしたのは良かったけど、スマーフに固執しすぎて失敗したな
新規垢はブロ5から、トレジャーボックスは残して無料はエピックまで
バトルパス購入でレジェンダリーまで出る様にすりゃよかった PvE楽しみにしてたけどオリュンポスとか出してくる運営って知るとなんかすごい期待薄になってきた気がするわ マッチングがゴミなのがほぼ全てだろ
OW2新規は全員ボコられて消えてOW1勢は新規と組まされて萎えて消えた
控えめに言って頭が悪すぎて今すぐ仕事やめて欲しいレベル ow1からやり続けてる奴がこの程度で止めるわけないやろ
新キャラなし新マップなしメタが変わるほどのキャラ調整なしの中2年以上やってたんやぞ
メタが気に入らんとかチーター増えすぎとかあるけどサブ垢やクイックでソジョやキリコの練習するだけやわ ほんとアンチ共は適当な事書くからな
2年近くアプデ無しでもOW1やってた奴等がこのくらいでやめるかよw
一気に増えた新規が消えただけで残った新規がそれなりにいるのも事実
盛り上がりは無くなってきたが今年は新キャラ3体も追加するし
何度も盛り上がるだろう マッチだけはさっさとなんとかして欲しいわ
何にもできないで終わんのクソつまらんし時間の無駄 APEXよりはこっちの方が好き
あっちは飽きたってのもあるけど やっぱ5人ルールで蘇生できるマーシーくそ強いな
ファラマでやっとファラ落としても蘇生される絶望感 アンチってか豆腐メンタルな奴の文句ばっかじゃん
マッチングがー
レート査定がー
ウィドウ ハンゾーがー
これだけ
マッチングは「たまに」壊れるが均等なら接戦になると思ってる馬鹿が騒いでるだけ
レート査定は、雑魚が上がってることはあるが上手い人が低ランクでスタックしてないと言う事実
ウィドウ ハンゾーは、対応出来ない己の腕の問題
エペとかいうヌルゲーのせいだろ ペイロ誰が押すか問題についての良い動画
わかってるDPSがペイロきて「行け!」って指示出してくれるとすげーありがたいんだよな
https://www.youtube.com/watch?v=MwO_TFZQD4w 2から始めた新規だけど普通にハマってますよ!
ランク ダメージで300戦してブロンズ5からあともう少し10時間もあればやっとゴールドいけそうだ
ゴールドはガチ初心者みたいのは味方に来なくなるかな?
オーバーウォッチはApexと違って女性キャラが可愛いのが良い
トレーサーの水着スキン出して欲しい ライバルプレイはアタッカーのマッチング遅すぎるからもうタンクかヒールでしかやってない
アタッカーでマッチ待ってる間はみんな何やってるの筋トレ? >>79
新規でそれは普通にすごい
もし長い事やると思うなら早めにVPNを検討しとけ
アジア鯖でやる事自体が誇張抜きで間違いやから >>79
頑張ってるねぇ!ゴールド頑張れ!
ちな新規の人の認定戦の初ランクはたしかゴールドプラチナ帯でやらされる
だから初心者の人と当たる機会もたまにあるかもね 間違ってるのは日本鯖でやることでアジア鯖ではないしプラチナ以下なら日本鯖でやっても変わんねえよ >>83
韓鯖のゴミさも知らないのに何言ってんだ?
プラチナ以下が変わらないとかもエアプ
そもそもプレイヤー人口が違い過ぎてマッチングスピード段違いなんだが ありがとう(^-^)
過去にApex ダイヤ4回行ってて
オーバーウォッチ2?プラチナくらい行けるべ!wくらいの気持ちでオーバーウォッチきました
だけど、セオリーというか立ち回りが弱すぎて認定シルバーからの連敗でブロンズ5なりましたw
そこから座学頑張って300戦して今シルバー2上がって3勝1敗
このまま沼らなければゴールドいけそうです! >>84
プラチナ以下なら日本鯖でも2分でマッチするから問題ない >>86
2分……?
サポでも今なら5分コースだけど >>86
で、トキシックトロール引いて萎えるとw
一緒はエアプ過ぎるからもういいよ たまにいるNA至上主義者ってなんなんだ
そもそも初心者にVPNのハイPingを勧めるとかあまりにもセンスがない NAが至上なんじゃなくて
アジア鯖がゲームになってないって話なんだよなあ 今日は特にひどいな、圧勝か圧敗のどちらかで試合にならん
敵の動きだけでもレベル低いの分かるのにこっちのレベルも似たようなもので異次元感覚、台湾に飛ばされたかと思ったら日本鯖だし
こんな事ってあるか? >>91
プレイしてる地域からゲームのサーバへの距離の問題だから関係ないのでは
知らんけど Hearthstoneでもおったけど名誉白人になりたいがためにNA行くやつ多いよな ゼニヤッタ使ってみたんだけど
逃げスキルも高台に行くスキルもないから
なすすべもなく殺されまくったんだけど
本当にこんなのが強キャラなの…? VPNでNAに繋いでも日本時間の夜に遊ぶなら結局日韓中のユーザが多くなる
NAだろうがチートは存在する
韓鯖と比べてNAはレベルが低い(マクロからミクロまで悉く)
NAはVC活用してる人が多いが連携ありきでレートを盛ってるとも言えるため(個人プレーに慣れていると)本当にレベルが低く感じる
120ms程度の遅延が生じる マーシー先に落とさなきゃいけないのになぜ狙わないのか >>50
悲しいなあ
マッチングがゴミ
無課金報酬がしょぼい
新ヒーローラマが地味
メタがおもんない(バランスが良い=面白いではない)
思い当たる節多すぎるな、とりあえず無課金報酬くらい増やさんとイベント盛り上がらんぞ
息切れ早すぎ Hearthstoneは二年くらい前からアジア鯖だとブツブツ切れるからもはやアジア鯖でやる方がアホと言える >>96
場所がバレたら負け
ウルト即上げしましょう
DPSと同じダメージ出せないなら辞めましょう
これぐらい? まあHSは1回始めたら途中で鯖変えられないからどうしようもないんだけどな DiabloはVPNなくてもNA鯖行けるんだけどスキルとかワンテンポ遅くてとてもじゃないけどFPSであれは致命的 一切バックラインや高台に絡んだりせずにずっと敵のタンクと相撲してウルト溜めてパなすだけのD.VAが味方に来た バックライン荒らしをフォローしに行ったらシカトして消えるサポ悲しなるわ、相手のキリコ飛んできたらsup diffを感じるし1v2負けたら当然の如くシカトサポも死ぬし DPSにずっとフリーで暴れてるソジョーンがいて
こいつから倒そうってピン指してるのに味方が逃げていく現象なんなの たまにいるよなブースト縛りDva
キャラごとのチュートリアルがないせいか・・・? もうこの時間は格上しかおらんくなるわ
勝てては居るけど精神的にキツい ペイロ動かないから、裏取り行ってサポ二人つぶして
戻りがかりに、ダメ一人つぶして殺されて
これで流石に動くやろなぁとタブ押したら味方が全滅してる現象に名前をつけたい >>105
それ状況によると思うけどな
バックラインの荒らしに構ってると前線が回復来なくて死んじまうから一人サポート来てくれたなら敢えて無視する事はある タンクがアンチピック理解してないとサポートやれることないのどうにかならんのか
シンメ相手にオリーサ出して何ができるんだよ >>109
裏取りが遅いんじゃない?こそこそ行ってる間味方は4vs5強いられてるわけだし
一瞬でサポの注意逸らしたうえ3キルして4vs2で負けてるなら気の毒だけど JQ強くなったとか言われてるしsuperもよく使ってるけど俺が使うとマジでただのゴミなんだが何がいけないんだ >>112
豆鉄砲打って帰っていくトレーサー見てると相手が可哀想になる
まあキル取られなくても目離してる間にタンク溶かされたりライン下がったりはあるけど ルシオモイラでサポ終わってんのにタンクがザリアもう構成で負けてる場合どうすりゃいいのよ? >>110
言うても完無視することって少なくない?攻撃含めた2v1しないでも前線ヒールしながら隙間見てヒールあるいは鈴瓶だけ投げるとかしてくれればって思ったわ、要求高いのかもしれんけど対処してるdpsが死ねば自分も死ぬもんだしキリコテレポがある今 >>93
土日定期
特に深夜はクイックもライバルも平日と比べてマッチングが壊れてるから週末はクイックで好きなキャラ練習する時だと思えば多少はマシ JQとルシオがセットで加速するとこっちのAIMが当たらんのよ >>113
JQはダイブタンク
ブレード、カーネイジ、メインでキル取れなかったらシャウトで逃げる
普通に強い もうヤダこのゲーム、シルバー2からシルバー5まで落ちたわしんどすぎる [gan3] ってどこのサーバーかな。
日本からだと通常は [gtk1] だけど、やたらハングル多かったから [gan3] は韓国の一種? すぐ孤立して爆速で溶かされるJQいたから開き直ってDPSガン無視のポケットルシオしたら良い感じになって勝てた
やっぱ2重スピブの機動力は最強だわ サーバーって地域をアジアからヨーロッパに変えても別にNAサーバーに行けるとかでは無いの?
なんか普通に日本語名だらけだった笑 チートと暴言以外の通報って意味あるのか?
完全なtroll続けてた時も一時BANすら喰らわなかったぞ EXITLAGっての入れてとりあえず無料体験あるからそれで確かめればいい
まだ辛うじてアジア鯖でもやれんことはないけど、どうせすぐ無印時代のゴミになるからさっさとNAに避難すべき
まあ今でもアジア鯖ではグラマスマッチングせんけど >>129
そもそもチートも暴言も意味があるのかってレベル 暴言は国関係のは厳しいんじゃないかと思う。
Twitter なんかも下手なあれこれよりその手のを通報するとすぐ凍結になるんだよね。
ただ、例えば kimuchi (だっけ?) 連呼とかはどうかなって感じがするけども。 通報は一定数溜まらないとBANされない
昔チート使ってなくても報告されまくったらBANされるのか?って
フレンドに協力してもらって検証してた海外勢いたけど
一定数溜まると無罪なのにも関わらずBANされた
不参加とか妨害行為は毎試合それやってるような
ヤベー奴じゃない限りは通報しても意味ないことが多い >>134
とりあえず日曜過ぎるまではランク触らん方がいいぞ
下手するとエグいぐらい落ちる ホーム画面のハナちゃん可愛いからぺろぺろしたい
ほっぺの塗装剥がれるくらいぺろぺろしたい 土日は禁止のゲームだから。
というかほんとアンランクにしても、レート分けがもっときちんと機能すればそんな事にもならないのにね。
土日禁止とかそれこそ新規が入りづらくなるというか、誰がやるんだって話になってしまう。 >>141
土曜はVPNでNA繋げばいいから日曜休みだけやぞ
デフォルトの日本鯖自体が新規の妨げついでに中国人増えて更に悪化する可能性大 正直タンクはタンクで味方サポート受けられないなら前出られないしサポートは敵に絡まれてたらサポート出来ないし一番平和で楽なポジションに居ながらサポとタンクに文句言い続けるDPSが一番害悪だわ いやdpsもキルとダメージ出せないと煽られるから平等やろ おもろいの聞けないかなと期待してVCつけてるけど
メタルランクあたりでは使ってる人ほぼおらんのね 今のタンクはパワー高いから単体で動ける
あとサポで絡まれたらポテンシャル発揮できないのってアナバティ(ゼニ)くらいでサポは相方サポから真っ先にカバーもらえる
タンクほどの硬さがなければサポの自動回復もないダメージが一番シビアちゃう ExitLagって、サイトRestorePrivacyのVPNレビューにさえ出てこないんだが大丈夫なんか?
NordVPNのほうがよくね? ExitLagって、サイトRestorePrivacyのVPNレビューにさえ出てこないんだが大丈夫なんか?
NordVPNのほうがよくね? >>147
ow1の終盤辺りでVCいらんって分かってからレート帯関係なくVC使う人が大幅に消えた昔の動画見ると皆喋ってて驚くわ 他人にそこが君の適正ランクなんだよって教えてあげる方法なんかある? どのロールもシビアだが、やっぱ押し引きの判断とか味方のケアとかでタンクが一番シビアだな~
このシビアさがみんなタンクやりたがらない一つの要因な気がする タンク転けると全部転けるけどダメだなこのタンクって思って自分一人で動けるDPS選べる奴はそう居ないからな ダメージが一番難しいんだぃ!だからぼくちんが一番すごいんだぃ! 勝ったなと思ったら抜けてゲーム終了
30秒以内とかならなかったことに出来んのか?これ ランクできるアカウント買おうと思ったら高すぎて草。
バロなんか200円でアイアン買えるのに ちなみにブロンズは12ドルくらいで売ってたよ。フルパでランク関係なしに組めるようにして欲しいな なんで雑魚に限ってソンブラとかラインハルト使いたがるんだよ 土日はこのゲームを撃ち合いで勝つゲームだと思ってるやつが多くなるなぁ
単独で突っ込んで勝てるわけないじゃん 初手ラインハルト即ピする奴見ると笑っちゃうわ
お前しかタンクいないから取られないしなんでそいつやねん 性分じゃないの?即ピからの扉開くまでブンブンしててほしいわ
たまに開幕相手の顔見てダッシュでリスポ戻るのいるけどもうちょっと見守りたかった感がある サポでチャージハルトマン来たら殺されない様に介護を楽しむゲームしたらイイゾ
ドM向け 味方がーーをしてくれないと勝てない!
味方がーーをすると負ける!
って場所が適正。格下相手なら味方にソンブラがいようが、ヒールしないサポートがいようが、瞬溶けするタンクがいようが勝てる
ただし、タンクだけは敵にファラマがいて、DPSが全く対応できない、さらにヒーラーも糞、敵はまとも、こんな状況になるとさすがにきつい。だからタンクはやりたくない >>175
あいつら韓国鯖嫌ってる雰囲気あるから日本鯖か台湾にどんどん流れてくぞ植民地化は目の前だ 韓国人は自分たちと同じで自己中心的だから合わせることが出来ず崩壊する
台湾人は言葉が通じたりするし、日本人は陰キャだけど合わせに来たりする奴隷が多いからそうなるわな 日本鯖に中華流れ込んでるゲーム多すぎやろ
大概下手糞だしマナー悪いしチーター多いし良いイメージが1つもない 24日から中国鯖なくなるんだっけか
アジア鯖ではやりたくないからNA行くしかないか 久々にvaloやったら楽しかった
じゃあなお前ら
あっちに帰るわ キャスディの強みってなんだ?
まずリーパートレーサーキリコにグレネード無力化されるのどーにかなりませんかね なぁこのゲームチャットオフ推奨されてるけどさ
ピンまで見えなくなるとかあるの? チャットオフでもピンは見えるけどブロックするとラジチャと一緒にピン報告も見えなくなるんじゃない多分
あと大半はピンはウェーブの合間に立てられた位置報告のピンとダイブする直前のピンくらいしか見てないぞ
立てた側はピンの音やアイコンはっきりしてるけど味方からすると立てられたピンが視界外の可能性あるし音は鳴るけどそんなデカくない上に方向が分からんから乱戦中は後回しにされやすい 土日の層の変わり様は笑う
ライト層に大人気の神ゲーなんやなって そういや23日で中国撤退か鰤
会社入ってたビル速解体とかどんだけよ この間マッチ一緒だった中国人はアカウント買ってこっちの鯖で遊んでるって言ってた >>195
しかも解体作業ライブストリーミングだからな
どれだけの確執があったか知らんがやる事が凄いね 「おいNetEase、契約期間切れたけどとりあえず俺たちと追加で半年契約更新しろよ、ただし俺たちはお前らと契約中の半年の期間に他会社との契約交渉するから」
これを言われてキレない会社とか無いし残当 こりゃあチャイナブチギレで他鯖でチート使って暴れそうだな >>182
元々valo勢だったが寧ろOWやった後だとあまり面白くないわ
エイムと言っても出来る幅が広くてゲームそのものはあっちより全然楽しいなお キルに関わらないタンクとタンクしか回復しないサポに当たってなんか陰謀かと思ったわ >>190
回復要請連打した?やり過ぎるとサーバーミュート入ってピン含めて全部伝わらなくなるよ メリケンの会社はガメついからなw
チャイニーズどもがキレるのも理解できるぜ FPSは2日やってないとすぐ調子悪くなるな
目がなんか合わなくなる 毎日腐るほどやれる学生とかならvaloやってたけど時間空いてもパフォーマンスが変わりにくいapexやowやっちゃうわ サポートに対する要請だけあるのおかしいからダメージとタンクへのラジオチャットも作らないか? あんだけ中国とズブズブやったのにおまんこ品評会暴露されたら冷えきった所か関係終わっとるのはチビるわ
何があったんやほんま ウィドウでファラに格付けされ続けてるdps来て相方のサポがゲーム投げて終わったわ
投げてなくても終わってたけど 突入するとか攻め入るとかあるだろ確か、目標への攻撃を要請押しまくる単騎デスマラモイラとかたまにいるじゃん 急がば回れ
ポイントも大事だけど周りのエリアを取る意識をしろ
じゃないと一緒不利ポジでボコられるだけだぞ >>207
攻撃の手を緩めるな!があるよ
回復連呼マンに対する明確なアンチチャット dpsとタンクのフォーカス合わない試合は何やっても噛み合わん OW2でもタンクOTPの人すごいわ
OW1のときは2タンクだったから片方が苦手な部分も相方が補えたけど、OW2でOTPは流石にきつい気がする
高台マップでハルトだしたり、直線マップでdvaだしたり、 頭だけ被弾すると0.5秒後に消えて5秒後に復活するバリアで覆われてるDPSorサポとか出ねぇかな dvaのウルト、あれ腕一本出てても死ぬのか?マジで理不尽なんだが タンク遊ぶならオープンでホモセックスするのが一番楽しいわ >>214
そう、だから海外でもOTPは出来ないしタンクのじゃんけん問題が話題になっている
開発者もそこについては触れているね シーズン1はともかくシーズン2はオリーサかラマットラのOTPなら余裕でしょ そこで味方を高台にアクセス出来るようにするサポを追加ですよ
シンメトラ?メイ?誰ですかそれは >>220
単調さに飽きて死ぬ組み合わせやな
だから今タンクやる人が少ないのか メトラのTP自体は面白い性能だよな
射撃のクセがなければ良キャラなんだが ptテレポはdpsが持っててもおもんねえ、当時知らないけどシンメサポだったんだっけ?なぜdpsに タンクでotpするなら豚ボールシグマドゥームのどれかじゃね
相手の上手いアッシュソジョウィドウに絡めないキャラだとその時点で捨てることになる
豚はフックでいくらでも試合動かせるから好きにしろ ラマットラが味方の時ウルト溜まるまでなんもしてくれないからウィドウ以外やっててつまらんのだがいいキャラいない? >>226
普段何も出来ないラマットラはウルト切っても不発率高いから普通に地雷 >>230
カスばっかりでやばいんだけど下手くそに扱えるキャラじゃないよな?
相手にしててもこいつゴミみたいなウルトの使い方してるなーみたいなの多いし ラマットラのULT使ってウェーブ勝てないことある? >>234
平気であるよ
アナがナノブあるのに何故か使わないとかそもそもラマットラが味方いないのにウルト使って一人で死んでくとか 全身モイラ使っても味方がラッシュかけなかったりヒール意識が足りてないと腐る リプレイうまく表示されないバグいつになったら直すんこの会社 ラマットラのultがちゃんと機能するのはサポが介護してるからであって
それに気が付いてない奴はいつでも無双できると勘違いするんだよ >>234
よく見るのはHP少ないのに突然使ってすぐ死ぬ奴 それにラマultのカウンターなんて糞簡単だしな
対処法なんていくらでもある
今はみんな対処法わかってきたから刺さりにくくなってきてると思うよ
少なくとも何も考えずult使ってももう無理だね
ランク帯にもよると思うけど 相手のDPSの現ダイアが23キルなのにもう片方が6キルで気の毒すぎた
4パで潜ってDPSのランクが一番低かったとかなんだろうか
巻き込まれたらたまったもんじゃないだろ ラマウルトの対策ってなんなん
最低2人は死ぬ
ちなブロンズ 豚のウルトか豚の壁が1番手っ取り早くて且つ確実に止められる
集中砲火で落とすのもあるけど相手がガッツリサポってる時も考慮すると状況次第 キングスロー防衛でタンクがどんどん下がったら何にも出来ねーよ、、、 プロの人がラマットラはマスター帯までは最強言うてたな >>245
味方タンクは大体オリーサか豚が多いだろ?
豚ultでまず簡単対処、オリーサはスキルで押し返して更にやり投げ
オリーサは硬くなって一人だけ範囲内で戦っても良し
味方サポのヒールあればまず死なない
あとは瓶とスリープ、スリープで鈴使われたら阻害入れて全員で狙えばガードするしか出来ないから火力でない
あとはザリアウルト、シグマult、メイのultとかも一応有効か
今パっと思いついたのだけ書いたからもっとあると思うけど 7勝で昇格チャンス → 分かる
20敗で降格 → 意味不明
未だにランクのシステムが分からん >>248
プロの意見はマスター以下の気持ちわからんからあてにしないほうがいいかもよ
あとOWL?スクリム?ではラマットラが今メタなんだろ
ラマ、ゲンジ、ソジョン、ルシオ、キリコがメタって聞いたな
プロ連中の連携があれば糞つえーんだろうな まずラマウルト見たら瓶投げるだろ?敵キリコやべって鈴使うだろ?ダーツ当てて眠らせて下がる、そうしたら味方のジャンクラメイが起こしてチームキルされてggよ まず20敗が余程のことがない限り有りえなくないか? そりゃ常にボイチャ繋がってればラマットラ最強だろ、動き遅くしてワンピック取れる可能性あるし
ラマウルト・キリコお狐・ルシオスピブで相手チームキルや 20敗についてはワイも疑問に思って前にここで聞いたが
結構あるらしいぞ まず7勝20敗が表示上のランクが変わるタイミングにされてるだけという 普段の勝率55%前後だけど一回土日に6勝20敗して引退しかけたわ >>259
俺も土日にあるわー
嘘やろ?って位勝てなかった ラマットラはult弱体化されるだろうけどそのかわりスキル枠一個潰してる貪欲のクズとかいうクソスキルなんとかしろよ このゲームいきなり上位と一緒にやらされて認定じゃなくてみんな最初はブロンズ、で良かったのでは?うまいやつは勝手に数値上がって認定されていくだけだし
なんか申し訳なく感じる 土日ってグループ組んでる奴が多いから
なんか変な奴がチームに混ざっててどうしようもなく負けるパターンが多い なんだかんだ退路塞ぐ目的で使える
あとマーシー使ってると急に落とされてびびる >>260
何なら自分の調子は良いくらいだったんだよな、未だに腑に落ちんから土日ランクはトラウマだわ タンクの要望をかなえるサポを追加してくれ
射線通らなくてもヒールできて
敵に狙われてもヒールを切らさず
自衛もできる 20敗は降格って訳じゃないと思うよ
ただ、試合内容にもよるけど3割しか勝ててないんだから下がることの方が多いだけでは 自分のスタッツだけ気にしてたらランク上がるようになって草チームプレイってなんやねん... >>266
シーズン1の初認定ゴールドで土日やったんだけどJQハムドゥームラッシュに途中抜け数回されてお手上げだったわ
シルバーまで下がったけどまぁ平日やったらどんどん飛び級してった
以来土日ランクはやるとしても2連敗でサヨナラする >>245
ブロンズのラマットラなんてウルト使った瞬間自分が無敵と勘違いして突っ込んでくるから集中攻撃すればすぐ殺せるよ 土日は日本鯖のプリメイキリがキモすぎる群れると気が強くなる通り越して最早猟奇化する民族だよな日本人て 土日はアンランクで使えるキャラ増やす期間と割り切ろう
最近はシンメでテレポ使ってねえどんな気持ちステップしながら中距離で戦うのが楽しいれす 土日は無双できるけどそれ以上にチンパンな奴引いて結局勝てない試合ってのが多くてな >>278
どのゲームだろうと嫌いだわ
ランク違うやつ引き連れてくるからマッチング狂う原因になるし なんか0.5秒ぐらいずれてんだが
パンチして手すりが壊れるまでにはっきりわかるレベルでズレがある
なんか変なアップデート適用したせいか マッチングシステム修正してほしい
ちゃんとした味方と同じくらいの実力の敵と戦いたい
格差マッチばかりで勝率も50%に収束させられて何も楽しくない
別のゲームしてた方が楽しい プリメで力量差ある時はクイックで遊ぶ方が相手も俺も楽しめるからランク行かないけど、ランク行っちゃう奴居ても仕方ないと思ってるわ マッチシステムの仕様を見るに、OW2はライト層を意識したゲームなんだよ多分
OW2仕様ならPTに弱いのがいて連敗してもそのうち勝てる試合用意してくれるんだもの むしろ7勝するほうが少ない
集計サイト見たらサポ勝率1割切ってた ttps://www.reddit.com/r/Overwatch/comments/10hlxio/overwatch_gaming_workout/
ジョークがわからん >>263
どこでそんな評価されてる?よければ見せて欲しい マップ解説が見やすいページをどなたか紹介してくださいませんか?
どこが強いポジションでどんなキャラをピックすればいいのかがわからない まともなレートの人間がOWのマップ解説してる記事をネットで見た記憶が無い 情報が手に入りにくい
このゲームに新規が居付くはずもない ハンゾーのウルトで一人も倒せないとか適当に打ちすぎやろ 土日やばすぎる
認定中混ぜられながらプレイしてた時みたいなクソ試合ばっかり ライト層の初心者混じりPTが試合破壊しまくってんだろうな >>289
ow1のwikiにマップ解説してるのがあるよ
見にくいけど 追加ヒーローの中でキリコの性能は唯一個性的だったけど
次のサポ2体はどうなるんじゃろな >>286
勝てる流れなのに負けた試合が4割くらいあるから
マッチングは正しそうだよ ソンブラのハック的な能力持ちのサポ欲しい
範囲サイレンスよ ヒットスキャン対策に遠ければ遠いほど敵の位置がズレて見えるみたいなデバフ欲しいね
DPS様のプレイ感の為に絶対導入されないだろうけど >>301
言葉足らずだったが1試合で一回も当てれないもんかね? パーティーチェックすると大体ゴミ引き連れたので敗因になっているし、隔離するかパーティー隠し辞めろ
組んでいるか分かるのに、パーティーじゃないとか言ってウソつく陰キャジャップまでいるし >>303
1試合で一回も当てれないのはちょっとやばいっすね
分断する目的で使ってるかもしれないけど1回も当てれないのはウルトとしてはなぁ シーズン変わったらまたランク落とされるのか…面倒臭いな
元のランクまでは飛び級しまくりでかなり戻しやすいけどそれならわざわざ落とす必要なくないか?戻すまでの作業が面倒くさい シーズン短いのに上げるのに時間掛かるし
MMO並みのマゾゲー ハンゾーのウルトって敵がグイグイ来てて避けれない状況で使うか敵が逃げれないように敵の後ろ横にウルト放ってあげると割りと刺さる デュオまでならどうにでもなるけどトリオ以上ならどっちのキャリー役がゲーム壊すかの対決始まって一方的なゲームになるからな ウルトリーパーふっ飛ばして仲間三人殺したのなんか奇跡みたいだったわ
俺たちは家族だ >>297
新マップが入ってないのは残念ですが、俯瞰マップにポジション解説までありますね
参考にさせていただきます サポってダイアくらいまでのランクなら下手くそでも一番上げやすいよね?
これ言うとサポ専()様に怒られるのかな それ下手でも上げやすいけど上手くても上げにくいって事だろ 下手くそって何が下手なのか知らんが
全ロールの中で一番キャリーしにくいロールだから
下手なやつほどサポのほうが上げやすいだろうな
上手い奴はタンクかDPSでキャリーしたほうが早い >>321
下手でもサポートなら二階級くらい盛れるからな
だからサポ専まんさんが多いゲームな訳だし
あとDPSとかやっていたのにレート盛りたいからサポメインになったダサい男配信者ともおったな DPSとかタンク使ってもクソゴミなのにサポだけダイアとかたくさんいるでしょ
まあそういうことだよね タンクDPSは正直自分でも微妙な勝利多かったし、割りと負けてるのに、
ゴールドで飛び級とかするのに
サポはこんだけやったんやからどやってやったら
降格とか普通なんだが
まだシルバーなのに7勝2敗ぐらいでも一個しかランクあがらん クソみたいなマッチ多すぎてグループ招待に手出してみたんだが
アホみたいな負け試合って大抵DPS2枠をクソみたいなプリメが独占してるな
2人組か知らんが死んでくれ >>319
DPSはダイヤ行けたけど、サポートはシルバーから抜けられん俺みたいなやつも居るんだぞ…。サポートはDPSと違ってじゃんけんの幅が狭いから他に任せる場面が多くて泣きそうになる。 タンクは戦線の維持とエリア取りが仕事でDPSが相手との差を作るのが普通だと思ってたが
このスレ見てるとタンクにDPSの仕事を押し付けてる節があるわ そこまで下手でも無い連れが全然ランク上がらんってタンクやって嘆いてるわ
勝率も丁度50%くらいでリプレイ見てもまぁミスは有るけど割と倒してるし守ってるし耐えてるしなーって感じなのにゴールドでスタックしとる
何で判別されてるのか可視化してなさ過ぎてこのゲーム手応え無いのが初心者的に良くないんだと思う サポやdpsがタンクの文句いうなよ
じゃお前がタンクやれっていいたいわ タンクがゴミだったらそりゃ文句も言いたくなるだろうよ
まともにプレイしてりゃ文句なんて言われないはずだが 他のMMOとかOW1とかでも「タンクやってる俺が1番偉いんだからDPSとかいう替えは腐るほどいる奴らの意見は無視します」というメンタルでやってるぞ
まあ実際はちゃんとなんか言われたら聞くけどDPSがキレてても猿が発狂してるくらいにしか思わない タンク不人気なのって何なんだろうな
キルも取れるし硬いし俺つえー一番出来るロールの筈なのに まぁロール制のゲームだとタンクとかが場を作った上でダメージロールはゲームさせて貰う立場だからな なんかtank diffって言われすぎて頭おかしくなっちゃってる人いるじゃん
文句言われたくないなら自分の腕磨くかタンクやめなよ >>332
それゆえに責任重いし押し付けられがちだからな
あとDPSはなんだかんだ一部除けばスキルの使い方も割と似てるから動かしやすいけど
タンクはそれぞれで使い方違いすぎるからなぁ 場を作れずゲームさせてもらえないから文句でるんだろ 土日でもまともな味方が来やすい方法があるぞ
もちろんPT組むとかではない >>290
同じMAPでも使うキャラによって違うから仕方ない
アナでの強ポジとかそういう感じでなら紹介してる動画とかはある わりと無意識に味方のせいにする人いるんじゃないかと思う
俺は調子悪い日はどうにもできないから味方のダメなところ探し始めてやべえなと思って辞める 多少上手くいってないだけで味方を煽って良いと思ってる時点でキチガイなんよ 今日リアルで初対面のやつに「オーバーウォッチとかいうオワコンw」っつって煽られたわ
初対面で失礼とかそういうのに関しては流れもあったから問題ないんだけど、オワコン扱いで悲しくなっちゃった >>333
俺が楽しむための奴隷としか思ってないけどな
もちろん提案指示とか無視
奴隷の言うことなんて聞くわけない
ow2始めて初日にサポタンやって以来ガチで1秒もサポタンプレイしてないわw 折角ガンダムさんが温めて踏み台になってくれたっていうのにヨォ! >>328
これ
あと根本的に1マッチあたりの変動が小さすぎ(7勝が長い/1戦ごとに何も見えなくて手応えがない)
フィードバックのないコンピュータゲームはクソだよ
なんならファミコンマリオの時代から言われてることだよ >>328
勝率50%ならそりゃスタックするだろ
だって勝率50%だし 得意なロールと苦手なロールってのはあると思うけど得意なロールの1ランク下ぐらいは苦手なロールでも行けると思うぞ
DPSダイヤならタンクもサポートもプラチナは行ける 正直マッチング壊れてるのロールのレート合わせてないのもあるけどPTのが主要因な気がする
OW2の人口じゃソロキュー不可能だろうからどうにもなら無さそうだけど >>350
間違いなくそう
PTでも同ランクで組んでる奴はいいけど3PT以上になるとだいたい雑魚連れてくるからな
しかもPTの癖にPT内ですら連係取れてない パーティーはもう人数関係なくパーティー同士でマッチングでいいんじゃないかな
野良vsフルパとかしょーもなさすぎる 非パーティーボーナスくれないかな
ソロ参戦で勝ったらコイン3枚負けたら1枚とか dpsはタンクとサポートというご主人様に使える犬みたいなもんだろ
ほら、場を作ってやったんだから相手を殺せ、ポチ ソロキューは単純にソロキューの人口不足もあるだろうけど3パのマッチング待ち時間がめちゃくちゃ長くなるからまあ無理だろうな ソロキューまでは要らんけどデュオまでにして欲しいな
フルパはフルパ同士でやって貰えばいい ソロとグループ組んでる奴がマッチするのはOW1から問題視されてて
鰤も重く見て誰がグループ組んでるか見えなくしたしな タンクサポート→AIMが出来ない人でもある程度ゲームを楽しめるように作ってもらった役職
特にサポートは数字で責任の所在が分かりづらいため雑魚向け この手のゲームって何で最上位帯はデュオまでしか組めなくなるの?
上のレート帯ほどフルパでやらんとイライラするくね? サポートでダイア余裕とかって人はどんなプレイしてるんだ?
サポで積極的にキルしまくってるとか?
俺の場合は普通に実力なんだけど、ゴールドから全然上がれんわ。 >>359
もしかしなくても頭おかしいな、ここの運営 >>350
「PTのせいでMMRの計算が難しいんでちゅ!」って言い訳は既に公式声明で出してるぞ >>361
例えばOWだとプロがフルパ組んでゲーム破壊するからダメになった >>347
5割ちょうどでランク上がらないのはランクマとして厳しい寄りの判定だよね
たとえばLOLでも勝率5割切ってなければ基本的にランクは上がってく
APEXはシーズンにも寄るけど5回初動死しても1回上振れするだけでランク上がってく
ヴァロラントとOW2が苦行っぷりで言ったら似てるよね 休日マジで途中抜け多いな
今日だけで5回あったぞ
もっとペナルティ重くしたほうがいいんじゃないのか スタート直後の最高潮の時にマッチング調整すらしなかったとこが
最高に3流企業っぽくていいよな
ネットゲーム初めて作ったベンチャー企業みたい ULT30%まで引き継ぎ問題の何が悪いのかを和訳したのがd3に記事載ってたけど
キャラピック変更時に引き継がれるULTの割合を時間経過とともに増やしていくみたいな感じにすりゃ良いのかね?
個人的には変更で0%になるのってキャラ変をめちゃくちゃ制限する要素だと思ってるけどどうなんですかね >>362
少なくとも死にかけの敵には積極的に倒しに行った方がいいぞ >>362
味方死なないようにちゃんとヒールしながら後は全力で攻撃して殺すだけ
ヒールなんて誰でも出来るんだから攻撃で差をつけるのが大事 フランカーに襲われてるのにピンも刺さないラジチャも使わないサポートは何やってもダメ 初心者と経験者ごちゃ混ぜにして闇のゲーム呼ばわりに拍車書けるような所業を
めちゃめちゃ大事な初動でやらかす運営とか正直前代未聞過ぎる
ここまでアホなやり方する運営とかぷそに以来だわ 内部レートがややこしくしてるんだよな 明らかなスマーフは表面上プラチナでもグラマス帯連れてかれるらしいし
なくしちまえよ内部レートめんどくさい マーシーのハイライトイントロ
ほぼほぼ日の目を見ることねえんだけど、
福が来てるから買おうかなって思って他のもみてみたんだ
バトルエンジェル・・・見え・・・
どっちかえばいいかな マーシーでダメージ0の奴ってピストルバフされたの知らんのかな?
これだから土日は… 新規はゴールドから既存はブロンズからなんてやった運営を俺は過去に知らない
割と本気で何考えたらそうなるのか教えて欲しい >>378
2回見た事あるが両方ともウルトからの奇襲だった
あれダメージ結構あるんだな ドゥーム強すぎて焦って調整したけど人口減少が止まらんからもう諦めた感ある
ディアブロ4に全力出すつもりか ult%継続ってow1での不満から作られたシステムなんだがそれはそれで不満が出るという
まあこれはどうしたらいいかわからん ↑神ゲーないし良UX
・グループとソロのマッチング隔離
・スマーフ対策としての変動評価
・試合に参加した他プレイヤーのランクやレートに応じた期待勝率による変動評価
・そしてその変動幅の告知
-- ↑気が利く、あるいは先行類似ジャンルを通した研究が済んでいるかの壁
・他プレイヤーのランク表示
・試合ごとの評価結果の告知
・グループ表示
・ユーザーに表示ランクの意味を感じさせるマッチングや評価の制度策定
・初心者や受け身のユーザーにも感じ取れる、試合内容のフィードバック
-- ↑必要十分の壁
・自分のランク表示
・ゲーム起動中、自由なタイミングでのランク進捗確認
・初心者ユーザーを含めて、どのようなレベルのユーザーもランク上昇の喜びを感じ取れるようなポイント策定
・レイアウト崩れ
・色々ある気がするけど改めて出てこねえ
↓クソゲーないしクソUX
こんなイメージなんだけど、オーバーウォッチ2くんはこのいずれもできていないと思います 元から内部レートでマッチしてたけど変動が激しすぎるのがゴミちょっと連勝すればプラチナでもtop500へ連行されちょっとよ連敗で格下でスマーフ体験できる >>379
わざわざピストル持ち出さんでも
ダメブしたほうが効率いいですし
ピストル持ち出すのなんか周りに味方おらんか、
マーシー怒りのファラ落としかどっちかやし 土日ヤベーわ
トールビョーンのタレット全無視してくるもん
アホかこいつら 一人で他の二倍くらいのダメージ出しちゃったわ >>379
マーシーダメージ0はたぶんピストルバフ関係ねえだろwwwしらんけど >>372
個人的にはウルト引継ぎ%の問題じゃないと思う
タンクのじゃんけんゲーが強過ぎる(から後出し有利がヤバい)のが問題だけど、相性問題緩和するのは時間と手間がかかるから手っ取り早くウルト引継ぎ%でなんとか出来ないかとしてる運営の楽をしたい気持ちが垣間見える こんなクソゲーでもマッチング待機中に射撃練習できるからついついやっちゃうわ ヴァルキリー中にウィドウ狩りに行くのは積極的にやった方がいいぞ >>373
>>374
やっぱそうなんだ
攻撃は申し訳程度にしか出来てないなぁ、味方は全力で回復してるが、それだとやっぱ味方頼みだからランク上がれんわなぁ 味方が死んでからウルト吐く
敵がいないのにポイントも踏まないしペイロも絶対に進めようとしない
ヒールも遅いしダメージも全然出てない有り得ないレベルのクソゼニ来たわーって思って戦績見に行ったら5000時間近くプレイしてて泣いちゃった・・・
https://imgur.com/a/4iCPaFe あんまり晒してやるなよ
お前らも異常に噛み合わなくてやること全部失敗して泣きたくなる経験あるだろ バトルマーシーピストルの性能は悪くないんだけど本人が機動力以外なんもないのが弱いわ
GAも撃ち合い中の逃げスキルとしては使いづらいし
ウルト中は流石に強い ult引継ぎが問題になったのはじゃんけんゲーがつまらないから、じゃあなんでじゃんけんゲーになったのかってそもそも1タンクにしたからだろっていうね
根本的な原因から目を背けてult引継ぎシステム作ったけど結局小手先で数字いじくってもどうしようもなさそう メインタンクサブタンクの概念がOW出た直後からあったのにそれ無にするんじゃそりゃ歪みもすごいよ マーシーは飛ぶと上手いウィドウは即抜いて来るから基本射線意識して遮蔽物に隠れてる
その駆け引きがオモロい
ヘイト買いまくってるのが分かるw ペイロード防衛でどんどん下がるタンクしかいねー
前線守る気ないならタンクやるなよ
前線維持してくんなきゃDPSも仕事できんわ 味方ガチャ酷いけどやっぱりマーシーが一番サポって感じがしてオモロイわ 内部レート表にだしてクイックでも表示すればランクいらず
マッチング爆速でみんなハッピーじゃん アンランクだとそれほどタンク不足じゃない印象からすると、やっぱり責任感でタンク不足になってるよな
タンク1にしたせいでその要素加速してるよな そんな責任感とかみんな感じてやってるのか?
単純にタンクはつまらなさだと思うけどな
2タンクの頃だって責任感ないのに人気なかったわけでしょ?
DPSとサポはやってておもろいけどタンクはおもしろいと思えないわ
ハムとドゥームはおもしろいけどさ タンクのつまらなさはなんとかならんかね
地味すぎる 2タンクのときのほうがまだ連携あって面白かった
現タンクは役割強制されすぎ 昔のハムドゥームなら分かるけど、今のハムドゥームが面白いって正直言って変わってるよ タンクは責任感もクソもないでしょ順番にスキル回してヒール貰えばいいだけなんだから
オリーサなんてその筆頭だし槍投げと槍グルで敵のult止める役割はあれどcd軽すぎてスキル回しに気を使う必要もないしあそーれぐーるぐるぐるぐるぐる 機動力あってそれなりにダメージ出せるしドゥームは楽しい
ハムは使えんから知らん 楽しんでやるからハルトミラーやらせろ
オリーサミラーはいらん なんかシーズン32とかからずっとシルバーとかゴールド止まりの人がダイアやらマスター帯にいるのをよく見かけるけど
これってサブ垢なんかな?該当するシーズンは特定のキャラだけ20分とかしかプレイしてないし マーシーて
敵が味方のラインを崩せなくなったときのサポ無双感が一番強いからな でも正直マーシーでどんだけ頑張っても
攻撃してねえとランクでの評価低いのかちっともランクあがらん
むしろ下がる タイタンつけて真正面から敵に歩いてくだけの豚ちゃんとか今までどんなゲームしてきたのか不思議すぎる アカウント買ってまでサブ垢無双したいガイジがいるというね ULT%は30%貯めればそのまま全部引き継がれるからダメなんでしょ
キャラ変更前の3割引き継ぎでいいのでは
それでd3に載ってた問題はなくなるし
というかこういうult要素って普通割合引き継ぎなんじゃないんかね 豚はワンピックだけが楽しいのにそれなくしたらもうやらんわな
これからはメイ豚やるか 今後更にタンク減ったらどうなるかな
待ち時間は大して変わらないけど代わりにゴルとダイヤがマッチみたいな格差マッチが当たり前になっちゃうんだろうな >>421
あ、なるほど買う方もあったか
ありがとう >>423
3割引き継ぎなんてそれほぼ0みたいなもんだぞ
ウルト引継ぎが無いと今度は勝ってる側のスノーボールで一方的な試合がますます増える そもそも優勢な方が勝つとか当たり前だろ
みんなでお手々つないでゴールでもしたいんか? dD3watchiの記事読んでこい
Ult30%引継ぎの問題点は最初のウェーブで負けた方が有利になることにあるらしい ウルトの引き継ぎの仕様知らないんだけど、トレーサーで30%貯めてからリーパーに変えても30%なの?流石にコスト換算されるから30未満になる? トールビョーンやジャンクラOTPのやつの戦績やばすぎる
その他のキャラちょっと使ってても勝率30%とか スノーボール現象を「優勢な方が勝つ」って言いかえるのは相当認知が歪んでますねぇ >>428
話の流れまったく分かってないのに口出ししてる上に、例え話がくっそほどズレてるやつ ブリザーワールド最初の門越えれないチームとかコントローラーぶん投げたいわ >>427
4割でも5割でもいいけど割合引き継ぎの方がいいんじゃない?
むしろOW1の時、強制0%でよくやってたなと思うわ >>436
コントローラー使ってる時点で同レベじゃねぇか >>437
お、おう…
じゃあ4割で考えてみような
お前「ハァハァ…不利展開だけど、頑張ってウルト70%貯まったぞ!キャラチェンしても28%引き継げる!(今の30%引継ぎとほぼ同量)
でも70%貯まってるなら、キャラチェンしないでウルト吐いた方が絶対いいよな…?」
敵さん「相手不利なのにずっとキャラ変えないから、ウルト貯まったわ🤗キャラチェンも出来るように機を見て吐いとこ😎」 もう全員ソルジャーだけでランクマやらせればいいんじゃないかな 何が言いたいかっていうと1の時に逆戻りってことよ
1の頃はシールドバリアだらけCCだらけでとりあえず場が持ったから良かったけど、
2は展開が早いからカウンターピックはするならさっさとしないといけない
この違い 正直今の30%に文句言ってる奴らって0%にしたら「キャラ変更すると0%になるからカウンターピックの価値がなくなりキャラピックの流動性がなくなっている」とか言い出しそうな気がする ttps://i.imgur.com/JfgNDqG.jpg
YAFUMIN#3894
すけ#3501
MIL9M#3363
カオ・マンガイ#3894
気休めにクイックやったらこれだよ
フルパじゃなく4人PT(CS勢込み)とか地雷すぎだし、リアルトでリスでボコられて退出とかクズ過ぎんよ ブリザードワールドって皆正面から行こうとするけど、左から行ったほうが良くないか? PS4晒しスレと誤爆した
あと4人抜けたんで無効試合になりリプレイ無い リプレイの20秒スキップて調節してもゲーム起動毎に20秒にリセットされるのって仕様ですか?
おかしくないですかこれ 晒しスレとかあんのかウケルw
意味あるのかよ晒しスレとかw
晒したい側のオナヌーなんだろ? クイックで本気になれないやつはランクマでも本気になれない
遊びじゃねぇぞ >>439
ごめん何が言いたいのがさっぱりわかんないや
何でキャラ変更しない話になるんだ?
まあいいや、どう変更しても文句は言われるんだろうなあ ジャップさぁ…
こんなんだから陰湿って言われるんだよ クイックでもランクマでも基本ガチやが?使うヒーローは変わるけど >>451
ソロとかが続々と抜けてくならなんとも思わんけどよ、4人PTなのに抜けるとか試合終わるし練習すらできんわ ランクでも抜けたくなるくらいクソチームの時があるのどうにかして欲しい ペイロード攻撃側がパチンコキャラでワンパンワンピック取ったら爆アドになるのなんかルールの不備を感じる 豚、ハンゾー、tb、ゼニ、キリコのパチンカスチームで勝っていけ めっちゃひさびさにDPS回ってきたんだが、
なんか俺だけダメージ半分以下なマッチだったんだが
これが噂の格上マッチか
精一杯頑張ったんやで
色々キャラ変えて頑張ったんやけど
わいのじつりきじゃあきませんわ 回避足んねーし
一生マッチしたくないやつとかいるし
apexとかみたいにチームだけど一人の戦績でランク上がって欲しいわ やっと連敗懲罰カスマッチが終わった
Blizzardに試されてるんだろうけど今日もキャリー出来なかった なんかさっきからちょこちょこ落ちるやついるけど不安定? >>463
ダイヤまで個人成績判定やぞ
それ以上は勝敗で上下 マーシーULTってよっぽど以外はブーストしたほうが内部評価つくのか
タンク離れたときだけできる、敵DPSサポ倒すの生を実感するぅんだけどなあ 勝敗でしか上下しないだけで99%自分の内部レートとスタッツ次第だよ
ダイヤにも到達出来ないのは自分が平均以下の能力しかない証明です 平均ってどういうこと?
このゲームのボリューム層ダイヤじゃねーだろ知らんけど >>471
ダイヤに到達出来ない=プラチナ以下
ゴールドプラチナだけで50%以上の人口
そりゃ正確には平均以下じゃないけど似たようなもんやぞ 負ける試合の殆どが初期アイコン初期スキンばっかでホント萎えるわ
apexよりスマーフ酷い事になってないかこれ >>467
最近ガチでこのデマ信じてるやつ多くてやばいな なんでタイヨーってNAなの?わざわざ金払ってアジアからNAで遊んでるって事だよね
メタも雰囲気も違うしアジア鯖でプレイして貰いたいんだが そもそもマッチングしないから
んで民度もゴミとかやる意味なくね? >>443
自分も今日それが起きて 1 戦目でボコボコになった相手が 4 人抜けていった。
当然 2 戦目から徐々に相手側が補填されて 5 人になったんだけど、その人達がえらい強くて 2 戦目 3 戦目はこちらがぼろ負けだったw
そんな事にもめげずに残り続けた相手側の 1 人は良かったねって感じ。 ぼくは気休めにクイックやるけどお前らは真面目にやれよ
んで、スレで晒しw
頭おかしいんとちゃう? なんか補充要因って妙に強くて逆転するってこと結構あるよな リプレイ関係は色々実験し続けてたんだけど、結局の所は戦績 → 履歴 → リプレイ この画面で放置してるのが最速っぽいかな。
下手に試合とかしてるより早くリプレイ一覧が出てくる。といっても 3 分とか 5 分とか要すると思うけども。 クイックは途中離脱OKのルールだから(というかグループ誘われてOK押すだけでも離脱起こるし)
そういうところも含めて真面目にやるところじゃない 連勝したら連敗して連勝したら連敗
クソゲーすぎるだろ オナニーしたい→ソシャゲ()へどうぞ
強くなって勝ちたい→格ゲーへどうぞ
強くなってレートを上げたい→OWへようこそ クイックガチ勢結構多いからな
なんのためのランクマなのかを理解するところから始めないと そらスキルマッチング上下だしな
引き分けばっかりだったら地獄じゃね ザリアさん最初期メンバーなのにスキンがどれも酷い感じなのなんとかなりませんかね 誰もガチれと一言も書いてないのに話作っているのおるけど、トラウマえぐるようなことでもしちゃったかな? お、クイックガチ勢登場w
推薦()もガチってそうw クイックは練習中のキャラも使うけどそれでも極力勝つようには動くし調子良くてアンチピック徹底されだしたら練習にもならんからさすがにキャラ替えるけどお前らそんなにクイックで負けようとしてんの? ザリアはJQ見習ってまずは腹筋とふとももの露出度を高めよう クイックでももちろん勝ちたいよ
でも味方がゴミすぎてどうにもならないレベル
タンクDPSの3人が0キル10デス
これでどうやって勝てと? >>495
えちえちゴリラを増やしてどうする
まず髪型と顔面や 良い感じに出来たマーシー使った試合のリプレイを見返してたら、味方のアナのヒール神回避して明らかに味方アナが苛ついてて笑った 5試合中4試合は退出だらけで試合になってない
うーむ、ついに終わりが見えてきたか…? アッシュの脚
ウィドウのけつ
トレーサーのくびれ
マーシーのおっぱい
新キャラはこうですか?品評会さん >>501
クイックでもそんなに退出は見ないけど…
ランクマッチは無論、クイックでも退出したら理由如何に関わらず 1 時間とかゲーム不能にすればいいのに。 クイックは攻守交替ないからレイプマッチでも気にせず遊べるからいいんだよ
ペイロ30分も発生しないし >>443
ガイジほど抜けていくよな
負ける直前に抜ける奴とかデメリットしかないのに クイックはすぐ入ってくるしむしろ抜けてくれた方が助かるまである OW1の話だが1度もランクマをプレイしないクイック専のプレイヤーはかなり多いらしい
定かじゃないけどランクマ人口よりクイック人口の方が多いとか記事を見た記憶もある
このスレでもクイック専が大勢いても不思議じゃない 格ゲーですらランクやってる人が多いわけじゃないしなぁ・・・海外は知らんけど日本はランクよりカジュアルのが人口多いと思う
ランク4:6カジュアルもしくは3.5:6.5ってイメージ >>478
どっちでもやってると思うぞ
時間帯で接続先変えてると思う テレレレレレ(マッチングが見つかった音)→敗北 じゃないがはっ倒すぞ
クイックは他ゲーのカジュアル以上に格差がありそうなのは薄々分かってるから大敗は許すが敗北が確定したマッチ終了直前に補充されるシステムとか誰も得しないから消せ ランクは待ち時間も試合時間も異常な長さだから
ライト層はまずやらないんじゃないかな
とりあえず社会人は無理だよあれ なんでアジアでやる必要あるんだよ
GMDPSがアジアでやったらマッチ遅くて配信向きじゃない
しかもVCもチャットも理解不能でチーター多い 敗北寸前抜けが一定回数越えたらしばらくの間ネームカードを
「チキン」とか「敗北者」に固定しちまえばいいんだよ 俺のフレンドにも絶対ランクやらん奴しかおらんしな
1日3時間もランク回してたら狂人認定される ow1はクイック専だったよ
認定でDPS30分待ちとかだったしプッシュの代わりにアサルトだから試合時間もなげーし マッチ時間の倍になっていいから雑魚はタンクやれないようにしてほしい
マジで時間の無駄 443リプレイ出させたらクイック晒しカスの名前わかるかと思ったけどリプレイなかったか……
そしてそもそも晒スレとの誤爆だったか >>523
二度と再販しないってこと?
それなら買うんだが クイックで下手くそって理由で晒すならよくないけど抜けて晒されるのは抜ける奴が悪いとしか思わないけどな このクソガバ両極端なマッチングは勝率調整の弊害だったのか
WoTでもあったが50%に帳尻合わせられると自分が上手くなるほどつまらなくなるんだよな
ソロだと60%超えてれば上級者だったがOW2はその目安すらない虚無なのが駄目だわ OW1と同じならクイックで抜けまくると警告来るはずだけどね
どっちが悪いとかそんなの殆どの人がわかってるよ
クイックで途中抜けするやつに出くわすなんて日常茶飯事だしそれで家ゲの晒スレまで出張する程ならランクマだけをプレイすることを勧めるって話よ カウンターでULT1つも吐かないくせに4人同時で使って
しかも敵が1人も落ちない試合とか絶望するよな
こんな試合キャリーできるかよって ファラマやるだけで突破出来るみたいな構成してるからファラ選んでもサポが相手キャラとの相性理解出来ないからかキャラ変えてくれないのつまんねー
それともマーシーってそんなに使いたくないもんなの? 最近またやたら見かけるけど、ルシオは極めて練度が高い人しか役立たないのを自覚して欲しい。
あれはサポートのドゥームフィストやハムスターみたいなもので、そこらの初・中級者が使ってどうにかなるキャラじゃない。
そんなんならモイラでも出してもらった方が数倍役立つ。 >>529
相手キャラとの相性よりも、例えばタンクがウィンストンとかジャンカークイーン、
サポートの片方がルシオやゼニヤッタだったりするケースでは出すに出せないんだよ。
だからその時に文句を言うとしたら、ルシオやゼニヤッタの人がいるならその人に対してかな。 クイックはあからさまな接待マッチでのみ途中抜けするようにしてから敵が弱くなった
多分途中抜けするとそれまでの戦績反映されてないよね クイックは戦績残るからガチなんやが?
遊んでるやつは引退してくれ ふと思ったんだけど例えばグラマスになったあとに19連敗してそのまま放置してシーズン跨いだらグラマスの称号もらえんのか?
表示はグラマスでも中身はマスターかダイヤだと思うんだが >>532
こちら側が勝ち確の試合であえて抜けるってこと?
戦績上は抜けた時点で敗北判定になったはずだがその場合内部レートはどう変動してるんだろうな ~なシカとかいう何か統一して名前付けてる奴らが暴言で荒らしてたから
一緒に遊びたくないなって思って抜けたりはした モイラゼニヤッタとかいう二大トロール勘違いOTPなんとかしろ Dvaってなんでこんな可愛いんだろ
ほんと可愛い大好き ~なシカが揃ってた時はスマーフ仲間で意図的に合わせてるのかと思ったが ソジョーンマーシーが名指しでナーフ予定示唆されてるが
ダメブ消せば解決するやんな この時間帯異常なまでに韓国人多いんだな
まぁ日本人多くてもそれはそれでヤバいけど ソジョーンはHS判定削除
マーシーはダメブ+15%に弱体化
あとウィドウとハンゾーのリワークまだ? 面倒なのがマーシーはOPでもなんでもないんだよな
プロでは使われてないし
だから単純なナーフはできれば避けたい
ウィドウは消せ ソジョーン消せば解決だろ
HS消してスライディングのクールタイム2倍にしろ ソジョーンのHSダメ150とかの適当な調整やりそう
ダメブ自体に問題あるから作り直せ ンジョーン、ダメージの貰い方がイラっとすんだよ…
べしべしべし(なんやちょっとしか減らんやんけ)→HSんほぉ! 別にンジョマーシーに限らずアッシュマーシーとかでも十分うざい
ダメブつけてヒットスキャンされると本当にうざい ソジョーンはヘッショ判定なくても強いからとりあえずヘッショ判定いらないと思います 勝てればいいよ
マップ適正ないルシオだして
変えろと言っても変えないotpに道連れにされたわ 別ゲーでよく切断する人はそういう人達とマッチングしやすいって話あるけど
途中抜けされまくる人達は自分もやってたりするのかねと思った 相手が練度あるンジョマーシーの時点で
こっちも似たようなことするか連携とるかしかないんやけど、
そういうの放棄して「dps diff」とかこっちのサポが言ってる時点でクソなんよな…
何で負けてるか分かってない
相手はこういう連携をしてる、
じゃあおめーはどういう連携取ろうとしてんだよという >>517
GTAオンラインでそんなのあったな懐かしい
途中抜けとかトロール繰り返したら負け犬呼ばわりされて負け犬同士でしか組めなくなる奴
OWにも導入してほしいわ アプデ対応しててダメージとか減衰乗ってるサイトって無いんかな もう女Vしかやってなくて草
まともなFPSプレイヤーはみんなヴァロラントいっちゃったねぇ…w d3の記事見てアジアでウィンストンがよく出る理由をNAとは戦略が違うからとか(lol譲りの)ゲームセンスやコミュニケーションがあるからとかNAユーザが推測してたけどヒットスキャンのエイムがヤバい上に自信満々にヒットスキャン選ぶからウィンストンで抑えざるを得ないってのも一因な気がするんよな
NAはヒットスキャン弱い上にヒットスキャン出ないから アジアはとにかく勝利主義でNAは自分が好きなキャラでいかに勝利するかって感じな気がする よく言われるアジア鯖ってのは韓国台湾の事で
日本鯖は除外される(傾向から外れてる)と思ってるんだけど
前にこのスレの話だとアジア鯖は日本鯖含めてレベルが高くて~
とか言ってる奴いてびびるわ ジャップがレベル高いとか世界線違いすぎて草
全鯖最低レベルやろ 韓国がアグレッシブなメタってのは分かる、
あっち元からホッグドゥーム多かったしンジョマーシーのプリメ絶対相手に来るってレベルで多かった
日本鯖って無気力メタというか
とりあえずシグマ、とりあえずオリーサって感じでゲームメイク力があんまり無くて
ずるずる負け試合が負け試合のまま終わるというか
そんな感じなんやけど… 韓国鯖に放り込まれたときってみんなゴミみたいな動きか高度な動きかの落差激しいわ
適当マンか真剣マンしかいない気がする ペイロでタンクやってて後衛からトレーサーなんとかしてって言われたらどうすればいい? 理想はタンクが前線を押し上げてサポをペイロ付近に置くことやね
障害物としても使えるしヒールとしても使えるから
それが出来ないならトレサに対して出来る事はあんまり無いんちゃう
ダメージならトレサいたら攻めでも守りでもタレットおいときゃトレサは死ぬが
今度はファラ出てくるんよなあ >>572
後ろ気にしてくれるだけでもいい
後衛見て無さすぎって言われてると思ってくれたらいいよ
ほんと後ろ見ないタンク多いからさ ow1なら後ろカバーして欲しいなら
dvaでカバーしたりザリアで他バリ張ったりしてたけど
ow2でのサポはAIMと立ち回り鍛えて自己防衛の時代なんすわ
どういう意味で言ってるかにもよるけど
1タンクに後ろカバーさせるよりも
dps片方がトレを見るかサポ2でトレをいなす方が良さそう >>575
有難う
ほかにもアドバイス感謝
参考にする キャラピック途中変更できるってシステムがそもそもつまんねー要因だと気付いた
上手くなるほどカウンターされやすくなってやりたいキャラができなくなっていくって意味わからんな まぁタンク名指しじゃなければDPSに言ってると思っていい
タンク名指しならすでに言われてるけどもうちょい後ろ気にしてってことだな ワイダメージやってて敵マトラ暴れててこっちシグマ、
「はぁ~ホッグかオリーサ出して対応してくれんかなあ、シグマじゃマトラにプレッシャーかけられんしなあ。
まあホッグやオリーサを使えん人なんやろ、しゃーない」
と思って攻守交替、そいつがいきなりホッグ出すと
「は?使えるんやったらさっさと出さんかいボケェ!!!!!!!!!!!1」
ってクソデカ声出ちゃうんよ タンクが不利マッチでも勝てる時はあるけど
wave取られ続けてる原因を考えると大体そこに至る 「自分のダメージが刺さってない時でチーム自体は微妙に勝ってる時」ってマジで悩ましいんだよな、
自分がヒーロー変えた瞬間に敵もピックかえるだろうから負ける可能性がある
とりあえず微妙に勝ってるならそのままで、
負け始めてから変えればいいと思ってるけど、
味方からchangeだのgomiだのアタリはつれーわ
ワイがキャラ変えたら敵も変えて情勢が変わるって事まで想定して欲しい 最近D3watchが403エラーで入れないんだけど
Docomo回線ブロックされてる? >>584
チームは勝ってるけど自分は刺さってないってのは、キルダメ伸びてないに加えて、何度か死んでるってことだよね?
それはさっさと変えとくべきだよ
お前が刺さってない(&死んでる)のを味方の誰か、もしくは皆に負担行ってる
負け始めるまで変えない、ってのはキャリー意識が低いよ
キャリーを他人任せにしてるようにしか思えない >>586
大事なのはチームの勝利であって、ワイがキャリーするかどうかは関係無いからなあ
例えば
「味方のAの対処に敵PQRの3人がコストを払って抑えてる、その結果味方のBCDEが機能して勝ちの流れを作っている」
このゲームはそういう噛み合い方をする時があるが、
果たしてこの時のAは変えるべきか?
ワイはここでAが自分がスコアが悪いからと言ってキャラ変え始めるのは勝利意識が低いと思うわ >>587
「チームとしては勝ってる」時にそいつがチームとして機能してないって事は実はほぼありえんくて
本当に機能してない(4対5だとか、いないもの扱いされてるとか)時は「そもそも勝てない」んよ
もうちょい分かりやすくすると
Aがファラ、敵PQRがソルアッシュアナでAが飛ぶたびに撃たれて個人としては全然機能してないとして
その間に味方のゴリラ&ゲンジが敵荒らして勝ってるような時に
スコアの良いゴリラゲンジはファラに「変えてくれ」って言うべきか?みたいな話や
自分のプレイだけ考えるなら変えた方がええんやけどなあ チームが押してたら4k8dのジャンクラも褒め称えてあげるべき? >>590
押してたら何かの仕事はしてる(というか、してないと押せない)
敵タンクがハルトとかシグマとかで盾割りとしては貢献してるとか
敵ダメージが「あのジャンクラ狙おう」って常にジャンクラに意識を割いてるとか
必要なタイミングでジャンクラのUltで押せたとか
まあ押せてたら本当にワイは何でもええ思う
ビッミョ~~~~に勝ってる時が悩ましい 優勢な時にキャラ変えたら劣勢になっちゃうかも、って考える必要があるのはタンクとエースアタッカーだからな
例えば味方側はリーパーがエースだけど相手エースはファラ、味方もう一人のDPSはアッシュだけどファラに対して刺さってない
敵ファラが調子づいてきてリーパー自身も不利だしサポートが1番しんどそうだから仕方なくエースリーパーがヒットスキャンに変えたけど、それまで抑えられてた敵タンクがリーパー居なくなった事で勢いづいてしまってさらに劣勢になりました
みたいなパターンはよくある
アッシュはファラ見てるもん!って思ってるかもしれないが刺さってないのにキャラ変えないってのはそういう事 ていうか安価レスしてから気付いたけどこいつNG推奨のガイジか?
あぼーんから漏れてるやん、気付いてたらレスしてなかったわ >>592
そういうのもあるが
今の話は「そもそも優勢な時」であって「劣勢になった時」じゃないからそういう会話はしてないなw >>593
ガイ扱いするのは勝手やけど
前提ずらして会話しはじめるのは恥ずかしい事やからやめた方がええで 毎試合、韓国人ばっかでほとんど日本人がいない
人減ってるのかな 前半余裕で勝ったしとチームがキャラ変してボコられて元に戻しても相手が勢いづいて止まらない経験あるよな なんかこのスレ、書かれた前提を放棄して会話してくる奴おおすぎん?
「露骨にヒール放棄された状態で~」→「そいつはヒールしようとしてたから~」
「優勢な状態で~」→「(敵が)調子づいてきて~」
こんなんばっかやん >>594
お前は後出しじゃんけんしかしないからまともな議論が出来ないのは知ってる
うっかり話に乗っちまったからこれで最後のレスな
今の話として前提が違うぞ
お前は>>584で
「微妙に」勝ってる時、負けはじめたら変えるつもり
を前提に話をしてるから「そもそも有利」とは話が全く変わってくるし「劣勢になったときの話は含めない」というのも前提を無視してる
>>588を言いたいなら、「刺さってない」じゃなくて「スコアには映らない刺さり方をしてる」時のキャラ変の話をするべき >>596
レート上がると日本鯖マッチが減るのはガチ
あと前まで滅多に台湾鯖に飛ばされなかったけど台湾鯖も最近増えてきた
日本人は体感本当に減ってる ちなみにもうあぼーんに入れたからレス返されても読めない、無駄だからレスせんでええよ >>599
>スコアには映らない刺さり方をしてる
それを説明したのが>>588や>>589やんw
ワイがちゃんと自分がどういう言葉をどういう定義で使ってるか説明しとる以上は会話での責任は果たしとるで
そこで君が「こっちの言い方の方が正しくて~」みたいな存在しない「べき論」をされても困るて 味方がファラです、敵がソルアッシュです
味方タンクがゴリラで、敵ダメージ抑えて勝ててますがファラは飛べずに腐ってます
この状況、ワイは「ファラはスコアに現れてない刺さり方をしてる」という表現をする方が違和感あるな
ファラがソルジャーになっても圧勝出来るかもしれんやん
やっぱ「刺さってなくても何らかの機能はしてるかもしれない」の方が適切やろなあ
その「何らかの機能」を刺さってると表現してもまあ構わんけど
それ言ったら勝ちチーム全員は全員が刺さってるって事になってそれはそれでおかしいやろw 前提ずらしと言葉の定義ずらしというしょーもないメタはやめて欲しい、しょーもないので… いつだったか忘れたけど、昔「振り向きトレーサーガイジ」っての居たのをうっすら思い出したわ
「キルダメは出せてないけど、メタキャラ出させてる&顔を出す度に複数人のフォーカスを集めてるからトレーサーは存在してるだけで仕事してる」って論調の奴がいたんだよな
しばらくスレのおもちゃになってた記憶 勝ってるなら何らかの仕事はしてる
負けてても仕事してる可能性はある
マーシー弱いの時もそうやけど、それでガイ扱いされるんやとしたら
日本人はテンプレ作って「このルールに当てはまらないとだめ」論が本当に好きやねぇ… 例えば味方のハルトがひたすら相手のラマットラに狩られてるけど
味方のDPSが強くて相手のヒーラーが足りてない時にギリギリ互角以上の試合になったりするわけよ
それをハルトが見えない形で刺さってるとは言わないんじゃない? なんやかんや言いながら認めてもらうまでレスし続けるのはもはや構って欲しいだけやで
同意だけが欲しいならそもそも議論じゃないからレスする価値ないで >>607
そういう話をしとるな、でワイはそのハルトも見えない形で機能しとる事はあると言ってる
それをID:7yfxGdpj0くんは「刺さってる」と表現すべきって考え方やろ
まあ、個人の自由やな、ワイも刺さってるって表現には違和感あるけどな まぁどちらにせよそれで押してるなら相手がキャラ変えたり立ち回り変えるからそいつ存在が癌になる可能性は大いにあるけどね >>607
「刺さってない」は話の前提が違うらしいから
「実は何らかの形で機能してる」が前提だったらしいからそれも否定されるよ >>611
おいおい、「この時にハルト刺さってないはおかしい、スコアに見えない刺さり方をしてるとすべき」
言い出したのは自分やろ、何でワイが言った事になっとるねん やばやばやんけ! 刺さるってジャンクラに対してのファラとかそれくらいのアンチピックなイメージだったけど
刺さってない=まるで役立たずってことなんか 手っ取り早く1-1やるかランク貼った方が解決するんじゃない?
絶対やらなそうだけどw ナチュラルにガイジとか口から出てくる人間が議論とかよう言うわ思いました まる この人いつも相反する意見出す奴に同意するまでレス繰り返してるけど病気なの?
それともレス稼ぎの為のアフィカス? >>613
ピック自体はあってるのに機能してない(≒刺さってない)って事はあるやろ
ウィドウ刺さってないとか言うやん >>617
だいたい
1.ほーん、君はそう思うんやね、根拠は?
2.ほーん、君がそう言うのは良いけどワイの話とは別やん、勝手に定義ずらさんといてや
3.ほーん、言葉の定義で遊んどるだけやな
のどれかやん ワイは他人に同意を求めることは無いで
考えがあるなら根拠を聞いとる事はある 根拠があるならそれはワイのためになるからな
あるいは相反するように見えた発言をされた時に「いや、ワイの前提とちゃうやんw」と説明しとるぐらいや 野良でやるなら機能して無いと思ったら勝ってても変えた方が自分も味方も精神的に良いよな
その時だけの仲間に実際見えない何かがあって機能してるんだろうなぁなんて思わずスコアだけみて叩かれるんだろうし 5chでたまに見かける2桁レスおじさんってなんでみんなこんな感じなんだろうね
他の場所だとすぐNGされるような自己顕示欲モンスターがたどり着く場所だったりするのかな >>615
最後に一人だけ残ってキルしてと言わんばかりに棒立ちになったジーグラー博士を誰も攻撃しなかった事あったわw
今思えばリグループを遅らせる為の戦略的な行動だったのかもしれんけどそんな事考えてそうな味方にも思えんかった >>613
ただのガイジの論点ずらし
自分で「刺さってない」言っときながら後から「刺さってないけど何らかの機能はしてる」に主張変えてる訳分からん奴の日本語の定義なんて考えはじめると君の頭まで狂うよ こんな調子で障害者をNGにしてったらこのスレのレスなくなりそうだな オリーサで大体どうにかなるけどシグマだけ苦手やなぁ。
シグマに刺さるタンクって何? 今まで他に言わなかったから黙ってたが
やっぱ他所の板でなんJ語は不快感あるわ >>627
シグマ視点でもオリーサキツいから許して
クルクル中に岩みせてフォーティファイ早目に切らせるかぶつけるかしないと勝ち筋がない
ウルト範囲指定遅れると槍リキャスト間に合う時あるし
こっちの盾でウルト止められ無くなったのにズルいぞ >>615
super君シャター直撃させて爆笑してたて草だった どんな界隈でも現実でもネットでもそうだけど内輪のノリを外に持ち出す奴はそりゃイタいし気持ち悪いわな >>629
そういうもんかね
対ハルトもだけどDPSがタンクばっか撃ってて後ろの敵がドフリーにされるとキツイこと多いわ。ピン指しても伝わらんこと多いし。
そういう時はダイブタンクで荒らしたら良いのかもしれんけど
そもそもそういう勘の悪い仲間と組んでるときはダイブも機能しないっていう。 >>627
他の鈍足タンクと同じで周りから荒すだけだから普通にゴリラDVAドゥームがカウンター
岩が怖い?どのタンク相手でもタンク付近には飛ばないのがセオリーでしょ ラマットラのパンチでシグマをシールドごと粉砕すると気持ちいいよ
先に自分が粉砕されなければだけど オリーサ出てきたらゴリラとかDvaでそれ以外を排除すれば最後に残ったオリーサをゆっくり倒して敵のリグループも多少ズラせるんだけど何故かタンク狙いたがるんだよなダメージは
ただでさえ固いオリーサにサポ二人残ってたら倒せないってわかんないかなぁ タンクがタンクを見るのって本来悪手なのに相性しゃんけん信者はタンクじゃんけんさせたがるよな
そんな奴は大概タンクしか攻撃しないダメージやタンクしかヒールしないサポだったりするから困るわ
相性ジャンケンしてほしいならダメサポ落としにいけよと、言ってることやってる事矛盾しとるやろと言いたい オリーサシグマ基本移動は遅いからダイブ系は刺さるね、ほっとくとヘリコプターで追っかけてくんのかわいい
インファイト強いとこはオリーサ相撲になっちゃうけど >>556
いやめちゃくちゃおもろい。むしろ俺は絶対居てほしい。 シグマにも移動アビリティください
グラスプ中にウルトと同じ挙動つけてくれ >>636
タンク攻撃しなかったらずっとお互いエリア侵食し放題やん
、タンクやった事無いだろ タンクつまんねぇうえにキャラコロ強制されんのマジ終わってるよな
dpsサポはotp気味でも許されるのに サポートは選択肢が無いだけだぞ
アナバティキリは選んで良し
ゼニは↑を相方が選んでる前提
ルシオ、マーシーは他の味方と噛み合ってること前提
モイラブリはフランカーがキツい時 シグマOTPはいいぞ
ゴリラハルトはDPSに対応させて
ザリアラマットラへの対処を覚えたらやってける
ためにくる極めたJQとドゥームは相手のミスを祈る シグマとかオリーサはザリアが普通に刺さる気がするんだがなぁ
シグマオリーサにザリア出してるとラインハルトとかゴリラに変えてくること結構ある キリコいなくてアナが強化前に戻ればサポは選択肢多そうな気がする >>640
相手タンク抑え込むためにはまず周りから片付けない?
言い方からタンク使ってるみたいだけど周り見えてないのか?
>>644
ザリアはバリア撃つアホが味方にいるかどうかで変わるな。オリーサ使っててめっちゃキツイときも雑魚い時も両方ある。 シグマとゼニヤッタは浮いてるんだから高台に移動できるようにしてほしい、テレポじゃなくてもいいから
シグマウルトなんてあんな大声出してるんだから普通に浮く力あり余してるだろ >>640
マップや状況にもよるだろうけど、正面でにらみ合いするより上や横からサポやDPSをワンピックした方が早いってのはあるでしょ
ハンゾーパチンコでサポやったら、相手のヒール量減って押し勝てちゃいましたってのはあるし ソンブラ使っててパッと見のスコアは良くなかったんだけど
シグマとかマクリーとかリーパーのウルトを結構ハックで止めてて
一応ヒーラーとかDPS適度に殺して人数差作ってたのに終わり際ソンブラいらねえって言われた
試合は勝った
これ俺悪いのか? >>650
いらねえから2度とソンブラ使うな勘違いすんな ソンブラ強かった頃からそうだけどダメージ伸びづらいからキレられやすい
ファラマ無双してる時とかソンブラでマーシー粘着するの結構強かったりするんだけどな いらねぇって言われるの覚悟で使ってるんじゃないのか・・・マジで今のソンブラゴミだぞ >>648
そりゃ倒すのはサポダメだから狙うのはそうだけどタンクも撃たないとエリア取れないよなって話し ソンブラだすのはコントロールの開幕くらいじゃあね?低ランクだと制圧してんのに気づかない防衛側多いし。 低ランの俺がいうのもなんだが
キル大量に取ってハックで相手を機能不全にする有能ソンブラは嬉しいよ
使い方次第じゃないの? 今のソンブラが強いと思ったことほぼないかなあ
シーズン0はハァああああ!!!??ってなる即死っぷりだったけど今はなんか普通に生き残れるし そりゃ勝ってたらソンブラでも何でもいいでしょ
負けてるときにソンブラいると気分も状況も最悪になるから勘弁って話
押されてるのにソンブラだけ機能してるとかないし >>657
今のソンブラにキル大量にとるキャラパワーは無い
素直にソジョンアッシュでキルとダメージを稼いだほうが100倍嬉しいわ
あと透明になってお散歩しているあいだ4v5なのも忘れるな ソンブラで裏行くなら、普通の機動力で一人で敵を仕留めきる良エイムが要る印象
逃げ手段が一方通行だから、倒しきれずに帰ったら短時間嫌がらせしただけだし
じゃなきゃ前線で一緒にタンクをいじめる
ただこれだと他キャラでいいよなとなる
強いて言えば、ヘルスパックで自己回復しやすくてヒール量依存しなくていいとかはあるかも
サポのULTがたまらんとも言う ナーフ前のソンブラはイキリモイラ退治とかが楽しかったけど、色々ナーフされてワンピックマン全然出来なくてあかんわ 嫌な膠着してる時にソンブラで相手の目ぼしい奴に粘着して展開が動けば感謝されるかも dps diffとか最後につぶやいて速攻いなくなるタンクいるけどDPSはタンクがエリア取らないと機能しないのは覚えてくれ 火力ないんだしハック3秒でいいわソンブラ
今だとリワーク前のがまだ使いやすいと思う >>625
ワイの場合はワイが発端やから論点ずらしでもなんでもないやろw
「ワイは刺さってないけど何らかの機能をしている」という話を最初からしてるのであって、
君が「お前は刺さってないって言ったんだからそれ以外の意味をのせるのは論点ずらしだ」とか
誰一人として同意できん事を喋っとるだけやで >>650
勝ってるならええやん、刺さっとるかは知らんけど機能はしとるで その逆もあってDPSがエリアとってダメージ出さないとタンクがエリア取り出来ない事もある
タンクになんでも要求する奴多いがDPSとサポの厚い介護があってタンク本来の動きが出来るから
ダメージ負けしてたら前に出れないしヒール負けしてても前に出れないし >>664
diffいう方もあれだけど君もキャリー待ちにしか見えないなぁ
DPSにもやれることは絶対あったはずだよ ボールが暴れてる時は出してもいいんかねソンブラ
今は無視してサポート狙いに行けるキャラ出した方が強そうな気もする 粘着してイライラさせてメンタル破壊できんソンブラは価値なし ドゥームですらソンブラ出されてもまったく圧にならんと思う
キャラパワーが終わってる
正直不快だからこのまま浮上しないで欲しいね ボールにソンブラ出したところで止められないよな
ボール側からしたら雑魚ソンブラ出してくれてチームの勝率上げてくれてありがとうだろ >>669
そういう話してないのに突然の後出し孔明スタイル草 ボールもドゥームもジャンクラ出しておくのが良いわ
火力は正義 ハム太郎がキモいときはジャンクラメイちゃんアナあたりのCC持ち出すのが良いんじゃないかなって ドゥームとハムにジャンクラ出す奴見かけるけど
結構刺さってるのはよく見る
罠踏みまくるんよな ハムドゥームが暴れてる時はみんな飽き飽きして出す頻度減ってるけど、結局リーパーが最強のカウンター
変なタンクが暴れてるーって時は大体リーパーが出てこないだけだったりする そもそもアンチダイブだったのow1の5秒ハックありきだし
今の1.5秒?のハックは使用不可じゃなくて成功時の中断を活かせないと話にならんね ハムドゥームにリーパーが最強のカウンター?
追いつけて殺し切れるんすかー? リーパー出てもタンクに対応しないで裏取りしてる奴いるとえっ?ってなる
タンクに対応する為にリーパーに変えたんじゃないのかよと、、、 ハムスターを倒したとしても復帰が早いのなんの。
あれにかまけてるだけ時間の無駄な気がしなくもない。 スプラと交互にやってると死ぬ寸前に癖でult吐いちゃうわ ぶっちゃけソンブラで嫌がらせが一番楽だけどなハムは
頑張って倒してもすぐ復帰するし Metroマジでやばいな
強いんだけどカスすぎるw
ひたすらunranked to gm企画やってSmurf
Smurfしといて低ランクの試合で味方に暴言吐きまくり、喧嘩になったら「お前はプラチナ、俺はGM1だ!」「お前はゲームで時間を無駄にしてるが俺はゲームで金を稼いでる!」
何でこいつBANされないんだ 自分がUber取りに行ってマッチ放置して味方に怒られたら逆ギレしてパルスボム自殺するようなのもいるしヘーキヘーキ >>682
ハムドゥームがトラップに掛かるまで決定力が無いジャンクラより、DPS216(リロ込み157)のリーパーのが確実に牽制力あると思うんだが
俺が知らないだけで、ここに罠置いたら動き回るハムドゥームにもほぼ必ず引っかかる!みたいな上手い罠の置き方の通説とかがあるの?
俺は知らないからどこまでいっても受け身な戦術にしか思えない よくハムドゥームにリーパー出す奴いるけど
機動力の差で負けるから振り回されてるだけになるんよな
ソンブラが効果的だったのも前までで今は層でもないわ ちなみ総プレイ時間1000時間越えてるけどジャンクラのプレイ時間は合計50時間も行ってないくらいジャンクラに対して無知なんだけど、ジャンクラってバーストどのくらい出るの?
最近評価高いらしいとはいえ俺の中ではジャンクラ=初心者御用達の初心者狩りキャラのイメージしかない バーストの定義は知らんけどマイン投げ→メイン直撃→起爆で240じゃね アフィ?ってよく分からないんですけど・・・なんなんですかぁ! トラップ引っ掛けたら勝ち
引っ掛けなくても敵の方から勝手にメインが当たりまくる距離に来てくれる
上手い人ならコンカッションで味方守れる
あとそもそも今のジャンクラって普通に上位帯でも割と強い扱いだからな 勝ち確信して死体撃ちしたのに最後、逆転されて死体撃ちやり返された敵が可哀想過ぎたwww 最近はコンカッションの打ち上げが防御スキルとしても相当優秀でワイの中で評価高い
気持ちよく上にあがると味方ヒットスキャンがトドメ刺してくれることもある
他のキャラやってる時に行動制限されるとイライラするけど
ジャンクラはコンカ1毎で吹っ飛ばせるからな >>695
へー、メイン当たりまくる距離にあっちから来てくれんのか
なら罠以外の面でもカウンターになるのかね
てかジャンクラの評価そんなに高まってんの?
一部のマップ相性とかCCが評価されてるだけじゃないの? そもそも初心者がジャンクラ扱える理由が弾ばら撒いてるだけでもいいとかウルトと罠を雑に使えるってところだからな
そう考えればちゃんと性能引き出せばより強くなるって当然じゃね アンチピック至上主義の人はよく勘違いしてるけど
結局中の人の練度次第なのよ
アンチピックだからって使った事ないキャラとか
明らかに練度が低いキャラ出されても困るワケよ ファラマーシーは初心者キラー論もそやけど
Overbuff見ると低レでも成立してるような構成はグラマス帯でも成立しとるような数字になっとるからな
野良で遊んでる以上このゲームに「初心者帯でしか通用しない」とかおおよそ存在せんのやろな 一番初心者キラーなのは間違いなくタレ爺だな
タレット高所に置いとくだけで為すすべなく死んでいく >>687
ゴミクズだな
こいつを放置する乳窃盗団も問題だが 今まさにそんな試合だった
こっちのオリーサが向こうのゼニで機能してなかったからトレーサー出したらブリギッテに変えてきて崩壊してたわ >>640
タンク攻撃しなくてもエリア取れるけどな
ガン無視決め込む訳じゃなくてヤクザの脅し程度のやり合いでいいんだよ
相手がムキになって自分にフォーカス合わせてる間にこっちはDPS抑えれば3人を自分+サポ1人でリソース割かせられるから擬似的に人数有利になる
その間に他はサポに絡みに行けてサポ2人で3人を捌かなきゃいけなくなる
タンクは死なない程度により多くのフォーカスを受けなきゃ行けないのにタンク一人を相手するのはタンクのスタッツの無駄でしかない 低レのタレ爺は低レ帯で通用し
高レのタレ爺は高レなりの動きをするから通用するのであって
低レのタレ爺を高レにもってきても通用しないのは当たり前やし
タレ爺は低レだけで通用するという事でもないのも当たり前や 「〇〇は低レだけで通用する」「〇〇は初心者キラー戦法」という言説は昔からあるが
低レでは強いけどGM帯では機能してないみたいな数字が出てきた事は一度もないし
こういうの、単に負けてムカついた奴が、悔し紛れに「味方ガー」いうとるだけなんよな >>705
オリーサ自身が対策考えるのはええけど
味方が勝ってるのに「こいつをサポートして盤石の勝利をしよう」とか色気づくとコケるな >>699
マス帯以降だとタレ爺、メトラ、ジャンクラは練度ある香具師らが多いから
ポンポンマンレベルなんてそんなおらん印象(ポンポンしてるのが安定って時はある)
タレ爺やメトラで練度高い奴はこえーな
これにヒットスキャン組+マーシーついてるともう勝てる気せんわ >>687
草
その人のUtGM参考にしてたのにそんなことしてたのか パッチノートまだかよ事前ダウンロードさせてるのにまだ分からんのか ワンピックの重要性高まったのと閉所での圧高いからジャンクラ高評価なのはわかるでしょ
メトラとかもだけどヘッショ出来ないキャラを初心者向けの烙印押して頑なに使わない人いるけど勿体ねえ
マップに強さ依存してるのは否めないがハマると唯一無二の強さよ LoLみたいな勝ち負けだけで内部レート決まってブロンズからあげても相当時間がかかるゲームは
UtGMの見ごたえあるけどOWはサブキャラだとダイヤぐらいまでサクサクあがっちゃうやん? コントロールの閉所マップじゃ相方が使わなかったらジャンクラ使ってるわ >>701
レート上げるにつれて数減らすのはそういうタイプだからな実は色々出すのが一番レート上げづらい罠 ジャンクラットのプレイ時間見てみたら12時間で草
アンチピック至上主義だしキャラ変え躊躇しないタイプだから満遍なくほとんどのキャラ使ってるが、ダントツでジャンクラ使ってねえわ、次点でソンブラ
これからもジャンクラは他人に任せることにするわ タンクはオリーサdva
ダメージはソルジャーorアッシュファラ リーパー
サポートはアナキリコ
みたいにとりあえず各ロール2~3に絞るのが良いと思う ジャンクラは初心者に最高!みたいな勘違いしてる人よくいるけど
初心者はジャンクラみたいなクセのある弾道の弾は当てられないからな? 閉所でポンポンしとけば当たるしウルトも貯まる
初心者はジャンクラやっとけばいい ジャンクラは投げてるだけでも相手の事故狙いできるのが初心者にも使いやすいんだろ
なんならタンクに投げてるだけでもそれなりになるから タンクに対する圧はジャンクラの真骨頂やろ
シグマなんかは割ったらグラスプされるからやりにくいけど 普段タンクやる奴はわかるだろうけどメイとジャンクラ上手い奴って本当に良い性格してるよな 初心者は初心者としか当たらんのやから何やってもええで 自己誘発を前提としたジャンクラ初心者向け論、言うやつも実行するやつも「もうちょっとゲームをゲームとして楽しめよ」となる
壁に向かってグレポンし続けて、画面外の何かがデスしたログが表示されるのを期待するゲームで楽しいんかと
それならまだタレ爺しとけよと いう奴はおるけど実行するやつはおるんか?w
味方がジャンクラに負けとる、ムキー!初心者キラーなのに!とか
味方ジャンクラが全然機能してない、初心者だこいつは!とか
なるんか?w 言葉通じてなくて草
あぼーんなのにわざわざ中身見た俺が悪かったな なんかジャンクラはタンクへの圧強いってのはなんでなん?あいつそんなDPS高かったっけ? >自己誘発を前提としたジャンクラ初心者向け論、言うやつも実行するやつも
ジャンクラ初心者論はいう奴おるけど
初心者向けだと聞いたのでジャンクラを~とか「実行しとる奴」なんて見たこと無いし
そのへんにいるジャンクラが初心者論を実行しとるかどうかなんて判定できへんて
ワイが知らんだけでそのへんの内輪コミュニティにはこういう香具師らおるん? CSとPCのランク同じって考えてる人多くてワロタ
CSとか1のころダイヤでtop500いけるレベルだったのに 対戦ゲームを楽しむって結構むずかしくね
何でも楽しむためには成功体験が必須だけど対戦ゲームだと適当にやって得られるものじゃないし
比較的簡単に仕事した気分になれるジャンクラは結構大事じゃないか このゲームの元になったTF2は殺されてるだけでも楽しいから最高だったな
あれほどよく出来てるゲームはない 初心者のジャンクラにタンクへの圧があると本気で思ってるのかお前ら…? そもそも初心者なんてすでにほぼ辞めたわけで
イマジナリービギナーが何使ったら活躍できるかなんて考えても虚しくないか 心を壊すゲームやからなあ
敵ホッグが味方ジャンクラをフックで釣って殺し続けたとして
その成功体験を覚えてしまったせいでホッグから変えられなくなる→そのままホッグ自体がジャンクラ以外釣れずに負け
ってのもあるんやろなあ
ワイはこれを偽りの成功体験理論と個人的に呼んどるわ >>726みたいなイマジナリートーカーにそれイマジナリーじゃねって指摘すると9割の確率で「話が通じませんね」言われるの困ったもんやで イマジナリーという単語を覚えたてで使ってみたいという気持ちはわかったよ 次のシーズン新キャラいないから盛り上がり期待出来ねーなー
リメイクがポンポン来るなら良いけど何か目玉あるんかな? 今問題になってるウィドウ、マーシー、ンジョーン、ホッグあたりに手を入れても
どうせまた違うメタが出てくるしな、もぐら叩きや Overbuffって今まともな数値見れる?
スマホからだからなのかな、全然数値が更新されないし、なんか英文で鰤が更新しないから不具合出てまーすごめんよ、みたいな文言付いてるんやが 敵ウィドウが暴れ始めてんのに
ダメージはウィドウ出して分からせられない、タンクは敵にリーパーもいないのにゴリラ出せない、
サポートはマーシーも出せない、
こんなゲームはほんまクソでやる意味なくて困るわ
ワイはウィドウ出せんけどな ガハハッ! >>740
サポートのリワークぐらいか?個人的に結構期待してる
あとマップローテも速くしてほしいリアルトブリワサーキットロイヤルいらない >>740
マッチングとランクでSR表示して1戦ごとに更新とSR減衰無くすだけで何もかも変わる ハナちゃんの英語版で
メック時攻撃喰らってる時かな?
ン”ゥー−−−ン↑↑ってハナちゃん鳴くのかわいい マーシーの蘇生おかしいだろ
クッソ速い上に蘇生中動けるのはやりすぎ マーシー単体はどうでもいいかな
ソジョマがおかしい ソジョーンに調整入りそう ジャンクラやっててマーシーがくっついてくると途端にポンポン当たらなくなるわ
でマーシー消えた時にポコポコ当たる ろくにダメブ使わないでタンクヒールしまくるくそガイジマーシー引いてストレスで頭おかしくなりそうになったわ
まじ4対5やってるのほとんど同じ ソジョーンはやっぱポリコレ枠だから思い切った弱体化に踏み切れないんやろな
漂白化して義足設定もやめろまずそこからだ キリコでヒールしてるだけなら価値が無い
アナでヒールしてるだけなら価値が無い
バティストでヒールしてるだけなら価値が無い
マーシーでヒールしてるだけなら価値が無い
ヒールしてるだけで価値があるヒーローを教えてくれ!たのむ! でも実際ソジョーン使うの楽しいからなぁ
味方ゴミの糞ゲーでもソジョーン使ってればなんとかなる必要悪みたいな面もある
豚も一緒で味方ゴミの糞ゲーでもなんとかなる
こういうキャラをプロレベルが使ったらマジでヤバイのも理解できるけどさぁ、って感じ 「ダメージ刺さってないから変えてくれよ」て言ったタンク、
そいつが違うタンクにしてから逆転が始まってプッシュ最後まで押し込みの圧勝で
負けてたのダメじゃなくてお前のせいだろって捨て台詞吐かれてて可哀想だった
勝ったのに何で煽る人がいるの、ggで良いじゃん;; >>754
いねえよ
ヒールしてるだけで勝てるのはゴールドまで シーズン3までにランクシステム大幅に変更するってよ
OW1みたいにする予定は無いらしいがみんなの意見を元に新システム作ったらしいぞ
近日中に詳細を発表するってよ
どこの誰だよ数か月マッチングシステム改善されないって騒いでたアンチは!! 現状強いの女さんだけじゃね?
女最強チーム
オリーサディーバ
ソジョーンウィドウアッシュエコートレーサー
キリコアナマーシー
最強すぎわろたw
男最強
シグマゴリラとか
タレ爺ハンゾーゲンジキャスディ()ソルジャー()
ルシオバティスト
まんさんウォッチやんけポリコレ力すげえ ンジョーンの子宮は機械で出来てるのかそれとも取っ払っちゃったのかが気になって夜も眠れない ランクってやってなかったらレート下がるっけ?
今シーズンはもうランクやる気しないからエイム維持にクイック触る程度にして別ゲー遊ぼうかなと思ったんだが メイン射撃のdps(リロード含まず)
バスティオン 360(タンクモード時)
トレーサー 220
リーパー 216
ジャンクラット 180
シンメトラ 180(ビーム最大時)
ソルジャー 162
ソジョーン 140
ソンブラ 140
キャシディー 140
こうしてみるとジャンクラットって言うほどdps高くないのか? >>767
少なくともバースト持ってるキャラのdpsとしてはとんでもなく高い部類ではある、バス停はスキルだから弾くと上から3番目の火力だしな >>767
ジャンクラは攻撃を受けないような位置でもほぼ一方的に攻撃出来る事があるのがつえーんだ
トレサやメトラやリーパーは瞬間的には強いけど敵からヘイト貰ってないのが前提だしな トレーサーの美脚にチンチン擦り付けながら射精したい このゲーム基本的に火力がアッパー調整されると終わるわ
ドゥームトレーサーがその最たる例だよ
今だとオリーサのポーク性能が異常すぎてダイブで後衛狩るとか無理だし
ダメブアッシュとか正直ウィドハンと変わらねぇんだよ ジャンクラのメインヒット確認サブのコンボは一生使えるお手軽コンボ
これだけでマジで強い >>767
チーターがバスティオン使うとマジとまんねーからな
目の前にいるやつが一瞬で溶けて消えていく >>772
ダイブで後衛狩るのが無理ってダイアマスター以上の話?
プラチナ以下だけどゴリラダイブはマップ構成によっては全然刺さるぞ ソジョーンでダメブもらうと急に当たらなくなる不思議
あると思います DPSにスタン持ちが居なくなったからゴリラ出されるとサポ守ることが不可能に近い
一緒にゴリラ殴りはするけど後は自衛してもらうことを祈るしかない バリア壊すかゴリラ叩くだけでサポ守ってる事になってるから大丈夫
バリア壊さないゴリラ狙わない奴がウンチ ゴリラが飛んだところにソジョーンのE投げつけるだけで充分守れてるから
210ダメってなんだよあれ これオリーサ環境一生続くな
結局ドゥームのときみたいにサポもDPSも文句言わないから 日本韓国陰湿スマーフがNAに出張でreddit晒されてんの草
ほんとptはクソ迷惑しかかけんもんだが、それとマッチさせんのが頭ブリザードという悲しみ 開発は今オリーサが一番強いの理解してるしメタは変えていくって発言してるから
シーズン3まではオリーサ環境我慢だな トレーサーの美脚にチンチン擦り付けながら射精したい ゴリラはバリアさえ割れればヒールもダメージも通るからな
オリーサのDPSって100以上あるでしょダメサポ強力して殴ったらすぐ割れるんよな テラサージのキル率の高さ何なん?
200族って鈍足かかって200%溜まって即死か?
あれ大体1~2名死んどるんやけど >>788
ぐるぐるで突っ込んだら150で死ぬやん
味方も追撃してくれるし >>772
NAではホッグメタなのにアジアではなぜウィンストンがよく出ているの?って記事もあるし別に全然ダイブ出来るよ ハンマーダウン食らったら死が確定
ぐるぐる食らったら死が確定
飛んでる間になんとかさせてくれるシグマのやさしさだよ オリーサだけCC2つ持ってるのなんなん
せめて槍のクールタイム伸ばすくらいして CCが無いから
前に出てきてるタンクを止めるにはタンク殴って日和らす以外の方法が無いんだよな シャッターを撃ちたそうにしてるハルトとパルスを投げたそうにしてるトレーサー分かりやすくてすき 韓国鯖ほとんどVCないからコミュニケーションとかよりシンプルに韓国のゴリラのレベルが違うわ 韓国鯖VCなくても常にチャットしてんじゃん
ゲーム入った瞬間に何を全チャで話す事があるんだよ
前翻訳かけたら~ってあったけど
インゲームのチャットってコピー&ペーストできなくない?
やろうとしたけど選択できんかったわ こうなりそうでこわい
ユーザー「ソジョマシ強すぎ!」
↓
ブリ「わかりました!マーシー弱体化します!」
↓
ユーザー「!?」 いやマーシーのダメブも大概ガンだからナーフ妥当だぞ
リワークでも良いけど マーシーのダメブを削除してチームが使える設置型ダメージバフUltにしよう
蘇生は強すぎるから一定時間即死を防ぐデバイス設置にしよう
ピストルも長距離で使えるようにバースト型アサルトライフルにしよう ダメブをリソース式にするとかが妥協点かなと思うけどどうなるんだろうね マーシー使いってちょっとのナーフでも過剰反応してネガ投稿増やすFF14のヒーラー専のマンコみたいなプレイヤー層の集まりじゃん
リワークして荒れるのは目に見えとるぞ マーシーのダメブ調整で引退する層とか普通に不要だから別に良いのでは 人減りすぎてやべぇな
ブリザード中国サービス終了とかも笑っちまう
まじオワコン企業じゃん バティジャンプ発動速くして前後左右の動きスムーズにして快適にしてくれ >>807
オリーサジャンクラタレ爺なんかにも言えると思うけど
誰でも簡単に扱えてある程度強いってキャラは必要なんだ
じゃないと特にこのゲームは廃れるの早いと思うもう廃れ気味だけど 5vs5での蘇生が強すぎる、即時蘇生でウルトにしよう 今思うとTF2のクルセイダーズ・クロスボウ(敵を撃つとダメージ、味方だと回復、ヘッドショット無し、単発式)ってまんまアナの下敷きだよな ぶっちゃけマーシーがOPかというとアレだし
ウィドウがガンなところある 今まで科学で戦うゲームだったけどお狐というファンタジーが追加されたので
もうプレイヤーキャラクタにもファンタジーを入れても良いのではないだろうか
ほら、どこどこの精霊とかさ なんでこんなに速攻でオワコンになったんだろうな
日本人有名ストリーマー誰一人やってないよ >>817
やる人いないってことは面白いと思われてないからしかない 真の過疎ゲーを知ってるのでオワコンというには人が多すぎる どう考えてもオワコン化加速させたのは初心者と経験者が入り交じるマッチングにした鰤のせい
ただでさえ素行が悪いプレイヤーばっかなのにそこに初心者入れたらどうなるかなんて誰でもわかるだろ
1→2の間に魂が浄化されたとでも思ってんのか マーシーはダメブ無くして鈴みたいな状態異常回復スキル生やせばいいんじゃない 開発への信用でしょ
バランス悪くても改善してくれるって思ってたらとりあえず続けるだろうし
ずっとこの調子なんだろうなって確信したらもう駄目よ マーシーはshiftの使用を1に戻すだけで十分弱体化だからやってくれ お前らのランク帯のマーシーなんて強くねーから安心しろw
問題視されてるのはグラマス以上の化け物AIM達に対するダメブだからw おま品っていう強烈な信用デバフかかってんのキツいと思うわ
今後に期待できなくなりがちだからな 今の環境はかなりバランス良い方だと思うけどねー
めちゃ上手いウィドウは天災だと思うしかない
オリーサ強いけどオリーサ無視して後ろ狙うの浸透したらまた変わるんじゃね。ダイブがメタよりよっぽどいいわ 俺OW1は3年ぐらい続けてやめてOW2からまた復帰したんだが
開発ってこんな無能だったっけ?
昔を美化してるだけ? マッチングを数か月掛けて直しますとかいう時点で意味不明ゲー
一年後は消えてるかもしれないから逆に今がチャンス そもそもマッチングなおす程度に数ヶ月もかかってる時点で頭おかしいとしか言えない
担当者一人でやってんのかレベル >>829
OW1の6年間も別に褒められるほど有能ではなかったけどOW2になってからは論外レベル
セクハラ騒動でまともな社員が全員いなくなったからどうしようもない 鰤は腰が重いだけで一応なんとかするイメージあったけど
今はマジで何もしないなw マーシーは俺も強いと思うけどプラチナ帯の野良だとあまり使うやついないな
てか野良でルシオ使うやつ多すぎな
ルシオ使いこなせてないのか味方にいるとほぼ負けるわw >>831
とりあえずグループ組めないレート同士でマッチしないようにすれば極端に酷いのは減らせるのにそれすらないからな ソンブラ使う理由がないんだよなぁトレーサーでいいやん マッチングを改善するって発表してから一ヶ月ぐらい経過したけど特に新情報も進捗報告もないんだっけ クソゲーの典型だもんなあ
キャラ性能さえバランス良くなれば良ゲーになると信じてる人もいるけど現実はもっと厳しい 今のブリザードの社員の質って
人財 0%
人材 2%
人在 38%
人罪 60%
くらいになってそう >>829
昔はなんだかんだで有能だったしユーザーを虜にする要素も多々あったけど2になってからは褒めるところほんとにないな
音やグラにこだわったらしいけどそのこだわりもあんまり感じられないしキャラデザもバックボーンも今の所貧弱すぎる
そして肝心のゲーム内容も欠陥多いし何から何まで浅いゲームにリメイクされた プラ帯の奴等がマーシー強い強い騒いでて草なんだ
だからプラなんだろうなぁ >>816
いやハンゾーのウルトだって科学じゃないやん >>844
日本人なら「気(KI)」ぐらい使えるだろ BAN!KIAI!BAN!KIAI!BANG!!!!!!! ペイロードで延長戦エリア1/3守りきれば勝利の勝っても負けても不公平感すごい感じやーばいでしょ
どっちの立場もやらせろよって感じ (ペイロードじゃなくてハイブリッドの話してんだろうな...) すごいなみんな
俺はオーバーウォッチ初期は新社会人&クレジットカード持ってなかったから
興味はあたったけどやれなかった 2から初めてすごく楽しんでるけど
不満だらけなんだねw
Apexからの移行だからパッカスにやられることないしすごく楽しいゲームだわ!
ただたまーにトロールが味方にきてしょーもない試合はある
あと女の子キャラが可愛い
トレーサーとマーシーとDVAとキスしたい ボール使ってソンブラ出されてもわざとハック受けたら解除されるまでハックされないから自由に動けるんだよな
スラムのモーション中やフック使ってる最中にハックされてタコ殴りにされなければいい(それでも割と生き残れるけど) >>844
は?日本人には†魂†が宿ってるのは世界共通認識だが?
日本人なら壁登れて当たり前だし式神を具現化できるのも当たり前 会社の後輩くんが開始初日にクイックで暴言吐かれたって言ってきたわお前ら新規ちゃんには優しくしてやれ
薬常飲してる鬱持ちにすすめるゲームじゃなかったかこれ >>850
純粋に1から劣化してるから不満だらけにならないほうが異常なんだ
ピンシステムとマッチング速くなった事以外冗談抜きで全ての部分が劣化してる >>850
そのうちオリーサの尻をがっつり掴んでパンパンしたくなるから覚悟しといたほうがいい >>854
暴言マシなほうだろOWは
あとチャットミュート教えてやれよ ハンゾー「イくでござる、オリーサ殿──!!!!
エコー「満足出来ましたか?そろそろオリーサさんにお気持ちを伝えられては?」 >>834
プラチナだけどルシオそんなにいないわ
マーシーのが多い
キリコアナモイラ>マーシー>ゼニ>ルシオバティスト
かな見かける順は
なんかマーシーで青線繋がれてちょっと外してる時間あると
すぐ見切りつけるマーシー多い印象
負け惜しみに聞こえるかもしれんけどたまたま調子乗らなかった時間がちょっとあっただけじゃん
同ランク帯じゃエイム自信あるからもうちょっと繋いでくれたっていいじゃんよって時はある まあブリザードは今マジでやばそうなのがね
ハースストーンの方はマジで中国市場撤退の影響大きいよ
人口が半減するようなもん
大会規模縮小、ツアー(世界大会への道のり的な長期間の大会)にあった賞金がすべて撤廃
&ここ3年くらいはYoutubeで大会配信してたんだけど、Twitchに配信先を転換(まあ昔はTwitchだったから戻った)ことで配信者界隈でも引退者続出 2から始めたんですがブープってなんですか?調べてもルシオの吹き飛ばすやつしか出てこない… 下ネタでも差別的な名前でもないのにバトルタグ強制変更の刑を下されたんだが
クソブリザード死ね >>861
OWではノックバック系のCCは総じてブープと呼ばれるよ unranktogmやってる圧倒的キャリー枠様が暴言吐くなら一般人がキレるのもおかしくないな 全ロールやるが一番勝率の良いタンクのときだけDPSから暴言吐かれる
チャット返さないがタンク目線ではDPSのせいで負けてるんだけどなー 最近じゃランクマで見ないような初期アイコンのスマーフかチーター臭いのがクイックで暴れて煽り散らしてたような >>861
Defined Overwatch Leagueで検索するとOWリーグで使われる用語が出てくる、英語だけど プッシュで初手お散歩裏取りハルトとかプッシュ初手自陣角待ちJQとか単独行動お散歩アナとかブロンズ5すら居場所ないレベルの奴もランクにキューかけてたりするしキレたくなる気持ちも分かる お前らがクイックはマッチ早いとかいうから見てきたけど普通にDPS4分やん
このゲームもしかして過疎ってる? なーんかエコーnerfされそうな予感がするんよなぁ
なーんか、な アイアン帯新設してOW1の経験も無いしセンスも無い人たちの保護区作ってやれば良かったのにな
ブロンズにすら勝てずに心折れて辞めた新規相当多いだろ Twitterや配信系やスレの勢い的に考えて普通に過疎ってる タンクのせいで負けるってタンクが強ポジどかさないか、人数不利でも無いのに前行かないか、適切なタンクピックして無いか、人数不利でも無いのに死ぬか、遮蔽使わないでヒールバカ喰いするかくらいじゃね
死なないで遮蔽使って強ポジおろして前線張って適切なタンクピックしてたら仕事はしてる
ファーストキルとったらもうタンクキャリー エコーはキル取るための主体がビームだから使ってて面白くないんだよな
スキル無いときが貧弱すぎる 最近クイックも1,2分表示じゃなくなってきたわかる >>866
タンクは原則定石の動きしないとキレられるからしゃーない
刺さっててもDPS様が不快に思えば叩かれる
まあタンクなんて叩かれてなんぼだと割り切るんだな、それがタンクのお仕事だ...
あとはサポのリソースドカ食いとかDPS様が最も忌み嫌う行為の1つだからサポが自分に対して過剰に介護してたらDPS様にも優しくしてって一言添えてあげるとDPS様は上機嫌になって細かい事じゃ噛み付いて来なくなるぞ タンク様は味方のヘイトも買ってるのか
タンク様すげーぜ
神かよ ブロンズですらそうそう勝てない新規を何故かゴールドに放り込んだのマジで知能レベルおかしいだろ 人減ったのもあるけどチーター遭遇率上がってる感じはする
セクハラで使える人間は辞めて対応もお粗末だからやり易いんやろな 他FPS経験者がブロンズで認定マッチやったら無双するやろなぁ…せや! しかも勝率50%効かせてるのに新規垢ほとんど負け越してたみたいだからな 1経験者?無双しちゃうやろなぁ…せや!ブロンズ底に沈めたろ! タンクが文句言っていいのはサポート、DPSに文句言うのはお門違いなことも多いぞ
サポートなら無能DPSは存分に叩け ダメージもキルも取らんdpsに、回復しないサポとかいるんだから
ヘイトもエリアも積極的に取らないタンクがいてもいいなって事で最近はハムスターで自由にやってるわ 連敗してて可哀想←わかる
だから強い人達の所に混ぜて勝たせてあげる←わからない
もっと酷い思いさせてるような・・・誰も得してないような・・・ マッチングも長くなったし
Twitchの視聴者数もピーク平均ともに右肩下がりで人減りまくっている
オワコンAPEXをバカに出来ないどころか普通に負けているという 無理やりにでも勝たせてあげないと辞められてしまうとか思ってんのかな
そんな人間がFPS続けるとは思えないけど一体誰に配慮してるんだ 10月11月くらいは「OW1時代の同接ピークの3倍を記録しました!」とかあれだけイキってたのになw
どうせセクハラ隠蔽大好きのBlizzardはデータ出さないだろうけど今何人残ってるのか教えてほしいなぁ〜? >>888
オワコン言われてるだけであっちはアクティブ数全然減ってないからな シナトラにも見捨てられて可哀想だわow2
シナトラ1人で2万近く人集めてくれるのに まあ文句はいっぱいあるよな
この試合DPS diffできついなあって思ってても試合の中盤でなんか異様に手厚い介護だなって思ってそこで初めてサポがDPSにヒールすることを諦めてると分かることもあるし本当は誰が足引っ張ってるのか自分でも理解してない状況もよく遭遇するわ >>892
シナトラって今そんなに人気なの?
熱心に筋トレしてるイメージしかなかったけどバロで大成してる感じ? ウィドウ175とマクリー225はなぜ無かったことになってんだよ グラマスがサブ垢でdiffって煽られるんだから
ゲーム内でdiffって言うやつはそんな冷静な視点もってないの明らかでしょ >>894
親指に配慮してAPEX化する日が近いな チャットでdiffいうやつってそれを言う意味を考えてないし、自分が悪いって視点は絶対除いてるわ >>812
範囲内なら何人でも蘇生するようにすればなお良くね? 親指に配慮してランクマ以外エイムアシストつけたし人減りまくりで焦ってんだろうな >>895
こないだは2万人集めてたな
かなり人気ありそう バティのウルトは窓と芋交換して芋強化しようや
範囲拡大破壊不可な
窓は通常スキルな イモータリティフィールド展開!(わざわざ打たれやすいように浮き上がってくれるデバイスを展開するだけで25秒クールダウン必要)
これ弱すぎない?冷静に考えて
爆発系ウルトとか防げるならまだしも余裕で貫通するし
クールダウン10秒でいいよ そもそもチャットする気はあるのに具体的にやって欲しい事をチャットで言わずに負けて初めてチャットする時点でそいつも下手なの透けてんだよな
なんで負けてるかそいつ自身も試合中分かってない 新規をゴールドでスタート、
1を数年やってて最後1年だけ離れてたらそいつはブロ5スタートにするブリザードを信じろ
何をどう考えればこんな設定にするのか理解できんから俺は無理だ
ていうか何の為に認定マッチあるんだよ まあこの運営なら人減ってきたのでランクでもCS勢とマッチング出来るようになりました!とか言ってきそう
そしてえぺと同じエイムアシストガーコンバーターガーで今よりPC人口が減り真の終焉を迎える ウィドウ対策でソンブラ練習してるけど今のハックマジでやる意味薄くね…?ハックせず撃った方がいい場面かなりあるぞ 初心者がブロンズスタートしたら萎えて辞めるやろなぁ…せや! >>908
基準レートがって話だし、ブロ5はMMRと関係ない表示だけでしょ 古めのゲームの宿命ではあるけど、他のゲームのブロンズと比べると上がりにくいのは間違いないからプライド高い新規はほとんどやめるだろうな
apexのブロンズってプレイしてさえいればまず上がれるし。ヴァロは知らん >>912
ブロ5バグ治すのに1ヶ月以上かかったし、実はMMRと表記ティアが比例してないよって声明出したのなんて年末じゃん
実は俺もブロ5民だったんだよね
マジで上がれなくてイライラ半端ない2ヶ月だったよ 硬直状態を耐えられないDPSが突っ込んで死に続けてるように感じていたがタンクの俺がサポリソース食いすぎてたのかも
野良で呼吸合せるのは難しいね いうてプラチナまでは戦績も加味されるんだろ?上がれないのって明らかに障碍者なだけだろ 野良だとサポが二人ともタンクしかヒールしないとか普通にあるしな
それでDPSがダメージ低いって文句言ってんの
凄いよ >>914
「ブロ5」って単語だけ合ってて別の話してるよ
私が言ったのは1年離れてたらブロ5って話ね >>917
そんなサポ見たことねえよwww
お前が下手くそだからそういうガイジが味方にくるんだろうがw
自分は上手いって思い込んでるならさっさと上のランクに来いよ雑魚w >>916
未だにその未確定情報信じてる情弱いんの?
ダイヤ以下は戦績でティア上下するってシステムは「1の頃の話」な
2でそのシステムが引き継がれてるかは何も判明してないから不明だぞ
というよりこないだの開発者ブログの声明でスキルレートに関して一切触れてないから2では存在してない、もしくはなんらかの不都合で話題にならないよう隠してるフシがある >>918
間違ってないぞ
俺も1年以上期間空いての復帰組だから ハルトをタレ爺のハンマーで倒すとハンマーダウンって言うんだなw >>920
前まで1位は5000に到達してたけど1でレートがカンストするなんて連勝と連敗に補正あった頃ぐらいでそれが復活してそう 野良サポはそもそもアナキリどっちも居ないとかあるから
バディスト&ブリギッデとか俺の腕前じゃどうにもならん >>920
お前1遣ったことないだろ あれは対戦時間で上下してるだけで基本はかわらん >>920
未確定かもしれんがダイヤまでは負け越しても飛び級とかそういう報告が
過去スレにたくさん報告あるだろ
俺のサブアカとかも全部ダイヤまでは飛び級だった かくいう俺もブロ5幽閉されててソルハゲ使って無理矢理レート上げてたけど
これ周りから見たらスマーフクソ野郎と同義だし
これだけはマジで何がしたいのかわからなかった
案の定新規ちゃん弱すぎだから判定低くするわwとかやりだしてまともな人間は鰤から去ったとこれだけでわかる >>920
スタッツ+勝敗でMMR上下するって事をスタッツでMMR上下するって勘違いしてる馬鹿こいつ含めて多すぎだろ ソジョーンのスライディングもうちょいCD伸ばさんとな >>925
何言ってんのか真面目に判らん、対戦時間…?
>>926
MMRに準拠したティアに戻るまではみんな飛び級してるからお前のMMRがダイヤ相当なんだろ
30勝前後で相当ティアに到達したって報告が大量にある
その期間は勝率はあんま関係なく上がる そのMMRってどうやって決めてんの?
俺のサブアカは前シーズンも含めて1戦もランクやってないサブアカ
その垢がダイヤまで飛び級だったんだけど >>931
いやマジで何のことを話してるのか伝わってないからちゃんと言葉で説明しろよ
ソース貼りでもいいよ サポ2人がタンクしかビールしないはホンマに嘘すぎて草生えた
ルールわかってない垢作りたての最初数戦の初鯖だろそんなんアンランクですら見たことないわ ダメだ1当時のソース見つかんねえ
ダイヤ以下は戦績の良し悪しで上下しますっていう公式のお気持ち表明みたいなソースあったよな?もう消したのかもしれんが
https://i.imgur.com/Kq2Wir3.jpg
2はそれが引き継がれてるのか判明してないし声明もない
個人的には2でもスタッツ評価でのMMR増減はあると思ってるけど、それとブロ5バグは全く別の話 なんか中国人増えてきたな
ネットイース今からでも考え直してくれ ランクという最もゲームのモチベに関わる仕様が不明で、ここ含めた世界中のユーザーがこうして言い争いし続けてるゲームなんてそりゃ新規逃げるよ 3週間前くらいまではチーターたまに見て通報してBANしたって通知きてたけど
最近は全くチーター見ないわ
人口減ってきてチーターもいなくなってるんじゃねw >>942
>>881
人口減ったって言いたいだけでしょw だーれもロボに触りに行かなくて草
オーバータイムだぞ >>941
LOL→勝率5割切らない限りはティア上がってく、初回認定は厳しめ、時間かけたもん勝ちの世界
エペ→5回10回初動死しても1回上振れキルポやチャンピオン取ればティア上がってく、KD1切ってる雑魚でもハイド上げでティア上げ余裕
ヴァロラント→糞しんどい、勝率に加えてスタッツ評価がデカい、1戦40分とかやってらんなすぎて上げる事なく挫折した ハースストーン→前シーズンどこまで行ったかで回数限定のボーナス付与があるから、ボーナス付与期間にどれだけ勝てるかで難易度が全く変わる
基本は3勝2敗で上がってくが、そもそもPay to Winのゲー厶だから比較対象としては微妙
俺が知ってる範囲ではこれくらい、あとはポケモンとかくらいだけど要らんやろ OW1は負け越したらレート上がらんかった
OW2は負け越してもレート上がる 不明瞭過ぎて新規減るって可能性もあると思うわ
やっぱやったら増えたり減ったり視覚出来ないとな 7勝するまでランク変動見えないようにしよう!
↑これ考えた奴の無能な働き者感 ブロ5幽閉らへんとか、少し後でもいいから何がどうなってたのか説明してほしすぎる
仕様と想定挙動、不具合だったのかどうか、実際に何が起きてたのかレポートしろ 最近日本人の動画見てて思ったけど
ta1yoの顔は濃くて良いしtqqもクソイケメンで良いしほしみもハーフっぽくて良いな 韓鯖でボールotpやるとバカほど勝てておもろ
やっぱow1やってたユーザはボールのこと理解してくれてるわ ジャンカータウンの攻めでウィドウ出してたDPSが「誰かD.VA見てくれ」って言ってきたんだけどどうするのが正解なの?
D.VAがキツイならお前がキャラ変えろよとしか思わなかったんだけど
サポのためにフランカー対処するとかなら分かるけどDPSなら選択肢いくらでもない? >>958
そのウィドウが上手いなら他が変えるべきだしウィドウが下手ならお前が変えろとチャットしろ
まぁDVA見てくれって言ってる時点でキャラ変えるつもりないだろうから
仕方ないけどウィドウ以外でどうにかするしかない
ウィドウ生かさないとチームの負けになる 第二ならウィドウ変えた方がいいけど
第一第三でウィドウをdvaに潰されてるのは勿体ないな
ジャンカータウンdvaとかそこまで強くないし DVAのアンチじゃなくて、DVAがアンチなのを出すのも一つの手かも
ファラとかウィンストンとか出されるとDVAも迷うんじゃない?
DVA側の構成によってはウィドウを変えた方が良さそうだけどね ウィドウってマジでケツぷりぷりだよなこれもうR18に片足突っ込んでるだろ 言ってきたのは第2だったな
相手にもウィドウいたからゲンジ使ってたし別に上手くも無さそうだったから無視した 野良でもダイブ構成結構ありな気がしてけどどうなんだろう
タンクがピン刺した敵に向かってみんなで飛び込むだけでもある程度連携取れるし あぁ〜またダメだ
何しても無てなくなってきた。勝ち試合は過労死レベルでギリギリ勝てたけど快勝とは程遠い
たまには早寝しよう ジャンクラ トールビョーン リーパー ファラ
AIM障害DPS御用達の四天王
OTPっぽいやつ見るとだいたいこのキャラの使用率が上位 AIM出来ないからAIMいらんキャラしか使えないわけだろ
AIM下手くそでも活躍出来る良いゲームって事じゃん メイちゃんとシンメトラはエイム強者専用の玄人キャラって事でええな😤 このゲームマジでウィドウとハンゾーがかなりゲームつまらなくしてると思うわ
お願いワンピックで試合動く場面多すぎクソつまらん キレそー
残党狩りで逃げた一人相手にウルトうつのモイラで全落ちした味方なのに敵の前線で蘇生するマーシーとか地雷すぎだろ コミュニケーションメニューに「退却しよう」設定出来ないのか
野良と連携するために今設定いじろうと思ったのに いや普通に数字キーにでも振ればええやん
パッドでやってんのか? それで押すキーを間違えて、例えば「ありがとう」を言おうとして「回復が必要だ」になってしまい、
訳の分からないヘイトを買っている人がいるとかいないとか。
だから、変なタイミングで「回復が必要だ」とか言う人は押し間違えたんだろうなとか思うようにしてる。 >>976
たしかにそうだな
今日本人グラマスタンクがサブアカでダイヤ3くらいで配信してたけど
味方がダイヤの雑魚だとグラマスでも全然活躍出来ないんだな
味方は4パだったんだけどtank diff言われててワロタ
グラマスタンク様にdiff言うダイヤさんすげぇw いや普通にチーターにやられたけど、NOPE0ってチャイニーズか微妙だな
というかチャイニーズも多いけど普通にアメリカ人クソ多いと思うわチーター ホッグのリワーク
→ ダイエットに成功しました! (痩せてヒットボックス極小に) 初代ロードホッグことあの人が復帰するだけやんそんなん トロール専になったハルトを早くバフしてやってくれ、ソンブラ並にいるだけできついわ ただでさえ武漢肺炎関連で色々思う事あるのにゲームでも悪さされるとな ラインハルト出すやつってマゾなのか?
勝てないし何も楽しくないだろ 言うてもハルトはoverbuffだと勝率とピック率共に高いからちゃんと勝ててるみたいだけどな 気持ちよく勝ったのにezとか言い始めるガイジ味方いるとほんま嫌になるわ
煽る意味がわからん
脳みそがおかしいのか ラインハルトは勝率もピック率もそれなりだから全然悪くない
悪いのはザリア出してるバカ
勝率最下位だし使うんじゃねえよゴミ ブロンズからグラマスまで全ランク帯で勝率40%って頭おかしいだろ
ザリア使うって発想自体がまずゴミなんだろうな
ザリアで勝てる試合はザリア以外でも勝てる ザリアって使いこなせても微妙やラインだよな
てかultが… ザリアのultはかなり強い方やろ
耐久性がうんこなのがいけない >>993
本当に良くない事だと思うが
公式が暴言まで行かない煽りに関しては黙認しちゃってるからなぁ トレーサーのダメージを0.5落とすっていう超難しい調整出来たんだから
ザリバリアのCTも0.5秒短縮しろや diffとかnoobは発言しても処罰なしだし
死ねとか言ってる奴を通報したけど処罰通知来てないからなあ
結構ゆるい印象 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 2日 5時間 13分 52秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。