【PC】Back 4 Blood Part56【B4B】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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↑これを3行に増やしてスレ立てをしてください
L4Dの開発元Turtle Rock Studiosの新作「Back 4 Blood」。2021年10月12日発売。Year 2祈願。
公式サイト:
https://www.back4blood.com/ja-jp
パッチノート
https://back4blood.com/en-us/patch-notes/
・次スレは>>950が立ててください、ダメなら>>970、それでもダメなら以降宣言で立てれる人が立てましょう
■前スレ
【PC】Back 4 Blood Part55【B4B】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1667890037/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ■よくある質問1
Q.XXXとYYYのプラットフォーム同士で遊べますか
A.全てのプラットフォーム同士でクロスプレイ可能です
Q.Xbox Game Pass版からSteam版にセーブデータ引き継げる?
A.引き継げない
Q.チュートリアルってやる価値ある?
A.FPS初プレイでも無い限り不要 訓練とチュートリアルはアンロック要素が一切解除出来ない仕様なのでスキップ推奨
Q.減った最大HPってどうやって戻すの?
A.主にマップにランダム設置されているキャビネットを使う 緑品質以上の救急キットでも少しだけ回復する
Q.いきなりベテラン選んでクリア出来る?
A.出来ない ビギナーをACT4までクリアしデッキの15枚を自分で構築出来るぐらいでないと無理
Q.なんかカクツク
1:マウスのポーリングレートを落とす
2:タスク一覧みて、Origin関連のバックグラウンドアプリを終了
これでかなり改善する
Q.味方が雲マークになってHPが見えない
A.霧、濃霧、毒、毒霧、暗闇の退廃カードが出た場合に見えなくなります ■よくある質問2
Q.特殊が硬すぎる
A.特殊は赤く膨らんでる所が弱点なのでそこを攻撃しましょう(顔は必ずしも弱点ではない)(弱点の色は変えれる)
Q.壁に張り付いて飛びついてくる敵(スリーパー)の後にゾンビが多い気がする
A.ベテラン以上では飛びつかれるとホード(ゾンビが大量発生)するので気付いてくれ
Q.通り道にカラスが居て邪魔
A.キャラ5個分ゆっくり横を通り過ぎる、又は手榴弾、火炎瓶、アラー厶爆弾、フラッシュバン、落ちてるプロパンタンク等で倒そう
4匹程度までに減らせればOK
なお通ってるときにゾンビに殴られるのはNG
Q.1-1の最初の橋をゾンビを大量に発生させずに安全に下ろす方法
A.ツールキットを使うと安全に下ろせるので宝物庫用と合わせて2個あると楽
Q.1-2のオーガがムリゲー
前.スタート直後の右に居るカラスは下りずに起動して処理
少し進むと出てくるオーガは最初の所に戻ってタゲ貰ってる奴が右の台の上でグルグル回ってその間に他が弱点攻撃
湧いた特殊は即処理
後.直前の部屋で3人待機して1人が次の部屋に入って召喚
その後直前の部屋で沸きつぶしを完璧にしつつ見えた弱点を攻撃しろ
入口に近付きすぎると掴まれて投げられて死ぬので入口からはちょっと離れて
Q.特殊が覚えられない
ホッカー→遠距離から拘束飛ばしてくる上に何人でも拘束可能な奴
スティンガー→遠距離から攻撃してくる赤い
ストーク→死ぬまで離さない
ブルーザー→どっかんどっかんしてくる
クラッシャー→拘束してくる
トールボーイ→ハンマー、最強の特殊リドゥン
レッチ→酸のゲロ吐いてくる
エクスプローダー→爆発する
リーカー→爆発食らうとホード発生
ハグ→かわいいマスコット
スニッチャー→攻撃したなら直ぐ倒さないとホード発生、退廃カード「暗黒」があると倒してもホード発生、スレにもよく出てくる ■よくある質問3
Q.スカベンジャー系って他の人と重複する?
A.重複して出現率が上がりますが品質には影響しません。レアリティはアクトの進行度に完全に依存します。 ■有志サイト
・マップクリア進捗、武器ダメージ、リドゥン体力等
https://b4bstats.mazz.lol/ ■有志サイト2
デッキシェアサイト
ログインしてから作成しないと編集・削除できないので注意
あとカードの情報が古いので注意
https://www.forthope.gg/ ■ゴア規制解除方法
1.Windowsの国または地域を米国にする
※初回起動がまだの人はこれだけでOK!
2.規制状態で起動したことのある人は下記iniを書き換えを行う
C:\Users\ユーザー名\AppData\Local\Back4Blood\Steam\Saved\Config\WindowsNoEditor
GameUserSettings.iniの中の
[LiteGore]
Enabled=True
↑
ここののTrueをFalseに変更して保存でOK
■ゲームパスでXboxX以外のプラットフォームのチャットやピンを表示する方法
Microsoftアカウントの設定→プライバシー→プライバシーダッシュボード→
下にあるプライバシー設定の管理のXboxマーク→プライバシーとオンラインの安心設定→
Xbox Live以外のユーザーが音声やテキストで通信できるようにするを許可、
他のユーザーができること欄で招待でコミュニケーション欄も全ての人にする
↑
ゲーパスユーザーでチャットやピンが極端に少なく感じる人は一度設定を確認して見て 6-1のオーガ無視して爆弾3つ仕掛けて駆け抜けるところ理解してない奴ら多すぎだろ
オーガ撃って殴られて死んでんじゃねえよ・・・ 手持ちの武器が消えずにベースまで持ち帰れて死んだら失うタルコフもどきみたいな設定にしてくれ 餌入り瓶強化する危険物専門家ってこれ使える?
瓶投げても味方が撃つからドロップせずに終わるんだよな
これってあくまで瓶なげられた奴が他のリドゥンに倒されないと意味ないんだよね? わからんけど全然瓶出ないから使ってないな
確実性のある別カード入れた方が良くね?ってなった 予定したDLC全部でたけどその後続けるんかね
失敗してるから次回作も怪しいし 続けるにしてもDLCが新ACTだともう人集まらんよな。
もう先のないゲームなんで今から先細るDLC買う奴なんていないわけで。
無料アップデートを二年くらいやって本体売る方が建設的だろうね。 steam同接見たけど、初期の頃の酷い状況を考えると大分改善されたのかなって思う
でも洞窟で鈍器集めゲーとバッグ集めゲーしつつFPSとして雑な演出や作り込みの中で理想のプレイをする為に何十時間も延々虚無周回する事を想像するとやっぱいいわってなる
折角ビルドとか道中の取捨選択の幅増やしておいて肝心の洞窟や収集部分が本編チャプター内の別ルートにしてるとか、アタッチメントの取り換えし辛いとか誰得ゴミ要素多すぎだ
バランス云々の前にキャラの挙動がお粗末だったり周回ゲーで利便性や快適性低下させたらうんざりするの当たり前なのにね
チームシューターやりたきゃL4D2その他でいいし、ストーリー楽しんだ後にビルドとか周回楽しみたいならDestiny2で良い 次スレ立てる前に埋めたり直前に要望出したりしてゴタゴタしたの知らなそう
本人だったら笑う それ含めても誰も見てないし過疎は認めるべき
それが未だに尾を引いてるとは考え難いよさすがにね セールで買って最近フレとやってるけど良ゲーだとは思うけど
リリース当初まじで散々な評価だったから過疎もしょうがないわな 最初がクソだったのもあるけど何度もナーフしたりバランスコロコロ変えるからやる気なくなるってのはある
過去のデッキが使い物にならないとかネットにある攻略動画が役に立たないとか
常にプレイして情報更新し続けてる人の方が少ないし、今は何が最適とか調べる前に何だこのクソゲってやらなくなる ビギナーでさえけっこうな難易度で初心者突き放したからなその結果よ。
もうこのゲームは最初期のナイトメア痛みの列車に耐えるような奴しか残ってない。 nohopeでチャプター後半になると激重になるバグをなんとかしてくれ 最近買ったのですが、開始ポイントって最初から全難易度全解放されてるのでしょうか?
クリアしてない開始ポイントもできるのですが… カード集めるのに報酬ポイントが必要
なのにソロでは報酬がもらえない仕様だったのもダメだったと思う
強制コープは本当に苦痛だった
今はソロでももらえるから野良で萎える→ソロ→野良以下略って感じで遊んでる >>39
最初はなかったはずだが最新バージョンでは開放されてるのかもな >>39
最初からノーホープもいける
でもカード集めてデッキを組むのが楽しいゲーム
カード集めてから高難易度に挑戦して欲しい
スターターデッキでクイック参加、即抜け多発してゲーム成立しない事が多い >>42
>>41
ありがとうございます!
一応飛ばしてできたりもするんですね DLCはまだやれるレベルだけど
L4D2みたいなの期待したらダメやな 近接ガイジって声がでかいだけだな
年末セールで人が増えたけど、アプデ後1~2週間ではアプデのない月並みに人が減ってる
通常大型アプデ後は人が少しずつ減ってる
お前ら大好きな近接強化したら人が増えるどころか減ることが証明されてるな >>34
割と早い段階でスレ立ってたけど、あの内容で保守無くて落ちた時点で次スレはもう無いって考える人は俺以外にもいると思うよ セール購入組だけど細かいシステムが多すぎてなんかとっつきにくいな
やっていけば慣れるのだろうか >>45
ジョブ云々じゃなくまともな人はもうこゲームやってないよ >>49
はまればめちゃ面白い、デッキづくりを楽しいと思えたらはまると思う
カード集めも今は難易度緩和で報酬ポイントたくさんもらえるから楽になった
ただクイック勢が無茶苦茶にしていくのでストレスがたまる
時々でも一緒に遊ぶフレがいないとキツイと思う シングルFPSとしては楽しめるよな
NoHope全クリアまでやり直してしまった
激重になるバグははよ直せや
強いっちゃタラ全般強いな、SG、SMG、近接でもそれなり
>>54
確かに外傷耐性系もなんかつえーな
どういうデッキにしてる?回復効率の強化体力か? >>56
一時体力はNHだとすぐ無くなっちゃうから
入れないかな。
回復効率はドクのパッシヴと救急バッグ
金策と足積めるのが強い
ただし変異体に対抗する手段はないので野良に持ってくと普通に死ぬ。 >>57
やっぱ一時体力は保たねぇよなぁ
変異は飛び道具兼用のグラスとかで対処してたな
ちょっと研究してみるわサンクス 外傷耐性は検証してみたらNH限定で3割くらいカードの効果薄かったわ
シャリスの効果はそのまま
それでも積みまくれば強いけど90%キャップがデカくて10ダメに1くらうとこまでしか下げれないんじゃないかな 友達とキャンペーンを始めたんだが、カードシステムがよく分からん
調べたところ、ACTごとにカードの効果がデッキの一番上から発揮されてく と見たんだけど、明らかに最初からすべてのカードの効果が発揮されてるんだが 今のB4Bは最初からデッキのカードを全て引けるようになっているよ。
昔のB4Bは初手にデッキの一番上からカードを数枚引いて、一つステージをクリアする毎に追加で一枚引ける仕様だったんだ。
このゲームは昔の攻略情報とか一切あてにならないから最新の情報を見るようしよう。 >>61
最初からこの仕様で追加のドローがランダムで6枚選出4枚基礎だったらかなり良ゲーだったのにな
マップ使いまわし以外は ノーホープACT3のT5を人間3人(タラシャリスドク)、BOT1でクリアできないんだけど
有刺鉄線はアンコモン以上、スロ数は最低2,3、全員有刺鉄線持ち込み、アラーム爆弾各自2個くらいは必須?
有刺鉄線の置き場所は玄関正面の階段前、階段途中、階段上がったところ、余りを後ろ階段付近や廊下に設置 最初に2人が地下、一階の物資集め、タラは有刺鉄線を設置、集まったら2階の屋根から物資落とす→折見てトラックに載せるって感じでやってるんだけど
金欠でアラーム2個、クイックがレア(スロ数は4)しかないからか、トラック載せるあたりで押し切られる
ACT最初から育て直した方がいいかな? >>63
有刺鉄線はタラがひいてる?
出血のるからコモンは完封できるはずだと思う
退廃わかんないからなんともいえないけど
SRいるなら屋根から変異体撃ってれば誰も家の中に入ってれないはず
変異体に押し切られるなら火力が足りていないかも >>64
有刺鉄線はタラに全部渡して引いてもらっている
退廃は感染部隊、ブルーザー、レッチ、スウォーマーの凶暴体
レッチはともかく有刺鉄線抜けてくる感染部隊とブルーザー、スウォーマーの遠距離虫で不意にごそっとやられてるから火力は足りてないのかも
SR持ちはいないというかまだ身内で誰もSR担ぐ人いなかったんだけどノーホープなら必須? >>63
足ガン積みした人に荷台への積み込みは投げるこれが一番リスクが少ない。
後は足速い人が建物の外をマラソンして積み込みの時間を作る。
この辺の役割分担ができないとT5の高難易度はかなり苦戦するだろうね。 >>65
もし最初からやり直すならSRがいると楽
一番上手い人がやるのがいいと思う
後運が出てくるけど出来るだけトンネル入って焼失の回数増やす
(空気なくなるやつだとクリアできない可能性が出てくるのが難)
アプグレ入れてクイックオフェンスはエピックにしておくと楽
でも勿体ないのでアラーム爆弾を爆竹に変更
オーガに餌入り瓶投げてコモンひきつけてもらう
積み込み用に爆竹をできるだけ温存できたらなんとかなりそう
特殊止めるようにフラッシュバンもあるとさらにいい
でもアプグレしてないなら厳しいかもしれない >>66
足ガン積みかー
全力だけならスプリンターリドゥンいなければ逃げれる?
>>67
今後のACTのことも考えてSR導入でやり直してみる
ノーホープ深窟、退廃事故怖くて全然潜ってなかったけど、そうか消失アプデ使う機会にもなるのか
餌瓶の仕様ってタゲがダウンするまで続くのは知ってるんだけど、あれって餌瓶の匂い範囲内になれば後から湧いたリドゥンも誘われてくれる? >>68
足は全力ダッシュ1枚でいいと思う派
足ガン積み=火力、チームカード入れられないし
botいるからドクoutでSRジムに医療のプロだけ握って
もらうとかでイイかなとは思う
紫バレットで適切な火力が入ってアタッチメントが揃ってれば変異体は
屋根から1人で全部やり切れると思う
箱集まったら屋根から変異体狩りながらパイプか爆竹投げて残りの2人で積み込めばいける
深窟
は序盤に入っても武器渋いから
お金足りなさそうな中盤以降や
難しいマップをスキップする時に入っちゃってもいいかも T5は博士の邸に降りたら裏庭に地下の入口がありました
くらいの笑いがあってもいいんだけど
B4Bは愛嬌ないからねぇ >>61
そういうことか これから気を付けることにしよう
これってオフとオンで供給ラインは共有されるのかな まだ右も左もわからずクイックプレイで遊んでるだけど
キャラって好きなキャラ選べるわけじゃないのね
途中参加だから大体状況もわからん 6-1で空腹引いてプレイする奴っているの?
外傷ボロボロ餓死多発でクリアした試しないから即抜けしてるんだが
そもそもストレスでしか無いから削除してほしい >>56
むしろCOOPとしてしか楽しんでないわ
シングルとしてみるならもうちょい演出とシナリオ欲しい >>72
途中参加の場合は今やってるステージ終わってからキャラ選べるようになる
早い者勝ち方式で同じキャラは選べないので、そういう意味では使いたいキャラいるなら最初からやる(ホストになる)のが無難かも >>68
移動用に軽量ストック紫+全力ダッシュ+猛ダッシュ入れとけば現状だとかブリット出ても対処は可能。
ただT5マラソンやるなら倒さずトレインする必要があるので切り分けが難しい。
荷台へ積み込みだけなら上記のカード二枚だけで足りるけどエヴァンジェロがやれば比較的安全かな。
T5は運要素強いから考えても仕方ないよ雑魚が鬼湧きしっぱなしだったり
突然ゆるゆるになったり意味もなく湧きが止まったり色々起こるからw
基本的にT5突破の鍵はT5用にチームビルドする事で最低でもクイックは緑以上サポートとオフェンスは
最低でもスロット2個以上しっかり金策して可能な限りスタミナは買う。
深屈が出たら必ず回収して武器と銅貨とインテルを回収する。
全員で初動に消失カード使って金策してれば開始後にスロットをいきなり買えるからこれは必須。
あと抜け穴としてはT5用カードデッキで全員参加しT5越えたら一人残してログアウトで入り直して
よりパワフルな火力カードデッキで再構築しなおすとか。
この時にランダム基礎カードを沢山引ける可能性があるのでスタミナ、幸運、体力からお好みでw 近接いるなら近接に運び役任せるのも悪くないよ
近接は雑魚相手なら障害にもならないから一部特殊だけ避けてれば楽に往復できる
階段下でブンブンしてるよかよっぽど役に立てるよ >>68
火力ガン積みSRデッキ1人、1人は無意味入れてSR2人もあり
ドクはノーホープではあんまりなので、ヘンに医療のプロ持たせてみては?
ヘン以外の2人がフード食べるようにして、桃缶は外傷きつい人が食べるって感じで
トンネルはできるだけ早く脱出
あくまでも焼失使う回数増やす手段、トーテムは無視武器箱はあればラッキーで
ただ空気なくなるやつはSRがダメになるのでめちゃきつい
餌入り瓶は正直よくわからない
1つ当てて行く時もあれば2つ当ててやっと行く時もある
オーガにコモンが群がってるか視認して下さい 近接デッキでナイトメア行ったらボコられたわ
もっと強いカードをゲットしないと セールで買ったからこんなもんかと思えるけど
ストレスゲーすぎるな 無駄なカードが多すぎるんよ
ナーフして使えなくするなら存在価値無いんだからだったら追加すんなよ
何が使えて何が役にたたないのか追えてないし調べる気も起きないから起動もしないってなってる 昨日のT5のアドバイスもらってた者だけど
無事に突破できたありがとう
ベンダー運なくてクイックスロットが一度も出なくて詰んだかと思ったけどエピック有刺鉄線4個、屋根からSR、パイプ、ジェフで何とかなった
ACT最初が強欲の代償スタートで金策できた、空腹ガーデンパーティがネスト破壊直後の深窟でショートカットできたり運もあったと思う >>83
すぐクリア出来ていてすごい
おめでとうございます
有刺鉄線4でいけるのは本当にすごい
クリアお疲れさまでした 危険物専門家入れて餌入り瓶ポイポイするやでー!
↓
味方乱射
↓
餌入り瓶落ちず
↓
意味あるんか?このカード >>82
いやカードゲーは色々あるほうがいいとPSOEP3で学んだわ 新スレたってのか
焼失のダスティカスタム 近接以外999枚集まった 俺なんかトーテムのコスメすら揃ってないのに潤沢に使えるのはすげーな 野良でT-5安定して突破したいならタラでクイックスロット+2増やして有刺鉄線を中央玄関と裏の2階に続く階段に仕掛ければ楽だよ
タラの出血ダメージ有刺鉄線にものるからコモン勝手に死んでく ぶっちゃけた話ナイトメア以下のT5なんて有刺鉄線一個も要らんけどな。
あのマップは正攻法で屋敷内から迎撃して雑魚完封するのか外でトレインするのかの二択なので
難易度落ちてトレインが不要になった現在普通に集めて最速で積み込みだけ目指すだけでクリアは出来る。 ナイトメアってソロでも余裕だから話題にも上がらないのでは 救急バッグって回復効率+50パーだけど、近接で殴ったときに回復するのとかには反映されないよね? それと連投悪いんだが、友人とベテランでact1クリアしたのに、ベテランact2行けないのはなぜなんだ・・・
ビギナーでしか行けない >>95
act1ベテランクリアの実績解除されてる?
クイックで参加してどっか途中のマップ抜けちゃってるんじゃない? エクストラパッドと応急手当ても999枚になった
あと残り近接297 ハザードスーツ192 地獄は待ってくれる134枚で通常ポイントの焼失コンプだ
3万ポイントくらいだからナイトメア3周もすれば達成できるな >>97
NHの話なら有刺鉄線はトラックの荷台付近に設置に限定そのまま再利用率が高くて隣接しての屋敷側セット
ならまだしも入り口や階段に意識的に設置は金とスロットの無駄でしかない。 >>100
無駄って言われようが別に今のやり方で安定してクリアできてるから変える気ないわ タラちゃん、リドゥン沸き減らしバグあんの?
やり方教えてとは言わんが、知らずにでも起こりうるのかだけは知りたい >>102
4人マルチだと意図的にやらないと起こらないよ >>103
3人+BOT+ジェフといつも遊んでるんだけど、でぇじょうぶかな? >>64
いやむしろコモン倒さない方が楽だから有刺鉄線とか論外だろ。
爆竹と餌瓶で充分 ここ数日act123のナイトメアやるとびっくりするぐらいの下手が多いんだけどセールで人増えたのか キャンペーン対戦モードって増える予定もないんだっけ >>106
スターターでナイトメア来る人は見たことがある。 初期からずっと続けてる奴なんてほぼ残ってないからしょうがない 同じゲームを何時間もやってる異常者はそうはいねーよ(ブーメラン SR持ちのサブってTEC9かフルオートグロックが理想?
ノーホープACT5からヘンとSR使い始めたんだけどBOT2とかいるとBOTの挙動怪しいと
変な角度から凸ってきたリドゥンの処理に武器切り替えが若干追いつかなくてモヤってる
食事摂って育つと当然気にならなくなるんだけど ADSしないならベレッタか単発グロックじゃね
全弾発射入れてるよな
セミの連射オプションオンしとき
ほかはADSしないと移動しちゃうと拡散がデカいので咄嗟のときはきつい
近距離ADSの腕がいいならありかもな >>113
セミの連射オプション知らなかったわサンクス
火力カードはグラス、超集中、忍耐で全弾発射は入ってない
今は無意味入れてSRがバレッタorフェニックス、片方をSMGで試してて、切り替え速度気になってきたところだったから無意味抜こうか考えてたところなんよ
全弾発射、SRでも強いんか >>114
全弾発射はバフアイコン出るのでわかりやすいけど
「発射時の移動速度」になってるときは多分バフ加算
コッキングSRだと1ショットで2スタック近くするんだっけな
SRでも単純に連射が上がるし武器切替速度も上がるしでどの武器種を使うにも有用なカードだな
無意味は俺も使うがSMG(やSG)メインで要所でSRみたいな運用の人が多いんじゃねーかな 最近はじめたんだけど途中でうんこ休憩したいとか一時的にBOTにしたいんだけど、b4bはできないよね?
l4d2はできたんだけどさ できないね
セーフルーム入ったらすぐに一言断り入れるのが無難か アプデで面白くなったらしいと聞いて、1年ぶりに近接タンクで復帰しようと思ってます!
デッキは最初からドローとか大分変わってるみたいだけど、特別気をつけることとかありますかね? >>118
環境メタカードが変わりすぎ
近接で使うと強いクリーナー→ホリーではない
近接だとアタッチメントも増えたので
色々大変と思うけど今面白いから頑張って 近接で前に立つな入れてない害悪って削ってまで何入れてんの? >>120
どうなんだろうな
本来のロール的には近接は前勃つはいらんはずだが、野良だとふらふらする近接ホリーが多いな
動かずに一方向ブロックしろって言うな 他のCOOPゲーでもあるけど敵が湧いたのを籠城で凌ぐときに、全員で前後左右キョロキョロするよりも
「俺は右をずっと見るぜ、やばかったらチャットかピン打つぜ」のほうが良かったりするのよね 近接使うならドク、シャリス、ホフマン、ヘン辺り使っとけば問題ないよ
野良で使うならシャリスかヘンが安定
ノーホープでも死なん 久々にプレイしたらユニフォーム着たトールボーイ居て
敵だと思ってずっと撃ってた
kf2みたいに何かのイベントで着せられていると思ったら
味方何だなアレ… 野良プレイと言いつつ身内プレイしてる害悪配信者はいつになったら消えるんやろうな 人気があったり上手い人のところは仕方ない
一緒に遊びたいって思う気持ちはわかる
見てる方は完全野良の方が面白いんだけどね ぶっちゃけこのゲームって中国人とか韓国人しか残って無いな。中国語とハングルが飛び交うマルチとか地獄でしかない
何でマルチのCoopなのに英語すら喋れないような低能に気を使って意思疎通しなきゃいけないんだ >>112
フルオートのサブ武器は弾薬庫ついてないと弾切れが早いような気がするが。
撃ちっぱなしを緊急時に限定するなどある程度割り切れるなら弾薬庫無しでも良いけど
このあたりをどう管理するかで選ぶ武器が変わってくると思う。 このゲーム遠距離のHSだと補正(ヒットボックス大きくなる的なの)かかったりするんかな
ジムスナでダメ底上げのHSx10を維持するためにマグナムで遠距離リドゥン撃ってるんだけど体感でかなりHSしやすいんだよね オプションの音声の設定がゲーム起動するたびにデフォルト値に戻っちゃうんだけど同じ症状で直せた人おるかね ダムネーションの説明の炎のダメージを受けないって説明に今更気づいたんだけど
もしかして浄化の炎入れてダムネーション持って敵の火矢にわざと当たって
炎を消さずに燃えっぱなしでいたら強い? >>131
この開発がそんな細かな調整するわけが無いので気のせいかバグのどっちか 日本人とマッチングするのは嬉しいんだけど何で揃いも揃って下手なんだろうか・・・ >>136
日本人はエイペックのし過ぎで仲間との距離感バグってるせい そもそも上手なレベルの人間がB4Bやる理由が無いんだよなぁ >>138
よく分からんけどゲームやる理由なんて「面白いから」でいいんじゃないの? >>129
でも北米とか欧州の人とやるとピンが300越えてゲームにならないんよな 今シーズンの近接強すぎておもんねー
雑魚いって言われるくらいのバランスのほうが遣り甲斐あった いつも近接持ち上げてるredditですら近接がいるとゲームにならんって叩かれてるもんな
明らかにやりすぎ 確実にノーホープクリアしたいなら
パーティーに近接入ると楽なんだけど
上手い人からすると退屈でしか無いんだろうな このゲームを全て駄目にしてるのは中国人の存在だな
あいつら小学生レベルの英単語すら通じない へー 近接強いの?
ビルド組んで試してみよかな
前にやってたときは速度系積めなくておいてかれて詰んでたわ 中国人が死んだりすると「6」ってチャットするのわりと見るんだけどどういう意味? ターミネーター2のアイルビーバックだよ
親指👍と6は似てるでしょ >>146
スタミナ修正されてもレナリ一枚差せば良いだけだからそんな変わらないぞ
外傷耐性積んだグリムリーパー近接がぶっ壊れ
ホッカー等に捕縛されなければノーホープのギミック無いステージなら味方死んでも一人でもクリアできた。それくらい今期の近接は強い アタッチメントの共鳴と攻撃範囲増加も強いし苦手だった酸も危険物専門家の実装で、傷跡に余剰回復で組んで消失のハザードスーツ使えば恐るべきレッチの攻撃食らってもピンピンしてる 近接は火力はどうしても銃器に劣るのが欠点かな
斧をもたなきゃトールボーイ系は処理にめっちゃ時間かかるしオーガ相手には無力 今だと銃持ちは安定した立ち回りしてる人が多いけど
近接ビルドが近接の不利な退廃や状況でも突っ込んでいってやられるの繰り返すから
幼稚園児くらいの脳ミソしかないんじゃないかって思っちゃうな コロコロバランス変わり過ぎて一度離れると戻りにくいな 近接は立ち周り次第でスリーパー引かないカラス引かないレッチ引かないが最低ラインで体力管理は
自分で行うくらいやっていれば誰も文句言わないけど実際には逆のことやる人達が多い。
上手い近接ホリーが雑魚処理してタラが白箱出してちゃんと出血狙い残りが
火力か金策で構成してればナイトメア以下は簡単で事故以外での全滅はない。
CPに出てくる雑魚の半分は処理する近接とそうでない近接で格差あるから近接に不満出る理由はその辺だろうな。 現在の近接は海外でも全盛期のピニャータやT5と同じ扱いされて叩かれてるって理解してない人がいるの怖いな
ナイトメア以上で大半のMAPや退廃でも一人だけ無敵の人がいて周りが面白いと思うかどうかを考えて使わないとな >>140
よくわかんないけど面白くないからこのゲーム過疎ってるんじゃない?
腕の立つ人達だって人間だもの、もっと面白くて人が多い所に行くのは当然でしょ
その比率がどちらが多いかは統計に出せない主観の話だけど、少なくともB4Bってラジアルメニューのショトカチャット含めて人と楽しく連携取りたくなるゲームではないよね 近接雑魚煽りしてる人多いけど現環境の近接はマジで強いよ
拘束系を除いて大抵の敵に殺されることはない
ただ恐るべきブルーザーだけは体力150に耐性40%くらいあっても叩きつけで即死した記憶がある
バグ? マルチで強能力使って大暴れしてる人が増えたら過疎るって理解しないとな
簡単なゲームがやりたいなら低難易度にいけばいい
現近接や旧ピニャt5広めてるのは自称野良の身内プレイしかしてない害悪動画勢だぞ
その結果高難易度の部屋がなくなる
強能力はランと同じ >>157
昨今腐るほどゲームが出ている状況だよ
ロケリーとかもそうだけど「面白いのに人がいない」と嘆かれてるゲームがある以上、もうちょっと切り離して考えられるようになったほうがいいと思う ~~だから過疎るとか言ってるのはジェネレーションギャップなんだろうなとは思ってみてる 発売当初がクソゲー過ぎたから未だに印象悪いままなんやろなー
もっかい今の環境でプレイしてもらうか人気配信者にやってもらわな人口増えヘんと思うわ
あとMOD対応せえへん言うてんねんやったら今年もDLC出してくれやなそれはそれでこのゲーム終わりやわ セールで始めた人は英語もできない野良に襲われるわけよ
初動は大事だよね 今まであんだけ近接ナーフしてきたのになんで今回は近接めちゃくちゃ強くしたんだろうな
計算ミスならすぐに修正してくるはずなのに放置だし 文句言いながら一生B4Bやってるの面白いから続けてくれ。 どうしてダンだけ二つ名が付いて表示されるのか
まさか預言者ってラストネームなわけではないよな 近接ナーフして強化しての繰り返しで使わせたいのか使わせたくないのかよく分からんな
どうせまたナーフされるだろうから現状でデッキ組んだり試行錯誤する気も起きん 6-1の最後の爆弾3つ仕掛けるところで近接が突っ込んで大群呼び寄せて他力本願で上の手すりで意味のない無限耐久し始めるのを見たら抜けるに限るな
俺が灯台行って手前仕掛ける頃には3人死んでるとかザラだしそもそもそこで3人落ちるようなら次の駐車場行く前にどうせ終わる
あと率先して灯台先行した癖に灯台前で近接が雑魚捌き始めてオーガ呼び寄せて死んでオーガを灯台に固定させるのやめろ置けないんだよ
何故かオーガって灯台から動きづらいし正直迷惑だわ煙持てよ
あと煙焚いてる時に煙の中から銃ぶっぱするマム4ねスラッシャー居たら感づかれて二人まとめて死ぬ
ごめんつい言いたくなったわ >>168
6-1で無意味に大群呼んで詰ませるのは十中八九近接
その他でも無意味にホード起こしまわったり、ホード時にうろついて味方殺して回るのも近接
あいつらがやりたいのはソロの無双ゲーであってCOOPゲーをやろうという気が全く感じられないんよな
>>167
アプデ前の近接はチーターだらけでチーター以外は即外傷ボロボロで抜けていく迷惑マンと化してたからな
そいつらのレベルに合わせて強化した結果だろ
運営も近接使いが馬鹿すぎて困ってるんだと思うよ KF2のバサもだけどこの手のゲームの近接型ってOPか糞雑魚かどっちかになるんだよな 6-1の最後のギミックは理解してるけど
近接やっても普通に銃メインでやっても
いまいちどう立ち回れば良いのか分からない
その時の面子によって流れが違いすぎる
どうしたらいいんだ 昔、組んだ近接ビルドでも通用すんのかな
一回試してみるか
そんなに強いって印象なかったけど 味方が近接やってると回復しまくるのに自分がやるとあまり回復しないのは何故だ
必要なカード入れてるはずなのに 回復してるんじゃなくてあまり食らってないだけだな
被ダメ自体を抑えないとナイトメア後半やノーホープとかは保たんよ 生意気、スラッガー、ドーパミン(ADSできなくなる)はまず入る
パンチ主体なら、鋭いトゲ
回復は、先陣の心得、闘争心
足りなきゃ、恐怖に立ち向かえ、救急バッグ
防御は、バイク用ヘルメット(ドーパミン入れる場合)、酸に強い傷跡、炎に強い頑強、など
火力は、仲間支援の対ボスにシュレッダー、体力トレードだがグラスキャノン、安定の超集中など
強化体力とか、ツナ缶で最大HPも上げたほうが無難だが、グラスと食い合うのよな 開幕に空腹来た瞬間に大抵抜けてくのに実装してる意味あるのこれ? 開幕の暗黒や空腹はまだマシな方で今はワイヤーがヤバイ感じね。
ガス缶やプロパンが一定距離感覚で適度に湧かない場合詰むのと
使い方分かってない馬鹿が火炎放射器拾うとゲームオーバーw 難易度ベテランだけど変異体が連続で10体湧いて押し潰されたんだけどなにこれ?
サイレント上方修正でも入ってるの? 草だけ焼いてればそこそこ缶がわかなくても何とかなる
雑魚にもフルで噴射するアホと缶を片っ端から撃つアホがいると
詰まないまでもクソ面倒になる 俺もガソリン缶で火炎放射器リロードできるのしばらく気づかなかった
火炎放射器のリロードアクション良いよな ノーホープでもクソほど沸く時とちょろちょろとしか沸かない時と色々ある
例のAIコーディネーターかそれともタラの沸き潰しバグか クイックのノーホープ来るやつでまともなの殆どいないな。チームカードなし、
エクストラライフなし、火力なし、先陣なし近接、下手くそすぎるドク。
これでどうやってクリアするビジョン見えてんの? お試しでやって2度とやらないようなライトユーザーが目立つんだろ
昔組んだデッキのまま来たら全然使えないとか
そもそもカード集めるまでに至ってないとか
そういう俺も久しく起動してないし 近接大暴れでまともなユーザーは消えていったからな
T5やピニャータの時も高難易度が過疎ってたのと同じ
そんなことやってたら誰もやらなくなるって気づかないといけないんだけどな 最初はソロでBOT3人と行くか、フレと行くと楽しいのにね
ビギナーでもスターターデッキだと難しい
クリアはしてあげれるけど、全然楽しくないと思う カタログではじめたが超むずいんじゃないの?無双できるビルドがあるとか聞いてない 参加してるプレイヤーのデッキ見れたら見れたでチャットであーだこーだ言ってきて、
そのまま論争からの解散パターンが増えそう >>189
デッキ見れた方がいいとは思う
真面目にノーホープやりたい人、お試しで来た人が一緒にしても不毛なだけ
ガチガチにこうしろ、とは野良で誰も求めてないでしょ
チーターデッキの人も回避できる DLC追加見て1年振りくらいにやったけど、初期の酷いとこがあらかた改善されてめっちゃ良ゲー
しかし野良がひどすぎてクソゲーなので、オフラインでやります >>190
まあ俺も真面目にやりたい派だから
運営に提案してみるしかないっすわ 近接は
チームカードと金策、足が詰めないから
いやだ
金策積んでないのにチャットで100とかコジキしてクソカード買おうとしてるやついると
ゲンナリしちゃう 喋ってるならくれてやりゃいいだろ
何も言わずに即出のが困る まだ退出ガーとか言ってる奴いるのか
チーム系なしや金無駄づかいしてる奴の方が迷惑なんだよ 無断退出は別に気にならない
自分が使いたかったキャラ、武器があるかもだし
ただお金入ってるならお金は落としてから抜けて欲しいとは思う 頭悪い人いるね
退出で勝ち負けが決まるpvpとpveは違う
退出が迷惑だとpvpで言われてるのは人数自体が減るから
このゲームは退出しても大半の人より強いbotが残る
b4bではほぼ100%の人がなにも言わずに抜けていくが仕様的にも問題ない
問題なのはノーホープエクストラライフなしできてたり金無駄遣いしてる奴
身内や他ゲーの話を当たり前だと思うのやめようね 退出する時は一応ggっつってから抜けるけどな
理由はどうあれ 勝ち負け以前にオンラインゲームだからなぁ
>>199
一言あるだけで大分違うよね ライフなしチームカードなし外傷maxが抜けるとクソ雑魚botだけ残るのがな… 無警戒でアラーム鳴らしまくりながら一生走ってたり
いつまでも落ちてるアタッチメントで悩んでチームに全く追いつかないのもいるからな
こりゃダメだって思ったらパっと抜けてるわどうせ次のクイック民入ってくるし まあここで大抵推されてる高火力チーム金足構成はBOTが持ってもただの紙装甲雑魚に成り下がるだけだけどね
抜けても問題ねえ!言うならせめてグラキャは抜いてくれや 近接ビルドがスリーパーなどに引っ掛かってもホードが起きない代わりに即逝きするようになるチーム系カードが欲しいわ
ノーホープでも終盤まで近接がホード起こし放題に無敵状態で暴れててゲームにならん 昔、使ってた近接ビルド
スラッガー
生意気
ドーパミン
アドレナリン
殺し屋
脱出
バイク用ヘルメット
先人の心得
前に立つな
闘争心
立ち向かえ
鋭いトゲ
強打者
鈍痛化
絡み酒
チームサポないし金策もないし足もない
久しぶりにちょっと使ってみたけど、そこまで強くもなかったな
今はLMGで弾ばらまいてる方が楽しいし サポートガジェット拾ってから捨てられへんしどうしたらええの?
ランダムで効果が得られるってやつ スロットつぶす代わりにってやつ?
ガジェットのカードは一回入れたらそのまま継続するしかない
と思ってるけどどうなんだろう? 近接ガーっていうけど近接いないとノーホープでまともに進めないチームもほとんどな気が 発言を見てる感じそいつはノーホープはヤってねぇと思うな >>209
サンクスその通りやった
これからはよく見てから拾うようにします 近接は上手な人がやるとチームのためになるけど、野良の場合
ほぼチームカード入れてない(先陣すらいれてない)のにアイテムは真っ先に取る
フードもなんでもかんでも食べる
ひどいのは銃や銃のアタッチメントもとる
ツールよりスタンガンやアーマー買う
野良は自分さえよければいいって人ばっかりだけど、近接は特に多いから好きになれない 近接の妨害でやられていく味方なら大量に見かけるけど
近接いないとノーホープまともに進めない人は明らかにスターターな奴以外今どき見かけないな
近接の役割をするなら基本的にLMGと制圧射撃を使ってた方がチームの役に立つ
上手い近接ってのが根本的に勘違い
近接ビルドはあくまでも自分が生き延びやすいだけ、上手い人なら常に銃を構えて味方の援護をする
残念ながら野良で近接ビルドがいて勝てる場合は近接ビルドがいなくても勝ってる
少し視野を広げれば近接のせいで味方がダメージを受けたりしてるって自覚できると思うよ。コモンを止めるだけならLMG制圧射撃でいい >>216 追記
海外の配信者でもベテラン〜ナイトメア辺りが適性の強者に囲まれて高難易度やってるだけの下手な人たちは近接専だが
本当に上手い人達はクイックでもノーホープではほぼやられず近接ビルドなんて一人も使わずほぼサブでスコア最大湧きの大群コモンを全て処理したりしてる
銃を使った普通のビルドで戦えない時点で立ち回りや動きがおかしいってことだから生き延びやすい近接ビルドなどを使うとわざとでなくても味方の妨害になりやすい
ノーホープ以上で戦えてる日本人なんてほぼいないから近接で背伸びせず君らは大人しくベテランやナイトメアやっておけばいいのよ >>216
上手い近接はいる
相当やり込んでないとダメだから、ほとんどの人が該当しない
簡単だけど一番難しいのが近接だと思う
コモン自分にひきつけたり、特殊のヘイトとったりと極めてる人はすごいよ 野良の中華近接がクソしかいないから近接プレイヤーに文句言いたくなるのはわかるがAIMがしにくいCSは近接が一番強いのは事実だぞ
CSもやったことあるけど冗談抜きでAIMしにくいからな CSはオートエイムあるから
SRとか握ればいい
弱点にキメて気持ちよくなれる あれ?弱点狙いづらい言われてなかったっけ?
なんか初期の頃このスレで見たけど 未だに洞窟行きたい派と行きたくない派で半ば行くの強制みたいになってんの笑うわ
行かなきゃ行かないで抜けられるし ランク行けば巣窟問題は解決するんじゃないですかね
あっちはあっちで闇鍋が加速するけど 巣窟いかないのに普通のキャンペーンやってるのは何なんだろうな 行かなくても武器は手に入るしカードは揃ってるし
無理に行く必要もないからどっちでもいいんだけど 巣窟行かないといけないルールないしキャンペーン進めたい人は入らない選択取ってると思うよ。 あーいや個人的な疑問を口走ってすまんかったが
いかないことによるメリットがあんのかなって思っただけ
初心者でもトーテム不足だろうから行くメリットしかない気がしてるが PS4版ってオンラインにまだ人いる?
バトロワに秋田からこっちに興味あるんだけど 多数決でいいけど列車とかで雑魚メンツだと巣窟入らんとクリアできないのでは?と思うことある
で案の定クリアできない ステージギミックがしたいんであって洞窟大作戦したいわけじゃないから
あんま毎回毎回潜ってると時間も長くなるしもういいやってなるのはなる ビギナーで初心者支援で遊んでる
スターターデッキって感じの人の時は巣窟行かない
ビギナー復活でダウンしてる人は行ってもつまんないだろうし
行きたい人がいたらいくけど、大抵孤立して死亡か落下死
復活するの知らないのでそのまま抜けていく
巣窟なしモード実装していいのでは?と思う 巣窟行くか行かないかで1番迷うのがact6のtv局の最後
一応先頭の人に合わせるけど 無限ホード中かつゴールにみんなで無事に行けるなら巣窟行かないので、ACT6TV局ラストは行かないことの方が多いね。 あそこは入ったことねぇなぁ
>>229
列車はナイトメアでも未だにメンツ次第じゃきちーな
セーフルーム側から湧くなよっていう CSはエイムアシスト利かせすぎると特殊撃ちたいのに重なってるコモンに吸われたりするし腰撃ちデッキがエペとかと違ってアシストないから難しかったな 武器被りすぎると悲惨だからそこだけなんか改善ほしいんだよな
ARとかSMG被りすると悲惨すぎる 弾薬共通で消費量だけ違うみたいなんでバランス取れねえかな 深窟避けのランクって何?
ランクマとかあるのこのゲーム
避けれるなら避けたいから教えてほしい >>239
あれって特殊なステージでソロで競うだけかと思ってたけど違うのか・・・ありがとう ワームの試練は基本的に深屈選ぶ方が銅貨が溜まって装備も揃うので退廃が緩いなら
基本的にこっち選ぶって所は通常のキャンペーンと変わらない。
深屈避けてると銅貨が貯まらず装備も弱いままだから後半苦しくなるしな。
やはり白箱とレジェンダリー系アタッチメントこれに黄金アラームの三つの可能性があるから
現状だとキャビネット無しでも選択するのが基本となってる。 ワームの試練倍率x20くらいで50万ポイントってどうやったら取れるの?
一人で難易度だけ最大まで上げてやってると25万くらいがせいぜいなんだけど 試しに全部MAXで51倍プレイしてみたけど
気が違ってるなw
よくあんなのクリアできるなー 6-1のラスト爆弾設置するところ他力本願多すぎ役に立たなさすぎるせめて1個仕掛けてダウンしてくれ >>242
ワームの試練やり込んでないから適当だけど
それで1ステージのスコアは?
サブ目標達成して12万以上なら、50万いけるだろうけど
ダメなら倍率上げないとどうにもならないと思う
サブ目標達成して高ポイント取って、足りない分は倍率上げるって感じでやってる >>243
難易度最低にして他を上げると慣れやすい。
雑魚限界まで上げてブリットの処理が成立するチームなら生存は出来る。
全部上げますみたいなプレイする時に問題になるのは各スロット封鎖とか
ワイヤーとか行動を制限されたり外傷貯まる空腹とかが凶悪。
ちゃんとクリア出来るかは退廃の引き次第ってところもある。 クソムーブかますチャイニーズだらけやん
せめてホストでやればええのにきっしょく悪い連中やで ノーホープだと近接は強すぎるけど
スコアにいられると退廃次第で弱すぎて大して役にも立たないからすげー邪魔なんだよな
スコアがクリアできないのは運ではなくチーム系入れてなかったり、どの退廃でも戦えるようなビルドで来てない人が多すぎるのが問題なだけだと思うよ ワームの試練はエンドコンテンツだと勝手に思ってたけど
蓋を開けたら誰でも参加可能
ノーホープ以上楽しみたい人と初心者がマッチしたらゲームにならない
倍率20倍以上から開始とかにせめてしておけば初心者避けにはなったかもね
4倍とかなら普通にナイトメアで遊んだほうが楽しいから抜けちゃう >>250
エンドコンテンツって認識で合ってると思うよ
キャンペーンモードとほぼ同じ難易度をやるならキャンペーンモードでいいからな
初心者とかが間違ってきてしまうのは仕方ないけど
基本的にチーム系カード>個人強化カードになってるから近接みたいな自己中ビルド組んでる人がいると味方の負担が大きい
野良プレイで上のスコアを目指すものではないけど、それ以前の理解が全く進んでない人が多いのが問題なのよな マッチングほぼ半分が中華なのにそんなの求めても無駄だろ >>251
近接は多数の要求くらい入れてもいいのに、もしくは医療のプロ
強盗入れるならどっちか入れて欲しい
チームカードより自己中プレイする人が多いのが自分は嫌
ホード起きた方が面白いんだろうけど、無茶苦茶してダウンして即抜け多すぎる
ソロで快適BOTプレイしたらいいのにといつも思う >>245
>>247
たまたまリーダーボード上位の人とマッチして90万点超えできた
クリア後にランキングで名前見てビックリしたわ
難易度上げて挑戦してたけど難易度以外を上げる方が楽なのね >>253
協力する気がないならソロでやればいいのになって思うよな
多数や金策もなしでどのビルドでも強い位置について、興奮状態の代わりになる強盗や先陣すら入れてない自己中ビルド
周りがアプグレしたりツールAEDを持つ中、金は全てアーマーアタッチメント
自分だけ固くなってるからホードも起こし放題で被害を受けるのは周り 最近やっとカードがほぼ揃ってきたんだけど、>>249のいう何でも戦えるテンプレに近しいビルドって何を参考にしたら良いんだ?
>>6は見たけどアプデ情報に対応していないデッキばかりに見えるし、プレイが好きなだけでデッキ考えるのしんどい問題 >>255
近接で強盗?と思ったけど弾など落とすからですね
ワームの試練は難易度レジェンドでやってると鉄くずになるのでいらないと思ってた
先陣なしは本当に?ってなる
ごく一部を除いて近接は身内かソロ、もしくはナイトメア迄で遊んで欲しい >>254
おめでとうございます
野良で4ステージクリアはなかなか難しい
あなた自身も上手いんですよ
まじよかったですね、本当によかったよかった >>256
キャンペーンのベテランまでならどんなデッキでもいいだろうが
ナイトメアでは興奮、位置について
ノーホープでは上記+ありったけ、多数、銅貨スカが必須
前に立つな、弾薬ベルト、金の亡者、全力ダッシュはどのビルドでも強い
リロ速管や火力系を最低3枚は入れて、例:リロ管、超集中、全弾発射orグラスキャノンなど
強化アサルト、ユースカ、サポスカ、フースカのどれかは枠が余れば入れれば完成 act6ノーホープ 巣窟から出て次のマップ行く時にほぼ確定でファイタルエラーで落ちるんだが・・・
起動し直してサーバに戻っても武器リセットされてきつい ノーホープでもネメシス持つやつおるやんけ
このクソ武器削除してくれ >>259
全弾発射発射とグラスキャノンがトレードオフの理由が分からないので解説欲しい
超集中とグラスキャノンがどっちのデメリット取るかとだと思ってた
あとこのビルドって複数人揃えば強いけど、野良構成偏って欠けると器用貧乏で各武器特化型のが戦力安定する気がするのは自分が下手だからかな?
結局欠けても問題ない人は、腕自体が上手くてデッキそこまで関係ないと思ってしまう オフラインで最初からやり直してやっとact6ノーホープクリアできた
もうオンラインの時に巣窟入らない!
>>258
ありがとうございます
キャリーしてもらった感じでしたけどね >>264
マジかー
ゲーム内で説明されてない謎もしくは都市伝説的な説がこのゲームには多いよね 前スレを自演バレして終わらせた自演おじまだ頑張ってるのか ナイトメアAct3の後半がクリア出来ない、なんかアドバイスありますか bot3人が1番安定よ
それで駄目ならお前がかなり下手って事でデッキ見直して act3の後半って言っても色々だからなぁ
窮地の友 ツールキット2個持って1個はコンバインに使う
目標達成 体育館の最初のフォードが火力不足で不安ならツール部屋に籠もる
地獄に続く道 最後の金網通路で進めないならアラームを温存して投げて駆け抜け
死体の山 とにかく走ってネスト破壊。危なくなったら即T5投げ
あとは立ち回りを慎重にすれば普通にクリアできると思うけど 銃詳しくないかつ初心者の自分は銃とアタッチメント覚えるのが辛い
機動力と取り回しのステータスの意味もよく分からず
ビルドによるとはいえ、各武器種ごとおすすめの武器教えてもらえないかい? >>268
具体的にどこや
>>271
機動力とか取り回しとかその数値自体は意味なくて、抽象的な数値でしかないから気にしなくていい
機動力は足の速さなど
取り回しは持ち替え速度とか射撃のしやすさみたいなもん
わからんうちは高レア付けてけばいいとは思うが >>272
あー窮地は地下に行ってカード探すマップだな
似てるから勘違いした
あそこ詰まるとしたら最後の駐車場抜ける辺りかな
慎重に行くしかないな >>273
同じレア度でも武器種多くて変える判断が難しいんだよね
とくにAR、SG、SMGあたりこれかこれ使っとけば間違いないみたいのないのかな? >>271
基本的にこのゲームは雑魚処理が9割だから取り回し早くしてサブ切りかえしやすくする。
移動速度は優先的に上げるリロード速度も上げる必要がある。
>>276
TAC14以外は雑魚全然抜けないから無駄弾多くなるし雑魚処理に時間掛かるよ。
870良いって言ってる人はSGビルド使いこなしてないんじゃないかな。 >>273
体育館のでかいので死ぬ
ソロの場合自分は何で行ったほうが良いですかね、あと消失カードとか >>278
体育館オーガーはツールキットのミニガンを設置して出オチ狙いか、講堂の方に一回戻っても良い
ソロならタラでSGかSMG
グラスキャノン、シュレッダー、自身に満ちた殺し屋、死の烙印などで出血強化が速いかな >>279
ありがとう、後何回かマルチで行って駄目ならソロで行ってみよう
マルチは回復ドクで行ってたが回復アイテムも回してくれないしあんまり意味ない事に気付いた >>278
あそこは暫く耐えてると座席の階段が完成して外へに進めるようになる。
そしたら外に出てひたすら上がり降り繰り返すオーガを撃つだけだから簡単。
つまり二回目の発電機を起動したら金庫に戻って耐えてホード終わったらオーガ無視して外に出る。
この時に外にミニガン設置して倒しても良いがこのオーガは倒す必要がないので
ソロならそっから先をアラーム投げしてスピートランで良いような。 このゲーム1年以上やってるけどスコア30位以内で野良やってるのは5人以下
ノーホープ以上で野良やってる配信者は1〜2人程度しかおらんのに大してやってない人まで声を大にしてる部分よな
配信や動画によく映る人やスナイプ連中は殆どが野良で一度も見かけたことないっていうホラー要素 >>283
誰が何してるかとか断定しててコワ
で、この人何が言いたいん? >>284
野良やってる人なら当たり前に知ってるはずだけど
君みたいなキッズが信じ込んでるの怖いよなってだけだよ >>277
SGはデッキ込みで突き詰めたらTaaCだろうけど
初心者でかつSGビルドじゃない状態で拾うなら870かなと
自分が始めた頃はTAC初めて使った時に3発しか装填されてなくてどう使うんだこれって困惑したし >>286
ソロプレイ雑魚処理もメインでやるならマップ上の弾薬全部自分で好きにできるんだからAA12で開始でも良いかもね。
スピードランする時はAA12だと邪魔なカラス処理しやすくセーフへの直線確保できるので便利ではある。 あとTAC14に関しては特殊用最終必殺平気で雑魚もぶち抜ける便利さは立ち回りで決まると思う。
リロードガン積みにするとリロード➝撃つ➝リロード➝撃つが速くなりダメ押しは効いたりする。
ただ接近戦用のテクニカル系武器だから使ってる人はかなり少ない。
ソロのナイトメアならBOTしんようできないもあって高火力で相性良い武器だと思う。 体育館の2回目の発電機ってナイトメアだと無限フォードじゃ?と思ってオフラインでやってみたけど
今無限じゃないんだね
ナイトメアも随分手ぬるくなったな >>282
T5は1人ならめんどくさくてやらないマップ
野良でやった方が良い >>290
T5と同じで沸かないタイミングがあるよ。その感覚がかなり長い。
ソロならその間にバスか巣窟のところまでランしてしまえば良いんじゃないかな。 NoHopeのダイナーソロでクリアできないわ
ダイナーの左側に物資、フラググレネード集めて有刺鉄線引いてミニガン置いて籠もればクリアできるって外国人の動画で見たんだけど
BOTがミニガンの射線に入ってくるし真下からオーガわいて全滅するし難しい
その外国人やってる最中に離席しててもBOTがゾンビ処理してくれてクリアしてたのに >>293
ダイナーはミニガンの設置場所良くないとダメだろうね。
左側の籠もり場所にタンクがあるがそこの上に設置が安定。
ミニガンの上に乗るとレッチのゲロは無効化出来るので弾切れ後も使い道がある。
巣窟行くなら目くらましハイビームあるとベターかなとは思う。 フォードじゃなくてホードか。車メーカー?って思ったぜ
NHダイナーラストは普通にマラソンしたな
有刺鉄線を広く設置してあるとなお楽
ショットガンはM4が涙目だがほかはどれもいいよな
TACなら今もホロポか?強化アサルトのお陰でいらんのかな
俺はリロード管理運用で装弾数の多い870をよく使ってるな
>>282
ナイトメアまでなら近接ならめっちゃ楽
NHは近接タラの有刺鉄線を効率的に使えば運ゲーでいけるかも 残り30秒くらいでオーガわいてくるからその間必死にマラソンで逃げるしかないのか ダイナーでオーガ出たのさんざんやって3回くらいなんだけど
みんなそんなにオーガ引くのか 単純に耐えて逃げ切れならば足周り構成にしておけば良い。
車体がたくさんあるマップは車体から車体へ移動してるだけでブリットも簡単に巻ける。
ただオーガの肉団子はホーミングするから回避考えながら移動しないとワンパンダウンになるね。 ナイトメアだとブレーカー多いな
NHやってるときはオーガーが割りと出た印象
道中でも1匹出るが 道中ででなくてもラストでゴボゴボと湧いて出てくる事の方が多いかな
ブレーカーならフラッシュでいいんだけどオーガが足元から湧くと流石に困る
残り時間ちょいなので俺も走って逃げるけど
デカブツ倒さないでクリアするとお前らストーリー的にそれでええんかってなるけど >>299
ブレーカーだと左から湧いた瞬間誰かが目くまらしハイビームを温存してて
それを投げたらミニガンや高火力型やボム型が瞬殺するパターンが多い。
多分ソロだとこれが無理だからアラーム投げた後散開して逃げ切るでいいんじゃないかな。 ハイビームくんダメじゃないんだけどフラバンと一緒のタイミングで爆発してくんないかな
使い心地が違うの気持ち悪い 通信速度制限中なのに謎の5.3GBアプデとかマヂムリ…リスカしょ… >>298
正確にはホーミングじゃなくて偏差で投げてくる
だから投げられた瞬間に逆方向に切り返せば距離にもよるけど大体避けられるよ
これはスティンガーとかホッカーとかバフスリも同様
スティンガーとホッカーは弾速早いからタイミング難しいけど長距離ランナーとか付いてると雑に切り返すだけで割と楽に避けれる、タイマンなら。 近接強くなったついでにレジェンド近接追加してほしい
横振り系でできればバット
テンダライザだけ他の武器種と比べて扱いにくすぎ
ついでにネメシス以外のLMGレジェも欲しい
あれもデメリットでかすぎる そういやネメシスって最初しか使ってねぇけどあれつえーのかね
スペック理解してね~や
基本スペは紫超えてないと困るよな スペック見てみたけど紫RPKより二周りくらいは強いのか
スコープつかねぇけどありかもな アプデは終わったよw
もう季節イベント以外のアプデは無い 高ランクホリーの地雷率やばない?
1人でキャビネット使う
近接しかしない
1人で突っ込んで拘束されてる ホリーって自己中の塊みたいな能力だから使ってる人はお察ししてしまう
低難易度で足引っ張ってしまう初心者が使うキャラでしかない
そもそもエヴァンジェロ、ウォーカー、ホリーは総じてチーム能力補正微妙じゃない?
選ぶ意図が明確じゃないキャラ使ってるだけあって、プレイヤーも地雷率高いイメージ ウォーカーはBOT優秀
クイックで参加してきて近接する人はマジで迷惑
近接やりたいなら自分でミッション作成してやって欲しい 近接キャラやるならせめて近接キル10m以内の味方回復カード入れて欲しい
斜線遮るし誤爆で殴ってくるし鬱陶しい
しゃがみ誤爆回避カード外せねえ 近接しかしないADHDのフレが毎回スリーパーに捕まってホード発生させるわピン指しまくってんのに鳥怯えさせてはるわ
野良に文句言われてたりすんのかな (フレを悪く言えるってガチ病気かよこえーな)
>>310
エヴァは足早くしてくれるだけで嬉しいべ。自分じゃ使いたくはないが
ウォーカーは烙印あるしな
ホリーは擁護しようがねぇな
>>312
前に立つなは射撃系なら必須。つか他にこれより優先するカードもねぇというか
体力が増えるカードとしても有能だし入れといていい フレなんて友達でも何でもなくただゲームの中に登録されてる他人でしかないのに何言ってんの?
引きニートかよこえーな うう
オンライン楽しそうだから手を出したのに
紙耐久ビルドで死にまくる奴とか単独行動で死にまくる奴とか…心が闇に染まりそうです 近接武器振り回してるだけで殆どの退廃とMAPをド素人でも1人で勝ててしまうのはやりすぎ
マルチプレイなら周りが使ってないなら空気を読んで使わないか抜けるべきなんだけどな
何一つ上手い要素はないから周りの人も勝ちたいだけなら自分で使ってるって気づかないとな
クイックで入ってくるどころか役に立つチーム系も一切なしで先陣すらついてないのも酷いよ チーム体力10ってこれ全員持ち寄ったら実質デメリットなしで40も増えるからつよい キャンペーン始めるときに禁止武器とか設定できたらみんな幸せなのにな >>319
今だと7だっけ?金策ビルドで毎回買うと上位プレイヤーのミスからのリカバリーはしやすくなるけど
下位プレイヤーがミスしてそのままダウンするのは変わらない。 なんかやたらとお金が余ってる時期に脳死でベンダーのチーム体力弱くしたよね
落ちてるカードだと500で+10(不安定)ベンダーが1000で+10だったのに
そんな変でも無いと思うけどな >>322
金余ってるならベンダー利用もカード販売も全て買うが原則。
ただ体力40で普通にナイトメア遊んでるような人は先急ぐことしか考えてない人か多いね。 チーム強化カード入れたらみんな目に見えて強くなってる
このゲームカード一つ一つが尖ってていいですよね 強化アサルトくんの数少ない難点
リーカー種が前のめりに怯んでこっち寄ってくる
なんで?倒れる時も前のめりなの? R.I.P. Back 4 Blood
https://www.reddit.com/r/Back4Blood/comments/10rwahk/well_be_back/
We'll be Back!
Greetings, Cleaners!
What an amazing year 2022 was for us. First off, we wanted to thank all of you for making Back 4 Blood what it is today. With three expansions – Tunnels of Terror, Children of the Worm, and River of Blood – we’ve traveled on a fantastic adventure together beyond the walls of Fort Hope. This phase of our war against the Ridden now comes to a close.
Turtle Rock Studios is actually pretty small for a studio making AAA games. We don’t have quite enough folks to continue working on Back 4 Blood content while we spin up another game – yes, another game! Given this, it’s time for us to put our heads down, get back in the lab, and get to work on the next big thing.
Intrepid Cleaners, this is not a goodbye.
Back 4 Blood will continue to operate, of course. In fact, Back 4 Blood is currently offered on PlayStation Plus Extra and Premium tiers and available as part of Xbox Game Pass. You’ll also still find us hanging out in the subreddit and on Discord, as well as our official Twitter, Instagram, Facebook and our website because we love interacting with you and talking about our games.
While we may be a bit quieter in the short-term, we promise that we’ll be Back, bigger, bolder and better than ever!
With much love and gratitude,
Turtle Rock Studios イヤー2無理だったかー
せっかく良いゲームバランスになってきてたのに L4DみたいにMODフレンドリーにしてればまだ遊べたんだが バランス改善して割と良くなったのに
簡悔開発の悪評広がりすぎて人が戻らなかったのが敗因 最初からデッキフルドローだったらまだ死んでなかったな
あんなアホな初期仕様考えられるの逆に天才だわw >>343
ソロだと全然ダメだったけど、フレと2人なら結構マッチした
3人だと全然マッチしない、時間より人数かも?
自分は初期の1枚ずつカード出すシステム好きだった
予備ポーチないから自分が入れよう、など考えて遊べるのが好きだった
今のフルドローは他の人のデッキが見えたら最高
秘密の通路いるから自分は他のデッキにしようかできたのに
その辺全然改善せずにアプデ終了は残念 うーん
昨日始めたばかりだけど近接が便利すぎてやばいな
近接キルで回復、近距離キルでシールド、近接キルで10m範囲の味方を回復(なぜか自分も含まれる)、殴打がナイフに変化
めちゃくちゃ下手くそな俺でもこれらのカードを積んでなかなか死ななくなったよ
強敵にはショットガンが1ペレット命中するたびにシールドのカードでゴリ押し
スタンガン持ち歩けば単独行動でも大丈夫だし…
上手くやりくりしてゲームを進めやすくしてる感じは確かにするんだけどこれでは逆に簡単すぎてしまう 心配しなくても高難度に行けば基礎知識がないやつは即死できるぞ しばらくアブデしないけど、次大型アプデするよって書いてあるけど
それがいつになるかはは知らんけど
最後にバグ修正と近接弱体化だけはした方がよかっただろうな
近接が暴れてるせいでNHの部屋ほぼないのよ 近接ってだけなら特殊とか爆発リドゥン酸リドゥンに強く出れない弱点はあるけど
グリムリーパーだけはまじであかんかったなあれゲーム壊れるもん >>346
その必要な知識やスキルがビギナー並みなのが問題なんだよな
NHの敵もも中盤〜後半まで保育園児並みの知能の近接を倒せるような火力はない
金アタッチメントまで手にいれたら本来は死ぬ方が難しい 近接が強いっつか、バグっぽいスタミナ消費なしが根源よな
>>348
近接とか無関係にぶっ壊れ性能過ぎるのがやべぇよな
ボスはバグだよな ぼっち下手くそだったとしても焼失レジェンドアタッチメントかトンネルでグリム出るまで頑張ればノーホープクリア出来るかね ノーホープは近接が暴れてるより、初心者が無茶苦茶してるのが一番問題だと思う
ナイトメアクリアくらい、参加条件にすべき
ワームの試練も倍率無茶苦茶あげるのに、多数も予備ポーチも入れてない人多すぎ
ゲームにならないので抜けるけど、時間が勿体ないので改善して欲しかった 失敗した主な原因
・高すぎる値段やゲームパスの導入を他人に勧めにくい(L4D2はセール外でも1000円で買える)
・発売当初のクソバランス(L4D2のサクサクゲーを期待してた層が思ってたのとまったく違うゲームで大半のユーザーが逃げる)
・MOD非対応(L4D2はMODで無限に拡張できたから未だにユーザーが万単位で残っている) >>351
勿論グリムが出ればかなり楽になるが
消失アプグレでBOTのアクセが進化するほうが楽できるんじゃねぇかな
特にサポートアプグレ1発目入れるとかなり楽 >>353
4月アプデ時は発売当初の12月アプデ時並みの人数が戻ってきてたんだよな
ピニャータで野良でずっと見かけるようなやりこんでたヘビーユーザーの大半が消えていった
ピニャ,T5,近接みたいな4人ゲーなのに1人でクリアできてしまう壊れ能力だと思うけどな
壊れ能力がある際はsteamでもあからさまに人が減って高難易度の部屋もほぼない状態になってる
開発に変な人が紛れてるんだと思うわ >>356
1人でクリアできるならまだしもテクニカルでもなく、チームプレイもしない近接ブンブン丸が一番萎える
ピニャやT5はまだ許せる
>>345みたいに新規も近接に逃げてスキルや立ち回りが身につかず、チームプレイ皆無のホリーが蔓延して、せっかく新規増えても終わりだよ ソロや身内で楽しむ分にはいいと思うし
初見ノーホープどうしてもクリアしたい人が、ピニャとかしてるのもいいと思う
クイックで参加してきて近接やピニャとかで無茶苦茶するのは止めて欲しい
協力プレイしたいからミッション作成してるのであって
協力する気がかけらもない人と遊んでもつまらん
前までは我慢して続けてたけど、今は悪いけど抜けてる >>357
近接が自分は死なないからと身勝手に動き回って散々妨害して
普通にプレイしてる人が倒れていくの見てられないんだよな
TRSはまた戻ってくるとは言ってるけど、しばらく放置する前に近接だけは修正してほしかった 何?もう終わりっぽい感じなの?
近接ナーフしなかったのははそういうワケか
ヤケクソだったんだなw >>342
これはある
明らかにゲームのデザインセンスおかしかった
すぐにクリアされに為だったんだろうけど
カードもポイント貯めて集めないといけないのも
新規が遊びにくい原因だわ
ゲーム買っても既存ユーザーと同じように遊べないだから ワームの試練やってて思うのはあのクリーナーの行動を制限する項目のダメさ
この開発はとにかくクリーナー側にデメリットを与えることで難易度上げることしかできない
あの項目は無しでみんなで強いリドゥンを倒すってだけの方が受けた ほんまL4Dは2が奇跡の出来でその後は駄目だったな >>362
新規ユーザーが既存ユーザーと同じように遊べるゲームなんてほぼない
制限がなければ近接が一人で無双して180万点のクソゲーなんだが
問題ない部分を叩いて言ってることが全部ズレてるよ >>342
アレ好きだよ
お互い足りないものを補うあたりCOOP感は今より間違いなく上だし こんなに早くサポートやめるならタートルロックの次のゲームもそうなるんだろうなと考えちゃうな 微妙にズレてる感じは開発にやべーのいるのは感じるよな
まあここにいるやつも変なのいるからしゃーねぇんじゃね カード購入だのディレクターだのゲーム寄りの言葉を前面に押し出してるから
世界観に没入せずホントの意味でゲームやってた感じ 世界観に深みを持たせるキャラの掛け合いもl4d2より随分淡白な会話になってて残念だったな 終わるんやな
l4d2の亡霊を追いかけ続けたファンが作ったゲームだったな
ほなまた別のゲームで なんつーかセンスの欠片もないゲームだったな
初期の惨状と馬鹿みたいな対応だけは面白かった 今のノーホープと同じくナイトメアに凸って難しい難しい言ってる人が多すぎたな
ああいうのどうしようもないわ TRSだからしゃーないけどリリースから二年経過せずに開発投げると次のタイトルも売れないだろうね。
エボルヴから何も学ばない会社だからどうにもならんのだろうがもうこの会社の作品は回避って人たちが増えるだろw 下手くそ勢だけど、ナイトメアクリアした時の達成感は凄かったなぁ
ホード起こしたら途端にピンチになるし協力してる感も良かった
もっと続いて欲しかった 今もバグまみれというかコモンの頭グラフィックすら直せてないからな
総合賛否両論は妥当だわ 初期ナイトメアのラン時代とか色々な思い出が走馬灯のように頭のなか過ったわ 近接は超初期にナーフされて辞めた覚えがあるけど強くなってたんだな 終わったか(´・ω・`) R.I.P. Back 4 Blood
飽きてDLC3は結局やんなかったよ
協力型ゾンビFPS『Back 4 Blood』が開発終了。「人手が足りない」と真正直に伝え、新作に意欲示す
By Seiji Narita -
2023-02-03 11:31
Turtle Rock Studiosは2月3日、『Back 4 Blood』の開発終了を伝えた。2021年10月の同作リリースから、約1年3か月での幕引きとなる。なお、本作のサービス自体は継続されるという。
『Back 4 Blood』は最大4人での協力プレイが楽しめる一人称視点ゾンビシューターだ。『Left 4 Dead』シリーズの開発元として知られるTurtle Rock Studiosが開発を担当している。本作では協力してゾンビを撃ちまくるプレイを基本としつつ、カードでキャラクターに能力を付与するシステムが特長となっている。プレイヤーは収集したカードを組み合わせ能力を構築し、リドゥンと呼ばれるゾンビに対抗していく。また、リドゥンとクリーナー(人間)側に分かれての4対4非対称対戦モードもサポートしている。
本作は2021年10月12日に発売。その直後から、難易度バランスやパフォーマンス面、そして不具合などが取り沙汰され、ユーザー評価で苦戦することとなった。レビュー集積サイトMetacriticでは、本作PS4版のユーザースコアは10点満点中3.7をマーク。比較的高評価なXbox Series X版でも6.3となっている。その一方で、本作は継続してアップデートを重ねコンテンツを拡充。昨年12月7日には3つ目となる大型DLC「River of Blood」がリリースされた。そうした体制が功を奏してか、ユーザー評価も回復傾向に。最近の評価はSteamユーザーレビューにおいては、全期間・約3万3000件のレビュー中では66%が好評とする「賛否両論」ステータスとなる一方で、直近30日間のレビュー735件中では80%が好評とする「非常に好評」ステータスを得ている。ファンの間では、2023年の展開に期待する声も見られる状況だった。
そうした中、開発元Turtle Rock Studiosにより、突然の本作開発終了が告知された。告知のなかで同スタジオは、まずファンたちへの感謝をコメント。しかし、「このリドゥンとの戦いの局面は終わった」と比喩を交えつつ、『Back 4 Blood』の開発終了を表現した。声明では続けて「Turtle Rock StudiosはAAA級ゲームを作るスタジオとしては、とても小さい」と表明。新作を開発するにあたり、『Back 4 Blood』の開発継続に割く人材が足りなくなったと告白している。また、『Back 4 Blood』のサービス自体は継続され、引き続きプレイ可能である旨が強調されている。同スタジオはしばらく沈黙するとしつつ、今まで以上のクオリティの新作開発に意欲を見せ、告知を締めくくった。
『Back 4 Blood』は、PC(Steam/Epic Gamesストア)/PS5/PS4/Xbox Series X|S/Xbox One向けに発売中。また、PC/Xbox Game Passや一部PS Plusプランでも提供されている。
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230203-235915/ お前らが飽きずに必死にリドゥンを倒し続けたから平和を取り戻せたんだ l4d一緒にやってたフレと同窓会できたのは楽しかったよ
まあゲームの出来が悪くてそれっきりだったけどw まぁ今からでもMOD対応したらお客も増えてプレイヤーも戻ってくる可能性あるけどバグ放置のまま
難易度もナイトメア以下の細分化やらなかったしもう開発スタジオとしてダメなんだろうな。
今有り様で次の新作をフルプラで買う奴なんていないだろうしもうこの会社そのものがダメということ。
シーズンパスでDLC3つ目までは人いるけど4つ目のDLCは出した所で売れないから人が集まらないゲームにならないというわけで
もう開発やめます終了ですと完全に開き直ったのだろうね。
TRSゲーは即人口減になる即開発が打ち切られるドブ銭だから買うなって伝説に一つ補強が入ったわけだ。 だいぶ前の思い出だけどトールボーイとかデザイン大失敗な特殊だったんじゃねえかなあ
一発でかなり持ってくから特殊は早めに処理したいのにあの弱点狙いにくいし狙わなきゃ硬いってのは駄目だって >>384
砂に任せれ
遠距離で大してダメ与えられないのに刺激してしまうと加速させると弱点狙えるのも狙えなくなる
トールが一番弱点狙いやすいのは振り上げたときだからL4DウィッチのSGで倒すのイメージがまさにピッタリだと思う すいません昨日買ったんですけど開発終了って本当?
どうせだからやるんですけどいい稼ぎ場所みたいなのあるんですか?
昔のはどれも潰されてるみたいで 復活ナイトメアをクロスプレイオフでやる
上手い人とマッチしたらそのままキャリーしてもらおう >>384
ナイトメアの強化ブルーザーなんか火力カード無しでもオールバイト+少ない手数でを
青以上のTAC14やM95に付けたら弱点無視でも一瞬で沈む。
でNHではあの硬さになったわけだがもはやこのゲームは弱点なんてあって無いようなものだから。
グラスキャノンが弱点無視でも火力乗るので弱点のシステムや火力カードのデザイン自体は悪いともいえる。
>>386
アクティブカード揃ったら物資は消失カード以外には使わない。
適当に遊ぶだけで十分物資は溜まるから集会稼ぎはしなくても良い。 ヘンとかの新キャラのZWATってまさか6まで制覇しないとアンロックされないっすか? >>389
ナイトメアAct 1~4まで全クリでおk 開発終了騒ぐ人が多いと思ったらデマ流してる人がいるんだな
新作作るのに人手が足りないからb4bの更新一旦やめます
またb4bに戻ってきますって話やぞ
それがいつか分からないからお通夜ムードってだけで 開発終了って見たから帰ってきたけど随分まともなスレになってんな 開発再開してまたピーク6万人の時代に戻ると思うのか?
1度死んだ以上蘇生はもう無理なんだよ >>391
よくあるパターンだから開発中止って捉えられても良いと思うけどね
ぶっちゃけ退廃カードのランダム性あるし、悪い部分はだいぶ改善されたから、サービス提供続けてくれるだけ感謝かな
強いて言うなら、糞つまらんくてユーザに嫌われる近接だけナーフして欲しかったけど
近接で空気読めない奴いたら、途中で撃ち殺してそっと抜けて良いと思う そもそもなんでこんな発表をする必要があったのかって事を考えて 今後開発があるかどうか以前に
TRSの発言を切り抜いてデマ流してる人は訴えられたらおしまいだぞ
訴えられないではなくやっていいことと悪いことの区別がつかないのはまずいって気づかないとな
有名なZ世代並みの理解力しかないのね おまえみたいに実質終了案件のを必死こいて生き長らえてるようにして新規の購買犠牲厭わない奴の方が遥かに悪質だわ
どんだけゲームサイト関連が今回の件に関して発信してると思うんだ 今回の件を正確に伝えてるサイトもあるよ
他の件でも同じだけど切り抜きでデマ流すのがいつもの手口
サイトが発信してるからとかいうお前が一番ヤバイのよ
捏造して実質終了を終了と伝えるのは全く違う で何も知らない新規さんを引きずり込むと
ほんとくそったれだな 実際に開発終了でもtrsは戻ってくる意思も見せてるから
開発終了と広めるのは悪質だって理解しないといけない
記事などでは開発終了と広めた方が閲覧数が稼げるからそう広めてるってのは小学生並みの知能があればわかるはずだけど
切り抜いて開発終了と広めてる奴やサイトが悪質なのを理解しようね 「任天堂の株価が下がった」
ってレスをした奴が「通報されるよ」ってスレ民に注意される動画があったよね
運営の発言を歪曲して本当のことと違うことを広めるのはだめだと思う ノーホープの後半でブレーカー瞬殺してた人いたんだけど途中でカード買い足してそんな威力出るもん?
他は普通にプレイしてたからチートではないと思う
あともしかすると2人がフレンド同士で同時にぶっ放してだのかもしれないけど TRSが今後B4Bの開発はしませんって言ってればB4B開発終了と伝えても問題ないだろうけど
今回TRSが言ってるのは一旦別のゲームの開発に取り掛かるため
人員不足によりB4Bのアプデができません。でもまた戻ってくるよって話だからな
今後アプデがない可能性はあると思うけど、開発終了って広めてるのはダメよな
一部ゲームサイトが伝えてることは切り抜きでTRSが伝えてる内容とは違うんだよな 言うても当分のあいだ新コンテンツが追加されないのはだいぶ痛手 結局戻ってこない可能性はあるだろうけど
全世界クロス含めれば同接は5000~1万はいるだろうから見切るほどでもないし、そこまで失敗してない
テストプレイも怪しくバグまみれだった訳だからTRSは本当に人員不足なんだと思うよ 普通に考えてもう先がないゲームの開発中止したなら再開する可能性はかなり低いんじゃない?
開発だって仕事だし金にならない仕事をってつづけるわけにもいかないでしょう だからといって運営の発言を捻じ曲げて発信していい理由にはならない >>407
雑誌の休刊と同じだね事実上の撤退だから。
ただB4Bを買いたいというパプリッシャーかデベロッパーが出たら引き継ぎは期待できるかもしれない。
言うまでもなくそんなところ当然無いだろうけどw >>408
あぁごめん その人は銃使ってた
たぶん砂だ思うけど
後半はまぐれとかじゃなくて完全に何回も瞬殺
オーガもゴリゴリ減ったんだ https://youtu.be/4mzgRHcjE0A
開発打ち切り100%とは言えないけど、高確率で打ち切りだろ
理解できない人は↑見たうえで反論しような We'll be backって何年後やねん
一年後?五年後?十年後? まだ発売されて1年だからわざわざ言い訳してるけど実質終了だよ
戻ってくると思ってる奴なんていないでしょ >>417
普通に信じてるよ
「サポート終了」なら絶望するかな >>400>>404
ファンで受け入れがたいのは分かるけど、冷静かつ客観的に理解できないのは信者脳だぞ
新規タイトルに注力するけど、オンラインサービスは提供するし、SNSやスタジオとしての活動はするからさよならではない
スタジオとして大きくなって帰ってくるって言ってるだけで実質開発やアプデは終了 せめてユーザーでコンテンツ追加できるようにならんかな
マップとかアクティブカードとか >>420
公式はB4Bコミュで戻ってくると言っている以上、実質開発終了を開発終了と広めて金を稼いでる人たちがいるのは悪意しかないよ B4B終わっちゃったか
まあ初期のクソゲオブザイヤー級からよく持ち直したよ >>422
君だと英語の文法理解できないかも知れないけど>>327読んでみ?
ちゃんと開発スタジオ、B4B、私達と主語もきちっと区別されて記載されてるから
前段落でB4Bと私達(スタジオ)の主語を分けて記載したうえで、次段落で私達は私達が戻ってくると約束だぞ
B4Bから一次的に離れたうえで後々戻ってくるなら、私達はB4Bが戻ってくることを約束するにならない時点で終わりよ 普通に考えたらわかると思うけど金にならないものに開発費用使う訳ないだろ 今後出てくるであろうB4B難民はやっぱりL4D2に帰るのかな >>425
海外の人ですら同じこと言ってる人もいるのに文法ガーとか言ってくる人がいるの怖いわ
君だと英語が理解できないかもしれないけどRedditでは放棄されることやアプデが続けてないことを残念がってるのよ
ここの人には日本語すら難しそうだけど、日本語で言えば要するに公式は次回アプデが無期限未定になったと言ってるのであって
上でも言われてるけど開発終了と言っているわけではないから開発終了と広めてる奴らは訴えられたら負ける
実際に開発終了でも意味を捻じ曲げたり切り抜いて内容を変えて伝えるのはアウト
意味が違うといつになったら理解できるの? >>430
君中学生?具体的に言ってるのにガチで英語全く分かんないのかよw
日本語と違って英語は主語や目的語明確なんよ
we promise that we’ll be Back, bigger, bolder and better than ever!
のwe'llの意味分かってる?
前段でweはTurtle Rock Studios開発スタジオとしての私達、B4BはBack 4 Bloodとして記載されてる
ここがwe'llになってる時点でB4Bではなく、スタジオとしての(次回作での)活躍を期待してくれになる
具体的な公式の英文を元に反論してみろよ >>431補足
私達は戻ってくるのを約束するを勝手に読み替えて、公式は明言していないのに、まだB4Bのアップデートはされると言ってる奴のがよっぽど害悪
公式から、次回作に集中したい、B4Bのオンラインサービス提供は続けSNSは継続する、私達の活躍に期待してくれって言ってるんだぞ
普通のゲーム会社としてのサービスなら開発終了の意味だよ
ましてや開発スタジオは大手でもないうえ、パブリッシャーのテンセントも中国国外の新規タイトルに力入れる方針を明言済みの状況 >>431
B4Bコミュニティに戻ってくると投稿してる部分を無視するなよ
お前らの理解力では日本語や物事の良い悪しすら理解できてないのが悲しいけど、要するに
TRSが別のゲームの開発に成功して大きくなれればB4Bに戻ってくる可能性があるよ
大きくなれなければB4Bには戻ってこれないと書いてあるのよ
それなのに開発終了と広めてる奴らは相当やばいのよ
何一つ反論できてない奴が反論してみろよとか笑うんだけど
スタジオとしての(次回作での)活躍を期待してくれは上の文章からの続きB4Bの話では元からない部分を抜き出してドヤられても・・・ >>432
ゲーム会社にとって自分が害悪だって理解できてない奴らが怖いのよ
公式は開発終了とは明言してない、君の発言はブーメランになってるって理解できない?
B4Bはアップデートされるなんてのも言ってないけど
無期限休止は事実上の開発終了ともいえるが、公式が戻ってくると言い開発終了と明言してない以上開発終了と広めてるのは害悪だとまだ理解できない?
それともお前の大好きなYoutuberやサイト主が金稼ぎに開発終了と広めてるから必死に擁護してるか本人なの? 言わんとしてる事は分かるけど100人中99人が開発終了だと思ってるしなぁって印象
バグを延々と放置するような体質が悪いよ
開発に対する信頼は底辺だわ B4Bが生き甲斐のプレおじ現実を受け入れられてなくて笑う >>436
的外れすぎて草
事実上の開発終了でも公式が言ってない以上、開発終了と広めてる奴らはおかしいという別の話をしてるんだが
君こそ日本語も英語も読めず逃げ回り続けたもんね 海外の発言は信じないほうがいい
Anthem NEXTを信じていた自分への戒め ID:AvPcq3sU0
よく見たら盲信してるのは↑の英語原文理解できないお子ちゃま1人かw
>>433の『TRSが別のゲームの開発に成功して大きくなれればB4Bに戻ってくる可能性があるよ
大きくなれなければB4Bには戻ってこれないと書いてあるのよ』って英語のどこの部分か具体的に抜き出してみろよ >>440
まず君は日本語や英語が読めるようになろうね。国語のテストやばかったんじゃない?
全文を見れば理解できるがまずB4Bコミュニティに公式がWe'll be Back!と投稿
TRSは別のゲームを作っている間、B4Bにとり組めない
While we may be a bit quieter in the short-term, we promise that we’ll be Back, bigger, bolder and better than ever!
お前の言ってる↑はTRSはより大きくなるよ
つまり本文通り新作ゲームが成功してTRSが大きくなればB4Bに戻ってくるよということ
それ以外だと戻ってこれないということ
新作ゲームがB4B以上に成功する可能性は低いから戻ってこない可能性が高いが
公式は戻ってくると言ってる以上開発終了と広めてる奴らは悪質なんだよってのまだ理解できないの? >>441
だから>>431で具体的に書いてやったんだから読めよ
『つまり本文通り新作ゲームが成功してTRSが大きくなればB4Bに戻ってくるよということ』なんて言ってないよ
B4B=weって思ってるの?
本当に恥ずい奴だな、中学英語からやり直せw もう終わったんだ認めろやw
1ガツアプデあったかい? わざわざこんな過疎スレで自演する価値あるんだろうか… >>443
だからお前が抜き出してるのはTRSのことについて言ってる部分
B4Bコミュに戻ってくると言ってるのが大前提
国語できない子は日本語のお勉強から始めようね さすがに大半の人はもう分かってると思うが・・・
B4Bコミュで戻ってくると発言→別ゲーを開発するため人員不足によりB4Bのアプデできない
→サービスは継続する→TRSはより大きくなる
という話で全て繋がってる。つまりTRSはより大きくなってB4Bに戻ってくる(TRSの願望)ということ
それをバラバラにとらえてドヤ顔してる人がいる悲しい現実
実際に戻って来れる可能性は低いという話はまた別、開発終了と広めてるのはただの荒らしだよ 文章の表を見て感想を言ってる人と
文章の裏を読んで感想を言ってる人の違いだよ >>446
だからコミュは楽しんでくれたファンに向けて発表した場なだけ
大前提も何も『コミュに』戻ってくるとか、『B4Bに』戻ってくるとか一切言ってないんだから
実際の英文で目的語とか主語に書いてないぞw
英訳できない奴が願望を勝手に妄想するなよw
君だけだよ、分かってないのは
周りの反応見ろよ B4Bは死んだんだ
いくら呼んでも帰っては来ないんだ
もうあの時間は終わって、君も人生と向き合う時なんだ 戻ってくる(かもしれん)がその時機はわからんし実質開発終了ってことだと思うんだが……
どうせ戻ってきたら記事で取り上げられるだろうし現時点で開発終了って言われることになんのデメリットがあると思ってこんな躍起になって否定しようとしてるんだ? まとめるとDLCを三種類出し切って約束の履行はしたからキリ良いんでもう開発やめます。
人増えないし儲からないし経営上の都合決定されたことだからじゃーの!
って意味だからなーこりゃ購入者たちがキレるわけでw 原文読むと「B4Bの開発終了して暫くの間対外発表はないけどこれまで以上にパワーアップして(新作引っ提げて)戻ってくるぜ!」って感じだけど信者には(B4Bに)戻ってくるぜ!に見えるのか >>453
本当にこれよな
英文からも流れからも分かるよな
発表内容や開発背景から持ってくるならともかく、信者は妄想の思い込みからだから見当違いもいいとこ こんな糞ゲーの開発継続望むなんて糞ゲーマニアすぎやろ まぁアルティメットで8000円だったけ?
元は取るくらいに遊んだな俺は 最初ゲーパスでセールで買い直した程度には何だかんだやってる 今更これにリソース割くくらいなら新作に力入れた方がよっぽど良いだろ >>426
こういうの見るとやっぱりPCゲーのセール文化って悪手だと思う
ペイ出来てから安売りするのはわかるけど、現状だと「欲しいけど半年後1年後に安くなったら買えばいいな」ってなってるゲーマーどれほどいるのやら >>456
B4Bもバグだらけで遊べないBF2042よりはだいぶマシで元は取ったなとは思う。
ただ初期の異常な難易度についてこれず積見ゲーにした人達は当然いるわけで評価下げたのはここだよな。
ここで間違えなければもっと長くコンテンツが続いたろうね。 >>462
ベテランでも今のナイトメアくらいか
5段階くらい難易度あればライト層もって今のワームの試練がそれにあたるか ずっと疑問だったんだけどセリフで時々「永谷園」って聞こえるけど
何って言ってるの? いくらなんでも永谷園だけでは分からん
シチュエーションとか敵かとか味方とかその辺の情報をだな >>461
個人的見解ですが、そのゲームに凄く期待している人、シリーズ物で大ファン、後はゲーム実況者ぐらいでしょうか?
そもそもB4Bに限らず、一部の大型タイトルのゲームは進行不能バグがあったりしました(名言はしませんが)
なので、個人的には「ちゃんと遊べるのか?」という評価などを見てから買うことにしてます ナイトメアは全部クリアしてるんだがノーホープは童貞。
1年前くらいに辞めてたんだけど、その時のナイトメアと同じくらいの難易度ですか? >>469
NHは雑魚にブリットがいるので足回り強化しても引き撃ちやトレインが苦手な人は即ダウンする。
雑魚が早いので代表人立ててスピードランでのネスト破壊等はやりにくい。
あとエクストラライフ管理が面倒で金策カードを積みつつ外傷回復カードも入れないといけないので
カード枠の圧迫がナイトメアよりキツくてこの辺どうするかが難しい。
基本的にナイトメアで安定してる人4人揃ったらそこまで苦戦はしないと思う。
ただ事故が起きるとびっくりするくらい即全滅するから自己誘発する退廃の引きが悪いとかなり苦戦する。 >>465
字幕見る限り「まだ終わりじゃない」的な感じのセリフ
女性キャラだと特にナガタニエーンって聞こえる >>471
それならっぽく聞こえるのが "We're not done yet" ですかね? いいから集めた焼失カード全部燃やせ!(´・ω・`)
安らかにB4Bを眠らしてやれ 近くの敵追い払う程度には近接使ってもいいよね?
ゴリゴリにカード組んで1人で戦国無双してなければいい? どうせ近接スタミナバグもゴールデンアラーム爆弾の奇怪な銅貨バグも放置だろうからすきにすりゃええよ クイックで入るとナイトメアはact1ばっかりだなー なんでact1多いんだろ? 楽しい?
ところでみんなの好きだったマップどこ?
俺は・・・無いな
強いて言うならAct3の最初かな
クリアできるかどうかのドキドキ感で ACT2だったかなー。強化フラググレネードでオーガやブレーカー瞬殺できたのが爽快だった。相次いでフラググレネードのナーフ、爆弾專門部隊のナーフで爽快感味わえなくなったけど
このゲーム、ナーフばっかりやな(# ゚Д゚) 流行りってやっぱ大事だな
ゲームもここも突然人減った 列車も確かにいいな
ハイブ無しだとメンツによってはクリア難しい時にあるし DLC持ってないけど誰か深窟連れていってくれないかなってクイックやったりはしている
トーテムのカード欲しいんじゃ 最近思うのが近接だろうと火力だろうと回復だろうと味方があらゆる面でカスだと無力に死んでくということ 結局味方ゲー ナイトメアまでなら一人生き残っても最悪、次の復活ポイントまでは行ける程度の腕はないと困るぞ
ヒーラーでも最低限の火力は持ってないと仲間への負担が大きくて壊滅させてるやつも初心者ではよくあるしな 痛みの列車で砂利積らせる機械止まってるはずなのにホード状態継続されるのいまだに謎 それ言ったら瞬殺してるのに大群呼ぶ暗黒スニッチャーだって… 普通にプレイするならいままでで一番面白い環境だと思うのに
チートとバグは放置で初心者は動きや知識を身に付けず近接に逃げておしまい
まともにプレイしたい人は別ゲーへって悲しい >>497
ここ数日でナイトメアのレベルはガクッと下がったね。
わざわざ最近のセールで買った人が来ているのかキャビネットバカ食いしてる人が多い。
無料分をこいつらが食うから上手い人が外傷回復できなくてゲームにならない。
ベテランやナイトメアをある程度やりこんでる人たちがまるっと別ゲーへ抜けた印象。 なんでもかんでも出荷するのが楽しい人のせいか
Act2でも?な人がクイックで参加してくるからゲームにならない
自分が楽しければいいで無茶苦茶して、全然合わせる気がない人ばっかりは萎える
フレも別ゲーはじめたし、自分もBOTと遊ぶ方が楽しいになってしまった 最近始めてドクでヒラ気分でやってるのが楽しいんだけど、走り回ってる味方追いかけて回復するの案外難しい
クイックで入ってbot引き継いだ時に、手動でリロードしないといけない環境とても苦しい
リロード管理無しで生きられない身体になってしまった リロード管理に慣れるとやめられないね
あれは良いカードだ >>499
ベテランクリアしたてかな?って感じの人増えたね
マップのギミックもよくわかってなさそうだったり
かといって慣れた人ばっかりだとナイトメアも簡単でつまらなくなってしまうが 金策についてなんだけど
wikiやブログとか見るに大体銅スカ+亡者が基本っぽい
でも俺には富の共有の方が効率良く(1枚でチームで400産み出してるわけだし)見える
特に高難度だと置いてある銅貨減るらしいし、それなら尚更共有の方が強く見える
見落としなりで拾えないことが弱いとかでスカ亡者安定みたいな感じ?
連携取れない前提だからってことなのかな 連携とれる身内だけで固めてるなら富の共有は強いと思うよ? 君らは何に銅貨使ってるだ?ってくらいアプグレされない時あるから
他人の懐潤してもな・・・
あとact56とか短いとこだと全部通しても微々たるものだし そもそも身内4人でやるなら銅スカ+幸福の銅貨安定じゃね? >>503
多分ベテランも人が減ってマッチングしないのでクイックに
ベテランとナイトメアのチェックボックスをつけて参加してる。
だから痛みの列車などの無限ホードを知らない人がずっと金庫に篭ってたりするね。
>>506
恐らく金策カード付けてない上キャビネットを自腹してるだから慢性的に金欠。
基本的にこのゲームは上手い人は400銅貨払わず回復する手段を身につけてるからそこで差が出てる。
そういう人達ほどチームアップグレードで最低スロット類買わないと苦しくなるのを理解していない。 ベテラン基準で自分一人だけの収入期待値だけで計算するなら、
危険手当>金の亡者>賞金稼ぎ>銅貨スカベンジャー>幸福の銅貨>富の共有>複利効果
同じ基準でチームメイト全員のデッキをある程度弄れるなら、
銅貨スカベンジャー>富の共有>複利効果>有象無象の個人カード
になる >>509
幸福の銅貨は銅貨スカベンジャーと金の亡者組み合わせた時他の金策カードふっとばすくらい効果がある。
この3つ持ってる奴が複数いると中盤から金余るから全然難易度が変わってくる。
他のカードはカード販売で買えたら買うで良いがそもそも金欠の奴はカード買わないからなw >>511
金策カードを3枚も割くやついるのかな?エコノミーメディックとかならともかく
せいぜい2枚か1枚じゃないかと思うが
よくわかららんけど 身内でしかやってないけど金策して道中のカードとアプグレ全部買ってくプレイ楽しいぞ 幸福など一部重複する能力あるけどアプデに書いてないからバグだよ
外傷回復もバグで下方修正されて放置されたまま
ただ運営がもう直す気がないだけのもの
亡者より幸福優先する時点であからさまなグリッチ使いだからな >>512
三枚入れないとナイトメア以上では2CP目に単独でチームアップグレード1500銅貨枠を買えないよ。
1CP目にいいカード販売があればそれも欲しくなるから三枚は必須。
初動のカードとチームアップグレードで難易度全然変わってくるから金策カード1-2枚だと弱い。
少なくとも三枚持ちが二人以上いれば毎回1500銅貨枠確保出来るから安定はする。
あとは誰もがほしいスロット枠を買えるかどうか次第。 めちゃ上手い人がお金カード3枚入れるのはありだと思うけど
普通の人は3枚いれる余裕ないと思う
1枚かせいぜい2枚、武器揃ったら消失でお金入れる感じでやってる<ノーホープ ノーホープのACT4クリアしてなかったからやってみたけど
botとやってもクリアできる気がしないぞこれ
デッキはACT4用の砂特化デッキなんだけど
雑魚やら変異体やら捌ききれない >>518
マジで?
そういやだいぶ前に組んだデッキだから制圧射撃は入れてなかったなー
無意味入れてSG持つのかーなるほど まあサブは好みで良いんじゃないかなーRPKかM249で弱点撃つのが大事
バレットとかは威力高すぎてHP削る前に弱点壊れて遅くなるくらい
チーム効果だからbotでも殆ど処理してくれるから専念出来るのは楽しい アボミはナイトメアまでと基本は変わらずBOTダウン中にやりきるイメージ 今更だけど特殊の声が聞こえたら絶対に倒さないと気が済まないマンが知り合いにいるんだが、
そういう人が野良にいた場合ってみんなどうする?勝手にやらせるのが一番かな?
ちなみにその人は後ろで特殊を見つけた場合、タゲとったままどんどん戻って引き撃ちしてって
味方からどんどん遠ざけてタイマンし始めるんだよね。その割に誰もフォローにこないwって思ってるっぽい
進行方向は前なんだから、進みながらみんなでやったほうがいいのに 適当にフォローして見つけたら変異体一緒に撃つくらいの気持ちでいいんでないの?
弾を節約したいとかでなければ 後方警戒は必要だけど戻る必要はないと思うし仮に戻ってもコモンは湧かないんだから一人で処理しろとしか 変異体との戦闘なんて5秒はかかんねーべ
撃ってないやつとかがいるんじゃね >>522
特殊は絶対倒すマン→ほぼ正解
後ろに引っ張る→状況次第
後方に湧いた変異体もホードが来たタイミングでアクティブになって向かってくるから倒したほうがいいケースもある
定期ホードがないレベルなら無視が正解だと思う みんな意見ありがとう
>>526
このゲームって常に特殊も湧き続けるし、
声に反応してそいつをいちいち探して虱潰ししていくんじゃキリないと思って相談したんだよね
警戒して後ろみたりもするけど、進んでいく上で視界に入ってきてから初めて相手にする俺とは
ちょっと違うしみんなどうなんだろって思ってさ。
ほとんど状況関係なしに後ろに引っ張り回していくスタイルってやっぱり変だよなw
なんならなすりつけでもいいから連れてきて一緒に倒したほうが早いのにって思うレベルなんよ >>527
その人のやってる方が正解
特殊に囲まれるのが一番まずい
何か思うなら、その人に前に出てもらって自分が後ろの特殊を倒せばいいだけだよ
後ろや横に出現する特殊は基本アクティブ
ビギナーやベテランならそのくらいの理解でも仕方ないけど
進んでいく上で視界に入ってから初めて相手にしてたら高難易度では囲まれておしまい
前に進むと後ろや横にも特殊が湧いてくる。野良では君の方が間違ってるから気をつけてな 居るかも分からない特殊探してたならまだしも声がしたら絶対処理するな
まあ一人で出張って拘束されて助け求めるようなマネはしないけど なんか近接しかもバットでオーガ1,2発で殴り倒してる人いるんだが
これはやってますか? 調べてみたらデフォ確率10%高すぎて笑う
しかもキル毎に0.15%ずつ累積して確率アップ
これ発動したらリセットとかでは無いんだよねたぶん
100キルしてる状態なら25%即死か 野良ホープチーターだらけになってるけど放置だもんな
ACT1でもそこそこいて,ACT1以外はほぼ確実にチーターがいる
普通にプレイしたいだけなのに
近接とチーター放置してるから普通の部屋がないという わざわざ開発終了告知出したんだから致命的なバグ取りとか新OS対応以外はやらんでしょ
下手したら既存のシーズナルイベントすらもう無いかもな ピニャータとT5流行った時と同じで
もう1人で野良やっても全く楽しくないな
フレンドと色んな縛り設けてやるのがいいよ >>534
>>536
そうかーグリムならありえるのかー
近接自分でもたまに使うけどオーガ殴ろうなんて思わなかったからチートかと思ったわ
アタッチメントとかダッフルカチャカチャやって増殖グリッジしょっちゅう見かけるし
ほんとに末期だな ダッフル増殖はまあ実害って程じゃないから放っといていいけどアタッチメント増殖はやめてほしいね 一緒にやってたフレは増殖グリッチとかカードチート金チートみたいなのを平気でやってるのがウジャウジャいる野良にうんざりしてやめていったな
放火魔ピニャ、T5みたいなのは亀の無能調整が原因だったからまだ文句言いながらやってたけどそういうのは耐えられんかったみたいだ もうPvEだからチートでも何でもいいか
運営も対応しないだろうし
いろいろ諦めてます てかアタッチメントってチートじゃなくてグリッチなの?じゃあ理論上外部ツール無しで誰でも使えるってことなのか オン前提のゲームにしておいて「初動から不評化、アプデを重ねても不評化が続いているので開発を断念します」
ってもう開発は今後、どの作品を出しても初動が悪ければ直ぐに打ち切る開発って事で信用がなくなったな “We'll be back”… to where? 『EVOLVE』は、2015年2月にリリースされた4vs1型の対戦マルチプレイヤーシューターだ。
1体のモンスターと4人のハンターが戦う非対称対戦システムを採用、
『Left 4 Dead』を生みだしたスタジオTurtle Rock Studiosが開発を担当している。
しかしリリース後は有料コンテンツの多さが批判を受け、またバランス調整などでも苦しみ、
プレイヤー人口は減少の一途を辿る。2016年7月にはPC版のF2P化が発表され、
『Evolve Stage 2』へと生まれ変わったものの、プレイヤー数低下の歯止めはかからず、
同年10月には開発を終了することを発表していた。
しばらくは運用が続けられていたが、F2P版発表の2年3か月後に、サービスは終了することとなる。
無料化された『EVOLVE Stage 2』は、出だしこそは1万を上回るユーザーが同時にゲームを遊んでいたものの、
月を追うたびにその数字は落ち込んでいき、2016年12月からはプレイヤーは
平均400人前後で推移しており、人口に恵まれた状態ではなかった。
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20180604-69165/
はたして3度目の正直はあるのか?
教えてテンセント! ゲームのバランス取るの難しいのは分かるけど
2作連続でやらかすってバランス取りのセンスないんじゃね?
開発チームの問題なのか決定権持ってる人の問題なのかわからないけど
ユーザーの望むイメージとズレてんだろうな 初心者っぽい人が近接無双を見て自分も近接を拾ってゆっくり振り回して死んでいく
全く回復してくれる気配の無いドク
ナイトメアは地獄だな!
ウォーカーがいるのに何故かマーキングされない変異体とボス
死んでbotに乗り移ってそのbotも使い潰す
ノーホープも地獄だな!
オフラインでbot人数選べたらもう少し遊べる要素増えるのになー 良いアプデ来たな~と思ったら「強欲の代償」入れてきたり(移動速度落とし過ぎ、ダッシュ効率とかまで落とすのもやり過ぎ)、良いアプデ来たな~と思ったら「化膿リドゥン」入れてきたり(硬いから爽快感皆無)、良いアプデ来たな~と思ったら「空腹」入れてきたり(文字通りチームメイト全員餓死)
TRSで決定権握ってる奴がサイコパスなのは確実
プレイヤーを無意味に苦しめることに喜びを感じているに違いない! L4Dは良ゲー扱いされてっけど
あれだって2を1年足らずで出すとかいうことやってるからな このテのマルチゲームって初動で買わないとまず後にも買わないよな
昔と違って他に遊ぶゲーム山ほどあるし あとゾンビfpsったら何あるかな…
デッドアイランド2、ゾンビアーミー4、ハントショーダウン、デイズィー、ブラックメサ、バイオ7、メトロエクソダス、シンスドオフプラネット、、、 FPSとTPSの区別もついてない奴が何を言ってるんだろな >>562
グーグルの検索結果を列挙してるだけなんだよ Googleの情報を鵜呑みにするのはもう時代遅れってことだなぁ 自分が理解していない知識をてきとうに言うのはなんでなん >>557
強欲とかメリハリあって良かったけどなぁ~ wikiは前からだけどディスコの方も活気死んでるのね
生き残ってるのredditくらい? もうディスコも抜けたけどいまだにクリップ上げてたやつとかが幅きかせてるの? coopゲー全般に言える事だけど上手い初期メンは次々に引退していって
セールなんかで後から入ってくるのはプレイヤースキルがアレな連中しか残らない 雷鳴でセーフルームを出てから、有刺鉄線を上から落としてる人が居たんですが、自分でやっても途中で引っかかって上手くいきません。
何かコツとかありますか? 鉄条網落とせるなら他のアイテムも落とせるわけだし
もっと流行る手法だと思うけど見たことないなぁ
試したけど最後の通路の縁で引っかかっちゃう ギリギリに立ってまっすぐ前向いて落とす、ぐらいしかアドバイスないなぁ >>572
ですよね
上手く行ったと思っても最後で引っかかるんです
>>573
ギリギリのラインを見極めるしかなさそうですね
もう少しトライしてみます 雷鳴難しくしてる点に物資落とせない(落としにくい)ってあるよな
俺はいくら挑戦しても滑り落ちるから諦めた
ちゃんとアプグレ出来てたら困らないけどそうじゃない事もままあるし 昨日から始めたがクッソ楽しいな~
発売当初は知らんがこの出来で出せば誰も文句言わなかったと思う
BFも今じゃ神ゲーだが人戻らんしオンゲは初動大切だなって改めて思った 初期の出来が悪かったのも当然あるけどこいつらやべえってなったのが一番悪かったと思うわ
スターターで初期ナイトメアクリアした発言みたいないらんことしすぎだった 初期ナイトメアは常人にはクリア不能なぶっ壊れバランスだったもんな
あんなのスターターデッキでクリアできる訳ないのに・・・ 最初期じゃないにしてもノーカードでナイトメアクリアしてた配信もあったし不可能とは言い切れない感 走り抜けるにしても初期の湧きでノーカードはキツくね?
修正後なら行けるかもしれんが 初期でできたは嘘くせぇよな
ボスカード引いたら即終了とかカードゲー過ぎたの以外は面白かった 腰撃ちデッキなんだけどノーホープ行っても許される?
お勧めデッキ紹介動画はどれもスコープ覗き込み系ばかり薦めてたから足引っ張りそうで不安 ADSも腰撃ちも求められるのは火力と立ち回りだから
火力が足りてれば問題ないでしょ
行ってみないことには分からないだろうし 敢えての腰撃ちって何すんの
近接カードでもかませるとか?
デッキ自体は慣れてるのでええんでね 近接系カード以外で照準使えなくなるっていうと
ヘルメットとマガジンカプラー乗せてるデッキ?
他にあったっけ? 開発終わったんだし今の環境でもいいからノーカードナイトメアクリアのプルーフ出してくれないもんかね >>589
あぁそれがあったか
普段SG使うから精度すっかり忘れてた
そうだよ585はSG持って行けば解決だよ 腰だめは精度で枚数食うのと忍耐積めないのが痛い
何より野良で武器限定されるのが嫌だわ それを言い出すと近接ビルドをもっとゴミになるから別にええやんと思う ヒーローシューター出身なのでADSする文化が合わずアサルトライフルでも腰撃ちでやってるが火力でないから高難度じゃショッガンしか使ってない リドゥン深窟の苗床で一通り終わった後、高いところから落ちて自滅する人多いんだけどなんで 外傷リセットバグも結局直さないままだったなー
素人目には直すの簡単そうだけど >>592
カード補正無し白のM9でさえACT2開始した直後ゲート開けた先にいるスリーパーをADS無しで落とせるよ。
基本的にこのゲームは精度絡みのカードは拾うで良いと思う。
あまり優先し過ぎると火力や移動や金策がきつくなるからね。 >>600
じゃあそれをバレットで一発で当ててくれ
俺が言いたいのはそういうことだよ >>601
このゲームはSRだけADS無しの精度が極端に落ちる。
まぁADS無し定点で使えるSRは強すぎるからその対策。
少なくともSG除いた他の武器では中距離でも長距離でもADS無しで雑魚の頭飛ばす程度の精度は出ている。
リロ管で雑魚処理しまくってる連中は皆そうしてるんだから認めるしかないな。 知らんが同じ武器種ですら腰撃ち向け武器。ADS向け武器と個性は分けられてるな
SMGでもUMPはほぼARでADSするとクソ強いが、腰撃ちでは拡散反動がやばくて雑魚い 毎回プレおじプレおじ言ってるこの人は何が言いたいんだ
言われてる人よりも言ってる側のほうがまた出たよって思われてることに気付いていない…? 知らんのなら改めてそういう認識の人がいるって覚えたほうがいいかもね 見るのも嫌なワードはNG入れとけばいいってのも覚えといたほうがいいよ こんな過疎ゲーの板で何やってんだろってなったしもうやめとくか まあプレおじはそれくらいの伝説があるのは事実だが
初期から好きにすりゃええんでねでスルーしてるな 終わったゲームにここまで執着できるってすげーな
人がいるありがたさを理解しとかないと後で人とやるだけで涙でるようになるぞ プレおじガーって粘着してた副垢自演おじは他のfps系スレでもずっと荒らしてる常習犯よ
みんな簡単に変えれるidは見るけどワッチョイをよく見ないからな サイレントスリーパーがウザすぎる!
これのためだけにチート使いたくなってきた カードの実効果の情報まとめてる日本語サイトない?
カードの効果、分かりにくいのが多すぎる。
全部細かく数値化しろとは言わないからもう少し分かりやすく出来なかったのか?
テンダライザーってビギナーやベテランでやるには楽しいんだけど、いいビルドないかな? wiki?でええんじゃない?見づらいけどな
わかんねぇ数値はここで聞けば誰か答えるかもな >>619
ありがとう、でもごめん
書き方間違えて伝わらなかった、最近どっかでみたリン弾の炎がアクセサリダメージで増加するみたいなそういった情報が見たかった。 クライアントクラッシュしたら銅貨も装備も全部失うのマジでクソ
おまけにクソコモンだし
懲罰か何かかよクソ運営 回線が切れたりプロファイル鯖から切断だと装備や銅貨は引き継がれる。
クライアントのエラーでも基本的にこの形になるが再接続した際たまに初期装備になるんだよな。 >>6のサイト検索が一切使えないんだがこれおま環だったりする? >>624
閉鎖されたみたいだな
本格的にオワコンかもしれない >>625
閉鎖だったらサイト自体見れなくなると思うんだけど検索だけ使えなくなる閉鎖なんてあるのか…? タラのアンロックってDLC買うしか手段ないですかね? 中国人の数すごいけど流行ってんのかね
マッチングも未だにすぐするし
このゲームってなんだかんだ成功してるよな?w 位置について…ヨーイ、ドン!の重複しないバグって今も健在ですかね? このゲームは今でこそ普通にやれるけど初期は誰も擁護しない 最初期以来久しぶりにやろうと思ってるけど
肩が弱点なのに半身で隠しながらすり寄ってくる奴はなんかテコ入れされた? >>632
出現数が多すぎるのがバグだったみたいで数はかなり減ったよ
挙動は変わらず弱点狙いにくいまま >>633
あーそうなんか
たくさん湧くのバグだったんだ >>631
普通に楽しんでましたけど
背伸びしてナイトメアやってた人か? 無理してナイトメアしなけりゃありだったな
ナイトメアは文字通りゲームになってなかったが 初期はベテランでもキツかったのはBOTのデッキが弱かったからか?
今は初心者でもナイトメアで快適に遊べるよね そういえば初期は15枚ドローじゃなくて5枚ドローだったね
それが一番難易度の差に直結してるかも Act4がクソゲー過ぎて勝てん…
ボスに触れただけでダウンするバグ直しとけよ 今はソロのが楽
火力あげて花火敵討ちでBOTが全滅する前に終わらせるのが良い ナイトメアでは大活躍だった銅貨スカベンジャーもノーホープでは全然ダメだなこれ
拾える銅貨の数が激減してツールキット買ってもキャビネット初回有料じゃないしロクに回復できない このゲーム最初期とカードの効果変わり過ぎなんだよ!!! あーレベルが終わったらBOTの銅貨って全てプレイヤーに渡るのか
そりゃあ銅スカは壊れだわ 爆弾魔デッキ組んだけど1種類しか持ち歩けないからあまり楽しくないね すまんノーホープソロの下水道がマジで無理なんだがもう助けて
外傷90%デッキでも攻撃デッキでも餌瓶デッキでも近接デッキでも無理 無理っすよ後ろからブリッツに引っ掻かれて死んでしまいます 水門は普通にパイプ投げ込んで近接で突っ込んで先のハイブ入でいんじゃね 数週間前に久々にやるかって復帰して以来環境がなかなか整ってるしDLC込みだとボリュームも及第点で毎日のようにできて楽しい。しかし現代の銃使えるゾンビFPSっていう刺さるとこには刺さるテーマなのに、全てが遅すぎて人がいないのが本当に惜しいな。 >>651
ありがとう移動速度マシマシにしたら水門突破出来た
ロバーとスウォーマーに先を塞がれた時はもう駄目かと思った
あいつら近接の天敵過ぎる 久々復帰してみたけどどのカードが良いのかよく分からん
検索しても古い情報だっりするし
とかしてる間にもうやらなくていっかってなるのよな >>655
ナイトメア以下のソロなら
1つでは無意味
リロード管理
リロード演習
死の烙印
狩人の忍耐
最後の花火
強化アサルト
銅貨スカベンジャー
全力ダッシュ
弾薬ベルト
自分が下手だと思うなら
ボディーアーマー
木製アーマー
ウェストポーチ
救急バッグ
抗生物質か気付け薬
クリーナーはシャリス
居なけりゃドクでピンチになったら鎮痛剤で乗切る
上手いと思うなら
自信過剰
超集中
無謀な戦略
銀の弾丸
全弾発射
クリーナーは誰でもクリア出来るけど火力欲しいならウォーカーまたはジム やっぱノーホープ駄目だあ
せっかくBOTが多数の要求積んでくれててもダウンして起こされても12/40とかでまたすぐダウンするし3人や2人になってゴリ押しクリアしても次のレベルでエクストラライフ回復してないしどうにもならん
せめてキャビネット使えるようになる銅貨さえあれば…! キャビネットはツールキットでやるがNHは基本ライフ40と思って立ち回ったほうが良いな
本来はくらわないのが前提でライフ回復用に医療のプロを使うくらいか
体力ビルドで300以上確保すれば体力ゴリ押しもいけるが近接推奨かな あの数のリドゥンとやたら硬い変異体からくらわないの前提は相当難しいな…もう少しBOTが前に出てくれると助かるんだけどなあ BOTの挙動は自分の視界に入らないよう後方の空いた空間に分散する
空間がないと視界の前を遮ったり、壁を挟んだ裏側にいこうとしたりする
逆手に取れば建物の出口に背中を向ければBOTが突っ込んでいく なるほど…有用なテクニックありがとう
今日は回復効率ガン積みのヘンで豪華ディナー外傷23回復でやったら道中ド安定からのホード圧倒的火力不足で全滅してきたw SteamのDLC割引はまだかえ?
3つで1000円ちょいってのを見ると1つ1650円で買うのが馬鹿らしくなってまだ買ってない こんなオワコンゲーのセール待ちを人に質問ってやばそう マダーチンチン的なレスなだけでどう読んでも質問じゃないだろ・・・ スカルトーテム100倍ウィークエンドスペシャルとか
やってくれ いいね
2スカルで交換できる全員フルアーマーのカード絶対強い ガチ勢ってもう消費カードカンストして常にやばい武器使ってそう ちょっと前に安く買ったけど2週間位で飽きちゃったな
NPCが結構優秀で下手糞なフレと遊ぶより遥かに攻略楽でなんだかなぁって感じだった 2,3ヶ月ぶりにプレイしたけどマジで何もアプデないんだな なんかue4クラッシュで落ちまくるんだけどおまかんかなあ
前までこんなことなかったのに >>670
俺のケースでは8GB→24GBにメモリ増設したら直ったけど。
ひたすらファイルインテグリティチェックやらチェックサムを確認してダウンロードし直したりしたけど無駄だった。。。
テザリングも関係なかったな そもそも8gbじゃあwindows動かすだけでいっぱいいっぱいでしょ アンリアルエンジン系で落ちるって騒いでる奴はだいたい低スペよな スワップメモリ増やしまくれば何とかなると思って増やしたけどクラッシュは直らなかった。やはり実メモリが重要なんだな >>673
いや、Windows 10動かしてる段階ではだいぶメモリに余裕はあるんだけどB4B動かした段階で7.99GBとか使ってたから笑っちゃうんすよね まぁサブPCだったってのと基本的にブロードバンドに常時接続しないから8GBでも十分だったんだよね。。。因みにメインは64GBです すいませんエヴァのこの衣装が欲しいんですがノーホープでもスカル武器1つに付きポイント1つ、最大で3つしか手に入らないんでしょうか?だとしたら考えた人馬鹿すぎます
https://i.imgur.com/6ul00Q7.jpg 今まで平気だったけどなんか調子悪いなぁってときは裏でWinアプデ動いてることあるある ノーホープじゃなくてもめんどくさいでしょ
正直、スカルトーテムは激渋のポイント数とか深窟の出現の仕方とか無理やりの延命措置っぽいから開発中断でも終了でもするときに直せば良かったのに。
今更こんなこと言ったところでだけどね。 >>679
B4Bの開発は馬鹿だからこのざまなんだ ビギナーでやってみたけどどこにあるか分からんしアホみたいに暗いし30個50個集めるのもやってられん ハロウィンイベントで二倍になってたときに一気にかき集めたわ トーテムの場所は数こなさないと覚えられないよなー
血の川とかはマップ自体がややこしいしな
だいたいは3つのエリア階層ごとに1本配置なんだけど ランダムだが場所は概ね決まってる
やってりゃ勝手に集まるぞ ハイブ出現する最短のマップってどこだっけ?
やっぱ楽なのはACT1の最初か
そこをビギナーソロで何回も回す?
苦行過ぎるしトーテム場所まだ把握してないなら普通にクイックでプレイと時間効率はあんまり変わらないかなー 試しにソロビギナーact1でやってみたが
初回ハイブ出現せず 2回目狭間→苗床で25分でトーテム6本
アイテム漁りは最小限
狭間だったから6本だったけど他のマップ引いてたら5本か
むちゃくちゃ慣れてる人間でもこの効率だからなー 好きにやってるだけだから良いと思うが
高難度クリア狙ってると勝手に貯まる類のものだぞ
コスメだけなら余る
アプグレカード潤沢に使いてーってなるなら結構作業になるな プレイ時間余裕で1000時間超えてそう。
そんな人の感覚は当てにならん。 見てきたが400時間しかやってねぇや
レビューしてる奴らと比べると下っ端もいいところだな
アプグレはそこそこしか溜まってない
ここにはカンストまでやってるとか言うやつそこそこいたよな トーテムの焼失だな
NHを楽にクリアしたいなら使いまくると良い
使わずにクリアしたが結構きつかったな カードは増やせる事がレディットに昔書いてあったからなんとも アプデでバランスも整ってるって聞いたのとセールで安くなってて興味あるんだけど
野良メインで遊ぼうと思うんだけど人いる? >>698
Steam安くなってないんだけど
どこのこと言ってるの? >>704
ほんとだ安いね
買うならDLC付きのを買うことを強くオススメする
野良メインというよりオフラインメインになると思うよ
よっぽど上手い人3人とボイチャしない限りはBOT(CPU)の方が優秀だから >>705
ありがとう、デラックス版買ってみるね
最高難易度とかやるつもりなくて、そこそこの難易度で楽しく野良Co-opやる予定なんだけど
そこそこの難易度でもガチガチのゲーム性求められてCPUのがいいってなっちゃうの? CPUの殲滅速度と敵密集地帯での回避性能が高いのと外傷というシステムがあってCPUにはそれが無効になってるからそこそこ上手い人よりCPUの方が役に立つんだ
難易度は4種類あってソロプレイだと下から3つ目までは気軽に出来るけど野良プレイだと下から2つ目までじゃないと厳しい印象 野良日本人ほぼいないし中国韓国ばっかりでボイチャで意志疎通とか無理だけど大丈夫そ?
ちなみにラジオチャットもまともなものが少ないので
単純なピン指し連打とかで指示してくるのがほとんどだけど大丈夫そ? えええええノーホープのACT2がクリア出来ずに詰んでたのに何故かACT3が選択出来るようになってる…
4は無理みたいだけどもしかしてワームの試練でNHⅠクリアしたら開放されるのか? スタンダード版を差額だけでデラックス版にアップグレードするDLC売ってくんねえかなぁ それいいね
dlc3つで4650円デラックス版が3000円ちょいって頭おかしい 今日複数人で協力してやるグリッチを初めて見たんだけど、そういうのまとめるコミュニティあるのかな?残念ながら話してないから日本とは限らないんだけど 複数人でやるグリッジって何だろ?
今よく見るのはアタッチメントとダッフル増殖と外傷リセットくらいしか思いつかないけど
まーたぶん日本人じゃないと思うが同じ国のフレンド同士から伝播していってるんじゃないかい? >>714
ダッフル増殖だった
アタッチメントもグリッチなんか。チートだと思ってたよ 増殖グリッジはリリース当初にオフェンス増殖グリッジがあって
その流れで増殖グリッジはこのゲームではメジャーなんだ
俺はやり方知らないけど なるほどなぁ。
いや活発なコミュニティがあったら見てみたい気がしただけなんだ。ありがとう。 >>716
切り替えるタイミングでドロップとか
投げるタイミングでドロップとか
撃つタイミングでドロップとか
アタッチメント付け替えるタイミングでドロップとか
初歩的なプログラムミスで起きる増殖だよ タイミングがかなりシビアなので自動化でもしないと実用的ではないがな
もしくは猛練習するか NHソロを何回か回して気づいてしまった
これ率先して変異体を倒しに行くデッキより後方腕組見物デッキ組んだ方が確実に強いな? 超集中とかの火力積んで率先して変異体倒しにいくより
興奮状態
尊い犠牲
最後の花火
死の烙印
1つでは無意味
リロード管理
全力ダッシュ
銅貨スカベンジャー
医療のプロ
※全弾発射
※狩人の忍耐
木製アーマー
ボディーアーマー
ウェストポーチ
※頑丈
※入れ替え候補
フードスカベンジャー
荒野のシェフ
救急バッグ
辺りのカードを積んでコモンは勿論変異体のタゲがBOTに向いたのを確認してから遠距離攻撃した方が生存率ずっと高いのよ
ホード終えて全員のHPが減ってるなら一番低いキャラにFFしてダウンさせれば全員全回復出来るのも強い あくまでソロの話です
というかマルチで芋ってたら確実に嫌われそうw 火力カードに関してはグラスキャノン以外は弱点ダメージにしか乗らないのであえて道中でどれか拾うで良い。
まぁBOTが医療キャビネット無料たから見越してダウンさせるカードは使えるけど
安全な場所で興奮状態を発動させる方が回復手段としては強いかな。
どの難易度にも言えるけど装備揃うと楽になる仕様上興奮状態は後半になるほど強くなるね。 狩人も全弾発射も銀の弾丸みたいに通常と弱点両方乗るよね?
そういえばHP満タンのBOTはピン刺してもキャビネット使ってくれないけど1発撃てばいいのか
HP半分位のとき興奮状態で全快しようとわざとホード起こすと以前以上に食らってしまうのはあるあるだ…
特に恐るべきトールボーイ系が混ざってる時あいつら硬すぎる なんか久しぶりにB4B起動しようとしたらEasy Anti Cheatのエラーで起動できなかったんだけど
Win11のセキュリティ更新のアプデ関係でなんか問題あるみたい
対処法は
・Winodwsの5月10日頃のセキュリティアプデをアンインストールする
・下のsteamcommunityに書いてあるとおりにwindowsディフェンダーの設定を変えて回避するかのどちらかみたい
Easy Anti Cheat Issue: 30005 StartService EasyAntiCheat EOSSys failed with 1275
https://steamcommunity.com/app/1194810/discussions/0/6374326702126965249/ 試練やってて思ったけどレーザーワームの火炎放射器が強すぎないか?
シナジー効果が皆無のホリーですらデッキ15枚全て引き換えにしてでも火炎放射器あれば変異体は勿論ボスですらほぼ完封出来ちゃってソロ時の空腹以上にバフイベントで旨すぎる
近接特化ホリーですらこれなのにタラに放火魔積んで火炎放射ぶっぱしたらどうなっちゃうの どの難易度かは知らんけど確かに強いは強い、ただ場所によっては常用出来るほどガス缶出ないし、いちいち武器切り替えのたびに落とすし、それ以上にレーザーワームがうざいから火炎放射器もいらない。 タラちゃんならSMG,SGで良いかな感は確かにあるかな ノーホープでもレジェンドでも灯油とボンベ足りなくなったこと無いな
レーザーワームに放射ボタン1回、変異体に3~4回分、ボスにはずっと放射でかなりガス余るよ ボンベはもうちょい挙動を軽快にして欲しい
L4Dよろしくドリブルできないのが地味に悲しい ボンベってプロパンガスっぽいやつのこと?
それで補充できなくね? 落ちてる火炎瓶でも補充できるとありがたいと思うこともあるけどさすがにそれは壊れ過ぎか 割引待ってるのに全然来ないからワームの試練で乞食プレイしてる
Act6が楽しい なんでこのスレに居るのか分からない人には触らないのが吉 闘争心 1
先陣の心得 1
ホリー 1
共鳴アタッチメント 3
救急バッグ 50%
抗生物質 25%
休養十分 5%
恐怖に立ち向かえ 1
1.8+2.16=3.96
一時的体力約4回復出来るの強くない? BOTが全員積んでるドクの顔したカードを忘れてた
闘争心 1
先陣の心得 1
ホリー 1
共鳴アタッチメント 3
救急バッグ 50%
ドクの顔×3 45%
抗生物質 25%
休養十分 5%
恐怖に立ち向かえ 1
2.25+2.7=4.95 いつの日かノーマンズスカイみたいに盛り返す事を夢見てるぜ マルチで日本人のみとマッチングする方法ないですか?昨日4人揃った時点でよろしくお願いしますって言ったらいきなり150とだけ帰ってきて仕方ないなと思いながら自分ともう1人が思わぬ幸運使ってあげたらそいつは何の焼失もなし&ナイトメアで何度もダウンする糞地雷だったんでピキってしまいました いろんなデッキ作りたいのに、そんな基本的なことも叶えてくれない。ほんまゴミやわ マルチとソロで別々に16個は作れるようにして欲しいね 他人に回復してるときはフレンドリーファイアなくしてくれないかな
傷ついてる仲間に回復しようとしたら敵と間違えられて撃たれた
急に動きがロックされたらビビるのはわかるからなんとも言えない >>748
そういうのがあるからたまにある人間の暖かさが染みる さっきプロと出会ったけど彼らは凄いね
腕前もそうだけどレジェンドアタッチメント無限増殖とかダッフルバッグ上限一杯まで増殖とかウハウハだったw スカルトーテムを持ってくれるのは嬉しいが、手に持ってリドゥンボコボコ殴ってホードやり過ごそうとしないで落として銃撃ってくれ 近接特化にせよ非特化にせよスカルの攻撃なんておまけみたいなもんで個数増えるほど振り遅いしそのせいでダメや外傷すぐ溜まるから銃撃つなり持ってる近接武器で殴ったほうがマシ 近接武デッキの時に消防斧以外の武器持ってたら雑魚は仲間に任せてトールボーイ系に備えてトーテム振り回すけど
単にトーテムが強い特殊武器と思ってる初心者かもしれん サイバーパンク2077みたいに開発が頑張って評価持ち直したゲームもあるしな あれは別にもとから評判は悪くはなかっただろ
家ゲーマーが文句言ってただけ
確かにマルチプラットフォームとか無謀過ぎたろうけどな 弱点80%と絡み酒積んだトリプルトーテムならNHトールボーイ2発で沈むぞ B4Bは開発がアプデ放棄したようなもんだからサイバーパンクさんと比べてもな… ひさびさにプレイしたら苗床で敵の出現無効にするとんでもないグリッジ?やってるヤツおった ダッフルバッグの増殖方法知ってる人いたら教えて欲しい
グレネードで練習してみたけどこっちは修正されてるっぽい? なんか新規多い気がするんたけど
セールでもあったのかな ダッフルバッグの増殖方法頼むから教えてくれって
中枢区しか出来ないのと超高速でバッグ落として拾ってっぽい動きするって所までは分かってるからさあ ダッフル集めたいならact5のマップ名忘れたけど船から出るとスナイパーが横長の建物から狙ってくるとこが早いと思う
ビギナーでホフマンでオフェンス5個くらい持てるデッキにして
パイプを要所で投げてく
ダッフル出るのは最初の建物の左、中央、右か中盤の建物かゲート開けた先の建物の中だったと思うから
あんまり見落とさないだろうし 本当にありがとう、やり方さえ分かれば簡単に出来ました
クイックスロット数に関係なく中身は3~4個のランダムで通常のactは勿論、巣窟でもバッグ無い時があるんだね
act5は割引来たらやってみる! >>775
連射マクロ使うと8個安定運が良ければ9個ゲットできるよ 無駄に時間食うだけの衣装スキン集め周回の時短ごときでチーター扱いって…w まー長く遊ばせるために周回強いるシステムは今の日本じゃ受けないよな
しかもこのゲームのスキンなんてダサいのばっかりだし いうて今出来るグリッチってダッフルバッグだけ?
だったらグリッチは別にええと思うけどな。まともにコンプしようとしたら何時間かかるんよって話だし
ガチのチートツール使ってる奴は知らんけど アタッチメント増殖使ってクリアするのはグレーよりの黒だと思うけどゲーム進行に何の有利にもならないバッグ増殖なら余裕で白でしょ
これでチーター扱いしてくる奴の頭の方がよっぽどヤバイわ チーター=ズルするやつって意味だぞ
正常な仕様でない方法をやるやつのこと
どんな軽犯罪だろうが犯罪者はクズってのが日本の倫理観なんだ たわいがないしB4Bのスキンは今更でやるなとも思わないけど
チートはチートでしょ
ずるして普通と思うようになったらそっちのほうがやばい
他プレーヤーに迷惑がかからなくてもその自覚は持ってないと チートチート言ってるけどグリッチだから別物だし、
開発がグリッチ放置してアプデ停止してんだから使うことにとやかく言う必要もないでしょ。
783の言う通りゲーム難易度を下げるような奴じゃないし。 チートくらい辞書を引いとけって
ここで言うのはグリッチを利用したチーターってことだな
俺自身はこのゲームでチートしようがどうでもいいと思うが
能力的に劣っているから不正するのが当然と考える中華はどのゲームでも嫌われるからな 昔はグリッチのことを裏ワザって言って出版社から本も出てた
それもゲームの楽しみの一つだったんだがな
今はオンで迷惑かける訳でもないのにそんな事までチクチク言われるのかつまらん世の中になったもんだ そんなの昔は非オンラインが前提だったから許されてただけだろ
別に人に迷惑かけないなら勝手にやってればって感じだがその行為自体を正当化すんなよ >>787
調べたけど、確かにそっちの言う通りの説明をするとこもあるけどこっちの意図する別物として扱うところもあるよ。
人に偉そうに言う前に自分も調べようね。 >>788
昔言い出すならPSOでそういうのめっちゃ疎まれてたぞ >>789
オフな要素は別にええって言ってるだけで正当化はしてないよ
君と同じ意見なんやで まあ言いたいのはこんな過疎ったゲームのスレで新人いじめてやるなよって話 では「オフラインか身内PTでない限り、ズルしたデータを野良に持ち込むのは止めようね」って嗜めればいいのか グリッチ利用がチーターになるならRTA走者なんかほぼ全員チーターになっちゃうね
界隈でそんなこと言ってたら鼻で笑われそう >>790
ほれ
ttps://ejje.weblio.jp/content/cheat
俺は先生でも親でもねえんだけどな
>>795
RTAはそもそもチートの技術を競うもんだ
ただそのへんのグリッチ禁止の部門もちゃんとあるぞ B4Bのグリッチ許さん勢ってL4D2なんかもっとイライラだった訳?w 関係無いもの持ち出したり煽り始めるぐらいなら黙ってたほうがいいぞ いや煽りたいわけじゃなくてダッフル許さんって人は普段オンゲやっててイライラする事めちゃくちゃ多いんじゃないかなって思って >>796
それは語源の英単語のチートの意味でしょ
それがどうしたんですか?
こっちの書き込みをまともに読めてないに何故偉そうにしてられるのですかね?
英語の先生になりたいのだとしても日本語で書き込むなら日本語の勉強もしたほうが良いですよ。 >>801
あのさぁ、そっちの使われ方もあるよねって書いてんじゃん。
日本語で使われてる英語で本来の意味とは違うもしくはその一面の意味だけの使われ方してるのものが有るのはわかるよね?
チートに関してそういったことも含む記載がある辞書をソースに勝ち誇るんだったらまだしも、英単語のそのまんまの意味を貼って勝ち誇ってるって馬鹿なんですか? >>796
グリッチ=チートならグリッチ有りとチート有りの記録がわかれてるのはなぜなんだろうね~ふしぎだね~ チートってそもそも外部ツール使って悪さすることじゃないのか…? 本来1レベルで1個しか取れないバッグを複数取ってる時点で
正規の遊び方ではないよね
グリッチ自体に「チート」の意味はなくても
それを悪用してアイテムを入手したらやっぱり「ずる」だから
チート呼ばわりされもしょうがない
時短だからとかグリッチを修正しない方が悪いとかはただの言い訳
「グリッチ」とは、ビデオゲームのプログラムの欠陥を悪用して、
NPCや他のプレイヤーよりもゲーム内で不当に有利になるようなタスクを達成することである。
例えば、壁を通り抜けたり、ゲームの物理法則に逆らったりすることによって。
"Glitching" is the practice of players exploiting faults in a video game's programming to
achieve tasks that give them an unfair advantage in the game, over NPC's or other players,
such as running through walls or defying the game's physics.
https://en.wikipedia.org/wiki/Glitch チートは不正改造系
グリッチはバグ、エクスプロイトは仕様の裏をついた正常な動作
って印象
ラグを利用して一つしか入手できないアイテムを複数したりとかは
ネット関係の影響だからバグじゃないからグリッチではない、エクスプロイトの類って感じ お前ら暇なんだな
ほんならスモークグレネードの使い道を教えてくれよ
効果を実感できない グリッチをどう呼ぶかなんてどうでもいいわ
初心者がダッフルのやり方情報交換したくらいで騒ぎすぎなんよ
自分は時間かけたのか知らんけどただでさえオンプレイヤー少ないのに
ひたすら時間だけ浪費する部分にまで手間を強要してなんの得があるんだよ スモークはドロップするゴミ装備増やしたかったから実装したとしか思えん B4B起動するたびグラフィックと音声の設定が初期化されるのですが解決方法わかる方いらっしゃいませんか? Windowsにログインする時に自分の本名を漢字で入れてそう 魔法使いじゃないとその文から解決できねぇから
まず質問する知能をつけて来い 言葉足らずですみません…
B4Bの視野角、明るさ、BGMの音量などのオプションの設定を変更して遊んでいるのですが
B4Bを終了して再度起動すると毎回オプションが初期設定に戻るんです >>811ですが他で同じ質問したら解決しました
魔法使いっているんですね 煽ってたやつダサw
普通に文章わかるやろまず読解力をつけて来いww なにがあったかと思えば別に普通の質問じゃん
わからんなら黙ってればいいのに一々突っかかるから馬鹿がバレる ちょいと教えてほしい
最近始めたんだけど、とりあえずACT1を一通りクリアしたつもりで次はATC2をやろうとしたんだが、ACT2-1がなんかとても既視感がある
血液サンプルを配達しろってサブ目標も見覚えあり
これACT1-1からミッション途切れるまでぶっ通しでやったらACT2にも踏み込んでたりする?
ACT1のつもりでやった客船に爆弾仕掛けるとこもACT1に見当たらんし(ACT2にそれっぽいサムネの開始地点はあった) >>820
このゲームACT1~3まで似たような場所で別の事する感じだからな
客船が見当たらんのはミッション続行で過去のセーブデータの途中から開始しちゃってるかも
ぶっ通しでやっても内容は特に変わらんよ
血液サンプルはサブミッションだからランダムに発生する actの最後まで行ったら終わるから続けて次のアクトが始まることは無いよ マップが変わり映えしないってダメだよなぁ
背景に溶け込むような色のコモンとかまじでビジュアルのセンスが酷い ホープ要塞を中心にしたストーリーだから最初が似てしまうんだな >>821-824
ありがとう
開幕の安地出て少し下ってでかいゲート開けてガススタ(ダイナー?)ってとこが全く同じだったから、あれ?って思っちゃった
L4Dだと今回でいうACT単位で完全に別ステージだったから、B4Bは最初のロビー見たいなエリアといいデッキといいちょいとL4Dと勝手が違いすぎて混乱しちゃった
もう少し進めたら途中から見覚えないルートになってちゃんとACT2-2の初見の警察署?に進めたよ >>823
意識したことなかったけど言うほど溶け込んでたっけ スモークグレネードはコモンリドゥンや変異体、ボス級に投げると棒立ちになる
つまり効果的にはフラッシュバンと同じような感じ
もちろんある程度品質上げてからの話だけど
あと最高品質になるとスモークの継続時間と範囲は若干減るけど弱体効果が付くのでダメージ目的で使用しても良い ちなみにデッキシステムは全く理解できてない
単にステや性能上げる装備品みたいなもんなのか、選んだものが道中に出てくるようになって、そこで取って初めて効果が得られるのか、、、
あとデブの敵って倒すと瞬間的にパッと消滅するんだが、こんなんだっけ?
トールボーイとかは崩れ落ちる演出あるんだが
爆ぜるとかも何も無く、撃ち込んでるといきなり消える >>827
それ完全にフラッシュバンやないですかw >>828
デッキは全部の効果が最初から反映される
パークシステムみたいなもの
道中のはランダム出現で購入すれば追加で反映
デブが消えるのは日本の表現規制がかかってるから
規制解除すればちゃんとモーションがある ノーホープのAct2の警察署抜けたあとにボスでるじゃん?
オーガだった時にネスト生えてる建物にこもるより
警察署の地下に戻ったほうが良いと思うんだけどどう? >>830
ありがとう☺
とするとやり込み要素はカード集めだけかな
キャラ単位では育成とかないみたいだし、取った武器もミッション跨いで持ち込むことはできないし 各キャラにナイトメア完走とミッション250回クリアのスキンがある
それをやり込み要素というのならば(涙 やりこみって穴埋めじゃなくて「あの戦闘はこの装備でいったらどうだろう」とか「回避パラメータ特化とか楽しそう」みたいなユーザー側の創意工夫(100%以上にしゃぶり尽くす)モノだと思ってるから
そういう意味でカードゲーは最高の環境よ カードでプレイ中に五百円で買ったやつはそれでデッキ組めるようになるのかな?
それともそれは道中だけ有効の使い捨て? >>836
道中だけの使い捨てだよ
デッキ組むには別途解除する必要がある >>837
ありがとう
物資のとこでポイント使って解除するやつね ACT4むっず
ビギナーでもソロだと逃げるのを追いかけるとこが無理や >>839
難しかったらACT4専用デッキ組むことをオススメする
主に弱点ダメージに特化するといいかも
落ちてる武器からもアタッチメント取る
あとスタート地点から降りて右手のタイヤの上は触手が反応するわりには攻撃届かないから一個目は安全に倒せるよ 野良だとナイトメアよりノーホープのほうが上手い人しかいないお陰か安定してクリアできるな >>841
ありがとう
しかしアタッチメント取り外せるの知らんかった
レジェで固めた低レア武器から高レア武器に乗り換える時、泣く泣くアタッチメントごと捨ててた 一応セーフルーム内限定で武器一丁につき500銅貨払う必要があるけどね
ちなみに400銅貨でどこでもアタッチメントが外せるようになるカードもある コントローラでも上手い人はいるけど一般的にはやりづらいね >>844
全く知らんかったよ
ゲームの中で説明あったかなぁ
ちなみに今って稼ぎのオススメは2-7のままかな?
開幕のオーガだけぶっ倒して即セーフルームにダッシュするステージ >>848
DLCあるならビギナー5-2周回でひたすらダッフルバッグ集め
深窟あればついでにトーテム集めが早い気がする なんか起動するたびオプション設定が毎回初期化されるなぁ…
毎回視野角とかオーディオ設定とか設定し直すのダルすぎる Back 4 Bloodを購入する
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スペシャルプロモーション!7月14日に終了
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¥ 2,486 サマセで買おうか迷ってるが、ボイチャ無し野良チームでのL4Dみたいなカジュアルプレイでも楽しめる?
それとも決まりきった動きしないとクリア出来ないようなハードゲー? VC無し野良専だけど楽しんでる
ただ最低限味方の動きは常に意識しておいたほうがいい 4,506
24-hour peak
もいるじゃんセール効果すげーな L4D2 現在4万本日ピーク6万超え
控えめに言って糞 B4BはL4Dみたいな今日も適当にやるかーってカジュアルさに欠けるね
結構ハマったけど最近急にめちゃくちゃ面倒に感じてきた 平時のb4bと比較したつもりが勝手に勘違いするやついるよな >>857
わかる
明確なやり込み要素みたいなものも何もないのに、何故か何度も繰り返し繰り返しやってた やりこみ要素を作ってしまうとそれが終わるとやらなくなるから
最初から無い方がええみたいな話があったがそれだな L4DはシンプルだけどAIディレクターが機能しててメリハリがあった
マップや脱出方法もバラエティがあって
細かい調整に時間と金をかけてたし
デッキ構築ゲーはそこで数値の変化を楽しむものだから
与ダメとか被ダメとかのシステムはフラットのほうがいいんだよね
AIディレクターと相性悪い マップが多かったら良かったな
これはクロスプラットホームにした時点で絶望的だったけど なんか7月6日に7時から30分メンテって告知がゲーム内に出てるな
どこ時間か分からないが 狭間のトーテム沸く箇所で2回上段に飛び越える必要がある場所酷すぎ
2回目のジャンプ時シビアな着地点狙わないとほぼ確実に落下死するから野良がわかってない場合最悪全滅する セールだから取りあえずデラックス版買ってみてオフでact1通しとオン数回やってみた程度だが
l4dに比べるとカードやらアイテム購入やら色々ややこしいな
でも懐かしくなって数年ぶりにl4d2やったけど、あっさりで逆に物足りない… >>862
一応l4d2もpc以外ではxbox 360とのクロスプラットフォーム TRSはhttps://t witter.com/back4bloodの金色認証マークのために毎月135,000円も払ってるの?(心配) >>866
分かるわ
だからもうちょっと上手くb4bに人を流して欲しかった セールの時に購入してPS5で遊んでます
オフラインモードでBOT3人とキャンペーン進めてるんですが
お金って4人で一つの財布だったんですか?
自分の分だけ買いまくって気にしていなかったんですが
だとしたら、オンラインまだやってなくて良かった… >>871
オンライン時はひとりひとつの財布
普通の銅貨は一人取ったら全員共通
奇怪な銅貨は独り占め
ソロプレイ時はボットの財布は「お前の金は俺の物」状態 >>872
ありがとうございます。オンライン時でも自分のお金は使い切ってもいいんですね
上の方で、他のプレイヤーの買い物に対する愚痴があったので財布が同じなのかと考えてしまいました。 上の難易度だとある程度自分の金を渡して融通しないといけないケースもあるからな 物資ポイント100倍デーとかスカルトーテム100倍デーとか定期的にやれよ… 簡単にカードとかスキン集められたら悔しいじゃないですか もしかして今回のメンテ内容もダッフルバッグ増殖のバグ修正か?w アタッチメント増殖と敵の出現無効にするグリッジだけは修正してほしいな
ノーホープであれやられるとつまらん ようつべで海外ニキが解説してる
オンではやらないほうがいいよ ニキの発祥はなんJだけど今はディスコなんかで割と飛び交う言葉よ 深窟で自キャラ死亡⇒BOT操作でトーテム持って中枢入ろうとしたらカウントダウン0で止まって入れなかったから
道中の自キャラ救出したらその瞬間に中枢入ってトーテム取り損ねたんだけどこれってバグ?
発生条件とかあるんだろうか。ちなみにオフプレイ やったー!タラとダンがたったの600円ちょいで手に入ったぞー!!! 開発者はさっさとノーホープ・ノーダメージ・ノーダウン・スターターデッキ縛りプレイしてプレイヤーを唸らせてどうぞ(煽り) ダッフルバッグあの体積ならカードくらい一万枚くらい詰め込めるだろ
なんで一枚なんや💢 今更ながら復帰して実績コンプしたわ
初期のころとは難易度雲泥の差だなこれ いい加減MODとカスタムサーバー解禁してわちゃわちゃお祭りさせてくれ
もう飽きそうなんだわ ブラウザからしか書き込めなくなってワロタ…ワロタ
PS5でプレイしてて、ときどき首無しゾンビが出るけど、よく見たらカーリーのトータルアポカリプス頭みたいなツンツンスキンヘッドみたいなものが見えてる
これも規制がかかっているのか?バグ? PCでもごくまれに確認してる
鯖用の低速高耐久HDDでやってるから読み込み周りで環境が悪さしてると思ってたけど違うんかな 別にこっちSSDだから読み込み速度とか関係ないよ…ヘッドレスゾンビは普通にいる やっぱバグすかね。あんまり気にしないことにしま。
トーテム集めを始めたんですが深窟の入り口が発生する場所がまとめられたページはありませんでしょうか
あと深窟入ったら 苗床(中枢?)には必ず行けるんでしょうか?今まで
一回くらいしか行けたことがない… ありです。ずっと苗床の入口を見逃していたのかと…
しっかし、何周もしてトーテム集めても、コレクターと交換したら一瞬で消えるな… 最近b4b買った初心者です
たまに「オフェンスガジェット」というレジェンダリアクセサリを拾うことがあります。
効果がハッキリせず、これを持っているとグレネードなど取得することが一切できなくなります。
オフェンスガジェットについて検索しても全くヒットしないのですが、これはAct限定アイテム、又はバグの産物なのでしょうか? 最近b4b買った初心者です
たまに「オフェンスガジェット」というレジェンダリアクセサリを拾うことがあります。
効果がハッキリせず、これを持っているとグレネードなど取得することが一切できなくなります。
オフェンスガジェットについて検索しても全くヒットしないのですが、これはAct限定アイテム、又はバグの産物なのでしょうか? >>898
DLC2から実装されたガジェットと言われているもので、弾丸を消費して発動する特殊能力だと思ってくれればいいかなと。
youtubeでガジェット、DLC2、みないワードで検索すると色々出てくると思うよ。解説系だと「りんれん」って人の動画が視聴者数高いかな。 >>901
ありがとうございます。
カード効果によって追加されていたものだったんですね 発売一ヶ月でやらなくなって、久しぶりに復帰して結構楽しくなってるな、と思ってやってたけど、ナイトメアACT1全クリする頃にはまた飽きてきた…
もう少しACT区切ったほうがこのゲーム良かったな
途中で強武器とったらずっと同じ武器でも問題ないし
あとイソギンチャクみたいな特殊(センチネル?)が異様にたくさん出る割にこいつつまらん このゲーム面白い仕上がりになったから、細く長く続きそう。
発売当初は酷かったが、よく持ち直したもんだよ。
ACTの区切りが長すぎるのは同感。 思ってたよりは(失礼)随分楽しくなっているが
このゲーム、相変わらず撃っちゃ駄目なものが多すぎるな
敵の数も多いから、もっとトリガーハッピーゲームにすればよかったのに
なんですぐ遠くのアラームドアやカラスに当たってしまうん
これうまくなったら当たらなくなるんかな?(配置場所覚えるとか、下向きに撃つとか?) ドアは大体覚えるし頭狙ってれば地面のカラスは打たないし頭とドアが重なってるなら膝打てばいけるし慣れでしょ act3の2個目のマップの橋の手前のカラスはイヤラシすぎる配置
橋渡って室内の窓から侵入して来るやつ撃ってると当たるっていう
でも遠くの安全な位置から処理するってこともできるから悪いばっかりじゃないな >>908
まったく見えないほど遠くのアラームドアやカラスが鳴ってしまうんやが・・・ ボットが優秀なだけなのにそれを自分の実力だと勘違いしてる人間を見るのは辛いな、サム >>911
覚えたいならとりあえずカーリーで練習しよう
ホードが発生するとプラスの効果を得るカードもあるから積んでみるのもありかも
自分は体力やばい時はあえて警報鳴らして興奮状態で回復するってのよくやってる >>913
カーリーは昔使ってたで
壁の向こうのスリーパーとか見つけるのは楽だけど、見えない遠くの仕掛けみつけられたっけ? >>914
遠いのは無理やな。大体の湧き場所覚えるかしっかりエイムするしかないんでない?
パトカーは25mくらい離れれば撃っても警報鳴らんかった気がする Intel UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H)で縛りプレイしてやったぜ
死体の山とか広いマップでは8FPSしか出ないから辛いぜ 今日やってて知ったんだけど
一つでは無意味で全く同じカスタマイズの武器2丁持てないんだな
カスタマイズ変えて二丁持ってその後同じカスタマイズにすればいけるけど次のステージで一丁消える…w 訂正
全く同じカスタマイズの同じ武器2丁って意味ね 狭間でたまに勝手にネスト割れてブレーカー出て来るの何でかと思ったら
天井崩落の瓦礫で勝手に壊れてるんだな ソロノーホープ ACT1のダイナーで詰んだ…
あんなんどうすればええんや… “Left 4 Dead”や“Back 4 Blood”を生んだ「Turtle Rock Studios」が一人称視点のCo-opマルチプレイヤーシューターを開発中か、求人情報から浮上 | doope!
https://doope.jp/2023/07138194.html
今年2月にCo-opゾンビシューター“Back 4 Blood”のコンテンツ開発を終了し、次回作の計画を本格化した「Turtle Rock Studios」ですが、“Left 4 Dead”や“Evolve”を生んだ名門の動向に期待が掛かるなか、新たに「Turtle Rock Studios」がL4DやB4Bを思わせる一人称視点のCo-opマルチプレイヤーシューターを開発しているのではないかと注目を集めています。
これは、Turtle RockがGreenhouseに掲載したシニアコンバットデザイナーの開発者募集から浮上したもので、要件には次のトルプルAタイトル開発向けの募集であるほか、FPSやCo-op、マルチプレイヤーゲームを好み、一人称視点シューターと近接戦闘ゲームプレイの開発経験、及びUE4/UE5のプループリント経験を持つ人材を求めている旨が確認できます。
今のところ、“Turtle Rock Studios”の次回作に関する公式な情報はありませんが、募集の要件は“Left 4 Dead”や“Back 4 Blood”を思わせるような内容であり、“Turtle Rock Studios”がどんなAAA新作を開発しているのか、さらなる続報に大きな期待が掛かるところです。
Source:
First Details On Ex-Left 4 Dead Dev's New Game Surface In An Unofficial Way - GameSpot
https://www.gamespot.com/articles/first-details-on-ex-left-4-dead-devs-new-game-surface-in-an-unofficial-way/1100-6516278/
Left 4 Dead veterans are working on a new game that sounds like another Back 4 Blood | GamesRadar+
https://www.gamesradar.com/left-4-dead-veterans-are-working-on-a-new-game-that-sounds-like-another-back-4-blood/ 岩亀はバルブと組んでL4D3作ってくれ
B4Bの続編出したところで同じ道を辿る そもそも大半のプレイヤーがL4Dみたいなゲームに飽きてると思うんだが B4Bがダメ言ってる人は自分の腕に見合った難易度に挑まなかっただけだとしか思ってない 最初期にナイトメア挑んでなんだこのクソゲーって言ってるやつ大量にいたよな。
B4Bの駄目なとこは
本体のクソみたいな高額で二の足を踏む人続出したのに上のナイトメア挑戦クソ野郎によるネガキャンで購入を見送る人も。
ほぼ何も要素のないまま長期間売られたシーズンパスでさらに悪評加速
更には発売後数ヶ月で半額セールにより高額フルプライスで買った人が馬鹿を見たことにより悪評増加
バグ多いし修正アプデも遅い。
DLCが出すのが遅いし、少ない。
L4D2みたいなユーザー自由度が全然無かった事により早々に飽きる人が続出。
こんなとこか? 難易度分けてあるのに背伸びして高難易度に挑んで文句言うユーザーが多いのが問題だよな
カスタムなどの自由度がないのは開発側としてはユーザー自身の腕でゲームに挑んで欲しかったからだと思う。中華チーターや意図的なバグ使い共はどのゲームでも対策できないから仕方ない 飽きてきたからMODについて調べてたら開発終了に伴って海外のモッダーが研究進めてるな
しばらくしたら案外L4Dみたいに自由に遊べるようになるかもしれん
とりあえず大量ドローMODは使えた。現状はチートになるからオフでしかやらんけど オフのデッキ上限変更面白いな
試しにほぼ全部のカード積んだら道中の好きな武器使いまくれて楽しい
これだけでもちょっとL4Dみたいなカジュアル感出ていいな なんでこんなつまらなくなったんだろ
1.2やってたから言うても
ゾンビ アーミー4は面白かったし
ってかスナイパーエリートMODのゾンビ アーミーに負けるの草 L4D2の発売の時は死ぬほど叩かれたし不買運動すごかったけどね そんな叩かれた?
前作と対して変わらなかった気がするけど
とりあえずカードとか幅広いビルド組めるのはいいけど
ゾンビ 倒した時の爽快感がないわ
あとチャプター長すぎてだれるな >>934
L4D1発売から1年でアプデろくにしないで2リリースだかんね
お前ふざんけんな1捨ててもう2かよって言われた >>936
普通にプレイしてればやられて抜けていく以外で即抜けされないかと
以下に該当する可能性
近接かピニャホフを使ってる、チーターがいる
仲間の援護を全くしない、ウロウロして邪魔になってる、弱すぎてAED使うのが無駄
この辺りかと >>937
ありがとう
確かにやたら錬成するホフマンがいたわ
チーターって入ってすぐだとどこで判断すればいい?
例えば大量ドローデッキなら相手の積んでるカードってチーム効果系以外って見れたっけ? あとアプデ放棄された現状でチーター報告してちゃんと対策されるんだろうか 浄化の炎のカードの絵 前はホフマンだったのにシャリスになってる
これいつから? 結局プレイヤーの内部レベル的なものはあるってことでいいのかな
ノーホープでも開幕から前から見かける人がいると毎回特殊が同時沸きや複数沸きなど敵が鬼湧きする。逆に戦えずにすぐやられる人や中華のバグ使いがいると敵が少ない
同じマップでも目に見えて差があるよな 前から言ってる通り同じ難易度でも上手い人達が揃うと大量の敵に襲われる
初心者や下手な人がいると全然敵が出てこない
中華バグ使いはまともにやってないからプレイヤーの評価的なものが低いんだろう
下手な人がいればナイトメアでも通常のベテラン、ノーホープでも通常のナイトメアくらいの難易度になる
見たことない名前のたぶんアジア圏外と繋がることがたまにあるが海外のガチ勢と思われる人達がいるとノーホープでも別次元の難易度
通常は退廃の特殊3体固定湧きだがその倍以上の同名特殊複数体があらゆる場所から急に襲ってくるのが当たり前になるから上手い人達が揃ってても負けたりする 残ってる人はやりこみ勢が多いだろうから言っておくが
パターン1:コモンが少なく、特殊も全然湧いてこず敵が全体的に遅い。明らかに下手な人がいる
パターン2:コモンが増え特殊は固定3体が通常湧き。なんとか戦ってる味方がいる
パターン3:コモンが多く、特殊は固定3体がよく湧く。そこそこ戦える味方がいる
パターン4:コモンや特殊3体が大量に湧く。周り上手い人パターン
パターン5:コモンが多く、特殊が固定3体×2倍又は4体目の特殊が湧いてくる。周りガチ勢パターン
固定3体は通常の時間経過で湧くトールボーイ、リーカー、スティンガーなどのこと
パターン5ではトールボーイ×2、リーカー×2、スティンガー×2や
トールボーイ、リーカー、スティンガー、ブルーザーなどになる
act5の物をとった際に湧いてくる特殊やホード時に湧いてくるイベント系の特殊は関係ない
一度通り過ぎた場所に敵が湧きにくいのは仕様 プレおじウッキウキで出てきて長文笑う
それ主張してるのお前と某海苔だけだから AIディレクターがプレイヤーの動きを見て敵を出現させてるって大前提の話があるんだからあってると思うよ
少なくとも同じ難易度にマップや退廃でも敵の出現頻度や量に差があるのは事実やしな
下手な人がいると敵が少なく、上手い人が揃うと敵が多くなるようにして誰でも楽しめてクリアできなくならないようなゲームバランスを作ってる
未だに粘着してるプレおじに親を〇された自演おじは顔真っ赤になっちゃうんだろうけど
初期はラン、グレバグ、雷鳴やワームなどの誰でもできる周回で実力以上に評価を上げてる人が多かったんじゃないかな
そこから初期の12月アプデ辺りで評価方法を変えたりリセットされてるんだと思うわ スモグレの主な使い道(我流)
→アラーム設置時、籠城時に自分の足元に投げて敵を足止めする
以下、使用場面例
・交差点船エリア/爆弾設置
・Act6-1固定オーガエリア/ゲート付近での爆弾設置
※フラバンは着弾時の一瞬しか足止め効果の発生チャンスが無いが、スモグレはボスを除く敵に対して着弾時にはよろめき効果が発生するほか、その直後に煙の範囲内にいるプレイヤーを見失う一時的な持続効果を伴う。
特にAct6-1の最後のラストスパートで苦戦してる人は試してみてはいかが? 開発停止の前に真のカオスを削除してから退陣してほしかったな。 酸素エリアとか腹減りはガチでゴミ要素だと思うわ
あんなのよく入れたな DRGの酸素と同じようなもんだべ
COOP要素として周囲に気を配る必要あるから普通にあり 空腹の時被弾気にせず特攻できるから好き
フースカとヘン居たらめちょ楽になるよー やり込んでて上手い人の配信見たら雑魚が混じってるときと一人の時や上手い人が揃ってる時で敵にすごい差があるから実質プレイヤーレベルは実在してると思うけど
プレイヤーレベル的なものには何が関係してると思う?
同じ難易度でも敵の攻撃速度、移動速度、出現量、出現頻度辺りは変わってると思う
ドコモのスフおじは放っておこう 空腹ガチでダルい
改めて思ったけどこのゲーム作ったやつガチでテストプレイ一切してないな
空腹になるの早すぎるし食べ物無さすぎて全員常に腹ペコ状態だし
腹立つわ まぁプレイヤーレベルとやらがあるってことで良いんじゃないかな() てかそう言えばプレおじが開発陣がプレイヤーレベルについて言及してる動画が実在するとか主張してたけど、まだ見せてもらってないぞ 最近の流れ見てたら割と持ち直したんだな
1800円ぐらいでPC版あるから買ってみるか
modもキャラグラ変更とか出てきたら嬉しいな
今までL4D2やってたけどさすがにもうグラがキツいしな 最近の流れ見てたら割と持ち直したんだな
1800円ぐらいでPC版あるから買ってみるか
modもキャラグラ変更とか出てきたら嬉しいな
今までL4D2やってたけどさすがにもうグラがキツいしな ベテラン周回でアイテム取りまくって死んでいくとか一人だけルート知らなくてついてこない仲間がいるときに、それでもキャリーできる編成ってなにがベストなんだろうな。SRと格闘持つのが強いと思ってるんだけど ベテランならサブ無限にしとけばなんとでもなりそう
あとはリロ管理 そいつをほっておいて3人でセーフに逃げるのか助けに行きたいのかで変わるな
助けたいなら移動と蘇生系カード 見捨てるなら移動と火力系
あとサブ無限リロ管で良いんじゃない? >>954
同じ難易度でも上手い人がいるか・下手な人がいるかで全然違うよねって話が通じないのはこのゲームをまともにプレイできる人がほぼいないから
自分が難易度を下げてノーホープ(実質ナイトメア)やナイトメア(実質ベテラン)をやってる人には無縁な話だからな
例えばやりこんでる人がプレイしてる高速鬼湧きb4bとスフおじがプレイしてるであろう低速スカスカb4bは全く違うだろうけど
配信や動画などを見て何となく気づいててもそれを認めたらおしまいだから気づかないフリをしてるだけよ
敵がよく湧いてくるのは昔から何度も見かける上手い人がいる時だからやりこみが関係してるのは間違いない
実績・カード開放・プレイ時間・ステージクリア数・目標達成・全員生存・物資ポイント数など考えられる要素はいくらでもある
プレイヤーの上手い下手に関わらず安定して進んだ場合、酒場やダイナーなど耐久マップなどで目に見えて敵の湧きが増えるというのはあると思う
現在のT5の敵の湧きはバグか仕様か分らんが敵の湧き速度の違いに関しては雷鳴も顕著に表れてると思ってる
ACT1攻略が安定せず下手な人がいるとカルティストが湧くのが遅い。下手な人からすると十分速いだろうけど ここであるとかないとか言ってなんか意味あるの?
誰かもわからない奴が何言っても開発が何も言わない以上わからないじゃん
前に開発が言った事は過去スレで散々議論したんだからもう黙ってろよ 初期からクイックやりこんでた人は本来分かってるはずなんだけどな
前から言ってるが初期〜12月までは自分の実力でベテランソロやナイトメアクリアできるようなガチ勢(何度も見かける韓国人ZWAT)などが複数いると高確率でベテランがナイトメアと同様のマップ形式に変化することがあった
当時のベテランとナイトメアではスリーパーやアラーム系、敵の配置や量などが全く違うから分かる。明らかに下手なグレバグや寄生ZWATなども多かったがそいつらはいても変化はしなかった
動画や配信などを探せばどこかには存在する可能性はあると思うが、膨大な量でどこにあるか分からないから探しようがない
実際にマップが変わっていたという事実がある以上何も言わないから分からないなんてことはない。
当時やりこんでた韓国人のガチ勢なら知ってる人はいるだろうけど、このスレにそれを知ってる日本人がいないだけだろ >>961
NP以下の難易度だと弾薬庫とマガジンカプラーあったらTEC9かG23AUTOだけで雑魚はほぼ問題なく捌ける。
ナイトメア以下は火力カードは必要ないしブリットが出てこないので基本的に移動速度を盛るのが強い。
マラソン出来ないようなマップでない限りはスティンガーとホッカー以外は大した敵ではなくなる。 身内に誘われるがままに今月から始めた新規ちゃんです
スレの勢い落ちてるところ見るにもうやってる人おらんのかな?
今んところ退廃カードの空腹がまじでおもんねぇ以外は楽しめてるわ プレおじいると旧ナイトメアみたいに敵が湧いてくるの草生える プレおじいると旧ナイトメアみたいに敵が湧いてくるの草生える ノーホープやっても一回でも全滅したら他の奴ら全員抜けてく腰抜けばかりだからやる気起きんな 今更こんなゲームでイキるハッショと関わりたくなかっただけ >>970
プレイ人口が2000人割れして途中抜けでソロになる事も多くクイックで
途中から参加する人もほぼいないからこのゲームはもうおしまいなんだよな。
正直な所今からやるゲームじゃないような気がするね。 今は下手糞だのゴミデッキなど選民してる夏はただのアホ
すべてを受け入れて大切にしないとダメな限界突破集落なのすら知覚できていなあ >>978
ビギナーやベテランはどうなってるか知らんけど、ナイトメアやノーホープは普通に人いるけど、クイックでも色んな部屋があり、人も入ってくる
2000人ってのはスチームでの話でPS.xbox.クロスプレイ勢もいるから倍以上はいるでしょ
途中抜けでソロになる、途中から参加する人ほぼいないってどの難易度の話なの?部屋にチーターがいるか近接かレジェ武器かピニャータでも使ってるとかではないよね? 別にイキってないのだが…イキってるのはお前だけだろ あとは本当がどうかは知らんけど、ゴミみたいなプレイを繰り返してると低評価つけられてマッチングしにくくなる。タラがいると部屋がバグってマッチングから外れることがあるってのは聞いたことあるな 普通にプレイしてるけど、そういや途中抜けは迷惑行為だと思ってるし稼ぎ系も論外だと思ってやって無かったな 途中抜けが迷惑行為ならほぼ全員迷惑行為マンになっちゃうやん、自分が抜けられる側でも抜けていくのは原因があるってことに気が付かないとな
自分が周りが見えてないような行動をしていたり、仲間に敵を押し付けたりその他の迷惑行為をしてないかだけは考えないとね
やっていれば分かるけど初期から野良で見かけるような人を除けば中国人と日本人には立ち回りの時点で周りが見えてない人が多すぎるよ。自分優先で他の人の妨害になってる
高難易度では自分の動きで他の人がやられてないか、自分の位置や避ける方向、倒す優先順位や仲間の援護も考えて動かないといけないよ
韓国人はチームプレイ優先でまともな人が多い。 >>984
少なくともsryの一言もなく抜けるならほぼ全員迷惑行為マンなんじゃないの
オンラインゲームにおいて無言途中抜けってそういうものっしょ ランクマでも対戦でもないし代わりにBOT入るから陰キャの極論は流石に無理があるな どう考えるか、の話でただ煽るだけの否定されてもなぁ・・・ >>0985
以前にもこういう話題があったと思うがオンラインゲームでくくるのは間違い
ゲームによって抜けても問題ない仕様と抜けたらまずい仕様がある
例えば占領戦などで抜けたら人自体が減って絶対に勝てない、途中参加で人も入ってこないパターンは勝手に抜けるのはまずいのは分かるよね
このゲームでは抜けてもbotが残り人も入ってくる仕様だから無言で抜けても問題ない
このゲームで迷惑行動となるのは意味なく突っ込んで勝手にやられて㏋40で抜けるとか
ノーホープにエクストラライフなしのビルドで来て抜けるとかだよ
coopゲーで協力プレイができない奴のせいでやられたのに抜けたら迷惑だーって言ってるのと同じだからね
例えば中国人が日本人の自称上級者が最強SGビルドに金アタAA12持って目の前の敵のみを倒して周りの敵は一切倒さず意味なく一人で突っ込んでいきます
周り二人もボロボロになりながら先頭に頑張ってついていこうとします
仕方なく後ろや横から現れる特殊やコモンを倒しながら進んでいたら唐突に表れた拘束系に捕まりましたが誰も後ろを見ずに助けてくれずやられました
言うまでもないけどこれでsryという必要があるのは意味不明だし、殆どの人が同じだろうけど無言で抜けてくよ
自分のミスで仲間がやられたりしたらsryというのは分かるが協力プレイしようとしてる人は異常な行動をとる仲間のせいでやられたり抜ける原因になってるってのが大半よ
初心者は除き協力プレイしようとしてない人は勝手にやられて抜けるからどうにもならんが
まああくまでも通常の場合でプレおじみたいなのがいれば敵が強すぎて仲間が抜けていく場合もあるけど 今の有能BOTと比較してもなぁってのと、読解力無いのか知らんがsもそも俺が言ってるのはネチケット的な意味であって実利だけ見て語ってるわけじゃないんよ というかもし>>988のシチュだとしても俺は一言「ごめん」ぐらいは言うよ
だってPTはその独りよがりのプレイヤーと自分だけじゃないもの
我慢できないから無言抜けするなら結局のところ件の自称上級者と同じことしてることになるって考えちゃう >>993
ここまで言っても理解できないなら何言っても無理だろうな
coopゲーでは抜けるか抜けないかより、それに至るまでの立ち回りの方が重要
このゲームやってれば99%くらいは無言で抜けていくわけでそれを独りよがりだって考えを持ってる方が異常だってことに気づいた方がいいよ
抜けられないように仲間の妨害になってないか、仲間がやられないように動いているか、仲間のカバーをしているか←が全てでそれをして抜けていくなら仕方ない
殆どの人が無言で抜けていく中、それが独りよがりでネチケットダーって言ってる方が独りよがりでネチケットがないって気づいた方がいいよ
君はただ他ゲーなどで抜けたら戦う人数などが減って勝てなくなるから抜けたらダメだよ〜マナーを守ろうねってのと違いが分からず一緒にしてるだけ
マナーがないのは弱い人でもミスをする人でも抜ける人でもなく、部屋にいるのに協力プレイをしない人
ただクリアするだけならダムネーションや近接使って誰でもできる
今だとチーター、ダムネーション、近接いれば大半は無言で抜けていくでしょ。協力プレイにならないからね >このゲームでは抜けてもbotが残り人も入ってくる仕様だから無言で抜けても問題ない
本当に?無責任に抜けた奴の穴に途中参加、酷い状態で憤ってるレスとか見たし実際にも不満感じたけどなぁ
問題ない・後腐れがないのはゲームオーバーまでやって抜けるのじゃない?
>>994
もう一度言うけどPTはその独りよがりのプレイヤーと自分だけじゃない
気に障る人がいて、ソレを疎ましく思いギブアップする自分がいる、そして他に残るプレイヤーが居る、だから勝手な都合で一人離脱するのが申し訳なく思うから一言断る
993に限ってはただそれだけの話
>他ゲーなどで抜けたら戦う人数などが減って勝てなくなるから抜けたらダメだよ~マナーを守ろうねってのと違いが分からず一緒にしてるだけ
もっと根っこの心得の部分であってそんな話してないよ
対戦だからOK協力だからダメ?あるいはその逆?ンな訳ないない
種別は何だろうとこれはオンラインゲームで自分は人間相手も人間、無言で一方的に抜けるのは相手を蔑ろにしてると考える、これはそんなお話
2回に分けて書くか迷ったけど、ついでにいうならこれはCOOPゲー
前提条件として基本的に人と一緒したいからやってる(と思う)んだよ
BOTとやりたいからやってるわけじゃない(L4DでもBOT化が長いプレイヤーと遊んだって味気ないしな
だからその点で俺は「BOTになるから大丈夫」ってのはなんか違うと思ってる >>995 COOPゲーをやってる人は
人と一緒にやりたいからやってる×
協力プレイがしたいからやってる〇
上でも言ってるが近接やダムネ持ちが入ってきたらお前一人でよくね?ってなって協力プレイにならないから殆どの人が抜けていくのと同じ
人と一緒にやりたいだけならチートやランや最強ビルドがいようが周りは抜けないってことになる
検索からセーフルームの扉開けるまでは人が入りやすくなってるから、人と一緒にやりたいだけなら部屋を建て直せばいいよ
無言で抜けるな―って人が入ってきたら毎回言うようにした方がいいんじゃね、英語と中国語と韓国語も対応しておけばベスト
それ見た人は即無言で抜けていくと思うけど
人と一緒にやりたいなら野良ではなく友達とかとやるべき。こういう形式のゲームだと野良の人は気軽に参加して気軽に抜けていくゲーム
認識が少しズレてるんだよ。ゲームや内容によって考え方が違うって認識をしないといけないよ このスレッドは1000を超えました。
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